>>512691 Да. Во-первых эльдарские титаны во много раз подвижнее имперских и уж тем более орочьих. Во вторых все эти Д-пушки и прочие эльдарские примочки.
>>512700 Чтобы не отвлекать от главного. Да и я их медленно выковыриваю. приходится еще скаутить в полглаза.
>>512698 СНОВА МОИ ЛЮБИМЫЕ КРОВАВЫЕ ВОРОНЫ КВАДРАТНЫЕ ТЕНИ СТИЛЬ - МУЛЬТЯШНОЕ ГОВНО РАБОТА С ОСВЕЩЕНИЕМ И ТЕНЯМИ? ПОЛНЫЙ НОЛЬ ТЕНИ КВАДРАТНЫЕ >ШЕСТИУГОЛЬНЫЕ СТВОЛЫ >016.M3 ГАБРИЭЛЬ КАК ДЕБИЛ СКАЧЕТ ПО ПОЛЮ БОЯ В ДВУХТОННОЙ БРОНЕ МУЛЬТЯШНАЯ КРОВЬ НАДПИСЬ "ВАР ЛОХ" НА РЫЦАРЕ ТРИ СТОРОНЫ КОНФЛИКТА, НАШ ЛЮБИМЫЙ ГАВРИИЛ АНГЕЛОС, НАША ЗНАКОМАЯ ФАРСИРКА МАША И НАШ ЛЮБИМЫЙ ЗНАКОМЫЙ ВОЖДЬ ГОРГУТЦ ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ ДОКУПИШЬ В ДЛС ЗА $19,99 ЭЛЬДАРСКИХ ЖОП ТОНЕТ!
>>512714 >резиновый пиломеч Боевой Брат-ныне-Ультрамарин, я стесняюсь спросить, а для ты использовал резиновый продолговатый предмет с частично ребристой поверхностью и опциональным мотором, способным вызывать легкую вибрацию сей конструкции?
>>512734 Моряки не имеют привычки преклонять колени перед каждым местночтимым святым. Венок не голове и орлиный наплечник тоже намекают, хотя будь он изображен сидящим и вовсе вопросов бы не возникло.
>>512750 Хороший вариант. Но я думаю, что на любого, кто делает статую кого угодно, похожим на Императора, но при этом подразумевая НЕ Императора, священники ссут тугими прометиевыми струями, а потом выстраиваются в очередь, что бы спичку поднести.
>>512758 Эта статуя древнее ссаной Экклезиархии и её убогие приспешники даже не знают о её существовании, она находится на затерянной планете, которую варп-шторм отрезал от Империума ещё до Ереси.
>>512871 Ну есть два мнения: тех кто играл и тех кто не играл. Те кто играл в основном довольны. Рубилово бодрое, рога острые, болтеры приятно гавкают при стрельбе, с новым двиглом так вообще всё вокруг красота и благолепие. Осталось дождаться эльдар и тогда уж точно запануем. Ну и те кто не играл недовольны внешним видом вообще всего что есть в игре, анимациями, озвучкой, эффектами, вообще всё в игре плохо по их мнению. Ну и игра разумеется скучная, баланса нет, и вообще игра никогда не выйдет и разрабы со дня на день съебутся на гаваи. К какому из мнений прислушаться решать тебе. Я купил капитанский пак еще в начале всей этой лабуды и пока ни разу не пожалел о покупке. Захожу плавить лица с мультимелты, отстреливать линзы с сталкерболтера ну и пробую повесить мельта-бомбу на ассолта.
>>512719 >опять слаанеш спрячут в чуланчике Показывать сиськи или другие сексуальные темы в игре для детей нельзя. Так что да, будут только кровь, говно и кишки.
>>512883 Я хотел спросить по геймплейным особенностям на какую игру она больше всего похожу. Спейсмарин, допустим, ТФ, КОД, Анриал. Плэнетскэйп, в который не играл, баттлфронт? Чем персонажи отличаются? Что с обилками и снаряжением, есть ли кач и прочее.
>>512893 Это шутер от третьего лица с развивающейся системой рукопашного боя. Её еще пилят, но она уже не просто закликивание как в спейсмарине. Но в остальном это да. Наверное что-то вроде Спейсмарина или Гирз Оф Во. В данный момент есть две фракции: Мон-кеи и рогатые мон-кеи. Различаются пока только двумя классами: у рогатых мон-кеев есть Колдун и Граунд ассаулт, который по сути толстый тактикал, у других мон-кеев есть апотекарий, который опский и есть тактикал с щитом, который еще более опский чем апотекарий. Остальные классы в данный момент зеркальны: Тактикал/Трейтор, Девастатор/Хавок и Ассаульт/Раптор. Соответственно у каждого своя роль на поле боя, если ты немного знаком со вселенной, то я думаю ты догадаешься у кого какая роль. Да, игра про захват точек, просто фрагонабивательства практически нет. Побеждают те кто умеет сплоченно пушить/дефать, реагировать на изменение и вообще не тентаклем делан. Так как основная масса оружия зеркальна, решает в основном пинг и скилл. Второй всё же больше. Есть кустомайз лоадаутов, ты можешь подобрать снаряжение в пределах ЛП на свой вкус, но выбор пока не сильно широк. В дальнейшем добавят варгир который будет изменять свойства оружия и брони. Прокачка будет. Дерево навыков уже было показано, но еще не добавлено. Пока ничего не могу сказать на его тему. В данный момент народ качает в основном реакцию и тактическую сноровку, пытается кооперироваться и вообще ведет весьма насыщенную жизнь. Но в связи с тем что в игре сейчас огромное число плейсхолдеров нет никакого смысла пытаться привыкать к текущей мете и к текущему балансу, так как балансом они займутся только после того как запилят корник для всех 4 фракций. Т.е. не скоро. Если тебя устраивает такой расклад - можешь брать. Если ты ожидаешь получить прям сразу законченный продукт со всеми фичами и полностью отвечающий твоей вахе в голове, то лучше забудь на год-полтора.
