Если у тебя есть вопрос по Touhou, остановись здесь!
Не спеши создавать новый тред, лучше посмотри информацию здесь. Вот прекрасные ссылки, которые помогут тебе, /to/варищ!
Но если ты не нашел ответа, то можешь смело задавать вопрос в этом треде. Для этого он и был создан.
1. Официальные игры: Коллекция официальных игр
Начинать рекомендуется с восьмой, десятой, тринадцатой или четырнадцатой (со сложности easy, разумеется) — эти части считаются самыми простыми для новичков. Реплеи прохождения
2. Информация о тоховселенной: Тоховики на английском, в ней собрана вся информация о персонажах, играх, манге, артбуках и т.д. Тоховики на русском. Уступает английской вики по количеству и качеству статей. Самый крупный английский форум, посвященный тохо. Обсуждение игр и фендома, написание фанфиков и рисование арта, решение технических проблем и прочий ролеплей.
4. Манга и додзинси: Cайт русской группы переводчиков «Кикаки», в основном переводят официальную мангу и додзинси, но не брезгуют и PV. Gaku-Touhou Back Archives, няш.198581 — архивы английской группы переводчиков «Gaku-Touhou». http://g.e-hentai.org — помимо всего прочего, здесь есть немало тохододзей, в том числе и переведённых на английский. Как намекает название сайта, многие из них — хентайные.
6. Арт: Danbooru, Gelbooru — хранилища анимекартинок. Konachan — хранилище анимеобоев. Pixiv — японская социальная сеть для художников. 99% тохоарта попадает в интернеты именно через неё. Для просмотра картинок нужна регистрация, гайд по регистрации. iqdb, saucenao — реверсивный поиск анимекартинок. iqdb.org специализируется на данбуру и подобных ей сайтах, saucenao — на пиксиве.
>>36535 Ну так я и говорю — мало того, что ездят по левой полосе, пишут справа налево как необучаемые, так ещё и сверху вниз (китайцы емнип хотя бы слева направо пишут) — им просто необходимо помочь прийти в себя.
Ain't gonna waste my bomb Ain't got 1CC to waste my bomb on you I think I'll keep it all for myself For myself
Black clouds embraces you bombing Slowly passing through repeating lacunas of patterns When Sakuya takes you bomb I will transfer you into the bare grip of dodging eternal meek
Neither hard Also nor normal: Your length and width is bigger forest щито? Bigger than all I've ever seen patterns before
KAPPA KAPPA KAPPA KAPPA LOOOL
Why can't you see that you are my BOMB? Why don't you know that you are my support? Tell everyone in the Gensokyo, that I'm you sin sack Take this promise to the end of you counter bomb
Dodge fast, dodge hard Who cares about the pattern when it soon will be gone bomb fast, bomb desperately There is no 1CC and there's nowhere to got WON
Почему считается, что нормал SA слождее UFO? По мне, так 11 легче 12. Или там надо просто запомнить последовательность тарелок и накопить кучу жизней и бомб?
Только что второй раз довольно спокойно прошел 11 (первый раз за Марису и Нитори, их бомба вселяет лютую уверенность), а в 12 даже до середины атак Бьякурен дойти не могу.
>>36617 В 11 для прохождения нужно запомнить, "заучить" некоторые моменты ("сейфспоты" на Югиных лазерах, например). Без этого, для новичка, она кажется сложной. В уфе же, если подфартит с ловлей тарелок, можно легко прорваться до Бьякурен. Даже с более нубским опытом игры. Я именно так первый раз прошёл её. Потом ещё долго не мог повторить.
Анон, никак не могу найти музыку. Попытаюсь напеть. о боже, как плохо не иметь микрофона Сначала активная такая то-ли электро, то-ли ещё какая тытыТЫ, тытыТЫ, тытытЫ, тыдытыыдыын (тут плавно переходит в пиано-калимбу и затихает) дынн тын тын Тын дын, тыдытыдыы тын тын (звук нарастает) тын тын ТАн, ты~~дутадататудупам,, тыдыдыдын и повторяется. Может быть ремиксом, но по-моему слышал у видео о фанскрипте. Поиск по истории ютуба ничего не дал, постите любые ассоциации. пожалуйста
Начал читать диалоги на нормале и ловя с них лулзы, особо не напрягаясь, дошел до Уцушки с восьмью жизнями. Теперь буду пытаться вздрючить Койши уже Марисой и Алисой. А Койши сложная шо сукпиздец. SA сложный, кококо, SA сложный, покпокпок. Да его нормал легче нормала EoSD. Или я просто воспринимаю нормал 6-ки как хард, так как совсем забил на нормал... Я мудак.
>>36928 Для ряда персонажей существует определенный мифологический прототип, очевидно же. У некоторых есть связь с конкретным культурным объектом (типа в 10 части у храма есть прототип). Ну и еще есть ряд надуманных отсылок, типа Якумо-железнодорожной компании, пива Хакурей и тому подобное.
>>36503 (OP) Ананасы, какая серия считается самой сложной по праву? Хочу задрочить, чтобы все охуели, как я могу. Может мутирую в корейца года через два.
1. Попасть в Генсокё 2. Завалиться к Реймухе на ёкайскую пьянку подвальчик Саторин из файн ту 3. Поставить песенку 4. ... 5. Профит https://www.youtube.com/watch?v=-TqYVW_AHTg
>>37076 IRl некомат и ямабики я не встречал, тут ты будешь грязным зоофилом, а вот в Генсокё волколисособакокошкоеноторыбовороноёбство — достойное настоящего мужика занятие! Абсолютли дисгастинг! - раздался голодный вопль со стороны храма Хакурей, но ёкаи, как всегда, не обратили внимания, - очередная додзя в очередной раз прокатила Рейму и теперь ей оставались только влажные сны про отсутствующие деньги. Или вот смотри — здесь ты обычный куклоёб, а там есть Медицин и Алиса!
>>37077 >волколисособакокошкоеноторыбовороноёбство Кому, черт возьми, могла прийти в голову рисовать именно тех, кого ты не перечислил, на одной пикче!?
>>37091 15 часть малость ебанутая, но в ней, как и в остальных, 99,9% пуль в тебя даже не летят (за исключением моментов, где они на тебя наводятся, но в этом случае достаточно передвинуться на пару пикселей и мимо тебя пролетят все 100%). К тому же в ней режим point device, с которым даже безрукий инвалид боев за донецкий аэропорт пройдет. Благодаря ему, кстати, 15 и 10 части стали теми, в которых я дошел до последней сцены.
>>37092 Тут однажды всплывал один сайт на котором можно было скачать 6 серий калейдоскопа фантазии с переводом то так как я долбаёб то благополучно проебал эту возможность. Поэтому если есть знающие откуда это можно скачать поделитесь (желательно с субтитрами), с меня как обычно....нихуя.
>>37123 обезьяны, банан и шланг с холодной водой.тхт Потому что здесь так ПРИНЯТО. Хотя думаю, многие, как и я, не разделяют такой мрiи, потому что те времена не застали в смысле знакомства с тохо.
>>37123 Я вообще жду возвращения хоть кого-нибудь из 1-5 части, Мина - просто наиболее популярный персонаж, помимо тех, кто уже есть в последующих играх. А знакомство с тохотой начинал в хронологическом порядке.
>>37171 Не знаю, я сидел как обычно, занимался своими делами, а тут опять такое, ну как обычно бывает, но с тематическими картинками, так что жаловаться не стал (опять же, как это было обычно). Короче, кто-то опять балуется, или по-своему переживает из-за низкой активности в разделе.
>>37223 Блять, тебе зун должен большими буквами в диалогах писать ДА, МЫ ЗАВТРАКАЕМ ПЕЛЬМЕХОЙ ДРУГ У ДРУГА, ЗАЕЗЖАЕМ ДРУГ К ДРУГУ В ЛИЗОНВАГЕН, ПОЧИЩИВАЕМ ДРУГ ДРУГУ СЕЛЕДОЧКУ, да?
>>37230 Хмм, ну, я, похоже, не совсем прав. Наверное, руты других персонажей каноничны до определенного момента, а именно до 6-го стэйджа, так как все инциденты были разрешены жрицей. Это моё мнение, можешь оспаривать.
>>37234 Faith is for the Transient People Cheetah Man (the randomness of this) Faith is for the Transient People (resume) Ну, так как эта тема стоит между темой Санае, я и посчитал её ремиксом.
Ну, с новым 2016, тоханчики ^_^ Удачи вам в любви, учёбе и работе, побольше хороших людей на пути и добрых сюрпризов, новых интересных увлечений, замечательных книг и додзей, отличной музыки и пройденных лунатиков! Чтобы можно было сказать Комачи прямо: Мне не о чем жалеть!
Да и хуй с ним, с нг, проспал его чуть менее чем полностью, пока мамке не удалось меня разбудить, не взирая на выкрученную ручку двери моей комнаты, под невыносимые звуки "музыки" PUTINKA THEIR следовавшей за поздравлениями презика на первом аннале. Попил шампаньёны, врубал родокам тему Ремилии и бетховен вирус... Но это все хуйня. Мне приснилось, когда просыпал нг, что мне надо ехать за границу и у меня есть автобусоподобная машина, которуя я совсем не умею водить, сижу в ней, паникую, понятия не имею, как ею управлять и как вообще ехать. Подлезает ко мне дедок, лет этак 70-десят вместе со своей престарелой, но приятной женой, дед и бабка в хорошем смысле в этих слов, и предлагает повести этот автобус за меня, тем самым подбросив и меня и их куда им там нужно, почти туда же, куда нужно и мне. В общем, ведет он этот "автобус", охуенно водит, показал, как врубать огни поворота, и я ВНЕЗАПНО понимаю, что это ЗУН и его жена, собственными персонами, только очень, очень старые. Немного поговорил с Зуном, пока он ехал, выяснилось, что я единственный тохоёб, который не интересуется непосредственно тохо. Еще у них были какие-то новороченные супер новые телефоны, сенсорные, у него и его жены, и там была ВСТРОЕННАЯ тохота, даже вместо заставки играл новый фотошутер Аи, только С ОХУЕННЫМ ГРАФОНОМи fps так под 100500, настооолько полавно там все двигалось. Впрочем спрайт Аи был старый и квадратный, из StB. Зуну лень рисовать новые спрайты. Такие дела.
