А не обсудить ли нам, чем нас будет кормить мсье Говард через пару лет? Возможно я слишком отстранен от реальности, но вот что я вижу:
1. Имхо, Тодду нужно восстанавливать репутацию в глазах общественности, особенно после того, как он был публично унижен какими-то поляками и не взял ни единой готи. Поэтому бесесда не будет спустя рукава подходить к разработке, как с последним фоллаутом, а будет хотя бы пытаться уделать конкурентов в лице Ведьмакакоторый конечно через пару лет загнется, в виду невозможности модификации, но сравнений все равно не избежать 2. Движок это вообще другого уровня проблема. Почему она его не меняет? Ну они уже привыкли к нему за столько лет, да и моддится он легко, за счет чего и выезжают все игры бесесды. Других причин не выкинуть геймбрио на заслуженный покой я не вижу. Со времен обливиона он безбожно устарел, и особенно это заметно в фоллауте 4, который вообще сложно называть многомиллионной игрой 2015 года. 3. Маленькие фичи, которая беседка обкатала в фоллауте 4: Последний редактор лиц просто великолепен, особенно когда вспоминаешь обливион. Возможно даже больше подтянут, но он, практически, идеален. Думаю завезут. Озвучка гг думаю проедет мимо теса, по причине того, что это итак очень дорого было и пришлось кастрировать диалоги, а тут вообще 9 рас двумя полами озвучивать. Так можно и весь бюджет слить. Всем конечно же запомнился Майнкрафт. Я слабо вижу, как это вписывается в тес. Одно дело построить усадьбу, а другое дело возвести поселение. В конце концов в фоллауте это обуславливается тем, что при постапоке люди стараются собраться в общины. А вот кастомизацию оружия и брони могут завести и еще улучшить. Они вывели ее на новый уровень в фоллауте, но она была там, в принципе, однобокой. Ну еще в фоллауте были фракции, которые тоже были однобокие, особенно репутация. Тем не менее, это могут тоже довести до ума в Свитках. По сюжету ванговать смысла нету, разве что очевидные вещи, вроде того, что конфликт с Талмором где-то в книжках не рассосется и будет только обостряться, а Империя и Талмор будут продолжать зализывать раны. Про провинцию я тоже ванговать не буду, но мне лично бы хотелось 2 провинции, вместо одной. Чтобы они контрастировали как-то. Например: Хай Рок с его умеренным климатом и аристократичными замашками, а так же с орками на севере, и пустынный Хаммерфел с ништячками вроде двемерских руин. Считаю, что игра выйдет в промежутке 2017-2018 годов. 2019 ну совсем на крайняк, если по срокам будут не успевать. ММО не выстрелила, а зачем карточная игра вообще не понятно. Разве только чтобы подогревать интерес к номерной части, которая не за горами. Что думаешь, тесач? Дискасс?
>>688156 В Пендрии. Будешь местным дома строить. Редгард - член бывшего культа паладинов унылости даёт задание на спасение-зачистку поселений от бандитов. Мейнквест - хуйня. Сайдквесты - большая часть также хуйня. К квестам принцев добавят Джиггалага. Божеств сольют в прозаичные голоса вне игры, дающий тебе самоличные квесты. Действие будет происходит на территории, показанной в тесо (там вроде почти всё показали), но ландшафт будет совсем другой. С хайптрейна снимут бирку фолл4 и наклеят тес. Предзаказы 10 млн. Игра вышла. Бурные метания говен. Сизоннпасс. Он подорожает, потому что контента будет больше чем задумывалось. Контента не будет больше чем задумывалось, сизоннпасс подорожал. Тонны нинужных горшков для строительства и полтора геймплейных элемента, которые по сути были ещё в прошлых играх серии. Занавес. Прекращение всех связей с настоящими людьми кроме одного пиар-менеджера-дебила, которого не жалко, до анонса новой игры.
>>688124 (OP) Майнкрафт в 4 фолаче был ожидаем, ведь все так любят делать себе домик в Балморе и.т п да и крафт нынче в моде. Просто шкальцам лень разбираться в конструкторе было, логично засунуть его прямо в игру, упростив. Так что ожидаю кастомизацию оружия и брони в тес 6. Ролёвка, думаю будет совсем новая и тухлая. Т. к. скайрим был испытанием ролёвки для тес онлайн. А в 4 она фоле просто кал. По поводу движка, есть версия, что нет новых подходов к написанию движка с поддержкой плагинов, не хуже чем сейчас. Но если всё же решаться сделать новый, могут впихнуть и кооп, раз не побоялись онлайн попробовать.
>>688124 (OP) Сделают много разного оружия "как в маравинди" с широкими возможностями кастомайза, фичу эту выпустят сырой что на первых порах будет рождать лулзы типа копья с наконечником от булавы. Стамину и магику объединят в "энергию". Смерджат восставноление и разрушение или сделают какой-нибудь навык типа "витальность" для лечения с двумя ветками для военов и магоу. Другой вариант - раскидают заклинания из иллюзии в изменение (стелс) и колдовство (разум). Луки станут двуручным оружием. Действие будет проходить в Хаммерфелле, чтобы особо ничего не перепиливать из фолаута. Будет большой кусок морской территории залива Илиак с корабликами, возможностью крафта и кастомайза кораблей, набором собственной команды с какими-нибудь 3,5 дженерик квестами на пиратскую тему. Можно помочь остановить пиратскую угрозу, а можно стать пиратом. Объединят скрытность, взлом и пикпокет в одну ветку "искусства теней". Свой первый меч игрок сделает сам в кузнице во время обучения. Сделают два разных навыка для крафта оружия и брони, возможно к процессу крафта придется привлекать нипов из деревни, которую игрок тоже строит. При встрече нпц будут интересоваться наличием профессии и детей у протагониста. Выйдет два дополнения: одно - на острове Строс Мкай, второе - в дейдрическом измерении, скорее всего, Молага Бала, текстурки и модельки то уже есть в скайриме и тесо. Много контента будет на двемерскую тематику со всякими хайтек штукенциями, которые тоже можно крафтить и улучшать. Размер мира составит примерно 4/5 от скаримовского.
>>688290 > ждем E3 2016 Сомневаюсь, что покажут в этом году. То, что они показали прошлу игру за такой малый срок перед релизом было бомбой и неожиданностью, так не делают с крупными играми, если они только не выходят каждый года. Им даже самим понравилось такую мегатонну сбросить. А вот если покажут тот масс эффект, про который ходили слухи, то его могут анонсировать за пару лет до выхода, чтобы новый айпи распиарить к выходу.
>>688124 (OP) > 2 провинции, вместо одной. Чтобы они контрастировали как-то Найс, неплохо звучит, но вряд ли сделают. > Например Хай Рок и Хаммерфелл Или Эльсвейр с Чернотопьем. Только это как-то уже по-фурфажному получается.
>>688299 >Или Эльсвейр с Чернотопьем. Эти провинции не имеют между собой ничего общего. И да, никогда не сделают две провинции в одной игре. Ни-ког-да.
>>688308 Контраст неуместен, когда нет никакого общего сюжета. Эльсвеир - это вообще сейчас два разных княжества - вот тебе и контраст. Но Эльсвеера тоже не будет. Следующая игра по ТЕС будет называться Редгард с вероятностью 95%. Возможно это даже будет не привычный беседкомирок, а именно то, что Тодд имел ввиду под "Они отличаются от всего того, что мы делали раньше, но при этом не изменяют стилю Bethesda — они большие и безумные". Но так или иначе Зенимакс не просто так уже 4 раза за последние 3 года регистрировали, обновляли и продляли этот товарный знак. Кроме того, Redguard - очень удачное и пафосное название с точки зрения маркетинга.
>>688124 (OP) >Я слабо вижу, как это вписывается в тес. Одно дело построить усадьбу, а другое дело возвести поселение. Да ты охуел, в морровинде тебе собственную загородную резиденцию Великие Дома давали возводить и норм было. Это ж фентези средневековье, если ты знатный хуй то у тебя запросто будет свое маленькое поселение. >Хай Рок Нененене, у нас уже есть обливион и курвак с таким дженерик средневековым европейским игровым миром, еще один не нужен.
>>688124 (OP) Во-первых сеги миллиардному одинаковому треду с одинаковым срачем. Во-вторых какого хуя блядь на всех подобных картах Солстхейм нарисован отдельно? Тебе блядь прям на пороге четко говорят: «Воронья Скала - суверенная территория Дома Редоран. Это Морровинд (...)». И не надо кукарекать, что только Воронья Скала, во-первых это дебильные отмазки, потому что это единственный город на острове, во-вторых хуйль тогда ее не нарисовали красной?
>>688124 (OP) >кастомизацию оружия и брони Вот ты держишь в руке меч. Что в нём улучшать-то, блеадь? Броня ещё ладно, но мне кажется, что уж лучше просто завести кастомизацию получше, нежели впиливать возможность обешать персонажа свитками-зельями-мешочками-книжками по всему периметру одежды и добавить мини-игру "подбери своё дерьмо", так как с такого обмундирования всё будет сыпаться в разные стороны и надо будет ходить и собирать в высокой траве (песках, болоте, кому как угодно) все ништяки что у тебя высыпались, пока ты убегал от какой-нибудь нех, выпрыгнувшей из-за дерева. Так вообще всё на слишком уж клоунаду будет похоже.
>>688124 (OP) Мне больше интересно, продолжат ли они курс на оказуаливание. В том же со Скайримом году вышли первые вторые души, за ними сиквел, потом блоодбрне, а сейчас зачрты сотрясает ДС3. Да тот же школохарцкорный Реквием, висящий в топе модов, даёт понять: ЦА не конченые дауны и не против некоторого челленджа. Тут, конечно, возникает вопрос баланса, которого в ТЕСе нет и не было.
>>688406 > души > хардкор Дрочильня на тайминге, не более. А насчет укоркоривания... беседка выкатила режим "выживание" последним патчем. Понатырила всяких идей из модов для скайрима, вроде: нет сохранений, нет фасттревела, голод-жажда, болезни. Особенно доставляет, что вырубили консоль в этой забагованной игре. Думаю, подобное так или иначе завезут тес 6.
>>688412 Потому что все дрочили кузнечку кинжалами и алхимией. Легендарка вообще никакого отношения к киркору не имеет. >>688406 У душ годный атмосферный сеттинг и нетривиальный лор. А Тодд уникальность лора свитков шатал активно, поэтому высрет очередное говно для аудитории 12-.
>>688124 (OP) В целом, тенденции ясны по фоллауту 4, ты их все верно отметил. Но очень сложно будет команде Тодда дотянуться до планки, поставленной тесо. Очень страшно за судьбу новой части.
Я тя умоляю. "Легендарный" блять. Повысили хэпэ неписи и урон, вот те и ЛИГИНДАРНЫЙ, блджадь, уровень. Что в теске, что в фолке, ИИ настолько отшибленый, что повышение сложности прибавляет не хордкор, а превращает в рутину ещё и процесс уничтожения врагов.
Когда я повышаю уровень сложности, я надеюсь, что непись станет хитрее, а не жирнее настолько, что на суперМуданта не хватает двух пачек патронов минигана.
>>688357 >с такого обмундирования всё будет сыпаться в разные стороны и надо будет ходить и собирать Да ты что, рандомный нпс подберёт и принесёт тебе))
>>688124 (OP) >Ну еще в фоллауте были фракции, которые тоже были однобокие, особенно репутация. В фаллауте 4 фракционные квесты были впаяны в мейнквест, помимо них было только радиантное говно. >>688190 это фаллаут 4
>>688413 >>688446 Помимо того, что души дрочильня таймингов и анимаций там есть неплохой просчёт коллизий, правда то ли с расчётом на высокий пинг в онлайне, то ли просто багованный. Можно было бы сделать так, что АИ с повышением сложности лучше просчитывает хитбоксы и потому выполняет другие приёмы ближнего боя. Недавно киррилотред в /v был. Вот кстати хороший вопрос окажут ли влияние души на новый тес, дерьмак то окажет похоже.
>>688247 >Размер мира составит примерно 4/5 от скаримовского. Хуясе, пацаны, ловите неисправимого оптимиста! Все будет как в Бистоне - все будут сидеть друг у дружки на головах на растоянии трех шагов.
>>688546 Опенворлд, например. Когда выходили даи и битчер, я помню разговоры девелоперов во всяких дневниках, где они рассказывая про свои открытые миры, говорили, что делают его как в Скайриме.
>>688124 (OP) >Поэтому бесесда не будет спустя рукава подходить к разработке, как с последним фоллаутом, а будет хотя бы пытаться уделать конкурентов в лице Ведьмака Sweet dreams.
>>688694 >где они рассказывая про свои открытые миры, говорили, что делают его как в Скайриме. Это ж был сарказм, тупень, где ты в Скайриме опен-ворлд нашел? 3,5 хибары в пустошах, а так 90% всех домов, и конечно же города и пещерки - отдельные индор зоны. Фалавут 4 побогаче, но и там 70% домов - цельнотянутые кубики в текстурах, 20% - таки да открыты, а пещерки и города все туда же - отдельные локации.
>>688705 > Это ж был сарказм Какой нахуй сарказм. Скайримовский опенворлд дает пососать и ведьмаку, и даи. В эти игры их вообще для галочки прикрутили, а Тодд с опенворлдом всю жизнь носится, потому что течет по нему как первокурсница.
>>688719 >а вот у хохлов в дерьмаке Что за идиотская привычка равняться на убгих и в споре аппелировать к тому, что у этих убогих еще хуже >>688721 Huyasnaw
Нужна репутация, зависящая не только от поступков, но и от внешнего вида гг. Чтоб если гг приперся в фулдаэдрике, его все обходили стороной, дети пугались там, а в дворец не пускали в обносках и всякое такое. Если конечно гг уже не прославился в данной местности. Если репутация у тебя дурная, тебя вообще могут не пустить в некоторые заведения, не все доступные напарники пойдут с тобой, только такие же отморозки и так далее. и динамическое изменение мира в зависимости от решений гг.
