Представляем вам лучший глобальный мод современности. Предыдущий тред погиб героической смертью при осаде данной деревни: >>610773 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим моды на сумочки@рюкзачки. А так же сейвимся@лоадимся.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Аналогичная страница для 1.7.3 тут: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem-v17.shtml Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
http://pastebin.com/rhWRhTkh - рекомендуемое положение в порядке загрузки Реквиема и некоторых модов с патчами совместимости к ним (по версии Азирока). Не обязательно иметь все эти моды у себя - это просто шпаргалка, какие моды должны идти после/перед какими (из тех, что установлены). Список составлялся под 1.7.3, но должен быть актуален и для 1.9.x.
Не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Будет умерен в желаниях своих, Люк!
В новой версии серебро поломалось. Скайпрок не добавляет серебряному оружию урон по нежити. Для решения необходимо в консоли написать help "silver weapons" 4, выйдет перк(он там один), вбивай его через player.addperk и радуйся убиваемым драуграм, мой друг. Говорят, в 1.9.х пофиксили.
http://rghost.ru/51381004 — все рецепты алхимии с ванильными и ДЛС ингредиентами. Примечание: Нету ингредиентов, добавленных лично Реквиемом и вряд ли будет, я снёс русик и накатил английский скайрим.
>>613603 Заканчиваю собирать со старым сикоротешным патчем. Надоело ждать. Осталось CWO, IP и Combat Behavior Improved, ради которого и вернулся из поднадоевшего Арка.
>>613615 > Ну ты и крыса, бандитов защищать. А то. Они довольно таки веселыми парнями оказались, я вот с ними вместе теперь живу. > Лошадь то хоть как, с удобствами? Двух драконов на спине утащит!
Насколько играьельным будет ВТшный вампир в тяже, с двуручем, конжурой(немного некромантии и призыв) и иллюзией? Использовать я буду двуручные мечи, а в иллюзии я возьму левую ветку. Ну и как вам билд?
>>613663 Выйдет йоба. Иллюзия в сочетании с перками на двуручные мечи позволит тебе махать твоим мечом как ебанутый. Конжура тоже является довольно таки лютой йобой, тот же первый перк некромантии позволяет тебе на на 15 минут поднимать троллей и саблезубов на ученике колдунства, на адепте можно поднимать гигантов, любых драугров и неэбонитовых вампиров. Эксперт позволяет тебе поднимать на огромное время невидимых сущностей. На мастере ты сможешь ходить с тремя поднятыми невидимками за спиной/эбонитовыми вампирами. И это все только с одним перком.
Народ, а как качать рестор? Хочу добить рестор до эксперта, чтобы научиться регенить стамину, нося Амулет Некроманта, ебать нежить в сраку и иметь тролльский реген здоровья.
>>613663 Да за двуруча в тяже без всякой магии с вампиризьмом после 20 уровня скучно играть, а тут будет вообще пиздец, но билд необычный и гаемплей красивый будет, быстрый и мощный.
Я знаю что тут есть анон с TK Dodge. Он не портит баланс? Он ведь не дает возможность уворота неписям? Кроме того: в ветке уклонения тоже есть уворот. Да и вообще - довольно таки легко держать дистанцию и заставлять бандита бить воздух. Но есть одно но: реквиемовский уворот слишком короткий и выглядит как будто ГГ ужалили в зад и он рванул с места.
>>613729 А ты забавный.убью тебя последним На самом деле тут другая беда если подумать: что животные, что гуманоиды имеют автоаим. Похоже надо подождать и можно будет играть в скурим как в души. Вот, собственно о чем я: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73921/?
Не понятно как это будет в реквиеме и как врагов заставить делать хитровыебаные финты.
Хм, а знаете, что? Undeath стоил накрутки тренеров до 20. Надоело эти сопли с качем растягивать Нет, правда. Не кидайтесь какахами, я в Реквореалиях зависаю уже года двабоги, на что я трачу жизнь и прекрасно понимаю киркорфагов. И с тех пор, как я задался целью пиздец, ну и цели стать анрил алтимейт тру некромантом, прошло много попыток, кончавшихся дропом на полпути. Поэтому я решил протестить этот undeath в ускоренном режиме.
Безусловно, любому интересующемуся некроманту можно посоветовать этот мод. Не стоит, разве что, к Рекве допиливать расширение Undeath, ибо забаговано. Интересный и неплохо оформленный внешне квест, дающий возможность стать как хорошим парнем, ака Белый Паладин Золотого Рассвета имени Стендарра, пабидившим зло, так и обернуться настоящим, мать его, личом. Даже с посохом. Даже в маске. Конечно, тебя смогут шлепнуть, как и ранее, правда, врагам придется прикладывать больше усилий. Ведь ты - ебаный лич, не хуже ебаных драконьих жрецов. Однако, битвы с магами стали честнее. Реакция простых смертных на вид левитирующего трупа в мантии, как вы понимаете, тоже ясна. Но все это окупается довольно высоким регеном магии, приятным набором заклинаний и возможностью не включать сейвлоад, а воскреснуть близ филактерии в собственной уютной башне. Если здесь найдется хоть один некромант, не знающий об этом квест-моде: советую тебе undeath, парень. Уничтожай крабов Бураном, испепеляй жалких рабов Молаг Бала огненным ударом, воскрешай орды трупов и запомни - милиблядки, сукакрисы и архимаги sosnooley.
Только посмотрите, на что способен движок и насколько сырым Беthизда выпустила Скурим! Вот уж модамидопилили, вот уж да!
Хотя, по правде говоря, я капитулировал с этого темнодушья; бэкстабов(по привычке его ждал, когда увидел, как игрок перекатился за спину мобу) с парированиями не хватает только, лол
>>613663 Тяжкий путь избрал ты, друг. Но билд хорош. Советую тебе сперва заняться кожурой и иллюзией. А доспехи с двуручем можно и на полученные денюжки собрать раскачать. Забей на вампира, неужели ты хочешь обречь своего дуракина на вековечную полировку молагбаловой булавы?
>>613781 > Забей на вампира, неужели ты хочешь обречь своего дуракина на вековечную полировку молагбаловой булавы? За вампира с ВТ на самом деле довольно таки интересно играть. Плюс я смогу носить даже даэдрик и при этом быть довольно таки шустрым. А если я буду надевать какую-нибудь броню полегче даэдрика, то я буду почти таким же быстрым как двуяуручеблядь в лайте. Плюс конжура среди поможет хилиться посреди боя, поскольку вампирская сосалка - бесполезное говно под конец игры, потому что с адепта конжуры я смогу отхиливать себе по 150 хп за один сравнительно дешевый каст.
>>613845 Слышь, а в вт же можно блинкаться летучими мышами, как в ванили вампиром лордом? Что качать надо? >вампирская сосалка - бесполезное говно под конец игры Да что ты говоришь? https://www.youtube.com/watch?v=pvrdwxplGUw
>>613943 >Да что ты говоришь? Этим заклинанием ты сможешь отлечиться практически мгновенно за пару кастов. А на видео он довольно таки долго высасывает у них здоровье
>>613946 >Зато отхиливаешься постоянно и действительно мгновенно, а не по пол часа накастовывая ту писюлину. Хуйня, а не мгновенно. Два-три каста этой некромантского усиления спокойно отхиливают тебя полностью даже с Мощью Хищника. На видрелейтеде высасывал у него по большей части меч харкона, а не сосалка. Сосалка слишком медленна, когда ты обмазан мощью хищника и вампиробаффами на здоровье. >150 хп это же считай 0 для вампира, лол. Это на адепте колдунства. На мастере оно за один каст отхиливает по 300 хп.
>>613953 >Хуйня, а не мгновенно Уж точно быстрее чем некромантия. >На видрелейтеде высасывал у него по большей части меч харкона >Сосалка слишком медленна Да, на 0:55 и 1:01 явно хуево хилит. Да и он мечем Харкона бил, просто создал иллюзию того, что это сосалка, иллюзионист же. >отхиливает по 300 хп Одной рукой?
