Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов. 2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия. 3. Мод-менеджер: Mod Organizer и/или Wrye Bash. + Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры; = Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK Если ты не используешь Mod Organizer, то вероятность того, что анон поможет решить твою проблему со Скайримом, СТРЕМИТСЯ К НУЛЮ. + WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например, можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры. 4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. Это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. + LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него. Единственное, чего нет во встроенном - возможности добавлять собственные правила сортировки, если это нужно - придётся устанавливать внешний. И ещё не стоит забывать, что встроенный LOOT требует обновления, но обновляется гораздо медленнее самого МО. Обновлять его не обязательно, но полезно. = Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG Некоторые, впрочем, утверждают, что внешний LOOT работает лучше в любом случае, но тут уж смотри сам. 5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Олсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS). 6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов. = Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad 7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает. + Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp + SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB + Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов. = Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw 8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd 9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440 10. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды. 11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши. 12. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Тематические подборки модов от тесоанонов, на темы ВЫЖИВАНИЕ, ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, NPC, НАСЕЛЁННЫЕ ПУНКТЫ, КОМПАНЬОНЫ, классовые моды, паки оружия, и ещё много чего: http://pastebin.com/b9hAK4qj
С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.
Популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.
Аноны, тут такое дело. На графон понаставил всего, в т.ч. ЕНБ. При повороте камеры начинает жутко тормозить. Опытным путем выявил, что ЕНБ не при чем. Так же выявленно, что тормозит, только когда в поле зрение попадал, допустим, сам дом "Дом у озера". Возможно ли, что текстурки дома слишком жирные?
>>639539 > Деревья DynDOLOD, или другие моды на лоды. Другие не требуют ебли с генерацией, но результат заметно хуже, да и косяки могут появиться. > мерцающие тени Как именно? На одном из пресетиков енб у меня так ambient occlusion шалил.
>>639890 Там на самом деле пиздец все просто, может отпугнуть только ебанутый видеотуториал на полчаса, потому что на странице автора то же самое в несколько строчек.
>>639907 >>639908 Запилил всё по инструкции из Диндолода, при выходе из помещения (то есть там, где Диндолод должен начать работать) вылет. Генерировал лоды на разных настройках (лоу, мид, хай) - всё равно вылет. В этом плане я неосилятор, простите. мимо
>>639907 >>639908 Не, Анон. Я ебал. По опыту могу сказать, что с первого раза скорее всего ничего не получится, и начнется ебля. Проще скачать и установить готовый мод. Мне еще завтра предстоит установка реквиема с генерацией патча. Тоже вроде все простым кажется, не посмотрим.
>>639924 Винду мне Паша устанавливал, когда я компуктер покупал. Аж в 2012 году. С тех пор так и живу, и винда вроде живет. Вот только, сука, все время обновиться хотела и почти весь диск С засрала. Пришлось отключить обновления.
>>639947 >>639948 >>639949 >>639952 > Допилим движок для фоллача > Похуй, го на другой А впрочем, это даже похоже на беседку - сделать наполовину и бросить все наработки, перекатившись на другое.
>>640162 Очевидные Wintermyst и Apocalypse от того же автора. Можешь ещё присмотреться к его Imperious - Races of Skyrim и Aurora - Standing Stones of Skyrim Combat Evolved отлично пойдёт в любую комбинацию. Для поднятия сложности советую добавить High Level Enemies и Revenge Of The Enemies 2016 Deadly Dragons и Dragon Combat Overhaul вообще должны быть у всех без исключения. Lost Grimoire - большой набор заклинаний и все полезные. Есть пара уникальных механик, вроде "заморозить - разбить".
Насчёт дуэли не уверен, на неё, вроде бы, ругаются.
Реквест ссылки на переведенную версию(актуальную по возможности) Скайрим легендарного патча.
Есть такой мод, который добавляет группы путешественников. Он старючий и багнутый, реквест альтернативы в этом духе. Путешественники ходят группой и очищают руины и форты от бандюков.
Реквест оверхола всех поселений. Как Jk, но без лагов и включая орочьи крепости и таверны.
Реквест легкого оверхола боевки. Что бы без скриптового говна, но и получше ванили.
>>640231 1. Тебя в гугле забанили? 2. Кроме Adventurers and Travelers других не завезли. И я не знаю, с чего ты взял, что он старый и багнутый. 4. Попробуй Combat Evolved.
>>640238 1 уже нашел. 2 врешь, он багнутый. На 4 сборках подряд мод добавлял бандитов в городах, которые враждебные, при этом никого не атакуют. И их никто не атакует. 3 попробую.
