Хуй там! Каждая раса неповторима и предполагает различные стратегии. Хаче-семиты могут перекидывать города на жуках на более доходное, либо полезное для науки-пищи-технологий место. Рыцари-некромонты создают народ из праха. У культистов один город, но не ограниченный по развитию, в отличие от других рас. Маги - ебануты. Хранители - целиком зависят от стратегических ресурсов, им похуй на роскошь. Некрожуки всё превращают в говножуков. Ходоки - ебанные хиппи и древоёбы, способные на терраморфинг пустынь в ёбанные джунгли. Избыток в хавчике перебивается низкой способностью усваивать технологии.
И хули тут делать с всего тремя типами юнитов на расу? В циве от неандертальца до танчиков.
С развитием технологии и появлением новых ресурсов каждый тип армии (стрелок, пихота, коволерия, поддержка, летающий) можно совершенствовать и модернизировать в любую сторону. Помимо этого юниту героя доступны квестовые вещи.
Хуле тут так долго развиваешься, даже при быстрых настройках?
4х потому что, долбоёб. Пока строишь какую-нибудь хуйню, бегай героем, выполняй квесты. Средняя партия длиться 600-900 ходов тут, не волнуйся.
Колонизировал до хуя пров, понастроил экстракторов ресурсов, а всё равно в долгах, нихуя не производится.
Следи за показателем довольности(патриотизмом) в городах. Народ-похуист ничего не производит. Довольство горожан снижает как раз расширение империи (понаехали тут!). Нужно найти баланс за развитием старых городов, клепанием новых и выполнением квестов.
Остальные вопросы задавайте по ходу треда. Есть многопользовательский режим (в любой момент можно подрубиться за различную сторону).
Из + Реально различные по природе расы Дрочить и дрочить дрочильню Развитая дипломатия (Война, Холодная война, равноценный союзник, подзалупный союзник, тайные переговоры и интриги)
Из - Простые бои На героях не отображается новый шмот
>>24942 И да "Winter is Coming" - тут не просто сезон, когда половинится призводство, хавчик и кол-во ходов. С каждым циклом зима всё длинее и съедает всё больше минусов (у ебнутых магов и ходоков есть теплицы, хаче-семиты могут кочевать к экватору, там теплее, некромантам похуй в принципе, жучелы могут жрать сами себя, культистам хуёво, но они быстро плодяться).
Хода уже с 120-150-го зима занимает большую часть цикла, на 300-400 зима ВЕЧНА (мир Ауриги замёрз и застыл) и тут начинается самый пиздец - нещадное побоищи за островки жизни с другими расами... В итоге замерзнут и они, всем пиздец. Смысл оттягивать пиздец, как можно дольше.
Аноним ID: Лливелин II Бескостный19/08/15 Срд 15:19:41#4№24953
>>24953 Нахуй иди! Не хочу с циво-порашниками в одном треде. Цивопараша для детей и полных дегенератов.
Аноним ID: Лливелин II Бескостный19/08/15 Срд 15:49:15#6№24984
>>24957 Нахуй твоя жопа хороша, петух. Тогда будем разбирать по частям тобою написанное. ># OP Это на доске с ID. Ты действительно из бэ к нам пришёл что ли, вниманиеблядь? >Каждая раса неповторима и предполагает различные стратегии. >дальше следует описание отдельных фишек, само по себе предполагающее одинаковую базовую механику у всех рас Не успел начать, а уже спорол хуйню. Нет, я понимаю, ты пытаешься вызвать вау-эффект, вот только это тебе не /vg или /b. Тут другие ребята сидят и подобное обращение вызывает только отвращение. И ладно бы хоть описания были точные, но даже на такую мелочь тебя не хватило. >Хаче-семиты могут перекидывать города на жуках на более доходное, либо полезное для науки-пищи-технологий место. >Хаче-семиты В этом ITT треде. А ещё не могут объявлять войну и закрывают по желанию другим фракциям выход на рынок. Об этом ты как-то забыл. >Рыцари-некромонты Не осилил дальше это предложение. Насколько самому нужно быть тупым дерьмом, чтоб такое высрать? >У культистов один город, но не ограниченный по развитию, в отличие от других рас. И ни слова про взаимоотношения с минорами. >Маги - ебануты. Информативно пиздец. >Хранители Ещё и руcекоблядь. Хотя это как раз логично и последовательно. >целиком зависят от стратегических ресурсов, им похуй на роскошь. Мало того, что это тупая хуйня, так ты ещё и забыл про порталы сказать. Снова. >Некрожуки всё превращают в говножуков. Снова информативность зашкаливает вниз. >Ходоки Нет, я это русекоблядство просто не выдерживаю. Дальше буду кратко, чтоб меня не стошнило. >коволерия >котороя набигает на корованы альзо я дибил из 5Б >юниту героя Точно, сука? А не герою юнита? >4х потому что, долбоёб. Долбоёб - это твой отец. Потому, что не осилил использование гондона. А стоило бы. >Средняя партия длиться >ДЛИТЬСЯ 2015 год, а эту ошибку всё ещё делают. Ну не пиздец ли? >Колонизировал до хуя пров блаблабла Весь абзац - один сплошной кусок дерьма, мне даже не хочется в нём ковыряться и придираться к чему-то конкретному, настолько это мерзко. >Дрочить и дрочить дрочильню Дрочилен ты не видел, хуесос мелкий. EL, при всех своих неоспоримых плюсах, одна из самых простых игр жанра. >Развитая дипломатия >Перечисляет то, что есть в любой 4X Ты и вправду кроме сифилизейшон ни во что не играл? >Простые бои Ты и в EL не играл толком, походу. Бои у него простые, охуеть вообще. >На героях не отображается новый шмот Согласен, это действительно минус. Чуть не дропнул игру из-за этого.
Собсно, вывод: Ты - тупой кусок дерьма, явно пришедший с какой-то помойки. От твоего стиля изложения смердит как от недельного трупа, умершего в куче собственного дерьма и блевоты от отравления большим количеством некачественных продуктов. Твой мыслительный процесс, по косвенным признакам, вполне сопоставим с таковым у вышеназванного трупа. И хотя мне очень по нраву Endless Legend и я не люблю сифилизацию, ты, тупой кусок дерьма, хуже любого циворебёнка. Сидеть с тобой в одном треде я буду только за деньги, которых мне, ясное дело, никто не даст, так что это всё. Одно хорошо, посылать тебя никуда не надо, ты без чужих подсказок пойдёшь и ещё радоваться будешь тому, какой вин нашёл.
Аноним ID: Марчелло III Церемонный19/08/15 Срд 16:34:32#7№24990
>>24984 Ты охуеннен. Так по полочкам все разложил.
>>24984 >Это на доске с ID. Долбоёб в четвертой степени. Впрочем это же цивопарашник, которому НИПРИЯТНА, что не одного треда даже и не создал за всю свою короткую никчёмную жизнь школьника. Вот иди нахуй, пидрила малолетняя, ибо деньги ты только увидеть можешь (и то если слёзно попросишь)от своей мамаши-шлюхи, что своей полусгнившей гонорейной пиздой ебеться с ащотами направо и налево, заражая всё что видит сифилисом, из-за которого ты родился уродливым уебаном с задержкой развития. Дрочись в свои раскраски, на большее ты явно не способен.
Аноним ID: Малькольм IX Альбигоец19/08/15 Срд 16:47:41#9№24994
>>24957 Держись бро, цивопетухи будут склонять тебя к своей параше, но ты не ведись!
>>24994 Да знаю. Малолетние уебаны-раскрашиватели любой тред сводят к говну, чтобы потом кричать, обмазавшись говном и засохшими кусками малафьи: "цивапараши, у нас мамки шлюхи.. Алоло, озаза". Пидоры, блджд, малолетние. Разные шлюхи жирномордые пизду не моют до появления в ней маточных опарышей, а потом своими полусгнившими органами рожают этих ебанатов от разных ашотов.
Аноним ID: Балдуин V Мстительный19/08/15 Срд 16:59:36#11№25005
>>25017 Ничего шо море с рекой есть на прове? +5 даст так, +4 за море и реки, не говоря уже о посадке хероя-гувернатора. Тем более на даст вторая прова уже у меня, там +4,+2 вокруг (по кв ещё и 3-ю дали сделать на 40-м ходу). Патриотизм на 98-100 держу засчёт роскоши, рынка и сортиров.
Аноним ID: Эхдах VI Гармонист04/09/15 Птн 19:27:50#15№29126
ну чего поцоны, как вам длц?
Аноним ID: Теобальдо VII Еретик04/09/15 Птн 19:48:30#16№29129
Аноним ID: Антониу IV Невезучий05/11/15 Чтв 20:56:22#17№44079
>>24941 (OP) может, ньюфагу сабж и понравится, но мне как 500-часов-цивапетуху было крайне тяжело освоить интерфейс. А он объективно уебищен: угловат, хуево прорисован и непродуман, то есть не понятен интуитивно. Возможность создать свою нацию трактуется так, словно это помесь цивы и споры, в то время как новые юниты - это лишь множество моделек с множеством накладками. Идея с конфигурированием нации хороша, но, блять, ее запороли отвратительным исполнением. Все имхо
Аноним ID: Домналл I Честный05/11/15 Чтв 21:36:41#18№44085
>>24941 (OP) >Средняя партия длиться 600-900 ходов Хуй с ним с -ться, хотя кастрировать за такое надо, только вот на 600 ходу МАКСИМУМ проводится подсчет очков для победы по очкам. Там кратное 150 значение и всего четыре типа скорости. За такое незнание матчасти в ОП-посте надо бы того самого... ну... Обоссать.
Аноним ID: Франческо III Долгорукий06/11/15 Птн 18:59:08#19№44323
Аноним ID: Пипин IV Король Солнце07/11/15 Суб 03:49:04#20№44415
>>44079 >было крайне тяжело освоить интерфейс. А он объективно уебищен: угловат, хуево прорисован и непродуман, то есть не понятен интуитивно Мне кстати тоже. ИЧСХ интерфейс эндлесс спейс и косвенно легенд (когда появились первые скрины, на возглас что даже интерфейс не поменяли был ответ, типа лучшее не меняют и типа ну и что что фентази, в интерфейсе главное типа понятность) - интерфейс эндлессов приводили в качестве примера понятности. Так вот на первый взгляд всё понятно. А вот на второй, когда играешь понимаешь что пиздец уебышный интерфейс в плане играбельности, что то уровня моо3.
Аноним ID: Конрад IV Чёрный07/11/15 Суб 04:56:37#21№44443
>>44079 После эндлспейса интерфейс нормально воспринимается. Другой вопрос, что в эндлспейсе интерфейс совсем говно.
В чём суть магов (геймплейная, я имею в виду, как прахожорство рыцарей и оКУЛЬТуривание деревень)? Единственные, кого не понял, хотя особо и не пытался. Какая-то поверхностная калька с тёмных эльдаров.
Аноним ID: Домналл I Честный07/11/15 Суб 20:37:49#22№44595
>>44443 >В чём суть магов Играл за дураков в "Неизвестных армиях" или за ростовщиков в "Призраках WoD" или за вудуистов в "Deadlands"? Суть та же самая. В риск-менеджменте. Можно тупые города временно делать умными, посредственные армии временно превращать в сильные, засушливые земли временно делать плодородными и т.д. Наверняка ты заметил, что каждой из дефолтных рас благоволят определенные типы миров. Кочевникам и драконам выгодны крупные, многоигровые земли. Владыкам праха - пустынные. Некрофагам - карты с агрессивным типом малых народов (ибо куча халявной еды и матко-дронов). Культу - земли, богатые аномалиями (чтобы не создавать новую игру десять тысяч раз, пока в стартовых регионах будет хоть что-то отличное от формулы "пустыня, пряности, лесок и титанит"). Соответственно маги - это те, кому выгодны предельно ХУЕВЫЕ условия по карте, которые других игроков заставят страдать и молиться богу генератора карт, а маги могут с покерфейсом переписывать реальность под себя, игнорируя волю рандома. В сетевой игре маги, наряду с некрофагами и мезари самые востребованные расы. Да чего уж там - только эти три расы и пикают все, кто наиграл по сети больше двух каток. Иногда еще лесников пикают, если мир делают дружелюбным. >придирка по сеттингу Да я вас умоляю. Легенда берет артом, а не лором. Лор там визионерский, но не более. В текстах опять же подкупает скорее поэтика, чем содержание (витиеватая речь купца с кучей лишней инфы, дневники жертвы Большого Брата у культистов, социопат-извращенец у жуков и т.д. и т.п.)
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец09/11/15 Пнд 09:43:14#23№44840
Скоро у легенды появится мастерская в стиме, сейчас идет закрытый тест. Сейчас моды ставятся по старинке, обещают галочки в самой игре, как с длцшками. Скины, свойства, тотал конверсии, даже каштомные карты, вот это все.
Аноним ID: Домналл I Честный09/11/15 Пнд 13:58:24#24№44866
>>44840 Так к этому давно шло. Там ведь даже когда расу с нуля создаешь есть плашка "автор расы" и прочее. Но что-то я чувствую, что вместо правки баланса васянами нас ждет еще более адовый дисбаланс. Если какой модинг и нужен этой игре, так это моддинг АИ - чтобы не только вахабиты использовали шпионов, чтобы секретная технология поломанных лордов имела кап на бонус к восстановлению здоровья (а то к середине игры мне уже становится похуй, что они якобы "не могут лечиться со временем", когда они как раз лечатся быстрее некрофагов из-за этой техи). Ну и по мелочи.
Аноним ID: Густав I Справедливый12/11/15 Чтв 16:11:05#25№45353
>>45398 >фантазии хейтера, читающего посты жопой. Я даже написал "извращенец", "социопат". Какой к хуям дружбе со всеми и какая травка? Он там наоборот смакует поедание человеческого мяса и ратует за то, чтобы некрофаги остались единственной расой на Ауриге, а остальных надо съесть. Просто там во втором квесте встречаешь мага, который хочет обогатить некрофагов через технологию и магию, и ГГ начинает думать "так а че, может и станем технологической высшей расой и полетим в космос", а потом происходят два события: 1) маг добровольно мутирует в некрофага и начинает с каждым квестом становиться все большим быдлом и животным, от чего ГГ баттхертит, ведь он считал, что нашел первого друга в жизни, равного себе по интеллекту, мол, всем им тут лишь бы жрать слабых, а не о колонизации планет думать (причем на вопрос о колонизации он сам же и отвечает: "на других планетах тоже есть еда для нашего роя", лол). 2) На Ауригу приходят лютые холода, намекающие, что победа будет недолгой. Собственно, там и кривая кампании так построена, что первую половину мы пытаемся всех задоминировать, вырастить молодняк, создать армии, всех победить, а потом понимаем, что планете все равно пизда и на мага в полете в космос уже можно не надеяться, так что смысла пировать на останках мертвой планеты нет. И ГГ решает тупо найти миллиарды нычек по всей планете, чтобы создать там крио-инкубаторы и сделать так, чтобы не он, так его потомки через миллион лет после глобального похолодания, смогли-таки добиться доминирования, выбравшись на поверхность возрождающейся планеты. Т.е. такая себе трагедия в стиле "тиран решил, что его победа принесет ему славу, но - гибель его цивилизации, в то же время, приняв непопулярное для его расы решение окопаться и затаиться на тысячелетия, с некоторой долей вероятности принесет его расе если не победу, то хотя бы шанс пережить холода уж точно. А там, на оттаивающем пустыре может и получится начать новую жизнь". В остальном же он типичный некрофаг, воспевающий рой, кормежку, притеснение слабых, заботу о личинках, которым нужно приносить больше падали, чтобы они росли более сильными воинами и т.д. Откуда ты нафантазировал про дружбу - вообще не ебу. (хотя там есть квест про наем героев других рас, но у него бэкграунд типа "гляди, какие они низменные, что предали свои расы и пошли к нам на службу, давай изучим их тактики, а потом отдадим их на обед").
Аноним ID: Рудольф IX Крестоносец15/11/15 Вск 14:41:10#29№45967
>>45488 Как-то собирались, собрался я и няша, сыграли партейку с компами, все. Думаю сейчас с иностранцами погонять, вы же все ленивые жопы.
Аноним ID: Беортрик V Жестокий15/11/15 Вск 14:44:14#30№45971
>>45967 Просто есть я и ещё 1 человек и нам не с кем играть. Давно искали с кем поиграть, но все сливались. А на тематические форумы к хомякам не очень охота было идти, так и забили. Не хотите сыграть как-нибудь?
Аноним ID: Бриан V Злой15/11/15 Вск 14:54:36#31№45972
>>45971 Могу вечерком подключиться. Если без социоблядства только. Кидайте время и хостнейм в тредж. мимо_ньюфаг_наиграл_20_часов_ещё_до_гардин
Аноним ID: Беортрик V Жестокий15/11/15 Вск 14:57:58#32№45974
>>45972 Ну сегодня не думаю, что кто-то будет играть. Узнать бы пока хотя бы, набирается ли хоть человека 4-5 и потом назначить когда всем удобно.
Аноним ID: Бриан V Злой15/11/15 Вск 15:18:57#33№45981
>>45974 Ну ок, я и в будни могу часов с 21 по мск подключиться. Главное за день хотя бы предупреждайте.
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец16/11/15 Пнд 11:33:22#36№46206
>>45981 Могу в будни с 21 до 00, в пятницу-субботу свободнее, главное - предупреждайте. И опять же, стыкуются ли стимогоспода и пиратобоги? В четверг новая обнова будет. У меня оба длц, там может еще что-то выкатят, если у хоста есть длц, то у клиентов на игру они тоже активируются. t. рудольф-крестоносец
Аноним ID: Ричард VI Гордый16/11/15 Пнд 11:43:37#37№46207
То есть имеем 4 человека, готовых играть. Подождём, может ещё кто захочет, но вчетвером уже вполне можно играть. И да, у меня куплена в стиме игра.
Аноним ID: Лоренцо V Целомудренный16/11/15 Пнд 14:34:29#38№46268
Аноним ID: Келлах IX Храбрый17/11/15 Втр 08:47:45#42№46471
>>24946 Стоп. Но ведь у Ваултреов-викингов есть топовое здание, просто снимающее все минусы от зимы. Неужели в эндшпиле они просто проигрывают с замерзающих петухов, ложа прибор на проблемы с инфраструктурой телепортацией, и игноря минусы от зимнего периода?
Аноним ID: Санчо IV Слабоумный17/11/15 Втр 09:51:09#43№46474
>>46471 Оно не все минусы снимает, а только на производство жратвы.
Аноним ID: Домналл I Честный17/11/15 Втр 11:44:31#44№46489
>>46474 Я не он (что понятно по флажку), но зима в принципе сделана через жопу. По-сути, в игре ровно две зимы. Первая тормозит тебя (ибо к ней ты ничего особо против зимы не построишь), вторая уже почти не ощущается, но может еще более-менее подгадить, а третья и далее помогают тупо давить петухов и унижать омежек, ибо к тому моменту у тебя уже будут губернаторы с варежками (последний скилл в средней ветке) и генералы со снеговиками (или даже тоже с варежками, которые универсальны). Как итог - война становится лучшим временем для нападения, ибо у твоих соперников штрафы есть, а у тебя уже нет и в помине. >есть топовое Если ты про оранжереи, то оно не топовое, а просто полезное. Что касается топовых технологий, которые открываются после прохождения кампании, то они почти у всех рас дают победу через 40-50 ходов (и я не про храм ядра земли, блядь, который нахуй не нужен, а именно про заключительную подарочную теху: отхил всех солдат за ночь у поломанных, оче мощный буст к атаке для некрофагов и т.д).
Аноним ID: Франциск IX Кровавая Секира17/11/15 Втр 13:17:22#45№46502
>>46489 >к тому моменту у тебя уже будут губернаторы с варежками Во всех городах? Вряд ли. А новые города нужны для ресурсов как минимум.
Аноним ID: Домналл I Честный17/11/15 Втр 15:15:08#46№46524
>>46502 >во всех В большинстве, как бы, если ты играешь от манчкинства, а не эстетики "ух ты блядь, сколько городов, мам, ну мааам, я играю в глобальную стратегию, я строю города, я император, мааам". Мирная, а не агрессивная экспансия в этой игре нахуй не нужна. Уже в мидлгейме три четверти городов - это отжатые у соседа. Самому же достаточно двух-трех городов за игру. А потом просто отбивать штрафы экспансии через губернаторов-кочевников. Причем в однопользовательской игре такая тактика становится аксиомой на любой сложности выше пятой, а в многопользовательской играть через дрочильню городов еще и неудобно, благо таймер на ход и живой человек - не дурак, если увидит у тебя слабенький городок, то не задумываясь отожмет либо застопорит его расширение через шпиона (которые в однопользовательской игре вообще едва-едва используются даже на вечном). Легенда - это как бы нихуя не дрочильня для аутистов, к сожалению (не сарказм, я сам люблю аутистские дрочильни типа дистант ворлда, больше). В ней есть абсолютно очевидные имба-билды, а ранняя агрессия с акцентом на развитие единичных городков-цитаделей всегда будет давать на ротан любителям отыгрыша в голове через победу дипломатией или квестом. За тех же лордов, например, достаточно за три-четыре хода выкупить весь базовый запас построек в городе от первых трех эпох, а затем тут же выкупить базовых юнитов для гарнизона, чтобы за эти самые три-четыре хода губернатор адово апнулся до варежек. Лично мне мультиплеер в Легенде заебал еще в октябре. Уже по пику фракций видно, кто играет впервые и к пятидесятому ходу будет сметен некрофагами-соседями (какой-нибудь ебанько, играющий за культистов в мультиплеере) (1), а кто отыграл уже десяток матчей и играет в легенду как в старкрафт, используя наполовину готовые тактики с поправкой на рандом (какие малые народы поселились рядом с твоей стартовой провинцией, каких героев выбросило на рынок в первые десять ходов и т.д.). >новые города нужны для ресурсов Поиграй как-нибудь в Легенду с листком, калькулятором и ручкой и посчитай, сколько ходов надо в ранней игре (лейт - совсем другая песня, да, но в мультиплеере он редок), чтобы город хотя бы свести к уровню столицы, а уж я не говорю про профитность. С каждым городом после второго кривая полезности резко пойдет вниз (ибо ты или тратишь кучу праха на выкуп или долго фармишь жителей, чтобы затем наладить темпы производства - некрофаги и лорды - это отдельная песня, почему и профитны). Объективно же успех приносят два города - наукоград и прахоград. Пища - ситуативно, можно отбивать (но это уже более сложный теорикрафтинг, который лень расписывать - почитай оф. форумы амплитудов, там есть годные таблицы). Собственно, Легенда становится адово скучной игрой, когда понимаешь, что перед тобой не глобальная стратегия с тьмой путей для аутирования, а этакий бухгалтерский односложный квест с поправкой на рандом. И когда ты увидишь оптимальные стратегии, к неоптимальным ты уже не вернешься никогда (ты же не ебанат, ну, разве что просто просмотреть все квестлайны). (1) - Культ, безусловно, самая красивая, атмосферная, эстетическая-блядь-пиздец раса не только в легенде, но и в стратегиях 4х вообще, но вот в мультиплеере они жалкие и пососки. Против них сразу кидают войну все прочие игроки и просто скопом пиздят их столицу, потому что могут себе это позволить. Единственное, что позволяет этой фракции жить - это трусливые алгоритмы АИ, который ссытся нападать на империю с высоким показателем очков, не задумываясь о их природе. Но с живыми людьми такое не пройдет, лол.
Аноним ID: Келлах IX Храбрый17/11/15 Втр 16:04:17#47№46541
>>46524 >В большинстве, как бы, если ты играешь от манчкинства, а не эстетики На минуту было подумал, что с вами можно будет потом сыграть партейку-другую, как разгребу дела, но тут понял, что совершенно точно не хочу.
>Собственно, Легенда становится адово скучной игрой, когда понимаешь, что перед тобой не глобальная стратегия с тьмой путей для аутирования, а этакий бухгалтерский односложный квест с поправкой на рандом Не-хо-чу. Для меня легенда всегда была дико стильной игрой с отыгрышем, а для симулятора бухгалтера у меня есть Вика и Цивка. Превращать ещё и Легенду в это я не буду. Фу такое делать. Фу.
Аноним ID: Санчо IV Дрожащий17/11/15 Втр 16:07:59#48№46542
>>46541 Те кто собирались играть все нубы вроде, а >>46524 с нами не собирался, насколько я понял. Нет?
Аноним ID: Франциск IX Кровавая Секира17/11/15 Втр 17:14:54#49№46551
>>46524 >мам, ну мааам, я играю в глобальную стратегию, я строю города, я император, мааам Что-то у меня после этой фразы сразу пропало желание с тобой разговаривать. В следующий раз переходи на личности в конце простыни, а не в начале.
Аноним ID: Домналл I Честный17/11/15 Втр 18:24:51#50№46556
>>46541 Я понятия не имею, как благородные доны собрались играть. Как я уже написал, "я слишком стар для этого дерьма", потому что отыграл уже десятка четыре партий и ничего нового в онлайне легенды для меня уже нет. >>46542 Правильно. Вообще не понимаю смысла искать партию на некродоске, с учетом того, что вечерний онлайн в легенде довольно живой, каждый час стабильно создается по одной-две карты, а в вечер пятницы и субботы очень часто до пяти карт. >>46551 Ой, да иди нахуй, неженка ебаная. Я лишь попытался прикинуть, что происходит в голове человека, который зачем-то играет в сетевую игру легенды от мирной экспансии. С учетом того, что дуэт калькулятора и бумажки вкупе с опытом игры хотя бы в десяток-другой часов дают вполне четкий ответ: "никак, милый друг, мирная и обильная экспансия крайне невыгодна, достаточно двух родных городов на первых трех скоростях и трех на четвертой, а остальные ты просто отберешь ко второй зиме у самого слабого соседа, заодно вырвав годное достижение для кулона контр-атаки". Города-перемычки с нулевой инфрастркутурой для замыкания торговых путей и города-бензоколонки, построенные единственное для обеспечение работы экстракторов в регионах, разумеется, в эту схему не входят и проходят тупо по статье "город-выполняющий-единственную-функцию". Повторюсь, мне нахуй не надо тебя оскорблять. И, вновь повторюсь, я очень даже люблю дрочильни типы дистант ворлда или спэйс эмпайр. Просто Легенда - это нихуя не дрочильня. Это такая сильно растянутая во времени сорт-оф-сессионка. И абсолютно все в этой игре вопиет об этом в силу прагматичности (не больше 8 игроков, даже максимальная карта довольно маленькая и быстро проходимая, древо тех минимизировано настолько, насколько это вообще допустимо в 4х-играх, чтобы не поднялся вой о казуализации, невероятно ранние капы ходов по победам очков и проч.проч). Собственно, это и было все, что я хотел сказать. Как-то оскорблять тебя - да нахуй надо, ты сам загорелся на ровном месте.
Аноним ID: Санчо IV Дрожащий17/11/15 Втр 18:29:41#51№46557
>>46556 Где создаётся? В паблике с рандомами что ли? Там все ливают сразу, нахуя там играть? Игра не на 20 минут.
Аноним ID: Домналл I Честный17/11/15 Втр 18:31:14#52№46558
>>46541 И да, для меня Легенда тоже была и остается >дико стильной игрой с отыгрышем Ну, хотя бы потому, что так оно и есть. Но это никак не отменяет того, что ВЫИГРЫШНЫЕ тактики тебе кидают буквально в ебало, если ты хоть сколько-нибудь дружишь с бухгалетрией и калькулятором, а для приятного времяпрепровождения там не так много контента (ну, точнее, как - по меркам видеоигр уже нормально, ибо по четыре-семь часов на кампанию каждой расы, а то и больше, вот и под сотню часов одного только эксплоринга контента и лора), но все ВЕЛИКОГО, что есть в Легенде - это работа арта и писателей (они даже идут впереди всех разработчиков в титрах игры, лол: сначала писатели, потом художники, потом только кодеры). Хотел бы я быть как ты, анон, чтобы не ловить фрустрацию от того факта, что не видишь изъянов игры. Тем более, легенда все равно входит в пятерку моих любимых 4х.
Аноним ID: Домналл I Честный17/11/15 Втр 18:40:07#53№46559
>>46557 У меня никогда никто не ливал, кроме случаев очевидного дисконнекта или ситуаций, когда игрок видел, что ему конкретно не повезло с точкой появления (какие-нибудь ебучие джунгли без воды и аномалий, куда закинуло поломанных лордов, при том, что рядом с ним одни каекаторы и цератан). Там наоборот постоянно бывает ботва типа "да нет никаких игр, пойду в душ или в магазин сгоняю за пельменями", а потом возвращаюсь - а там уже две игры, одна из которых где-нибудь на 14-ом ходе, а вторая на 20-м. И сидишь ждешь как дурачок еще полчаса, если не выходные. Другое дело, что часто одни и те же люди заходят. >игра не на 20 минут На первой скорости игра на час сорок в среднем, на второй - на два с половиной, как повезет с малыми расами, респом ресурсов и квестами. Об изъянах писал выше - все играют через геноцид онли, потому что этот вариант самый очевидный и доступный. Встретить в онлайне какую-нибудь драккеноблядь или культиста нулевые. Ехал некрофаг через прахолорда и телепортациями маринеров погонял. На обильных картах еще иногда заглядывают купцы, тактика которых сводится к "захватываю города, фрахтую их к себе и богатею от дорог". Под этих уебков разрабы даже ачивку отдельную запилили.
Аноним ID: Домналл I Честный17/11/15 Втр 18:56:12#54№46564
>>46557 И да, даже в вашей игре, я уверен, аноны будут ливать на двадцатой минуте, когда поймут, что оппонент заспавнился на землях с тремя гномьими деревнями, среди залежей стекла и синьки, с рекой и океаном, а другому анону достались какие-нибудь дикие звери, две медсестры и квест, по которому он упиздует всей своей армией прямиком к границе другого анона, который тут же его закрысит, а третий анон поймет, что это были единственные войска первого анона и нападет на столицу. И вот, как раз-таки на двадцатой минуте вы увидите долгожданное "об империи Анонимус (Мезари) остались только легенды". А если играть будете с автобоем, то игра на первой скорости с минутой на ход как бы по определению не может идти больше 150 минут.
Аноним ID: Санчо IV Дрожащий17/11/15 Втр 18:59:48#55№46566
>>46564 > А если играть будете с автобоем > с минутой на ход Зачем?
Аноним ID: Домналл I Честный17/11/15 Втр 19:17:03#56№46570
>>46566 Подавляющее большинство 4х стратегий по сетке с ноунеймами ведется с таймером и автобоем. Сорт оф хороший тон, это не моя выдумка. К слову, в легенде ну очень поломанный калькулятор автобоя, так что даже ваше счастье, если аноны будут играть с управляемым боем. А так вы, конечно, много чего можете придумать. Может вы там вообще поставите против себя еще четырех бесконечных компьютеров и договоритесь объявить им войну синхронно, а друг друга не трогать. Может отключите все типы побед, кроме ядра земли. Я ж не ебу, что у вас там за садо-мазо будет. Дефолтная же игра выглядит обычно как я описал. (И да, в копилку тезиса о том, что в Легенде многое под прямым углом и особо не порелеплеишь - вы даже технологии друг другу по договоренности через скайп не сможете кидать за просто так, извольте очки престижа потратить). И еще дохуя веселостей. Вы хотя бы в курсе, что в игре параллельный, а не чисто пошаговый тип перемещения армий, а также есть целых два способа любой бой с живым человеком через управляемый бой сводить в ничью? Ох и охуеете вы, если среди вас заведется засранец, знающий про эти два эксплойта.
Аноним ID: Санчо IV Дрожащий17/11/15 Втр 19:20:23#57№46572
>>46570 Для этого я, собственно и написал сюда, что было бы хорошо сыграть вместе. Чтобы не заниматься хуетой с автобоем и таймером, а подойти с пониманием и поиграть как нормальные люди, а не в стиле "мне уже не интересно играть в эту игру, не знаю нахуя я вообще в неё играю". То что ты описываешь скорее подходит под то, что я в кавычках написал.
Аноним ID: Гарсия V Скопец17/11/15 Втр 19:35:34#58№46574
>>46570 И всё равно спасибо аноно. Тебя интересно читать. мимослучайноанонсдругойдоскиигравшийвЛегенды
Аноним ID: Гарсия V Скопец17/11/15 Втр 19:38:42#59№46576
>>46570 > Честный > Дрожащий Ох а у вас тут ещё и трипкоды встроенные. >Гарсия V Скопец Везёт как всегда. >>46572 Кстати аноны я бы может с вами тоже погонял. Но я тот ещё нюфаня. За половину рас не игравший даже. >>46570 Кстати, мудроанон, а что маги в мультиплеере совсем не тащат? У них же такие-то годные бафы. Да жрут прах не хуже лордов, но и генерировать могут его тоннами же.
