>>607886 Эшалетт - за Орсиниум, шакал - за Воров. Можно просто оформить подписку, главное зайти в локацию и тебе пришлют письмо. За все последующие ДЛС тоже будут питомцев в качестве бонуса выдавать.
>>607893 Ты чё охуел, сука? Королева Айренн самая лучшая, молодая красивая и мудрее, чем эти два бородатых чма вместе взятых. И вообще эльфы высшая раса, так что вали давай.
>Quen will be one of the first characters you meet in the upcoming Thieves Guild DLC. She'll be your partner in crime through a variety of stories and challenges. Read the following letter to learn more about her background.
>>608096 Единственное, что мне не нравится так это, что они "ФАРМЯТ АП)))))". Говорят: "А какой нам смысл крепости захватывать? Их же потом обратно захватят!". Люди из разных стран без тимспика такие маневры проворачивают, а мы страдаем такой хуйнёй.
>>608286 Она заштамповонная обделенная вниманием дочка с папой-тираном. Вся ее проработка и скрипты взаимодействия с окружением - это отработка системы напарников фоллача.
>>608290 >>заштамповонная обделенная вниманием дочка с папой-тираном Таким образом можно подогнать под "штамповку" что угодно. Главное не что показано, а как показано. К тому же, едва ли в игре найдётся напарник с большим бэкграундом, чем она. Я хоть их и не компаньонов (аутист же), но с ней бегать было хотя бы мотивированно и интересно.
При том заметь, что я никого не защищаю и не считаю её каким-то великим и сверхзначимым персонажем.
>>608306 >едва ли в игре найдётся напарник с большим бэкграундом, чем она Мъолл с прописанной стори и личным квестом Эрандур, у которого квест аж даэдрический, а намёки на судьбу и странствия разбросаны по всему Скайриму Цицерон, история которого занимает в игровом описании даже больше строчек, чем у Сераны
Это только те, кого я с ходу вспомнить могу. Но ты же быдло, которое хавает тех, кого ему суют прямо в лицо. Вангую, что до Даунгарда твоим любимым компаньоном была Лидка
>>608337 Он родился и вырос на Белом Берегу, учился в Коллегии Бардов в Солитьюде, но был изгнан. Косвенно, из его фраз можно узнать, что он успел побыть бандитом или контрабандистом, побывал в Маркарте, участвовал в разграблении по меньшей мере одной нордской гробницы. Он учился или паломничествовал в храме Мары в Рифтене, а возвращаясь оттуда на Белый Берег подлечил Сульгу; родители его вроде родом не с Белого Берега Проскакивало ещё что-то, но я уже забыл
>>608351 Вообще ИРЛ посмертные изображения часто были пафоснее, чем персонаж выглядел на самом деле. Особенно если прижизненных не было/не сохранились. мимокрок
>>608320 Вот почему я на Два.че никогда не вступаю в дискуссии. Ты ему аргументы, конструктивную критику, факты, мнения, беспристрастную оценку, а он тебе: "Быдлояправтыдаунлал". И ведь искренне думает, что общается на равных, ведёт спор.
>>608534 В вове ваншот говна и лоухп танкам(например паровозы или бомбы на леди в мифике ), плюс тайминги на кулдауны и на механики босса. Я просто оттанчил сезон и сейчас в тесо играю, тут попроще.
Какие ваши любимые сеты с которыми вы большую часть игры прошли? Мой ГГ данмер волшебник и лекарь.
У меня было так, сначала я собрал сет Vestment of the Warlock, восстанавливающий магику в трудную минуту, робу поменял потом, но кольца амулет, наплечники и капюшон даже за двадцатым уровнем мне пригодились.
Затем его где то к двадцать седьмому сменил сет Robes of the Necromancer, с такой то маской и стильной робой и такими сетовыми бонусами, восстанавливал магию и здоровье, жаль в ТЕСО нет некромантии только призыв даэдра.
Затем я его поменял на Adroitness он не восстанавливал здоровье и шлем был открытый, что после маски некроманта оставляло без лица, ещё долго ходил с маской некроманта из-за этого, но магику и стамину он восполнял неплохо, что позволило быть более мобильным и гибким в бою, да и в сет входил посох молний, что подходило моему волшебнику в плане отыгрыша.
Прошёл с ним сюжетную линейку Пакта и получил первый ветеранский уровень на днях, по прочности он стал плоховат где-то к началу середине Рифта, но я закрыл его недостатки сетом Almalexia Mercy, дающим неплохие бонусы к защите, что позволило в нужное время сменой всего одной вещи сфокусироваться на поддержке и лечении в полной мере.
Вот сейчас мне открылся выбор ветеранских сетов первого уровня, среди них был и старый знакомый сет колдуна и новый сет Magicka Furnace похожий на сет Пустынной Розы по свойствам которую я хотел попробовать в своё время когда выбирал между нею и Милостью Альмалексии, но так же мне удалось относительно дешево собрать сет Adroitness только посох никак найти не могу, так же я нашёл пока только пару сапог Милости Альмалексии, но это даёт надежду собрать и остальные части набора, но выбор я свой пока остановил на Sanctuary, в нём был посох восстановления и кольца, что позволило совместить его с сетом Adroitness и переключение между бонусами сетов осуществлять сменой панелей и посохов, к сожалению шлем у Sanctuary такой же некрасивый как и у Adroitness, но я видел церемониальную маску культа Тринимака золотая и с чёрным капюшоном, закрывает только голову, она отлично эстетически подойдет к моему текущему набору, жаль только наплечники как у данмерского набора Магического Очага так не сделать, они выглядят намного красивее и подходят к набору Проворства по стилю, но возможно я смогу найти сет Trinimac's Valor в Орсиниуме пока буду решать тамошние политические дрязги, у него отличный бонус для лекарей, а в сете есть кольца и амулет да и визуально он очень даже неплох.
>>608747 Да ничего, попытался отпиздить, но, так как мы находились в городе, быстро отбросил эту затею и ретировался. Ну или отыграл в голове удачный гоп-стоп и дал деру, пока стража не запалила.
>>608832 >без квестов и унылого гринда Может тебе и ключ от сундука, где экспа лежит? Что-то придётся выбрать. Я советую квесты - быстро пробегаются, экспы капает много и ко всему прочему иногда даются очки перков в награду. Ещё можешь подыскать малонаселённую кампанию в Сиродииле и там выполнять Radiant-квесты. Они простые, их дохуя, они обновляются каждый день, а если все пройдёшь, то ещё и ачивку дадут. Очень пригодился бы другой персонаж, который умеет крафтить хавчик, а если есть персонаж крафтер, который знает training-трейты на нужный шмот, то всё вообще идеально. Поставь адд-он на скайшарды и по пути собирай все скайшарды, которые видишь.
>>608846 Как и Ковенант, который убивает мирных жителей ради фана (Bleakrock, Bal Foyen, Stonefalls) и на жертвы Малакату (Deshaan). Только из за этих двух вещей мои mains в Пакте. Алсо у Доминиона есть отмазка - rogue-генерал мразь (о чем его солдаты говорят в письмах), а Ковенант как будто исключительный скам выслал из своих стран воевать без правил.
Странно что Пакт на вражеских землях вообще ангелочки. На землях Ковенанта Пакта нет (Тельванни и пираты не Пакт), а у Доминиона они немножно шпионят в Greenshade (будучи аргонианским World Boss'ом) и исследуют АйлейдскиеАльдмерские руины в Ауридоне вместе с Veiled Thalmoritance. А, ну и еще в Malabal Tor'е копают в delve-пещерке что то.
http://www.youtube.com/watch?v=81LNnLWokcI Вот удивительное дело - бретоны это вроде как аллюзия на хранцузов, а над ними в европке все потешаются насчёт того, что они радостно лапки подняли во время второй мировой. А тут такой-то ГЕРОИЗМ.
>>608856 Просто не помню чтобы солдаты Доминиона лично именно уничтожали яйца. Там вроде их генерал магию накастовал чтобы яйца дохли, посему предпологаю что его солдаты об этом не знали тогда (а письма начальству с просьбой отстраниться от службы такому мудаку были). Ну и Каджитка это подтверждает что находится в финальной локации квестовой линии Shadowfen'а (Loriasel). А так да, что AD что DC скам по лору.
>>608858 Имена французские, а повадки и прочее уже скорее типичное средневековое британское (хотя в Морровинде многие из них были таки посмешишем как и босмеры).
>>608861 >Имена французские, а повадки и прочее уже скорее типичное средневековое британское (хотя в Морровинде многие из них были таки посмешишем как и босмеры). Альзо, к них а Морровинде единственные красивые тян. Такая-то Морри Ормин.
>>608846 >>608855 Это сюжетно оправданно. Пакт же самый нестабильный альянс, у них очень мало поводов объединиться и масса претензий друг к другу и застарелой ненависти. Вот нам и показывают на каждом шагу, что внешняя угроза огромная и без объединения не выжить. Desperate Alliance своего рода.
Спасибо за ответы. Основной персонаж знает вообще все трейты и рецепты, включая редкие. Пробегусь по мейн квестам локаций, только за них дают скиллпоинты, соберу книжки и скайшарды, а остальное буду гриндить в Сиродииле в пещерах. Наварю себе амброзии и в путь.
>>608861 >>Имена французские, а повадки и прочее уже скорее типичное средневековое британское Двачую адеквата. Вообще, Хай Рок - Британия ещё со времён 1-го PGE. Там он именуется "Great Brietony". Это всё подтверждено в TESO дизайном архитектуры (готичные гробницы, статуи фигур в плащах) и общими оммажами.
К примеру, последняя битва в гражданской войне Рансера - Битва при Марквеейстен-Муре очень созвучна с реальной Битвой при Марстон-Муре в реальной английской гражданской войне.
Ну и пиксрилейтед-сравнение архитектуры, собственно. А надгробные камни в Хай Роке точь-в-точь копии надгробий с знаменитого Хайгейтского кладбища в Лондоне. Могу фотосравнение завезти, если кому интересно.
>радостно лапки подняли во время второй мировой У них хорошая отмазка. Во время 1 мировой линия фронта тянулась через всю Францию и Швейцарию, алсо они тогда сражались за всю антанту.
>>608855 А там вообще как-то объяснили, какого хуя Ковенант устроил бойню на Бликроке и в Стоунфолсе? У них там своих проблем дохуя. Может вместо того, чтобы посылать людей резать мирных ящерок, надо было отправить их пиздить ричменов?
>>608946 В Свитках вообще в расах много чего намешано. У бретонцев черты французов, англичан, кельтов, (если уж на то пошло, то Бретонцы - реально существующий народ кельтского происхождения, живущий в области Бретань на северо-западе Франции). У редгардов - африканцев, арабов-бербров и японцев. У данмеров - арабов, азиатов, славян Ну и так далее
>>608964 Это отдельная история. Ни пушистая королева Доминиона, ни вроде как адекватный король Ковенанта ничего об этом не говорят, да и по их личностям не скажешь что они могли такие зверства разрешить.
Либо на самом деле вправду послали скам, не зная об этом, либо лор по пизде пошел (что не впервые) и писали AD-DC и EP сюжетки разные люди.
>>608967 Ну что поделать - придётся Вестижу убивать всех лично. в который раз >>608968 >Либо на самом деле вправду послали скам Скам или не скам - главное, что послали. И послали их явно не с целью нести добро и обнимашки. То есть в дальнейшем никак не объясняется, зачем они приплыли? Просто ради лулзов?
>>608971 Количество и расположение домов (кроме пары за город) одинаковы, только парочка отличается в обоих Рифтене и Виндхелме. Ну и конечно в размерах ESO больше, но тут скорее RetCon виноват.
Моурнхолд же отличается намного больше. Единственное что осталось то же это расположения районов (хотя базар и жилой квартал поменялись местами) и отсутствие стен.
>>608972 >То есть в дальнейшем никак не объясняется, зачем они приплыли? Просто ради лулзов? Именно так, к сожалению. Единственное что было слышно это "мы должны стать сильнее, пакт и ковенант со всех сторон!" от Королевы и "Пакт шлет своих наемников дабы воровали людей для рабов" в Ковенанте, но пираты что это делали в самой игре (Stormhaven, Koeglin Village) - работали на Тельванни, которые отказались от вступления в пакт.
Кстати, еблами в Скайриме и ЕСО на славян больше всего похожи бретонцы. Эти круглые babyface выглядят очень знакомо. Ну а у ричменов еще и свои бабки-ёжки есть.
>>608975 Вот у меня на дв таких лиц почему-то нет, встречаются периодически, но тем и примечательнее что они из толпы выделяются. В дс что ли все так выглядят?
>>608985 Я из Беларуси. В Рашке никогда не был, но бываю в Польше и Литве. Так вот, эти круглые щечки, отсутствие широкой челюсти и низкий подбородок здорово снижают внешний возраст тупикал балтославскама. Всякие НОРДЫ тоже тут встречаются, но инфантильные круглые ебальца в большенстве.
>>608966 Данмеры прежде всего не сколько азиаты, сколько тюрки. По крайней мере, эшлендеры точно. Эти их тенты, шатры и прочее. Кому интересно, можете загуглить быт кочевых тюрков, а затем быт Уршилаку, Зайнаба там, Эрабенимсун.
Насчёт редгардов двачую. Редгарды вообще тема интересная. Они, как и норды, открыто заимствуют истоки из реального мира, но при этом не ограничиваются одним народом. Редгарды из дефолтной игры (читай: сентинельские и иже с ними) мавры и арабы в целом, а вот город из дополнения про Воров о-о-о-о-очень напоминает Константинополь, а в одежде стражников есть что-то от турок или даже сарацинов. Пение мечей, святые мечей и путь меча (рэйшал спэшал абилити, как ту'ум у нордов) имеют параллели и японскими кодексами самураев, соглашусь.
Советую интересоваться редгардами, т.к. как пить дать про них будет следующая номерная часть. Фэнтези про нигга ещё не было, да и время сейчас такое, что они везде нужны.
>>609046 У эшлендеров имена от всяких шумеро-асирийцев. Эти все даэдрические руины с невыговаривыемыми названиями из этой же оперы. Вот кстати интересно, откуда у них эти имена, если у кимеро-данмеро-альтмеров они звучат хоть и в разных стилях, но хоть похоже.
>>609041 Размеры зон в ESO больше, карта нарисованная тупым нордом (так отмазались разрабы) В Сиродииле в ESO есть гигантские горы когда на их месте в Обле - луга.
Но ретконили всё, не только ESO. В Скайримовском Dragonborn'е например на месте пустыря вырос огроменный Mortrag Peak и Hrothmund's Barrow с западных гор переехал на восток, Bloodskal Barrow вырастил себе экстра башню снаружи итп.
>>609041 Да ничего там не заретконили. По крайней мере, ничего серьёзного.
>>608968 Лучше расскажите мне, что с Виндхельмом в TESO? Я не играл пока за Пакт, но то, что я вижу очень отличается от оригинального. В "Скайриме" было ощущение, что этому городу, его зданиям, стенам, улочкам тысячи лет. Все эти древние покосившиеся плиты. рунифицированные надгробия и резные фигуры у крыш из того же материала, что и в нордских гробницах создавали ощущение глубокой древности.
В PGE говорится, что камали его снесли, и только Дворец Королей остался целым, в TESO это показано, но уж больно всё равно не похож город на себя 700 лет назад. Я конечно, грешу в целом на фокус оригинальной игры и на её жанр (как-никак Даггерфолл, Камлорн, Вейрест, Шорнхельм и Нортпойнт выглядят абсолютно одинаково, и понятно, почему это было сделано спойлер: для экономии времени при разработке игры, где и так 9 стран и ещё больше архитектурных стилей), но может кто ещё что скажет? Быть может, в какой-нибудь обнове заменят текстуры, что ли?
>>609070 >(как-никак Даггерфолл, Камлорн, Вейрест, Шорнхельм и Нортпойнт выглядят абсолютно одинаково, и понятно, почему это было сделано спойлер: для экономии времени при разработке игры, где и так 9 стран и ещё больше архитектурных стилей) Да, именно по этому. Про архитектуру Индорил как общеданмерскую говорили, что будут исправлять это в будущих дополнениях. Каждый регион в ДЛС = новая архитектура. Btw, уже сейчас в квестах основного сюжета заменяют одежду. Древнеоркскую и недскую на НПС уже нацепили, наверное в следующим обновлении и призраки Ра-Гада тоже будут в своей.
>>609070 Отличается лишь стилем и размером (сделал пикрил для сравнения). По лору Акавирцы разьебали город несколько лет до начала ESO и его отстроили. Ответа на твой вопрос нет. Сомневаюсь что это все так обветшало к событиям Скайрима. Может быть натаскали древней хуеты потом сами, или у нордом случился багор что древний город был разьебан а новый выглядит уныло, вот и стилизировали так чтобы выглядел как раньше? Манятеории конечно, но мне тупо кажется что разрабы пожалели уникальных текстурок и моделек (что можно заметить в ESO повсюду. Чего только стоит моделька деревянной кувалды вместо Veloth's Judgement и дженерик курганские-руины вместо моста в Совнгард).
>>609078 Да, кстати об этом. Судя по карте (кидал в прошлом или позапрошлом треде) они же хотят и Коловию, и Нибеней ввести в дальнейшем. Скрестим пальцы, чтобы TESO наконец показало культурное и стилистическое отличие между двумя этими суб-этносами и заставила навсегда забыть про мерзкий арт-дирекшн 4-й части. И конец этих слов - АльмСиВИ.
>>609078 >Надеюсь Золотой берег покажет другую архитектуру у имперцев.
А разве она уже не существует? Западный Сиродил - темный камень (в ESO форты, Reaver's Citadel в Coldharbour, в Обле Скинградовские дома) Южный/восточный - светлый камень (в ESO это южные Доминионские врата например, Hollow City, в Обле Anvil).
Где то даже читал что белокаменный стиль где то назывался ancient imperial или что то такое, но сурса не помню.
>>609086 Мне если честно очень сильно бомбануло от Виндхельма, когда его увидел. В Скайриме он был и выглядел как самый первый из уцелевших город нордов, со всеми вытекающими боутальностью и холодностью, сохранив стены и дворец с момента основания. А тут оказывается его разьебали, подчистую что ли? Дворец оставили? Но в есо там, вместо брутального каменномого, стоит обычная дефолтная большая изба.
>>609106 The invasion was a complete surprise, and Windhelm was invested before Queen Mabjaarn could muster the Hold in defense. After a brief siege the invaders breached the southern gate and the city was sacked and burned. Both Queen Mabjaarn and her daughter and heir, Princess Nurnhilde, were slain in fierce fighting before the gates of the Palace of the Kings.
Windhelm was sacked during the War of Succession, and again by the Akaviri army of Ada'Soon Dir-Kamal; the Palace of the Kings is one of the few First Empire buildings that remains.
Все кроме дворца было разграблено и сожжено. В ESO дворец все еще ремонтируют, ибо он тоже пострадал.
>В Скайриме он был и выглядел... В ESO дворец - типичная моделька нордского холла, идентичная таким же из Fort Amol, Nimalten и Fallowstone Hall. Пожалели ресурсов на модельки лол
>>609061 >>608959 >У эшлендеров имена от всяких шумеро-асирийцев. This. Данмеры во многом семиты: исход целого народы, ведомого пророком Велотом, национализм, поклоняются аббревиатуре — ALMSIVI; у евреев YHWH. И те, и другие ожидают мессию Нереварина. И пока евреи кочевали по пустыне, как эшлендеры, то, наверное, тоже жили в юртах.
Вторая IRL доминанта данмерской культуры — страна, расположенная на острове с горой посередине. Каковая гора занимает центральное место в местной культуре. Поклонение предкам было традиционной религией в этой стране. Государство здесь долгое время было основано на клановой системе. Короче говоря, пикрелейтед мне лень скринить данмерку в кимоно в Морровинде, поэтому арт.
Но, на самом деле, данмеры — это данмеры, а не калька с нескольких национальностей из нашей истории, как и остальные расы TES. Знание IRL культурных кодов, присутствующих в данмерской культуре, помогает лучше понять некоторые особенности тёмных эльфов. Сам эклектизм, несхожесть культур, которые они объединяют в своей, не позволяет ассоциировать их в точности ни с одной из них или одновременно с несколькими. Поэтому понять уникальную данмерскую идентичность можно не анализируя её, а только почувствовав неконцептуально. Что аутлендерам и прочим н’вахам, конечно, сделать невозможно по причине их расовой неполноценности КОНЕЦ ЭТИХ СЛОВ АЛЬМСИВИ
>>609095 Фуфло это всё. В зашкваре 4-й части вообще все города одинаковые вцелом. В TESO есть имперская архитектура, греко-римские завитки на зданиях, купола, колонны, но нужно больше. Я думаю, этот анон >>609078 имеет ввиду, что нужно, чтобы сделали в дальшейшем как в "Скайриме": все города с разной архитектурой, но а то же время в узнаваемой общей расовой стилистике.
>>609168 Ты в таком разе бы уточнил, что это не стилистические и культурные схожести, а схожести по структуре, организации, роли в истории, причём весьма общие.
>>609183 Митры. Он - создатель, ему можно говорить пренебрежительно о своих собственных работах. Безусловно, Тринимак и Митра имеют сходства, но весьма общие, как яблоко и апельсин. Вообще разговор об альтмерах лучше отложить в долгий ящик - мы слишком мало о них знаем, слишком мало, чтобы объективно судить о их культуре, истории, традициях, обычаях. Но из всего, что известно их с персами могут объединять очень и очень общие, условные сходства.
>>609196 >о их культуре Все культуры Тамриэлья так или иначе копируют альтмерскую. Письменность, наука, религия все это от альтмеров. Свое с блэкджеком и шлюхами у ричменов сохранивших культуру эры драконов и редгардов которые чужды Тамриэльской культурной общности.
>традициях, обычаях. В путеводителе описали их кастовым обществом, а скуйрим моментом в посольстве подтвердил это.
>условные сходства. Нихуя себе условные. Асуров на Аэдра поменять, арья на альдмери. Ануэлья на Ахуру Мазду. И усе, альд/тмерская культура готова.
>Вера в существование духовного мира (мину) и в два духа (Святого и Злого), от выбора между которыми зависит судьба человека в духовном мире.
Ануэль и Ситис.
>Согласно учению зороастризма, свет является зримым образом бога в физическом мире. Поэтому желая обратиться к богу, зороастрийцы обращаются лицом к свету — источник света представляет для них направление молитвы.
>религии высоких эльфов - землю, воду, воздух и свет. Они полагали огонь слабой и искаженной формой света
В Авесте называются четыре сословия, на которые разделено общество:
атраваны (священники) ратаэштары (воинская аристократия) вастрьо-фшуянты (букв. «пастухи-скотоводы», в дальнейшем вообще крестьянство) хуити («умельцы», ремесленники)
На вершине социальной лестницы стоят Мудрые, учителя и жрецы; за ними следуют Художники, Принцы, Воины, Землевладельцы, Торговцы и Работники.
>>609242 Альтмеры как шпрехали на альдмерисе так и шпрехают. >нет буквы Q Есть, алфавит то на всех один. >айлейдун Опять я пропустил как ЕСО насрало на лор. Ведь это слово другое значит.
Это моё третье и заключительное письмо о вашей дочери, Куэннет, или «Куэн» - она настаивает, чтобы именно так к ней обращались. Должна предположить, что отсутствие ваших ответов на предыдущие письма – последствие задержки грузовых судов. Абессинские пираты в это время года очень активны.
Наши критерии для зачисления Куэн в Просветительную Академию Лилландрила были довольно ясны. Мне очень больно говорить об этом так прямо, но вы изменили своему обещанию по поводу денежных обязательств перед нашим учреждением.
Поэтому на мою долю выпало неприятное решение. А именно – временно отстранить Куэн от обучения в Просветительной Академии Лилландрила, причём немедленно.
Это решение не было принято спонтанно. Тому поспособствовало множество факторов:
• Вышеупомянутое отсутствие финансового обеспечения. Как вы хорошо знаете, академия – это не какой-нибудь там бретонский университет. Оплата обучения в кредит запрещена. Если бы Куэн была из более благородной семьи, или нашла бы патронаж, как мы усердно вам рекомендовали, то мы бы сделали скидку. К сожалению, она не королевских кровей, и патронажа не нашла. Чтобы предотвратить потенциальный спор, любой покровитель, готовый поддерживать её на данной поздней стадии в её исследованиях, не соответствовал бы репутационным стандартам академии.
• Явное отсутствие интереса к учёбе. Куэн всегда была высокообразованным студентом. Хотя самые высокие отметки обычно ставились за её акробатические навыки, она никогда не избегала учёбы – до этого семестра. Хотя ей было сделано множество замечаний и предупреждений, Куэн не особо концентрировалась на своих занятиях. Как отметил её преподаватель риторики, она была «постоянно усталой; отстранённой; она не предпринимала никаких попыток скрыть своё эмоциональное состояние». Когда мы касались этой темы, Куэн отказывалась от разговоров. Она настаивала, что всё нормально.
• Подозрение в воровстве, незаконном проникновении, а также игнорирование персонала академии. Я не совсем уверена в том, как об этом сообщить, но за одну неделю в Лилландриле были ограблены три особняка. Сестра казначея нашей академии – капитан стражи – упомянула, что Стража Лилландрила не нашла никаких улик, указывающих на злоумышленника – никаких выбитых дверей, вскрытых замков, или даже следов пропавших вещей, «как будто кто-то пролетел над землёй прямо к шкатулке с драгоценностями». И вскоре после этого Куэн обратилась к казначею с частичной платой за обучение. Она утверждала, что это именно вы послали ей деньги и попросили зачислить их на счёт. Казначей вспомнил разговор со своей сестрой, а также вспомнил и выступление Куэн в межакадемическом гимнастическом соревновании двумя семестрами ранее. К счастью, он сообщил об этом немедленно. Куэн утверждала о своей невиновности, к неудовольствию со стороны трёх допрашивающих её преподавателей. Это был только потенциальный ущерб к репутации нашей академии, которая предупредила участие Стражи Лилландрила.
Если вы ещё раз посчитаете целесообразным предоставить нам произведения искусства, которые вы обещали ранее, мы можем обсудить потенциальное восстановление. Однако ещё три месяца тишины – и Куэн будет исключена навсегда.
Между нами я настоятельно рекомендую поговорить с самой Куэн о её будущем. Хотя её пребывание в академии, скорее всего, подходит к концу, она всё ещё способный молодой альтмер, у которой есть будущее, хоть и уже более ограниченное. Возможно, она построит себе карьеру в наших гордых рядах Доминиона, где сможет учиться ценить простоту последующих приказов. Работа ремесленника могла бы подойти её не слишком высокому происхождению, такому как складской рабочий или швея. Независимо от её решения, вы должны помочь ей. Без должной поддержки она может сделать опрометчивое решение, такое как работа в цирке.
>>609266 >Умарил сам по себе Ада Хуита. Умарил был айлейдским царьком чемпионом Меридии, которой он в жертву приносил недских младенцев ради силушки. Божественный отец и мать смертная - это аллюзия на очень распространенные мифы ИРЛ с таким же сюжетом.
>>609231 Всё очень хорошо, но это не культура и традиции, а религия. Религией альтмеры безусловно похожи на зороастризм и буддизм, но это не делает их ни персами, ни индийцами.
Собственно, это и есть центральная задумка мира TES - метафизическое противостояние идеологий людей/данмеров (индуизм: сансара, достижение ЧИМа через страдания и насилие, ПЛАН ЛОРХАНА) и меров/редгардов (тонкая смесь буддизма и зороастризма: достижение Нирваны путём разрушения "темницы духов" реального мира).
Кстати, не мог бы меня проконсультировать, где именно в "Дипломэтик Иммюнити" говорится про касты, я в упор ничего похожего не помню, мне правда интересно.
Кстати. Базраг говорит что соглашение было только между Эмериком и Курогом, а поскольку Курог все и Орсиниум независимы, то получается Ковенант уже соснул?
>>609300 Мечтай. Идеологически Ковенант победит - Империя будет восстановлена.
>>609299 >>А аргониане? Всё человеческое, что есть у аргониан, ибо они дикари, навязано имперскими школами и прочими цивилизованными имперскими институтами. Имперцы всё взяли от айлейдов и нордов. Айлейды и норды всё взяли от альтмеров с Альтморы и фалмеров, а те взяли от тру-альтмеров с Саммерсета.
What must I do? "The war between mortal kingdoms is still ravaging your world, but your true enemies are not mortal. If you are to be prepared for the coming conflicts, you must fully comprehend what is at stake. You must live among those you make war upon." The other alliances? "Indeed. When you return to Tamriel, go to the place you call the Harborage. My gift awaits you there. It will allow you to travel to other lands and hide your true nature from those who would see you as a foe."
Это тому анону который считает что Вестиж существует в разных временах. Ты не прав.
>>609304 По канону победит Доминион, это уже двемероеб Хъялти из Хай Рока будет с ним воевать триста лет спустя. Это весело играть в игру что известно что Доминион победит?
>>609312 >Это тому анону который считает что Вестиж существует в разных временах. Ты не прав. То есть ты считешь, что Дэриен, в моем случае, сначала умирает в Колдхарборе, а потом, как ни в чем не бывало, мы знакомимся с ним в Тамриэле?
>>609418 Ну так это очевидно, что Вестидж с Кадвеллом устраивают деформацию Вестиджа. Это тот анон писал, что он якобы путешествует в линейном времени, хотя это очевидно Кадвелл не договорил.
>>609312 >It will allow you to travel to other lands and hide your true nature from those who would see you as a foe То есть, серебро/золота Кадвэлла это никакая не иллюзия и не альтернативная реальность? Ты по-настоящему помогаешь другим альянсам? >>609319 Это называется ММОшные условности. Сначала Дариен помог мне убить Ангольфа, а потом я спас его в Камлорне. Пример самого несерьёзного тайм парадокса, с которым я встретился. Король Эмерик, который одновременно находится в замке Вейреста, на выходе из банкгорайского гарнизона и нагнувшийся в зале героев чуть дальше на той же карте. Он тоже вестиж и живёт вне времени?
>>609468 >Это называется ММОшные условности. Нет. Дар Меридии вплетен в лор, блять. >Король Эмерик, который одновременно находится в замке Вейреста, на выходе из банкгорайского гарнизона и нагнувшийся в зале героев чуть дальше на той же карте. Это совершенно другое и просто условности модельки, а не целых квестов, которые максимально вплетены в лор. К тому же несколько квестов с тематикой Прорывом Дракона есть у Ковенанта (орк поясняет за Прорыв в одном из данжей, а в одном из квестов, орк и бретонец меняют пол после влияния Вестиджа на прошлое). >>It will allow you to travel to other lands and hide your true nature from those who would see you as a foe Очевидно, что Кадвелл недоговаривает природу этого "скрытия личности" и вообще мутный тип. Вестедж становится сам себе мантелой, т.к. моего банана потом узнают в Орсиниуме персонажи Пакта и Ковенанта, как в контексте Колдхарбора, так и фракционных квестов.
>>609476 На протяжении всей истории рвут драконов, а потом удивляются, почему же они проснулись и начали жечь деревни. >Это совершенно другое и просто условности модельки, а не целых квестов, которые максимально вплетены в лор. Из-за этой условности квесты можно проходить в такой последовательности, что логика начнёт сильно возмущаться. Как ты думаешь, почему я нашёл письмо от Дэриена в Орсиниуме, который говорил, что он Цветных Комнатах, хотя до Колдхарбора я ещё и не добрался. Из-за какой-то хуйни со временем или потому что разработчки рассчитывали на то, что в большинстве случаев игрок сначала пройдёт мэйнквест, а потом Орсиниум? >Вестедж становится сам себе мантелой Извини, но я не силён в дип-лоре.
>>609046 Как же ж охуенно. вот бы мне такое надгробье, не хочу гнить под пидорашкинским православным крестом, сбитым из досок от моего же стола >как пить дать Но…как же… The Elder Scrolls Adventures: Redguard…
>>609503 квесты делай. крафтовые дейлики. продавай шмотье что с трейтом увеличение стоимости. торгуй всякими ништяками вроде мотивов стеклянных или необработанными материалами для крафта. за 2 дня 60к сделать изи
>>608968 >Ни пушистая королева Доминиона, ни вроде как адекватный король Ковенанта ничего об этом не говорят, да и по их личностям не скажешь что они могли такие зверства разрешить. Может не такие они и пушистые, какими выставляют себя перед Вестижами?
>>609478 >>Мантелла >>Извини, но я не силён в дип-лоре. Мантелла - одна из тем "Даггерфолла". И даже если ты не знаешь сюжет 2-й части, ты мог бы почитать "Арктуриан Хереси"..
>>609495 А что "Редгард"? Там вообще не было Хаммерфелла, что ты знал бы, если бы удосужился прочесть хотя бы статью на Вики. Маленький пиратский остров. Ни мумий, ни сворд сэйнтов.
Поясняю. Вестиж сам по себе случайно упал там где он упал, т.е. альянс он себе не выбирал, а просто ебнулся в рандомной точке Тамриэля. Даже Варен говорил, что не знает куда они попадут. Но разрабам надо было как то оправдать пвп, поэтому и запили привязку к альянсам. Ну и синдром утенка Вестижа. Вестиж является героем, а не солдатом. У него нет души и скорее всего эмоций. А по количеству глупых лорных вопросов в диалогах даче памяти лол. Его главная цель это дать на клык Молаг Балу и Культу Червей, вернуть свою душу, а все остальное потом. Меридия которая сама не в ладах с Балом быстро заметила мамкиного мстителя и всячески ему помогала. Она же и отправила Вестижа в другие альянсы, дабы он избавился от хаоса, разрухи и прочих последствий Взрыва Душ и Слияния Планов. А все потому что Принцы не спят. Все остальное, типа вечно открытых Якорей и Дариена, самые обычные игровые условности.
У меня самого огромная коллекция скриншотов, правда, там не сколько фокус на виды, сколько вообще на фото-хронику приключений моего героя: с видами, сценами, людьми, бытом, архитектурой и т.д. В каждой части веду такую традицию, даже планирую когда-нибудь онлайн-альбом открыть.
>>609554 Благодарю. Да, у меня тоже куча скриншотов другого плана, но я их никуда не выкладываю из-за совсем уж плохого ракурса, нескрытых меток и тому подобное.
>>609779 В технической разработке - безусловно. Но лор-сторона его абсолютно не касается, на сколько можно судить. Он делает "технику". Я думал, после выхода "Скайрима", который сделан почти точь-в-точь по 1-му (лучшему) PGE и текстам Мишани пост-Бетезда все эти "но ведь Миша не работает больше" отпадут сами собой.
Мишаня вовлечён в TES, и всегда будет вовлечён. Просто логику включить: если это какой-то ноунейм-автор, который в нулевых что-то там писал для "Морроуинда", почему все последующие игры основаны на его текстах? Почему идеи и реализации идей какого-то ноунейма, который даже не числится в штате, стали центральными для всей колоссальной франшизы? Почему "Скайрим" и TESO прямо-таки сочатся его задумками, концептами и т.д.?
>>609785 Не понимаю причин ненависти к Мишане. Да, некоторые его идеи напоминают бред шизофреника, но именно они отличают вселенную ТЕС от очередного дженерик-фэнтези.
>>609793 Ты удивишься, но их очень много. Помню на Вики пытался общаться с одним парнем, так он с пеной у рта пытался доказать мне, что Пелин-Эль не киборг, Ада-Мантия - не космическое судно Ака, а TES - это "просто фэнтези". Говорил мне, что у меня "untruthful comments", лол.
>>609861 Меня рейды не особо интересуют пока что, хочу просто скидывать мусор, и чтобы кто-нибудь покупал. При покупке вступил в пару гильдий, а они теперь еле живые, и никто не покупает мои камни.
Как же я люблю устраивать в городах такую хуйню. Если два человека начинают спамить эмоты в людном месте, то через несколько минут начинает твориться такой вот пиздец. Можете сами попробовать.
>>609785 ОУ ЕСТЬ ЖЕ МИШАНЯ, ТАКОЙ ОБОЖАЕМЫЙ СВИТКОФАГАМИ ЧЕЛОВЕК @ А ДАВАЙТЕ ЗАПИЛИМ В ОНЛАЙН ПАРАШУ КАЖДЫЙ ЕГО ВЫПЕРД И ТОГДА ТОЧНО НИКТО НЕ СКАЖЕТ ЧТО У НАС ВСЕ АНЛОРНО
>>609794 Квест, где можно перенестись в прошлое, изменив настоящее. Ничего такого, типичный эффект бабочки, это не дрэгон брэйк с дестабилизацией времени до состояния нелинейности.
>>610000 Блядь, а вот то самое, от чего меня припекало на протяжении всего прохождения eso, как своего альянса, так и Cadwell gold и silver. Сценаристы конечно молодцы, истории написали интересные, но БЛДЖАД они сильно переиграли со всякого рода ЧИМОМ и диплором. Мы только и делаем, что проводим какие то странные ритуалы, переносимся во времени, переносимся в чужие воспоминания и ебем дракона во все доступные щели. Конечно, подобные приемы во вселенной свитков это норма и отличительная черта, но зная это разработчики, решили возвести это в абсолют. Мол, если фанатам так нравиться подобные приемы, то нужно напихать их как можно больше, больше и гуще, что бы аж по швам трещало. Вот и лично у меня сложилось впечатление, что квесты в есо просто перенасыщены фансервисом, специфическим, но фансеривом, а не от большой любви к серии. О технической реализации даже говорить не стоит.
>>610016 Ты м-м-м.. шутишь? Где же ты видел дип-лор квесты в TESO? Обычные путешествия во времени и обычные эффекты бабочки, виденные десятки раз до этого.
>>Почему в Морре Азуре таки прикрыла сиськи и вместо розы взяла полумесяц и звезду? Я ТОЖЕ СКОРБЛЮ БРАТАН. Даггерфольский дизайн Азуры был лучшим.
>>610035 >Обычные путешествия во времени и обычные эффекты бабочки, виденные десятки раз до этого. Даже если так, то почему их так дохуя? >Где же ты видел дип-лор квесты в TESO? Ты не играл что-ли?
>>610050 This. Когда стал проходить Орсиниум, уже думал, нас снова будут пускать во все тяжкие, и постоянно тыкать носом в дилемму Малаката-Тринимака. Но слава Богам, лор представлен очень аккуратно.
>>609775 Мишаня молодец и все такое, но называть его главным куратором это смешно. Да, у него годные идеи и он привнес много интересного в лор, но даже во времена разработки Морры он был только одним из. Тот же Ролстон поглавнее был в части сюжета и лора.
Квесты гильдии бойцов -ну короч полезай в портал Квесты гильдии магов -полезай в портал Мейн стори -залезай в портал, сука Путешествие по миру -залей в пор.. используй путесвятилище
>>610040 Назови, будь любезен, хоть что-то. Во имя избежания казусов напомню: путешествия во времени и эффекты бабочек это не дип-лор. Дип-лор это встреча с невыразимой сущностью Годхэда, энантиоморф, мантлинг, зиро суммирование, проликс, дракокризалис, апофеозис, дестабилизация времени до нелинейности, разные аспекты одних и тех же богов, мифопея, Башни, манипуляция снореальностью, дрим-слив, Скараб зе Нью Мен, Амарант, наконец.
В книгах - да, классный новый лор, действительно свежий и хороший. Но в квестах я ничего такого не видел, как и сюжетах.
>>Даже если так, то почему их так дохуя? Потому что TESO очень сильно вдохновлялась "Скайримом". Это видно и во внешности, и в квестдизайне. То, что в первом было один-два раза, в TESO растиражировано до края. Постоянно переносишься в прошлое и смотришь, как группа фигур из прошлого разыгрывает перед тобой сцену.
Бля, Заводной Город наверное еще год где-то ждать. :( В этом году максимум еще Братство будет, а потом ивенты и домики. В следующем Маркмаир и после него только Сота Сил.
>>610118 Все эти "ивенты и домики" в любом случае будут сопровождаться новым сюжетом на новой территории. Поэтому я бы не стал так переживать: заводной город довольно рано планировался.
Тесаны, расскажите за Имперский город и Орсинум. Я ушел на Краглорне, потому что в одиночку там ловить нечего было от слова вообще - тебя любой таракан съедал в два счета. Как в новых ДЛЦ - можно в одиночку аутировать?
>>610122 Нет. Ивенты и домики - это ивенты и домики. На Хэллоуин скорее всего тематический дизайн городов и какие-нибудь дэйлики появятся, за которые можно будет выбить тех маунтов-скелетов. Ну а домик скорее всего будет личным метеоритом/планом в Обливионе.
>>610099 >У кого просить инвайт в гильдию? У того, у кого есть права на приглашение новых игроков. >И к какому альянсу она прикреплена? Технически - ни к какому. Иногда принадлежность к фракции оговаривается создателями. >>610162 Не общий. Хотя с новым патчем допилят кроссальянсовые группы в данжах.
>>610178 Членство в гильдии распространяется на всех персонажей, которые могут быть в разных альянсах. Если это не какая-нибудь пвп или ролеплейная гильдия, где условием вступления является наличия персонажа в каком-ибо альянсе, то ни к чему она не привязана.
Вместо иконок теперь пути к файлу, а еще когда в гилд стор заходишь, то выскакивает большое окно с ошибкой. Пробовал репейр - не помогло. Погуглил "ui eso icon problems" - не нашёл ничего по моей проблеме. Как пофиксить?
>>610543 На месте. С синхронизацией анимаций в игре проблемы. Например если ктото начал танцевать за пределами видимости других, то те не увидят танца если подойдут поближе. Надеюсь исправят это.
>>610590 Не арена. ИГ так построен, что вместо огромных открытых полей, как в остальном Сиродиле, там узкие коридорчики канализации и неширокие улицы города, соответственно зерга там не так много и часто бывают схватки в формате 5х5 и меньше.
>>610608 Я всегда люблю как русские паряться и комплексуют из-за английского больше, чем американцы, например, которым абсолютно ровным счётом искренне похуй что и как ты скажешь, если они тебя понимают.
>>610594 Не совсем понятно, как узкие улочки препятствуют собрать 10-15 волшебников, и бегать ими толпой спамя кольцо огня.
В Сиродиле это была (или всё еще есть?) одна из наиболее эффективных тактик.
В Имперском городе вообще что есть ценного? Точки добычи нового вида ресурсов? Сундуки? Мобы с ценными лутом? Дают какую-нибудь валюту (типа очков альянса в Сиродиле) за которую потом покупаются ништяки?
>>610620 Я не знаю, как именно это препятствует, но, как правило, группы если и собирают, то только в канализацию, и-то не особо часто. Возможно, потому что профита от 10-15 волшебников больше в Сиродиле. Из ценного: >Мобы с ценными лутом >Дают какую-нибудь валюту (типа очков альянса в Сиродиле) за которую потом покупаются ништяки Плюс ништяки из тамошних данжей. Ну и небольшая сюжетка. DLC исключительно для любителей pvp.
>>610626 > Ну и небольшая сюжетка Ага, сюжетка. Я на втором (или это даже первый) квесте встрял, даже вдвоём его не сделаешь, а просить помощи бессмысленно, никто не откликается.
>>610608 Шанс небольшой, но есть вероятность того что он ответил die вместо death дабы показать что ему настолько похуй на попытки дешевого ролплея что он даже не хочет заморачиваться изменением слова, лишь бы отьебался. Дерьмовая аналогия на русском например:
-Выбирай, путник, смерти желаешь или с кошельком распрощаешься? -ну смерти хули
Вот почему в подобных игорах все ролеплейные штуки типа эмоций спрятаны в консольные команды, почему для внятного графического интерфейса вечно нужны какие-то сторонние аддоны?
>>609503 По началу воровство, карманные кражи, разбор предметов и продажа материалов, продажа сырья другим игрокам, ежедневный доход около 5-6 тысяч золотых был.
Сейчас мне хватает денег с выполнения ежедневных крафтерских квестов, ежедневный доход 15-20 тысяч.
Вот что нужно сделать пройти крафтерскую сертификацию на всех персонажах она доступна с пятого уровня, желательно иметь персонажей носильщиков в Пакте ловкие и выносливые аргониане одарённые магией неплохо справятся с этой задачей, Дейвонватч самый удобный город для заработка денег благодаря легкой логистике между банком, мастерскими и портом.
Затем оставить одного двух персонажей ниже 15 уровня, это позволит воровать и разбирать вещи из магазинов на базовые материалы и использовать их в крафте для остальных персонажей, награда за крафтерские квесты растёт с уровнем, так что это выгодно даже для ветеранов.
Выгодно делать квесты экипировки для всех, основные затраты это книги стилей 300-400 золотых, но персонаж вор их неплохо аккумулирует для всех, затем неплохое ускорение даёт закупка оптовой партии штук 50-100 реагентов для стилей цены на них варьируются в пределах 200 золотых.
Затем идет алхимия и кулинария, оба квеста хороши тем что крафтер со знанием нужен только один, а все остальные персонажи могут использовать плоды его труда в выполнении своих квестов, еда и зелья не имеют клейма, основанные затраты это базовые рецепты крафта, они редкие и баснословно дорогие в гильдсторах, но порой можно найти относительно дешёвые в районе 2 тысяч когда их продают за 9 и больше. Но это того стоит, первоначальные затраты быстро окупаются. У персонажа крафтера должны быть перки на дополнительные порции как минимум для алхимии.
Алхимия и кулинария хороши ещё тем что будучи поставленными на поток становятся самоподдерживающийся за счёт возврата ресурсов, рецептов среди которых могут быть и редкие и дорогие, а приготовленную пищу можно использовать ежедневно, отыгрывая потребности или продавать, в любом случае ресурсов на кулинарию и алхимию будет более чем достаточно.
Крафт глифов зачарований самый дорогой выходит в долговременной перспективе, его лучше оставить на потом виной тому высокие цены на руны на рынке, малый выход рун с разборки глифов, конкуренция в добыче ресурсов, клеймо мастера на каждом глифе, но в принципе и его можно попробовать освоить в начале, но готовьтесь к тому что первоначально это скорее будет убыточное предприятие.
Для всех персонажей стоит взять перки наёмников добытчиков ресурсов, каждое письмо содержит помимо интересной кулстори ещё и набор ресурсов порой редких, прокачивать их до максимума не обязательно на этом этапе.
Базовые ресурсы стоит хранить в банке, если нужно место лучше докупить его у ушлых Хлаалу, это упростит менеджмент складов для всех персонажей.
Должен быть персонаж крафтер с перками дополнительных порций, очистки сырья, изучения трейтов, кстати о них когда большая часть трейтов начнёт требовать более двух недель на изучение стоит вкачать перки изучения до трёх трейтов и затем сделать сброс, прогресс изучение всех трех сохранится хоть и возрастёт немного, а свободные перки можно вложит во что то другое.
>>609860 >Как, впрочем, и магия. Что там шагнуло вперёд? Научились комбинировать эффекты это вообще хорошо забытое старое знание времён войны эльнофей запечатлённое на каменных скрижалях которые будет собирать гильдия Магов и лишь к началу Третей Эры магия станет более доступна для не одарённых. Так ведь к уже к концу Третей и забыли как это делается стоило прокатится череде катаклизмов чтобы эти знания были вновь утрачены.
Вот то что навыки воинов и воров деградировали в Третей Эре это неоспоримый факт, только в Сиродиле остались пережитки навыков воинов и лучников, да Скайриме Четвертой Эры их немного помнят. Прости Шалидор мы всё проебали.жпг
Ухх, выхожу из банка, а навстречу такой горячий мущина, прям ух. Успешные барыги, посоветуйте годных торговых гильдий, а то я в двух состою и там аук уже забит 30/30.
Это нормально, что из стелса двуручником я ваншотаю, а с двухрук - нет? Гжде бонус от кинжалов из стелса? Почему мне для полноценного отыгрыша крысы-из-инвиза нужно таскать здоровенный металлический дилдо?
>>610679 Ага. Есть end of campaign reward tier от 0 до 3, который зависит от количества полученых AP в домашней кампании. >>610712 Камни определённо вкуснее.
Гайз, поясните за серебрянчика и зеленую госпожу. Первого в кенари рутс убили, а затем новый босмер занял его место. Но что случилось с зеленушкой? Её тоже грохнули? Яннп
>>610934 Она сказала что в порыве баттхерта поплывет в Пьяндонею дабы вырезать всех Рыбомеров что встретит, и там же умереть (либо от ран либо от разрыва связи с Серебрянчиком, ибо неизбежно).
>>610869 >>610876 Э, слыште, не смейте трогать бандитов! С кем я ещё буду ранги в Сиродиле набивать? Я же так состарюсь, пока до Magicka Detonation дойду.
Вот чем меня эта дрочильня привлекает, так это возможностью хуярить от первого лица, вариативностью квестов и графонием. Хер знает, вот запилят побольше дополнений, и года через три авось очень годная игрулька будет.
>>610965 >Первый пик >В продаже маски драконьих жрецов Пиздец, и после такого похуистического отношения к деталям, тут еще остаются кукаретики которые маневрируют в вопросах о лоре.
>>610986 Ой да бросьте все эту хуйню с ЯСТИСНЯЮСЬТИМСПИКА. Всё стеснение пройдёт минут за 5-10. Сами не заметите как начнёте дружно галдеть инфа 1000%.
Поддвачну, к тому же можно сначала просто послушать, никто против я думаю не будет. А если мы соберемся получать мастер англера в Сиродииле, то тимспик будет нужен для предупреждения о подходе агрессивных союзников/противников.
>>611095 Даже не в этом дело. Я раньше постоянно боялся говорить с кем-то по голосовой связи, и каждый раз этот страх проходил после 5-10 минут беседы. Потом я других людей склонял, которые считали себя хикками для голосового общения и с ними так же было. >>611104 Если бы у меня были друзья ИРЛ, я бы сидел в скайпиках и тимпспиках играя в игры?
Помню в Рифте встретил квестгивера босмерку в уникальной кожаной броне (для игроков такая моделька была недоступна). Интересно, добавили ли такой сет для игроков.
Предыдущий
FAQ v2.0 — https://docs.google.com/document/d/1ztpvhYrEnyLY1rUfQ85eCoBVeRTdJXUR4FnJnYGONFk/edit#heading=h.8ez4snjgx6ap
http://elderscrollsonline.com/ — Официальный сайт
http://forums.elderscrollsonline.com/ — Форум
http://www.tesonline.ru/ — Новости на русском
http://elderscrolls.net/ — Тоже самое
http://online.elderscrolls.net/RuESO — Проект перевода на русский. Временно прекращен по техническим причинам.
http://www.reddit.com/r/elderscrollsonline/ — Сабреддит для фанбоев с глупыми вопросами.
http://www.esoui.com/ — Аддоны
http://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/ — Информация о сетах
http://esoacademy.com — Хороший фансайт на английском
http://eso-skills.com/ — Калькулятор скиллов
http://www.uesp.net/wiki/Online:Online — Вики
http://tamrielfoundry.com — фанфорум. Хорошая база по теорикрафтингу.
http://roguesfolio.tumblr.com — Для воров