Поселения покрупнее, хотя бы как в обле.
Головоломки сложнее и чтоб они генерились желательно.
Увеличить влияние книг на мир. Например можно вычитать в какой-нибудь книжонке, что если прийти такого-то числа такого-то месяца на какой-то алтарь и возложить туда сладкий рулет и клитор данмерской шлюхи явится боэтия и даст тебе какой-то особый квест.
Майнквест конечно же не должен быть линеен. Пусть в итоге все прохождения сливаются в одну концовку, но должны быть разнообразные в тч и по сложности варианты его прохождения. Майн квест должен быть чем-то большим, чем ходить и зачищать пещерки, пусть будет больше "социальных" заданий.
Усилить роль красноречия как это было в морре. Дать возможность вору разрешить проблемы заговариванием зубов, магу дать возможность удивить, запугать простолюдинов, ну а воену дано все делать с помощью силы.
Экономический баланс. Больше вариантов, куда можно спустить деньги
>>688124 (OP) Вспомнил еще вот что: В фолауте беседка наконец сделала живых, прописанных компаньонов. АИ у них все еще ни к черту, но по крайней мере это больше не болванчики, чтобы таскать шмот. Говорят конечно они не очень много, да и характеры у них слишком черно-белые: ДЕЛАЙ ДОБРО И ТЫ МНЕ ПОНРАВИШЬСЯ или ВОРУЙ И УБИВАЙ И ТЫ МНЕ ПОНРАВИШЬСЯ. Вот это бы довести до ума в следущем тесе, будет отличной фичей.
>>688766 > Нужна репутация, зависящая не только от поступков, но и от внешнего вида гг. Обсидиан пытались в Нью вегасе это сделать, вышло криво, но беседка даже не стала в ту сторону работать. Видать ей это не надо. > Головоломки сложнее Солидарен. > и чтоб они генерились Дичь какая-то. Даже не представляю, как они должны генериться, да еще и не сломаться на геймбрио. > Увеличить влияние книг на мир. Ну тут ты что-то загнул совсем. > Майнквест конечно же не должен быть линеен. Видел в фоллаут-треде, что в Linkedin Эмиль указал, что он начал работу над новой игрой и там он указал должность типа "дизайн директор", но ни слова про сценарий, как раньше. Вдруг они толкового сценариста взяли наконец-то? > Экономический баланс СОЖГИ ТОРГОВОЕ СУДНО И ЦЕНЫ НА СТРОС М'КАЙСКИЙ РОМ В РЕГИОНЕ ПОДСКАЧУТ! Может они и доработают то, что не сработало в скайриме. Было бы неплохо.
>>688779 >вышло криво В Фейбле неплохо это реализовали в свое время, но все равно нуждается в допиле. >как они должны генериться вид головоломки один, но, например, мозайка другая >экономика Под балансом надо хотя бы налоги реализовать. Чтобы расходы были не только с покупки товара, но и прочие расходы с имущества, взятки, откаты если ты в ГВ, на семью и все такое.
>>688766 Пусть также поступки ГГ кардинально влияют на мир, не так как в прошлых играх (по примеру Скайрима: играл нордом против Доминиона, юстициары на дорогах уже нападают, у них записка что Довакин очень опасен, его нужно убить. При всём при этом пошёл в Маркарт выполнять квест для тамошних юстициаров, нужно было найти доказательства на талосопоклонника; амулет им принёс, и они рады меня видеть! А остальные юстициары, видимо, на другого Довакина охотятся. А дальше вообще веселуха, дальше Довакин пошёл на вечеринку в Талморское посольство, ему даже править внешность в Рифтене не пришлось, ведь там его никто не знает, лол, ну как так)
>>688821 П. С. Даже уже здесь что-то не так, ведь против Доминиона настроен негативно, а квест всё равно выполняешь) Диалоги должны стать более вариативными, сначала взял квест, допустим, а потом говоришь, мол, иди-ка ты дружок, ничего я для тебя не сделаю, и еще больше фраз накидать и не просто накидать, а с умом, чтобы было много как отрицательных вариантов ответа, так и положительных, с разными значениями красноречия
>>688973 Это говорит только о казуалахнетребовательной аудитории, готовой сожрать что угодно на хайпе извечтного бренда. Ну поддержа модов решает, без неё это поделие забыли бы через год или раньше. А вообще скурим похож на игру за героя в пошаговой стратегии, но от первого лица. Настолько там всё схематично и убого.
Если Беседка будут придерживаться так называемых "сюжетных скриптов" в начале срабатывания такого скрипта должно быть автосохранение, причём в отдельную уникальную ячейку. Мне было обидно, когда проходя Скайрим во второй раз мой Довакин пропустил казнь в Солитьюде (просто гулял по своим делам, аутировал, не заметил её справа, лол); зато неписи при встрече мне говорили что Довакин присутствовал на казни, но ведь это неправда! Сказали бы ему, мол, зачем с казни сбежал или наоборот, типо ты такой чувственный и сбежал от сего представления
Лучший опенвордл был в курваке. В первом, я не помню уже второй и не играл в третий. Довольно большая локация, в которой ты свободно перемещаешься и выполняешь некоторые квесты, в том числе и сюжетные. С возможностью забить хуй и покинуть данную локацию. В говне а-ля "сюжетные игры" ты не можешь сделать шаг влево-вправо, что хуёво. И в курваке отчётливо видно влияние такого дерьма, ведь локации всё-таки гораздо меньше, чем хотелось бы, а в некоторые даже нельзя вернуться.
>>688993 Как будто нетривиальный сюжет обязательно означает кинцо. И даже если так, то кинцо можно обставить боевкой, лором и еще много чем. Последние два теса могут этим похвастаться? В них есть только мультяшная атмосфера и бесконечная чистка пещерок.
>>689002 В ведьзмине1 было много хорошего, но на опенворлд не было и намека. И правильно, потому что он там не нужен, потому что это именно сюжетная игра.
>>689007 Я не говорю про чистый окрытый мир, его, по существу, и в скайриме-то нет, я про баланс сюжета и опенворлда. В курвак бы побольше локации, больше нпц с квестами разными, душевными. И было бы заебись. Правда, боёвка там уровня червя пидора, но нет на свете идеала.
>>688766 >если прийти такого-то числа такого-то месяца на какой-то алтарь и возложить туда сладкий рулет и клитор данмерской шлюхи явится боэтия и даст тебе какой-то особый квест. И другие возможности как в даггерфолле. Там и репутация для разных сословий отдельно считалась
>>689009 Курвак делался ноунеймами на коленке из доисторического движка. То, что получилось при таких условиях - просто шедевр уровня морры или даже выше. А боевкой там надо уметь пользоваться, и может получаться довольно зрелищно. Во втором пшеки вообще упоролись демоническими душами - вот там вместо боевки действительно пердолинг. В трешку не играл.
>>689021 Зрелищно или нет, важно то, что там закликивание без особого смысла. Ну да, в душах так же. Во второй части боёвка даже хуже, потому что стили убрали. Короче я о чём, похуй на опенворлд, его нет всё равно, можно и потерпеть десяток загрузок, лишь бы душевно было и локации большие.
>>688124 (OP) >Про провинцию я тоже ванговать не буду, но мне лично бы хотелось 2 провинции, вместо одной. Ну ты пидор, что любит столицы из трех с половиной домиков. Лучше игру сделать на маленьком участке провинции, и масштаб сразу чувствоваться будет.
>>689024 Репутация там постольку-поскольку была. Всех подряд напихали во фракции, лишь бы было. Тот же Гудспрингс почему-то фракция, хотя я уверен, что процентов 90 туда никогда не возвращалось. Соглашусь с тем, что беседка в четвертом фоллауте еще тупее это все сделало. Там репутации как таковой нет: тебя или все любят, или ты враг и тебя нужно немедленно уничтожить.
>>689029 >тебя или все любят, или ты враг Даже в трёшке было лучше, тебя обсирал по радио тридог, от тебя воротили нос, но всё равно ты был гейрой пустоши.
>>689025 Закликивание только на изичах и среднем, на харде уже могут дать по щщам. Но это мелочи всё. А загрузки - не понимаю, отчего все так помешались на бесшовности, больше подгрузок - меньше вылетов и багов, нет? >>689027 А вот с этим господином я полностью согласен. Вписывать провинции в масштаб микрорайона это плохой путь.
>>689037 > Вписывать провинции в масштаб микрорайона это плохой путь. Но они ведь так или иначе все равно впишут. Еще сделают так, чтобы треть карты занимал пустой океан, как в фоллыче.
>>688766 >Нужна репутация, зависящая не только от поступков, но и от внешнего вида гг. Было в Вигасе - не взлетело >Поселения покрупнее, хотя бы как в обле. Инжой ёр "титизен №5" в калавут 4 - убивает иммерсию нахуй, представь, что 90 % города состоит из обловских стражников клонов, которые одинаковым голосом говорят одинаковые фразы, все сразу. >Головоломки сложнее Не будет 100%, от простейших копрокубов в ФХ у любителей пиваса с кольмарами пригорело, учитывая тенденции к упрощению всего, не только в тес, можно давать гарантию. >Увеличить влияние книг на мир. Вероятно. >Майнквест конечно же не должен быть линеен. Беседка & квест, спасибо, повеселил. >Усилить роль красноречия как это было в морре. В морре красноречие практически ни на что не влияло, кроме возможности сагрить без палева на себя НПЦ и лутануть его, что вытекало в дроч оскорбления на пару минут, и 3,5 моментов когда тебе был нужен определенный левел влияния, что решалось взяткой в 3к септимов, благо денег там много и они нинужны. >Экономический баланс. Горящие мельницы наносят ответный удар. Не бу-де-т, твердо и четко.
>>688987 Скорее в следующий раз тебе отрубят управление, обставят невидимыми брашами и на аркане притащат, смотреть катсцену, тип прибытие на Солстхейм в начале Драгонпорна.
>>689136 > от простейших копрокубов в ФХ у любителей пиваса с кольмарами пригорело В курваке2 загадки были просто олимпиадными по меркам ская. И ничего, взлетело. Их правда, три или четыре на игру.
>>689141 Тоддлер теперь ориентируется на пшешеков? Нет, он действует по одной и той же схеме - напиздеть с три короба, сделать на отъебись, профит. Возьми хоть обещанные 50 оружейных платформ в калавуте 4 и 700 модов, чисто формально их там действительно 50, но из них 30 сделаны просто для галочки, они не используются игроками, ты просто не сможешь ничего с ними делать на поздних уровнях, ну или играть на изи, где все падают, еще до того, как ты на них посмотришь, они используются НПЦ создавая чреватые раком мозга ситуации своими рандомными суфиксами и префиксами и лутом из кого попало.
Было бы нормально, если бы беседка взяла скай и посмотрела, какие моды народу понравились больше всего, почитали бы, что у фанов котируется за годноту, а что вызывает лютейший хейт. Взяли бы самых нужных мододелов в оборот: рэйсМеню, хдт физика (не только трясущиеся сиски\жопы, но и ножны, колчан и прочее статическое гавно, которое с 14 года смотрится убого), реализмы всякие наподобие фростфола и РнД, более живые города и гвардам дать чуть больше реплик. Сделать наконец-то ебучую нормальную нелинейность квестов, а не просто бесполезный выбор. И докрутить наконец-то злоебучий живой мир, который будет реагировать на его изменения и который можно изменять самому: спалить нахуй деревню и его жителей; замучить детей, повесить женщин, изнасиловать мужчин; построить рядом новую деревню с видом на пепелище и трупы. Ну а что? Некоторым майнкрафт последней фолы понравился, почему бы и нет. ТОЛЬКО НЕ НАДО ДЕЛАТ ЕГО ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ БЛДЖАДЬ!!! Пара необязательных квестов и хватит. На худой конец непись-таджик, который всё сделает за тебя.
Ну и естесно запилить возможность модификации всего и вся, как обычно. Главное возможно модифицировать ещё и бой. Уж очень хочется отыграть стиль пьяного мастера.
>>689149 А в чем смысл? Переливать из пустое в порожние, насасывать друг дружке, раздрочить себя пустым хайпом, чтоб потом было больнее? Не, спасибо. Выкатился.
>>689154 > более живые города и гвардам дать чуть больше реплик.
Так все ведь упирается в движок. Их художники могут-то насочинять живые города, а на деле получается ГРАЖДАНИН 2 и три с половиной продавца как в фоллауте.
>>688991 PROOOOOFS, что не принадлежит. Если ты про манянабег аргониан, то уже разобрали, что по лору аргониане разрушили Альмалексию и ещё что-то там, но в итоге были отброшены на самые южные границы, закрепившись в болотах Морровинда, но даже Тир за собой не оставили, вроде.
>>689184 Уже не живут. http://en.uesp.net/wiki/Lore:House_Telvanni >The Telvanni suffered greatly during the Red Year in the early Fourth Era. All of the settlements on Vvardenfell were obliterated, but the Telvanni survived and attempted to rebuild. Morrowind was then invaded by the Argonians of Black Marsh, and in an act of revenge for centuries of slavery, the Argonians focused on wiping out the weakened House Telvanni. Circa 4E 6, the last remaining stronghold of the House was sacked by the Argonian invasion force and Great House Telvanni fell. It is documented that some survivors attempted to flee aboard The Pride of Tel Vos, a ship which was later found wrecked along the coast of Skyrim, east of Winterhold. By this account, a single heir of the house survived: Brandyl Tenvanni, son of Lymdrenn Tenvanni, who was found as an infant by Argonians. He grew up in Black Marsh under the name Brand-Shei.[9] Brelyna Maryon is also a descendant of House Telvanni.[10] There are surviving, or new, Telvanni mage lords who still have holdings on Vvardenfell,[11] although it is unknown what or where they are.
