Продолжаем обсуждать мир Разделённой Эквестрии. Тема дня - головопушим роли персонажей сериала из более поздних сезонов. ФАНФИКА И ПЕРЕВОДА НЕТ! ПИЗДУЙТЕ ЗА ФАНФИКАМИ В ФОЕ-ТРЕД!
Вкратце о сеттинге - Луна и Селестия в один прекрасный день куда-то пропали, но смена дня и ночи продолжилась без их участия, что привело сначала к бунтам, потом и к распаду страны на несколько разных лагерей, с покровителем из бывшей М6 в каждом.
1) Дом Луны и Звезд. Единороги-расисты из Кантерлотской знати под управлением Твайлайт, одержимой идеей создания сверхрасы аликорнов. Имеют последнего оставшегося аликорна на троне (Каденс) в качестве номинального правителя, хотя вся реальная власть сосредоточена в копытах Твайлайт. Ждут прихода Принцесс, работают над изобретением способа превращения в аликорнов, обращают в рабство всех пегасов и земнопони. Удерживают территорию восточнее Кантерлотских гор (собственно столица Кантерлот и близлежащие земли с несколькими крупными городами).
2) Дом Штормвинга. Пегасы-милитаристы, возглавляемые Рейнбоу Дэш. Верны Принцессам, но считают Твайлайт и прочих Кантерлотских расистов узурпаторами. Стремятся установить милитаристскую диктатуру по всей Эквестрии под управлением пегасов, которая обеспечила бы временное правление до возвращения аликорнов. Держат пегасьи города на севере (столица Дома Клаудсдейл и ещё парочка летающих городов-крепостей). В союзе с грифонами.
3) Дом Землерожденных. Земнопони и пегасы, разочаровавшиеся в Сёстрах и их строе и ненавидящие единорогов и их магию. Всем единорогам на территории Дома принято отрезать рога, а пленным рабовладельцам из Дома Луны и Звёзд - ещё и голову. Главой Дома является Эплджек, в наличии огромная, механизированная армия, численность которой компенсируется необходимостью воевать сразу на несколько фронтов. Имеют две глобальные задачи: избавить мир от единорожьей магии и уничтожить лес Эверфри. Занимают обширную территорию на юго-востоке, граничащую с Пустошами чейнжлингов. Столица Дома - Эпллуза, также контролируют Филлидельфию и Новый Понивиль. В союзе с буйволами.
4) Дом Вайтголд. Единороги, пегасы и земнопони, не приемлющие тиранию других фракций, основали торговую республику со столицей в Мэйнхэттэне. Главой Дома является Рэрити, которая пробилась во власть путём интриг и манипуляций. Окопались в городе-крепости Мэйнхэттэне, сохраняют нейтралитет, своё получают в основном за счет торговли и крайне мощной шпионской сети по всей Эквестрии. Армия невелика, но для обороны этого достаточно. К Принцессам нейтральны, рвать жопу за них не будут.
5) Дом Эверфри. Смесь пони, зебр и местных хищников. Отшельники, уставшие от войн и решившие укрыться от остального мира в Вечнодиком лесу. Возглавляет их племена Флаттершай. Сидят в лесу, который стремительно разрастается по Эквестрии. Вне леса их не видно, зато лес все равно сжирает куски свободной территории у противников. К Принцессам нейтральны, рвать жопу за них не станут.
6) Культ Смеха. Сборище наркоманов, преступников и прочих маргиналов, решивших основать новую религию. Поклоняются трупу Пинки Пай и Смеющейся Кобыле - неведомой ёбаной хуйне из астрального мира. Некромантия присутствует, наркота тоже. Возглавляют культ шесть пророков, во главе которых стоит осёл Крэнки. Ячейки культа распространены почти по всей Эквестрии. Отношение к Сестрам - враждебное. Стремятся призвать свою НЕХ из атсрала в реальный мир, чтобы передать его под её управление.
Мастер свитков Риттен Скрипт - архивариус и хранитель библиотеки Кантерлота
Дракон Спайк - оружие массового уничтожения, скрытое под Кантерлотом, в кандалах и под наркотическим опьянением
Хэйсид Тэрнип Трак - бывший земнопони-раб, наделённый Принцессой Кэйденс статусом гражданина второго сорта; работает у неё, помогая поддерживать в рабочем состоянии здание Храма Небесных Сестёр в Кантерлоте
Магистр Мундэнсэр - руководитель Кантерлотского научно-исследовательского центра по изучению магии, автор многих научных разработок Дома
Санбёрст - сотрудник Небесной Канцелярии, занимающийся переписью населения; тайно поддерживает связи с Культом Смеха, может присоединиться к нему в будущем
Принцесса Фларри Харт - дочь Шайнинг Армора и Кэйденс, наследная принцесса Дома, личная ученица Архимагистра Твайлайт, проявляющей большой интерес к рождённому аликорну
Верховный Главнокомандующий Эплджек - глава Дома, командующий вооруженных сил Землерождённых
Старейшина Матрона Бабуля Смит - глава Совета Землерождённых, советник Верховного Главнокомандующего, духовный лидер Дома
Верховный генерал Биг Макинтош - командующий наземными силами Землерождённых, основатель и лидер Корпуса Джаггернаутов, автор доктрины "Разрушительной Силы"
Главный инженер Эплблум - основательница Инженерной Гильдии, покровительница Кузниц Эппллузы, главный изобретатель
Член совета Эппл Роуз - нынешний лидер клана Эпплов и его представитель в Совете Землерождённых
Генерал Брэйбёрн - командующий Пограничными Силами Обороны, основатель и лидер Рейнджеров Эпллузы
Генерал Лайтнинг Даст - командующий Вспомогательного Корпуса Пегасов, основатель и лидер "Лучших Лайтнинг", автор доктрины "Молниеносной Атаки"
Вождь Стронгхарт - лидер племени буйволов Тандерхуф, верховный шаман племени
Губернатор Сильверстар - губернатор Эпллузы
Член совета Клауди Кварц - представитель клана Пай в Совете Землерождённых, матрона клана Пай
Губернатор Инжиниус Рок - губернатор Филлидельфии, лидер клана Пай, покровитель Филлидельфийских шахт драгоценных камней, руководитель операций по добыче в шахтах Землерождённых
Член совета Мозли Орандж - представитель клана Орандж в Совете Землерождённых, лидер клана Орандж, глава дипломатических дел Землерождённых
Мадам Орандж - губернатор Кольтерадо, руководитель торговых дел Землерождённых, неформальный лидер агентства по шпионажу Землерождённых
Бабс Сид - член клана Орандж, один из шпионов Дома, в настоящее время находящийся в Мэйнхэттэне
Мадам Черри Джубили - лидер клана Черри, покровительница Садов Эпллузы, представитель клана Черри в Совете Землерождённых, губернатор Додж-Джанкшена, руководитель пищевого производства Землерождённых
Главный логист Черри Берри - главный логист дома и клана Черри, основатель Корпуса Воздушных Шаров Землерождённых
Командующий фортом Карамель - командующий Северного Бастиона Землерождённых
Командующий фортом Эппл Кобблер - командующий Южного Бастиона Землерождённых
Воздушный командующий Клауд Кикер - командующий пегасьей дивизии Эпллузы
Погодный командующий Вайлд Флавер - руководитель команд управления погодой Эпллузы
Начальник кузни Мьёлна - лидер Филледельфийского филиала Гильдии Инженеров, изобретатель механизма огнеплюев
>>3474549 С Колоратурой разобрались и отправили её в Мэйнхэттэн, теперь надо решить, что будем делать с Лаймстоун, Марбл и Мод Пай. А также с вечным неудачником Траблшузом.