Вчера приезжал племянник(или как это называется, короче сын моей сестры) 6 лет, как водится попросили ему поставить игры. Показал ему Ten Desires, т.к считаю ее самой простой. До этого за свою короткую жизнь он играл только в майнкрафт и тф2. Он люто угорел от тохи, хотя и дошел только до стейж 3 босса, потратив все продолжения (на изи), под тему ююко танцевал как бешеный. Попросил мамку чтобы она ему дома поставила такую игру. Он приедет еще, что посоветуете? Короче господа, у нас пополнение.
>>37352 А сколько вообще Реймухе лет уже? Даже не считая легендарную пору ПЦнайнтиэйт, прошло уже почти 14 лет со времени красного тумана. Бабе уже тридцатник, а она не замужем — откуда брать следующую жрицу?
>>37371 Продолжительность событий можно посчитать по смене сезонов, получается: ЕоСД - зима ПЧБ - ранняя весна ИН - осень, около 22 сентября МоФ - тоже осень, итого меньше одного года. Далее уже развиваются последовательные события, думаю еще где-то полгода и всё, возраст героинь существенно не меняется.
>>37372 Почему это ПЧБ — ранняя весна? В снегу и заморозках ранней весной ничего удивительного как раз нет, а у них оттепель здорово задержалась, там походу апрель (как бы не вторая половина) должен быть, не?
>>37373 Климатическая весна может наступать и раньше, как чисто из-за широты так и от близости к океану. Хотя это демагогия, главное что сезоны меняются четко.
А въ каждой епархіи православной церкви вопросы канонизаціи мѣстныхъ выдающихся личностей разсматриваются отдѣльно или всё централизованно? Чому бы не канонизировать Кагую Хорайсанъ, какъ святую лентяйную непорочную лунную днемъ спящую безсмертную мультиконсольнопекарную покровительницу гейминга?
Может кто пояснить для ретарда систему со временем в Imperishable Night? Что и как надо делать, чтоб собирать больше сфер времени и заканчивать уровни за полчаса? Может есть какие-то tips & tricks по переключению персонажей для фарма времени? ЯННП.
>>37379 Подожди несколько лет - при Медведеве канонизируешь, кого хочешь. Ну а в настоящее время этим только Синод занимается, собирает комиссию, проверяет чудеса, сертифицирует иконы и всё такое, и в этом заключается везение, ведь восточное христианство разделено на автономные части, нет Рима так сказать. Кстати, развивая мысль о пользе малой церкви - чтобы зарегистрировать религию у нас нужно всего 7 человек, такая вот свобода совести.
>>37225 На, гондон. http: //ru.touhou.wikia.com/wiki/%D0%9F%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8 >ЗУН сам признал что некоторые его герои замешаны в любовных линиях. Так что утри сопли и признайся самому себе, что добрые девочки тебя не любят они любят других добрых девочек
>>37420 >ЗУН сам признал что некоторые его герои замешаны в любовных линиях. >ZUN himself hasn't officially acknowledged the idea of his characters getting romantically involved as there is no source of him ever saying anything. Хорошая попытка.
>>37422 Я хотел сказать ровно то, что и сказал. Твое предположение странно по меньшей мере потому, что русская вики это перевод английской, следовательно тут обычная ошибка перевода или выдача желаемого за действительное. Кстати тут когда-то был тред с достаточно предметным анализом пейрингов на основе пула картинок с бур.
>>37371 Предположим, события 1-5 игор охватывают 1-1,5 года. На момент ЕоСД и Рейму, и Марисе около 11-12 лет. Да, цифра из ниоткуда. События 6 части должны были случиться не позже осени, так как осенью вышла статья Аи, рассказывающая об инциденте. Так что берем конец лета-начало осени. Седьмая - апрель следующего года, так как именно в это время цветет сакура. Далее ничего точного сказать нельзя, кроме того, что события 8, 8,5 - конец весны, 9- лето, 10 - середина осени(ориентировочно конец сентября, опять же, по статьям Аи). Сказано, что инцидент 10,5 произошел аж через год после МоФ, что совпадает с тем, что во время 11 части уже наступила зима. Далее инциденты происходят примерно раз в сезон. И того, приблизительная продолжительность событий 6-15 игр - три года. В зависимости от того, какой возраст был у героинь в начале, можно сказать, что сейчас им около 15 лет.
Короче, ничего не изменилось, главное разочарование для меня - Клоунпис встала на место Мэйлин политологи, молчать!, главная неожиданность - наиболее популярный персонаж ЛоЛК - Сагуме.
>>37500 Потому что их люди выдумали, и йукаи - это сборник и месиво человеческих пороков, недостатков и грязи. А раз так, то у них мурси хоть каждый день могут быть, ибо тот еще порок и недостаток, только скрывают - у одной озеро кровавое типа, вторая типа пьет неаккуратно, ага, ну и т.д.
>>37502 Не только страхов, но и в целом негативных эмоций. Забавно, что при этом тохосамки все еще, в большинстве своем, изображаются маленькими добрыми девочками.
>>37508 >мои любимые картинки сами себя постят >#228 Короче, был зелёный, но он того. Перекатывание на чёрный прошло легче чем в прошлый раз. Никаких мигреней. Было два персиковых, один стоковый другой топовый. Стоковый никакой, топовый люто доставлял, до зависимости было недалеко. Мораль: не экономьте на чаях. Я здесь в первую очередь запостить пыхрилейт в тред, которого нет.
>>37584 Не думаю, фамилия Фудживара намекает, что история произошла примерно во времена Сёгун 2, в той части где война Тайра и Минамото, то есть конец 12 века.
Привет всем. Есть одна картинка здесь http://m2-ch.ru/to/res/5465.html#10366 Пост номер 10366 К сожалению оригинал утерян давно и безвозвратно. Я не представляю, как ее оттуда вытащить, но она мне позарез как нужна, что прям жизни нет. Может кто схоронял тогда картинки. Там изображена Кейне стоящая на тропинке в лесу вполуоборота. В общем помогите, пожалуйста, кто советом, а кто делом.
Раньше картинкопоиск находил горы её фоточек в азиатских интернетах. Теперь не находится ничего. Я пролюбил ссылки и картинок, кроме этой, не сохранял. Можно, пожалуйста, имя\соус?
Поцаны, как выбрать себе тохо-девочку? По внешности, по характеру, какие додзинси нужно прочитать чтоб сделать выбор? Я обязательно должен её победить чтобы она стала моей вайфу?
>>37709 Чьему бы совету ты не последовал, 96% минимум скажут что ты лох и ничего не понимаешь. Поэтому выбор надо делать иррационально, интуитивно. Типа гигантского сома или камня из SA.
СУУУУУУУУУКА, НАХУЙ. Ни один ебаный босс в Тохо не вызывал у меня столько ненависти, как ебаный пикрелейтед. Её атаки абсолютно нерезонны для меня. Я потратил на Hell Eclipse больше 1 часа 40 минут, чтобы пройти это без бомб. Я так и не смог пройти Flash and Stripes без бомб. Я не смог пройти Infernal Grazer без бомб. Кто-нибудь объясните в чем секрет? Как это дерьмо ебаное пройти? У меня уже жопа взрывается с этого босса.
>>37729 ...блять, могу точно сказать что только благодаря ей я могу назвать LoLK одной из сложнейших игр в серии. Ни на одну часть я не тратил столько времени, сколько тут. И да, чекпоинты - ловушка. Они делают игру ещё сложнее, как ни странно.
>>37729 >Как это дерьмо ебаное пройти? Все просто, подходишь значит к ней и задаешь простые вопросы: ну что, пиндосы, Доу Джонса еще держите? Духовность освоили? Госдолг свой выплатили? Вьетнам захватили уже? Бин Ладена нашли? Негров еще линчуете? Загниваете? и так далее, должно помочь.
>>37732 Может и няша, но мне так с не адски горит. Кажется её способность сводить с ума действует на меня аж из Генсокё. Даже не из Генсокё, нет. С иллюзорной Луны аж.
>>37735 Ради удовольствия и удовлетворения от прохождения. А ещё ради пиздатой музыки (только оно и держит меня от рейджквита), тут без вопросов. Я и так играю с чекпоинтами и сократил бомбоебство до минимума, ибо у меня впереди ещё Джунко, этап которой я для себя ещё не проспойлерил, так что не знаю что меня там ожидает. Говорят много легче. С жизнями я бы даже не старался всё это дерьмо прогрейзить, а просто воспользовался бомбами и забыл как страшный сон.
>>37739 Нет. Но в жизнях ты при каждой смерти получаешь 3 бомбы, плюс 5 континиусов и по три жизни в каждом. Итого 45 бомб на всю игру. Этого более чем хватит, чтобы пробомбить всех боссов и часть сложных мидстейджев. Если без континиусов, то 9 бомб, что все равно дохуя (я 7 бомб скопил прежде чем всрал 4 на Клоунпис). Проще говоря если дело пахнет жареным - ты почти в любой момент можешь бомбануть и пропустить сложный момент. В чекпоинтах хуй там. Никаких жизней нет, начальный набор бомб все что у тебя есть. И ты будешь вынужден страдать, чтобы бомбы не растратить. Потому что если ты к пиздецу вроде Мурики без бомб подойдешь и не надрочился настолько, что можешь без проблем её пройти, то ты можешь хоть с самого начала начинать, ибо шансы крайне малы. Проще говоря чекпоинты стратегически в миллионы раз сложнее. Тактически же наоборот - не надо будет начинать игру сначала, если случайно всосал на чем-нибудь простом. Несколько раз.
>>37729 У нее, кстати, такой жесткий контраст на теме стейджа и самого босса. Уровень - спокойная, приятная мелодия, а ее тему можно использовать в каких-нибудь Линчевских околохорроров, она же пиздец напрягающая, особенно в начале.
>>37778 Комнатную температуру имеют только три или четыре престарелые профурыдевочки - Сувака, Канака и Селедочка (ну и Икачка, наверное), ну а духи и полу-духи - они как человеческий выдох, на средних расстояниях холодные, а вблизи тепленькие. Еще есть холодные, ну там итак всё понятно.
