Представляем вам лучший глобальный мод современности. Предыдущий тред зарублен Вайтранской стражей за попытку убийства местного стюарда: >>633408 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим моды на сумочки@рюкзачки. А так же сейвимся@лоадимся.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Аналогичная страница для 1.7.3 тут: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem-v17.shtml Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
http://pastebin.com/rhWRhTkh - рекомендуемое положение в порядке загрузки Реквиема и некоторых модов с патчами совместимости к ним (по версии Азирока). Не обязательно иметь все эти моды у себя - это просто шпаргалка, какие моды должны идти после/перед какими (из тех, что установлены). Список составлялся под 1.7.3, но должен быть актуален и для 1.9.x.
Не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Будет умерен в желаниях своих, Люк!
В новой версии серебро поломалось. Скайпрок не добавляет серебряному оружию урон по нежити. Для решения необходимо в консоли написать help "silver weapons" 4, выйдет перк(он там один), вбивай его через player.addperk и радуйся убиваемым драуграм, мой друг. Говорят, в 1.9.х пофиксили.
http://rghost.ru/51381004 — все рецепты алхимии с ванильными и ДЛС ингредиентами. Примечание: Нету ингредиентов, добавленных лично Реквиемом и вряд ли будет, я снёс русик и накатил английский скайрим.
Магоблядь хорошо нерфится при помощи введения необходимости сна и жрачки. Сами себя вспомните: после суток бессонницы вам намного легче дрочить, чем думать. У мага к жрачке и ко сну наибольшие требования, потому что аналогов турничков для умственной деятельности нет, да и концентрироваться через силу сложнее, чем бежать, когда уже выдохся. В общем, мутим такой мод и накатываем магоблядкам самые большие пенальти, профит.
>>636284 Да накатываешь тяж и никакого имбаланса (только бесплатные касты не накатывать). И играть интереснее, можно чередовать магию и ближний бой.
Всегда забрасывал чистых магов уровне на 20м не сколько из-за имбовости, сколько из-за унылого геймплея: бафнулся и спамишь какое-нибудь заклинание до получения более мощного закла.
Вот так я и превратился в вечно бухого норда-наемника в ржавом проперженном доспехе.
>>636287 Алсо, мое желание навеяно вот этим видео https://www.youtube.com/watch?v=fmCsH9cPduQ Анон, чем лечить подобное стремление? В прошлый раз подобная тяга закончилась тем, что я около месяца собирал и настраивал свой Скайрим. Более 100 модов получилось в итоге. И дропнул всю примерно через неделю, так как Скайрим остался все тем же известным и изученным.
>>636284 Почему все стремятся нерфить магов? Это же здорово, что теперь магией можно шатать всех и вся, да и побочный эффект в виде ваншотности никто не отменял. >>636295 > бафнулся и спамишь ударом с разбега > бафнулся и спамишь стрелами их сника Не сильно веселее.
Господа, реквестирую мод на unarmed combat, на подобие Grandmaster'а. В принципе, я бы и грандмастером обмазался, не заменяй он своей веткой перков ветвь Красноречия.
>>636462 >Это же здорово, что теперь магией можно шатать всех и вся
Ох и любят мододелы впадать в крайности. В ванильном Скайриме маг был чем-то на уровне дна, всаживающего стопицот молний в каждого драугра. В реквиеме любой средний пиромант стоит на уровне полубога, хотя по лору такой мощью обладает лишь парочка избранных уровня Дивайта фира. Ну да лан, предположим, Довакин - их этих избранных.
>бафнулся и спамишь стрелами их сника
У крыса прелесть игры в подкрадываниях, но соглашусь, стелс-лукарем играть одно уныние. Если и создаю раз в год сукакрыса, то только меча ночи с кинжалами и иллюзией, вот это экшон и интересно.
>бафнулся и спамишь ударом с разбега
Такое прокатывает только у двуручеблядей, а они от магоблядков недалеко ушли. С 2 ударов даэдрической секиры убивать эбонитового вампира - сорт от дестрактор (эбонитовой - с 3 ударов, а она покупается у Йорлунда Серой Гривы хоть на 10 уровне).
Все таки самое тру - воин-тяж со щитом, топором и туумом, беседка строила игру именно под такой типаж. И реквием тоже, судя по всему.
>>636462 >бафнулся и спамишь ударом с разбега Мсье без ИИ модов играет или Сашки обсмотрелся? Такое только в ванильке работает и против не могущих в баш противников.
>>636502 > Мсье без ИИ модов играет или Сашки обсмотрелся? Такое только в ванильке работает и против не могущих в баш противников. 99% врагов не умеют в баш щитом. Да и даже с РОТЕ враги не могут нормально реагировать на удар с разбега. Да и если ты в тяже, то можно просто тупо своей массой переезжать и валить на землю оппонента. Придрочившись можно успевать одновременно и сбивать врага с ног и бить его с разбега молотом/секирой.
>>636523 В ваниле ты можешь любым билдом разогнать кинжал до 100500 урона и в даэдрике ваншотать древних драконом из стелса. Смысла в изъебистых тактиках не больше, чем при игре эксперта-пироманта в рекве.
Ну неужели в ванилле кто-нибудь пользовал тот же баш?
>>636567 Все тот же эксплойтинг особенностей движка. Можно надрочиться совершать удар на максимальной дальности атаки твоего двуруча, едва касаясь фалмера кончиком меча, вне зоны досягаемости его баша. Но фактически это та же самая "стрела в колено" - критический дамаг от того, что ты черкнул кончиком лезвия по щиту врага.
>>636570 Это вполне себе таки реалистично. Посмотри видео с реальными боями хемаистов, хороший боец умеет контролировать дистанцию и атаковать, не давая возможность врагу атаковать тебя. >>636569 Обычный удар они будут башить в 99% случаев
>>636580 > Дистанцию обычного удара гораздо проще контролировать, именно там режешь кончиком меча Меньше урона. Собственно не так уж и сложно контролировать дистанцию у удара с разбега. Ты наверное даже в души не играл, если ты не можешь осилить этот простой тайминг
>>636566 Что к стати лютое васянство. Фалмеры - дрищеватые слепые коротышки с щитами из хитина. Бежит такой 100-фунтовый танк в дийдрике с дийдрик кувалдой еще в 50 фунтов на фалмера, прыгает, а тот такой аки Нео пули его в полете своей ссаной хитиновой досточкой останавливает и спокойно дает по дийдрик ебалу ссаным хитиновым топориком. Логика.
>>636607 У них еще и огромные количества хп, из-за чего практически все фалмеры переживают удар одноручным дийдриком, а некоторые переживают удары даже с двуручного дийдрика
>>636607 Фалмеры далеко не дрищи, они даже больше альтмеров, к тому же еще и мутанты. А вот то, что они своим хитиновым поносом пробивают эбонит и роняют щитом тяжей из прыжка - это пиздец бред. Впрочем, физон в рпг только начинают завозить, так что тут ничего не поделаешь.
>>636622 >А вот то, что они своим хитиновым поносом пробивают эбонит Разве? Они не используют булавы и двуручное оружие, а у одноручных не-даэдрических мечей практически отсутствует пробивание брони. Хорошее пробивание брони есть только у лучников.
>>636607 У фалмеров еще и тяжи есть. К тому же они мутанты ебаные.
Если уж отталкиваться от реализма, в реале как раз топориками броник и пробивали, клевцы-молотки редко кто использовал. А знаменитые алебарды (секира - в скайриме) вообще ничем и никем не контрились до изобретения огнестрела в рекве секира тоже никем не контрится, лол, риализм.
>>636659 >А обычные болты их не берут? Не берут. >Обязательно серебро? Обязательно. Но даже с серебрянными болтами их довольно таки сложно убить, если ты не скрафтишь себе какой-нибудь дийдроарбалет.
дебилизм какой-то а не мод. никого нельзя нормально убить. специально для затравленных в школе придурков сделали чтобы они пришли с учебы, справили обхарканный портфель и сели КОЧЯТЬСЯ ААРРГХ МАМ СМОТРИ Я ЛУТШИЙ!!! НУ И ЧТО ЧТО В КОМПЬЮТЕРНОМ МИРЕ МАААМ!!! Только магом и можно нормально играть.
Решил данмером вампиром тяж с двумя мечами. Иллюзия, кузнец, зачарование. Стоит ли еще и в изменение? Заметил что расовая не срабатывает если весит уже заклинание брони.
>>636857 > Стоит ли еще и в изменение? Да. У тебя будут огромные количества хп, маг.резист и абсорб. Хотя я тебе рекомендую взять бретона, знак лорда и конжуру сверху. На ранний уровнях сосать меньше будешь, а на поздних будь вообще всех разуплотнять. >П.С. Подскажите что вкачивать вампиру. ВТ. Иллюзию, конжуру, тяжелую броню и одноруч.
>>636651 Да, конечно. Не помогло. Жрал прах - заражался. Потом болезнь просто проходила. Конец. Начинал конвертацию - хоткейи работали, но не более того: Крови не прибавлялось, обещанной абилки не было, внешность не менялась, хотя настраивал. Еще появлялся постоянный эффект красного мерцания. Альт.Старт же не позволял и хоткеями пользоваться.
>>636873 Ты не должен был этого делать, автор ВТ дал тебе вредный совет. >>636871 Возможность не сосать на ранних уровнях, значительное облегчение войны с ДКОшными драконами, а также хороший мясной щит. Ну и возможность хилиться некромантской хилкой
>>636878 Что именно я не должен был делать? >>636877 Напротив, вроде ничего не упустил. Дай тогда дельный совет. Получится - отрепорчу сюда и скажу, что ты - лучший анон ТЕСача этого года.
>>636857 Не стоит ни в изменение, ни в колдовство. С иллюзией и раскрутками ты уничтожишь любого врага за секунды, конечно не с первых уровней. А во-вторых, перков тебе не хватит на всё это дерьмо, я таким билом и кузницу не качал, только зачар.
>>636953 Распидорасит. По большому счёту из модов на аи совместим только ротешник, а моды на боёвку не нужны, ибо предназначены для уведения ванили от закликивания, что уже реализовано.