>>688124 (OP) Хм, а как ты представляешь модификацию оружия? Броня-то понятно, можно завозить разные наплечники как в Морре, только с помощью менюшечки, а вот оружие..рукоятки менять что ль? Да и мне вот наоборот, постройка домиков в тесе кажется более..вписывающейся.
>>688124 (OP) 2 провинции это хорошо, но слишком накладно, и это уж никак не должны быть Хай рок с Хаммерфеллом, иначе с беседковскими масшатабами Илиакский залив превратится в лужу.
Ваниль хуйней была с самого начала и, заранее отвечая на вопрос "почему?," начать перечисление можно с обилия багов, которые в конечном итоге так и не были полностью пофикшены.
Если теску облили любовью тысячи фанбоев - это не значит, что игра хорошая.
Лично мне в игре нравился только сюжет, история и книжки. Хотя сюжет тоже слишком пафосен. Мне не доставляет отыгрывать затычку в каждой бочке, без которой тролль не пёрнет, дракон не помрёт и вообще в мире без меня нихуя не произойдет
>>689211 Мне бы хотелось Эльсвейр. Там как раз сейчас 2 государства, а сюжет можно было бы построить на какой нибудь партизанской войне или о проимперских переворотах.
>>689222 Я ни разу не фурфаг, просто тут или негры, или коты, я думаю. Но что там с Хаммерфеллом? Вышли из империи и кинули обидку. Что там хоть приблизительно глобальное для лора может творится?
>>689349 Тогда логично убрать его совсем, а подтянуть уровень фракций запилить еще пару новых. Было бы только лучше. Потому что в таком виде, как сейчас, тес это шутан, только вместо коридора - поле.
>>688124 (OP) Я бы поверил в такой вариант: что если сделают игру в которой ты не просто решаешь локальные вопросики с ярлами, но собираешь всю империю заново после этого разноса с талммором и красной горой? Много локаций конечно придется рисовать, но было бы интересненько. Да с другой стороны не так уж и много, в 10 раз норм будет
>>689541 Опять быть хуем, без которого никто ничего не может? Уж пусть лучше кто-нибудь собирает Империю за кадром, а мы будем ему подсасывать или добрым товарищем.
>>689218 >>689224 Поддвачну. Эльсвейр будет еще лучше тем, что он меньше Хаммерфелла, а значит можно будет уделить больше времени проработке и масштабам. Хотя как уже говорил >>689406, придется серьезно поебаться с расами всяких котов.
>>688342 >Во-вторых какого хуя блядь на всех подобных картах Солстхейм нарисован отдельно? Потому, что советник Морвейн тебе прямым текстом говорит, что скаалам и Нелоту посрать на его мнение. Так, что Солстейм такой же морровиндский как и талморский.
Главное, чтобы была живая экономика. Она же "Сожжённые мельницы". Набрать бутылок с мёдом Хоннинга, потом его отправить в тюрьму и через два месяца продавать этот мёд по цене в десять раз больше. Плюс ввести каких-нибудь героев-путников, которые будут встречаться тебе по пути и в других городах. У них должны быть имена и интересные истории о пещерках, которые нужно зачистить. Сделать так, чтоб у каждого торговца было несколько очень дорогих и уникальных вещей. Например, был бы у Лукана Валерия очень дорогой меч стоимостью 5000 золотых. По качеству он был бы чуть хуже небесного, но в начале игры с ним можно идти в любые пещерки. После покупки у Лукана появляется больше ассортимента и повышается объём денег до 1200. Без способности "Купец". И таких вещей должно быть несколько у каждого торговца.
>>689572 Если Ульфрик захватит Хаафингар, то его стражи будут патрулировать провинцию и бить высунувшихся фалмеров и вампиров. Стража дома Редоран не контролирует даже ферму в двухстах метрах от Бастиона.
>>689571 >Плюс ввести каких-нибудь героев-путников, которые будут встречаться тебе по пути и в других городах. У них должны быть имена и интересные истории о пещерках, которые нужно зачистить. После показательного фоллача, это будет. Остальное - это мммаксимум маня-фантазий.
А мне однажды приснилось, что действия TES 6 происходили на Саммерсете, Валенвуде и Эльсвейре.
И создание персонажа было как в Dragon Age, типа были три класса: воин, маг и вор - в зависимости от выбора увеличивались соответсвущие навыки и игра начиналась в разных местах.
я типа сделал бретонку-воровку и у меня игра началась в замке в Саммерсете, где я со своим напарником что-то должны были украсть. Потом напарник меня подставил и меня стражи и бросили в темницу. В темнице ко мне пришла служанка и помогла сбежать, она сопроводила меня до побережья, где мы сели в лодку и уплыли. Затем утром я оказался в Валенвуде в деревне, где дома были грибами, как у Телванни. Она что-то мне объясняла, но я забыл
Пусть выпилят мелкие квесты из журнала и сделают их скрытыми. Попросила бабенция найти заначку своего мужика-нашел, она тебя отблагодарит, не нашел-ну и забыл. Или передать что-либо в пределах одного города.
Неклоторые квесты, уровня "око магнуса щас разбомбит нафиг весь мир, пиздуй в лабиритиан" были с ограничением по времени и в случае несоблюдения ограничения игре приходил пиздец.
>>689732 > не нашел-ну и забыл Хуйня какая-то. > с ограничением по времени Ненавижу ограничения по времени, всегда бесили, когда они были в играх. Первый фоллаут вообще дропнул нахуй из-за этого.
>>688124 (OP) > Последний редактор лиц просто великолепен Пусть ползунки вернут. Я не скульптор нихуя и пришлось с дефолтным ебалом играть. > 2019 ну совсем на крайняк Зис, если тот старфилд делает именно контора Тодда. Ибо 2015-2016 это под фоллач, старфилд должен выйти в конце 2017 и еще 2018 под длц. И только в лучшем случае Тес выпустят к 2019.
А не подсмотрела ли беседка скульптор для четвёртого фоллача в расеменю? Там же можно забить на ползунки и точно так же лицо ворочить мышкой, без посредников. Может они и другие моды подсматривают для того чтобы добавить это в игру?
>>689740 > старфилд Блин, только не это. Только не очередной дженерик сай фай про космос. Еще и в один год с лишним стволом. У тоддлера видать сдвиг по фазе уже.
A long time ago, жили лунарный Мышаня и солярный Жаба. Были они как Инь и Янь, как Сунь и Вынь. И в полном согласии с диаматом, в единстве и борьбе противоположностей, рождался виновый контент. Мышаня хотел Омска и арт-хауса, который бы был интересен 3,5 даунам-аутистам-упоркам; а Жаба хотел унылого дженерика, и чтоб пивасо-кольмарный электорат нёс бешенные даллары. Солярный Жаба низверг лунарного Мышаню и равновесие было нарушено и никогда с тех пор не было вина. Vae. Допустим случится неимоверное. Надо собрать команду – вафлера Вавилония, шлюху Сойера, упорка Мышаню, в противовес им поставить бездарного Жабу, вызвать дух зануды Гигакса. И чтоб родили нам Игру. Чего не будет, ибо никому не всрались сейчас Игры, чтоб много всего содержали, проще гнать проходной шлак на конвейере и пивасо-кольмарный электорат принёст тебе бешенные даллары. Таково слово ЕА и Котик Пророк Его. Брать надо провинцию Эльсвейр, не за то, что там проживают пушистые котики, милые сердцам жирух и гнилых фурриебов-пидоров, но следуя каноничному описанию. В границах Эльсвейра есть много климатических зон и угодно это играющему будет. На севере после Порванного Дракона в Эльсвейре – умеренные лесостепи, имеются так же и пустыни, и джунгли, и топи, и тропическое побережье. Так же котам дали оригинальную мифологию, вокруг которой можно развести Омск и арт-хаус. Если учесть ошибки фаллача, чего, конечно же, не будет, то надо сделать – обратно полноценные сюжетные ветки для фракций, без смешения с мейнквестом. Фракции делать по честному, то есть бандиты – тоже себе вполне фракция, в пределах своей зоны влияния. Можно использовать наработки Вигаса в вопросах фракционных одежд, параллельно с известностью самого персонажа и закрытыми шлемами. Копрокубач и модификации оружия пусть себе остаются. Обязательно сделать опциональный выживач-режим, с голодом, жаждой, сном и болезнями. Убрать к хуям озвученные диалоги, которые снижают объемы и вариативность текста. Больше книжек богу книжек. Вместо парашных радиантов запилить кучу предподготовленных коротеньких квесто-встреч, и ставить их рандомно. Ограничить ебучий автолевел. И наконец-то написать нормальный мейнквест с мотивацией злодея сложнее «михрютка- ламать!!!1». Да, и обязательно оставить пространство для аутирования, после Скайрима в фаллаче дико бесило то, что все сидят буквально друг у дружки на головах с такой плотностью, что негде камушку упасть. Такие дела.
>>688766 >Поселения покрупнее, хотя бы как в обле. Я думаю что после Новиграда в их тупую бошку хоть придёт маленькая мысль о больших городах. Хотя стоит вспомнить что они американцы, которые варятся в собственном соку и им поебать на всякие тенденции и чё там за океанам делают, ведь НАШЕ всё ровно лучше.
>>689218 Самая ахуенная провинция это Блекмарш. Да и название такое ахуенное представьте ТЕС 6 БЛЭКМАРШ. Только лока наркоманская по своему как морровинд, там без Миши не справиться.
>>689732 Пусть вернут нормальный журнал для начала. Где есть описание, а не говно в виде фразочек, как в Готике 3 пиздец как меня от этого бомбило в 2006 году
Даггерфолл - одна из немногих подконтрольных (да, знаю, самому смешно, но формально - это так) Империи Мида провинций. Согласно отрывочным данным - в одном, или нескольких королевствах бушует чума, что характерно - именно в сельских регионах, что в условии Баггерфольской экономики - удар по одному из главных её отраслей + нехуёвый риск голода. Могу поставить анус вамасу, что бардак во власти и весёлые междуусобицы со времён событий Дракона-Порватки не изменились, даже в условиях войны с доминионом. Несмотря на это, дагестан вполне сможет выставить пару легионов и какую-никакую поддержку, ибо даже последний дворянский еблан понимает, что в случае отделения их тут-же зохавает доминион.
Орсинум - ну, тут два варианта: 1) В Швейцарии всё стабильно, если Гортвог смог удержать власть (На что косвенно указывают фразы искателей приключений из Облы) + Экономический рост благодаря многоходовочке с приключенцами. 2) Этот вариант менее вероятен - весёлые религиозные чистки любителей малакатских скреп.
Валленвуд - ну тут всё как мы любим: оккупация, этнические чистки и партизанская война. Но увы - местные прониклись идеей ВИЛИЧАСВА ЭЛЬФИЙСКАЙ РАSSЫ, и поэтому чаша весов явно не в пользу сопротивления. В силу природных особенностей - способен поставить древесину Доминиону в, почти, неограниченных количествах.
Эльсвейр- тут всё скучно - страна разделена на местные аналоги ЛНР и ДНР. Самое ужасное, что местное население поддерживает Доминион благодаря случаю с лунами. Движухи добавляет лишь тот факт, что недавно убили Гриву, и всё рискует поменяться.
Хаммерфелл - кинуты Империей, а поэтому имеют на неё зуб, опиздюлилвший на своей территории Талмор, вследствие чего вернули ранее оккупированные земли, но это не может со стопроцентной вероятностью сказать, что наступательные действия окажутся столь же эффективными (Кроме Б.Д. на море). Увы, в одиночку он не сможет разгромить Талмор, несмотря на успешную возможность обороны. Одна из немногих провинций, на которую в глобальном плане может повлиять игрок: квест с Садией, которая вполне возможно будет вести подрывную деятельность в Хаммерфеле (на то, что Кемату прав указывает то, что в случае помощи ей талморские патрули перестают нас трогать) В общем - очень интересная и довольно сильная фигура на политической шахматной доске.
Сиродил - усиленно оправляется (а вернее - пытается) от боевых действий, также имеет место быть внутренняя борьба за власть, в которой, также участвуют карманные властьимущие Доминиона. Экономика неоч, да и идёт раскачка внутренней обстановки с помощью Туземной Народной Республики. Если к власти придёт достаточно умный кандидат, то империя может оказать достойное сопротивление остроухим бутылкосядам, и в теории - даже разгромить их. Но таких - единицы.
Моррошинд - тут опять всё скучно: Разъёбаная во всех смыслах в нулину провинция, половина из которой превратилась в выжженую пустыню, уничтожены Альмивиси. Несколько уничтоженных Великих Домов, гуманитарная катастрофа и потеря огромной части территорий. Никакого крупного влияния оказать не может, даже с учётом Телванни, но предпринимает попытки в СКАЛЕН.
Скайрим - очень, очень неоднозначно. Неизвестно чем по лору закончится гражданская война, ущерб от пробуждения драконов, очень неоднозначная ситуация с ричменами, возможность прихода к власти агента Талмора (Для незнающих поясняю - "спящим" называют агента, которого забрасывают к противнику, после чего с ним обрывают все связи. Агент тем временем должен "притереться", обзавестись ресурсами и вести ничем не примечательную жизнь, до того момента, пока с ним не свяжется центр), которого вероятнее всего держат за яйца компроматом на него. Огромный людской, и ресурсный потенциал с крупной нестабильностью и раздробленностью в провинции делают Скайрим козырем в данной ситуации, и пока этот козырь в рукаве у эльфов, которые и дальше будут нагнетать обстановку и поддерживать войну. С другой стороны - возрождение "Клинков" и появление такой фигуры как Довакин, может склонить чашу весов в сторону имперцев, причём с кучей сопутствующего ущерба для Талмора.
