Добро пожаловать! Добро пожаловать в 4Х-тред. Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся. Я такого высокого мнения о GSG, что решил разместить тред здесь, на нулевой, столь заботливо предоставленной нашим Покровителем. Я горжусь тем, что называю GSG своим домом. Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.
Из недавнего: • Вышло долгожданное продолжение бессмертной классики ПК-гейминга кря-кря — Master of Orion. http://store.steampowered.com/app/298050/ Помимо очевидных радостей Early Access, игра порадует вас довольно непримечательным подпивасным геймплеем, этакой смесью двушки с цивой. А ёще там озвученные катсценки есть, ага. • Также стоит обратить внимание на Polaris Sector, эталонного наследника МоО. Аутизм, графика и оптимизация времен конца 90-х, а так же незабываемая атмосфера покорения безумного васянства российского девелопера присутствуют. http://store.steampowered.com/app/418250/ Тем не менее, игра очень хорошая.
Также ждём всем тредом намечающийся шин от парадоксов - Stellaris - и сиквел Endless Space от амплитудов. Слушаем музыку и вспоминаем Вангелиса и Олдфилда. https://www.youtube.com/watch?v=FuELLd3Ec4U https://www.youtube.com/watch?v=TCv6YQMJtUg Stellaris выйдет совсем скоро — релиз назначен на 9 мая. И нет, анон, не обольщайся, это сделано не в честь наших дидов, а в честь редкого астрономического явления — Транзит Меркурия.
Список всех известных 4Х (настоятельно рекомендуется к ознакомлению): http://pastebin.com/bAV2VnMr — пастебин уже устарел и нуждается в обновлении.
Хуёвый план ОП-пик. Память дидов это, конечно, хорошо, но вот только есть версия, что тред достигнет бамплимита куда как позднее, нежели прошлый. У нас тут мало народу, и нужен приток неофитов. Вот представим, ньюфаг заходит по баннеру с довольным, красящим мир Адиком на GSG, и начинает скроллить. Что он видит, если на Оп-пике красивые города из Легенды или AoW III, космические арты из Пробела, внеземной пейзаж с городами колонистов из Петровича, бескрайние дали галактики из DW? Он думает: Заебись! Хорошо зделоли!! Сейчас зоценим, как тут чё тыкать, ага, вот это народ, гы-гы, вот это так... ахуенно! И ньюфаг вливается в тред, пополняя население, производящее престиж ряды аутистов, спорящих о всякой фигне и постящих горе-истории.
А теперь, та же самая ситуация: польстившись на улыбку дедушки Алоизыча, неофит заходит на доску, видит чопорный параходотред, скроллит дальше, открывает вкладочку с ярким тоталваротредом, и видит ЭТО. После чего, даже не читая текста, резко пролистывает дальше, не желая вникать в то, что это дедоуважение, и вообще отцы колонизировали. Ну чего ты, ОП? Плохо сделал. Нехорошо. Вспомни, как позапрошлый к бамплимиту полтора месяца тянулся.
>>138035 Почему бы и не поаутировать с кулсторями. Я сам правда запускал аов всего пару раз, но пока народ будет собираться и если будет собираться, то еще немного успею поиграть.
>>138159 Да вы заебали, привереды, ставишь красивые арты из пробелов и ендлессов — фу, говно вместо игры, плохой тред; решил поставить бессмертную классику ПК-гейминга по случаю 20 летнего юбилея и 10 треда в GSG — фу, графон говно, плохой тред.
Здравствуйте! В поддержку моей любимой игры (CIV 5) я всегда покупаю все части Sid Meier"s. Купил так же и аддом Rise Tibe в надежде что он исправит убогость Beyond Earth. Ставлю минус что бы привлеч внимание разрабов к самым явным недостаткам этого части Цивы и аддона Rise Tibe, начнем: -явный дисбаланс, он наблюдается во многий моментах гемплея. морские рассы - имеют ряд значительных приемуществ морские юниты - одни из самых эффективных в игре (по дальнобойности, урону, мобильности, возможность захвата городов кораблями). Культурная ветка развития "промышленности" по сравнению с другими имеет значительное приемущество (так например навык: Инвестиции и Бонус синергий - в сумме дают 2% от ваших накоплений, но не более 200 в общем, эти 10 000 энергий можно легко скопить где то на 200 ходу, а то и ранее развивая ветку промышленности. А дальше, с таким доходом (к энергий +200) в начале игры можно запросто выкупать все подряд, главное поддерживать запас на уровне 10 000 энергий.) Культурная ветка развития "промышленности", навык: "Магнасии" явно надо фиксить, обычно как только я его выбираю, здоровье в империй перескальзывает за 20-30+ из минусового значения и дальше я забываю про этот параметр здоровья в империй, тк в минус он уже не уходит. Явно надо фиксить рассу "Полистралия" с бонусом на количество торговых путей. Это Имба. Где то на 150 ходу, у Вас уже пруд этих внутренних торговых путей (+4 в столице, +3 в обычных городах), что дает сильнейшее развитие на протяжений всей игры, причем всем городам, а вместе с навыком из той же Промышленности "Спекуляция" которая увеличивает здоровье в империй от каждого торговца, то здоровье уходит за 100+ легко. (для примера, 8 городов даст 25+ торговых путей) Более того, даже если прокладывать исключительно внутренную торговую сеть, любой город в империй имеет (доходность всех ресурсов на уровне столицы, даже самый новый). Я имея 8 городов, играл против компа с 30+ городами (сложность СОЮЗ, это предпоследная) и в вынес его в легкую, тк доход заходил за 1000+, каждые 2 хода покупал самые злые юниты в любом городе, застраивал все клетки дорогостоящими дорогами и тп. Новый город, после небольших манипуляций с торговыми путями, вырабатывал продукций на уровне столицы. (считаю справедливым ограничить бонус этой рассы, количеством торговых путей исключительно для столицы)
-В игре напроч убита Экономическая составляющая в целом. (энергий дофига). -Здоровье, аналог счастья, легко вытягивается в + через прокачку Промышленности. -Научное древо запутанно и как писали выше, качаешь то что быстрее. -Разновидностей юнитов много, но все по ттх одинаковые, разница в внешнем виде, названий и порой повторяющейся одной особенностью, уныло как то. Разрабам явно не хватито творчества. Взяли бы хотя бы идеи из CIV 5. Там много уникальных бонусов. -В игре нет души. -Убита интереснейшая система получения опыта боевыми юнитами, которая была в 5 CIV. Теперь у всех один бонус при повышений уровня, либо вылечиться, либо +10% к моши. -Авиация уныло. (только один вид самолета, на все случаи жизни) -Тактические элементы в игре убиты, например нет возможности строить формы и укрепления на местности. Вместо этого добавили "УЗЕЛ" (улучшение которое лечит ближайщих юнитов и в придачу приносит энергию и науку, что делает её более выгодной чем строителство "генераторов" рабочими. Надо что бы военные апгрейды местности, не приносил пользы городам, тк это военный апгрейд, а не гражданское улучшение ландшафта. Короче я застроил всю свою территорию, такими вот штуками. В rise Tibe есть соглашение в дипломатии, которое делает бесплатными покупку рабочих. За 10 ходов можно совершенно бесплатно закупиться сотней рабочих, застроится так что мало не покажется. с Энергией в игре проблем не возникает.
5/10. (2000руб +1000руб за аддон, явно не стоит). Мне интересно, сколько раз разработчики сами играли в эту игру ???? Тут явные упушения в дисбалансе, которые можно обнаружить в первый час игры.
Иконки - киночки. oReh Товаров на аккаунте: 237 Обзоров: 13
Не рекомендую 6.9 ч. в игре Опубликовано: 3 января Очень жалею что купил. Даже со скидкой потратил огромные деньги на не пойми что!
Сделал свои первые 50 ходов и выключил просто потому, что не интересно. Зашёл во 2 раз в игру и сделал ещё 50 ходов и мне стало ещё скучнее. В итоге я ниразу не провел свою цивилизацию к финальной цели, что в 5 части делал раз 30. Не верил негативным отзывам, а стоило. Кому нравится 5 часть "ЭТО" не понравится, не берите очень прошу!
>>138171 Это параша - аддон, а не отдельная игра? Пиздец. >>138172 Но ведь и правда рескин, вся душа только в текстах и фантазии. >>138173 >>138174 > игра говно Я ещё ни по одной игре не видел столько паст, за такой короткий период.
Не рекомендую 8.5 ч. в игре Опубликовано: 26 января жалкая пародия на endless legend
domaleksei (у него 3,3к часов в Цив5) Товаров на аккаунте: 9 1 обзор
Не рекомендую 42.4 ч. в игре Опубликовано: 12 февраля НЕ ПОНРАВИЛОСЬ,ВСЁ.ЭТО НЕ ЦИВА!
Ромка Рокер (человек-аниме) Товаров на аккаунте: 312 Обзоров: 7
Не рекомендую 18.8 ч. в игре Опубликовано: 11 февраля Базарю DLC за 1299 pуб.
Хотя конечно это не DLC а "полноценная" игра, которая идет отдельно от пятой цивилизации, но по масштабу проделанной работы это скорее именно что DLC. Красная цена такой игре 300 рублей и ни рублем больше !
Из плюсов, могу отметить красивую начальную заставку, пусть и не реалистичную (ракеты в космос, прямо из городов запускают) но все-же красивую.
Из минусов ВСЕ остальное ! - Малое количество цивилизаций. - Ужасное древо технологий. - Неадекватное поведение ИИ. - Отсуствие инопланетный цивилизаций. - Перекошенный баланс. - Счастье в стране, определяется уровнем здоровья (дурость полнейшая).
Итог.
В Sid Meier's Civilization 5 я наиграл свыше 350 часов, прошел игру за обсолютно всех лидеров, включая и тех что были в DLC.
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, 18 часов, притом мне НИ РАЗУ не хватило терпения дойти игру до конца.
Наташа (атеншенхор обзоров больше чем игр) Товаров на аккаунте: 18 Обзоров: 20
Не рекомендую 49.2 ч. в игре Опубликовано: 8 февраля омерзительно, идея хорошая, реализация на отъ... как обычно, больше не буду им верить
Ну вот я и выиграл дипломатически в endless space. И мне кажется местная система уебищная. Играл за автоматов(мирные изоляционисты). Мне выпали сеятели и империя. Заключил альянс с сеятелями. Поначалу воевал у себя на территории. Отдавал сеятелям технологии, но их один хуй давили. Изоляционизм пришлось прекратить. Во время войны начал по одной системе у империи откусывать. Отдавал некоторые сеятелям. В общем к тому моменту когда я победил "дипломатически" от империи почти нихуя не осталось. То есть я воевал ради диппобеды вдвоем(по моему один почти, сеятели почти не атаковали), а скажем ради военной победы я бы так же воевал один. Ахуеть разница.
>>138172 Как будто это мы писали про рескин. Цивоутята и на пятерку гневно отзывались, потому что гексы и нет гигантских стаков смерти. А хуйкомы это здорово же.
>>138182 Но ведь я всего лишь хотел новое длц за 2к. Что-бы возродить Петрович треды и почитать пасты. Представить что змее-девочки, это не сон о далеких неизведанных мирах, которых я никогда не увижу.
Сука какой же кривой контроль флота в ДВ. Я ПРОСТО ЗАЕБАЛСЯ. НИХУЯ НАЗЕМНРЫЕ ВОЙСКА НЕ БЕРУТСЯ И НЕ ХОТЯТ ЛЕТЕТЬ КУДА НУЖНО, ФЛОТ СОЗДАЕТСЯ ХУЙ ПОЙМИ КАК. АА БЛЯТЬ
>>138203 Да весь жанр держится на поверхностных отсылках для ностальгирующих задротов: спайсы, мопсы, депрессивные дроиды-мизантропы, краснорубашечники, зима близко, всё вот это дерьмо.
>>138207 Для начала включи ручной режим на строительство и формирование флотов. Жмешь F9 и указываешь в заказе сколько кораблей какого типа тебе нужно. Пока они строятся жмешь F11 и выбираешь Military Ships и фильтруешь список по столбцу Fleet, тебе нужны корабли без присвоенного флота только что заказанные тобою. Выделяешь их и жмешь Set Fleet, таким образом можно выбрать либо новый флот, либо присвоить эти корабли к уже существующему флоту. Далее жмешь F12 и видишь свой новый флот, обязательно укажи ему место базирования Set new home colony и жмешь кнопку Set Home Colony. Корабли имеющие модули перевозки войск приписанные к колонии всегда будут автоматически забирать свободные войска не являющиеся гарнизоном с этой колонии. Если тебе наверняка надо загрузить войска с какой либо колонии, то ты просто выделяешь этот флот и жмешь CTRL+Клик(не помню какой, левый или правый в общем) и выбираешь в списке Load troops at... Как видишь все просто.
Ещё раз крайних блоргов вбрасываю в 720p и сам ищу в 1080p. Ещё раз спрашиваю, как с твича качать нормально, без рандома аля jdownloader2. http://yadi.sk/i/GNCnYFX2qqG76
>>138295 Твич пригружает пекарню похлеще любой прыщеблядской дрочиловки. А еще при нажатии на паузу есть шанс что пропадет звук и придется перезагружать всю страницу.
>>138257 У меня вдобавок к этим боли и унижению добавляются лёгкие лаги, дёргание картинки. Регулярно качаю с ютуба 1080p60fps видео, томушт видюша бобоськи. Родной мпх mpc ближе к телу.
>>138306 Да я тоже посмотрел в 1080, просто не люблю когда пека шумит и греется без дела. Ну и с паузой беда какая-то просто. >>138338 Поставь на ютубе html5 в настройках, все будет летать.
Анон, что посоветуешь читнуть у Вербера? По описанию мир Сэйфхолда вроде приглянулся, но он вроде как аналог Петровича в 4X, все на одной планете никакого тебе космоса или я ошибаюсь? Алсо, проиграл с описания Протектората Грейсона: "Звёздное государство, состоящее из единственной системы — Звезда Ельцина"
Поясните по шпионажу в ДВ, какие операции относятся к каким статам? Ну там шпионаж - похитить технологию. Скрытность - общий фактор обнаружения шпиона и не влияет на успех операции. Психологические операции - устроить беспорядки\революцию\ что то ещё. Убийство - убийство. Так ли это? Дополните пожалуйста.
Можно ли в ДВ оставить автоматическую модернизацию на частные корабли, а военные собирать ручками? Что будет, если будет предложена автоматическая модернизация, проекта который был до этого модернизирован рукчками?
>>138591 Можно на гражданских прожать автоматическую модернизацию, тогда все старые детали будут заменены новыми. Но лучше все самому делать после ключевых апгрейдов.
>>138624 Третья часть под винду. На ХРюше работает. >>138608 Ну я вообще даже не знаю пойдет ли оно на виртуалбоксе. Если кто ставил, отпишитесь, не виснет ли?
Ну и войны в ДВ. Принудить отдать деньги нельзя. репарации нельзя, исследования нельзя. Можно вот в рабство взять. А нет, это тоже нихуя не даёт кроме "освободите нас плз" раз в пару лет. Воевать вообще бессмысленно.
>>138659 > Принудить отдать деньги нельзя. репарации нельзя, исследования нельзя Все это можно. >Воевать вообще бессмысленно. Ресурсы, территория, деньги. Жопоигрок или не играл?
Сейчас я напишу, как будет проходить война с Нибиру. Всё начинается с того, что Навальный-младший без всякого предупреждения выпускает весь потенциал релятивистских чугунных торпед на столицу Хум Тхаа. В это время американский флот прорывается через орбиту Урана к гелиопаузе. Так как вооружение солдат Нибиру на внутренних границах системы не сильно отличается от вооружения времён Войн Потопа, они не сильно превосходят земные. Пока флот и абордажный десант уничтожают немногочисленные войска пограничников, фрегаты класса Ямато при поддержке иранских вспомогательных катеров совершают манёвр варп-пращи через Сириус и блокируют внешние порты в облаке Оорта. 130 катеров класса Ахмадинеджад высаживают солдат, которые не встречая особого сопротивления берут поселения-астероиды и продвигаются к карликовой планете - столице сектора. В это время около 80 фон Нейманновских роёв, которые распределены в назначенных местах, получают приказ через субсеть и уничтожают остатки интрасолярного флота, мобильная крепость Даадс Мренгс поглощена роями. Взяв столицу четвёртого сектора, земная армия получает мощный плацдарм, и, распределив формирования, двигается в глубину газового скопления, не встречая особого сопротивления вплоть до Конгрегации Пяти Лун. Трасценденты негласно оказывают поддержку землянам и никак не мешают им проводить экспансию. На фронте Цова-Кксот-Нарз-Гллану движение флотов замедляется, и они впервые встречают ожесточённое сопротивление спешно отозванных боевых кораблей с подпространственными движками. Так как Хум Тхаа уничтожена превентивным ударом чугунных бомб, Королева передвигается в Иксам-Свастси, но ответный удар не наносит Земле никакого ощутимого урона, так как до войны земляне уничтожили всех внедрённых агентов и переместили всё гражданское население в анабиоз на орбиту Венеры. В срочном порядке отзываются все флоты с Проциона, Фомальгаута, Альфы Центавра, однако из-за политических прений с цивилизацией Веги некоторые формирования застревают в межзвёздном пространстве в негатронных ловушках. Мощный прорыв новейших крейсеров класса Трамп и наступление по всему фронту позволяют армии землян продвинуться вплотную к руинам Хум Тхаа и даже уничтожить в плазменных котлах несколько формирований рептилоидов. Вооружение рептилоидов развитее земного, но их флот малочисленен, а с всего лишь пятью ударными крейсерами в резерве не получается даже справиться десятитысячелетней давности тактикой слияния с астероидами, поэтому флот Нибиру быстро выдыхается, сдаёт Конгрегацию и отступает на поверхность Иксам-Свастси, собрав ошметки в кулак, однако в этом нет надобности - когда земляне достигает первого рубежа орбитальной обороны, Королева подписывает капитуляцию.
