>>621374 (OP) Будет Самерсет с фостским талмором и эльфами копротивленцами околоклинками, талмор запилит йоба оружие и герой обезвредит его в финале. Ах да будет туповатое дженерик фетези на тему эльфов, так оригинальных монстров и прочего не будет. Школ магии станет на 1-2 больше, боевка будет почти такойже как в скае.
>>621374 (OP) Не будет из-за жопоразрывательного говна под именем ESO. Cамое противное, была бы эта мморпг под другой вселенной я бы не пикнул. Но эти суки покусились на святое, блять. На мой тэсик. Пидоры. Уроды, суки. Из-за них у нас не будет номерной части до 2020, можете скринить. Сука, выкатили это говно,а мы теперь давиться всякими фоллачами будем, блять. Тьфу.
Хай Рок или Хаммерфелл, наверное. Беседка не потянет необычный сеттинг, так что звеространы сразу выкинуть можно. >>621543 Её бы и так до двадцатого года не было. Ты сравни промежутки между фолычами и тес.
>>621551 >Её бы и так до двадцатого года не было Morrowind вышел в 2002, подлива в 2006, а скурим в 2011. Почему шестая часть должна быть не ранее 2020?
>>621374 (OP) Удваиваю >>621434 Будет такой "Человек в высоком замке". Талмор всех победит и всё завоюет, кругом фошизм, надо подпольно сопротивляться.
>>621374 (OP) Прокрутят ещё на столетия вперёд, когда события Скайрима уже забудутся, и ещё дохуя всего успеет произойти. Сюжет будет никак не связан с предыдущими частями. Не исключено ВОЗВРАЩЕНИЕ ДВЕМЕРОВ. Провинция - хз, но вообще подходит Хаммерфелл, куда тот самый двемерский хаммер фелл.
>>621556 Ну, пока они будут пилить DLC для фоллыча, пока раздуплятся... Кстати, были слухи о пятом фоллыче уже. Ну как слухи — актёр озвучки «проговорился». Надеюсь на фоллыч от обсидианов.
Жовард говорил, что у беседки в разработке еще 3 неанонсированные игры, свитки 100% входят в это количество. И если учитывать традицию свитков выходить раз в 5 +/- лет, соответственно разработка началась почти сразу же после выхода скурима, то анонсят в конце весны/начале лета и релиз осенью, или могут перенести на начало след года, вангую
>>621374 (OP) Тодд заявил что сейчас они занимаются тремя проектами одновременно и открыли новую студию. Болле того эти проекты по заявлению тодда совершенно новые. В купе со слухами о том что тодд и ко хотят сделать игру про космос, сосите член и ждите новую тес 10 и это хорошо, учитывая какой деграданский был фолл 4 и я не хочу "фолл 4 в деревне" с этими диалогами и опять на движке морровинда.
>>621638 >Болле того эти проекты по заявлению тодда совершенно новые. Больше читай всякие русекосайты. Тодд сказал, что новые игры будут в несколько другом стиле. Понимай как хочешь. Движок сменят.
>>621654 >Тодд сказал, что новые игры будут в несколько другом стиле Я надеюсь что они вернутся к серии Advantures. Беседка не можут уже делать рпг ибо это уже не рпг.
>Движок сменят. Ага, щас. Апдейтнут старый как обычно.
>>621607 >соответственно разработка началась почти сразу же после выхода скурима, ХЗ, не думаю на самом деле. Я думаю они если и делают тес, то занялись по настоящему ей только сейчас, уже заканчивая продукцию DLC.
>>621588 >Надеюсь на фоллыч от обсидианов. Посмотрим Obsidian представят новую RPG на следующей неделе. Paradox и Obsidian представят новую RPG на следующей неделе во время GDC. Сейчас запущен сайт, где вы можете ответить на четыре вопроса и получить сообщение об анонсе.
>>621676 >Я надеюсь что они вернутся к серии Advantures. Беседка не можут уже делать рпг ибо это уже не рпг. Учитывая, что они зарегистрировали три товарные марки Redguard как совершенно новые ТМ, такой расклад имеет шанс. Но одной из трех игр будет новый франчайз в космическом сеттинге.
>>621686 Про космос я сам писал, но это был слух из разряда один из студии выразил мнение, что хотел бы работать над игрой про космос или типа того. Да и зачем редгард только? Они не доделали игры из этой серии про аргонию и эльвеер. Может, всю трилогию наконец запилят. Было бы годно.
>>621700 На самом деле моя мечта - шутан с большим открытым миром основанный на снах о будущем из первой части фильма со всей её атмосферой постъядерного апокалиптического киберпанка в ночи со всем этим разрушенным лос анджелсом, черепами, блестящими роботами охотниками и фиолетовыми плазма выстрелами, где мир по настоящем враждебен, враги невероятно сильны, а тебе приходится выживать за бойца сопротивления, кооперироваться с разрозненными отрядами, спасать людей, кататься на разваленных машинах сбивая летающих роботов и всё это в VR под оригинальный саундтрек и с графоном.
>>621693 >но это был слух из разряда один из студии выразил мнение, что хотел бы работать над игрой про космос или типа того Нет. Это слил влиятельный инсайдер и эта игра уже минимум год в разработке.
Складывается впечатление, что ТЕСО будет основным вместилищем крохотной души Беседки, что ТЕСО - это и есть ТЕС6 и ТЕС7, что именно туда завезут Акавир, очередной план Обливиона, даже Лорхана.
Новые свитки делают уже со времен скайрима и кор-группа разработки переключилась сразу после фоллаута. Думаю, что озвучки не будет, так как озвучивать 9 рас слишком затратно, если они нормально фоллаут 4 с двумя голосами не смогли, не обрезав варианты ответов. Могли бы сделать не весь Тамриэль уж точно, но хотя бы 2-3 провинции. Чтобы ты, например, из Валенвуда в Саммерсет переходил и чувствовал, что ты совершенно в другом месте: архитектура, культура, флора етц. Мишаню бы в новый тес...
Да про фоллач утечки были просто пиздец, уже все знали что выйдет ещё до конференции за год наверно, они обосрались там раз пятьсот, актёры проговаривались не раз, и вообще все уже давным давно знали что фолач будет, просто офф. анонса не было.
Разумеется они уже начали разработку, только вот с чего люди взяли, что это TES. У зенимакса уже есть TESO. Как моё сердце не скорбит по этому поводу, давайте посмотрим логически- у TES и TESO одинаковая ЦА. И эта ЦА не будет играть в две игры одновременно. Следовательно хуй нам а не сингловый тес, пока жива TESO, как мне не больно это признавать, но это логика. Будут делать другие хорошие игры, но TES больше не будет. Хотя я охуенно надеюсь что я ошибаюсь.
>>621930 > с чего люди взяли, что это TES Журнашлюх же сказал про тес. Ясное дело не в открытую, иначе ему в лучшем случае прилетит по голове. Он намеками же: "они уже наверняка после скайрима знали, какую игру сделают после фоллаута и фанбойские мозги будут взорваны". Я думаю, что они что-то изменят сильно в тесе. На это и указывает речь игрожура, и слова Тодда, что они делают что-то иное.
>>621948 Даэдрическую тогда уж, дреморы-чемпиона, типа он тебе ее дает, но ты платишь ему душами за это, и квест по ее получению длинный, но чтоб ее в начале игры давали, но без камней душ. И чтоб все вокруг ее носили, вплоть до последнего бандита и чтобы Клинки летали в этой броне на большом драконе в броне, и чтобы его любой хуй сбить мог, а если довакин рядом, то мог захватить душу этого дракона, а Клинки падают с неба и сразу в бой.
>>621374 (OP) А мне похуй где будет игра. Главное что бы были просторы а не как в скайриме весь эпик на 2 квадратных метрах. Я всю карту скайрима прошёл минут за 20. Нах делать такие маленькие карты. и ещё главное что бы без всякой ММО хуиты. Сингл онли маза фака.
>>622592 >а не как в скайриме весь эпик на 2 квадратных метрах
В No Man Sky пиздуй, там БОЛЬШОЙ МИР. Ах ты хочешь отыгрыша и сюжета? ну нихуя себе, а оказывается пиздаче чем беседка никто опенорлды не делает ну может сидипроджекты , вот незадача...
Заебали ныть по поводу маленького мира. Да он ебать ОГРОМНЫЙ, до горизонта просматривается и конца не увидишь, если например на башню в маркарте залезть там винтерхолд и не увидишь ибо пиздец как далеко. А там ещё на каждом шагу что-то интересное. Пиздец, некоторые будут даже в раю жаловаться. Хотя хуй они туда попадут.
>>622601 Ты прав, братишка, но и он в чём-то прав. Карта в скуриме действительно маленькая. Помню, как я в обле сутками ходил по территории, заступая на абсолютно отличающиеся друг от друга земли. Карта в Обливионе - масштаб, которого не хватает сегодня.
>>622603 > Какой-то хуй с горы не дал даже намёка. > 2. Даже не работает в беседке. Он там по-твоему зачем высрался? Его послали в офис беседки дали дохуя инсайдов до выхода фоллаута. Ясное дело он не может ничего сказать, но про студию он там разложил и рассказал много чего что я уже знал. Но на тес он сделал намек. Значит он что-то видел/что услышал/что-то рассказали. Еще ему тодд наплел про какую-то суперультрайоба-фичу для фоллаута, которая слишком крутая для какого-то длц.
>>622601 Сама карта средняя но и не огромная + много пещерок, да. Но заполнена она совершенно дебильно, города ничтожные, весь скайрим забит нежитью и бандитами + ебанутый ландшафт, где все дороги под углами в 60 градусов. Впихнули несколько климатических поясов в область размером с микрорайон и всё, ничего не знаем, игровые условности.
Довакин заканчивает гражданскую войну по своему - убивает вождей мирит драконов и клинков и объявляет себя Императором - всю жизнь на людях носит маску а ля жрец, выклянчивает Амулет Королей - Захватывает Тамриэль силой союзных драконов и некоторых лордов даэдра
Играем за Клинка (как всегда) на Саммерсете, по которому катком прошлась армада драконов - добиваем фашистов Талморцев задумавших вернуть эру Рассвета при помощи мегаартефактов Эльнофей
>>621948 Ну истинная Двемерская броня - которая средняя, богато украшена и охуенно дорогая на уровне даэдрика -никчто не мешает представить в виде боевого скафандра
>>622937 В Морровинде было, вроде в диалоге с орком-кузнецом в Морнхолде, точно не помню. Короче говоря, надо запытать дийдру до смерти и как-то эти страдания заковать в эбонит. Занятие не завидное, для садистов, поэтому кузницы умеющие ковать даэдрик в итоге на отличненьго едут крышей. Подробностей этого процесса - нет. момо
>>622964 Потомушно ЦА- аутисты прожжёные в моддинге и аутирующие часами в собственном мирке. И поэтому это говно вмиг отменило подписочную модель и вообще загнётся скоро. Ну, собсна как и жанр нахуй, и слаба богу.
>>622779 После фоллача 4 я верю что тодд замутит любую хрень лишь бы срубить бабла. 80% бюджета на рекламу, 20% на разработку. Вангую из игры сделают хороший слешер но как и в фоллаче не будет ни одного нормального квеста, убогий сюжет и посредственная графика. Алсо ценник будет в 5к
>>621374 (OP) >следующей части свитков Все нпц бессмертны кроме бандитов и тех, которых надо убить по сюжету/квестам. Диалогов нет, нпц автоматически дают и принимают квесты, торговцы открывают меню торговли, а все остальные просто произносят дежурные фразы. После выдачи квеста соответствующая локация автоматически открывается на карте и туда можно сразу отправиться фаст-тревелом. В игре можно за одно прохождение присоединиться ко всем фракциям и пройти все квесты. Убраны харатеристики, хп, мана и выносливость растут пропорционально уровню. Убраны школы магии. Есть только три ветки скиллов: воин, маг и вор. Скиллы нельзя выбирать, при подъёме уровня выбирается только ветка, и из неё автоматически вкачивается следующий скилл. Убраны все типы оружия, оружие считается просто дальним или ближним. Убраны типы брони. Убрано зачарование. Можно строить своё поселение как в новом фоллаче и романсить компаньонов.
>>623764 >В игре можно за одно прохождение присоединиться ко всем фракциям и пройти все квесты. Так это и раньше можно было, не? Бурепетухи не в счёт, ни один нормальный человек не будет проходить квесты за нордское быдло
>>623764 Для доспеха будет только одна ячейка: либо он есть, либо его нет. Все аксессуары сведутся в одну ячейку. Для алхимии больше не нужно будет столов и приборов. Выпилят какую-нибудь школу магии. Гильдию воров соединят с гильдией убийц. Все побочные квесты станут radiant (включая квесты фракций) Кроме гильдий и сюжетки больше не будет квестовых цепочек ну только в DLC Лбой торговец будет покупать любой товар и у него будет over 9000 голды.
>>623894 >Гильдию воров соединят с гильдией убийц. и вообще, будет только три гильдии: для магоблядков, стелсоебков и военодибилов. Между гильдиями буду "наприжонные атнашения", что будет реализовано через реплику нпс в конце кажой из цепочек "остерегайся грязекрабов двух других гильдий"
>>623764 > В игре можно за одно прохождение присоединиться ко всем фракциям и пройти все квесты. Ну и хорошо. Десять раз начинать игру надоест, лучше за одно прохождение одним персонажем всё пройти
Я очень надеюсь, что следующая часть будет про альтмеров. Ненавижу этих высокомерных ублюдков и с удовольствием вырежу весь Саммерсет вместе с главных их королем.
>>624431 Так они соперники как ББ и имперцы, это былоб крайне тупо вступить в один дом, унизить другой, вступить в него и унизить свой предыдущий. Вампиры вообще вроде вырезали чужие дома, точно не помню
>>621561 нихотеть. Я всегда играю на легендарке и приходится всегда начинать стелсоарчером чтоб не так часто сдыхать. Всю игру я заебусь им быть.
А вообще без приколов пусть вернут атлетику с акробатикой, как раз повод прикрутить паркур, а то сириусли его в квестах гильдии воров и темного братства не хватало.
>>624178 Нет, как раз игрока и будут озвучивать. Посмотри на fallout 4, беседка прямо сказала: за не озвученного персонажа сейчас могут играть только аутисты. Выкинуть возможность играть за разные полы они не могут, ибо феминистки их сгрызут. Озвучивать 9 рас они не могут - слишком дорого. Но возможно просто выкинут возможность играть за каджитов, аргориан и орков, а у всех остальных будут одинаковые голоса.
>>624787 >Выкинуть возможность играть за разные полы они не могут, ибо феминистки их сгрызут. Под кроватью у тебя феминистки, геркодаун. РПГ без выбора пола хуже говна и мочи и не РПГ вовсе. Исключение - планетка, но и она квестонавеллоподобная.
Хочу следующую ТЕС про Йокуду. Размером Йокуда чуть побольше Вварденфелла - самый раз для игры. Сделать как в Морровинде - географическую привязку сюжета. Т.е. чтобы уже в первые 10-15 минут игроку была видна цель - какая-нибудь НЕХ, в центре острова навроде Красной Горы или Цитадели.
>>625065 В тес/фалауте на несколько порядков больше текста для озвучивания - не потянут 18 актёров. Даже шесть (каджит, аргорианин, остальные) - будет многовато.
тес6: аргонианцы - конечно, это слухи, но если они это будут пилить, то проблем с озвучкой не будет: можно будет только за аргонианцев (м и ж), что просто озвучить
>>624912 Причина не важна. Суть в том что без выбора пола делать не будут.
>>625493 Хм... а ты прав. Даже если раньше было много, то в следующей части можно будет сделать реплики короче и текста дать меньше. Но всё же 18 актёров только на гг - многовато.
>>625522 Ты удивишься, но платят не за количество актёров, а за время потраченное на озвучивание. Так что можешь читать предыдущий пост как: озвучивать 18 гг - дорого, т.к. нужно потратить много часов.
Чел, ты ебанутый? Это просто игры, тем более фоллач действительно неплохой. Другое дело что он не похож на TES, но фолач калькой с теса никогда и не был, как по мне. TES это песочница. Fallout это Экшн-рпг с элементами песочницы. Просто разные игры, с разными подходами.
>>621464 >>621654 Аноны, не закидывайте говном. Можете дать ссылки на источники? Много вообще Мишаня написал за последнее время? Где Тодд что-либо говорил о новых играх серии? Недавно было интерьвю, там ничего такого не было.
>>621676 >Ага, щас. Апдейтнут старый как обычно. Если бы ты понимал что-то в программировании, то не выдавал это как минус. Зачем создавать новый движок, делать многое заново, если можно переработать старый?
>>627748 Лолблять, это же Тодд и Беседка. До анонса за пол года до выпуска будут молчать как партизаны и притворятся, что ничего не знают. Тут еще новость занятная, моддера Trainwiz пригласили на собеседование в Беседку. Если не знаешь кто это - гугл ит.
>>627746 Я думаю, Мишаня имел в виду победу Талмора в далеком будущем и в основном это относится к его творчеству с Землепадами, 5 и 9 эрами и т.д. Вряд ли это будет в играх серии. Хотя хуй знает.
>>627807 Возрожденный Талмор и Конкордат Белого Золота Мишаня тоже придумал хуй знает когда. А вот Алдуин и драконы, да, такая хуйня, что я ебал мамку Тодда в рот.
>>627796 По твоему сюжет в ТЕС только вокруг уничтожения Башни может крутиться? >>627811 Ну так и про возвращение Алдуина небось давно придумали, и не факт, что без Мишани, который задолго до Скайрима свои Альдудагги стал высирать. Про то, как Шор с ним в Совнгарде бился (ничего не напоминает?) еще в Песнях о Вульфхарте было.
Следующая часть будет либо в Алиноре, либо Моровинде. Сиродил был. Скайрим тоже. Босмеры и аргониане хороши с точки зрения мироустройства вселенной и его жителей, но наблюдать постоянно этих рептилоидов и сопереживать им будет тяжко. А в Валенвуде один здоровый лес и все, что как бы тоже для геймплея не очень хорошо. Хай Рок это какая то то ли сосиска, то ли палец, что как бы тоже делает сильные ограничения по размерам мира. Ну а для игры в Хаммерфеле примерно тоже что и для Аргонии. Белый человек не готов пока что постоянно лицезреть ниггеров. Игра про Хаммерфел была бы очень правильной с точки зрения политкорректности, но провальной с точки зрения маркетинга. Остается Саммерсет с эльфами и Моровинд с эльфами потемнее. Других вариантов нет. Если только они не решат запихнуть сразу две провинции. Кстати Хай Рок и Хаммерфел это вариант. Я сказал свое экспертное мнение.
>>628909 > Белый человек не готов пока что постоянно лицезреть ниггеров. Игра про Хаммерфел была бы очень правильной с точки зрения политкорректности, но провальной с точки зрения маркетинга. Лучший опенворлд в истории был посвящён неграм.
>>628909 Многие до выхода Скайрима думали, что в тес 5 везде будет снег-зима-вьюга-горы, а в итоге и равнины есть, и леса не заваленные снегом, и все остальное. Так что даже из деревянного Валенвуда могут что-нибудь интересное сделать. Другое дело, что домики на деревьях сложно для беседки реализовать, поэтому отправимся к ниграм.
>>628909 Кстати, есть сделать игру про Моровинд, то потом в качестве дополнения к ней можно будет выпустит DLC про Вандерфел. Альтфаки будут рады и выложат свои гроши за милую душу.
А в скуриме что, одни норды? Альсо редгардцы не негры, они скорее похожи на европеизированных арабов, плюс восточная стилистика ничуть не менее сильная чем скандинавская, вся эта вязь, алладины, султаны, верблюды и прочее.
Ах да, совсем забыл про Эльсвейр. Там есть и огромные леса и огромные пустыни. И там есть няшные котики, которые не вызывают отторжения как ящеры. По идее самый оптимальный вариант. Но дело тут как раз в каджитах. Игра в Эльсвейре может стать игрой в котов, а не в сюжет и историю мира. И все внимание будет на котах с их пушистыми гривами. Особенно если учесть, что с каждой новой частью они все хорошеют и хорошеют. А то ли еще будет в следующей. Лично для меня самые лучший вариант, но он все же не менее спорный чем и остальные.
>>628977 ...в общем моё экспертное мнение- будет Хаммерфел. И название звучное и можно обработать тему элдер сккролс со всякими барабанами и прочее, как и интерфейс, как гробницы, города, архитектуру, джунгли, пустыня, годнота, в общем.
>>628977 >>628984 Норды, которые по сути викинги, для западной аудитории куда ближе и роднее, чем какие то султаны, падишах и прочие сарацины из Африки. Ну и на фоне всей этой историей с понаехавшими мигрантами, потребитель в Европке тоже может не очень однозначно к этому отнестись. Типа их на улице мало, так теперь еще и в игре они же. Крупная фирма не может не учитывать и такие аспекты маркетинга.
>>628984 Хаммерфел это очень сладка провинция с кучей лорового потенциала: и нордские гробницы, и двемерские руины, и имперские форты, и джунгли, и пустыни, и мегаполисы, и умеренный климат, и по форме подходит квадратной карте, и собственная отдельная школа магии-не-магии есть, и кузнечное мастерство, и своеобразный пантеон. Проще говоря, там можно сохранить все плюсы Скайрима и добавить некоторые из Морровинда и Облы. С другой стороны, на дворе уже 16-ый год. Готов поспорить, что к 22-му Беседка выкатит Морровинд 2, на 20-е игры, так, что времени на разработку всего может тупо не хватить: игру кровь из носа нужно выкатить не позже 18-го, на крайняк - 19-го года. А просирать предпоследнюю интересную провинцию в Скайриме 2.0 будет очень хуёвым маркетинговым ходом. Особенно сейчас, делать игру про фентези негро-арабов во время обострения ситуации с мигрантами это просто глупо. Если бы я был менеджером Беседки, то я бы либо попытался переждать и выкинуть на рынок новый Морровинд с лозунгом "новая ТЕС, вы ждали этого 11 лет, олдфажный вин, просто не может оказаться говном" - но это опасно, быдло может забыть про серию. Либо, как вариант - делал про Саммерсет/Валенвуд. Главный плюс Валенвуда - если немножечко изнасиловать лор, то туда можно будет запихнуть двемеров. если множечко - то и нордские руины. Главный минус - сплошные джунгли это слишком однообразно. да и движок не потянет. Тем более, что из рейдовых локаций там тоже только имперские форты должны быть, как в Обле - это надо исправить как-то, опыт уже показал, что получается скучновато. Главный плюс Саммерсета - возможность запилить кучу уникальных рейдовых локаций, запилить неординарную провинцию уровня Морровинда, с такой же избранной расой, могучими магами, древними руинами и артефактами. Даже суть карты со Скайрима особенно менять не надо - куча подземелий, куда можно посылать игрока. А Талмор представляет отличную возможность дать отдых от зачистки пещерок в связанных с ним социальных квестах. Да и с мигрантами перекликается. Самый главный минус - придётся просрать интригу Талмора, которую наращивали вот уже две игры. Но всё равно, если бы я был менеджером Беседки - я бы рекомендовал делать Саммерсет.
>>629066 >Главный минус - сплошные джунгли это слишком однообразно. да и движок не потянет. Они уже сталкивались с этой проблемой в обливионе и нашли изящное решение.
>>621374 (OP) Представляю, какая будет ссанина без модов. Если судить по четвертому фолачу, будет совсем плохо. Казуальный геймплей ещё правится, а вот топорные квесты и гильдии будут хуже пятеры. Все будет проходится за вечер. Нахуй так жить.
А есть вариант, что беседка сделает какой нибудь неожиданный финт ушами и децствия будут проходить не на Тамриэле? Атмора какая нибудь или где там Оргнум живет или еще чего. Типа героя туда с какой нибудь охуенно важной миссией отправят. Что нибудь такое.
>>629167 В смысле много? Я думал их несколько видов всего. Хотя наверное такое обилие видов котов еще и ресурсы жрать будет неблохо. ну шерсть то их прорисовывать. К моменту выхода 6 части грефен то еще маленько подтянут.
>>629175 Их как минимум 8 сильно различающихся внешне (плюс к каждому ещё "рахт" разновидность, но она просто чуть крупнее обычно). При этом вид хаджита зависит исключительно от положения лун во время его рождения, т.е. они распространены равномерно, и если делать Эльсвейр, то придется либо делать всех, либо люто ретконить.
>>629182 >т.е. они распространены равномерно Думаю, большинство хаджитов все-таки регулирует беременность, чтобы сыночку можно было отдать в какую-нибудь армию Доминиона, или еще куда по-престижнее.
>>629193 Вот чтобы это не было уровнем васяна и нужно поработать. Тебе же нужно сделать неписей всех видов, их взаимоотношения, взаимодействие с игроком, квесты и далее по списку.
>>629196 Равномерно в смысле территориально. Т.е. не прокатят отмазы что мол в Даггере в основном омесы(-рахты) потому что лучше вписываются в общество, а в Морре наиболее подходящих для рабства сутай-рахтов завозили.
Регулировать беременность это уже какая-то дополнительная абилка. Регулировать можно время зачатия, но сама беременность как известно длится не с такой уж охуенной точностью. Да и попытки регуляции нигде не упоминались раньше, напротив, говорилось что совершенно нормально видеть в одной семье кучу хаджитов разных видов.
>>629213 >Да и попытки регуляции нигде не упоминались раньше, напротив, говорилось что совершенно нормально видеть в одной семье кучу хаджитов разных видов. Много чего уже из лора выкинули. Например отношение котов к воровству отретконили напрочь, а Дро-м'Атра оказались не даэдра. Только гуманоидных хаджитов остальные расы будут воспринимать не как животных, а если еще и на эльфов похожи, то вообще заебсь. Даже если во времена первого путеводителя это было не распространено, то при Доминионе коты должны были просечь фишку. А беременность вполне могли научится планировать и регулировать всякими травами.
>>629222 > их взаимоотношения Две-три фразы при встрече > взаимодействие с игроком Выдать квест/выдать награду за квест
Охуеть глубина. И при их-то разницы в дизайне. За такой очевидно картонный мир беседку даже школьники обоссут.
Боевка? Будешь их делать тупо бессмертными без АИ, или броню и оружие для всех подгонять будешь? Или сделаешь по одному доспеху для всех?
>>629224 Ну, альтмеры, данмеры и внезапно босмеры вообще всех хаджитов будут воспринимать как животных. А всякие бретоны да имперцы вполне могут и в широкую расовую толерантность.
Отретконить-то можно, конечно, но отретконить можно все что угодно и как угодно, так что это по-моему и обсуждать бесполезно.
>>629253 >альтмеры Не воспринимают. Коты для них на одном уровне с босмерами и выше остальных утерменшей. >босмеры Нет. Такие же дикие клыкасторогатые хуйни.
>>629291 > на одном уровне с босмерами и выше остальных унтерменшей Это как сказать, что эльдар считают людей и орков выше унтерменшей, потому что их используют.
>>629297 Зато коты для альтмеров однозначно больше люди, чем данмеры. Хотя вот в Мишанином приквеле к к0де, солдаты Талмора очень героически защищали хаджитских гражданских и называли братушками.
>>629308 Написал-написал. Ищи пруфы на реддите. В той зарисовке Нумидиум бомбит Доминион и солдат Талмора помогает гражданским, называя хаджитов "kinsmer" (родичи). Данмеры - это как родной брат-наркоман с падика для альтмеров, а хаджиты и босмеры - лояльные кузены.
>>629408 Двачую, во всех преведущих частях серии были намеки на то, какой частью будет следующая, еще в редгарде слили, что ТЕС 4 будет называться Обливионом, а в морровинде слили, что скоро будут дийдры вторгаться на Тамриэль.
>>629450 Аа, ну с Валенвудом тоже всё просто. Ведь "Злые партизаны-коты подожгли леса и теперь половина карты - равнины. А так как прошло еще сколько-то лет, то эти пустыри застроились и обжились.
>>629462 Если ты ещё, по какой-то непонятной причине, не выучил английский, то у тебя есть уникальный шанс: научится понимать его переигрывая в любимую игру.
Кто-то же расписывал в тесаче кучу намёков из скуйрима, что новая часть будет в Хаммерфелле. Типа и Эбонитовый воин редгард, и ещё что-то было. Даже по истории 4Э Хаммерфелл является самой интересной державой Тамриэля. Имперцы в пососе, у альтмеров потихоньку клеятся танчики для второго броска на Имперский город, Валенвуд+Эльсвейр - куски Доминиона, Ввандерфелла нету, Морроуинд оккупирован ящерками, у которых на болотах, в свою очередь, поднимает голову местный талмор. Скайрим видели. А вот какие тёрки будут у редгардов в это очень непонятное время и чью сторону они в итоге выберут - вот тут уже можно развернуть оглобли сюжета вообще в любую сторону, так ещё и бретонов прихватить было бы чего там прихватывать. Хотя, конечно, после четвёртого фоллыча только остаётся мечтать об огромном и продуманном до мелочей сюжете, содержащем крутые политические интриги Хаммерфелла и появления признаков хоть какого-нибудь технического прогресса. Ничё они не сделают путёвого. Опять приплетут унылых драконов или ещё какую хуйню.
Надеюсь, бесезда выпустит глобальную стратегию вроде СКII, лел.
Споры такие, Эльсвейр, Хаммерфелл, Валенвуд, Хай Рок... И ведь потенциал у любой из провинций просто охуенный. А сделают опять хрен знает что. Печально это.
>>629450 По лору башня белого золота подстраивает климат под нужды ее хозяев. Аллейдам нравились джунгли, а с приходом алессианцев башня изменила климат на более умеренный
Кстати аноны совсем забыли, типа вариативную концовку в Скуриме. Разрабам придется делать какой то выбор. Ну типа кто победил в гражданской войне, браться бури или Империя. И что то из этого делать каноничным.
>>630143 Или просто устроят очередной катаклизм, после которого будет уже похуй на гражданскую войну. Ну или игра будет происходить в глубоком будующем в какой-нибудь Пятой Эре(до Землепада, может быть будут намеки на будущий Землепад, может быть где-нибудь даже спрячут Любовное Письмо их Пятой Эры) со стимпанком, маготехникой и прочим Sci-fi'ем с путешествиями по космосу и колонизацией Лун.
Это же беседка. Новая часть будет основана на движке и технологиях FO4. Что там есть? - строительство. В новом тес можно будет строить свои поселения. Или они запилят ещё одну сюжетную линию с войной и нужно будет строить защиту для городов - упрощенная система диалогов. Большинству не хочется читать пять строчек текста, а хочется выбирать из четырёх слов и беседка идёт на поводу у этого большинства, т.к. они хотят зарабатывать, а не радовать 3.5 аутиста - ГГ будет говорить, это позволяет больше сочувствовать ему и сильнее влиться в мир. 3.5 аутиста и valve softvare не согласятся, но шишки в беседке верят в это - из предыдущего пункта следует то, что нельзя будет играть за расы с голосом непохожим на человеческий, т.к. дорого озвучивать, и голос будет один вне зависимости от расы - можно будет вступить во все гильдии и прохождение одной никак не повлияет на другие и мир в целом. Нужно смириться, для беседки открытый мир просто способ воткнуть кучу сюжетных линий, которые не переплетаются. Это вам не mass effect, где пилили кучу катцен для героев, которые большинство людей даже не увидит, т.к. герои мертвы из-за событий в предыдущей части - мир будет маленьким, но проработанным и с кучей искусственных. Последнее - для создания видимости, что мир большой. В new vegas это былы горы, которые нельзя перейти, в skyrim - горы, диагональные дороги, подземелья и остров. В общем путешествие по дорогам будет занимать много вермени => будет казаться что мир большой, но это не так. FO4 они пытались выкрутится дорогами и территориями с монстрами высокого уровня, но не помогло - кстати, в fo4 есть территории с сильными мобами прямо в начале игры, т.е. не весь мир левелапается с игроком. Мб в тес перенесут
>>630192 >- упрощенная система диалогов. Большинству не хочется читать пять строчек текста, а хочется выбирать из четырёх слов и беседка идёт на поводу у этого большинства, т.к. они хотят зарабатывать, а не радовать 3.5 аутиста В какой-то из ТЕС было был 5 строчек текста в ответах? Рассмешил , альдфажек. Полные ответы есть только в Скайриме и Онлайне, но зачастую без вариантов. В Морровинде и Обливионе - ключевые слова, полный ответ которых, в силу отсутствия озвучки, ОТЫГРЫВАЕТСЯ В ГОЛОВЕ. А вот в Редгарде было прямо как в Четверке: тыкаешь на слова в списке и Сайрус выдает полный ответ.
>>630197 Ты не понимаешь их мотивов. Почему они показали павер армор в самом начале: - ожидалось, что будет много игроков не знакомых со вселенной FO - нужно показать какие крутые вещи есть - да и для старых игроков нужно показать новую механику игры. И именно поэтому они так же поместили минутменов и строительство в начало - игрока к этому времени уже утомило отстреливать слабых мобов пукалками - нужно показать экшен, а то он ливён и потом не станет покупать длси Кроме того паверармор не имба, ей нужна куча батареек, которых мало, особенно в начале и это не сильно сказалось на балансе
>>630196 Ок. Давно играл в обливион и не помню. Но суть в том, что система диалогов будет из fo4 и, скорее всего, они не станут её усложнять и пилить что-то вроде системы из mass effect.
>>630217 А зачем мне понимать их мотивы? Если по факту мне суют под нос тарелку говна, то какая мне разница что братишка просто хотел меня угостить сладким хлебушком?
Ну и вообще, скайрим показал, что эта серия может быть успешна, что она интересна не только фанатам рпг, но и среднестатистическому игроку, а это значит сюда будут вкидывать бабло. Это может означать: - больше сценаристов => больше сюжетных линий и больше рандомных квестов в жопе мира - наймут сценаристов получше => качество квестов повысится - более проработанный мир, но уже писал об этом Но беседка часть большой корпорации, сюда будут вкидывать деньги и будут рассчитывать на отдачу и следить, что бы игра не провалилась => будут запрещать делать не очень привычные вещи just in case => будет мало свежих идей, скорее микс из проверенных, но хорошо отполированных. Так же будут оглядывать на соседей по цеху и перенимать их хорошие идеи: - квесты ведьмака. Он показал, что пилить принеси-подай квесты - халтура. Так что беседка может дропнуть радиант квесты (в fo4 они есть?) - боёвка ведьмака. Не факт, что осилят, но беседка признала, что боёвка важна (видно по fo4) и они постараются сделать её хорошей - ветвление сюжета ведьмака, но это спорно. С одной стороны у них будут деньги на сценаристов и аниматоров, а значит они смогут позволить себе проработать несколько сюжетных веток. С другой стороны они хотят дать возможность игроку увидеть как можно больше контента, который есть в игре, и испытать при этом как можно меньше боли в заднице. И ветвление сюжета очень сильно мешает этой цели: целые ветки сюжета и десятки катсцен игрок просто не сможет увидеть из-за некоторых развилок.
>>630205 Кстати вариант. Только про сюжет, как Алессия освобождала человеков от рабства. Правда проблема в таких подходах в том, что переносясь в прошлое, игрок все равно уже знает чем закончится история, ведь он играл в серии про будущее этого мира. Что как бы уже наносит некий удар по сюжету, ведь в целом то известно чем он закончится. И известно не в общих чертах, типа добро побеждает зло, а достаточно конкретно. Но это в любом случае вариант.
>>630237 Обливион не имел такого отклика и профита. Да и индустрия с тех пор выросла и теперь все понимают, включая инвесторов, что игры это способ зарабатывать деньги, а не искусство для кучки энтузиастов и аутистов. Для ммошников они либо продолжат пилить тес онлайн, либо вообще забьют. Ну не конкретно они, этим же занимается другая студия.
>>630229 Может расскажешь о своей позиции? Почему паверармор в начале игры плох?
Тут выше говорили, что id software пилила боёвку для fo4. Только что понял почему: zenimax владеет беседкой и айди. Айди зенимакс купил в 2009, для скайрима они уже никак не успевали что-то запилить, но для фалаута сделали. Так что есть шанс, что они же и будут пилить боёвку для следующего теса.
Трудно сказать чем именно это обернётся, в проработке ближнего боя они, вроде бы, не сильны, но может механику магии улучшат?
Другой вариант: новый тес будет на движке id 6. Почему? Зенимакс владеет компаниями: id software, arkane studio, tango gameworks, machinegames, battlecrу, bethesda. Все они, кроме двух последних, в своих последних проектах использовали движок id5 или id6. При чём некоторые до этого использовали другой. Имхо зенимак хочет все свои студии пересадить на один движок, что бы уменьшить стоимость разработки => следующий тес будет на другом движке
События происходят во времена пятой эры, стимпанк и магия сосуществуют вместе, довольно успешно, приходит понимание концепций двемерских устройств, техномагический скачок, борьба за ресурсы среди развивающихся фракций. Вам представляется возможность привести к победе одну из сторон противостояния или вмешаться от своего лица, нарушив баланс сил, будучи умелым командиром паромагического танка. Вам предстоит принять участие в боях на всех главных театрах военных действий, сражаясь с реальными игроками по всему миру! Встречайте World of Cyrodiil!
>>630240 > И известно не в общих чертах, типа добро побеждает зло, а достаточно конкретно Учитывая беседкосюжеты в стиле "сходи наваляй злодею и всех спаси", это не проблема. Даже наоборот, у гг будет миссия освобождать людей от злых и страшных айлейдов - идеально же. >>630232 Ведьмак совсем другого уровня вещь + делался в других условиях, пшеки хотели всем показать, как они могут. А Тодд пользуясь брендом TES может выкинуть что угодно, и оно окупится в первый же день.
Действие игры происходит в шестнадцати планах Обливиона. Главный герой находится там в плену (заключенный). Переходы между ними можно реализовать какой-либо "избраннововской" абилкой протагониста: например, находить рифты между планами, или тупо "лорно" фасттревелиться. Разнообразие ТЕСорас наличенствует (Острова в доказательство), квесты можно делать любой степени наркомании, вместо гильдий - Принцы, вместо святилищ даэдра - святилища аэдра, for example. Можно уменьшить количество пещерок и донжонов, и увеличить за их счет мир. Из-за "инстансированности" миров их можно плотнее "населять" объектами и использовать графен покруче с меньшей нагрузкой на движок.
>>630252 >Почему паверармор в начале игры плох? Потому что его нельзя найти в конце. Вся душа фоллаута - быть бомжом и оборванцем, это довольно сложно сделать когда тебе навязывают ПА.
>>630463 А другая часть души чтобы и мир был из бомжей. Мне не нравится что во второй части сделали слишком много цивилизации. В 1 прямо чувствовалось что земля вымирает. 3 как бы её не ругали ухватила месседж, а 4 полный понос. Мимо
>>630850 Это потому, что второй фоллаут - говно, где нет вообще ничего, кроме голой ролевой системы, а единственные, кто дрочит на него - школьники тех лет, некритично воспринявшие игру Мимо
>>630856 Так то да но 2 как обла - там много элементов где улучшили еденичку, добавили гору контента. С ресторейшн патчем норм играется, хотя до 1 ему далеко. И вот обсидиан делает заьавный "мод" на 3 по тому же методу - пихай всё из 1-2 и ван бюрена. Но вышло норм внезапно. И тут тодд - а давай я выпущу 4 с наркоманским уже третьим если не 4 редизайном фоллача и сделаю мир цветущим как будто это контениниальный морровинд а не постъядерная пустошь. Ах да ещё теперь это будет шутерок.
>>630856 Второй заебись, он типа длс к первому, отдохнуть поржать сортир взорвать. Там больше фриков, абсурда и шизанутости, что для постапока тоже хорошо.
Меня сейчас весь тесач говном закидает. Я хочу, чтобы в игру вставили полноценный симс. Не только жрать, спать, срать, да и это не главное. Чтобы нужно было развивать отношения с нпс, чтобы он стал твоим супругом, не только выполнить его квест, но и добавить элементы ухаживания, чтобы появилось больше взаимодействия с семьей и с домом. Если супруг тебя заметит за изменой/заигрыванием, он мог тебя отчитать, не разговаривать с тобой какое-то время. Если супруг правильный и он узнает, что ты в тб или гв, он и овсе может уйти. Чтобы в доме что-то ломалось, пачкалось, неиспользуемые дома покрывались пылью и паутиной, чтобы нужно было платить налоги и закупать провизию, вести бюджет и хозяйство. Была бы статья расходов, доходов и тд. Чтобы детей можно было заводить хотя бы человеческим расам, и не просто ребенок 1 и ребенок 2, а чтобы с ними были связаны квесты, дети появлялись бы конкретными и с ними тоже могли быть проблемы. Ребенок мог быть магически одаренным и не мог бы контролировать свою силу или он мог бы убежать из дома и присоединиться к каравану каджитов или мучить котят, не знаю. вот такой я даун
>>631416 лол, я не говорю, что пещерки надо убрать нахуй нужна игра без них? Просто если беседка решила впилить в игру семью, дом и детей, то пусть это хоть реализует годно, а не то что твоя данмерская шлюха месяцами дома не ночует, шляется по бандитским логовам, а балимунд ее встречает со словами "здравствуй, любовь моя" и вручает пирожок
Думаю, многое из пожеланий >>631402 вполне может сбыться. Учитывая успех хартфайра и фоллача4, Тодд продолжит вливать в игру симс-состовляющие. Для этого окончательно понизят рейтинг, сделав упор на "рпг для всей семьи", соответственно, уберут остатки сложного лора, непонятные элементы геймплея и прокачки, упростят интерфейс, квесты и загадки.
>>631500 Не, сложный лор привлекает олдфагов и создаёт новых поклонников, которые будут до конца жизни лояльны серии и, вне зависимости от качества, будут покупать новые игры и не только. Сложный лор задвинут в книжки, доп квесты и необязательные вопросы в третьем уровне диалога.
>>631508 Олдфагов слишком мало, новых поклонников в куда больших количествах проще привлечь йобой и графоном. Хотя да, возможно, что лор и оставят, но в самых неприметных местах.
>>631512 Графон - временен и надолго не привлечёшь, а лор останется до конца жизни. Да и где графон, а где беседка. Плз. Им они никого не привлекут. Вот продолжением историй из предыдущих игр - может быть. Или запилят трилогию как масс эффект.
>>631402 По мне так лучше бы наоборот возможность жениться выпилили. Добавить несколько романтических веток с фолловерами и нормально будет. Просто кроме трех с половиной аутистов отыгрывать мужа никто не будет, а когда ты носишься по карте, а жена дома сидит и ей похуй выглядит странно. С усыновлением детей та же хуйня, лучше заменить на возможность стать учителем/наставником, потому что ну какой из агента/нереварина/довакина родитель? Это пиздец же.
>>631709 Насколько я тебя понял ты предполагаешь/предлагаешь два варианта: 1. делают с улучшениями 2. вообще не делают Я же говорю, что третий вариант возможен и не так уж плох: 3. сделают отношения примерно такими же как в скайриме
>>631722 Ну этот вариант самый вероятный, конечно. Они ВСЁ сделают как в скайриме скорее всего. Я говорил что скайримская система херня и надо бы её изменить по-хорошему. Если не согласен, ок, но просто "не нравится - игнорируй" нихуя не аргумент.
>>631744 > ВСЁ сделают как в скайриме Они почти всё сделают как в фалауте 4 + добавят фич.
Система в скайриме, конечно, не фонтан, но лучше уж такая, чем её отсутствие. И если она не нравится, то просто игнорируй её. Это же не обязательная миссия.
Зная ленивые жопы Беседки и их любовь ко всяким руинам, до будет какая-нибудь Аргония, где кругом ебанные болота и каменные развалины уходящие под землю. И 3,5 деревянных домиков на город.
>>631751 >Они почти всё сделают как в фалауте 4 + вырежут фич пофиксил тебя
>Система в скайриме, конечно, не фонтан, но лучше уж такая, чем её отсутствие. Не знаю, лично меня она ужасно раздражает. Священник ебанутый, амулет мары который не одеть без того чтобы к тебе приставать уебки не начали. Усыновление блять в магическом средневековье сделали пиздец, анкету им не заполнить? В общем довольно сильно мне мир ломает.
>>632026 Пещеры будут громадным прямым коридором с выходом в конце.
Лучшее, что беседка могла бы сделать это взять территорию материкового Морровинда и Чернотопье, возможно еще восточную часть Сиродиила добавить к этому всему. Вернуть гномов. Ну или скатиться и запилить про те времена, когда еще были и гномы и кимеры и неревар первый еще не родился.
>>632076 Алсо, с возвращением гномов можно было бы запилить промышленную революцию, типа примитивных гранат/винтовок/ружий/револьверов. Столетия проходят в игре, а они все с палкой вокруг костра.
>>632094 >типа примитивных Ты расстраиваешь двемеров, они уже освоили ядерный синтез и расщепление атома, строили небесные корабли, носили силовую броню, строили автономных роботов и фабрики, манипулировали климатом использовали энергию недр, осваивали перенос сознания в механику, а ты ружья и револьверы желаешь.
>>632116 Тогда двемеров можно вернуть попозже, или не возвращать совсем ибо тес с силовой броней уже не тес. Но вот с миром в плане техники сделать точно что-то надо.
>>632123 > Тогда двемеров можно вернуть попозже, или не возвращать совсем ибо тес с силовой броней уже не тес. Ты не поверишь, но это таки будет тес. Прочитай Дюну Франка Герберта и потом поиграй в Морровинд.
>>632026 Но зачем? И есть карта же, насколько будет интересно бегать по нему и какому проценту потенциальных покупателей?
>>632066 > Пещеры будут громадным прямым коридором с выходом в конце. Да, это даже лучше чем заворачивать пещеры в дугу (в финальной комнате дверь открывается в начальную комнату) Бэктрекинг пиздец же нудный, не понимаю зачем он кому-то нужен.
>>632076 > территорию материкового Морровинда и Чернотопье Чтобы опять впихнуть провинцию с несколькими климатическими поясами в размер небольшого городка? Нет уж, пусть лучше охват будет небольшой, но с хорошей логичной проработкой.
>>632123 нет, не надо я именно за это серию и люблю-никаких говношутеров этот мир так прекрасен и огромный плюс-отсутствие в нем техники, субъективно люблю погружаться именно в такой средневековый мир, а техники мне ирл хватает. За технику не очень жалую двемеров, но это необходимая составляющая тес.
>>632242 как по мне, лучше делать комплексы руин как черный предел Одна большая локация, в которую можно быстро войти, в которой несколько пещерных обрубков-каких нибудь руин
>>632260 Годные пещерки - это сделанные соответственно своей истории и назначению. В скуриме они напоминают скорее полосу препятствий, нежели храмы/города или природные образования.
>>632239 А это очень хороший вопрос. Не подумал об этом. На id 5 был основан rage и он, вроде бы, open world, но сам я не играл. На id 6 open world игр не нашёл.
Да и переезд на новый движок обойдётся оооочень дорого, даже если id software запилит для них все инструменты, то придётся переучивать всю команду. Да и вложились они в текущий движок основательно и решение просто выкинуть это будет приниматься с большим скирпом и сильными протестами команды. И если они хотели переезжать на id, то зачем допиливали текущий движок для fo4, а не переехали? К тому времени зенимакс уже владел айди теч. (тут несколько вариантов почему тогда нет, а сейчас могут, но мне влом)
>>632278 Зря на меня злишься, я ведь из тех на кого беседка в основном будет ориентироваться. И я не правильно выразился. Сам предел мне нравится, но вот не всегда мне удавалось в него войти / выйти из него с первого раза и это очень раздражало. Вот был бы предел с простым входом. И выход из любой пещеры, не только предела, по нажатию горячей кнопки, если рядом врагов нет.