>>512904 Ладно. И последняя порция вопрос сколько времени нужно чтобы прибить противника? Секунда очереди? Минисекунда в стиле флак в лицо или хедшот со снайперской. Что колдун хил я понял, люблю в последнее время играть именно за хилов. И как я понял он еще занят баффами/дебаффами. Как последние реализованны? То есть процесс баффа/дебаффа. Последний. Можно ли самому раскрашивать персонажа?
>>512917 >сколько времени нужно чтобы прибить противника Зависит из чего стреляешь. Лазпушка аннигилирует сразу и без шансов, но там нужно иметь определенную сноровку. Плазмашар может усосать на фулхп и ваншотнуть. А может нет. Далее идут милишные чарджед удары. Они в большинстве случаев отправляют сразу на респавн. Шторм болтер с близкого расстояния может тоже довольно быстро отправить на корячки. Стандартный болтер/Хантер болтер и плазмарайфл в авторежиме примерно одинаково жарят. Здесь времени хватит на то чтобы отреагировать и даже в некоторых случаях перестрелять противника. Далее по ТТК у нас МУЛЬТИМЕЛЬТА жарит чертовски хорошо, но медленно. Но есть шанс что противник догорит. Мельта тактикала ТАК СЕБЕ. Хэвиболтер обладает лютым разбросом и годен только для того, для чего он предназначен: супрессить снайперов/плазмакатов. Можно пострелять ринке в риер. На средне-ближних дистанциях более-менее разрушает.
В мили вепонах с ТТК всё мутно. Зависит от многих условий и может всё закончится очень быстро а может длиться довольно долго и закончится тем что всех просто перестреляют.
>Как последние реализованны? Есть две перчатки: одна кидает дебафф повышающий входящий в цель урон вдвое, вторая кастует бездамажное говно нургла. Обе обладают функцией подхила-поводка. Переключаются на Х вроде. Не уверен как сейчас сделано, так как не особо люблю сорку.
>Можно ли самому раскрашивать персонажа? Кустомайза пока не завезли. В дальнейшем скорее всего НЕ БУДЕТ. Политика геймс воркшоп, всё такое. Они пиздец ебанутые там все. Ну типа никаких зеленых волковолков, красных ультрасмурфов и розовых чернолегионовцев. Кастомизация будет на уровне различных модификаций брони и всяких печатей/камней/амулетов/хуйни-малафьи.
>>512948 Спсаибо, наверное, все же возьму. Благо ерли аксес и всегда разработчиков могу отправить в зог, потребовав вернуть деньги, если не понравится.
Купивший вчера Этернал крузейд репортинг - распробовал в итоге 4 пушки - болтур, плазмаган, плазма кенон (особенно там где крепость надо штурмовать), и БОЖЕ МОЙ МУЛЬТИМЕЛЬТА СКОРЕЕ В МАШИНУ. С ней в руках мне впервые за 10 часов игры удалось пробиться на топ1 статы набив 20 фрагов. ЕБАТЬ ВОТ ЭТО ГОРЕЛКА НАХУЙ, ИДЕШЬ ВЯЛО ТАЩИШЬ МЫШКУ ОТ ВРАГА К ВРАГУ И ПОДАЕШЬ СМУРФИКОВ И СОСКАЧЕЙ С КОРОЧКОЙ НА ОБЕД. А потом кричишь "я Альфарий" чтобы все охуели как ты можешь. Охуенно. И похуй что в мили я сосу по самые гланды, и похуй что графон приходится выкручивать, ролеплей и атмосфера зашкваливают. Поменьше бы еще матчило в эту крепость за осаждающих и вообще цены бы не было.
>>512983 Ну у меня такие же эмоции были когда я МУЛЬТИМЕЛТУ впервые поставил в лоадаут. В ближайшее время добавят опцию для хтх, так что можно будет еще побадаться в мили. Ну и крепость там сейчас тестят в основном, поэтому у неё шанс выпадания выше. Скоро вбросят еще две новые карты.
Играю иногда с ботами в дарк крусайдер, не нагибатор, по фану просто, так что потею даже с ботами средними. ну точнее так, если карта 1 на 1 и я не туплю и рашу минуте на 7 то пропушиваю и выигрываю. Но это приносит мало фана, еще половины юнитов даже не исследовано итд А если делаю спецом на большой карте 1 на 1 то все скатывается в лейт и мало предсказуемым и сверхпотным исходом, сложно столько точек контролить. Хотя и бывают приятные битвы с долгой прокачкой например Переправа мертвеца, маленькая карта, но все равно, много пота в начале.
>>512691 >титаны сильнее рыцарей ясен пень сильнее, так же как танк круче бмпшки. Разные классы машин же. Титаны большие, рыцари мелкие. Или это на пике рыцарь ебнул титана-лилипута?
>>513009 Это ВРЕЙСНАЙТ, он же Ева, вы заебали. Погуглите эльдарских титанов уже. Нет, ева не титан, рыцарь - не маленький титан, это разные классы машин.
>>513010 я не смотрел еще трейлер, поэтому не кипятисьа про лилипута это была шутка, вдруг они как всегда упустили что-то важное, и перепутали рыцарей и титанов
>>512691 Нет. Как все было - у них у обоих сила D на мили оружиях, но у рыцаря я точно помню инициатива 4, а у эльдара как всегда выше. Поэтому он бьет первым, по таблице силы D выкидывает 6, рыцаря разрывает в говно без права на сейв, но рыцари в формации, поэтому второй зачаржил и тоже выбросил 6 по ебалу Еве.
>>513019 Да только броня аспектников нихуя не из психокости, они же не врейсгарды. Я конечно седьмую редакцию одним глазом читал но все равно на 95% уверен в этом.
