Лол, тоже делал планету по этому туториалу в те времена. Че ты свечение через видеопост не сделал. Но моё увлечение нормально переросло в "работу", хоть я и не люблю это слово.
>>121276122 10к поликов? Я 20 на болванке бабы срезал до 15. В максе, в режиме вертексов\граней кнопкой backspace срезаешь то что тебе ненужно, при этом смотри за топологией и лишними вершинами. Делается махом, нежели вручную заново рисовать сетку в ретопо.
>>121276223 он наверняка умеет, просто вопрос по интонации идёт на середину фразы, а когда он дописывал, он уже забыл что это вопрос, и на автомате поставил точку, 99% инфа.
>>121276304 О том что, мне всегда следовало смотреть за деталями. Я смотрел тгда слишком примитивно и делал на отъебись ЛИШЬБЫСМАРЕЛОСЯ. Нужно чтобы ты сам мог поверить в существование того что ты делаешь. Дтельно было проработано. Но этот ебаный радар я недоделал. Сненс нахуй проект. В нем я тоже ошибся.
>>121276547 Может и я смог бы из увлечения переплыть в работу, тем более мне нравилось моделить, но в моем мухосранске тогда таких работ не было, да и сейчас нет.
>>121276420 Пилил комнату в pro100. Скринов нет. В треде сижу не знаю зачем вообще. В первых двух спрашивал про реально скоростные альтернативы 3дмаксу, с быстрым процессингом всего, быстрым запиливанием моделей, но видать такого нет. Да и спрашиваю один фиг просто так, наверное не возьмусь ни за что, аутирую, кароч, тут хоть норм более-менее
>>121276736 Работа в тридо это, ну хуй знает, это работа. Удовольствие это когда ты ничем не ограничен в своих амбициях и когда хуй ложишь на издателя. Вот свобода и удовольствие.
>>121276709 Ну вот насканил я камней, пеньков, кучу еды, разных предметов и все это по 10к поликов. Есть кусок сырого мяса, нахуй там 10к полигонов? Там 1000-то много будет.
>>121276902 Делай меньше. Камню и 30 поликов и 100 хватит. Детали картами нормалей придашь и текстурой. Помнишь квейк 2? Так вот, там танк состоял из 450 вроде поликов.
>>121277083 Изучай только полигональное моделирование. Оно, кстати делится, на Твердое и МЯгкое (для органики). Это по сути 2 раздела. Начинай с твердого. Так быстро усвоишь принципы. Не брезгуй зарубежными уроками, но только после освоения базиса. Похуй че там говорят и на каком языке, запоминай их технику и пробуй. СОздай для начала тележку, потом лисапед, потом трахтор.
>>121276901 >Удовольствие это когда ты ничем не ограничен в своих амбициях и когда хуй ложишь на издателя
Это всё диванные рассуждения. Нормальное удобовольстве есть, если тебе нравится 3д и занимаешь этим не через силу. Чем ты, например, хочешь быть неограничен, если заказчик попросил тебя смоделить определенную модель танка. Вместо пушки хуй хочешь смоделить, а заказчик против этого, а значит ограничивает твою тонкую натуру художника?
>>121277047 Я же написал, если ставить меньше, то редактор рендерит модель с дырами. Также нужно аккуратно обработать основание и дырищу в жопе не в своей заделать. И мне типо нужно это не напрягаясь, чтоб не тратить по часу на все. То есть я хочу закинуть модель, обрезать аккуратно лишнее, дырки замазать, полигоны уменьшить. Где легче всего?
>>121277426 И хуй ты че получишь, если хуй пририсуешь. Второе это время которое тебе дали, а его, судя по тутошним заверениям дают мало. Свобода - это то что ты сам хочешь сделать и как правильно ты сказал, когда захочешь. Когда ты работаешь тебе дадут план работ и ебашь по нему, хуй те в сраку если отклонишься.
>>121277470 Интересный плагин, хотя фотошопом не пользуюсь. Мне было прикольно когда я рисовал в ч\б цвете все эти выпуклости и впуклости по UV в паинт нет, а потом кидал в крейзибамп. Заебися. Вся моя фантазия хуячилась ч\б цветом. А хули нет.