>What was that which you just said about me, my friend? I think you ought to know that I have completed my time as a novice-monk, and I've passed through the Gateless Gate, and I've lived for over 300 cycles of rebirth. I am trained in anapanasati and I'm the most senior bhikkhuni in my local sangha. You are nothing to me but just another human being worthy of dignity and respect. I will have compassion upon you with loving-kindness the likes of which has never been seen before in the Cycle of Samsara - you would do well to remember these words. Do you believe that you can say these things and still escape the principle of dependent origination? Perhaps you should reexamine those beliefs, brother. As we speak I am contemplating the importance of accepting your words with detachment and equanimity, so, without malice, I advise you to prepare for the storm, young one. The storm of suffering that afflicts all living creatures in this world. You are trapped in a cycle of death and rebirth, child. Not only am I extensively trained in the Mahayana Tripitaka, but I have access to the entire Pali canon as well, and I will use its teachings to their full extent to help alleviate the suffering within you which causes you to say hurtful things about others. You could reach Nirvana anywhere, any time, and I can help you achieve enlightenment in over seven hundred ways, and that's just with the study of Koan. If only you could understand what evil karma these words of yours would sow, perhaps you would have had the wisdom to keep silent. Nevertheless, this was beyond what you have been prepared for, and so I promise that I will do my best to ease the suffering that you have brought upon yourself. I will teach you the path of the Bodhisattva and you will revel in it. Your suffering may yet reach its end, child. 10/10 просто.
>>37794 Можешь помочь с поиском этого патча? У меня просто не гуглится. Как только я подключаю контроллер, так управлять вообще не возможно, как-будто стик заел в одну сторону и моя девочка медленно летает и ее косит в правую сторону
нельзя играть в тохо пъяным. никто не поймет, особенно имханика игрв. вот ты прихожищь упоротыми и садишьшся щза тохоты и ты такой о бля я все пройду лунатик не проблема и всем пхуй но тут ты находишь, что лунатик непроходм и хард пошел по пизде и нормал... нельзя играть по пъянив тохеэто убийцстаов. промтст нужно предситавитьшто мариса мил рейму кауждый рах умирают, тоеть их есть пиздатый запас, оесть ты умер за марису а тебе показали пищдатый склад марис. много изх. короче смерсть. я думаб, што нудно уинрать в тозха только порд травой, когда щзамедление.о стльные способы не помогут. многоточиетакие дела
>>37832 Принцип простой: Нравится Ибарочка - начинаешь с Wild and horned hermit. Нравится Мотооричка и Хиедочка - читаешь Forbidden scrollery. Если тебе (как и мне) они роли не играют - читаешь Silent sinner in blue. Как видишь, все самоочевидно, сюжеты там независимые.
>>37832 Ну ССиБ раньше вышел и как бы очевидно является беком про Луну, Отшельник вроде до сих пор выходит и как бы параллельно событиям в играх. Свитки не читал. >>37847 Донт гет ит.
>>37894 >Italian, Spanish and Portuguese combination of MARIA and LUISA. Ну или на крайний случай: >Diminutive of MÁRIA (Hungarian) or MARIJA (Croatian, Serbian and Slovene). Но это уже Марик/ца.
>>37897 Я за второй вариант, ведь романские народы чернявые по виду, а Мариса мало того, что блондинка, так и вся цветовая схема у неё австро-венгерская. Сербия, Хорватия и Словения же в империю Габсбургов входили.
>>37890 Японскую локаль попробуй поставить. Пуск->Панель управления->Язык и региональные стандарты->Дополнительно->Язык программ, не поддерживающих юникод. Там выбери японский. >>37891 Не цэевропе, а Украине, баааака!
>>37900 >>37890 Вместо смены локали можно поставить AppLocale если я правильно помню название, на рутрахере в японоразделе игор точно есть гайд по использованию
>>37817 Играл в 12.3 бухим, быстро наскучило, стал играть в DND-подобную игру, тоже наскучило, пошёл в кухню и продолжил жрать алкоголь, попутно базаря за жизнь.
>>37920 Пруфы, пожалуйста, на околонемецкое происхождение. И вообще немца от австрияка отличишь? Почему не англичанка? Или датчанка? Или бельгийка? А может она вообще наполовину итальянка из Швейцарии.
Поцоны, а по офф версии медицина и алиса когда нибудь пересекались? Они знают о существовании друг друга? В тоховики ничего не написано, только написано что эту тему эксплуатируют в додзинси. У зуна эта нема не раскрыта?
>>37932 В вики точно есть ответ на твой вопрос, там где перевод профилей, и там вроде то же самое написано, что ее однажды заинтересовала самодвижущаяся кукла.
>>37933 Ну видела то, видела. Но явно не указывается. >Я уверена, что видела что-то подобное давным-давно. Самодвижущаяся мыслящая кукла. >Кто создал её, и как? Поводу пэйринга, медицина же ненавидит людей. А алиса наоборот к ним расположена, и бывший человек. Вот из статьи про неё: >Куклами обычно управляют люди. Из-за этого она желает эмансипации для кукол, но немногие куклы согласны с ней. Для начала другие куклы не перемещаются самостоятельно…
Я дрочил на картинки и додзинси (и, соответственно, знакомился с персонажами) по Тохо с 2010 (и по сегодняшнее утро), но поиграл впервые только этим летом (в 1, 2 и 3; первая очень понравилась). Потом жизнь-житуха прижала, и времени двигаться дальше не оказалось.
Мне стало жутко интересно: фаг я или хуй простой? С коммьюнити я впервые взаимодействую только вот прямо сейчас.
До́лжно ли мне причаститься, пока не началась третья мировая и я не лишился доступа к сети?
>>37983 Всем похуй Полностью на твоей совести, делай чего нравится - или скорь как ебанутый, или картинки клепай, или просто аутируй на фанатские работы.
>>37832 Ты о конкретно манге или печатных изданиях? Главное - Инабу на луне не читай. >>37932 А что на счет Алисы и Хины? Может она под "самодвижущейся куклой" ее имела ввиду.
Я не знаю, с кем мне еще делиться радостью, но тоханы, спустя два месяца дрочильни ОСИЛИЛ ХАРД ТРИНАДЦАТОЙ ЧАСТИ О ДА БЛЯТЬ Я знаю, что всем похуй, это нормально.
>>38111 Какой провокационный вопрос, ведь после этого деды еще четыре месяца боролись с японским милитаризмом. Всё-таки ебанутая нация - в конце войны в Европе, без союзников, оккупировав Корею и пол-Китая воевать против СССР и США за мировое господство и фашизм. Ах да, еще они применяли суицидальные атаки и их с воздуха бомбила международная коалиция - прямо дальневосточный ИГИЛ, лол А через 70 лет снимают анимцо про трусы, как будто ничего и не было и все дружили.
>>38164 Видимо меня просто смутило, что сайт русский. Нужно реже заходить в /po/. Взял хотя-бы по одному разу нормалы 4, 6, 7, 8, 10, 11, хард 6 и экстры 7 и 8.
>>38171 >Это вообще нормa? Я предполагаю, что у тебя просто такой склад личности, более или менее безотносительно предмета увлечения. Но что беспокоит - это нахуя ты кириллическое "о" заменяешь латинским?
Не создаю отдельный тред, пишу сюда. Могу переводить с японского, имею базовый английский, имею опыт перевода клипов и налаживания тайминга с сабами. Ищу нуждающуюся группу переводчиков, на кикаки уже был, там чет стремно, объявление о вакансии висит с дветыщилохматого, там небось уже все забилось под завязку. ну, или если подходящих групп нет, приму реквесты на перевод.
>>38180 Все официальные игры и так переведены уже на английский. Тем более, там переводчики моего пошиба уже не нужны, там нужно графику допиливать. >>38181 Смотрел, ни на ютюбе, ни на никонико лирики нема, а на слух переводить неоче.
Аноны, вкатился в Тоху, но возник ряд трудностей. Скачал с рутрекера сборник всех частей, но ни одна не запускается. Копировал с образа на хард, запускаю - вылазит какая-то ошибка, а в окне ошибки кракозябры. В чем проблема и как можно решить?
>>38215 А если палкой по рукам бить, то рефлекторная дуга в спинной мозг не переползет? Ну и кстати результат теста это только часть оценки реакции - в той же игре про пульки нужна не мгновенная реакция на случайные сигналы, в ней траектории предсказуемые и есть - условно - дифференциальная регуляция. Короче, нужен еще один тест, только не временной, а частотный.
Борца из Дагестана поставили на колени за осквернение статуи Будды http://lenta.ru/news/2016/04/03/elista/ В центре Элисты произошел конфликт между местными жителями и дагестанцами, сообщает «Калмыкия-online». Поводом для него стало поведение одного из гостей, прибывших на турнир по вольной борьбе имени Городовикова.
Инцидент произошел в ночь на субботу, 2 апреля. Очевидец происшествия рассказал корреспонденту «Российской газеты», что молодой человек, гуляя по городу, совершил акт вандализма.
Как уточняет РЕН-ТВ, 22-летний спортсмен в свободное от соревнований время вместе с товарищами по команде зашел в буддистский храм, справил там нужду и ударил ногой в нос статую Будды. Своим поступком он поделился в социальных сетях. Поведение спортсмена спровоцировало массовые беспорядки.
>>38230 Хуле безделию, я тут вам перевод на Тир Рэйн за это время навалил, нате Вообще удивлен, что за все это время ни один осублядок так и не дернулся перевести этот божественный трек https://www.youtube.com/watch?v=35UDoJ11nR8
Аноны. ЕОТ есть одна тоха шестая и ЕОВ есть одна винда десятая. Установил я значит запустил в окне. Всё зоебись. Но в окне играть не кошерно посему переключил в фуллскрин и тоха... ускорилась во времени и стала с дикой скоростью включать и проигрывать повторы. Как эту поеботу исправить?
Я наконец-то завершил разработку теории поиска НАИКАНОНИЧНЕЙШЕГО юри в тохе! Согласно статистике, 5% всех людей так или иначе рождаются с гомосексуальными отклонениями йокаи по сути, имеют характер тех же людей. Всего в тохе ~150 персонажей. 5% от 150 ≒ 7-8 персон. По сути, осталось только найти эти четыре пары и все - каноничные пары в тохе найдены.
>>38337 С 5% вероятности цепочкам и циклам будет очень сложно создаться, но возможно. Особенно в обособленных от других местах, вроде ОАД. И пожалуй, самая очевидная из 5% -там-тата-дам Моко Слишком много цундерит.