>>640163 > Для поднятия сложности советую добавить High Level Enemies и Revenge Of The Enemies 2016 Наслаждайся ДВЕМЕРСКИМИ РЫЦАРЯМИ, ИМПЕРАТРИЦАМИ СКУЛДАФНА, ЖИВИТЕЛЬНЫМ УДАРОМ, ОБНУЛЯЮЩИМ МАКСИМАЛЬНЫЙ ПЕРЕНОСИМЫЙ ВЕС, ДАЭДРИЧЕСКИМИ СКЕЛЕТАМИ.
Подскажите моды на отыгрышь за 2х и более персонажей. Вроде бы помню нечто подобное в 2012 было, где одним модом можно было брать бесконечное количество спутников, а другим - играть за них.
>>640275 Это я переименовал, и вернул имя обратно. Хуле тебе надо? У меня на компе Фолач нью вегас, обла и шкурим, мне на одном профиле ДЕФАУЛТ сидеть? Хотел из него сделать ШКУРИМ, и создать еще два профиля. И в залупу полез ты, начал тут ёрничать.
>>640311 >>640299 Т.е. сам корень, сама верхушка. Я сделал так как в гайде, что бы было написано - выглядит хорошо, и у меня в папке с модом только папка scripts
>>640323 Что прочитал, то и значит. Этот esp пустой, нужен для подключения одноимённого bsa-архива, при наличии МО его можно не подключать, он архив и так подхватит.
>>640312 Бамп аноны. Пофиг, даже если установлю не через МО скрипт екстендер, а по простому, то как сделать так, что бы МО подхватывало плагины скрипт-екстендера?
>>640379 >"What perks have been altered?" >AOM does not alter any perks - it simply requires already existing perks to unlock some items. If you use a mod that removes or renames some of these perks the worst possible outcome is that you simply won't have access to an item. Вообще ординатор вроде не удаляет ванильные перки. Но в аом столько одинаковых роб, что ты не заметишь даже если что-то пойдёт не так.
>>640422 Ок, тогда другой вопрос. Я не очень в английском, может быть не смог найти. У меня Башд Патч не добавляет автоматически плагины, в которых присутствуют ЛВЛ листы. Им, как я понял, можно добавить теги, но при этом нужно понимать какие (Делев или Релев). Есть что-нибудь для того, чтобы определить что ли, или что-то типа того. Чтобы не напортачить с тегами?
>>640439 Сам по-себе башпатч (1) объединяет левел-листы (2), а также объединяет некоторые мелкопатчи (3) если они есть. Мерджд патч (4) проходится по другим категориям всех плагинов (5) и объединяет конфликтующие записи (6) на скрине это всё видно. Делает он это не очень умно, находит на самом деле далеко не все конфликтующие записи, объединяет их тоже зачастую криво и всё время его приходится додрачивать руками там же. В принципе, если ты не знаешь что это, то тебе это и не нужно.
>>640375 Гуглить не пробовал? Слоудоска, а он бампает. Да что гуглить, просто зайди в раздел с ебальниками на нексусе, там, как я помню, в самом верху должны быть подходящие. На эльфов накати ethereal elven overhaul.
>>640831 Спасибо, сейчас и посмотрим. Я нажал объединить видимые слои перед экспортом, иначе он сохранял только изображение нижнего (активного слоя), правильно сделал?
Накатил длс-ретекстур, СМИМ, скайрим релоадед, климаты, амидаборн бук оф шадоу, ретекстуры на обложки, руины и другие мелочи. Фпс 40-50. Осталось поставить что нибудь на свет-тени, и ENBseries. Как думаете, стоит ставить енб? Ах да, посоветуете что нибудь на флору, только не флору-оверхол.
>>640836 >Фпс 40-50 ЕНБ тебе фпс опустит до 15. >Ах да, посоветуете что нибудь на флору, А ничего лучше нет. Только реплейсеры травы. >скайрим релоадед С ним реально кто-то играет? Он мне во-первых фпс убил под корню, на неслабой машине, во-вторых выглядит оче ярко и странно. Покажи скрины, может, я неправильно его ставил?
>>640849 >поживу без мыла >Я хочу графу облы, цветовую гамму облы. Как вариант, поставь вместо тех же климатов новую вивидиан погоду, и выкрути в ней цветность и блёр на максимум - охуеешь от цветов и мыла. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73937/?
>>640859 >главное что бы скачков не было Спешу тебя огорчить. Скайрим как раз таки отличается очень заметными скачками или рывками. >>640859 >я в свое время в облу играл с 20-25 играл. Все мы делали глупости в молодости.
