>>610961 Не состою в вашей гильдии, но у меня уже скопилось 200 червей в инвентаре выбрасывать жалко и рыбачить некогда.
>>610964 >заниматься кроссальянсовой рыбалкой в Сиродииле. Они хотели порыбачить, а их самих поймали и насадили. Теги: зерг, генгбенг, анальный фистинг.
Аноны, дайте аддонов на боевой интрефейс, FTC подзаебал маленько, плюс его не патчат уже давно, а надо бы. Видел на youtube интересные аддоны, но не уточнил их названия. Полоска хп противника под компасом, своя сразу над панелью скиллов. Выглядит все почти как в FTC. Циферки урона/хила слева и справа от перекрестия. Если кто знает этот, то заебись, или дайте своих.
Ну так что, аутисты, вопрос с тимспиком пока отложим, но всё-таки надо будет как-нибудь собраться вместе. Или в Сиродииле в какой-нибудь безлюдной кампании или в каком-нибудь триале после патча Гильдии Воров. Там же может быть до 12 человек? И табард запилите уже, блджад, а то что мы за гильдия без своей геральдики?
Спасибо, но я так подумал, что до патча нет смысла ебаться с его кастомизацией. Выйдет патч, посмотрю на нововведения, а потом уже буду действовать. Если что доложу с Сиродиильских полей об успешности боевых выходов.
>>611356 А ты потом рыбы наловишь и начистишь с неё перфект рое и наваришь псиджикскоко бульона и будешь продавать его нам же за бешеные бабки? Я раскусил твой план!
Получил в подарок Тамриэль Эдишн и думаю вкатиться. Какой класс стоит выбрать человеку, который любит магов, но его доебала реализация магов в играх, и он хочет орудовать мечом? Какой-нибудь драгон кнайт? И если я выберу альтмеров, то не блевану с дженерик эльфов?
Ты можешь и магом мечом махать, базарю. Система классов и элементов амуниции очень гибкая, и если ты не НАGИБАТОRov.9000 то мета для тебя не будет так важна.
>>611441 > реально можно запилить баттл мага? Маг с двуручем? Легко очень виабл вариант на самом деле Маг с дуалами? Годный вариант. Маг с луком? Да без проблем!
Очень много билдов разных на самом деле, выбирай по вкусу.
>ДОРАГА ДА ЕЩЕ И БЕС РУСЕКА >ДОРАГА ДА ЕЩЕ И С ГВ2 ВСЕ СЛИЗАЛИ >ДОРАГА ДА ЕЩЕ И АНЛОР С ДЖЕНЕРИК МЕРАМИ >ДОРАГА ДА ЕЩЕ И МОДАМИ ДОПИЛИВАТЬ ОПЯТЬ >КАК ЖЕ ДОРАГА ТА БЛЯДЬ!!!!
>>611453 А ну это приличный, пусть и бородатый альтмер. А то в трейлерах была какая-то эльдарка, и я забеспокоился. Ладно, а ДЛС входят в тамриэль анлимитед, каковы его преимущества? На каком серваке меньший пинг, где играет анон?
>>611459 >А то в трейлерах была какая-то эльдарка, и я забеспокоился. Трейлеры делаются маркетологами и левыми индусами для привлечения аудитории. >Ладно, а ДЛС входят в тамриэль анлимитед, каковы его преимущества? Нет. ДЛС покупаются отдельно, или берутся в аренду через подписку. Но тебе о них нужно будет думать только через часов эдак 200. >На каком серваке меньший пинг, где играет анон? Тут два мегасервера - североамериканский и европейский. Все играют на понятно каком.
>>611434 Тут стоит уточнить, что подразумеваешь под магом. Есть 4 класса, каждый из которых имеет кучу вариаций под каждую роль (танк, хил, дд). Из них есть демедж диллеры через магику и через стамину. Соответственно первые, в моем понимании, маги.
Магика-драгоннайты - этакие маги ближнего боя из-за специфики класса. Ебашут на врага кучу жгущих эффектов, подбивают сами и наслаждаются тем, как враг пытается как-то совладать с убывающим хп-баром. Магика-темплары - более-менее дженерик-маги, но с кучей аэдрической магии, которой он защищается от врагов. Магика-сорки - самые типичные маги с темной магией, магией молшний и призыва. Магика-найтблейды - лично я их всегда сравниваю с вампирами: куча всяких иллюзионных штучек, сосаний жизни, дебафов и подобного.
Нагибают все, поэтому лучше тупо по нравящимся скиллам ориентироваться.
>>611459 Tamriel Unlimited - это название ваниллы ТЕСО с тех пор, как они отменили игру по подписке. Иными словами, анон, у тебя голая ТЕСО, покупать длц тебе нужно будет отдельно У игры по два мегасервера - европейский с китайцами, турками, пидорахами, индусами, хохлами, прочим скамом и европейцами и муриканский. Не думаю, что ты сейчас относишься ко второй категории Из Техаса призывают только быков и пидорасов. Рогов у тебя нет, так что выбор у тебя невелик
>>611467 >Магика-драгоннайты - этакие маги ближнего боя из-за специфики класса. Ебашут на врага кучу жгущих эффектов, подбивают сами и наслаждаются тем, как враг пытается как-то совладать с убывающим хп-баром. Тоесть получают просто латники дышащие огнем? >Магика-темплары - более-менее дженерик-маги, но с кучей аэдрической магии, которой он защищается от врагов. А у них есть прожекктайл магия, или в основном баффы? У баффов есть визиуализация, типа горящего меча, светящихся глаз, нимбов? >Магика-сорки - самые типичные маги с темной магией, магией молшний и призыва. Можно вызвать дремору и вместе с ним идти в рукопашную? Мне нравилось в обле играть магом призывающим оружие и броню. > Магика-найтблейды - лично я их всегда сравниваю с вампирами: куча всяких иллюзионных штучек, сосаний жизни, дебафов и подобного. А как реализована школя иллюзий? Прям двойники чтобы запутать противников? Какая-нибудь слепота? В ПвП работает? Можно стать вампиром?
Потому что маги с двуручами отстают по дамагу от найтблейдов с ресторейшн посохами на ... в общем как каменный топор от пулемета. Самая мякотка, что ты это осознаешь только через 20-30 часов прокачки.
В ветеранских локах (после 50 уровня) ты запросто можешь склеить ласты от пака из 3 цыплят, а в ветеранских данжах тебя просто кикнут из пати за неправильный билд и низкий дпс.
>>611443 Раз уж зашел разговор о соответствиях. Учитывая мою старую добрую традицию выбирать в ммо первым персонажем самый гимповый класс (нет, не потому что мазохист. Это происходит совершенно случайно, по схеме "понравился-выбрал-прокачал-поиграл/почитал: оказался самым гимпом в данном патче". И так почти в каждой ммо, в которую играл). Так вот, меня терзает вопрос: как тут стамина-темплары себя в пвп чувствуют? В частности, в соло. И где вообще эту самую мету по игре можно найти? Сайфер видосы, дельта гайды, академия - все довольно неоднозначно.
>>611472 >Тоесть получают просто латники дышащие огнем? Скорее маги с кучей дотов.
>А у них есть прожекктайл магия, или в основном баффы? У баффов есть визиуализация, типа горящего меча, светящихся глаз, нимбов? Из прожектайлов у них копья, которые они кидают или просто вблизи врагов хуярят. По эффектам бафов не подскажу, но, само собой, на все эффекты есть.
>Можно вызвать дремору и вместе с ним идти в рукопашную? Мне нравилось в обле играть магом призывающим оружие и броню. Нет, там призыв даэдра: фамильяры, кланфиры, твайлайты и штормовой атронах. Собственно, за ближний бой отвечает стамина-билды, а за магию - магика, совместить получится только в соло-контенте.
>А как реализована школя иллюзий? Прям двойники чтобы запутать противников? Какая-нибудь слепота? В ПвП работает? Можно стать вампиром? Да, двойники, метки, всякие дорожки тьмы, хамелеон (уклонения) и прыжки на противников сквозь вуаль. В пвп это основные умения нб. Да, можно.
>>611486 >Скорее маги с кучей дотов. А есть ощущение, что это менно маг с мечом, а не рыцарь с дотами? У дотов-то обычно нет ярко выраженных спецэффектов. Нет, там призыв даэдра: фамильяры, кланфиры, твайлайты и штормовой атронах. >Собственно, за ближний бой отвечает стамина-билды, а за магию - магика, совместить получится только в соло-контенте. А как выглядит стамина билд у мага? Анон выше говорил, что маги ближнего боя ваябл, так он имел в виду sorcerer или магик тепларов? >Да, можно. И какие плюсы-минусы вампиризма?
Стамина билды всегда будут проигрывать магика билдам. Это заложено на уровне дизайна игры - до тех пор пока стамина будет тратиться на бег, перекаты и блоки ничего не изменится, сколько бы не крутили "коэфиценты".
Ты кажется не понял в чем дело. Вся суть в механике spell power/weapon power. НБ с рестостафом может дамажить, у него есть масса классовых абилок на урон + хороший spell power = очень много дамага. Тут очень ебанутая система получения окончательного урона.
Урон от способности скалируется от ресурса, которым ты эту способность реализуешь. То есть, есть у тебя способность которая стоит 1000 маны. Ее урон будеть зависеть от max mana + spell power + spell penetration, а если выпадет крит, то от spell critical + critikal strike dmg. Эти факторы определяют урон, но для всех способностей по разному. Например если это просто урон, то больше решает spell power, если ты кастуешь на себя щит то важнее max mana, с лечением то же, что с урон. Урон ультимейтов скалируется по ресурсу, которого у тебя больше всего.
То же самое для стамина билдов. Только spell поменяй на weapon, а mana на stamina. Поэтому если хочешь быть хорошим дд с дпс 15к+, то работай над максимизацией нужного ресурса и spell/weapon power. А если хочешь 25к+, то дрочи отмену анимации. Самый большой плюс в том, что выбранное оружие не даст тебе сильно заметного прироста или уменьшения этих параметров, поэтому можно и с рестостафом убивать титанов.
Кури игровую механику. Следи за патч-ноутами, кого неряфт-бафают. Нагибать можно за всех, нужно найти удобный стиль игры/твою дистанцию/любимые абилки и работать над этим. Например дрочить свои цифры (в этом суть меты), суметь в контроль ресурсов, нафармить много ЧП. >>611498-кун
>>611493 >А есть ощущение, что это менно маг с мечом, а не рыцарь с дотами? Ну у моего магика-дк в одном слоте посох разрушения, а во второй - дуалы. (слоты свитчатся во время боя) Плюс костюм, напоминающий тяжелые доспехи. В целом, похоже, но посох, наверно, антураж портит.
>У дотов-то обычно нет ярко выраженных спецэффектов. Ну в данном случае, персонаж горит и орет от боли. Не знаю, что еще может быть.
>А как выглядит стамина билд у мага? Есть несколько вариаций. Но, в целом, это воин с двуручником / дуалами / луком, который обмазывается всякими штормовыми формами, даэдрической броней и бежит ебашить как обычный воин. Плюс у него есть блинк для пущей мобильности, и "темный обмен", который позволяет, например, магику расходовать на лечение.
стамина-сорк
>И какие плюсы-минусы вампиризма? +: скиллы -: уязвимость к огню и умения гильдии бойцов
>>611472 Я б тебе так пояснил: ДК тащится по драконам, лаве и огню. Имеет хуеву тучу баффов и ветку дамажущую огнём. Но это не дженерик пиромант. Можно на крыльях дракона влететь в толпу расхуячив там всех, отрастить шипастую броню дающую бонус к защите и дамажущую атакующих, раскалить оружие, чтоб оно дамажило сильнее. Темплар это такой полодин - воин света. Очень хороший хил, дамажит всех солнечным светом и тыкает всех священными магическими копьями. Сорк это дженерик-маг, ЕСЛИ ты делаешь магика-билд. Да, за сорка ты можешь охуенным милишником носящимся по полю боя в полуматериальной форме и используя блинки для быстрого перемещения. А найтблейд это такой сукакрыса-садист. Кроме скрытных атак и невидимости может напустить страх на врагов, высасывать жизненную их энергию но не как вампир - это другое или насылать жуткую агонию обездвиживая их.
Это все хуйня. Все дело в контроле ресурсов, если ты пользуешься стамина билдом, то не пожалей ЧП на снижение стоимости перекатов/блока/бега, как ты мог заметить всякие сайферы этим вообще не брезгуют. Возьми пару магических абилок для защиты или усилений, например деградация в Mages Guild line или харнесс магика в light aromor line, потому что нехуй просто так стоять полному пулу маны. И разумно подходи к использованию стамины, не перекатывай десять раз подряд, смотри что тебя оглушило и обездвижило, чтобы узнать если ли смысл использовать брик фри, боль не все подряд, а какие-нибудь шарды, станы и etc.
>>611495 Вообще при таком количестве различных билдов, которые есть в тесо, сложно сказать, кто реально проигрывает. Можно сказать только одно: магикой проще в пве-контенте, ибо большинство билдов дальнобойные. Можно уворачиваться от ударов и параллельно спамить абилки. Стаминщики только некоторые могут себе такое позволить. В пвп очень сложно соотнести всю магику со всей стаминой. Слишком много факторов, которые необходимо учитывать.
>>611506 >В целом, похоже, но посох, наверно, антураж портит. Ты не пугай его, а то ещё подумает, что ДК это очередная магодевочка, которая фаерболами пуляет. Стамина-ДК типичный милишник с двуручем, но очень полезными баффами, которые повышают дамаг и живучесть. Мне в нём очень нравится то, что баффы хоть и потребляют магику, но не скалируются от неё. То есть достаточно иметь столько маны, чтобы хватало на прокасты и эффективно использовать способности.
>>611498 >Самый большой плюс в том, что выбранное оружие не даст тебе сильно заметного прироста или уменьшения этих параметров, поэтому можно и с рестостафом убивать титанов.
Когда я играл, хеви атака ресторстафа восстанавливала ману (основной ресурс), на её дамаг было пофиг, потому что дамажили все равно магика скилами. Хеви атака каким-нибудь двуручем наоборот - жрала стамину (основной ресурс стамина билдов), при этом дамаг (по сравнению с стамина скилами) был вообще швах. Т.е. махания мечом больше мешало, чем помогало. Если к этому добавить тот факт что трейты легкой брони давали сумашедшие бонусы к манарегену и спел пенетре, а средняя броня даже близко не давала сравнимого стаминорегена, не говоря уже о "пробивании брони" (а весь дамаг у стаминоскилов - физический, за редким исключением), то выбора не было никакого - только фул легкая броня и ресторстаф. Баланс был такой ебанутый, что рейд проходился за 20 минут. Нет, его можно было пройти и в стаминобилде за 40 минут, но найти такой рейд ты мог только в гильдии, да и то не факт, что они продолжали бы регулярно тратить 40 минут на то, что можно пройти за 20.
Ну да, вроде там были подвижки в сторону стаминобилдов (я давно не играл), но, как я уже сказал, даже если полностью уравняют стаминобилды по ДПС, сам факт того, что 100% магики переливается в 100% дамага, в то время как в стаминобилде в дамаг переливается 100 - х % стамины (где х - то что тратится на "перекаты") гимпует стаминобилды.
Сейчас урона от сатминоабилоки больше чем от аналогичной магикоабилки. Все хеви атаки востанавливают ресурс, рестостаф делает чуть больше (на 30%). После хевиатаки двуручем следующая атака или абилка из ветки двуручей увеличит на 10% damage done и это при том, что двуручный меч сам по себе дает эти 10%. Только чуваки в хеви арморе могут иметь большой физикал резист, когда у манабилдов нет ни резиста, ни стамины для блока. Шансы сравнялись, особенно это заметно в пвп. Плюс у стамино билдов всегда есть дистанция за счет лука, в прошлом треде выкладывали ваншот билд для стаминщиков на ДК.
>>611530 Раз уж речь о ДК зашла, то вопрошаю к тебе один вопрос. Есть у меня один стаминщик в средней броне с двуручем и луком. Как с ним будут обстоять дела в следующем патче? Говорят, магика-ДК будут рулить, но мне жутко лень перекачивать его в лёгкую броню и посохи. Чем так будут круты магика-ДК? Я знаю только, что теперь Molten Weapon будет давать Major Brutality и Major Sorcery, но этот бафф требует смехотворное количество маны.
Dragonknight Ardent Flame Burning Breath (морф Fiery Breath): исправлена проблема, когда наложенное этой способностью ослабление Major Fracture истекало быстрее, чем эффект damage over time. Burning Embers (морф Searing Strike): Увеличено лечение в конце damage over time до 69/71/73/75% от общего урона на Rank I/II/III/IV, с 30/32/34/36%. Лечение теперь накладывается мгновенно, если способность повторно применить на ту же цель. Dragonknight Standard: увеличен радиус задействования синергии Shackle этой способности и её морфов до 3,5 метров с 2,5 метров. Empowering Chains (морф Fiery Grip): этот морф теперь всегда притянет игрока к цели, а не наоборот. Способность всё так же даёт усиление Major Empower после притягивания. Исправлена ошибка, из-за которой персонаж не притягивался к цели в том случае, если это был смертельный удар. Extended Chains (морф Fiery Grip): Переименовано в Unrelenting Grip. Этот морф больше не попытается притянуть игрока к цели, если та невосприимчива к притягиванию. Этот морф теперь вернёт 100% своей стоимости как Magicka, если не удастся притянуть цель. Fiery Grip: Снижение стоимости и увеличение дальности Extended Chains перемещено в родительский Fiery Grip. Эта способность и её морфы наложат на игрока усиление Major Expedition на 2 секунды после применения. Эта способность больше не попытается притянуть игрока к цели, если та невосприимчива к притягиванию. Inferno: Эта способность и её морфы больше не являются переключаемыми; теперь они дают увеличение Critical Strike при нахождении на панели способностей. Способность можно применить для призыва огненной ауры на 15 секунд, при этом каждые 5 секунд в противника метается огненный шар. Огненный шар теперь наносит полный урон вместо damage over time. Урон от огненного шара увеличен на 15%. Замечание: морф Flames of Oblivion продолжит давать увеличение Weapon Critical Strike при нахождении на панели способностей. Sea of Flames (морф Inferno): этот морф переименован в Cauterize, и теперь призовёт Aura of Cauterizing Flames, что будет метать лечебный огненный шар в союзника вместо нанесения урона противнику. Исправлена ошибка, из-за которой можно было уклониться от дружественного лечения этой способностью. Shifting Standard (морф Dragonknight Standard): стоимость этого морфа снижена до 200 Ultimate с 250 Ultimate. Draconic Power Burning Talons (морф Dark Talons): этот морф теперь наносит Flame Damage при первом попадании вместо Physical Damage. Deep Breath (морф Inhale): этот морф больше не увеличивает урон от выдоха (второе попадание) из-за нижеописанных изменений Inhale, усиливших базовый урон. Морф всё так же будет прерывать заклинания противников (первое попадание). Draw Essence (морф Inhale): этот морф теперь вернёт 10% своей стоимости как Magicka за каждую поражённую выдохом цель вместо пересчёта в Magicka от нанесённого урона. Inhale: Увеличен урон от выдоха (второе попадание) от этой способности и морфа Draw Essence на 40%. Морф Deep Breath получил повышение урона на 16% для соответствия значений. Эта способность и её морфы теперь действует на 6 целей вместо 3, и задействует стандартную логику выбора дополнительных целей в зоне действия. Стоимость этой способности и её морфов повышена на 6%. Earthen Heart Eruption (морф Ash Cloud): увеличен урон от первичного извержения для этого морфа на 22%. Igneous Weapons (морф Molten Weapons): этот морф теперь наложит на игрока и союзников усиление Major Brutality на 30 секунд, в дополнение к усилению Major Sorcery. Magma Shell (морф Magma Armor): Этот морф больше не предоставляет союзникам синергию для мощного щита; вместо этого щит автоматически накладывается на ближайших союзников в момент применения. Радиус наложения щита увеличен до 8 метров с 5 метров. Исправлена ошибка, из-за которой можно было уклониться от дружественного лечения этой способностью. Molten Armaments (морф Molten Weapons): Этот морф теперь увеличивает урон от полностью заряженных сильных атак игрока на 40% в течение 30 секунд в дополнение к усилению Major Sorcery. Этот морф теперь увеличивает урон от полностью заряженных сильных атак в том числе для Lightning и Restoration Staves. Molten Weapons: эта способность и её морфы теперь накладывают 30-секундное усиление Major Sorcery на игрока и ближайших союзников. Mountain’s Blessing: эта пассивная способность теперь накладывает усиление Minor Brutality при каждом применении способностей Earthen Heart. Прирост Ultimate от этой способности всё так же даётся только при нахождении в бою, что было упомянуто в новой редакции подсказки. Obsidian Shard (морф Stonefist): лечение от этого морфа увеличено на 16%. Obsidian Shield: эффект увеличения damage shield от Igneous Shield был перемещён в родительскую способность Obsidian Shield. Замечание: морф Igneous Shield продолжит накладывать усиление Major Mending. Stonefist: дальность этой способности и её морфов увеличена до 28 метров с 20 метров. Кроме того, теперь эта способность и её морфы наносят Magic Damage вместо Physical Damage.
>>611542 Плюс к тому, что ты назвал, их скиллы (который взмах из ветки огня) будет отхиливать их в любом случае, как только закончится его действие. Сейчас он восстанавливает хп только в случае полного прохождения, а так можно будет спамить ее раз в несколько секунд и хиляться.
>>611575 Начинаешь выполнять абилку с долгой анимацией в определённый момент прожимаешь легкую атаку или блок, абилка применяется раньше чем анимация прошла, у разных скилов разные тайминги ну и пинг тоже решает.
Играю сейчас волшебницей орчихой, стамина билдом с двуручем и луком, ну что сказать я ею и тридцатого уровня ещё не получил, а прошёл все данжи, зачистил все дольмены, собрал все скайшарды, притом что магика волшебником данмером перед этим я долго каждую локацию проходил и челендж за него пропал лишь с получением варда и тёмной сделки а также получением маны за убийства, при этом стоит пузырю лопнуть он становиться легкой жертвой, порой чувствовал себя пиклрилейтедом за него увешанный тремя щитами.
>>611633 Рассказываю, значит, анекдот. Выпустили, значит, марки с Лоуренсом Шиком. Вскоре в "Бетезду" начали приходить многочисленные жалобы, на то, что марки "не клеятся". Оказывается, люди плевали не на ту сторону.
не стоит воспринимать эту шутку всерьёз, Шик свой дядя
>>611642 Спасибо. Все, кроме третьего - Колдхарбор, на четвёртом я вошёл в Portal to Planar Vortex и оказался в этом месте, локация The Endless Stair (я лор совсем не знаю, пусть знатоки поясняют).
>>611644 Как пойду туда - будут, я просто третий день в Колдхарборе квесты прохожу.
>>611493 Лучше 100 раз увидеть, чем 100 раз услышать. Вот тебе темплар магика и ДК стаминщик во всём своём пафосе. >А как выглядит стамина билд у мага? Ну если в общем, то у некоторых способностей есть морфы, которые потребляют стамину, в том числе у сорков. Есть баффы, которые очень полезны и не требуют слишком много маны. В конце-концов есть ульты, которые потребляют не ману/стамину, а ультимейты. В отличии от магика-билдов, стаминщики не могут по полной использовать классовые абилки, потому что далеко не всё морфится в стамину и не всё эффективно при малом количестве маны, зато у них есть возможность использовать весь арсенал милишного оружия - двуручи, луки, дуалы и щитомеч.
>>611578 Вот я не очень понимаю врекинг блу. Кастую, прерываю легкой атакой. Но я бы не сказал что каст проходит быстрее, скорее это просто возможность нанести доп урон, так как возможность следующего каста вб еще достаточно далеко. Другое дело со стил тогнадо и бомбардом, вроде как легкая атака помогает кастовать их быстрее, хотя не уверен.
>>611441 >>611434 Пойми главное: это молодая игра, здесь часто все меняется и перепиливается. Так что нет смысла гнаться за метой когда только вкатился, особенно если играешь по пару часов вечером - пока доползешь до капа, все кардинально поменяется. Тем более здесь довольно легко резко сменить билд без больших затрат по времени и деньгам.
Для мага с мечом еще вариант - соркотанк. В пве сейчас относительно вайбл, по крайней мере мой альт нормально танчил три первых данжа с хилом-нубом. Бегаю в тяжелой броне, с упором на вызов даэдра и проклятия. Большой простор для экспериментов и улучшений.
>>611722 По сути, ты не кастуешь абилки быстрее, а просто позволяешь использовать анимацию завершения более продуктивно, нежели просто ее пережидать. Например, ударом, блоком или уворотом.
>>611786 > здесь довольно легко резко сменить билд без больших затрат по времени и деньгам.
Легко сменить билд, но вот заставить его работать - это отдельный разговор. Можно сваять билд на простенькую ротацию, но внезапно может оказаться что он работает только, например, если у тебя 40% спел крита, а если 35% - то уже не работает нихера. И вот ты бегаешь от палатки к палатке и ищешь кольца с критом, а они могут стоить приличных денег.
>>611786 >Пойми главное: это молодая игра, здесь часто все меняется и перепиливается. Игре почти 2 года, ммо нынче и полугода не живут, лол. Это называется заинтересованность в поддержке игры со стороны разработчиков.
>Так что нет смысла гнаться за метой когда только вкатился Добавлю, что как таковой меты толком в игре нет. Да, у хардкорных гильдий есть требования определенные, мол хилить охуенно, дамажить невъебенно, но это все. В остальном же - "нерабочих" билдов нет, если они грамотно собраны и реализованы. Просто со временем прибавляются новые, а старые лишь слегка модернизируются, если необходимо.
>>611797 Слишком неправдоподобный пример. Более правдоподобный: желание сменить свой собранный магика билд на стамина билд. Там нужно менять все. Но тут такое дело, что достаточно купить самые дешевые кольца по сету, скрафтить шмот (хотя бы синий вр15) и вот ты уже достиг определенного софткапа за 30 минут. Остальная досборка будет делать тебя эффективнее, но не критично.
Вивек с ним в пердачело и в пизду ебался? Глупый вопрос. Как же Вехку и не поебаться.
Вообще Фа-Нуит-Хен чьим родственником будет? Я про Боэтию че-то где-то слышал, но в ЕСО он очень уклоняется от ответов на вопросы о своем происхождении.
Планирую купить игру и отыгрывать КАДЖИТА-ПОРТНОГО, МАКСИМАЛЬНО ЖИРНОГО как визуально, так и по количеству здоровья. Идея в том, чтобы крутиться вокруг игрока или моба и лупить его двумя булавами, непрерывно спамя смех. При этом НАНОСИТЬ УРОН НЕ НУЖНО, задача БЫТЬ МАКСИМАЛЬНО ЖИВУЧИМ, тем или иным путём. Дополнительная трудность в том, что в процессе хотелось бы быть одетым в СРЕДНЮЮ БРОНЮ*.
Подскажите, пожалуйста, осуществимо ли это? Подойдёт ли для этого персонажа Dragon Knight лучше всего, или возможно быть толстым и в других классах? Или игнорировать урон способами, кроме тяжёлой брони?
>>611803 > желание сменить свой собранный магика билд на стамина билд. Там нужно менять все. Тру стори. В последний дни постоянно ловлю себя на желании дать своей сорке в руки лук, одеть в среднюю броню и наконец вкачать снайп, но потом вспоминаю, что через неделю обновление и скиллы всё равно все скинут, да и интересно же попробовать новых петов. К тому же ещё сет средний нужен, кольца, всё такое.
>>611884 Спасибо. В ветках Тени и Высасывания, судя по всему, есть способности для регена HP. Конечно, по ролевым критериям Night Blade подходит идеально! Вопрос в том, можно ли, теоретически, собрать его с уклоном в HP и реген.
>>611880 Так ведь Талос не норд, дурилка. Был невысокого роста, загорелый, с щетиной, голубыми глазами. Чему вас вообще учат в университетах? Эх, kids this days.. Он бретон. И в нём сидит атморец. И ещё имперец. Но это долгая история. http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Shezarrines#cite_ref-TLL_8-0 Читай здесь раздел "Шезаррин Оверсоулс"
>>611907 Смотри, сглазишь. Восьмого числа укатываюсь из ESO на неопределённый срок, успею только чуть-чуть увидеть Гильдию Воров, если там не будет тяжко лоулевелам вроде меня, как в Краглорне (или это не локация будет?).
Вчера чистил двемерские руины - из паучков и стражей выпало несколько частей двемерских механизмов, с пометкой что их можно переработать. Это для крафта двемерских слитков и оружия/брони? Книжку с мотивом нужно искать?
>>612028 >Серьёзное заявление. Сурс? Нет, не серьёзное только что придумал.
Но, можно обосновать, Тринимак-Малакат рогатый если верить его маске и статуе.
Фа-Нуит-Хен, демипринц скорее всего сын Боэтии сомневаюсь что Боэтия дала бы целый демиплан простому смертному и смертного героя как можно узнать из его интервью, учитывая что Тринимак был подобно Финастеру или Сирбану богом героем альдмери он как спустился в Нирн, он мог стать смертным из-за гамбита Лоркхана и соответственно имел хороший повод ему мстить что он собственно и сделал.
Идём дальше, аспектом Тринимака была скорость, героизм, владение оружием, определённо Боэтии это понравилось в нём, поэтому их сын унаследовал эти черты.
Вполне вероятно что совращение Тринимака могло быть иным, Боэтия могла убедить его в том что он может вернуть божественность, но не сказала что он превратится в даэдру потому что для неё это было нормальное состояние, поэтому Тринимак посчитал себя обманутым, а Боэтия посчитала что он отверг её дар и в отомстила обратив в свинских орков его последователей высказав всё что накипело о лживости Аэдра, словами самого Тринимака, тогда как самого Тринимака обратила в Малаката.
>>611881 >задача БЫТЬ МАКСИМАЛЬНО ЖИВУЧИМ, тем или иным путём. Дополнительная трудность в том, что в процессе хотелось бы быть одетым в СРЕДНЮЮ БРОНЮ*. А где проблема? Стамина-ДК живучий как пиздец. Оббафайся по самое не хочу, сожри мясное блюдо, которое даёт + к максимуму ХП и вперёд. Кстати, думаю, прокачка кулинарии отлично подойдёт твоему отыгрышу. >>611886 У ДК за каждую заслотированую способность из Draconic Power реген ХП увеличивается на 5%, использование ультимейтов восстанавливает ресурсы, и ещё бонус к получаемому лечению при любой активированной абилке из Draconic Power. Для самоподхила очень хороша комбинация Green Dragon Blood и Resolving Vigor. Если бы с двуручем бегал, то ещё можно было бы взять Momentum и морфнуть в Rally. Кастуешь всё это, потом кастуешь Elude морф Evasion и бегай по полю боя своим котом спамя смех. А, ну ещё можешь Rapid Maneuver взять, чтоб быстрее бегать. >>611884 Ты предлагаешь КОТУ стать СУКАКРЫСОЙ?
>>612061 Он может быть и не биологическим сыном, а скорее продуктом переработки Тринимака, он был расколот и самый понравившиеся Боэтии фрагмент стал Фа-Нуит-Хен, остальное же было метафизически отброшено, "высрано" и стало Малакатом, отсюда тот факт что у Фа-Нуит-Хена плохая память ведь его личность это только осколок целого, это же объясняет почему Малакат чувствует себя другой личностью и не спешит восстанавливаться до Тринимака, боится потерять свою индивидуальность, но в то же время ему известно его прошлое и он чувствует ответственность за своих последователей.
Что посоветуете магика-сорке, которая дохнет в данжах с двух тычков? 9к хп, в16, одета в мартиал ноледж в14, все статы вкинуты в магику. Как поднять выживаемость?
>>612086 Ммм, аннулмент только заклинания поглощает. Я понял общую идею, но это выживаемость на прокасте, то есть надо свитчиться на вторую панельку и постоянно перебафываться, теряя дамаг... Почему-то остальные в группе не дрочат перекаст, а просто выживают.
>>612112 > да тысячи вариантов Ну я и спрашиваю вариантов, вот тут мне накидали, спасибо. Просто я в некоторой растерянности, вроде не новичок, а раньше такой проблемы не было.
Мне одному класс драгоннайта кажется каким-то васянским, анлорным и нихуя не вписывающимся в сеттинг ТЕСа? Какие-то огромные крылья и магмовые шипы, вырастающие из спины и зарастающие обратно, огненная цепь, вылетающая из кулака, броня в виде коросты из говна. Какой-то сплошной пиздец уровня бурятской дрочильни.
>>612119 Мне одному класс найтблейда кажется каким-то васянским, анлорным и нихуя не вписывающимся в сеттинг ТЕСа? Какие-то теневые призраки и телепортация к цели, отсос жизни из жертвы, РУНА СНИЖЕНИЯ УРОНА, блюр в виде прозрачного говна. Какой-то сплошной пиздец уровня бурятской дрочильни.
>>612119 >Мне одному класс драгоннайта кажется каким-то васянским, анлорным и нихуя не вписывающимся в сеттинг ТЕСа? Да
>Какие-то огромные крылья и магмовые шипы, вырастающие из спины и зарастающие обратно, Джва года Довакину такие делал.
>огненная цепь, вылетающая из кулака, броня в виде коросты из говна. Какой-то сплошной пиздец уровня бурятской дрочильни. Ну вот тут можно согласиться, цепи как то странно подобраны, но плеть вполне соответствует стилистике, а если вспомнить что в Скайриме заклинания кож тоже такие эффекты должны были иметь то это вполне соответствует сеттингу.
>>612119 Драгон найты нахуяривались алхимическим акавирским компотом драконоборцев и от этого получили СИЛУ ЗЕМЛИ и прочие драконьи штучки. Ну да, сорт оф васянство.
>>612119 Мне там вся система боевая и навыков кажется васянской. За драгоннайта не играл. Играл за темплара, но качал у него только всякие испепеления светом(они вполне лорные) и лечилки. А всякие аэдрические копья вылетающие бред васянский.
>уровня бурятской дрочильни
Тут вроде показывали одного то-ли геймдизайна то ли еще какого непонятного сына данмерской потаскухи, кароч один из шоблы тесовской, так этот пидор азиат, может он ответствен за весь этот зашквар. Я надеюсь. его не пустят к лору.
Почитал гайд по кражам. Я воровал у всяких нищебродов на рынке в стартовой локе данмеров - максимальная цена хабара - 30 золотых и пару вещей по соточке. Пишут что для вещей по цене 500 золотых нужно воровать у "богатых" персонажей.
>>612144 Кстате, недавно меня посетило кирилльство. Почему было бы не сделать боевую ветку копий? Казалось бы, можно было сделать копье одноручное и двуручное, со своим эффектом подобно топорам/мечам. Но это было бы уже не то как технически, так и эстетически. А так, можно было бы сделать отдельной веткой. Сами копья крафтились бы вудворкером. Никаких проблем в подобном раскладе я не вижу.
>>612149 Пфф, магические школы созданы для глупого быдла Ванусом Галерионом, магия едина в том числе аэдрическая или у тебя и Туум не магия? Обоссал с Артеума твой аурбический корд через снорукав.
>>612061 >>612070 Во-первых, едва ли можно говорить о физическом потомстве принцев Даэдра - они представители высшей цивилизации эт'Ада, не имеющие примитивной материальной формы. Единственное упоминание физического контакта людей/меров с именно Принцами Даэдра я видел в "16 Аккордс оф Мэднесс", там упоминалось, что Малакат брюхатит орочьих самочек, но помимо этого сурсы ни о чём таком не говорят.
Я ставлю под очень большое сомнение возможность физического потомства Принцев - это несерьёзно, тем более, друг с другом.
Я не играл в "Орсинум", но, на сколько я знаю, там говорится, что Фа-Нуит-Хен выбрал облик демонического босмера, т.к. отрабатывает сейчас стиль данного народа. Поправьте, если я не прав.
Также, насчёт смертности Тринимака. Эт'Ада не могут стать смертными. Единственные Эт'Ада, которые стали смертными - потомки-дегенераты так называемых Костей Земли, люди и меры, которым Лорхан предложил создать в своём искусственном мирке физические прокси, но не сказал, что функция "log out" не будет присутствовать.
>>612178 >Я не играл в "Орсинум", но, на сколько я знаю, там говорится, что Фа-Нуит-Хен выбрал облик демонического босмера, т.к. отрабатывает сейчас стиль данного народа. Поправьте, если я не прав. Не помню такого. Это точно не охуительные истории васянов с реддита? Я всегда считал, что младшие даэдра в принципе похожи на эльфов, потому что они с эльнофеями родня. Ну а Принцы принимают ту форму, какая им нравится и эльфийская для них тоже более "стандартная".
>>612183 >>Ну а Принцы принимают ту форму, какая им нравится и эльфийская для них тоже более "стандартная". Вообще ни разу. Откуда? Эльфы - потомки-дегенераты эт'Ада, косплеящие Аури-Эля, осколок Ака, получивший физическую прокси оболочку в ПЛАНЕ ЛОРХАНА. Даэдра вообще не относятся к эльфикам. Данмеры похожи на дремор, т.к. это дело ручек Азуры цвета слоновой кости. Всё это взято из "Мономифа" и "Варайатис оф Фэйф ин Эмпайр".
>>612178 >Единственное упоминание физического контакта людей/меров с именно Принцами Даэдра я видел в "16 Аккордс оф Мэднесс", там упоминалось, что Малакат брюхатит орочьих самочек, но помимо этого сурсы ни о чём таком не говорят. Правильно, поэтому Малакат и зашквар у Даэдра.
>>612187 Че? Все гуманоидные даэдра, которых мы видели в играх, похожи на эльфов. Посмотри на ауирил и мазкен в Вобле без шлемов. Да даже на дадра-пауков, которые не гуманоидные.
>>612200 Ну, блять, даже не знаю. В Вобле конечно все одинаково всраты и похожи на картошки, но характерная косоглазость и длинноухость в них присутствует. Ебло со второго пика с модом, но таки основано на оригинальном их внешнем виде. >>612207 А он тут при чем? Шеогорат вот любит человеком быть, потому что с Лорханом как-то связан.
>>612233 По легендам Шеогорат появился, когда Лорхан утратил свою божественную искру и является "дырой по форме Ситиса". А их двойственность с Джиггалагом очень похожа на сладкую парочку Ауриэль-Лорхан. Плюс Ака - бог-шизофреник.
Анончики, вопрос по механике сброса морфов. Морфы сбрасываются сразу все, или можно по одному скиллу менять? В сброшенном морфе остается опыт, или обнуляется? (Т.е. если я скину один прокачанный морф, прокачаю второй, потом снова скину и возьму первый - он будет 4 ранга, или опять 1?)
>>612237 сразу все, опыт остается для конкретного морфа. если прокачал один и сбросил, потом взял другой он будет 1го лвл, если его сбросил и взял прокаченный он будет 4го
>>612235 Ты что несёшь? Аури-Эль и Лорхан НЕ на одном уровне. Ака и Лорхан на одном, т.к. являются воплощениями Ануи-Эля и Ситиса, душ Ану и Падомая. Аури-Эль - осколок Ака, получивший физическую прокси-оболочку, равноценен Шору, такому же осколку Лорхана во плоти. Дракокризальнулся из ПЛАНА ЛОРХАНА с ракетной площадки, именуемой ныне Хрустальной Башне, после убийства Лорхана, с целью подать всем мерам пример, что ЧИМ не нужен, а нужно валить из сраной Нирняшки.
>>612244 >с целью подать всем мерам пример, что ЧИМ не нужен, а нужно валить из сраной Нирняшки. И где он теперь, а вот эльфы наслушавшиеся обещаний Даэдра о ЧИМе таки пришли к успеху.
>>612260 Э-э, в смысле, где он теперь? В Эфириусе, где. Откуда и был выдран Лорханом, как и все остальные, которых засунули в физические тела, заставив ссать, срать и трахаться.
>>612266 > все остальные Магне-Ге смотрят на тебя с недоумением. А, нет, не смотрят. > заставив ссать, срать и трахаться Вот это пушка. Аэдра прям нуждаются в этом. Даэдра прям нуждаются в этом.
>>612269 >Вот это пушка. Это Арена, она создана для того что не сделать в Этериусе. >Аэдра прям нуждаются в этом. Мара и Дибелла как минимум, учитывая что Кин была женушкой Шора то и Кинарет.
>Даэдра прям нуждаются в этом. Молаг Бал, Мефала и Боэтия как минимум.
>>612269 >Мара и Дибелла как минимум, учитывая что Кин была женушкой Шора то и Кинарет. >Молаг Бал, Мефала и Боэтия как минимум. Я правильно понимаю, что ты не видишь разницы между возможностью и необходимостью?
>>612071 Прежде всего, хавать еду и немного глифов в броню вставить на хп (предпочитаю голову, торс и ноги под это дело отдавать). Должно выйти тысяч 15, а это уже нормальная цифра. Остальное - осторожность.
>>612293 Ну допустим не равных, пока я заметил что пропорция магика 10 и стамина 20 работает неплохо, успешно хватает для абилок найтбледа и абилок лука, но я хочу попробовать более разносторонний билд, в котором оба атрибута будут задействованы сильнее, чтобы не было ситуации когда у тебя кончился запас одного и ты беспомощен при том что второй полный остался, вот и думаю взять посох лечения вместо клинков в дополнение к луку.
>>612162 Везде. Отличить можно по одежде, например, или по сложности кражи. Я никаких гайдов не читал, но, по ощущениям, чем выше уровень локации, тем ценнее шмотки будут вороваться.
>>612290 Как правило, в магика билдах стамина расходуется на всякие увороты, выходы из контроля и подобное, ее всегда не хватает. А в стамине магика - на всякие полезные бафы и примочки. Вот, собственно, и "не простаивает зря". Главная проблема комбинации стамины с магикой в соразмерных пропорциях в том, что она влияет на урон/хил абилок. Самый возможный вариант - это просто, как обычно, разгоняться в один ресурс, а второй слегка подгонять ради каких-нибудь полезных недамажащих способностей. Менее возможный, но по-прежнему живущий в моих влажных фантазиях - это запилить этакого персонажа поддержки, у которого будет куча разных бафов и дебафов, большая мобильность и высокая скорость реса друзей. В принципе, разнообразие умений это позволяет исполнить, но это надо засесть и подумать. В любом случае это будет просто фан-билд на зергушатник сиродильский, но когда-нибудь я-таки до него дойду.
>>611881 По-моему, лучше всех здесь подойдет ДК. У него есть охуенный хил и селфщилд, которые зависят от максимального запаса здоровья (разгоняешь максимум хп и его реген, и ты на коне). Да и всякие плетки/цепи тоже ничего так. В конце-концов, раз персонаж для души, то не стоит уж прям по механике всего этого убиваться.
Дело не в пропорции, а в том что нужны разные статы. Для магики нужен спелкрит и пенетра, для стамины - вепон крит и вепондамаг. Меняешь ты только оружие - а кольца и броня (зачарованые на что-то одно) остаются.
>>611206 (OP) ЧТО ВЫ СДЕЛАЛИ ПОЛЕЗНОЕ В ЭТОЙ ЖИЗНИ ДОЛБОЕБЫ? МЫ ВЫЧИСЛЯЕМ ПРОТЕИНЫВЫЧИСЛЯТЬ ПРОТЕИНЫ НУЖНО В ROSETTA HOME ИСХОДНИКИ BOINC ОТКРЫТЫ ТЫ НЕ ВЫЧИСЛЯЕШЬ ПРОТЕИНЫ НАМ С ТОБОЙ НЕ О ЧЕМ ГОВОРИТЬЧТО ПОЛЕЗНОГО ТЫ СДЕЛАЛ ДЛЯ МИРА И ЧЕЛОВЕЧЕСТВА? ТЫ ВЫЧИСЛЯЕШЬ ПРОТЕИНЫ? В BOINCМЫ ТЕБЯ НЕ УВАЖАЕМ ТЫ НЕ ВЫЧИСЛЯЕШЬ ПРОТЕИНЫ В BOINC ЭТО НАУЧНАЯ ПРОБЛЕМАНУ ТЫ И ДОЛБОЕБ РЕШАЙ ГЛОБАЛЬНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ЕСТЬ ВОПРОСЫ?ЕСЛИ НЕ ПОДОХНУТЬ И НЕ ЗАКОПАТСЯ ТО КАК ПОПАСТЬ В РАЙ?ОНИ НЕ ВЫЧИСЛЯЮТ ПРОТЕИНОВ ОТ ОБЩЕСТВА СБЕЖАТЬ НЕВОЗМОЖНО ЕГО ТОЛЬКО ВОЗМОЖНО ИЗМЕНИТЬ ВЫЧИСЛЕНИЕМ ПРОТЕИНОВ
Почитал сейчас про Гильдию воров - на бумаге все выглядит очень привлекательно. Непонятно только зачем сначала выпустили систему правосудия - в рамках апдейта с Гильдией она смотрелась бы куда логичнее, а так сначала какой-то огрызок дали - ни квестов, ничего, просто воруй@cбывай.
>>612269 >>612275 >>612275 Вообще-то под этим: >все остальные, которых засунули в физические тела, заставив ссать, срать и трахаться. я имел ввиду людей и меров. Аэдра и Даэдра срать, ссать и трахаться не нужно, все данные о женитьбах и детях абсолютно символичны.
>>612445 >Аэдра и Даэдра срать, ссать и трахаться не нужно Ну, смотря каким. Само понятие "даэдра" очень расплывчатое. Младшим может и надо. Пруфов что не надо - нет, но как минимум жрать и ебаться им нравится. И биология у них устроена аналогично смертным (могут пьянеть, есть органы, кровь), так что и КАКАТЬ после еды им нужно.
>>612470 Само понятие "даэдра" очень расплывчатое. Безусловно. Даэдра вообще крайне разные по концептам создания. Та же Мефала не сколько банальный демон, сколько вообще олицетворение раздора между людьми, секса и убийства, энергия настолько сильная, что на две головы опережает любые даэдрические армии Молаг Балов и Мерунесов Дагонов.
>>612466 >Как будто они существовали до Аурбиса. Прикинь, да. Они были эт'Ада, пока из не заставили срать/ссать/ссаться и они не деградировали до людей/меров.
>>612470 Тебя не учили, что доказывать надо наличие, а не отсутствие? Насчёт дерьма — не факт. Может, в Обливион уходит. Да и сами Даэдра практически бессмертны, у источников Забвения воскрешаются. Так что аналогия нецдачна.
>>612478 Прикинь, не факт. То, что эльфы-дурачки верят, будто после уничтожения Нирна станут (вернутся к бытию) эт'Ада не делает эту инфу правдивой.
>>612539 >Тебя не учили, что доказывать надо наличие, а не отсутствие? Отсутствие чего? В игре даэдра жрут и судя по всему могут ебаться - это факт. Органы все такие же как и у смертных. Значит - какают. Даже воскрешаются они сорт оф "научно", а не из неоткуда. Имитация этого процесса Умбриэлем описана в Аццком Городе, а из книжек ЕСО можно сделать вывод, что и настоящие даэдра как-то так воскрешаются. Их анимус в бассейнах с плазмой наращивает вокруг себя из креации мясцо.
>>612551 > В игре даэдра жрут и судя по всему могут ебаться - это факт Это факт. > Органы все такие же как и у смертных. Это не факт. Вскрытие проводил? Некоторые маги проводили. И ни один не написал, что строение как у смертных. > Значит - какают. Как минимум одна предпосылка не подтверждена. > Их анимус в бассейнах с плазмой наращивает вокруг себя из креации мясцо. Пока хозяин не обратит внимание и не пнёт к фонтану, не сможет. Это раз. Док-во на мясцо — это да.
>>612244 >Аури-Эль и Лорхан НЕ на одном уровне. Правильно. Лорхан днище Эт'Ада что бургутил от того что он такой омежка и слабак. Изменчивый мутант Ситиса.
>Аури-Эль - осколок Ака Иди нахуй с такими заевлениями. Аури-Эль это Душа Аунуэля.
>Дракокризальнулся из ПЛАНА ЛОРХАНА с ракетной площадки, именуемой ныне Хрустальной Башне Он убил Лорхана в Ада-Мантии. Хрустальная Башня новострой от Диренни по заказу алинорского обкома.
>Правильно. Лорхан днище Эт'Ада что бургутил от того что он такой омежка и слабак. Изменчивый мутант Ситиса. Фантазии, отлично.
>Иди нахуй с такими заевлениями. Аури-Эль это Душа Аунуэля. Это воплощение Акатоша, который является душой.
>Он убил Лорхана в Ада-Мантии Убить того, чьё сердце даже не смогли выпилить? > Хрустальная Башня новострой от Диренни по заказу алинорского обкома. А туалет вайтрановский тоже обком заказывал?
>>612562 >Вскрытие проводил? В ЕСО нужно покопаться по какому-то квесту в даэдра и там точно видно, что у скампа и дреморы как минимум отличаются сердца по внешнему виду. И если они жрут, кровоточат и имеют сердца, то и остальные органы у них быть должны.
>>612135 Я играю данмеркой-темпларом. Ветки темплара идеально раскладываются по Трибуналу: Альмалексия - Мать Морровинда, что очевидно, отвечает за отхил. Сота Сил - несет свет знаний прямо врагам в щячло. Красивые лучевые эффекты с закосом под двемерские линзы - как раз его тема. Вивек - КОПЬЯ, БОЛЬШЕ КОПИЙ, МУАТРА! Танцуем на башне Луны-и-Луны. Так что жалкие аэдрадрочеры из меров и хуманов пусть дальше пытаются объяснить, как это у них Стендарр или Магнус всем силу раздает, даже вампирам. Настоящие темплары - только данмеры, только паладины храма Трибунала.
>>612339 ДК в этом плане мне очень нравится. Очень много требующих магику абилок не скейлятся от макимума магии и могут спокойно использоваться стаминщиками. Ещё мне у них очень нравится абилка Dark Talons. Ох сколько врагов вовремя не выбежало из AoE из-за того, что я её скастовал. >>612562 Я проводил вскрытие даэдра. Сердца у них точно есть, но на вкус очень отличаются от человеческих. Что? Не смотрите на меня так.
>>612584 >Я проводил вскрытие даэдра. Сердца у них точно есть, но на вкус очень отличаются от человеческих. Что? Не смотрите на меня так. Да зачем смотреть, что мы, босмеров не видели?
>>612583 Трибунчую, Данон, вон недавно глашатаи объявили о плане Вивека, сам план я не понял, но там говорилось что в 4 эре у каждого благочестивого гражданина будет по личному поместью и 2 десятка прислуг.
>>612445 >>612470 Допустим, даэдра бессмертны, потому что после смерти перерождаются в Обливионе. Но что мешает до этого иметь какую-то человекообразную форму, которая срёт и трахается? Что мешает им срать, жрать и трахаться просто ради лулзов?
>>612589 >Что мешает им срать, жрать и трахаться просто ради лулзов? Ничего. Но мне просто нравится идея, что их тушки такие же уязвимые, как и у смертных. Буду считать так, пока не сказано обратного.
>>612624 >и то — такое проделывали только Принцы У Принцев это иносказания и метафизические процессы, а не настоящие детишки. А вот мамаш всяких ричменов ебали наверное какие-нибудь дреморы, не тянут они на расу-полубогов.
>>612626 Ты про инфу из первого путеводителя и есошного? Они оба не слишком достоверны; первый наполнен пропагандой чуть менее чем полностью, а второй писался каким-то левым хреном, который наверняка не слишком отчественно выбирал источники.
Анон, думаю тут на какой-нибудь распродаже ухватить этот ваш ESO. Играл на бетке, в целом понравилось, некоторые вещи даже некисло доставили (боевая система очень хороша, приятные квесты с КОНСИКУЭНСЕС и прочее)
Алсо, можно ли отыгрывать похуиста, который вообще не ввязывается в конфликт между альянсами и просто спасает свою шкуру по необходимости?
>>612714 Нет. Другое дело, что по большей части ты будешь вовлечён в чисто местечковые проблемы типа "ой, мой любимый гуар убежал в пещеру к даэдропоклонникам-вампирам, приведи его и я дам тебе 1хБинт и 2хВодка" и РАЗМАХА ВОЙНЫ особо не почувствуешь.
>>612641 — Я хотел бы с вами побеседовать, господин писарь, — сказал Швейк.
— Только никаких сделок, — отрезал писарь. — Я этого не люблю, не то пошлю тебя в лагерь. Больно быстро ты у нас, в Австрии, акклиматизировался. Уже хочешь со мной поговорить частным образом… Чем лучше с вами, пленными, обращаешься, тем хуже… А теперь убирайся, вот тебе бумага и карандаш, и составляй список!
>>612567 Здравствуй. С тобой разговаривает архимаг Колледжа Винтерхолда и, по совместительству, величайший герой Скайрима, воплощение Талоса и победитель Альдуина. Начнём с того, что ты умершее эльфило.
Анон, такое дело. Подсмотрел за одной немецкой гильдией, как они устраивают карусель императоров. Они набирают как можно большее количество персонажей из одного альянса, раздевают их и кучкуют возле их крепости в Сиродииле. Будущий император забирает стак, делает так пару раз, если стак достаточно большой, то он получает охуевшее количество АП, после чего (если это еще не сделано), захватывают 6 необходимых крепостей и возводят нужного человека в ранг императора, затем другого, третьего и т.д. Вся эта хуйня происходит в 7-ми дневной компании. Предлагаю собрать группу энтузиастов и провернуть что-то подобное. Если интересно, то пиши в гильдию анонов, можешь написать напрямую мне, когда соберем человек 10, будем пробовать. @Skoyatoel
>>612828 Ну, неспортивно как-то. Вообще, конечно, в любой игре, где есть такая механика, игроки рано или поздно приходят к "соглашению". Странно что разработчики игр вообще никак такие ситуации разруливать не хотят - дают просто дырявую систему, а дальше тип не их вина.
>>612862 > Странно что разработчики игр вообще никак такие ситуации разруливать не хотят На ру-лотро гоняли. По репортам крыса-кунов точно, а может, ГМы как-то и сами отслеживали.
>>612866 Нет, это понятно что служба поддержки работает - но это уже сторонние люди. Мне интересно почему нет в самой игре "ограничителя" - ведь ежу понятно что людишки будут вин трейдить и переливать - почему бы сразу не ограничить это дело? Некое подобие "ограничения" я видел только в варкрафте - там в начальной версии самый высокий ПвП ранг давали одному человеку в неделю. Конечно, от переливов это не спасало, но по крайней мере это был 1 человек в неделю. А у нас тут каждый час новый "император".
Ну почему каждый час, в крупных гильдиях есть квота на императорство. Силами одной гильдии можно задоминировать хоть всю Азуру. Ты видел лидербоарды с 10кк АП? Это происходит в любом случае и, по честному, будь ты хоть богом с волшебным пингом - тебе к такому не прийти, а получить ачивку/костюм/титул хочется.
Ого, та'агра. >Дро-м'Атра это Хаджиты, которые подверглись влиянию Лорхаджа, Лунного Зверя, их души были осквернены на века в Изогнутом Танце. Эти потусторонние существа и их «странные танцы» являются антитезой Хаджитам, которые предпочитают красоту и элегантность в плане музыки и танца. Стоит ли говорить о том, что музыка и танцы будут краеугольным камнем истории Лорхаджа. В процессе прохождения Мы услышим новые композиции, которые записаны на Та’агре — исконном языке Хаджитов.
>>613014 Дейлики разные бывают. Орсиниумские вообще нахуй не нужны были, только если сет тебе необходим оттуда. Сейчас хоть ради стилей. Неустрашимые практически маст хэв. Уж не говоря про прокачку самой их ветки. Крафтовые - просто полезны, как конвертация простаивающих ресурсов в золото и всякие ништяки.
Вот блядь объясните, как сука, КАК!? он он с ссаного лука выдет от 18к до 20к дпс стабильно? Я так же пробовал использовать отмену анимации, но она не дает такого охуительного эффекта, что бы выбиывать такой охутельный дпс. https://youtu.be/qgQZF1NGoz0
>>613238 Империал Лайбрари ведет жена Мишани и его подсосы. Они много неофициальных текстов там постят. Конкретно про минотавров до этого было известно только от Мишани.
Чего то прокачался до 12 уровня, и такое ощущение что раньше кач(лвл и профы) быстрее шел. Они для подписчиков сделали бонус экспу или это я слишком много времени уделяю воровству, и поэтому кач медленно идет?
Алсо - есть смысл покупать лошадь за 30к или там нет выигрыша в стоимости прокачки?
>>613247 A 10% bonus to XP and gold gain, crafting research, and inspiration. Это с ESO Plus. Не особо бы ты эти 10% почувствовал на 12 уровне. Так что да, тут скорее "много времени воровству".
>>612467 Нет, за четыре месяца нашел только три предмета из этого сета, в Сиродиле не был поэтому и не знал, а где этих продавцов там искать? Если зайду в Сиродил меня там сразу на входе спамамбушат?
>>612539 >Насчёт дерьма — не факт. Может, в Обливион уходит. This was Coldharbour, where Molag Bal was Prince. It appeared to Zenas as if it were a future Nirn, under the King of Rape, desolate and barren, filled with suffering. I could hear Morian Zenas weep at the images he saw, and shiver at the sight of the Imperial Palace, spattered with blood and excrement.
>>613247 На низких уровнях меньше нужно экспы до следующего уровня собрать и перков хватает на формирование начального билда, потом помедленнее будет как до 15 дойдёшь.
>я слишком много времени уделяю воровству Чтобы обокрасть весь Дейвонватч нужно меньше получаса и потом у тебя ежедневный лимит на сбыт краденного, если конечно ты ещё и всеми альтами не зачищаешь все карманы и квартиры.
>Алсо - есть смысл покупать лошадь за 30к Раньше был, но сейчас нет.
>>613281 >потом помедленнее будет как до 15 дойдёшь.
Ну я думал что можно будет неспешно прокачаться до 50, а потом взять Тесо плюс - Имперский город, Орсинум, все это. Хотя, если Воры выйдут убергодными, то похоже плюс надо будет брать сразу.