>>38340 Да, извиняюсь, аналогия ложная, все таки в при чисто статистическом рассмотрении вероятность возникновения взаимной симпатии обратно пропорциональна квадрату объема выборки умноженному на вероятность обоюдной гомосексуальности 0,25%. Однако же есть какой-то еще эмпирический коэффициент, который помогает пидорам находить друг-друга. Для художников в целом определять юри-пары позволяет любой принцип взаимосвязи - параллельные роли, противоположные роли, соседние роли и банальное домысливание.
>>38341 >художников Художники и хуи тоходевочкам пририсовывают, с этих станется. Вопрос шел о более-менее каноничных парах. На которые есть маленькие намеки в играх Например http://ru.touhou.wikia.com/wiki/Пейринги >Рейму x Санае
>Можно было бы сказать, что этот пейринг возник из-за того факта, что оба персонажа— жрицы, но диалоги в Mountain of Faith дают ещё больше оснований для этого. Правда, сколько я не врубал там юри-очки, больше оснований я там не нашел.
>пик Блжад, а ведь довольно неплохо эти подмышки передают... ммм, натуральность тохи что ли. Довольно смелое и душевное решение.
>>38370 Похоже в движок вселился злобный цукумогами. Я к тому, что при перечислении существительных в виду (сущ ли, сущ ли) нужно приставлять частицу "тока" к , но там, похоже, какое-то исключение.
>>38437 Блин, почему-то пригорело от картинки. Крупный феодал, не последняя шишка в генсоке, аристократ вынужден ночью заваривать себе доширак, в который даже вилку положить забыли.
>>38510 Ура, живые тохофаги! Это скриншоты главного меню двух фанатских игр, называются Book of Star Mythology и Frantically Forbidden Fruit. Пока доступны только демоверсии, четыре уровня в первой и три во второй. В целом крайне рекомендую к скачиванию, я буквально начал кричать в момент просмотра доступных для игры персонажей в FFF. А потом еще раз когда понял что игра копирует половину механик из официальных игр и добавляет восемь новых.
>>38555 Пришла пора напомнить, что зелёная мико >>>> красной. Санаэ это: чудеса каждый день, натуральный экзотический цвет волос, сиськи-попчанский, две охуенных тёщи, храм на вершине горы с видом на Генсокё, здоровые дети, вкусные овощи и отсутствие неудач, сторожевой волк с тесаком, свежие сплетни для баб каждый день и газета для мужиков, психолог-йог-ветеринар, куча механиков, электронщиков, строителей и прочих изобретателей и гастарбайтеров под боком, ещё одна куча — тенгу всяких для разнообразия пейзажа, а, ну да, будущая канатная дорога к человекам, чтобы пешком не ходить (мы же летать не умеем). А у Рейму проходной двор с алкоголиками в ебенях.
>>38569 О, про SpoilerAL не слышал даже, надо попробовать, спс. Впатч и так стоит, я им окно в 2 раза увеличиваю чтобы комфортно было, ну и вертикальная синхронизация включена. Или что-то ещё надо?
>>38613 Если честно, я не замечаю разницы между включённой и выключенной. Но это норм, я помню играл в одну игру, тоже выключал, потому что научившись играть замечал пинг между мной и игрой при включённой синхронизации. Здесь наверно также, но из-за плохого скилла и малых скоростей я этого не замечаю.
SpoilerAL вообще понравился. Выставляю бесконечные жизни, таймер, и могу одну спелкарту по полчаса дрочить. То, что нужно, лол. Я заодно смешной баг словил, на 4 уровне eosd я перестал атаковать мидбосса и просто ждал, а через некоторое время начался диалог с Пачули. Коакума исчез, а вместо Пачули появилась какая-то феечка, которая убивается за секунду, после чего мне засчитало прохождение уровня, ололо.
Есть ли у ёкаев пупки? Тохоанон, прошу, отнесись к этому серьезно, вопрос не дает мне покоя уже пару дней. Предположим, по дефолту у всех, кто когда-то был человеком точно есть пупок - полубоги, ведьмы, вампиры, бессмертные(луняне - под вопросом), отшельники, святые, етс Так же у нечести, имеющей отношение к млекопетающим, должен быть пупок - вякие там кицуне, неко, оборотни. А вот, допустим, феи. Элементарии природы, рождающиеся их всякой срани вроде цветов, воды и травы, у них-то пупка не должно быть! Есть ли пупок у екаев, появившихся из всякой бытовой утвари, вроде Когасы, у мифического зверья, у изначально не имеющим никакого отношения человеческой расе демонов, у екаев-насекомыых? У птиц-то, у птиц-то блять точно его нет!
>>38645 Они все порождение воспаленного ума средневековых японцев, значит у них не только пупки, но и яйца с горы размером и уши и носыщи и вообще всякой радости навалом.
Есть ли у ёкаев хуи? Тохоанон, прошу, отнесись к этому серьезно, вопрос не дает мне покоя уже пару дней. Предположим, по дефолту у всех, кто когда-то был человеком точно есть хуй - полубоги, ведьмы, вампиры, бессмертные(луняне - под вопросом), отшельники, святые, етс Так же у нечести, имеющей отношение к млекопетающим, должен быть хуй - вякие там кицуне, неко, оборотни. А вот, допустим, феи. Элементарии природы, рождающиеся их всякой срани вроде цветов, воды и травы, у них-то хуя не должно быть! Есть ли хуй у екаев, появившихся из всякой бытовой утвари, вроде Когасы, у мифического зверья, у изначально не имеющим никакого отношения человеческой расе демонов, у екаев-насекомыых? У птиц-то, у птиц-то блять точно его нет!
>>38645 >Согласно легендам, большинство из них обладает антропоморфными чертами или умеет обращаться в людей
Ставлю все, что даже если пупку у них появиться неоткуда, то он все равно у них есть именно из-за того, что они принимают человеческую форму. Обычно у ёкаев чего-то лишнее для человека, чем недостает. С феями тоже.
>>38667 Прошел все нормалы, потом все экстры, потом все лунатики, потом всякие отбитые челенжи, а потом кнопки на клаве не выдержали и начали умирать. Дождусь новой и буду превозмогать дальше.
Начал играть в тоху на геймпаделогитеч, дешманский какой то аналог пс2шного пользуясь d-padом, прошел все изи, щяс начал нормалы понемногу. Стоит ли продолжать пользоватья геймпадом или дальше все будет плохо и надопереучиваться на клаву?
>>38664 >Сияние шикигами "Принцесса Тенко -Иллюзия-" Эта спелл-карта представляет из себя цикл который состоит из двух фаз: 1) Ран исчезает, предварительно выстрелив в направлении игрока шаром из волшебного пламени оставляющем за собой пафосный след из синего огня и выпустив четыре неплотных круга низкополигональных бабочек. 2) Ран появляется на том месте где был игрок секунду назад. (Узнать о том как скоро она появится можно по движению её круглой ауры.) Промежуток времени между фазами уменьшается по мере появления у Ран ран. Тактика прохождения: 1) Нанести немного ран Ран; 2) Увернуться от фаербола Ран; 3) Переместиться как можно ближе к нижней границе экрана стараясь не столкнуться с бабочками; 4) Увернуться от появляющейся Ран двигаясь наверх; 5) Увернуться от фаербола Ран; 6) Переместиться как можно ближе к верхней границе экрана стараясь не столкнуться с бабочками; 7) Увернуться от появляющейся Ран двигаясь вниз; 8) Если спелл-карта еще не преодолена, вернуться к первому пункту цикла, иначе конец.
>>38667 Проходил лунатики без бомб. Изик EoSD осилил еще в первый день, нормал через 2 недели, экстру — еще через 2. Далее так попроходил остальные части. Затем долго не играл. От нечего делать решил трайнуть хард IN, чуть не прошел. За 2 дня задрочил и прошел. Потом перекатился на остальные хардыправда харды SA и UFO не прошел, ибо испугался. Подобные стори с лунатиком просто и лунатиком без бомб. Правда без бомб я прошел не все, ибо надоело.
>>38703 > Проходил лунатики без бомб. Изик EoSD осилил еще в первый день, нормал через 2 недели, экстру — еще через 2. Хуя ты. Я на нормал 1.5 месяца потратил, а экстра ваще недостижимая вершина для меня оказалась.
>>38704 Нормал EoSD на самом деле не очень сложный если разобраться в механике 6 части - динамической сложности. Если коротко, чем больше раз ты применил бомбу и погиб тем медленней пули и проще паттерны. Как следствие если ты не гибнешь с неиспользованными бомбами то ты можешь на протяжении четвертого и пятого уровней непрерывно удерживать сложность на уровне "вполне проходимо" просто кидая бомбу когда станет слишком сложно. Но вот на Фландрию у меня ушел почти год. В частности из-за того что в экстре у динамической сложности есть только две позиции: первая называется "как от этого уворачиваться" и вторая "я даже не увидел что меня убило". мимо проходил
>>38705 В курсе про ранговую механику, но у меня "принцип" типа, играть нормально надо, а не абузить этот недочёт. Поэтому пока я не научился проходить нормально 4-5 уровни, я нормал так и не мог пройти.
>>38708 Покажите эту разницу рангов на каком-нибудь видео. SpoilerAL позволяет его менять >>38702 > низкополигональных бабочек низкопиксельных тогда уж
>>38711 > Покажите эту разницу рангов на каком-нибудь видео. SpoilerAL позволяет его менять Ну епт, раз сам знаешь, открой да посмотри. Как-то лень видео делать. Пули начинают летать быстрее и их может быть больше. Например, это очень хорошо заметно на 4 уровне с феечками, при убийстве которых все пули на экране уничтожаются — скорость пуль и их количество очень сильно от ранга зависит.
>>38718 Those are used to stress the sentence and show different personality of the speaker. And each one has slightly different nuance when it comes to showing your personality. Example, "daze" is masculin, So it's usually men how use it. Надеюсь ты можешь в ангельский, переводить лень.
Давно ищу вембку или видос сделаный в ммд, короче там сборник старушек из геснека (бякурен, юкари, эйрин канако и т.п.) под какую-то странную музыку в купальниках танцуют и катаются на досках с колесиками, пританцовывая на них, помнится пародия на какую-то гейропскую музгруппу, которые тоже на досках с колесиками катались. Фон черный был вроде.