Дело твое конечно, но лично для меня СМИМ не мастхэв.
>>640870 Нет, всё верно. Если накатить любой enb с отключенной вертикальной синхронизацией, то при любом фпс ниже 60 будут рывки. Беседкопродукт, сэра.
Ребят, если собираюсь накатывать Skyrim HD, то нужно ли вообще устанавливать беседкин хай рез пак? Или васянский полностью заменит все текстуры, что есть и в официальном?
>>640886 >Skyrim HD Там не так много текстур, как какжется >беседкин хай рез пак Я разницу между ванильными и этим паком не могу на глаз различить, если честно.
Ананасы, помню сколько раз не ставил скайрим - всегда в индурах при взгляде на источники освещения камера очень дерганой становилась, хотя фпс оставался железно 60. И это без всяких модов даже, чистая лицензия. Так вот может можно это дело как-то зафиксить? Я, вроде, игрой в фулскрин окне фиксил, но это дикий костыль.
>>640897 Ретекстур скал. Vivid подойдёт. А ещё Ruins Clutter Improved обязателен. Плюс амидиан - хотя бы ретекстуры оружия. Дальше уже по желанию и возможностям печки.
>>640934 Ну у них попадаются одни и те же текстуры. Подвинь его в органайзере выше чем SMIM, если не хочешь чтобы он его текстуры перезаписывал. Но вообще без разницы.
>>640958 Я меняю через отдельный инишник Enhanced Camera. Но и в самом скайриме можно поменять консольной командой FOV ХХ, где всето ХХ значение в градусах.Чтобы настройки не сбрасывались при перезапуске игры нужно в инишнике много чего прописать - гугли. В скайтвике тоже можно поменять.
Аноны такой вопрос, есть ли какие либо исключения для модов при создании bashed и merged патчей? Ну там общие рекомендации или может даже список, типа списка опасных модов с реддита? Или смело все моды хуярить? Сомневаюсь
>>641059 Короче. Я скачал оригинал, установил через мо..скачал патчи и перевод, отдельно установил через мо, поставил ниже оригинала, что бы все пере-записалось.
Сап, короче такая проблема, перестала работать клавиша Е(как и все другие) для лута предметов, в остальных ситуациях норм работает(как и все другие). Грешу на проблему с сейвами, так-как удалял их раньше все кроме одного, из игры, а после этого глюка они все вернулись (поле этого очистил всю папку с сейвами) З.Ы. Впервые обмазался модами, и проблемы с ними впервые, так что буду рад любым советам, выручай, заново нет сил проходить.
>>641320 пробовал уже из шапки? 7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает. + Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp + SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB + Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов. = Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
>>641329 Кроме SkyUI, никаких модов толком нет, может в нем проблема? >>641331 Даже мышкой не лутает, геймпад допизды. >>641333 На время постов посмотри. сам дебил
>>641334 >>641326 >>641327 А, чуваки, написано, Papyrus Size и там 5,5 метров. Это логи какие-то может быть? Где их можно найти, подскажите, пожалуйста.
Есть куча модов на то, чтобы NPC жрали различные зелья во время боя. Есть несколько модов на то, чтобы во время жратья/питья у игрока были соответствующие анимации. А есть ли такой мод, чтоб во время приема зелий у NPC была анимация?
>>641355 >И что делать? У тебя есть два стула. 1. Сносить USLEEP и ставить патчи по отдельности. 2. Посмотреть какие конкретно записи в моде требуют наличия патча(скорее всего это какая-нибудь жратва, исправленная USKP), посмотреть аналогичные записи в USLEEP на предмет совпадений и расхождений, отпилить USKP из мастеров плагина и заменить на USLEEP. Это делается в tes5edit.
>>641320 Бамп, чуваки. После всех чисток, размер сейва 6 мегов. Удалил Варзонс - все равно ничего не меняется. Очень нужна помощь, играть невозможно совершенно.
Аноны. Это оно. Таверна старый хролдан. Сколько бы я не собирал свои сборки, на протяжении 4 лет, именно возле неё вылеты постоянно. http://pastebin.com/vYFLWmHX Лог.
Вот, что это значит. Аноны, можно узнать? Помогите. Вы последняя надежда.
>>641490 >>641494 >>641507 Я создал MergePlugin в тесЕдите, и постоянный вылет в том месте пропал... Это случайность(плацебо), или может действительно это помогло?