Аноним ID: Себастьян IX Детолюб17/11/15 Втр 20:03:20#60№46582
>>46564 >заспавнился на землях с тремя гномьими деревнями Да ты же поехавший.
Аноним ID: Домналл I Честный17/11/15 Втр 20:07:06#61№46583
>>46576 Я писал о магах в каком-то из тредов: то ли в этом выше, то ли в 4х-генераль. Маги - это фракция про менеджмент рисков и коррекцию рандома. Когда легенда только релизнулась, было дохуиллион хитрожопых ребят, которые создавали в генераторах карты аля "выжженая пиздецом пустошь", делались хостом игры и пикали магов. Разумеется, в таком аду сосали даже некрофаги, которые вообще оказывались в позиции поломанных лордов (с той неприятной разницей, что жукам-то еда по-прежнему была нужна, лол) и лишь маг хитро исправлял косяки мирка через алтари. Потом это стали считать форменным скотством, из таких миров было не зазорно ливнуть, и установился нынешний золотой стандарт мультиплеера: богатые регионы, плотность королевств, первая скорость, автобой по дефолту и прочее-прочее. После этого магов видел лишь пару раз (но они все равно не такие пососки как драконы и культисты).
Аноним ID: Домналл I Честный17/11/15 Втр 20:12:01#62№46584
>>46582 >детолюб Нет ты. Для дефолтной малой фракции под ассимиляцию бородачи охуенны, особенно за рыцарей и купцов. А если повезет уже в начале игры натолкнуться на руины с их квестом про арбалет (что не редкость, к слову), то вообще пизда. Более приятные фракции для базовой ассимиляции в первые ходы игры - это разве что казанджи (сразу кладешь хуй на дефолтных юнитов своей расы и запускаешь этот конвеер смерти) и гидры (если ты не купец, которым и без гидр заебок гриндить руинки и открывать карту).
Аноним ID: Себастьян IX Детолюб17/11/15 Втр 20:13:49#63№46586
Аноним ID: Домналл I Честный17/11/15 Втр 20:35:35#64№46589
>>46586 Спавн с одной деревней на старте так-то не влияет на соседние со стартовым регионы, где могут быть все те же сладкие гномьи деревни. Только не говори мне, что ты всегда строишь столицу на первом ходу, какой бы регион тебе не подсунули, лол. Это как бы общая практика, сначала раскидываешь отряд на единички, потом прикидываешь (по тому, как расположено название региона на глобалке, как идут и идут ли вообще реки, есть ли горы и проч), где ближайшие регионы (допустим, видишь лес и понимаешь, что ну его нахуй туда переть, колонист может и не дожить до четвертого хода или наоборот - море, травка, садочки с гранатом). Или прямо под боком море и снега и юнит может дойти до туда за один ход и просто глянуть с возвышенности - а вдруг там еще и суглинок какой есть с иглу-коконом), тогда сюда и колониста грех не привести. Таким образом, ко второму ходу уже есть шанс выбирать как минимум из двух (как правило - все же трех) земель, а за кочевников и того больше (хотя им как раз можно плюхаться где угодно, а потом откочевать). В целом, соотношение ситуаций, когда тебе дают сразу годный регион и когда тебе надо исследовать регионы по соседству на первом ходу через разделение отряда - примерно один к двум. Регулярно обнаруживал себя в посредственном регионе, после чего не ленился потратить ход-два на перемещение колониста в соседний. Уже к пятнадцатому-двадцатому ходу такая задержка в постройке первого города всегда окупается. А уж если вы будете играть в изобильном мире, то и подавно.
Аноним ID: Гарсия V Скопец17/11/15 Втр 20:57:57#65№46594
>>46583 >и установился нынешний золотой стандарт мультиплеера: богатые регионы, плотность королевств Так может доминирования расс и тактик, как раз и опирается вот на эти ваши стандарты, если генерировать мир рандомом, то может торгаши с лесом, да и драконы тоже смогут.
Аноним ID: Себастьян IX Детолюб17/11/15 Втр 21:06:38#66№46595
Аноним ID: Домналл I Честный17/11/15 Втр 21:24:12#67№46598
>>46594 >расс Шлепнул по попе. >если генерировать мир рандомом Если делать абсолютно тотальный рандом, то он в этой игре создает довольно средние унылые регионы с парочкой фриковских территорий, которые вы будете обходить за километр. Такой вот парадокс, рандом здесь довольно либеральный по принципу "как бы хуйни для игроков не сделать, так что создам-ка я мир осторожно". Если же начать извращаться с ползунками гор, делать игру на островах-архипелагах и прочее, то вы просто превратите стратегию в однорукого бандита. И один хуй знающий эксплойты и закономерности игрок вас нагнет (ты вот что сделаешь первым делом, когда разблокируешь рынок ресурсов - какие два ресурса роскоши купишь? Каких героев выгоднее всего назначать поначалу губернаторами в быстро растущие города, а уже потом снимать их с губернаторства и назначать генералами, когда дойдет до войны? какой из подвигов эпохи лучше избегать как огня, если играешь за некрофагов, потому что он тебе не только не поможет, но и изрядно нагадит, не смотря на кажущуюся полезность?). >торгаши с лесом В основной игре лес не делает для них погоды, в моем посте речь шла лишь о том, что они могут за счет очков перемещения сразу же посмотреть, что находится за кромкой леса, прежде чем наступит пятый ход. Теоретически возможен вариант, что вместо леса игра генерирует подлесок, а сам регион оказывается полевым, с кучей годноты, куда не грех и колониста отвести, и первыми двумя юнитами пожертвовать (пояснять не надо, о какой жертве я говорю, надеюсь?). У меня такая ситуация была ровно один раз, но эмоций было по уши. Пожалуй, игру только благодаря этому и затащил тогда. Но вот просто в силу леса - ты не затащишь. И да, я же писал, что торгаши - это нормальный пик в богатом мире, если сам мир крупный. Есть чувак с ником типа "Lipstick_чото-там", который довольно часто создает миры по выходным как раз с богатыми и большими картами. Вот в его игре имеют смысл купцы. Я их вроде как и не засирал, к слову. Драконы сосать будут в любом случае. Их даже в синглплеере спасают лишь ебучие костыли АИ (например, у АИ есть золотое правило - не объявлять войну сразу после перемирия, даже если очков хватает, а также абсолютно четкая стоимость любых предпочтений). Если с новой фракцией болотных игиловцев никто не хочет иметь дел потому что понимают, к чему все идет и на чем держится геймплей этих вороватых засранцев, то с драконами живые люди точно также заключают мир и обмен картами на ранних стадиях лишь затем, чтобы тупо поглядеть, как находятся земли главного чухана в этом мире, а затем порвать мир и готовиться к войне. Сами же драконы изнутри - апогей уныния и деградации и никакие настройки мира их не спасут.
Аноним ID: Гарсия V Скопец18/11/15 Срд 13:14:05#68№46666
>>46598 >торгаши с лесом Я про фракцию леса, ты както про неё мало сказал. Так понимаю она гдето чуть выше драконов? помоему самая унылая и невыразительная фракция по беку, хреновы эльфы и сюда просочились
Аноним ID: Гарсия V Скопец18/11/15 Срд 13:17:31#69№46667
>>46598 Кстати и новые болотные. Шпионаж то гнет? Или необязательно играть за них, можно тупо героя прикупить с шпионажем? А то попробовал за них в сингл, некрофаг меня выеб, рядом заспавнившийся. Хотя я и техи у него пиздил и губернаторов в столице вырезал. Но как стенка на стенку пришла, двумя армиями одну его незабарол. Хреновы литающи тараканы.
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец18/11/15 Срд 15:00:40#70№46687
>>46667 Адекватные люди делают раундап и кидают отсосинов на мороз, ибо -100% укреплений в задницу мало кому хочется получить. >я и техи у него пиздил и губернаторов в столице вырезал Mmmmaximum autism.
Аноним ID: Фернан IX Безземельный18/11/15 Срд 16:25:20#71№46704
Ну так что, давайте организуемся как-то, а то опять как обычно получится. В пятницу играем, надо назначить точное время. Кто будет хостом? Там кто-то вызывался хостить, отзовись.
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец18/11/15 Срд 16:37:39#72№46712
>>46704 Могу захостить со всеми длц, завтра еще будут бесплатные и платные обновы. Часов эдак в 21:00 по мск.
Аноним ID: Фернан IX Безземельный18/11/15 Срд 16:40:28#73№46713
>>46712 Ну значит назначаем в пятницу на 21:00. Все, кто хочет поиграть - ориентируемся на это время пятницы. Завтра ещё в 4х тред можно написать, если отсюда не наберётся много.
Аноним ID: Джакопо III Младший19/11/15 Чтв 00:26:04#74№46852
>>46667 Да как гнет. Не очень. Гейплей за дохуя скрытных пососинов на деле должен быть самым агрессивным: первому встречному подсовываешь шпионов, рушишь его постройки и миноров, иначе уже где-то в третьей эре безнадежно отстанешь по техам из-за их дороговизны и соснешь. Стартовые юниты у них слабые, поэтому если встретишь поломанных, остается уповать только на их тупость, потому что нормальный игрок прокинет тебе войну сразу же как встретит.
Аноним ID: Гарсия V Скопец19/11/15 Чтв 10:07:55#75№46874
>>46687 >Адекватные люди делают раундап и кидают отсосинов на мороз То есть с ними просто не играют, потому что единственная их фишка, которая может что-то противопоставить имбанутосте некрофагов и прочих, не нравиться людям с УСТОЯВШЕЙСЯ метой? >адекватные Чот непохоже, или это я тебя не понял.
Аноним ID: Домналл I Честный19/11/15 Чтв 11:55:23#76№46893
>>46874 >>46852 А ответ, к слову, один - почитайте их форум. Изначально у фракции была ебучая туча фишек, включая то, что города должны были строиться под землей, т.е. регион внешне вообще должен был выглядеть как незаселенный, а если кто-то застраивал его из соседей, то вскоре обнаруживал, что с его городом "что-то не так" - то жители пропадают вникуда, хотя никаких сообщений о снижении численности не было, то производство просто адово проседает, то бонус ресурса роскоши на город не действует, то стратегические ресурсы вроде и добываются, а в казну не поступают. Словом, подземные города должны были играть еще и роль этаких паразитов-в-засаде, с адовыми штрафами к самой собственной инфраструктуре при отсутствии на поверхности чужого города-донора. А еще по квестам они должны были не иметь собственных уникальных квестовых технологий, а тупо иметь возможность украсть две опять же таки квестовых техи у других рас (допустим, те же святилища праха у поломанных или тех жуков-мозгососов некрофагов, которые выпивают у трупов воспоминания из головы). Но, во-первых, Амплитудам не удавалось сделать за них адекватный баланс, а, во-вторых, оказалось, что движок не справляется с подобным и выдает просто адовые утечки памяти. А дело уже шло, сроки поджимали и получили мы что получили. На форумах часто просили упростить технологию кражи тех и добавить стелс-купол хотя бы на столицу в качестве "постройка на империя", но Амплитуды сказали "не-не-не". >>46874 Ты заебал плакаться по мете, Скопец. Ты хотя бы понимаешь, что такое "мета"? Откуда взялось само понятие и почему оно переводится как "над, вне"? Классическая мета в любой сетевой игре - это 75% эффективности и 25% моды, навязанной топовыми про-игроками. В Легенде нет никаких топовых Про, потому что там не такая уж хитрая механика, не смотря на обилие казалось бы различных механик, ресурсов, параметров (ближайшая аналогия - какой-нибудь второй фоллаут, где 75% навыков и перков - просто для ролеплея, как то ремонт или здоровяк и т.д.). Ты уже который пост катаешь маляву на неких абстрактных злых, бессердечных, циничных манчкинов-злодеев, которые якобы аки масоны сговорились и превратили онлайн Легенды во что-то серое и скучное. Тогда как вина здесь на 110% лежит на самих разработчиках, которые не могут в баланс фракций от слова "СОВСЕМ". Ну не хочешь ты пикать некрофагов, хочешь пикать фурей или игил - пожалуйста, тебя никто не будет кикать с сервера как в какой-нибудь дотке. Только не плач, что тебя раскатают еще до второй зимы. Не потому что эти дяди будут злыми циниками, надрачивающими на злую манчкинскую мету, а просто потому что они могут себе это позволить, а ты - не можешь защититься от них.
Аноним ID: Домналл I Честный19/11/15 Чтв 12:03:57#77№46894
И да, даже сами разработчики понимают, что фракции не равны по силе. Откройте фракции через редактор особенностей и посмотрите, во сколько какая фракция оценена из 80 баллов. Впритык идут где-то три фракции, мезари и купцы, кажется, перевешивают за 80, а игиловцам в их официальной сборке от разработчиков не хвает то ли девяти, то ли шести баллов. Вот и баланс, блядь. Причем самими же разработчиками официально отвергнутый. (Если кто не понял - я про редактор собственных рас, где каждое достоинство и недостаток имеют свою положительную и отрицательную цену и нужно свести баланс к 80 баллам).
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец19/11/15 Чтв 12:59:54#78№46906
>>46874 Раундап это такая кнопочка на экране города, с помощью которой ты проводишь проверки родного нерезиновска на предмет понаехавших степных братьев. И ее нажимают, чтобы потенциальный шпион не засиделся до 4-5 уровня анального проникновения, где всякие кражи тех, уничтожение укреплений и заказы губеров. А если на карте есть хоть один игрок за забытых безумцев, то эту кнопочку будут нажимать в два раза чаще, нивелируя твои потуги превозмочь орды некрофагов шпионажем, который без твоих войск тебе мало поможет.
Аноним ID: Домналл I Честный19/11/15 Чтв 13:26:25#79№46910
>>46906 Я думаю, тот анон подумал, что раунд-ап - это какой-то синоним для кика с сервера. Там же еще "отгонять" перевод. Мне кажется, ему ИТТ знатно мирок поломали.
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец19/11/15 Чтв 13:42:22#80№46913
>>46910 Возможно. К слову, я не люблю, когда игровой опыт доходит до уровня калькулятора в онлайне, игры превращаются в дроч ради победы, а не задорного (порой ебанутого) процесса, поэтому компетитив обхожу стороной. Самые вкусные игры в 4Х и РТС у меня случались, когда люди уже не новички, но потихоньку что-то пробуют, придумывают, делают ошибки или совершенно безумные схемы. Ибо разнообразие и уникальность ситуаций. Потом после придрочки, как с тобой, уже не так интересно играть. Страты №1, №2, NN с вариациями и т.д. Вот вам бидоны нового героя в бесплатной обнове и совершенно на отъебись сделанный задник для меню на тему магов. В игре он выглядит еще хуже, я вчера как запустил, так и осел.
Аноним ID: Хальстен V Безземельный19/11/15 Чтв 14:08:00#81№46915
>>46913 Судя по видимой части лица, новый герой - крашеная малолетняя пизда из кланов. Как она вообще среди сестёр милосердия оказалась?
Аноним ID: Домналл I Честный19/11/15 Чтв 14:11:45#82№46918
>>46913 Эти задники еще и работают через пень. Я заставку драконов увидел где-то спустя месяц игры и потом еще месяц жил в надежде, что существует и заставка культистов. Еврее-монголы же запускаются каждый второй раз.
Аноним ID: Домналл I Честный19/11/15 Чтв 14:15:50#83№46920
>>46913 К слову, так и не понял, какая секретка у этого задника. Ну, как у эльфов радуга появляется в тучах, у забытых чувак с дыхательной трубкой из грязи высовывается на пару секунд, у кочевников гигантский скарабей чихает и т.д. А у магов пока и секретки нет.
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец19/11/15 Чтв 14:23:26#84№46925
>>46937 Пишут, шанс выпада 1/19, то есть после нескольких десятков стартов на армори поде (где четыре героя) выпасть нет-нет, да должен, на деле же что-то до сих пор ни разу не видел песика.
Аноним ID: Густав I Справедливый19/11/15 Чтв 16:11:22#90№46946
>>46937 >мопсик и не пасхалка Это прямая отсылка к дюне. И в данжене он скрыт.
Аноним ID: Домналл I Честный19/11/15 Чтв 16:14:43#91№46947
>>46944 Так ты про подземелья. Я думал, у тебя мопс с поклажи колониста кочевников пропал.
Аноним ID: Диего IX Язычник19/11/15 Чтв 17:56:08#92№46972
>>46893 Спасиба за сосинов. Вот да с подземными городами был бы винов вин. Вот сукиж ленивые. Как возле болин с заказчиками. Хочу чтобы йоба красива было, а еще просто, дешево, и чтобы друзья за это пидором не называли. Хренов век самоклпировпния. Не нукак не плакать? Надо же разговор как-то поддерживать. Яж нюфаня километры ендлеса ненакатывал. А так ты много интересного рассказал. А неплакал бы я ты бы мимо проходил. На фурей то и асасином мне поз. За первых я даж в синглу то неиграл, также как и за спехмаринов из убежишь и за эльфов. Скучные, шаблонные, неинтересные рассы то что онр еще и неиграют можно даже в плюс защитать. Так то первой рассой какую заценил и которой больше всех погонял жуки и были. Поскольку максимально Не цива как будто. Ну и куклы конечно. Тоже душа. Им бы тоже скрытность для столицы не помешало.
Аноним ID: Диего IX Язычник19/11/15 Чтв 18:02:19#93№46975
>>46894 Да видел. Йобо магов себе пытался там запиливать. По дефолту они вроде тоже НЕДООТЦЕНЕНЫ. >>46928 Ахуеено чо. Пасхалки вместо баланса. Бизнес идея прям.
Аноним ID: Джакопо III Младший19/11/15 Чтв 19:40:48#94№47027
Ну где релиз-то?
Аноним ID: Домналл I Честный19/11/15 Чтв 21:30:18#95№47090
>>46972 >Им бы тоже скрытность для столицы не помешало. С хуев ли, кстати? Она наоборот по бэку типа Венеции, куда ведут все дороги, этакие фентезийные Дельфы. Тем более они расстраиваются до размера региона, так что ходить приходиться прямо через клетки районов - как ты уберешь с карты целый район? И районы у них третьего уровня, с этими башнями и постаментами. Пикрилейтед - типичный город культа в эндгейме. Они проповедают по всему миру, чтобы все стекались в их город. Какое вообще основание должно быть прятать такое?
Аноним ID: Домналл I Честный19/11/15 Чтв 21:41:16#98№47096
>>47093 Блядь, на втором поломанные, чего-то даже не заметил, но суть примерно та же. >как ты уберешь с карты целый район Регион, разумеется, а не район. фикс И да, анон, ты пиздец заставляешь глаза кровоточить. Ужас-ужас.
Аноним ID: Киниод VI Бесчестный19/11/15 Чтв 21:44:18#99№47098
Всем апдейт на пол-гига и бесплатное дополнение. Надеюсь, ИИ всё же подкрутили.
Аноним ID: Келлах VI Грешник19/11/15 Чтв 21:56:31#100№47099
>>47090 Так он же к айпи поди привязан. >>47091 Не я из другого раздела. >>47093 Ну хз может не невидимость. Просто с точки зрения того же баланса о котором Честный расуждал. Одна из самых прикольных рас в игре, а ей непоиграть. Потому как один город в любом случае не жилец. Это как ими выживать то, только надеяться что тебя заспавнит въебеня и никто случайно ненаткнеться? Нонсенс же. А возможность пользовать зверушек с карты, только уже под конец более менее сильной становится. >>47096 Сорян. Я гомунитарий и было + пишу с кофемолки. >>47098 И подземные города, эх.
Аноним ID: Иоанн IX Дрожащий19/11/15 Чтв 22:00:46#101№47100
>>47098 Ну что-то они подкрутили в ИИ судя по чейнджлогам, но думаю, что игра с компом от этого сильно не изменится.
Аноним ID: Келлах VI Грешник19/11/15 Чтв 22:03:33#102№47101
>>47098 А что это за Гардиан слеер на пике? >>47096 Кстати Честный, а хранители то как играют в мультике? Или не стоят потраченных ресурсов/времени?
Аноним ID: Келлах VI Грешник19/11/15 Чтв 22:06:22#103№47103
>>47093 >пикчи Вот это фигасе так фигасе. Но опоненты же хрен датут такое отстроить. Да и оборонять то как? Хотя там за такой город поди в тыщу хп защитой дают?
Аноним ID: Келлах VI Грешник19/11/15 Чтв 22:22:08#104№47108
>>47093 >под 1000 защиты дают >3766 Разглядел. Прикольно, как такое ковырять то? Вырезать на старте? Поэтому так и неиграют.
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец20/11/15 Птн 08:17:38#105№47182
>>47101 Слеер, справа даже написали свойство Guardian Slayer. >>47103 1000 хп несложно получить мелким городом любой расы, просто изучай техи и бери губеру абилки. >>47108 Шпиеном можно снять от 25 до 100% баррикад, смотря как долго сидит в городе. Нормальные люди не дадут такой хуйне отстроиться просто-напросто.
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец20/11/15 Птн 08:21:36#106№47184
Мелкая длцшка с музыкой как-бе ненужна, хотя рескины некоторых предметов забавные. Новые квесты пока не опробовал толком, они активируются после ассимиляции и то не сразу, обозначаются как Lore Quest. Кто-нить эту новую бабу-сестру видел?
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец20/11/15 Птн 08:25:43#107№47185
>>47101 Гиосов любят, очень, по несколько даже строить могут. Из-за этого их даже нерфили, после нерфа хз как.
Аноним ID: Джакопо III Младший20/11/15 Птн 09:12:15#108№47189
>>47185 >по несколько даже строить могут Это как? Гардианов по одному каждого типа разрешено иметь же.
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец20/11/15 Птн 09:44:39#109№47193
>>47189 По одному за каждого исследованного гардиана. Исследовал скороса, гиоса. Построил двух гиосов.
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец20/11/15 Птн 11:07:15#110№47197
Аноним ID: Гарсия V Скопец20/11/15 Птн 12:08:02#111№47204
>>47182 >Шпиеном можно снять от 25 до 100% баррикад, смотря как долго сидит в городе. Так ты же сам говорил, что с асасинами в игре, все каждый ход жмут на проверку в городе. Как тогда шпиён засидеться то чтобы снять ту же 100%? Ему же там надо до левела доползти. А с проверками это нереально, ибо всё равно шанс поймать большой.
Аноним ID: Гарсия V Скопец20/11/15 Птн 12:11:38#112№47205
>>47182 >Нормальные люди Короче я всё придумал. Да невидимость такому городу-столице за кукол это не вариант. А вот если бы была "китайская стена" как в циве, как уникальное сооружение для них в первом-втором уровне науки, которое нерфилось бы техой из 4-5. ВОТ тогда бы повоевали с БАЛАНСОМ.
Аноним ID: Оливер V Голоногий20/11/15 Птн 13:42:35#113№47223
Ну что, сколько человек сегодня будет играть? Стоит кидать в 4х-тред объявление или отсюда наберётся достаточно? В 21:00 по Москве.
Аноним ID: Леонардо V Неразумный20/11/15 Птн 14:27:15#114№47236
>+1 Militia in cities >Increased by 50% base values of Militia Defence and Damage, and by 10% their Life >Increased by 50% Militia attributes bonuses granted automatically through Eras Как бы не оказалось, что дефолтный городской стражник к пятой эре станет сильнее экипированного по последнему технологическому писку титана. >>47223 Куда подключаться? Уже пора бы написать.
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец20/11/15 Птн 14:37:51#115№47241
>>47223 Я планирую, даже хостить могу если в стимовскую лицуху.
Аноним ID: Оливер V Голоногий20/11/15 Птн 14:53:11#116№47243
>>47236 Пока никуда. Кто-то вызвался быть хостом вчера, он и напишет. >>47241 Ты вызывался быть хостом? Да, в стим версию.
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец20/11/15 Птн 14:57:15#117№47244
>>47243 Я, но айди на домашнем компе другой будет, если что.
Аноним ID: Домналл I Честный20/11/15 Птн 14:57:34#118№47245
>>47236 Даже если так и будет, то похуй. Сейчас игра просто адово заточена под агрессию и пиф-паф и абсолютно никак - под дипломатию, трейдинг и аутизм. Война в этой игре - основа экономики, приносящая добрых 90% всех успехов. Даже научные, торговые и квестовые победы гораздо легче делать, когда ты захватил пол-мира и тебя боятся. А вот когда ради квестовых руин тебе придется договориваться за право прохода, аутировать через торговлю и прочее - тогда годнота и пойдет. Объективно, под боевку заточены две с половиной расы (буквально: некрофаги и лорды как чистая агрессия, мезари как компромисс), а в итоге под нее подходят вообще все (включая даже драконов, которым приходится вести дипломатию, перед этим показательно уничтожив хотя бы одну слабую империю под корень). А еще менеджмент передвижений в игре так себе, дороги как технология сильно запаздывают (про продвинутые дороги, которые дают реальный бонус, вообще молчу, четвертая эпоха, блядь, не шутки) в итоге большинство игроков предпочитают водить мощный каток и тупо откалывать от него кусочки, чтобы заслать в подмогу, а о том, чтобы заполнять гарнизоны филерных городов, как правило, и речи не идет. А теперь город хотя бы будет ощущаться как город, а не деревня на кучу клеток. И да, тактика с военно-губернаторами теперь будет востребована еще больше, чтобы заморить городок голодом за два-три хода, не вступая в бой вообще. И это радует. Война теперь хотя бы сдвигается за вторую зиму.
Аноним ID: Малькольм VIII Альбигоец20/11/15 Птн 15:06:19#119№47248
>>47244 Так ты же тот самый папки/манчкин будешь за некрофагов всех топить? >>47223 Да я в 21 не смогу. К 24 бы до дома добраться. >>47245 А или я Мужеложца с тобой перепутал.
Аноним ID: Оливер V Голоногий20/11/15 Птн 15:16:59#120№47253
>>47248 > Да я в 21 не смогу. К 24 бы до дома добраться. Жаль. Ну, может ещё раз сыграем в выходные, если сегодня получится нормально. Если вообще получится, конечно.
Аноним ID: Леонардо V Неразумный20/11/15 Птн 15:17:49#121№47254
Аноним ID: Оливер V Голоногий20/11/15 Птн 15:20:43#122№47257
>>47254 Выше написано кто. Да какая разница, собственно? Пусть хостит кто угодно, у кого есть длс. Но уже вызывался мужеложец.
Аноним ID: Оливер V Голоногий20/11/15 Птн 19:26:51#123№47298
А как вы лобби собираетесь создавать? Там нет лобби по паролю, я смотрю. Просто публичное? Туда же рандомы заходить будут, всякие тащеры со 1500 часаов в игре, которые сидят и ждут открытые лобби. Может лучше в друзья в стиме друг друга добавить и заинвайтить? А то не поймёшь кто отсюда, а кто нет. И в открытое по ходу игры же ещё могут заходить, нет? Я не знаю просто.
Аноним ID: Ипполито V Хромой20/11/15 Птн 20:16:17#124№47332
Аноним ID: Ипполито V Хромой20/11/15 Птн 23:11:15#134№47388
Всех пришлось через инвайт запилить, прими реквест в стиме.
Аноним ID: Оливер V Голоногий20/11/15 Птн 23:21:44#135№47392
Игра наебнулась, когда я как крыса напал на эльфа и видимо её не вернуть. Хуёво. Можно попробовать завтра с другим хостом, в то же время. Нужен новый хост, у меня нет длс.
Аноним ID: Оливер V Голоногий20/11/15 Птн 23:23:50#136№47393
>>47392 Хотя, если эльф отваливался, то может проблема в нём была, а не в хосте. Он писал, что у него всё висло в бою, наверное рассинхрон от него. Эльф, у тебя всё нормально с интернетом?
Аноним ID: Ипполито V Хромой20/11/15 Птн 23:24:03#137№47394
Ну что же, первый блин комом, товарищи. То ли из-за самой игры, то ли из-за моего интернета вылетел один человек с ошибкой, а потом и после загрузки сейва вообще все пятеро. Надеюсь, еще соберемся, с другим хостом и попробуем снова. Но карту все же надо меньше в 1,5-2 раза, зря я поддался на ваши уговоры. Таймеры по мне были вполне норм, двое жаловались.
Аноним ID: Джакопо III Младший20/11/15 Птн 23:24:54#138№47395
>>47393 Инет не очень быстрый, но довольно стабильный, в европке никаких проблем в мультике от меня не бывало.
Аноним ID: Оливер V Голоногий20/11/15 Птн 23:26:29#139№47396
>>47394 Мне тоже не очень комфортно было с таймерами, но это из за того, что я не знал контент длс и читал его на ходу. В следующий раз будет норм с такими же, ну можно секунд на 10 побольше. Карту меньше, чтобы сразу воевать?
Аноним ID: Ипполито V Хромой20/11/15 Птн 23:27:07#140№47397
>>47392 Забавно, что ты на него напал ровно после того, как я решил вытащить из того города шпиона и посадить магу. Но вытащил я шпиона вместе с тремя горожанами.
Аноним ID: Оливер V Голоногий20/11/15 Птн 23:29:10#141№47398
>>47397 Я про шпионов вообще только в теории читал, на практике на знаю как она работают. Но у него там всё равно одно ополчение было, а основная армия дралась с синим, так что город 100% был бы мой.
Аноним ID: Джакопо III Младший20/11/15 Птн 23:30:23#142№47400
>>47398 Синие к тому моменту были всё (железяка, хорони ребят), впрочем смог бы я еще и твою армию вынести - вопрос.
Аноним ID: Оливер V Голоногий20/11/15 Птн 23:30:23#143№47401
Завтра можно повторить. В выходные, наверное, все свободны. А сегодня как-раз кто-то >>47248 не успел на игру.
Аноним ID: Оливер V Голоногий20/11/15 Птн 23:31:15#144№47402
>>47400 Выносил бы ты её уже в городе, до него 2 хода идти твоей армией. Ну и она одета фул в 3 эру.
Аноним ID: Ипполито V Хромой20/11/15 Птн 23:31:47#145№47403
Ну конечно в первый раз с новыми длц играть непривычно, да еще с таймерами, не спорю. Завтра к вам присоединиться не смогу, увы, может быть только в следующую пятницу-субботу. Карту поменьше надо чтоб сидели впритирку, бои начались пораньше, меньше аутирования.
Аноним ID: Джакопо III Младший20/11/15 Птн 23:32:00#146№47404
>>47402 Так и у меня тоже в ул 3 эре была, хех. И неплохой генерал.
Аноним ID: Оливер V Голоногий20/11/15 Птн 23:34:15#147№47406
>>47404 Ну ты побился об синего + я в городе. Ну и армия моя тоже с героем, естественно. Думаю, я всё равно в более выигрышном положении был.
Аноним ID: Джакопо III Младший20/11/15 Птн 23:36:45#148№47407
>>47406 >я в городе Там укрепления толком не успели бы восстановиться, на следующем ходу после начала осады тебе самому пришлось бы нападать, иначе хп всей армии уполовинилось бы. >побился об синего Ассимилированные сестры лечат армии очень быстро. >я всё равно в более выигрышном положении был Пожалуй. Но это вполне нормально, учитывая что вы вдвоем на меня напали с разницей в два или три хода.
Аноним ID: Оливер V Голоногий20/11/15 Птн 23:39:39#149№47408
Аноним ID: Луи VIII Праведник21/11/15 Суб 01:14:37#153№47449
>>47401 Да я только до дому добрался. Завтра может попозже немного? 22-23?
Аноним ID: Вильгельм III Старший21/11/15 Суб 11:10:37#154№47475
>>47449 В следующую пятницу-субботу же вроде договорились, чтобы не часто. Вообще я и сегодня не против попробовать, если найдётся народ. Нужен хост со всеми ДЛС, так как старого во первых не будет, а во вторых когда он хостил были проблемы. >может попозже немного? 22-23? У меня +2 от московского времени и вчера ближе к концу игры (а она бы ещё долго продолжалась, закончилась-то из за вылета) я уже откровенно хотел спать и было 2 часа ночи.
Аноним ID: Гарсия V Скопец21/11/15 Суб 17:54:38#155№47531
>>47475 Ну хорошо в следующую, так в следующую. а все на самом деле будут наигрывать всю неделю часы, прокачивая скилл и вычитывая на форумах эксплоиты
Аноним ID: Вильгельм III Старший21/11/15 Суб 17:58:44#156№47534
>>47531 Длс у меня нет и покупать я их сейчас не собираюсь, так что мне особо не попрокачивать ничего. Ну и опять же, если вы соберётесь раньше, то я только за.