>>38750 Первые уровни это как валентная зона в полупроводнике - в ней ты можешь свободно перемещаться, но потенциала не хватает, чтобы пройти все зоны насковзь. Тут два пути - приложить напряжение, чтобы протиснуться через запрещенную зону, либо пробить ее за счет термогенерации собственного пердака.
нюфаг в треде.Решил начать с 8-ой части и тут сразу же вопросы. 1)Играю на геймпаде и поэтому какие кнопки за что отвечают?есть обычная атака(кнопка А),супер атака(кнопка B),и хер пойми какая атака(кнопка X) раскладка как на дуалшоке 2)Есть ли русификатор?
Сап, тохач. Я в тохо теме вообще фишку не секу, но прошу не гнать санными тапками. В игры не играю, додзинси не читаю и вообще на весь движняк фиолетово, но вот от музыки просто балдею. Накачал по сабжу тонны всяких треков. Пару дней назад наткнулся на ютубе на группу 暁Records и пиздец, запала так запала, скачал всю дискографию с рутрекера которую тут же в плеер залил. Но в той раздачи не было последнего альбома Stories-INNOCENT- https://www.youtube.com/watch?v=nlruH98M-k8 Послушал демо этого альбома и шишкой стены стал поколачивать от перевозбуждения. Но нигде не могу его найти и скачать. Доброанон, если у тебя есть поделись линком или самим альбомом, пожалуйста.
Почему про IN рассказывают сказки, как почти прошли на нормале с 1 попытки, хотя не могут осилить изик EoSD? Я нормал EoSD осилил, но мне IN показался весьма сложным, я все продолжения слил на 5 уровне.
>>38897 Короче, я не понимаю, как в IN играть. С одной стороны, я так понимаю, надо стараться держать индикатор за 80% — это я понел. Я даже понел, что можно убить феечку в форме ёкая, не дамажа слуг, а потом собрать сферы времени за человека — так я восстанавливаю индикатор. Но что делать с боссами? Атаки боссов сильно усложняются, если не бить их слуг, взять ту же Мистию, у которой вторая вроде атака — след из шаров, которые разлетаются. У меня каждый раз анус сжимается в этот момент, но стоит убивать слуг быстро и этот момент становится ну очень простым. С другой стороны, мне приходится постоянно менять режимы: уклоняюсь с шифтом, бью слуг без шифта. А как очки времени тогда собирать, если индикатор на нуле всё время при этом?
>>38900 Блядь, я охуеваю с IN. Я немного играл в PCB, но там я первые 3 уровня быстро научился подходить без потери бомб и хп про EoSD я уже говорил. Но третий босс IN это просто пиздец какой-то, я нахуй не могу даже нонспеллы её пройти, когда она красными и синими точками закидывает и от них нужно увернуться. Их блядь так много, что я просто не успеваю на это реагировать и искать щели между ними. Да и спеллкарты тоже пиздец у неё. Если не бомбить, я на ней по 6 хп сливаю в режиме тренировки впервые вообще 3й уровень приходится в режиме тренировки проходить, вообще охуеть. Я просто не понимаю, каким образом могло устояться мнение, что IN — одна из самых простых игр в серии. >>38917 Да я как раз не за очками гонюсь, а пытаюсь игру себе упростить этим.
>>38900 >А как очки времени тогда собирать, если индикатор на нуле всё время при этом? (достает табличку сарказма) Очевидно же, играй за Ёму, у нее индикатор вдвое меньше чем у команд. (убирает табличку) Так не собирай их, блин! >>38921 >Я просто не понимаю, каким образом могло устояться мнение, что IN — одна из самых простых игр в серии. Потому что тебе А - дают ДВУХ персонажей вместо одного, Б - новую механику игры можно сократить до "бей всех врагов кроме шаров и боссов за человека для того чтобы набирать очки времени, бей боссов за екая уворачиваясь от всего того что они в тебя кидают опять же набирая очки времени, если шары слишком раздражают просто переключись на человека и сбей их нафиг, но ты потеряешь дополнительные угадай что? - правильно, очки времени", В - тебе вместе с самым большим промежутком временем на прожимание бомбы после получения пулей в лицо во всей истории серии дают возможность играть за команду Барьера которые делают эту механику доступной даже абсолютным тормозам, и Г - CONTINUE? напрямую встроены в сюжет и в игровую механику - их доступность зависит от вышеуказанных очков времени и их использование не приведет к автоматической плохой концовке.
>>38926 > А - дают ДВУХ персонажей вместо одного А почему это проще? > Б - новую механику игры можно сократить до "бей всех врагов кроме шаров и боссов за человека для того чтобы набирать очки времени, бей боссов за екая уворачиваясь от всего того что они в тебя кидают опять же набирая очки времени, если шары слишком раздражают просто переключись на человека и сбей их нафиг, но ты потеряешь дополнительные угадай что? - правильно, очки времени" Я, например, привык 95% времени в фокусе проводить в предыдущих играх, а здесь это награждается дополнительными пулями, которых в 5 раз больше становится. Не в фокусе летаю слишком быстро и постоянно натыкаюсь на всё подряд, такая вот хуйня. Особенно за Марису, лол. А мне за эту команду больше всего нравится играть. > В - тебе вместе с самым большим промежутком временем на прожимание бомбы после получения пулей в лицо во всей истории серии дают возможность играть за команду Барьера которые делают эту механику доступной даже абсолютным тормозам А я всё равно не успеваю, лел. Я ведь вообще редко бомбами пользуюсь. Экран загорается красным, а я давай вспоминать, куда там жать надо. > Г - CONTINUE? напрямую встроены в сюжет и в игровую механику - их доступность зависит от вышеуказанных очков времени и их использование не приведет к автоматической плохой концовке. Хорошую концовку ведь нельзя получить с продолжениями, только нейтральную, так что всё равно по факту надо стремиться к тому, чтобы не проебывать всё хп. Или нет?
Она наверное и правда простая, если с неё начинать, но когда уже научился играть совсем по-другому, как-то трудно переучиваться.
>>38928 >А почему это проще? А потому что вместо стандартного типа стрельбы "обычно стреляешь вразброс, если сфокусировался - прицелился в противника" тебе тут на замену "прицеливания" даются: Юкари: экстра-босс предыдущей игры которая сама без твоего участия подлетает в упор к противнику и расстреливает его; Алиса: довольно слабый лазер - который прошивает всех врагов насквозь; Ремилия: четыре стационарные турели; И Ююко, которая вообще не знает слова "целится" и просто тупо накрывает своими выстрелами сразу весь экран. >Не в фокусе летаю слишком быстро и постоянно натыкаюсь на всё подряд, такая вот хуйня. Решение - двигайся в фокусе, стреляй вне него. Никто непрерывно переключать персонажей не запрещал. >Особенно за Марису, лол. Ха, она третья по скорости движения персонаж во всех играх, быстрее только Ая и Хатате (ну и еще Ёму во время её спеллкарт, так что не считается) >А я всё равно не успеваю, лел. Тренируй реакцию. >Я ведь вообще редко бомбами пользуюсь. Никогда не слышал поговорку "копейка рубль бережет"? Тут такая же система. Кинешь бомбу - не потеряешь жизнь, не кинешь - сам виноват. Как только возникает понимание того что вот через эту стену ты никак не пролезешь, нужно сразу кидать бомбу, а не ждать пока ты в нее врежешься. Неоправданный риск это глупо. >Хорошую концовку ведь нельзя получить с продолжениями, только нейтральную, так что всё равно по факту надо стремиться к тому, чтобы не проебывать всё хп. Или нет? Тебе не дадут пойти к Кагуе если ты еще не победил Эйрин, но в остальном да, ты прав. Вход в настоящий коридор блокирует возможность использовать продолжения.
Проблемы переводаэтот тропер10/05/16 Втр 13:45:24#650№38930
Как вы видите на скриншоте из IN, очки-жизни заныкал, потому что стыдно при выборе концовки А Рейму абажурирует троп Clothing Damage подсвечивает троп "Боевой стриптиз". Однако на Touhou Wiki и Touhou Patch Center - другой перевод, там она грозится содрать с Рейзен шкурку.
>>38921 > Но третий босс IN это просто пиздец какой-то, я нахуй не могу даже нонспеллы её пройти, когда она красными и синими точками закидывает и от них нужно увернуться. Их блядь так много, что я просто не успеваю на это реагировать и искать щели между ними
Вот, ты достиг очередного порога. Чтобы тебе невозбранно проходить этот этап, тебе нужно научиться соверешенно новому скиллу, но так же необходимого для Тохо. Ты не должен искать щели между отдельными пулями, тебе нужно начать воспринимать эти массивы пуль как единое целое, двигающееся по конкретной траектории, и реагировать соответственно. Если не получается, поиграй в другие игры и возвращайся в восьмёрку.
В своё время у меня тоже были огромные проблемы на этом месте, а потом совершенно неожиданно для себя я навал проходить этот уровень почти машинально.
>>38931 Добавлю, что ты должен следить не за пулями, а за пустым пространством между ними, и как можно больше стрелять в хитбокс вражине всё время, а не ждать таймера.
>>38930 >подсвечивает троп "Боевой стриптиз" Великолепная работа. Чая тебе, тропер. >Какому из переводов можно доверять? Второму, я понятия не имею каким образом можно было перевести 皮 как "одежда". "Шкура" это, или "мех". Тем не менее в оригинале про "Повреждения одежды" тоже упомянуто: Шумный кролик. Продолжишь болтать, и мы сдерем с тебя оставшуюся шкуру.
>>38934 Скорость Ёму при выполнении её спеллкарт примерно 200000000 километров в час. Все остальные кроме из 10 игры выглядят улитками в сравнении. >>38935 Все равно чая тебе. >Google Translate Так-так, ересь и веселье начинается... >Шумная белый кролик. (шелест страниц) М-хм... да, 白 - это белый цвет. Не знаю как я исхитрился пропустить этот иероглиф. >Он отшелушивает N Kawa наложенным платежом в его сторону. "Кава" - это как раз тот 皮 который я упомянул выше. Наверное. А остальное я буду века декодировать. Понятия не имею причем тут наложенный платеж.