>>641561 >>641576 Эту файлопомойку не то взломали, не то ещё что-то. В общем, что нибудь кроме экзешника с вирусом ты оттуда вряд ли скачаешь. >>641574 Охуительные истории.
Котаны, как можно без регистрации и смс упорядочить шмот в инвентаре? Особенно зелья - чтоб для здоровья шли рядом с другими для здоровья, а для маны были около других для маны и т.д.
>>639290 (OP) Хочу мод на ОГРОМНЫХ и СЛОЖНЫХ боссов, шоб как в Dark Souls. Что взять? Сложность положим Реквиемом допилится, а вот с огромностью вопрос.
>>641605 Для начала, что ты понимаешь под "реплейсером лиц", просто другие текстуры ванильных лиц или >кароче сделаем лидию и других хускарлов как фотомоделей с салонными прическами
>>641637 >>641638 Я не так выразился. Мне нужен полный оверхол визуалов всех нпц в скайриме. Как в обле и морре были свои. И не только ФЕМАЛЕ, вообще всех.
Накатил сейчас себе модов, начал играть, все было окей как вдруг заметил в Ривервуде пацана и краба без текстур. Перезашел - все стало ок. Что это было?
>>641745 Если верить афтербернеру - игра кушает в пределах 2300мб, а у меня карта на 3000. Может ей не весь объем доступен, нужно прописать что-то где-то?
Пацаны, такая тема. Играю от третьего лица все время, но очень не удобно стрелять. Переключаться не очень приятно постоянно. Может есть какой-либо мод (или твик в ини файлах), что мол когда целишься, автоматически заходишь в первое лицо?
>>641859 Да нет там крафта. Там есть перк на скеил мощности свитка с ростом навыка зачарования и вероятность 5% получить 10 копий свитка при его использовании. Косвенно с ординатором не совместимы моды на крафт свитков т.к. крафченные свитки не будут работать с эти перком.
>>641865 Да нет там крафта. Там есть перк на скеил мощности свитка с ростом навыка зачарования и вероятность 5% получить 10 копий свитка при его использовании.
Что такое СКЕИЛ? И как это. У меня есть свиток. Я его использую, и есть 5 вероятность, что у меня будет еще 10 клонов этого свитка?
>>641870 >Что такое СКЕИЛ? Значит что с ростом навыка растёт мощность свитка. надо избавляться от этих тупых англицизмов, я знаю Есть вероятность один к двадцати что у тебя в инвентаре появится 10 таких же свитков, когда ты его используешь (произносишь заклинание с него).
>>641882 Не, не видел. Что ты так к этим свиткам привязался? Если хочешь мага-без-маны то есть два перка на выбор- один обнуляет тебе реген маны, но даёт возможность выкачивать её из окружающих, а другой позволяет кастовать 50 спеллов бесплатно после отдыха.
>>641408 > 6 мегов Это мало, проблема не в размере.Запили хоть конфиг компа - может, у тебя там мобильный i3. >>641487 "C:\Users\(юзверь нейм)\Documents\My Games\Skyrim\Logs\Script\Papyrus.0.log" >>641647 Спроси в реквотреде.
>>641909 Что-то не так с текстурами - ни сглаживания, ни анизотропной фильтрации. Ты ванилу на средненьких что ли играешь? Если печка не тянет скайрим ванильный на ультрах нормально, то лучше модами на геймплей обойтись без графона. Разве что климаты можно поставить сверху.
>>641907 Вот и я хочу узнать что с ними. У меня еще реквием стоит и патчи к реквиему, фростволу и Campfire. Вот только версии патчей для предыдущий версий фростфола и Campfire. Может у кого есть Фростфол 2,6 и патч для реквиема 1,9,3 рус? А то авотр фростфола начал его наново перепиливать.
>>641916 >Что-то не так с текстурами - ни сглаживания, ни анизотропной фильтрации Как ты это определил? В вивидиан погоде автор говорит выключать их нахуй. >Ты ванилу на средненьких что ли играешь? Лолнет. У меня 770 печ.
>>641920 >В вивидиан погоде автор говорит выключать их нахуй. Он говорит это тем, кто будет ставить его ЕНБ, т.к. у него свои алгоритмы для этого. >Лолнет. У меня 770 печ. Достаточная для ская печка. Включай сгаживание и анизотропию обратно, содомит.
>>641920 >Как ты это определил? Вот это безобразие совсем не смущает? Без анизотропии любая текстура в говно превращается, если смотреть под углом на неё.
>>641936 А из за чего? Таверна старый хролдан, вокруг неё. В начале тупо вылеты. Потом создал в тес едите патч. Вылеты пропали, но теперь игра тупо виснет намертво.