>>613959 >Одной рукой? Да. Одной рукой. Двумя отхиливает где-то 600-700 хп. >Да, на 0:55 и 1:01 явно хуево хилит. Да и он мечем Харкона бил, просто создал иллюзию того, что это сосалка, иллюзионист же. Он не был обмазан Мощью Хищника, а я в отличии от него всегда бегаю под Мощью Хищника.
>>613962 >Он не был обмазан Мощью Хищника Да какая разница, факт остается фактом, он пиздато живет. Кол-во хп не уменьшит хил же. >а я в отличии от него всегда бегаю под Мощью Хищника Дай угадаю, ты коркорий 10/400, и поэтому сосалка для тебя хуйня?
>>613964 >Да какая разница, факт остается фактом, он пиздато живет. Кол-во хп не уменьшит хил же. C конжурой лучше бы жил. Та же сосалка конечно неплохо лечит, но некромантское усиление лечит быстрее. >Дай угадаю, ты коркорий 10/400, и поэтому сосалка для тебя хуйня? Нет. Просто некромантское усиление лучше чем сосалка.
>>613967 Тебя спросили, перекатываешься ли ты с старого сейва и использовать ли старый файл, или будешь играть на новом и сделать новый. Что что там написано не помню точно. Могу соврать.
Аноны, началась какая-то нех с реквиемом. Фростфолл мне регенит стамину при сильном обможрожении. Тоесть, если я прыгну в воду и индикатор заполнится на половину-то стамина вообще не будет убывать, да еще и отрегенится.
>>614024 Оденься в дийдрек, возьми железный кинжал, найди бандита в тяже, зажмись в угол, накинь на бандита и себя хил 2 лвл 3 и 4, и зажми мышку чем-нибудь, сам пиздуй спать или за фильмец. Может быть сработает.
>>614171 > А у тебя ёбыч не треснет? Нет, я же в бесплотности. А вообще я серьезно, это сделало бы Этериевый Щит довольно таки годным щитом. В данный момент самым лучшим щитом является Щит Солитьюда, а все остальные щиты кроме щита Исграмора являются бесполезным дерьмом по сравнению со щитом Солитьюда. Вот нахуя тебе нужно отправлять врагов в бесплотность? Против некоторых врагов это даже вредно делать, поскольку они отрегенятся, пока они будут в бесплотности. Этериевая Корона разве что неплоха, можно засунуть в эту корону Атронаха, чтобы между боев снимать ее и регенить ману. А вот если бы была бы бесплотность при блоке, то Этериевый Щит был бы довольно таки неплох.
>>614174 Становимся экспертом блока и просто пробегаем йоба-данжоны от двери до двери. Ах да, ещё в бесплотности сохраняется масса и возможность толчка, так что став мастером блока, можно неуязвимым катком ездить по полю боя. Короче говоря всё таки треснет.
>>614182 >Становимся экспертом блока и просто пробегаем йоба-данжоны от двери до двери. И собираем за спиной огромные толпы высокоуровневых мобов, из-за чего ты застрянешь в безвыходной ситуации, где ты не можешь нихуя сделать, поскольку мобы следуют за тобой через экраны загрузки, а если ты выйдешь из блока, то тебя ваншотнут
>>614187 >Забиваешь эти толпы силовыми башами щитом И выходишь из бесплотности и ловишь ваншот. >топчешь их кости массой своего дейдарика Если есть дейдарик, то ты и так будешь де-факто неуязвим против любых физических атак, кроме ударов Невидимых Сущностей. Даже двуручебляди тебя убивать не смогут.
Реквач, это снова тот анон, у которого поломалась стамина в реквиеме. Записал видос для наглядности, в первой половине после активации скриптов реквиема с зеленой полоской все нормально, она должна уменьшаться при нахождении в воде. Но после включения фростфолла, стамина начинает регениться при охлаждении, там в общем-то все видно. Так вот, я переустановил игру три раза и шаманил с лоадордером, но эта хуита ни в какую не фиксится. Алсо, я позавчера переустановил шиндовс, до переустановки все работало как часы. Что мне делать, как это фиксить? кроме бочки https://www.youtube.com/watch?v=cQXlmNkuxN0
>>614103 Там же вроде прокачка идет не за факт удара, а за количество нанесенного урона, так что лучше кого-то малобронированного и дикорегенящегося, его и долбить до посинения.
Weapon skill gains are based on damage dealt against valid targets (those whose health can be damaged). You can increase your skill level fastest by choosing your one-handed weapon that causes the most base damage in a given time period.Boosting One-handed damage via skill perks or equipment enchantments does not result in more XP per strike, nor does improving your weapons at a grindstone.You can exploit certain targets for training combat skills, because they are essential, and therefore cannot normally die; because they are expendable; or because they have high health or can regenerate health. They are not normally "enemies". They include: Shadowmere,Hadvar or Ralof during Unbound, creatures you have conjured, Paarthurnax (before starting his quest), andM'aiq the Liar.Note that the target in question must actually sustain damage for it to count. For this reason, practicing on invincible targets such as Children and Brynjolf will not level your skill.If you have the Dawnguard Add-on installed, wielding a Dragonbone dagger in the left hand and a Dragonbone Mace in the right hand and performing a dual-wield, simultaneous, non-power attack (tapping both attack buttons simultaneously) with them will net the most experience for a given enemy. Be sure to equip the dagger in your left hand, as the off-hand weapon dictates the striking speed of this attack. Combining this with theDual Flurry perks will further enhance the XP per second, while adding the increased attack speed of the Elemental Fury shout will garner the highest XP per second possible.One-handed power attacks will not increase the XP per blow since XP is earned based on weapon damage, not the extra damage done from the power attack.
>>614174 >все остальные щиты кроме щита Исграмора являются бесполезным дерьмом по сравнению со щитом Солитьюда Щит Ауриэля охуенен и выглядит стильно, в отличие от этой деревянной блевотины, но таким как ты он не подойдет, тебе ж надо полностью игнорировать урон от заклинаний.
>>614224 Если ты проблокируешь 5 ударов этим щитом, то с помощью силового баша можно сделать шоковую волну. С каждыми пятью блокированными ударами силовая волна становится сильнее. С 15 ударами она откидывает аля ФусРоДа
>>614230 Учитывая конский реген стамины с адепта блока, энчант годный. Под ним и толстым регеном реально выдержать 15 ударов от невидимки в блок? Заряд сбрасывается не из-за баша?
>>614232 >Под ним и толстым регеном реально выдержать 15 ударов от невидимки в блок? Он тебе ничем в этом плане не поможет, невидимки иммунны к отбрасыванию. >Учитывая конский реген стамины с адепта блока, энчант годный. Бесполезное дерьмо, 30% маг.резиста и 30% процентный бафф со щита Солитьюда лучше.
>>614247 >Зачем нужен деревянный кусок как у стражника, если есть универсальный спеллбрейкер? Спеллбрейкер бесполезен, когда у тебя есть высокий маг.резист. Лучше добить маг.резист до капа Щитом Солитьюда чем бегать с ненужным спеллбрейкером. С наличием маг.резиста и перка на резист элементного урона щитом Спеллбрейкер превращается в ненужное дерьмо. Зачем сидеть в блоке, если ты все равно можешь без последствий ловить заклинания ебалом, из-за резиста? >>614250 Я умею, но с хорошим зачарованным щитом это только отвлекает от вырезания нечисти, эльфов и даэдропоклонников. Лучше сначала закинуться аурой регена, ебнуть солнцейобой и пойти в бой с мечом и щитом наперевес
>>614251 Спеллбрейкер блочит фусроду с дизармом, да и защиты у него заметно больше. > Я умею Магия ниже адепта - просто фокусы. Не льсти себе, консерва.
>>614252 >Магия ниже адепта - просто фокусы. Не льсти себе, консерва. Эксперт в колдовстве и ресторе. Хочешь я телепортирую твое сердце и сожру его, эльфийская мразь? >Спеллбрейкер блочит фусроду с дизармом, Полезно конечно на низких уровнях, но в конце игры нужно обмазываться маг.резистом. >да и защиты у него заметно больше. В таком случае лучше взять Щит Исграмора, у него практически столько же брони как и у даэдрического щита.
>>614256 > лучше взять Щит Исграмора Емнип, именно у спеллбрейкера больше всего защиты. > в конце игры нужно обмазываться маг.резистом Ну удачно тебе полетать где-нибудь в каирне. > Хочешь я телепортирую твое сердце Магическому залпу всё равно сколько у тебя резиста и что ты там можешь.