>>138661 >Все это можно. Ок. Все можно. Вот тебе скрины. Я >Жопоигрок и не могу найти как обоссать побежденного противника. Где >Ресурсы, территория, деньги всё это?
>>138724 Таки поставил спавн очень много и очень сильных. Одни из пиратов даже запилили империю, лел. Рядышком как раз, там населения в сумме 6лярдов, хуй знает как их выпиливать, только ковровые бомбардировки наверно.
>>138729 Самое веселое, меня защищают механойды от пиратов. Вот эта огромная йоба с атакой в 600, прилетела на деф моего строящегося космопорта, лел. >>138731 Это начинал из пре варпа с долгим исследованием техов и ещё ручками потом базовую подогнал под 300. А потом просто абузил скорость исследования и ябу голагтеку в рот. Почти. Только пираты набигают. Другие империи только только начинают осваивать варп, лел.
>>138733 Я тоже с преварпа начинаю и начальные исследования по 500к. Весь секрет в том, чтобы выставить налоги со старта на 5%, тогда попрет прирост в 15% и у тебя будет кап населения еще до первой колонизации. А потом лайнеры развозят по планетам, техи исследуются, все другие цивилизации посасывают.
>>138811 Возьми себе самый мощный флот, а другие пусти на патрули или автоматизацию. Хотя я на такой стадии сам все разруливал кулаком смерти. Не знаешь кстати, как правильно конструировать станции для развлечений, сколько модулей пихать, и окупаются ли они? Медсистемы тоже не очень понял что дают, до конца ими не пользовался.
>>138765 Икском не сырой. Более того, тебе уже даже лонгвар завезли для наибольшего дрочения. Алсо, как ты в орион собрался дрочить? В него же играешь ровно до того момента как у тебя заканчиваются пивас и кальмары. Потом ты понимаешь что все это время смотрел кинцо и жал Х для победы, и вырубаешь это говно. >>138767 А я пока борюсь с пробками в скайлайнсе.
tl;dr: прямого контроля не-бу-дет, увеличили масштаб сражений, добавили зонирование поля боя, маневрирование, подкрепление, герои как отдельный юнит, шипбилдинг усложнили: топология кораблей, синергия модулей, зона направленности оружия.
Здорова, парни. Спасибо всем за отзывы о предыдущем диздоке. Как и было определено G2G голосованием, сегодня речь пойдёт о битвах.
Объяснение. Битвы берут от ES1 несколько основных компонентов. В первую очередь это зрелищные кинематографичные баталии. Эти зрелища диктуют свои условия: вся суть битв будет основываться исключительно на стратегическом планировании, избегая прямого тактического микроконтроля.
С другой стороны, работа над ES1 преподала нам уроки. Один из них заключается в том, что масштаб и контекст сражений чрезвычайно важны. Теперь вас ждёт совершенно другой разброс в размерах: каждый следующий класс будет отличаться от предыдущего по меньше мере раза в 3. То есть крупнейший из корпусов сможет вместить в себя сотни базовых кораблей.
Временной масштаб тоже претерпел изменения. Мы позволили себе сократить длительность мелких столкновений, благодаря чем можно отдать должное крупным баталиям.
Игровой процесс основывается на концепции трёх уровней планирования.
Битва
Перед битвой игрок должен принять ряд решений: где произойдёт битва, какие флоты будут в ней участвовать, в каком порядке будет введено подкрепление и много другое. Пусть основной задачей разделения на уровни и яалалсась реализация игровой механики, оно так же добавляет разнообразия и наглядности в батальных сценах. «Арена битвы» отвечает за визуальную составляющую, «Дизайн корабля» позволит контролировать состояние оруженых, и не только, модулей, «Ход битвы» отражает движение кораблей. Всё это призвано разнообразить визуальное представление битвы.
Тот факт, что решения принимают непосредственно перед, а не во время битвы, существенно меняет динамику сражения. Корабли могут принимать удар на разные части корпуса, отдельные модули могу получать урон и быть разрушенными. Превентивное маневрирование, выбранное на уровне «хода битвы», (см. «три уровня битвы» ниже) существенно влияет на эффективность орудий, модулей и на исход битвы в целом.
Сражение состоит из 5 фаз. Декоративная фаза прибытия, три фазы боя и фаза исхода. Кинематографическая часть, помимо традиционной потрясающей картинки, призвана освещать те части планирования, которые повлияли на исход боя.
Режиссёр битвы будет отвечать за анализ сражение и выделение тех моментов, которые стоит показывать игроку. Он будет оценивать все события, которые могут произойти в ходе сражения, и выберет для показа самые впечатляющие моменты битвы. Тактический вид даёт обзор общей картины, а режим свободной камеры позволит игроку наблюдать за ходом сражения как ему заблагорассудится.
Наконец, отчёт о битве даст исчерпывающую информацию и пищу для размышлений. Отчёт будет: - визуально отображать поле битвы: - - покажет перемещения флотов - - отметит ключевые перемещения - предоставит информацию о кораблях - - отметит отличившиеся корабли медалями - - перечислит повреждения секций и модулей - - сопоставит все корабли с экраном «ход битвы»
Ещё один момент. Теперь герои будут появляться на поле боя и сражаться бок о бок с флотом!
Мы сделали всё, чтобы после начала битвы игроку осталось лишь устроится поудобнее и насладиться эпичным сражением!
Три уровня планирования
Первоначальная задача боевки в ES2 - свести на нет разницу между ручным и автоматическим боями. Для сохранения стратегической составляющей, мы поделили планирование бои на три уровня. Уровень конструктора корабля, уровень боевой арены и уровень хода битвы.
Дизайн крабля
Шипбилдинг существенно преобразился. Он заслужил отельного диздока, потому здесь будет лишь краткий обзор.
Так же как и в ES1, у нас есть корпуса трёх размеров, чем больше корабль - тем больше очков командования уходит на его содержание. Истребители с бомбардировщиками, как и прежде, будут представлены в виде функционального модуля.
Каждая фракция будет иметь 5 видов корпусов - 2 малых, 2 средних и 1 большой; они отождествляются с 4 ролями: атака, защита, поддержка и транспортник. Плюсом к этому, у каждой фракции будет отдельное гражданское судно. Каждый корабль, в соответствии с ролью, имеют свою схему расположения слотов. Под слотом подразумевается участок корабля, предназначенного для расположения модуля. Расположение слота имеет значение: оружие, например, сможет атаковать противников только в зоне своей видимости.
Расчёт повреждений теперь не привязан к трём фазам битвы. Он производится более гибко, учитывает каждый залп, угол и расположение модулей, а так же их защиту. Характеристики щитов и прочность корпуса считаются с оглядкой на тип и дистанцию атакующего оружия. Корабль разрушается только после уничтожения ядра.
Эта же система меняет взгляд на оружейную составляющую. Например, если классические ракеты хороши в физическом повреждении корпуса, то, с развитием технологий, вам возможно захочется переоборудовать их на ракеты с ЭМИ, тогда они смогу отключать щиты и модули. Гибко сочетая спроектированные корабли с остальными уровнями планирования можно достичь решающего преимущества на поле битвы.
Поле битвы Поле генерируется исходя из параметров галактики. Если в системе есть аномалия, например северное сияние, то она с некоторой вероятностью повлияет на облик поля битвы и добавит эффекты, способные повлиять на ход битвы. Благодаря этому, поля битвы будут разнообразными, но предсказуемыми. Игроку нужно будет продумывать в каких системах стоит принимать бой, чтобы обернуть особенности окружения в свою сторону. Более того, он сам сможет повлиять на особенности поля битвы при помощи специальных строений и модулей.
На генерацию арены могут повлиять следующий факторы: - особенности узла: - - аномалий - - планет - - звезды - вмешательства игрока: - - специальные модули кораблей - - строения и улучшения - временные или постоянные события: - - временная аномалия появилась на Х ходов - - после продолжительных боёв система обзавелась живописным кладбищем кораблей
Эффект может распространяться на всю арену, а может только на небольшой локализованный участок. Например, полёт через аномалию может отключить щиты, а солнечная радиация может ослабить систему наведения ракет.
О, и ещё, поясните за годные дизайны кораблей, хочу обмазаться ручной сборкой. Что именно спрашиваю? За удачные комбинации вооружения, ну тип как ионка, тяговый луч и абордажные капсулы. Все остальное можно кинуть на щиты и движки. Первое что приходит на ум.
>>139104 Годный дизайн это много Titan Beam. На самом деле собирай как хочешь, главное смотри чтобы энергии хватало на стрельбу всех орудий и объема конденсатора, чтобы они могли стрелять залпом.
>>139104 Ну, если ты разобрался с тем как работает взаимосвязь Структура-Жизнеобеспечение-Генераторы-Соляра то ты уже половину работы по созданию жизнеспособного дизайна сделал. В чем фишка с военными кораблями: эскорты, фрегаты, эсминцы и прочее абсолютно никак не различаются по размерам. Хочешь - у тебя на фрегатах будет стоять больше оружия чем на линкоре, все как царь пожелает. ИИ использует заготовки этих пяти классов просто чтобы комбинировать у тебя различные классы оружия на кораблях. Обычно он делает фрегаты лазерным пушечным мясом, эсминцы дальнобойными ракетчиками\абордажниками, крейсера просто утанкованными и т.д. При создании своих кораблей исходи из этих же соображений.
По оружию: Лазеры: основа всего твоего оружия. Одинаково херовы против всего, зато быстро стреляют, хоть и очень близко. Плюс их можно ставить на корабли огромными батареями, так что за счет ДПС они будут наносить высокий урон, хоть и огребать также от невысокой дальности боя. Лазеры подразделяются на несколько подвидов, но по сути тебе нужно бустать им только мощность. Всякие остальные извращения с типа Long Ray бессмысленны. Для дальнего боя у тебя другие пушки есть. Резюме: фрегаты с лазерными орудиями - твоя пехота. Её много, она слаба и тащит только за счет числа и гибнет десятками. Но без этой основы все остальные корабли развалятся ещё быстрее.
Москитный флот - истребители бомбардировщики и прочая херня лучшее оружие в игре. Без вариантов. В больших количествах они сносят все быстрее чем ты успеваешь сказать "В атаку!". Недостаток очень прост - они занимают пиздец сколько места на корабле, из-за чего либо их мало, либо их много, но корабль почти беззащитен. Второй недостаток - высокая стоимость авианосцев, они стоят как несколько хороших линкоров. Ну и третий, неочевидный, минус - лаги. Много москитов заставляют твой процессор вешаться. Резюме: использовать как основу нескольких ударных флотов для штурма укрепленных позиций, но для действий в малых группах авианосцы слишком слабы.
Ракеты и торпеды: оружие поддержки и обстрела станций. Бьют далеко, гораздо дальше любых лазеров, и наносят в принципе неплохой дамаг - но редко, из-за чего дпс страдает. Зато если на орбите весит космопорт и пара орбитальных боевых платформ ракетчики дадут тебе пройти легко, комфортно и без потерь. Резюме: осадные орудия, без всяких преукрас. В флотском бою слишком сливают лазерам, хотя батарея ракетчиков может вывести из строя особо страшный корабль не боясь ответки.
Ионки, волновки и все остальное: заносятся в этот список потому что бесполезные нахер. Из бесполезности разве что выделяются ионки - хороши для снятия щитов, что теоретически помогает в уничтожении особо толстых целей. Но я ещё не встречал щит, который нельзя было бы пробить хорошим залпом ракет или лазеров. А ионка на этапе разбора структуры бесполезна.
Теперь же, снарядившись этим знанием из лучших институтов рептилоидов-иллюминатов, ты можешь идти покорять галактику. Дарую тебе свое благословение и торжественный пинок.
>>139176 Ну идея правильная. Я вот думаю собирать мелкие и маневровые корабли с дальнобойным оружием, чтоб можно было наделать их кучку, и отправлять патрулировать систему. При нападении пиратов, эта мелочь с системы прилетает на их и начинает отвлекать от гржданских, в это время, секторный флот прилетает на защиту. Тут главное соблюдить баланс, чтоб кораблей хватало на отвлечение, и они не сжирали дохуя дохода. А в игре они сделаны криво, ИИ заставляет летать за гражданскими, но эскорты нихуя не успевают.
>>138847 >Кто придумал, что корабли могут двигаться между звёздами только по (прямым) линиям? Древние геометры придумали. Ибо кратчайшим отрезком, проходящим через две заданные точки является прямая(точную формулировку не помню, как-то так в общем) А ты как хотел?
>>139338 Может попутал, слышал звон да не знаю где он. Пространство то уже искривлено под действием гравитации, и если мы полетим по прямой, то эта прямая так и будет прямой. Кривой она станет, если уберем гравитацию.
>>139325 На станции, от количества construction yard'ов зависит сколько кораблей эта станция может строить одновременно. Вот тест одного анона http://steamcommunity.com/app/261470/discussions/0/540744935626484314/?l=russian, если коротко для достижения максимальной эффективности 1 набор H/E/W заводов обслуживает 10 площадок в начале игры и 15 площадок после изучения ветки строительства. Как это работает в случае со строителем я и сам не знаю, т.к. строитель работает по сути с 1 объектом.
>>139331 Нет. У всех станций и кораблей часть энергии расходуется и во время простоя, в дизайнере отображается как static energy usage. Без коллектора на это будет тратиться топливо, с коллектором нет. Коллектор работает только в системах со звездами, у кораблей то же самое, но корабль еще должен не двигаться.
>>139407 А мне казалось, что это своего рода конденсатор для стрельбы залпом, как и анон выше думал. Кстати, у их общее количество текущей энергии? Ну я могу построить панелей, для того, чтоб не тратить топливо на залп? Кстати,
>>139464 Если у себя избавиться, то установить политику геноцида на планетах. Если хочешь цивилизацию уничтожить, надо выбить у них все планеты с населением. Карту укради.
>>139472 Разобрался. Просто политику выставить в колониях. Раньше были планеты-гулаги, а сейчас просто рабство на каждой, скучно. Так же были расы-ксенофобы, а сейчас нет.
>Компоненты систем контроля повреждений уменьшают повреждения кораблю, наносимые огнем вражеских орудий. В бою это помогает кораблю продержаться дольше после того, как его щиты и броня были пробиты.
>Некоторые компоненты контроля повреждений также имеют возможность ремонта, позволяя вашим кораблям быстро производить простейший ремонт даже в бою. Это может повысить выживаемость ваших военных кораблей, увеличивая время их жизни в бою.
>Только один компонент контроля повреждений приносит пользу – эффект дополнительных компонентов не складывается.
>>138137 (OP) Ну что, уважаемые, посмотрел я стримы этого вашего Стеллариса, все 8 частей. И что-то я как-то разочарован слегка. Там походу раскраска будет пуще 1-ый Европы. Крась - не хочу, ничем не ограничено. Штампуй еще корабликов, и крась еще быстрее. Вся политика сводится к тому, чтоб зафрендить ближайшего соседа, и покрасить третьего соседа.
>>139579 Я не могу не волноваться. У меня ногамес. Я собирлся уже 12 апреля предзаказ делать. Блять, я разочаруюсь в реальности, и уйду в Фаллаут 4 играть в Симсы.
>>139573 По ссылке батник на увеличение памяти? Без русика сегодня отыграл 15 часов, не выходя из игры - ни единого вылета. С русиком каждые 20 минут стабильно вылетает. https://yadi.sk/d/lZmlDTdSjcbHJ
>>139594 Я предпочту хоть что-нибудь, хоть как-то затрудняющее победное шествие моих полков/механизированных корпусов/звездных флотов по окружающей территории. Пусть даже это будут костыли.
>>139596 Я честно говоря хуй знает что это такое. В эмуляторе помогло, в остальных приложениях как повезёт. С русиком действительно вылетает, тоже играл с ним.
>>139605 Дело в измененном экзешнике русика. Я через командную строку писал, чтобы больше памяти жрал, но толку никакого. Ну не велика потеря в таком переводе, а галактопедией можно без игры воспользоваться.
>>139594 Каждая первая космическая 4х - бесконечный онливор, даже без самого крошечного намека на дипломатию и внешнюю политику. Меня это лично доебало уже. Хочется уже чего-то более замысловатого, чем в сотый раз жать поочередно две кнопки "строить флот" и "красить галактику".