>Чтобы обокрасть весь Дейвонватч нужно меньше получаса и потом у тебя ежедневный лимит на сбыт краденного
Быстро - если брать и сливать все 100 слотов продажи на один присест - это нужно иметь раскачаный пикпокет и подкуп стражи. А так обычно пару краж зафейлил - на тебе уже 100 золотых и тебя стража ищет активно. В результате ты улиточкой ползаешь. Сейчас я, если набираю 100-200 награды иду квестить, пока награда не спадет.
>>613291 Если ты хочешь побыстрее набить уровни то лучше всего вступить в группу с хайлевел согильдейцем или другом и отправиться погриндить высокоуровневые локации, я так вчера двух персонажей 17 и 20 уровня поводил по Рифту, просто потому что вместе с ними прошёл Грот а они увязались за мной когда я в Рифте вампирские отродья искал, а с моей привычкой ходить без фестревела они успели поучаствовать в многих боях.
>это нужно иметь раскачаный пикпокет Вот, это важно. Подкуп стражи не так важен на самом деле, я вообще не вкладывал в него перков.
>>613310 >>На первой пикче Намира же? С чего ты взял что это именно сама Намира? Это её альтарь(кстати, отличный, вкусный, я бы сказал, квест и отличный дизайн алтаря), да, но это ведь может быть и не она изображена, а, например, какой-нибудь из её младших даэдра.
Говорят Пасть Лорхаджа очень сложный рейд. На ПТС прошли только с временным фиксом сложности для тестинга, а так никто даже второго босса не может победить.
>>613311 And Fadomai gave birth to Lorkhaj, the last of her litter, in the Great Darkness. And the Heart of Lorkhaj was filled with the Great Darkness. And when he was born, the Great Darkness knew its name and it was Namiira.
У каджитов она родственница Лоркхана в некоторой форме, а ещё говорили что Дро'Матра служат Намире.
>>613329 Читал гайд на Санктум Офидия там была неплохая тактика, но я там ниразу не был поэтому мне не с чем сравнить, но был в других публичных данжах, у разных боссов были свои подходы.
>>613291 >Ну я думал что можно будет неспешно прокачаться до 50, а потом взять Тесо плюс - Имперский город, Орсинум, все это. Собственно, так новичкам делать и советуют, по крайней мере для первого персонажа. Таким образом, в ваниле часов за 200 (в зависимости от степени аутизма) дойдешь до вр10-12, ознакомишься с соло контентом и персонажами. Потом уже возьмешь dlc и пройдешь dlc, а за полученные от подписки кроны купишь какое-нибудь наиболее понравившееся. Или все понравившиеся, если будут скидки на кроны.
>>613343 >Я как вспомню как я фармил в пещере в Сиродиле эту долбаную Джеджоту, так мне аж дурно делается Ебнутый. Зачарование вообще сложнее качается, чем все остальное, но я без напрягов добил к 14вр.
>>613380 Полагаю он про дейли квесты зачарования, ежедневная трата четырёх рун даёт опыт зачарования, глиф, камень душ и неплохой шанс получить карту с шестью рунными нодами с каждой из которых снимаешь две руны, иногда падает по две Rekuta или Kuta руны, падают Ta, Jode, Oko руны которые можно снова использовать в для квеста.
>>613383 >и неплохой шанс получить карту с шестью рунными нодами
Ахуенно! Какие же зачарователи молодцы! Не то что трактрищики - почему для провижн квеста я должен бегать по всему Тамриелю в поисках картошки и винограда? Дайте мне карту - "картоха тут".
Или эти самогонщики-алхимики - иди, грит, найди мне АКВИЛЕГИЮ! Да я скорее кошелек Молаг Бала найду, чем эту аквилегию.
>>613403 >Не то что трактрищики - почему для провижн квеста я должен бегать по всему Тамриелю в поисках картошки и винограда? Дайте мне карту - "картоха тут". У поваров ещё проще на самом деле, все даже самые редкие ингредиенты приходят на почту, а с одной партии можно несколько порций сделать, один повар может обеспечить всех персонажей для дейли квестов а они в свою очередь обеспечат его всеми ресурсами да и рецептов будет полно, единственная проблема это дороговизна начальных рецептов.
>>613241 Ну, окей, попробуй найти пруф не от Мишани и до ЕСО, что Бельхарза - сын Алессии и Морихауса. Обосрешься, потому что это только сейчас подтвердили.
>>613436 >Империал Лайбрари ведет жена Мишани и его подсосы. Они много неофициальных текстов там постят. Конкретно про минотавров до этого было известно только от Мишани.
Я про этого Мишаню спрашивал. Он что, известная личность?
>>613441 >Michael Kirkbride is a former writer and designer for Bethesda Softworks. He is responsible for much of the lore that exists in the Elder Scrolls universe and despite no longer working for Bethesda, still writes various lore related texts that can be found on The Imperial Library and the Bethesda Elder Scrolls Lore Forum
>>613462 Сука. Помню долго еще не мог смириться с тем, что в моем ламповом тесомирке интерьеры блядь под землей находятся все. Уж лучше бы они отдельной локацией шли, чем терпеть это убожество.
>>613809 Заходишь в Сиродил утречком, когда у бургов глубокая ночь и все спят @ Самая малонаселённая кампания @ Пещерка в ебенях, идёшь туда за скайшардом @ В пещере тебя анально насилуют двое вражеских игроков
>>613826 Это daily. На US сервере сбрасываются около полуночи EDT, почему можно один квест сделать два раза за приход в городок. Во сколько сбрасываются на EU сервере не знаю.
Не все кстати daily. Все что встречаются ЗА городами - одноразовые fetching квесты. В городах же почти все - daily. Исключение это во Vlastarus'е толстый Альтмер что просит вернуть его украденный баннер из рук Gray Vipers, это квест на следующтий день не дадут. В этом квесте еще можно выбрать кому помочь - Альтмеру или Аргонианке (что встретит тебя после взятия квеста), но кроме как на приветствие ящерки и альтмера после квеста это больше ни на что не влияет.
Скачал клиент из стима, но теперь он у меня почемуто со скоростью в 100-120 кб обновляется. В чем может быть причина? Дело не в интернете, я проверил. Максимальную скорость скачки в лаунчере менял - не помогло.
Оказывается, Серана легла спать во временном интервале между 2-ой и 3-ей Империями. Т.е. да, во время Интеррегнума. Это очень хорошо сходится с тем, что она и её родители - последователи Короля Изнасилований. А т.к. на представленной карте планов ZOS есть Рич, который включает и Хаафингар, то я готов дать руку на отсечение твоей мамки, анон, что мы ещё раз увидим самого элитного норда в истории и его очаровательных женщин.
Если ты уже сдал его, то нельзя. Если нет, то press "J", select your shit and press ''X" FOR WIN!!! for abandon quest. А еще, если тебе прям уперлось его посмотреть, то посмотри на youtube или создай второго чара, докачай до 5-го уровня и пройди его заново.
>>614006 Мне в таких ситуациях помогал выход из игры и заход обратно через минут 20. За это время многие квестовые скрипты сбрасываются и можно перевыбрать (но если ты уже прошел дальше по квесту где случилось что-то важное или завершил его, то увы).
>>614034 Да. Можно иногда отвечать No. Если после этого агрится и называет пиндосом - можно потроллить-поиграться на английском, как над обезьянкой в зоопарке.
Если адекват (что крайне редко в моей практике) и попросит помощи в чем то, могу и помочь, но обычно все адекваты и так знают энглиш хотя бы базово.
>>614058 В ESO русских адекватов было замечено значительно больше чем в бесплатных играх, да. Зачастую просто люди с русскими именами встречаются, всегда Hail, comrade! говорю.
Выход DLC "Гильдия Воров" 7 марта.
FAQ v2.0 — https://docs.google.com/
document/d/1ztpvhYrEnyLY1rUfQ85eCoBVeRTdJXUR4FnJnYGONFk/edit#heading=h.8ez4snjgx6ap
http://elderscrollsonline.com/ — Официальный сайт
http://forums.elderscrollsonline.com/ — Форум
http://www.tesonline.ru/ — Новости на русском
http://elderscrolls.net/ — Тоже самое
http://online.elderscrolls.net/RuESO — Проект перевода на русский.
http://www.reddit.com/r/elderscrollsonline/ — Сабреддит для фанбоев с глупыми вопросами.
http://www.esoui.com/ — Аддоны
http://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/ — Информация о сетах
http://esoacademy.com — Хороший фансайт на английском
http://eso-skills.com/ — Калькулятор скиллов
http://www.uesp.net/wiki/Online:Online — Вики
http://tamrielfoundry.com — фанфорум. Хорошая база по теорикрафтингу.
http://roguesfolio.tumblr.com — Для воров