>>614263 >Магическому залпу всё равно сколько у тебя резиста и что ты там можешь. Телепортации сердца тоже похуй. >Ну удачно тебе полетать где-нибудь в каирне. Ну и чем тебе поможет Спеллбрейкер в Каирне? >Емнип, именно у спеллбрейкера больше всего защиты. Не так уж и сильно больше. Атаки невидимок можно блокировать и щитом Солитьюда, кстати. А сильнее невидимок никто не бьет, даже двуручебляди.
>>614261 Уже нашел. У меня в Esc в левом нижнем углу написано. Сказано, что для установки нужен SKSE, но по линке есть только на 1.7.3. Совместим с 1.9 или нет?
>>614247 >деревянный кусок как у стражника >двемерская тв-тарелка Имхо щит Солитьюда даже видом обоссывает юзлес спеллбрейкер. С дийдреком заебись. С дракоником заебись. С эбонитом заебись. Со всем заебись.
>>614263 >у спеллбрейкера больше всего защиты 50 ХП И РЕЗИСТ К МАГИИ или блок @ РЕЗИСТ К МАГИИ И УЛУЧШЕННЫЙ БЛОК @ ВСЕ ХУЙНЯ!!!! 20 БРОНИ!!! ЩИТ СТРАЖНИКА!!!
>Ну удачно тебе полетать где-нибудь в каирне Дийдрек, иллюзия и варды не работают без спеллбрейкера?
>>614264 >Атаки невидимок можно блокировать и щитом Солитьюда, кстати К СТАТИ, К СТАТИ, спелбрейкероблядь, ты же сосешь, у щита Солитьюда 35% дополнительного блока и сикал он в ротешник твоему спеллбрейкеру, будь у него хоть на 100 больше брони.
>>614198 >прокачка идет не за факт удара, а за количество нанесенного урона Ну как-раз за пару часов натикает. Да и к тому же если вписать аттакмульт 100500 не качает до 100 сразу же, вообще нихуя не качает.
>>614283 Прочитай следующий пост, там черным по серому написано, зависит исключительно от базового урона копалки, ни от заточки, ни от энчантов, ни от усиления урона копалкой от зелий, ни от перков, ни от типа удара. Только от самого базового урона.
>>614415 > Необязателен Да, но желателен. Собирать сборочки не на Мод Органайзере небезопасно и глупо. С реквиемом к тому же еще и не нужен башед патч, из-за чего баш становится ненужным. НММ является говном, которое только поганит инсталляцию скайрима.
>>614417 > У меня на Нексусмоде реги нет, посмотрел - вроде еще и даллары нужно отваливать за регу. Доллары тратить не надо, если ты того сам не захочешь. Я нексусу ни цента не заплатил, например. Он всего лишь просит тебя совершить добровольное пожертвование сайту.
>>614459 Requiem.esp должен в порядке загрузки стоять выше всех остальных модов реквиема. То есть общие моды - реквием - патчи реквиема - скайпрок патчи, такая вот последовательность должна быь.
Как ограничить воровство из сундуков торговцев? Хочу, чтобы возможность осталась, но стало как ИРЛ - продавцы держат дневную выручку, потом отдают в банк, который можно ограбить. А самих продавцов получается только на дневную можно наебать.
>>614704 >На какой сложности стартовать в Реквиеме ньюфагу мода? 100% входящего урона и 100% исходящего. Уровни сложности из меню настроек в реквиеме ничего не меняют.
>>614720 >А какой профит идет дополнительный с бретона? Маг.резист. Маг.резист в реквиеме очень важен, потому что в реквиеме маги являются абсолютно лютой и беспощадной имбой. >Разве резист к огню и одноручка не лучше для мага, чем сопротивляемость к ядам? Одноручка в реквиеме магу не нужна, а сопротивляемость огню не нужна, когда есть маг.резист. У альтмеров 50% уязвимости к магии, что делает их не идеальным вариантом.
>>614732 Поздно уже. >>614726 Да, как раз заметил, что босмер имеет резист и вспомнил истории про нагибающих магов. В мануале по Реквиему сказано, что для полного погружения желательно удалить компас и поставить какой-то мод. Мод я ставить не буду, наверное, но стоит ли ньюфагу удалять компас?
>>614749 > без стамины и её восстановления Это что-то у тебя не так, зачем вообще магу стамина? > калечным керривейтом Мы о магах говорим, а не о барахольщиках. > уродливой жёлтой рожей Все ползунки в твоих руках.
>>614749 > Альтмер обречён сосать бибу без стамины и её восстановления, Стамина магу особо не нужна. >калечным керривейтом Фиксится алхимией, супчиком и говядины и трансмутацией мускулов > и уродливой жёлтой рожей Ты наверное еще и Талосу поклоняешься, животное?
>>614751 > Мы о магах говорим, а не о барахольщиках По началу игры любой маг носит с собой много банок магии, из-за ее калечного регена. Под конец игры ты будешь носить с собой много йобабанок на резисты к элементам и магии.
Играю альтмером, зависимость есть. Брат жив пока не поклоняется Талосу Если брать мага, то высокие эльфы в самый раз. Расовая позволяет 30 сек кастовать без напряга что угодно
Единственное что напрягает, так это одинаковое отношение братьев из талмора что к тебе, что к уебкам-нордам. Т.к. в игре их и хотели показать однозначно плохими. Но это так... мелочи
>>614764 > в игре их и хотели показать однозначно плохими Ну и переделывать сюжетку ради одной расы тоже никто не захотел, да и вообще всё в скайриме просто пропитано нордским духом, увы.
>>614770 Санек, например, кидал всё в выносливость дабы бегать как кот. Но это извращение, как по мне, можно вкинуть по пятерке в хп и стамину для надежности, но не более.
>>614764 > Если брать мага, то высокие эльфы в самый раз. Расовая позволяет 30 сек кастовать без напряга что угодно Лучше бретона, из-за маг.резиста. Эта расовая способность полезна только в бое с Алдуином, да и то там за бретона можно просто сварить банку из залупы дреморы и получить 30 секунд неуязвимости, бесконечной маны и бесконечной стамины.
>>614778 > А что, на него смотреть нужно? В реквиеме он является довольно таки сильной йобой. 200 магии + 30% среза стоимости каста колдунства. Он еще к тому же и халявный. Огербоссу нужно добавить в Хъерим невидимых сущностей, чтобы нельзя было так халявно получать этот амулет.
>>614783 Не мои проблемы, пусть Огер добавляет невидимок. Амулет добывается честно и без эксплойтов, а вот одеяние архимага брать уже не стоит, там оно из-за косяка лежит.
>>614806 ЕМЕ далеко не всем нравится. Я вот лично не особо люблю емешник, мне емешник нахуй не сдался >>614810 >Это же после Саартала вроде как и подвала, где достаточно хайлевельные мобы? После Саартала, в котором одни драугры. А драугры не особо опасны.
>>614870 >В чем суть мода? Ненужный Ребаланс реквомагии. >Играю магом без него, много ли я потерял? Не особо много. Но все же рекомендую тебе его попробовать, может быть он тебе понравится.
>>614890 Слушай, если я не ошибаюсь, то unofficial патчи не нужны. Ставь только легендар едишн патч. Т.к. через МО когда ставишь реквием, там в начале выбираешь какие у тебя патчи. Пробни удалить короче патчи драгонборнов всяких
Планирую сделать УСКОРЕННЫЙ билд. Супер-быстрые раскрутки благодаря Иллюзии, супер-быстрая скорость передвижения, благодаря тому что я буду котом в лайте. Как вам билд?
>>614896 Теперь МО выглядит так. Реквием все еще не работает. Удалил анофф патчи, переустановил Реквием, выбрав Легендари патч - все равно не работает.
>>614957 >Кого надо завалить, что бы большой камень душ наполнить? Мамонта или Великана. Ну и еще и невидимых сущностей великие души. >И есть ли где список величины душ у существ? Реквием здесь ничего не менял, все как в ваннилле.