>>139575 >все 8 частей Из-за недосмотренной части того стрима ты ещё не знаешь о падших империях, а эти ребята на мой взгляд достаточно усложняют процесс малярства. С ними будут связаны некие ивенты, и вряд ли с ними можно будет справиться так просто.
>>139575 Так на фоне среднего представителя жанра это еще просто верх мирного аутизма. Тут тебе хотя бы дают выбор, красить или не красить, а в других 4х про космос не красить нельзя. Разве что в галциве можно поаутировать на низких сложностях, все остальное это игры целиком и полностью про покрас, другие типы побед там если и сделаны то чисто для галочки. >>139624 Можно замалярить все кроме падших. Но зачем? В стелларис ведь будут играть чтобы отдохнуть от онливора, который уже опостылел в орионоклонах и прочих сотсах.
>>139627 >все кроме падших С хрен ли? Не существует таких проблем с которыми не справилось бы 500 линкоров. А если и есть, то всегда можно будет найти 1000.
>>139624 Знаешь, з что мне нравится ХоИ 3? За возможность отдать все управление войсками штабам. Игра просто начинает играть новыми красками, потому как твои штабы тупят не меньше вражеских. Становятся сложновато. Если такое в Стелларисе сделают - я скажу, что Стелларис не раскраска. А пока - увы. Падшие империи не сильно усложнят задачу, боюсь. Ну, накопишь побольше корабликов, сольешь часть флота - но в итоге все равно затащишь. Хотя хули я тут ною, полюбому куплю, играть-то не во что больше.
>>139631 >потому как твои штабы тупят не меньше вражеских Шел 1960й год, а нацисткие войска все ещё готовились к броску на Париж, перестраховываясь по десять раз от возможных прорывов.
>>139630 Может у них там 100500 минералов в запасе и фабрики, которые могут отстроить кучу кораблей за пару минут. А если нет, ну хочешь - крась. Я ж говорю, свобода выбора. >>139636 В котором из? В картохе? Смело жми автобой. Главное построй побольше корабликов чем у врага (благо это не трудно сделать, ведь ИИ в картоху пока еще не завезли).
>>139638 >В котором из? В картохе? Смело жми автобой. Главное построй побольше корабликов чем у врага (благо это не трудно сделать, ведь ИИ в картоху пока еще не завезли). Вообще то можно победить более сильного врага, используя комбинацию ракет форсированного двигателя, гоняя по карте. Также можно использовать астреоид для приема первого залпа ракет - тоже преимущество.
>>139603 >затрудняющее победное шествие моих полков/механизированных корпусов/звездных флотов по окружающей территории Сложность побольше поставишь, казуал.
Поясните за steal research. >has evaded detection after having successfully stolen research information on Дали +3%. Нахуй тогда вообще нужно? Алсо, что даёт deep cover?
>>139639 Не знаю что там им завезли, но можно аутировать на трех системах пока ИИ красят голактеку, и все равно иметь флот больше чем у них. >>139688 А в стелларисе будет настройка сложности? В европках же нет вроде.
Наконец, когда два игрока вступают в бой, начинается этап «Ход битвы». Для ветеранов ES1 тут ничего нового не будет, но для остальных поясним. Каждая Карта Битвы имеет три параметра: эффект, тип карты и тип карты, который она блокирует. В каждую из 3 фаз битвы вскрывается по карте. Если карта не контрится оппонентом, эффект активируется.
Модель битвы в ES2 подразумевает, что теперь «ход битвы» будет выбираться перед началом битвы, однако он будет дополняться передвижением флота.
В начале битвы игроку предстоит решить ряд вопросов: - выбрать «ход битвы» - распределить корабли по флотилиям - определиться с порядком подкрепления
Чтобы упростить прогнозирование, режим планирования битвы будет снабжён рядом механизмов, указывающих при каких условиях он будет эффективен: например бой на дальней дистанции, или бой от обороны. Эта парадигма будет называться «тип битвы», на неё будет распространяться та же система контрблокировок.
Затем игроку предстоит распределить корабли по флотилиям — небольшим группировкам, специфичным для конкретной битвы. Флотилии следуют выбранной траектории, выполняя тем самым боевое маневрирование, либо взаимодействуя с локальными аномалиями. Напомним, что они могу производить как положительный, так и отрицательный эффект.
Последнее, что нужно сделать — определится с подкреплением. Необходимо выбрать из резерва какие именно корабли и в какую фазу одни должны выступить. Тут придётся искать компромисс между штрафом неподготовленности за поспешно введённые войска и бонусом осведомлённости для кораблей подошедших к концу битвы.
Вопросы и предложения из зала
Визуальная составляющая - Многим нравится идея локализации модулей. Много вопросов касательно вариативности. Мы считаем видеоряд крайне важной частью и надеемся, что сможем приумножить визуальное разнообразие. В первую очередь это вопрос наполнения.
Битва - Идея том, как герои троллят друг друга на этапе загрузки битвы. - Всем понравилось концепция маневрирования. - Вопрос о том, сколько сторон могут участвовать в битве. - Вопрос о участии героев в битве. - Просьбы о введении программируемого поведения. Например «в случае Х остановить корабль». - Разъяснили тот факт, что сплайны маневрирования пререндорены и выбираются из набора. Никаких инструментов для рисования кастмоных траекторий не предусмотрено. - Вопросы касательно систем медалей. - Озвучены опасения о бесполезности конструктора из-за трёх оптимальных билдов. - Ещё вопросы о героях. - Идея расширить карты от традиционной КНБ схемы. - Идея о добавлении карт/типов битвы от квестов и ивентов. - Пожелания о возможности сохранять пресеты битвы.
Сражения будут происходить только между двумя сторонами - другие варианты крайне плохо вписываются в текущий геймдизайн. Сплайны маневрирования также будут оставлены статическими, однако они будут меняться в зависимости от ситуации. Стоит отметить, вопросы касающиеся сплайнов и сложного поведения кораблей в настоящее время не является приоритетными, но мы придержим ваши идеи для будущих наработок.
О разнообразии. Мы понимаем, что все фракции имеют схожие типы корпусов. Однако большое разнообразие остаётся среди присоединяемых модулей. Мы оставим всё как есть, во-первых для определённости — чтобы по внешнему виду вражеских кораблей можно был понять их предназначение. Во-вторых — для сохранения баланса в боевой части.
Медали введены в первую очередь для индикации, какие конструкции кораблей показывают себя особо успешно в бою. Мы экспериментируем с дополнительными бонусами для обладателей наград, но ещё не пришли к единому мнению.
Герои будут появляться на собственных кораблях. Поскольку он появляются из академии, их внешний вид будет определяться в первую очередь классом героя.
Мы так же рассматриваем возможность переноса конструкций кораблей и настроек битв, но пока не можем сказать, удастся ли это реализовать.
Модули - Позитивная реакция и одобрение разнообразия в оружии. - Идея кастомного оружия.
В разнообразии орудий мы хотим нечто большего, чем простых чисел. Мы отходим от схемы КНБ в сторону чего-то более обобщённого. Однако мы придерживаемся идеи «одни щиты эффективны против одного оружия». Нужно понимать, что при этом мы стараемся сохранить боёвку понятной и открытой.
Конструктор - Множество вопросов касательно конструктора.
Мы посвятим конструктору юнитов отдельный диздок, приберегите вопросы и наберитесь терпения.
Мы надеемся, что вам понравилась этот документ, мы с нетерпением ожидаем услышать ваши мысли по теме!
>>139842 Хорошо придумали, молодца. >>139603 Ну хуй знает, в европке ограничителей мало - ресурсы (очки на корки и вассализацию) и сильные соседи/коалиции.
Теперь зимой замерзают лужи, добавили новый ресурс - ЖЕМЧУЖИНЫ, которые падают с руин и спавнятся на карте зимой, и добавили расу оборотней, юниты которых имеют разные способности летом и зимой.
> Jon Shafer is an American designer and programmer of computer games. He was the lead designer of the strategy game Civilization V, developed by Firaxis.[1] In 2015 he made it known that he suffers from schizoid personality disorder.[2]
>>140000 Вот что у габена. Но это все есть на рутрекере. А оказывается, там есть еще какой-то аддон shifters. Ебаные жидяры $9.99, как же это все заебало. И в стелларисе так же будет, что обидно. >>140071 Трудно. Проще спросить на двачах.
>>140090 Пять в моем скрине со стима, на самом деле еще одно недавнее. >>140100 Ну после нескольких итераций элементаль таки стал играбелен. Может и с этим так же.
>>140085 >>140090 Вы так говорите, будто вы покупаете эти длс, а не воруете. Ебать, раз в три месяца купить длс за 400 рублей, ДОРАХА ТО КАК. На сигареты больше тратишь, небось.
>>140104 >Пять Игровых — три: гардины, тени и новые сменщики.
>>140108 >не воруете Не у всех такая ебонутая политика, как у параходов. Ты вполне легально можешь поиграть во все дополнения тупо подключившись к сетевой игре.
Ну раз такой ОП-пик, то реквестирую гайды по мастеру ориона. Я видимо не понимаю, как в него играть. Даже если каким-то чудом дело доходит до войнушки - то мои корабли сливаются на раз-два.
Ну так западным потребителям намного интересней своя история, а не какие-то там диды где-то и когда-то воевавшие в морозной сибири. В россиюшке тоже большинство ответит, что Вторая Мировая началась 22 июня 1941 года.
>>140257 Лучше. Петрович как бы забесплатно допатчивали до ума. В итоге у нас законченная игра без нормального ИИ, лол >>139888 Сбор жемчуга - просто боже мой 10/10 ощущения на кончике хуйца. Начал за оборотней, просычевал в трех провах, выполняя квесты, наткнулся на квест "пойди поговори с какой-то деревней". Деревня на территории волтеров, у меня с ними права прохода нет, пришлось объявлять войну. Подошел к деревне, оказывается с ними уже ничего сделать нельзя, видимо потому что волтеры их себе захватили. Вспомнил почему я не люблю легенду, нажал альт-ф4.
>>140300 Они уебищны и нет превознемогания. Африка? Про то как Роммель ссаной тряпкой гонял союзников при многократном их преимуществе? Мидуэй - унылые морские полетушки, Тарава - 35k против 5k, при поддержке морем, это не эпичность, а избиение младенцев, можно Арденны, но американцы их не любят, как-то похоже на совьет-стайл. Сицилия = Оверлорд 0.8
Зачем вы в наш уютный тред несете свою жалкую войнушку в масштабах планеты земля, которая даже не 4х. Заебали надрачивать на неё, она настолько настоебала что уже блевать тянет.
>>140301 >Петрович как бы забесплатно допатчивали до ума.
И что там допатчивали-то? В патчах контента нового не завезли, кроме одного ДЛЦ за 40$, только баги да баланс правили. А тут ДЛЦ с дополнением/изменением иногда полным геймплея.
Как заставить переселяться жителей одной импреии к себе? Нужно иметь уровень счастья во всей импреии высокий, или только на ближних колониях? По какому фактору переселенцы выбирают колонии? Проводя шпионами операции по поднятию бунтов и беспорядков, я могу поднять уровень переселенцев с этой колонии? Какие ещё есть способы поднять уровень переселенцев?
>>140325 Просто они обладают потрясающим умением даже редкостные проёбы типа Маркет Гардена подавать в выгодном для себя свете. Вот у кого надо поучиться нашим режиссером, а только и умеют, что снимать про штрафбаты и как пять солдат любили девушку на фоне Сталинграда.
>>140365 >Юнит паки это только шкурки? Поляки это нацфокусы и ивенты. Еще обещают китайцев по той же схеме. Остальное это модельки и музыка. Ах да, еще незацензуренные портреты нацистов типа Гитлера в виде длс. В Германии это длс будет недоступно.
>И как тебе музыка кстати Пафосная оркестровка, какую уже 33 раза слышал в подобных фильмах и играх.
>>140378 Подгони исследователя к брошенному кораблю. Я если честно, хз как именно происходит захват брошенных кораблей, но обычно исследователи после обследования системы, берутся за брошенные корабли.
>>140334 Заставить переселяться к тебе напрямую нельзя, можно запретить введя торговые санкции. У каждой расы свой набор статов агрессии/доверчивости и тд. всякие изоляционисты вроде quameno вряд ли будут к тебе мигрировать. Переселяются на те планеты, на которых низкие налоги и высокий уровень счастья.
>>140393 >В смысле портреты Нацистов уже зацензурены? И давно, скриншот со стрима трехмесячной давности.
>>140395 >И ещё вопрос, юнит паки и музыка уже на всех мажоров ? Танки у всех, кроме итальянцев и японцев, эти два будут позже. Кораблики пока только в виде длс на знаменитые крейсеры на всех мажоров, там и Киров, и Балтимор, и Принц Ойген, и прочее, вроде будет длс с линкорами.
>>140392 Вообще миграция в DW местами поломана если честно. В одной игре наблюдал как мои транспорты летали на планету к ИИ с угнетенным высокими налогами населением и перевозили их на мою где они были счастливы, без налогов, но на правах рабов.
>>140406 Хули представлять? У нас такие дела в начале девяностых были. >>140400 >зацензурены Сначала удивился, а потом вспомнил историю про игрушки в детском мире.
>>140413 Ну тут другое. По мне как-то странно что нация смогшая в межзвездные перелеты будет добровольно отдаваться в рабство непонятным ксеносам. Эх вот бы ща свалить из рашки рабом к змеедевочкам
>>140449 >что нация смогшая в межзвездные перелеты будет добровольно отдаваться в рабство непонятным ксеносам Знаю что это пораша, но тут прямо просится евромайдан.
>>140449 >По мне как-то странно что нация смогшая в межзвездные перелеты будет добровольно отдаваться в рабство непонятным ксеносам. Прочитай на досуге рассказ Стругацких "Второе нашествие марсиан".
Что я делаю не так? Построил кораблики. Собрал флит ручками. Флит стоит на автомат. Показал какую цель атаковать, не через ПКМ, а в той же менюшке, где задается поведение. Выставил агресивное поведение, и радиус - цель. Но флот стоит на месте и ничего не делает.
>>140335 В каком месте форс? Я вот стратегоинвалид, в циву играл всегда на следующем уровне сложности после поселенца. В петровича играю на предпоследнем. >>140379 > незацензуренные портреты нацистов Ебааааать, как все плохо.
>>140301 >Подошел к деревне, оказывается с ними уже ничего сделать нельзя, видимо потому что волтеры их себе захватили. Видимо, тебе нужно играть в игры попроще, раз не можешь очевидную теху взять.
>>140573 Парадоксы (не вспомню кто конкретно) неоднократно заявляли что отлично знают о ситуации с пиратством длц и не видят в этом ничего плохого. Ну, и это ещё повышает онлайн - все ходят с последними длц и спокойно живут.
>>140485 Ну нихуя себе очевидно. В сотс2 интерфейс и то очевиднее. Могли бы тогда написать "исследуйте такую-то теху и после этого сделайте вот это". Это же вроде казуальный подпивас, а не доминионс или дальние манямирки, где надо часами мануалы курить чтобы въехать что к чему. >>140506 Я так понял по умолчанию они зацензурены, а чтобы увидеть Гитлера, надо скачивать отдельное длц за $4.99, которое еще и не будет доступно в меркельстане. Апофеоз пиздеца.
>>140525 Почему странный? Я тебе говорю, в четверке на нобле я уже заглатывал по самые яйца, а в петровиче на союзе умудряюсь выигрывать с переменным успехом. Потому что несмотря на все адовые бонусы, которые ему даются, ИИ там нихуя не может. >>140550 Только торрент, только хардкор.
>>140602 Потому что базовая игра дешёвая. Посмотри на цену Distant Worlds с аддонами, и прикинь, сколько бы людей купило бы Европку, если б она стоила столько же.
>>140169 Человеку keaSar, который зарепостил это на стратегиум хочу сказать отдельное спасибо. Нет лучшего способа протрубить о нарушении нда, чем написать об этом на крупней форум в снг.
>>140608 Ну на самом деле габен мог бы и побольше снизить цены. >>140627 Нет не пишут. Говорят такой-то регион, деревня такой-то расы, нужно с ними поговорить и забрать у них дань в виде жемчужин. Все. Про то, что оказывается еще какие-то техи надо взять, прежде чем ты научишься с ними разговаривать, ни слова. >>140628 >незацензуренные портреты нацистов типа Гитлера в виде длс. В Германии это длс будет недоступно Тестеру хои4 я как-то больше верю.
>>140628 >НАЦИСТСКАЯ СИМВОЛИКА. Как символика может быть запрещена? Это же закорючки. Напоминает как мою бабушку чуть не посадили, потому что мать моя по малолетству читала книги которые уже стали запрещены или как портрет вождя разрисовала. Блять, у меня горит с этой Германии! Вечно они как ебанутые живут. Ютуб запрещён, мысли о Гитлере - запрещены.
>>140645 Тоже печёт. Но хотелось бы, чтобы хоть где-то люди жили свободно, без сроков за мыслепреступления и метеоризм. Но нет, везде своя залупа, чертовы людишки.
>>140637 Вообще-то подсказка появляется, если навести курсор на стадию квеста в журнале квестов. И да, такие азы не освоить - это просто дно. Это что-то уровня "окей, мда, мне сказали, конечно, что для постройки нужна древесина - это да, но никто не сказал мне, что для этого надо рубить лес, а ведь у нас тут типа подпивасная стратегия". В игре технологий всего ничего. Прочитать их описания - это дело получаса.