>>636967 Да один ты вечно отписывешься, что у тебя с ним все в порядке, хотя у всех в треде он ломал боевку. У меня кстати такая же фигня с попьюлейтедами, у всех вылетает, у меня очеее редко.
>>637043 >легендарную ваниль Жрать легендарную сложность - это даже зашкварней, чем жрать официальный хай рез текстур пак от беседки. Нужно быть абсолютным аутистом, чтобы с этим играть.
>>636559 Я пользовал как раз лол. Просто в ваниле ты слишком непробиваемый практически с любым щитом, поэтому даже с двуручем интереснее, если не перебарщивать с дамагом.
Унун, у которого проблемы с ВТ. У меня решилось путем помещения мода ниже реквиема. Единственное напрягает по прежнему кнопка "B". Показывает уровень голода, но и разворачивает на 180 градусов. При Сталине Раньше такого не было. Ну когда у меня в МО порядок был лягушачий.
Обмазываю сейчас скайрим модами и собираю новую сборочку. Пока что есть собственно сам реквием 1.9, фростфолл который теперь почему-то требует ещё и кемпфайр, но посмотрим, что там, сам кемпфайр, альтернативный старт, иммерсивные арморы. Собственно, эти плагины я уже давно знаю и качаю их скорее по памяти. Пробежавшись по треду, также захотелось полюбопытствовать что за ДКО такое и РОТЕ, поэтому они тоже есть в списке. Раньше ещё у меня в маст-хеве висел ДД, но от обилия всяких разноцветных радужных драконов хотелось себе выколоть глаза, не говоря об их способностях. Разве что была фишка с обменом драконьих душ на перки, но у меня руки тк и не дошли это использовать, так что не знаю, ставить или нет.
Собственно, хотелось бы спросить, что ещё стоит сверху поставить, чтоб не слишком хордкорно, но и чтобы временами приходилось напрячь голову над тем, как победить ту или иную нех? Ещё хотелось поставить тот мод, ну, на повозки в каждом городе а то я вспоминаю в какой жопе мира находится Винтерхолд и в глазах темнеет, даже на лошади скакать невыносимо, но тут часто говорят о багах с весом. Чинить-то я могу починить, но каждый раз вводить что-то в консоли, искать где оставить весь лут... не знаю, короче, надо ли оно мне или нет. Короче, что по мнению анона должно включаться в мастхэв-моды? инби4: хайрезные текстурки лошадиных задниц
>>637172 Роте 1.95 единственный относительно адекватный мод на аи и способности врагов, есть ещё Асис но у него свой ректификатор со своими багами. Дко добавляет драконам способности вроде сбивания с ног при приземлении и взлёте, ковровые бомбардировки фаерболами, стены и вихри огня/холода да и вообще годнота. Новый фростфолл в разы быстрее старого.
1-3 - продолжаю двуручеблядь как есть, 4-6 - перекатываю его на легкую броню с небольшим количеством магии, 7-9 - начинаю новую за тяжа с щитом и паладинской магией, 0 - накатываю ротешник 1.95 и гоняю за архимагобога.
>>637172 Вступлюсь за ДД. Без него ты можешь весь бой вокруг одной березки прятаться, за исключением финальной йобы (и то с ДКО). От ванили Скайрима будет отличаться только толщиной и уроном ящериц. У подавляющего большинства драконов по дефолту нет атак, способных бить за препятствие. Мне ни разу за всё время игры без ДД даже не пришло в голову отбежать более чем на 50 метров от места атаки дракона, спринт к ближайшему дереву + круги вокруг него весь бой, изредка постреливая.
>>637236 Всё это конечно классно, но у меня немножко пригорало например отсиживаться в той башне при самой первой битве, где Айрилет примерно на середине полоски присела на колено, а вся стража уже валялась горой трупов вокруг. Особенно если не запастись достаточным количеством стрел и ядов. То есть, я понимаю, хордкор и мне наверное не стоило заранее выкручивать в мсме дд на инсейн но таким макаром практически любое рандомное нападение летающей ящерицы превратится в убегание по лесам, полям и болотам, чтобы просто спасти свою жопу, так как таскать с собой практически ВЕСЬ запас зелий и самых крутых стрел просто на всякий случай немножко заёбывает. Я может быть всё-таки накачу его, но только после того как определюсь, буду ли шквариться об магический класс или же пойду опять учить стрельбу воинов не люблю, слишком уж большая зависимость от крафтов и снаряжения, и без йоба-масок и фулл-эквипа зачарованной брони высокого левела на капе мало что могут. К тому же ближнебой на этом движке вызывает только раздражение, с модами или без. Эти анимации...
Можно ли эффективно использовать связку Одноруч+Магия и в защите уворачиваться, или придется выбирать между стаминой и магией? Не обязательно чтобы магия ебала прямо, нужно чтобы можно было использовать её как дополнение к мечу.
>>637262 В легкой броне - можно. Уворот легко заменяет блок. Если начальной школой возьмешь изменение - сможешь порхать как бабочка и жалить как пчелка мечом и поглощающей хваткой, экономя на хилках и припарках.
>>637274 То есть можно уворачиваться и хуярить одноручкой, а в перерывах жечь врагов и хилить себя? И это не будет полным насосом? Так можно прямо полноценный билд битчера создать.
>>637236 > Без него ты можешь весь бой вокруг одной березки прятаться С дко тоже > ванили Скайрима будет отличаться только толщиной и уроном ящериц В дко нет тупого буста вообще, а вот дд как раз навасянивает ещё больше здоровья и без того жирным драконам
>>637261 CH лучше. С иммерсивными лошадями постоянно какие-то баги возникали, плюс там не такие гибкие настройки. Но возможности совсем забрать безхозную лошадь не хватает, да
>>637252 Wat. Ты точно где-то сам подкрутил. При "ванильных" настройках ДД ты дракона по плотности не отличишь от Реквиемовского. Вся разница будет в наборе криков (ну и внешности для новых видов). Пока обкатывал моды, Айрилет сама свободно сбивала раненого дракона с ДКО + ДД множество раз. Если сам выставил макс. сложность в МСМ у ДД -- сам и виноват, тебе там даже пишется, какие статы и на сколько % мод подкрутит.
Пример: воином с говноядами (только 25 в стрельбе) и с резистами только от зелий сбил уже несколько ДД+ДКО-шных ящериц без сейвов. От нескольких огреб без шансов, но из-за их способностей, а не излишней упитанности, что есть хорошо на мой взгляд.
>>637261 CH -- немного удобнее, та же алхимия с массовым автоподбором ингридиентов на скаку не слезая с лошади превращается в быстропрокачиваемую имбу. Лошади для сопартийцев материализуются из воздуха, покупать их не нужно.
IH -- в разы "иммерсивнее", прямо как в названиях, например можно развернуть лошадь стоя на месте, спрыгивать в разные стороны, повышать выживаемость заковывая в броню (в CH -- скины, влияющие только на внешний вид), разные породы имеют различные статы, прочее. Старый IH был весьма багован, новый радует.
>>637300 Что мне не понравилось в IH, так это горячие клавиши через горячие клавиши в горячие клавиши. У меня столько кнопок на клавиатуре нет, сколько нужно этому моду, блджад.
Если можешь в тайминги, то не будет. Но на первых уровнях будет хорткор: маны нехватает, стамины нехватает, уворот только на 25 легкой брони вроде учится, ваншотят все, кому не лень.
Прокачаешь у учителей как можно скорее лайт до уворота - можно будет жить. Если решишь стаминопроблемы через оборотничество или Кольцо Намиры - вообще без проблем.
>>637236 ДД не подключал ни разу еще, насчет этого: >У подавляющего большинства драконов по дефолту нет атак, способных бить за препятствие. Еще без ДКО, на чистом Реквиеме, когда я прятался от дракона в кургане близ Рорикстеда, бугуртил от того, что дракон без всяких преград вытаскивал моего магоблядка сквозь стены.
>>637390 Нет. Я просто сижу на корточках, спрятавшись в кургане, как тут проходит анимация: проходя сквозь стену, голова дракона хватает меня и отшвыривает до самого Рорикстеда.
>>637393 Это добивание. Лучше отключи их все по игроку, они не рассчитаны под реквиемовские значения урона и срабатывают очень криво (как и у игрока иногда).
Анончики-ананимасы, а доставьте скрины порядка загрузки в МО своих работающих сборок на базе Реквиема. Лень самому все собирать и перелопачивать нексус. Последний раз собирал свой личный Скайрим в 2014, с тех пор наверняка много годноты появилось от мододелов. Ах да, английским языком владею весьма плохо, по-этому только руссик.
>>637274 Лучше вместо одноручного меча взять двуручную секиру. Закидываешься баффами и идешь в бой. Двуруч с легкой бронёй - это очень веселый билд. С одной стороны ты можешь своим двуручником выебать практически кого угодно, но и тебя могут выебать. 10/10 просто, мой внутренний чоузен андед одобряет.
>>637249 > Посоветуйте модов к реквиему, только чтобы баланс и атмосферу не рушили, и не особо коркорные были. ROTE 1.95, ASIS, SICне забудь в mcm меню убрать некоторое васянство и еще сверху накати арморпатч, frostfall, Realistic Needs and Diseases, Campfire, Cloaks Of Skyrim, bandoliers.
>>637411 Где она не работает? EFF, Interesting Npcs, всё работает (без EFF хз, но должно). У меня Зора и Иллия верхом за мной катаются. Зайди в меню лошади и припиши ее к своей тиме вместо только себя любимого. На лично твоих они естественно ездить не будут. Вдруг еще чего интересного в этом меню найдешь, что "не работает".
>>637457 Молодец. Держи, как обещал: http://pastebin.com/ER90Q6j5 А вообще моды на графон, текстуры там, освещение, погода, совместимы с реквиемом на 100%. Там просто нечему конфликтовать.
>>637249 Не слушай этого >>637460 дауна. Припоздовал тут со своими асисами и кукарекает, по 10 бандитов на одного ванильного без преувеличения это уже блядь перебор. Накатывай convenient horses, violens, better fast travel, vampiric thirst. Православный списочек реквиемогосподина, который мазохисты и шкафные мастера превратили в хуй пойми что.