Саммерсет - тут всё очень, очень запутано. Правит балом Талмор, выросший из синдикатов местных волшебников, который прикрываясь идеей возвращения в Метерическую эру желает взять под контроль Тамриэль. К сожалению мы не обладаем достаточной информацией о его внутренней структуре: вполне возможен вариант с советом местных феодалов и/или волшебников у руля. В великой войне имели все шансы на поражение, но удача повернулась к ним лицом -> заключение "Конкордата Белого Золота". Имеют очень, я бы даже сказал, невероятно развитую и умелую агентурную сеть, используют нетипичный подход к войне и расшатывают политическую обстановку. Очень вероятно, что собирают по всему тамриэлю магические артефакты для укрепления собственного могущества. Из-за понесённых в Великой войне потерь заняты накоплением сил,, которое судя по всему, вот-вот завершится. Вердикт - очень, очень опасный, расчётливый противник, не гнушающийся грязных методов.
Чернотопье - это я приберёг на сладкое. Несмотря на обрывочную информацию я смог накопать довольно много важной информации (Сам братуха-рэптилоид, как-никак). Что мы имеем - как все вы знаете, аргониане показали очень высокую боеспособность и хитрожопость во времена Кризиса Обливиона и начала развала Империи. Получили независимость воспользовавшись талморской агентурой, которая планировала получить марионеточное правительство в виде Организма Ан-Зайлиль с обретением независимости Чернотопьем, но по нему прошла эпидемия из неудачных падений, пищевых отравлений, и кучи случаев "Они заблудились" в болотах, а Талмор - струю урины в лицо, в следствии чего они имеют друг на друга довольно большой зуб. Ан-Зайлиль также продемонстрировал нам свои организационные навыки, путём сбора единой (ЕДИНОЙ, КАРЛ) армии, для вторжения в Морровинд, которая показала свою удивительную боеспособность (Снова, ага) вернув утраченные в период правления Джагара Тарна, оккупировали более половины Морровинда, что в итоге вылилось в окончание войны чем-то уровня Хасавьюртского мира. Дальше до нас доносятся лишь обрывки информации, по которым я смог составить следующую картину: 1)Ан-Зайлиль мог потерять власть, вследствии разборок с внутренней оппозицией, что даже Хист не помог. 2)Чернотопье не окуклилось, и ведёт торговлю с внешним миром, причём довольно активную (об этом ниже) 3) Наиболее вероятно, что в нём идёт очень крупное накопление сил - это можно судить по диалогу придворного мага в Солитьюде и помошника ярла о продаже крупной партии эльфийского оружия и брони в Чернотопье. Вердикт - мы имеем ситуацию, схожую с Китаем и послевоенным США - провинция не пострадала ни от Великой Войны, ни от каких - либо стихийных явлений (Нет, от Адского города в небе они ТОЛЬКОВЫИГРАЛИ) показывает признаки крупного накопления сил, по косвенным признакам мы можем сказать, что имеет одну из самых боеспособных армий в Тамриэле и отличную экономическую базу в виде возвращённого южного Морровинда. Вопрос лишь в том, против кого оно планирует развязать войну: удар в спину Империи и отжим юга Сиродила, война с Эльсвеером, или они чувствуют какую-то надвигающуюся катастрофу, и поэтому готовятся? Но несмотря на вышеперечисленное империя имеет шансы на союз с Чернотопьем против талмора ввиду некоторых вышеперечисленных обстоятельств.
Подытожим - на мой взгляд, ситуация в Нирне очень напоминает ситуацию в Европе в 30х - Нирн больше похож на пороховую бочку, которая может взорваться в любой момент, будь только достаточная искра. Грядёт очень крупная война с трудно предсказуемыми последствиями. (О важных персонах напишу ниже и чуть позже) А что думаешь ты, анон?
>>690242 Годная же паста. Да и в тему, можно пованговать на тему теса 6 основываясь на политической обстановке Тамриэля. Впрочем ванговать не за чем, все равно будет Редгардия.
>>690238 > В её составе остались лишь Сиродил, Скайрим (находящийся в состоянии гражданской войны) и Хай Рок. Валенвуд, Эльсвейр и острова Саммерсет ныне снова объединены в Доминион Альдмери, выступающий против Империи. Хаммерфелл, Морровинд и Чернотопье живут теперь собственной жизнью.
>>690243 > все равно будет Редгардия Ну если они таки сделают раньше не номерную часть, а ремейк того Редгарда, то я не думаю, что будут делать игры 2 раза подряд в одной провинции.
>>690241 >А что думаешь ты, анон? Что у тебя там половина хуиты, например про Моррошинд, оттяпана только самая южная оконечность, Редоран - стронк и выпиздил ящериков с основной части, Билмору отстроили, а это от Красной Горы недалеко, опять же ебанул только Вварденфелл, континентальную часть по краям припорошило говном, что видно на примере Солтсхейма, на который свитком Полета Икара допрыгнуть можно. В Гдетотамье партизанщина была и серьезная из-за вековых срачей с Болливудом и тамошними канибалами, после качелей с Гривой Доминиону там неслабо припекают попу, они уже к карательным экспедициям приступили. Чернотопье - влажные ящерикофантазии, высосанные из дерева.
>>690328 Провинция крутых смертных, даже выкресты из которых способны дать на клыка среднему данмерскому элитному воину и у которых простые простые крестьяне-хипстеры колдуют на уровне продвинутого мага, превратилась в гигантский аналог засранного незаселённого Вварденфела. Только у данмеров есть ещё континентальная часть, а у нордов вся провинция теперь гигантская деревня.
>>690331 > аже выкресты из которых способны дать на клыка среднему данмерскому элитному воину и у которых простые простые крестьяне-хипстеры колдуют на уровне продвинутого мага Ты поосторожнее, таким концентрированным медовушным перегаром можно и человека убить.
>>690355 А с чего ты решил, что я шучу? Среднестатистический нордлинг в игре имеет достаточно Атрибута и Скилла, чтобы один-на-один победить крутого редоранца из стражи поместий. Про бладмуновских магов вообще молчу, в игре сильней только Тельваси.
>>690360 Это чисто игровые особенности морра, к тому же 200летней давности. Норды наверняка за этот промежуток между 3 и 5 частью времени не теряли и усердно деградировали. К тому же с чего ты решил, что в морре норды показаны достоверно, а в скае нет? Что если наоборот?
>>690241 Орсинум был выпелен бретонами в начале четвертой эры. Хай Року нахуй не сдались Миды, там Вейресте до сих пор тру Септимы правят. Скайрим это кусок промороженого говна через который Хай Рок и Сиродил друг на друга воевать ходят. Морровинд внезапно няшная республика без рабства. Сиродил почти в труху, еще с той войны. Куча почти независимых графов-королей, Хайрок 2.0 времен второй эры. Эльсвейр - кончился как 150 лет назад. Теперь это это не конфедерация, а куча королевств кинмеров альтмероподсосов. Валенвуд - более ухожен и няшен, благодаря альтмерским расовым чисткам. Монархии нет. Алинор - метрополия эльфийской злой республики с рабством и прочим верно расовами развлечениями альтмеров. Хаммерфелл - конгломерат государств нигр самураев враждебных друг к другу. Аргония - анальная диктатура ящеров фашистов древодрочеров.
Почему эльфы прокачались до республик, а люди месят говно палками и раболепно дрочат на монархов?
Даггерфолл — Адамантиевая Башня Морровинд — Красная Гора Обливион — Башня Белого Золота Скайрим — Высокий Хротгар Глотка Мира
Где у нас ещё есть Башни? Саммерсет. Сюжет будет связан с восстановлением Хрустальной Башни, либо очередное Великое Зло её восстановило и решило использовать, а мы будем ему противостоять. Скриньте. Инсайдер-кун.
>>688124 (OP) Не будет ТЕСа в этом десятилетии. Им нужно продавать ТЕСО. Оттуда же все свалят, если они полноценную часть выпустят. Инжой юр фоллаут и ммо.
>>690408 >Орсинум был выпелен бретонами в начале четвертой эры >-У НАС ТУТ КРИЗИС ПРОШЕЛ, ГОРОДА РАЗРУШЕНЫ >-ЭЙ, ГО НА ОРКОВ НАПАДАТЬ??7 ГЫГЫГЫ Ты ебанавт что ли? Иди отсюда, фантазёр.
>>690454 Он отчасти прав. Они же теперь будут допиливать фолаут, и только потом сядут делать свитки. Потом они поймут, что геймбрио уже не работает и сядут вставлять в него новые трубки для жизнеобеспечения. И только к 2020 они смогут довести игру до состояния ранней беты, чтобы начать продавать.
>>690454 Говард делает не что хочет, а что ему диктует начальство. Если начальство говорит: "мы тут пытается продавать ммо которое только-только стало притягивать внимание, это значит ты не будешь убивать его своей новой частью. Делай фолаут, приноси больше бабла", то он так и сделает.
>>690517 Зато они совершили УМОПОМРАЧИТЕЛЬНУЮ торговую махинацию - перенесли есо на консоли, всё комьюнити просто в ахуе с такого неординарного поступка, Зенимаксы уже настроились ИгруГода получить за такой шаг.
>>690540 Я не говорил, что она бы вышла уже в этом году, но это не отменяет того, что они будут оттягивать релиз шестой части пока ммо совсем не загнется. Они наняли штат для ее создания в 2 раза больше, чем в самой беседке, вложили тонну денег и 7 лет в разработку, в пиар и в дополнения, чтобы через 3 года ее убила обычная номерная часть?
>>690554 Да нихуя они оттягивать не будут. Жизненный цикл ммо в 4-5 лет - это более чем хорошо. Аккурат тогда и выйдет новая часть ТЕС. Но это только половина торта. Ничто не мешает всем тем, кто играет в ТЕСО, купить новую сингловую часть (поскольку в тесо играют только люди, которые любят серию), пройти ее, обыграться, а потом пойти дальше играть в тесо, поскольку там уже выходит новое отличное DLC. И это еще сингл хороший должен получиться, чтобы не пришлось после ТЕСО плеваться от плоских персонажей и банальных сюжетов.
В общем, не вижу ничего такого, что бы в сингле могло "убить" ТЕСО. А вот то, что сама ТЕСО со временем уже морально надоест и все в него уже наиграются, вполне себе реально.
>>690554 Cхуяли она её убьёт. Ты хоть понимаешь что такое ммо комьюнити? В эту ЕСО пришли воверы, линейщики и взяли кап за 2 недели и ушли обратно в свои дрочилки, дальше только казуал гейминг))0 там остался. Так что игра изначально провальна, ммо как жанр вообще в стагнации и поэтому из за этой параши не будут 6 часть оттягивать. Потому что 6 часть дешевле и продастся лучше чем ммо параша.
>>690629 Ну и они тоже, да. Уже год как играют, в подключением. И тогда мне тем более непонятны изречения на тему того, что мол новый тес убьет тесо, если в тесо еще и мало причастные ко вселенной люди играют.
>>690624 С одной стороны, ты прав, что ммо нынче вообще плохо себя чувствует. Но с другой стороны, разработчики проделали очень неплохую работу над тесо, чтобы и любители сингловых тесов кипятком писали, и жаждущие скайрема в анлайни довольными остались. Так что не стал бы я называть провальной игру, которая жива уже несколько лет, а руководство продолжает игру развивать и рассказывать, как хорошо их бухгалтерия себя чувствует.
>>690862 >Адский Град Киза Там написано, что Орсиниум разросся и захватил Хаммерфелл. Вот честно тебе говорю, сам перечитай эту книгу, там так всё и написано.
>>690408 >Почему эльфы прокачались до республик, а люди месят говно палками и раболепно дрочат на монархов? Потому что они живут дохуя лет, а мудрый человек - это дряхлый старец, отошедший от дел?
>>690930 Итак, начнём с того, почему это будет именно Хаммерфелл, а не другие, не удостоенные личных игр Хай Рок, Саммерсет Айлс, Валенвуд, Эльсвейр и Блэк Марш. Прежде всего, обратимся к истории вселенной. Основным конфликтом вселенной, если вдруг кто не знает, служит метафизическое противостояние идеологий людей и меров. Если вкратце, то когда Лорхан создал ММОRPG "Нирн" (a place where the aspects of aspects might even be allowed to self-reflect), но не предупредил, что функция "log out" будет отсутствовать, эльфы восприняли это, как проклятие, обратив национальное сознание всей своей нации в парадигму "мир это тюрьма, мы должны бежать", а люди плюнули и начали качаться до 50-го уровня. Сурс: http://elderscrolls.wikia.com/wiki/The_Monomyth
К чему это всё - зверорасы, каджиты и аргониане, в этой войне лишь наблюдатели, они в ней не участвуют. Именно поэтому в нулевых Мишаня пытался сделать спин-оффы "зе Ай оф Аргония" и "Парадайз Шуга", но не вышло. http://www.uesp.net/wiki/Eye_of_Argonia http://www.uesp.net/wiki/Paradise_Sugar Не отрицаю, что сейчас всё могло измениться, и в генеральный план серии внесли изменения (как-никак каджиты это босмеры) и, может быть, кошколяндию сделают, но это - голые догадки.
Почему не Хай Рок и не Валенвуд? Здесь всё сложнее, но я бы не поставил на них по той причине, что показать редгардов выгоднее именно сейчас хотя бы из коммерческих убеждений.
Почему не Саммерсет? Его, как самую интересную страну, о которой почти ничего не известно, приберегут на сладкое, здесь даже сомневаться не придётся. Сейчас по сюжету истории Нирна радикальная группировка альтмеров, очень серьёзно нацеленная найти тот самый "log out", начинает вырубать "сервера" игрушки Лорхана - Башни. На данный момент она вырубила все, кроме хайрокской. т.к. её: а) географически защищает Хаммерфелл, страна самых могучих воинов в мире; б) для того, чтобы выключить, недостаточно будет просто сломать ключ, как с остальными. "Ключ" Ада-Мантии - конвенция акционеров MMO "Нирн" - аэдра.