>>614943 Я ставил русский реквием, да и фразы далеко не все. В основном названия и цели квестов да предметы названы по-английски. >>614945 Попробую, спасибо!
>>614995 Спасибо, теперь я знаю кому надо сбывать ненужные мне даэдрические артефакты. Думал еще Энтиру их сбывать. Вот сейчас Розу Сангвина еще продам, поскольку Роза бесполезна.
>>615068 Да, есть. Не все фразы английские, но чаще те, которые доступны только во время квеста. Субтитры тоже могут превратиться в английские, речь тоже (но очень редко). Алсо, все названия квестов и задания в них на английском.
>>615287 > Разве они не должны быть имунны к воскрешению? Они простые гуманоиды. У них даже левел не особо большой. > Обнаружение смерти детектит? Скорее всего детектит. Но я тежеколдун, а не эксперт изменения.
>>615354 В шапке вроде фикс на аноф патч есть. А так в Skyrim/Data удаляешь ЕСМки и БСА файлы патча. Там два файла должно быть аноф патча, так и подписаны, разберешься, надеюсь.
>>614716 Альтмеры сосут у магов, а их расовая способность компенсируется банками из сердца дийдры. У них помимо всего прочего конечно есть всякие там все заклинания сильнее и дешевле на 5%, но то хуйня. В общем бери бретона, который полная противоположность альтмерам - дает магам за щекан, либо данмера, но у данмеров нет буста для магов кроме скорости прокачки.
>>615440 И не должен. МО делает свою отдельную виртуальную папку Data с блекджеком и данмерками, чтобы не засорять обычную и иметь тем самым возможность удалять моды в один клик. Запускай теперь все через МО, накатывай через МО, настраивай лоадордер через МО. Чтобы запустить всякие отдельные программы для Скайрима и они находили моды которые установлены через МО, тебе надо их зарегистрировать в МО в выпадающем списке возле кнопки запуска (например SKSE, Creation Kit, FNIS, TES5Edit.).
>>615343 > Почему прицеливание из арбалета сжирает стамину? Ты имеешь в виду зум с замедлением времени? Он как раз и в ванилли жрал стамину. >Васян там совсем ебанулся? Да, и этому васяну имя Тодд.
>>615249 > Удачи с её поиском каждый раз, фьёдор карамазов Да тут другая проблема. Просто сейчас некромантия является лютой имбой, ученикового перка некромантии достаточно, чтобы поднимать 80% процентов населения скайрима на ебануто большие кол-ва времени на ученике колдунства. Всю игру можно пройти, вложив только один перк в некромантию и при этом имея возможность поднимать практически кого угодно. Из-за этого в начале игры некромантия тащит, особенно если у тебя есть РОТЕ, поскольку некоторые РОТЕшные драугры довольно таки суровы и беспощадны.
>>615287 > Разве они не должны быть имунны к воскрешению? Они обычные гуманоиды, их спокойно можно поднимать, заставлять их резать свои вены, телепортировать им сердца, etc. > Обнаружение смерти детектит? Детектит.
Если я хочу в отыгрыш, посоветуйте как не дрочить 150 кинжалов для кузнечки? Чтобы она качалась так же как бой и магия на деле. Возможно и зачарование там же, не знаю, Реквием еще только собираюсь. Моды? Настройки ползунков, предпочтения?
>>615650 Собирай всю игру материал, а потом один раз сядь и за 5 минут все вкачай, благо материала в реквиеме придостаточно. По другому никак. И не забудь накатить вот это http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28170/? .
>>615650 Бой и магия на деле не качаются, их тоже нужно специально отдельно дрочить тренерами/гриндом. Одноруч вообще только тренерами качается. А вообще продай парочку троечку дийдроартефактов Сибилле Стентор, переплавь септимы в золото, делай из золота золотые кольца, плавь кольца...Если у тебя есть достаточно золота, то кузня качается очень быстро. Сначала тебе нужно делать имперские луки, потом двемерские кирасы, а потом ювелиркой можно добить кузню до соточки. Кузнечку в реквиеме довольно таки легко качать на самом деле.
>>615671 >как себе представляешь не гриндовую прокачку кузнечки?
Квесты на использование кузнечки - не 10 шкур медведя достать, а достать 10 эльфийских кинжалов, попав в пещеру лунного камня. Повысить востребованность кузнечки в разных сферах и она качаться будет сама по себе.
Я кстати хотел оставить у учителей один навык прокачки за уровень. Я так понял хуйню задумал? Блять хочу играть а не качаться.
>>615440 В каком лаунчере, шизик? Очередной умник, у которого всё unmanaged? Если ты использовал МО для установки хотя бы одного мода, значит никаких других лаунчеров теперь для тебя больше не существует. Ты устанавливаешь моды, меняешь пз и зарускаешь игру только через МО.
>>615671 > Да. Ну вот ты например как себе представляешь не гриндовую прокачку кузнечки? Кузнечку долго гриндить не надо, вполне реально просто взять и за один присест докачать ее до сотни. Кузнечка очень быстро качается, если ты знаешь что ты делаешь. Алхимию и чарку ты намного дольше дрочить будешь, например. Вот их нужно именно гриндить всю игру.
>>615682 > Андеда накатывал? Я скорее РАДИКАЛЬНЫЙ инквизитор, а не чистый некромант, личом я стать не собираюсь. Хотя может быть я пройду этот квест, но личом не стану и выберу все самые паллалинские выборы.
>>615702 > Оно же быстро качется, а камни крафтить можно. Из-за того как работает меню чарки не получается быстро скрафтить мои 100500 кинжалов паралича. В алхимии и кузнечке с этим полегче, меню крафта позволяет практически мгновенно конвертировать все материалы в бабло и единицы опыта. В кузнечке ты можешь за раз сделать 100500 золотых колец, но когда ты захочешь зачаровать 100500 кинжалов, то тебе придется вручную 100500 раз выбирать камень душ, зачарование и предмет, который ты хочешь зачаровать.
>>615679 > Где и у кого качать разрушение после 60, в коллегии от казываются уже. У тебя что-то сломалось, няша-Фаральда является мастером разрушения, она должна докачать тебя до 90 в разрушении и дать тебе ритуальный квест разрушения.
>>615671 > Да. Ну вот ты например как себе представляешь не гриндовую прокачку кузнечки? Кузнечку как раз гриндить особо не нужно. Продал парочку бесполезных даэдрических артефактов @ Золото переправил в слитки @ Сделал из золота кольца @ ХУЯК, и у тебя сотня в кузнечке.
Рекваны, почему спутники такие ватные? Утгерд ползает на колене с двух тычков. Понятия не имею как раскачивать воннаби-найтблейда на ранних уровнях с такой хуйнёй.
>>615658 > Мне не время свое жалко, мне отыгрыш жалко, по другому нельзя? Нельзя, слишком медленно и нудно. Есть конечно и другие методы раскача кузнечки, но ювелирка проще всего. В данном случае тебе нужно немного забить на отыгрыш, поскольку с таким отыгрышем ты кузню не докачаешь, поскольку прокачка кузнечки требует от тебя ковки в поистине промышленных масштабах. >Одноруч не качается когда врагов бьешь? Очень медленно, одноруч качается только тренерами.
>>615710 > Рекваны, почему спутники такие ватные? Утгерд ползает на колене с двух тычков. Потому что в реквиеме все умирают с трех-двух тычков. Из-за этого фолловеры в реквиеме не нужны, если ты не собираешься одевать их в полный сет зачаренного дийдрика и еще сверху их баффать изменением и рестором. >Понятия не имею как раскачивать воннаби-найтблейда на ранних уровнях с такой хуйнёй. Вари зелья@продавай зелья@покупай тренировку. Ну или чаруй кинжалики на паралич, тоже довольно таки прибыльно. Ну и не забывай про контракты Темного Братства, они дают довольно таки неплохие количества бабла. Начинай делать контракты гильдии воров на воровство всякой всячины. Не забывай про бесшумные тапки ТБ, они сильно облегчают начало игры за сникоблядь.
>>615660 > Добавлю, Реквием что похож на ммо дрочильню? В него можно играть как в ммо, но совершенно не нужно. Если не хочешь играть в реквием как в ММО, то никто тебя не заставит дрочить соль, чеснок, чертополох.