Аноним ID: Гарсия V Скопец24/11/15 Втр 20:32:38#157№48472
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец25/11/15 Срд 07:42:00#158№48616
>>48472 Значит ты и будешь хостить. Предлагаю собраться опять в пятницу, в 20:30-21:00.
Аноним ID: Луи IX Богослов25/11/15 Срд 13:42:26#159№48670
Планирует ли в пятницу подвалить ещё кто-то, кого в прошлый раз не было? Кто-то хотел.
Аноним ID: Карломан IX Слабоумный25/11/15 Срд 14:21:29#160№48699
>>48616 Можно в 8 вечера или даже раньше. В прошлый раз, некоторые залипали под конец, при том, что партию мы не доиграли. И о таймерах хотелось бы заранее договориться. Готов согласиться либо на общий таймер 2 минуты, либо на минуту для последнего игрока. Думаю, вполне оптимальное время. И новички успеют сходить, и батьки не успеют заскучать.
Аноним ID: Луи IX Богослов25/11/15 Срд 14:24:15#161№48700
>>48699 > Готов согласиться либо на общий таймер 2 минуты В прошлый раз 90 секунд было? Я за 2 минуты.
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец25/11/15 Срд 14:52:30#162№48704
>>48699 Я только за более ранние игры, но сам могу тупо не успеть раньше восьми дома оказаться. Таймеры по 2 минуты поддержу, раз половина состава аутисты, но все же последнему давайте 30 секунд, чтобы не расходился. Таймеры боя давайте все на 30 вместо 15, раз случались автоматические начала битв. Но! Насчет карты: На 4-5 игроков надо брать мелкую карту на 2 игроков с 70-80% земли, на 6 можно карту на 4 с 50% земли. Ибо на высокой скорости разведка замедляется относительно скорости развития, лишние просторы замедляют игру. Не надо как в прошлый раз - война только в третьей эпохе и то даже половину карты не колонизировали.
Аноним ID: Луи IX Богослов25/11/15 Срд 14:57:25#163№48707
>>48704 Просто при маленьких картах игра творит какую-то хуйню с генерацией и спавнит, например, лордов в лесу, где вообще блядь нет ни 1 клетки с прахом. Видимо, это происходит потому, что на маленькой карте игра может решить в принципе не генерировать подходящие для лордов регионы и кидает в оставшийся. Я специально тестил, начинал лордами на разных картах, на больших этой проблемы нет, а на мелкой каждый второй раз ты за лордов стоишь в лесу. Ну как-то хуй знает, если так сгенерит, то это просто автолуз.
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец25/11/15 Срд 15:01:33#164№48708
>>48707 Но тебя не заставляют в этом же регионе селиться. Я вот в нашей первой игре в другой уехал, правда потратил бы еще один ход на разведку и вообще сумел бы встать на пару аномалий и винцо меж ними.
Аноним ID: Луи IX Богослов25/11/15 Срд 15:03:48#165№48709
>>48708 Не заставляют, но я же написал, что игра на мелкой карте может просто одни леса захуячить на всю карту и 2 региона ледяных. Наиболее критично это бьёт по лордам, конечно.
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец25/11/15 Срд 15:14:36#166№48712
Друзья, только закатился в пиратку вашего божественного вина, до этого в 4Х не играл вообще, у меня пара вопросов: 1. Есть какой-нибудь фак? В игре справки нет, и я, к примеру, че-то не вдупляю, как с другим игроком заключить союз(в дипломатии тупо нет такой опции). 2. Стоит ли брать в стиме или, как это частенько бывает, игра уже дед гейм? 3. Нужны ли дополнения или можно базовой игрой обойтись? Не то чтобы денег жаль, просто если нахуй не нужно, то зачем деньги тратить. 4. Как вообще выглядит мультиплеер? Я вообще к 4Х стратегиям обратился, разыскивая неторопливую игру, от которой можно смело отвлекаться(скажем, сидя на паре или занимаясь чем-то еще дома). Я правильно понимаю, что мультиплеерную партию прервать нельзя, и если я хочу сыграть ходов 30 и уйти на полчаса, то только ИИ мне противник?
Аноним ID: Луи IX Богослов25/11/15 Срд 15:41:37#168№48721
>>48720 1. Изучить технологию надо сперва, найдёшь в дереве технологий. Фак есть в стиме в гайдах. 2. Тред почитай. 3. Можно обойтись, я обхожусь, но они хорошие, судя по обзорам и тому, что я видел. Ничего глобально не меняют, насколько я понял. 4. Да, ты правильно понимаешь, никто не будет тебя ждать. Под твои запросы только какие-нибудь каловые браузерки.
Аноним ID: Давид IV Бастард25/11/15 Срд 15:44:22#169№48722
>>48721 На пикрелейтедах у >>47386>>47381 че-то мало игр, это так всегда? ИИ нормальный хоть? И сколько вообще времени в среднем занимает одна игра?
Аноним ID: Луи IX Богослов25/11/15 Срд 15:45:44#170№48724
>>48722 Схуяли мало? Это нормально игр. Ставь сразу средний ИИ и смотри, сколько занимает. Лёгкие смысла ставить нет, только время потратишь.
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец25/11/15 Срд 15:48:28#171№48726
>>48724 Вообще-то мало, просто в легенду больше соло аутировать любит народ. Хотя субботними днями-вечерами бывает и побольше.
Аноним ID: Луи IX Богослов25/11/15 Срд 15:50:18#172№48728
>>48726 Где больше-то? По моему для подобной игры это много открытых игр одновременно. Обычно по форумам искать соперников надо.
Аноним ID: Давид IV Бастард25/11/15 Срд 15:52:31#173№48729
А чем Emperor Edition отличается от обычной?
Аноним ID: Луи IX Богослов25/11/15 Срд 15:53:43#174№48731
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец25/11/15 Срд 15:55:09#175№48733
>>48729 Ну написано же: Adds “Ice Wargs” to the minor faction cast of the game. Adds Namkang to the hero cast of the game. Adds a unique “A song of only ice” trait for your custom factions. И плюшки к данжену.
Аноним ID: Давид IV Бастард25/11/15 Срд 15:56:46#176№48735
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец25/11/15 Срд 16:00:09#179№48738
Бастард, ты лучше качни пиратку с длцшками, поиграй и реши, надо ли тебе покупать игру. А то потом начнется "почему не сделали так, почему не эдак, нахуя я купил".
Аноним ID: Луи IX Богослов25/11/15 Срд 16:00:49#180№48739
>>48738 Он же написал, что уже играет в первом посте.
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец25/11/15 Срд 16:02:00#181№48741
Да, я ж играю уже. Без дилси, потому что они только в репаках, ну да хер с ним.
А вот поясните мне за такой игровой момент, как ассимиляцию, и деревни всяких пиздюков. Ассимиляция даёт мне возможность строить юнита этой фракции, плюс бонус, который умножается на кол-во деревень этой фракции, которые находятся на моей территории, так? А просто мирная деревна даёт мне бонус с пикрелейтеда, и похуй, ассимилирована фракция или нет, верно? А ещё за усмирение деревень, я из туториала этот момент не очень понял. Можно деревню разъебать и потом отстроить, и она станет мирной, а можно ассимилировать ребят, и все их деревни станут мирными автоматом, я прав?
Аноним ID: Луи IX Богослов25/11/15 Срд 16:14:50#183№48743
>>48742 Можно их квест выполнить, они станут мирными (в одном регионе) и потом ассимилировать.
Аноним ID: Давид IV Бастард25/11/15 Срд 16:15:32#184№48744
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец25/11/15 Срд 16:15:46#185№48745
>>48742 Да. Да. Ассимилировать ты можешь любую мелкую фракцию на твоей территории, деревни надо либо уничтожать-отстраивать, либо по одной подкупать либо разом все усмирить квестом. От ассимиляции они сами к тебе не перейдут.
Аноним ID: Луи IX Богослов25/11/15 Срд 16:16:30#186№48746
Аноним ID: Афонсу VII Злой26/11/15 Чтв 11:08:19#196№48879
>>48878 Ну разрабы просто делают упор на сражения на суше, а корабли сделали, просто на отъебись. Не убирать же воду из вселенной, это тупо. Я считаю, что они правы, кстати, потому что во всех стратегиях водные сражения сделаны всё равно через жопу и только время отнимают. Тут где-то тред даже был о том, что водные сражения никогда не делают как надо, а делают какую-то невероятную хуйню, которой либо не пользуются либо абузят.
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец26/11/15 Чтв 11:21:29#197№48884
>>48879 В целом, так и есть. Вроде в петровиче сейчас на воде что-то сделали, но я в него вообще не играл, не могу сказать. В тотал варе в сегуне морские сражения неплохие были. Тут еще в легенде в бою используются тайлы самой карты и непонятно, как юниты себя вести должны, вангую, что необходимы костыли в коде, которые вряд ли кто-то захочет делать.
Аноним ID: Максимилиан I Железнобокий26/11/15 Чтв 11:53:36#198№48890
Коль пошли скидки - стоит ли брать? Не надоест ли после 2х партий?
Аноним ID: Афонсу VII Злой26/11/15 Чтв 11:56:05#199№48891
>>48890 Откуда мы можем знать надоесть тебе или нет. Игра хорошая, своих денег стоит.
Аноним ID: Максимилиан I Железнобокий26/11/15 Чтв 11:57:07#200№48892
>>48891 Ну в данном случае можно было бы переформулировать в "не однотипная ли игра за фракции, есть ли выборы путей развития и т.п.", решил немного сократить вопрос
Аноним ID: Густав I Справедливый26/11/15 Чтв 11:58:01#201№48893
>>48890 Как минимум за каждую фракцию. Это уже десяток игр по 3-4 часа. Так что в самом запущенном случае по 5 рублей за час игры получается.
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец26/11/15 Чтв 11:59:42#202№48894
>>48890 Хоспадя, скидки не улетят через пару минут, скачай пиратку, играни, реши.
Аноним ID: Густав I Справедливый26/11/15 Чтв 12:00:33#203№48895
>>48894 >скачай пиратку, играни >ради потенциального сбережения трёх баксов Ебать ты своё время не ценишь.
Аноним ID: Давид IV Бастард26/11/15 Чтв 12:03:03#204№48896
>>48876 >трёх баксов Вапщет разница между скидкой и не скидкой на игру и все дилси - десятка. Не так уж и мало.
Аноним ID: Густав I Справедливый26/11/15 Чтв 12:23:54#205№48898
>>48896 Вапщет она сейчас стоит 3 бакса, которые молча отдал и не паришься что игра вдруг не зайдёт. Ты же не смотришь камрип прежде чем идти в кинцо.
Аноним ID: Грифид III Серая Шкура26/11/15 Чтв 14:35:01#206№48933
>>48898 Между камрипом и кинцом в кинотеатре есть разница, а между пираткой и лицензией зачастую нет.
Аноним ID: Давид IV Бастард26/11/15 Чтв 14:36:41#207№48937
>>48933 В случае с ЭЛ разница в мультиплеере, DLC(попробуй их найти, только не хуев репак, в котором неизвестно что зашито, а нормальный стимрип) и апдейтах. Достаточно много, на мой взгляд.
Аноним ID: Афонсу VII Злой26/11/15 Чтв 14:37:20#208№48938
>>48933 >2015 год >Экономит на пиратках Что за хуйня.
Аноним ID: Грифид III Серая Шкура26/11/15 Чтв 14:40:49#209№48939
>>48937 > разница в мультиплеере Накатываешь пиратку, если норм и хочется играть мультиплеер- покупаешь, если норм, но по сети играть не собираешься- пердолишься в пиратку, если таки решил играть с друзяшками- покупаешь лицензия. Всё просто. >>48938 Почему бы и нет?
Аноним ID: Грифид III Серая Шкура26/11/15 Чтв 14:41:45#210№48940
>>48939 В смысле, если не понравилось- удаляешь и забываешь и нахуй тогда было покупать. Ну вы понели.
Аноним ID: Луи VIII Дрожащий27/11/15 Птн 11:45:04#211№49338
Напоминаю, что сегодня около 8-9 вечера по мск состоится игра, в которую может зайти любой желающий. Ураа.
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец27/11/15 Птн 13:13:44#212№49354
Краткая суть мультиплеера. Или тут, как в вульвоиграх, мультиплеер секретно залочен на регион?
Аноним ID: Луи VIII Дрожащий27/11/15 Птн 18:52:57#215№49438
Играть-то будем, бля?
Аноним ID: Макбет IX Стыдливый27/11/15 Птн 19:13:07#216№49455
Старый хост вряд ли будет дома раньше девяти и вообще в состоянии играть, увы.
Аноним ID: Луи VIII Дрожащий27/11/15 Птн 19:27:35#217№49462
>>49455 Ну весь тред молчит, так что видимо все не в состоянии.
Аноним ID: Джакопо III Младший27/11/15 Птн 19:28:48#218№49463
>>49462 Вроде бы клич про "8-9 по дс" шел. Могу захостить, но сегодня пятница и я очень устал, в игре вероятно буду чисто номинально.
Аноним ID: Луи VIII Дрожащий27/11/15 Птн 19:33:41#219№49464
>>49463 >>49455 Если у вас такая тяжёлая пятница, то может завтра сыграем? Или не выходной? Чтобы все точно свободны были.
Аноним ID: Джакопо III Младший27/11/15 Птн 19:35:21#220№49465
>>49464 Не знаю, можно создать и посмотреть сколько людей наберется, если меньше четырех-пяти, то наверное в другой раз лучше.
Аноним ID: Луи VIII Дрожащий27/11/15 Птн 19:36:50#221№49467
>>49465 Ну ты свободен завтра? Если нет, то лучше сейчас, да. А вообще в выходной наверное более логично создавать.
Аноним ID: Давид IV Бастард27/11/15 Птн 19:37:08#222№49468
Я бы не отказался через часок сыграть.
Аноним ID: Джакопо III Младший27/11/15 Птн 19:38:21#223№49469
>>49468 Ну ок, давайте в 20-30, позже совсем тупо. >>49467 Могу и завтра. На самом деле хотелось бы, чтобы на меня не было необходимости ориентироваться. Посмотрим, короче.
Аноним ID: Луи VIII Дрожащий27/11/15 Птн 19:40:52#224№49470
>>49469 Да не то чтобы на тебя. Во-первых второй анон с прошлый игры не выходит на связь, а во-вторых в выходной по логике всем удобнее будет и, возможно, даже больше народу будет.
Аноним ID: Карломан IX Слабоумный27/11/15 Птн 19:42:42#225№49473
>>49463 Тогда может перенесем на субботу? Выходной все же, все будут высыпавшими и отдохнувшими. Вообщем завтра посмотрим.
Аноним ID: Луи VIII Дрожащий27/11/15 Птн 19:44:33#226№49475
Аноним ID: Давид IV Бастард27/11/15 Птн 19:45:26#227№49476
Друзья, а давайте игрунство начнём с того, что друг друга подобавляем или стимогруппку замутим? Как иначе играть будем?
Аноним ID: Эдуард IV Дрожащий27/11/15 Птн 19:46:19#228№49477
>>49473 Ой вей. Я за субботу же. Меня вот не у компа сегодня весь вечер. кункоторыйдлснавернул
Аноним ID: Джакопо III Младший27/11/15 Птн 19:46:35#229№49478
>>49473 Нет, посмотрим сегодня, если народа не наберется, переносим на завтра. Иначе мы так никогда не соберемся. >>49475 Я бы вообще часов в 10 утра сыграл. К сожалению, это невозможно
Аноним ID: Луи VIII Дрожащий27/11/15 Птн 19:46:46#230№49479
>>49476 Мы подобовляли в прошлой игре. Но и без этого в лобби ты зайдёшь.
Аноним ID: Карломан IX Слабоумный27/11/15 Птн 19:47:52#231№49480
Чет я торможу. Все таки решили сегодня? А я уж надеялся на завтра. Ну ладно зайду, может сонливость на время отступит.
Аноним ID: Джакопо III Младший27/11/15 Птн 19:48:53#232№49481
>>49480 На самом деле не заходя в игру сегодня, ты повышаешь шансы на то, что она состоится завтра. Дилемма заключенного, короче.
Аноним ID: Давид IV Бастард27/11/15 Птн 19:51:48#233№49482
Аноним ID: Джакопо III Младший27/11/15 Птн 20:22:35#234№49494
Создал, называется /GSG. Там запаролить можно? Кто-то уже зашел.
Аноним ID: Луи VIII Дрожащий27/11/15 Птн 20:23:38#235№49495
>>49494 Нельзя. Спрашивай с сосача ли он и пидорь.
Аноним ID: Джакопо III Младший27/11/15 Птн 20:36:25#236№49499
Хули вы в чате молчите, пидоры? До 9 ждать будем или как?
Аноним ID: Джакопо III Младший27/11/15 Птн 20:45:21#237№49507
10-минутная готовность.
Аноним ID: Джакопо III Младший27/11/15 Птн 21:06:47#238№49528
Рехост.
Аноним ID: Бриан V Злой27/11/15 Птн 21:32:42#239№49566
>>49528 Хостнейм палите. Места остались? Я только домой приехал.
Аноним ID: Яков I Охотник28/11/15 Суб 00:02:32#240№49643
Ну в этот раз хоть без падений критических, хоть и завершилось все повисшим боем. Я вам сколько раз уже говорил про размер карты равный количеству игроков минус два и 60%? Ну аутизм же чистой воды.
Аноним ID: Луи VIII Дрожащий28/11/15 Суб 00:02:38#241№49644
Пиздец, господа! Спустя 4 часа игры победили нейтралы!
Аноним ID: Джакопо III Младший28/11/15 Суб 00:04:58#242№49646
>>49643 Сколько там вообще игра плееров потянет? Раз кто-то сегодня не пришел то 6 слотов уже явно не хватит.
Аноним ID: Джакопо III Младший28/11/15 Суб 00:05:33#243№49648
Аноним ID: Джакопо III Младший28/11/15 Суб 00:15:48#248№49656
>>49653 Да можно. Только надо хотя бы часов за 6 определиться во сколько. >>49654 Это плохо, всем желающим места может уже не хватить (хотя вряд ли, конечно).
Аноним ID: Луи VIII Дрожащий28/11/15 Суб 00:18:31#249№49658
>>49656 Не думаю, что все кто был сегодня завтра придут, а раздел не настолько жив, чтобы за день появлялось столько новичков. Хотя кто знает, может кто-то ещё в прошлый раз успел, но может только в выходной. Не важно, предлагаю играть не ночью, я откровенно туплю и, судя по написанному, не только я.
Аноним ID: Луи VIII Дрожащий28/11/15 Суб 00:24:47#250№49660
>>49658 Короче я пошел спать, если что-то будете решать, то назначайте не на ночь. 5-6 по МСК в самый раз, можно даже раньше, если все смогут.
Аноним ID: Эдуард IV Дрожащий28/11/15 Суб 01:01:13#251№49668
Аноним ID: Карломан IX Слабоумный28/11/15 Суб 10:13:05#252№49699
>>49651 Что за прекрасные просторы, вы на восьмерых что ли поставили? Ну и как ощущения от игры, AUTISMUS MAXIMUS? >>49660 Согласен на 5-6 или пораньше.
Аноним ID: Константин IX Падший28/11/15 Суб 10:22:37#253№49700
Ну давайте тогда в 5 по мск соберёмся.
Аноним ID: Давид IV Бастард28/11/15 Суб 11:00:57#254№49704
Аноним ID: Эхдах V Длинноногий28/11/15 Суб 17:53:15#261№49794
>>49668 Я снова темно-зелеными мезари, оранжевые и салатовые - лорды, красный некрофаг, голубенькой ельф и фиолетовый культист-хост, который успешно разжирел, поставив такую большую карту. >>49779 Я пас до следующих пятниц/суббот.
Аноним ID: Константин IX Падший28/11/15 Суб 17:56:50#262№49797
>>49794 Играем в следующие выходные тогда, но не ночью.
Аноним ID: Гарсия V Скопец28/11/15 Суб 18:48:04#263№49820
>>49794 >фиолетовый культист-хост, который успешно разжирел, поставив такую большую карту. Молодец, всё правильно сделал.
Аноним ID: Карломан IX Слабоумный28/11/15 Суб 19:52:18#264№49879
Завтра то будет кто? Или всё, поезд ушел, а новый только на следующей неделе?
Аноним ID: Константин IX Падший28/11/15 Суб 19:54:44#265№49882
>>49879 Не выйдет так часто собирать народ, раз в неделю в самый раз. Но если завтра кто-то придёт, то я не против.
Аноним ID: Эхдах V Длинноногий28/11/15 Суб 21:05:12#266№49965
Исходя из того, что я поздно в пятницу приезжать буду и то, что у нас двое готовы играть, но у них +2 от Москвы, то давайте лучше на субботы договариваться, часов в 5-7 начало.
Аноним ID: Бермудо VII Кровавый29/11/15 Вск 13:07:29#267№50287
Пылеманы, что хорошего добавили в новых DLC?
Аноним ID: Джакопо III Младший29/11/15 Вск 13:43:04#268№50298
>>49794 >успешно разжирел, поставив такую большую карту В первый раз, когда ты хостил, мне почему-то тоже удалось твою "разведку" грохнуть, с еще меньшим процентом потерь. Рандомной империей.
Аноним ID: Антониу IX Маляр29/11/15 Вск 16:14:33#269№50326
Блядь, чем отличаются Мезари от Хранителей?
Аноним ID: Беортвульф IV Злой29/11/15 Вск 16:48:33#270№50341
Как там обстоит дело с древо исследований? Одной из причин, оттолкнувших меня в своё время от Endless Space, был до ужаса унылый набор открытий. Стоит ли покупать DLC? Много ли я без них упущу?
Аноним ID: Гарсия V Скопец30/11/15 Пнд 00:12:52#275№50565
>>50556 Да там вроде только чудеса подвиги эпох добавили.
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец30/11/15 Пнд 08:38:44#276№50725
>>50556 Дерево осталось таким же унылым не-деревом, с половиной тех сомнительной важности. В длцшках добавляются несколько чудес, соревновательных и кооперативных квестов, новая фракция, шпионаж, лорные квесты за нейтралов, няшные гардианы, еще всякие мелочи. Вроде не так много, но без них игра выглядит менее законченной.
Аноним ID: Диего VII Учёный30/11/15 Пнд 09:39:03#277№50732
>>50345 Ну там какая-то армия мой город захватила, с героем во главе, а через ход умерла. Вроде твоя была.
Аноним ID: Пьеро IX Неразумный30/11/15 Пнд 11:43:27#278№50755
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец30/11/15 Пнд 12:59:00#279№50768
>>50755 Вот этот правильно помнит, моя разведка у тебя не гуляла ибо у нас вовсе было соглашение об открытии карты. Я разведку слил магу, после чего выслал ему два стека на город, но к тому моменту у тебя случилось падение. Да какая теперь разница, мы договорились на субботу или как?
Аноним ID: Пьеро IX Неразумный30/11/15 Пнд 13:00:28#280№50769
Аноним ID: Малькольм II Возлюбленный30/11/15 Пнд 13:44:27#281№50774
>>50768 >>50755 А-а, вон оно че. Извиняюсь тогда. В таком случае там вообще всё жестко завертелось: твой шпион, на следующий ход хранитель объявляет мне войну, еще через ход доспехи набежали, vashe ohuet.
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец30/11/15 Пнд 14:14:42#282№50783
>>50774 Да, неудачное стечение обстоятельств. Но тот хранитель и лорд друзьяшки вроде, вот и обыединились.
Аноним ID: Хокон VII Червь-пидор30/11/15 Пнд 14:28:47#283№50787
>>50783 Возможно. Какую карту в следующий раз ставить, если придется?
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец30/11/15 Пнд 15:13:35#284№50805
>>50787 Как я говорил, для шестерых карту на четверых с процентом земли порядка 60-70. Для 7-8 игроков карту на четверых с 80% земли, не более. Ну и нейтралов таки средних.
Аноним ID: Яков VIII Беспечный30/11/15 Пнд 20:27:14#285№50864
>>50805 Да, нормальные нейтралы были, что ты, нормально прокликивались автобоем. Просто места пустого много, вот и начали лезть под конец со всех щелей. Просто тяжелые, хотя бы изредка могут выскочить из тумана войны и поднасрать, а нормалы не могут вообще ничего.
Аноним ID: Пьеро IX Неразумный30/11/15 Пнд 20:29:29#286№50868
>>50864 Какой смысл воевать с нейтралами? Они только развитие тормозят, говно какое-то, ходят армиями по 10 штук. Я не говорю, что это невероятно сложно, но непонятно нахуя.
Аноним ID: Яков VIII Беспечный30/11/15 Пнд 22:15:33#287№50913
>>50868 1. Встретить в начале игры потрепанного нейтралами героя врага - затормозить прокачку героя на 10 ходов. Заставляет осторожно фармить опыт возле чужих границ. 2. Иногда вынуждает держать, хоть какой то гарнизон в отдаленных провинциях. Игнорируешь защиту - получай разграбленные. 3. Некоторые игроки спавнятся, между двумя некрофагами, а кто то в "уголке" дрочит на науку. Естественно, тот кто вынужден тратить больше ресурсов на войну в итоге будет отставать, нейтралы же, если у тебя нет рядом живых игроков, хоть чуть-чуть заставляют задуматься о этом аспекте. 4. Они в любом случае, что нормалы, что харды прокликиваются автобоем, так что дополнительного времени это не отнимает.
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец01/12/15 Втр 11:33:33#288№51079
>>50913 Гарнизон лучше держать всегда и везде хоть какой-то, хорошо б и стен добавить выше стандартной сотни, тем более сейчас, когда есть абилки и шмот на невидимость армий. Дрочащий в уголке на науку соснет в мултиплеере в любом случае, ибо его тупо задавят раньше научной победы и если он не поможет неудачнику меж двух некрофагов, то сам от них потом и хлебнет лиха. Ну а раз нейтралы и так и так прощелкиваются, то зачем ставить больше? Тем более, что деревень из-за этого спавнится меньше, в последней игре маловато было регионов с хотя бы двумя, про три вообще молчу, а ведь деревни это тоже очень полезный ресурс, за который порой стоит побороться.
Аноним ID: Карломан VII Красивый01/12/15 Втр 15:15:20#289№51155
>>51079 > лучше > хорошо б Сослагательное наклонение в твоей фразе намекает на то, что это не всегда возможно или хочется делать.
>Дрочащий в уголке на науку соснет в мултиплеере в любом случае Это же образно. Я про то, что ему нужно тратить меньше ресов на войска на этапах раннего развития, позволяя сделать хороший старт.
> Ну а раз нейтралы и так и так прощелкиваются, то зачем ставить больше? Чем сложнее нейтралы, тем больше ресурсов уходит на их истребление. В густонаселенной игроками области они не заметят разницы нейтрал или хард, т.к. быстро их перебьют, а в безлюдной игроку потребуется приложить больше усилий, чтобы избавится от них.
> Тем более, что деревень из-за этого спавнится меньше Ммм, я не могу опровергнуть это фактически, но мне кажется это не так.
А еще спор наш по сути бессмыслен впрочем, я не против его ведения, т.к. если размер карты будет адекватным, то разница между нормалами и хардами минимальна.
Аноним ID: Джакопо III Младший01/12/15 Втр 18:46:01#290№51320
>>51155 Никогда не замечал разницы между сложностями малых фракций, по крайней мере в бою. Может на количество их поселений и правда влияет.
Аноним ID: Джироламо IV Слабоумный02/12/15 Срд 08:07:32#291№51520
И шо, ваш игорь таки лучше цивы? А если без иронии: давно ищу годную глобальную стратегию. В детстве играл в sim sity и решил поискать что-то подобное. Первой нашлась цива, потом Space Empires. Пробовал ещё Europa Universalis. Цива простая как амёба, спейс емпайр заиграна до дыр, а в Европе мне не понравилось, что я не могу сам от основания до конца управлять своей страной. Стоит ваш игорь времени, или нет?
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец02/12/15 Срд 09:08:21#292№51523
>>51520 Нет, под реквест не пойдет. Проходи, не задерживайся.
Аноним ID: Этельред III Дрожащий02/12/15 Срд 11:29:10#293№51533
>>51520 Не, не стоит. Легенда ближе к героям или эпохе чудес.
Аноним ID: Яков VIII Беспечный02/12/15 Срд 18:57:03#294№51611
>>51520 > В детстве играл в sim sity и решил поискать что-то подобное. Первой нашлась цива > Джироламо IV Слабоумный Блять, не устаю проигрывать с точности местных трипкодов.
Аноним ID: Оуайн VIII Мореплаватель02/12/15 Срд 19:16:37#295№51615
Аноним ID: Константин III Лысый05/12/15 Суб 16:55:53#312№53289
Так мы играем вообще или как?
Аноним ID: Марчелло VI Простоватый05/12/15 Суб 17:09:49#313№53299
>>53289 Первый хост на связи, постараюсь быть в шесть дома.
Аноним ID: Яков VIII Беспечный05/12/15 Суб 17:53:46#314№53314
Как захостите - маякните.
Аноним ID: Ринальдо V Младший05/12/15 Суб 18:14:10#315№53321
Народ есть, выбираем хост, так что заходьте в игру.
Аноним ID: Ринальдо V Младший05/12/15 Суб 18:18:33#316№53322
GSG encounter
Аноним ID: Джакопо III Младший05/12/15 Суб 18:21:52#317№53323
Создал.
Аноним ID: Джакопо III Младший05/12/15 Суб 18:43:35#318№53339
Рехост.
Аноним ID: Константин III Лысый05/12/15 Суб 18:53:08#319№53345
У меня с провайдером похоже что-то не то (хотя я не уверен), поэтому пинг такой был. Жаль. Надеюсь, соберёмся ещё раз пораньше, чем через неделю, а то чёт обидно так пролетать.
Аноним ID: Кеннет II Трусливый05/12/15 Суб 19:00:49#320№53349
Может завтра?
Аноним ID: Константин III Лысый05/12/15 Суб 19:02:43#321№53350
>>53349 Ну я не против, если у меня все проблемы пропадут. Все прошлые игры нормально играл с вами, а тут такая хуйня, что просто невозможно сходить было.
Аноним ID: Кеннет II Трусливый05/12/15 Суб 19:04:42#322№53351
>>53350 Да просто сегодня чёт немало людей отвалилось. Можно было бы провести ещё одну партейку завтра, если вечером ни у кого особых дел не будет.
Аноним ID: Джакопо III Младший05/12/15 Суб 19:05:38#323№53353
Рехост, лол.
Аноним ID: Константин III Лысый05/12/15 Суб 19:05:54#324№53355
>>53351 Ты из тех, кто не успел? Там полное лобби набралось почти, 7 человек. Правда один съебался после того, как мне пришлось выйти из за лагов.
Аноним ID: Кеннет II Трусливый05/12/15 Суб 19:15:19#325№53359
Аноним ID: Кеннет II Трусливый05/12/15 Суб 19:18:39#327№53361
>>53360 Ну, насчёт предложения сыграть партию завтра. Я просто чёт не думал, что столько наберётся. Считай 11 человек, если считать всех отвалившихся.
Аноним ID: Константин III Лысый05/12/15 Суб 19:20:03#328№53362
>>53361 Может быть завтра как раз те, кто сегодня не смог подкатят и сыграем. По факту они сейчас играю впятером, потому что вышел я и ещё один, который не захотел ждать.
Аноним ID: Джакопо III Младший05/12/15 Суб 21:42:45#329№53404
Как все начиналось и как все закончилось, спасибо за игру.
Аноним ID: Джакопо III Младший05/12/15 Суб 22:52:18#331№53426
>>53423 По-моему маленькая карта себя не оправдывает: очень много зависит от того, кто в каком регионе стартовал. Еще дофига мышиной возни из-за того, что все друг друга на второй ход встречают. В прошлый раз карта была больше, а времени на партию ушло сильно меньше (правда там и ход 90 секунд стоял вместо 120). Драккен молодец, впрочем, но я за мапы пошире.
Аноним ID: Ипполито VI Безумный05/12/15 Суб 22:55:46#332№53428
>>53426 Мне повезло сразу по нескольким параметрам: быстрые, сильные, недорогие арпуджи, с одного бока неспособный объявить войну кочевник и занятый им некрофаг, а с другой происходил тройничок-междусобойчик.
Аноним ID: Джакопо III Младший05/12/15 Суб 22:59:38#333№53431
>>53428 Преимущество надо еще уметь реализовать, ну а так я думаю мы тут все еще учимся как #долбить#нормально Некрофаг кстати зря ливнул, бот на его месте еще очень долго раздавал по щщам.