Итак, мы подошли к главной мысли: почему Хаммефелл? Во-первых, если вернуться в "Скайрим", то из всех национальных одежд, окромя нордской, присутствовала редгардская, на тех самых молодцах, что искали военную преступницу. Во-вторых, тоже мелочь, но посерьёзнее: из всех новых книг в последнем DLC к "Скайриму" почему-то засунули "Уинд энд Сэнд" - книгу о культуре именно редгардов: http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Wind_and_Sand
Сейчас - время толерантности, когда ранее угнетаемые национальные меньшинства завоёвывают своё место в мире. Как никогда кстати в данный момент культурной истории подойдёт первое фэнтези об африканцах. Плюс, показать историю людей куда более выгодно с перспективы охвата аудитории. Как ни крути, но болото ящериц может многих, к сожалению, отпугнуть (почему форма спин-оффа была бы для Аргонии идеальна). Хаммерфелл - это, как и Скайрим, с первого взгляда, казалось бы, узнаваемая и ассоциативная стилистика, которая также кроет немало индивидуальных черт. Коммерческий успех обеспечен.
Кто будет злодеями, сказать сложно, но я бы поставил на то, что Тодд воспользуется удачной формулой сюжета "Скайрима": социально-политический конфликт с одной стороны и фантастически-мифологический с другой. Скорее всего, Талмор будет пытаться прорваться к Ада-Мантии законными и не очень способами, в то время как Сатакал (местный Альдуин) проголодается и будет пытаться съесть кожу мира. http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Satakal
Можете скринить. Уж я-то точно заскриню, чтобы, в случае подтверждения моих теорий, тыкать в лицо этим постом в каждом треде TESача. ДА БУДЕТ СРАЧ
>>688124 (OP) Когда выпустят... когда выпустят. Пусть хотя бы анонсируют для начала. Но даже сейчас вангую новый движок. Поддержку ВР нового поколения ибо то что сейчас это просто шлак. И конечно же разные плюшки в виде редакторов крафтов и строительства лунапарков.
>>688779 > Нужна репутация, зависящая не только от поступков, но и от внешнего вида гг. Это двачую. Раздражало когда приходил в имперский город в броне братьев бури а на тебя ноль внимания. Хотя в реальной жизни увидив человека в одежде противника, стражники сначала его замочили бы а уж потом разбирались кто такой.
>>691108 Creation Engine, который используется в Skyrim, является модифицированным Gamebryo, который использовался в Oblivion. В свою очередь последний является обновленным движком от более старого с каким-то стремным названием, который применялся для Morrowind. Формально, анон, конечно, не прав. Но по факту в текущем CE столько же наследства в виде ядра и костылей, сколько и у достаточно современных версий Windows от NT версий.
>>691517 Всю ночь голову ломал, как остроумненько ответить? > Creation Engine, созданный силами Bethesda Game Studios, основан на коде движка Gamebryo > GameBryo Element — игровой движок, созданный компанией Numerical Design Limited (NDL), который стал преемником движка NetImmerse
>>691524 Придурок, я твой пост только что увидел. Так понятно что Гамебрио является фактическим движком на котором сейчас скайрим, по сути это один движок с двумя названиями. Но как слово "преемственность" может пруфануть, что движок моррошинда и скайрима один и тот же? Ты знаешь значение слова преемственность?
>>691536 > Creation Engine, созданный силами Bethesda Game Studios, основан на коде движка Gamebryo Найдешь в предложении Gamebryo, моя правда. Не найдешь, подставлю попочку.
>>691541 Ессна основан, он же для тех же нужд, но в новом графоне и с новыми механиками. Это разные движки. Это как спиздануть что отец и сын это один тот же человек. Ну все, подставляй анусай.
>>691551 Смотри, есть факт: Есть два разных движка, один взял код другого, но изменил и пополнил достаточно, чтобы считаться другим движком. И есть манявскукарек без пруфов: мы взяли старый движок и заменили там пару костылей и переименовали
>>691554 Смотри, есть факт: Беседка переименовала геймбрио и подтянула графон костылями. И есть ребенок, который говорит, что геймбрио = криэйшн, но у морровинда другой движок, а потому и вовсе, что у скайрима совершенно другой движок.
>>691563 >Смотри, есть факт: Беседка переименовала геймбрио и подтянула графон костылями. >Я ТАК СКОЗАЛ!!!!! Пруфы давай, малыш. >И есть ребенок, который говорит, что геймбрио = криэйшн, но у морровинда другой движок, а потому и вовсе, что у скайрима совершенно другой движок. У Скайрима другой движок, можешь попытаться опровергнуть. Пруфы того что это тот же переименованный движок к примеру.
>>691565 > Так понятно что Гамебрио является фактическим движком на котором сейчас скайрим, по сути это один движок с двумя названиями > УСКАЙРИМАДРУГОЙДВИЖКОКПРУФЫПРУФЫПРУФЫПРУФЫ
>>691571 Ты у мамы формалист сегодня? Тебе на вики должны прямым текстом написать, что движок скайрима это тюнингованное гейбрио? Ну так у них формат такой, прямым текстом нельзя. Всё на этом, хватит уринотерапии с тебя. мимо
>>691583 Да, должны. Я вот к примеру твой батя и прошу тебя вынести мусор. Но пруфов не дам, я же тебе не вики. Когда уже дети научатся простой мудрости: каждому выражению нужны доказательства для определения истинности. Нет пруфа - значит вранье.
>>691586 >каждому выражению нужны доказательства для определения истинности Пиздуй отсюда, рачила. Пруфы берутся только на то, что нельзя проверить самостоятельно. А то, что ты высрал это древний как говно мамонта приём траллинга)))
>>691588 Следуя принципу бремени утверждающего ты, а не я, должен предоставлять пруфы своих слов. Пруфов нет? Сколько не маняврируй, школьник, но тебе не получится оказаться правым и скайрим склепан на другом движке.
>>691586 Давай-ка ты нам дашь пруф в виде хотя бы пяти качественных, а не количественных отличий криэйшна от геймбрио кроме названия, а там уже и решим, что с тобой делать.
>>690241 >Правит балом Талмор, выросший из синдикатов местных волшебников, который прикрываясь идеей возвращения в Метерическую эру желает взять под контроль Тамриэль Блять, надо было Айренн посовещаться с Вестиджем и переебать им, особенно после истории со школой на Ауриндоуне и якшаний с организацией Эстере.
Нихуя тут споры касательно движка. Однако анон уже весьма доходчиво пояснил за это >>691117 . Если и теперь кому-то что-то непонятно, то просьба проследовать из раздела.
Следующий ТЕС будет данжн-краулером и целиком происходить в огромной тюрьме. ГГ будет зеком от начала и почти до конца. Нужно будет общаться с другими зеками, переступать полотенца, отбивать себе место не у параши, соблюдать понятия или становиться петухом. При побеге попадаешь в заброшенные части тюряги и пещеры, где живёт всякая ёбань. Можно бегать с корешами, начинаешь с заточки, потом находишь или воруешь норм шмот. Суть в том, чтобы выбраться из тюрьмы. С виду всё просто, но на самом деле (тут вступает Мишаня) эта тюрьма есть отражение Нирна, а беглецы из тюрьмы - Талмор. В конце надо будет починить огромного двемерского робота и, сидя в нём (и типа слившись с ним, прямо как Шинджи со своей мамкой), проломить стену тюряги и стать свободным эт'ада.
>>688124 (OP) Если взять в пример, что цикл обливион-фолл 3-скайрим-фоллаут 4 был с промежутками в год-два, то вангую не позже 2018 года. Надеюсь не про нигров: заебали уже люди в тесе. Уже 2 провинции подряд, когда есть и зверорасы, и эльфы.
>>691677 Зверорасы вряд ли, во-первых несколько рисковано на непривычных для казуал геймера существах упор делать, а во-вторых как Эльсвейр, так и Чернотопье - самые сложные в реализации провинциии.
>>691697 >во-первых несколько рисковано на непривычных для казуал геймера существах упор делать, Казуалы-геймеры это те, кто не хочет ебаться и трудиться в игре, а хочет сразу пресс икс ту вин. При чем тут расы? >во-вторых как Эльсвейр, так и Чернотопье - самые сложные в реализации провинциии Пустыня и болото, ну пиздец трудно. Вона в тесо реализовали.
>>691697 > Эльсвейр > сложные в реализации Что там такого сложного-то? Я понимаю, гейбрио не потянет ходячие деревья в Валенвуде, а в Эльсвейре что сверхъестественного?
>>691703 >Казуалы-геймеры это те, кто не хочет ебаться и трудиться в игре, а хочет сразу пресс икс ту вин. Нет, casual gamer это мимокрок который хочет поиграть после работы. Т.е. не фанат вселенной, не хардкорщик, не нерд, а просто чувак, источник основной прибыли.
>Пустыня и болото, ну пиздец трудно. Вона в тесо реализовали. Куча видов хаджитов, куча видов аргониан, хисты, ебанутейшие части лора. Все это создает сложности, которых нет в других провинциях.
>>691717 > Куча видов хаджитов Ну отрисуют пару-другую скинов для неписей, да заменят саблезубов в скайриме под тигров условных. Охуеть проблема. Вот Топь может и сложней будет, но не Эльсвейр. Он к тому же еще и маленький.
>>691717 >Нет, casual gamer это мимокрок который хочет поиграть после работы. Т.е. не фанат вселенной, не хардкорщик, не нерд, а просто чувак, источник основной прибыли. Ну и с чего он должен не любить котов и грибы? >Куча видов хаджитов, куча видов аргониан, хисты, ебанутейшие части лора. Все это создает сложности, которых нет в других провинциях. Котов в модельки, аргониан тоже. Лор в квесты, книги и рассказы нпс. Ну ахуеть сложна.
>>691720 Пит хайнц сказал, что вы короч ничего про тес, кроме ММО, в ближайшее время не услышите. Такой пиздабол. Через месяц начал без остановки трындеть про карточный тес.
>>691719 Во-первых у них не для всех хаджитов даже есть дизайн. Во-вторых придется как-то доносить до игрока почему у неписьнейма сестра по углам мышей ловит, в-третьих им придется закрывать дырки по лору кошаков на который они забивали достаточно длительное время, объем это приличный.
>>691722 >Ну и с чего он должен не любить котов и грибы? Да не то чтобы не любить, но это экзотика, он себя неуютно будет чувствовать если мир не людьми/эльфами управляется, сложнее ассоциировать своего персонажа с таким миром, нужно фантазию проявлять.
Ну ахуеть сложна, тебе надо будет отразить в игре взаимоотношения аргониан с хистом, просто? Раскрыть тему размножения аргониан.
Раскрыть тему общения и социального взаимодействия между собой разных видов хаджитов. Это все создает сложности, они не критические, да, это вполне выполнимо. Но зачем, если есть провинции где ничего такого выдумывать не надо?
>>691734 >Да не то чтобы не любить, но это экзотика, он себя неуютно будет чувствовать если мир не людьми/эльфами управляется, сложнее ассоциировать своего персонажа с таким миром, нужно фантазию проявлять. Экзотика наоборот привлекает людей. Знаешь почему игры такие какие они есть? Про приключения рыцарей и магов, про войну будущего или прошлого? Даже сраный симс, вроде как про нашу жизнь, но там все проще, легче и веселее. Люди не любят обыденность, люди любят ЭКЗОТИКУ. И вскорости Скайрим с Облой будут обыденностью лютой и скучной, а людям нужна экзотика и краски. >Ну ахуеть сложна, тебе надо будет отразить в игре взаимоотношения аргониан с хистом, просто? Раскрыть тему размножения аргониан. Деревья трогают и магией/феромонами/газами общаются. А яйца откладывают к хисту в жижу эту. Это в тесо раскрыли, ёба. >Раскрыть тему общения и социального взаимодействия между собой разных видов хаджитов. И чего в этом сложного? В морре раскрыли взаимоотношения эшлендорв, данмеров Вварденфелла, данмеров континента и н'вахов. ничего сложного. >Это все создает сложности, они не критические, да, это вполне выполнимо. Но зачем, если есть провинции где ничего такого выдумывать не надо? В Скайриме раскрыли взаимоотношения данмеров и нордов Виндхельма. Взаимоотношения магов коллегии и быдла. Взаимоотношения изгоев, жидоватых представителей серебрянной крови и обычного люда. Расскрыли взаимоотношения Талмора, нордов и имперцев.
>>691755 Я примеры даже привел, ирод. Никто же не хочет играть в скучноту. Все хотят быть в сказочных странах красов, цветов, ароматов и пряностей, а не в серой башне каменных джунглей.
>>691744 >Экзотика наоборот привлекает людей. Только когда она используется как экзотика, т.е. в меру. А не когда тебя бросают в совершенно чуждый мир. Одно из основных правил написание фентези - читателю всегда нужно что-то знакомое за что он может зацепиться. Сильно оригинальные миры, конечно, имеют свои плюсы, но не так коммерчески успешны.
>Это в тесо раскрыли, ёба. Раскрыли это в морровинде, если я правильно помню. Но тебе это нужно будет добавить в игру.
>И чего в этом сложного? В морре раскрыли Хаха, забудь про подход к играм как во времена морры, той беседки уже нет.
>В Скайриме раскрыли взаимоотношения данмеров и нордов Виндхельма О, да, раскрыли так раскрыли. И это все простейшие случаи, их сложно сравнить с хаджитами, половина из которых банально говорить не умеет и у которых нет противопостовляемого пальца. Черт, да даже наличие/отсутствие и дизайн одежды уже головная боль.
>Это не сложно. Как скажешь. Давай подождем и посмотрим что беседка выберет.
>>691744 > В Скайриме раскрыли взаимоотношения данмеров и нордов Виндхельма Нихуя там не раскрыли. Сказали, мол: "черные понаехали, а белые их не любят, потому что они черные. Ну тип как у нас было, сами додумаете"
>>691760 > за что он может зацепиться 1. Наркобизнесы Эльсвейра это же так чуждо. 2. Кочевых народов никогда не существовало. 3. Кошачьих тоже придумали в какой-то фентезятине, ирл их вообще не встретишь. Алсо как и пустыни и джунгли с тропиками.
