Не нашел тред. Лучший глобальный мод на мой взгляд. Обливион и Скайрим отдыхают в сторонке
Nehrim - огромный фанатский проект немецкой команды SureAI, который использует платформу TES IV: Oblivion. Это не просто мод, не просто конверсия, а отдельная игра на базе четвёртого The Elder Scrolls, но не имеющая с ним почти ничего общего, кроме движка и внешнего вида. Мир и история Nehrim никак не связаны с миром The Elder Scrolls. ИГРА СТАВИТСЯ И ЗАПУСКАЕТСЯ ОТДЕЛЬНО. Сюжет повествует о противостоянии людей, богов и судьбы. Людям надоело предопределение свыше - они хотят сами решать за себя. В Нериме происходит ряд революций, в которых вам придется непосредственно поучаствовать. Свобода воли и будущее людей зависят от вас, ведь вы - один из одарённых.
Громадный новый мир Континент Нерим по размерам приблизительно сравним с Вварденфеллом (миром Morrowind), поэтому, в действительности, он, немного меньше, чем Сиродиил в Oblivion. Но местность Нерима сделана вручную, и мир более разнообразен, чем скучные леса Oblivion, которые в большинстве своем сделаны генератором лесов.
Множество квестов В отличие от Oblivion, главный квест в Nehrim является центральным. Главный квест не только насыщенный, но еще и длинный. Oblivion вы могли закончить примерно за 10 часов, но Nehrim так быстро пройти не удастся. Кроме основного квеста в Nehrim есть ещё 30 побочных квестов.
Уникальный геймплей В Nehrim вы повышаете свой уровень, получая очки опыта. Вы получаете опыт, убивая монстров и выполняя задания. Таким образом, у игрока есть реальный мотив проходить задания не только для того, чтобы получить немного золота или научиться что-то делать. При каждом повышении уровня игрок получает "очки знаний", которые могут быть использованы у особых NPC для того, чтобы повысить ваши навыки.
Проработанный сюжет Как гласит заголовок, судьба играет большую роль в истории Nehrim. Как бы то ни было, она преподнесена с немного иной точки зрения, чем обычно. Мы хотели любой ценой избежать злоупотребления рассказами типа "злой некромант угрожает славной империи и хочет заполучить господство над миром". На самом деле, в истории несколько трагических сторон, но... далее это был бы спойлер. Тем не менее, рассказать об истории, которая творится вокруг персонажа, мы можем: Nehrim определенно не идиллическая фэнтезийная империя, которую большинство людей ожидают увидеть. В то время, когда игрок попадает в эту страну, там бушует кровавая гражданская война.
Новые монстры, персонажи, броня, оружие, города, вещи... Эта потрясающая воображение работа теперь и на русском языке.
Особенности установки 1. Nehrim является не модом, а тотальной конверсией, и устанавливается как ОТДЕЛЬНАЯ игра! Пожалуйста, при установке следуйте дефолтным путям, НЕ ставьте игру в папку Oblivion, туда автоматически встанут только референсы на ресурсы, не удаляйте, не меняйте и не подключайте их.
2. Скачайте торрент-файл, запустите его при помощи трекер-программы (Utorrent и прочие), скачайте главный файл мода и запустите установщик, следуйте инструкции.
3. Затем скачайте патч русификатор - он ОБЯЗАТЕЛЕН!!!!!. Патчи обновляются! Читайте на русском сайте все подробности и следите за патчами.
Играл во время выхода, вышло довольно неплохо. добавили чутка готики в тес, немцы жеж. Но полностью не прошел, как и всегда. Все больше шароебился в поисках сетов и знаков на магию, а потом понаставил модов и пропало желание играть.
По существу: уёбищный сюжет, дизайн локаций на ванильные моделях, увеличенных в 10 раз, большинство территории - сгенерировано, а не сделано вручную, незаконченность мода, всплывающие вещи из ТЕС (если уж это конверсия, то тут непростительно). Игра СЫРАЯ - это главная претензия В итоге что мы имеем? Распиаренное говно, которое с ТЕС не связано, а значит не нужно.
>>655794 По существу: отличный бесплатный мод. Жадные дети негодуют и кричат что "мало плохо тупа зделали", но на то они и дети, чтобы покупать броню на лошадей у беседки и плеваться на бесплатный модж уровня крутого длц.
>>655734 (OP) Ну давай разберём по частям, тобою написаное)
>Людям надоело предопределение свыше - они хотят сами решать за себя. Так если у них всё изначально предопределено свыше, как они могли захотеть?
>Но местность Нерима сделана вручную Ой, как будто кто-то не понимает, что местность, сделанная кучкой васянов вручную, не особенно выигрывает у обливионского генератора.
>В отличие от Oblivion, главный квест в Nehrim является центральным. А в Обле побочным что ли?