>>637477 > Припоздовал тут со своими асисами и кукарекает, по 10 бандитов на одного ванильного без преувеличения это уже блядь перебор. Все можно настроить в меню скайпрок патчера. Увеличение спавнов можно вообще отрубить нахуй, если хочешь.
>>637483 > А нахуй нужен мод на увеличение бандитов который не увеличивает бандитов? Он увеличивает количество бандитов ровно настолько, насколько ты этого захочешь. Если ты хочешь чтобы врагов в среднем было на 33% больше, то ты получишь на 33% больше врагов. Плюс он к тому же еще и раздает неписям заклинания и перки, что делает бои с врагами более разнообразными, особенно если ты установил какой-нибудь пак заклинаний.
>>637483 > А нахуй нужен мод на увеличение бандитов который не увеличивает бандитов? Шансы дополнительных спавнов можно настроить. Если ты все правильно настроил, то случаев когда вместо одного бандита спавнится десять не должно быть.
>>637497 Но а нахуя оно блядь нужно? Это же пиздец, ладно уже всякие там башни валхейм в которых будет не 100, а 200 бандитов, но есть дохуище сюжетных мест или просто мест со сценками, например у первой пещеры возле Хелгена, там стоит бандит и охраняет вход, с асисом бандитов там штук 5, ну допустим если настроить 2, и далее внутри по задумке стоят два бандита и пиздят о входе который охраняет один бандит, а с асисом охраняют 2, а внутри стоят штуки 3-4. Кароче асис васянка на уровне сика и даже намного хуже(если учесть настройку), только васянит не вервольфо-вампиро-драконами.
>>637533 > Но а нахуя оно блядь нужно? Киркор. >но есть дохуище сюжетных мест или просто мест со сценками, например у первой пещеры возле Хелгена, Ты никаких сценок просто не заметишь, поскольку враги с реквиемом мгновенно агрятся, если ты не сникоблядь. Они тупо мгновенно услышат твои шаги. >и далее внутри по задумке стоят два бандита и пиздят о входе который охраняет один бандит, а с асисом охраняют 2, а внутри стоят штуки 3-4. > Кароче асис васянка на уровне сика и даже намного хуже(если учесть настройку), только васянит не вервольфо-вампиро-драконами. Лор АСИС не ебет, но добавляет киркора. Следовательно это хороший, годный мод.
Вместо беттер фаст трэвел рекомендую комплит фаст трэвел оверхол. Не замечено массопроблем, а массу голды я не отключаю, и нет повозок в каждой дыре, что гораздо логичнее, хотя при этом все пункты назначения те же. Алсо, это нормально, что я только что тролля силовым со стального молота ваншотнул? 30 навыка с 3мя первыми перками.
>>637559 >Алсо, это нормально, что я только что тролля силовым со стального молота ваншотнул? 30 навыка с 3мя первыми перками. Да. Теперь ты знаешь почему двуручеблядь - имба на уровне деструктора.
>>637573 > А дестрактором надо аки Нео уворачиваться от стрел. Исправляется Размытием из иллюзии или раскачанным изменением. Да и за мага легче уворачиваться от стрел, поскольку нету необходимости идти в ближний бой. Ну и еще есть призрачный пес, который делает игру за мага намного легче.
>>637572 Ну как сказать. Берёшь какого-нибудь каджита, берёшь какие-нибудь перчатки на блок, потому что урона всё равно жопой жуй. И начинаешь носиться по всему Скайриму, раздавая силовые с разбежки. В мили обоссываешь кого угодно за счёт блока, стрелы контришь дракоником. Один хуй ты ёжик Соник - в тебя в каких-нибудь башнях Валтейм максимум пара стрел прилетит.
>>637577 > Берёшь какого-нибудь каджита, берёшь какие-нибудь перчатки на блок, потому что урона всё равно жопой жуй. Лучше орка. У каджитов дебафф к стоимости силовых атак. > И начинаешь носиться по всему Скайриму, раздавая силовые с разбежки. Для раздавания силовых атак с разбега нужно заплатить большие количества бабла Вилкасу, чтобы он научил тебя махать двуручником. > В мили обоссываешь кого угодно за счёт блока, Когда на тебя набегает несколько врагов можно самому соснуть. Плюс >стрелы контришь дракоником. Охуительный совет для персонажа 5ого уровня.
>>637582 >Лучше орка. У каджитов дебафф к стоимости силовых атак. У них вроде нет модификатора. Энивей звериная и бухло решают все стаминопроблемы. >Для раздавания силовых атак с разбега нужно заплатить большие количества бабла Вилкасу, чтобы он научил тебя махать двуручником. 50 навыка стоят не так уж и дорого. >Когда на тебя набегает несколько врагов можно самому соснуть. Плюс Позиционка. >Охуительный совет для персонажа 5ого уровня. Накатываешь иммерсивные доспехи и убиваешь жрицу Боэтии Ёрлигейм на то и ёрлигейм.
>>637591 > У них вроде нет модификатор Нет есть. У каджитов все павератаки стоят дороже, а у орков бафф к стоимости павератак. Да и каджит-двуручеблядь - это крайне упоротое зрелище. > Энивей звериная и бухло решают все стаминопроблемы. Уклонение сжирает довольно таки много стамины даже со звериной похлебкой. Да и магобляди и РОТЕшные драугры своими заклинаниями/криками зачастую сносят много стамины. > 50 навыка стоят не так уж и дорого. Довольно таки дорого, если ты не собираешься дрочить алхимию. > Позиционка. Соглашусь. Но тем не менее двуручеблядь в лайте требует скилла в использовании. Да > Накатываешь иммерсивные доспехи и убиваешь жрицу Боэтии Метагейминг. > Ёрлигейм на то и ёрлигейм. В середине-начале игры находится вся прелесть реквиема. С одной стороны ты не являешься слабым и немощным хуесосом, но ты и не являешься йобой. В этой середине игры можно заниматься самыми разными вещами и квестами. В начале игры 80% контента игры для тебя закрыта, а в конце игры 90% контента игры тебе просто неинтересно проходить.
>>637609 >Нет есть. У каджитов все павератаки стоят дороже, а у орков бафф к стоимости павератак. Да и каджит-двуручеблядь - это крайне упоротое зрелище. У орков есть, у кошаков 0%. С нулём можно махать. Вот альтмером хуево, я думаю. Почему упоротое? Орки, например, всегда представляют собой упоротое зрелище, независимо от профессии. >Уклонение сжирает довольно таки много стамины даже со звериной похлебкой. Ну хуй знает, можно алхимией обмазаться, чтобы крафтить баночки и решить вопрос с прокачкой навыка. Хилиться всё равно придётся как-то.
>>637611 > Почему упоротое? Орки, например, всегда представляют собой упоротое зрелище, независимо от профессии. Представь себе маленького и хилого каджита набегающего на врага с огромной двуручной даэдрической кувалдой. > Ну хуй знает, можно алхимией обмазаться, чтобы крафтить баночки и решить вопрос с прокачкой навыка. Хилиться всё равно придётся как-то. Я так собственно и сделал. Правда с лайтом придется сверху еще и обмазаться чаркой и кузней, поскольку без нее ты не сможешь сделать себе нормальную броню для эндгейма. У тяжеблядей есть универсальный Этериевый Сет, а у лайтодвуручников есть только шкура Хирсина, которая защищает только от магоблядей, поскольку у нее отсутствует защиты от стрел, а армор рейтинг хуже чем у стекла.
>>637617 >Представь себе маленького и хилого каджита набегающего на врага с огромной двуручной даэдрической кувалдой. Подкрути в редакторе бицуху ему. У кошаков с физухой всё в порядке.
>>637572 Двуруч с лайтом = полная неуязвимость в ближнем бою со старта. Нужно быть совсем упоротым, чтобы кого-то на удар подпустить. Не теоретизирую, всегда так зачищаю шахту по пути из Хелгена в Ривервуд, только потом в хевик переодеваюсь. Иногда в Ветряный Пик так хожу, чтобы двигаться быстрее.
Двуруч+хеви имба, но много позже. И дестуктор с изменением (тоже 2 навыка) его элементарно за пояс заткнет, если не только в магику качался (с тем же успехом можно качать воину только стамину и утверждать, что класс ваншотный).
>>637639 > Двуруч с лайтом = полная неуязвимость в ближнем бою со старта. Нужно быть совсем упоротым, чтобы кого-то на удар подпустить. Зависит от количества врагов. Есть они атакуют с разных сторон, то ты соснешь. Плюс лукоболь и арбалетоболь. > Не теоретизирую, всегда так зачищаю шахту по пути из Хелгена в Ривервуд, только потом в хевик переодеваюсь. Иногда в Ветряный Пик так хожу, чтобы двигаться быстрее. А я вот предпочитаю всю игру в лайте бегать. Такой-то динамичный геймплей получается, с одной стороны и ты уязвим к вражеским атакам, но и враг быстро дохнет, из-за чего нужно уметь уворачиваться, контролирировать дистанцию и знать тайминги для ударов с разбега. Получается очень быстрый и динамичный геймплей. > Двуруч+хеви имба, но много позже. Двуруч + хеви - это намного унылее даже дестроблядков. Тебя никто не может убить, но при этом ты можешь ваншотать 90% населения скайрима.
>>637655 > Не понял. Это нерабочая сборка что ли? Скорее всего сборка рабочая, но с таким мод.листом и таким количеством скриптовых модов что-нибудь да пизданется. Папирус зачастую ебет даже ванильный Скайрим, с таким списком модов он быстро охуеет от скриптовой задержки и вылетов. Чем больше модов со скриптами, тем чаще будут вылеты. От такого количества модов говнодвижок скайрима вполне может свихнуться.
>>637649 Меня обычно где-то на 20-ом заебывает. Если ты о стабильности, то иногда вылетает раз в несколько часов. >>637655 Вполне рабочая. Просто много тяжелых скриптовых модов. Но тебя ведь никто не заставляет всё это ставить, верно?