>>513025 Есть психопластик и психокость Вся броня эльдаров сделана из сочетаний двух этих материалов У Аспектников полноценные доспехи, у гвардов - ламеннарный доспех
Были ли обещания ввести в Этернал Крузейд огнеметы и гравганы? А то грустно без двух самых любимых орудий (не считая Магна-мельты и Тандер Фаер Кенона, но это уже другой калибр немного)
Анон который мне рассказывал как лвл ломануть в ретребушене, ты тут еще? Через артмани не вышло, как я тогда ломал не помню, не качаться же на калечных лвл
>>512702 >ТРИ СТОРОНЫ КОНФЛИКТА, НАШ ЛЮБИМЫЙ ГАВРИИЛ АНГЕЛОС, НАША ЗНАКОМАЯ ФАРСИРКА МАША И НАШ ЛЮБИМЫЙ ЗНАКОМЫЙ ВОЖДЬ ГОРГУТЦ НА ОДНОЙ ПЛАНЕТЕ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОММАНДОР ГАВРИЛА АНГЕЛОС, ЕГО ПОДРУЖКА ЛЕГЕНДАРНАЯ МАШКА И ЛЕГЕНДАРНЫЙ МНОГОХОДОВОЧНИК ГОРГУТЦ
>>513125 НА ОДНОЙ ПЛАНЕТЕ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОММАНДОР ГАВРИЛА АНГЕЛОС, ЕГО ПОДРУЖКА ЛЕГЕНДАРНАЯ МАШКА, ЛЕГЕНДАРНЫЙ МНОГОХОДОВОЧНИК ГОРГУТЦ И ЛЕГЕНДАРНЫЙ ЭЛИФАС НАСЛЕДНИК ЗА 29,99$ Самофикс
>>513131 >Пассажирский самолёт «Бройлер-747» терпит крушение над водами Атлантического океана в течение 325 серий. Экипаж лайнера отважно борется за спасение жизни пассажиров.
>>513784 Ты ослеп? Таких уёбищных тощих вытянутых дрищей я ещё не видел ни разу, и это учитывая ещё толщину паверармора. Там по сути скелеты сидят внутри. Ну и да, сравнивая с трейлером первой части это жидкая дрисня, игру можно даже не ждать, потому что уже по говнотрейлеру видно, что выкатят очередную моба-доту для планшетов.
У меня тут несколько вопросов: 1. Почему на морячков дул ветер, если они стояли перед нехуевой скалой? 2. Почему орки упали с нихуевой скалы без джетпаков, выжили и зарубили космодесант? 3. За весь трейлер лучшие воины империума смогли убить только одного гретчина? 4. Почему призрачный лорд размахивался так долго, что подпустил к себе двух рыцарей, которые зачем-то бежали сражаться с ним в рукопашную, хотя у них есть пушки?
Окей, если кампания будет делится между всеми тремя фракциями, то как вам кажется, будет ли у них общий враг? Кто по вашему может устроить стил рейн и с какой целью? Лично я одинаково представляю этого врага в лице как тёмных эльдар, так и хсм и некронов.
>>513916 Окей, тогда последний вопрос: Сценаристы игры в курсе, что во вселенной вархаммера есть другие варбосы кроме Горгутца, другие эльдары, кроме Машки и другие комсодеснатники кроме Ангелоса? Просто может им не сказали, вот они и ебут их уже без малого 10 лет.
>>513979 Да. Для меня дов2 был слишком быстрым. Я люблю отстроить базу и неспеша зачищать карту, распевая вслух литании, переговариваясь с воображаемыми командирами, и ощущать невосстановимую мощь империума, крушащую все на своем пути. По этой же причине я не играю в настолку, а только собираю миньки - слишком быстро там все.
>>513994 На самом деле трупы, падающие в форме цифры "III" - это никакая не метафора, а объектвная реальность. Дов 3. Три потока трупов. Три расы. М? Чувствуете? Уже начинает складываться картинка. Три стороны конфликта, одна из которых - видящая Маха. Маха. Четыре буквы. Цифра 3. Простое совпадение? Копаем глубже. Дов 3 - проект ААА, то есть ТРИ А. Такие игры продаются за 60$. 60 / 3 = 20$. Падающие трупы будут на новой карте, она будет в варпе и там падают трупы. Варп - территория хаоса. Таким образом мы пришли к стоимости первого длс с хаосом - 20$.
>>514063 Не смотрел, о чем там Индрид, да и не пойму половину, но с таким же успехом он сам мог бы восхищаться баньшами и говорить что маринад дистрофики.
>>514115 Играй некронами, спамь свеживателей, багоюзь монолиты хотя оно кажется только в СС появилось, когда созданные зеленым троллем летающие горы можно было отчинить и они продолжали функционировать, а главное дамажить, как настоящие выкидываешь возле монолита, спамишь плюсики, закидываешь фулл отряды в монолит, лордом в пару ТП добегаешь до базы, и пока твой монолит медленно ползет, дропаешь всю эту неведумую хуйню в нем сидящую, не забудь сферу купить, чтобы ноубрейн всех поднимать, ну и скарабеев-чинил для лорда тоже неплохо, хоть он и один хер воскрешается всегда на том месте, где и сдох.
>>514119 Лол я и играю некронами обычно, еще марины и хавус, но суть то не в том, я итак знаю, примерно так и делаю, лорд, пехота, пауки в мили неск уничтожителей против техники и остальное мясники эти десантирующиеся. Притом походу они одноразовые по сути, ибо так очень слоупочны, а вот за спинами высаживать годно.
Суть в том, что мне нравится долго развиваться, но на маленькой карте все всеравно сводится кто законтролил ресурсы, потом конечно можно развиваться, но у бота шансов нет. А на огромной вообще хз как контролировать много точек.
А еще пробовал делать типо бота союзника и скажем еще одного бота врага, но боты как-то странно играют, то сливаются другому, то наборот выигрывают партию лол.