Аноним ID: Константин III Лысый05/12/15 Суб 22:59:51#334№53433
Аноним ID: Джакопо III Младший05/12/15 Суб 23:01:18#335№53434
>>53433 Да, у него было где-то трехкратное преимущество по очкам, все сдались.
Аноним ID: Константин III Лысый05/12/15 Суб 23:01:47#336№53435
>>53426 120 и стояло в прошлый раз, 90 стояло в 1 раз, когда мы не доиграли.
Аноним ID: Джакопо III Младший05/12/15 Суб 23:03:17#337№53436
>>53435 Мне кажется я в прошлый раз 90 ставил, но могу ошибаться, конечно. >>53434 А, и еще ему никто войну не мог объявить (или мог?) потому что столько очков влияния ни у кого не было, а-за-за.
Аноним ID: Яков VIII Беспечный05/12/15 Суб 23:04:01#338№53437
>>53426 > В прошлый раз карта была больше, а времени на партию ушло сильно меньше Если тот раз это прошлая неделя, то мы просто раньше признались, что обосрались и закончили на этом. Да и по времени, мне кажется, все примерно в те же 4 часа вылилось.
> Еще дофига мышиной возни из-за того, что все друг друга на второй ход встречают. А мне по нраву такое. Менеджить 2-4 региона плюс пару армий это как раз укладывается в рамки 90 секунд.
Мне лично не понравились настройки боя. 3-х фазный да еще и по 15 сек. А когда у тебя 12 юнитов на поле и тебе надо всем прокликать цели, т.к. автоматом они выбирают какое то говно, да еще и хотелось бы отводить при этом лучников назад. Я лично не успевал. У меня саппорты из-за это хуйни в первых рядах дохли и били вместо того чтобы баффать. А еще я как мудак разогнал урон, но он не проходил по жирным лордам, т.к. атаки не хватало, кек. Впрочем неплохо повоевали. эльф
Аноним ID: Константин III Лысый05/12/15 Суб 23:04:01#339№53438
>>53436 Нет, после 1 раза сразу сделали больше, это точно.
Аноним ID: Константин III Лысый05/12/15 Суб 23:06:15#340№53439
У вас там кто-то ливнул посреди партии после обосрамса атакой, говорят? И кто его сожрал?
Аноним ID: Джакопо III Младший05/12/15 Суб 23:10:38#341№53443
>>53437 Вы просто вармонгеры, жмите автобой и не парьтесь. Ни мне в прошлый раз, ни драккену (по-моему он в основном автобоем дрался) сегодня это не помешало выиграть. Так-то даже такой бой приводит к тому, что все сидят вас ждут (это не критика, просто так есть). Если сделать еще больше, будет совсем пиздец.
Аноним ID: Константин III Лысый05/12/15 Суб 23:13:37#342№53444
>>53443 Автобой ещё зачастую дерётся лучше, чем ты, лол. Не жать оправданно для магов, им же надо юзать заклинания.
Аноним ID: Ипполито VI Безумный05/12/15 Суб 23:15:36#343№53446
>>53443 Проблема в том, что расчет саппортов, стрелков и прочих не самый удачный, а магам с их заклинаниями вообще некоторые бои совершенно иначе будут играться, одного только стана хватает, чтобы порой все разрулить.
Аноним ID: Джакопо III Младший05/12/15 Суб 23:17:02#344№53449
>>53446 Да могу поставить времени на бои и побольше, конечно, но вы понимаете что это очень существенно время партии увеличит? Если да, то ок.
Аноним ID: Джакопо III Младший05/12/15 Суб 23:22:17#345№53452
>>53449 И это, кстати, при условии, что я буду хостить в следующий раз, кек, на чем не настаиваю. Не будь я хостом, ливнул бы задолго до того как все сдались
Аноним ID: Ипполито VI Безумный05/12/15 Суб 23:30:02#346№53456
>>53449 По 30 секунд конечно лучше, но у нас некоторые каждый бой играют вручную, нет чтобы только самые важные, а остальные прощелкивать.
Аноним ID: Ипполито VI Безумный05/12/15 Суб 23:35:28#347№53459
Вообще, хочу заняться и сделать небольшую карту годную для сетевой игры, редактор есть, мастерскую прикрутили. Нету времени.
Аноним ID: Яков VIII Беспечный05/12/15 Суб 23:53:08#348№53466
>>53456 Битвы за город с минимум 10 на 10 это достаточно важно? Просто сегодня вы нас ждали в основном на таких боях.
Аноним ID: Ипполито VI Безумный06/12/15 Вск 01:47:44#349№53504
Да эти эпичные битвы понятно, но и поначалу постоянно битвы с нейтралами кто-то вручную играл.
Аноним ID: Эдуард IX Порочный06/12/15 Вск 14:40:33#350№53660
Сегодня будете играть? Я не смогу присоединиться, но интересно.
Аноним ID: Леопольд I Горбун06/12/15 Вск 14:51:49#351№53662
Я бы присоединился, + может еще пару людей подтащу. Когда планируется игора?
Аноним ID: Джакопо III Младший06/12/15 Вск 18:46:03#352№53748
>>53662 У вас что, у всех поголовно ператки? Киньте клич сюда хотя бы за час, кто-нибудь подтянется.
Аноним ID: Леопольд I Горбун06/12/15 Вск 19:30:56#353№53753
>>53748 Почему, у меня стимовская версия. Вчера кидал клич за час, никто не откликнулся.
Аноним ID: Джакопо III Младший06/12/15 Вск 20:12:53#354№53761
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец07/12/15 Пнд 08:11:43#355№53869
Хочу сказать несколько слов по нашим играм. Если вы не хотите отдавать победу в руки "лучшего спавна этой недели" или просто игрока, который более опытен, то вы просто обязаны мыслить глобально, не пренебрегать силой болтологии, честных сделок или хитрости и предательств. Что я вижу сейчас: один игрок вырывается вперед на 25-33% по очкам от остальных, но мы продолжаем гнуть свою линию, сливать силы в междуусобицах пока он не вырвется настолько, что уже нечего будет ему противопоставить. Что хотелось бы видеть: один игрок начинает сильно развиваться и вызывать беспокойство - остальные бросают свои мелкие дрязги, объединяются и вламывают ему пиздюлей до необходимого или окончательного уровня, попутного отхватывания кусков у зазевавшегося соседа, нытья про нехватку войск при паре стеков достраиваемых за ход в нескольких городах, шпионаже и прочих вкусных подстав realpolitik. В общем, внешняя игра на баланс сил со скрытой задачей вырваться вперед без последствий.
Аноним ID: Карломан VII Красивый07/12/15 Пнд 10:01:53#356№53883
>>53869 Я хоть и согласен, что в наших играх не развита дипломатия, но тому есть и объективные причины. В игре нет приватного чатика вроде, а без этого все договоренности придется вести на виду у жертвы, что нивелирует как минимум половину эффекта от таких действий. Есть конечно достаточно развитая дипломатия и можно и с помощью нее такого рода договоренности пытаться вести, но это же все требует престижа.
Кстати, поясните за шпионаж, кто то юзает? Просто у меня обычно так мало денег, что я не могу себе позволить покупать много героев, в лучшем случае 2-3. А копить много ходов, ради сомнительной выгоды, как то так себе занятие.
Аноним ID: Константин II Голоногий07/12/15 Пнд 10:07:05#357№53885
>>53883 Приватный чат есть. Ещё можно через стим в лс писать.
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец07/12/15 Пнд 10:36:05#358№53901
>>53883 >>53885 Приватный есть, но в самой игре жутко неудобный, но вполне удобно заменяется стимовским, я так в начале игры сразу со всеми открываю по окошку, польза неоспорима. Из трех наших игор в двух использовал шпионов, брат жив, профит есть.
Аноним ID: Гонсало IX Падший09/12/15 Срд 19:46:54#359№54803
>>53869 Некрофаги от твоих охуительных идей плачут и срутся. мимо-некрофаг
Аноним ID: Домналл III Мнительный14/12/15 Пнд 10:03:38#360№56273
up
Аноним ID: Леопольд I Завоеватель15/12/15 Втр 22:07:57#361№57848
>>24941 (OP) Всё бы хорошо в игре кроме интерфейса да вот, объясните мне, ЧЕГО ЭТА СВОЛОЧЬ ТАК ТОРМОЗИТ В ГЛАВНОМ МЕНЮ? Она так и в игре будет тормозить?
Аноним ID: Густав I Справедливый16/12/15 Срд 09:56:55#362№58397
>>57848 >кроме интерфейса Откуда вы такие крупногабаритные берётесь?
>ТАК ТОРМОЗИТ В ГЛАВНОМ МЕНЮ Там графон на фоне. Скрути его.
>в игре будет тормозить? После того как скрутишь графон, игра может тормозить из-за нехватка памяти. Рекомендуется 4Гб для средних карт.
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец17/12/15 Чтв 08:05:23#363№58981
>>57848 >>58397 С последней обновой у меня есть невообразимые тормоза на заставках драккенов, ходоков и магов, обещают пофиксить.
Аноним ID: Карломан VII Красивый17/12/15 Чтв 11:18:10#364№59017
>>58981 У меня все норм. Впрочем судя по экрану загрузок в наших сетевых играх, то некоторые чуть ли не с пентиумов играют.
Аноним ID: Фернандо VI Изобретатель22/12/15 Втр 20:35:09#365№62065
Аноним ID: Гонсало IV Мужеложец25/12/15 Птн 07:51:18#366№63020
Ну что же вы, вечные, не играете больше?
Аноним ID: Эоган VII Неразумный25/12/15 Птн 09:10:14#367№63026
>>63020 У меня перед НГ что не выходной - вечно бежать куда надо, так что только в 2016 смогу.
Аноним ID: Георг V Злой25/12/15 Птн 21:44:05#368№63329
У вас в Steam тематическая группа есть, или вы через список друзей кооперируетесь?
Аноним ID: Домналл VI Крестоносец26/12/15 Суб 05:37:35#369№63476
Играбельные ли хранители в мультиплеере на малых картах?
Аноним ID: Пипин VI Прокажённый27/12/15 Вск 20:42:11#370№64312
>>63329 Пару раз здесь игры назначали, так и познакомились. Обычно здесь объявляем, но в друзьяшки добавились для удобства. >>63476 Очень даже, вообще, для компетитив мульта особенно на небольших картах лучше всего брать хранителей /лордов/некрофагов, эльфы тоже неплохо идут.
Аноним ID: Бермудо IX Храбрый28/12/15 Пнд 12:10:41#371№64678
>>64312 >небольших Ты хотел сказать "минимально возможных"? Честно, вообще не вижу смысла на таких крохотных мапах брать что-то кроме катка лордов.
Аноним ID: Гарсия VIII Стратег30/12/15 Срд 11:50:45#372№65434
Какая же параша эта ваша легенда с полным блять отсутствием zones of control, когда сраный сеттлер без охраны может просто блять сделать ретрит и несмотря на бешеное закликивание спокойно убежать. Просто пиздец, какой мудак зделол такую игру? Ну нахуй, я лопнул. Удолил к хуям. Говно блять.
Аноним ID: Александр VIII Тостер30/12/15 Срд 15:58:33#373№65511
>>24984 Поразительная вера в важность собственного мнения, эталонная. И таких долбоебов еще поискать нужно.
Аноним ID: Эйрик IV Болезненный31/12/15 Чтв 17:46:44#374№65838
Я ньюфаг в 4x как в этой игре добывать стеклосталь? Прошел обучалку, но она достаточно короткая для такой игры.
Аноним ID: Яков VIII Беспечный31/12/15 Чтв 18:21:34#375№65845
Аноним ID: Эйрик IV Болезненный31/12/15 Чтв 19:40:22#376№65872
>>65845 У меня только на изумруды, вино и краски строятся, а мне стеклосталь нужна. Она на моей територии но не горит постройка, горит с этого.
Аноним ID: Генрих VIII Целомудренный31/12/15 Чтв 22:52:14#377№65989
>>65872 Другой тип экстрактора. Смотри внимательней.
Аноним ID: Диего VIII Гордый01/01/16 Птн 10:36:21#378№66058
С новым годом, легенданы!
>>65872 Это разные экстракторы. В исследованиях поищи, там в левой части повыше будет экстрактор лакшерей(вот то, что ты выучил), а где-то ещё, кажется, справа, тоже повыше, но поближе к центру, будет экстрактор стратегических ресурсов, для стеклостали и титаниума нужен именно он.
Аноним ID: Лливелин II Сварливый01/01/16 Птн 22:14:41#379№66166
Вроде со многим уже разобрался, но так и не понял как хранителями делать телепорт в города.
Аноним ID: Роберт I Железнобокий02/01/16 Суб 11:03:13#380№66320
>>66166 Активируешь стратегический ресурс, ставишь армию на городскую клетку и появится кнопка телепорта в приказах.
Аноним ID: Эоган I Железнобокий02/01/16 Суб 12:14:08#381№66339
С аи что-то сделали, на харде он все еще легко убивается войной, но экономически сосу у него безнадежно. Как он развивается? Вижу только что строит много городов. Если это единственный хинт, то он убивает легенду, она мне тем и нравилась, что больше трех-четырех городов не было смысла строить, а теперь всё.
Аноним ID: Гуго VII Слабоумный03/01/16 Вск 01:46:27#382№66682
>>24941 (OP) >торговое эмбарго как спецспособность расы Серьёзно?
Аноним ID: Бриан I Могучий03/01/16 Вск 03:10:24#383№66747
Играю за мезари против нескольких компов и двух людей, некрофаги и коевники. Я в полной жопе, у меня дохуя науки, но я ниего не успеваю строить, за 170 ходов моя армия достигла своего пика - 2 отряда морпехов. есть спец по мезари или вообще? мне нужна помощь, очень прошу, лол
Аноним ID: Бриан I Могучий03/01/16 Вск 03:26:09#384№66754
>>66747 ладно, меня разъебали и оставили одну землю. Неприятно чувствовать себя сырьевым придатком,лол
Аноним ID: Хуан VII Длинноногий03/01/16 Вск 18:20:41#385№66917
>>66682 Да, хотя не сказал бы, что это ультимативный рычаг влияния. Принуждение к миру с дракенами отдается куда более сильными болями ниже поясницы.
Аноним ID: Лливелин II Сварливый03/01/16 Вск 19:47:01#386№66948
Есть кто катку скатать? Echo хост если что.
Аноним ID: Фердинанд II Тиран04/01/16 Пнд 15:06:25#387№67157
>>24941 (OP) Посоны, как считать дипломатические очки? Я тут за драконов играю, и у меня алерт выскочил, что я там 600 с мелочью из 675 победных очков накопил. Начал активно туда-сюда ресурсы, техи выменивать, благодарности объявлять. а очки чуть растут.
Аноним ID: Гонсало VIII Король-рыцарь13/01/16 Срд 11:25:41#394№73777
>>57848 Ты не это, ага? Лучше чем в этой игре интерфейса не придумали ещё.
Аноним ID: Гонсало VIII Король-рыцарь13/01/16 Срд 12:34:37#395№73802
Думал что Мезари это полноценная раса и купил ради неё Dungeon of the Endless, пиздец, а это оказывается СКИНЧИК БЛЯТЬ ЕБАНЫЙ СКИНЧИК ДЛЯ ХРАНИТЕЛЕЙ. Ладно хоть DotE игра интересная оказалась, наиграл в неё уже 8 часов, ато я бы точно пригорел.
Аноним ID: Константин IV Пылкий15/01/16 Птн 10:26:11#396№74673
Я ньяфаг. Немного не понимаю, как у AI к 30-40 ходу по 2-3 города и вторая эпоха, в то время как я только ставлю второй город (ходоки \ гварды) или только собираюсь это сделать.
Может так и надо, просто чтобы потом сносить вражеские города и не торопится ставить свои?
Аноним ID: Хуан VI Болезненный16/01/16 Суб 22:51:01#398№75577
>>74673 Компы после средней сложности начинают получать бонусы к экономике. А если к 30-40 ходу на средней скорости у тебя второй город, то это ты тормозишь.
Аноним ID: Людовик II Безземельный17/01/16 Вск 15:37:26#399№75873
>>74673 При старте всё на хавчик ставишь. Построил первое здание—начинай строить поселенца и всё на молоточки.
Аноним ID: Людовик II Безземельный17/01/16 Вск 15:59:52#400№75892
Аноны, можно ли изменить внешность своей кастомной расы, не меняя расовый бонус? Просто хоть я и люблю Культистов и только ими играю, но их здания меня уже конкретно подзаебали. Помню так можно было делать в Endless Space, а вот в Legend не вижу такой опции.
Аноним ID: Козимо V Храброе Сердце17/01/16 Вск 17:18:37#401№75920
>>75892 Сейчас посмотрел: похоже, что нет. Всё такие в легенде набор юнитов и зданий привязан к расе.
Аноним ID: Людовик II Безземельный17/01/16 Вск 17:21:59#402№75922
Аноним ID: Людовик III Аутист19/01/16 Втр 13:11:04#403№76984
>>75892 >люблю Культистов и только ими играю Вот не понимаю этого, честно. Нахуя? Как вообще можно играть одной расой больше одного раза? Это как несколько раз одну и ту же книгу читать.
Аноним ID: Хокон II Слабоумный19/01/16 Втр 14:30:11#404№77043
>>76984 >это как несколько раз одну и ту же книгу читать Нормальную книгу нужно читать минимум трижды: ознакомительно, поли-стилистически и с учётом академических сведений. мимофилолог-культист
Аноним ID: Домналл II Король Солнце19/01/16 Втр 14:39:46#405№77049
>>77043 Я бы назвал это задротством. Зачем? Это как искать себе бабу вместо того, чтобы подрочить.
Аноним ID: Людовик II Безземельный20/01/16 Срд 18:43:09#406№77842
>>77043 Другими расами мне как-то неинтересно играть. Да, у кого-то есть имба-юниты, у кого-то интересный главный квест, а у кого-то ахуенные бонусы, но мне нравится сычевать у себя в регионе. Единственный минус культистов—так это то, что придётся покупать половину стратегических ресурсов на рынке. Но во всем остальном, я обожаю эту расу: мне объявляют войну, а я сижу в городе ибо у столицы дохуя защиты и чтобы снять этот буст, врагам приходится по 50 ходов сидеть в осаде, а пока все их войска у моих границ, я как суккрыса граблю их территорию; остальным для увеличения своей мощи надо пилить поселенцев, искать хорошие места, пиздеть врагов ради хорошего региона, мне же похуй; из-за того, что лишь 1 регион, все счастливы как при Путине, город работает на 100%, благодаря чему, если нет особых проблем с территорией, то можно в самом начале игры поставить всех на пищу и не вспоминать до конца игры; есть начальный герой, который в мидгейме превращается в машину для убийства. Есть ещё дохуя чего интересно в игре за культистов, но я и так уже написал пасту, которую не все осилят.
Аноним ID: Хуан II Мужеложец22/01/16 Птн 17:40:07#407№78860
что меня бесит во многих стратегиях, дак это отсутствие вознаграждения за победу (и в легенде тоже) что я под этим подразумеваю? в онлайн играх это может быть система рейтингов, лиг, ладдера - ты выигрываешь и сразу же смотришь как поднялся в таблице в оффлайн играх (а многие пошаговые игры по сути остаются офлайновыми) вознаграждением должен быть финальный ролик, в идеале зависящий от расы/способапобеды, тогда бы и мотивация играть разными способами появилась также замечательно когда в игре есть глобальные таблицы рекордов (в последней циве, например, они не сразу появились) и что уж вообще редко - это интеллектуальные ачивки, что разрабы делают с системой ачивок в своих играх - это форменый идиотизм, во первых ачивок должно быть мало, они должны быть относительно труднополучаемы и выдаваться за оригинальные способы прохождения, а не просто за постройку 100 каких-то юнитов или за 10 побед
Аноним ID: Хокон II Слабоумный22/01/16 Птн 20:02:27#408№78950
>>78860 Скрин победы на Вечном в Легенде или Космосе, и я с тобой соглашусь. А пока иди нахуй, роликозависимый. Ролики ему в 4х, блядь. Скажи спасибо, что 2д картинки двигают руками во вступительном ролике, блядь.
Аноним ID: Людовик II Безземельный22/01/16 Птн 23:50:21#409№79078
Мда, на карте для 6-ти тел, Дракены превращаются в мега-имбу, которую можно контрить лишь с помощью заговоров/интриг/элитного отряда жнецов во главе с ивентным героем. И вот ещё, что я сегодня понял: больше ботов—больше попоболи для Культистов, ибо эти пидоры ой как любят рвать 100-ходовые союзы. Сложность тяжёлая стояла.
И кстати, не забудьте сыграть хотя бы небольшую каточку до 25, чтобы дали уникальную ачивку в стиме.
Аноним ID: Раймонд VIII Лев23/01/16 Суб 11:51:56#410№79238
>>79078 > И кстати, не забудьте сыграть хотя бы небольшую каточку до 25, чтобы дали уникальную ачивку в стиме. Спасибо за напоминание, анон.
Аноним ID: Эдвард I Гармонист23/01/16 Суб 12:57:55#411№79259
>>79078 >не забудьте сыграть Достаточно начать и сделать сохранение через облако. Также имею напомнить, что день вечных - это событие во всех трёх играх студии, только у каждой игры свои ограничения. Так, ачивка в Космосе даётся лишь если ты одержал победу на последней сложности (но дата неважна - главное, чтобы до 25 числа создал партию), а в Поздемелье, хоть сложность и не важна, но успеть завершить партию надо до 25-го. Легенда в этом смысле самая либеральная - любая сложность, любая дата завершения игры, важно лишь создание карты. Алсо, разработчики на оф. форуме в официальном же гайде даже прошутились, мол, "если вы опоздали, всегда помните, что машины времени хоть и нет, но сами машины об этом не знают... А вот вы - знаете, что делать". Всем Гагарин, бесконечноны, и с праздником.
Аноним ID: Хокон II Слабоумный23/01/16 Суб 18:18:30#414№79465
>>79078 >сложность тяжёлая На тяжёлой драккены не особо имба. Конкретно альянс навязывают редко из-за специфики скриптов АИ, который считает, что мириться нужно с сильными, а слабых - гнобить. Т.е. если драккен считает, что тебя нужно мучить, то он скорее нападает, чем принудит к миру. Алсо, мир легко опрокинуть, в отличие от альянса, а на повторную он не факт, что встанет. По-настоящему имбой драккены становятся против АИ когда за них играешь лично ты. Но там вообще цирк, когда АИ рвёт альянсы, а потом тут же соглашается принять их снова, выплатив тебе при этом репарации (писал об этом то ли в этом, то ли в том треде). >любят рвать союзы А зачем тебе именно союзы за культистов? Разового мира для пары обменов хватает, а с третьей эпохи тебя начинают бояться. Торговые пути тоже нормально не организовать. Культисты же раса ещё более агрессивная, чем некрофаги, если играть на высоких сложностях или с живыми людьми (что часто является проблемой новичков, пытающихся играть за культистов по лору). В целом, у культистов масса плюсов, основанных на междустрочной механике. 1. Двухкратный множитель ВСЕГО НА СВЕТЕ для героев культистов. Контрится только выкупом соответствующих героев противной стороной. Живой человек не всегда успевает. АИ не успевает почти никогда. 2. Губернатор-некрофаг с "рабством". Без комментариев. Не контрится ничем, в сетевых играх считается моветоном и жульничеством, эксплуатацией гличей в механике. 3. Марши на столичные города. Используется система, когда противник выставляет в подкрепление все свои отряды, чтобы те жгли очки действия на ход, а ты быстро заставляешь споты поддержки кавалерией, чтобы подмога не пришла. Сам же отряд при этом держишь на глобальной карте вкруг столицы, съедая оборону. Таким образом, даже если враг имеет восьмикратное преимущество и компьютер оценивает твои шансы на победу в 5% ты можешь легко побеждать за счёт скорости юнитов и тупого терпения. После разрушения двух топовых городов, армии врага тают на глазах (он принимается их продавать на рынке, чтобы оживить экономику). Контрится через запрет управляемого боя, а также посыланием нахуй живого игрока, ибо тактика с блокированием спотов тоже считается моветоном. >>77842 Это не паста, это так, общие впечатления. "Дохуя интересного" - это вот эти манки выше.
Аноним ID: Хокон II Слабоумный24/01/16 Вск 01:09:19#415№79595
Кто-нибудь проходил квест кочевых кланов? В определённый момент нам дают задание захватить город во вражеском регионе (либо "проследить за его уничтожением"). Войну объявить мы не можем. Надеяться на чудо, натравив всех против игрока - тоже (да и враг, кроме культистов, не сносит вражеских городов, а обживает). Остаются два варианта: 1) Спровоцировать войну и выторговать город. 2) Попробовать с каперами. Оба варианта кажутся очень спорными. Кто-нибудь пробовал захватывать каперами дружеские города? Это работает? Спровоцировать войну тоже не так уж просто. Я могу закрыть ему доступ на рынок, посылать каждый ход угрозы, но нападёт ли он на меня? И если сделает это, отдаст ли он свой второй город (в том плане, что он у него второй по величине и там построено чудо второй эпохи). С одной стороны - они любят дешевить, с другой - как раз города они переоценивают (много раз требовал от владельца трёх городов одного из них, но всегда они предпочитали погибать гордо).
Аноним ID: Жуан VII Вещий24/01/16 Вск 10:38:13#416№79690
>>24941 (OP) Я ни хуя не понял эту игру. Когда покупал аж на слюну извелся. В Циве считаю себя BATIANEY начиная с 3ей части заканчивая PETROVICHEM. Тут я просто не понимаю что не так делаю. Патриотизм почти 100% во всех городах, квесты как орехи щёлкаю, только почему-то у меня все ещё 2-3 эра, когда даже самый зачуханый ИИ уже чуть ли не коллайдеры строит, их отрядики в 3-4 юнита водит шершавым по губам моей самой передовой и прокачанной армии вместе с 1-2 героями. Прах рекой льётся, населенее распределяю разумно по городам. Что не так-то? Дропнул после 5 попытки. Ах, да! Забыл добавить! И все это на минимальном, МИНИМАЛЬНОМ СУКА, уровне сложности.
Аноним ID: Хокон II Слабоумный24/01/16 Вск 11:12:28#417№79701
>>79690 Ты или пиздишь или пиратку какую багованную скачал. Могу выложить пруфы прохождения шести сложностей (седьмую - да, не открыл). И это при соотношении выигрышных-проигрышных каток 3к3 (где из 3 проигранных конкретно проиграна только самая первая, а остальные две просто не хотелось из кромешной жопы выбираться, хотя в итоге мог по квесту или науке вывезти). И я как раз признаюсь, что в 4х нихуя не понимаю и над теми же параходами буквально засыпаю. >я в эпохе Х, компьютер в эпохе Х+n Компьютер не очень высоко ценит свои технологии прошлых эпох и неплохо ценит прах и роскошь. А также очень высоко - от 30 до 50% несогласия нивелирует технологиями равными его эпохе. Почему ты не сокращаешь дистанцию через обмен? >патриотизм почти 100 вкупе с >2-3 эра Выдаёт в тебе маню с тремя-четырьмя городами, ибо нужно очень постараться без губернаторов-купцов 3-го уровня во второй третьей эпохи сделать 100% счастье (радость - да, можно, но не патриотизм). Можно также растратить роскошь, но, во-первых, на ранних этапах точечные дампы иррациональны, а, во-вторых, где ты её возьмёшь на ранних этапах в 5-7 городов? (Опять же - профильная роскошь всегда должна крутиться, но чисто как бустер счастья для патриотизма её в первые эпохи использовать чревато для экономики). >квесты как орехи щёлкаю О каких речь? Квесты на присоединение фракций - это рандом, иногда выгоднее загеноцидить/порезать гарнизон до единицы и купить. Квесты про марш-броски - тоже раз на раз, иногда логистику загоняют в пизду. Так что "квесты как орешки" - это, опять же, говорит не о твоей охуенности, а о твоей неразборчивости, когда ты как собака выполняешь всё, что тебя говорят, даже не задумываясь "а стоит награда того? А мне оно надо?" Алсо, у всех фракций в игре есть чисто боевой квест (как правило - 4 или 5 миссия сюжетки), где надо враждовать с противником. А ты тут пишешь, что... >их отряды в 3-4 юнита А уровень юнитов какой? А какая у них экипировка? А у твоих юнитов какой дизайн? Ты в курсе, что в этой игре сам юнит - это манекен, а решают множители через экипировку? >прах рекой льётся >2-3 эпоха Пруфцы бы. >распределяю разумно по городам Это как? В игре прирост населения идёт в обратной геометрической прогрессии. Нужно очень внимательно понимать, когда город строится ради дислокации/харвестера/спайки торговых путей и хуй с ними с жителями, а когда город изначально играет через кварталы, а постройки покупаются за прах (ты ведь в курсе, как прокачивать новых генералов в мидл-гейме через губернаторство в городах?) Никаких "стабильных" картин в игре быть не должно, только конкретика. Сюда же тонкости с оборотом роскоши/планами империи, когда роскошь активируется/план утверждается за сутки до постройки партии новых городов и т.д. Вообще, игра вся состоит из тонкостей и знания разных моментов. И наоборот - для лампового аутизма тут ничего нет (кроме самого арта, музыки, лора и т.д.). Я уже молчу про "минимальный уровень сложности", где АИ дают дебаффы в развитии и жаловаться на него просто-таки смешно. P.S. У Легенды тонна изъянов - от баланса до излишней универсальности тактик, но чтобы не осилить первую сложность - это феноменально.
Аноним ID: Людовик II Безземельный24/01/16 Вск 20:34:50#418№80192
Эх, давненько в космос не играл, тем более на вечном, уж слишком бомбит у меня: каждый ход после неудавшейся многоходовочки загружать предыдущий сейв. Просто пиздец, играл весь день, но в итоге получил ачивку всё-таки. Раса кастомная, родство на преобразование продукции в пищу. Выжил я на ранних этапах, наверное, лишь благодаря тому, что не было Пожирателей.
Аноним ID: Людовик II Безземельный24/01/16 Вск 20:44:14#419№80200
>>79595 Насчёт каперов. В принципе захватить ими город реально, но только при следующих условиях: 1) Ты купил юнитов на рынке в эпохе так 5, чтобы у них были самые лучшие доспехи и пухи из праха. 2) Заказывать лучше всяких эриксов/урзов/ледяных варгов, ибо они умеют в дамаг. 3) После того, как включил режим каперов, делать всё нужно БЫСТРАБЛЯ, ибо на твоих каперов тут же сбегутся армии всех фракций, чтобы дать им живительных пиздюлей. 4) Если в городе есть 4+ юнита, то лучше не нападай, а подожди, пока бот переместить армию, а если уж в городе есть герой, то тогда советую тебе временно забить на квест.
Аноним ID: Хокон II Слабоумный24/01/16 Вск 21:32:32#420№80231
>>80200 Спасибо большое. Я решил оставить идею с квестом, увы, хотя эстетика у кланов хорошая. Как и с драккенами - играл-играл за мирную фракцию, а потом получил квест "захвати столицу топового игрока этой партии" и плюнул. Перед этим протестировал каперов на городке одного незадачливого соседа - вскрылся ещё один крупный изъян: капер каперу не брат - они не могут прибывать на правах подкреплений. А единичный отряд, даже в восемь голов, не выстоит никогда, ибо противник не пальцем деланный (а читами, ибо очень забавно, когда топовый праховод не изучил ни одной технологии праха, включая доступ к рынку и банальную прахономику). Также нередко бывают забавы в дипломатии. Этот же топовый игрок изучил сплавы вечных и был готов продать мне их, судя по ползунку, за 25 к (у меня на тот момент было 14 к). На следующий ход я продал всех каперов так, что получилось уже 26 к - каково же было моё удивление, когда после этого поломанный рыцарь оценил данное предложение уже в позорных 5-7% согласия (то бишь требуя уже 270 к пыли минимум). Разница между предложениями, повторюсь, ровно один сраный ход. Мне кажется, что за дипломатию АИ в этой игре отвечает волчок из что-где-когда.
Аноним ID: Хокон II Слабоумный24/01/16 Вск 21:34:05#421№80235
>>80200 И да, по поводу эпохи 5-ой. Как раз к пятой эпохе противник нарисует себе столько войск из воздуха, что затея будет если не обречена на провал, то уж точно менее выгодна, чем та же заурядная научная или финансовая победа.
Аноним ID: Людовик II Безземельный24/01/16 Вск 22:15:25#422№80302
>>80235 Я писал данный, так сказать гайд, основываясь на том, что город который нужно захватить находится в хуево-кукуево по меркам противника и рядом нет мимоэлиты.