>>637670 > Меня обычно где-то на 20-ом заебывает. Если ты о стабильности, то иногда вылетает раз в несколько часов. С таким количеством модов это сборочка будет вылетать раз в 20дцать минут. > Вполне рабочая. Просто много тяжелых скриптовых модов. Но тебя ведь никто не заставляет всё это ставить, верно? У тебя там есть моды, которые могут потенциально убить твой сейв нахуй. Убери как минимум Locational Damage, он плохо совместим с реквиемом и при этом относится с твоим сейвом так же как и бандиты обращаются с твоей шлюхорожденной.
>>637678 > А какая у тебя сборка, анон? Более минималистичная. Моды на выживач, роте + сик, АСИС и еще некоторые моды на графин и прочие моды по мелочи. Я не такой долбоёб, чтобы смешивать у себя так много тяжелых скриптовых модов. Ну и я тебе советую удалить нахуй Locational Damage, он тебе нахуй не нужен.
>>637676 >С таким количеством модов это сборочка будет вылетать раз в 20дцать минут. Тебе уже сказали, что это не так. Вообще в одном из прошлых модамидопиливающих уже обсасывали эту паникерскую тему. >У тебя там есть моды, которые могут потенциально убить твой сейв нахуй. Да я как бы понимаю, но мне похуй. Более того, у меня даже была идея накатить CWO с новым прохождением.
>>637684 > Тебе уже сказали, что это не так. Вообще в одном из прошлых модамидопиливающих уже обсасывали эту паникерскую тему. Я стал параноиком после того, как у меня сейв выебал ванильный скрипт из Даунгарда, из-за чего у меня начались вылеты примерно каждые 20 минут. Чем дольше ты занимаешься моддингом скайрима, тем большим параноиком ты становишься. > Да я как бы понимаю, но мне похуй. Более того, у меня даже была идея накатить CWO с новым прохождением. А ты рисковый человек.
>>637653 >>637662 Ды вы заебали визжать как сучки про мертвый папирус. Вот мой лоадордер, играю уже не первый месяц, есть и ROTE и CWO и Immersive Patrols и Extended Encounters и даже новый фростфоллыч с кампфайром. Нихера не наебывается. Как были редкие вылеты при массовых замесах ББ с имперцами CWO-шная версия патрулей виновата, там реально 15х15 батлы, так и остаются. Скрипты не наебываются, сейвы не проебываются. Уметь настраивать надо. Если папирус и крашится, то как раз вашими "мастхэвами" вроде перескриптованного Vampiric Thirst с Combat Evolved и васянкой EME.
Алсо, ПеКа сборки 2011 года, с 2-ядерным процем и нвидией 512 мб, у меня даже HD-текстуры не стоят. 90% вылетов Скайрима лечатся накатыванием SSME и 9% - грамотной настройкой ini-шников.
>>637689 У него там творится полный пиздец. Ты бы посмотрел на его лоадордер повнимательнее. У него там вообще полный пиздец, я удивляюсь как его сейв еще не умер. Твой лоадордер кстати не особо впечатляет. А новый CWO не так уж и сильно ебет папирус.
>>637687 >А ты рисковый человек. Просто за 4 года я уже давно излазил практически весь Скайрим вдоль и поперёк и не особо переживаю за прогресс. Да и ни с чем критическим пока не сталкивался.
>>637692 Да меня просто раздражает неграмотность анонов. Один когда-то спизданул про гниющий папирус, разлагаемый CWO (какой-нибудь первой версии двухлетней давности, которую этот сыч еще и накатил неправильно), а другие не думая повторяют. Или тот же Фростфолл, который теперь не тормозит (старая версия была реально говном).
>Твой лоадордер кстати не особо впечатляет. Потому что цель сборки - штабильность и играбельность при минимуме нагрузки. Да, если бы я делал сборку именно для анонов, а не для себя (хотя когда-то и выкладывал ее в тредах), то поставил бы, скажем, Vampire Thirst и Moonlight Tales для сосунов и блохастых, Undeath для школоивелов и Skyrim Severs для юных Гарретов. Но у меня коркор головного мозга, поэтому я не шкварюсь о вампиров и оборотней, не ношу маски жрецов и выбираю не более одного дийдроартефакта за прохождение.
>>637747 В первый раз делаю пробный забег реквиема, сделал имперца, покапал руды и нашёл рубин, решил это дело отпраздновать бутылкой вина. Вино унесло на 10 минут.
>>637654 Реквием запускается сразу после загрузки, ну и я слышал, что там какие-то траблы с Хелгеном, потому альт.старт вниз лоадордера и патч к нему тоже.
Боевой экспириенс за полчаса у ньюфага в первый раз трающего реквиум: Убил пару волков, чуть не умер. Убил ебучую бандитку которая вылезла из кустов чтобы ограбить меня, на уговоры съебаться отрицательно покачала головой. Затыкал на волоске от смерти. Убегал от саблезубой хуйни. Убегал от стаи волков. Убегал от двух бандитов напавших на караван. Убегал от двух троллей обосравшись в портки. И пиздец как мне это понравилось, в ванильке никогда не было ахуенного ощущения.
>>637818 >Убил ебучую бандитку которая вылезла из кустов чтобы ограбить меня Опасный. Я бы поостерегся иметь с тобой дело. Нет, я серьёзно. На лоу левеле такие обычно обирают меня до нитки.
>>637834 Никогда не понимал манчей. Это же ролеплей оверхол блять. Вот и отыгрывай! Нет не хочу, меня зовут .::xXxHitmanthiefxXxMLG@PROPOWERGAYMER::. вот мой дудрофакт, а вот дидроарбалет, а это мой толстый хуец, смазанный ядом из дудросердца, нагибайся сучка бум хэдшот кекеке.
>>637857 Ваистену. Я бы понял погоню за Черепами Порчи, если бы в Скайриме было пвп, нагнуть другого игрока любым способом - достойно и почетно. Но ты же, бля, воюешь с компьютерными скриптами, нах павергеймить и ломать отыгрыш.
>>637857 Это не самая обоснованная претензия. Ролеплей в скайриме как земля, и тут уже ничего не поделать, так что для отыгрыша в нем нужно иметь неслабую склонность к аутизму.
>>637863 >Ролеплей в скайриме как земля, и тут уже ничего не поделать Это еще почему? Тебе дали инструмент с безграничными возможностями. Ну почти безграничными, но они обходятся костылями. И что мешает запилить свой ролеплей? Я так делаю, ролеплей и васянство идут рука об руку. Брат жив, одобряет и играет в доту, ебаный недоносок. Где ты еще так можешь, мм? Поменять весь мир игры и правила в ней под себя.
>>637866 > Это еще почему? Тебе дали инструмент с безграничными возможностями. Ну почти безграничными, но они обходятся костылями. И что мешает запилить свой ролеплей? Я так делаю, ролеплей и васянство идут рука об руку. Брат жив, одобряет и играет в доту, ебаный недоносок. Где ты еще так можешь, мм? Поменять весь мир игры и правила в ней под себя. Тодд, иди взберись вот на ту гору.
>>637874 >Moonlight Великий оверхол блохастых. Но с упором не на васянские абилки, как у VTшных вампиров, а на геймплей, как то: новые шкурки и хвосты, охота на оборотней, обращение в оборотней игроком спутников и нпс, автоэквип после превращения и прочие писечки.
С реквиемом отлично совместим, но особого прироста оборотнической мощи ты не заметишь, это скорее ролеплей мод.
>>637877 Хороший ролплей всегда приводит к ограничениям. Вот Герка - пример годного ролплея, что неудивительно, ибо игровой персонаж один и описан уже подробнее некуда, и даже с вариативностью сюжета можно прописать куда больше реакций мира на действия игрока. А в свитках совсем другая концепция; я не думаю, что это надо менять, но отыгрывать в тес - занятие очень специфическое, и принуждать к этому бессмысленно.
>>637890 Смотря что отыгрывать. В Герке можно отыгрывать характер (и то ограничено, в конце концов характер в общих чертах уже прописан), но нет отыгрыша класса. В Скайриме есть отыгрыш класса, но отыгрыша характера нет вообще.
Как перестать ссаться пауков и начать жить? Один раз сука прыгнул на меня - у меня мышка из рук вырвалась от страха, ударилась об стол. Я не могу так играть!
>>637892 Никаких шуток. Не знаю, чего ты хочешь чтобы я тебе объяснил про отыгрыш, но главное, что бы он имел отражение в игровом мире, а не только в голове. >>637896 Насчет класса да, с этим у свитков все в норме хотя начиная со скайрима уже не очень. В этом и разница - в ведьмаке отыгрыш принудительный, но характерный - так сказать вглубь. А в тес отыгрыш чисто геймплейный - вширь, зато свободный. Хотя насчет свободы это еще как посмотреть, вариантами прохождения квестов свитки не блещут, например.
>>637908 Ну мне например не хватает реального приложения навыков, чтобы не просто статы повышали, а на них какой-нибудь элемент был завязан. В старых рпг были проверки на навык, вот это все и с высоким навыком можно было квест совсем по-другому пройти.
>>637971 Интернет не позволяет открыть твой пнг. Это тот великан, которого соратники бьют? Забей на него, он безлутовый. А вообще великаны контрятся башем.
>>637999 Эти то петухи? Я к ним даже за тру-норда-в ржавом доспехе-с топором не вступаю, шавки ибаные. Суть их понял еще десяток прохожений назад, когда один из квестодателей послал меня отпиздить Карлотту Валентию.
>>638016 А также превращение любого предмета в шкаф в изменении, призрачный шкаф в иллюзии, ледяной шкаф в разрушении и солнечный в восстановлении с эффектом отпугивания нежити.
>>638016 Так же анонсировали перки "Смерть со шкафа" и "Шкаф-Фу" для отыграша лучника и воина соответственно. Первый позволит ваншотать врагов, если ГГ находится на шкафе, а второй увеличит ренж атаки у оружия ближнего боя.
>>637997 Какой у вал лоадордер, что великан убивает соратников я всё понять не могу? Они же его забивают как котенка (как и предполагается), пока я к ним бегу чтобы хоть стрелу успеть всадить.