Поиграл и проиграл за мага. Такое чувство, что в оп-посте наебали на предмет того, что деструктор>колдун, потому что второй со вторым уровнем поднятия поднимает с кален почти любых не-дремор, Аллаха и Расеюшку. Вообще не представляю, как бы играл без колдунства за своего деструктора. Кстати, по совету анона спиздил робу архимага. Бонусы лютые какие-то. Финальные одежки других гильдий тоже такие сильные? Мудак, который ниасилил установку.
>>615718 > Поиграл и проиграл за мага. Такое чувство, что в оп-посте наебали на предмет того, что деструктор>колдун, потому что второй со вторым уровнем поднятия поднимает с кален почти любых не-дремор, Аллаха и Расеюшку. Колдунство является имбой только на низкиз уровнях, с момента получения эксперта в разрушении, колдунство не нужно. С мастером в разрушении ты будешь ваншотать все и вся. >Кстати, по совету анона спиздил робу архимага. Бонусы лютые какие-то. Червь-пидор. Эту робу вместе с Морокеем ты получаешь за прохождение одной из самых киркорных локаций в игре. Лабиринтиан в реквиеме довольно таки сложен. > Финальные одежки других гильдий тоже такие сильные? Не всех гильдий. По линии соратников ты получаешь Щит Исграмора, который дает 20% маг.резиста и 50 хп. По линии воров ты получаешь броню главы Гильдии, которая в реквиеме очень неплоха. Ну и есть еще древняя броня ТБ, которая тоже довольно таки неплоха.
>>615722 >Колдунство является имбой только на низкиз уровнях, с момента получения эксперта в разрушении, колдунство не нужно. С мастером в разрушении ты будешь ваншотать все и вся. А как же 2 парня, которых ты поднимаешь навечно и даешь им зачаренный даэдрик? Или это работает только в ванилле? >Червь-пидор. Эту робу вместе с Морокеем ты получаешь за прохождение одной из самых киркорных локаций в игре. Лабиринтиан в реквиеме довольно таки сложен. Хуй знает, бонусы даже для такой локации оверкилл, как по мне. >Не всех гильдий. По линии соратников ты получаешь Щит Исграмора, который дает 20% маг.резиста и 50 хп. По линии воров ты получаешь броню главы Гильдии, которая в реквиеме очень неплоха. Ну и есть еще древняя броня ТБ, которая тоже довольно таки неплоха. Древняя броня ТБ и в ванилле неплоха. Ну, ее часть. В общем, самый крутой бонус у магоблядей, так они еще и из-за недочета его в самом начале могут брать? Кстати, Тенегрива все еще так же просто получить? 6 кусков не хочу за коня отдавать.
>>614247 > Зачем нужен деревянный кусок как у стражника, если есть универсальный спеллбрейкер? Спеллбрейкер бесполезен, 30% маг.резиста от Щита Солитьюда лучше. Спеллбрейкер нужно только для того, чтобы с помощью перка рестора им регенить ману, когда она у тебя закончилась. А во всем остальном он бесполезен. Деревянный кусок стражника по статам оббосывает твой спеллбрейкер, спеллбрейкер нужен только для того, чтобы его продать ради бабла и раскачки Красноречия. Если тебе так не нравится эта деревяшка, то накати Щит Исграмора, он тоже очень хорош.
>>615725 > А как же 2 парня, которых ты поднимаешь навечно и даешь им зачаренный даэдрик? >Или это работает только в ванилле? Здесь ты можешь поднять навечно трех РОТЕшных Эбонитовых Вампиров. Впрочем мастер разрушения все равно ваншотает все кроме Алдуина, колдунство с мастером разрушения не нужно. > Хуй знает, бонусы даже для такой локации оверкилл, как по мне. Ты в Каирне Душ и Скулдафне не был. Вот там тебе и понадобится Морокей и Роба Архимага. > В общем, самый крутой бонус у магоблядей, так они еще и из-за недочета его в самом начале могут брать? По идее робы на столе были положены туда, поскольку есть две версии роб Архимага, с капюшоном, которую дает Толфдир и без капюшона. Огербосс специально положил туда на стол версию без капюшона, чтобы архимаг мог ее взять. > Кстати, Тенегрива все еще так же просто получить? 6 кусков не хочу за коня отдавать. Так же просто. Вся ветка ТБ очень простая.
>>615732 Есть ли смысл продавать лут с дракона? 3к голд есть в кармане, 3 кости и 8 чешуек. Перегрузка из-за этого. Из альтернатив: копить на дом/съездить в Винтерхолд и убрать лут в сундучок в Коллегии.
Всё, теперь точно последний раз доёбываю. В игре, при входе в крепость Хелгена, Пишет, что отсутствует патч Requiem for the indifferent, хотя я всё включил, вроде
>>615760 >Если ты не собираешься делать драконик, то имеет. Вроде бы магу очень сильно драконик и не нужен. Кроме уберлейта. >Купи лошадь. Она 6к стоит, у меня только 3к есть. Вспоминая ваниллу, кони кроме Тенегрива/Армака не нужны. Конечно, это ходячий сундук, но падают они с полчиха.
>>615761 Тебе нужно Скайпрок патч запилить. Судя по тому, что у тебя есть файл справа, тебе нужно только нажать ПКМ на Overwrite, нажать "create mod", запилить название и включить этот мод.
>>615763 > >Если ты не собираешься делать драконик, то имеет. > Вроде бы магу очень сильно драконик и не нужен. Кроме уберлейта. > Она 6к стоит, у меня только 3к есть. Бабло поднять не так уж и сложно. > Вспоминая ваниллу, кони кроме Тенегрива/Армака не нужны. Установи Лошадей С Удобствами. > Конечно, это ходячий сундук, но падают они с полчиха. С Удобными Лошадьми их можно сделать бессмертными.
Рекваны, накатил ethereal elven, посредством прописыванием мода в Reqtificator.ini, патчер теперь не ругается при создание, так вот мне интересно, траблов во время игры никаких не будет?
>>615810 > Анонасы, подскажите, какой минимальный набор магической утвари необходим сукакрысе, качающей иллюзию? Можно надеть мастерские робы иллюзии, а во все остальные слоты надеть то же, что надевает и обычный сукакрыс. К слову мастерские робы иллюзии очень легко получить за сукакрыса. Если совсем проблемы с маной, то можно накатить кольцо и обруч на реген.
>>615821 > Ананасы, что делает амулет некроманта? 200 маны, 30% среза каста конжуры, возможность делать черные камни душ на плавильне, -75% регена стамины и хп, если у тебя ниже 160 базовой маны, то надевание амулета тебя быстро убьет.
>>615824 > Сколько своей маны нужно для комфорта? Маны 400-500 достаточно. Иллюзия сникобляди только ради невидимости. >>615826 > Не из осколков же, надеюсь? Из великих камней душ и черепов.
>>615818 >>615832 Плохой гайд, тухлый. Там в параметрах, если используешь МО или в свойствах ярлыка ректификатора надо дописать -LANGUAGE RUSSIAN Алсо, какая версия реквиема?
>>615888 > А как же сон + кошмар? Не особо он и нужен. Плюс он работает через раз. > Сиковские другры стрелами оче хуёво пробиваются. Я не играю с сиком. > + механизмы Чаруешь лук и стрелы на электричество и спамишь. Ну или просто мимо проходишь.
>>616088 >Strangers (non-friend NPCs) in rich clothing will only converse with players in rich clothings that are not wearing a hat, helmet or hood. Васянство >Merchants and guards will react against players wearing Thieves Guild gear. В Рифтене стража оказывается против воров.
>>616103 >В Рифтене стража оказывается против воров. Ну так, все знают, что Бриньольф мошенник, но открыто предъявить не могут - нет явных доказательств, и Мавен их покрывает. А вот если он заявится к ярлу в униформе, тут ему уже ничего не поможет. Вообще, ворам не хватает какого-нибудь отличительного знака, типа кольца: нет кольца - нет сделки, а будешь настаивать - стражу позову.
>>616130 Ладно, признаю, что звучит глупо, но и выдавать полный набор экипировки зеленому новичку - тоже верх маразма, особенно для воров. Выдавать эквип еще как-то может быть оправданно для ТБ, но ГВ - мафиози, не больше, а обеспечивают тебя, словно ты к наемной армии присоединился.