>>38938 А-а-а-а... Но я все еще не понял что к чему это и что это должно означать. >>38937 >Все остальные кроме из 10 игры выглядят улитками в сравнении. Блин, теперь я знаю как я пропустил тот иероглиф. Я сумел пропустить сразу половину предложения. стыдливо уползает
>>38929 > Алиса: довольно слабый лазер - который прошивает всех врагов насквозь; В том же EoSD у Марисы похожий был. Не, разнообразие это хорошо, но не особо это игру упрощает. > Решение - двигайся в фокусе, стреляй вне него. Никто непрерывно переключать персонажей не запрещал. Я непрерывно атакую, да и есть шанс хуёво собрать таймпоинты и скинуть индикатор в другую сторону. > Как только возникает понимание того что вот через эту стену ты никак не пролезешь, нужно сразу кидать бомбу, а не ждать пока ты в нее врежешься. Неоправданный риск это глупо. Не, это я понимаю, конечно, просто как-то совесть не позволяет, если тупо бомбить на всех сложных моментах, то я так нормал за 4 дня пройти смогу, а так мне пришлось бы бомбить в одних и тех же местах. >>38931 > Вот, ты достиг очередного порога. Чтобы тебе невозбранно проходить этот этап, тебе нужно научиться соверешенно новому скиллу, но так же необходимого для Тохо. Ты не должен искать щели между отдельными пулями, тебе нужно начать воспринимать эти массивы пуль как единое целое, двигающееся по конкретной траектории, и реагировать соответственно. Если не получается, поиграй в другие игры и возвращайся в восьмёрку. У меня в 6 очень большие проблемы со спеллкартами Пачули за Марису Б, когда она закидывает жёлтыми пулями сначала нормального размера а потом крупного (не помню ни названия, ни номера). Самые сложные её спеллкарты для меня по той же причине.
>>38940 >В том же EoSD у Марисы похожий был. Вот, а все говорят что это Мариса ворует спелл-карты. Враки-враки! >Не, разнообразие это хорошо, но не особо это игру упрощает. Ну так этим разнообразием еще нужно научиться пользоваться. >Я непрерывно атакую, да и есть шанс хуёво собрать таймпоинты и скинуть индикатор в другую сторону. Таймпоинты нужны для использования продолжений. Ты собираешься использовать продолжения? >Не, это я понимаю, конечно, просто как-то совесть не позволяет, если тупо бомбить на всех сложных моментах, то я так нормал за 4 дня пройти смогу, а так мне пришлось бы бомбить в одних и тех же местах. Если тебя по твоим словам Кейне легко побеждает, то Рейму со своими амулетами, барьерами, орбами и заэкранной телепортацией просто вобьет в землю первой же атакой. Без бомб ты ничего не сделаешь.
>>38941 > Таймпоинты нужны для использования продолжений. Ты собираешься использовать продолжения? Ну для начала хотя бы с ними. Но вроде удалось уже разобраться с механикой, стало проще. > Если тебя по твоим словам Кейне легко побеждает, то Рейму со своими амулетами, барьерами, орбами и заэкранной телепортацией просто вобьет в землю первой же атакой. Без бомб ты ничего не сделаешь. Прохожу Рейму без бомб уже, лол, я думал что совсем пиздец будет. На самом деле не совсем, предпоследняя карта больно сложная, редко выходит её пройти. Кажется, Мариса посложнее даже, но я с ней мало бился, трудно судить. С Кейне была сложность от того, что я слуг не бил и огребал тучу пуль в ебало.
Попробовал поиграть за команду барьера, прошёл без континиусов нормал даже правда, я первый раз проходил, поэтому на Эйрин вышел, не знаю, может Кагуя сложнее и я бы соснул. Правда, очень спасал большой интервал контрбомбы, с другими персонажами так уже не получится.
Кажется, что IN действительно попроще предыдущих будет. Вроде 5 и 6 босс сложнее сами по себе ни одной спеллкарты Рейсен не могу вообще пройти, ад какой-то, но в целом реально проще выходит.
>>38972 >предпоследняя карта Самонаводящиеся амулеты? >Кажется, Мариса посложнее даже, но я с ней мало бился, трудно судить. Рейму не атакует с трех сторон одновременно, не трясет экран и не кастует лазеры из земли, но Рейму намного лучше целится. Мариса же в прицельных атаках либо кидает пару-тройку звездочек которые делают ровно ничего, либо использует Мастер Спарк, который довольно просто перенаправить в сторону. >Попробовал поиграть за команду барьера, прошёл без континиусов нормал даже правда, я первый раз проходил, поэтому на Эйрин вышел, не знаю, может Кагуя сложнее и я бы соснул. Кагуя... другая. Меньше грубой силы, больше огня, лазеров, вспышек, и спецэффектов. >Правда, очень спасал большой интервал контрбомбы, с другими персонажами так уже не получится. Я же говорил. >ни одной спеллкарты Рейсен не могу вообще пройти, ад какой-то Во время первой и четвертой спеллкарты постоянно стой где-то около центральной линии (влево-вправо двигаться можешь, просто при этом не уползай к краю экрана). Перемещайся вместе со стенами пуль вниз, когда Рейсен применяет её абилку - двигайся вверх в свободное место (например во время четвертой это немного ниже её ауры - красного круга). Вторая спеллкарта проходится примерно также, только теперь стоять в центре необязательно. В третьей спеллкарте нужно встречать все волны (ба-дум-тсс) пуль по очереди, а не пытаться проскочить через все четыре сразу.
>>38980 > Самонаводящиеся амулеты? Да, она. Я вроде понимаю как проходить, но стоит сделать хоть что-то не так, и всё, фейл. На спеллпрактисе попроходил, 4/48 лол. > Во время первой и четвертой спеллкарты постоянно... Попробую вечерком, спасибо. Кстати, со 2 спеллкартой (вроде 2, когда стена из пуль вверх и вниз движется и нужно в дырах стоять) у меня проблема — я не могу находить эти дыры. Когда пули сдвигаются, не выходит предсказать, где будет дыра, а когда она появляется — двигаться уже поздно.
>>39009 Скачай пак с игорями, запусти любую, осознай свою беспомощность - и соответственный объем времени, которое пришлось бы потратить на прохождение - и добро пожаловать в треды аутистов. Короче, поиграй в игру, а потом делай что хочешь.
Что делать, если я не могу больше рассматривать тоху как интересную историю, а только как поле для юрифантазий? Сяду за игры, не чувствую огонька по венам (ну, 13.5 еще норм), сяду читать Судзуаан и чувствую одну тягомотину. Как вернуть было удовольствие эстетикой официальной каничной тохи?
>>39018 Вернуться нельзя, так как ты перешел к наиболее правильному и непротиворечивому взгляду, подобно тому как люди пришли от нумерологии к математике, от астрологии к астрономии, от теории теплорода к МКТ.
Как сменить размер окна? В фуллскрине играть я не хочу, а в оконном оно пиздецки мелкое. Менять разрешение экрана каждый раз только чтобы поиграть в тоху не стану.
Для EoSD есть патч, позволяющий перезапускать игру из меню, как это сделано в последующих играх (Esc + R)? А то приходится выходить в меню и заново шароёбиться по пунктам меню.
>>37487 > 3. Komeiji Koishi Я, конечно, люблю Койши, но не пониманию, как она на 3 месте оказалась, а в прошлом так вообще на 1? Почему её популярность наступила так сильно позже выхода SA?
>>39109 Койиши сходила на рыбалку, но забыла удочку. Пошла в особняк, её не пустили, она разорвала горло Мейлин, Фландре это не понравилось, её засунули под дождь. А потом Дайосей полюбила Сырно, Звездочка захотела доказала всему миру, что она уже взрослая, взяв бензопилу и зарубив остальных двух фей. Фландре разъебала барьер, 4.5 миллиардов лет назад две неопознанные личности поебались, появились люди и Луна, Земля атакуется разъяренными йоукайями, Бога-дракона сожрала гигантская Будда.
>>39126 С рутрекера качал по 1 ссылке? Там образы дисков, если не ошибаюсь. И вообще там инструкция есть, то ли в теме, то ли в текстовом файле в корне раздачи.
Очередную попытку пройти 11 часть на харде пришлось прервать из-за того что солнышки финального босса было крайне сложно разглядеть за внезапными слезами.
Фоном спеллкарт Уцухо является изображение вселенной с вращающимся на нем символом радиации, на лопастях которого нарисованы символизирующая что-то там великое галактика, какие-то мелкие здания... И кошка.
>Я подумала, если я вызову какой-нибудь инцидент, наземные ёкаи спустятся в подземный мир. >И смогут помочь ей.
Между инцидентами EOSD и LOLK прошло 12 лет. А значит, Рейму и Марисе как минимум 24 года. Ибо мне с трудом верится, что свою карьеру Рейму начала с 6 лет. Либо же, в Генсокё год в 4 раза короче нашего.
Сезон длиной в месяц вместо трёх - вариант гут, правда высосан из пальца. Так-то да, наши няши уже скоро нефапабельны будут, хотя и так не были, Б-гини же!
>>39163 Это непроверяемое утверждение в принципе, потому что интернет всё помнит так или иначе. Я бы сказал, что в 2020 году соответствующие категории свежего контента сократятся в 5-10 раз из-за демографического дрейфа и стабилизируется на уровне некоторых одиночных игроков/секондарей.
>>39156 Да как вы заебали, сказано же, что в Генсоке время течет по-другому, плюс, неужели вы думаете, что для девочек, могущих летать, какие-то затруднения вызовет остановка взросления. Рейму и Мариса вон, уже одной ногой в екайстве.
>>39166 >сказано же, что в Генсоке время течет по-другому Ложь, вранье, и провокация; каждый знает что когда в Генсоке происходит инцидент, Юкари варпается к нашему алкоголику и пересказывает ему события. А тот потом выдает нам очередную часть.
>>39168 Если бы ему двухтысячесорокалетняя женщина диктовала, то сюжеты были бы в духе: - поспели помидоры - купила новые колготки - видела в магазине дешевые окорочка и так далее.
>>39168 Тем не менее, то, что Рейму и Мариса уже ближе к екаям отрицать никто не стал, соответственно и размножаться для продолжения рода им не надо, шах и мат сторонники взросления, забирайте свою физиологию обратно в свой ебучий 3Д мирок.