>>121277737 >Когда ты работаешь тебе дадут план работ и ебашь по нему, хуй те в сраку если отклонишься.
Не знаю. Лично у меня во фрилансе ни разу такого не было. Спокойно работаю. Часто даже сам расслабляюсь и становится стыдно за тормаза перед самим собой, хотя заказчики не подгоняют.
>>121277737 Вспомнил того чувака, у которого свой сайт с моделями(не помню теперь уже как назывался). Он их клепает и продает. Автомобили в основном. Человек работает себе в удовольствие.
Помню в игромании был раздел с какими-то там поделиями подписчиков в 3д максе вроде. Вот тогда я дрочил на эти крутые модельки и пытался изучать макса.
>>121278639 Да. Техники те же, но некоторые моменты соврешенно разные, если научишься достойно в майке моделить, сможешь дрочить в присядку в любом другом софте. Могу помочь. Пиши [email protected]
тридэбляди, объясните - вы одну картинку по несколько дней в хорошем настроении делаете? А как же открытый мир в игорях рисуют? Такие же 50 рыл, только 24/7 за большие деньги?
>>121278370 Именно все эти шейдеры и дают фотореализм. Освещение, хуе-мое. Заметь, при грамотных нормал мапах ты и не заметишь что у тебя лоу-поли. Ну или делай по вот такому варианту: делаешь хай поли, из него лоу-поли (смотри, главное тут общие большие а не мелки детали) а потом как LOD грузишьв игру. При отдаленном расстоянии они меняются на лоу, при близком на хай. Чем то схожее с динамической тесселяцией. Но 2 вариантэто ебля. Делай по первому. Современные движки могут тянуть дохуя поликов, но есть 1 правило. Делай меньшим кол-вом поликов - лучшее качество.
>>121279039 Можно и за 1 день наебенить для движка. Это как лего. Создаешь куски для здания, потом собираешь в двигле. Нихуя сложного. Проблема в идее. Бывает ну нихуя в голову не приходит, а сеттинг держать надо. Компании зарплату получают, если проебался - выкинут нахуй. Вот и делают. Бьют рублем по ебасосу.
>>121279620 Дело не в неищеебах. Дело в тех, кому до пизды оптимизация. Нахуя реснички на ебле делать каждым полигональным объектом. Можно взять плейн, наебенить по веку и текстуру с опаситит и маской кинуть. Зачем изъебываться? Красота - понятие относительное. Геймплей и интерактивность в игры не завозят.
Пилил от нехуй делать, хотел сделать бродилку на унреале, сделал дохуя обьектов, но забил так как не могу в норм текстурирование и увидел других аутистов с таким же проектом, сейчас занимаюсь только моделями для 3д печати, такт обвесы на оружие и тд.
>>121279620>>121280201 А я вообще считаю что всё потому что погромистам завозят слишком охуенное железо и работают на монстр-машинах они, а надо им выдавать вообще пенёк четвёрты с жф 9600 и чтоб изъёбывались как могли, но чтоб оно работало охуенно и выдавало графон.
>>121280416 1) Берешь книгу 2) Понимаешь что ты слишком тупой 3) Идешь работать в пяторочку
3Д - это ебаный ад, ты сидишь и хуяришь и хуяришь и нет этому конца, нет блять магии, волшебных способов, и простых решений, просто тупое задротство на скилле.
>>121280228 Я начинал с одного кадра - ОГАСОДА. Я его тут не рекламирую. Он сейчас совсем ебанутый стал. Начни с поиска на ютюбе, но именно русссские уроки. Перед просмотром, включай Макс и повторяй те же действия, что и пиздюк на видиво. Так ты быстрее закрепишься. Ищи по туторам 3D Max для новичков. Все. Главное ежедневно. Пусть по часику уделяй время. Проблема тут втом, что на русском языке очень мало годных "учителей". Они почти все -говно. По книге даже не пытайся. Именно видео с примерами и комментариями даст тебе результат.