>>514129 >А еще пробовал делать типо бота союзника и скажем еще одного бота врага, но боты как-то странно играют, то сливаются другому, то наборот выигрывают партию лол. Ну это сам дов1 такой. Стоит хоть какой-то перевес по силам одному боту над другим заиметь, как он тупо промарширует по базе и разнесет всё. А некронам-то кроме плазмы из генераторов много точек и не нужно ведь. Тех двух-трех монолитов, что прямо возле базы, обычно хватает. Ну а если прям нужен действительно фан и эксперименты, то лучше во втором дове ботов насиловать, имхо. Я #пофану как аутист бегал одним героем и пытался противостоять всей армии (ЛОХ с иконой Кхорна/щит+высасывание энергии, например). Танчиками в паре тоже можно покататься чисто из интереса, сколько сможешь так вынести, танкбуст/плазмы наспамить и пойти безрейпить.
>>514137 >жен действительно фан и эксперименты, то лучше во втором дове ботов насиловать, имхо. Я #пофану как аутист бегал одним героем и пытался противостоять всей армии (ЛОХ с иконой Кхорна/щит+высасывание энергии, например). Танчиками в паре тоже можно покататься чисто из интереса, сколько сможешь так вынести, танкбуст/плазмы наспамить и пойти безрейпить. Это да, фанчик можно получать такой.
Кстати поясните по героям хавуса, ну я не оче секу в лоре, так читал, вроде как у них два героя, превращающихся в демона, но один типо маг а другой воин?
Теперь я понял вашу боль от щитодебилов. Только-только стало получаться за раптора, после плазма кенона и мультимельты, как нарвался на парочку таких капитанов смешфакеров которые каждый твой выпад блокируют щитом, а ты там усирайся с башем/сильной/быстрой атакой чтобы не сдохнуть за 2 удара его силовой дилды. Охуенно блять. Сдох от них пару раз, рейджанул, обратно взял в руки мультимельту и испарил пидорасов (нургловика вместе с ними ну да не важно)
Вот прикиньте, как нас наебывают на далары. Текстуры ландшафта уровня задников Hearthstone (или поздней WoW, как хотите) и, самое уебищное, дизайн персонажей. Вот, представьте, как меня корежит от модельки "Сокола". Полный ахтунг. У этой ебалы, помимо яркой расцветки, вангую, что даже анимации сопел нет, как в Dawn of War II. Чистый цилиндрик. И куда эти мудаки шейдеры проебали?
На ютубе в топе есть удачный коммент по поводу того что сыплющиеся тела и обломки - Khorne cereals. Не думаю что релики просто так показали этот момент, только для того чтобы трупами нарисовать циферку III хотя да, это ваха, тут просто так и не такое бывает
>>514199 Тебе нравися водить большие неограниченные по размеру армии? Тебе нравится делать тыщ-тыщ большими титанами? Тебе нравится мочилово ради фана?
Что мы получаем от графики третьего ДоВа: 1. Моделист оказался охуенным. Аутентичность миньки соблюдена на 95% (до сих пор удивляет ПЛОСКОТА на кормовой части). 2. Аниматор и художник - хуесосы, ибо сопла даже не анимировали, и поверхность нахуй гладкая.
>>514357 >ибо сопла даже не анимировали Но мы же смотрим на скриншот, откуда нам знать есть там анимация, или нет? Или ты на второй дов возбухаешь? > удивляет ПЛОСКОТА на кормовой части Не понял о чём ты.
>>514151 Это то я читал, но именно лором не интересуюсь вплане угара по бэку итд. Стилистика забавная, саркастический пафос, дов неплохая стратегия, хотя не в самом любимом поджанре. >>514152 Зачем? Они унылые. ЯЯ играл компанию второго дова надоело на 9 день или как там. В первом в дарк крусайдере поиграл немного, ну забавно можно одевать героя, но так не оч. Лучше иногда в скирмише.
>>514359 >Но мы же смотрим на скриншот, откуда нам знать есть там анимация, или нет? Или ты на второй дов возбухаешь? Да, прокол. Но лень искать видео, который демонстрирует анимацию движения танка во втором довике. Просто примите как охуенчик.
>Не понял о чём ты. http://i.imgur.com/o09f8.jpg У эльдарских танков примечательны на кормовой части брони два маленьких бугорочка, один большой и воздухозаборник. В игре они почему-то плоские.
Я заметил, что на скрине три-четыре цветовых схем доступных. Ибо нельзя по-иному объяснить стволы черного цвета. Если это означает, что наконец вернули возможность красить пушки, то это хорошо.
К тому же, у "Сокола" сюрикеновая пушка вместо скаттер-лазора. Кажись, завезли нормальную кастомизацию наконец. Помните ФГМный случай в первом довике, когда у того же танка был пиздец рандомный? Ну, замени импульсную пушку от правого борта башни на аналог плазмомета.
>>514410 >где православное термокопье? В 30к. >Юниты третьего дова - полная хуета У морячков да, у эльдаров самый сок (Ева, байки, консил с Машкой наверняка будет). Если оркам вернут меганобов и Горгутца в мегаарморе - прощу все.
Не понимаю хули бугуртят от пропорций космодесов, понятно же что все представленные персонажи в трейлере - чисто образы, типа сюрреализм, епта. А происходящее - видение какой-нибудь эльдарской колдуньи
>>512681 (OP) Пацаны, захотелось с друганом по инету закатать в Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade. Дайте плиз ссылку на рабочую версию, где можно через хамачи без проблем сыграть. Заранее крайне благодарен.