>>691760 >Только когда она используется как экзотика, т.е. в меру. А не когда тебя бросают в совершенно чуждый мир. Одно из основных правил написание фентези - читателю всегда нужно что-то знакомое за что он может зацепиться. Тебя же не жить туда отправляют, а в отпуск на недельку. >Сильно оригинальные миры, конечно, имеют свои плюсы, но не так коммерчески успешны. Примеры. >Раскрыли это в морровинде, если я правильно помню. Но тебе это нужно будет добавить в игру. И в чем проблема? Опиши мне. >Хаха, забудь про подход к играм как во времена морры, той беседки уже нет. Это и в Скайриме раскрыли. >О, да, раскрыли так раскрыли. И это все простейшие случаи, их сложно сравнить с хаджитами, половина из которых банально говорить не умеет и у которых нет противопостовляемого пальца. Черт, да даже наличие/отсутствие и дизайн одежды уже головная боль. А другие примеры ты специально игнорируешь? >Как скажешь. Давай подождем и посмотрим что беседка выберет. Что бы она не выбрала, но я за себя могу сказать, что не хочу Хай-Рок, он скучный. Но и Хамерфелл не самая интересная лока. А так же я не хочу сложности как в рекве, для этого и есть моды. Я хочу купить игру, пройти ее и с удовольствием вспоминать потом приятное времяпровождение, а не еблю с школо-коркором.
>>691763 А там разве взаимоотношения не такие? Они разве глубже? Ну давай, расскажи мне как они должны были сделать. Норды-расисты не любят черных, толерантный бывший легионер норд против ненависти, а остальные в сторонке. Что там еще должно быть, поведай свое манявидение.
>>691771 Ну ахуеть, неуютно чувствовать себя будут. >Я ТАК СКОЗАЛ! ПАЦАНЫ, слышали? Неуютно чувствовать будем! А ну быстро уничтожайте все копии Дисхоноред, Деус Экс, Варкрафт 1 и вообще все игры с антиутопией и проигрышем людей!
>>691776 >Тебя же не жить туда отправляют, а в отпуск на недельку. Тут первое впечатление - главное. Особенность продажи игры казуалам, по крайней мере по распространенному мнению. >Примеры. Хм... кроме морровинда что-то не вспоминаю известных сильно оригинальных игр в схожем жанре, так что с примерами туго, звиняй.
>А другие примеры ты специально игнорируешь? Я их и не игнорировал "И это все простейшие случаи" относилось ко всем примерам.
>Что бы она не выбрала, но я за себя могу сказать, что не хочу Хай-Рок, он скучный. Но и Хамерфелл не самая интересная лока. Хах, так и я от Эльсвейра бы не отказался. Да, могу сейчас размечтаться что они запилят мне всех хаджитов, сложные социальные отношения, нелинейный сюжет и прочее и прочее, только что толку? Беседке-то похер кто чего хочет.
>>691788 >Тут первое впечатление - главное. Особенность продажи игры казуалам, по крайней мере по распространенному мнению. У тебя всюду волшебные казуалы не хотящие играть в экзотичные игры, но схуяли им не хотеть? Потому что ты так сказал? >Хм... кроме морровинда что-то не вспоминаю известных сильно оригинальных игр в схожем жанре, так что с примерами туго, звиняй. Ну так ты так и пиши: я знаю только за морровинд. Не говори за все сразу. >Я их и не игнорировал "И это все простейшие случаи" относилось ко всем примерам. А в этом жизнь. ты наверное удивишься, но отношения такие и бывают. Либо ты в контрах, либо нейтрален, либо лоялен, +- интриги и тонкости. Что тут сложного в реализации? Графоманов им нанять трудно и сказать, вот эти тех не любят, а те вон тех предать хотят. Ну пиздец бля. >Хах, так и я от Эльсвейра бы не отказался. Да, могу сейчас размечтаться что они запилят мне всех хаджитов, сложные социальные отношения, нелинейный сюжет и прочее и прочее, только что толку? Беседке-то похер кто чего хочет. Что такое сложные социальные отношения? Это как?
>>691788 >первое впечатление Первые впечатления от Морры: "Так, на корабле меня разбудил довольно странный чувак, но в основном тут, вроде, обычные люди живут, стражники, солдаты, старики какие-то". Попадаешь в начале в Квартал Чужеземцев, где сплошь люди или меры из других провинций, вот те и безболезненная иммерсия.
>>691795 >У тебя всюду волшебные казуалы Не всюду, я выдвинул только один аргумент об этом.
>А в этом жизнь Не передергивай, я говорил в сравнении с ситуацией в эльсвейре.
>Что такое сложные социальные отношения? Это как? Держи, уважаемый забаненый в гугле "В зависимости от количества взаимодействующих субъектов, их социальных статусов и ролей, простоты или сложности тех общностей, в которых связаны друг с другом индивиды, социальные отношения бывают простыми или сложными"
В общем и целом, я не собираюсь тебя убеждать в чем-то, хочешь верить в ТЕС6:Эльсвейр - пожалуйста. Я просто высказал свое мнение о вероятности этого.
>>691803 >Не всюду, я выдвинул только один аргумент об этом. Это не аргумент, а предположение. Основанное видимо на мнении о том, что волшебные казуалы плохие вообще везде и хотят только в калдутый играть. >Не передергивай, я говорил в сравнении с ситуацией в эльсвейре. Ну так ты опиши эти свои сложные социальные отношения. >Держи, уважаемый забаненый в гугле Молодец, написал из вики, а я у тебя спрашивал, а не у вики. Так чем это отличается от стандартов дружбы, вражды и нейтралитета? Что там такого с изюменкой, м?
>>691808 >Основанное видимо на мнении о том, что волшебные казуалы плохие вообще везде и хотят только в калдутый играть. Ну, судя по выпускаемым нынче играм, крупные компании похоже так и считают.
>Ну так ты опиши Может мне ещё и игру сделать заодно? Я привел пример и достаточно.
>Молодец, написал из вики, а я у тебя спрашивал, а не у вики Вообще охуел, мало того что тебе гуглить лень, мне тебе ещё и своими словами пересказывать чтобы тебе понятней было?
>>691816 >Ну, судя по выпускаемым нынче играм, крупные компании похоже так и считают. Примеры. >Может мне ещё и игру сделать заодно? Я привел пример и достаточно. То-есть нет никаких сложных социальных отношений? И все они как обычно заканчиваются банальным треугольником. >Вообще охуел, мало того что тебе гуглить лень, мне тебе ещё и своими словами пересказывать чтобы тебе понятней было? Дурак, я тебя вообще спрашивал не о термине, а о реализации этого самого сложного социального отношения в игре. Как это должно выглядеть? Ты хочешь того, сам не знаешь чего.
>То-есть нет никаких сложных социальных отношений? И все они как обычно заканчиваются банальным треугольником.
Про сложные социальные отношения я упомянул только в высказывании " о чем можно помечтать", хули ты их сюда-то приплел, ты дислексик что ли?
>я тебя вообще спрашивал не о термине, а о реализации этого самого сложного социального отношения в игре Ты спросил "Что такое сложные социальные отношения" >>691795
>>691824 >Обливион. Скайрим. Ты говорил за крупные компании. Крупные компании это одна только беседка? >Про сложные социальные отношения я упомянул только в высказывании " о чем можно помечтать", хули ты их сюда-то приплел, ты дислексик что ли? Я не понимаю что ты хочешь? Что за сложные социальные отношения? Как выглядеть то должны, м? >Ты спросил "Что такое сложные социальные отношения" Я спросил еще , "это как".
>>691825 >Крупные компании это одна только беседка? Нет. >Я не понимаю что ты хочешь? Я не понимаю что ТЫ хочешь? Ты понимаешь что упоминание о сложных соц. отношениях вообще не относилось к теме дискуссии, как и нелинейный сюжет? Ты меня пытаешься уговорить сесть и формулировать систему отношений для игры как пример, просто так?
>>691833 >Нет. Ну так приведи другие примеры. >Я не понимаю что ТЫ хочешь? Ты понимаешь что упоминание о сложных соц. отношениях вообще не относилось к теме дискуссии, как и нелинейный сюжет? Относилось, ведь ты говоришь, что трудно реализовать сложные соц. отношения внутри каджитов если делать игру о их провинции. Но что за сложные социальные отношения и о чем ты конкретно, ты не упомянул. >Ты меня пытаешься уговорить сесть и формулировать систему отношений для игры как пример, просто так? Описать просто. Неужто сложнее стандартной дружбы, вражды и нейтралитета?
>>691841 >Call of Duty. Это не рпг и там нет вообще других рас. Примеры будут или ты мне симв в прмиер дашь? >Цитату! >>691788 >Хах, так и я от Эльсвейра бы не отказался. Да, могу сейчас размечтаться что они запилят мне всех хаджитов, сложные социальные отношения, нелинейный сюжет и прочее и прочее, только что толку? Беседке-то похер кто чего хочет.
>>691847 Нет ты точно дислексик. То о чем я могу помечтать очевидно не относилось к основной теме дискуссии, или ты и нелинейный сюжет приплетешь к сложностям в создании Эльсвейра.
>Это не рпг и там нет вообще других рас. Да? Не может быть! Ах, как же так вышло.
-Основанное видимо на мнении о том, что волшебные казуалы плохие вообще везде и хотят только в калдутый играть. -Ну, судя по выпускаемым нынче играм, крупные компании похоже так и считают. -Примеры. -Обливион. Скайрим. -Крупные компании это одна только беседка? -Call of Duty. -Это не рпг и там нет вообще других рас
>>691868 >Нет ты точно дислексик. То о чем я могу помечтать очевидно не относилось к основной теме дискуссии, или ты и нелинейный сюжет приплетешь к сложностям в создании Эльсвейра. Ты отошел от темы дискуссии переставая отвечать на мои вопросы на тему твоего взгляда. Повторим 1. С чего ты решил что казуалы не захотят играть в провинции милых котиков и невероятных приключений? 2. Что такое эти твои "сложные социальные отношения" и как они должны вплетаться в Эльсвейр? 3. Сложнее ли сложные социальные отношения банальных дружбы, вражды и нейтралитета? >Да? Не может быть! Ах, как же так вышло. Ну так ты приводи нормальные примеры или не говори за все компании, дурак. И да, анон выше говорил, что кал оф дути таки достаточно экзотичный и старается брать новизной. Тот же Батлфилд 1 новый пошел в первую мировую за которую не бралась ни одна ААА игра.
>Твои примеры мне не нравятся! Приведи те которые мне нравятся!! Дурак!!! Угу, угу.
>Ты отошел от темы дискуссии переставая отвечать на мои вопросы на тему твоего взгляда. Нет, я отвечал на твое упоминание о том какие провинции тебе бы не понравились и что ты хотел бы. >>691788
>1. С чего ты решил что казуалы не захотят играть в провинции милых котиков и невероятных приключений? Я этого не говорил, я говорил что эта провинция хуже подходит для казуалов. Поэтому - >>691734
>2. Что такое эти твои "сложные социальные отношения" и как они должны вплетаться в Эльсвейр? >>691833
>3. Сложнее ли сложные социальные отношения банальных дружбы, вражды и нейтралитета? Я не понимаю почему ты меня так упорно распрашиваешь о нюансах сложных соц. отношений. Ты хочешь начать другую дискуссию?
>>691907 >Угу, угу. Ты в пример можешь привести симулятор козла или симс, но у симулятора козла и симса, неожиданно, другой жанр. И да, кал оф дути достаточно экзотичный. Батлфилд я уже упомянул. >Нет, я отвечал на твое упоминание о том какие провинции тебе бы не понравились и что ты хотел бы. И снова ты маняврируешь. >Я этого не говорил, я говорил что эта провинция хуже подходит для казуалов. С чего ты так решил? И с чего ты решил, что казуалы это не те кто хочет в игры легкие играть (казуальные игры), а те кто не любит экзотику? >Я не понимаю что ТЫ хочешь? Ты понимаешь что упоминание о сложных соц. отношениях вообще не относилось к теме дискуссии, как и нелинейный сюжет? >Ты меня пытаешься уговорить сесть и формулировать систему отношений для игры как пример, просто так? Относилось, ведь ты говоришь, что трудно реализовать сложные соц. отношения внутри каджитов если делать игру о их провинции. Но что за сложные социальные отношения и о чем ты конкретно, ты не упомянул. Описать просто. Неужто сложнее стандартной дружбы, вражды и нейтралитета? >Я не понимаю почему ты меня так упорно распрашиваешь о нюансах сложных соц. отношений. Ты хочешь начать другую дискуссию? Я хочу понять о чем речь. Твой аргумент в пользу трудозатратности создания Эльсвейра это "сложные социальные отношения". От этого два вопроса. 2. Что такое эти твои "сложные социальные отношения" и как они должны вплетаться в Эльсвейр? 3. Сложнее ли сложные социальные отношения банальных дружбы, вражды и нейтралитета?
>>691915 Планетки новые, карл, планетки. И да, будущее экзотично. Сколько раз ты в будущее путешествовал? Может в условиях калдути и не экзотично, но колонии на сатурне упомянутые аноном выше и боевые действия на них вполне новы. Будущее либо не такое далекое чтобы колонизировать планеты солнечной системы или слишком далекие.
>>691921 >Может в условиях калдути и не экзотично, но колонии на сатурне упомянутые аноном выше и боевые действия на них вполне новы. Будущее либо не такое далекое чтобы колонизировать планеты солнечной системы или слишком далекие.