>Уникальный геймплей В Nehrim вы повышаете свой уровень, получая очки опыта. Вы получаете опыт, убивая монстров и выполняя задания. О Боже, поистине уникально! Как только они придумали такой уникальный геймплей?
>Таким образом, у игрока есть реальный мотив проходить задания не только для того, чтобы получить немного золота или научиться что-то делать. Ну охуеть вообще. Почему-то у некоторых мододелов считается каким-то великим достижением переделать интересную и годную тесовскую систему прокачки на стандартное говно, и ещё рассказывать, почему оно лучше. Или это агитка для таких конченных тесачеров, которые других игр вообще не видели?
>При каждом повышении уровня игрок получает "очки знаний", которые могут быть использованы у особых NPC для того, чтобы повысить ваши навыки. У немцев хуерга из Готики на инстинктивном уровне производится?
>В то время, когда игрок попадает в эту страну, там бушует кровавая гражданская война. А драконы не появляются?
>Новые монстры, персонажи, броня, оружие, города, вещи... Это ожидается от новой игры.
>Затем скачайте патч русификатор - он ОБЯЗАТЕЛЕН!!!!! Ох лол. Что, и немцы с русеком играют?
>>656598 Ну мне Арена на острове дала просраться. Я по своей глупости не подготовился, даже зелий не закупил. И мне две ночи пришлось ебашить, чтобы хоть как-то её пройти. Так-что думаю ты прав. Враги соизмеримы награде.
>>655777 >Дващую блять, толи дела в скойриме, там ваабще атпад я ахуел с мамкой кагда там этат дракон паявился. Ну да Скурим говнищный сюжетом, но это гавно подано с нормальным бюджетом, и нету банальных несостыковок, которые есть в нехрме, не помню какие, но из-за этого я выбравшись из пещеры дропнул её, помню у меня тогда очко знатно пригорело, года 2-3 назад играл. >>655819 >По существу: отличный бесплатный мод. Ну у меня и Скурим бесплатно стянут с трекеров, хз. И кстати похожие ассоциации с нехримом у меня вызывает аддон на скурим Фальскар, такое же уёбищное васяноподелие, только ещё там убогие попытки в лор вписаться.
>>656928 >Ну у меня и Скурим бесплатно стянут с трекеров, хз. Можешь дальше не продолжать. Я уже понял, что ты мудак. Пиздуй романсить собачку, школьник.
>>656947 >>656947 Двачую! Пусть собак романсит и драконов убивает! А мы продолжим наворачивать говно на ванильных моделях с кривым шейдером-мылом и уёбищным сюжетом.
>>656947 >Пиздуй романсить собачку, школьник. То есть, от того, что мне впадлу кинуть бабос за 10 гб кода, который до ума довели только через пять лет люди, которые никоим образом не относятся к компании-разработчику, я школьник? Ахах, я на ровную сборку потратил больше времени, чем беседка на разработку, и продолжаю время тратить на допиливание, находя новые баги.
>>656796 Там весь харкор из-за того что все предметы забирают, так-то потом эти же духи с нормальным снаряжением убиваются достаточно легко. Но да, аддон достаточно хардкорен, у меня горело с Барона Нассо и его отпрысков, допустим.
>>655841 >Ой, как будто кто-то не понимает, что местность, сделанная кучкой васянов вручную, не особенно выигрывает у обливионского генератора. Если взять обстановку интерьеры в пещервах, то там как раз чувствуется душа.
>>655734 (OP) Я вот не понимаю. Захуя Баратеон богом не стал? Силёнок не хватило и решил просто занять скромный титул царя? Да и вообще, захуй он кинул Святилище?
>>658137 Ты тупой дебил, я ору. То есть система, когда ты убиваешь сотню мобов мечом, а потом вкладываешь опыт в магию - самое лучшее и логичное? Пошёл-ка ты в пизду.
>>658144 Потому что создать свой движок и редактор к нему - это 90% всего труда при разработке. Ещё 8% - это создание своих моделей и текстур. Оставшиеся 2% - это сюжет, диалоги, персонажи и так далее. Они не стали брать Юнити или ЮЕ4, потому что в обле уже есть готовые модели домов, пещер, персонажей, мобов и другого - только расставляй да пиши текст. Именно поэтому Нерим вышел, а не сдох, как Андоран, где все модели пилили с нуля.
>>658416 Ты один из разработчиков Андорана? Андоран сдох, ибо ребята слишком много на себя взяли, а потом поняли что выйдет дерьмо и слились. 10 лет проебано в пустую. Но да, Ось была хороша, помню это был один из первых неофициальных аддонов с озвучкой.
>>658619 Первые сезоны ЖиМа может быть, но не полный аддон. Линию судьбы не проходил. Ну я, в общем-то, и не говорил что первый. Хотя тут такое дело, озвученных аддонов на облу - раз, два и обчелся.
>>658190 >мечом >а потом вкладываешь опыт в магию в нериме не так, это во первых во вторых я сказал что в тес система *дебиьная, а не что где то еще система хорошая, так что сам дурак жду аргументов в пользу хорошести тесовой системы прокачки
>>658416 >создать свой движок и редактор к нему - это 90% всего труда при разработке. но почему оригинальные игры всегда такое унылое говно сделанное на отъебись, а модо поделия всегда ахуенны. я сейчас даже не про тес а про ситуацию в целом, для многих игр
>>659428 > не так А как? Зарезал мобов по квесту -> получил очочко навыка -> прокачал у учителя взлом? >жду аргументов в пользу хорошести тесовой системы прокачки Качается то, что ты используешь. Машешь мечом — качается махание мечом, торгуешь — торговля, метаешь фаерболлы — разрушение.
>>659428 >жду аргументов в пользу хорошести тесовой системы прокачки Она логичная и уникальная. Ты ирл тоже навыки так качаешь. Ты же в школе очки опыта не раскидуешь по пунктам, а постепенно накапливаешь именно знания, а не циферки, которые тратишь на прокачку. Эта система хороша как и для отышрыша, так как ты начинаешь нулевым героем, но он постепенно сражаясь мечем, колдуя огнем и крафтя молотом - учиться делать это лучше, как бы было и ИРЛ. Так и для РПГ в целом, ибо тес не вынуждает тебя, как допустим та же диабло, фармить подземелья с 1000000-ом мобов, чтобы вкачать один поинт в какой-то навык, в тес герой качается более реалистично, от этого и повышается интерес, имхо.
>>659455 Алсо, ещё хуйня в "классической" системе — это опыт за квесты. Ну, и самый пиздец: >Таким образом, у игрока есть реальный мотив проходить задания не только для того, чтобы получить немного золота или научиться что-то делать Читай: мы знаем, что наши квесты нахуй никому не интересны, но вы всё равно пойдёте их проходить, чтобы набить левел.
Да банально - можно совместить подходы из обеих систем. Навык качается - тупо растёт урон/эффективность скилла, а за прокачку навыка даются навыкоспецифичные очки, за которые можно купить действительно уникальные приёмы в рамках навыка. Oh shi... Вышло похоже на систему Скайрима, только в той модели, что пришла мне в голову, уникальные приёмы (читай "перки") пришлось бы разучивать у учителей.
>>659442 >Зарезал мобов по квесту -> получил очочко навыка -> прокачал у учителя взлом А в обле не так? Прокачал левел основным навыком изучил взлом у учителя на 5. >Качается то, что ты используешь. В нериме точно так же, толкьо левел апается квестами и мобами а не повышением основного навыка.
>Она логичная Она абсолютно неогичная. учивтывая, автолевелинг всего мира, относительно твоего уровня, и даже вредная, если у тебя в основных навыках стоит небоевой навык типа взлома или акробатики, я когда играл просто забивал на левелы, спал 1-2 раза за игру , когда это было нужно по сюжету, и просто бгал лоу левелом, с раскачаными навыками но не увеличенными характеристиками, типа ловкости и силы >и уникальная. то то на форумах по обле, всегда было столько вайна, что приходится следить за навыками, вместо прохождения сюжета, и что приходится плыть уперевшись в стенку, вместо того чтобы идти по квестам
>>659776 >ни сил, ни времени можно подумать, что сюжет пиут те же люди, что и движок.
на самом деле все так, потому что аддоны делают фанаты - заинтересованные люди, а игры это бизнес. Зачем тратить деньги на сюжет если люди и такое говно схавают и попросят еще. Пока хавают и так, стимула делать годное не будет.
Ну вот хотел обсудить игрулечку, а вы устроили срач итт.
Про игрулечку могу сказать, только, что обливион и скайрим чесно начинал пару раз но быстро забрасывал. Не знаю они не могли меня долго удержать. Чего то в них не хватает.
Тес постепенно деградирует в детскую аркаду, ящитаю.
А этот вот нерим случайно увидел в летсплее, первые квесты в шахтерском городке, и захотелось поиграть.
Квесты (с загадками и головоломками) тут не сравнятся с квестами из тес. Взять хотя бы побочный квест "сокровища Дариуса", это нечто.
Про сюжетные квесты я вообще молчу. Чего стоит один только квест с побегом из тюрьмы. Вообще эти мододелы молодцы, мне понравилось, как получилось.
>>663384 Тупорылостью, анальной заскриптованностью, убогими квестами. Сложно всё перечислить. Если я захочу поиграть в подобный кал, я лучше запущу Готику, а не эту хуйню.
>>663384 Полное говно, особенно сюжет говно, единственный момент который понравился за игру - подземелье по которому нужно было добираться до гномов. А так говно-говном, ничего интересного и нового, если судить о ней как об отдельной игре, а не поделке кучки немцев, то она проигрывает большенству рпг.
Ребятки, а почему вы ругаетесь? Кто сказал, что если ты любишь одно, то другое должен ненавидеть и стремиться уничтожить? >>664131 >А обливион понравися? В свое время понравился настолько, что специально выставил на своей некропекарне ультра-лоу и играл ради механики и квестов. >нехрим И это понравилось, но я тогда не мог в нормальный ангельский, а в дойч и подавно. >663564 >я лучше запущу Готику А она в свое время понравилась так, что прошел каждую часть за каждую фракцию (кроме богомерзких Forsaken Gods). Я к чему это все? Понятно, что традиции традициями, но давайте уж иногда не сраться. Не в /б же, право слово.
Господа, пытаюсь идти по сюжету, но меня даже крабы мочат потому что лес, в который меня посылают предназначен для перса 10-15 уровня, а я еще до пятого не дорос. Я так понимаю, нужно было зачищать каждую локацию прежде чем двигаться дальше?
Лучший глобальный мод на мой взгляд. Обливион и Скайрим отдыхают в сторонке
Nehrim - огромный фанатский проект немецкой команды SureAI, который использует платформу TES IV: Oblivion. Это не просто мод, не просто конверсия, а отдельная игра на базе четвёртого The Elder Scrolls, но не имеющая с ним почти ничего общего, кроме движка и внешнего вида. Мир и история Nehrim никак не связаны с миром The Elder Scrolls. ИГРА СТАВИТСЯ И ЗАПУСКАЕТСЯ ОТДЕЛЬНО.
Сюжет повествует о противостоянии людей, богов и судьбы. Людям надоело предопределение свыше - они хотят сами решать за себя. В Нериме происходит ряд революций, в которых вам придется непосредственно поучаствовать. Свобода воли и будущее людей зависят от вас, ведь вы - один из одарённых.
Громадный новый мир Континент Нерим по размерам приблизительно сравним с Вварденфеллом (миром Morrowind), поэтому, в действительности, он, немного меньше, чем Сиродиил в Oblivion. Но местность Нерима сделана вручную, и мир более разнообразен, чем скучные леса Oblivion, которые в большинстве своем сделаны генератором лесов.
Множество квестов В отличие от Oblivion, главный квест в Nehrim является центральным. Главный квест не только насыщенный, но еще и длинный. Oblivion вы могли закончить примерно за 10 часов, но Nehrim так быстро пройти не удастся. Кроме основного квеста в Nehrim есть ещё 30 побочных квестов.
Уникальный геймплей В Nehrim вы повышаете свой уровень, получая очки опыта. Вы получаете опыт, убивая монстров и выполняя задания. Таким образом, у игрока есть реальный мотив проходить задания не только для того, чтобы получить немного золота или научиться что-то делать. При каждом повышении уровня игрок получает "очки знаний", которые могут быть использованы у особых NPC для того, чтобы повысить ваши навыки.
Проработанный сюжет Как гласит заголовок, судьба играет большую роль в истории Nehrim. Как бы то ни было, она преподнесена с немного иной точки зрения, чем обычно. Мы хотели любой ценой избежать злоупотребления рассказами типа "злой некромант угрожает славной империи и хочет заполучить господство над миром". На самом деле, в истории несколько трагических сторон, но... далее это был бы спойлер. Тем не менее, рассказать об истории, которая творится вокруг персонажа, мы можем: Nehrim определенно не идиллическая фэнтезийная империя, которую большинство людей ожидают увидеть. В то время, когда игрок попадает в эту страну, там бушует кровавая гражданская война.
Новые монстры, персонажи, броня, оружие, города, вещи... Эта потрясающая воображение работа теперь и на русском языке.
Особенности установки 1. Nehrim является не модом, а тотальной конверсией, и устанавливается как ОТДЕЛЬНАЯ игра! Пожалуйста, при установке следуйте дефолтным путям, НЕ ставьте игру в папку Oblivion, туда автоматически встанут только референсы на ресурсы, не удаляйте, не меняйте и не подключайте их.
2. Скачайте торрент-файл, запустите его при помощи трекер-программы (Utorrent и прочие), скачайте главный файл мода и запустите установщик, следуйте инструкции.
3. Затем скачайте патч русификатор - он ОБЯЗАТЕЛЕН!!!!!. Патчи обновляются!
Читайте на русском сайте все подробности и следите за патчами.
Скачать http://tesall.ru/files/file/2640-nehrim/
Видео прохождения https://www.youtube.com/watch?v=pPWKp5tb_Sg&list=PLVI-e3X4Fx935LJ9TcccpfPmB8dOx6opC&index=1