>>514552 >Lugganath was ravaged by thet disease known as the Brittle Coma >In 764.M34, Lugganath came under vicious attack from a psychically-shielded fleet of the Emperor's Children >In 421.M41, the Craftworld's inner council was massacred by Steel Fang
>>514598 И да, чуть не забыл, в игре будет кто-то из {Некроны, Хаос, Тираниды}. Только в кампании три расы для игры. Как всегда, вместе с орками эльдары и кд будут сражаться против зла
>>514602 811999.М41 – Биоочистка продолжается Ободренные победой над тиранидами на Дюриеле, эльдар Ияндена и Бьель-Тана несут Огненное Сердце на другие планеты. Так они начинают кампанию планетарного уничтожения для того, чтобы лишить пищи надвигающийся флот-улей Левиафан. Бесчисленные миры, многие из которых не были даже заселены, подвергаются полной очистке от биомассы. Десятки мирных цивилизаций принесены в жертву войне, масштабы которой они не способны постигнуть. Постепенно Империум понимает, что к разрушениям причастны не только тираниды, и сорок орденов Космического Десанта вскоре направляются в зону военных действий. Некоторые из них ввязываются в бой с орками, что убегают от безжалостных эльдар. Посягатели и Багровые Кастеляны, не знающие о мотивах чужаков, нападают на войска Ияндена, пока те продвигаются к агромирам системы Вердокс. Когда авангард флота-улья Левиафан высадился на Вердокс-2, автарх Солнечное Копье и его армия призрачных воинов оказываются меж двух огней – разъяренными космодесантниками и голодным роем тиранидов. Несмотря на все трудности, Солнечное Копье продолжает безупречную операцию, которая втягивает космических десантников в бой с тиранидами, и тогда эльдар бегут через кишащие горгульями небеса меньше чем за час до того, как Вердокс-2 погрузится в огонь атомной артиллерии. Вопреки отговорам соратников, Солнечное Копье предупреждает Посягателей и Багровых Кастелянов о неизбежной гибели мира, а затем уходит через Паутину, не тревожась о том, поверят ли космодесантники ему или нет.
Если релики хоть немного знакомы с бэком. То можно сделать компанию чисто, на СМ, орках и эльдарах. Злобным злом выставить эльдаров. Дизайн в трейлере располагает.
>>514606 Вы поглядите. Значит как инквизитор Хуитман десятки планет расхуячил, чтоб тиранид отвадить, это норм, а как эльдары начали делать то же самое, так сразу 40 орденов разъяренного космодесанта. Ну что за пидоры.
Научите стрелять из хуитки в этернал крузейде. инб4 берешь и стреляешь Его же удержать даже сложнее чем мультимельту, но при этом враги так нормально бывало попадали со средних дистанций.
>>514606 Тиранидский рой преодолел сотни миллиардов километров между галактиками? НУ НИЧЕГО, ЩА СОТНЮ-ДРУГУЮ ПЛАНЕТ НА КРАЮ ГАЛАКТИКИ РАСХУЯЧИМ И ЖУКИ ПОМРУТ ОТ ГОЛОДА, ОТВЕЧАЮ ВСЕ ТАК И БУДЕТ!!!!!
>>514606 а в конце тизера трупы всех трёх рас падают с неба. Кидают трупы в жерло вулкана, чтобы потом заставить его извергнуться и очистить всё за них. А вполне годная мысль.
>>514606 >Огненное Сердце >Солнечное Копье Чингачкуки блин. Вот Эльдары ни фига не с аниме срисованы, с индейцев североамериканских они срисованы. Теже пути война, топоры войны и кодексы чести.
>>514620 > Так они сожгли десяток другой ксеноцивилизаций Бяда-то какая, весь Совет Терры в полном составе спать не мог из-за этого поди. > сотен миров Империума А вот тут посерьезнее, но разве не понятно, что если не эльдары, так тираниды сожрут - мирам все равно пиздец.
>>514626 Раньше у них специальный сфинктерный жук был, который как-то чото искревлял. Но нет не через варп, как и некроны. Потому они медленно летят. Но вроде в новом беке того жука выпилили. Так что хз теперь как.
>>514629 >если не эльдары, так тираниды сожрут - мирам все равно пиздец. Если тираниды сожрут, это страховой случай, а если эльдары то нет. ибнч эльдары в сговоре с страховыми компаниями терры, легко
>>514635 Ну как. Мир кому-то принадлежит. Ну то есть целиком. Этот кто-то платит налог лордам терры, за существование в империуме. То есть мир это имущество приносящие доход. Вполне логично такое имущество страховать. Ну и вполне логично, что страховые конторы на самой терре. Ну самые пафосные и надёжные типо конечно же. Ну и вот они и выплачивают владельцу планеты, а им может быть и кто-то с самой теры, да хоть тот же лорд, кругленькую сумму в случае прихода чкп, тиранид, взрыва звезды, тотальной эпидемии, мимослучайногоинквизиторскогоэкстерминантуса. Ну и прочие подобные случаи. А эльдары крайне редко уничтожают миры целиком, потому в страховку такое просто не внесено. Ну или она с эльдарами дороже стоила например. Очень всё логично получается.
>>514625 Тут не крысотактики эльдаров с их илитными баньшами и скорпионами, которые пойдут на корм хурме, нужны, а какие нибудь союзные тау чтобы бороться с жуками.
>>514648 >союзные тау чтобы бороться с жуками Ой лол, ещё одного анимешника поймал. Тау сами то чудом уцелели, ну как чудом, брильянтминучурз защищае. Большей частью ультра их защитила. А те маленькие отростки что до них добрались и так их легко выпиливали, что аж в анальное рабство гомункулам пришлось продаться чтобы не слиться. Кому они там помогут то. Галактическое не способие. Разве что скорапченый фарсайт что-то может.
>>514651 Механикусам всякие мегареакторы принадлежат на мирах ульях.
Вот еще злобного поведения от эльдар, в стиле лавкрафтовских богов.
750.М41 Большой исход Загадочный вихревой феномен в системе Аргос не вызывает ничего кроме любопытства до внезапного появления шести эльдарских миров-кораблей. К тому времени как имперский флот прибывает, таинственная вихревая масса и эльдар исчезают, однако после их ухода все крупные звёзды в радиусе шестидесяти световых лет гаснут. Имперский флот и бесчисленные транспортные корабли пытаются перевезти бессчетные миллиарды граждан в соседние системы, что является крупнейшим массовым переселением за всю историю Империума. Приблизительно 12% населения и 32% объектов производства тяжелой промышленности перемещены в безопасность. Кольцо из мертвых планет и звёзд ныне известно как Дедхендж - рай для контрабандистов и прибежище для пиратов.