>>642019 Недавно появлялся анон с похожей проблемой, выяснилось, что у него около места зависания/вылетов был объект, который отжирал 4Гб памяти. Оказалось какой-то проблемный меш НПС. Может у тебя быть что-то такое?
Наконец-то нашёл для себя не сильно васянскую сборку анимаций. По частям накатывать не хотел, более-менее нормальные анимации в основном пилятся для баб, пробовал даже Blade Dancer на Тесалле (не рекомендую). Без аниме, прыжков через голову с десятью оборотами, короче мне подходит. Спасибо тебе, тесач, за то, что научил искать.
>>642053 PerMa. Оверхолит не только перки, добавляет несколько ненужных типов оружия (когти, катары), некоторые перки не работают или работают криво. И автор при этом ЧСВшный ублюдок, который не идёт на контакт и ничего не исправляет.
>>639290 (OP) Суть такова, в моровинде можно было носить по два кольца, но почему то тупые тесодауны выпилили эту возможность в хуйриме, от чего естественно печет пукан. Реквестирую мод который исправляет эту оплошность. Сам найти не могу. Но помните, что мод нужен на одновременное ношение двух колец, всякую хуйню типа бесконечного кол-ва колец и ожерельев рекомендовать не нужно. Так же не нужно рекомендовать пидорский мод который дублирует в игре кольца для левой руки. Просто два кольца одновременно, ок? Есть такое?
>>642149 По сути, реалистичное ограничение - 21 для кунов и 20 для тян, если не скатываться до пирсинга. Ну или 11 для кунов и 10 для тян, если не носить кольца на ногах (Не слишком реалистично, согласен.)
>>642150 Попробуй на пальцы ног одеть кольца, а потом походить так с денек, только не снимай раньше времени, когда до крови натрешь. На хуй тоже не напяливай, привстанет - не упадет потом. От некроза сгниет твой хуй. >>642165 Игровая механика состоит из возможностей и ограничений. Именно их сочетание делает игру интересной.
>>642168 >Игровая механика состоит из возможностей и ограничений. Именно их сочетание делает игру интересной. Вот именно, но такие тупые ограничения как невозможность носить два кольца нинужны!
>>642183 Четыре думаю самое то. Просто дохуя колец - дохуя баффов, а это ломает баланс, которого и так нихуя нет. Дувакин и так неуязвимый полубог даже с одним кольцом.
>>642205 Тогда не будет толку надевать десять разных колец - они не будут давать почти ничего. И что, надевать десять одинаковых, чтобы они давали эффект, как одно ненёрфнутое? А зачем тогда нерфить например.
>>642214 > Тогда не будет толку надевать десять разных колец - они не будут давать почти ничего. И что, надевать десять одинаковых, чтобы они давали эффект, как одно ненёрфнутое? Можно сделать так, что 4 кольца давали эффект как от одного ненерфнутого. С такой системой ты сможешь дать себе через кольца два полноценных баффа и два минифибафф. А зачем тогда нерфить например.
>>642245 Давайте мыслить логически: Кольцо - маленький кусочек металла. Латы - огромная гора металла. Улавливаешь? Пилим латы из маленьких эбонитовых чешуек и зачаровываем каждую из них отдельно. Надел и пошёл убивать богов, ибо более слабые враги будут умирать под давлением твоей охуенности сами. А потом можно пойти в Совнгард, вызывать туда повелителей Даэдра, убивать их и заряжать их душами специально созданные мегакамни, чтобы потом использовать их в апгрейде собственных доспехов.
>>641892 >Спроси в реквотреде. Игнорят. Видел там у анона, что у него без патча и перед Реквой стоит. При геймплее все как бы работает, но есть подозрение, что слишком мало мне новых шмоток попадается в дроплистах.
Сап Посоветуйте модов на нормальную смену экипировки по хоткеям Помню был вроде на составление набора аля одноруч+щит и одноруч+ магия. По горячим клавишам 1-8 менялся соответственно набор, исключая нелепую возможность задействовать заклинание в обе руки Крайне признателен
>>642362 Во-первых, это общеизвестный факт, может на то, что земля вокруг солнца вращается тоже пруф попросишь? Во-вторых, пруфать отсутствие? Это что-то на уровне "докажи, что бога нет".
>>642407 Общеизвестный факт уровня 30-ти килограммовых мечей и отсутствия бань в то время. Тащи ссылки на труды медиевистов, откуда ты это высрал. >Во-вторых, пруфать отсутствие? Это что-то на уровне "докажи, что бога нет". Отсутствие чего? И при чём здесь бог? У тебя проблемы с логикой, школьник?