Аноним ID: Хокон II Слабоумный24/01/16 Вск 22:56:06#423№80360
>>80302 На седьмой сложности к пятой эпохе мимо-элита рисуется везде и всюду.
Аноним ID: Людовик II Безземельный24/01/16 Вск 23:14:32#424№80377
>>80360 Хех, ну для 7-ой сложности в легенде я ещё не дорос, мой максимум—6-ая, да и то, лишь против всяких кочевников да дракенов, а если же появляются некрофаги, то начинаю задумываться о дропе каточки, ну а если я ещё и не осилил 2-ое легендарное здание, то всё, ggwp.
Аноним ID: Людовик II Безземельный25/01/16 Пнд 02:13:13#425№80415
Я иду по миру словно чумачечий, сжигаю города, растопляю печи.
Запили я значит ораву лучников, вынес некрофагов, затем для выполнения квеста пришлось напасть на дракенов, но после потери передовых сил на южном фронте, решил положить болт и пойти спать.
Раса кастомная, и деструктивный анализ я не брал, поэтому и имею столько городов, хотя потом собираюсь их все посыпать солью. Столица кстати в Элмкайа находится. 4-ый скрин специально для "Мам, мам, ну скажи им, что культисты не могут в большую империю".
Аноним ID: Себастьян II Серый25/01/16 Пнд 04:01:26#426№80426
>>80415 А откуда у тебя города? Я обратил деревни в свою веру, они мне юниты давали, но в города не превращались. Я так все 300 ходов и просидел с одним городом С, вроде, 50+ населения, лол. Порядка 40 своего и сколько-то плюс от деревень
Аноним ID: Мадог III Мужеложец25/01/16 Пнд 08:45:17#427№80457
Аноним ID: Филипп VI Короткий25/01/16 Пнд 09:25:40#428№80465
Получил ачивку бесконечного дня в легенде, причем найдя Тароша единственным юнитом я отступил, а пока бежал войском, его убил ИИ, но квест таки засчитали. Открыл героя в данжене, но пока лениво проходить этажи, как-нибудь откачу системное время и пройду. А вот в пробеле нужно победить на последней сложности или просто дожить до чьей-то победы?
Аноним ID: Людовик II Безземельный25/01/16 Пнд 09:48:12#429№80467
>>80465 Ну в космосе ачив ты уже не получишь, так как катку нужно было начать в период с 21 по 25, а закончить хоть через неделю. Нужна только победа, неважно какая, главное, чо на вечном.
Аноним ID: Людовик II Безземельный25/01/16 Пнд 10:42:50#430№80479
Аноним ID: Людовик II Безземельный25/01/16 Пнд 12:03:23#433№80513
>>80507 Кстати да, они же сами тонко намекнули, что пека не может в календарь.
>>80503 У меня тоже пока ещё не открылись, наверное, придётся ждать какого-то миниобновления на этих днях. Не думаю, что амплитуды стали бы врать всем о бесплатных мезарях.
Аноним ID: Хокон II Слабоумный25/01/16 Пнд 12:35:09#434№80526
>>80415 >культисты не могут Не могут. Кастомная раса - не культисты. Это цирк с конями: через генератор вырезать ключевую гимпу фракции и радоваться, что "обманул систему": воеватые кочевники, маги-некрофаги, прочие рембо комнатные. В игре итак баланс на ладан дышит. Ты бы ещё им районы с 50% скидкой по гражданам от некрофагов присобачил, чтобы счастья привалило. >большую империю >4-ый скрин Вижу восемь регионов на 176 ходу. Неплохо для четвертой скорости, стандартно для третьей. Для первой и второй - плохо, отставание от норматива. Никакой "большой империи" здесь нет.
Аноним ID: Людовик II Безземельный25/01/16 Пнд 13:46:58#435№80534
Пиздец какой-то. Играл сейчас вчерашнюю катку, своим лучникам дал бронь и пухи из мифрила, пошёл загонять дракенов под шконку, спустя ходов 30 у меня было примерно 3/4 всей карты, у дракенов же только 3 региона, предложил им обмен, ради мира они согласились отдать мне все свои 40к праха, в итоге я имел 100к праха, а на следующий ход выскачило сообщение о том, что голожопые дракены одержали экономическую победу. ЩИТО ЗА ХУЙНЯ?
Неужто курс культистского рубля поднялся до 100?
Аноним ID: Филипп VI Короткий25/01/16 Пнд 13:54:07#436№80537
>>80534 Во время игры F10 почаще нажимай (ну или на экране империи status screen). Там пишут графики по всем параметрам а заодно под ними проценты выполнения побед. Экономическая победа это не иметь определеннную сумму, а набрать. Но примерно на 50% и ближе к 100% должны были тебе предупреждения вылезать, мол, такой-то хрен близок к такой-то победе.
Аноним ID: Людовик II Безземельный25/01/16 Пнд 13:57:19#437№80538
>>80537 Да я припоминал, что дракены идут к успеху, но я думал, что нужно как и в Космосе, набрать определённую сумму праха. Мда... эпично вынес некрофагов, а в итоге соснул от бомжей.
Аноним ID: Филипп VI Короткий25/01/16 Пнд 15:29:45#438№80596
>>80538 Ну так норм, пока кто-то там срется в мелких дрязгах норм поцаны тихонько пилят невоенные победы. Алсо, больше года поигрываю в легенду, запустил на выхах спейс и прихуел, как же там на самом деле пусто и неудобно. Но ничего, второй спейс пилят уже по опыту легенды, с мелкими фракциями, квестами и так далее, буду ждать.
Аноним ID: Людовик II Безземельный25/01/16 Пнд 15:49:58#439№80610
>>80596 >как же там на самом деле пусто и неудобно Люто двачую. Сначала дико задрачивал в Космос и Циву, затем сразу после релиза купил Легенду, и вот недавно тоже зашёл в Космос за ачивой. Хотя Космос показался гораздо легче Легенды, может из-за того, что у меня имбовые перки у кастомной расы, или же из-за того, что не было Пожирателей, хрен его знает.
Аноним ID: Людовик II Безземельный25/01/16 Пнд 18:15:00#440№80690
Аноны, подскажите насчёт одного дела: я всё думаю, сколько лучше ставить ботов. Вот допустим играю я на карте для 4 человек. Мне как Культисту будет выгоднее, если на этой карте будет играть, включая меня, 4 или 6 игроков? Если будет 4 игрока, то срачей будет не так уж и много, но в итоге вперёд выйдет какая-нибудь империя и станет лидером, которого сместить будет сложно, а если же игроков будет 6, то будут вечные холивары. Или же я не прав?
Поделитесь пожалуйста своим мнением.
Аноним ID: Филипп VI Короткий26/01/16 Втр 10:51:20#441№81007
>>80690 По опыту аутирования в одиночку и наших нескольких сетевых игорь я всегда советую брать карту меньше числа игроков и еще земли поубавить. На шестерых, например, карту для 4 игроков и земли 60-80% на одном континенте, врап по желанию. Моря и плавания только тормозят процесс, а если делать карту чуть больше, то заебешься колонизировать или какой-нибудь культист растолстеет-оборзеет.
Аноним ID: Филипп VI Короткий26/01/16 Втр 11:00:19#442№81010
>>80690 Ах да, ты же культист, тогда ставь как можно больше, будешь утюжить.
Аноним ID: Людовик II Безземельный26/01/16 Втр 15:18:42#443№81178
>>81010 Спасибо за совет, я как раз так и сделал. Обычно я лампово сычую у себя в регионе, но когда Забытые стали вырезать моих невинных и пушистых ледяных варгов, я понял, что надо что-то предпринимать, а дальше всё как-то пошло само-собой. Правда в один момент я чёт приуныл от Дракенов, но после выполнения квеста на ЛИБЕРАТОРОВ, я вылез из под шконки и шёл победным маршем прямо на их столицу.
В итоге я слил 2 Забытых, 1 Магов, 1 Дракенов. 5-ая сложность.
Аноним ID: Филипп VI Короткий28/01/16 Чтв 11:34:33#444№82457
К слову, в эндлессодень еще и анонсировали новое длц с новой фракцией, завязаной на смену характеристик в зиму.
Аноним ID: Харальд V Слабоумный28/01/16 Чтв 13:55:01#445№82600
>>82457 Надрочились длц десятками лепить. Маер бы гордился. Когда за пробел уже возьмутся?
Аноним ID: Жуан VIII Мягкий Меч28/01/16 Чтв 19:39:18#446№83145
>>79690 специализируйся на чем-то одном, жертвуя остальным
Аноним ID: Людовик II Безземельный28/01/16 Чтв 20:11:50#447№83176
>>82600 Одно дело, когда игру выпускают Амплитуды, а затем клепают к ней годные длс, где контента как на 1/3 самой игры, и совсем другое дело, когда игру выпускают какие-нибудь Юбисофты, когда сразу после релиза, предлагают полный набор длс по цене самой игры. Или, например, вспомни историю с Ведьмаком 3, когда пшеки сделали игру, вырезали часть контента на релизе и сказали мол: "Это будет длс, курва я пердоле".
Аноним ID: Хокон II Слабоумный28/01/16 Чтв 21:14:53#448№83212
>>82457 Но уже сейчас есть таковые мезари-хранители и перк "песнь льда и только" для кастомной расы. Что они там придумают, интересно. Если тупо унылые баффы из серии "вот зимушка начнётся - тогда и заживём", то нахуй пусть идут. Если что-то реально оригинальное, когда одна и та же постройка выполняет две абсолютно разных функции в сезоны (хотя бы типа прирост к пище летом и прирост к продукции зимой) или "бесплатные три жителя из снега зимой, которые помирают по весне" то уже лучше. Но вообще спорная механика. В игре нет судоходных рек, чтобы они замерзали, моря не заходятся льдом, ощущения мрачного сезона нет, штрафы слишком незначительны уже ко второй зиме. Вот если эти ребята хотя бы научатся приближать наступления зимы или делать свои собственные регионы зимними, то уже занятно.
Аноним ID: Хокон II Слабоумный28/01/16 Чтв 21:16:51#449№83214
>>82600 >>83212 Впервые вижу, чтобы рандомайзер выдавал одно и то же погоняло двум разным людям в одном треде. Ещё и обидное такое. Алсо, тени - вполне вкусное дополнение. Эхо - подчёркнуто опциональное, считай саундтрек к игре докупил, а хроники ауриги стоит копейки.
Аноним ID: Филипп VI Короткий29/01/16 Птн 11:56:05#450№83418
>>83212 Соглашусь пожалуй, зимы слабые. По прошествии игры смотришь графики - ага, вот зима, тут у некоторых еда чуток упала. Все. Специально ставил моды на суровые зимы, там моддер поехал и аж три штуки сделал. Все равно не то, нету превозмогача, перекинули пару жителей, убрали пару юнитов в гарнизон, сычуем. Компы кстати загибаются, если бусты у них не совсем эндлессовые. Надо будет этот мод попробовать с модом на расширенную кастомизацию генератора карт, там есть еще две-три сложности нейтралов выше тяжелой, такой-то выживач.
Аноним ID: Хокон II Слабоумный29/01/16 Птн 14:48:16#451№83488
>>83418 Да это всё равно не то. Зима даёт штрафы, но объективно фатальным ощущается только голод, который контрится через перекидку рабочих (которые перекидываются всё с того же производства, т.е. просто доп. дебафф). После теплиц зима наоборот позволяет кушать вкусно. А малые фракции - это вопрос раннего геноцида и не больше. Концепцию это не меняет. Грубо говоря, хочешь, чтобы произошёл переход от арифметики к высшей математике, а вместо этого тебе дают всю ту же арифметику, но добавляют "а из итоговой цифры не забудь вычесть Х и чтобы итог получился не меньше Y".
Аноним ID: Людовик II Безземельный29/01/16 Птн 16:47:54#452№83565
>>83418 >модом на расширенную кастомизацию генератора карт Зис. Играю теперь только с ним, очень классный мод, можно запилить карту такую как именно ты хочешь, но мне, как Культисту, больше доставляет возможно сделать из дохленьких минорных фракций настоящих сорвиголов, которые без чей либо помощи уничтожают армии, грабят города, и насилуют героев. Прямо-таки агрессивные варвары из цивы.
Аноним ID: Людовик II Безземельный29/01/16 Птн 19:00:56#453№83597
Аноним ID: Хальстен IX Серая Шкура22/02/16 Пнд 18:15:43#468№103874
Поясните ньюфагу, малая фракция попросила разобраться с ебаками в соседнем регионе, обшарил соседние руины нихуя не нашёл, но у того региона есть выход к морю, могут ли ебаки находиться по другую сторону залива?
Аноним ID: Энрике I Целомудренный25/02/16 Чтв 05:24:19#469№106439
>>103874 Бамп. Алсо, как увеличить размер армии с 6 до 8 юнитов?
Аноним ID: Эдмунд IX Большое Гнездо25/02/16 Чтв 06:37:05#470№106441
Люто понравилась эта игра, правда скорее из-за лора, чем из-за механики. Я у мамы жируха. Есть какой-нибудь сборник информации окромя того, что в игре?
Аноним ID: Филипп VI Короткий25/02/16 Чтв 12:29:03#472№106497
>>103874 Обычно тебя просят в соседнем регионе вынести жилище нейтралов или войско. Войско далеко не убежит, но его, как и жалаще могут вынести противники, тогда квест с гарантией 99% не засчитается. >>106439 Технологиями, очевидно. В верхней четверти дерева, 2 и 4 эпохи вроде.
Аноним ID: Филипп VI Короткий25/02/16 Чтв 12:29:39#473№106499
Аноним ID: Энрике I Целомудренный25/02/16 Чтв 17:15:48#474№106672
>>106497 Спасибо, уже сам нашёл. А хуле у рыцарей финальный квест какой-то непонятный, выдал егрою скипетр, собрал армию, все юниты 6-ого левела, но финальная ступень квеста в руинах так и не начинается, ЧЯДНТ?
Аноним ID: Людовик II Безземельный25/02/16 Чтв 21:04:09#475№106818
>>106441 Весь лор познаётся примерно также как и в Dark Souls: читай описание героев, юнитов, построек, чудес и прочего-прочего. Можешь ещё купить Endless Space и немного почерпнуть оттуда, но пожалуй, самое главное то, что Аурига dies.
>>106672 Может быть герой не достиг нужного уровня или юниты не те, иногда сам туплю по несколько ходов за культистов, не понимаю, почему не сдаётся квест, а затем вспоминаю, что у проповедников лвл маленький.
Аноним ID: Людовик II Безземельный25/02/16 Чтв 21:49:35#476№106851
Аноним ID: Эдмунд IX Большое Гнездо26/02/16 Птн 06:23:32#477№106997
>>106818 > Аурига dies Ну епт твою мать. Как я тебе буду играть в эту игру?
Аноним ID: Эохайд IX Освободитель26/02/16 Птн 07:28:04#478№107008
>>106997 Спизти сраный корабль хисшо и съёбывай с Ауриги.
Аноним ID: Дункан I Чёрный Принц26/02/16 Птн 16:16:38#479№107257
Есть желающие сыграть сетевую партию? Помимо того что играем на пиратке (репак от коопленда), еще и не шарим как играть. Если вдруг кто захочет играть, пишите в стим. http://steamcommunity.com/id/andreika/
Аноним ID: Раймонд VIII Лев26/02/16 Птн 20:24:20#480№107557
>>107257 В треде ошивалось достаточно обладателей стимо версий, благо игра стоит недорого. Я правильно понимаю, что пиратка с лицухой не коннектится? Если да, то хз найдешь ли ты людей.
Аноним ID: Дункан I Чёрный Принц26/02/16 Птн 20:32:41#481№107564
>>107557 >пиратка с лицухой не коннектится Скорее всего, но ведь и репак скачать недолго.
Аноним ID: Хуан IX Благоразумный27/02/16 Суб 06:54:02#482№107793
>>106818 >Может быть герой не достиг нужного уровня В квесте нигде не указывается нужный лвл, а приходил сдавать квест стартовым героем с полностью прокачаной милитари веткой.
Аноним ID: Людовик II Безземельный27/02/16 Суб 13:52:04#483№107925
>>107008 Блжад, а ведь только сейчас понял, что это корабль Хишшо. Выходит хранители нашли старый корабль питухов и на нём съебали с Ауриги.
>>107257 Мне лень качать пиратку, когда у меня лицуха абсолютно со всеми длс.
Аноним ID: Оттон I Кроткий27/02/16 Суб 20:27:31#484№108272
>>109981 Ты совсем чтоль нищенка, что на хорошую игру не можешь денег наскрести, тем более, полный пак стоит 1050.
Аноним ID: Теобальдо I Железнобокий29/02/16 Пнд 23:55:52#491№109994
>>24941 (OP) Что за обновление на легенду амплитуды анонсировали?
Аноним ID: Густав VIII Коварный01/03/16 Втр 02:12:26#492№110027
Если по неясной причине Endless Legend дико отторгает от себя, Endless Space стоит попробовать? Люблю подобный жанр, раза 4 ставил легенду, начинал играть, больше чем на час ни разу не хватило, даже не понимаю почему
Аноним ID: Кеннет I Бескостный01/03/16 Втр 09:59:20#493№110054
>>110027 Не, не стоит. Вообще у меня так же было. Я даже знал почему - я как-то особо не разбирался в механике и делал всё по наитию - из-за этого было очень скучно. А когда начал считать числа и оценивать каждый ход, внезапно, взлетело.
Аноним ID: Людовик II Безземельный01/03/16 Втр 10:48:25#494№110064
>>110027 Попробуй найти расу, которая тебе будет пиздец как нравится. Я вот, например, тоже не особо сильно полюбил игру, пробовал несколькими фракциями—та же самая цива, которая меня уже подзаебала, но потом я наткнулся на Культистов и тут понес...
Аноним ID: Харальд V Слабоумный01/03/16 Втр 12:54:49#495№110103
>>109981 Для мультика длц не нужны. Базовая игра на последней распродаже стоила 150 рублей. Больше ноешь.
Аноним ID: Харальд V Слабоумный01/03/16 Втр 13:10:56#496№110106
>>110064 >расу, которая тебе будет пиздец как нравится Мне вот горацио нравились. Даванёшь, бывало, в Каземира, канализируешь системку в центре и давай там зону влияния в полгалактики откармливать. Посадишь героя с перками на радиусы и смотришь как низшие существа по переферии жмутся, пока ты по-хозяйски осваиваешь самые сытные планеты. Пилигримы ещё, эти немытые космоцыгане расползаются как кролики по Австралии, успевай только настроение поднимать. Но нужно понимать, это действительно игра о цифрах и многоходовочках, а не аутировании и отыгрыше.
Аноним ID: Людовик II Безземельный01/03/16 Втр 13:40:52#497№110116
>>110106 >игра о цифрах и многоходовочках Многоходовочки уровня: "По мейнквесту нужно уничтожить город союзника с которым ты в союзе уже больше 100 ходов...Блджад, ну чё, идём в каперов".
Аноним ID: Людовик II Безземельный01/03/16 Втр 21:32:50#498№110509
Аноны, завтра в 9 вечера по москве намечается каточка на лицухе со всеми длс. Включая меня, нас уже 2-ое, свой id я в треде уже оставлял.
Аноним ID: Филипп VI Короткий02/03/16 Срд 08:09:21#499№110720
Играл до НГ несколько раз с анонами этого треда, но сейчас игори поднадоели, не присоединюсь.
Аноним ID: Харальд V Слабоумный02/03/16 Срд 12:52:18#500№110829
>>110116 Во-первых я про пробел говрил. Во-вторых, ну даже в легенде, давай откровенно: перед объявлением войны ты выкачаешь все ништячки из дипломатии, соберёшь военов с оглядкой на армию союзничка, погонишь их к границе, дождёшься зимы, чтобы он не мог подогнать подмогу, хапнешь пару городов, продержишь оборону пять ходов, затем великодушно согласишься на мировую, попутно отжав ещё пару городов за стекляшки и минорные техи. Десяток ходов, пара комплиментов, и вы снова закадычные друзья. Плевать, что по лору вы там кровные братья или ненавидеть друг друга бай дизайн. Если цифры сходятся — хуярь без оглядки на мораль. Колян одобряе.
Аноним ID: Густав I Бесстрашный02/03/16 Срд 13:02:12#501№110836
>>48738 Чет скучновата игра или это так из за ИИ. Никто ни на кого не нападает, надо попробовать хуйнуть сложность повыше
Аноним ID: Густав I Бесстрашный02/03/16 Срд 14:47:46#502№110879
>>24941 (OP) Анчоусы, а можно как то поменять кол-во очков для создания фракции, какой то там баланс не оче, у некоторых стандартных использовано 105 из доступных 80, хочу так же
Аноним ID: Густав I Бесстрашный02/03/16 Срд 14:48:41#503№110880
>>110879 Да, копался в файлах, но так и не нашел, может знает кто А школочиты ставят 999 везде, так совсем неинтересно
Аноним ID: Людовик II Безземельный02/03/16 Срд 16:31:59#504№110971
>>110879 Либо скачай мод в мастерской, либо просо измени цену каких-нибудь трейтов. Вот например "Обращение" стоит 40 блджад очков, половину от всего кол-ва очков, или вон 2 трейта, которые разрушают города при захвате, мне эти города нахуй не нужны при игре за Культистов, но тратить ещё 40 очков на это говно нет смысла. Я бы и рад изменить кол-во нужных очков на них, но тогда не смогу по сети играть.
Аноним ID: Густав I Бесстрашный02/03/16 Срд 17:18:59#505№111000
>>110971 >Либо скачай мод в мастерской В какой, я пиратку скачал, играюсь вот, думаю покупать или нет >либо просо измени цену каких-нибудь трейтов Это проблему не решит, так как у одной расы изначально больше использованных очков, которые выходят за лимит
Аноним ID: Людовик II Безземельный02/03/16 Срд 17:23:49#506№111004
>>111000 >у одной расы изначально больше использованных очков Так у всех изначальных рас, так что либо играй с нахуй тебе не нужными трейтами 105/80, либо играй за свою кастомную расу 80/80 но только с теми трейтами, которые тебе нужны. Чуз ёр дэстэни.
Аноним ID: Густав I Бесстрашный02/03/16 Срд 17:26:46#507№111010
Когда до конца катки оставалось лишь ходов 20, игра решила, что пора нам идти спать, попытки пересоздать катку к успеху не привели, доигрывал в соло, ибо был квест уже на финальной стадии.
Было очень лампово, в начале по-правде говоря, ко мне вообще никто не лез, а вот на другого анона, шли и некрофаги и маги, ну в итоге тугосеря слили их 2-их, и по итогам нашей 50-ти ходовой войны против ботов у нас были самые сильные армии в игре. Мы бы ,наверное, так и сидели бы себе, лампово отстраивая города, если бы не Рыцари, которые построили все 3 последних чуда—отпиздили и его. 4 Сложность.
Аноны, экономьте на школьных завтраках и покупайте лицуху.
Аноним ID: Людовик II Безземельный03/03/16 Чтв 01:22:16#512№111314
Вот знаете, вроде все годно сделали и квесты вполне годные для стратегии, и разбивка на регионы, и строительство, расширение города красивое, но эти бои бляяяяяядь, какое это же уныло говно, это просто пиздец, это настолько тупо и безыдейно, что я даже не знаю. Очень редко бывает что-нибудь интересное, когда у тебя остался один герой против трех юнитов и ты должен маневрировать по полю боя, ручками уходя в защиту, чтобы затащить бой, но в основном это какая та унылая поебень. Особенно нападение на город. Даже если ты охуенно прокачан тебе придется пиздрючить эту лоулевельную стражу с 300 сука брони, которые наносят мизерный урон, даже не передать как это убого и тупо и еще с этими ебанистическими 6 фазами.
3 юнита на каждую расу и одинаковые стражи на все расы, и это при том, что в армии может быть 6 юнитов. Почему нельзя было сделать чуть больше? Да, есть нейтралы, но это не расово уникальные мобы. 3 юнита, которые сразу открываются это очень мало, аж плакать хочется.
Сложность. Что нормал, что предпоследний. Они ничем не отличаются абсолютно, и хрен знает в чем соль.
Игра была бы охуенной, если бы там было бы хотя бы по 5 рассовых юнитов и более менее нормальные не автономные бои с нормальными заклинаниями и скиллами, которые нужно прожимать, но с этой боевкой игра дерьмо еще то, даже не смотря на все ее плюсы.
Аноним ID: Харальд V Слабоумный04/03/16 Птн 11:15:43#518№112288
>>112279 >стражу с 300 сука брони Осада же. Твоя первая игра чтоле? >хотя бы по 5 рассовых юнитов Герой, посёл, лучник, мечник, кавалерия, поддержка, летуны. Это так, по верхам, не вдаваясь в кастомизацию юнитов.
Аноним ID: Харальд V Слабоумный04/03/16 Птн 11:16:45#519№112289
Аноним ID: Людовик II Безземельный04/03/16 Птн 11:44:23#520№112294
>>112279 >в армии может быть 6 юнитов Максимум 10. >стражу с 300 сука брони Осада, автобой. >3 юнита на каждую расу Чем тебе нейтралы не нравятся? Есть такие минорные фракции, которые, если хорошо одеть, будут выносить врагов похлеще всех расовых юнитов. Плюс есть ещё жнецы, но что-то я так и не понял, может ли их использовать кто-то помимо Культистов.
Из всего, выше тобой сказанного, можно понять, что ты либо не осилил даже циву, либо же наоборот, батя в парадоксодрочильнях.
Аноним ID: Нуньо VIII Святой04/03/16 Птн 14:17:43#521№112434
>>24941 (OP) Сколько в среднем длится партия по сети?
Аноним ID: Людовик II Безземельный04/03/16 Птн 14:19:15#522№112439
Аноним ID: Франческо V Благородный04/03/16 Птн 17:44:14#523№112656
>>112294 >>112288 >Осада же. Твоя первая игра чтоле? >Осада, автобой. В циве мне тоже не особо нравятся бои и осады. Но здесь полнейший кретинизм в этом плане. В парадоксах же да, осады придуманы вполне себе сносно. А вот взять например AoW, где скомуниздили осады и бои из героев - вот какими они должны быть в пошаговых стратегиях, зачем придумывать какую-то совершенно неиграбельную хуиту. И в циве тоже захваты городов и сражения не интересны, но там они хотя бы сопряжены с глобальной картой. >>112294 >>112288 >летуны >жнецы >обрч Это все внеклассовые юниты.
Аноним ID: Козимо V Храброе Сердце04/03/16 Птн 18:56:59#524№112720
>>112656 >осада для лохов ж Механика подразуемевает, что одноходовое взятие города дорого обходится. Чего в этом плохого? >AoW, герои Сломать стену чтобы пройти — это не осада. >внеклассовые И теперь религия запрещает использовать их в бою?
Аноним ID: Людовик II Безземельный04/03/16 Птн 19:35:01#525№112769
>>112656 >3 уникальных юнита для каждой фракции, титосы, 1 убер-юнит и ещё хуево туча юнитов из минорных фракций, если всё сложность, то юнитов будет не меньше чем в циве, где между прочим у каждой расы лишь 1-2 уникальных юнита. >Ему этого мало
>Хочет захватить город у которого стены выше чем чсв нигеров за 1 ход
Блджад, я даже не знаю, что и сказать. Скорее всего ты просто казуал необучаемый.
Аноним ID: Людовик II Безземельный04/03/16 Птн 21:28:28#526№112820
Блджад, вообще не знаю, что делать. Осознал, что мне ОЧЕНЬ нужны наследие титана и наследие стекловаты, но пожалуй единственные нормальный отрицательный трейт который я могу взять—это собственно пик 2. Но блджад, Культисты, которые не могу объявить войну, нихуя не культисты. Ещё есть последний вариант: убрать прирост пищи, но тогда скорость роста города на ранних стадиях снизится процентов так на 33-50%. Брать отрицательные военные трейты—лютый зашквар.
Щито посоветуете?
Аноним ID: Козимо V Храброе Сердце05/03/16 Суб 18:40:32#527№113336
>>112820 >ОЧЕНЬ нужны наследие титана и наследие стекловаты Разъясни. У тебя какая-то многоходовочка расточными юнитами в начале игры?
Аноним ID: Людовик II Безземельный05/03/16 Суб 19:18:05#528№113351
Аноним ID: Людовик II Безземельный05/03/16 Суб 19:21:34#529№113354
>>113336 К тому моменту, как я добываю 5 титана и стекловаты, остальные уже во всю пилят анальный цирк, и даже если я всех ставлю на молоточки (+ у меня прирост продукции), я просто-напросто не успеваю запилить пожалуй одно из самых важных чудес для Культистов.
Аноним ID: Франческо V Благородный06/03/16 Вск 12:10:48#530№113873
Прошел культистов и нихуя не понял. Ну вот построили они самый охуенный город для своей королевы, а дальше что? Что за это за ядро, в чем суть?
Аноним ID: Людовик II Безземельный06/03/16 Вск 13:06:17#531№113914
>>113873 Хрен его знает, из описания здания мало, что понятно. Считай, что Аурига—это Россия, а Храм ядра—это Кремль с Путиным внутри.
Аноним ID: Эдуард IX Мягкий Меч06/03/16 Вск 13:33:19#532№113932
>>113873 Культисты полетели а космос бесконечным морды бить.
Аноним ID: Франческо V Благородный06/03/16 Вск 18:18:25#533№114158
>>113914 >>113932 Да я понял, прошел за ходоков - те же самые квесты: съебать на корабле или построить ядро. Я то думал хотя бы квесты у каждой расы свои.
Аноним ID: Людовик II Безземельный06/03/16 Вск 21:21:19#534№114381
>>114158 У всех конечный квест один и тот же—запилить ядро.
Заменил я значит прирост пищи на наследие титана и наследие стекловаты, поставил 5 сложность и начал катку. По-правде говоря, я давно не играл на 5-7 сложности и поэтому игра превратилась в анальный цирк: многоходовочки, заговоры, союзы, разрывы союзов, подкуп одного союзника для войны против другого и прочее. В итоге большую часть времени просидел у себя в регионе, лишь под конец запилив жнецов. Мог ещё кстати победить дипломатически.
Аноним ID: Келлах IV Евнух07/03/16 Пнд 13:37:52#535№114726
Не путайте мейнквест и съеб с планеты, поросенок петр открывается в конце мейнквеста, но лишь дополняет его, сам главный квест у всех разный. Ну а про неосиляторов боевки даже говорить уже тошно, не можете - гайды почитайте блять http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=468754482
Аноним ID: Джованни VIII Копроним07/03/16 Пнд 22:48:57#536№115250
Давно купил, играть начинал много раз но к 20-30 ходу становится скучно ужасно, теряю юнита в бою и дропаю. Как заставить игру играть новыми красками?
Аноним ID: Хуан I Маляр08/03/16 Втр 15:48:41#537№115513
>>118040 Наоборот же. Там людей много, в ендлессы там все играли.
Аноним ID: Раймонд VIII Лев13/03/16 Вск 12:16:50#545№118777
>>118040 Какая ирония, если учесть, что изначально этот тред вообще не потонул в пучине безвестности, только потому что одно время мы слишком много говорили об EL в 4Х треде. И чтобы меньше раздражать других его посетителей, активная дискуссия была перенесена ИТТ.
Аноним ID: Людовик II Безземельный13/03/16 Вск 12:55:37#546№118788
>>118777 Ну я отсюдова перекатываться не собираюсь. Отдам дань уважения создателям первого треда, создав новый после бамплимита.
>>118722 Ну хз, как-то тухло и там. Хотел найти анонов для игры в цивку, а все в какой-то свой шлак играют.
Аноним ID: Филипп VI Короткий17/03/16 Чтв 10:28:49#547№121501
Так когда новое длц? Что добавят кроме шифтеров, новые механики и фишечки будут? Шпионаж же добавили с забытыми.
Аноним ID: Джироламо V Сильный18/03/16 Птн 12:32:46#548№122514
Анон, какие есть годные моды на игру в мастерской? Или скажи, какими сам пользуешься.
Аноним ID: Беортвульф VI Законодатель18/03/16 Птн 20:31:23#549№122875
>>106672 Тебе наверное уже всё равно, ноя отвечу: этот скипетр нужно давать всем бойцам в отряде, а не только герою. Недавно в игре дали два квеста из дополнения про малые фракции: один найми двух воинов и подожди пять ходов в обмен на амулет увеличивающий довольство, второй иди на дрогой континент, найди руины, разбей вражескую армию и получи в награду двух наёмников.