>>514653 >маленькие отростки Ты ебанулся? Горгон и Кракен маленькие? Горгона ебнули силами одного септа + ударная група ИГ которую тоже потом ебнули, а Кракен даже имперцы не могут уничтожить, так расползся
>>514669 Армии тау уничтожают девственный мир Лиларсус, что вызывает кровавый ответ со стороны Ияндена. Колония Ка'майс септа Ке'лшан попадает под удар эльдар и не выдерживает сильного натиска. Контратака тау хоть и медлительна из-за мобилизации войск, но решительна и слажена. Пока эльдар отступают, тау удается заполучить обломки нескольких призрачных стражей. Подобные трофеи приводят в восторг учёных касты Земли, которые считают их более сложной версией боескафандров. Однако секреты психопроводящей призрачной кости оказываются далеко за пределами понимания тау, и в конечном счёте обломки вновь попадают в руки эльдар, когда те возвращаются с подкреплением. Несмотря на существенное превосходство эльдар, тау доказывают свою невероятную стойкость. Конфликт продолжается в течение нескольких недель, пока обе стороны не обнаруживают, что на самом деле всем манипулирует архонт Андросс Клакс. Эльдар выходят из боя, и тау протягивают им руку дружбы, надеясь узнать технологические тайны недавних врагов. Совет Ияндена игнорирует предложение от примитивных существ и прилагает все усилия, чтобы заставить Клакса заплатить за бойню, в которой не было нужды.
>>514677 Ещё какие обучаемые. эльдар действительно самые сильные и развитые. Другие расы не прижаты к ногтю исключительно из-за проблем с размножением и расселением, обусловленные исключительно внутренними эльдарскими причинами. Тау глупы и наивны и у них примитивные технологии, с чего бы не считать их примитивными существами?
>>514699 Эльдар действительно самые сильные, самые развитые, самые красивые, самые остроухие, самые ловкие, самые грациозные, самые красивые, самые гладкие, самые широкие.
>>514687 Да это локальный меме уровня отступающего аватара на десяти тикетах. Суко, Абу, что сделал с сосакой, у меня тут реклама уже на клавиатуру валится.
>>514703 Но ведь самые ебанутые это Сейм-ханн, а Биэль-тановцы просто баттхертнутые от того что примитивные оркота и люди в разы успешнее чем остроухие.
А ведь Машка сотрудничавшая с людьми даже менее логична чем колдуны-кхорна из альфа легиона. Надеюсь в дов3 МОРЯЧКИ НАВЕШАЮТ ПИЗДЮЛЕЙ ГНИЛЫМ КСЕНОСАМ. Нет серьезно, ну нахуй эти "глупый монкей тебе не победить и тебе не понять наш гениальный план хохохо дурак ты воевал с нами а мог бы в это время убивать некронов/хаоситов/тиранидов, ничего ты не знаешь Жом Сноу", хочется чтобы хоть раз илита империума проявила себя как ударная сила, а не как утюг реагирующий только на случившийся пиздец.
>>514710 В Империуме мало подлинного фанатизма, зато много лицемерия, бюрократии и коррапта. Если бы было много ванатизма, не переходили бы на сторону Хаоса целыми капитулами и полками.
По общему мнению, Сейм-Ханн был одним из самых первых кораблей-миров, покинувших планеты эльдар в преддверие Падения, и поэтому их культура наиболее похожа на культуру миров Ушедших, расположенных на окраинах галактики. Эльдар с других кораблей-миров считают царящие на Сейм-Ханне обычаи - варварскими, так как свирепые воины Сейм-Ханна ценят честь выше, чем их более утонченные собратья. Их храбрость легендарна, однако гордыня не редко приводила их к бессмысленным войнам и даже столкновениям с другими кораблями-мирами.
Самые знаменитые воины Сейм-Ханна - Дикие Наездники, несущиеся в битву на реактивных мотоциклах и являющиеся отличными специалистами молниеносных рейдов. Эти воины имеют большое влияние на весь корабль-мир. Практически все воины Сейм-Ханна, включая даже Провидцев, принадлежат к одному из кланов Диких Наездников. Каждый из этих кланов идет в битву за своим Вождем. Ближайшее окружение Вождя состоит из его родственников, на кануне битвы они раскрашивают свои лица горячей кровью и все вместе выезжают на бой. По большей части, каждый отряд наездников на реактивных мотоциклах и виперах состоит из кровных родственников и обычно воюет под стягом, изображающим руну их клана. Во время, когда Дикий Наездник является Воином Аспекта, его фамильные связи отходят на второй план, так как преданность храму затмевает все остальные предпочтения.
Эльдар Сейм-Ханна часто устраивают ритуальные гонки - обычно по зеленеющим просторам планет Ушедших. Самым распространенным элементом таких ритуалов является поимка кинжальной змеи во время ее броска, так как символ Сейм-Ханна - змей. Наездники на реактивных мотоциклах на поле боя подражают атакам змеи. У всех воинов Сейм-Ханна на теле есть татуировка в виде змеи. Сейм-Ханн - корабль-мир, на котором находится самое большое количество Воинов Аспекта Сияющих Копий, бесстрашных уланов, выезжающих на битву во главе армий Диких Наездников.
Воины Сейм-Ханна всегда выплачивают свои долги. Они скоры на клятвы кровного братства, и - говорят - во время этой церемонии даже пьют кровь друг друга из порезов на запястьях. Однако обычаи Сейм-Ханна часто приводят к междоусобицам. В отличие от других кораблей-миров, объединяющихся воедино во время войны, кланы Сейм-Ханна вольны решать, будут они участвовать в ней или нет. Это иногда приводит к столкновениям между семьями Диких Наездников, хотя обычно эти конфликты принимают ритуальную форму и представляют собой поединки только между чемпионами. Причем для победы достаточно первым пустить кровь противнику, но из-за того, что очень часто случаются смертельные исходы, все эльдар считают Диких Наездников Сейм-Ханна жестокими варварами.