А насколько в реквиеме силен корень жарницы? Если я смешаю даэдрическое сердце, корень жарницы и бесовский гриб, имея полный комплект алхимика и 100 в алхимии, то смогу ли я ваншотнуть Алдуина?
>>616190 Ну, ясен хуй, что менять ее в говно не станут. Я о том, насколько ее сложно и профитно добывать? В ванилке-то не очень сложно - на 50 лвле на леге можно обмазаться скляночками и спокойно зачистить звезду, а в Реквиеме?
>>615725 > бонусы даже для такой локации оверкилл Тес5едит в твоем распоряжении, я лично половину эффектов отпиливаю от неё. > А как же 2 парня, которых ты поднимаешь навечно и даешь им зачаренный даэдрик? Беседко-ии всё это обнуляет, играть саммонами и спутниками запредельно уныло.
>>616188 > Черная Звезда Азуры все еще актуальна в моде? Нет, ее добыть сложно. Местный колдунишка имеет 3к хп, абсорб, плюс там еще есть невидимые сущности. А вот с помощью Ваббаджека можно делать теперь помидоры Душ как в подливионе.
А что там с Клинком Меридии? Давно не играл в скурим, даже квест не помню. Сложно ли будет достать спелсвордом в лайте его? Конжура + одноручный меч раскачка.
>>616393 > Короче говоря, клал я на это сраное зачарование. Я ломаю четвертую стену и познаю ЧИМ тильдой. Пользуйся помидорами душ, неофит. Я вот имею привычку кастовать захват душ на каждого моба, поскольку у меня в инвентаре лежит обычно почти сотня помидоров душ. Ну и зачарование паралича тоже помогает с чаркой, я прямо сейчас просто плаваю в бабле как Скрудж Макдак.
>>616477 > А что там с Клинком Меридии? Йоба. Считается одновременно и серебром и даэдриком и имеет зачарку на отпугивание нежити и еще наносит дополнительный солнечный урон по нежити. > Сложно ли будет достать спелсвордом в лайте его? Конжура + одноручный меч раскачка. Легко, огненахов там достаточно. Разве что у малкорана есть анальное поглощение, закинься расовой бретонской абилкой и запили его в ближнем бою. Если ты не бретон, то его можно ваншотать на эксперте телепортацией сердца, а его Тень ваншотается малой солнцейобой.
Мага в звезде Азуры убивал с лука, чередуя яды паралича и на ДоТ. Невидимки даже не агрились, когда с места не сходил. Но склянок много ушло, благо хорошие зелья всегда скупал. Если сам алхимик с сердцем Даэдра, то все совсем просто.
>>616495 А я как настоящий колдун призывал трех дремор с двуручниками и шел с этими невидимками в ближний бой вместе со своими друзьями. Колдуна я просто забил до смерти Булавой Молага Бала.
>>616477 Очень много призраков с соответствующими резистами, но довольно тормознутых. В конце весьма лютый маг, ака быстрый Гонсалес, который поглотит твою сущность быстрее, чем ты успеешь пёрнуть, поэтому надо либо обмазываться резистом к поглощениям, либо ваншотать его быстрее чем он тебя заметит, благо здоровья у него как у хиленького гуманоида, так что нормальный покупной яд с мгновенным уроном на арбалете или парочке его убьёт. После смерти превращается в хиленького призрака, но всё ещё может запульнуть фаерболом или бураном. Не слишком сложно, по сравнению с анальным квестом на звезду, но зато получаешь топовую одноручку.
>>616508 С таким лвлом основного скилла его любой билд переедет не напрягаясь. А с легкого лука накидать покупных ядов можно на любой стадии и кем угодно.
>>616510 Алсо, на reddit все жалуются, что Нежить - UP, а по мне, так OP. Я целый форт магов уложил и всех воскресил. А вы знаете, что это такое - маг-нпц в Реквиеме.
>>616513 > А что за солнцейоба? Их две. Солнцейоба поменьше называется огнём солнца/sunfire и хороша своей дешевизной при высоком уроне по нежити. Большая солнейоба называется солнечнвм ударом/sunburst и хороша тем, что она наносит просто космические количества урона по нежити, особенно с перком "мистицизм"
>>616495 Сейчас хз, но в Реквиеме 1.7, когда я еще не знал что Реквием == КОРКОР, то в Звезде прокрадывался обычным вором под зельями невидимости и убивал мага со стелса дидрическим кинжалом.
>>616519 На реддите вообще часто ноют, что СЛИШКАМ СЛОЖНА, а у нас тут моды на Киркор для киркора ставят и ползунки крутят. Алсо, нежить действительно оп. Поднял пироманьку - прошёл большую часть игры. Не были бы они такими тупыми...
Кстати, где тот Анон, который обещал перевести руководство по созданию кулачного бойца
>>616523 Вкусный мод Undeath, базарю. Еще захочешь. Годная вещь, только квест на подготовку ритуала - нудятина. А так, идея могла бы и на DLC потянуть. Хорошая альтернатива для некроманта, не желающего шквариться вампирами и полировать булаву Молаг Бала.
>>616519 > Алсо, на reddit все жалуются, что Нежить - UP, а по мне, так OP. Она OP только на низких уровнях, из-за чего можно просто взять один перк некромантии и спокойно так бегать всю игру одновременно и с некромантией и с призывом. Никто не победит дремор-архимагов, даже РОТЕшные npc-маги. >>616532 > Кстати, где тот Анон, который обещал перевести руководство по созданию кулачного бойца Я отъедаюсь в деревне пирогами да блинами. Завтра вернусь в Москву и будет вам перевод пасты.
>>616519 > Алсо, на reddit все жалуются, что Нежить - UP, а по мне, так OP. Она OP только на низких уровнях, из-за чего можно просто взять один перк некромантии и спокойно так бегать всю игру одновременно и с некромантией и с призывом. Никто не победит дремор-архимагов, даже РОТЕшные npc-маги. >>616532 > Кстати, где тот Анон, который обещал перевести руководство по созданию кулачного бойца Я отъедаюсь в деревне пирогами да блинами. Завтра вернусь в Москву и будет вам перевод пасты.
>>616557 Насчет сложности... Сперва тебе надо набрать 30 лвл и апнуть кожуру хотя бы до 75. Затем, после нахождения каравана стендарровцев, который грабят скелеты, следует зачистить башню с некромантами. Смекаешь, что это? Сферы, молнии, призванная нежить. Потом у тебя есть три сабквеста, в которых есть выбор с добрым исходом и темным. Далее тебе надо найти гробницу в снежных горах ебящего Хаммерфелла. В гробнице целых 100500 некромантов и один лич, но к нему идти не обязательно. Убиваешь главного некроманта, следуя его записям, попадаешь в Апокриф. Охуеваешь, получаешь знание, подготавливаешь ритуал и вот, ты лич. Теперь ты можешь трансформироваться когда тебе угодно, убивать вражин электролучом смерти и воскрешать целые города.
>>616517 > С таким лвлом основного скилла его любой билд переедет не напрягаясь. А с легкого лука накидать покупных ядов можно на любой стадии и кем угодно. Ну хуй его знает. Любой воин в лайте с двуручем соснет в в Звезде Азуры от невидимок. Эти пидоры пробивают нихуево так даже даэдрик, а тряпочников они просто ваншотает.
>>616557 > Пойдет как "экзамен" или просто тяжелый квест? Просто тяжелый квест. Воевать там тебе надо будет только с одним личом, одним Луркером и хуевой тучей некромантов.
>>616557 Профит есть еще в том, что ты лич с филактерией. Если тебя убили в форме лича, ты возрождаешься рядом с ней. Но тут могут возникнуть баги, а ля невозможность обратиться в форму человека. Также, прежде чем стать личом, можешь напяливать амулет Манямирко, шапку Накрина или Морокеи. В правую руку, ко всему прочему, можно вставить посохМагнуса и перерождаться. Теперь ты - ультра мега некро плохиш, все тебя боятся, а милибляди сосут твой посох.