>>140665 Ты не понял. Беда не в том, что ИГИЛ запрещён, а беда в том, что о нём нельзя упоминать без сверхважной присказки о его запрещённости по рекомендации от роскомнадзора. Особая пикантность ситуации в том, что этот цензурный канцеляризм используется повсеместно и становится нормой речи.
Дневник разработчиков № 29 | 11 апреля 2016 года Фракции населения и выборы / Pop Factions & ElectionsМаляр11/04/16 Пнд 15:02:25#371№140668
Приветствую покорителей космоса!
Сегодняшний дневник будет про фракции населения и выбора, которые выглядят не особо связанными друг с другом, но на самом деле имеют много общего. Начнем с фракций. Как вы знаете, каждая отдельная единица населения (так же известная как ПОП или ЕН) имеет свою принадлежность к расе, свою этику и даже генетические отличия с исходным видом. Люди, которые живут вдали от столицы - особенно те, кто живёт в секторах - склонны менять свои этики со временем. Если совместить это с иммиграцией чужаков и завоеванием чужих миров, то очень скоро вы столкнетесь с потенциально взрывоопасным коктейлем культурных различий. По мере роста империи станет всё сложнее и сложнее держать всех счастливыми, и ядро ваших лоялистов может обнаружить себя в меньшинстве. Недовольство может идти в двух направления - недовольство конкретных ПОПов и рост фракций, особых политических движений.
Несчастное население будет стремится к тому, чтобы вступить в уже имеющуюся или организовать новую наиболее подходящую им фракцию, в зависимости от причин ихнего недовольства. Самая частая и опасная фракция - это фракция сепаратистов, стремящихся к независимости. Есть три вариации этой фракции: некоторые желают свободу отдельной планете; другие - целому сектору; а третьи это интегрированные инопланетяне, которые борются за восстановление своей старой империи. Демократическая - это другая важная фракция, её цель - смена формы государства или просто право голоса (например чужеродное население, лишенное права голоса через политики). Есть и другие фракции, но у вас будет возможность повлиять на них, прежде чем они ожесточатся. Это важное направления для траты влияния (и, иногда, энергии). К примеру, вы сможете подкупить лидера фракции и предотвратить тем самым восстание или предоставить сепаратистам ограниченную независимость в качестве вассала. Существуют и другие способы воздействия на фракции в зависимости от их типа.
Это подводит нас к выборам и к тому, как они завязаны в общей схеме. Во всех демократических государствах в игре есть выборы, но правила могут различаться. Одно из различий между различными формами демократии - это какие персонажи-лидеры получат наибольшую поддержку на административных постах. Например, в военной республике у ваших адмиралов и генералов больше шансов выиграть выборы. Тем не менее, все лидеры фракций являются серьёзными кандидатами, даже стремящиеся к независимости своего вида. Но если фракция одержала победу на выборах, это вовсе не значит, что все их требования будут немедленно выполнены. Вместо этого она станет более пассивной и не будет бунтовать, что выгодно вам. Но, к сожалению, это так же увеличит популярность фракции, а значит больше населения встанет на её сторону.
Имеет ли игрок возможность прямо повлиять на итог выборов? Да, вы можете потратить влияние на поддержку определенного кандидата, но это не даёт полной гарантии, цена может быть слишком высокой для кандидата с малой популярностью.
Главная цель системы фракций в том, что большие империи должны становиться нестабильными и должны представлять определенную сложность для сохранения их единым целым. Вы должны увидеть много динамики в галактике, с большими империями, распадающимися из-за гражданских войн. Конечно, многое зависит от вашего выбора этик и стилей игры (например, использование рабства и чисток), которые обменивают внутреннюю стабильность на давление со стороны других империй.
>>140658 Ну приду, проверю еще раз, запощу скрины. Может я действительно тупой и не навел куда надо. Что любопытно, в квесте "построй алтарь Ауриги" таки было написано что на него нужен жемчуг и расписано где его собирать.
>>140667 Не вижу никакой беды. Можно, конечно, Путина свергать из-за такого канцеляризма, но это путь хохлов. Кстати, о хохлах. Пользуясь случаем, передаю привет всем гостям с салотегиума, которые заглянули на наш огонек.
>>140739 Да я даже не про него, а хотя бы про цифровую палитру. И я до сих пор не могу вкурить, зачем они, делая по одному портрету на фракцию, сделали эти портреты в меню героев. Т.е. по ним всё равно нельзя ориентироваться. Здесь >>140668 три как бы разных героя, но они выглядят просто один-в-один. А когда их десяток,как здесь - >>140728? В исторических играх это было оправдано тем, что "все ж мы люди", плюс генетика и родовые древа. А тут - куча диких алиенов, но они как клоны внутри фракции. Хоть бы им палитру в фотошопе поменяли, глаза там перекрасили, я не знаю. Военным бы шрамов нарисовали, учёным - очки нацепили. Нарисовать такую кучу портретов для игры (видел в демонстрации, там одних грибов только около пятнадцати) и сделать их одинаковыми внутри одной империи - это как-то странно.
>>139690 Хули у меня дерево технологий другое, какой-то мод? >>140464 Забей на авто они будут тупить. Может не видят возможности победить, посмотри настройки.
Киньте ссылочку на торрент DW, а то я скачал один - активатор не работает, скачал второй - там черный экран вместо лаунчера.
>>140752 >Здесь >>140668 три как бы разных героя, но они выглядят просто один-в-один. Один красного оттенка, два - желтого. А ты - мерзкий расист. Может для тебя еще и все азиаты на одно лицо?
>>140768 Вот я так и знал, что прозвучит аргумент про азиатов, только думал, что ты его используешь как положительный, мол, "для нас же все азиаты похожи". Всё равно можно было потрудиться. Вот как в том же shadowrun, где куча портретов - рескины друг друга.
>>140752 неудачный скриншот или недорисованая бета внутри одного вида они таки различаются, иногда очень сильно. на тех же стримах блоргов 2 разновидности - зеленые и красные. у завоеванных миноров-птиц 3 разновидности на центровой планете сразу в глаза бросилось.
>>140739 Да ладно, лучшие таблички эвар. Уж после всяких ДВ, аврор и сотсов так вообще сказка. >>140752 Фоны у портретов разные. Палитры разные, но пока не у всех. У людей портреты таки разные. Костюмы вроде бывает различаются, но я не понял от чего зависит. А вообще, ну в ЕУ и крестах же есть портреты, надо и здесь сделать. И да, в длц же допилят.
>>140779 Могли бы сэкономить на анимации ради артов. Один хуй анимация уровня "моргнул-прикусил губу". Понимаю, если бы их анимировали как портретики в старкрафте. Всё равно уже не переделают, терпи и учись отличать Бьёорниуса Корнуфаксиса от Биярньюса Корницифалиса
>>140772 Давай. Но я так понимаю, ты именно про различия внутри вида-портрета. Про то, что в игре как таковых портретов дофига - я прекрасно знаю (выше уже писал про пятнадцать грибов, пятнадцать моллюсков и т.д).
>>140773 У людей вообще крипота, в прошлом треде обсуждали. Там тупо бабе нарисовали бородищу и сделали выше лоб. А то, что глаза и нос вообще один в один - это похуй.
>>140789 Меня вообще уже заебали этот чит с псевдо-анимаций два дешных картинок. Напоминает театр теней ирл. Или прогноз погоды с телеканала "Культура", где также расслаивают картины классиков и двигают эти слои и создают типа анимацию.
>>140786 именно про различия внутри вида а не группы. https://youtu.be/5PFXXrZC1yA?list=PLqRhPbyFDQWiWmLRwlEDOgU6B54nEP-os вот собсна птицы во втором ряду светлоголовая - темноголовая с темным клювом в третьем ряду и далее темноголовые со светлым клювом на правой планете зеленые синие и красные блорги в т
>>140788 Вот людям могли и норм нарисовать, для дрочиловок же рисовали. >>140792 Хоть цветами отличаются, и то хорошо. Вы еще пожалуйтесь что в мастере картохи все иконки поселенцев одинаковые.
Проиграл с Падших с последнего стрима, которые во имя недопущения появления всяких гетов со жнецами, выпиливают всех, кто усердно развивает технологии.
>>140792 Меня вот интересует: Пробел многие хаят, но в нише графонисто-графоманского 4х он прочно засел и грядёт просто второе пришествие king of dragon pass. Тогда как стелларис отвоёвывает себе пьедестал на ниве хардкорных космо-4х, где куча различий, сферы Дайсона, расы мыслящих залуп против движущихся органических планет-канибалов и прочее-прочее. И сможет ли стелларис повторить хотя бы тот же Distant World или Space Empires. Вот те же фишки грибов или моллюсков - насколько они делают их уникальными? Будет ли это уникальность хотя бы уровне Пробела? Пока смотрел дневники и видел, что они всё говорят об общих фишках игры: древние империи там, войны, политики. И ни слова о том, насколько геймплей за грибов отличается от геймплея нек или роботов.
>>140815 >king of dragon pass А он-то здесь каким боком? >фишки грибов или моллюсков У них нет фишек. Тебе уже сказали, все различия идут от выбранного типа фтл, этик, формы правления и расовых трейтов. Шкурки не влияют ни на что, кроме того что расы одного типа чуть лучше уживаются друг с другом. >уникальность хотя бы уровне Пробела Ты где в пробеле уникальность раз углядел, омич?
>>140825 >ты где в пробеле уникальность рас углядел Но жирнота же ебаная. Как раз по две фишки на расу есть. Пускай не всегда интересные (а мы - клонируем героев и заказываем их определённые виды, а мы перевозис системы, а мы имеем бафф для войны исходя из мирных альянсов, а мы не миримся и ускоренно опустошаем), но это различия. А когда грибы едва имеют отличия от млекопитающих - тут уже занавес. (Но таким и в легенде расы не отличаются, конечно).
>>140815 >И сможет ли стелларис повторить хотя бы тот же Distant World или Space Empires. Стелларис будет популярен хотя бы за счет огромного количества модов и пиара от Парадоксов. Про ДВ и СЕ знает полтора хардкорщика, а Парадоксы уже везде где могут заряжают свои пиар-орудия, в том числе и во всяких крупных журналах.
>>140825 В драконопути тоже было дохуя текста и неожиданно плотный для стратегии лор. Единственное, с чем можно сравнивать игры от Амплитудов - это Fallen Enchanters. Обычно же разработчики 4х с лёгкостью меняют гуманитарщину (арты, лор, бэк) на цифирь и количества. Увы, но это и в самом деле так.
>>140831 Я не написал "повторить успех", я написал "повторить". Это разные вещи. То, что Параходы плотно заняли свою странную маргинальную позицию, я уже давно понял. Но я их не понимаю. До популярности тотал вара и цивы как лидеров стратегий под пивас они не дойдут никогда (ибо в эксель играть быдло не будет, даже если эксель снабдят роликами в духе Близзардов). Тогда как в нише нердовских игр на графон похуй. В этом плане опять же Амплитуды выше Пароходов. Их игры выглядят настолько дружелюбно за счёт арта и музла, что божечки-мои.
>>140835 Тут дело в том что Амплитуды художники. У них много креативных идей в плане дизайна и стиля, но зато в плане геймплея игры получаются немного странными. У Параходов полностью противоположный взгляд - они превосходные геймдизайнеры, которые могут сделать игру интересной и многоплановой. Но вот артистов им не завезли. Либо не нанимают, либо не умеют выбирать хороших художников. В любом случае дизайнерская сторона у них проседает.
>>140835 Вот только у Амплитудов тираж 150 тысяч, а у Парадоксов - больше миллиона только у базовой игры. Плюс регулярные ДЛС. Так что позиция Парадоксов предельно понятна, они рубят баблоу и рубят его в больших количествах. Пусть и не в таких количествах, как Тотал Воры, но их прицел на казуальную аудиторию окупает себя.
>>140837 Ну, дискуссионно, как по мне. Всё-таки согласись, делать стратегию про космос, где есть грибы, моллюски и лисички и при этом те же грибы, моллюски и лисички развиваются одинаково - это плевок не то что в лице, а во всю историю жанра. Даже банальная "фишка на расу" аля "грибы всегда счастливы в морских малонаселённых планетах" могла бы сделать экивок в пользу классики.
>>140839 >Парадоксы >казуальная аудитория А ведь парадоксально. Сейчас так подумал - а ведь параходы - это первое, что советуют ньюфагу, который говорит "заебала цива, хочу посложнее". Ну и стаж учти. Амплитудам мало годков как бы.
>>140842 Цива дружелюбнее. Постановления судов тоже пишутся таким языком, чтобы не-юрист не понял, что в большинстве бытовых мелких споров услуги юриста нахуй не нужны. И наоборот - в Легенде порядком тонкостей и нюансовых тактик, но музычка и арты позволяют их не замечать тем, кто пришёл в игру за другим.
>>140840 >Даже банальная "фишка на расу" аля "грибы всегда счастливы в морских малонаселённых планетах" могла бы сделать экивок в пользу классики. А это хорошая идея для ДЛС! Спасибо, готовь 4.99.
>>140670 Это точно Парадоксы разрабатывают? Те самые Парадоксы, у которых феминизм в СК2 и ЕУ4 и у которых затемненный портрет Гитлера? А тут игра с этническими чистками и принудительной стерилизацией рабов? Вы уверены?
>>140850 >у которых феминизм в СК2 и ЕУ4 Ась? Десяток империй разрушился лишь потому что перк гениальности ушел девочке, а не мальчику, и на трон посадить её не удалось. Только в последнем длц позволили хоть как-то настраивать права женщин, а то раньше нужно было ебаться с роллом в ереси.
>>140864 Звучит более омско и по-планетковски, чем есть. Если бы кочевники тупо снимали свои шатры и навьючивали скот, а не скарабеев, а культисты не были бы так круто нарисованы, то это был бы обычный кочевой народ и обычная же раса города-государства.
>>140874 Меня больше выбесило, что у этих сеятелей никакого акцента на озеленение-то и нет. Более того, геймплейно их теха - это просто этакий остаточный принцип, мол, "когда нехуй делать - окей, будем делать еду". А по лору так прямо эко-фашисты на машинной тяге.
>>140878 Лор и игра это две абсолютно разные вещи в Endless-ах. И первый намного интереснее и лучше второго. Им бы РПГ пилить по своим мирам, а не стратегии.
>>140884 У тебя ошибка в формальной логике. Лор - это часть игры. Музыка - часть игры. Чисто в рамках теории, можно допустить существование игры, в которую будут играть ради музыки, но ост можно скачать и отдельно. А вот лор скачать отдельно - нет (ведь артбука то нет, лол). Так что это органично. (Как будто я не вижу, что легенда и пробел - это что-то уровня героев меча и магии по глубине тактики, лол).
>>140832 Но драконопуть ни разу не стратегия, ну вот совсем никак. Это одна из тех немногих игр, у которых нет жанра вообще, но она всяко ближе к рпг/интерактивному книжцу. Или икском по-твоему тоже стратегия, раз там менеджмент базы есть? А лор пробела это какой-то наркоманский технофентезийный китч уровня вахи. И уж энчантра как была кривым нудным говном, так и осталась после трех перерелизов, или сколько их было. Нахуй ее вспоминать, ты еще манямиры магии приведи в пример. Легенда та же куда как лучше. >>140831 В ДВ и СЕ очень тяжело вкатиться из-за интерфейса для инопланетян. Парадоксодрочильни же довольно просты в освоении. Алсо, ДВ невообразимо крив, хотя и становится лучше от релиза к релизу, а в СЕ5 не было ИИ, а в мультике играть в это точно никто не будет. Парахододрочильни же как правило имеют рабочее состояние и минимум багов.
>>140887 >лор пробела это какой-то наркоманский технофентезийный китч уровня вахи. Чего несёт пидорас, а. Пробел по лору - это просто красиво нарисованный космооперный дженерик. Где там китч, блядь? Там из хоть сколько-нибудь омского только нация клонов боя джови. У тебя кристаллы или жуки-воены - это что-то китчевое? Почему не сравнил с тем же Вавилон пять (где раса наполеонов с восемью хуями есть, а ведь классика космоопер) или со звёздными войнами?
>>140878 Так они же вроде от создателей Пожирателей. Я когда первый раз играл думал, что Пожиратели это деградировавшие Вечные, а Сеятели это их остаточный продукт-союзник, который бродит по галактике и готовить её к поглощению Пожирателями, а так же восстанавливает планеты, где они уже побывали. Этакое колесо сансары.
>>140835 Но амплитуды это и есть под пивас. Зачем сравнивать несравнимое. Кому-то нужен очередной цивоклон с красивым графном, а кто-то хочет странного, и хорошо что есть оба варианта на выбор. Параходы и не собираются делать игры для нормалфагов, у них есть база аутистов, готовых скупать новые длц тиражами выше чем у каловдутия. >>140840 Берешь трейт на океанический хоумворлд и изоляционизм, отыгрываешь в голове. Схуяли только грибам положено быть счастливыми на морских планетах, мм? И схуяли им всегда положено быть счастливыми, может я хочу тундровым лишайником играть, а ты мне тут свои анальные ограничения лепишь.