Из всех существующих кораблей-миров Биель-Тан прилагает больше всех усилий по возрождению былого величия империи эльдар. Поглощенные горечью, они ведут постоянную ксеноцидную войну против всех, кто достаточно глуп, чтобы вставать у них на пути.
Воинственные эльдар Биель-Тана ставят Путь Воина выше других путей, чем отличаются от эльдар с остальных кораблей-миров. Они понимают, что если ковать новую империю, то сделать это можно будет лишь в горниле войны, раскалив ее в борьбе и закалив кровью. В результате, Экзархов на Биель-Тане значительно больше, чем на любом другом корабле-мире. Самые могущественные из Экзархов формируют военный совет, называемый - Двор Юного Короля. В их обязанности входит пробуждение Аватары, во время подготовки к войне. Ведомые воплощением Каина, Воины Аспектов Биель-Тана сражаются словно одержимые, их едва сдерживаемая ярость буквально заставляет их устраивать кровавые бойни.
Собранное воедино войско Биель-Тана называется "Бажакаин", что означает - "Ветер Мечей", а также "Буря Клинков" или "замерзшие листья, падающие, чтобы резать", в зависимости от интонации. Ветер Мечей наносит быстрые и точные удары, полагаясь на сфокусированный штурм, использующий внезапность и высочайшее боевое мастерство своих Воинов Аспектов, чтобы буквально аннигилировать врага в одном могучем порыве. У врагов зачастую не бывает даже шанса осознать свою участь прежде, чем эльдар уничтожают их.
По представлениям эльдар Биель-Тана, когда придет время для эльдар вернуть себе былое величие, райские планеты Ушедших станут первыми плацдармами для их последующих завоеваний. Поэтому эльдар Биель-Тана рассматривают любую колонизацию этих планет другими расами, как угрозу для будущего развития империи эльдар. Иногда, неосмотрительные Имперские исследователи приземляются на планетах Ушедших, чтобы годы спустя их последователи обнаружили лишь обглоданные дикими хищниками кости изрубленных в куски трупов.
Но больше всех, эльдар Биель-Тана ненавидят первобытных орков, так как они подобно чуме способны молниеносно распространиться по свежеколонизированному миру. В Имперской истории зарегистрировано множество случаев, когда эльдар Биель-Тана приходили на помощь Имперским войскам, сражавшимся с орками, лишь для того, чтобы атаковать их после уничтожения зеленокожих. Из-за подобных предательств, другие расы считают эльдар непостоянными и ненадежными. Но воины Биель-Тана не обращают на это внимания, так как для них все другие расы - захватчики, которых необходимо безжалостно истребить.
>>514787 И что они собираются сделать орк бойза равным марину, или орки должны будут полагаться на мифический тимплей с рандомами чтобы превозмочь толпой?
>>514801 Игроков же дохуя, зачем их искать? Серверов завезут со временем, если хорошо пойдёт. Ну или закончится всё как носгот и начнут клепать дальше под ведроиды вахотетрисы.
>>514809 Тебе только кажется, что будет весёлое превозмогание, но играть не получится. Будешь из лазпухи ловить в ебло каждый раз при спавне и спавниться опять, чтобы поймать в ебло из лазпухи или чего-то ещё.
>>514812 К тому времени когда тау наберут вес достаточный для того чтобы что-то кому-то показать, в галактике уже будут тираниды, которые на момент начала 13ЧКП были в предыдущей галактике.
>>514810 Однако на грани поражения только тау. аналогия из реальной жизни: очень ксенофобистые кавказские диаспоры держат в страхе аморфных русских интернационалистов, чья численность растёт, а чья уменьшается, из какой религии в какую чаще переходят: из ислама в христианство или из христианство в ислам? Вот то же в вахе.
>>514823 Очень похоже что ты не играл раз не знаешь каков пиздец штурмовать это дерьмо если защитники не летят на джамп паках вниз драться в ближку вместо того чтобы пидорасить с плазмы и ремонтировать квад кеноны.
Дауны блядь. Животные. Если бы реально существовали создания с внешностью эльдар вы бы с них блевали и кирпичами срали. Про Зловещую долину не слышали, а бля?
>>514846 Действительно, у моей мамки нет однородности. Как и у Империи Тау, в которую пускают кого попало. Семья моей мамки, а также государство, в котором она родилась, распались, та же судьба ожидает Империю Тау.
>>514862 Голополе есть суть маскировка на авгурах и ауспексах, т.е. псевдостелс. Оно работают в космическом бою, когда до имперского судна 100500 км, и когда макропушки\лэнсы\торпеды мимо пролетят, ввиду того, что голополе спроецирует 5 эльдарских суден вместо одного. С титанами не работает. В принципе, даже "Гончая" империума заборет эльдарского титана, если он из дали её не шлепнет, что он может.
>>514864 >С титанами не работает. В беке пишут что работает. >Голополе есть суть маскировка на авгурах и ауспексах Арлекины с индвидуальными голополями с тобой тоже несогласны. >В принципе, даже "Гончая" империума заборет эльдарского титана, если он из дали её не шлепнет, что он может. Прекращай нюхать, логика к концу поста пропадает.
>>514865 > В беке пишут что работает Где? Только помехи на аппаратуре, т.е " много целей". > Арлекины Все понятно. > Прекращай нюхать Сам прекращай. Конструкция из психокости никак не сможет сломать титан с пустотными щитами, если он её зафиксировал и ведёт по ней огонь, а "гончая" такой титан.
>>514781 >Иногда, неосмотрительные Имперские исследователи приземляются на планетах Ушедших, чтобы годы спустя их последователи обнаружили лишь обглоданные дикими хищниками кости изрубленных в куски трупов. Читал кулстори про мир Гаврис Минор в Index Xenos про эльдар. ИТТ блохастые механоаутисты с фортами и прочею пять раз всосали от ушастого блицкрига.