>>121280567 ты бы и собаку купил. эти логотипы, как и стлки, как и ювелирка, как и лоупольные домики, окружение, и прочая мелкомягкая хуита - днище моделинга, любой среднестатистический тридэшник это умеет делать, но не берется, потому что проще купить ассеты чем ебаться над ними.
>>121280786 и в итоге тебя пошлют нахуй из за того что сетка хуита, как и у любого школьника, или вылез из полигонажа или ещё миллион пречин. 3д это блять не изи.
>>121280506 Это не прогроммистам завозят железо. Это долбоебам-дизайнерам завозят железо. А те и рады жопу рвать на нем. Хоть бы раз потрудились перед выпуском игры, запустить ее на компе бухгалтерши. Пиздец.
>>121281014 играю с яркостю и т д накладываю текстурки дыма и всякой фигни на вкус. Перекрытие в нужных местах не забывай делать. еще есть готовые текстуры в интернете ищи
>>121280842 Коат сам по себе неибаццо крут, обоссыт вокселями любой софт. Там справа в окошечке кстати есть кнопочка вроде, перевести в поли, там сам ставишь кол-во поликов и ВУАЛЯ у тебя идеальная сетка.
>>121281971 А в чем, собственно, проблема то? Тут блендер берут потому что он БЕСПЛАТНЫЙ и в нём же риги даже делают, но есть же доступ тоже к бесплатному, по сути. Какая тогда им разница? Принцип ПОДДЕРЖАТЬ, ЕСЛИ ПРОСЯТ ПОДДЕРЖКИ? Ну такое.
Потому что там нахуй посылают и это остается в итории. А здесь они могут показывать своё говно не стесняясь, т.к. тред смоет. Ну и строить из себя йоба 3дшников; просить портфолио и сетки, чтобы убедиться, что тут етсь кто-то круче их.
Ребят, пишу растеризаторгибридный рейтрейсер и понадобилось представить результаты работы.
Так как все время проебываю за ядром, никакого окружения для создания моделей и конвертеров так и не написал.
Если кто может, помогите по братски.
Смодельте велосипед с костылями и жука там на него посадите, что то в этом духе было бы идеально.
А вообще спасете меня, если кинете Catmull Clark разбиение поверх, чтобы точки очень плотно лежали, прям совсем плотно. Просто из облака точек куда проще конвертить.
>>121282131 Проблема в том, что всякие говноеды воруют софт и считают это нормальным. Если бы они свои кровные тысячи долларов отдавали за проприетарное говно по стоимости автомобиля то совсем по другому бы себя вели.
>>121281869 Пущай с них учиттся, иначе ваще низуя не поймет. Для базы это заебись. Для заебись моделлинга. Щас кину сайтек, редко там бываю, но пойдет. videotuts.ru
>>121282326 Я не он, но извини, у меня нету 200-300к на покупку макса. А ведь не только максом мы живем. Могу посоветовать мини альтернативу для лепки - Sculptrix, как-то так. Импорт\Экспорт формат OBJ, лепка и рисование. Маленький и бесплатный.ОЧень удобный.
Ребят, расскажите, где можно взять готовую трехмерную низкополигональную модель кошака? Типа того, что на картинке.
Сам не шарю. Формат (если принципиально) не важен.
Находил, кстати, нормальные модели. С высокой детализацией и так далее. В этих ваших 3D-редакторах есть возможность понижения количества полигонов (не бейте за косяки с терминологией) с целью получения опять же примерно того, что на пике?
>>121280506 >>121282158 Во-первых, да. Нас сильно торопят. Время на рефакторинг, например, вообще не дают. Либо ты пишешь сразу хорошо, либо тебя пиздят в будущем и ты переписываешь хорошо.
Но, опять же, без хорошей машины никуда. Особенно, если юзаешь компилируемые языки.
>>121282560 ему нужно смузи накатить и пойти в коворкинг. >>121282636 ты просто нищий. майа, макс, гудини, и прочий софт для частного комерческого стоят копейки.