Аноним ID: Вильгельм VIII Возлюбленный18/03/16 Птн 22:35:41#550№122976
Игра сильно ресурсы жрёт? Пойдёт на моём ноутбуке для учёбы?
Аноним ID: Козимо V Храброе Сердце19/03/16 Суб 12:22:56#551№123128
>>122976 Графон скрутить можно. До памяти охотлива. 4Гб — в притык.
Аноним ID: Лоренцо III Целомудренный19/03/16 Суб 19:19:37#552№123344
Аноним ID: Кеннет II Заика20/03/16 Вск 21:26:35#558№124146
>>123982 >ПРИНОСИ В ЖЕРТВУ МИРНЫХ ЖУКОВ Тупоси происходящего это не изменит.
Например я ещё могу сильно пофантазировать натянуть сову на глобус и представить, как захваченный город гуманойдов полным населением переходит под жуков, но когда жуками становятся доспехи питающиеся грязью и начинающие есть мясо трупов я ни как понять не могу. И такая хуйня в каждой точке.
Алсо, вселенная какая-то лубочная будто автор - школьник который хотел выебнутся своей "оригинальностьб", а потому просто накидал в кучу несвязанной хуиты, совершенно не заботясь о том как оно по логике работать должно.
Аноним ID: Бермудо IX Сильный20/03/16 Вск 22:28:12#559№124172
>>124146 Что ты хотел от цивоклона? Тут главное гексы и цифры, лор как такового нет.
Аноним ID: Кеннет II Заика21/03/16 Пнд 02:23:15#560№124282
>>124172 Ну, незнаю. Варлок тот же - сильно упрощённый клон цивы в фентази, а лор - типичные фирменные смехуёчки рюзке разрабов. Но ДАЖЕ он как-то логичнее, органичнее и цельнее смотрится в плане вселенной. Я хотелл, что будет хотя-бы не ниже его уровня.
Аноним ID: Антониу VII Львиное Сердце21/03/16 Пнд 13:01:46#561№124365
>>124282 Но легенда куда как выше уровнем чем твой варлок. А лор, ну, он немного странный. Но это все потому что nanomachines, son
Аноним ID: Людовик II Безземельный21/03/16 Пнд 14:40:06#562№124403
>>124282 >nanomachines, son This. Лор очень годный, просто местами он плохо связан с самим игровым миром. Да и вообще, где ты видел нормальный лор, чтоб прям 11/10? Можно долго перебирать игры любого жанра, но такого не найти, в каждой вселенной будет какая-нибудь хуйня: Warhammer, Warcraft, DS, это лишь немногие примеры.
Аноним ID: Пьеро II Евнух21/03/16 Пнд 16:13:20#563№124451
>>124365 С точки зрения лора не выше. А я строго про него а не про механику. Там город доспехов не превращается в город жуков и обратно. Да и по поводу механики его вышесть крайне спорна, тк там нет такой хуйни, что при боестолкновении отряд разбредается на расстояние пути в 1-2 хода, там долго бегает, а потом сбегается в 1 точку. Там гораздо более вменняемая линия фронта и ведение боя без отрыва от стратегической карты. Или если там есть всенагебающая всепожерающая фракция, то она приходит на правах катаклизма и гнёт всё живое, а не занимается наукой, земледелием и страданием от экспансии. >>124403 > в каждой вселенной будет какая-нибудь хуйня Это не то же самое, что хуйня на хуйне и хуйнёй погоняет, как в легенде. мне легенда больше всего напомнила мод-солянку на сталкера с миниганом и поиском контейнера. Подход 1 в 1 - налепить разной хуйни да побольше, а как оно смотрится в итоге никого не волнует, главное список фич увеличить.
Аноним ID: Людовик II Безземельный21/03/16 Пнд 16:54:39#564№124524
>>124451 >мод-солянку на сталкера с миниганом и поиском контейнера Ну ты и мразь!
Аноним ID: Пьеро II Евнух21/03/16 Пнд 18:55:14#565№124646
ИГРАЕШЬ ЖУКАМИ КОТОРЫМИ ДВИЖЕТ ТОЛЬКО ГОЛОД @ СТРОИШЬ ОБЩЕСТВЕННУЮ БИБЛИОТЕКУ И МУЗЕЙ
Аноним ID: Пьеро II Евнух21/03/16 Пнд 19:25:11#566№124702
ИГРАЕШЬ ЖУКАМИ КОТОРЫМИ ДВИЖЕТ ТОЛЬКО ГОЛОД @ МИМО ПРОБЕГАЕТ ПОСЕЛЕНЕЦ ДВУНОГИХ @ НЕ ХВАТАЕТ ОЧКОВ ПРЕСТИЖА ЧТОБЫ ОБЪЯВИТЬ ВОЙНУ И НАПАСТЬ НА ПОСЕЛЕНЦА
Аноним ID: Людовик II Безземельный21/03/16 Пнд 21:28:41#567№124781
Ну что вы, нищеброды, ещё не накопили на лицуху?
Аноним ID: Киниод II Безбожник21/03/16 Пнд 23:41:46#568№124906
>>124781 Зачем покупать лицуху, если разработчикам настолько порать на игру, что выпустив уже ни 1 ДЛЦ они так и не запилили ускорение анимаций и ты каждый бой всмираешь впустую 80%? За такое надо наказывать, а не платить.
Аноним ID: Киниод II Безбожник21/03/16 Пнд 23:44:01#569№124909
>>124906 > Зачем покупать лицуху, если разработчикам настолько порать на игру, что выпустив уже несколько ДЛЦ они так и не запилили ускорение анимаций и ты каждый бой просираешь впустую 80% времени просто втыкая в анимации? Фикс.
Аноним ID: Филипп VI Короткий22/03/16 Втр 07:38:51#570№124964
>>124909 Зачем покупать лицуху, если я долбоеб и не читаю тред, где уже как минимум двое отписало, где мне аутисту ускорить анимации Фикс
Аноним ID: Сигизмунд IV Вещий22/03/16 Втр 09:05:16#571№124973
>>112279 Чаю. В игре хорошо всё кроме боёвки, она просрана напрочь. Хотели смочь в инновации, по итогам обосрались.
Аноним ID: Людовик II Безземельный22/03/16 Втр 11:51:28#572№125012
>>124906 Незрячий в треде. Во-первых, было уже несколько постов об ускоренной анимации. Во-вторых, есть автобой, где иногда комп принимает решения получше чем ты сам. Ну и, в-третьих, ты—хуй.
Аноним ID: Пьеро VII Юный22/03/16 Втр 14:15:08#573№125045
>>124781 Это с тобой играть, каштомным культистом?
Аноним ID: Фернан I Проклятый22/03/16 Втр 14:30:08#574№125048
>>24941 (OP) Ребзя, кто нибудь проходил сюжет за забытых? В последнем задании нужно обыскать руины храма в определённом регионе и уничтожить вражескую армию. Так вот я их обыскал, но врагов не нашёл. Что я делаю нет так?
Аноним ID: Харальд V Слабоумный22/03/16 Втр 15:29:23#575№125061
>>125012 >автобой, где иногда комп принимает решения получше чем ты сам Кстати двачну. В легенде ручной бой включаю только если надо ИИ поэксплойтить — юнитом там побегать или ещё чего. Обычно результат автобоя меня вполне устраивает.
Аноним ID: Людовик II Безземельный22/03/16 Втр 17:46:04#576№125119
>>125045 А что тебе не нравится? Играю с Оттоном I Кротким. Он всегда за Мезарей, я за Аутистов. Вчера вот играли, потная катка была, сначала меня гнобили Культисты №2, затем они вместе с Владыками стали гнобить Оттона I. Но, несмотря на всё это, конец катки был довольно странным, ибо я забыл выключить дипломатическую победу, и я, самый МИРНЫЙ КУЛЬТИСТ, который разъёб добрую половину мира оказался дипломатом.
>>125061 Я как-то раз очень долго бился вручную против Дракофошистов, в итоге просирал почти всю армию, а у моего героя оставалось примерно 20% хп. Затем меня всё это подзаебало и я поставил автобой, какого же было моё удивление, когда я победил, потеряв лишь 1 юнита.
Аноним ID: Людовик II Безземельный22/03/16 Втр 17:48:42#577№125120
Аноним ID: Пьеро VII Юный22/03/16 Втр 20:47:55#580№125297
>>125119 >Я как-то раз очень долго бился вручную против Дракофошистов, в итоге просирал почти всю армию, а у моего героя оставалось примерно 20% хп. Затем меня всё это подзаебало и я поставил автобой, какого же было моё удивление, когда я победил, потеряв лишь 1 юнита. Не забывай про рандом в атаках да и общий подсчет автобоя может быть далек от реальности.
Аноним ID: Фернан I Проклятый23/03/16 Срд 08:12:25#581№125518
Аноним ID: Людовик II Безземельный23/03/16 Срд 22:35:33#582№125981
>>125048 >>125518 Враги могли съебаться в другой регион, обыщи ближайшие. И да, не думаю, что тут кто-то проходил квест за Забытых, ибо раса очень специфичная, а я—форева Аутист.
Аноним ID: Луи VII Серый25/03/16 Птн 15:27:07#583№126832
>>125981 Нет там врагов. Сказали взять Зою, и в определённом регионе очистить руины храма.
Аноним ID: Филипп VI Короткий28/03/16 Пнд 10:38:20#584№128927
Ну что, легенданы, есть ли желающие кроме ау(куль)тиста в мульт? Насчет даты пока неизвестно.
Аноним ID: Домналл IX Завоеватель28/03/16 Пнд 14:09:17#585№129010
>>129464 Или в хентач. Я блджад до сих пор помню эту ситуацию: -"Аноны, а где тред по Disciples?" -"Зайди в хентач". Я тогда около месяца собирался духом, чтобы ввести эти 2 буквы в браузере.
>>129638 Ты слишком кэжуал. Поиграй на 2-ой сложности за Дракенов каких-нибудь.
Аноним ID: Филипп VI Короткий31/03/16 Чтв 08:20:53#592№130811
Игра годная, но! -Если совсем долго аутировать и отстраивать города так, что районами занят весь регион, получается одна сплошная агломерация. Как так? Что они жрут, полей-то нет, везде одни домики. Ну тут похуй, играю в основном за Владык Праха и Хранителей, первым жрачка не нужна, пусть сидят в своих домиках и монетки клепают, а у вторых пусть всё под землёй, теплицы и прочая. -Не отображаются доспехи на юнитах. Ну ёпт, столько красивых картиночек и разновидностей, это можно было бы одеванием-раздеванием обмазываться пока не обосрёшься. -Ебанутые квесты с ходьбой через всю карту и иногда невозможностью выполнения чисто технически например, кастомная раса слизанная с рыцарей, но с -2 юнита на армию. Максимум 6 юнитов+герой. Квест предлагает подвести МИНИМУМ 8. КАК БЛЯДЬ Я ЭТО ДОЛЖЕН СДЕЛАТЬ? -Поехавший ИИ. Не разрушил ни одного города, просто прошёл армией по чужим владениям, с хозяином которых был альянс чтобы посмотреть что там в развалина-ИЗЕНИ, ДАВАЙ ПРОСТО МИР. А в окошке дипломатии у всех ужас из-за того что моя империя слишком сильна. Мудаки какие-то. -Странные модельки юнитов. На артах рыцари-огромные духи закованные в латы, на деле какие-то эльдары из Вахи. Зато региончики и города нарисованы просто сказочно, вот прям 10/10.
>>132695 >Квест предлагает подвести МИНИМУМ 8. КАК БЛЯДЬ Я ЭТО ДОЛЖЕН СДЕЛАТЬ? >кастомная раса с -2 юнита на армию Ты должен не быть самому себе злобным буратино.
>>132695 >Максимум 6 юнитов Максимум юнитов в армии 10. По-дефолту у всех в начале 4, есть трейт который добавляет +2, а также 2 технологии, которые также дают +2 юнита. >Поехавший ИИ Будто в циве лучше.
Ну чтож, вечерняя катка закончилась. Если вкратце, то победил хитрый Дракен. С самого начало он приобрёл одну шкуру—Владык праха, которые всё время как-то ненавязчиво объявляли мне войну. С Забытыми на юге я как-то более-менее смерился и всем тем подъёбам от него. В то время как Дракен втирал ахуительные истории о том, какие все Культисты плохие, он по-тихому набивал дипломатические очки. В 5-ой эре я мог бы распидорасить Дракенов, но тут вмешалась 2-ая шкура—Древоёбы, у которых была очень сильная армия и в итоге после нескольких сражений с Дракенами и Древоёбами, пришлось отступить под шконку. Ну и, конечно же, стоит отметить Мезарей, мне показался самым адекватным человеком, но не смотря на это, он отказался объявлять войну Дракенам, чтобы тем капало меньше очков.
В целом мне игра понравилась, но не понравились сами игроки: единственно о чём они думали, так это о том, как добраться до ануса ближайшего к ним оппонента, про торговые и научные соглашения они походу никогда не слышали.
>>134091 >>134093 Забавно то, что я никому не платил и ничего не обещал за то, чтоб на тебя нападали. Опять нас подвел размер карты. Сколько мы ни мучаемся, а через раз выходит слишком большая. Вот раза в два поменьше - и игра была бы куда интереснее, под конец очень много осталось не тронутым, а нужно, чтобы задницы друг к дружке упирались уже ходу к 50. Ты бы все же не выкидывал так ники в открытую, мне-то все равно, но другие могут и обидеться.
>>134091 Какой ты нервный все-таки, мб прекратишь бомбить и кидаться оскорблениями? Теперь про игру. Как будто у меня было много вариантов в конце? Я мог или давить вместе с тобой дракенов, чтобы потом слиться твоим культистам. Либо попытаться спасти дракенов, чтобы они победили. Я решил, что аутирующие дракены мне приятней, чем кастом(!) культист, пол игры нывший в чатик, что его достают забытые. И я еще ходу на 50м, предлагал кому-нибудь замутить совместное нападение на дракенов, но никто не захотел вписаться, так что итог вполне закономерен.
> про торговые и научные соглашения они походу никогда не слышали Бустать тех кто идет впереди в FFA игре было бы странно.
Как уже сказали - все наши вчерашние проблемы были из-за карты, вышел аутизм чистой воды. >>133817 Тред за полгода набрал 600 постов, перекат не раньше осени ощущаю я.
Что, легенданы, готовы к приходу анимешных фуррей-мотыльков? Обещают увлекательный сбор жемчужин типа пекман и замерзающие озера, чтоб прямо как ледовое побоище.
>>135820 Всё никак не могу понять, на кого они похожи. У всех вроде есть черты летучих мышей, но вот у мужиков ещё проглядывается черты каких-то китов.
В третий раз выходит большое длц и в третий раз у меня nothing is the same anymore. Ахуенно, новые механики, здания, зимы, эквип, абилки. Летающий плавник фурриков - отличный разведчик, жирный юнит, вытаскивает ресурсы с карты, разве что на дуде не игрец. Замерзание озер и морей 10/10, возможность с прибрежных льдов бустить индустрию или нацепить бирюльку из жемчужин и на коньках по этим льдам бегать. Новые башенки наканец-та и механика нанесения урона с башен и экстракторов подстегивает лишний раз подумать о пилладже. На мой взгляд, обосрались с одним моментом - как же убого выглядит на экране выбора расы или в дипломатии анимированный алай, это срань какая-то, нарисовать получше не могли (а еще до сих пор срань - задник магов в менюшке, от этого ГРАФОНА глаза вылезают).
>>138200 Там еще прибрежные моря замерзают. Побежал за жемчужиной, вдруг весна и армия того, "она утонула". Такой-то отыгрыш рыбаков на льдинах. Это еще что, всю армию можно посадить на коньки, которые дают буст к перемещению по льду и замерзшим рекам, финские лыжники отдыхают.
>>138141 >>138261 Вот с замерзанием прибрежных озёр сделали просто ахенно: даёшь всем коньки (по-моему единственный нормальный тринкет из перлов) и устраиваешь марш чуть ли не через всю карту по нейтральным территориям + тебя ещё хрен кто спалит, если рядом с океаном нет башен.
>>138272 Что же ты данжен не купишь, возьми его по скидочке. Он тут вообще есть у кого? На мой взгляд вполне душевная игра с неплохими задумками и реализацией, типичный рогаликобугурт тоже на месте. Можно было б в коопе покататься на лифте или вообще - ПОБУРИТЬ.
>>138374 Да я не особо люблю рогалики, тем более скоро буду полностью занят новыми душами.
>>138390 >новое длс Примерно как и предыдущие, 8/10 обращённых деревень. Пожалуй основное нововведение—более продвинутый АИ. Сыграл пару каток с 5 ботами на 5-ой сложности, так вот у меня в тюрьме было 3 пойманных шпиона, АИ стал более агрессивным и если у тебя армия слабее, то не будет соглашаться ни на какие уступки, в то же время, если у тебя мощная армия, да и вообще ты тащишь, то АИ как настоящие подсосы будут пытаться заключить с тобой альянс. Ну и добавили несколько новых трейтов, причём с некоторыми можно замутить крутую комбинацию.
>>138947 Суть в том, что они появляются лишь зимой, на регион около 1-4 точки спавна, по 1-3 жемчужин в каждой точке, но как я понял они остаются на том же месте при наступлении лета, а при наступлении новой зимы они могут состакаться. Короче говоря, жемчужины в некотором дефиците, поскольку сначала нужно строить алтарь из жемчуга, затем приносить дар из перлов на алтаре и только потом юзать перлы для города/героя.
>>138390 Годно, как обычно, но улучшения ИИ не заметил. На данжен не так прямо забили, в конце того года была бесплатная и платная обновы. >>138947 Сколько соберешь, по паре-тройке точек появления на регион бывает. Аллаи еще с руин получают.
>>138390 Откуда инфа, что на доте забили? Вон было же дополнение про органический корабль и rescue team относительно недавно. Хотя, это для меня недавно - я слоупок и до сих пор не успел обмазаться легендой толком, начал компанию без длц, чтобы заценить разницу и потом постепенно подключать длц - до сих пор не прошел.
Выходит, аллаи таки достроили своё чудо квестовое, законсервировали Ауригу, потом в пробеле при восстановлении планеты на ней строится похожая инсталляция. Ваултеры съебали на восстановленном корабле хишшо, использовав для этого кристалл с одного из разбившихся в DotE модулей. Этот корабль как раз и показан в тизере второго пробела на орбите планеты. Алсо, в роадмапах по итогам бесплатных выходных еще год назад открыли диджитал артбуки по легенде и данжену, когда будут уже? В целом, на шифтерах можно закончить пилежку легенды и бросить уже все силы на второй пробел. Морские бои наверняка если и будут, то в какой-нибудь EL2.
>>140617 Предлагаю вечер пятницы, как? Может кто подтянется, можно будет поаутировать в лифтах с кулсторям. >>141070 На моей памяти партии с логическим концом у нас длились часов по пять. Если кто-то к тому моменту не побеждал официально, то либо кто-то отваливался, либо все признавали чью-то победу.
>>141136 >На моей памяти партии с логическим концом у нас длились часов по пять. Ну, у нас обычно тоже так, но если кто-то берет некрофага партия заканчивалась часа за 2-3 - ровно до того момента как они не собирали маток, и не начинали победоносное шествие стака по 15-18 человек.
>>141447 Был совсем смешной случай когда два игрока решили объединиться против некрофага. Ну как объединиться - собрать свои армии чтобы дать бой вместе на своих территориях, а не устроить раш на жука пока он маленький. И смешно, и грустно от того что их армии стали частью некрофажеской армии.
>>142133 Необходимость какой-либо связи очевидна. Куда интереснее, были ли уже краверы в галактике на момент падения тюремного корабля на Ауригу. Алсо, 1 пик - краверы в первом пробеле, две руки. 2 пик - герой-некрофаг, 4 руки. 3 - краверы во втором пробеле, 4 руки. Реткон?
>>142768 По сюжетке некрофагов, они не улетали в космос, а закладывали свои яйца в руинах Ауриги на время катаклизма. Мне, кажется, некрофаги это бета-версия краверов, которых юзали эндлессы в гражданской войне.
>>24941 (OP) Какая то неприветливая у вас игра. Столько инфы, а по сути уместить можно было бы в пару строк. Неудобно и запутанно. А меню старта кампании вообще тихий ужас.
>>143184 >>143577 Эти претензии на пустом месте. >>143640 Ты про начального или о чем? Так-то губернаторов всегда выгодно ставить, смотря какой расы ещё.
>>143662 Да, про него. Какие маневры вы им распоряжаетесь? Я вот за некрофагов начал и все качаю в первую синюю ветку, самый большой жук должен быть самым крутым в драчке, а одно его присутствие на поле боя делает и других войнов роя сильнее.
>>143703 Я жуками играл всего пару раз, поэтому чисто теоретически начальной армией посносить нейтралов вблизи, облазить руины, получить тем самым уровень-другой, вкачать его в расовую ветку, где бонусы к еде и удешевление юнитов и посадить героя в город, еще успеешь пару кучек еды заработать на трупах (если я не ошибаюсь это расовая абила и теха не нужна?) двумя юнитами продолжить разведку, в городе поднять население за счет героя и тех самых запасов еды, а там производство и наука до личиночек, а дальше носиться переполненными стаками по карте.
Купил, значица, легенду на пазапрошлых выходных, когда там шифтеры вышли. Покатал пока два партии.
В первой тупил-тормозил за магов, разбирался куда жать, чтоб подебить, и в итоге рядом сидевший брокен лорд разожрался так, что пришлось сдаваться.
Во второй партии продолжить разбираться опять таки за магов, только уже более по уму. Рядом со мной расположились драконы, кочевники и забытые. Ну я сидел себе, аутировал, красил карту потихоньку, сделал пять городочков. Дракон на западе от меня тоже развивался, строя города вдоль границы, так что я мог примерно оценить размеры его царства-госудраства - не меньше моих. На востоке забытые и кочевники. Наши домены лишь чуть соприкасались, а границы они закрыли, так что оценить их размеры я не мог. В общем аутировал-аутировал, нааутировал себе доход +1к дуста в ход, построил гвардиана, и решил что пора таки идти воевать. Пошел на забытых - они самыми первыми закрыли мне границы, плюс опасался, что будут подгаживать шпионами. Оказалось, что у забытых всего четыре города, самый населенный имел 8 граждан, и героя куда-то они просрали. Из войск только ассасины и милиция. Стало досадно. Далее драконы предложили альянс, я согласился, и смог видеть всю открытую ими карту. Оказалось, что у кочевников тоже лишь три города; дальше на запад от меня шифтеры тоже с тремя городами, и, кажись, волтеры вобще с двумя.
Шел ~130-150 ход.
Вопрос: какого хуя? Почему они так пассивны? Два-три города, деревни нейтралов не умиротворены (нейтралы ходят охуевшими стаками по их территории и жгут шахты), Вокруг них полконтинента не покрашено. При этом драконы на западе от меня заколонизировали все что можно. В общей сложности ~10 городов (т.е. сравнимо со всем прочими компами вместе взятыми). ВТФ?
Есть какой-то способ победить быстро? Я уже бесспорный доминатор, лидер во всем, но дочищать всех вилкой еще ходов 50 нет моральных сил
>>146435 Ты какую сложность ставил-то? Всё, что ниже 4—боты будут тупить как Ромка Прыгун, 5-ая сложность—по сути норма, 6 и 7—сложно и очень сложно соответственно.
>Есть какой-то способ победить быстро? Самый быстрый способ—это уничтожение или экспансия. Затем идёт дипломатия, квест, прах, наука.
И да, если ты хочешь аутировать, то добро пожаловать к нашему шалашу, шалашу Культистов: аутировать можно бесконечно, вот только всякие школоивелы будут говорить, что ты плохой, и первым делом буду пытаться добраться до твоего ануса.
>>146435 Как и в Циве смысла в сингле не так много - на мой взгляд, 90% кайфа - мультиплеер. Играй в мультиплеер, там задроты быстро тебе покажут, как побеждать быстро : )
>>146496 Ну так бывает, возможно у них были срачи между собой, или же регионы были не прибыльные. Вообще Забытые, на моей памяти, всегда были где-то у параши, а Дракофошисты всегда выбивались в топ.
Драконы ничем не примечательны, если вы не играете так, что просто дарите им победу. Не подписывать с ним соглашения, а будет форсить - давить войной, не давать вырваться дальше 2-3 игроков по престижу и нет твоих драконов. А культисты, брокены и некры это всегда самая явная угроза и претензия на победу.
С глобальными событиями и шпионажем игра всё же больше в сторону цивы отклонилась. Втянулся, когда начал играть со всеми последними длс. Я правильно понял что минорные расы нихрена не равноценны? Безглазые с их +5 к счастью за деревню ко всем городам совсем уж жирным бонусом кажутся. У меня 5 деревень итого аж +25 к счастью империи. Выкопал из руин артефакт на постоянную невидимость. Я так понимаю это даже круче стелса у забытых? Есть какой-то способ увеличить число страт. ресурсов кроме прямой покупки? А то всего два месторождения титана, итого+2 ед. в ход при том что юнит жрёт до 22 единиц за производство. Ну никак не хватает.
>>147197 >Есть какой-то способ увеличить число страт. ресурсов Где-то начиная с 4 эру будут появляться технологии ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличивающие прирост всех ресурсов.
>>147188 А вот и ПЛАХИЕ БРОКИНЫ/КУЛЬТИСТЫ подъехал.
Объясните такую хуйню: Ускорить строительство башни стоит овер 9000 даста. Я захожу на рынок покупаю стокпайл производства за 500 и вкладываю его в башню, которой после этого остаётся строиться 2-3 хода. В чём подвох? Или это такой хардкор?
>>147581 Овер 9000 даста постройка башни стоять не может. Цена постройки зависит от нужного кол-ва производства и ещё каких-то показателей. Предположу, что у тебя говяное производство.
>>147197 Можешь силицисов ассимилировать или как там ходячие кристаллы в русике, одна деревня это +0,5 на каждый экстрактор стратегических ресурсов, бурдеки - роскошь. >>147205 Да, плохие, тебе это любой игрок после нескольких сетевых игр скажет, какой смысл это вообще отрицать?
>>147707 Плохие они потому, что когда сидишь себе, мирно сычуешь, ни на кого нападать не хочешь, приходят остальные фракции со славами "БРОКИНЫ/КУЛЬТИСТЫ ПЛАХИЕ ВАС НАДА УБИТЬ" и объявляют войну. После этого каждый Культист понимает, что ждать благоразумия от остальных нет смысла и принимается за уничтожение.
>>148483 >сидишь себе, мирно сычуешь, ни на кого нападать не хочешь Строишь все чудеса, поднимаешься по очкам в два раза выше остальных, конвертишь деревни в округе, имеешь с них 100500 войск. При этом город переходит за 1000 очков укреплений и взять его без шпиона нельзя. Но незадача - один город защищать от шпионажа элементарно. Плавали за культистов - знаем, что это такое. Я уж не говорю про кастом, где можно нарулить приятных фишечек даже в стандартном лимите. Ты же сам расписывал, как подбирал трейты "шоб ну чудо прям сразу влепить". Странно, что кому-то может быть не по душе.
>>148622 >Когда 1 регион Культистов приносит больше чем твои 10 регионов вместе взятых. Вот это причина для войны, прямо как если объявить войну Мезарям, за что у них очень много титана.
>>148622 Сыграл сейчас за мышей и превосходящий меня в два раза по очкам и в четыре по территории хач совершенно спокойно смотрел как я собираю пепелац.
>>148483 Культист это одна из фракций которая обязана устраивать завоевательные войны для своего выживания. А после этого они ещё и создают неприступную крепость, с помощью которой они могут делать вообще что угодно. Если ещё и заключить мир с этими поехавшими ребятами, то даже деревни вам станет невозможно вырезать. Короче нет более лицемерного существа, чем культист который просит мира и говорит что ПСНЫ, ИГРАЕМ НА РАЗВИТИЕ)))
Надо бы дать возможность культистам что-то типа городов возводить. А то пиздец, отбиваешь регионе, уходишь, а там опять город. Дали бы там аванпост построить, чтобы противник больше не занимал регион.
>>154511 Кастомные расы тебе в помощь. Нужно лишь убрать "охренительно полезное" умение на автоматическое разрушение городов. Как раз что-нибудь полезнее возьмешь.
tl;dr: национальный состав империи, мультикульти, у каждой нации свои бонусы, писхотип и политидеология, каждая нация реагирует на игровые события по-своему, политпропаганда, миграция, утечка мозгов за длинным рублём.
Привет всем! Мы потратили много сил и времени на проработку концепии населения, в этом документе вы сможете найти ответы на многие интересющие вопросы.
Суть
Насление — сердце ES2. Оно живо реагирует на ход игры и ваши действия.
Определение
Фракции Население империи состоит из народов как основных, так и минорных фракций. У фракции есть своя родная планета. (Или несколько, если фракция отспавнилась в нескольких местах) У фракции есть своя история и сюжет. Родственные фракции имеют одну историю. (Например,есть две ипмерии софнов: Империя А и Империя Б, обе будут иметь одинаковое описание) Принадлежность к фракции определяет Особые Трейты и Характер населения.
Особые Трейты Трейты влияют на экономику («посредственные промышленники», «могучие учёные», и подобное). Они могут требовать дополнительных ресурсов на содержание.
Характер Базовая политическая идеология зависит от фракции. Конечно же это только базовое значение, и игрок сможет со временем менять состав сената. При том, возможно вы захотите оставить софонам меньшинство в сенате, чтобы сохранить возможность принимать базовые законы для поддержки науки. Основные политические идеологии: Пацифистская, Милитаристская, Научная, Религиозная, Экологическая, и Индустриальная. Политически очки (назначаемые идеологиям) считаются в начале каждого хода и удаляются в конце. Их количество можно регулировать только при помощи роста/снижением численности населения.
Психотип У фракции может быть от 1 до 3 психологических особенностей. Они определяют, как население реагирует на игровые события и решения игрока. Каждая из них имеет политический вес, который, будучи умноженным на количество граждан, так же добавляется к политическим очкам. Благодаря психотипам каждая социальная группа реагируют на происходящее по-своему. Примеры психотипов: ксенофобы, шовенисты, любознательные, интриганы, строители… Политически очки, получаемые из психотипа, производятся в результате происходящих событий: открылся новый торговый путь, назначен новый губернатор, и т.д. Они постоянно добавляются к счёту идеологий, и в один прекрасный момент могут перекрыть базовое значение, обратив тем самым любознательных Софонов в оголтелых милитаристов.
Таким образом население оказывает серьезное влияние на политическую ситуацию в Империи.
Сосуществование
Население одной системы может состоять из разных народов, принадлежащих разным фракциям. На одной планете вы можете увидеть как софонов, так и карверов, и даже гарошемов. Конечно же специфике каждого из них найдется применение (добавляются и снимаются экономически бонусы, меняются политические взгляды).
Рост
Рост как и прежде завязан на производстве Пищи (за редкими исключениями). Часть тратится на содержание населения. Объём поедаемый каждый народом империи зависит как от количества граждан, так и от принятых законов и фракционных трейтов. Остатки пищи отдаются на рост популяции. Если Пищи не хватает, чтобы прокормиться, то население начинает вымирать. Пища делится между проживающими фракциями пропорционально количеству граждан.
Настроение
Настроение связано с состоянием системы и Империи в целом. Его можно поднять, построив специальный здания, принять соответствующий законы или ещё как-нибудь.
Основной причиной для недовольства всё ещё остаётся перенаселение(когда занято более чем 3/4 слотов на планете) и недовольство экспансией (чем больше разрастается Империя, тем сложнее обеспечивать её согласованность).
Настроение делится на 5 уровней: - восстание (0..10) - несчастье (10..30) - достаток (30..70) - счастье (70..90) - эйфория (90..100)
Как видно, уровни неравномерны. Возможно, под воздействием фидбэка, мы уменьшим диапазон «достатка», но пограничные состояния «восстания» и «эйфории» должны остаться весьма редкими и специфичными. Они смогут инициировать квесты и события, которые будут нести позитивный или негативный эффект. Настроение влияет на темпы роста. Если системе не хватает стабильности, растёт потребление ресурсов; если население счастливо — растут темпы размножения. Точно так же настроение влияет на выработку очков Престижа: довольное население доверят вашему авторитету прославляет страну, недовольное — ослабляет ваше влияние.
Конечно можно доверить рост популяции одной лишь выработке Пищи, однако это не единственный способ.
Пропаганда В очередь строительства ставится специальный бесконечный проект «Пропаганда», и он тут же начинает притягивать народы с определённой идеологией. Например: - Военная Пропаганда притягивает народы с милитаристской идеологией — Пожирателей. - Научная Пропаганда притягивает народы с научной идеологией — Софонов. Конечно Пожиратели — не единственная милитаристская фракция, и в реальной ситуации нужно смотреть Базовую Политическую Идеологию окружающих народов.