>>691911 >Ты в пример можешь привести симулятор козла или симс, но у симулятора козла и симса, неожиданно, другой жанр. И да, кал оф дути достаточно экзотичный. Батлфилд я уже упомянул. Наш диалог я привел здесь >>691868 Так при чем в этом контексте жанры? А баттлфилд 1 ещё не вышел и вообще кроме тизера ничего нет.
>С чего ты так решил? Ты даже на ссылку на оригинальный пост нажать не в состоянии? >И с чего ты решил, что казуалы это не те кто хочет в игры легкие играть (казуальные игры), а те кто не любит экзотику? Придумываешь. Что такое казуальные игроки я определил так: >>691717
>Относилось, ведь ты говоришь, что трудно реализовать сложные соц. отношения внутри каджитов если делать игру о их провинции. ЛОЛ. Где? Где я говорил эту фразу? У тебя все посты воедино слились что ли? Настоящий дислексик.
Вот твоя фраза >>691776 >Что бы она не выбрала, но я за себя могу сказать, что не хочу Хай-Рок, он скучный. Но и Хамерфелл не самая интересная лока. А так же я не хочу сложности как в рекве, для этого и есть моды. >Я хочу купить игру, пройти ее и с удовольствием вспоминать потом приятное времяпровождение, а не еблю с школо-коркором.
вот мой ответ >>691788 >Хах, так и я от Эльсвейра бы не отказался. Да, могу сейчас размечтаться что они запилят мне всех хаджитов, сложные социальные отношения, нелинейный сюжет и прочее и прочее, только что толку? Беседке-то похер кто чего хочет.
>>691926 Ну допустим жанры мы отбросим. Но выборка из калдути и калдути слишком маленькая выборка. Так у нас все крупные компании это калдути и беседка? >Ты даже на ссылку на оригинальный пост нажать не в состоянии? На вопрос ответишь, не? Я бы не задавал вопрос, если бы услышал четкий ответ. С чего ты так решил? >Придумываешь. Что такое казуальные игроки я определил так: И с чего ты решил, что они не захотят играть в Эльсвейре? >ОЛ. Где? Где я говорил эту фразу? У тебя все посты воедино слились что ли? Настоящий дислексик. >Хах, так и я от Эльсвейра бы не отказался. Да, могу сейчас размечтаться что они запилят мне всех хаджитов, сложные социальные отношения, нелинейный сюжет и прочее и прочее, только что толку? Беседке-то похер кто чего хочет. Тута вот. Ты говоришь, что трудно будет реализовать отношения между видами каджитов >>691717 >Куча видов хаджитов, куча видов аргониан, хисты, ебанутейшие части лора. Все это создает сложности, которых нет в других провинциях. И между этими видами каджитов эти вот сложные социальные отношения. А вот и вопросы на которые ты не хочешь отвечать. 2. Что такое эти твои "сложные социальные отношения" и как они должны вплетаться в Эльсвейр? 3. Сложнее ли сложные социальные отношения банальных дружбы, вражды и нейтралитета?
>>691927 Сколько игр о войне на первых колониях в солнечной системе ты помнишь? Без вундервафлей. Этакое будущее не столь далекое до колонизации всего и всея, но уже явно дальше того что мы видим во всяких Дэус Эксах с их корпоративным будущим.
>>691939 Во всех шутерах минимум отличий, чего уж там. Но разница в локациях. Так сколько игр о войне на первых колониях в солнечной системе ты помнишь? Без вундервафлей. Этакое будущее не столь далекое до колонизации всего и всея, но уже явно дальше того что мы видим во всяких Дэус Эксах с их корпоративным будущим.
>>691942 Ты хочешь, чтобы я абсолютно такой же сеттинг назвал или что? Да и при чем здесь сколько игр в этом конкретном сеттинге? Будущие там и будущие тут, а > разница в локациях это то самое минимальное отличие.
>>691952 Что значит самое минимальное отличие, придурок? Это основное отличие. Локации и делают сеттинг. Локация замка с рыцарями делает сеттинг средневековья. Так я повторю вопрос, ты не ответил. сколько игр о войне на первых колониях в солнечной системе ты помнишь? Без вундервафлей. Этакое будущее не столь далекое до колонизации всего и всея, но уже явно дальше того что мы видим во всяких Дэус Эксах с их корпоративным будущим.
>>691934 >Ты говоришь, что трудно будет реализовать отношения между видами каджитов Действительно, я говорю, вот только о сложных социальных отношениях между ними я ничего не говорил. Я только сказал что трудности могут возникнуть с социальным взаимодействием некоторых видов. И привел элементарный пример: >И это все простейшие случаи, их сложно сравнить с хаджитами, половина из которых банально говорить не умеет и у которых нет противопостовляемого пальца. Черт, да даже наличие/отсутствие и дизайн одежды уже головная боль.
Почему ты пытаешься начать демагогию о "сложных социальных отношениях", мне неизвестно, я их упомянул лишь однажды в побочной ветке разговора и без прямой связки с хаджитами. Просто то о чем можно было бы помечтать в новой игре.
>На вопрос ответишь, не? Я бы не задавал вопрос, если бы услышал четкий ответ. >С чего ты так решил? Но ведь я ответил на него. И после этого дал тебе линк на ответ. И даю тебе линк на ответ ещё раз. (черт, я слишком добрый сегодня) >>691734 >Да не то чтобы не любить, но это экзотика, он себя неуютно будет чувствовать если мир не людьми/эльфами управляется, сложнее ассоциировать своего персонажа с таким миром, нужно фантазию проявлять.
>>691958 >Действительно, я говорю, вот только о сложных социальных отношениях между ними я ничего не говорил. Так что такое эти сложные социальные отношения? >Я только сказал что трудности могут возникнуть с социальным взаимодействием некоторых видов. И привел элементарный пример: То-есть для тебя сложные социальные отношения это когда одни подвиды хаджитов считают себя ущемленными, не понимают другие подвиды и строит нелегкие взаимоотношения между подвидами? И сразу вспоминалась книга "Отцы и Дети" о взаимоотношениях людей разного типа (возраста). >Почему ты пытаешься начать демагогию о "сложных социальных отношениях", мне неизвестно, я их упомянул лишь однажды в побочной ветке разговора и без прямой связки с хаджитами. Просто то о чем можно было бы помечтать в новой игре. Это твое представление хорошей игры, а я не могу понять о чем ты. >Но ведь я ответил на него. И после этого дал тебе линк на ответ. И даю тебе линк на ответ ещё раз. (черт, я слишком добрый сегодня >Да не то чтобы не любить, но это экзотика, он себя неуютно будет чувствовать если мир не людьми/эльфами управляется, сложнее ассоциировать своего персонажа с таким миром, нужно фантазию проявлять. 1. С чего ты решил, что они неуютно будут себя чувствовать в условиях власти не людей и не меров? 2. С чего ты решил, что они не захотят играть, т.к. не смогут себя ассоциировать с персонажем? 3. С чего ты решил, что казуалы не могу в фантазию?
>>691967 >То-есть для тебя сложные социальные отношения это когда одни подвиды хаджитов считают себя ущемленными >сложные социальные отношения Слушай, ты точно нормален? Прекрати форсить "сложные социальные отношения", тогда и поговорим.
>>691979 >Слушай, ты точно нормален? Прекрати форсить "сложные социальные отношения", тогда и поговорим. Ты упомнял их, а я все еще не могу добиться от тебя ответа, что такое и как в игре должно выглядеть? Ты мог ответить постов 20 назад.
>>691981 У черных тоже пиздец. Есть разного рода калоброционисты типа Садии. Культурные различия предшественников и венценосцев. Тяжелый и уникальный пантеон, уникальнее чем у нордов. Скорый конфликт с Талмором и Империей.
>>691983 Я их именно что упомянул, ни одно из моих утверждений в дискуссии с ними связано не было. Ответить мог, но это отдельная (!) и сложная тема, она потребует достаточно серьезного подхода, умственной концентрации и т.д. Выражаясь короче, начинать новую и при этом объемную дискуссию я не хочу.
>>691989 Ебать ты слабоумный, если для тебя свои мысли выразить слонжо. А если нет мыслей и ты будешь прямо онлайндля меня их генерировать на тему, то ты так и скажи. Впрочем вернемся к теме и вопросам. 1. С чего ты решил, что они неуютно будут себя чувствовать в условиях власти не людей и не меров? 2. С чего ты решил, что они не захотят играть, т.к. не смогут себя ассоциировать с персонажем? 3. С чего ты решил, что казуалы не могу в фантазию?
>>691992 >1. С чего ты решил, что они неуютно будут себя чувствовать в условиях власти не людей и не меров? Тут скорее не власть имелась ввиду ( как король, там и т.п.), а доминирование в мире. Если антропоморфы везде и всюду, то человеческий персонаж будет неиллюзорно ощущать себя чужаком. Это даже в морре ощущалось, хотя данмеры от людей отличались цветом кожи и глаз в основном (ебальники там у всех квадратные были). Хаджиты очень сильно визуально отличаются от людей, поэтому спроецировать на них общечеловеческие ценности сложно, придется сначала хоть немного разобраться что это за существа и чем они живут.
>2. С чего ты решил, что они не захотят играть, т.к. не смогут себя ассоциировать с персонажем? Я так не решил, но по моим наблюдениям, беседка пытается избегать любых сложностей для своих игроков.
>3. С чего ты решил, что казуалы не могу в фантазию? Не "не могут", а не хотят скорее. Из их подхода к играм: посидеть после трудного рабочего дня потыкать в клавиши под пивко.
>>692007 >Тут скорее не власть имелась ввиду ( как король, там и т.п.), а доминирование в мире. Если антропоморфы везде и всюду, то человеческий персонаж будет неиллюзорно ощущать себя чужаком. Это даже в морре ощущалось, хотя данмеры от людей отличались цветом кожи и глаз в основном (ебальники там у всех квадратные были). То-то люди боятся кунг-фу панду смотреть, ведь им неуютно от того что вместо китайцеы разные животные. >Хаджиты очень сильно визуально отличаются от людей, поэтому спроецировать на них общечеловеческие ценности сложно, придется сначала хоть немного разобраться что это за существа и чем они живут. И как это будет отталкивать? Потому что ты так сказал? >Я так не решил, но по моим наблюдениям, беседка пытается избегать любых сложностей для своих игроков. Ясно, манямнение. >Не "не могут", а не хотят скорее. Из их подхода к играм: посидеть после трудного рабочего дня потыкать в клавиши под пивко. С чего ты решил, что не хотят?
>>692008 -Не "не могут", а не хотят скорее. Из их подхода к играм: посидеть после трудного рабочего дня потыкать в клавиши под пивко. -С чего ты решил, что не хотят? Нет. Ты точно ебанутый дислексик. ДО КОНЦА ПРЕДЛОЖЕНИЕ ДОЧИТАЙ, УЁБОК!
>Может статистика Я сбором статистики не занимаюсь, и не очень понимаю какая статистика тебе здесь пригодилась бы. У тебя, например, есть статистика какая или ещё что полезное?
>>692012 >Какой повод? Чего блять? - Почему они не хотят? - Из их подхода к играм: посидеть после трудного рабочего дня потыкать в клавиши под пивко. >Я сбором статистики не занимаюсь, и не очень понимаю какая статистика тебе здесь пригодилась бы. То-есть у тебя есть только твое манямнение и все? >У тебя, например, есть статистика какая или ещё что полезное? У меня нету.
>>692013 Это причина, а не повод. Ладно, мне пора идти, так что воспользуюсь отсутствием аргументов подходящих для обсуждения в твоем последнем посте. Было забавно, до бамплимита добьем как-нибудь в другой раз.
>>692015 >Это причина, а не повод. Повод для не желания фантазировать. >Ладно, мне пора идти, так что воспользуюсь отсутствием аргументов подходящих для обсуждения в твоем последнем посте. Было забавно, до бамплимита добьем как-нибудь в другой раз. Ты перед тем как писать высеры без пруфов пиши. Я СЧИТАЮ И ЭТО МОЕ ЛИЧНОЕ ИМХО БЕЗ ПРУФОВ...
Итак, что мы поняли из треда: Большинство вангует Хаммерфелл. Анон хотел бы видеть звериную провинцию. "Эльсвейр" довольно часто упоминался в треде. *Ванги пророчат релиз в промежутке 2017-2018. --- То есть просто пришли к тем же самым выводам. Как всегда, впрочем.
>>692027 > Большинство вангует Хаммерфелл. Я конечно понимаю, что Хаммерфелл появлялся лишь частично, но тем не менее он ПОЯВЛЯЛСЯ, причем трижды уже. Пусть уже сделают где-нибудь на юге. Если потянут Валенвуд с ходячими деревьями - будет топ просто.
>>692044 > два города Полтора. >>692041 Единожды, я арену не считал: Даггерфолл, Шэдоукий, Редгард. Скайрим появлялся только в Трэвелс Данстар без арены.
>>692072 Балмору отстроили. http://www.uesp.net/wiki/Lore:Balmora >The town was destroyed during the Red Year by the eruption of Red Mountain.[2] In a major relief effort out of Mournhold led by House Redoran, Balmora, along with certain other settlements around Vvardenfell, were rebuil following the Red Year.
>>688124 (OP) Вполне возможно, что заанонсят на этой Е3. 5 лет прошло же, 3 неанонсированные игры, которые по словам Говарда, уже давно в разработке. + Беседка не станет приезжать на Е3 и делать свою презентацию с одним только Дизоноредом. Нужен крупный проект, которому можно уделить большой отрезок времени. В прошлом году был Фолл4, в этом...
Расходимся, они и Дизонред покажут и, скорее всего, уже будут его выпускать, а это сроки, а потом длс к игре, что ещё на год затянется как минимум, и параллельно Прей пилят, так что до 20ых можно свитков не ждать.
>>692295 Скурим был еще вполне ничего, даже некоторое сблевионоговно поправили, но продолжал снижение планки для пивасно-кольмарных, а три раза это уже система.