>>39186 >>39186 >Тем не менее, то, что Рейму и Мариса уже ближе к екаям отрицать никто не стал Рейму тебе за такое голову проломит, а Мариса потом подожжет останки. (Хотя я полностью с тобой согласен. И вообще во всем Генсоке есть только один персонаж который может взрослеть.)
>>39186 В принципе их занятие и поведение достаточно взрослое для 24 лет, а внешность можно списать на то, что они все-таки азиатки, а азиатки как известно, стареют медленнее.
Я тут недавно задавал вопрос с чего начать знакомство с Touhou. Мне посоветовали 6 часть. Скачал, запускаю и думаю: как в это играть вообще? Дичайшая скорость что игрового персонажа, что врагов, что пуль. я даже не успевал прочесть то что говорила та в красном. Сначала я подумал "да ну нафиг, в такое играть просто не реально, если не кореец". Пошёл проходить на ютуб. Там я с удивлением узнал, что игра довольно медленная (по сравнению с тем, что у меня запускалось) Запустил 7-ю. Там всё в порядке со скоростью. Скачал другую версию 6-й части. Та же фигня, всё дико ускорено, даже в меню с выбором чего-либо проблемы (очень быстро перемещается выбор, а так же очень быстро включается заставка) попытался изменить что-нибудь в настройках. В итоге вначале игра не такая быстрая, хоть и бодрее 7-ки, но разгоняется на первой же спеллкарте Румии и далее не сбавляет темп. Ещё в конце пишут что нельзя сохранить реплей если refresh rate больше 60. Может в этом дело? Как его снизить?
>>39193 24 это такой возраст когда всё уже давно ясно, многие великие уже создавали шедевры к этому возрасту, а еще большие, ну в основном в древности, к 24 годам уже 10 лет лежали в земле, погибнув на какой-нибудь античной войне. Что касается Реймы и ее подруг, то они либо вечные ссыкухи, либо им максимум по 16 лет, потому что к 20 Ъ-жрица должна выглядить как пикрелейтед и уже нянчить еще одну маленькую Рейму.
>>39194 vpatch поставь, он самостоятельно управляет таймингом фреймов, возможно, получится исправить. Ещё у меня подобная проблема была когда я на весь экран запускал.
Здарова, ананасы. Вообщем-то я захотел поиграть в этот ваш тоухоу, начал с 6 части, как выше написали. Мне дичайше доставило, игруха 10/10. Но вот пройти даже на изи не могу, уже 3 день дрочу, максимум дохожу до Сакуи на 5 лвле и сосу член по причине нехватки бомб и жизней. Кем лучше играть? Мариса вроде как дамаг вносит, а у Рейму самоноводящаяся штуковина зато. А скилл какой брать? Я вообще отличия в скиллах не вижу. Слышал что есть патч на точку в персонаже, и с ним типа играть легче, но не хочу ставить. Вообщем пройти хочу, что аж пиздец, помогиииите, пожалуйста
>>39228 Хочешь пройти - начни с 10 части, там сохранялочки в начале каждой сцены, поэтому это единственная часть, которую я прошел. Такая же система в последней части, как опция. Но все же рекомендую десятку - это образец классического стиля и музыки всей серии на мой взгляд.
>>39229 >>39230 Спасибо, сейчас был удачный трай, таки прошёл на изи. Гораздо легче стало, когда узнал что можно шифт держать и фокусировать урон, понял какой я аутист. Завтра нормал траить буду, а может и в другие части попробую
>>39230 >Неважно за кого играть, они все примерно одинаковые Враки: Рейму А самый простой персонаж из-за самонаводящихся амулетов; Рейму Б средняя по всем параметрам но её спеллкарта довольно слаба; Мариса А имеет самый большой урон по боссам; И наконец Мариса Б имеет самую мощную спеллкарту в игре.
>>39244 > Рейму А самый простой персонаж из-за самонаводящихся амулетов; Прекол в том, что для меня это был самый сложный персонаж. Низкая скорость, да и с шифтом никакого фокуса нет, атака такая же разбросанная, трудно точечно что-то убить, в итоге долго мучился с ней. Рейму Б тоже медленная, зато атака кучная и контролировать гораздо легче. Дочитал, понял твою мысль. Я имел в виду то, что нет "самого простого" и "самого сложного" персонажа, а не то, что между персонажами разницы нет. Поэтому вопрос "за кого лучше играть" вообще не имеет смысла в контексте 6 части, всё сугубо индивидуально.
>>39245 >всё сугубо индивидуально За эти золотые слова и умение отстаивать свое мнение без нападения на чужое я награждаю тебя орденом Рейму-лисички. (А вообще самонаводящиеся амулеты лупят врагов по всему экрану сразу без необходимости двигаться и вставать точно перед ними, что меня неимоверно радует, так как после второго уровня у меня обычно уже не хватает времени посмотреть вверх и узнать в каком углу экрана сидит кидающая в меня снаряды фея.)
>>39267 Так у меня нормально всё выглядело на старом квадрате, там разрешение низкое было. В фулашди я даже надписи прочитать толком не могу, даже бомбануло слегка. Сейчас пойду моды смотреть, может поможет, спасибо
>>39272 Фулскрин 4ever. Во-первых не отвлекает рабочий стол, во-вторых так гораздо проще увидеть пули, лазеры, персонажей и криворукость рук нашего алкоголика при рисовании последних.
>>39275 Кстати, всегда было интересно, почему Зун не просит помощи с рисованием персонажей для основных игр. У тохи такой то фэндом, могли бы 24/7 бесплатно королю рисовать. Файтинги, книги и мангу оффициальные не он же рисует, чому так? Рейму в главном меню с каждой частью всё всратее и всратее
>>39308 Если не брать то, на что ссылается, а оставить только то, что ссылается и не ссылается, то останется в принципе не роман-сказка в трех частях, максимум сборник рассказов.
>>39312 Вся эта религиозная мифология это по сути сеттинг да, но не базис. Базисом являются те принципы построения мира, которые позволяют упорядочить его составные части. Например данмаку-стычки это элемент базиса.
>>39325 Два главных условия выхода на Кагую: 1) Ты видел Финал А с Эйрин хотя бы 1 раз 2) Во время рана ты не использовал континьюсы При первом прохождении на любой сложности тебя всегда автоматом отправят к Эйрин. При последующем прохождении, если не было континьюсов, тебя отправят к Кагуе. Потом сам выбирать сможешь.
Как проходить первую атаку Ёму в PCB? Она абсолютно одинаковая все три раза мид 5, босс 5, мид 6, но эти точки просто охуеть как сложно огибать из-за того, что они летят с двух сторон и расстояние между ними очень маленькое. В итоге все 3 раза дохну всегда. Да и вообще Ююко проще чем Ёму, ящетаю.
>>39354 Эту атаку обычно редиректят куда-нибудь в сторону, работает абсолютно на всех сложностях. Посмотри, как это делают тут, например. https://youtu.be/NJ6PhaebfHU?t=1m27s
>>39355 Попробовал. Прикольно конечно, но это всё-таки багофича, не честно таким образом подходить кмк. Да и не так это просто. На втором повторе атаки уже тяжело выбиться наверх, а значит добивать надо на первом повторе, что тоже ни разу не просто. >>39356 Ну так тем более. Ебанутая атака какая-то, самое сложное что я встречал на нормале в этой части.
>>39361 Тогда даже и не знаю, что ещё там посоветовать кроме практики. Там больше никаких особых фич-то и нету, просто(тм) берёшь и доджишь. Сделал реплей, хз, поможет ли он: http://rgho.st/784JPsm7k
>>39368 О, спасибо за реплей. Помогло, я теперь понял, как можно с её первой атаки на вторую перейти, когда она жёлто-коричневые точки кидает. Я обычно здесь и дох лол. Ну и ещё понял, как грамотно спеллкарту одну проходить.
>>39186 Если Мариса станет ёкаем, это значит, что отмазка про "выжбессмертные, сможете все вещи забрать, когда я помру" не будет работать? И всё придётся возвращать?
Тохач, это опять я, ну тот анон которому фиолетово на всю тохо движуху но прется от музла. Подкинь на твой вкус еще групп годных, а то я заебался, месяц без перерыва слушаю только 暁Records. https://www.youtube.com/watch?v=OHbbYqB-hh8
>>39442 Анон, дело в том, что ты потенциально можешь приучить себя к чему угодно и слушать хоть Бетховена, хоть последний трешак, записанный на коленке, с одинаковым удовольствием. "Годно" для каждого это ровно такой диапазон, к какому он приучен. У тохофагов это особенно заметно, так как они принуждают себя слушать музыку не из-за жанра, а из-за зуновских аранжировок.
>>39459 >принуждают А потом привыкают. Я многие вещи, которые слушаю сейчас, немного раньше терпеть не мог, ну вот так. Слушай что хочешь. Или делай реквесты конкретнее.
Я тут мимо проходил дай думаю зайду в мёртвый раздел и спрошу и неприкаянных. А что вы думаете по поводу всей этой развёртки вселенной Зуном? Все эти манги книги и усложняющиеся сюжет из раза в раз? Что ждёт генсёко в будущем? Если такие рассуждения где и были то я их пропустил сразу извиняюсь. мимо ньюфаг раздела
>>39481 В том и дело что не отсутствует. Вон даже серию условно на 3 арки можно поделить и судя по всему с 14 началась новая. Тем более что с каждой игрой Зун таки всё больше сюжета вводит если в той же 6 Реми просто хотела себя показать как она умеет то в 15 уже чуть ли не геноциды собрались устраивать чем не лвлап сюжетов-то? Тем более я слышал в начале года что Зун обещал выкатить что-то не связанное с играми но с лором интересно же нет?
>>39480 Я-то и дрочу на тохо, в основном из-за лора и музыки, так что ответ на первые 2 вопроса — сугубо положительно. >>39482 >я слышал в начале года что Зун обещал выкатить что-то не связанное с играми но с лором Новую главу CoLа?
>>39498 Образцовый европейский универсализм, квадратный и двусторонний, лол. У дхармы принцип другой, там всегда цикл, равновесие и многообразие проявлений двойственности первоначала.
Не получается открыть 211 ласт ворд в восьмерке для открытия которого нужно взять 15 ласт спелов суммарно. За все команды кроме одиночных персов взял хард и номал ласты ночножука и воробья, нормалы училки, жрицы, ведьмы и кролика, в сумме 32 ластспела, но 211 не открывается, хотя предыдущие, 206-210, открыты. Че за хуйня?