>>642407 >>642414 >Политеизм (восемь или девять) >Отсутствие расовой дискриминации (орки и альтмеры в легионе) >Равенство полов (женщины-кузнецы, женщины-маги) >Всеобщая грамотность (каждый бомж дневник ведёт) >Отсутствие социального неравенства (можешь идти в любой замок, гильдию, храм независимо от происхождения) >СРЕДНЕВЕКОВЬЕ
>>642407 > Пруфать отсутствие Солнца не существует. Пруфов не нужно, отсутствие же. Ты выдвинул тезис - ноги не брили. Ты должен доказать тезис, поскольку выдвинул его ты. С чего мы должны доказывать/опровергать твой тезис?
>>642421 Сейчас просто это модно типа, точнее даже не модно, а просто забивается на это хуй. Современные нравы и порядки проецируются на "средневековое" фентези. А в играх тем более, там аудитория просто не поймет, если все это убрать.
>>642557 Так я выше уже написал, что нужно доказывать не отсутствие факта, а сам факт. тут мне написали про солнце, вообще не поняв о чем речь Факт - ноги брили все поголовно и это было общепринято. Вот этот факт нуждается в доказательстве. Как можно доказать " не делание" чего либо, повторяю. Я так могу сказать что в индии на виманах летали в космос, попробуй докажи что не летали.
>>642572 Ты можешь сказать что угодно и должен будешь это доказать. Ты выдвинул тезис, что ноги не брили. Бери и доказывай. >Факт - ноги брили все поголовно и это было общепринято. Этот тезис никто не выдвигал. >Как можно доказать " не делание" чего либо, повторяю. Так же, как и любой другой факт исторической действительности, раз уж у нас зашла речь о бытовавших в то время обычаях. На основе источников, на основе археологических данных и т. д. >в индии на виманах летали в космос Ты тупой? Ты не понимаешь, что это такой же тезис, как и "не брили ноги"?
>>642573 > Доказать "не делание" Легко. Выдвинем тезис - мой сосед Петрович летал в космос, опровергнуть это так же реально, как и твой тезис про индусов.
>>642584 Демагогия 100 уровня пошла у тебя. >Этот тезис никто не выдвигал Зачем ты тогда пишешь, что брили? >Так же, как и любой другой факт исторической действительности, раз уж у нас зашла речь о бытовавших в то время обычаях. На основе источников, на основе археологических данных и т. д. Демагогия. Я повторяю, что НЕДЕЛАНИЕ чего либо не является "фактом исторической действительности". Ты говоришь так, как будто ПО УМОЛЧАНИЮ считается обратное, это ложь. >Ты тупой? Ты не понимаешь, что это такой же тезис, как и "не брили ноги"? Помоему тут кто-то другой тупой, если не понимает аналогии. Докажи мне, что не летали на виманах.
Анон, в общем есть два шара. Каждый заскринен с разным ENB. Вот только в общемприятнее и производительнее левый шар. но в правом нравится блум, он гораздо сильнее и ореол свечения вокруг предмета больше. Как изменить? Параметр блумаочень странный, если его сильно увеличить, предметы уходят в негатив, поэтому просто подкрутить ползунок- не вариант. Итак, анон, как жобиться такого-же эффекта как на правом шаре (стрелочкой я показал размер ореола вокруг светящегося объекта)
>>642595 Хуя ты умный. Напомню, что ирл ты видишь все примерно на 150-180 градусов вокруг себя, и руки ты видишь начиная от плеча, а не только кисти, как там. Всегда играю на 130, так куда иммерсивнее. И да, петухи с квадратным экраном из 2003 прошу не кукарекать. Играю-на-плазме-кун
>>642596 >Зачем ты тогда пишешь, что брили? Ткни пальцем, где тебе писали, что их брили. >Демагогия. Я повторяю, что НЕДЕЛАНИЕ чего либо не является "фактом исторической действительности". Ты говоришь так, как будто ПО УМОЛЧАНИЮ считается обратное, это ложь. Нет, тебе говорят, что любой тезис нуждается в доказательстве. Независимо от того, отрицательный он или положительный. >Докажи мне, что не летали на виманах. Я не выдвигал никаких тезисов. Кто выдвигает тезис, тот его и доказывает.
>>642608 >Ткни пальцем, где тебе писали, что их брили. >>642482 >В Античности, значит, брили, а в средневековье у него не брили. Кто не брил то? Крестьянки? Не знаю уж, ты писал это или нет, но не суть. Остальное это маневры в нежелании признавать мою правоту.