>>616606 Охлол, да. Это ебящий момент. Меня выручали чернильницы, книги, свитки атронахов и пара камней душ. Я забыл морковь купить, но, благо, Апокриф богат этим мусором.
>>616613 > Передавай привет Молаг Балу, а я завтра вырежу весь Скайрим и воскрешу пойду Волкихар шатать. Я Довакин, а не хуй собачий. Я одним своим Криком могу сносить горы.
>>616625 > О. Отличная мысль. Надо будет затестить своего в бою с Реквановскими. Лучше потесть в бою с РОТЕшными. Ну и не забывай что тебя будут ебать их огненные заклинания, из-за отсутствия шмота на резисты в форме лича.
>>616658 > Но у меня тоже есть огненные заклинания(огненный удар). А у Морокея есть посох Магнуса. Впрочем ладно, удачи тебе. Если бы мы не жили в разных реальностях, то я бы к тебе зашел на огонек, интересно как там другие Драконорожденные живут. > Плюс, они скорее будут не меня, а воскрешенных троллей и драугров лупить Они тоже воскрешать с РОТЕ умеют и любят.
>>616750 Херня херней, по крайней мере, с патчем Неремира - ограничение на левел для старта квеста то не убрано. Польза разве что для дуальщиков от поглощения с клинков. Кстати, обнаружил, что Разделитель стал если не имбой, то очень даже неплохим клинком. У меня он имел скорость кинжала и урон эбонитового меча, плюс поглощение здоровья и, по-моему, маны.
>>617154 > Привет Аноны поясните плиз за комплект алхимика плиз и где это добывается ? Это амулет, кольцо, перчатки и шапка зачаренные на алхимию. Максимум что может сделать игрок это +13% алхимии на каждый предмет, что довольно таки нехуйственно.
>>616750 > Печать смерти (броня) на Солстейме понерфлена или добывается потруднее чем в ваниле? Она имбова так то не в реквиеме. Является абсолютно не нужным говном. Броня главы Гильдии Воров намного лучше этой параши.
>>617172 > Где можно добыть , шмот на + к зачораванию. Самому не сделаешь. >Остался ли этот чант на азидаловском комплекте ? Остался. Но он очень слабый. >>617183 > Сильно я обосрусь, если установлю EME посреди игры? Не сильно.
>>617266 Ну пиздец. Ты поднимаешь существо со стрелой в мозге и ожидаешь, что оно будет таким же умным как живое? Ну это пиздец. У чувака мозг наполовину разложился, спинному пиздец, ты должен поднимать крипла максимум, а ты еще и нормального хочешь. Вообще охуеть.
>>617267 Ну я хотя бы должен уметь командовать им в бою. Просто прямо сейчас поднятые существа имеют привычку застревать, имеют ОЧЕНЬ кривой pathfinding, часто теряются. У меня зачастую были случаи, когда поднятые существа как ебанутые ходили кругами на месте в какой-то жопе, пока я воевал в ближнем со всякими магами.
>>617270 > Ну какое командование? У существа ПОЛОВИНЫ МОЗГА НЕТ! Радуйся, что враги вообще отвлекаются на этого дегенерата. Простое командование. Чтобы я хотя бы мог скомандовать поднятому неписю, чтобы он пошел в сторону врага, а не ходил кругами под Сабатон. Я мастер колдунства блять, я должен знать заклинания, которые позволили бы мне управлять моим же зомби, блджад. Мне не нужны йоба-фичи, просто нужен простой мод, который бы мне позволил давать ОЧЕНЬ простые команды. Просто посоветуй мод, будь человеком.
>>616141 >>617266 >>617268 >>617274 Ты поставил Рекву, чтобы облегчать ее потом модами? Решил навернуть говна, а теперь ищешь свежее дыхание?
Чем тебя не устраивает реализм, что поднятый труп не может думать и ходит кругами? Почему ты считаешь что Мастер колдовства это бог и может призвать press X to win?
>>617279 > Где можно достать это зачарование? С кольца Муири легче всего его снять, если рандом тебя решил возненавидеть. Ну либо надеяться, что тебе рандомом выпадет кольцо/ожерелье на алхимию. >>617283 Иди-ка ты нахуй. Если не хочешь мне помогать, то ты мог бы с самого начала и не отвечать.
>>617283 Какой реализм? Призванные существа и фолловеры практически такие же тупые, но фолловерам можно давать команды, а призванных существ можно призвать заново.
>>617300 >>617297 А может ты еще знаешь, как сделать так, чтобы сундуки торговцев требовали ключ, который не стащить без мастера-карманника, доброанон? Или хотя бы чтобы сундуки вообще не открывались.
>>617299 > То что ты написал + то что существу с мертвым мозгом нельзя давать команду вполне реалистично. ИРЛ ты бы существо с мертвым мозгом бы и ходить не смог бы заставить. Чтобы заставить такое существо ходить, использовать заклинания и атаковать нужно заменить его душу каким-то искусственной псевдодушой либо подчинить своей воле все еще оставшуюся в теле душу. А подобного рода искусственная душа должна подчиняться некроманту. А во втором случае поскольку ты подчинил своей воле обычную душу, получившийся зомби не будет слишком тупым, но он будет пытаться вырваться из под твоего контроля, поскольку эта душа будет испытывать большие страдания.
>>617308 > Поэтому и не качал, что имба. Челендж уходит. А все потому что с колдунством надо быть не крысой-колдунишкой, который спамит атронахов из-за угла, а быть настоящим суровым Воином в Эбоните, который сносит все на своем пути мечом и огнём, по пути поднимая за собой нежить и призывая даэдра.
>>617318 > Вперед мой друг, создаешь мод и вписываешь свои принципы в лор. То что я описал, это не мой лор, это все беседколор. В онлаене мы получили больше инфы по некромантии, душам и прочец хуйне. Там даже есть гайд по тому, как подчинять души себе и делать из них духов, которые будут воевать на твоей стороне.
>>617325 > Чем можно сдержать эту Имбу кроме самоконтроля? Толпой нежити, драконьих жрецов и драконов как в Скулдафне. И невидимыми сущностями из Каирна. И магоблядями с их беспощадными ледяными сферами. И РОТЕшными эбонитовыми вампирами. Мне с таким билдом пришлось довольно таки сильно попотеть в некоторых особо киркорных местах.
>>617329 Применять лор будущей игры (да еще и от другого разработчика - читай небеседколор) к прошлой игре.
Решение проблемы: может вы перекатитесь играть в онлаеннебеседколор; может вы этот небеседколор сделаете в виде мода, и попытетесь впихнуть его в беседколор.
НЕУБИРАЮЩИЙСЯ ВЕС КВЕСТОВЫХ ПРЕДМЕТОВ УЖЕ ПОФИКСИЛИ? НЕУБИРАЮЩИЙСЯ ВЕС КВЕСТОВЫХ ПРЕДМЕТОВ УЖЕ ПОФИКСИЛИ? НЕУБИРАЮЩИЙСЯ ВЕС КВЕСТОВЫХ ПРЕДМЕТОВ УЖЕ ПОФИКСИЛИ?
>>617352 Не знаю, может быть пофиксили. Но лично я такого бага не встречал. Единственное что у меня иногда переносимый вес от супчиков не уходил с окончанием действия супчиков, из-за чего приходила пизда переносимому весу.
>>617348 > Применять лор будущей игры (да еще и от другого разработчика - читай небеседколор) к прошлой игре. > Решение проблемы: может вы перекатитесь играть в онлаеннебеседколор; может вы этот небеседколор сделаете в виде мода, и попытетесь впихнуть его в беседколор. Здесь тут именно недочет Беседки и кривое программирование беседки, кругами ходить начинают зачастую могут почти все неписи, включая квестовых персонажей.
>>617384 Вес золота - это полезная фича. А баг когда ты поднимаешь квестовый предмет на 5 единиц веса, например, отдаешь его квестодателю, а вес не убирается.
>>617392 > вес золота в реквиеме не включать? Не включать. Он и так не особо нужен особенно если ты любитель ходить с огромной кучей золота как Скрудж Макдак. > лучше будет? Будет.
>>617392 Для иммерсивности лучше включи. Иначе будешь ходить с керривейтом в 70, не сможешь унести больше двух мечей, ЗАТО ПОЛМИЛЛИОНА МОНЕТ В КАРМАНЕ БОХАТО.