>>121282653 Бери Макс - уроков дохуя + он дружелюбный. Карты для КС делаются в Хаммер двигле, анон вон ответил уже. Там суть в том, что ты сглаживания не добъешься. Будет все квадратное. Зато можешь кидать объекты из макса. Хаммер немного ебнутый в плане понимания. Суть его геометрии в BSP. Ты прямо в нем можешь моделлить большинство дерьма.
А проблема в необходимости довольно высокой плотности точек.
Написать толковый конвертер который спавнит точки на поверхности полигонов скорее всего просто не успею в срок, и придется демонстрировать на скучных процедурных фракталах.
Кто нибудь может сказать чем отличается 4dcinema от 3дмакса и там и там можно хуярить 3д правда в 4dсinema его можно в видео превращять. Хочу перейти на 3d max но боюсь что не пойму прогу так как cinema 4d еще не понял.
>>121282706 >В этих ваших 3D-редакторах есть возможность понижения количества полигонов (не бейте за косяки с терминологией) с целью получения опять же примерно того, что на пике?
Как правило почти все автоматические операции дают говенный результат.
>>121282706 Отвечу где спиздить можно. Качаешь 3DRipper с сайта вроде тех кто делал Ксенус (игра), настраиваешь по их мануалу и запускаешь игру под Директ 9. Прожимаешь кнопку и вся сцена есть у тебя, кидаешь в макс, берешь что нужно и все. Поищи игры с кошаками.
Мне вот интересно стало. Ну к примеру я создам йоба игру на стиме и получу свое бабло и люди рады, акакая-нибудь компания может заметить меня и взять к себе?
>>121283700 Будет супер. Особо не напрягайся с правильной сеткой (тм) Один фиг я только нормали пока возьму, да и главное чтобы общий смысл картины улавливался, в рейтрейс только вертексы пойдут.
>>121284091 Тоже можно, но там Z Сферами вроде создавать можно что угодно. Заметь почти все в играх - гуманоиды с осевой симметрией по высоте. Хочеться чего-то нового.
>>121284633 Ну типа AAA. Я не хочу делать хуету. Это, знаешь, как просто проебать свои силы на поебень. Мне нужна игра та, в которую я бы сам хотел играть. Поэтому будет смесь РПГ + Акшон. Мечта есть мечта.
>>121284168 >>121284927 Ящитаю, могущество обретается в компании под руководством крутых спецов. Сам ты большой и годный проект будешь пилить, как минимум, долго.
>>121285167 Вот потому я и решил самостоятельно изучть и ТриДо и анимацию и Двигло. Дело сдвигается с смертвой точки. Сейчас у меня загвоздки с анимацей персонажа, пока основного. Мне нужно понять каким образом сделать его живым, пусть и в ручную анимирую. Начинаю также учить С++. Моя задача к концу этого года заебенить карту, которая по сути не проблема и органиков\роботов\инопланетян котрых нужно проанимировать. Пока загвоздка в анимации и понимания ее принципо с костями и ригом. Я упорный. Это моя мечта. Я все равно сделаю это. Год- два-три-четыре-пять. Но я сделаю.
>>121286583 Но это нихуя не плодит даунов на борде, в отличии от еот тредов. А дауны дают абу копеечку. Понятное дело что прикрепления не будет, более того, вангую, скоро треды начнут тереть.
>>121287048 Да, верно. Просто очень хочется. Серъезно. Бывают по ночам просыпаюсь и обдумываю архитектуру космопорта, которую я бы сделал. Также смотрю фотографии архитектурных особенностей по всему миру. Очень интерсно. Люди ИРЛ это делали со своей фантазией, что мне мешает сделать также. Мне очень нравится геймдев.
>>121287609 геимдеву не нравятся такие как ты. гореть желанием что то делать, это заебись, когда ты хоть что то умеешь блять делать, но боюсь когда ты сталкнешься с РЕАЛЬНОСТЬЮ, твои маня фантазии немного сгладятся об адекватность.