>>642612 Это не мой пост. >Остальное это маневры в нежелании признавать мою правоту. Именно так. Только маневры твои, потому что доказательств, что их не брили так и не последовало.
>>642628 1)Я быдло, не знаю, что такое виманы, но 2)доказывается тем, что любой полет был бы запечатлен в хрониках, а таковых упоминаний не найдено, да и представления индусов о космосе и небе доказывают, что они даже до уровня облаков не поднимались.
>>642631 Это для примера, понятно что ты не выдвигал этого тезиса. Ты не сможешь доказать что не летали на виманах. И просить доказывать, что не летали - это бред. Нужно доказывать, что летали. О чем я и пытаюсь тут втолковать 10 постов. То же самое и с ногами.
>>642639 >И просить доказывать, что не летали - это бред. Нужно доказывать, что летали. Не верно. Я тебе уже написал, что >любой тезис нуждается в доказательстве. Независимо от того, отрицательный он или положительный.
>>642645 >отрицательный он или положительный Что то новое, это что математика? Ты просто демагог 100 уровня, я повторяю. Ты просишь доказать меня отсутствие чайника Рассела.
>>642657 > >отрицательный он или положительный > Что то новое, это что математика? Ты просто демагог 100 уровня, я повторяю. Ты просишь доказать меня отсутствие чайника Рассела. Ты не пидор. Раз доказывать не нужно, то это становится аксиомой.
>>642657 Тебе уже сказали, что Рассел - дебил и концепция его - говно. К тебе приходит сумасшедший хуй и говорит "Статуи свободы не существует!" Если следовать логике Рассела, то ты должен доказывать шизику, что она есть. Потому что отсутствие Статуи свободы являет отрицательным утверждением, а значит, по его же логике, не нуждается в доказательстве.
>>642671 Так статуя свободы есть. Ее существование можно доказать. Вот бога нет, и его существование нельзя доказать, и рассел придумал эту аналогию как раз для этого.
>>642676 Можно попытаться доказать бритье, нужны только пруфы, что все широко это практиковали, упоминания в книгах и исторических источниках. Но никто пока этих пруфов не предоставил.
>>642683 Какие виляния жопой? >Я выдвигаю теорию, докажи что она неверна. Вот что ты делаешь. Это ты должен доказать, что она верна. Это противоречит логике, которую ты посылал меня читать.
>>642683 И нужно завязывать с офтопом, я понимаю, что ты ничего не будешь доказывать, только перекладывать на другого. Могу лишь пригласить для обсуждения в /hi, там тебе популярно объяснят про твое бритье.
>>642690 ТЫ выдвигаешь теорию, ТЫ, мать её, не я. И ты должен её доказать. Я же пребываю в состоянии познавательной неопределенности, я не знаю, брили ноги или нет и ничего не утверждаю. Ещё раз: тот, кто выдвигает тезис, тот его и доказывает. Независимо от того, положительный он или отрицательный. И ссылку на вики кидал не я.
>>642703 >познавательной неопределенности, я не знаю, брили ноги или нет >И ссылку на вики кидал не я. Ну зачем ты тогда вмешался в разговор, если ты не знаешь? Пруфы от >>642482 вот этого человека просили. Если ты не он, проходи мимо. Пруфы можно в /hi кинуть, в тред тупых вопросов, тут нас скоро побанят я чувствую.
Fire and Ice Overhaul не работает лед. Кто сталкивался? Не накладываестя лед на горизонтальные текстуры (вода, земля) на открытой местности. В подземельях и зданиях все норм.
>>642796 Ледяным ветром не накладываются. Пока только его выучил. У меня еще реквием стоит. На мосты, дома, заборы, камни, деревья тоже накладывается. На землю и воду нет.
>>642813 Я уже начинаю подумывать, уж не задумка ли это автора: мол заклинание слабое и все можно заморозить. Но в тоже время лед на воде и снег, тоже замораживать не получается.