>>3474582 Мод может возглавить раскопки Вайтголда в алмазных шахтах, да. Но с другой стороны, что ей мешает заниматься подобным у Землерождённых, где её родная ферма?
>>3474626 Судя по тому, что было показано в сериале, не особо-то Лаймустоун о Марбл заботится, чтобы в лес к дикарям ради неё переезжать. Пусть уж тогда у Землерождённых остаётся. Вроде губернатора Нового Понивиля автор сеттинга не назначил, так что это вакантное место ей вполне подойдёт.
И да, когда Эплблум запилит снаряды с подрывом в воздухе? Это же идеально пегасов проредит, ибо можно будет стрелять в сторону летунов аки зенитки времен ВМВ. Врядли пегасы будут носить тяжелую броню, а легкую осколки пробьют
>>3474914 Это уже 8-ой тред, всё уже обсудили. Да и поднадоела эта тема. Контент по ней давно уже прекратили клепать. Осталось только хохмить про эплджековку и силестинку, да лесную травку.
>>3474914 Понка откинулась совсем. Есть версия, что Смеющая кобыла - это поврежденное тело Понки-аликрона, ибо только Понка на момент попытки аликронизации была в гармонии. Деш потеряла пол морды, жива, командует пегасами Штормвинга.
>>3474917 Нет, ну это то я понял. Я думал есть инфа, как именно наебнулся эксперимент и что всё это козни Дискорда. Ну и почему вокруг Пинки культ основался и есть ли у него шанс оказаться успешным. >>3474921 Какая обстановка в сеттинге сейчас? Происходили ли какие-то значимые события? Может кого еще из М6 грохнули. И где Дискорд?
>>3474935 Но... Дискорд же бы просто обязан был если не принять одну сторону в конфликте, то хотя бы устраивать свой личный Хаос. С чаепитиями и понями.
>>3474943 События ED начали развиваться после второго сезона, но до третьего. Поэтому Дискорд как был запечатан в камень в Return of Harmony, так в нём и остался.
>>3474974 Ото всех. Думаю война его не сильно радует. А уж перспектива травануться/попасть под шквальный огонь/словить пару сотен магострел в лицо/напороться на копья с небес/убиться об Мейнхаттен/стать обедом для поделия Культа ему явно неприятна
>>3474949 Его три поняши мелкой ссорой разбудили, а тут целые города выпиливуют, а в Кантерлоте пегасы убивают единорогов в 3-х минутах от замка. А потом нацизм, рабство и т.д.
>>3474999 И похер. Эта М6 (М5) не заслужила хаппи енда. >>3475003 Кхм, а Дискорд бы отлично вписался в Культ Смеха. Хотя быть серым кардиналом - это не его, как мне кажется.
Дискорд и стоит за исчезновением Сестёр. Сумел каким-то образом затащить их в свой варпомирок и закрыть портал, лишая их возможности вернуться в Эквестрию. Ну и себя заодно, да.
>>3475152 Как что-то плохое. Эти голодранцы выебали и высушили высокотехнологичную армию Муррики, со всем их оружием и напалмом. Да так, что дядя Сэм до сих пор этот позор не забыл. И тут будет то же самое.
>>3475166 >>3475160 Могу сегодня вечерком подумать над системой, а для нормального ведения нужно побольше в сеттинге разобраться. Слава морковке, в mlpr есть дайсы >>3475164 Ну не бойтесь, оставят вас, грязежоров, в живых. В качестве расходного материала для экспериментов
>>3475216 Во Вьетнаме еще высоких технологий не завезли, да и соотношение потерь мурриканской армии и вьетнамцев тонко намекает, какой тактикой пользовались северяне. Ну и высоких технологий в области ПВО гукам тоже завезли.
>>3475263 Как будто грязепоням что-то завезли, им до того уровня еще ползти и ползти. А Лес явно не хуже вьетконговских джунглей будет, а то и гуще и непроходимей и устроить там засады и ловушки на каждом шагу проще простого.
>>3475271 > открытую местность перед Лесом И что они там будут делать, перед Лесом? > Лесу еще долго расти Того, что есть более чем достаточно, чтобы любая армия там завязла по самую макушку при полномасштабном конфликте.
>>3475273 >И что они там будут делать, перед Лесом? Как я понял, предполагается развернуть артиллерию перед лесом и долбить, вынуждая силы гуков выдвинуться на открытую местность, с целью уничтожить вредителей. >Того, что есть более чем достаточно, чтобы любая армия там завязла по самую макушку при полномасштабном конфликте. Это всем очевидно. Никто в здравом уме не полезет в лес, даже ИРЛ США и РФ с КНР.
>>3475278 >Коллективная цивилизационная игра Это значит, что нужно будет математически описать оче много статов, формаций, условий. Внести туда чуточку рандома и не охуеть от подсчетов результата. А простые единички гонять не интересно.
>>3475278 > развернуть артиллерию перед лесом и долбить Просто пускать в молоко снаряды, авось попадет куда-нибудь? Более тупой тактики и представить сложно. Ты вообще масштабы этой территории представляешь? Тем более, какая у грязепоней может быть артиллерия? Ну, сделают два десятка воронок на расстоянии 2 километров и дальше что?
>>3475283 Угу, джунгли жгли, жгли, не сожгли, даже с ахуенной авиацией. А тут несколько лесных пожаров на окраине Леса должны все порешать? Да племена скорее дальше вглубь уйдут, чем на открытое место выйдут.
>>3475279 Кек, я тебя умоляю. Зайди в вр и посмотри на местные кци. Там в некоторых есть конечно пердолинг с распределением трудочасов особенно в другой заре и арахнидах с дварфамт, но в тех же эльфах Приморья все очень просто и минимум математики. Не накручивай себе, КЦИ это не страшно, а вполне себе весело.