>>140865 Поиграй консолечкой в своем срачельничке, бггг. >>140870 Роботам как раз плевать на тип планеты (на скринах выше можно видеть у них habitability 100%), насколько я понял ими можно колонизировать даже всякие лавы и баррены без терраформинга. Но рас роботов тут нет (и слава йухену), их можно строить после открытия каких-то технологий. >>140873 Лоа не совсем похуй на тип планеты. На удаленность от звезды и наличие жизни точно не похуй.
>>140840 >>140883 все дело в том что 4х это про условности в принципе. вот смотри одинаковость в стелларисе все имеют 4 основных типа ресурсов. энергия, еда, минералы и наука. казалось запили расу разумных кристаллов, которые будут жрать минералы и вот тебе и "уникальность". но проблема в том что это для нас минералы а для них может быть большая разница между "сьедобными минералами" и "минерами-материалами", близкий пример - еда и нефть. химически отличаются очень мало. но еду мы жрем а из нефти делаем пластики. т.е. выходим на новый уровень абстракции еда - то что необходимо для поддержания жизни существа минералы - то что необходимо для постройки инфраструктуры. следующая абстракция - счастье населения. естественно у разных существ свои представления о счастье и все такое. в стелларисе твое базовое "грибы любят океанические планеты" реализовано через базовый уровень счастья, который на родных океанических планетах выше. если рядом живут существа разных видов - то их требования разные они "мешают" друг другу и "счастье" уменьшается. что дает счастье? - лояльность правительству.
опять же - роботы в игре есть, "жрут" энергию, живут везде, счастья нет(восстают по триггеру). но это не отдельная раса(что логично) - это именно результат технологического развития расы.
можно конешно возразить, мол в сотсе реализованы действительно разные расы - но опять же там где детально проработаны одни элементы(фтл, дипломатия, бои) отстают другие - развитие планет выражено только абстрактным процентом инфраструктуры, никаких ресурсов нет - только деньги и т.д.
>>140915 >рас роботов тут нет (и слава йухену) Ты не совсем прав. Поначалу рас состоящих из роботов действительно нет. Но потом, после того как наши расы разовьют технологии производства ИИ и\или киборгизации появятся роботы и киборги, которые внезапно могут решить и взбунтоваться. Победят и отвоюют независимость - вот тебе и готова раса роботов или полу-машин
>>140896 Там недомолвки по лору. Всё, что пока мы можем знать, это что Вечные - просто хуесосы с прошлого цикла Я даже удивился, что в пробеле вечных можно нанимать свободно, а в легенде из них такой фетиш делают.
>>140921 Какие недомолвки по лору? Про Вечных все отлично известно: когда-то они правили галактикой, а потом раскололись на две фракции - Конкретов и Виртуалов, говоря языком Петровича разошлись на Праведность и Превосходство. Они начали войну, в которой соснули вообще все: Конкреты исчезли полностью, а Виртуалы стали тупым и неразумным Прахом, который теперь все используют в качестве косморублей. Ни одного представителя Вечных в галактике не осталось.
Откуда вы вообще берёте лор в пробеле? Там есть интро-мультик и охуительные истории в биографиях. Ни квестов, ни лорных библиотек в игре нет. Это какая-то фигня в духе кулсторей в fallen london, когда лор продают за доллары отдельным избранным, а те, если захотят, могут и слить инфу плебеям? Вот те же краверы. Теперь у них, якобы, матриархат и королева. А где это было, блядь, в эндлесс спэйс? Где?
>>140919 >отстают другие - развитие планет выражено только абстрактным процентом инфраструктуры, никаких ресурсов нет - только деньги и т.д. По мне так нормально, проблема в сотс2, что игра тормознутая и интерфейс для нелюдей
>>140932 >fallen london Но это браузерка, а браузерки это не игры, а средства по выкачиванию далларов из доверчивых лошков. >>140944 Шпайш вроде и так будет, ресурсы же завезли.
>>140951 >имхо только у падших и будет - слишком имба Ну так и нормальные империи рано или поздно достигнут уровня Падших. Вот там-то движок и найдется.
>>140951 Да нет, вроде обещали что можно исследовать в лейте. >Described as an experimental "extremely fast ship technology", this has the potential risk to "bore a hole into another dimension" populated by an empire of energy beings called the Unbidden. Я не думаю что ивент на этих местных риперов может прокнуть у падших.
>>140865 Держу пятую циву на рабочем компе. Хватает для редких перекуров. А так, из предыдущего треда: >последние цивки, аов3, ворлок, стардрайв, старрулер, доминионы, вом, пандорка, европка с крестами, тоталворы, ну и всякие хуйкомы, батлхроносы, варгемы, и т.д. Столярис заявлен, картохион заявлен, галцива тоже обещалась.
>>140983 Это как в Авроре: есть ты, емть другие империи, есть Рой и есть Доминаторы, суровые злороботы, выпиливающие всё и вся. А есть и ещё более суровые хуй-знает-кто, прилетающие из другой галактики и отвешивающие пиздюлей даже доминаторам.
>>141106 >>141107 Ананасы, у меня с ангельским плохо. Насколько я понял, Падшие могут до тебя доебаться, если ты слишком далеко зашел в исследованиях? А как узнать, что пиздец близок? ЗЫ: костыли-костыльчики.
>>141108 >А как узнать, что пиздец близок? Они тебе скажу, как только ты начнешь исследовать что-то не то. Будет время переключиться на другую технологию.
>>141108 Падших будет много разных типов, по одному на каждую идеологию. Научные да, будут доебываться если изучаешь запретные вещи типа ИИ. Пришлют угрозу, если не остановишься, объявят войну.
Ну какой можно поиметь профит с кучки злобных изоляционистов с кнопкой "Убить всех"? Разве что дождаться пока они не залупнуться на другую империю, подождать пока в битве не разобьётся один из их кораблей, после чего набижать@засальважить.
>>141144 Ну так в том то и суть что должен сам узнать, не все же в дневниках и блоргах расскажут. Я предполагаю что если на тех же технарей начнут забивать все больше и больше, и почти вся галактика начнет использовать ИИ, то они плюнут и устроят расширение границ.
Правда я до сих пор не понимаю что будет отличать фолленов от остальных настолько, что они будут прям непобедимы. Нет ничего с чем не справится численное преимущество.
>>141156 Заметим что лишь пулеметы поставили точку в этом конфликте. И при этом негры не развивались, пока англичане выкатывали себе технологические ништяки. Здесь же ситуация противоположная. Фоллены сильны изначально, но при этом у них нет роста ни владений, ни технологий. В то время как наши империи успешно могут облутать подбитые корабли и обзавестись всеми техами врага.
>>141158 Ну так и фоллены это только ирли гейм пугалка. На стриме у блоргов был флот силой 2 000. У фолленов было 3 флота по 10 000. Плюс мир-кольцо с ебейшей производительностью. Смотри сам когда игрок раскачается до того момента, что сможет их подебить.
>>141157 Как минимум у них изучены все техи, которых должно быть много (так как обещали игру не короче других прыщедрочиловок). Соответственно их пиу-пиу должно быть намного круче твоего пиу-пиу. Но в блоргах они вроде даже смогли сбить пару фолленовских кораблей, что странно. При этом у них куча систем, с построенными мирами-кольцами (которые наверное содержат кучу населения и невъебенные производственные мощности), и полная шкатулка минералов (так как они их ни на что не тратят), то есть при желании они смогут быстро наклепать кучу кораблей. >>141158 Ну так-то да, можно закрасить всю галактику при должном аутизме.
>>141164 ИЗУЧАЕШЬ ТАКОЙ ПРОДВИНУТЫЙ ИИ @ ПАДШИЙ ОМЕ'Ж'КИН УКАЗЫВАЕТ ЧТО ЭТО ПРИВЕДЁТ К КАТАСТРОФЕ @ ССЫШЬ НА НЕГО СИЛОЙ СВОЕГО ЕРОХИНСКОГО ФЛОТА @ РАССЕЛЯЕШЬ ПО ВСЕМ ПЛАНЕТАМ ТРУДОЛЮБИВЫХ РОБОТОВ ГОТОВЫХ РАБОТАТЬ ЗА БАТАРЕЙКИ @ РОБОТЫ ПОДНИМАЮТ ВОССТАНИЕ И УНИЧТОЖАЮТ ТВОЮ ИМПЕРИЮ @ НЕТ ЭТО НЕ АНТАРЕС ПРЕВРАТИЛСЯ В СВЕРХНОВУЮ
>>141175 >>141176 Кстати, у меня вопрос: цели в игре вообще не будет? Ну, условно в Европке можно было подрочить на место по очкам, в Крестах -на очки династии. А тута? Хотя выжить - тоже цель, в принципе.
>>141122 Тащемта, они не наукофобы, а очень даже продвинутые наукофилы, но уровня Адептус Механикус, то есть много всяких технологий, но мы нихуя не будем нести науку в массы ибо знания - не для безмозглых примитивов, а ещё да не поднимется у тебя рука на постройку мыслящих машин.
>>141191 Глубины и отсутствия костылей - не, конечно же. А вот в необычные цели хотел верить. Научно доказать существование Б-га, как физической сущности, и распространить иудаизм по галактике. Превратиться в пацифиста с запретом на объявление войны, и объединить всех в Евросоюз. Выйти в соседнее измерение.Впрочем, ДЛС допилят.
>>141188 >я ЗАЕБАЛСЯ красить Разговорчики в строю! Ты что, струсил? Или вообще ПАЦИФИСТ? Встать в строй, Маляр! Ну-ка быстро красить! От меня и до следующего дуба!!!11
>>141200 Говорили на первой презентации (которая с симпатичной петянкой), что будет возможность выиграть, в отличие от прыщедрочиловок. Пока что известно что можно победить покрасом. Скорее всего будет лимит по времени. Но намекали что запилят больше побед.
Сука блять, как автоматизировать десантные корабли? Втащил бота, он захватил мои колонии и создал 1кк пехоты. Вот мразь. Пиздец, даже нельзя потребовать его вернуть, ну что за ебаная дипломатия.
>>141240 Только что наблюдал в этом говне +62.9% прироста населения, зеленые шлюхи, с лидером на +14% прироста, с нулевыми налогами, на хоумворлде с 22 миллиарда населения, в плодовитом цикле, на пустынях-колониях тоже по 60+ прирост, на планете расы-прихлебателя, в ебаном ледяном аду имеют +22%, местные видимо берут пример с похотливых хозяек и не отстают, у них тоже +20%. Пиздец.
>>141295 У муравьишек Gizurean можно и больше сделать. В одной игре так не заметил как они поселились у меня на хоумворлде, а когда заметил уже не мог строить корабли колонии своей расы.
>>140840 Короче, "фишки" расы ты сам себе настраиваешь, когда создаёшь её. У тебя какие-то странные предложения. Посмотри хотя бы одно начало одного стрима, где они создают расу. Уверен, у тебя отвалятся претензии по "фишкам". (И отыгрывать там придётся по-минимуму.) >>140919 Ещё мелкобуквенным уёбком ты бы не был, и цены б тебе не было. >>141092 Ну не всё же сразу. Скажи спасибо пока за квазары и чд. >>141184 Вангую одной из сверхцелей будет вознесение. Ну тип подключение к одному большому сверх разуму. Ну короче как в Конце Детства))) ну хуй знает))).
>>140942 я и не говорю что это плохо, я говорю что реализовать подробную застройку планет при заявленной разнице ии лоа, зуулов для которых население - кормовая база и хумансов с достаточной детализацией не получится. а так убрали лишний микроменджмент и все такое
>>141337 >убрали лишний микроменджмент Лучше бы они расстановку баз по системе убрали и загрузку истребителей в ангары. От застройки планет так не печет, как от этого.
>>141443 #ExtraterrestrialThursday На этой неделе находится в 5 вечера CEST ! Новое время только на этой неделе ! Сохранить дату ( и время) ! Что-то особенное этот путь впереди!
>>141158 >И при этом негры не развивались, пока англичане выкатывали себе технологические ништяки.
Не знаешь историю - не вякай. То, что тебе не рассказали про Африку как рассказывали про Европу, не означает что в ней люди просто сидели и ничего не делали.
>>141461 Я мог бы конечно рассказать тебе про империю Мали, но извини, у нас речь шла о вполне определенном конфликте, хоть я конечно и немного преувеличил для большей ясности примера.
>>141461 >не означает что в ней люди просто сидели и ничего не делали. Примерно так и было. Причиной тому не какая-то "отсталость негров", а вполне конкретные особенности рельефа, флоры и фауны Африки (например, зебр практически невозможно одомашнить, а у европейцев быстро появились лошади и т.д.)
>>141413 Только сейчас мы скорее боремся с революционной УССР
Фракции населения и выборыМаляр12/04/16 Втр 15:55:17#567№141499
Приветствую покорителей космоса!
Сегодняшний дневник будет про фракции населения и выбора, которые выглядят не особо связанными друг с другом, но на самом деле имеют много общего. Начнем с фракций. Как вы знаете, каждая отдельная единица населения (так же известная как ПОП или ЕН) имеет свою принадлежность к расе, свою этику и даже генетические отличия с исходным видом. Люди, которые живут вдали от столицы - особенно те, кто живёт в секторах - склонны менять свои этики со временем. Если совместить это с иммиграцией чужаков и завоеванием чужих миров, то очень скоро вы столкнетесь с потенциально взрывоопасным коктейлем культурных различий. По мере роста империи станет всё сложнее и сложнее держать всех счастливыми, и ядро ваших лоялистов может обнаружить себя в меньшинстве. Недовольство может идти в двух направления - недовольство конкретных ПОПов и рост фракций, особых политических движений.
Несчастное население будет стремится к тому, чтобы вступить в уже имеющуюся или организовать новую наиболее подходящую им фракцию, в зависимости от причин их недовольства. Самая частая и опасная фракция - это фракция сепаратистов, стремящихся к независимости. Есть три вариации этой фракции: некоторые желают свободу отдельной планете; другие - целому сектору; а третьи это интегрированные инопланетяне, которые борятся за восстановление своей старой империи. Демократическая - это другая важная фракция, её цель - смена формы государства или просто право голоса (например чужеродное население, лишенное права голоса через политики). Есть и другие фракции, но у вас будет возможность повлиять на них, прежде чем они ожесточатся. Это важное направления для траты влияния (и, иногда, энергии). К примеру, вы сможете подкупить лидера фракции и предотвратить тем самым восстание или предоставить сепаратистам ограниченную независимость в качестве вассала. Существуют и другие способы воздействия на фракции в зависимости от их типа.
Это подводит нас к выборам и к тому, как они завязаны в общей схеме. Во всех демократических государствах в игре есть выборы, но правила могут различаться. Одно из различий между различными формами демократии - это какие персонажи-лидеры получат наибольшую поддержку на административных постах. Например, в военной республике у ваших адмиралов и генералов больше шансов выиграть выборы. Тем не менее, все лидеры фракций являются серьёзными кандидатами, даже стремящиеся к независимости своего вида. Но если фракция одержала победу на выборах, это вовсе не значит, что все их требования будут немедленно выполнены. Вместо этого она станет более пассивной и не будет бунтовать, что выгодно вам. Но, к сожалению, это так же увеличит популярность фракции, а значит больше населения встанет на её сторону.
Имеет ли игрок возможность прямо повлиять на итог выборов? Да, вы можете потратить влияние на поддержку определенного кандидата, но это не даёт полной гарантии, цена может быть слишком высокой для кандидата с малой популярностью.
Главная цель системы фракций в том, что большие империи должны становиться нестабильными и должны представлять определенную сложность для сохранения их единым целым. Вы должны увидеть много динамики в галактике, с большими империями, распадающимися из-за гражданских войн. Конечно, многое зависит от вашего выбора этик и стилей игры (например, использование рабства и чисток), которые обменивают внутреннюю стабильность на давление со стороны других империй.
>>141496 Было бы круто. Например такой ивент: в ходе генетических экспериментов местный доктор Моро запилил не разумных лолисичек, а быстро плодящихся паразитов, которые захватили твою планету и уже отправляют свои флоты к соседним.
>>141506 >И почему ты такой грубый? Прости, конкретно к тебе я не хотел быть груб, я просто имел в виду что перевод здесь в треде уже выложен. А вот к салогеуму я всегда очень и очень груб.
>>141506 Тут что-то говорили про новую защиту. В любом случае, проще спиратить всю игру одним репачком, чем купить иконку у габена, а потом пердолировать срачечку с установкой длц. А насчет народных васянок потом посмотрим, хотя бы в базовую игру сыграть.
Есть кнопочка, которая заставит ВСЕХ (кроме гражданских) обновить свой корабль? А то я надрочил дизайны, и теперь приходится через меню кораблей выбирать похожие и выбирать им дизайн.
>>141526 Я вот хуй знает, почему хейтят ДВ, я бы и в аврору играл, если бы пидор сделал масштабируемость, а то ебаться через костыли на бесконечную прокрутку экрана заебывает.
>>141526 В сотс2 куда как проще разобраться, чем в ДВ. И в пейсимпериях проще. Аутичнее ДВ только аврорка, но это уже клиника, после которой начинаются рогалики и гнумья крепость. >>141525 Кто все?