Прошёл Molag Bal's Inferno http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69811/ . Рикамендую, посоны. Проходить на ютабе. Короч Молаг создал свой мирок, взяв за основу фантазии смертных. 8 (нету обжорства) кругов и чемпион Молага в конце. Мякотка мода в том, что разные круги делались разными известными модерами, поэтому получились унылым говном непохожими друг на друга. Эти ребята скорее соревновались между собой "смотрите как я могу", а не делали играбельный мод. Не, ну баги там вроде как поправлены, но геймплейно всё это пиздец скучно, долго, сложно. Местами встречаются откровенные наёбывания игрока ради растягивания времени прохождения, местами в ипичный дизайн уровней вплетены решения "после убийства мини-босса возвращайся назад через 2\3 круга, прочитав об этом на форуме". Есть озвучка, есть даже сортоф катсценки, но стори они рассказывают крайне жиденькую. В истории есть забавные моменты типа Вергилий это баба. Данмерка. Бисексуалка просто блудница. А босс в местном Вайтране - Назим, что довольно иронично, ведь это круг Жесткости. Но второй раз я бы это проходить не стал - кроме оригинального дизайна каждого круга там просто нет ничего интересного. Поэтому лучше найти на ютабе прохождение, там небось будет максимальный графоун, енбешечки, и вот там поглядеть.
>>642832 Не, пиписка это. За ХУЯМИ иди в фус-ро-фап. >>642830 Кто-то из анонов выкладывал вебмки про это дело. Он тоже пришёл к выводу, что мод так себе.
>>642832 Ты про здоровенную ЕЛДУ у босса из круга ЕРЕСИ? ну тип ересиарх, б-женька ему обзавидовался, и посчитал наличие такого-то прибора ересью смешно дада я сам подохуел, когда увидел. проверил консолечкой - оказывается у него раса оборотень, а тем SOS хуи и добавляет
>>643028 Вивид ретекстур а потом: >Пропишите строку iMaxGrassTypesPerTexure=7 (но не выше 7, иначе будет падение производительности) в вашем skyrim.ini (пропишите ее в [grass] разделе) >[Grass] >bAllowCreateGrass=1 >bAllowLoadGrass=0 >iMaxGrassTypesPerTexure=7 >iMinGrassSize=20
>>642938 Короче потестил, моя оценка где-то 9 из 10. Подхватывает все папки source прямо из МО, если эти папки не заархивированы в bsa. Адекватная консоль, которая нормально расписывает ошибки, если они есть. Минус 1 балл за функцию оптимизации - чуть-чуть сломала довольно сложный код (не мой, просто запихнул, чтобы попробовать). Автор видимо знает, что могут быть проблемы и сделал её по умолчанию отключенной. Короче мастхев для скриптописак, надеюсь будет развитие, хотя я не знаю, что там ещё делать, это же просто компилятор+.
>>643062 Писать и чинить надо руками, для этого по-прежнему нужен текстовой редактор (рекомендую Notepad++, у него есть поддержка синтаксиса). А это просто нормальное расширение компилятора, который по умолчанию от Беседки работает через командную строку, не может совмещать несколько папок source, не имеет функции выбора флагов компилирования и очень тупо классифицирует ошибки в коде.
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/v0S70qvW
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: Mod Organizer и/или Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры;
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
Если ты не используешь Mod Organizer, то вероятность того, что анон поможет решить твою проблему со Скайримом, СТРЕМИТСЯ К НУЛЮ.
+ WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например, можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. Это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него. Единственное, чего нет во встроенном - возможности добавлять собственные правила сортировки, если это нужно - придётся устанавливать внешний. И ещё не стоит забывать, что встроенный LOOT требует обновления, но обновляется гораздо медленнее самого МО. Обновлять его не обязательно, но полезно.
= Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG
Некоторые, впрочем, утверждают, что внешний LOOT работает лучше в любом случае, но тут уж смотри сам.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Олсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440
10. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды.
11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши.
12. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? , http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/? - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/pPnEPNY0 - сайты и гайды
http://pastebin.com/raw.php?i=QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/raw.php?i=Py10ybAZ - японские модопомойки
http://pastebin.com/raw.php?i=ifj88p97 - русские модопомойки
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/best_mods_for - лучшие моды по версии реддита
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов
http://pastebin.com/TtA2r58E - ГРАФОН
http://pastebin.com/GcwxuRDT - создание "чистого" сохранения
Тематические подборки модов от тесоанонов, на темы ВЫЖИВАНИЕ, ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, NPC, НАСЕЛЁННЫЕ ПУНКТЫ, КОМПАНЬОНЫ, классовые моды, паки оружия, и ещё много чего:
http://pastebin.com/b9hAK4qj
http://pastebin.com/raw.php?i=G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, например. Но тем не менее есть интересная годнота.
http://pastebin.com/raw.php?i=PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы.
Всё ещё хочешь мастхэва? Ну так и быть, уговорил: http://pastebin.com/raw.php?i=0CRgXfkX
С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.
Популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.
Частые причины вылетов:
http://pastebin.com/raw/Z1mXucyU
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срача и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.