>>121288780 Мань, ну ты готов крутить яйца дракону 12 часов к ряду, а на следующий день ещё 12 и так блять пока твой дракон не полетит сверкая яйцами так как задумана? Думаю нет. Поэтому получится хуйня, а силы и время будут потрачены впустую.
>>121288664 Ну извини, в играх, например, Gears Of War использовались модульные объекты. Что не так? Ты представь какой лайтмап у тебя будет при огромном здании и 1 объектом. Лучше при загрузке\выгрузке использовать "кусочки". Разбери на части игру и ты увидишь, что именно так и поступают.
>>121288876 Знаю какой это дроч не первый год дрочу себя. Я знаю, если мне НАДО, то это, блядь, НЕОБХОДИМО. Устроили тут СЛОЖНА НИПАНЯТНА. Для меня есть только отсутсвие некоторых знаний . Есть пиздатый уроки, на котрых я учился и которрые помогли мне освоить и осознать технику. Знаешь, анон, преграды в голове.
Вы пиздец просто. СЛОЖНА НИАПНЯТНА. Вот я та скозал и вы так делайте. Вы че - охуели? Люди, блядь, пусть группой но создали такое чуде, что сами проебали его. Глядите, в комаде 3 человек, 1 кодер, 1 - тян, для рисовки текстур, 1 - моделлер. То что не взлетели = дол бо е бы.
Объясните нубу: вот скачал я Blender. Почему я непосредсвенно в нём не могу открыть 3D объект, obj формата, например? Какие-то сцены ебанутые надо выбирать. А как потом сохранить результат непосредственно в obj? И второй вопрос: читал, что есть программы, мол, крутишь перед Web-камерой объектом, какой хочешь увидеть в 3D и оно потом скаинируется. Кто занимался таким?
>>121291485 >Почему я непосредсвенно в нём не могу открыть 3D объект, obj формата, например? Можешь. >А как потом сохранить результат непосредственно в obj? export
Надеюсь видиво видели вверху? Ну так что вы набрасываетесь на людей, которые желают создать игры, практически ААА формата? Невозможно? Да брехня. В каску долго, но можно.
>>121282236 Я методом тыка хуярю. Да и вообще, вроде бы это самый молодой софт на арене - поколение на нем еще вроде как не выросло. Лично я в еще ни разу полигоны не дрочил там, только воксели. От них я просто радугой кончаю.
>>121292416 Коат не только может в воксели, но также имеет на сей день лучшую авторетопологию и рисованию по UV. Честно сам без уроко начинал все осваивать. Час дрочил воксели, настколько это прекрасно, а потом перекинул в поли модель. Там в сцене справа есть кнопочка, жмешь и вылезет окно с кол-вом поликов, вбиваешь свое и заебись.
>>121294072 С тем, что тут будут отсустсвовать те ебаные шаблоны игр. Если конечно не ебаный говноиндихуесос. Ты делаешь игру, ты понимаешь все недостатки в ААА играх, эту ебучую коридорность, отсутствие физики и тут ты понимаешь, что для тебя непаханное поле. Смари, в Алиен Изолейшн, когда ты бежишь по коридору, стоит багаж. Ты это не можешь перепрыгнуть и столкнуть. Метро 2033, ближе к концу, когда едешь на тарантайке, бежишь обратно и в правый проход, а там... А там ебучая решетка с замком на цепи и хоть ты выебись с автоматом, она не откроется. Проблема игр не в графоне, а в том, что они "обманывают" игроков вся явнее. Ладно раньше мощности не так позволяли. Но игровое двигло ГеоМод могло почти в полную разруху. Ты мог менять гейиплей под себя. СОлдаты удачи с расчлененкой в то время - это охуеть. Сейчас эра дизайнеров и гейплей просто дно ебаное.