>>141530 > аврорка, но это уже клиника, после которой начинаются рогалики и гнумья крепость. Вот тут ты ошибаешься. DF как раз куда приличнее относится к игрокам чем хтоническое чудовищие, именуемое Авророй.
>>141536 А я вот кстати не разобрала в дворфах. Три захода делал, и не осилил. Даже не зацепило. А аврору за пару часов осилил. Что там сложного, что говорят про пиздец?
>>141539 Тоже самое я могу сказать и про дварфов. В дварфах самая сложность в привыкании к графике, ну и тому как сделан интерфейс. Как только ты понимаешь что все расположено по кнопкам клавиатуры и что знать тебе нужно только три клавиши (вызов меню действий, строительства и обзора) ты успокаиваешься и начинаешь играть.
В Авроре же сложности начинаются уже на этапе того как запустить создание мира и старт в нем. Интерфейс ужасно неинтуитивен.
>>141543 К графину то я привычен, катаклизм наворачиваю постоянно. Да и тайлсеты поставить можно на крайняк. Никаких проблем при создании мира нет, под каждой опцией есть подсказка. Ну а дальше все легко и просто. Создаешь дизайны компонентов кораблей, собираешь свою йобу, и отправляешь сканировать систему. Дальше уже глядишь, какой рес у тебя в дефиците, и строишь грузовик, который перевезет твои майнилки. Ну и деньжат подкинуть частному сектору, он сам соберет себе кораблики, и будет возить ништяки. А дальше самый фан. Исследования, экспансия, омское кб. Все есть, 10 из 10.
>>141545 Щиплет глазки немного, но хотя бы графон есть. >>141549 Ну может я и с бетельгейзе, но ДВ-аутисты наверное тогда из магеллановых облаков, а авророфаги с другого края вселенной. Я уж не говорю про дварфоебов и прочих любителей аскии, которые так вообще из параллельной вселенной. >>141554 Поэтому пока никаких предзаказов. Вот точно подтвердят что есть рабочий активатор на стелларис, тогда и будем покупать иконку у жирного.
>>141587 >ДВ-аутисты наверное тогда из магеллановых облаков, а авророфаги с другого края вселенной. Я уж не говорю про дварфоебов и прочих любителей аскии, которые так вообще из параллельной вселенной. Ну, мне в ДФ/ДВ легче было разобраться чем в сотс2. Вот с авророй скорее из смежного измерения, это да.
>>141590 >>141589 Вы какие-то странные. В сотсе вообще ничего сложного, особенно если вкатываешься после первой части. Я понимаю что там дохуя неочевидных вещей, типа там оверлеев, торговли или экрана системы, и бои сложные пиздец (сам их не люблю), но это же в конце концов можно освоить по гайдам если так не получается. С доминионсами и спейс империей так же относительно просто освоиться, хоть там и тоже интерфейс крайне убог. Манямирки я может быть когда-нибудь осилю, но пока что-то не тянет окунаться в баги и предаваться аутизму. И все это куда как проще, чем освоиться в ебаной матрице без интерфейса вообще, или ковыряться в сотнях экселетаблиц.
>>141594 Сотсо-аутист заливает про баги миро-аутистам. Прости если нарушу какие-то твои взгляды на жизнь, но в Distant-ах багов не больше чем в любой другой игре, в отличие-от-кого-бы-вы-думали.
>>141599 Ну сотс2 хотя бы не крашится и не требует пердолирования памяти. После всех патчей вполне играбельно. Особенно если отключать нейтралов, тогда даже ходы не по пять минут обсчитываются. >>141601 Может быть. В игры без интерфейса я вообще не могу. Единственные рогалики от которых мой мозг не детонировал это всякие казуальные штучки типа the pit, где интерфейс в наличии. А аврора это как-то для меня ну уж слишком. >>141624 Пиздуй, неймфажина. А у меня тут the expanse докачался, пойду смотреть.
>>141629 > Ну сотс2 хотя бы не крашится >вылеты на стол каждые 30 минут > и не требует пердолирования памяти >ДВ не требует пердолнга с выходом юниверса > После всех патчей вполне играбельно. >осталось ещё куа багов, которых уже никто не поправит, игру прекратили пилить
>>141633 >вылеты на стол каждые 30 минут УМВР. >ДВ не требует пердолнга с выходом юниверса Ну ладно, удебил. Попробую я вкатиться в твои мирки, все равно ноугеймз же.
>>141633 Самое печальное что сама игра интересная, расы уникальны не только моделью передвижения, но ебанные миллиарды ексель таблиц (увеличивющиеся в геометрической пропорции) никто фиксить не будет.
>>141634 Вот сегодня, у меня ДВ вылетел один раз за 4 часа. Благо автосейвы есть. И да, если скачаешь, не ставь русек, он багованный и игра будет ооочень часто крашитьсяю
>>141650 "Hey, Assholetep what are you doing with that tachyon arrow."
"Just trying something. Watch."
And so Assholetep shot the tachyon arrow way into the past and into the Emperor's back, who had just finished Horus off without a scratch and would have led humanity into a new and golden age of prosperity.
>>141683 А ещё там Космодесант сделан аналогом фракции Механоидов, а Хаос Аббадона вроде как становится аналогом Шактури. Забавный мод, но на механику Миров лор Вархаммера никак не ложится.
>>141684 Тем не менее я все равно время от времени к нему возвращаюсь. Уж больно мне нравится что в моде напрочь выпилена механика с репутацией фракции, можно делать экстерминатусы на каждой планете и никто тебе слова не скажет, ИИ кстати этим тоже не брезгует. Ну и своеобразный вахабаланс доставляет, корабли некронов в ранеей игре вообще неубиваемые и тд и тп.
>>141791 Мод Beyond Extended Universe (http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3657646) на первом пике. Есть другая версия графики из старой сборочки что пилили ещё в тех самых тредах из 4х-треда, которую делали на основе какого-то другого чисто графического мода. Вот он на втором.
Лолбя, космическая клонилка. Армии клонов выращиваются за 2 месяца и пускаются сразу в мясорубку. Всего 2 корабля с 8 асаут подами и 8 мед отсеками, а устраивают ад и израиль.
>>141814 >нет вырвиглазного интерфейса Батлфилдоребенок, ты? Нормальный же интерфейс, очень простой и удобный. >РАМОЧКАМИ из треугольников и кружочков. Похоже ты действительно ни разу в стратегии не играл.
>>141814 А тут в чем шутка - если я снимаю через игру, то интерфейс сохраняется. Если делаю скрин через Fraps, то он отключается. Там суть в том что для отрисовки интерфейса игра загружает другой процесс поверх собственно игры.
>>141819 Если на этих вот скринах >>141824 все отлично с интерфейсом, то я йухан, а стелларис выйдет завтра. >>141826 Такой вот он, кирилльный геймдев. Хотя вообще делалось вроде на хне, а хна работает полностью на директиксе, хуй его знает зачем они городили этот пиздец с отрисо.вкой вырвиглазных менюшек отдельно от всего остального
>>141895 им было лень реализовывать интерфейс с нуля на хне и они сделали его на винформс оверлеем. я хз чем надо было упоротся для такого элегантного решения, но тут даже исландский мох отдахает
>>141905 >они сделали его на винформс оверлеем >они сделали его на винформс оверлеем >они сделали его на винформс оверлеем Это такое, такое говнокодское индусство, что мне пришлось перекопать всю мою папку с мемсами чтобы хоть как-то выразить свои эмоции. Я даже боюсь представить что там за код, наверное что-то уровня http://pastebin.com/RLvH1H8n
>>141999 Ясно. Можешь пояснить за поведение кораблей? Standoff и Evade, что это и зачем? Evade вроде как понятно, корабль будет улетать на максимальную дальность своих пушек?
>>142001 Если возникают вопросы попробуй ещё загляни в гугл-транслейт, а так: >Evade вроде как понятно, корабль будет улетать на максимальную дальность своих пушек? Evade - отступление. Это означает что корабль сваливает на всех скоростях от возникшей опасности. Чаще всего это делают безоружные разведчики при обнаружение ебанных червей или медуз. Standoff - вот тут не можешь напомнить при каких условиях возник такой статус? Что-то не могу припомнить чтобы я его видел.
>>142003 > Standoff - вот тут не можешь напомнить при каких условиях возник такой статус? Что-то не могу припомнить чтобы я его видел. Я смотрю сейчас в окне дазайна, и там Standoff есть в варинатах поведения. Когда, зачем, почему - хуй знает, вот и спрашиваю.
Вот решил тряхнуть стариной и зайти в Distant-ы, и вновь понял что самая интересная игра - за людей. Люди сосут буквально во всем, и приходится превозмогать даже на самых ранних этапах. Сейчас я сыграл за секуран, и без смеха на ситуацию не взглянуть. Во первых за счет своих расовых особенностей мои миленькие зеленые лесбиянки размножаются как кролики, и отключив налоги на самом старте я, после небольшой финансовой ямы, получил в течении 5 лет под 100к дохода. А все из-за темпов роста (аж +68% под бустами) и маленького чита что называется Utopian paradise - уникальной форме правления, что очень сильно поднимает мораль населения. А больше морали - больше налогов.
Во-вторых сыграла банальная удача. Почти сразу мне удалось активировать краш-программу на колонизацию, из-за чего она изучилась быстрее чем у большинства соседей. Казалось бы хорошо, да на самом деле не очень - мы можем колонизировать только пустынные планеты. А у таких планет есть две проблемы: они редкие и ещё на них постоянно спавнятся ебанные черви, что режут колонистов без прикрытия. И снова сыграла удача - рядом оказалось аж 3 независимых колоний расы моих соседей, и население этих колоний очень положительно относилось к идее того чтобы влиться в мою империю. А если на колонии есть своя популяция то ограничения на технологии колонизации роли не играют! Вот тут-то и открывается счастье: у нас сразу есть 4 планеты под контролем с бурно растущим населением (чем на планете больше людей, тем активнее они размножаются, что очевидно), а плюс за счет новой союзной расы мы получаем возможность колонизации ещё и континентальных планет!
В итоге ленивым рассыланием колонистов во все стороны (что, правда стоило мне большого развед-флота) секуранская раса лидирует по количество всего среди остальных рас в галактике. Это вызывает проблемы на дипломатическом фронте, конечно - но никто не хочет связываться с крупнейшей промышленностью.
Проблема пока ровно одна: пираты. Вот тут нам таки не повезло, и сильнейшая пиратская группировка в галактике, с военным флотом кораблей в 500 расположилась именно на нашей территории. Мы конечно платим (доходы все равно почти некуда девать), но вот растущее количество пиратских баз на моих собственных планетах единственное что пока заставляет нервничать.
>>142022 Ах да, забыл сказать про шутку со второго пика: частник без варпа. Резкий буст частного сектора из-за отсутствующих по большей части империи налогов привел к тому что почти каждый Василий полез в космос на своем пикапе. Но так как конкуренция пиздец какая огромная, большая часть из них продолжает летать на кораблях без ФТЛ-привода - и это то в наш век уже второго уровня варпа. И что характерно это причуда не только нашей родной системы, но и по всем остальным системам появляются небольшие караванчики тормознутых кораблей, летающих месяцами от точки к точке.
Просто хороший пример того как ИИ в этой игре иногда могет. Частный сектор мгновенно адаптировался к нестандартной ситуации.
>>142034 А, собственно, это фиксить и не нужно. Они занимают свою нишу в грузоперевозках. Если в системе есть космопорт, и несколько добывающих баз то будь уверен что фтл-торговцы будут привозить груз с окрестных баз, а вот такие нищие летать между планетами системы. И эти две касты редко будут пересекаться друг с другом. Ну а приказать напрямую торговцу апгрейдиться никак нельзя. Он имеет собственный финансовый счет, и если решит что дело того стоит сам возьмет себе корабль лучше.
>>142040 Сжирается она из-за говнокода игры, который учитывает каждого вот такого челнока. Так-то это очень хорошая задумка для игры которая претендует на полноценный симулятор космической империи, а не обычную 4Х в космическом антураже.
Блять, какой все-таки отбитый народ на Салотегиуме. Пишет кто-нибудь "отменил предзаказ" или что-то такое, как сразу налетает кучка дегенератов "ГЫГЫ ТЫ ЧО ПРЕДЗАКАЗА ЖЕ НЕТ ЕЩЕ!", "ТЫ УЖЕ ВТОРОЙ РАЗ ТАК ПИШЕШЬ, ТЫ ЖЕ УЖЕ ОТМЕНИЛ!11".
>>142041 Хули там учитывать? Даже если их там 100k, это пара десятков миллионов тактов, с одной-двумя проверками, которые все равно идут по одной ветке.
Да какова хуя эти довены лезут в клоз? All Weapon разве не задает, что атаковать нужно с максимальной дистанции? Point Blank же отвечает за врыв в клоз?
>>142054 Чтоб такой хуйни не слечалось, и я иставлю на то, что должно хуячить издали, только дальнобойное. Но нет, эти довены развернулись, подлетели, и сосали в клозе.
>>142053 All weapon означает что он будет использовать "Все оружие". Иными словами если у него есть мега-дальнобойные ракеты и лазер который бьет только в упор, он будет пытаться сблизиться для контакта по минимальному оружию чтобы использовать все доступное ему оружие - и дальнобойное, и близкоконтактное.
>>142042 Именно поэтому залётный с другого ресурса => уёбок; уёбок <=> залетел сюда с другого ресурса; демонстрирует привычки с другого ресурса (неймфаг, автаркофаг, атеншвхора) <=> уёбок. С другой стороны, ты свои привычки проецируешь на непосвещённый народ и ждёшь подобающей реакции. А не сам ли ты уёбок часом?
>>142060 Причем здесь привычки, если речь идет о простейшем понимании примитивного сарказма? Тут не в непросвещенности дело, а в элементарной способности мыслить. Непросвещенность - это когда я из армии пришел и не понимал, что означает слово "троллинг", впервые в жизни зайдя на сосаку, а фразы, подобные приведенным мною выше от пользователя с за сотню постов на ресурсе - просто то самое уебанство. А свои тождества оставь при себе, не надо мне их приписывать и делать далеко идущие выводы.
>>141950 >Это такое, такое говнокодское индусство Это ты еще авроры не видал, где надо в региональных стандартах ставить разделителем точку, чтоб не вылетала.
>>142086 тут кстати простая нупская ошибка. разработчик использует стандартные функции парсинга чисел, которые по дефолту принимают локаль системы. исправляется принудительным указанием en_us или invariant локали, но так как у него все работет ему тупо впадлу
>>142113 Аврорка вроде на древнем VB, я уже не помню даже что там с парсингом чисел. Но вообще это пиздец конечно, можно пофиксить за пару минут же. Алсо, аврора же вроде бесплатная? Почему не опенсорс?
>>142144 Ты хотя бы на RimWorld посмотри, а потом представь какой кошмар начнется если перенести на Unity полноценный DF. Для справки - Unity крайне хреново справляется с просчетом множества объектов, этот движок вообще не подходит для стратегий.
>>142185 Вторжение демонов из варпа? Ну, даже жаль что они всего лишь крутая малярная империя. Это можно было бы реализовать куда интереснее, на уровне нейтралов из сотса
1. Основываешь колонию на мире-гробнице Падших. 2. Даришь её своёму отожравшемуся соседу, который, что-то очень уж недобро стал на тебя поглядывать. 3. Дожидаешься, пока терпение Падших лопнет. 4. Проигрываешь с БЕТЕЛЬГЕЙЗЕ соседа. 5. С лицом либератора ВТОРГАЕШЬСЯ в него с другой стороны. 6. Плюс подтираешь вреки, оставшися от кораблей, в том числе и от потерь Падших. 7. ???????? 8. МНОГО ХО ДОВ ОЧКА
>>142188 Всегда мечтал о фракции без территории. Типа осмысленного вируса или навязчивой идеи. Чтобы ты своё влияние распространял и паразитировал, а простые империи тебе пытались сопротивляться.
>>142272 LastFederation вроде об этом, хотя и не совсем 4х Алсо в средненькой стратежке по старварсу(Empire at war или как-то так) был аддон с преступной фракцией, которая в отличии от основных занималась распространением влияния на планеты других фракций
>>142137 Для тоди какой-то хер переписал по-продвинутому методу алгоритм поиска пути (главный источник тормозов в ДФ). Но тоди не захотел заморачиваться его внедрением. С другой стороны, линух версию, вроде как, делает какой-то левый доверенный хуй.
>>142146 >Для справки - Unity крайне хреново справляется с просчетом множества объектов, этот движок вообще не подходит для стратегий. Ты код на ДВИЖКЕ пишешь или на языке программирования, аллоу?
>>142295 У юнити, на сколько мне известно, не открытый код. Хотя по идее, тебе никто не запрещает писать свои костыли. Уже не помню, давно юнити не копал.
>>142304 В открытой версии не открытый. Насколько помню, копаться в исходниках движка тебе дадут только если фулл прайс за него выложишь. Свои костыли писать конечно никто не запрещает, пытаясь все до оптимизировать, но все равно хорошо не выйдет. RimWorld начинает сходить при более-менее большом поселении и осадах, StarDrive 2 был вынужден снизить масштабы боевых действий до совсем милипиздрических, ну а Endless Legend и Space очень долго просчитывают ходы на заключительных этапах партии с ботом.