Moonlight Tales - ролеплейный мод. В наличии вой на Луну, охота на тебя и няшные текстурки шерстки. Если хочешь шквариться о болезни шоб нагибать - Vampire Thirst от фанатов "Сумерек" - твой выбор.
>>637971 > Великан бьет больна сука, как затыкать? Легко и просто. Все атаки великана можно сбить ударом плашмя без единого перка в блоке. Если у тебя есть лошадь и двуруч/одноруч, то на великанов можно устраивать настоящую охоту, поскольку из пшеницы и пальцев великанов можно делать дорогие пирожкизелья. Ну и с них зачастую падают неплохие количества септимов и шкур животных. После одной такой охоты на великанов у меня нихуево так прокачивается алхимия. Ну и конечно же бабло, которое я буду сливать тренерам в двуруче и легкой броне.
>>638003 >Суть их понял еще десяток прохожений назад, когда один из квестодателей послал меня отпиздить Карлотту Валентию. Это беседкиные радиант-квесты. С тем же успехом тебя могли бы позвать спасать Бренуинаалкаш-бомж из Вайтрана из каких-нибудь Башен Валтхейм.
Стоят рядом два великана. Сиковский спермо про варлорд 3000 с броней и ванильный в труханах. Первый убивается за 3-4 выстрела из арбалета при навыке 15, второго хуй убьешь. Нахуй этот сик вообще нужен в условиях реквиема?
>>638126 > Стоят рядом два великана. Сиковский спермо про варлорд 3000 с броней и ванильный в труханах. Первый убивается за 3-4 выстрела из арбалета при навыке 15, второго хуй убьешь. Купи себе лошадь, будь белым человеком. Будешь ездить вокруг этих великанов кругами и шмалять в них из арбалета. >Нахуй этот сик вообще нужен в условиях реквиема? Ради Киркора.
>>638132 > Какой коркор, если сиковский великан улетает от трех ржавых болтов? С сиком у великанов появляется левел-скейлинг. Из-за этого появляются версии великанов с меньшим количеством хп. С реквиемом левел-скейлинга нету, но сиковские слабые великаны остаются. > Патчи, вся хуйня стоит. Так не должно быть. Должно быть. Это низкоуровневый Великан.
>>638137 > Стало быть единственный выход - это крутить ползунки? Единственный. >Но в этом случае можно получить лютых высокоуровневых? Да. Впрочем ты в таком случае получишь такую йобу в двемерских данжах и в данжах драугров, что ты охуеешь. Двемерские спектры - это вообще отдельный лютый жопоразрывающий пиздец.но лорный, призраки двемеров были в Морровинде.
>>638159 Не, ну можно же было устроить случайные встречи с охотниками, как в MT, рейды на уютные логова там.
На текущий момент действительно создается впечатление, что автор VT в процессе его создания представлял себя лоснящимся петушком из Сумерек. Можно было хотя бы реализовать стычки с разными кланами вампиров из других провинций, например.
>>638171 >Можно было хотя бы реализовать стычки с разными кланами вампиров из других провинций Понятия "совместимость", "цель" тебе знакомы? Твои требования -- это не оверхол вампиров, а квестовый мод, но в который не поиграть с остальными переделками вампиров, ибо включен в VT с его плюшками.
VT и так тебе дает возможность взрослеть быстрее, отхлебывая досуха из других вампиров. Весьма неслабый профит от охоты на собратьев есть, но тебе рельсовые квесты подавай.
>>638202 > VT и так тебе дает возможность взрослеть быстрее, отхлебывая досуха из других вампиров. Это только позволяет тебе быстрее открывать вампирские абилки.
>>638202 Что может быть несовместимого в рандомных спавнах той же Стражи Рассвета или Серебряной руки? Даже в мелочи вроде Extended Encounters реализованы встречи с агрессивными дозорными Стендарра, если ты вервольф или вампир (причем полностью совместимые с охотниками из "Лунного Сказания").
А в VT только вампирские абилки, причем по заскриптованности мод не сильно уступает хаемой ИТТ гражданке. За такую нагрузку на игру можно было бы рассчитывать по меньшей мере на аналог "Маскарада Вампиров" если кто еще помнит об этом сеттинге и игре.
>>638214 Отслеживание освещенности/погоды/теней, различные варианты питания под множество отыгрышей, возможность соблюдения определенной "диеты", прочее (не приводить же тут пересказ фич с нексуса). Ну да, только абилки.
>хаемой ИТТ гражданке Тред за год (может, последние полгода) скатился вникуда. Иногда парочка адекватных дова приходит и только.
>>638214 Как пример -- в треде считается необходимым ставить сумочки/рюкзачки (нивелирует ограниченность веса), BFT (тот же фаст тревел, но в профиль), отключать вес золота, иначе играть невозможно.
>>638295 > Как же еще унести миллиард головок чеснока с чертополохом и солью. Лошадь и бочка. > и отключаем вес золота под предлогом решения проблем с массой. > МНОГОХОДОВОЧКА. А что ты еще предлагаешь делать? Я что должен по скайриму пешком ходить?
>А что ты еще предлагаешь делать? Я что должен по скайриму пешком ходить?
Секрет в том, что ванильный реквием уже не вызывает проблем с массой от повозок. Проблемы с массой вызывают моды на повозки. Скажи, тебе так важно иметь извозчика на каждой зассаной лесопилке и в каждой обосранной деревне?
>>638295 > Как же еще унести миллиард головок чеснока с чертополохом и солью. Для этого ты можешь себе купить Удобного Скакуна > Накатываем мод от васяна для получения проблем с массой... Скорее для того, чтобы меньше ходить пешком по скайриму. Ты мне предлагаешь ходить пешком во всякие залуподеревеньки вроде Айварстеда?
>>638214 >хаемой ИТТ гражданке Да она уже давно стабильная, её даже из Великого Списка Нестабильных Модов убрали, а итт всё ХАЯТ. Зато фростфолл это мастхев лол.
>>638308 > Скажи, тебе так важно иметь извозчика на каждой зассаной лесопилке и в каждой обосранной деревне? Важно. Мне в эти деревеньки нужно пиздовать по некоторым квестам. До того же высокого Хротгара без фасттравела и BFT очень долго. Приходится брать повозку в Рифтен, чтобы потом дойти до Айварстеда пешком, чтобы потом пешком хуярить до Высокого Хротгара. Да и из некоторых обоссаных деревень легче добираться до некоторых нужных данжей.
Ну, третий уже тоже не вызывает минутных лагов. Васянские настройки подкрутить, и становится вполне норм для погружения.
>Ты мне предлагаешь ходить пешком во всякие залуподеревеньки вроде Айварстеда?
Ты че такой ленивый, а. От Рифтена до Айварстеда 5 минут на лошади, 8-10 минут пешком в легкой броне. По пути можно увидеть всякие интересные штуки от Extended Encounters, полюбоваться видами и подкачать навык брони.
>>638322 > Ты че такой ленивый, а. Потому что мне нужно будет еще и обратно спускаться с высокого Хротгара и потом пиздовать до повозки в какой-нибудь Рифтен. А потом мне нужно пиздовать за ебучим Рогом Юргена Призывателя Ветров, а потом ехать в Вайтран, оттуда идти в Ривервуд, из Ривервуда идти обратно в Вайтран, оттуда на повозке до Виндхельма, оттуда мне надо будет идти убивать Салокнира, потом обратно до Виндхельма, дальше на повозке в Рифтен, а из Рифтена мне опять пиздовать в Айварстед, а из Айварстеда мне нужно опять на Высокий Хротгар. >От Рифтена до Айварстеда 5 минут на лошади, 8-10 минут пешком в легкой броне. По пути можно увидеть всякие интересные штуки от Extended Encounters, полюбоваться видами и подкачать навык брони. Я не играю с Extended Encounters и качаю навык легкой брони тренерами.
>>638295 Два чая. Давно уже есть CFTO, который не ломает эффект массы. Нет такого количества пунктов назначения как BFT, но если учесть, сколько их там, то BFT вообще чит ебаный и проще уж на фаст тревеле.
>>638355 > Просто включи фасттревел, и не мучай себя. Зачем мне включать фасттравел? С BFT мне намного иммерсивнее получается чем с фасттравелом, но при этом мне не нужно пиздовать туда сюда как в >>638329.
>>638077 Покажи основные настройки. Алсо, охота на плеера - заебись же. Так интереснее. Текстурки лишними не будут, а вой на луну мож на скрины и пойдет.
От ВТ очень смешанные впечатления у меня.
Так стоит накатывать улучшенную мапу? Кто играет? Как, норм?
>>638384 > Лучше сначала проходить сюжетку на Солстейме и приручать драконов, чтобы летать до пунктов назначения. На низких уровнях ты соснешь в Апокрифе. И против Мираака ты тоже соснешь. Да и драконов ты не везде найдешь. Лучше BFT установить и отключить вес золота.
>>638414 > пердолинг с убиранием повозок Повозки нету необходимости убирать. Наоборот хорошо же что можно из какого-нибудь Ривервуда взять повозку в Айварстед. Это делает передвижение намного более комфортным. >пердолинг с поломанным инвенторивейтом Убираешь нахуй вес золота и играешь. Вес золота не нужен.
>>638390 A Quality World Map and Solstheim Map. >>638369 Дак епта. Скайрим хоть и бедная провинция, но сраных ПОВОЗОК поставить на каждую деревню - не проблема нихуя. Если забыть про то, что игра синглплеерная, то извозчики еще и бабла дохера должны рубить.
Алсо, ты можешь отключить повозки в ебучих деревнях. >>638204 У меня такое чувство, что вампироопыта не дают вообще, что за пиздец? >>638398 Сборку фулл не залью, только лист модов. Планирую еще накатить улучшенную мапу и Moonlight Stories, задавай свои ответы.
>>638438 >>сраных ПОВОЗОК Повозка предмет неодушевлённый. Нужен извозчик и лошадь. Извозчику надо жратъ и семью кормитъ, и даже лошадь жратъ хочет. И зарабатывать денги там, где есть много клиентов, а не сидеть неделями в зажопье, в ожидании мимодовакина.