>>121294171 В коате хучишь модель вокселями, превращаешь там же в поли, тянешь в зебру, там делаешь "Добавки" в виде от дельных элемнтов персонажа, такие как Медальки и прочую шелупонь. Нормали на твой выбор где снимать. Скин и риг или в максе или в майе. Коат = Лепка тго что тыхочешь с пиздатой ретопологией, Зебра = много плагинов + неплохое ретопо. Тут на твой выбор. Ну а макс это скин и риг. Или МоушенБилдер с офсайта качай. Он очень крутой и ебет в рот майку как маньку. Зверь по анимации. Но привыкнуть стоит. Я ебал как он мощен.
>>121295305 Ты на рудах лепил пластилин? ВОт тут тоже самое. Я хуи лепил даже из булки хлеба на уроках. Тут также. Как урок ОБЖ. Просто прими в правило, тут все из поликов.
>>121295939 С УДК спиздил или сам создал? Там был похожий ассет у оддного чела. Там он разъянсял про Нормал мап. Нпомню блог. Но этот кран вроде оттуда.
>>121296372 а я сегодня на рентген ходил, после когда сделали, все ушли, а мне сказали - ты посиди пока, лол , я сидел и рассматривал эти странные машины минуты две один, потом сказали уходить
>>121296713 Когда в реалтайм обсчитываются тени, там до пизды на лайтмап. Вообще похуй. Там изается проецирование освещения на форму объекта. Никаких косяков, но ест произв-сть достаточно. Обещают под ДХ12 сделать лучше. Снова бля покупать новое железо.
>>121296713 Амбиент окклюжен запекать ненадо, если в УЕ4 работаешь, там он автоматом и адекватный. Только Диффуз, Нормал, Спекуляр. Все. Больше нихуя ненадо.
>>121297683 Нихуя. Я помню тот блог. Там еще указывали недостатки при UV маппинге. и как правильно развернуть модель. Год назад видал. Блог не сохранился. Но читать было очень интересною.
ВОт вам принципы для новичков, пока не съебали. Первое, ебашьте как 3Д принтер послойно при создании модели по фото. Сначала минимумом поликов, потом "обернув" модел - нараживайте. Представьте что вы оборачиваете в обертку модель, тонким слоем целлофана. Сначала грубо оборачиваете, позже учитываете и мелкое. Но, по слоям. Начните например сапог лепить из куба. Добавляйте грани\полики, лишь тгда, когда это необходимо. Начинайте с грубой модели.
Не выебывайтесь. Модель из миллиона поликов в игре после Зебры нахуй ненужна. В интет дохуя болванок. Есть халявный Fuse в стиме, сами настроите как в Симсах. Не забудьте сделать полуоткрытые веки и ебасос.
Любое ретопо = просто если у вас не сотни тыщ поликов. В Максе все это удаляется кнопкой Backspace. Вертекс? Да проще пареной репы, бац и удаляем. Ребро? Да также поступаем. Есть правило до анимации: любые сгибы (локто, колени, и т д) Там нужно удвоить полики\ребра.
>>121299955 Да я сразу ему об этом написал, он имел ввиду просто хорошую игру которую один будет пилить 10 лет, или чёто такое, хуй его знает, не ААА, он просто хуйню спизданул про AAA
>>121301375 Да заебал, забей. Но вообще-то AAA это топовые проекты, в которые грохают под 100 лямов зелени на производство, остальное не может тупо так называться, погуглил бы хоть что это, я хуй знает.
>>121301375 Я тебе дал уже видиво с ААА графоней. Это еще до выхода алиен изолейшн. 3 чела делало. Зайди на их блог и почитай. Им просто похуй. https://youtu.be/RA8uS3n5WMg
Спец. для тебя. Люди делали в минимуме. Разве это не ААА? А изолейшн ААА, патамушта так розрабы скозали? Да брось ты.
>>121301636 Ааа, ну тогда понятно. все в бабле. Суть не в стольком бабле затраченном\проеюанном, суть для меня это дать что-то новое людям с новым графоном и с новыми возможностями. Ну, конечно я тупо объяснил. Ведь ты не можешь до выхода ишры скать что она ААА. Понимаешь?
Здарова, Антоны. Суть такова: моя тянка 20 лет от роду, заебись рисует карандашом, но она загорелась зд моделированием и хочет поступать во ВГИК на анимацию и мультимедию, нужно ли ей это? Есть годные мануалы по 3д программам в сети?