Пример на картинке: Давайте соберём немного яйцеголовых. Игрок инициирует научную пропаганду в синей системе. Вокруг три системы: софоны сидят в двух и в двух же — гарошемы. Первые придерживаются научной идеологии, вторые — пацифистской. В результате, кто бы ни проживал в синей системе, туда устремятся софоны.
Как видите, Пропаганда неразрывно связана с Идеологией. Усиление первой неизбежно приводит к укреплению второй. Игрок в праве разворачивать лишь тот тип Пропаганды, который уже имеет поддержку в Сенате.
Непосредственный эффект Пропаганда — отток населения из соседних системе (попавших в радиус влияния или связанных линиями). Система-донор будет отдавать свой прирост населения пропагандистской системе-реципиенту.
Пример на картинке: При такой топологии систем, пропаганда начнёт влиять на следующие системы. Все население из радиуса влияния сможет иммигрировать в пропагандистскую систему, равно как из систем связанных через линии. Принадлежность системы (к Империи А или Империи Б) в этом случае не важна.
Если нет подходящего для миграции населения, Пропаганда оказывается бесполезной. Игрок в этом случае будет уведомлен. Естественно, что он всегда сможет получить исчерпывающую информацию о миграционных потоках.
С позиции противника, стремящегося избежать оттока населения, можно закрыть границы дипломатическим путём, или развернуть встречную Пропаганду.
Наконец, сила Пропаганды напрямую зависит от объёма промышленности. Есть ещё ряд незначительных модификаторов, но промышленная мощность — залог успеха.
Пропаганда — один из бескровных способов получения новых народов. Есть и другие. Мы пробовали реализовать спонтанную миграцию на основе уровня поддержки, желаний населения или фракционных особенностей, но игроки никак не могли контролировать этот процесс. Это действительно раздражало.
Захват систем Как и ES2, вместе с захваченной системой игрок получает в своё распоряжение все планеты, здания и улучшения. В ES2 к ним добавляется население. Это относительно простой способ заполучить в состав империи новую фракцию с её бонусами, политидиологиями и т.д. Теперь вы сможете включить её в свои миграционные потоки. Конечно же, если они окажутся приверженцами неизвестной политидеологии, то придётся сначала протолкнуть её в сенат.
Ассимиляция Минорные фракции можно ассимилировать. Если вам удастся заполучить их родную систему в состав империи (неважно каким путём: экспансией, войной или квестом), то она включится в состав империи со всеми соответствующими бонусами.
>>154691 Тоже чот прихуел с краверов, живущих в других империях. Я прям представил себе эту ситуацию. Сидят на кортах парочка Хишшо, видят, идёт какой-то лох, подходят к нему и спрашивают: "Эй пацан, ты вообще кто такой?", а он поворачивается и отвечает—"Я у мамы кравер."
>>154190 Ты до сих пор с нашей единственной игры бомбишь? >>154640 >>154644 Наконец-то ты стал выкладывать переводы амплитудов в амплитудотред. >>155988 Легенда в разы. После легенды пробел выглядит унылым и пустым, жду второго.
>>156274>>155563 Куда, кстати, можно первые части расшарить? Я кроме стратегиума не знаю русскоязычных сообществ, а там бушует малярия пострашнее 4хтреда.
>>157994 У ES2 ещё нет. Закину в первый тогда. Может модераторы зашевелятся. Стим как-то не очень подходит. Вроде и не гайд, и не обзор, только как тему на форуме.
Посоны, насколько охуенны длц в легенде? Сам редковато в нее поигрывал, но вот что-то захотелось опять, а тут длц наклепали. Купить-то я их точно куплю, но если они не 10\10 господи, то может скидочек дождаться Габенских? Все же на 1к набралось-то длц уже.
>>168236 Гардины — матсхэв, добавляют ОБЧР, увлекательную гонку за чудесами и вообще доводят игру до ума. Тени — на любителя. С одной стороны шпионаж нагружает игрока микрой, при том не самой эффективной. С другой — дают классную фракцию стелсоцыган с трейтом на покупку тех. Довольно душевно отыгрывать дуэтом с какими-нибудь кочевниками или поломанными владыками. В сменщиков ещё не играл. В целом хвалят, но по верхам с дивана выглядит не так комплексно как гардины. Остальное — декор.
>>168236 Ну примерно как он сказал >>168427 Шифтеры делают зимы куда более интересными, добавляют новый ресурс, который подстегивает непрерывный эксплоринг и на него можно набрать новых плюшек типа зданий, шмота и так далее. Ну и еще одна раса добавлена со своими механиками. В целом, все три органично вписались и я бы порекомендовал все три и взять, на какой-нибудь летней распродаже, к примеру. Tales of Auriga это мелкие квесты за минорные фракции, Echoes тупо несколько музыкальных тем и рескин некоторых предметов. Оба сугубо опциональны, для фанатов.
>>24941 (OP) Мое знакомство с этой игрой: 1. Скачал на торренте, всегда в начале покупаю игры на торренте чтобы знать обо всех подводных камнях. 2. Запустил, увидел что в главном меню тормоза что пиздец. 3. Перезапустил - тормоза куда-то исчезли, 10 оптимизаций из 10 просто. 4. Начал выбирать за кого играть, кастомную расу создать нельзя, плохо. 5. Выбрал людей прибывших из космоса, посмотрел ролик, так и не понял к чему он вообще. 6. Понял что люди из космоса это просто скин другой расы людей, прихуел от такой хуйни. 7. Начал игру, поиграл 100 ходов и лег спать. 9. На следующий день снова запустил, увидел охуенные 0.5фпс в главном меню. 10. Сделал Alt+F4 и удалил эту парашу.
>>198001 Подписываешься в мастерской. Заходишь в игру, в модах собираешь подборку, в которой участвует и твоя карта. Начинаешь новую игру, прямо на экране создания сценария есть кастомные миры, там есть пара опций типа "новый мир" и к ним добавится твоя. Честно говоря, сейчас из всех карт, в мастерской только одна сделана более-менее интересно, да и та скучная и небалансная. Все хочу сделать сам, но пока руки не доходят. >>206210 Аутисты - птицы гордые. Активистов раз-два и обчелся, кто-то в стелларисе, кто-то как я - еще где-то. >>207368 >1. Скачал на торренте, всегда в начале покупаю игры на торренте чтобы знать обо всех подводных камнях. Правильно. >2. Запустил, увидел что в главном меню тормоза что пиздец. >3. Перезапустил - тормоза куда-то исчезли, 10 оптимизаций из 10 просто. Наверняка из-за твоих дров какие-то стартовые экраны глючат, какие-то нет. >4. Начал выбирать за кого играть, кастомную расу создать нельзя, плохо. В глаза ебешься, еще как можно, не заметить кнопку еще надо уметь. >5. Выбрал людей прибывших из космоса, посмотрел ролик, так и не понял к чему он вообще. Наверное, делать людям было нечего, решили расам хоть какую-то предысторию написать. >6. Понял что люди из космоса это просто скин другой расы людей, прихуел от такой хуйни. Ну ты везунчик, из 10 действительно разных рас выбрал рескин, который вообще выдавали за длц к другой игре. Ну и дальше все понятно, слепошарый неосилятор порвался.
>>207368 >Понял что люди из космоса это просто скин другой расы людей, прихуел от такой хуйни. Ну охуеть, как ты это понял, если это твоя первая игры была? Алсо стартскрин — самая требовательная к графону часть. Сама игра как-то по памяти больше угарает.
>There's indeed an artbook we're working on (for Endless Legend, and Dungeon of the Endless): the community unlocked it during the Steam free weekend event. Unfortunately, both have been delayed a little because we're currently very busy with other tasks. We haven't forgotten though, and I'm still hoping we'll be able to release the digital version soon. Ну ладно, подожду.
>>211869 Да вообще посрать. Эти полупокеры сделали очень хорошую ванильку и стали развивать её в пизду. Клоны, недошпионаж уебанский, гардианы ебучие, теперь ещё и дрочилово на жемчужинки.
Нет, сука, чтобы воду расшить, чтобы юниты на кораблях неуязвимыми не были. Хочу делать на троечку и сосать хуйцы.
>>212033 Кроме жемчуга (который чисто по лору и эстетике какой-то пидорский и не пришей кобыле залупу) все длс были годными. Гардианы и сами по себе неплохи, так ещё и добавили достижения эпох так-то. Шпионаж сойдёт, за самих забытых с их баффами на шпионаж играть и вовсе интересно. Клоны? Вафлик, ты про подарочное длс для обладателей коллекции что ли? Лол. (А вот второй пробел будет говном, бля буду, зря они социалку полезли развивать)
>>215587 > зря они социалку полезли развивать Таков тренд. Терпилы-пацифисты, они как бодипозитивные феменистки, тоже хотят играть оскорбляться на мужланов.
>>215587 Все длц были ненужными. Пришитые гардианами построечки имбучи (особенно и так у не хилых культистов с lvl 3 дистриктами) и позволяют довольно спокойно расшить города этих ебучих птиц-мотыльков. Шпионаж ни капли не сойдёт, потому что довольно-таки криво реализованная механика (из которой используется только пиздинг технологии да снятие фортификации), на которую тратить героев и которая толком не обслуживается левел-дизайном. Поэтому старт за форготтенов - чисто как фишка ляжет. Также, несмотря на дроч на квесты, и длц чисто с квестами, спон квестов совершенно не увязан с текущей географией мира. Причём уже проделанные вещи не учитываются в квестах, в том числе и сюжетных, что задвигает их в ебенячью жопу.
Вместо решения проблем с ИИ, вместо расшития моря, вместо работы над проецированием влияния - чтоб в очередной раз не геноцидить один и тот же регион за тех же культистов - вместо того, чтобы дать нормальное использование прекрасной фичи roving clans - вместо того, чтобы улучшать и развивать генератор карт (особенно птицы-хуицы с кораблями сразу себя в new world пресете хорошо чувствуют) - на нах ёпта быдлодлц. Ещё dlc с остом купи, лол.
>>217793 Нет, конечно. Культистами вполне можно отмахаться от товарищей, заспонившихся совсем рядом. Главное, даже если они не нападут, вовремя вырезать их самому, что на любой сложности можно сделать. У форготтенов - если ты не нашёл пяток империй за первые писят ходов, ты безнадёжно прососал во всём, ты чмо. Потому что пока твои шпионы зароются до нужного уровня, чтобы пиздить актуальные технологии, тебя тихонечко раздавят.
>>217798 > Игра мультиплеерна Лолшто. Смотрим ачивки-ачивоньки. 10 ходов отыграли 67,5% купивших - это наш бэйзлайн. Начало хоть одну игру в мультике 16,2% от купивших - то есть, 24% игравших, хороший показатель! Но... подебило в мультике хоть раз всего 1,4% от купивших - ну или 2% от игравших. Посмотри на степень отвала и пойми, что никто не играет в мультик в 4Х, тем более походовый.
>>220992 Кому нужны твои ачивки, если пробел и легенда всегда были не про соло аутирование, а про мультиплеер с людьми. От того все вечно и кукарекали на тему "ко-ко-киберкотлеты, симметричные старты, боланс, непоаутировать".
>>220992 >смотрим ачивки-ачивоньки Просто. Иди. Нахуй. По ачивкам стима в 99% игр 20% не осваивают даже туториальный контент в духе "выйдите из первого данджа", "убейте первого босса" и прочее. >никто не играет в мультик Мне проще зайти вечером, увидеть полтора десятка партий и поиграть самому. А свой псевдо-матан можешь в очко засунуть. Только ленивый завсегдатей /gsg не обвинил легенду в киберкотлетстве.
>>220992 И да, как верно заметил >>221278 сам геймдизайн легенды очень завязан на мультиплеер: принудительный лимит ходов (600 ход - максимальный, после него игра заканчивается в любом случае), карты - крохотные (даже максимальная).
>>221907 >Из 400к проданных копий. Оленевод ебаный, в легенде только лоби высвечиваются. Там нельзя присоединяться к готовым. Т.е. это 15 партий, которые кто-то захотел создать вот прямо сейчас. А сколько действительно играются в это время - отдельный разговор. Кароче, ты просто чмо и лох.
Блять, как у рыцарей бороться с осуждением экспансии? Здания для улучшения настроения строю, аномалии нужные застраиваю, дальше что бесперебойное сжигание ресурсов роскоши?
>>233405 Заслеляй регионы медленнее. Плохо помню, когда быстрая экспансия помогала развитию. Всегда есть оптимум между количеством регионов и качеством. >>236300 Погляди стимогайды, есть на русском и английском. Ну и ютьюб конечно же.
В этой игре есть победа союзников? Ато у моего единственного друга бомбит если я нагибаю его, так что уговорить его поиграть со мной можно только если мы будем в союзе.
>>247411 Нет. Амплитуды только ко второму пробелу обещали продумать союзные победы. Впрочем это не мешает нам с корешом отыгрывать тандемом. Отсутствие формального альянса оставляет простор для многоходовочек.
>>248091 В основном дипломатией: жонглирование ресурсами, техами и городами для корректировки геополитической ситуации. Поочерёдные выматывающие войны. Войны через закрытую границу. Скидывание ресурсов в общак на выторговывание провинций в мирных договорах. Иногда рынок приходится шатать, если вражине ресурса какого-нибудь не хватает. В совсем запущенных случаях приходится спамить мелкими предложениями, чтобы дотянуть до дипломатической победы. Много фракциеспецифичных схем: типа как владыки срут прахом, а тени за него покупают по три техи за ход, или например дал хранителям город на пару ходов посезонить, а они там телепорт построили. До экрана победы обычно не доигрываем. Победителем объявляется тот у кого очков больше.
Сап, культисты! Имею вашу дрочильню со всеми длц, но играл совсем чуть-чуть. Суть вопроса такова: не могу разобраться с дилси контентом. Базовая игра почти нормально разжёвана в туториале, а вот про дилси ни обучалок, ни гайдов, ни хуя. С шпионажем разобрался, он в принципе элементарный, а остальное че-то прям вообще. Откуда берутся гардианы и что они дают? Жемчужины - аналог грааля в героях? Карочи, поясняйте ньюфагу.
Стоит ли закатываться в вашу парашу пока в стиме скидон, если в свое время аутировал в пятую циву, но в ней меня не устраивали лаги сетевой игры и проблема с нахождением людей для самой игры.
>>255026 > лаги сетевой игры Те же. Ну разве что незначительно лучше — есть индикатор рассинхрона. > проблема с нахождением людей для самой игры С этим проще. Пусть единовременный онлайн и меньше, но тут можно подключаться к середине игры. Даже при пустом лобби можно создать отрытую игру с ИИ, и ходу к 10-20 кто-нибудь да подключится.
>>253683 Гардианы это просто еще один тип юнитов-титанов со своими абилками, для которых требуются свои отдельные техи. Всего 5 штук, сколько изучишь, столько можешь иметь (необязательно разных). Позже добавили гардиан-киллеров, еще один тип юнитов со своей техой, сильны против гардианов и всех остальных. В гардианах еще кроме прочих мелочей добавили соревновательные ачивки на экране, пять из них это районы-чудеса, как в циве. В шифтерах жемчужины это просто еще один ресурс, новые появляются каждую зиму и тратятся на особенные районы/постройки и их исследование на алатре ауриги. Ну и их можно приносить в жертву, "голосовать" за эффекты на следующие зимы.
>>256932 Снизу посередине - столица. Слева и сверху - отжатые. Были ещё, но я их посносил, ибо нефиг счастье понижать. Левый оставил, потому что зерги из-за своих технологий практически всегда закупают войска дустом, и город под боком у врага позволяеь мгновенно организовать ещё одну армию в случае необходимости. Верхний понравился дурацкой формой региона, можно натыкать башен и смотреть, что вокруг происходит. Правый построил специально, чтобы атака от одной из двух империй не стала неожиданностью. Просто ИИ строит города в каждом регионе, а я логики не вижу в хуевой туче городов, думал, может, что-то делаю не так
Единственный нормальный пример стратегии, где нормально сделали победу - Age of Empires 3. Серьезно.
Там у тебя есть экспа. В процессе боя экспа течет и получается за всё подряд, как один из ресурсов. Копится достаточно экспы - можешь активировать бонус из заранее созданной "колоды". Например призвать солдат, ресурсы, абилку, апгрейд. По окончании боя эта экспа может перетечь в левелап для твоей расы, открывающий новые карты - не обязательно лучшие, но предоставляющие новые возможности. Колоду можно выбрать во время боя с первым бонусом, поэтому можно составлять разные колоды на случай разных противников и типов карт. Уровень и колоды уникальны для каждой расы.
И это всё не в кампании, а в обычных играх против компьютера или в мультиплеере. Вот такая прогрессия это замечательно. Похожи чем-то только динамические кампании в Rise of Nations.
>>257655 Это всё фуфу. Получается, что школьник, намайнивший больше карт получает превосходство в игре. В синглокампаниях — норм, в мультике весь симметричный старт ломается. По мне так самолюбование и разглядывание графков — вполне себе достойная награда за победу. Ещё бы мультик как в цивке добавили.
>>257430 Для дебюта может и имеет смысл, но вообще игра так отбалансирована, что при вменяемом технологическом росте профитов с города оказывается больше, чем штрафов.
>>257666 С графиками там тоже неплохо. Хотя на моей памяти лучше всего это в Rise of Naitons: прямо на графике обозначено когда кто что исследовал, какие важные вещи делал (построил/захватил город, чудо и т.д.).
Врать не буду, я в AoW3 не эксперт, но как минимум задумка всех этих карт - обеспечить специализацию. За партию ты не используешь больше 10, у начинающего игрока будет их заготовлено 15 и туда влезут все лучшие карты (у разных фракций есть особо хорошие карты, например у британцев есть ОДНА карта на заказ кучи поселенцев, у всех остальных поселенцев меньше и если британцы берут вторую карту на заказ поселенцев, то тоже меньше). Школьник, который будет играть против тебя с читами и майном - у него просто на выбор будет 25 этих карт, и если он не умеет думать головой и понять, какую карту когда надо, то преимущества у него не будет. Мегакрутые карты у него будут ровно те же, что и у тебя.
Друзья, а поясните пожалуйста за уровни сложности. Играю на каком-то там высоком(на один или два повыше нормала) и в бою какой-то кромешный пиздец: мои бойцы не попадают нихуя, а вражьи бойцы никогда не промахиваются. Это тут сложность такая здоровская или я что-то не так делаю?
>>258739 Уровень сложности влияет совсем немножко на ИИ и больше на их бонусы с экономике. На бой оно не влияет, в бою же соотношение атаки нападающего и защиты обороняющегося влияет на шансы промаха/сниженного урона/базового урона/крита. Если можешь в английский, то кури этот гайд: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=468754482
>>24941 (OP) Подскажите если не трудно - если у меня есть лицензия со всеми длс, а у кореша лицензия без длс, в мультиплеере нам все возможности длс будут доступны, или только у меня?
>>259115 Атака и защита влияют на шансы блока/крита, дамаг и здоровье - ясно, мораль дает бусты к атаке/защите. Мораль повышается, если рядом свои или если юнит на клетке города, понижается у стрелков и саппортов за стоящих рядом врагов. Защита повышается на клетке леса, стрелкам полезно стоять выше цели. Инициатива - чуть ли не самое главное, так как атакованный юнит дает ответку и больше ничего не может. Отсюда большинство проблем у людей поначалу, так как приказы отдаются на всю фазу, но после первых походивших обычно все идет наперекосяк. Отсюда простое правило - если инициатива низкая, то рассчитывай не на приказы, а на стойки дефенсив/агрессив и что юниты скорее всего будут отвечать на атаки.
>>260778 Кстати чудо какая хорошая система. Делает инициативу важной. Отдает реализмом - все-таки намного легче представить себя командиром, который перед боем раздает команды, но понимает, что чуть что - всё пойдет по красной армии. Быстрая система. И на бой влиять позволяет, и нету вечной проблемы Total War или Master of Orion 2 что ты можешь компенсировать стратегическую слабость с помощью эксплойтов. По-моему лучший баланс между скоростью, очевидностью и контролем. Золотая серидина между боями с полным погружением и совсем без оного.
>>262293 Я имею ввиду, что игра фактически есть, альфа в разгаре, диздоки опубликованы. Осталось лишь наполнение. Сега в курс дела ещё не въехала, так что на разработку повлиять фактически не успеет. А на цену, похоже, успеет ещё как. :(
Ну по крайней мере у нас была Бесконцовая Легенда. А там, глядишь, как Сега сговняет Endless Space 2 (ПРЕ-ОРДЕР ДЛС СОФОНЫ, ЗВУК В КОСМИЧЕСКИХ БИТВАХ ДЛС, ДОПОЛНЕНИЕ "ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА ЭНДЛЕССОВ", СОВЕРШЕННО НЕЗАВИСИМАЯ ИГРА ЭНДЛЕСС СПЕЙС НАПОЛЕОН, РАСОВЫЙ ПАК "ТРЕХНОГИЕ", РАСОВЫЙ ПАК "ОДНОНОГИЕ") так Стелларис к тому времени допилят.
Хотя больше оптимизма. Рим 2 доделали до играбельного состояния, лично меня в нем бесит то же, что и в других ТВ (даже если ты начал как какие-нибудь британские пикты, ты для победы должен захватить Рим и Карфаген и это просто гринд через унылые однообразные бои), но народ говорит что Атилла, Последний Римлянин, Шарлеманъ и Вархаммер - хорошие, годные игры, насколько могут быть годными тотал вары.
>>262809 Поживем-увидим, сейчас пока нет смысла радоваться или плакать. А длц к легенде (которые на мой взгляд все равно годные) и всякие плюшки с предзаказами легенды или данжена были и до сеги.
Сорян, парни, что пропадал. tl;dr: к ресурсам добавили легендовский престиж; в одной системе могут быть колонии разных империй; системы получили систему расширения, подобную районам в EL; появилась возможность культурной аннексии; техдрево разделили на эпохи, техи лишились иерархии, но получили ворох связей различных типов; торговля стала материальнее, теперь игрок может организовывать и вскармливать торговые компании. Оригинал:https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/18856-es2-gdd-7-empire-management
Последний диздок был опубликован совсем недавно, но, держу пари, вы хотите большего. Так держать, движемся далее.
Основы экономики
5П
Как и в предыдущих играх, экономика основывается на концепции 5П. Мы постарались предоставить различные способы получения этих ресурсов, несмотря на то, что планеты по-прежнему хранят запасы Пищи, Производства, Прогресса и Праха.
Пища Используется для расчёта роста населения. Она ограничена рамками одной системы. В основном производится из: планеты, здания. Дополнительная продукция из: население, торговые пути.
Производство Расходуется на производство кораблей, зданий и улучшений. Оно ограничено рамками одной системы. В основном производится из: планеты, население. Дополнительная продукция из: здания, торговые пути.
Прах Производится системами, складируется и используется в масштабе всей империи. Используется для покупки различных вещей и содержания зданий с кораблями. В основном производится из: торговые пути, население. Дополнительная продукция из: здания, дипломатия, планеты.
Прогресс Производится системами, складируется и используется в масштабе всей империи. Расходуется на исследование новых технологий. В основном производится из: дипломатия, здания. Дополнительная продукция из: торговые пути, планеты.
Престиж Производится системами, складируется и используется в масштабе всей империи. Необходим для принятие законов, взаимодействия м Правительством и Дипломатии. В основном производится из: дипломатия, здания. Дополнительная продукция из: счастливого населения
Ресурсы Как и в EL, ресурсы можно будет запасть от хода к ходу и тратить по необходимости.
Стратегические ресурсы Мы решили полностью посвятить стратегические ресурсы военной составляющей, они пойдут на строительство зданий и производство кораблей.
Предметы роскоши Нам хотелось однозначно связать использование предметов роскоши с богатством империи. Система к которой мы в итоге пришли вдохновлена EL: отчасти планами империи (определение специализации), отчасти районированием городов (возможность роста). Предметы роскоши позволяют принимать новую социальную политику. Благодаря этому растёт уровень системы: - растёт лимит населения - принятая политика включает соответствующий бонус на всю оставшуюся игру
Всего можно будет провести 4 апгрейда системы, соответственно принять столько же социальных политик. Бонус от принимаемом политики напрямую зависит от типа роскоши. Изначально социальная политики будет использовать лишь один ресурс, с каждой эпохой будет расти количество предметов роскоши, которые можно будет комбинировать для принятия новой политики. Тем не менее, имейте ввиду: на каждую эпоху можно принять только одну политику.
Процесс колонизации Чтобы расширять империю, игрок должен пройти через процесс развития форпостов. Сначала нужно построить корабль-колонист, он не будет нести на борту конкретной популяции, и осесть на одной из нейтральных планет. В ES2 в рамках одной системы могут быть несколько форпостов разных империй, в зависимости от количества свободных планет.
Будучи основанным, форпост начинает производить ресурсы для своей империи: Прогресс, Прах, Престиж, Стратегические ресурсы и Предметы роскоши. Однако форпост не может строить здания и улучшения. Для того, чтобы форпост рос, необходимо при помощи Пропаганды притягивать население из соседних систем. Как только форпост достигнет необходимого уровня развития, игрок сможет принять социальную политику и обратить его в колонию.
Если в системе было несколько претендентов на колонизацию, то победитель получает все форпосты. Темпы роста оппонентов можно снизить флотом, или заключением системы в границы своего влияния.
Формирование границ государства - Зона влияния представляет культурное развитие империи и формируется из звёздных систем. - Зона влияние так же обозначает территорию государства: всё что попадет в эту зону оказывается в той или иной степени подконтрольным империи. - Зона влияния разрастается из колоний империи. Форпост не может распространять влияния. Зона материализуется в виде круга заданного радиуса с центром в конкретной звёздной системе.
Каждый ход, в зависимости от состояния систем, радиусы влияния пересчитываются.
Влияние — это территория Зона влияния обозначает территорию государства и определяет взаимоотношение между империей и объектами попадающем в зону влияния. Эффект территории может дополнительно модифицироваться: - принятыми законами и открытыми технологиями; - по отношению к конкретным империям — на основе взаимоотношений и дипломатических договорённостей.
Взаимодействие начинается как только центр объекта попадает в зону влияния.
Влияние на чужие системы Система попавшая под влияние чужой империи сталкивается со следующими проблемами: - Экономические штраф: потерю Праха и Прогресса, замедление роста форпоста; - Штраф на защиту: население системы обеспечивает меньшую защиту; - Информационные утечки: империя с влиянием может иметь доступ к некоторым данным о системе.
Более того, существует особый счётчик конверсии, к которому каждый ход прибавляется разница между влиянием надвигающейся империи и несчастной системы. - если счётчик достигает определенного положительного порога, система обращается; - если счётчик достигает определенного отрицательного порога, система спасается от конверсии;
Порог определяется развитием системы. В ходе обращения системы отображается как в окне системы, так и на глобальной карте.
Древо технологий Древо технологий является ключом к развитию империи. Оно как развивает текущие механики игры, так и открывает новые возможности. Мы хотим дать игроку свободу в выборе новых исследований. Тем не менее, мы оставили связи между некоторыми технологиями, чтобы создать последовательный геймплей, имитирующий ход научных исследований.
Эпохи - Техдрево делится на эпохи, содержащие определенное количество технологий. - Для того, чтобы разблокировать новую эпоху, игрок должен открыть определенное количество технологий из предыдущих эпох. Как только эпоха разблокирована, все её технологии становятся доступными для исследований (если только они не будут требовать свои дополнительные условия). Кроме того, открытие эпохи может предоставлять различные бонусы. - Продвижение по эпохам может влиять на другие элементы игры, например поведение малых народов.
Технологии Каждая технология относится к своей категории и отображается в соответствующем виде. Кроме того, технология имеет следующие свойства: - Эпоха: технология привязывается к эпохе, в которой она становится доступной. - Стоимость: зависит от количества уже открытых технологий и эпохи. - Содержимое: технология может дать: - - имперские бонусы - - новые контракции (корпуса, здания, и т.д.) - - игровые механики (Рынок, Дипломатические отношения, и т.д.) - Список связей с другими технологиями: - - Снижение стоимости: стоимость уменьшается, когда исследована другая технология; - - Дополнительная разблокировка: эта связь оплачивается ресурсами и предоставляет дополнительный эффект для обеих технологий; обе технологии должны исследованы; - - Прогресс эпохи: если обе технологии исследованы, то связь приближает наступление новой эпохи; - - Исключение: только одна из технологий может быть исследована; - - Зависимость: одна из технологий требует исследования другой. - Набор требований: - - Исключение: технология не может быть разблокирована, если связанная технология была уже исследована; - - Зависимость: для разблокирования необходимо исследовать предшествующую технологию.
Торговля Мы хотим построить активный игровой процесс вокруг торговых путей. Он должен быть таким же сложным, интересным, и эффективным как боевые действия. С другой стороны, мы по-прежнему хотим избавить игрока от микроменеджмента. Для этого мы хотим поставить игрока на место менеджера огромной торговой компании, развивающей свои сети. Делая это, мы призываем игрока сосредоточиться на общей картине и не размениваться на мелочь.
Торговые компании В ходе игры торговые компании будут появляться по одной. Первая появляется с исследованием соответствующей технологии. Следующие компании (вплоть до 3..5 штук) разблокируются после того, как суммарный доход от торговли достигнет определенного порогового уровня. Порог увеличивается с каждой новой компанией. Прогресс отображается в виде соотсветствующего счётчика на экране торговли. Как только компания образована, игрок должен расположить её штаб-квартиру. Первая кампания обосновывается в домашней системе, остальные — в любой из доступных систем. Под доступной системой подразумевается: - Система, которая не является домашней - Системы без других штаб-квартир или филиалов
Сразу после основания, игрок может развивать компанию следующими способами: - Выделять для неё корабли. - Пописывать торговые соглашения с другими империями.
Размер компании напрямую влияет на доход от торговых путей. Число доступных торговых маршрутов одинакова для всех компаний, но может быть увеличен при помощи принимаемых законов и исследуемых технологий.
В дополнение к этому, игрок может вкладываться в строительство дополнительных филиалов своей компании. Это расширяет сеть компании и, следовательно, позволяет построить больше торговых путей (см. подробности ниже). Как и штаб-квартиры, филиалы можно размещать только на доступных системах.
Торговый путь Задача компании — создавать сеть торговых путей. Пути пересчитываются каждый ход в попытке максимизировать прибыль.
Торговый путь приносит два типа доходов: - Первый — для систем, через который он пролегает. Этот доход базируется на рыночной стоимости системы и напрямую вливается в систему в виде Пищи или Промышленности. - Второй — для компании, который он принадлежит. Это процент от суммарной рыночной стоимости всех систем, задействованных в торговом пути. В дополнению к этому, любой иностранный маршрут, пролегающий через ваши штаб-квартиры и филиалы приносят немного пыли и предметов роскоши.
>>264071 >>264891 >>265367 >>265870 Зойчем ты некропостишь? В 4Х-тред бы запилил, там как раз малярис уже всех конкретно заебал и новости о новом пробеле были бы очень кстати.
У меня ощущение, что они будут делать второй пробел ещё года полтора. Информации по игре ноль. Дневники содержат общую информацию и совсем уж абстрактные стратегии. Про расы до сих пор неизвестно, кроме софонов и кравлеров. Как же хочется уже поиграть.
>>266760 В интервью и комментариях разрабы говорят, что и бетка и релиз произойдут в 2016. Насколько релиз будет далёк от законченной игры — вопрос другой.
> Про расы до сих пор неизвестно, кроме софонов и кравлеров. Есть же на вике два мыльных арта. То есть они как минимум в разработке. Беда в том, что даже не уровне кода сайта они называются как раса-03 и раса-04.
5П и влияние > Мне нравится, что источники ресурсов разнесены. В EL это всё выглядело как бесконечная дойка населения. > Увеличения влияния за счёт зданий мне кажется странным. Гораздо логичнее было бы основывать его на настроении населения, военных достижениях (крымнаш там, победа в сражениях, просто строительство нового флота) или выполнение квеста Настроение и так существенно влияет на уровень влияния, равно как квесты и сражения смогу принести вам несколько бонусных очков. Тем не менее мы подразумеваем, что некоторые здания и улучшения вполне могут косвенно повысить уровень влияния, равно как в целом поднимать престиж империи.