>>3475281 Во-первых, идея не моя, я просто интерпретировал слова того анона, а во-вторых, читни уже канон, там всего две простыни на англике, узнаешь много интересного. У этих земных йобы дохрена и больше: целая куча разнообразных пушек разных классов и размеров, полноценные зенитки(sic!), бронепоезда и прочее.
>>3475286 Как по мне, это ебань, в том плане, что наступает момент после которого уже ход войны не переломить. Или дроч с отбором друг у друга одного поля. Можно кончено поиграть в захват Эквестрии тредж, только там семены решают.
>>3475286 >целая куча разнообразных пушек разных классов и размеров, полноценные зенитки(sic!), бронепоезда и прочее. Я нихуя не понимаю, почему тогда они в говне? У них есть все оружее, которое может понадобится. Окружение - нихуя не оправдание, пара бронепоездов контрят многое. Или автор был совсем долбаебом и не мог в логику или он думал что полет или магия дают настолько огромное преимущество, что в противовес этому можно поставить только развитую армию времен 40-х годов?
>>3475289 Без авиации действительно хреново, но зато земные не сосут с причмокиванием у пегасов. В той же пасте сказано, что дальность у этих зениток около 3-2 км, так что это просто балансный костыль, а не скрытая имба.
>>3475292 Автор просто пытался отбалансить с помощью ввода новых юнитов, а не калибровкой старых. Мне страшно заглядывать в пасты про зефирину и дэш, там наверное вообще йоба йобой погоняет.
>>3475293 Армия заточена, а экономика справится? Сколько денег и ресурсов на каждый выстрел тратится? > Можно конечно грунт на границе засолить И пописяй сверху.
>>3475299 За счет чего она справится? С кем у Жуки есть настолько крепкие экономические связи, что она будет стабильно получать деньги или ресурсы на подобное? Или ты думаешь изолированная государство сможет долго продержаться в таких условиях?
>>3475295 >то дальность у этих зениток около 3-2 км Прекрасно, им еще надо ополценцев с Дамбаса, которые самолеты на высоте 10 км видят и идентифицируют по типам, и ваще заебок будет. Хуею с диванных зенитчиков
>>3475305 Выше по треду предлагались зажигалки, без зеленки для засад и нормальной видимости для обработки артой гидр, можно пускать грязепоне саперов для расчистки и выдвигаться вперед. Особое внимание охранению в ночное время.
>>3475304 Земнепоньская автаркия... На самом деле ОСНЕ сильно зависит от запросов населения. Прокормить себя они точно могут, и эпплджековки наварить, для своих пригорельцев.
>>3475308 > внутреннее потребление Так прожигание ресурсов и денег для простого сдерживания Леса явно не входит в условия "внутреннего потребления". Без внешних источников они быстро загнутся.
>>3475311 Ну там были заявы, времен басни про летчика Волошина, после испанского диспетчера, но до Алмаз-Антея, что есть свидетели среди местных жителей, которые с земли видели, что укро Су-25 атаковал Боинг.
>>3475319 А почему же интересно весь Лес еще не выгорел? Или ты думаешь, он до этого не горел? В условиях, когда в нем проживают тысячи поней, которым нужно готовить и согреваться, подобное - обычное явление. Уж пожаром-то пугать не стоит.
>>3474554 >теперь надо решить, что будем делать с Лаймстоун, Марбл и Мод Пай >Марбл Случайно придавлена насмерть Биг Маком. Закопана на территории яблочной фермы. Время от времени, Биг Маг раскапывает труп, чтобы поебстись.
>>3475329 В плену все равно ничего хорошего не предвидится, особенно в случае возвращения Сестер-Мутантов. Так почему бы не попасть к 72 кобылам на небесах?
>>3475348 Ебать, ты хоть что-то новое придумай, я уже всерьез подозреваю, что у тебя мономания, диванствои и занудство в терминальной стадии. Не дай боже, до игры докатите, от тебя разбегутся все через полчаса. >>3475352 >под Дерпи ложись. Как что-то плохое.
Задачка. Ваш отряд (принадлежность не важна) после карательной миссии попадает в засаду из двух аликронов и в полном составе теряет боеспособность, попадая в плен. Ваши маневры и отмазки, товарищи. Селестия с Луной в хуевом настроении и явно хотят вас покарать.
Верховный главнокомандующий Рэйнбоу Дэш - глава Дома, командующий вооружённых сил Штормвинг, командующий/губернатор летающего города Клаудсдейл
Общевойсковой командующий Спитфайр - командующий/губернатор летающего города Лас-Пегасус, основатель и лидер Эскадрилий Наездников Ветра, руководитель программы боевой подготовки Дома Штормвинг, главный логист
Общевойсковой командующий Сорин - командующий/губернатор летающего города Виндсор, основатель и лидер Эскадрилий Воздушных Колесниц Штормвинга, главный тактик
Воздушный командующий Флитфут - командующий Форпоста на Драконьем Пике, управляющий шахтами на Драконьем Пике, основатель Гильдии Погодных Мастеров, лидер военного крыла гильдии (Штормбрингерс)
Воздушный командующий Рэпид Файр - командующий силами Штормвинг, дислоцированных в Троттингеме
Старший скаут Скуталу - лидер элитной разведывательной группы Наездников Ветра, персональный протеже Рэйнбоу Дэш
Воздушный скаут Рамбл - заместитель командира разведывательной группы Скуталу
Погодный Мастер Рэиндропс - руководитель научно-исследовательского отделения Гильдии Погодных Мастеров, изобретатель разрядника
Погодный Мастер Рэйнбоушайн - лидер погодных команд Дома
Верховный Страж Тандерлэйн - глава Хоноргард - военной силы, в обязанность которой входит наказывать всех, кто нарушает ценности чести и верности, автор Приказа 313
Командующий Балк Бицепс - лидер тяжёлых копейщиков Дома
Воздушный скаут Фэзэрвэйт - член разведывательной группы Скуталу
Командующий Гильда из Королевства Грифонов - лидер Экспедиционного Корпуса Серых Перьев, губернатор поселения Серых Перьев
Миссис Харшвинни - губернатор Троттингема, находящегося под протекторатом Штормвинга
Командующий Ноутворси - командующий Дозорной башни Земной Стражи
Надзиратель Голден Харвест - создатель концепции "мобильных ферм", управляющий производством и распределением продовольствия в Доме
Воздушный скаут Мисти Флай - телохранитель общевойскового командующего Спитфайр
Командующий Блэйз - тренер-инструктор рекрутов Штормвинга и телохранитель общевойскового командующего Сорина
>>3475383 Ну тут у нас всё просто, нужно распределить всего двух новых персонажей - почётных ветеранов Вондерболтов: скользкий тип Винд Райдер и мамка Спитфайр Сторми Флэйр. Больше новых персонажей из фракции Штормвинга за последние сезоны не припоминаю.
>>3475386 > Раритэнам в наемники. А не слишком староват для такого? Если только в роли инструктора наёмников. > Трагично погубить. Тоже склоняюсь к этому варианту. Спитфайр руководит обороной на линии с Домом Луны и Звёзд, так что её мамка может погибнуть во время одного из рейдов рогатых.
>>3475400 И что? Мое утверждение в силе >>3475388 Лоялисты будут - "правильно нас барыня бьет, прогневили мы Матушку, по делам нам нашим", культисты - упороты в корень, прочие в зависимости от личной позиции и упоротости, от - "сгинь, чудище мутантное во веки веков, на мое место другие придут, не пановать вам ольше, ироды, на земелюшке нашей" до предложенного выше - "не бейте, лучше обоссыте".
>>3475384 Хотя вру, у гас же грифоны в союзе со Штормвингом, так что можно добавить ещё новых персонажей-грифонов. Та же Грета, например, может заместителем Гильды в экспедиционном корпусе стать.
>>3475300 Ну хуй знает, по мнению автора мало. Насколько я понял, он предполагал дать Жоке эту ЗУ просто для того, чтобы пегасы не борзели и ссали на земных не со 100 метров, а с 3000. Так сказать, соблюдали правила приличия.
>>3475290 Тогда для чего автор делал этот сеттинг, если не для окончательной победы кого-то из М6? Тупо мир вечной войны? Очевидно, игроки должны были превозмочь и таки найти путь перевесить чашу весов в сторону своего Дома. Это ведь не сороковник. Хотя даже в сороковнике фракции окончательно побеждают или проигрывают, просто делают это мееедленно-мееедленно. Галактика огромна, хуле.
>>3475320 После разнообразных пушек с поездами, я тоже малость с камнекрушителей прифигел. Про шаманов с археологами даже вчитываться не стал. А что там такого "тяжёлого" у Твайлайт?
>>3475484 Суть той зенитки не в пушке, а снаряде. Он устроен как зенитные снаряды ВВ2, т.е. на определённой дистанции взрывается. Но только там поражающий фактор не осколки корпуса, а тысяча-другая шарикоподшипников/аркебузных пуль. Недешёвый снарядик, в общем.
Госпожа Рэрити - лидер Дома, глава Общества Кантерлотских Дворян и Профсоюза Эквестрии, покровительница алмазных волшебников из Магического Района, управляющая дипломатическими делами Дома
Леди Свити Белль - покровительница Района Искусств, известная певица и исполнительница, проходящая обучение Сирена Сапфир
Генерал Фэнси Пэнтс - командующий вооружённых и полицейских сил Вайтголда, руководитель связанных с наёмниками дел Дома, покровитель Района Стены, самопровозглашённый покровитель Трущоб.
Госпожа Даймонд Тиара - покровительница Торгового Района, руководитель торговых дел Вайтголда
Леди Флер-де-Лис - покровительница Района Наслаждений, владелец "Домика Розовой Леди", который также служит в качестве шпионской базы, руководитель шпионской сети Вайтголда
Госпожа Сапфир Шорс - известная дива и модница, тайный мастер магии голоса, основатель и лидер труппы "Сирены Сапфир", владелица концертного зала "Кристальный Щит"
Командующий Флэш Сентри - лидер Преторпони и элитной Гвардии Башни Слоновой кости
Сэр Густав-ле-Гранд - богатый купец, владелец ресторана "Золотой Клюв", имеет тесные связи с компаниями грифонов-наёмников с севера
Алоэ и Лотос - сёстры-близнецы несравненной красоты, менеджеры "Домика Розовой Леди", допросчики и обольстительницы
Звуковой мастер Вайнэл Скрэтч - член гильдии волшебников Магического Района, изобретатель волшебного усилителя голоса и звуковой пушки
Леди Октавия - житель Района Искусств, первоклассная виолончелистка и исполнительница, тайный лидер Ночных Копыт
Командующий Сассафлеш - командующий ополчением Трущоб Вайдголда
Мадам Фото Финиш - фотограф и журналист, руководительница бюро пропаганды Вайтголда
>>3475496 Добавил Колоратуру и её менеджера в список в соответствии с прошлым обсуждением. Алсо, по Вайтголду нужно ещё распределить таких персонажей, как Сэсси Сэддлс, Коко Поммель, и Сури Поломэйр. Или Сэсси лучше оставить в Кантерлоте?
>>3475502 Ну если учесть, что события серии Rarity Takes Manehattan в этой вселенной не произошли, то Коко так и должна сидеть под жёстким каблуком Сури, да. А сама Сури как к войне относиться будет?
>>3475443 Дерево горит, это да. Сырая/живая древесина тоже горит, но похуже. Но вот вопрос кому будет хреновей если полить из огнемёта? Деревяшке, или мясу? Дерево с обожжённой корой, вполне может дальше рости, мясо с обширными ожёгами сдохнет. Так -что огнемёты против древо- волков не эффективнее, чем против любой другой живой силы. Просто без огнеметов, волки совсем имбой будут, с их способностью собираться из отдельных частей.
А теперь сложная задача - нужно вытащить рогатую максимально бесшумно с территории противника. Патрулей с избытком, усыплять нечем, численность отряда максимум 5 бойцов. Сопуствующий ущерб должен быть минимальным.
>>3475599 Мало информации. Что за единарог? Будет оказывать сопротивление? Или сотрудничать? Как глубоко на теретории противника? Как планируется выяснить и отслеживать её местоположение? Агентурная сеть? Разведка с воздуха? Зебра гадалка? Охрана будет?
>>3475610 Рогатая обычная, особых сил не водится, просто командир локального значения. Местоположение остслеживается в основном с воздуха. Сотрудничать не собирается. Охрана минимальна, не более 2 легионеров. 10 километров от границы с нейтральной зоной.
Леди Флаттершай - верховный лидер племён, "Говорящая с Лесом", "Повелительница зверей", "Всеобщая Матерь", лидер Совета Друидов
Вассал Вечнодикого - таинственная сущность, по-видимому, контролирующая сам Лес; напрямую общается только с Флаттершай
Зекора из Племени Изгнанников - духовный и политический лидер Племени зебр-изгнанников, верховный друид Племён Эверфри, широко известный алхимик
Военачальник Айрон Вилл - лидер Железных Быков, верховный командующий боевых подразделений Эверфри, главный укротитель зверей и личный телохранитель Леди Флаттершай
Верховный друид Роузлак - член Совета Друидов, смотритель общины Башень-Древа, "Хранительница Лягушачьего болота", "Матерь болотных йети"
Верховный друид Лили Вэлли - член Совета Друидов, смотритель общины Руин Замка Принцесс , "Цветочный Зодчий", создатель первой Цветущей Смерти
Верховный друид Дэйзи - член Совета Друидов, смотритель общины Грота Эверфри, "Успокоитель Леса", "Посланник Леди"
Племенной лидер Клаудчейзер - вождь племени Гнев Природы, одержимая с высоким уровнем функционирования, лидер боевых подразделений племени, "Визжащий Ужас"
Племенной шаман Флиттер - шаман племени Гнев Природы, одержимая с высоким уровнем функционирования, духовный лидер племени, "Леди оргий", "Та, кто спаривается со зверями"
Племенной лидер Флакс Сид - вождь племени Диких Роз, искусный друид, алхимик и зельеваритель, повелитель шипов с высоким уровнем функционирования
Племенной мудрец Вит Грасс - мудрец из племени Диких Роз, искусный друид и целитель, естествоиспытатель и пацифист
Племенной лидер Мистер Гринхувс - лидер племени Зорких Глаз, мудрец и друид
Племенной скаут Стар Хантер - главный скаут из племени Зорких Глаз, лидер боевых подразделений племени и разведывательных групп
Племенной лидер Мулия Майлд - лидер племени Детей Леса, опытный дипломат и торговец
Племенной лидер Мэйн Гудолл - лидер племени Медвежьего Клыка, бывший ветеринар, широко известная укротительница зверей, "Хозяйка Мантикор"
Племенной военачальник Блоссомфорс - лидер боевых подразделений племени Медвежьего Клыка , "Вызывающий Зверей"
Племенной лидер Лаки Кловер - лидер племени Старых Дубов, "Брат Энтов", "Древокожий", верховный друид племени, повелитель шипов с высоким уровнем функционирования
>>3475613 Я правильно понял, в отряде только земнопони и пегас? Тогда, так же, как диды в кинофильмах. Только с той разнецой, что у тебя есть беспилотник( Пегас). Пегас ноблюдает, составляет расписание объекта: когда выходит из расположения части,( с инспекцией окоп, фортификаций, и т.д., ну или как в фильмах - там все важные фрици купаться на речку ходили по расписанию) Устраивать засаду на пути следования и ловить.
>>3475480 >Очевидно, игроки должны были превозмочь и таки найти путь перевесить чашу весов в сторону своего Дома. Хуево быть на стороне проигравшего, бро. Все хотят победы.
>>3475666 Сестёр Пай лучше не убивать, а раскидать по фракциям. Лаймстоун уже утвердили на пост губернатора Нового Понивиля, Марбл вроде как в Лес отправили. С Мод пока не определились окончательно, но лично я бы поставил её в Культ вместо одного из пророков. А конкретнее, заменить Скрюболл на Мод, а Поки Пирса - на Чиза Сэндвича.
В Лесу завёлся шпион Культа. Ищем третий день, как её вычислить? . Алсо, вот у меня вопрос, а пророки Культа общеизвестные личности или они скрывают свои личины от не посвященнных?
>>3475892 Я к тому, что может ли, например, Лира работать в инквизиции и "ловить культистов" в рабочее время? Или например пони Мэр сидеть где-нибудь на территории Джеки и координировать действия культа от-туда?
>>3475908 Спасиб, за поправку. . >Весь смысл культа, что он невидим, пока не ударит и всепроникающ. Тогда можно поголовопушить кто где. И под каким прикрытием живёт. Лира 100% где то в Кантерлоте, одноклассница Спаркл, может даже занимает какую нибудь должность. хотя Спаркл в этой вселенной на друзей пофиг
>>3475925 Ну а если бы нашли. Не важно кто - рассмотрим варианты. Как его можно было бы пустить в дело? Анлимные войска? А кормить чем? Целые полки Джак и Макинтошей?
Вкатился обещавший подумать над механикой ролевки по вот этому непотребию. Пришла, я думаю, крайне популярная идея в млпр сделать привязку параметров к элементам гармонии. Честность - за харизму - все социальные взаимодействия Верность - за количество здоровья и урон Щедрость - за точность и увороты вроде насколько ЩЕДРО можешь отсыпать врагу пиздюлей, ага Доброта - за оющий стиль поведения персонажа. Чем выше параметр, тем толще бонусы к хорошим поступкам и выше штрафы к аморальщине. Веселье - за ментальность персонажа, сопротивление ужасу и паники и майнд контролю Магия - нуф саид, отвечает за колдовство
>>3475957 Бонусы к дружбомагическим поступкам. Там, если бросился детей из горящего здания выводить, то плюс к успешному действию при высокой доброте, а при отрицательном значении да, думал сделать все параметры со школой в минус получаешь бонус к попытке изнасилования захваченной в плен пони.
>>3475967 С точки зрения дружбомагической морали - это плохо. Но никто не будет отнимать возможность взять доброту в ноль и просто не получать штрафов и бонусов. То бишь и добрые дела в виде кормления птичек последним пайком не привлекают, и купаться во внутренностях еще живого врага тоже не нравится. В общем, такая простенькая замена D&D элайнменту.
>>3475977 Я думаю, параметр в сторону тьмы сдвинет только МИЛЛИАРД ЗАЖИВО ЗАКОПАННЫХ лично персонажем. А так это больше определение того, какой поведение хочет игрок от своего персонажа.
>>3475940 Хрена. Он в Лесу и его способности можно даже даже дистанционно использовать, перевозя здоровый такой котел с водой оттуда. Правда клоны с ограничением по времени, емнип.
Значится, с параметрами определились. Насчёт дайсов думаю либо 1d20 использовать, либо 3d6, которые я честно украду у знакомого создателя игровых-систем-для-себя
>>3476010 Ага, чёт совсем 1d100 не нравится. Ибо циферки становятся больше и толще. >>3476012 Я тоже к нему склонялся. Значит, обдумаю модификаторы и вкину первый скелет, а дальше вы меня помидороами гнилыми закидаете и я пойду доделывать.
>>3476028 >Я покажу тебе все фанфики, которые возможны. А это бесплатно? >>3476032 >Прыгай в печь Хорошо. А если серьёзно - то ведь восьмой тред хуйнёй страдаете, давно бы уже всё перевели.
>>3476053 А может я и напишу? И нарисую, блять, лучше, чем сабж! Да я, блять! Да я! Хотя чо я пизжу, реально ничего не напишу и не нарисую. Хотя какой-нибдь васянский фанфик по сей вселенной - как два пальца, да.
>>3476062 Участь всех налетчиков. Да собственно, тут все вяленько, сдобрено живыми беседами идейных противников-головопушечников. Так что, если протянем до 20-го треда, своего контента соберется больше.
>>3476093 Я понимаю, что отрицательное, какая разница-то? Вам уже сколько редакций шатают эти ебучие алайменты, чтоб вы наконец-то людей начали отыгрывать, а не автоматоны ебучие, а это мы еще говорим про двухмерную плоскость, а не вообще тупую СВшную шкалу тьма/свет, какую вы запилить пытаетесь.
>>3476110 Да, очень красиво было бы по элементам расписать, но плохо налазит именно доброта и честность, мое мнение, потому что "харизма" - это нихуя не честность, во первых, во вторых, под этим обычно понимают не только саму харизму, в смысле впечатления от тебя и убедительность речей, а и прозорливость, например. Вон в ДнД том же харизма постоянно на мудрость налазила в этом плане. А вообще, что-то я раскритиканился, можешь меня немного хуями обложить, если так видишь.
На самом деле, эти штуки должен отслеживать некий бог всего сущего, который стоит вне этих понятий. Или целостный объект. Например все три расы пони. Вредишь одной, чтобы спасти вторую выходит ноль.
В этом плане хорошо смотрятся элементы гармонии, т.к. они суть воплощение качеств.
Допустим ты прикрыватся пони, чтобы спасти друга, в этоге имеешь + верности и - доброты. Как то так.
О, наконец-то первый овощ в меня прилетел. В первую очередь я её воткнул для определения характера персонажа. Во вторых, определение будет чисто "дружбомагическим" в самом классическом его виде. То бишь стиль поведения классической Флатершай. Другим помогай@себя ущемляй.
А то что будут брать в ноль - так их воля. Я бы своему персонажу взял побольше для того чтобы он страдал, когда ему придется резать глотки мирным, помешавшим ему на миссии
>>3476115 А если я врежу и помогаю одной и той же одновременно? Впрыскиваю краситель в глаза земным пони и сдираю с них кожу, чтобы потом сделать скачок в реаниматологии?
>>3476120 То в минус уходишь по доброте. Рассмотрим элементы как сиюминутного бога, судящего тебя только за то, что ты сделал именно сейчас, в данный момент.
>>3476120 Уровень рассуждений "А что будет, если я выжгу пару поселений ради освобождения рабов?" Хотя ИМХО доброту придется пилить на репутацию среди своих и среди чужих
>>3476122 >Рассмотрим элементы как сиюминутного бога, судящего тебя только за то, что ты сделал именно сейчас, в данный момент В таком случае, ты будешь в плюс по доброте уходить только от какой-то дебильной хуйни, а в минус от любых реально значительных и трудных решений, добрыми будут только полоумные дурочки, а ахретип генерала-паладина ты вообще не сможешь в такой вселенной отыгрывать.
>>3476127 Ну это уже на плечи ГМа должно ложиться. Естественно, если он будет накидывать +1 каждый раз, когда ГГ переведет через дорогу бабушку, то это хуйня получится. В то же время, за хуевый поступок можно и -2 и -3 схлопотать.
>>3476126 Ну, тут два стула. Либо партия игроков и ГМ - подобных игр в /wr просто предостаточно, где идёт именно отыгрыш какого либо сюжета. Считай коллективный фанфик с дайсами. Либо аутистская самоигровка, когда ГМ только следит за тем, чтобы у игроков ручных Спайков не заводилось. Первый вариант мне ближе, но только с технической стороны.
>>3476132 Ворвусь тоже. Скажу лишь то, что чем больше будет непонятного говна, и чем ниже оно будет в фундаменте (типо статов - считай вообще самое-самое), даже если вы с игроками договоритесь что "ну пусть будет так, потому что, потому" и все согласятся, тем больше потом говна наедитесь, по опыту говорю. А вообще молодца, хорошо сделоли.
>>3476145 Рандом добавляет охуевшести игрокам. Можно вообще повесить все на дайсы и пускай они решают, какой поступок был добрым, а какой злым. Вот тогда тут все взвоют нахуй.
>>3476135 1. В зависимости от желания/возможности игроков. В конце-концов, никто не мешает хоть по посту в день отправлять - тем более что формат позволяет. 2. Далеко не всегда игроков толпа. Чаще всего 4-5 игрока, которые постоянно играют. 3. Никто не отменяет возможность чатиться в треде, посвященном организационным моментом, или в любой другой конфе
Да, как по мне, охуительно почти по всему заезжает. Дэш - явная стеклянная пушка. Пинки - акробат-рога. Эджей - тупой танк. Твай - без комментариев. Рарити - хитрожопая и прошаренная. Флаттершай - тоже без комментариев.
>>3476186 Так тоже хорошо смотрится, но, если вернуться к тупо к элементам дружбы, хотя я сам предложил от них отойти, то доброта с мудростью хуже вяжется, как по мне.
>>3476153 Единственное что, использовать навыки из D&D крайне заебышно будет. Хотя можно оставить часть обрезков, а остальное завязать на 6 главных характеристиках. Простота - залог успеха. >>3476190 С чего это у нас друид перестал быть хилом? Он же не шаман.
>>3476153 Вот здесь все хорошо, на первый взгляд во всяком случае
>>3476160 А вот если уже на м6 архетипы примерять, то пинки может быть не рогой, а бардом, как уже сказали, тогда рога - это только рарка, тогда хил - это флати. Тогда все равно сложно получается: DEX - может быть и веселье и щедрость WIS - может быть доброта и щедрость. CHA - может быть и веселье и щедрость и доброта
>>3476215 Я бы советовал не смотреть на классы с их основными статами. Никто не мешает барду брать нормальное все и ловкость с харизмой до упора. Тот анон раскидал по сути верно, методом исключений, может ли быть Рарка, фифа, ловкачкой? Нет. Мудрость уйдет Флатершай, а вот харизма уже Рарити.
Пинки подходит ловкость, но не хитрость (хотя хз, она вообще хитрая?) и харизма.
Флатти подходит мудрость и харизма.
Короче, пусть смотрящий по треду хорошо вот этот момент обмозгует с этими конкретно тремя статами, но в остальном мне больше нравится (а может тупо привычней хотя ведь временем проверенно, ну правда, мам?) чем вариант, что был выше.
>>3476228 Раз это смекалка, то почему она не прет магу, например? Смекалка вывозит из-за скорости подбора путей решения. Она бы решала у всех, по сути. Как второй основной стат.
>>3476228 Нихуя, я тот анон >Dexterity (DEX): Dexterity encompasses a number of physical attributes including hand-eye coordination, agility, reflexes, fine motor skills, balance and speed of movement; a high dexterity score indicates superiority in all these attributes.
Это только про физические навыки - явно пинки. Так что, могу согласится только про неопределенность между мудростью и харизмой <=> честностью и щедростью.
>>3476246 Про харизму могу добавить, что проблема в том, что там ее есть два подвида - один "пиздлявый красавчик", другой "милый добряк". Тут нельзя сказать однозначно
Мудрость же отвечает за >character's enlightenment, judgment, wile, willpower and intuitiveness. Вот и думать надо у кого больше "просвещенности" кто "лучше решает", "обманывает", больше "силы воли" и "интуиции"
>>3476256 >"интуиции" Бесспорный лидер будет Флатершай. С ее животными и интуитивным отношением к ним. >"силы воли" Спорно, обе показаны с возможностью стремления. Но Рарка королева драмы, так что опять, Флатершай.
>>3476569 > систему с борьбой магии и техники Здесь немного другая ситуация. Магия и технология дополняют друг друга, что активно используется фракциями Тволоты и Рэрити.
>>3476585 Они и так балансятся тем, что по-настоящему талантливых магов очень мало. Большинство единорогов можно обучить только одному боевому спеллу типа телепортации или магической стрелы, и то на это надо потратить много времени и усилий.
>>3476588 Дай немагам вундервафель вроде оружия страшного суда и систем контроля временем. Ну как в комиксах. Или вообще разработай технологию, позволяющую немагам колдовать.
>>3476604 Есть еще вариант с единоборствами - пусть рукопашку можно будет докачать до стадии драгонбола или ванпанчмэна.
Для поехавших - астральные проекции с возможностью нападать прямиком на души врагов, всякая ваха-хаос-стайл ебота вроде призыва суперчудовищ или отправки целых локаций в варп, коррапт прикосновением.
>>3476618 А еще можно для пущего угара сделать как в "темной ереси" - умер в течении сессии меньше чем три раза - считай счастливчик. Чтобы кровища, пушки в руках взрывались, единороги от перенапряжения при касте крышей ехали.
Например кастуешь ты фаербол. Выпала "чистая 1".
Бери список того, что с тобой будет происходит:
1 - голова взорвалась - кидай радиус поражения и урон неуданикам, оказавшимся рядом 2 - рог расплавился - добро пожаловать в ряды земнопони 3 - безумие - кидай спасы от майндконтроля или отдавай контроль мастеру, который попробует убить твоих друзей твоим телом 4 - сам обжегся 5 - промазал - кидай куда 6 - все ок, просто фаербола не было
Смеющаяся Кобыла - таинственная богоподобная сущность, обитающая в Астральном Измерении, которой поклоняется Культ
Труп Пинки Пай - используется Смеющейся Кобылой в качестве якоря в мире смертных, почетный седьмой Пророк Смеющейся Кобылы
Верховный Пророк Крэнки Дудл - первый Пророк, духовный лидер Культа, "Говорящий с Кобылой", "Старший Некромант", а также "Верховный Жрец Смеющейся Кобылы"
Пророк Дерпи Хувс - второй Пророк, посланник Культа, "Приносящая Благие Вести", "Безумный Пророк", а также "Предвестник Смеха"
Пророк Лира Хартстрингс - третий пророк, повелительница психологической войны, "Счастливый Бард", "Поющая о Конце Времён", проектировщик "Зловещей Музыкальной Установки"
Пророк Сюрпрайз - четвёртый пророк, бывший Вандерболт, "Крылатая Эйфория", "Смех Небес", основатель и лидер Эйфорий Культа
Пророк Мод Пай - пятый пророк, мастер по призыву демонов из Астрального Измерения, "Говорящая с Камнем", "Одержимая", "Демонолог"
Болдер - камень-питомец Мод, используемый ею для общения со Смеющейся Кобылой; способен служить в качестве временного хоста (пристанища) для призванных из Астрального Измерения демонов
Пророк Чиз Сэндвич - шестой пророк, основатель и лидер ордена Шутов Балтимэйра, "Танцующий Безумец", "Кровавый Гармонист"
Мэр Старого Понивиля - руководитель контрабандных операций и логистики Культа
Мисс Пичботтом - известная в Культе под именем "Повелительница Церемоний", зачинщица нескольких восстаний Культа, "Улыбающаяся Соблазнительница"
Берри Панч - владелец "Погреба Берри", лидер Филлидельфийской ячейки Культа
Донат Джо - владелец "Домика Доната" в Сталлионграде, лидер Сталлионградской ячейки Культа
Элли Вэй - владелец клуба "Игр и Веселья" в Районе Наслаждений Мэйнхэттэна, лидер Мэйнхэттэнской ячейки Культа
Паунд и Пампкин Кэйки - осиротевшие близнецы, наделённые выдающимися способностями, что может сыграть важную роль для планов Культа
Кэррот и Кап Кэйки - супружеская пара, давно погибшие родители близнецов Кэйков, подняты из мёртвых и используются в качестве телохранителей для близнецов (без их ведома о личности поднятых)
Гамми - мутировавший и выросший аллигатор Пинки, хранитель Саркофага Пинки Пай
>>3476626 >Гамми - мутировавший и выросший аллигатор Пинки, хранитель Саркофага Пинки Пай Зубы отрастртил иди протезы или как собака в анекдоте, насмерть засасывает?
>>3476658 Внедрится в культ, подберется к ней, накинет мешок на голову и понеслось. Будет вечерами вытаскивать у нее кляп изо рта и проводить психотерапию.
>>3476661 Может не все для нее потеряно? Кроме того она же не рогатая - с чего это ты должен ее давить? Ну религиозные заблуждения у нее чуть-чуть, ну пророк, ну и что?
Известные персонажи, которые погибли, либо их статус неизвестен
Родители Твайлайт - убиты пегасами-мятежниками во время печально известных «Кровавых Дебатов» в Кантерлоте
Кэррот и Кап Кэйки - погибли во время затопления Понивиля
Матильда Дудл - погибла во время затопления Понивиля
Динки Ду - погибла во время затопления Понивиля
Бон Бон - погибла во время затопления Понивиля
Родители Рэрити - статус неизвестен, в последний раз их видели уезжающими из Понивилля незадолго до затопления, так и не достигли Мэйнхэттэна
Принц Блюблад - после женитьбы на Рэрити умер в результате несчастного случая, сделавшего её вдовой и де-факто лидером Общества Кантерлотских Дворян и Профсоюза Эквестрии
Вождь Тандерхувс - умер от старости
Сэр Филси Рич - убит вместе со своей женой во время одного из восстаний Культа в Мэйнхэттэне, оставив Даймонд Тиару сиротой
Сильвер Спун - похищена во время того же восстания, текущее местонахождение неизвестно; Даймонд Тиара считает её погибшей
Твист - погибла во время затопления Понивиля
Советник Эппл Штрудель - умер от старости/болезни (реальная причина неизвестна)
Халф Бэйкд Эппл - погиб во время рейда Эверфри на поселение у Железного Шпиля
Шушайн - погиб во время сражения за Новый Понивиль
Мэндопони - сожжен на костре по приказу Небесной Инквизиции во время Хуффингтонского Кризиса
Госпожа Свиткрим Скупс - убита ассасином во время ее "выступления" в "Домике Розовой Леди" после раскрытия фактов о том, что она шпион Землерождённых
Логист Черри Спайс - член Клана Черри Землерождённых, убита ассасином из Ночных Копыт
Леди Тилав- погибла в Кэйпвиле, во время одной из "запугивающих бомбардировок" Землерождённых
Даймонд Роуз - жертва Приказа 313 Штормвинга
Темп и Тофу - оба погибли, защищая поселение Диких Роз во время вторжения Землерождённых
>>3476669 > Интересно с чего бомбежки проводились. > одной из "запугивающих бомбардировок" Землерождённых Это значит, что Джека ничуть не гнушается бомбить мирняк для устрашения.
>>3476714 >во время одной из "запугивающих бомбардировок" Землерождённых > одной из То есть, она регулярно мирняк убивает? Что совсем поскудно, даже для поехавшей Джеки.
>>3474517 (OP) >Некромантия присутствует, А шо если... Это.. .ммм... Не совсем некромантия в том смысле,в котором принято это понимать. Просто магия позволяет работать с генетическим кодом зародышей. Возможно, как в "Дивном, новом мире", заставляет один зародыш делиться на несколько. Тогда это просто создание генетических копий умерших организмов. С ограничениями, конечно,что объясняет,к примеру,почему Культ не наделал армию клонов Или не поднял всех покойников этой земли, если не отходить от изначальной версии. >>3476732 >Или у Жоки есть флот для таких дел. Или сверхтяжёлая артиллерия. Бомбардировками называли также и артобстрелы городовБроненосцы! Железнодорожная артиллерия! Мортиры калибром 500-мм! Бронебашенные батареи! 130-мм зенитные пушки!
>>3476794 они будут перехватывать летящий снаряд в верхней точке, корректировать его наведение и возвращаться назад в полет - даже до зоны поражения ПВО не долетят
>>3476789 >У крупнокалиберной артиллерии точность хуевая. Не скажииите. Получше, чем у бомб будет,во всяком случае. Да и к тому же это крупнокалиберная артиллерия - осколки на тысячу, ломаем всё в радиусе двухсот. Дэт фром эбов! >трупы оживляют Я не предлагаю отказываться от оживления мёртвых. Я предлагаю взглянуть на это под немножко другим углом. Классическая некромантия, как её понимают, потребует слишком много сложностей -к примеру,управление биологическими процессами в погибшем теле, тогда как магия,которая просто помогает работать с мелкими объектами, фактически, уже известный по сериалу телекинез, позволяющий исследовать и создавать точные копии погибших в солидных количествах- вот это уже понятней и никаких вопросов не вызывает.
>>3476803 > Классическая некромантия, как её понимают, потребует слишком много сложностей -к примеру,управление биологическими процессами в погибшем теле Всем этим управляет магия Смеющейся же.
ФАНФИКА И ПЕРЕВОДА НЕТ! ПИЗДУЙТЕ ЗА ФАНФИКАМИ В ФОЕ-ТРЕД!
Ссылки:
https://www.fimfiction.net/group/197422/equestria-divided
https://equestria-divided.deviantart.com
Вкратце о сеттинге - Луна и Селестия в один прекрасный день куда-то пропали, но смена дня и ночи продолжилась без их участия, что привело сначала к бунтам, потом и к распаду страны на несколько разных лагерей, с покровителем из бывшей М6 в каждом.
1) Дом Луны и Звезд. Единороги-расисты из Кантерлотской знати под управлением Твайлайт, одержимой идеей создания сверхрасы аликорнов. Имеют последнего оставшегося аликорна на троне (Каденс) в качестве номинального правителя, хотя вся реальная власть сосредоточена в копытах Твайлайт. Ждут прихода Принцесс, работают над изобретением способа превращения в аликорнов, обращают в рабство всех пегасов и земнопони.
Удерживают территорию восточнее Кантерлотских гор (собственно столица Кантерлот и близлежащие земли с несколькими крупными городами).
2) Дом Штормвинга. Пегасы-милитаристы, возглавляемые Рейнбоу Дэш. Верны Принцессам, но считают Твайлайт и прочих Кантерлотских расистов узурпаторами. Стремятся установить милитаристскую диктатуру по всей Эквестрии под управлением пегасов, которая обеспечила бы временное правление до возвращения аликорнов.
Держат пегасьи города на севере (столица Дома Клаудсдейл и ещё парочка летающих городов-крепостей). В союзе с грифонами.
3) Дом Землерожденных. Земнопони и пегасы, разочаровавшиеся в Сёстрах и их строе и ненавидящие единорогов и их магию. Всем единорогам на территории Дома принято отрезать рога, а пленным рабовладельцам из Дома Луны и Звёзд - ещё и голову. Главой Дома является Эплджек, в наличии огромная, механизированная армия, численность которой компенсируется необходимостью воевать сразу на несколько фронтов. Имеют две глобальные задачи: избавить мир от единорожьей магии и уничтожить лес Эверфри.
Занимают обширную территорию на юго-востоке, граничащую с Пустошами чейнжлингов. Столица Дома - Эпллуза, также контролируют Филлидельфию и Новый Понивиль. В союзе с буйволами.
4) Дом Вайтголд. Единороги, пегасы и земнопони, не приемлющие тиранию других фракций, основали торговую республику со столицей в Мэйнхэттэне. Главой Дома является Рэрити, которая пробилась во власть путём интриг и манипуляций.
Окопались в городе-крепости Мэйнхэттэне, сохраняют нейтралитет, своё получают в основном за счет торговли и крайне мощной шпионской сети по всей Эквестрии. Армия невелика, но для обороны этого достаточно. К Принцессам нейтральны, рвать жопу за них не будут.
5) Дом Эверфри. Смесь пони, зебр и местных хищников. Отшельники, уставшие от войн и решившие укрыться от остального мира в Вечнодиком лесу. Возглавляет их племена Флаттершай.
Сидят в лесу, который стремительно разрастается по Эквестрии. Вне леса их не видно, зато лес все равно сжирает куски свободной территории у противников. К Принцессам нейтральны, рвать жопу за них не станут.
6) Культ Смеха. Сборище наркоманов, преступников и прочих маргиналов, решивших основать новую религию. Поклоняются трупу Пинки Пай и Смеющейся Кобыле - неведомой ёбаной хуйне из астрального мира. Некромантия присутствует, наркота тоже. Возглавляют культ шесть пророков, во главе которых стоит осёл Крэнки.
Ячейки культа распространены почти по всей Эквестрии. Отношение к Сестрам - враждебное. Стремятся призвать свою НЕХ из атсрала в реальный мир, чтобы передать его под её управление.
Подробный разбор фракций: https://pastebin.com/mNpJyNC9