>>121302307 > годные мануалы Годные мануалы это когда ты осилил один мануал, потом понял что он говно, начал читать хелп, вникать, искать другой заебательский мануал, потом послал всё фпизду и стал сам всему учиться, а это всё хуйня, мало кто что скажет на харкаче, если сама не сможет всё искать - то тут нет вариантов, только учиться, не помогай ей тут.
>>121303489 Я не выёбываюсь, я просто говорю о том что если сама не сможет мануалы себе искать - то и нафиг не надо, не помогай ей вообще, не прикасайся к этому никак.
НАХУЯ ВЫ СОЗДАЕТЕ В /b/ ЭТИ ТРЕДЫ УЖЕ КОТОРЫЙ ДЕНЬ??? Серьезно, нахуя? Есть же раздел специальный. Меня уже заебало тут смотреть на восторженных дегенератов, лелеющих мечту о НЕПЫЛЬНОЙ МОДНОЙ РАБОТКЕ))0)0). Уууух, сука. Осталось еще дождаться какого-нибудь мудака с пруфами из какой-нибудь хипстерской геймдев компании, который будет тут рассказывать про ДА ОБРАЗОВАНИЕ НЕ НУЖНО, ДА НИХУЯ НЕ НУЖНО, ТОЛЬКО ЛЕПИТЬ МОДЕЛЬКИ НАУЧИСЬ, ДА И ВСЁ))0).
Мне не бомбануло. Просто не люблю всякий ТВОРЧЕСКИХ ЛИЧНОСТЕЙ.
>>121306515 Всё зашквар, кроме Блендера. Специалисты выбирают Блендер. Школьники выбирают 2D(ass) Max, патчат и юзают ператский, но при этом пилят только интерьеры своих убогих квартирок. Более продвинутые школьники где-то услышали, что Майка рулит в анимации и резко качают её из интернетов, но опять же, им не хватает бабла на лицуху (да там реально мало кому хватит) и они юзают пиратку. А натуральные инди-разрабы юзают Блендер и ебут школьников в пизду их мамаш.
Мимопроходил. Пока смотрел диссекции Акланда, конспектировал всё в зебре. Коленную чашечку забыл и плавающую кость под нижней челюстью. Хотя эту плавающую кость чет вообще нигде не показывают, хз почему. Потом надо будет хрящами покрыть и экорше сделать. А перед этим может из него воена-скелетрона какого-нибудь слепить.
>>121308909 >ты цены видел на Майку? Вот потому я и говорю о нормальных людях, которые не просто мастерят свиборгов и гномов, а реально зарабатывают на этом деле. Ты же чёртов даун, тебе не понять.
>>121309171 Мам, там можно крутить вертеть примитивы и двигать палегоны! Мам ну сматри треде макесы нинужны, зетбрушы и майки втопку)! Какие плогены? НЕНУЖНА Я СКОЗАЛ! Я ВААПЩЕ ПЕРСОНАЖЕЙ В ФЬЮЗЕ ДЕЛАЮ, БЕСПЛАТНО ЗАТО1111
Учусь на 3д/анимации забугром. Учите маю и зибраш, в индустрию вход ток так. Сфера обширная, сложная, но интересная. Нужно по сути шарить во всем. Дахуя теории на самом деле.
>>121310428 Ебанулся, вся индустрия на майке стоит. Блендер это признак дурного тона. Анимация/риг/моделинг - все мая. >>121310582 Во во, а еще для входа в индустрию нужно помимо моделинга умение писать скрипты на питоне. >>121310429 >R&D Ну ты же не хочешь всю жизнь сидеть и клепать модельки с бумажки?
>>121310728 >Ну ты же не хочешь всю жизнь сидеть и клепать модельки с бумажки? Мань, R&D нету нигде, кроме разве что известных анимационных студий, в которые ты, по понытным причинам, не попадешь. Да и вообще, такие должности скорее будут требовать computer science образование и знания. А ты, поскольку пошёл УЧИТЬСЯ НА 3Д МОДЕЛЛЕРА, слишком тупой для подобного.
>>121310772 Нет, я серьёзно. В играх не используется. В фильмах не используется. Используется только народными умельцами для демо-сцен. Сам решай, насколько это важно.
>>121310728 >Анимация/риг/моделинг - все мая. Ни разу. >Блендер это признак дурного тона. Блендер - признак специалистов, знающих себе цену и имеющих мозги, потому что Блендер мощный, но тяжёлый в освоении.
>>121311656 Даун блять, аутист хуев. Где скульптят персонажей всех игр с дальнейшей ретопологией и запеканием нормалей? - ЗБРАШ. Где добавляют детализацию и прочее? - ЗБРАШ
>>121311935 Ретопологию можно замутить на любом нормальном пакете: Майа, 3ДэЖопа Макс и Блендер вполне позволяют играться с количеством полигонов и пилить ретопологию без всяких ЗетБрашей.
Посоны, с чего учитьтся осваивать моделлирование? Пытался что-то делать в майе давно еще, и около года назад колупал збраш. Техническая сторона понятна, но с творческой пизда - не хватает то ли воображения, то ли еще чего. Думал пойти на рисование. Это может помочь? Или забить на художественное 3д?
>>121312794 >Посоны, с чего учитьтся осваивать моделлирование? Смотря для чего, техноген - нихуя не надо. Создание персонажей и одежды - скульптинг и рисование.
>>121312726 Анатомия хромает. Ухи словно всей раковиной из головы прорастают. Надбровные дуги, словно у мультяшного персонажа. А ещё эту поеботу нужно ретопнуть, как минимум. Ротешник так и вообще - говно. Так верстают только мудаки.
>>121313207 Неосилил и кукарекаешь? Для куриного мозга в блендере реально трудно разобраться. Но зато там реальные деньги. Единственный пакет в котором все вшыто и не нужно качать +100500 разных программ.
У блендера есть несравненное преимущество перед остальными пакетами в виде "ребят, а давайте запилим эту хуйню в следующем буилде?" и через некоторое время эта хуйня оказывается в свежем буилде. В случае же всяких маек, тридемаксов и прочего, можно годами копротивляться и писать письма.
>>121313794 Ну так, а у этих дебилов с 3дмаксами маями и збрашами навреное весь комп забит говном типа хНормальс Крезибамп ЮВлайоут и прочими майнерами для умственно отсталых нищенок))
Блендер сложнее в освоении, т.к. почти все завязано на ебнутых шорткатах и есть такие понятия как активный объект и выделенный объект.
Но блендер на 1000% убойнее в плане возможностей и скорости. И содержит в себе искаропки скулптинг, видеоредактор, игровой движок, продвинутый рендер, систему шерсти, частицы, трекер видео, даже 2Д рисовалку для текстур.
И все это около 120 мб! И еще кучу бесплатных плагинов.
У нас привыкли качать "от вована 777". Если ты ИП-шник, то в случае с нелицензионным софтом тебе пизда гарантирована, так как ты отвечаешь всем своим имуществом.
>>121313948 >И все это около 120 мб! И еще кучу бесплатных плагинов. Да потому что GNU. Это как сравнивать Венду и Линукс. Венда проще для детей, но на серверах ставят детище Торвальдса.
Ньюфаг в треде. Как на фигуру в блендере добавить точки для изменения формы? К примеру я добавляю плоский прямоугольник, там всего четыре точки которые можно тянуть.
>>121314594 Да не умею я. И не сделаю так, как нужно. И мне не нужно уметь - не учиться же только ради нее. И тебя, курва, я вообще не ебал. Не хочешь помогать - промолчи и пройди.
3D с Аноном ТРЕД ГО. #4
Предыдущий https://2ch.hk/b/res/121180339.html
Анон, если ты дизайнер или 3D моделлер, опытен или ньюфаг - Тебе сюда.
Делимся годными работами помогаем новичкам.
3DMax
Blender
ZBrush
3d maya