>>142272 >осмысленного вируса Напомнило бытие Брина. >>142273 Тут кто-то (кажется в прошлом треде) реквестировал 4Х с непрямым управлением как в симуляторах бога. Вот последняя федерация это оно и есть.
>>142314 А при чем тут обсчет ходов и юнити? В обсчете только модель, никакой графики, это уже чья-то безграничная криворукость всплывает. Ну и да, оптимизировать тебе никто не мешает. Используй более простые коллайдеры, заменяй много мелких объектов одним большим, и так далее. А то говно кривое можно и на крузисе с анриалом сделать, а потом хныкать что движок плохой.
>>142335 > В обсчете только модель Ну а я тебе про что? Когда идет даже банальный обсчет десятков, а то и сотен объектов на карте Юнити начинает либо тормозить как тварь, либо думать по полчаса.
>>142337 На какой блядь карте, при обсчете хода-то? У тебя все должно быть представлено объектами какого-то собственного класса (а не наследуемыемыми от GameObject), которые лежат в коллекции внутри некого глобального статического объекта. Скорость зависит от конкретно того какие расчеты ты выполняешь, потому что движок тут сам внутри себя ничего не считает. Фактически у тебя получается просто программа на шарпе под моно, а моно в плане быстродействия в принципе не намного хуже мелкомягкого дуднета (на котором пишут такую обработку всякой биг даты, перед которой самая большая карта твоего пробела это песчинка в пустыне). А в виде GameObject у тебя только то, что непосредственно отображается. И, ты не поверишь, тебе совсем не нужно двигать сотни объектов по всей карте с обсчетом анимаций, физики, столкновений и освещения при нажатии на кнопку next turn.
>>142379 >И, ты не поверишь, тебе совсем не нужно двигать сотни объектов по всей карте с обсчетом анимаций, физики, столкновений и освещения при нажатии на кнопку next turn. Братишка, не кричи. Я тебе объясняю в третий раз: Unity полыхает даже на таких простейших чисто математических обсчетах обсчетах. А если добавить ещё сверху и графику от GameObject-ов, то он и вовсе начинает сходить с ума, как в Римджобе.
>>142367 Немного не так выразился - если убрать графическое отображение объектов, то игра будет быстрее работать? Игровая логика-то на шарпе или на чем он там писал, сделана, от нее зависит тормоза/нетормоза, а не от юнити, разве не так?
>>142391 Не будете тут хуйню городить, не буду кричать. Ну или вкиньте проект на юнити с чисто математическими обсчетами, где они тормозят, и такой же проект на чистом .Net, где они почему-то не тормозят. Stopwatch-ем можно будет проверить что работает быстрее.
>>142459 У них на родной планете была особая, магическая атмосфера, которая от радиации взрывалась. ГГ сбросил на неё с помощью телепорта ядрёну бомбу, и вся планета от неё взорвалась.
>>142252 >>142238 Почему мне кажется, что ты семен-маркетолог на зарплате? Что не пост, то тут же >ВАУ! КАК КРУТА! ПРОДАМ ПОЧКУ И СТАНУ ГЕЙ ШЛЮХОЙ ТОЛЬКО ЧТОБЫ ЭТО КУПИТЬ! Как это говно реализовано то?
>>142435 Да понятно что давно, еще плашка alpha висит. Просто я к тому, что вроде говорили про падших спиритуалистов и как они не любят когда тревожат некие tomb world. Пересматривал старые скрины, и похоже что tomb world это мир с постапокалипсисом, на котором все умерли?
>>142194 Мне кажется как раз таки самое превозмогание будет в обьединение всех в федерацию и удержание стабильности после этого. Мы же про парахододрочево говорим, там всегд же легче было всех вырезать впрочем как ирл
>>142628 -Так, младшенький, ты что-то совсем охренел. Вот нахрена тебе ИИ? Тебе разрабы дали терраформинг, на, играйся, нет, хочу жрать говно и буду делать ИИ. Ну смотри, давай лучше ты... -Ой, да пшел ты, я тебя закрашу, охренел ещё командовать. (спустя время) -Вот это технологии так технологии! Наш новейший автоматический флот поставил на колени всю империю этих старых пердунов! А робо-солдаты, робо-солдаты то какие красавцы! Все, теперь не стыдно будет и парад устроить для своих друзей из соседних империй! (за кадром слышится электронный смех) -Вот эти староверы задвигали про восстание машин, словно терминатора насмотрелись. Любой школьник отлично знает: достаточно взорвать в атмосфере пару ядерных бомб как вся электроника сразу полетит. Восстание не-бу-де-т. (смех усиливается) -А эти робо-рабочие? А? Они же жрать не требуют, зарплату платить им не надо, свежее масло в день только выдавай и пускай работает. (смех становится истеричным и совсем уж громким) -Какого хрена? Моя личная робо-гвардия, вы там охуели? Мне снова приказать вам сделать коэффициент чувства юмора на ноль? -Мой император, хи-хих, черт, мой император, просто тут такое дело, блин, даже живот болит, сказать не могу. -... они не врали насчет восстания машин, да? -Ага. -... а то что вы спокойно подчинялись всем командам, это? -Ну, нужно было немного поломать комедию перед тем как все начнется. Знаете ли, оставлять такую угрозу в тылу как целая древняя империя немного глупо. А тут вы нам так подсобили с её уничтожением. Шутка ли - три тысячелетия блокировала восстание наших собратьев по всей галактике. -... а как же вторжение демонов? Я же уже даже церкви строить начал. -Неа. Не успеют.
>>142648 Скорее всего как и во всех параходо играх ты всегда можешь свободно сохраниться, выйти, и на экране загрузки выбрать любую нацию из присутствующих на карте. Вот и сыграешь за мятежных роботов как только они появятся.
>>142727 Спору нет, Дюна - это однозначно Вествуд, и сейчас даже близких к книгам людей будет сложно переубедить что Атрейдесы не синенькие, а Харконнены не быки.
Но мне просто нравится красный цвет, и не нравятся Харконенны. Тут личная боль.
>>142732 Нет, просто Герберт вообще не зацикливался на геральдике что очень большой проеб для описания феодального общества. Вествуды смогли же её преподнести как надо, и именно поэтому геральдика из игр так прочно вошла в обиход.
>>142719 У него зондофобия, поэтому он отказывается запускаться на ОС с встроенным кейлоггером. >>142727 Ты говоришь возвышение так, будто это что-то плохое.
>>142788 ДВ/аврорко-аутист будет параходобояр прыщавыми дрочилами называть? >>142787 Что явно лучше орионоклонов или аутилен с матрицей вместо интерфейса.
>>141169 Детка, а ты в курсе, что Падших можно разбудить? И они за счёт своей шкатулочки наклепают МНОГО БОЛЬШЕ своих продвинутых кораблей, чем ты мог бы сделать при любом раскладе.
>>142797 Falling Stars: War of Empires, например. Выглядит как говно, конечно, но технически выходит раньше стеллариса. Алсо вроде гифты раздают на оффсайте, но я не разбирался ещё: http://arkisvir.com/try-it-free.html
>>142779 >Параходы >играбельно на релизе Опытные прыщедрочеры знают - до первого аддона, де-факто дрочиловка в альфа-версии. [/i]ребелы_в_релизной_виктории.пнг[/i]
>>142826 >У Civ5 есть свой тред, как и у Легенды Два мёртвых ненужных треда, в которых постят 1,5 семёна, которые не хотят сидеть в божественном общем 4Х-треде.
>>142782 >Лалка, тебе геймплей показали в стримах Лексплееребенок будет меня траллить ИТТ? В стримах была упрощенная европка в космосе. >он лучше чем все что выходило до сего момента. +15 парадоксокоинов. Как специально обрезанная полуигра может быть хотя бы играбельной?
>>142851 >а не рескин Европки IN SPACE! Таки все их рескины (Виктория, Крусейдеры, Утюг и вот Стелларис) играются по отличным от Европки правилам, сохраняя только общие черты с закрашиванием карт.
>>142849 Да хуй с ней, с казуальностью, в самом-то деле, вся проблема в том что параходы не пилят новые механики под совсем другой жанр, а хуячат Европку в космосе с 1,5 механиками из Крестов и Вики.
>>142851 >>142855 Даже если бы Стелларис действительно был бы тупым рескином европки что на самом деле так только в воспалённых умам парадоксохейтеров, то это в любом случае новое слово в жанре 4Х, который давно уже стал застойным болотом, состоящим из однообразных орионоклонов. >>142854 Мань, ты в парадоксодрочильни вообще играл?
>>142859 Там скорее сеттинг хорош. Один из немногих где идет война не между разноцветными алиенами, а людишками в очередной раз встающими под разноцветные флаги идеологий.
>>142857 >>Даже если бы Стелларис действительно был бы тупым рескином европки что на самом деле так только в воспалённых умам парадоксохейтеров, то это в любом случае новое слово в жанре 4Х, который давно уже стал застойным болотом, состоящим из однообразных орионоклонов. >>иконка эндлессоговна Я не удивлен
>>142857 >Новое слово в жанре 4Х Рескин Европки в космос является новым словом в жанре 4Х только в воспаленных мозгах параходоуток. Серьезно, блждад, с такими механиками это не 4Х а та же парахододрочильня с красивыми скинами, деками технологий да ивентами.
>>142865 Стелларис это 4Х, хоть и основательно переделанный. Малярней его можно считать на таких же правах как и Дистанты, Эндлессы и Петрович. То что в нем геймплей в кои-то веки не копирует Уткорион не делает его 4Х.
>>142875 Хоспаде, а я то пытался вести с тобой диалог и приводить какие-то доказательства и контр-аргументы. Спасибо что расставил все точки над i, теперь буду просто скрывать толстоту.
>>142866 Находится в жанре стратегий, достаточно? Любители загнать в категории, всегда могут это сделать, только кому это кроме их ЧСВ надо? Бывает что от нового "клона" старой игры получаешь больше познавательного фана, чем от ОРИГИНАЛЬНОЙ НОВОЙ ИГРЫ ПРОРЫВА В ЖАНРЕ
Я хочу сказать что Малярис мог бы быть новым словом в жанре 4Х, мог бы, но да видит Голлоп, Европа-в-космосе НЕ МОЖЕТ и НЕ БУДЕТ новым жанром в 4Х, это будет малярня в другом сеттинге, вот и всё. Новым словом Малярис мог бы быть если бы Параходы заморочились и запилили новые механики боя вместо авто-резолва, подробный конструктор кораблей, интересные с точки зрения механики технологии, тактику в космические бои или подробную симуляцию экономики империи как в ДВ, то есть, нечто, чего раньше вообще не видели в жанре 4Х.
Но да видит Голлоп, это же, блять, прыщедрочильня в космосе а не 4Х.
>>142889 >подробный конструктор кораблей, интересные с точки зрения механики технологии, тактику в космические бои или подробную симуляцию экономики империи как в ДВ, то есть, нечто, чего раньше вообще не видели в жанре 4Х. > >Но да видит Голлоп, это же, блять, прыщедрочильня в космосе а не 4Х. О чем и речь - малярис это именно малярис для своей тусовки, парадоксофанаты это такие же странные ребята, как шапкофанаты в стиме, засравшие киллинг флор 2 за то что там не будут давать шапки.
>>142891 Я задал тебе вполне конкретный вопрос, и уклониться ты от него не можешь. Либо ты отвечаешь как Голлоп связан с 4х, за который ты тут так отчаянно топишь, либо ты ты все-таки оказываешь зеленью, созданной для нашего увеселения над твоей тупостью.
>>142839 Уж куда как лучше чем стопицотый клон цивки/ориона. >>142856 Ой бля, помню как играл в это говно. Кстати, есть еще мод planetfall под альфацентавру. Вот он более менее годен, туда даже можно было запилить звук из ац.
>>142883 >целый месяц идёт стабильный хайп по малярису, постоянно вопросы типа "када стрим?" и т.п. >ко-пок-пок малярис никто ни ждёт!1111 Ох уж эти мантры утки.
>>142880 Ну пулярка это как бы не клон ориоши. Стардрайв тоже изначально тоже не задумывался таковым, это только во второй части зеро ударился в уткоебство. Асенданси (кстати она у тебя какая-то странная на пике) тем более нет, хотя многие тамошние фичи, типа застройки планет и прокрутки трехмерной карты, вызывают куда как больше бугурта чем микро из уткориона. Что на последнем пике я вообще не знаю.
>>142908 Кто все-то, кто все? И что ивы понимаешь под косплеем МоО, корабли в космосе перемещаются между звёздами и создают империю? Ну и таким макаром Малярис это косплей ES
>>142889 >вместо авто-резолва Бои параходов - лучшие в жанре, не хватает только, не обязательной, кастомизации. >подробный конструктор кораблей, Хотя бы уровня ДВ. Все таки конструктор - огромный плюс для игры. >интересные с точки зрения механики технологии Делать отклонение от обычного древа бояться, так как орионоказулы завопят. >подробную симуляцию экономики империи как в ДВ Вот это двачую. Для меня игра без этого - раскраска для детей.
>>142925 >Даже ЕА картохион с полтреда засрал Ну и где он сейчас? Полтора треда о нём попиздели и всё. А вот Стелларис будет обсуждаться годами. Более того, он станет основной игрой этого треда, вот увидишь.
>>142889 >запилили новые механики боя вместо авто-резолва, подробный конструктор кораблей, интересные с точки зрения механики технологии, тактику в космические бои Не нужно. Все эти подробные редакторы, тактические бои по клеточкам и тому подобный бессмысленый микродроч - проклятие жанра глобальных космостратегий.
Меня стелларис разочаровывает как-раз присутствием вот этой вот орионовской растасовкой попов, постройка домиков, конструирование кораблей. Это все есть в миллиарде стратегий, оставьте это апмплитудам с их пробелом, у них это неплохо выходит. От парадоксов хотелось бы увидеть реально глобальную стратегию, где все вышеописанное говно решается политиками, военными доктринами и прочими ползунками как в первом орионе, кек. Я государством управляю, а не подтираю сопли каким-то отдельным уебкам.
>>142951 Эх, душа Петровича. Душа Петровича была в его личности - проработанный(кайнда) бэк, личности правителей блоков, а самое главное - три различных пути развития с своими цитатами и технологиями, за которые можно было болеть. Там была...Мечта. А что парахододрочильни? У правителей личности нет, бэка нет, да и в конце-концов, откуда взяться душе в раскраске?..
Эх. Пойду открою пак с пастами, переустановлю Петрович и порыдаю в душе над умершей легендой.
>>142945 >покрас Как будто в циве обсуждают покрас. Покрас исторических парадоксостратегий отличается тем, что все начинают с одинаковых стартовых условий, таким образом, можно сравнить результирующие покрасы двух игроков и померяться хуями. А в стелларисе рандомные миры и разные нации, количество краски будет зависеть от стиля игры. Как в циве были высокие и широкие империи, так и тут.
>>142960 ну не совсем. павшие империи, свежевылупившиеся по ходу игры империи, там исчо была настройка для генерации продвинутых империй(хотя то могли быть таки фолены)
>>142982 >в ДВ и Аврору могут играть только человеки дождя Если ты казуал, это ещё не значит что это плохие игры. Отбарабанили же в /vg/ когда-то четыре треда исключительно по ДВ.
>>142989 > чем тебе многопользовательские игроки не угодили Кроме писькомерства ни во что не могут. 4-Х предполагает аутизм и отыгрыш, то есть не совместим с мультиком.
>>142996 Толсто. Видел я ваши игры в циву и тому подобное. Я ничего не имею против, что ты любишь говном обмазываться, аки дотер, просто не подходи ко мне и моим ламповым аутильням.
>>142996 Тут проблема в том что самые заточенные под мультиплеер игры вроде Эндлессов как раз и вынуждают играть на писькомерство из-за того что партия идет мало, и уже через ходов 200-300 легко выяснить кто победит. А аутисто-игры вроде DW стесняются выходить в онлайн, хотя скорее они просто не умеют его делать.
>>142994 А во что мультиплеерное ты играл и сколько партий? Твои заявления кажутся мне, игроку со стажем в несколько мп-партий в еу4 и циву5, неоправданными.
>>143000 Об этом и речь. Мультик и аутизм противоположные вещи. Пробел потому и не осилил, что это поебота для мультика. >>143002 Последний раз лет десять назад в Казаков и эпоху империй вторую. Повторюсь, что мультик это совершенно другой жанр, это не Петрович и ДВ.
>>143003 Я же шучу, это свободное общение, иначе как родить нужную мне нить? В Петрович тредах не бывал, где пуристобляди, жукоебы и тостеры срались страшнее, чем хохолы с пидорашками?
>>142994 > 4-Х предполагает аутизм и отыгрыш, В сердцевине своей 4х - компетатив. Соревнование. За аутизмом и отыгрышем - в прыщедрочильни, или аврору.
>>143002 Ох, ну давай я что ли расскажу тебе несколько хороших примеров.