>>692299 И вот так всегда >СКУРИМ ГАВНО ШКОЛЬНИКИ СКАЙРИМАРАЖДЕННЫЕ!!!!!1 >Почему говно? >ТОЛСТО ПИДОР РАК ВАЛИ ШКОЛЬНИК ЖИРНОТА ИЗ ЭКРАНА ПАТИКЛА!!!!!!!!!!!!
>>692300 >>692300 >Вот я не вижу регресса. Твои проблемы, слепошарый >Покажи мне регресс, покажи мне минусы. Мамкой своей будешь командовать. >>692304 >Ну так приведи их, чего ты, ты же их наизусть знаешь. Мамкой своей будешь командовать.
>>692316 >На счет неуютности не уверен, но хотелось поскорее вернуться из мода про эльсвейр в скайрим, когда проходил. Больше этот мод не ставлю. Потому что это мод, а не игра. >Не могу за каджитов играть и не понимаю людей, которые это так любят. Ассоциировать себя с таким персонажем не могу. Ты говоришь за себя, а вопрос был про аудиторию. С чего ты решил, что аудитория не захочет играть за каджитов? И там не только каджиты в расах. >могут, но не значит, что захотят С чего ты решил, что не захотят?
>>692314 >Если есть, то покажи. Мотивируй меня, чтоб я тратил время на твое просвещение. Сфотограируйся с sup'ом с текущей датой и флажком на свой выбор, вставленным в твой анус.
>>692318 Ну вот так всегда, уткодети говорят про говеность Скайрима, но почему она говно сказать не могут. Лучше не теряй время на свою жирноту и отнеси учебники в библиотеку.
>>692320 Каких знаний, солнышко? Я просто писаю тебе за щечку меткой струёй, а ты сам добровольно ротик открываешь. Спизданул - доказывай, а иначе твои слова не более чем пиздежь хитрого маминого троля.
Если даже короткий мод еле осилил, конкретно мне нужна ли подобная игра. Хотя мод был красочный, сюжет ничего, но чувствовалось, что ты как бы не в своей тарелке.
Ты повторяешь одно и то же. Но наверно с точки зрения маркетинга правильней будет задать вопрос не "почему это НЕ понравится", а "почему это понравится". Мне кажется, беседка задает именно второй вопрос. Вот и я задаю тебе вопрос. Почему ты решил, что основная масса людей захочет играть за каджита, захочет играть в такой провинции, захочет на эту тему фантазировать? Далеко не все любят мимими котов. Если ты где-то выше ответил на этот вопрос, пожалуйста будь добр повторить, я тред читал по диагонали. Тебе же ответили, что главным образом, основную аудиторию может отпугнуть тот факт, что "не за что зацепиться", а это очень важный аспект, пренебрегать им нельзя с точки зрения маркетинга. Кто-то сможет нафантазировать себе чего-то, а кто-то нет и не захочет, а беседка не любит такими вещами рисковать, поэтому каджиты, скорее всего, как были, так и останутся экзотической изюминкой в "человеческой"(на крайний случай эльфийской) игре.
>>692316 > хотелось поскорее вернуться из мода про эльсвейр в скайрим Это же МММАКСИМУМ VASYANKA, неудивительно > Не могу за каджитов играть и не понимаю людей, которые это так любят Да, я тоже. А еще точно так же не люблю играть за нордов. Но ничего, скайрим вон как взлетел. >>692321 Тут только за год моего не слишком частого здесь пребывания раз пять создавался тред с подробным объяснением. Не знаю, почему ты оказался мимо.
>>692324 Ну во-первых, человеческие провинции закончились, эльфийские довольно хитовыебанные. На выбор есть Хаммерфел, с ниграми и пустыней, либо что-то из зверо-провинций, другого делать не будут по разным причинам. Так же ты должен понимать что каджитов, если уж игра будет про них, переработают, сделают более играбельными, может быть другие расы введут. В конце концов за них играть не обязательно, и Эльсвейр не только кошками наполнен как и скайрим не только нордами. Короче, если беседка захочет Эльсвейр, то сделает, хотя мне не кажется что они решаться это делать сейчас и следующей игрой выпустят что-то полегче для восприятия чем наркоманский Эльсвейр/Блэкмарш.
>>692327 Хаммерфел меня тоже не особо вдохновляет. Не люблю пустыни и арабов. А вот за эльфийские провинции поиграл бы за милое дело. За Алинор, в частности, учитывая, что эта провинция ключевая на данный момент.
>>692329 Ну мне бы тоже хотелось увидеть Валенвуд, с их гигантскими шагающими деревьями и поселениями на них. Но это ж надо пилить лазание по деревьям, возможно использование лиан и прочих штук, полёт. А для этого придётся пилить больше анимаций, желательно лучше движок с физикой и прочими плюшками, и они сами поймут что такое делать слишком тяжело и лучше запилить Хаммерфел или ещё что-то.
>>692316 >Не могу за орков играть и не понимаю людей, которые это так любят. Ассоциировать себя с таким персонажем не могу. Этот их ворлд оф варкрафт будет провальной игрой
>>692334 хули нормас кароч вечерком полторан охоты взял и хуяриш ниграм пидаров фошыских тип беженец сириец как в телевизаре, нармас кароч, я тож за Аленор, хаха Аленор, тип алени там
>>692324 Понимаешь, это мод! Это не игра разработчиков. Ты бы еще сравнил Эльсвейр с игрой про тамагочи-кота. >Вот и я задаю тебе вопрос. Почему ты решил, что основная масса людей захочет играть за каджита, захочет играть в такой провинции, захочет на эту тему фантазировать? Далеко не все любят мимими котов. Ты на мой вопрос ответь. С чего ты решил, что они не захотят играть в Эльсвейре? >Тебе же ответили, что главным образом, основную аудиторию может отпугнуть тот факт, что "не за что зацепиться", а это очень важный аспект, пренебрегать им нельзя с точки зрения маркетинга. Кто-то сможет нафантазировать себе чего-то, а кто-то нет и не захочет, а беседка не любит такими вещами рисковать, поэтому каджиты, скорее всего, как были, так и останутся экзотической изюминкой в "человеческой"(на крайний случай эльфийской) игре. И с чего ты решил что игра не зацепиться? Это игра про страну антропоморфных котов, схуяли ей не зацепиться?
>>692325 >Тут только за год моего не слишком частого здесь пребывания раз пять создавался тред с подробным объяснением. Не знаю, почему ты оказался мимо. Потому что я не 24/7 сижу. А если и захожу, то только по поводу начала перепрохождения одной из игр серии. Так почему же Скайрим говно?
>>692334 Будучи ящерицей или данмером вполне можно правой рукой у Ульфрика встать, при этом с самого начала швободно гулять по виндхельму и все норды будут к тебе милы и приветливы и будут пускать в свои дома.
>>692347 Не все любят кушать, но потому это не все. Эти не все лютое меньшинство и не отвечает на вопрос. И твой вопрос покрывается моим. Если ничего не мешает игрокам играть в Эльсвейре, то они будут играть, т.к. беседка делает и она как обычно вложит денег уйму в рекламу.
>>692354 Нет нет, ты объясни почему именно эльсвейр предпочтут остальным провиницям: хаммерфел, чернопопье, валенвуд, алинор, хайрок. Твой ответ про рекламу не котируется, ибо разрекламировать значит можно любую провинцию, хоть второй раз скайрим подавай(на том же движке, лол). Выбирает(выбрала) беседка. На что она ориентируется?
>>692356 >хаммерфел Наиболее вероятный кандидат. >чернопопье Ехал болото через болото. Интересно пиздец. >валенвуд Лес-лес-лес. Хотя если введут терки с альтмерами и альтмерогорода то норм, в ТЕСО сработало. >алинор Норм, второй кандидат помимо нигростана. >хайрок Дженерик средневековье. Интересно пиздец.
>>692359 Именно. И чем выигрывает тут Эльсвеир? Чем он лучше страны ящериц? Песок, песок, джунгли, немного побережья. И что в Эльсвеире запилят? Опять гражданскую войну?
Это все при условии, что игра недалеко по времени ускачет от событий скайрима.
Если далеко, то тут вообще шансы равны между любой провинцией.
>>692363 Эльсвейр как место действия - куча торговых городов с народом со всего Тамриэля, ландшафт провинции пустыня-саванна-леса-джунгли-побережье - точно интересней почти всего из этого списка кроме Алинора.
>>692364 Не откажутся. Мыши кололись, плакали, но продолжали жрать кактус. Так и будет. Не только с казуалами, но и с старыми фанатами теса. Я тоже не откажусь, хотя котов не люблю, о чем писал выше.
>>692377 Никто не откажется от игры в Эльсвеир. Но привлечет ли это новых фанатов как Скайрим? Вопрос. Старые фанаты конечно же купят игру. На то они и фанаты и неважно понравится им игра или нет. Любая провинция обречена на успех.
>>688124 (OP) 1) Весь Тамриэль, ну и алдмерский доминион можно. 2)Гномы, злые пидорасы и технофашисты, выходят из кхалы и с воплями энтарохуйсасал, принимаются нагибать. 3)В ответ орки организуют сопротивление и во имя Горка и Морка начинают великий джихат против гнумов. 4)Главный герой Дилдарин. Вот что бы мне хотелось.
Скайрим божественен и идеален, единственное, что режет глаза - дисбаланс цен. Хлеб стоит условные 15 драке, меч 100 драке, дом 5000 драке. Дом стоит 300 буханок хлеба, бля...
если объясните, что на самом деле это реалистично по меркам условных старых времён, то ладно.
Но при этом в самой же игре есть отсылки на то, что у игрока и условных НПС разные экономические системы, лол. Например, бичам можно дать 1 золотой, 10 золотых (меньше стоимости хлеба) стоит кровать на сутки, для детей СБЕРЕЖЕНИЕ это 2 дрейка. Но если на них ничего не купишь (в моррошинде была одежда очень дешёвая, и еда была дешёвая) - в чём логика?
А ящеры из виндшельма работают типа за 1 золотой в день . Лол, это же просто пиздец, они бы с голоду подохли, если бы жили в той же экономической плоскости, что и ГГ.
А, к чему это я. Надо уделить внимание ценообразованию. Идите нахуй со своими мельницами, ими поиграются пару раз и забудут, столько труда в пустую. Просто сделают цены эквивалентными и логичными. Да и вообще жесть: 1 ЗОЛОТОЙ это же ЗОЛОТОЙ, а ими размениваются, как медяками.
>>692345 Конечно. Ящерам не разрешают именно селиться в городе, "не пускают за стены" тут явно переносное значение, ибо беседка славится проработанностью подобного рода вопросов, но непонятливые прямолинейные долболобы всё равно кукарекают. Кроме того, в Тамриэле в плане межличностных отношений всё как ИРЛ: школьники максималисты видят что Ульфрик против Империии и инородцев - АААААА БЛЯЯЯ НИЛАГИЧНА КАК ОН МОЖЕТ ДУНМЕРА В АРМИЮ ВЗЯТЬ. А вот так, бля. Гитлер унтерменшей всех сортов набирал в батальоны, даже у жидов в гетто были свои жиды-полицаи, которые думали, что их не пустят в расход потом.
А за Очкерию воевали и русские манкурты (не исламисты) в первую компанию.
Возможно я слишком отстранен от реальности, но вот что я вижу:
1. Имхо, Тодду нужно восстанавливать репутацию в глазах общественности, особенно после того, как он был публично унижен какими-то поляками и не взял ни единой готи. Поэтому бесесда не будет спустя рукава подходить к разработке, как с последним фоллаутом, а будет хотя бы пытаться уделать конкурентов в лице Ведьмакакоторый конечно через пару лет загнется, в виду невозможности модификации, но сравнений все равно не избежать
2. Движок это вообще другого уровня проблема. Почему она его не меняет? Ну они уже привыкли к нему за столько лет, да и моддится он легко, за счет чего и выезжают все игры бесесды. Других причин не выкинуть геймбрио на заслуженный покой я не вижу. Со времен обливиона он безбожно устарел, и особенно это заметно в фоллауте 4, который вообще сложно называть многомиллионной игрой 2015 года.
3. Маленькие фичи, которая беседка обкатала в фоллауте 4:
Последний редактор лиц просто великолепен, особенно когда вспоминаешь обливион. Возможно даже больше подтянут, но он, практически, идеален. Думаю завезут.
Озвучка гг думаю проедет мимо теса, по причине того, что это итак очень дорого было и пришлось кастрировать диалоги, а тут вообще 9 рас двумя полами озвучивать. Так можно и весь бюджет слить.
Всем конечно же запомнился Майнкрафт. Я слабо вижу, как это вписывается в тес. Одно дело построить усадьбу, а другое дело возвести поселение. В конце концов в фоллауте это обуславливается тем, что при постапоке люди стараются собраться в общины.
А вот кастомизацию оружия и брони могут завести и еще улучшить. Они вывели ее на новый уровень в фоллауте, но она была там, в принципе, однобокой.
Ну еще в фоллауте были фракции, которые тоже были однобокие, особенно репутация. Тем не менее, это могут тоже довести до ума в Свитках.
По сюжету ванговать смысла нету, разве что очевидные вещи, вроде того, что конфликт с Талмором где-то в книжках не рассосется и будет только обостряться, а Империя и Талмор будут продолжать зализывать раны.
Про провинцию я тоже ванговать не буду, но мне лично бы хотелось 2 провинции, вместо одной. Чтобы они контрастировали как-то. Например: Хай Рок с его умеренным климатом и аристократичными замашками, а так же с орками на севере, и пустынный Хаммерфел с ништячками вроде двемерских руин.
Считаю, что игра выйдет в промежутке 2017-2018 годов. 2019 ну совсем на крайняк, если по срокам будут не успевать. ММО не выстрелила, а зачем карточная игра вообще не понятно. Разве только чтобы подогревать интерес к номерной части, которая не за горами.
Что думаешь, тесач? Дискасс?