А еще я хочу вариативность выбора для многих квестов. Чтоб можно было, к примеру, выбрать легкий путь, но темный, либо тяжелый, но праведный. Чтоб отношение нпс от этих действий менялось. Хочу алтернативные гильдии. Вот есть у нас гм, гв, гб, тб и к ним прикрутить гильдию-антагониста. магам-некромантов бойцам-бандитов ворам-местный органы правопорядка, куда можно вступить стражником и дослужиться до прокурора и вычислить главу противодействующей гильдии тб-тут местная организация вроде мораг-тонг Можно вступить либо в одну, либо в другую, но необходимые навыки должны требоваться примерно одинаково.
>>632292 Вам в морровинд в особенности с ТР где квестов подобных дохуя. Чего стоит только ветка ГБ в Акаморе где СПОЙЛЕР Мефала плетёт свои интрижки где добрый вариант является часто провалом или лучший, где у гг ничего не выходит но оказывается это и есть лучший путь там пиздец вообще
>>632292 Могу ошибаться, но вроде бы у них уже в одной из игр квесты одной гильдии делали невозможным завершение другой и игрокам это не понравилось, как и некоторым людям в самой беседке, и они решили сделать доступным весь контент за одно прохождение. Ну или как можно больше.
>>632291 >И выход из любой пещеры, не только предела, по нажатию горячей кнопки, если рядом врагов нет Блядь, это пиздец. И это нынешняя ЦА TES. Лучше уж пусть больше никогда ничего не выйдет.
>>632291 >И выход из любой пещеры, не только предела, по нажатию горячей кнопки, если рядом врагов нет. Да, можно было бы вернуть свитки вмешательства из морра.
>>632502 > Это может сломать квесты внутри пещер. Может, но редко. Вообще в большинстве случаев этот телепорт не ломает квесты. Хотя. Им можно зачизерить в некоторых местах, можно например пропустить полностью комнату в конце Древнего Каирна.
>>632373 И в чём проблема? Тес многогранная игра и каждому нравится своё. Я прохожу её только ради квестов, истории и исследования новых окрестностей, но пещеры и другие закрытые пространства мне, почему-то, не нравятся. И играю я на лёгком уровне сложности, т.к. плевать на боёвку. Но ты думаешь что всем должно нравится то, что нравится тебе, да?
>>632512 Да. В mass effect 3 есть режим при котором игра сама выбирает за тебя варианты диалога. Нужен режим при котором игра сама убивает противников, а ты контролируешь только диалоги и перемещение вне боя.
Хочу, чтобы из пещерок сделали полноценный подземный мир с лабиринтами и прочим, где большинство пещерок связаны друг с другом и в центре была бы огромная пещера, в которую выходят другие пещерки. Чтобы перед походом в глубь этого подземного мира надо было основательно готовиться. В общем сделать полноценный данженкроулер, о котором Тоддлер и мечтал.
>>632865 В хертстоуне дейлики на победы это как раз уровень скайрима, где 90% квестов уровня: я потерял меч, иди зачисти пещеру и принеси его мне. В вове сейчас гораздо больше разный катсценок и история намного активнее подается, хотя суть конечно мало поменялась.
>>632874 Не, мне интересны именно квесты в опенворлд, путешествия без карт, внезапные встречи с котом-лжецом, диалоги, исследование мира, вот это вот всё. И квесты нравятся не только из-за того что они рассказывают историю или открывают ещё одну частичку мира, но и потому что выступают предлогом к путешествию.
Херстоун это карточная игра, которая мне ни чем не интересна. Ты наверное говоришь про последние уровни вова, я "дошёл" до 20 уровня осенью и ничего подобного не видел. Хотя мир меня впечатлил и я может быть и продолжил играть, но опасаюсь, что втянет.
>>632932 Новая тес будет в ирл. Запилят приложения для айфона и в определённых координатах нужно будет брать квесты, в определённых местах будут лежать сокровища, битвы с противниками будут происходить в случайное время: телефон завибрирует, когда встретил врагов, не ответишь в течении пяти минут - игра эмулирует схватку и выдаст результат.
Хочу, чтоб ввели миниигры, нормальные интерактивные головоломки разной сложности, чтобы просто так в какую-нибудь двемерскую комнату не попасть. Но сделать это необязательным, то есть можно снять галочку и двери снова будут открываться унылым взломом.
>>632969 Но этот вариант достаточно вероятен: - на этой территории ещё не происходили действия ни одной части тес - лес - достаточно уникальное место не заезженное другими играми. Так же как и снежные горы скайрима - оно упомянуто в той книги, а значит как минимум в кулуарах обсуждали такую возможность или это был один из ранних концептов
Запилят в Валенвуде, чтобы показать, мол, смотрите, посоны, мы таки можем в графон, зырьте, какие густые деревья. Ну а поскольку Валенвуд маленький, сделают вместе с таким же мелким Эльсвейром.
>>633069 Во всех частях подразумеваются реальные размеры, просто Тодду постоянно хочется непременно всю провинцию, вот и получаем обосрамс размером с городской микрорайон.
Хочу двемеров, ну сука, технологии то уже позволяют реализовать, не 2006 на дворе. Или Ельсвейр с Чернотопьем. Но, сука, чую что они снова примутся насиловать труп доминиона и империи.
>>633071 В тес 3 масштаб вроде чуть больше. Поэтому вварденфелл из тес 3 что-то типа 2/3 скайрима из тес5. У облы масштаб как в тес 5 поэтому она чуть больше.
>>633073 Мог бы делать как в дагерфолле - сначала карту ирл размера а потом заполнять. Всё равно игры в особенности обла - пустой копипаст с фасттревелом, так что зачем страдать.
Но про часть правда. В той же обле хватило бы одного центрального острова в куда более подробном мамштабе.
>>633127 у меня реално не потянет( фолач 4 скачал зависает очень, даже поставил текстурки 256х и гайды по оптимизону смотрел, все равное зависон((( нипаиграт(((( хотелось бы оптимизон как в кал оф дути 4))
>>632986 > лес - достаточно уникальное место не заезженное другими играми. Так же как и снежные горы скайрима Там пустынь больше чем леса.
И я ещё раз повторю свое утверждение о том что беседка не решится пилить кучу видов хаджитов. Хоть это и не означает что они не сделают эльсвейр с одними кривыми сутай-рахтами конечно
>>633599 Ты вообще не следишь за нитью? Моя точка зрения заключается в том, что беседка будет делать следующий тес в не заезженном сеттинге, который в других играх последнее время не использовался. По этой же причине они выбрали снег и горы для скайрима. Для пустынь и жаркого климата у них есть фалаут. Урбан они пилить не станут. Лес в последние 5 лет ни где особо не появлялся и мне кажется достаточно много шансов, что они его и запилят. Но может лес где-то появлялся, но пропустил это.
>>633607 Только я вот не вижу связи между пустыней в фоле, в которой и пустыни никогда не было, и обычной пустыней. Ну и я бы не сказал, что в скайриме с викингами и драконами какой-то не заезженный сеттинг, что уж про обливион говорить.
>>633613 А про обливион я ничего не говорил. В одном из интервью кто-то из команды объяснял почему они выбрали горы и снег. Незаезженность - одна из причин. > викингами и драконами какой-то не заезженный сеттинг Да? Назови пару популярных игр вышедших за 5 лет до скайрима и имевших, хотя бы, похожий сеттинг.
>>633625 Я не сомневаюсь что ты сможешь нагуглить такие игры, но они не были популярными, т.е. эта тема не была заезжена и это одна из причин по которой они её выбрали.
>>633626 Ну что-то слабо верится, они по такой же причине могли выбрать любую другую провинцию и это было бы чем-то необычным просто потому что игр в таком жанре больше нет.
>>621374 (OP) Надеюсь что в новой серии города будут как города а не как ёбаные деревни. Вот в Обле были города хоть похожи на города а не на деревушки. Хочется не только по квестам бегать но и на красивые просторные места посмотреть.
>>633875 В любом случае твоём представление об тес и представление команды не совпадут. Каждый раз получается новая тес отличная от предыдущей. И тут уже как получится: либо тебе понравится, либо не очень, но будешь играть, либо начнёшь плеваться и выливать тонны грязи на двачах.
В общем единственное общее у всех тес: лор. Опыт передачи лора в другую компанию уже есть: тес онлайн делают другие люди. Что им передать лор ещё одной компании?
>>633878 Ты меня не знаешь. У меня есть только одно правило: чем новее, тем лучше. А нытики говорящие, что это уже не тес, они всё угробили, это не то и т.п. найдутся вне зависимости от людей делающих игру.
>>633889 Т.е. просто боязнь нового и стремление к знакомому или есть другие причины? Первый раз встречаю такое мнение. Обычно либо бугуртят с него, либо им индифферентно.
Из очевидного: 1) Будет допиленный движок фоллача, 3.5 открытых дома, остальное так и останется. Будет графен уровня кинцоигр 14-15-ого года, все остальное модами допилят. 2) Талмор\Злодейнейм распидорасил пол провинции, города сами себя не построят - будем захватывать форты\деревни, достраивать их - может получиться годно, учитывая, что в тесах неплохо можно аутировать и само строительство в их сеттинге интересно. 3) Если зелья начнут действовать как в фоллаче (выпил, эффект наступает в течение 5-10 секунд, а не сразу) - будет хорошо. 4) Крафт оружия, надеюсь, теперь можно будет собирать из говна и палок - в тесах самое то (только без такой хуйни - из 10 ложек собирается лезвие топора). 5) Отображение всего в сундуках и шкафах без нажатия Е. 6) Если бы еще взлом как в тесо\обливионе завезли бы... 7) Озвучка будет как в ф4 - в принципе, все равно диалоги в скайриме\обле (в обле так вообще "слухи", "коррол" - ничем не лучше сарказма) не были сложными, все это заворачивается в 4 кнопки, где 1-2 из них разворачивают далее. Полные - модами допилят, кто захочет, уберет озвучку, оставим реакции персонажа на происходящее вне общения с неписями. 8) Провинцию скорее выберут, как говорили тут, ту, которая не будет задрочена другими на момент выхода игры. Вряд ли сильно тес испортят. Главное, чтобы была модами допиливаемая.
>>634486 > 1) Будет допиленный движок фоллача Ты ебанутый? До чего его допиливать? Ты в четвертый фоллач играл вообще? >города сами себя не построят - будем захватывать форты\деревни, достраивать их - может получиться годно, учитывая, что в тесах неплохо можно аутировать и само строительство в их сеттинге интересно. Иди в копрокубач поиграй.
>>634510 > Ты ебанутый? До чего его допиливать? Ты в четвертый фоллач играл вообще? Смогли же как-то допилить движок облы, > Иди в копрокубач поиграй. В Фоллаче 4 эта затея взлетела, значит ее добавят и в ТЕС.
>>634509 Не помню, играл месяц после релиза. Взлом дверей же как в скайриме. >>634510 Не видел разницу между ванильным скайримом и фоллачем? Там много чего допилили, и много еще допиливать - меньше вещей придется делать разбираясь в васянодопиливаниях. >Иди в копрокубач поиграй. Майнкрафт, или что имел ввиду? Вообще ниразу не играл и не интересно, а в тес кастомные дома будут в тему, в тес живут.
>>634510 Да ладно тебе! Представь гражданскую войну в скайриме, где нужно было бы строить защиту вайтрану и потом толпы противников тестировали её на прочность.
>>634523 > Не помню, играл месяц после релиза. Взлом дверей же как в скайриме. Мне кажется в фалауте нет взлома замков и они могут отказаться от этой механики вообще. Просто чекать по уровню. Но если он есть, то беру слова назад.
>>634486 > 1) Будет допиленный движок фоллача А что думаешь по поводу переезда на id 6? >>630268
>>634551 > Мне кажется в фалауте нет взлома замков и они могут отказаться от этой механики вообще. Просто чекать по уровню. Но если он есть, то беру слова назад. Вспомнил, только у дверей. С сундуками они так сделали - сундуки в комнате, где дверь, которая взламывается терминалом или отмычкой. Вряд ли откажутся. > А что думаешь по поводу переезда на id 6? Было бы круто, но много допиливать, и переучивать команду, которая привыкла 15 лет сидеть на жопе и только в их внутренних редакторах накликивать. Рокстар же решилась в IV полностью выкинуть движок и сделать новый, мб беседка решится.
Вот такой графен можно завести в закрытие данжи. А если еще постараться, то и в опенворлд. Скрипты же будут работать не хуже геймбрио, так что в механике\геймплее как минимум проблем в реализации теса не будет.
>>634567 Тут всё не так однозначно. Что лучше - отрефакторить и оптимизировать текущий, переписав ядро под новый dx и сохранив api. При этом все старые тулы и наработки будут работать - взять незнакомый движок, впиливать туда поддержку опенворлда и подстраивать старые тулы / писать новые
>>634568 Перед публикацией несколько программистов вылизывали его. Так что не удивительно, что он хорошо выглядит. А вот каким он был в то время как на нём игры разрабатывали? И это ничего не говорит о качестве id6.
>>634572 Не вижу чем это лучше картинки из фалаута 4.
>>634582 > Что лучше Даже имея сорцы двух движков за 15 минут не скажешь, что лучше. Но новый код чаще всего проще переписывать. > Не вижу чем это лучше картинки из фалаута 4. Освещение по-моему лучше. А так можно геймлей дума посмотреть, что может движок - его коридорные локации аналог данжей, которые могут быть в тесофоллачах.
>>634999 А, тян. Внезапно знавал я одну лесби тян которая завязла во френдзоне. Так вот, когда она попыталась из нее выбраться, нихуя у нее не вышло, и дружбу проебала. Так что сомневаюсь что наличие пизды вместо хуя в этом деле дает какое-то преимущество.
А я вот думаю, что Беседка вполне может пойти на поводу у фурфагов, движение которых в последнее время набирает силу (да и в фандоме Свитков их по понятным причинам много). Раньше думал, что в приоритете Эльсвейр (засушливые песчаные локации вообще любят пилить на современных движках, да и аравийская тема всё чаще мелькает в западном мире в связи с недавними событиями). Можно было бы тогда еще вписать болота ящериц (или кусок), а сюжет выстраить вокруг грызни котов и ящерок (а еще ведь тогда вышло бы море меж провинциями, ммм какая возможность запилить судоходство и пиратство). Но с выходом TESO вряд ли они в скором времени вернутся к локациям, которые были реализованы в ММО. Тогда есть еще вариант - Акавир. Вот где уж фурей навалом. Да и слушок я слышал, что Беседка завещала "думать о змеях".
>>643087 Я тоже за акавир. Ну или что-нить в этом духе 1. Тодд сказал будет тес, но необычный. Значит либо будующее (отличающееся от тесо, или возвращение двемеров, один хуй скай фай) либо новый континент 2. В тесо уже сделано дохуя земель, я думаю они и дальше тамриель будут до конца длс покрывать, нахуй им тоже самое выпускать, но для сингл плеера? Разница тогда должна быть серьёзной.
Или хаммерфел. Я думаю это всё таки самый вероятный вариант
>>621374 (OP) События следующей части будут разворачиваться в далеком будущем, где изобретут машину времени, чтобы отправиться в прошлое, когда галлактика только формировалась, и нужно будет убить Бога. инфа 80% есть пруфы
>>643406 Кстати да, вот об этом я тоже задумывался. Ну не может ведь мир ТЕСа вечно быть в средневековье. Новые свитки, скорее всего, будут происходить в эпоху, похожую на ту, что мы называем Возрождением, т.е. в то время, когда начали использовать первый огнестрел. Но это лишь догадки из моего манямирка, проходите мимо.
Пора уже признать, что никто нахуй не знает, где примерно будет следующая часть. Мы можем только исключить Киродил, Ресдайн и Старое Королевство. Ну, кроме, возможно, тех, кто работает в Беседке.