> Если я правильно понял, теперь влияние инкрементально, а значит радиус влияния будет изменяться только в сторону увеличения. Возможно после захвата колонии должны начать вырабатывать влияние с нуля? Конечно, свежезахваченная система в первую очередь начинает терять свою зону влияния, а новый владелец должен будет расширять территорию с нуля. Благодаря этому, если предыдущий владелец успеет быстро отбить систему назад, то он не потеряет много территории. Так же границы могут уменьшатся и при отрицательном приросте влияния, например во время восстания.
Если под ваше влияние попала пустая система, то можете трактовать это как бронь на последующую колонизацию. Некоторые узлы смогут приносить выгоду сразу после попадания в зону влияния.
Наука > Вы говорите, что основным источником Прогресса становится дипломатия. Что будет с Пожирателями? Они обречены на интеллектуальное отставание? Или подразумевается их типичное «я тебя съем» — это тоже своего рода дипломатия? Да. Наука будет их слабой стороной. Отчасти это будет компенсироваться бонусом с истощения планет, отчасти — специальным законом, позволяющем получать очки Прогресса из боевых действий.
Бонусы от ресурсов > Давайте как-нибудь ограничим суммирование бонусов на 5П. Например в EL, если собрать Литейный Цех + навыки губернатора + соответствующие аксессуары + План Империи + Шлюзы + бонус с малых фракций, то темпы производства становятся неадекватно высокими уже на ранних стадиях игры. По отдельности каждый бонус может быть и небольшой, но вместе они излишне выгодны. Мы склоняемся к более линейному подходу в экономике. Количество процентных бонусов будет уменьшено.
Стоимость содержания > Не увидел никакого упоминания о стоимости содержания. В ES1 и EL оно реализовано примитивно. Я бы хотел, чтобы содержание стало существенным. К тому же самобалансирующаяся механика с содержанием и настроением может спасти игру от лавинообразного роста экономики. Абсолютно согласны! Мы постараемся усилить влияние стоимости содержания, и сгладить тем самым процесс управления экономикой.
Уровни систем > В EL очень не нравится система бонусов от предметов роскоши из-за обилия микроменеджмента. Сложно спорить, что они полезны, но постоянная активация бонусов утомляет. Сожалеем, что вы не поняли нас. В ES2 эти бонусы (теперь называются политиками) будет применяться единовременно и на все системы сразу, поднимая их уровень вплоть до 4-го, максимального.
Социальные политики > Социальная политика требует ресурсов на содержание, или же я могу повально применять одни и те же бонусы повсеместно, если у меня достаточно, например, Гидромила? Не думаем, что нужно вводить содержание на подобные вещи. А вот идея балансировать выработку предметов роскоши по ходу игры звучит разумно.
Аноны, столкнулся с такой проблемой. Уже игры 3, хоть и не подряд, "Преобразователь праха" вместо +10 праха на клетке с прахом приносит лишь +1. Играю без модов. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой?
Вот амплитуды вроде делают вид, что ценят своего телезрителя, но при этом позволяют себе дикие непотребства.
Скоро джва года как вышла Легенда - они до сих пор не запилили галочки "Не повторяй расы" при создании игры, которую мы просили еще с альфы Ендлесс Пейса. Стокпайлы всё еще невозможно использовать, потому что на каждый стокпайл надо три клика чтобы его применить и получить мизерный эффект, при том что стокпайлы типа научного вообще нет смысла хранить - культисты его получают за снос вражеских городов вроде и после большой войны этого стокпайла сотни могут быть. Та же херня с роскошью: выиграл легендарное деяние, получил 150 роскоши, имея джва города - кликай 20 раз (с подтверждением!) чтобы всю её применить, при том что наиболее верное решение практически всегда применять сразу всю роскошь, что есть. Это проверка на внимательность, чтобы ты каждый ход заходил и проверял, что можешь применить роскошь?
Карта всё еще нечитабельна. В лейтгейме свойства монстров не влезают на экран и не скейлятся. Нету автоконструктора юнитов, который навешивал бы им хотя бы тупо все новейшие шмотки, не требующие ресурсов - а то сиди и каждую эру навешивай 5 новых предметов 5 своим юнитам и героям.
Я уже не говорю про проблемы с пазфайндингом. Например когда рядом находятся два объекта (город и руины, например), юниты с ума сходят при попытке осознать. И это постоянное неудобство с очень медленно ходящим юнитом, и пока он идёт ты можешь отменить движение, но только новым, перекрывающим приказом.
И главное - кроме пазфайндинга всё это фиксилось бы за день студентом-интерном с доступом к коду. И на форумах, которые разработчики читают, всё это обсосали. Но хер вам. Из тех фич что просили добавили только возможность видеть аномалии на схематичной карте - раньше нужно было приближать камеру и смотреть искать необычные тайлы, наводиться мышкой и читать.
Можно Йохана с парадоксодрочиловками сколько угодно ругать, у них такого тоже полно, но не настолько откровенно, и очень многое фиксят.
>>269746 >"Не повторяй расы" Обсасывали на форуме. Разрабы не запили изначально, а когда спохватились, то оказалось, что надо дохуа кода переписывать, уж не знаю, как они этот рандом так закопали. >проблемы с пазфайндингом Тру, кривоколенно ходят порой. >Карта всё еще нечитабельна Как только добавили отображении аномалий, упомянутых тобой, так у меня сразу отпали все претензии, провожу 99% времени в схематичном виде и доволен как удав. >Нету автоконструктора юнитов Вкусовщина, новые эры скачут не каждые 10 минут. >Та же херня с роскошью: выиграл легендарное деяние, получил 150 роскоши, имея джва города - кликай 20 раз (с подтверждением!) чтобы всю её применить, при том что наиболее верное решение практически всегда применять сразу всю роскошь, что есть. Это проверка на внимательность, чтобы ты каждый ход заходил и проверял, что можешь применить роскошь? Каждый ход ты можешь её проверять, если добычей занимаешься и манчкин-аутист, перекидывающий граждан каждый ход для минимаксов. А так каждое энное число ходов (равное длительности действия роскоши на выбранной скорости) вылезает напоминание, где тебе и показывают, что ты можешь активировать. Странная претензия. Очень давно говорят про бесполезность моря, отсутствие морских сражений, абуз кораблей как средства беспроблемного укрытия и кривую морскую торговлю, работающую всего через один морской регион. Здесь совсем ничего не делается, но морские сражения наверняка будут тяжелы в кодинге. С другой стороны, смогли же в замерзания озер и берегов. Как я заметил, амплитуды выносят на фанатские голосования мелочи, далекие от основных концептов. Например, последние голосования по второму пробелу: выбор минорной расы и её фишечек, выбор случайного события, выбор старого героя, который вернется. Всякий раз есть три опции, заранее прописанные французами. Вроде бы и дают право выбора, но по сути выбираешь цвет бумаги, которой подотрешься.
>>269746 Удваиваю, сижу на их сайте с 12 года, когда пилили первую часть, давали гораздо более важные выборы, типа дизайна кораблей у основных рас, или вида карты галактики. А сейчас "выберите цвет нижней юбки цыганки из рандомного ивента на отдаленной планете Нью Васюки" и все в таком духе. Даже заходить туда голосовать перестал.
>>270658 >что надо дохуа кода переписывать, уж не знаю, как они этот рандом так закопали. Они этот рандом не раскопали даже когда вторую игру делали, это совсем странно.
>Как только добавили отображении аномалий, упомянутых тобой, так у меня сразу отпали все претензии, провожу 99% времени в схематичном виде и доволен как удав. Ну ладно, в этом плане они действительно поправились. Но есть проблемы вроде того что свойства малой расы ты видишь только когда встречаешь и в окне ассимиляции. Если ты не помнишь бонуса малой расы и параметров их солдатиков, и раздумываешь, колонизировать ли регион - ты страдаешь.
>Каждый ход ты можешь её проверять, если добычей занимаешься и манчкин-аутист, перекидывающий граждан каждый ход для минимаксов. А так каждое энное число ходов (равное длительности действия роскоши на выбранной скорости) вылезает напоминание, где тебе и показывают, что ты можешь активировать. Странная претензия.
Это работает только когда у тебя производство роскоши выше чем потребности. Если тебе нужно 20 бухла каждые 10 ходов, а ты проивзодишь 1 в ход, то ты получаешь оповещение и должен запомнить, что через 10 ходов тебе нужно активировать. Вредит и наоборот: если ты перекрываешь потребности, то ты хочешь как можно раньше активировать роскошь, до того как у тебя появятся новые города. Это бесит меня т.к. я не люблю бездумный микроменеджмент, а здесь бонусы от него очевидны и мыслительный процесс не подключается. Как в Цивилизации до 4 нужно было когда достраиваешь здание передвинуть работников так чтобы оставалось ровно столько молотков, сколько нужно для завершения, потому что иначе молотки сгорят и работа уходит зря. Это действие, не требующее никакого стратегического выбора, оно скучное, оно даёт стабильное и существенное преимущество тому, кто его использует. И я уверен что ИИ никогда не думая применяет всю роскошь сразу как только может.
>Очень давно говорят про бесполезность моря, отсутствие морских сражений, абуз кораблей как средства беспроблемного укрытия и кривую морскую торговлю, работающую всего через один морской регион. Здесь совсем ничего не делается, но морские сражения наверняка будут тяжелы в кодинге. В такие вещи я не встреваю, потому что я всё же не дизайнер. Я не изучил игру в совершенстве и не разрабатывал игр подобного масштаба и не собираюсь писать диздоки. Я не могу представить, что будет с игрой, если в неё добавить морские бои в какой-либо форме, и не хочу уподобляться дебилам, которые требуют вставить тактические бои в Europa Universalis. То, что я приводил - это ошибки в их собственном дизайне или неудобства UI. Это такие вещи, которые на моих программистских проектах остаются недофикшенными потому что заказчик не понимает, что можно лучше, а менеджер не хочет тратить на это время. С массовым продуктом такой херни быть не должно.
А выбор этот - да, херня. Еще для ЭС1 там вроде были вопросы типа как должно выглядеть вот это переработанное здание. Или хотите ли вы упора на экономику, науку или военщину, что-то такое. Теперь это жуткая формальность. Создали инструмент, чтобы щупать настроения народа, но видимо осознали что народ голосует за говно и стали ему подсовывать псевдовыбор третьестепенного флафа.
>>269746 >наиболее верное решение практически всегда применять сразу всю роскошь, что есть Большей шизни в жизни не читал. Думаю, ты вряд ли проходил игру выше чем на пятой сложности, а про мультиплеер с завсегдатаями вообще молчу.
Ну ладно, я тебе добавлю что на ранних этапах лучше попридержать роскошь вроде той, что дает бонус к торговле, потому что у тебя нету торговли, и защите, потому что тебя никто не осаждает. Но в основном ты в процессе игры расширяешься, и если ты не съел 20 чудо-говна сегодня, то после нового города тебе уже с ними нечего делать. Так можно получить огромный выигрыш в перспективе.
А теперь расскажи мне, зачем можно не есть роскошь. Хранить на продажу? Не расширяться и поэтому иметь стабильные 100% счастья без роскоши?
>>270766 >Они этот рандом не раскопали даже когда вторую игру делали, это совсем странно. Вангую, что рандом крутит клиент, потому синхронизировать это можно только через дикие костыли. Их позицию можно понять. Хотите детерминированного рэндома - скидывайтесь в лобби на кубиках и вручную выставляйте выпавшие расы. мимо
>>270766 >микроменеджмент Девы сказали, что в курсе этого дерьма и во втором пробеле такой микры постараются избежать. Хотя чекбокс на автопокупалку можно было бы и вставить. >выбор Во времена пробела они тоже порой слали результаты в топку и делали по-своему. Рекомендательный референдум же. Как, например, опрос о платформах. Поебедили лялекс с планшетиками, а подземелья выпустили под хбох. всё_тот_же_мимо
>>270766 Теперь я понял, что ты имеешь ввиду в плане роскоши. Ну и со свойствами миноров соглашусь, хрен найдешь их, правда с опытом все само запоминается.
>>271054 >Вангую, что рандом крутит клиент, потому синхронизировать это можно только через дикие костыли Обьясни, в чем проблема добавить блок "if exist"?
Здорово, посоны. Кто подскажет, как в игре против AI держать темп и не отставать по развитию? Сложность держу предпоследней, настройки дефолтные, с пангеей на шестерых на быстром темпе. Я во вторую эру, кто-то уже в третьей, я в третью, а там уже сообщения о достижениях с пятой. Разок за сломленных выиграл, сломав лицо кочевнику, стремительно уходящему к экономической победе, и как ни странно, за забытых. За культистов, аллайи и драккенов ничего не получается, соседи запирают в паре своих регионов и оставляют аутировать. Что делать в таких играх? Может гайд или стрим кто подкинет толковый?
>>280391 Потренируйся культистами с large islands пресетом, huge regions и 30-40% суши. Повторяй генерацию, пока не стартанёшь один на острове. Дальше поймёшь.
>>280893 Попробую. Есть еще вопрос, иногда ход не переводится, что-то залипает, с чем это может быть связано? Последний раз даже откат на три хода не помог, в какой-то момент что-то улерживало переход хода. :(
>>294186 Для аутирования можно кастомные пособирать, нули если поминимаксить хочешь на больших сложностях. В мультике кастомными расами играть неприлично.
>>294186 >>294781 Добавлю, что для соло аутирования можно накатить разных модов с новыми и переделанными старыми трейтами, если хочешь еще больше кастома. Ну и расширение генератора карт. А вот нормальных кастомных карт так и не сделали (я тоже).
Для тех, кто не может в английский - фракция завязана на море, заразы и майнд контроль. Получают бонусы к морским боям, городам на берегах, не могут в дороги, но удваивают морскую торговлю, на земле тормоза, разве что по речкам быстрее движутся. Могут объявить одного игрока зараженным и после этого его может атаковать кто угодно, получая за это прах. Могут брать ходячих нейтралов под свой контроль (но за тройное содержание сомнительно) или сделать успокоенное поселение снова нейтральным. То есть опять получаем проработанную и интересную фракцию со своими заморочками, как забытые или аллайи. Учитывая концентрацию на море - скорее всего столь же бесполезную в мультиплеере.
>>303963 Когда они поймут, что не обязательно выстраивать новую расу только вокруг одного гиммика из свежего длц. Нужно, чтобы она его чуть касалась, но при этом была такая же сбалансированная и интересная как все остальные.
>>256522 Нахера ты города сносил, лол? Во-первых счастья у успешной расы хоть жопой жуй - сначала 2 теха на постройки, потом два теха на толерантность экспансии и бонус с плана империи, а во конце из-за охулиарда ресурсов роскоши на счастье вообще похуй, оно всегда на максималке. Во-вторых торговые пути приносят прорву пыли и науки даже если только между твоими городами.
пацаны, как засейвскамить экзотические сплавы в бесконечной легенде? пробую брать квесты у малых фракций когда только вошел во вторую эру, но чот бестолку, мб нужно иметь тех обычных сплавов из второй эры? подскажите плиз, знаю что я сейвскамер гнилой, но вот такой я манчкин, хочу эти сплавы
>>312408 Этот тех имеется в некоторых мейнквестах как награда. Погугли в каких именно. А вообще не слишком важная теха для большинства рас. Из титана и стеклостали получаются топовые кольца и побрякушки, а не оружие.
>>24941 (OP) Уже третий раз подряд дропую, хотя игра должна мне нравится - абсолютно все Цивы люблю, кресты и европку от парадоксов, герои, вондерсы, тотал вары - ну т.е всеядно-говноеден, в принципе. Но вот в Легенду 3 раз подряд начинаю играть, и 3 раз подряд где-то через 30-40 минут игры дропаю. Подозреваю что виновата боевка - она мне совершенно уебищной и отвратительной тут кажется. Если я буду использовать автобой, многое ли потеряю? Сбалансирована ли эта функция, или все таки лучше мучаться и играть в ручную? Тем паче это для мультиплеера актуально - следующий заход уже с другом думаю попробовать.
>>315434 Ох мальчик, здесь мы идём... Автобой используется в 90% случаев. Он очень неплох, и если ты твои силы предположительно сильны, то без проблем разорвёт врага. Самому управлять армией нужно лишь в некоторых случаях. 1) Игра против ботов на 4+ 2) Очень важная битва, в которой нужно будет объебать противника в мультиплеере. Всё, во всех остальных ситуация автобой затащит, иногда даже тогда, когда бы ты сам не смог бы выйграть.
Легенданы, вы кооп как бояре на лицухе играете или на пиратке тоже можно? Можно ли конектить пиратку к лицухе? И можно ли накатить на лицуху пиратские длс?
>>315434 >>315438 3) Если ты маг и очень хочешь использовать заклинания в бою. >>315580 Сколько играли - все были на лицухе, пиратку не пробовал. Так-то хостит человек со всеми длц и у остальных они активируются.
Завтра к 9 часам по дс кто хочет подходите в тред, собираю партию. Если минут за 15 народ подятнется, то сразу начнем, нет - роспуск без лишей ебли мозгов.
>>316372 Мы не будем играть партию целиком: два, самый максимум три часа. Потом посмотрим, может сразу поебителя по счету объявим. Не факт что партия вообще состоится, поэтому не строил бы особых планов. Алсо настройки желательно написать здесь заранее.
>>316759 Предлагаю хард, Пангею (хотя можно рандом с поехавшим климатом для отыгрыша), по 4 региона на харю, дефолтные рандомные фракции, автобои, таймер на последнего тормоза. Шпионов бы выключить, чтобы лишней микрой не маятся, но это на любителя. Дискас. Хостнейм ещё киньте в тред и пару мест на ИИ оставьте, плиз. А то вечно ко времени не успеваю. :3
>>317020 >Было 4 человека Не считая себя видел двоих, второй свалил как узнал что кастомок НЕ БУ ДЕТ. Даже четверо слишком мало (двое первых засоюзившихся с очень великим шансом ебут остальных), чтобы было интересно надо 5-6 человек.
>>317028 >у тебя на уме только то, как набижать и нагнуть всех остальных Хах, жалкое обвинение! 1. Ни разу не набигал на кого-то первым. 2. Единственный, кто отваживался стартовать случайной расой (там, где участвовал, разумеется).
>>318262 Чому, если это правда? Я все имморталы в дотке продал заранее и сразу купил делюкс эдишен + темпест, наиграл уже 25 часов в ЕС2, все норм. Однако факт остается фактом. То что сейчас есть - это всегда называлось демкой.
>>318267 Демка—это, например, очердная калл оф дюти, которую нам предлагают купить, чтобы поиграть пару часов, а чтобы оценить весь контент, то нужно покупать ещё и сизон пас по цене самой игры. Здесь же у нас альфа-версия игры, которую разрабы выпустили для своих фанатов, вдобавок ко всему, ещё и с небольшой скидкой. Анон выше сказал правильно—рано или поздно придётся покупать. Ну и ещё, сам факт того, что в треде сидит животное, играющее в днотан и имеющее в нём имморталы на 1к деревянных, меня очень огорчает.
>>318279 Демка - это малая часть игры, презентующая ее главные особенности. Именно с этим и справляется ЕС2 сейчас, ибо за пределами ~100 ходов игры пока и нету.
Как играть за шифтеров и не сосать по экономике? Или это невозможно? Крутые кварталы и скайфины-сосатели не спасают вообще. Или я что-то не понимаю? Сколько вообще городов с их штрафами можно себе позволить? 3-4 города кое-как ставишь, а потом уже соседи всё отъедают из оставшихся провинций. Рашить до 5-6 городов не выходит - штраф за перенаселение и низкое число попов убивают нахрен экономику.
>>318195 > Всё равно его покупать придётся рано или поздно Зависит от того насколько играбельный там мп. Тоже недавно покупал все интересные новинки: и галцив, и костылярис, и полярис, и т.д., но в итоге понял что игры выходят настолько сырыми что платить за них значит поддерживать лень разработчиков.
Легенда обновилась, темпест уже работает. Параллельно обновилась базовая версия игры, так что морские сражения и союзная победа (и ненужная никому поддержка стимоконтроллера) доступны даже тем, кто не купил последнее длц. >>318864 http://steamcommunity.com/id/binexis/
>>319017 Вот кстати печёт от локализации. Аврига у них Ауригой называется, Церера — Цересом. Нахуя искать правильные названия? Давайте прост тупо транслитируем всё как есть.
>>319223 Если лицуха в стиме, то при подключении активируются длц хоста. Но можно тупить и долго читать описания и глядеть механики, если не привык к ним. А насчет побед фиг его знает пока.
Спасибо анону выше по треду за котлетные пояснения, кстати. Теперь меньше аутирую, больше считаю и агрессивнее действую. И да, после игры на быстрой скорости возвращаться на нормальную совсем не хочется.
ИИ ктулхами не особо умеет играть. Униженные мотыли вышли в море и захватили аж несколько океанов, а рыбаны сидят как сычи на островах. И да, чудище дает просраться, забарывал его двумя флотами по 4к каждый.
>>319985 К сожалению, я сейчас в ебенях (потому и писал через сайт) и уже никак не успею. Исходил из ошибочного предположения о частоте, с которой ты мониторишь тред, а когда нем через стим заходил ты не в сети давно был. Такие дела. Но надеюсь, у вас всё получится.
>>320001 Заходь. >>319996 Без кастомок, карта меньше числа игроков, земли будет около 50%, островки ибо темпест. Быстрая скорость, минуту или две на ход.
>>320008 Этот >>320009 тебе врёт, не играй за культистов, конечно, если не хочешь проиграть на 10 ходом будучи уничтоженным единой армией всех остальных игроков, да и вообще, за Культистов тебя ждёт лишь боль и страдания, послушай уж меня, культиста-аутиста.
Еще на сегодня забеги планируются? С водичкой, конечно, ад играть, аутировал на острове 40 ходов, пока не открыл флот не уплыл на материк, но там уже было не остановить бро, которому мы торжественно вручаем золотую экселевскую ветвь )
Начали с падения на первом же ходу, после рестарта опять наш культист-аутист не дал игре пройти дальше первого хода и вышел. Решил снова поаутировать крякенами, мейнквест баганул снова. 1. Слева торгаши, справа мезари, пока тишина и спокойствие. 2. А вот коричневый драккен и его пушистый мотыльковый сосед, грозящий пушистым белым зверьком. 3. Неплохо отстроенная столица. 4. Собственно, игра получилась дико скучной, ибо пока все аутировали и пытались потихоньку развиться, комп за культиста играл из себя властителя морей, а красная киберкотлета накопила сил и планомерно захватила вообще все города. Пока сложно что-то сказать, может не успели развиться, чтобы повоевать в морях или просто долго просиживали штаны. Надо будет попробовать другие настройки континентов и островов. Моргавр же дико требовательны к дасту и влиянию, если хочется играть на нейтралах.
Отлично, нашёл иконку как раз под себя. Буду хостить в следующую субботу, также со всеми длс, вечерком. И ещё такой момент. Вечером вторника или среды кто может сыграть?
>>320523 >Новая бронь, оружие и тринкеты появляются при изучении военных технологий А где они появляются? Вот я на бронь технологию изучил, дальше куда? Экран аутфита юнита открываю - ничего нового нет.
>>320569 Юнитам нельзя просто раздать шмот. Зайди в список армий, кликни на юнита, модифицируй эквип с новыми шмотками, сохрани и улучши "старую версию" юнита. Герою, соответственно, скрафтить можно сразу.
>>24941 (OP) А есть у вас тут такая возможность, чтобы вкатиться на карту одной империей и просто спокойно развиваться, аутируя без страха, что какая-нибудь другая хуйня внезапно нагрянет и выебет в жопу твою столицу.
Кто-то распробовал ктулх? Они НИЧЕГО не могут на суше, их дефолтный сухопутный юнит - какая-то потешная параша, а их основной морской юнит имеет смешную скорость 4 (не даром у него способность "Черепаха" есть, лол). Нейтралов майндконтролить ОЧЕНЬ дорого по дасту в начале игры, а значит их нужно как можно быстрее сливать о других нейтралов/игроков, но иного пути нет, так как дефолный сухопутный юнит - смотри выше. Да, они имеют чуть ли не самый высокий темп изучения технологий, но когда ты просел по дасту, на столицу набижали гидры, а вся твоя деликатесная армия застряла во льдах/вайпнулась в шторме, и все это на десятом ходу - мне от этих технологий не легче. Очень зависимы от спавна, от аномалий, при этом города должны строить исключительно на побережье. Если Культ, например, - это раса для нагиба ИИ и пососа в МП, то кого должны нагибать ктулхи я пока не понял.
>>320611 Не в мультиплеере. Это почти пошаговый Старкарфт. Хотя, как вариант, можно играть на союзную победу с анонами против топовых ИИ. Помнится, когда в первом ДоВе все более-менее скилловые игроки покинули МП, там игра против спамящего орды говна тяжелого ИИ была самым популярным развлечением. Но в игре против людей такой нагибатор вычислялся за минуты игры и являл свобой, если честно, жалкое зрелище.
>>320671 Может хоть мод какой-то есть. Мне совершенно не интересно соревноваться с кем-то в поклейке танчиков на скорость. Хочу просто развить и расстроить свою мега-империю на всю карту.
>>320666 >их дефолтный сухопутный юнит - какая-то потешная параша Только Культисты думали, что достигли дна, как снизу постучали Моргавры.
>>320703 Экспансия за Культистов немного другая: тебе не нужно захватывать вражеские города, а нужно обращать деревни нейтралов в любом возможном регионе. Также, если правильно развивать город, то под конец игры, он станет производить больше, чем остальные города всех других империй вместе взятые.
>>320729 Если ты про стратегические ресурсы говоришь, то я просто поставил изобилие, но не смотря на это, мне всё равно пиздец как повезло, ибо норма для аутистов не больше 2, а тут аж целых 5 разных.
>>320666 Вчера катал мультиплеер с дружаней, заспавнился МАГОМ на острове в 1 регион. На 50 ходу ктулхи контроллили 3 моря и на 60 ходу они 12 человек ко мне в столицу привели, лол. И это все на сложности ХАРД, это даже не СЕРЬЕЗНО.
>>320675 Хочешь, чтобы они как парадоксы продолжали клепать длц за 20баксов к игре 2012 года, когда они уже 3 игры выпустили?
вообще игра сейчас выглядит прям на 200% законченной, мне все нравится. моря пипец как не хватало, оказывается.
>>320739 Какая у них вообще механика по факту? За хачей не играю по религиозным принципам.
>>320749 Хотя вон пацан, который летсплей морграв выкладывал с бетки говорит, что он играет ЗАБЫТЫМИ по какой-то причине в новом билде, но не расскажет почему https://www.youtube.com/watch?v=4bUHwy0DJVA видимо скоро объявят какой-то апдейт.
К слову недавнем патче - теперь наемники под контролем игрока могут выступать в качестве подкреплений друг к другу. Как и нейтралы под контролем моргавр могут друг друга поддерживать. Но разные типы армий друг другу не помогают, конечно.
>>320732 Это законно вообще? Я через раз даже на изобилии получаю у культистов эпичнейшие старт регионы, в которых нет вообще люксов, а из стратегических только 1 шахта. Это пиздец, чудо не построить, даже нейтралов нормально не наовнить, т.к. ебаные квесты только и просят что любо тот стратегический, которого у мен нет, либо люксов, которых у меня нет. НАЙС просто.
>>320815 Ну тебе чот не везёт, ибо люкс должен быть хотя бы 1, и минимум 2 стратегических. Если хочешь забрать первое или второе чудо, то замути себе кастомных культистов. Только придумай себе какое-нибудь имя, в треде должен быть всего один культист-аутист. Да и вообще, если хочешь играть за культистов, то привыкай, что до 3 эры ты будешь испытывать только боль и страдания.
Короче я пытаюсь вот играть за Morgraw и просто пиздец как они от рандома зависят. 2 раза подряд дают квест на крепости, которые находятся на противоположном конце карты. Появляюсь в каких-то озерах и выхода к морю просто нету, это пиздец. Надо по-другому как-то карту генерить.
>>320896 Амплитуда не могут в новые фракции, что Забытые, что Моргравы будут сидеть под шконкой, хотя, как говориться, и в тени жить можно, особенно, если это тень великой империи Культистов.
>>320779 Сейчас есть три типа армий: твоя расовая обычная, наемники, купленные на рынке и нейтралы под майндконтролем моргавр, они могут саппортить в бою только свой тип, наемники не могут быть подкреплением к регулярной армии, наоборот и т.д. Раньше только регулярная могла саппортить себя, наемники играли каждый бой одним стаком, могли разве что города осаждать несколькими.
>>320828 Так не, люксы есть, вот только третьей эпохи, например, а нахуй они мне нужны тогда, если я уже могу с нейтралов неплохо получать все виды люксов? А нулевой старт без страт\люксов это обычное дело. Стандартный вариант у меня роллить по 2-3 раза себе старт, чтобы просто заиметь хотябы говнистый люкс и стратегические.
>>320948 Ну в мультиплеере роллить рестарт не получится, а поскольку Культистам жизненно необходимы 1 и 2 чудес, то только через трейты для кастомной фракции. Ещё иногда дропаются при исследовании руин, либо за самый первый квест культистов, к тому же, есть ещё грабеж.
>>320988 У этих морских миноров стоковые Fire Ship из второй эры и еще Boarding Vessels.
То есть чтобы их побить нужны НЕстоковые 2 вора со шмоткой на +30%дамаги по минорам
И какой тут баланс, если я физически не могу защитить свой замок на земле?
Вот решил я в быстрый экспанд пойти, окопался рядом с компом. И он мне сразу угрозу шлет, потому что ему не нравится, что я у него под боком город построил. А через 10 ходов приходит мне лицо ломать.
Но нет, мои пацаны же нытики. "СТОЛЬКО ЛЕТ ЖИЛИ ПОД ВОДОЙ НАЗАД НЕ ВЕРНЕМСЯ ЗЕМЛЯ МОЙ НОВЫЙ ДОМ НИ ШАГУ НАЗАД"
Тяжелая сложность с ктулхами поддалась. Дальше буду по нарастающей ИИ ставить, будет интересно. Я все еще не совсем понимаю, откуда у них такие темпы науки, лол.
Вчера наблюдал, как в течение одного хода левиафаны, передвигаясь по морю, оставляли за собой фиолетовый след. Это текстура на воде баганула или моя видюха померает?
>>321491 Зависит от того, сколько анонов отпишется в тред. Не думаю, что нас больше 3 соберётся. И кстати, чем вам так Моргавры не понравились? Вполне себе нормальные ребята, конечно, они немного переборщили с экспансией, но это простительно для рыбьих харь.
Кстати, попробуйте кто-нибудь сыграть культистамм против дракенов, нужно проверить мою догадку. Уже просто 3 игру подряд дракены с самого начала игры начинают пилить армию и через всю карту идти ко мне, попутно объявив войну, всё это происходит где-то на 10-20 ходе.
ПЕРЕКАТ В ЭРУ 2Маляр18/10/16 Втр 19:35:48#1001№321684
Хуй там! Каждая раса неповторима и предполагает различные стратегии.
Хаче-семиты могут перекидывать города на жуках на более доходное, либо полезное для науки-пищи-технологий место.
Рыцари-некромонты создают народ из праха.
У культистов один город, но не ограниченный по развитию, в отличие от других рас.
Маги - ебануты.
Хранители - целиком зависят от стратегических ресурсов, им похуй на роскошь.
Некрожуки всё превращают в говножуков.
Ходоки - ебанные хиппи и древоёбы, способные на терраморфинг пустынь в ёбанные джунгли. Избыток в хавчике перебивается низкой способностью усваивать технологии.
И хули тут делать с всего тремя типами юнитов на расу? В циве от неандертальца до танчиков.
С развитием технологии и появлением новых ресурсов каждый тип армии (стрелок, пихота, коволерия, поддержка, летающий) можно совершенствовать и модернизировать в любую сторону. Помимо этого юниту героя доступны квестовые вещи.
Хуле тут так долго развиваешься, даже при быстрых настройках?
4х потому что, долбоёб. Пока строишь какую-нибудь хуйню, бегай героем, выполняй квесты. Средняя партия длиться 600-900 ходов тут, не волнуйся.
Колонизировал до хуя пров, понастроил экстракторов ресурсов, а всё равно в долгах, нихуя не производится.
Следи за показателем довольности(патриотизмом) в городах. Народ-похуист ничего не производит. Довольство горожан снижает как раз расширение империи (понаехали тут!). Нужно найти баланс за развитием старых городов, клепанием новых и выполнением квестов.
Остальные вопросы задавайте по ходу треда. Есть многопользовательский режим (в любой момент можно подрубиться за различную сторону).
Из +
Реально различные по природе расы
Дрочить и дрочить дрочильню
Развитая дипломатия (Война, Холодная война, равноценный союзник, подзалупный союзник, тайные переговоры и интриги)
Из -
Простые бои
На героях не отображается новый шмот