>>638441 И как оно? >>638444 Мимодовакина нужно искать только потому, что поездки НПС по повозкам не реализованы. По-нормальному довольно очевидно, что в условиях гражданской войны мобильность ебать как решает. И по 100-200 септимов с человека - это просто дохуища, из-за чего можно обмазываться премиумным говном, обмазывать премиумным говном лошадь и еще деньги на еду останутся.
Анон, у меня походу ВТ сломался. Стадия голода зависла на одном значении, урона от солнца нет, количество крови тоже неизменно. Вампироопыта не получаю. Как лечить?
>>638487 >Никаких шкафов он не использовал Но он использовал шкафквондо, прием "шкафный Нео", позволяющий дверцей от шкафа(или любой другой досточкой) остановить удар даже Алдуина. Учись, салага.
Реквачик, помоги додумать билд. Собираюсь отыгрывать лукана-босмера, который соблюдает Зелёный Пакт и в связи с этим не использует алхимию. Хочу так же отказаться от физических луков и в последствии призывать себе его из Обливиона (не уверен, что оно того стоит?). Таким образом: Стрельба, Иллюзия, Конжура (?), одноруч, что ещё? Лёгкая броня или тяжёлая? Сильно сосну без скрытности?
>>638526 Спасибо, конечно, но всё равно скорее всего откажусь от неё, ибо имба. Кстати, вороват@убиват тоже не планирую, так что реквестирую советы, откуда брать деньги в таком случае.
>>638537 >>638536 >>638527 >>638526 Спасибо! Ещё вспомнил: стоит ли изменение накатывать, раз уж вкладываюсь в магию? И что вообще делать с драконами без ядов? Просто люблю луки, но надоел стелс, хочу более динамичного чара.
>>638619 >Накидывать на себя йоба-баффы и всех резать? Да. Ещё усыпляющий спрей неплох. >Зайдет ли такой билд с раскруточками и альтой? Один из топовых билдов.
>>638598 Разумеется ядами легче. С легкого лука настакал ДоТов и ушел чай пить под крышу. У меня так Салокнир насобирал стрел со слабо натянутой тетивы, пока выбирался на волю, после взлета успел всего пару кругов сделать (самодельные яды на 50 в алхимии).
Но с хорошего арбалета на тех же 50 в навыке и с хорошими болтами, особенно если в магазинчиках одежды выцепить что-нибудь с бонусом к стрельбе -- падают весьма надежно и почти так же безопасно.
>>638675 Ты куда спеллсвордошлюх к топам отнес? Чтобы кого-то нагибать нужно вдвое больше перков, чем той же двуручебляди, да и кнопочек нажимать вдвое больше. А двуручем: подбегай & убивай, никаких заморочек.
>>638682 Собака нагибает весь ерлигейм, в мидгейме с божьей помощью учителей качается тяж и колдунство, самоннятся треллы и все, пиздец. А еще булава Молага Бала. В лейте 3 дреморы-архимага раскатывают весь Скайрим без помощи ГГ, стой за щитом да хилься.
>>638369 Повозки такое же читерное дерьмо, как фасттревел и перемотка времени ожиданием. Логично выглядит только система телепортов, остальное - своим ходом.
>>638682 Ну вот возьмем билд тяжеколдуна со щитом и рестором. В начале игры можно нагибать волком/собакой. Потом в середине игры у тебя появляются атронахи, раскачивается тяж и берется анальная булава вместе с Сиянием. И вот ты уже нагибаешь 90% населения скайрима. Дальше можно взять Щит Солитьюда и Этериевый Сет. С этого момента даже магобляди тебя убить не могут. А потом ты делаешь себе драконик, качаешь конжуру и тяж до сотни. Вуаля, теперь ты можешь просто стоять за щитом, пока игра играется за тебя. А если игра отказывается играться за себя, то ты всегда можешь ебнуть солнцейобой/сиянием/булавой.
Это... это хуже некробляди. Драконы станлочатся, как ебаные шавки. Локилы сосут, хотя у них даж вроде сопротивление дробящему. Что-то из разряда, как убить интерес к игре на 30м уровне.
>>638720 > Это... это хуже некробляди. Драконы станлочатся, как ебаные шавки. Локилы сосут, хотя у них даж вроде сопротивление дробящему. Что-то из разряда, как убить интерес к игре на 30м уровне. С легкой броней можно и самому соснуть. Либо ты выебываешь противника за пару ударов, либо он тебя выебывает. Может быть ты можешь ваншотать врагов, но и многие из них ваншотают тебя
>>638736 Вражеские жрецы законтролят ледяных атронахов. Из-за чего ты будешь наслаждаться тем как твои же жрецы будут пытаться убивать холодом ледяных атронахов.
Как ебашить чаурусов милишником? Это же пиздец, ладно визуальные эффекты можно побороть съев ухо фалмера например, но эта хуйня попросту не дамажится и ебет в упор.
>>638795 > чаурусов Дийдра. > Как ебашить чаурусов милишником? Накати Шкуру Спасителя или Эбонитовую Кольчугу. Это сделает тебя иммунным к яду. > но эта хуйня попросту не дамажится и ебет в упор. Ты себе СИК случаем не накатывал?
>>638798 >>638802 Сашка в треде, все в шкаф! Можно перебить эффект отравления эффектом пивасика, который не только гораздо мешает, но и пропадает через несколько секунд у нордов и всех рас с крепким желудком. Со скумой так же.
>>638809 > Сашка в треде, все в шкаф! Какой из меня Сашка? Я пока только Федя. > Можно перебить эффект отравления эффектом пивасика, который не только гораздо мешает, но и пропадает через несколько секунд у нордов и всех рас с крепким желудком. А вот ты действительно Сашенька. >Со скумой так же. Сашенька x2.
>>638822 > Какой из меня Сашка? Но я говорил о себе. Просто вы советуете брать даэдрические артефакты, чтобы давить ватных жуков, а я предложил более простой способ
>>638826 > Просто вы советуете брать даэдрические артефакты, чтобы давить ватных жуков, Шкура Спасителя и Эбонитовая Кольчуга получается практически на халяву. Убить одного вервольфа не так уж и сложно. Чемпион Боэтии и культисты Боэтии мало чем от бандитов отличаются.
>>638733 Не, ты не понял. Силовые Волендрангом выводят из равновесия ВСЕХ противников. Такая вот занимательная его особенность. Посадил дракона, подбежал и прожимаешь силовые, пока стамины хватит.
>>638845 > Вот только с кольчугой надо быть щколоивелом, Или данмером. >а шкура просто уродливая Как будто это имеет значение. Блохастые вот тоже уродливо выглядят после трансформации.
>>638851 > Данмером-школоивелом, энивей Ты ничего не смыслишь в наших национальных традициях, н'вах. Нет ничего лучше чем запас крови н'ваха по-утру. Боэта в этом плане с нами полностью солидарен.
>>638850 >Блохастые вот тоже уродливо выглядят после трансформации.
Ну ты только посмотри на этих няш. Разве можно называть их уродливыми? Так и хочется поцеловать в мокрый холодный носик, связать серебряной цепью и выебать.
>>638921 > Пасаны, а можно ли играть с кинжалом? Можно. Берешь в руки два даэдрических кинжала(Бритва Мерунеса и кинжал из Святилища Дагона, например), кастуешь на себя Теневой Щит ради скорости раскруток, кричишь Метку Смерти на врагов и начинаешь ебашить.
>>638934 > Не-не-не. Я хотел побыть обыкновенным хаджитом-воришкой с ножичком. В таком случае ты соснешь. Без невидимости ты не сможешь убивать кого-либо. Драконов ты вообще не сможешь убивать без ядов. Реально тебе придется за сникоблядь воспользоваться кинжалами только в бою с эбонитовыми вампирами, их вполне таки можно ваншотать из невидимости Бритвой или Сиянием Рассвета.
>>638941 Что мешает этому каджиту оборвать крылья всех лунных бабочек в провинции? По зелью невидимости на каждого бандита, лол.
Алсо, играя за меча ночи с иллюзиями, по возможности всегда пробегал пещерки в инвизе до босса. Стильно, иммерсивно, экономит время. Один хуй в 90% локаций ничего ценного, кроме лута с финального сундука и босса не имеется.
>>638958 > Что мешает этому каджиту оборвать крылья всех лунных бабочек в провинции? По зелью невидимости на каждого бандита, лол. Аутизм. Тебе придется либо качать иллюзию либо делать 9000 зелий невидимости. Хотя ты бы и с луком тебе бы пришлось использовать невидимость. Да и в начале игры у тебя нету доступа к невидимости. За сникоблядь лучше играть через лукоблядство. > Алсо, играя за меча ночи с иллюзиями, по возможности всегда пробегал пещерки в инвизе до босса. Стильно, иммерсивно, экономит время. Один хуй в 90% локаций ничего ценного, кроме лута с финального сундука и босса не имеется. Далеко не всех боссов можно завалить кинжаликом. Вот возьмем тот же Скулдафн. Ты его сможешь весь пробежать под невидимостью. Но когда ты будешь воевать с Алдуином ты соснешь. В Лабиринтиане ты тоже соснешь в последней комнате со своим кинжаликом. С даэдрическим луком можно просто крикнуть Замедление Времени, убить жреца стрелами, а потом уйти обратно в невидимость. Смыть&повторить. А с кинжалом ты соснешь, по жрецам не проходят криты из сника.
>>639006 > Разве нельзя набигать на жрецов и под элементной яростью ебашить раскруточки? Не полагается сникобляди. Да и без Иллюзии раскруточки не так уж и полезны. Да и вместо Элементной Ярости лучше использовать Замедление Времени, чтобы тебя не ваншотнули каким-нибудь фаерболом. >Это же изи фраг, нет? Если ты иллюзионист-раскруточник, то таки да.
Что за хуйня блять, почему на 100/100 ебучий бандит ваншотает с топорика тебя в полном эльфийском сете, а тебе нужно ему 6-8 тычек с такого же топорика нанести чтобы он в своей обосанной кожаной броньке загнулся.
>>639013 Потому что надо защитные навыки качать. Альту, лайт или тяж. Сам на первом чаре бегаю с альтой. С 4 армором не ваншотают невидимки (играю на 400 инкама), с 5 армором вообще почти нихуя не дамажат.
>>639014 > Так нет смысла качаться в тупо вора без лука и при этом без иллюзии. Хуйня же. Так он именно и говорил про сникоблядь без лука. А я ему пояснял что сникобляди без лука не нужны.
>>638968 >Вот возьмем тот же Скулдафн. В Скулдафн идут за 2 часа до создания нового персонажа. Собирают Конарик, чтобы нагибать только аутисты. >В Лабиринтиане Вотчина магоблядей. Нормальному крысу НИНУЖНА. В крайнем случае с Сиянием Рассвета проходимо. >когда ты будешь воевать с Алдуином ты соснешь Убивается за 15 секунд под замедлением времени и Белым Флаконом раскрутками за любого хуилу за 15 минут до создания нового персонажа. >За сникоблядь лучше играть через лукоблядство.
Вот серьезно, посоны, вас не заебало каждый ебаный раз играть за стелс-лукаря? Лично меня заебало еще в ваниле. Унылый однообразный геймплей, портящий все удовольствие от стелса. Вот уж где настоящий аутизм. Лучше за меча ночи с инвизом глотки перерезать. Или таки выдрочить алхимию крысе не зашквар и запастить 100500 зельями невидимости. Вполне играбельно и интересно, а с криком "Голосовой бросок" можно пробегать к финальному боссу даже без инвиза.
>>639023 > В Скулдафн идут за 2 часа до создания нового персонажа. Собирают Конарик, чтобы нагибать только аутисты Конарик очень таки нужен в Каирне Душ. > Убивается за 15 секунд под замедлением времени и Белым Флаконом раскрутками за любого хуилу за 15 минут до создания нового персонажа. Раскрутки не будут работать на Алдуине, из-за наличия у него больших количеств брони. Чтобы убить Алдуина тебе придется вкладывать перки в булавы, которые сникобляди не полагаются, и воспользоваться даэдрической булавой, > Вот серьезно, посоны, вас не заебало каждый ебаный раз играть за стелс-лукаря? Не заебало. >Унылый однообразный геймплей, портящий все удовольствие от стелса. От стелса в скайриме вообще удовольствия нету.
>>639013 > а тебе нужно ему 6-8 тычек с такого же топорика нанести чтобы он в своей обосанной кожаной броньке Ты что-то сломал. Даже стальным топором при непустой стамине бандит в кожанке убивается с двух-трёх ударов на первом уровне
>>639039 Ебанутый? Все я качал, стамину берегу, но все равно раз 5 нужно по кожанке попасть чтобы он упал, в это время любая ошибка, одно мимолетное попадание и ты ваншотнутый.
>>638850 >Блохастые вот тоже уродливо выглядят после трансформации Ебать, ну я понимаю уже на вампира лорда гнать, но это уже пиздос. Пиздуй дрочить на контрасных блестящих пластиковых суккуб с конскими хуями в фусрофап, хуйли ты тут забыл, среди уродлевых вервольфов всяких.
>>639018 >Умения >Стрельба, Лёгкая броня, Сник... Ага, Анальные утехи! >Глубина кишки есть, Чувствительная простата (2/2), о, вот оно, Эластичный анус! >Вы действительно хотите потратить очко умений? >Ну, теперь хотя бы топор смогу засунуть в задницу. Не зря ДД поставил, вот как знал!
Знаю что платина, но на чем качать кузнечку? Посты к сожалению скипал по ремеслам. Ломал голову кем бы начать- кем бы начать. По фану подумал нордом щитовиком. А потом реально начал. Как быстро качнуть можно? начиная с железок?
Крысу то? Пробегается в стелсе по всем ключевым местам.
>Чтобы убить Алдуина тебе придется вкладывать перки в булавы, которые сникобляди не полагаются
Эт ты что ли постановил, что не полагаются? Классический разбойник как раз раз с дубинкой и работает. Вспомни легендарную серию Thief, например. Или разбойников-мародеров из Kings Bounty. Да и вообще, ради спасения мира можно на 15 секунд выйти из стелса.
Как по мне, Алдуин таки главный антагонист Скайрима. Никто не заставляет играть в дополнения в порядке их выхода. Кто серьезнее, зассанная кучка вампиров или ебаный Пожиратель Мира? Или вообще какой-то левый хер с Солтстейма?
>>639059 Делай кожаные и стальные кирасы до 25, потом делай двемерские луки хоть до ста, на 50 для приличия можешь сделать орочьих кирас из %орочьих кирас%%% лута в храме вермины. Сталь кожут бери с бандитов.
>>639062 > Эт ты что ли постановил, что не полагаются? Классический разбойник как раз раз с дубинкой и работает. Вспомни легендарную серию Thief, например. Или разбойников-мародеров из Kings Bounty. Дубинки и булавы - это разные оружия. В Thief Гаррет использовал именно дубинку, чтобы отправлять врагов в нокаут. Причем тебе будет нужна именно даэдрическая булава.
>>639059 Берёшь и пиздуешь копать факельную, потом шахты вокруг вайтрана, попутно собирай стальную броню, что сможешь дотащить конь поможет и плавь всё это и складируй очень много. Так же всё золото, серебро и драгоценные камни тоже складируешь в сундук, будешь продавать торговцам - будет плохо. Потом берёшь все задания с деньгами, что можешь, можешь даже пару великаньих локаций зачистить, тупо ради денег что с них сыпятся, потом как немного раскачаешься идёшь в маркарт. Там поднимаешь тоже немало золота, так как за квесты там дают немалую сумму. Как только наберётся приличное количество деревянных - тратишь всё на учителей, и немного можешь поделать кожанную броню - ломать её на станке - ещё раз сделать - сломать - сделать... Ну ты понял. Короче, как поднимешь 50 навыка и сможешь драгоценности делать - сам поймёшь нахера ты складывал всё это время камни и золото в бочки. Там уже до сотни легко без учителей поднимается. Для совсем упоротых Сашенек, если кто ещё не знал - количество экспы зависит от стоимости предмета, который крафтишь. Дальше сам додумаешь. На двемерскую броню лучше даже не смотри, больше потратишься во время создания, а орочью найти/сделать намного легче, если только не упарываться древними знаниями, иначе толку от неё мало.
>>639072 Плешивый, ну зачем же ты о себе в третьем лице? Как я говорил раньше, в треде только один совершенно неграмотный даун с проекциями уровня мдк и этот даун — ты. Твои кривые посты я детекчу на раз, поэтому вдвойне выходит смешно, когда ты пытаешься семенить и насасывать самому себе.
Сам так играю. Начинай карьеру искателя приключений с поиска работы в шахтах. Упарывай мед. Охоться. Зачистив парочку бандитских лагерей по квестам, можешь собрать всю их броню и оружие и отнести на переплавку, после чего нехило апнуть кузнечку. Как научишься протачивать орочьий арбалет - наклепай болтов и можешь смело открывать драконов, даже без всяких ядов адепт стрельбы валит среднего драка примерно за 30-35 орочьих болтов. Не забывай менять щит+топор на 2 одноруча при убийстве всяких регенящихся жрецов, и сможешь убивать их без всякой алхимии и энчанта (но замедление времени таки понадобится. Впрочем, его отлично заменяет элеметная ярость, если не зачаровывать свои заточки и прокачать крик по максимуму).
>>639075 Говорю же, дубинки, булавы, моргенштерны у разбойников - ЭТО НОРМА. Kings Bounty, WoW, куча фентези, блядь, да эта хуйня ведет свое начало еще из древнегреческих мифов, почитай о Тесее и разбойнике Перифете-"Дубинщике", епта.
Откуда вообще взялся этот стереотип о бандитах непременно с кинжалами?
>>639098 > Откуда вообще взялся этот стереотип о бандитах непременно с кинжалами? Потому что лёгкое и незаметное оружие, когда мечи то носили только военные. Бандит это не грабитель на дороге, таких быстро ловили и вздёргивали, а вот всякие подозрительные личности в черте города гоняли со стилетами.
>>639105 До перка при 5 красноречия книжка стоила 187, после 182. Да, там скидка от перка как-то скейлится в зависимости от навыка, и со временем становится выше, но брать красноречие в самом начале это абсолютно бесполезная трата перка
Кстати если стоят моды на пушочки&бронички то взгляды на прокачку кузнечки стоит пересмотреть. Например в jaysus sword есть меч, который делается из одного стального, одного железного слитков и полоски кожи. Стоит при этом 235 имперских рублей - как стальная броня.
>>639149 В нескатывании в петьку-деструктора, очевидно. Ну и на начальных уровнях будешь изменением посасывать у врагов стамину со здоровьем и накидывать на себя трансмутацию.
Кстати, интересный билд, но про правую ветку придется забыть, баш скейлится от веса щита/оружия, которым ты башишь. Да и уворот в лайте есть, нах тебе щит?
>>639145 >Лёгкая броня-Щит-Одноручка Кто-нибудь так играл? Наверно тут ещё лук понадобится и получится необычный крутой военобилд. Жаль только вот интересных легких щитов типа спеллбрейкера и ауриэля не завезли.
>>639182 Всегда считал няшную тяжебронь достойной наградой за страдания своего воиноблядка.
А у тебя будет и бронь всратая и милистрадания, лол. Ну не завезла беседка нормальных лайтовых сетов для воинов, не завезла. Только для воришек и убивцев. Ну, единственный норм внешне сет - Алена Дюфона, но он низкоуровневый.
>>639183 >не завезла беседка нормальных лайтовых сетов для воинов Модамидопиливается. А так я сам играл в основном в тяже либо в тряпках, вот думаю какое найти применение в билдах именно для лайта.
>>638693 >Собака нагибает весь ерлигейм Посему ставится ESF Companions и конфигурируется по желанию. По дефолту, продвижение по квесту ограничено твоими боевыми навыками, конкретно в круг примут и предложат на выбор стать оборотнем на 50 в атакующем и 40 в защитном (любых) воинских навыках. Заодно можно спарринги проводить на заднем дворе, тренироваться. В итоге, я оборотня раньше 15 лвла не получаю, а там он уже не ломает игру. Ну и деструкторы идут сразу мимо со своим метагеймингом. Даже если уберут требования к продвижению, без трансмутации мускулов они церемонию вступления в круг не пройдут.