>>617447 > Это нормально, что всякие клещи, поддувы и яблоки возле торговцев я могу подобрать и это не считается кражей? Нормально. Если твои отношения с неписем достаточно хороши, то ты сможешь забирать часть его вещей. Отнеси ледяные соли торговке банками в Вайтране и ты сможешь забирать часть ее вещей.
У меня с новым РОТЕшным патчем начал в некоторых местах вылезать автолевелинг и прочие артефакты вроде ванильных названий вроде ДРАУГР ПОВЕЛИТЕЛЬ СМЕРТЕЛЬНОЙ СМЕРТИ. С лоадордером все в порядке.
>>617453 > вылезать автолевелинг Как выражается? > ДРАУГР ПОВЕЛИТЕЛЬ СМЕРТЕЛЬНОЙ СМЕРТИ Я оставлял названия из мода и не переводил их на реквиемовские рельсы с одним именем для всех
>>617457 > Как выражается? Появляются названия вроде Draugr Deathlord. Причем эта хуйня редко встречается, 99% процентов всех драугров называются просто драуграми, но при этом имеют РОТЕшные крики и способности. > Я оставлял названия из мода и не переводил их на реквиемовские рельсы с одним именем для всех Я на английском играю.
>>617462 > Левел Реквиема не привязан к Вайтрану? Щито? > Начинать и развиваться можно в других городах? Можно. Но лучше в Вайтране, это очень удобный город для начала игры. Я вот в Вайтран всю игру практически жил, разве что после окончания гражданки переехал в Хъерим.
Ясен пень для Вайтрана будут слабенькие пещерки и мобы. Если я начну играть в Солитьюде или Маркарте и буду выполнять квесты тамошние, нормально будет иметь 1й уровень или в другие города надо соваться на 10-30 уровнях?
>>617467 > Если я начну играть в Солитьюде или Маркарте и буду выполнять квесты тамошние, нормально будет иметь 1й уровень или в другие города надо соваться на 10-30 уровнях? Именно так и будет. Тебя там могут послать убивать вампиров, йоба драугров и прочих двемеров. Начинай в Вайтране.
>>617462 Можно, но Белобег удобнее. Бандитов вокруг полно, все достаточно близко, не надо топать по каким-то стрёмным местам. Впрочем, с СИК-ом Вайтранская тундра частенько радует двухэтажными пауками с молодняком. >>617467 Первое время ты будешь танцевать с бандитами, а они везде одинаковые обрыганы.
>>617467 Ты гайд вообще открывал? Мобы одного вида одинаковы по статам независимо от места. Т.е. всё зависит от конкретного квеста, а точнее от тех мобов, которые по нему тебе встретятся. Моё мнение, что начинать можешь где угодно, т.к. квесты, рассчитанные на низкий уровень, можно найти везде. >Ясен пень для Вайтрана будут слабенькие пещерки и мобы. Держи карман шире. И молись, чтобы не послали зачищать Башни Валтейм.
>>617467 Начни играть с ванильным стартом в Хелгене. В Хелгене хорошо начинать любому билду. А из Хелгена ты в любом случае попадешь в Вайтран. Там ты себе найдешь довольно таки хорошие квесты для новичка. Ну и бандитов там дохуя.
>>617502 > Складывай все деньги дома, вот и все проблемы. Хз что там тебе перекладывать приспичило. Мне нужно таскать с собой все свои деньги в Винтерхолд и обратно, поскольку заклинания и тренировки стоят очень дорого.
>>617589 Да, можно и без патчей играть, если конечно моды не правят расы (например Hormones), ну и если машина не быстрая придется поумерить аппетиты со скриптовыми модами.
>>617312 Это ТЕС, тут скелеты вообще без мозга ходят и ничего им это не мешает, хватит риализм примешивать к фентези сеттингу, а тому анону я посоветовал бы накатить мод на пометку и возврат для миньонов и компаньонов.
Предыдущий тред погиб героической смертью при осаде данной деревни:
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим моды на сумочки@рюкзачки. А так же сейвимся@лоадимся.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.
Установка Реквиема для чайников:
1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
1.7.3: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide-v17.shtml
F.A.Q. : http://pastebin.com/178z1eiz
Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml
И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54562 - основная тема с патчами совместимости для 1.7.x.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141 - старая тема с патчами совместимости для 1.8.x. Теоретически устарела, но на всякий случай пусть будет.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 1.9.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками.
Аналогичная страница для 1.7.3 тут: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem-v17.shtml
Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
http://pastebin.com/rhWRhTkh - рекомендуемое положение в порядке загрузки Реквиема и некоторых модов с патчами совместимости к ним (по версии Азирока). Не обязательно иметь все эти моды у себя - это просто шпаргалка, какие моды должны идти после/перед какими (из тех, что установлены). Список составлялся под 1.7.3, но должен быть актуален и для 1.9.x.
Не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы.
Будет умерен в желаниях своих, Люк!
Каналы на ютубе с прохождениями нашего любимого мода:
Канал Сашеньки: http://www.youtube.com/channel/UC0oObsGZKntyAP_OoMnFIPA/videos
Канал господина Воина: http://www.youtube.com/channel/UCu24SwNdlthE1ZDlHTpreAA/videos
Переходите по плейлистам.
Решение проблем:
Генерация патча для русской версии игры (также помогает побороть ошибку с неактивными предметами и NPC): http://riotpixels.com/forums/topic/3131-requiem-skyproc-и-патчи-совместимости/page-9#entry445520
Если у тебя "прилип" магический эффект(светящиеся глаза, дымок под ногами этц), попробуй http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/872861-tutorial-removing-unwanted-magic-effects-from-the-player/,
В последних версиях USKP-патча в правом крыле Храма Кинарет в Вайтране появляется новый алтарь, с помощью которого также можно снять прилипшие эффекты.
https://requiem.atlassian.net/wiki/display/RD/2015/06/28/Requiem+1.9+and+the+latest+USKP+patch - пофикшеный скайпрок на случай если патчер будет ругаться на Unofficial Skyrim Patch.
http://pastebin.com/bFbBiuqc - решение проблемы с лишними единицами веса в инвентаре.
В новой версии серебро поломалось. Скайпрок не добавляет серебряному оружию урон по нежити.
Для решения необходимо в консоли написать help "silver weapons" 4, выйдет перк(он там один), вбивай его через player.addperk и радуйся убиваемым драуграм, мой друг.
Говорят, в 1.9.х пофиксили.
http://pastebin.com/4ubTEcDz - решение проблемы с отсутствием записки у Культистов Мираака.
http://pastebin.com/VrMR8ndi - решение проблемы с квадратами вместо нормального шрифта.
Различные полезности и интересности, начиная от рецептов алхимии и заканчивая пастами от анонов:
Древний фак от Аргонианина можно найти тут: http://pastebin.com/jQUABNqw
http://rghost.ru/51381004 — все рецепты алхимии с ванильными и ДЛС ингредиентами. Примечание: Нету ингредиентов, добавленных лично Реквиемом и вряд ли будет, я снёс русик и накатил английский скайрим.
http://pastebin.com/bJAUsMWL - магоблядство: призыватель или разрушитель (паста от анона)
http://pastebin.com/275bDLwa — полезные рецептики для начинающих алхимиков.
http://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/1ywa92/requiem_unique_item_effects_list/ - список артефактов и их эффекты.
http://pastebin.com/3PMgCmCb - так же список мест где лежат кузнечные книжки.
http://vk.com/board91202936 - много полезностей, начиная от полезных рецептов алхимии и заканчивая невесомыми сумками.
http://pastebin.com/exjQH8Qr - переведенный список расовых бонусов от анона.
http://pastebin.com/zq4iijBz - переведенные условия благословений от анона.
https://yadi.sk/d/DV-M8YBamgCTu - переведённый Enhanced mage experience for Requiem с переведенными перками.
http://pastebin.com/qq2wfS1X - все эффекты Камней Судьбы в Реквиеме от анона.
http://pastebin.com/24ZGXtZm - почему NPC-маги в Реквеме такая имба и как пофиксить это самому? Паста от анона.