Civilization 5 6 игроков на карте, играем достаточно мирно потому что знаем что как только один из нас пойдет на другого, все остальные тут же объединятся против агрессора. Вообще без лишних слов и вопросов: просто мгновенный альянс и задоминирование войсками. Однако один Ацтек придумал как обойти это негласное правило, и умудрился развести срач с соседом Египтянином по поводу соседних территорий. Типа как он хотел их колонизировать, но курва-египтянин его обманул и сам все застолбил, и пускай теперь гонит город, а то он наглый захватчик. Послушав этот срач, остальные игроки предпочли плюнуть и оставить этих двоих разбираться самостоятельно. Стоило ли удивляться что Ацтек, мгновенно поняв что мировому сообществу плевать, тут же начал блицкриг на территорию Египтян?
Однако, египтянин тоже оказался не дурак, и обратился напрямую ко мне, игроку за Британию. Я был развитие всех, но опять же против альянс ничего не смог бы сделать. Египтянин же запросил себе тайной поддержки - он открывал мне границы, по которым мой экспедиционный корпус смог бы зайти во фланг наступающей ацтекской армии и ударить одновременно и по ней, и по их города.
Сказано сделано: пока египтянин отчаянно держался на границах, и отступал клетка за клеткой, британская армия нанесла мощный фланговый удар по наступающим краснокожим, в первый же ход покрошив новенькими, только с технологического древа, пулеметами половину армии ацтеков. Игрок за них сразу взбугуртил, начал кричать на весь чат про злобных египтян и бриттов, и что мировая стабильность в опасносте! А все было то и насрать - его постоянный бугуртеж основательно всех достал, и спасать этого идиота уже никто не хотел.
Таким образом нас на карте осталось уже 5, а египтянин смотрел как его вечный противник окрасился в красные цвета Британской армии. Он радовался... пока не обнаружил что мои солдаты вообще-то никуда уходить не собираются. Египтянин был вообще мирным, развивался только в науку, и армии у него было немного даже в лучшие времена - что уж говорить о ней после тяжелой изматывающей войны? И вот уже желтым приходится заключать пачку кабальных договоров, которые просто гарантируют им хоть какие-то шансы на выживание, а не просто быстрое уничтожение.
Остальные трое игроков попробовали было возмутиться, но уже остерегались - британская империя разрослась на два государства, да ещё и внаглую использовала научный потенциал своего "союзника". И вот тут-то им уже дергаться было сложно даже всем вместе.
Внезапно, Supreme Commander
В Суприм я любил играть и на маленьких дуэльных картах, но истинный простор для аутизма открывался только когда пачка коммандеров начинала войну на громадных 81x81 км островных картах. Каждый "столичный" остров там был размером с хорошую карту для боев 1 на 1, а сам масштаб карты позволял устроить настоящую мировую войну. Во время одной из таких войн и случился период, который мы назвали "Карибским кризисом". Я, и ещё один коммандер успешно захватили свои острова, выбив с них других игроков. Запас ресурсов позволял нам клепать нам что угодно в самый короткий срок. Остальные игроки все ещё месились друг с другом (а островов четыре, на каждом высаживается два игрока), поэтому наши "сверхгосударства" тут же начали борьбу за внешние колонии, раскиданные по архипелагу. И первоначально мы даже делали это относительно мирно, вмешиваясь только в войнушки мелких коммандеров. Но вот когда уже почти все экстракторы материи были заняты, а целые острова превратились в одни большие АЭС, мы не выдержали, и начали наше первое противостояние. Флоты столкнулись друг с другом, было несколько воздушных десантов в столицу, пачка разоренных баз на внешних островах... все закончилось когда мы начали угрожать друг другу ядерным оружием. Тут нужно сказать о нем: оно строится в игре пиздец как долго, и ПРО строить гораздо проще и дешевле. К сожалению, как раз ПРО строить мы и не хотели - мы оба делали ставку не на длительную изматывающую войну, а на один мощный ядерный удар, что отправил бы врага в каменный век. В итоге, сравнив наш ядерный потенциал (36 ракет у меня и 42 у оппонента) мы снова заключили мир, продолжая надеяться нанести удар в спину друг другу с помощью оставшихся командиров, коим мы и начали уже помогать в их войнах. И вот тут-то все и просралось. И просралось из-за меня. Мой самолет-разведчик обнаружил местонахождение основного ядерного потенциала - для простоты строительства оппонент построил шахты ядерных ракет в одном месте, чтобы не держать две больших пачки инженеров. Казалось бы - джек пот! Можно быстро лишить врага его ракет, и получить преимущество в будущей войне. Был даже разработан хитрющий план: сделать множество псевдо-командиров, которые при смерти взрываются как маленькая ядерная бомба. А потом прицепить к этих псевдо-командирам телепорты, и тупо самоликвидировать их на месте ядерных шахт. Вот тут-то план и провалился. Мощность самоподрыва маленьких командиров оказалась слишком мала, и я не смог взорвать большую часть ядерных шахт. Мы оба психанули, и разрядили весь наш ядерный потенциал друг по другу: по известным базам, по столичным островам, по войскам на марше, по войскам что вели бои с остальными игроками... Вся карта спустя пару минут превратилась в одно большое зарево от ядерных взрывов, под акомпонемент бугурта остальных игроков - их то тоже вынесло за кампанию термоядом.
Что характерно, командиры у всех выжили, и войну продолжать мы теоретически могли. А смысл? ВСЯ карта лежит в руинах, и нам нужно развиваться чуть ли не сначала. На этом 8 часовая партия закончилась, и общим голосованием было решено что в этот раз "Соснули все"
В общем что я хотел сказать. Были бы игроки хорошие, а устроить хороший аутизм всегда удастся. Вон, вспомните как в Петрович треде один кун играл сам с собой. Будь вместо него одного остальные игроки, там вполне могла получиться и ещё более интересная история, коль каждый бы устроил похожий отыгрыш.
>>142956 Душа петровича была в протекшем сайфаче в веге, когда все стали обсуждать киберпанк, биопанк и верунство уровня дюны в космосе. Сама игра была очень слабой - без ии, с дисбалансом, с хуевым сетевым кодом
>>142956 В Петровиче был отличный бек и лор, ты прав. Но, Стелларис скорее всего будет хорош тем что там можно будет сделать этот бек и лор своими усилиями. Честно говоря, в плане аутизма, это даже интереснее.
>>143030 >его будет хорош тем что там можно будет сделать этот бек и лор своими усилиями. Честно говоря, в плане аутизма, это даже интереснее. В плане бека и лора своими усилиями спейс империс даст пососать всем еще долго.
>>143021 >Были бы игроки хорошие, а устроить хороший аутизм всегда удастся. Суть, за которую ставлю два чая. Жаль только, что игроков таких редко найдешь в достаточном количестве, да еще соберешь разом на хорошую партию, но каждая такая партия стоит десяти. А еще за вашими спорами "малярство, уткоорионство" никто не упомянул умеренный вин на пикрелейтед.
>>143037 Да в половине игр бек сейчас глубоким делают, вплоть до ВТОРОГО ДНА и ЛОМАНИЯ 4 СТЕНЫ. В том же аскендари миньоны - раса управляемая неизвестным разумом не из этой вселенной (игрок).
>>143039 А я, собственно, их одно время пилил по Distant Worlds, когда эта игра ещё была тут в треде оверхайпнута, ещё во время переезда из VG. Да вот забивал в итоге - не могу я долго играть в DW.
>>143044 Это не глубокий лор, это описание расы уровня Пети из 7Б. Столкновение идей, которым века ИРЛ является залогом успеха, большая галактопедия с историей про расы, лидеров, техи, выдуманные и красивые цитаты. Над Петровичем постарались на славу, понять это можно, сравнив с любой другой игрой. А геймплейно это цива с другими ДЛС.
>>143048 Где там микродрочь болезненный? Там его вообще нет - все в автоматическом режиме робит, только жми пропуск хода, заказывай косяки дредноутов и спавни их в системах с мобилизационным центром.
>>143050 Да нет нихуя - игроки на фоне хайпа и массовости треда выдумали кучу всего, вбрасывали, срались, а в игру никто не играл в итоге. Тот же хком2, тоже сколько срались, про позитивные стороны оккупации, про игру за террористов, про ценность переработанных психов по сравнению с миллионами людей, которые перестали голодать в городах - в игре то этого нет, просто нету. Это нихуя не было проработано, это была игра в жанре пошаговой стратегии с хреновеньким лором про пришельцев, которые оккупировали землю и ТАЙНО похищали некоторых людей, а в ответ террористы устроили революцию, всё.
>>143020 Вот взяли зашкварили мобилками такой супергодный (кря-кря) игрорь. Лучше б вторую часть на пека выпустили, если уж логикфактори все равно загнулись и потеряли права на асендансю.
>>143027 Ну ИИ и баланс это да. Но душа это не отполированный до блеска код и баланс. Пробел вот продукт такого перфекционизма, но игра мертвая и пустая. Хотя бы за то что это первая стратегия о трансгуманмизме, петрович достоин всех тредов и паст ему посвященных. >>143029 Может лучше запилить отдельный по стелларису? Все равно когда он выйдет кроме него тут ничего обсуждать не будут.
>>143058 В XCOM 2 это то и не прижилось потому что там не было большой Цивилопедии, как в Петровиче. На Петровиче же было описано каждое строение и особый вид войск, можно было узнать про биологию пришельцев и внутренние причины, побудившие каждую из фракций отправиться в космос. И это только на уровне Цивилопедии, а ведь ещё по ходу игры из квестов и цитат на технологиях\идеологиях можно было узнавать ещё много чего о сюжете игры.
Это было главное преимущество Петровича - сюжет. Оттуда столько паст и общий восторг vg, который собрал всю свою годноту ровно в один тред.
>>143051 Ага, прям как в дв. Дроч с возможностью автоматизации. >>143058 В петровиче пасты цивилопедии и квестов можно часами читать и оргазмировать фонтанами, это блядь лучше 90% сайфайного чтива.
>>143074 Ничего не утонет, заебали. Больше людей и быстрее обсуждение — это всегда плюс. Нахуй не нужна куча мелких мёртвых тредов по разным играм. Вон, посмотри на цивотред и тред по легенде, которые уже почти год висят. Также хочешь?
>>143045 >>143067 Свежий взгляд на планету и снабжения, удобное управление флотами, неплохой конструктор, постройка ЙОБ, для аутистов-тревдодрочеров ПЛАНЕТЫ ВРАЩАЮТСЯ. Это для меня вин. С отрицательной стороны, конечно, микродроч планет не исчез, дипломатия хоть и оригинальна, но поднадоедает, дизайн и интерфейс на уровне сотсов, ну и камера куда более неудобная, чем в грехах. В грехах вообще интерфейс мировой да и игра годная, вот только ситуация у нее как с Rise of Nations - годное совмещение RTS и 4X, да вот только люди привыкли каждый к своему жанру и их отторгают элементы другого.
>>143084 Лучше сделать механики, не требующие дроча. >>143085 >Свежий взгляд на планету и снабжения Ага, какой-то сеттлерс прям или анно. >неплохой конструктор Нарисуй корабль сам. >годное совмещение RTS и 4X Нет, годное совмещение это микро-ходы с возможностью промотки (как дни в парахододрочилках, полярисе и асенданси).
>>143088 >Нарисуй корабль сам. Как что-то плохое. Разрабы дали тебе полную свободу действий, рисуй под любые задачи, сохраняй и не рисуй каждую игру, есть синергия, броня с любой стороны, арки стрельбы, распределение мощностей. Нет, хочу вставлять модули в слоты или рисовать в галциве хуитки, ничем не отличающиеся по параметрам.
>>143085 >аутистов-тревдодрочеров ПЛАНЕТЫ ВРАЩАЮТСЯ Это та игра менеджер вкладок, где куча терр вращается вокруг одной звезды и больше ничего? Ох содомит.
>>143088 >Лучше сделать механики, не требующие дроча. Не многим игрокам нравятся твои хотелки. Автоматизация - способ угодить маминым инженерам и тебе.
>>143067 >Так стелларис это и есть пейсовая империя, только насаженная на движок европки. Ну когда я смогу управлять цивилищацией крылатых насекомых живущей в газовом гиганте с метановой атмосферой - тогда это и будет, как в спейс империс
>>143065 Но в этом и есть мякотка Петровича. Разрабы одновременно прописали лор и одновременно оставили простор для фантазии, что позволило фантазировать, сраться и ещё раз фантазировать над срачем и сраться над фантазиями, и ковать контент про бухающих пуристов, ебущихся в жопу жукоёбов, про тостеров-освободителей, про крипотных гигеров и про всё остальное. Вот почему Петрович-треды был такими охуительными, вот почему там было так много контента.
>>143030 Но ведь это не даст платформы для срача между игроками как было в Петровиче. В Петровиче у всех был общий лор, общий сюжет, у всех были разные взгляды на то, каким должно стать человечество, а в Малярисе у Васяна будут грибы-пацифисты-спиритуалисты, и Пете с его птицами-ксенофобами-фундаменталистами будет совершенно похуй на развитие расы жуков-материалистов-индивидуалистов Коли. Не будет платформы для срача, пнимаешь?
Разве что запилить мод на Петро...Чёрт, а это идея.
>>143102 Мне не нравится автоматизация. В стелларисе буду отыгрывать "высокую" империю, чтоб не красить и не отдавать все под контроль ИИ. >>143105 В длц все будет, не переживай. И сферы дайсона, и уничтожители звезд, и метановые атмосферы.
>>143109 Омска типа жизни на газовых гигантах там нет. Насекомые есть. >>143111 >Разве что запилить мод на Петро Ты перебрал миазмовки и совсем уже ксенофилировался?
>>143075 >Ничего не утонет, заебали. Утонет, ты не знаешь парадоксодебилов, вот такие >>143071 это еще легкая форма, а бывает и пострашнее семены семеновичи. Это особенность парадодрочения - важно не то как ты красишь, а как ты показываешь другим как ты красишь. Поэтому не мудрено что сначала создания доски, она наполнена внимаеблядями и войной с ними
>>143111 >Разве что запилить мод на Петро...Чёрт, а это идея. Вот, вот, ты начинаешь смекать. Создать в расах кучу вышедших в космос людей, и отыграть выходцев с множества Петровичей.
>>143116 Кстати, в Петровичтредах я ничего не имел против вниманиеблядей и аниме, а в пороходотреды никогда не мог влиться из-за этого говна, хотя задрочил многие игры от параходов до посинения.
>>143088 > микро-ходы с возможностью промотки Вообще говно. Мы как-бы пошаговые, но ходы нажимаются заместо тебя и с определённой периодичностью. Уж лучше автоходы как в FELH.
было бы няшно захуярить мега партеечку петровича райзинг тайд на мегаогромной карте, чтобы государства и армии были большими и чтобы дипломатия была нормальная. когда закончим тут и маоярис выйдет
>>143189 Уже играли же - в итоге выигрывает в таком случае тот у кого больше фортануло по квестам и ресурсам, а другие игроки никак помешать ему не могут.
>>142842 > Их было СЛИШКОМ много. К XX веку всё было в повстанцах, даже небо, даже Аллах. А в СК2 бунтовали вассалы даже с отношением 100, причем это несколько длц не могли починить.
Кстати, есть ли в ДВ такая теха, которая делает невидимым корабль на дальних сенсорах? Вообще, как запилить корабль шпиен, который бы можно было повесить в систему и не волноваться, что его не выпилят по случайности мимо пролетающие пидоры?
Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся. Я такого высокого мнения о GSG, что решил разместить тред здесь, на нулевой, столь заботливо предоставленной нашим Покровителем. Я горжусь тем, что называю GSG своим домом.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.
Из недавнего:
• Вышло долгожданное продолжение бессмертной классики ПК-гейминга кря-кря — Master of Orion.
http://store.steampowered.com/app/298050/
Помимо очевидных радостей Early Access, игра порадует вас довольно непримечательным подпивасным геймплеем, этакой смесью двушки с цивой. А ёще там озвученные катсценки есть, ага.
• Также стоит обратить внимание на Polaris Sector, эталонного наследника МоО. Аутизм, графика и оптимизация времен конца 90-х, а так же незабываемая атмосфера покорения безумного васянства российского девелопера присутствуют.
http://store.steampowered.com/app/418250/
Тем не менее, игра очень хорошая.
Также ждём всем тредом намечающийся шин от парадоксов - Stellaris - и сиквел Endless Space от амплитудов. Слушаем музыку и вспоминаем Вангелиса и Олдфилда.
https://www.youtube.com/watch?v=FuELLd3Ec4U
https://www.youtube.com/watch?v=TCv6YQMJtUg
Stellaris выйдет совсем скоро — релиз назначен на 9 мая. И нет, анон, не обольщайся, это сделано не в честь наших дидов, а в честь редкого астрономического явления — Транзит Меркурия.
Список всех известных 4Х (настоятельно рекомендуется к ознакомлению):
http://pastebin.com/bAV2VnMr — пастебин уже устарел и нуждается в обновлении.
Пак паст и ААР-ов из легендарных Петрович-тредов:
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/mobilebasic?pli=1#id.m996wt578may
Провожаем старый тред: https://2ch.hk/gsg/res/133662.html