Принимать в круг мимопроходила, едва могущего держать ножичек -- бред ванильки. Я бы всё продвжение по гильдиям залочил требованиями к умениям и их тестами, помимо квестов.
>>639109 Берёшь лук, идёшь в ближайший лагерь великанов, встаёшь на камень ога, адепты шкафного боя и с него постреливаешь в каждого пока не умрёт. Около башен Валтейм по-моему четыре великана. Потом собираешь то ли пшеницу с пушицей, то ли с голубым горноцветом, плохо помню уже. И делаешь из всего этого какое-то зелье, сможешь немного раскачать. А вообще, алхимия качается намного интереснее кузнечки. Там расходники тебе в любой момент нужны, качается относительно быстро, разнообразия в крафте и ингредиентах больше, зачем такие вопросы задавать? Тем более что с двумя перками, которые берутся на первом уровне сразу, ты можешь узнать все четыре свойства отдельного вещ-ва. Просто играй, делай зелья, яды, собирай все ингры, что к полу не прибиты, можешь складировать где-нибудь. Очень кстати классные штуки и дорогие, что как бы экспа можно сделай из солей, особенно из пустотной. Я понимаю кузнечку скучно качать, а энчант качается ну ооочень быстро, но в алхимии-то каких советов тебе надо?
>>639109 И ещё добавлю: >Устраивать забеги по болотам Мортала, собирая каждый сраный куст и бабочку и затем мешать это все в яды Собственно, что тебе не нравится? С фростфоллом делаешь себе сумку, чтобы унести побольше, берёшь оружие своё, и стартуешь налегке, чтоб атмосферненько. Так как там прохладно, ищешь постоянно костры, в Морфале отсиживаешься после каждой вылазки в таверне, чтобы переночевать и попить старого доброго черноверескового. А утром снова пораньше, ещё с росой, выходишь на свежий воздух, на улице никого нет, спят все ещё, и спокойным шагом идёшь на болота искать всякие цветочки, грибы, бабочек, светлячков, коренья и что там ещё есть. Круто же, ну! Собирать такую маленькую экспедицию и вылезать за всякими вещами намного интереснее чем чистить донжи и абузить чеснок+чертополох. Особенно если угореть по всяким паучьим ядам и прочим чуть более редким штукам, охотиться на всяких тварей с целью сделать самое крутое зелье.
>>639232 С Improved Closefaced Helmets эбонитовый вполне себе. Нет черного пятна на полшлема. А эти "чорние глазя" у пластинчатого в ванильке, кому вообще в беседке пришла идея так шлемы делать?
>>639109 Если легкого пути ищешь, ставь CH и катайся по скайриму, зажав кнопку автоподбора. Но это даже не говноедство, это хуже. Шкафогоспода вполне законные тактики используют по сравнению с этим.
>>639248 Ну учитывая что у неё большой радиус действия можно зачищать какие-то тесные помещения такой вот йобой. Жалко что там не больше 6-10 зарядов обычно.
>>639251 Можно, если их много насобирать со каких-нибудь некромантов, а потом оптом продать. Стоимость разряженных не падает, кстати. >>639237 Если баттлмаг, то можно капюшон носить вплоть до 100 в тяже. А потом как вариант конарик или еще какую маску, чтобы перк работал.
>>639172 Солитьюдовский щит лучше надевать за воина в тяже. Если ты в лайте, то щиты бесполезны, потому что в лайте бегают только двуручебляди, раскруточники и сукакрысы.
>>639232 > Он всратый. У эбонита же всё, кроме шлема, в норме. Для исправления этой хуйни есть immersive armors. Эбонитовый драконик выглядит не так всрато.
>>639297 >потому что в лайте бегают только двуручебляди, раскруточники и сукакрысы. А ещё в лайте бегаю я, потому что тяж - это такое уныние, шопиздец.
>>639465 Да в принципе его можно разок глянуть, если сам излазил реквием вдоль и поперек. Только, блин, отыгрыша в его прохождениях Довакином-всех гильдий хуй да ничего.
А ньюфаги зырят этот гайд по павергеймингу и бегают за черепами порчи, будто так и надо. А потом вайнят на скучный мод и выкручивают ползунки, лол.
>>639498 Нужно больше каналов с прохождениями, сам начинал играть как он, посмотрев его видосы давно ещё, потом только понял что интереснее без всего этого павелгейминга.
Охуеть, им ещё надо допереть до того, что играя по методу Сашки отыгрыша и быть не может, ну, разве что ванильного Довакина-мастера-всех-гильдий-чемпиона-всех-даэдра. Мне может и понравилось смотреть как он играет, но только если это воспринимать как дженерик-ммо с штандартной раскачкой персонажа и обмазыванием всякими йобами, чтобы тащить.
>>639498 >>639503 Объясните, нахуя вы вообще смотрите эти прохождения? Неужели нынешние игроки отупели настолько, что не могут играть без чужих летсплеев?
>>639525 Бывает так что хочешь посмотреть геймплей определенного билда например, а у тебя вообще другой персонаж. Быстрее посмотреть летсплей, чем создать и раскачать нового чара.
>>639452 Левый персонаж прикольнее. Беседка постаралась, чтобы все нищебродо-бомжи в низкоуровневых доспехах с начальным оружием выглядели тру-воинами древности, а начиная со стекла, эбонита и артефактов начинает творится форменный вырвиглазный пиздец.
Мне до сих пор больше всего в Скайриме нравятся железная кираса с наплечниками и ламеллярная бронька, прямо чувствуешь себя в них настоящим бойцом, а не расфуфыренным петушком в гламурной Эбонитовой кольчуге с пидарастичным Сиянием в руках.
Предыдущий тред зарублен Вайтранской стражей за попытку убийства местного стюарда:
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим моды на сумочки@рюкзачки. А так же сейвимся@лоадимся.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.
Установка Реквиема для чайников:
1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
1.7.3: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide-v17.shtml
F.A.Q. : http://pastebin.com/178z1eiz
Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml
И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54562 - основная тема с патчами совместимости для 1.7.x.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141 - старая тема с патчами совместимости для 1.8.x. Теоретически устарела, но на всякий случай пусть будет.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 1.9.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками.
Аналогичная страница для 1.7.3 тут: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem-v17.shtml
Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
http://pastebin.com/rhWRhTkh - рекомендуемое положение в порядке загрузки Реквиема и некоторых модов с патчами совместимости к ним (по версии Азирока). Не обязательно иметь все эти моды у себя - это просто шпаргалка, какие моды должны идти после/перед какими (из тех, что установлены). Список составлялся под 1.7.3, но должен быть актуален и для 1.9.x.
Не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы.
Будет умерен в желаниях своих, Люк!
Каналы на ютубе с прохождениями нашего любимого мода:
Канал Сашеньки: http://www.youtube.com/channel/UC0oObsGZKntyAP_OoMnFIPA/videos
Канал господина Воина: http://www.youtube.com/channel/UCu24SwNdlthE1ZDlHTpreAA/videos
Переходите по плейлистам.
Решение проблем:
Генерация патча для русской версии игры (также помогает побороть ошибку с неактивными предметами и NPC): http://riotpixels.com/forums/topic/3131-requiem-skyproc-и-патчи-совместимости/page-9#entry445520
Если у тебя "прилип" магический эффект(светящиеся глаза, дымок под ногами этц), попробуй http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/872861-tutorial-removing-unwanted-magic-effects-from-the-player/,
В последних версиях USKP-патча в правом крыле Храма Кинарет в Вайтране появляется новый алтарь, с помощью которого также можно снять прилипшие эффекты.
https://requiem.atlassian.net/wiki/display/RD/2015/06/28/Requiem+1.9+and+the+latest+USKP+patch - пофикшеный скайпрок на случай если патчер будет ругаться на Unofficial Skyrim Patch.
http://pastebin.com/bFbBiuqc - решение проблемы с лишними единицами веса в инвентаре.
В новой версии серебро поломалось. Скайпрок не добавляет серебряному оружию урон по нежити.
Для решения необходимо в консоли написать help "silver weapons" 4, выйдет перк(он там один), вбивай его через player.addperk и радуйся убиваемым драуграм, мой друг.
Говорят, в 1.9.х пофиксили.
http://pastebin.com/4ubTEcDz - решение проблемы с отсутствием записки у Культистов Мираака.
http://pastebin.com/VrMR8ndi - решение проблемы с квадратами вместо нормального шрифта.
Различные полезности и интересности, начиная от рецептов алхимии и заканчивая пастами от анонов:
Древний фак от Аргонианина можно найти тут: http://pastebin.com/jQUABNqw
http://rghost.ru/51381004 — все рецепты алхимии с ванильными и ДЛС ингредиентами. Примечание: Нету ингредиентов, добавленных лично Реквиемом и вряд ли будет, я снёс русик и накатил английский скайрим.
http://pastebin.com/bJAUsMWL - магоблядство: призыватель или разрушитель (паста от анона)
http://pastebin.com/275bDLwa — полезные рецептики для начинающих алхимиков.
http://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/1ywa92/requiem_unique_item_effects_list/ - список артефактов и их эффекты.
http://pastebin.com/3PMgCmCb - так же список мест где лежат кузнечные книжки.
http://vk.com/board91202936 - много полезностей, начиная от полезных рецептов алхимии и заканчивая невесомыми сумками.
http://pastebin.com/exjQH8Qr - переведенный список расовых бонусов от анона.
http://pastebin.com/zq4iijBz - переведенные условия благословений от анона.
https://yadi.sk/d/DV-M8YBamgCTu - переведённый Enhanced mage experience for Requiem с переведенными перками.
http://pastebin.com/qq2wfS1X - все эффекты Камней Судьбы в Реквиеме от анона.
http://pastebin.com/24ZGXtZm - почему NPC-маги в Реквеме такая имба и как пофиксить это самому? Паста от анона.