Аечка ведь голая летает. Она же быстрейшая — никакая одежда не выдержит. И все вещи таскает в кевларовой сумке и переодевается за мгновение. Такие дела, котаны.
Народ, такой вопрос. Примерно год назад читал короткую (20-30) стр. додзю SFW по тохо. Краткое содержание: Шикиеки судит одного человека. По количеству грехов ему однозначно в ад, но Адскому Прокурору приносят взятку(ей не впервой), но кто - дети того мужика, мол, тётенька, простите папу, он плохой, но всё же папа. Далее расписаны колебания Шикиеки.
Посоветуйте, как перестать дохнуть на предпоследней спеллкарте Ран, которая на выживание? Точки со всех. сторон, да ещё надо в кольце держаться, просто ну никак не выходит не дохнуть.
>>39720 Она почти полностью статична, нужно просто запомнить и привыкнуть. Посмотри какой-нибудь хороший реплей и делай всё то же самое, что и там. Старайся не влезать в пересечения горизонтальных и вертикальных потоков пуль, проходи их по-очереди. Хитбоксы у лазеров в основании на самом деле немного меньше, чем кажется на вид, так что есть дополнительное место для манёвров на последней стадии, когда кольцо сжимается.
Так странно. Вроде бы совсем недавно вышла пятнадцатая часть. Сводящая с ума фея-клоун, воплощение мести, богиня ада с тремя телами и личностями... Но тут ты внезапно осознаешь что прошло уже 342 дня. А до демки шестнадцатой части осталось подождать всего десять месяцев. Странно...
Искренне желаю всем на этой доске и за её пределами процветания.
>>39749 (смеется) Причем полный! Я с радостью подниму тебе настроение - Зун подсел вместе со всем /pok/ на Pokemon GO, и прямо сейчас бегает по всей Японии. А как только соберет всех покемонов планирует выпустить новый альбом.
>>36503 (OP) Спрошу здесь. В рашке вообще существует живое сообщество скролл шутеров? Помню был тред в вг, но он умер после 10 постов. Почему все так плохо?
>>39800 >Потому что не только в Россее, но и по всему миру скролл-шутеры - крайне малоизвестное и непопулярное явление. Ну и хорошо. Психика среднего человека просто не предназначена для таких игр, а все кто (или что) выше и ниже отлично вливаются. Слава нашей элите.
>>39836 Мариса много читает и мало пишет. Пачули читает меньше (нет новых книг) и пишет много. Больше всех читает Косудзу, потому что ей все языки доступны, также некоторые читают духовные трактаты или научные издания, и многие читают для развлечения.
>>39840 Назрин. Стопроцентное попадание - она типа как вот есть чуваки, которые ходят с рогатинами или палочками гнутыми и кристаллами на веревочке и ищут так нефть, газы, воду и прочие ништяки.
Слоупочная теория, но все-таки. Пацаны, короче говоря: я понял. Понял, откуда взят сюжет с местью Джунки. На самом деле вся эта шняга с осадой лунного города скопирована с сюжета о мести княгини Ольги древлянам за убийство князя Игоря, судите сами. Ольга сжигает Искоростень птицами - Джунко пытается уничтожить столицу адскими феями. У Ольги замочили мужа - у Джунко замочили сына. Ольга причислена к лику святых - Джунко стала божественным духом. Да, ещё они обе горячие милфы.
>>39875 Чей-то княжна? Княжна это дочь князя, как Моко, а Ольга сама князь Псковский да еще и регент Киевский. А картина кстати светская, хоть и с религиозными знаками, икона то то по сути раскраска византийских шаблонов.
>>39889 Говорила мне Алиса, что ебалася с Марисой; удивленно я в ответ — у Шанхайки ж хуя нет! >>39908 Ну Брежнев там, или Пан Ги Мун. А почему вы спрашиваете?
лол, посмотрел наконец солярис и проиграл. весь фильм они страдали из-за взаимодействия с океаном, превращающим вайфу в реальность. нормально, не? анона бы туда- хуй бы кто нас оттуда щипцами вытащил.синематографика на отлично кстати но фильм хуйня
>>36503 (OP) Привет, уважаемые /to/хоаноны. Подскажите, где можно взять ноты на фортепиано и гитару разных каверов тохомузыки? Хотел бы выучить да выебнуться перед кем нибудь. Пробовал подбирать на слух - процесс очень долгий и не качественный это я про ноты к фортепиано, с гитарой аккорды быстро пишутся
>>39952 Я ноты беру из видяшек с синтезией на ютубе, часто они прикладывают к видео миди-файлик или ноты. По ним же и играю на multipiano (ммо пианино).
>>39967 К слову, в настройках игры не нашёл, а -w в параметрах ярлыка не работает. Могу конечно какой-нить писькой сделать, но уверен что и без неё можно обойтись.
Отдельно к вопросу о бедности. Любой либераст и русофоб почему-то уверен, что стоит ему приехать в Европу или США — ему сразу подарят виллу на берегу океана, дорогущую машину и чемодан с деньгами. На самом деле бомжей и в Европе и в США гораздо больше, чем в России и увидеть их можно даже в престижных районах мегаполисов — например, настроившими своих хибар где-нибудь под большим и пафосным мостом. Если наши бомжи — это в подавляющем большинстве случаев алкоголики, то у них бомжом можно стать, просто не выплатив один из многочисленных кредитов, в которых они все погрязли настолько, что нам до них пока очень далеко. В России, если ты не пьёшь и имеешь хоть какие-то мозги, всегда можно найти какое-то жильё — комнату в общаге, устроившись на работу вахтовым методом или ещё что-то аналогичное. На Западе, если ты оказался под мостом — с вероятностью 99% под этим мостом и умрёшь.
Но ещё пол-беды, если бы нас троллили медведевским «Денег нет, но вы держитесь» англичане, немцы или французы. Так ведь в основном над этим угорают… Хохлы! Хохлы, Карл!!! Это всё равно что бомж, вылезший из мусорного бака, смеётся над тобой, что ты живёшь в хрущёвке и ездишь на Ладе Калине.
Расскажите нам ещё что-нибудь про «ватников», любители Америки, которых там ждут чемоданы денег и виллы на берегу океана, да мамка туда не пускает.
Если у тебя есть вопрос по Touhou, остановись здесь!
Не спеши создавать новый тред, лучше посмотри информацию здесь. Вот прекрасные ссылки, которые помогут тебе, /to/варищ!
Но если ты не нашел ответа, то можешь смело задавать вопрос в этом треде. Для этого он и был создан.
1. Официальные игры:
Коллекция официальных игр
Начинать рекомендуется с восьмой, десятой, тринадцатой или четырнадцатой (со сложности easy, разумеется) — эти части считаются самыми простыми для новичков.
Реплеи прохождения
2. Информация о тоховселенной:
Тоховики на английском, в ней собрана вся информация о персонажах, играх, манге, артбуках и т.д.
Тоховики на русском. Уступает английской вики по количеству и качеству статей.
Самый крупный английский форум, посвященный тохо. Обсуждение игр и фендома, написание фанфиков и рисование арта, решение технических проблем и прочий ролеплей.
3. Музыка:
Touhou Lossless Music Collection. Терабайт тохомузыки, nuff said. 17я редакция здесь.
Touhou Lossy Music Collection. То же самое, но в mp3. 17я редакция здесь.
Touhou Doujin Music, Тохоплеер — большая коллекция додзин-музыки на файлообменниках, неплохая альтернатива TLMC.
http://www.tlmc.eu/ - Touhou Lossy Music Collection. То же самое.
няш.236690, няш.243182 — саундтрек из официальных игр, в FLAC+CUE и mp3 соответственно.
Сборник саундтреков из различных игр и аним.
Хостинг додзинси-альбомов, приятен в главном плане возможностью скачать труднодоступные вещи, причём бесплатно без смс.
Ещё
немного музыки:http://touhounosekai.blogspot.com/
http://www.doujinstyle.com/forum/
http://dojin.co/guest/
4. Манга и додзинси:
Cайт русской группы переводчиков «Кикаки», в основном переводят официальную мангу и додзинси, но не брезгуют и PV.
Gaku-Touhou Back Archives, няш.198581 — архивы английской группы переводчиков «Gaku-Touhou».
http://g.e-hentai.org — помимо всего прочего, здесь есть немало тохододзей, в том числе и переведённых на английский. Как намекает название сайта, многие из них — хентайные.
5. Аниме и PV:
Touhou Niji Sousaku Doujin Anime: Musou Kakyou, додзин-аниме про инцидент с таинственными пропажами.
Touhou Gensou Mangekyou ~The Memories of Phantasm~, додзин-аниме по мотивам седьмой игры.
Сайт группы переводчиков «YukarinSubs», занимаются переводом PV, перевели шестую игру.
Блог группы переводчиков «Chireiden», тоже занимаются переводом PV.
Сборник переведённых на русский язык роликов. В основном состоит из переводов вышеупомянутых «Кикаки», «ЮкаринСабс» и «Чирейдена».
niconico: tag:東方, daily/toho, tag:週刊東方ランキング — главный источник тоховидео в мире.
6. Арт:
Danbooru, Gelbooru — хранилища анимекартинок.
Konachan — хранилище анимеобоев.
Pixiv — японская социальная сеть для художников. 99% тохоарта попадает в интернеты именно через неё. Для просмотра картинок нужна регистрация, гайд по регистрации.
iqdb, saucenao — реверсивный поиск анимекартинок. iqdb.org специализируется на данбуру и подобных ей сайтах, saucenao — на пиксиве.
Разброска по тредам:
Прошлый тред
Обсуждение самой игры
Обсуждение характеров, голосов и даже роста тоходевочек.
Тред местного ВН-зодчего
Тонет, новый, /aa/, rating:sage — Тохокартинки.
Тред имени Touhou 14
В бамплимите, там же, новый — Додзинси.
Додзин-игры
Музыка
Новый тред, старый — Ютубы.
Тред о художниках тохоарта
Мэдскиллзов тред, предыдущий
Бумажные фигурки
Тохоролеплей-тред(RIP)
Косплеетред
Непристойности, предыдущий
Бугурты уровня /to/