>>514829 Когда будут 100+ карты будет уже и варлорд с его ништяками и дипстрайки. На одних плазма канонах ты не вылезишь. Хотя конечно можно вспомнить тот же Планетсайд 2, когда 48+/48+ штурмуют какой-нибудь кроссроад или ту же корону, особенно старую корону по несколько часов, а то и дней, но там глобальная карта и уебищный дизайн локаций.А у нас тут система матчей по 15 минут. Не думаю что прям в каждом блядском матче будут брать по 48 плазмакэнов. Ну в одном соснешь в другой зайдешь и выиграешь потому что там будет легион русских волковолков, который полезет тебя с джетпаками на респе резать. Но писать что прям блядь и секунды не проживешь на поле это нонсенс.
>>514901 Стоит отметить, что прицельные системы титосов и кнайтов так же факапаются от галополей, а в связи с тем что модераты и принципс смотрят "глазами" титосов, то соответственно их представления о положении эльфийского титоса тоже искажено.
>>514902 А кого в правом нижнем углу идёт ломать врейслорд? Алсо, это термосы же? Обратите внимание что эльдарский гвард ростом с термоса, а один бьет с ноги в лицо марину, при чем бьет не сильно поднимая ногу.
The Grey Knights’ strength of spirit and purity of body were the two most important gifts the Emperor passed on to the Chapter through his genetic legacy.
Even the Space Marines of the Adeptus Astartes are too far removed from their creator to embody such purity, their genetic integrity faded by hundreds of generations and thousands of years, given to varying degrees of imperfection. Not so the Grey Knights, whose unblemished line reaches back to their maker in an unbroken chain.
Some of the Grand Masters believe that Crowe embodies a dormant strain of the Chapter’s gene-seed, a piece of the Emperor that has awoken and taken root within him.
The result of their rigorous selection, brutal training regime, and the genetic gift they share with the Emperor is that they are able to shape the Warp to their will while resisting its corrupting taint.
Along with his pure genetic legacy and psychic power, it was one of the Emperor’s gifts to the newly founded Chapter.
Recruit from Psykers, who are pretty much Daemon-chow.
Kills or mindwipes everyone who sees them.
Recruits from an already rare population and only 1 in a billion survive.
Only fights Daemons.
Secret base (Titan, moon of Saturn) is in one of the most overpopulated planetary systems in the Imperium.
Exorcists
Recruits are possessed and exorcised of Daemons, making them invisible to Daemons.
Don't murder innocent civilians for being saved by them.
Recruits from an entire planet, and two extra scout companies offset the lethality of Daemonic Possession Therapy.
Actually fights non-Chaos enemies on a regular basis.
Secret base (Banish) is in the middle of a forbidden sector.
Although they largely follow the Codex Astartes, they also have two extra Scout companies (exorcism is a haphazard process, after all), and they have special cross-Chapter organizations called Orisons. The Orisons invite exceptional warriors from across the Chapter to study a particular style of combat. The Chapter also doesn't like to stick to any one tactic for very long; indeed, their Chapter Tactics allow you to choose a different Chapter's Tactics before every battle! They also have an exceptionally large fleet (including three Battle Barges), which allows them to respond (relatively) quickly to any emergent threat and remain on extended operations much longer than other Chapters. Technically, the Exorcists recruits are not exorcised of daemons. The recruit must kick the daemon out of himself through sheer willpower. Otherwise he is killed by the other Astartes.
>>515031 Следующая игра может стать игрой про эльдар. Я гадал на рунах, руны показали что такая вероятность есть. Вознесем же молитвы Азуриану, сородичи.
>>515096 Нет. Но мы можем трижды руны вопросить, о том что вдалеке. Но воле неба не мешая и доверяя руке. 1d100: (79) = 79 1d100: (81) = 81 1d100: (74) = 74
>Студия Creative Assembly сообщила о том, что Total War: Warhammer с первого же дня будет полностью поддерживать редактор пользовательских модификаций Assembly Kit и функционал мастерской Steam.
>Более того, разработчики даже окажут поддержку некоторым энтузиастам, чтобы их работы были полностью готовы ко дню релиза. Уже с 24 мая всем владельцам Total War: Warhammer будут доступны следующие возможности:
>мастерская Steam — удобный способ делиться модификациями, сортировать коллекцию, следить за интересными работами, обсуждать и устанавливать их прямо в сервисе Steam при помощи новой оболочки Total War Mod Manager; >Assembly Kit — хорошо знакомый поклонникам Total War инструментарий для создания модификаций будет поддерживать редактирование базы данных и обработку исходных материалов, таких как текстуры, модели и анимации. Ближе к концу года также будет выпущен редактор карт; >загружаемые модификации — участники последних трех мероприятий CA’s Mod Summit получат ранний доступ к игре, чтобы уже к релизу обеспечить ее интересными материалами в Steam Workshop.
>>515012 Во втором годная интра, опять же обосравшиеся со своим ФОЗЕЭМРАДАЙКСЕНАС морички во всей красе. Ну и в дарккрусейде неплохо передана неотвратимость наступления Некронов. Самый вырвиглаз был в СС, еще и озвучка эта распиздатая, просто 10/10, не понимаю тех, кому она понравилась.
>>512958 >>512958 Угу, вот только судя по скринам эльдары всё те-же пластмассовые игрушки будут. А трейлер вообще никак с довом не связан. Так, для красоты.
Утекшие скриншоты можно посмотреть здесь: http://www.pcgamer.com/dawn-of-war-3-inside-relics-biggest-rts-yet/
Обсуждение остальных игр вселенной горячо приветствуется.
Полный список игр по Warhammer: http://pastebin.com/GDctA9Ri
Самые популярные моды, для Dawn of War серии, где почти всё по бэку:
[FOK] DOW:Dark Crusade/Soulstorm: http://www.moddb.com/mods/dawn-of-warhammer-40k-firestorm-over-kronus
[UA] DOW:Dark Crusade/Soulstorm: http://www.moddb.com/mods/ultimate-apocalypse-mod
[Elite] DOWII:Retribution: https://www.dawnofwar.info/index.php?page=about
С кем поиграть в DoW II: Elite Mod:
Прошлый тред: