Почему раньше ММО игры были лучше? Давайте обобщим и найдём формулу. Почему так было? Можно сказать, что ностальгия и ещё какие-то абстрактные моменты, но нет же. Я долгое время играл на американском сервере WoW в 2005-2007 и также долго играл на европейском сервере в Line Age 2. И уже, сравнивая с тем, что есть сейчас, можно сказать, что тогда ММО игры были сложнее в разы. Допускаю, что и перед WoW/La2 были игры ещё сложнее, по типу Ultima, Everquest. Но в чём проблема состоит сегодня? Какие в у вас мысли?
>>128988695 Они не могут не влиять на игру, если раньше ты мог получить все самое пиздатое просто играя, то теперь только данатом, погляди на ютабе видяхи про тонат в играх, и про то как разрабы меняю игру ддля того, что бы мы донатили
>>128987983 (OP) > в чём проблема состоит сегодня В том, что главными стали маркетологи, а не программеры. Раньше была задача запилить годноту. Сейчас же: пилят, крутят анальный донат и дисбаланс, чтобы у тебя припекло, и делают деньгу.
В большинстве игр сейчас есть автоподбор группы/рейда. Это с одной стороны конечно хорошо, крестьяне одеваются мгновенно, а с другой это всячески убивает мотивацию знакомиться с другими игроками на твоем сервере. Никто больше не бегает в скарлет через земли орды, никакой сказки, никаких чуждых земель нет и не будет.
>>128989310 Прикол в том, что это связано с анальной конкуренцией. Сейчас очень много продуктов стало. И поэтому стоимость привлечения игроков стала очень высока. Поэтому старые методы 'заебашь крутую игру' уже не работают, чтобы окупить затраты на разработку
>>128989987 Конечно. Графоний нужно пилить получше, модели, детали, рисовка, лицуха на двигло, маркетинг, сервера- все тянет копеечку. Вот и получается хуйня.
>>128990147 Чем круче пилишь графон, тем больше повышаешь убытки в случае провала. Если не делаешь третью или выше часть, то инвестиции в разработку пиздец рискованные. Пилят, если не жалко потерять
>>128987983 (OP) Они небыли сложнее, просто сейчас ты можешь сидеть в интернетах 24/7, а раньше все играли в компьютерных клубах и у большинства школьников все упиралось в финансы.
>>128987983 (OP) Я стал играю в теру на еу. Такой чудный мир нарисован, но просто забывает то, что тебе бесконечно сыпят халявными вещами. Халявная топ пуха на твой лвл - вот, держи, вот зелья, вот бусты, вот еще бусты. Уровень поднялся? Вот на экспу буст. Пиздец вообще, никакого челленджа, все монстры стелятся с одной тычки, боссы падают за минуту. Горы лута, который сдается мерчанту за копейки, крафт хоть и интересный, но НИНУЖОН. До сих пор помню как в линейке на с3 реагировал чтобы ц пуху достать когда уже к б уровень подходил. Вот это было интересно, круто и весело - столько драм вокруг эквипа разворачивалось. А теперь и в линейке дождем сыпят халявными бусты и бесплатные пушки, пиздец. Какой смысл играть если нет собственно игры никакой, только от квеста к квесту бег. Я понимаю, что они так пытаются удержать аудиторию, которой может быть слишком кокорно, но от игры нихуя не остается при таком раскладе.
>>128989673 Про майнер это тупейшая маня-истоиия. Никаких пруфов как не было так и нет. Лаунчер раздает торрентом клиент, если оцию выключить, то перестает нагружать. А блэк дезерт говно полнейшее. Просто уже совсем унылая хуетень, зато с графоном.
>>128990702 > играю в теру > бесконечно сыпят халявными вещами В тере перса до максималки за 2 недели по 3 часа в день вкачать изи можно. Самое интересное потом начинается. Вот попытайся топ пвп одеть, увидишь, что да как. Или даже средний пве, на какой надо фармить ебаный хардкорный данж в донном шмоте. Если нету пати, чтобы тебя провели, ты в жопе. А после обнов пати нету, так как в жопе (старом шмоте) все.
>>128990867 Да я хотел в редактор поганять, а настораживает то, что для раздачи уж шибко много ресурсов процесс жрет, а во вторых разрабы 2 раза меняли объяснение по этому поводу, первоначально они говорили что этот процесс какуюто инфу на сервак отправляет для статистики
Помню рогой при правильных руках можно было без шмота вырезать фулэпик быдло. Сейчас у каждого школьника макросы аддоны которые апают 1800рейта на арене. И всего за 49долларов
>>128990642 в клубах играли в ку3 и старик, ну и в ультиму, раз уж мы про рпг, в 2005-2007 этот бизнес начал схлопываться от домашних сетей и нормального проводного интернета.
>>128991488 Дрочерство за авторитет. Сейчас этого нет .ТК основанная масса игроков в ММО это 12-16 лет. А у этих людей более слабые нервы. Не смог убить босса- игра говно и для лохов.
>>128991901 Мы играли в муонлайн. И там дрочерство было похуже. А если кто-то собирался в блудкастл то собиралась толпа возле одного компании на эпическое зрелище
>>128987983 (OP) В том, что всем надоел жанр. Я устал часами гриндить какую парашу, хочу просто вернуться домой и пострелять. С чем прекрасно справляется овервотч.
>>128991904 > Не смог убить босса- игра говно и для лохов. Наоборот. Пока школьник, то можно что-то дрочить просто до посинения, ибо это было важно. А как раз более взрослой аудитории похуй, да и вообще можно быстро устать.
>>128992050 у всей адекватной аудитории семьи давно, некогда им играть. Сам не раз пиздел с мужиками из клана в рк/тсе, а у них на заднем фоне дети орали маленькие
>>128992136 Ну вот тебе в вовсе и ввели сборы всяких кристаликов на легендарки по 4 месяца, чем не дочь. Для профи есть хардмоды. Посмотри на овервач, чисто для школьников +8.
>>128992349 Легендарки для легендарных долбоебов. В своем уме их собирать не будут. Пока я играл в вов, во времена лича, то этим обычно занимались только рлы. Остальным все равно не светило. >Посмотри на овервач, Это вообще не в тему, при чем здесь ммо? Но да, я бы предпочел анрил.
>>128992416 под студентов была линейка. но оказалось что midcore в плане аудитории и среднего чека более перспективен. шарашить по 10 часов в день могут только корейцы и паразиты из "работа не нужна" треда, а телефонов продано десятизначное количество.
Мне кажется сам жанр ММОРПГ вырождается. Старые игроки уже устали годами кликать на одних и тех же мобов, новые игроки предпочитают пару часов сыграть в доту или лол, чем 6 часов фармить какой-нибудь очередной рейд.
Алсо, раньше вов был реально как работа. Если человек играл в вов, то на нем можно было ставить крест. Сейчас же можно вполне комфортно осваивать актуальный контент, играя пару часов после работы.
>>128992895 > Алсо, раньше вов был реально как работа. Будто сейчас это не так. Ходили же в свою веселую ферму - гарнизоны, как и прочее мифическое говно чистить.
Сука, вот бы мне вернуться на 8 лет назад во времени со всеми моими знаниями и опытом о Lineage 2. Там были бы и бессонные ночи, и куча друзей, и ламповые войс чаты, плюс я бы был охуенно прошаренный. Сейчас такого ни в одной игре не бует, так грустно теперь слушать музыку из игры и смотреть скриншоты. :((
>>128993045 Только в гарнизоны ты заходишь на 20 минут, чтобы забрать награду, назначить задания и пойти дальше по своим делам, а раньше приходилось фармить кучу необходимых вещей, большую часть времени в вов ты делал не то, что хочешь, а то, что нужно. И играть приходилось минимум 4 часа в день.
>>128991488 Тогда не было ничего. Были ВоВ, Ла2 и всякие недоигры, вроде МU. Тогда же у людей массово компы начали появляться. В 2000 году в школьном классе был 1-2 компа. В 2005 практически у всех, кроме детей алкашей. И тогда же появились первые действительно массовые ММО.
>>128993477 4 часа - это только рейд. А подготовка к нему? А пару героиков? А на Сартариона за тринкой? ОЛО прокнуло. Ачивки позадрачивать, рарников на Обморожение чекнуть. Аккурат с 17:00 до 0:00.
Потому что жрать одно и тоже заебывает, какое бы вкусное оно не было бы. Жанр ммо в целом заебал, его заменит только врммо, которое появится не скоро. Я сдался уже, даже не пытаюсь. Думал, что архейд вот тот самый топыч, слился через месяц. Блек десерт? Та же история, только хватило на ещё меньшее. Раньше я оставлял чара неделями на споте, что бы прокачать пристиж в МУ Раньше я фармил данжы по 5-6 часов и качался по 10-14 часов в Вов Раньше я фармил одних и тех же мобов в течение нескольких дней, в перерывах забегая в город за сосками в ла2. А сейчас я даже заставить себя не могу на бг пробежаться в вов. А сервак линейки без доната найти просто нереально. Вот и всё, кончились те времена, когда можно было погрузится в целый мир, сейчас он не тот.
>>128987983 (OP) Ну давай признаемся. (играл только в ленейку). Боевая система была уёбищна. Да и контент приходилось создавать самим игракам хотя игра для этого плохо подходит потому что сама по себе имеет концепцию тематического парка а не сенд бокса. В итоге ты качаешся и когда выкачаешся делать тебе особо нечего. А почему нравилось? Потому что шикарная, атмосферная музыка, шикарный атмосферный мир и локации в часности. Относительно недавно появились вообще игры с открытым миром само по себе это уже новинка была не то что открытый мир с дохуя другими живыми игроками это было вдвойне, в троейне ново. Тогда было мало аналогов, и мы не были приевшимися, и главное были детьми.
>>128996314 Был дух путишевствия тохи жирного при том весьма хардкорного по локациям в соло с атмосферным окружением и музыкой. Или ещё более интересное и даже няшное путишевствие с пати таких же ничего не знющими о мире людми. И это было по настоящему няшно и интересно. Настоящее исследование мира. До сих пор помню как играя в первые разы сидел копил ману в нубских болотах в круге из сидячих членов пати. Мы няшно болтали и "дурни" решили напасть на куэстового монстра 40го левела. Благо это было дерево медленное. Для меня ленейка никогда не была контрой или дотой, где надо месится. Хотя я любил ПВПешится. Но я всегда не получал от этого удовольствия сколько от исследование мира и кооперации.
>>128996479 Ну да, сутками собирать котиков на пляже и ебать по покраснения тар и райдриков. Разбавим это двухчасовым стоянием в руме и кликанием на одну точку. Охуенно было, да =)
>>128987983 (OP) Отсутсвие альтернатив и новаторство в то время у жанра. У меня нечто подобное было когда фоллаут онлайн только-только появлялся. Было лампово, первые мета-билды, отсутствие личных баз, войны за города, походы в банк толпой, что б не гопнули. Чуть позже появился первый тревожный звоночек - квест на зачистку пещеры который можно было не сдавать. Соль в том что пещерку стали юзать под базы, и многие кланы стали торчать на базах, изредка выходя на массовые запилы. Потом подъехали и легальные базы, а за ним открытый сдк, все кланы стали пилить себе индивидуальные параши и FO умер.
>>128987983 (OP) Я вообще любил игру ПИРАТЫ ОНЛАЙН, такая то сука годнота была. Не честь вашей линеечке. На спотах знакомились, ездили открывать мир, ловить всяких тюленей и открывать носорогов. А когда прощались, ставили перса на добычу ресурсов или на автоебство мобов. Каждый игрок спец-лся на одной профе и т.д. и т.п.
Апофеоз пиздеца для меня - Скайфордж. Поиграл с пару месяцев, да и забросил. Нет, анон, нет тебе места
>>128987983 (OP) Меня другой вопрос больше интересует. НАХУЯ ОБОСРАЛИ ВСЕ СТАРЫЕ ВИНЫ? Была лишь одна ММО которую я полюбил так же как Wow и La2, это был Айон. В нём было всё: красочные локации, интересная идея мира, в нём можно было ЛЕТАТЬ, всё данжи в этой игре кидали не слабый вызов. Задел толстой жопой моба? - будь добр потратить лишние 5-7 минут, чтобы почистить всю комнату, а то и вовсе слиться? затупил на РБ? - будь добр в могилу. В нём было божественное ПВП и уйму дрочева на топ шмотки (не говоря уже о Фенрире/Мирке). И так было до 1.9. Потом разрабы решают что игре чего-то не хватает. Что же они добавляют? Правильно, арену где любое дно просто заходя туда каждые день получит пвп сет, нет, ему не надо дрочить башенки каждую осаду, чтобы получить медали, ему не надо копить АП. Всё что ему надо - ЗАЙТИ и стоять АФК. И чем дальше, тем становилось только хуже. Что бы нам ещё добавить в игру, у которой средневековый стиль? ПРАВИЛЬНО! РОБОРОВ! Сделаем второй RF онлайн. А теперь вопрос: зачем же обсирать идеальную игру, чтобы 99% коммьюнити орало, что обнова хуйня и она такая нахуй никому не нужна? В чем смысл?
>>129002336 так и с линейкой то же самое произошло. Раньше ММО бросали вызов и у игроков была мотивация взять челенж, от гринда на мобах до интерфейса и заебных квестов, а сейчас ищут игори где попроще и вслед за ними бегут высунув язык за жопой разработчики.
>>129002797 Меня тут удивляет собственно только один факт. Изгадив старый вин, из него рано и поздно ливнут все нормальные игроки, а останулся либо мимокрокодилы, либо те, кто заходит побегать часок-другой. Неужели кол-во людей, которое забило на игру много меньше тех, кто придёт после очередной охуенной обновы и им действительно выгодно обсирать игру как только вздумается?
Больше всего меня расстраивает то, что пропадает социалка в новых ммо, тебе не нужны пати, ты ебашишь кач в соло, не нужна гильда, ты закрываешь хайэнд с рандомами и аренишь тоже с ними. Ты больше не знакомишься, не объединяешься, и не воюешь в опен ворлд, пропала пвп драма и социалка. Мне нравилась и л2 и вов за опен ворлд пвп, ты не чувствовал себя в безопасстности, была куча драм, джунгли в вовке, разборки за споты в л2. Это было охуенно. А аренки и честное пвп можно и в моба играх получить, нахуй это надо в ммо?
>>129013132 Хайлевелами. Снимали 85% здоровья, а лоулевел добивал, передамаживал всех, поэтому не было штрафа на дроп. Так и Закена фармили и Коре и Орфена
А меня не покидает мысль что ММО умерли, и даже нет надежды на воскрешение этих прекрасных игр, прикиньте но больше не будет никогда ММО как раньше, и только избранные поиграли в эти прекрасные игры 2000-2010
Судя по статистике варкрафта, большая часть людей в ммо вообще хуйней занимаются. В рейды (кроме лфр) не ходят, дейлики не делают. Может потому они во всякие мобы и уходят.
>>128987983 (OP) двачую пытаюсь играть во все выходящие ммо, но выкидываю их через часов 5-6 игры, интереса играть нет, не знаю почему так, раньше играл как сыч по 12 часов
>>128987983 (OP) > Но в чём проблема состоит сегодня? Потому что проебана идея Massive Multiplayer в угоду платящим казуалам. Современная ММО - это соло игра, к которой прикручен чатик и кач/шмот по квестам, убивающий необходимость становиться винтиком топ-клана.
как будто что то плохое всегда путешествую один и изредка прибегаю к помощи незнакомцев, меня греет мысль, что мир живой и что вокруг игроки, но еще больше греет мысль, что, я самодостаточен герой одиночка, изредка хотящий и могущий в социум и таких много нас много
>>129016543 Но если ты захочешь чего-то значительного добиться - станешь героем-социоблядью. А сейчас это НИ-НУЖ-НО, все и так дают. Знай только заходи в данжики по кд.
>>128987983 (OP) вот кстати. недавно играл в скайфорж. и знаешь что? казуалка ебаная с кривым "таргет-экшоном".
вот кауальность все убила. раньше ммо делали по правилу:это мир сотворен по своим внутренним канонам. не справился - уебывай.
а сейчас вместо творцов МИРОВ приползли четкие поцоны что бы типа бабла поднять. а у них мозгов нет что бы творить миры.
они копируют УДАЧНЫЕ механики, аддиктивные решения. всё. больше они нихуя не могут. юзеру нравится получасть ящички с барахлом? - окей сделаем ммо специально для этого. ящички будут падать за каждое действие. юзеру нравится писькомерство? окей - сделаем писькомер большим и красивым и поместим на самое видное место.
юзеру нравится ваншотить? окей. сделаем всем классам ваншотящие скиллы и к тому же орды мобов с респауном в секунду.
вот примерно эти "РЕШЕНИЯ" делают ммо говнищем.
в скайфорже типа намекнули что можно как в экшоне уклоняться. типа как в тере. но в тере сделали врагов прыгающими что бы их было сложно кайтить а в скайфорже просто дали буст скорости доходящий до 300%. что спустило в унитаз какую либо пользу от блинков.
в скайфорже сделали писькомер в виде счетчика крутости но к нему же привязали и всех мобов. тоесть без той самой лесенки за которую люди любят рпг. тоесть набрал шмота - стало просто. потом ищещь приключений и становится посложнее потом очень сложно но потом ты снова набрал крутости и стало снова просто и ты ищещь новых противников и по новой.
линейж хороша своими квестами как ни странно. тем что тебе обьясняют все один раз и могут соврать в описании или запутать. ты идешь искать моба на правый берег а он на самом деле на левом берегу и это можно узнать только спросив соклана или хайлевела. или просто крикнув на площади "памагите кто нибудь". зачем весь этот ролеплей если есть карта с маяками? не нужно. лучше открыть ящичек или отваншотить 200 врагов за 5 секунд.
короче механика создает атмосферу и желание врубаться в сеттинг. если механика не распологает остается только жвачное поведение.
>>128990702 ходи в топовые хард данжи. играю на юс сервере потому что с открытия там. и вот не всегда все получается. а ящички тут от маркетологов и прочих ебанько. раньше приходилось подрочить что бы на свой левел пуху выбить и все бегали в лучшем случае в редком(синем) шмоте. как впрочем и сейчас. тот же старфалл сет нужно еще собрать. два дня на пуху потратил и устал. соберусь с силами все остальное дособираю. а ведь еще есть император сет который собирать не менее месяца.
Когда то давно залипал в пв,анон,и это было охуенно. Столько было всяких фишек,и так было сложно подняться. И донат не решал особо. До определенного момента. Потом все пошло по протореной мыльной дорожке. Ах,как хочется снова пособирать дк около гд....
>>128987983 (OP) Пиздец, как можно играть в это ДЕРЬМО? 99% квестов уровня "ПОЙДИ И УБЕЙ 10 МОБОВ И ПРИНЕСИ ДРОПНУВШИЕСЯ ДИЛДАКИ". Это же пиздец нахуй. Вот как блять в это можно играть в 2016 ГОДУ? Лично я купил ТЕС ОНЛАЙН во время скидок за 800 рублей и доволен. Почти каждый квест это охуительная история со сложным выбором. А самое главное в цене выйдет раз в 5 дешевле вова, ведь абон/платы нет
>>129016951 > два дня на пуху потратил и устал. И после этого они говорят, что ВОВ - не казуальщина. Я блядь на сраную арку полгода ресурсы копил и сфейлил крафт в итоге.
>>129017107 лол. общение о чем? за три года что я казуально роллю в тере ни разу не проявил интереса к другим игрокам потому что нет смысла.
пве? - пачка рандомов. если хотябы 1 +15 считай 50% что любой данж зачистишь. если 2 серебрянных игрока то все 75%. если всего один с руками ( не важно заточенный или серебрянный) то 100% пройдешь данж.
пвп? окей. например каньйон. почти тоже самое с той лишь разницей что если хилка идиот и бродит сам по себе то сольешься. если хилка ходит аккуратно в середине пачки то обязательно выиграешь.
о чем болтать то?
конста? зачем? клан? снова зачем? механики для этого в игре нет. в линейке ты не мог идти на тараса с рандомами. тоесть мог конечно только что бы лечь там . даже в аионе клан очень сильно решал. в вове не так долго играл что бы что то говорить.
>>129013048 лол. у тараса и дроп и статы и поведение зависит от количества атакующих. даже на фришках эта механика прописана. 0-100. 100-250. 250 -500. наоффе может и другие фишки были.
>>129017107 Кому ты пиздишь, а? Поиграл я в ваш БнС. За две недели НИ РАЗУ не появилась необходимость общаться с другими игроками. А про то, как охуенно весело касаться на постоянно подаваемых тебе квестах с наградой в виде шмота по грейду, даже говорить не хочется. Я блядь даже не умер ни разу в этой игре. 10/10, господи, 10/10.
>>129017234 >общение о чем? Ну, если ты конченный аутист - это твои проблемы. >>129017444 >За две недели Хайлевел во всех современных ммо - это общение. Кланы, пати, рейды. Если ты одиночка - соси хуй.
В своё время бросил ВоВ, потому-что ЗАЕБАЛО одно и тоже в рейдах + на героиках вайпиться днями + драмы в гильде. Потом пару раз снова начинал - и бросал уже потому-что было СЛОЖНА. Пердолиться с поиском гильдии и социоблядьством уже вообще не интересно, однако иметь топ шмот можно только через рейды с гильдой. То, что прикрутили автопоиск рейда с кнопки - ахуенно, но за него дают потешный шмот, так что смысл этого действа катится к нулю. Если-бы убрали мифик сложность, и сделали, что топ шмот можно достать с радномчиками - я бы хоть щас ворвался. А так - унижаться перед каким-то дауном ГМом (раньше хоть с дружаней была своя гилда), днями вайпится на даунском боссе с искусственно задранной сложностью - ну его нахуй. Пробовал играть в ТЕСО (даже коллекционку купил) - неплохая игра, качаться интересно, хотя после 50лвла сложновато, но похуй, со шмотом проблема решена - не надо дрочиться в рейдах, просто скрафтил и всё. Но всё уперлось в туже проблему - с гилдией пердолиться не хочется, а контента с кнопки - нихуя, ни рейд норм собрать, ничего такого, только данжики ебучие. Ну и само ПвЕ в этих играх то ещё - МЯГКО ГОВОРЯ однообразное, ну тут сами всё понимаете. ПвП бывает ОК, но этого мало, чтобы играть в ММОРПГ, проще уж КС или дотку ради пвп.
>>129017362 Голая арка, хоть это и единственная ы маг пуха - это очень нетоповый шмот в реалиях гфш. Одних только камешков для даблВМа придется на 10 ее стоимостей навставлять
>>129017269 и кстати всомнил и занастальгировал. я их даже читал. это был последний ммо квест который я читал. вообще в той самой линейке НАДО БЫЛО ЧИТАТЬ КВЕСТЫ! как смешивать эликсир? забыл? ну что поделать. или вот баюма ткнуть ножиком надо. а он только вчера убит. бегай фарми тряпки. что поделаать. вот это я понимаю гранд квест. тут разрабы постарались а на фарм квесты просто хуй забили.
вот лично за это я и люблю линейку. за грандквест. за то какой он большой и красивый. за то что без клана или консты ты его (почти) никогда не сделаешь. за то что открытый мир размером в три скайрима. за замки и за локу под руной о которой ты можешь не узнать вообще.
>>129017493 Хуевый пример. В линейке уже через час был вынужден социоблядствовать, потому что ты один, вокруг мобы и они тебя убивают. Про хайлвл молчу, 70+ без пати/клана смогут только идейные аутисты или дестры.
Дроч на топ шмот и топ базы, а такаже пвп драмы и социалка сейчас есть в игре RUST. Сам играл и линейку и вовку и рф и аион и теруу и всю хуйню, но вернуть мне летние каникулы с интересным здрачиванием помог только раст
>>129017553 а теперь представь что не важно сколько у тебя бабла. ведь камешки ты не можешь купить. они выпадают только в предельно жопоразрывающих данжах с шансом 1/7 по штуке на всю пачку и биндятся при луте.
ну или на пвп локу ходить 20 раз что бы добыть 1 итем. а на пушку их нужно 15.
аук в тере пример христоматийной инфляции.
плюс на заточку уйдет космическое количество бабла.
я играю в кайф, исследую миры, хожу в тени, знакомлюсь с окружением как ни крути - вов для этого более всего подходит, насыщенный мир, много квестов, игроков и тд я просто живу там время от времени сижу на полях в ожидании утренней росы наблюдаю за зайцами в лесу издали смотрю за перемещениями других игроков рыбачу гуляю шью одежду беру квесты читаю свитки
>>129017617 >В линейке уже через час был вынужден социоблядствовать Ты просто тупой. За неделю 55-60 в соло на изи. Вот с хай-левел шмотом - да, в одно рыло пиздос как долго, придется выкачивать 4+ персонажей.
>>129017649 >а теперь представь что не важно сколько у тебя бабла. ведь камешки ты не можешь купить. они выпадают только в предельно жопоразрывающих данжах с шансом 1/7 по штуке на всю пачку и биндятся при луте. >аук в тере пример христоматийной инфляции. >плюс на заточку уйдет космическое количество бабла. Все так и есть, разве что они небиндятся. Но раньше, чем ими обзаведутся все топ кланы, хуй ты их достанешь причём купишь у этих же кланов, захвативших спот, азаза.
>>129017679 до Ы шмота я соло никогда не добирался(интерлюд) но вот А шмот получалось крафтить. правда не за неделю а зе месяц. всетаки спать еще надо и на двачике общаться.
>>129017763 >спать еще надо Нахуя? Когда задротишь, можно и не спать. Эх, молодость. Помню сидел и выкачивал сутками. Безвылазно. А сейчас сижу и чувствую, что старею. Не могу больше, времени жалко.
>>129017679 и кстати ты напомнил мне еще об одной милой сердцу механике линейки. КРАФТ. тоесть ты его можешь купить. у сидящей в гиране сутками напролет гномы. пусть хоть за 1кк. все равно может выйти дешевле чем покупат готовое. до сих пор не встречал другой игры с такой механикой. всегда либо покупаешь готовое за оверпрайс(и разгоняешь инфляцию) либо лепишь твинков для крафта(вов)
>>128987983 (OP) Они не были лучше, это ты был мал и глуп. Сейчас ты вырос, набрался ума, а это говно так говном и осталось. ММО всегда были парашей для лютых задротов. Все одинаковые. Только говноеды ищут разницу и спорят, какой же кусок ммо говна вкуснее.
>>129017679 Сам ты тупой. Сейчас я и нубл за месяц возьму в соляного. Речь о самом начале игры, когда ты нихуя не знаешь и не умеешь. В бнс меня постоянно под ручку вели, никаких гайдов читать не надо было. Потом еще выяснилось, что там почти все классы одинаково овнят. А вот в той самой линейке есть ты, есть мобы. И все, ебись как знаешь. Выбрал неДД профу - ебись как знаешь. Не смог нафармить на топ шмот к следующему грейду - ты знаешь, что делать. В итоге ты постоянно преодолеваешь, притом с ростом левела преодолевать в соло все сложнее и сложнее. А как преодолевают в новых ммо? Ходят в одни и те же дейлики с рандомами. Сложна, осень сложна.
>>129017968 >не модешь в общение >не можешь зарубить моба точно подогнанного под твой шмот ведь его тебе дали что бы ты смог зарубить именно этого моба. >не можешь провести перса по чекпоинтам >не можешь нажать кнопку"найти пачку рандомов о которых забудешь через полчаса"
>>129018047 я никогда не окнодрочерствовал. я даже играл мананаливайкой до 50-го. пока меня окнодрочеры не погнали с матами из пачки на рейд так как думали что я чьето окно ведь я играл ше.
>>129017830 Когда на пиратке установили короля леща,устроил марафон в 26 часов подряд с 4 часами на сон.После перехода на оф в ранних пандах что-то подзабил на все это задрачивание и стал подпивасником- казуалом для которого рт в 3 дня это блядь много,хотя полгода назад собирал и водил по 25тке в день.Когда первый раз сел за Дренор больше 3 часов не усидел и ушёл смотреть аниму.Сейчас вообще забросил.
>>129018110 Втемяшил бы дебилам, что ты живой сап. Они были бы в шоке, гарантирую. Если твоя ШЕ была ещё и основой - пикрилейтед. Быть живым сапом без суппорта (как иронично) в виде консты/пати/клана - форменное страдание.
>>128987983 (OP) Слишком много игр - многие разучились получать удовольствие от игры, т.к. постоянно слышат обещания от разрабов, что вот-вот выйдет еще более лучшая игра. Морально устойчивые же играю в свою лббимую ммо, раз в пару-тройку лет пробуя для разнообразия что-то новое, но потом возвращаясь в свою любимую игру, не выискивая в ней недостатков.
>>128987983 (OP) Все от того, что мы были не привередливыми и данное было в новинку. На данный момент, зайдя в любую из старых ммо - можешь начать плеваться из за отсутствия многих оптимизированных моментов. К примеру, я олдфаг ВоВ, хуяривший еще в Классику с её выходом. После современных версий сабжа решил поиграться на Ностралиусе (когда он жив был) в классику. Чуть не обрыгался короче. Синдром утенка, аки ностальгия по ламповым временам первого вкушения, не более. Качество Игры тут не причем.
>>128987983 (OP) В появлении соц. сетей етц. Раньше, для общения с рандомными хуями, нужно было знать их асечку/лезть на тематический форум, где количество рандомных хуёв стремилось к трем. В игорях же выходишь на улицу и можешь посылать нахуй любого мимокрокодила, чем сейчас успешно занимаются школьники в вкудахтиках
Господа ММОшники, а что вы скажете про Guild Wars 2? Почему ни слова о ней? Алсо, помню в 5-8 классе задротил в Рагнарок Онлайн. Вот где была ДУША, самая настоящая ДУША, какой ни в одной Линейке и ВоВке не было.
>>129018420 GW2 не ммо. Нет, это не мнение дрочера на линеаге, а объективная реальность: по всем параметрам это в больешй степени МОБА, за исключением сохранения прогресса.
>>129018270 В свое время долго катал на сабе ШЕ когда меня ломанули и спиздили мой икар с мейн-сх, суки. Взял клару, масс рес, мажор хилки и охуенно себя чувствовал на всяких осадах - меня любили :3 А потом я намутил новую пуху и снова вортекс-нюк-нюк-слаг-насука12к :(
>>129018551 Суть не только в попиздеть. Раньше не было этих ваших двачей, пикабу, вконтакте, твиттерочков и прочей хуйни, где можно было найти множество незнакомых людей. В этом и был смысл - знакомства, проецирование своих маняфантазий из rl в vr.
Помню как до меня, темного эльфа с пидорской розовой челкой доебался гнум с орком, с предлогом "Эй ты эмо бля, нипацан чтоле". Дошло до опиздюливания друг-друга, но пришел мой друган хайлевельный и всем пояснил за шмот
>>128987983 (OP) >ММО игры были сложнее в разы да небыли они сложнее что сложного было то? они были задротней потому как у целевой аудитории было дохуйа времени и время проведёное в игре было мерилом успеха. Теперь люди нехотят играть 24/7 а хотят чтоб всё было и нихуйа ненадо было делать поетому столько доната также и дарк соулс серия игра пиздец простоя просто задротная
>>129018270 почемуже? соло такое же как у биша. все атаки по нежити ебашат на ура. думаю под руной ше за дд сошло бы. если не ошибаюсь нежити там каждый второй.
>>129018683 Тут, кстати, смотря с какой стороны смотреть.
Раньше было так: вот тебе палка, вон там мобы, пиздуй их бить до 85 лвла.
Сейчас: вот тебе палка, но что бы кого-то убить добудь подзалупный майонез червя - пидора вон с той горы, но он появлятся только раз в год посреди ночи с рандомным респом. Не хочешь этого делать? - задонать.
С задротством та же ситуёвина - раньше нужно было задрачивать сутками мобов/квесты, сейчас нужно задрачивать всякую хуйню в виде мини-игр, торговли etc.
>>129018810 данихуя. это ты как раз линейку описал. только в линейке ты мог 3 года играть и даже не знать что этот майонез на что то влияет. точно так же как я впервые докачавшись до 80-го не вылезал из пещер тараканов. и про такую же почти локу набитую святыми и еще одну под руной набитую темными не знал еще год.
просто сейчас вот этих фишечек не 5 разных как в линейке а всего одна единственная. и если тебя в нее носом не тыкнуть ты обязательно пройдешь мимо. но в линейке ты пройдешь мимо и уткнешься сам в аналогичную фишечку. одну из многих. а в современных ммо для тебя игра закончится ведь разрабы не просчитали для тебя другого экспириенса и хэппенинга.
>>129018803 >>129018803 Да хуй знает, я сейчас Орнштейна и Смоуга прохожу, нихуя там не кривое управление меня ебёт, просто блядь они ужасающе ужасающи. Просто блядь тут нет такой хуйни, как во всяких слэшэрах в битвах с боссами, типо нажми икс вовремя, ударь ему в отвалившуюся чешую, ты в тупую и дрочишь. Вот это круто, аж пот с яиц блядь градом.
>>129018912 Ну хуй знает, раньше понятно всё было как-то. В той же линейке просто идешь и фармишь мобов подходящих по лвлу/ехру/дропу. Сейчас же нужно залезть в анус сотоны, дабы достать какой-нибудь цветок, что бы скрафтить банку на какое-то говно.
>>129018913 >типо нажми икс вовремя, ударь ему в отвалившуюся чешую Вообще-то в ДС всё так и есть. Ты как и в других подобных играх вычисляешь паттерн поведения босса и высчитываешь время для удара. Всё как и в играх 20тилетней давности. Просто в ДС боссы чуть ли не ваншотят + тупая система чекпоинтов после смерти = нюфаги писаются от восторга и считают игру хардкорной.
>>129018913 лол. есть с чем сравнивать. тоесть сарказм конечно. 5 лет икстувина понизили планку настолько что ПРОСТО кривое управление уже воспринимается как нечто охуенное.
вот тера даже с лагами и провальными квестами намного лучше субьективно чем д-сосы.
>>129018950 лол а в баюма ножом тыкнуть это разве не тоже самое? просто сейчас тебе это пишут большим шрифтом прямо в ебало. а раньше приходилось спрашивать сокланов или миморандомов.
>>129019033 ну поиграй в теру за варриора. все остальные слишком ваншотящие и простые. и оповещение о секторах аое боссов отключи. на кончиках пальцев - я гарантирую это.
Я таки думаю, что просто инфа стала доступней. Сейчас если ты попал в тупик, то сворачиваешь игру, за 2 минуты гуглишь что делать, и играешь дальше. Если ты не умеешь играть за класс, то идешь на ютуб и за 10 тебе рассказывают все тонкости. Тактики на босса тебе кажутся непонятными? 5 страниц видео на ютубе по каждой фазе. Гайды, гайжы эвривэ. По прокачке, по билдам, по эндгейму, по интерфейсу и настройкам игры. Раньше же ты спрашивал у клана/гильдии, общался в общих чатиках и тд. Грустно все это.
>>129019404 Не веселее. Пробовал. Охуел просто. Убивал с первых уровней ВСЕ что движется, игроков, мобов. Разницы никакой, никто не сопротивляется даже. Дропнул.
>>129019380 Игра хорошая, но почему испортили маленьким шрифтом, это трудно на квадратных мониторах 19", на них невозможно в теру играть, ничего не видно. Вот игра Raiderz убийца теры. Если бы её развивали, а не закрыли - была бы топ ММО на уровне с ВоВ и Ла2
>>129019467 тоже внял репликам редерфагов. два дня ебался ставил сервак. в результате висит фонос на файлопомойке - уже три недели не заходил. хоть и много удачных решений. это да.
я после ультимы вкатился в вов и охуел. Нельзя верхом драться, нельзя в инвиз уйти во время боя, нельзя ограбить игрока, нельзя передавать вещи от боссов, от врагов никак не улизнуть, а убийство в пвп ничего не стоит. Бегал в данжи с игроками, так это вообще скукота, танк на себя все принимает а ты стой прожимай клавиши. Квестов лучше бы не было, убей того - получи опыт\вещь. Все в игре больше нечего делать. Я удивлен, что так много народу в него играет. Свободы действий никаких = нет фана.
>>129019641 >танк на себя все принимает а ты стой прожимай клавиши. В ванилке за ДД надо было следить за уровнем агро, чтобы не переагрить на себя мобов. Переагрил - слив пати. >Квестов лучше бы не было, убей того - получи опыт\вещь. В катаклизме появились норм квесты, да и уже в личе были весёлые квесты.
заепца было в сфере а еслиб вторую запилили как обещали с валынами и перерождениями пиздец былбы прорыв индустрии и р2 заепца ещё наплаву но понакрутили свистоперделок и донат анальный
>>129019727 после нерфа - нет. после нерфа половина крушителей вновь пересели на ганнеров/риперов. за первые три дня после обновы видел более 50 смертей крушителей в рейде.
Нет никакой формулы, а ммо сейчас мертво как жанр, потому что есть игры поинтереснее, не требующие от тебя большого количества времени. Ммо может спасти единственное - огромный и живой мир с интересными локациями и полным погружением. Но покроются ли затраты разрабов? Проще и выгоднее запилить овердроч.
>>129020026 Нужна ММО максимально завязанная на ПвП, сейчас всем нравится нагибать живых людей, а не толпы мобов. Блейд енд соул более менее подходит, например
>>128990702 И экспы переизбыток. Жёлтые квесты вообще не нужны. Проходя только сюжетку и заходя по разу в каждый данж по уровню, опережаешь лвл сюжетки лвлов на 5.
>>128990702 Вспомнил как кармиан перчи проебал которые тогда дохуя стоили, запкшил кого-то возле диона, пошел с подругой отмываться, прибежал какой-то хер начал нам помогать, в итоге спиздил мои перчи и в оффлайн, я у подруги спрашиваю "Че за хуйня с твоим дружбаном" а она мне "Так это не мой дружбан, я думала твой" я тогда так расстроился что на игру забил.
Сейчас в бнс поигрываю, и в ней контента меньше чем в линейке на с4.
>>129020482 Я думал ты про вов говоришь, а оказывается про теру, кек. В общем, в вове такая же проблема. Если у тебя есть вещи на эксп, то каждый поход в данж заканчивается тем, что приходится сразу же идти на следующую локацию.
>>129020870 Сама идея подразумевает общий для всех мир, а что они там будут делать, это уже дело самих игроков. В современных ММО социоблядства становится заметно меньше.
Вкратце: чуваку убили корабль, где есть нпц полиция(ну типо в штормграде свои убили, а затем убийц гварды ёбнули), а потом развели и украли второй корабль, потом послали нахуй парня.
Эти познания про еву. Прибыль разрабов увеличилась, 2015 был самым прибыльным для них, апдейты каждые полгода-год. Из-за таких самоутверждающихся задротов это лучшая игра. Блядь, в чем там задротсво? Скилы поставить учить в безграничную очередь?
Я блядь никогда не хотел делится лутом в пугах в ВоВе и не делился.
Старые MMO сложнее чисто из-за того, что в них просто отвратительное управление, например. В них ужасно вообще всё! ШоШ — отвратительная хуета, с которой берут пример, ибо боятся, что игра не выстрелит среди старых фанатов этого куска говна, а она один хуй не выстреливает. Всякие теры и прочие бдо что-то там выёбываются, но всё равно тонут в ШоШе. Сейчас популярны сессионки, и оно понятно: Даже самое задрыпаное дерьмо, типа мира картофельных канистр, по качество на голову выше ШоШа и прочего. Нахуй MMORPG!
>>129021144 Казуал, плиз. Я понимаю что ты привык когда вокруг тебя стоит 4 дяди с огромными хуями и если ты что-то сделаешь неправильно тебе затолкают хуй в рот и тебе это понравится. Только вот в реальности такого нету, тебя что в старых ммо что в еве выебут развездут и разденут если ты глуп. Все как ирл.
Постили про ПВ или нет, но я это сделаю. Вкатился с 2007\08 Играл на ру офе и помню тот адский гриндан, ушел от туда когда появилась обнова с проводником. Перекатился на пвпвп и там охуел как я быстро вкачал 30-й лвл. Вплоть до 2010 там играл и аутировал на 115 варе и 110 присте в 2 окна ходил и дрочил ад\рай на книжечки скилов, суботние аое кач ивенты и параллельно устраивая экстерминатусы на гвг. Дальше был мун и там я продолжил свою эпопею на райском оборе с пвп билдом, считал что моей фичей будет не апнутый 3-й рай и с ним я проходил до обновы с ЙОБА ШМОТОМ ресы на который падали с мир боссов с временем респа в 12 часов. Лампота то какая была. Я кончил, спасибо за внимание.
>>128987983 (OP) Потому что в ММО начали играть школьники, поэтому разрабы начали казуализировать ММО, а потом когда там стало дохуя школьников, превратили рынок ММО в источник дохода, возводя донат в культ
>>128987983 (OP) >Почему раньше ММО игры были лучше? Не вижу особых изменений, только графону добавили и механики отшлифовали. Хотя было бы неплохо, если бы появилась хотя бы еще одна ммо, но и так пойдет.
>>129020853 у меня стоит на той же файлопомойке что и рейдеры. глюкавая изометрическая хуета. рагнарек на голову выше чем ла1. из плюсов только то что она основана на Д&Д.
Блядь, мамкины конспирологи ищут подводные камни там, где их нет: Кококо, донат! Микротранзакции! Поэтому новые ММО не взлетают! КОКОКОКО
Все намного проще. Какое поколение играло в ММО (вов, ла2, УО (чуть раньше) еверквест)? Это поколение 80 - середины 90ых годов. Сейчас этому поколению за 25-30 лет. В 2005ых годах не было альтернатив ММО по убийство времени вечерами. Поэтому мы в них и залипали, проебывали даже учебу иногда - тратили кучу времени и радовались. Теперь на рынке не то что не 2,5 ммо, а десятки, сотни разных ммо. Но, что более важно, на рынке индустрии дохуя, просто ДОХУЯ альтернатив. Поколение 90-00ых не понимает, зачем им играть в ммо, тратить жопачасы, качаться, когда есть куча сессионок, где профит и фан вот прямо сейчас.
Другими словами - ММО просто перестали быть популярными и "модными". Сам я изредка поигрываю в ВоВ (месяцок после выхода ного экспаншена), да в Евку по 2-3 месяца, а потом дропаю на пол года. При этом новые ммо качественнее, чем старые. Тот же блекдеерт, в который я бегал 1,5 месяца. Там много интересных находок и механик и при этом имбу за донат я там не нашел. Но нахуя мне приходить вечером после работы, что бы подрочить мобов, квесты, крафт? Я лучше в хотс с братюнями погоняю, да ведьмака часик подрочу перед сном.
Прям можно проследить падение моего интереса к ММО: 2001-2005(6) я гонял в УО. Я проебывал школу в клубаках, не спал до 3-ех ночи и прочее. В 2006 я перебрался в ВоВ на официал и дрочил в него хуй знает сколько. в 2008, к активной игре в ВоВ еще добавились первые попытки поиграть в Евку. Ну и в 2012 где-то я забросил вов практически окончательно (как уже писал, месяцок после экспаншена) и перебрался на Еву. Сейчас уже даже Ева не доставляет особо. Все это время попутно я играл в синглы, некоторые другие ММО (гв2 утащит меня на долго), НО каждый раз все больше и больше времени я тратил на сессионки - дота, лол. Сейчас я практически е логинюсь в Еву (хотя вот в феврале-марте шпилил), в основном играю в хотс.
Еще раз: не качество ММО виновато - с качеством все заебись - такое огромное количество ммо, в некоторх из них очень интересные механики, качественный неткод, пвп и прочее. Собственно и проблемы то нет, ММО это уже прошлое (ну либо будет виток истории и через n лет ММО снова станет модным), и в данный момент балом правят разные моба и сессионки.
>>128987983 (OP) Потому что: 1) Больше свободы действий, меньше указки куда идти, что делать. Раньше о мобе минимум информации, сейчас по клику тебе выдается уровень, ХП, элемент/слабости, раса, цветом показывают отпиздишь ты его или нет. 2) Раньше квесты сугубо опциональны или чисто утилитарны - выучить новую способность, сменить профу, открыть доступ в локацию, и как правило неочевидны, заставляют мотаться по всему миру, довольно долги, сейчас - это невидимая указочка, которая ведет тебя через всю игру, не давая ошибиться. 3) Раньше прокачка - самоцель, вечное стремление к совершенству, сейчас - лвлкап гарантирован, но постоянно отодвигается. 4) Раньше - любой контент имеет ценность, сейчас только "актуал" 5) Раньше - отсутствие автоматизации групповой игры заставляет коммьюнити формироваться, сейчас - парадокс, при котором мультиплеерная игра играется как сингл. 6) Раньше - миры, в которых всегда есть что поделать, сейчас - игры, которые проходятся за месяцок.
>>129022792 Ой блядь... >Раньше прокачка - самоцель, вечное стремление к совершенству, сейчас - лвлкап гарантирован, но постоянно отодвигается Гринд самоцель. Просто пиздец. Съеби отсюда. В Диабло гринд самоцель, а в ММО контент это цель.
>>129022951 Хуентент. В Вове сейчас его навалом и доступен каждому дауну, вроде тебя , однако сам вов уже нахуй некому не нужен. Потому как какая радость в контенте, если ты его осваиваешь в афк. Нету ощущения преодоления, челленлжа. Сейчас все игры блять со стрелками и значками на карте куда идти - что это вообще за пиздец?
>>129022728 я вот 87 года и не играл с перерывами в 11 месяцев в году. и могу сказать что ммо именно скатилось. при том если первые ммо были несовершенны технически или юзабилити хромало кое где то в современных ммо совершенно нет механики и сеттинга. а вов просто эксплуатация франшизы и без нее является пустым местом как в плане механики так и в плане всего остального и все говно современныые ммо переняли как раз у вова. почему? потому что весь сеттинг уже раскрыт во франшизе а вов как продукт должен был реализовывать только аддиктивность с чем прекрасно справлялся. проклятая изначально балансировка классов что бы на бгшечке можно было комбинить любые три- пять - 15 или сколько там это и есть рак уничтоживший ммо. в скайфорже вообще нет разделения на классы. есть разные скиллсеты но сама игра за них идентичная. откуда это? из вова.
если бы ты играл хотя бы 6 месяцев в году ты бы так не говорил. короче. а так хоть ссы в глаза- все божья роса.
>>129023113 > Сейчас все игры блять со стрелками и значками на карте куда идти - что это вообще за пиздец? Двачую кстати. Во времена классика вова на каждый ебаный квест приходилось лезть на тхотбот и среди тонн говна в комментариях искать ебучие координаты и вообще описание как сделать квест. На английском. И чтобы видеть ебучие координаты в игре надо было ставить аддон.
>>129019641 Я вообще не понимаю этой хуйни с привязкой шмоток. В той же теме получается, что большая часть предметов не передаваемая. Зачем? Ну вот нахуя? Чтобы сделать игру еще более соло?
>>129023210 На самом деле это было необходимое зло. Ты прикинь же одеваться к каждому рейду, потому что каждый рейд надо пройти? Да и ты бы нихуя не собрал людей, потому что у всех был бы разный прогресс.
Поэтому я считаю, что вертикальный рост объема контента хуевый, лучше горизонтальный.
>>129023270 А самому поискать не, казул ебаный? Где твой дух приключений и поиска?
>>129023287 Учитывая, что их выдают вообще чуть ли не за каждый пердеж, их стало бы слишком дохуя много на рынке, а это бы в свою очередь убило необходимость одевать альтов и устроило кавардак на рынке энчант регов.
>>129023287 пиздинг делает неприятно. алсо за голду можно купить то что разрабы посчитали нужным фармить месяц подряд. так что вместо того что бы покупать - топай и фарми короч. ато еще вздумаещь ирл жизнью заняться.
>>129023254 и кстати. балланс классов по версии вова ограничивается только возможностью нагибать за любой класс. и это пусть в говно и рак убивший ммо. есть еще второй пусть который сводится к тому что любому классу в мире есть место. но как я уже и сказал победил вов. он был достаточно туп казуален и аддиктивен что бы одурманенные люди пошли по раковому пути. для них вов - эталон ммо. и когда они говорят "ммо" они конечно думают про бгшечки, шмотодрочерство, дейлики, БАЛЛАНС КЛАССОВ и прочий рак.
Кстати тут столько пиздят про анальный Донат, а примеры будут? Я пока из доната видел только текстурки, заточки и баффы. Пойти и купить топ шмот ты можешь только на черном рынке и то в копеечку влетит. Проблема современных ммо не в донате, а в том, что собственно топ шмот то нахуй не нужен.
>>129023784 Не, не, не. Баланс классоввначале как его понимаю я был хорош. Он был камень-ножницы-бумага. Ханты ебали магов, хантов роги и т.д. Но при должной сноровке ты конечно мог одолеть любого, кроме хорошего роги и любого лока. Сосали по харду только палладины. Классы были уникальны. Хант и рога скажем вообще никак не хилились. Сейчас же у всех одинаковые абилки с разными иконками. Убрали таланты, которые пусть даже на ебучий 1% вытекания крови из жопы, но делали немного отличными даже чаров одного класса. Имхо конечно же
>>129023888 зайди в айон там перья точить бутылками из шопа в инвентарь без шоп расширения даже хилки свитки нужные невлезут, откат данжей за реал, супер мега крылья с рулетки р2 без реала можно рвать жопу с кпд 0,001 пв без хилок самооткатывающихся соси сфера шмот только за реал
>>129024080 >В той же фф14 есть все, что было в старых играх 1) Левеллинг для совсем дебилов 2) Медленная боевка, 2.5 гкд это пиздос 3) Невидимые стены 4) Скучнейшая итемизация, все шмотки отличаются друг от друга лишь +1-2 к тем же статсам что были на предыдущем тире
>>129024089 ну ты рак же. какой камень ножницы? это тоже самое же. ЧТОБЫ НАГИБАТЬ. и все тут. что бы 3 вс 3 всегда были равны или около того. это гомункул мобы. это дота-лол в миниатюре. это то что вы, рак так хотели. НАГИБАТЬ И ДРАТЬСЯ. что бы быстро и сразу. но ты меня не поймешь. ведь когда ты говоришь "ммо" ты думаешь "моба".
>>129023538 >>129023416 >>129023396 И что плохого от пиздинга вашего? Что жопенька пригорит? Ну так она и должна пригорать, иначе играть не интересно. Не интересно когда ты набигатор в любой ситуации, надо чтобы игра проводила хуем по щщам периодически, иначе это не игра, а онанизм. В игре должны быть челленджи, блядь. А поделить шмот это такой себе челлендж. Про то, что рынок поломается, если на нем торговать, это вообще блядь смешно. Ну и нахуй такой рынок и такую экономику. Если шмотки валятся в таком количестве, что нихуя не стоят, то рынок должен это отражать. А сейчас разрабы стремятся подстелить соломки под любую мыслимую неприятность и убирают челлендж. Якобы чтобы нубам было проще, а нуб контент это по объему 90% игры пока до энда качаешься. В итоге 90% игры обмазаны говном, разбалансированы и сделаны на отъебись. Сами подумайте про челленджи. Как самые ламповые моменты тут вспоминают о том как рассосались хуев неожиданно и искали группу чтобы справиться с проблемой. А щас кругом одна соломка.
>>129024206 Три на три и будут равны, если там одинаковые классы с каждой стороны. Конечно я не понимаю, что ты мелешь, ведь во первых я не играю в доту и моба, во вторых ты долбоеб и додумываешь за меня какую то хуйню.
>>129024161 >>В той же фф14 есть все, что было в старых играх >1) Левеллинг для совсем дебилов
Что там для дибилов? От всеми любимого вова ничем не отличается, качаешься квестами
>2) Медленная боевка, 2.5 гкд это пиздос
Хоть до 30 лвла прокачался, чтобы об этом говорить? Хоть в один енд гейм рейд сходил, где выискиваешь моменты между механиками, что бы этот один гкд впихнуть в босса для повышения дпса?
>3) Невидимые стены
И?
>4) Скучнейшая итемизация, все шмотки отличаются друг от друга лишь +1-2 к тем же статсам что были на предыдущем тире
В новых апдейтах завезли материю в рейдовые шмотки, оптимизируй как хочешь. Это уже не говоря о том, если решил бис собирать
>>128993815 >RO Сукааааа, жопа сгорела. Я помню в компьютерном клубе познакомился с этой великолепной игрой. Пришли с другм в каэсочку поиграть, 1.3, а там местный васян-гопник играл во что-то яркое и прекрасное. Позже я узнал от него, что это было и тут понеслось.
>>129024206 Камень ножницы это приемлимая хуйня, чтобы не сводить всё к "вот есть охуенный класс, он фановый, а есть говно-утилити, он на жопе сидит и крафтит или баффает и сосёт в сторонке"
ммо это когда пять разных классов проводят вместе комбу которая не получится если зафейлит хоть один игрок. это когда игроки играют вместе. когда без гнома в пачке ты не получишь заточку от слова никак. хоть гном и бесполезен как дд и среднячок как танк. это когда три мага отдают силы четвертому что бы он провел ебукакое аое. это когда пачка танков вместе кастуют символ. это когда твой корабль 90% времени бесполезен но остальные 10% без него не обойтись никак. это когда разные слабые по своему классы в пачке прикрвыают слабости друг друга и повышают отдачу на порядки. вот что такое ммо.
в но откуда тебе знать что такой ммо если ты никогда в него не играл.
>>129024529 >Что там для дибилов? От всеми любимого вова ничем не отличается, качаешься квестами А он и в ВоВе сейчас для дебилов. Ни шмот, ни билд для левеллинга не важен, ни поведение в бою на каче.
>Хоть до 30 лвла прокачался, чтобы об этом говорить? Нахуй мне жрать говно? Я докачался до 20 и сил моих больше не было терпеть это восприятие игрой меня как дауна. Я ни разу не умер на каче, ни разу не попал в сложную ситуацию, ни разу не задумался над тем какую-шмотку лучше будет надеть, ни разу не распределил ни одного поинта (там такой возможности вообще нет), ни разу НЕ ПОДУМАЛ НИ НАД ЧЕМ.
>И? Хуи.
>В новых апдейтах завезли материю в рейдовые шмотки, оптимизируй как хочешь. Это уже не говоря о том, если решил бис собирать Охуенно чо, только вот игра меня уже не зацепила.
>>129024699 лол ну конечно в вове ведь крафтят все. а вот в линейке без хотя бы одного крафтера на сервере вообще никак. и нужно было развивать именно это. найдутся люди которые будут в веселую ферму играть как например в арчэйдж. и пусть только они это делают. пусть в данжах будут расти травы и других игроков алхимиков пачки будут водить в обмен на эликсиры. пусть в данжах будут руды и пачки будут отбивать волны мобов пока горняк экстрагирует руду. вот это ммо а вов - рак и моба для быдла затопивший своим говнецом остальнье игры.
>>129024906 да, в линейке были наметки. но это оказалось слишком сложно для быдла и оно стало играть дестрами-гладами а всю рпг составляющую таскать за собой в окошках.
>>129025007 И конечно это сделало все классы полезными и интересными? Конечно же нет и поэтому "играть" в 3 окна для линейки норма. От ахуенной интересности
>>129025090 пидец. может ОН еще хочет просто красную кнопку посередине экрана нажимать и что бы ему показывали ролики как он крут а мобы дохли пачками? на конгрегате куча таких "игор". может ЕМУ просто никто не сказал этого раньше?
>>129025182 аддиктивность есть и в мобилкопараше где нужно на говне рисовать пальцем. атак же в раннерах идлгеймах скроллерах и прочей анафеме. от этого они ни ммо ни рпг не становятся.
Посоны, есть ли в стимаче какая нибудь ммо поддерживающая торговую площадку? Находил парочк уно везде или кейсодрочерство или только ввод денег в игру.
>>129025417 Не было такого, рецепты редкие были только у специально назначенных людей, им же и сливали ништяки. Ты мог качать, конечно, но это уже твои личные трудности.
>>128987983 (OP) Игроки станвятся слабее. Времени меньше. Теперь никто не будет больше играть в игру, где надо полтора месяца поднимать несколько уровней, сутками что-то фармить, разбираться в механике и т.д.
>>128989969 >Никто больше не бегает в скарлет через земли орды Сууукааа печет с этого, фарм (не обязательно фарм, частенько и опиздюливалли но...) оленей на осеннем фестивале был прекрасен.
>>128987983 (OP) по-моему,проблема почти всех игр в том,что они клоны друг-друга,с небольшими изменениями.скучно же.я в ММО вообще играть не могу,даже с друзьями.мне так тоскливо и скучно становится,что хоть на стену лезь,а они не понимают :(
Мне СВТОР зашла. Даже НГ в 2013 в ней встречал. Какая-то годнота. Проплачивал даже. Играл на РП серве, отыгрывая клона-штурмовика который, нафармив кастомную бронькк, потом в жидяя перекатиться(Господи, лучший РП в моей жизни). Потом в пвп сервере снайпером катал. И опять же, ротаций еще небыло - приходилось самому выдумывать связки и прокачку, вроде: отбросить врага пушюеком, хедшотнуть, привязать, прострелить скильчиком, дымной гренкой ослепить и, если подбегает, рельсой отбросить и повторить.
В данжи собирались у входа ибо лфг собирал патьки долго и хуево(без танков, бывало) - знакомились, отыгрывали классы, шутили атмосферно. Дропнул, заебавшись качать очередной класс для легаси скинов, а когда вернулся - оказалось, что мой топовый пве шмот хуже пвпшного, который выдают даром. Так и не играю больше. Пару раз еще заглядывал туда: лоулвл нет, хайлвлы в топовых сетах гриндят. Не найдя свою нишу, навсегда укатился в мобы
>>128987983 (OP) Тебе так просто кажется потому что твоя сравнительная база с того времени выросла с нуля. Просто сознайся себе что это синдром утенка.
Мимо такой же утенок 30лвл игравший еще в aardwold
>>128988910 >Они не могут не влиять на игру, если раньше ты мог получить все самое пиздатое просто играя, то теперь только данатом, В корейских парашах для школьников, издаваемых мылом ру всё так и есть. За полноценные ммо это говно никто и не считает.
>>129025007 >пусть в данжах будут расти травы и других игроков алхимиков пачки будут водить в обмен на эликсиры. пусть в данжах будут руды и пачки А в итоге все это будет ненужным мусором, потому что шмотки раздают просто так. Опаньки! В линейке крафта система была охуенная. Но все-таки зря к классу привязана. В итоге у всех по гнуму есть.
РОшникам на заметку. Нашел тут в гугломаркете интересную вещь, Iruna Online называется. Да-да, я знаю, что мобильный гейминг вещь хуевая, однако, это настоящая ММО, в которой многое взято из Рагнарока. Система классов, распределение статов, никакой энергии, которую надо ждать чтобы поиграть. Довольно интересный мир.
>>129025586 Забавно, это основной аргумент тех, кто говорит, что офф.серверы ваниллы вов не нужны. И как же выебал вышеупомянутый носталриус всех таких аргументаторов. Что аж у близзард бомбануло от онлайнвсеха тех, кто все таки хочет месяцами качаться.
>>129025508 смешно видеть как толпы идиотов бьются просто так. в линейке ты хоть мог налоги навертеть нубам и по замку околачиваться. а тут просто куча каких то аутистов с отигрышем в голове с тройным вложением.
>>129025586 Поднимать месяц несколько уровней по паре часов в день интересно, если контент игры весь интересный, а не так, что вот-вот-вот бы до капа проскочить это говно быстрее, потому что тут никакого челленджа нет, локации заброшены, разбалансированы и кругом баги. В Ц1 было интересно даже на 20м уровне играть. Реально интересно. И на 30м. А на 40м так вообще за ушами трещало. А теперь и на 70 все такая же хуетень скучная и бессмысленная с подгонами бесплатной хуеты, пиздец. Разрабы из игры как бы вырезают свою игру и оставляют мини-игры, в рот ебал.
>>129025855 Просто в ванилле игра начинается сразу же, тогда как на ритейле вот вот щас на капе начнётся, щас пойдем, а в итоге контента на две недели.
>>129025741 >>129025864 /школьник-глад мод он посантре, вызабыли еще ее или ше ведь мана у гнома кон4ается. непонагибать непокрафтить. /школьник глад мод офф.
>>129025925 Советую, не пожалеешь. Хотя и гриндан-гринданович там жесткий, но спешить в целом некуда. Там еще пиздатая система сделана, что все шмотки не требуют ни лвла, ни профы. Можно на мага хоть кольчугу надевать с +ХП, а воину шапку магическую с +маной. И это будет даже иметь большой смысл.
>>129025898 Вот кстати почему вов сосал и сосёт - фракционная система. Никаких тебе клановых войн. А как пиздато было бы видеть не битвы на БАТТЛГРАУНДАХ за эфемерные ХОНОР ПОИНТС, а реальные сражения за власть и передел территории.
>>129025741 Настоящий крафтер имел топовые рецепты и максимальное количество адены, проводя 70% геймплея на жопе в городе. У каждого серва был свой топовый крафтер, получавший рецепты раньше всех. В вегаче до сих пор обитает гном, который на д сосках поднимает капы адены, лутая кристаллы с максимальной выгодой цена-качество, скупая ингредиенты дуль в на поломку в одном городе, а промышляя в другом
Половина трайхардов качала спойлеров и крафтеров. Но истинным гномом надо было родиться(не говоря уже о том, что окно в 90% одевал и снабжал ты сам)
>>129026042 вот вот. это тот самый экспириенс изза которого все ещен асилуют мумифицированный труп линяги. и за счет подобного экспириенса жива праматерь ультима. но откуда быдлу понять все прелести рпг? им нужно что бы пиздиловка была. потому и проскакивают до капа ведь на лоулевеле непопиздиться.
>>128989032 Он не был говном. Он стал таким из-за того,что новенькие прибежали и начали кудахтать типо сложно играть, долго качаться, колчан уберите,а то стрелы негде брать и т.д.
>>129026019 ну пиздец. прорыв в мире ммогейминга. в райдерЗ вообще можно все скиллы учить. мультипрофа по умолчани. вот только сделана она ущербно и тупо. но можно ведь.
>>129026289 >А зачем существуют эти 1-30 уровень, если они не показывают игру? Ущербная демоверсия, пережиток прошлого. Я когда играл на фри, мне подруга тож сказала, что вся игра как раз после 20, тупо сделоли.
>>129026337 Ну так-то прокачку можно в целом всю выпилить, ибо она не несёт в себе сейчас смысла, она не закладывает фундамент в персонажа и не влияет на дальнейшую игру.
>>129026103 Я тоже сначала спойлеров качал, а потом поумнел и стал качать крафтеров. На сосках можно куда больше поднять, чем на ресурсах. Помню такой то рыночек был, такая то конкруренция, такие то делал таблицы в эксэле, автоматически считающие профит из ресурсов по таким-то ценам, охуеть вообще. Еще могу сказать, что ММО быстренько умирает в первую очередь без экономики. Потому что экономика это главное, что заставляет игроков дрочить в игру. Не скучные дейлики и нонтаргер говнодрачки (про которые есть нормальные отдельные игры), а многоходовочки ради дорогущего шмота. Именно поэтому ЕВА так популярна - там можно продать и купить что угодно, рынок формируют игроки и вся игра строится на грызне за ресурсы. В современных фентези-аниме рынок прикручен где-то сбоку как дань традиции и нахуй не нужен. Поэтому в них никто не играет. С игроками делить нечего, с монстров выбивать тоже нечего. Смысл игры просто исчезает нахуй, только по локациям ходить и в графику втыкать, для чего я стал в теру играть - локации заебись, геймплея нет вообще.
А мне доставляло вниманиеблядстовать и устраивать драмы в топовой гильде, сколько драмы было когда мне ферал-коту не дали первую триньку с 4-го босса в героике ЦЛК. Заебись. Вспоминаю настольгирую. Прям сейчас захотелось поиграть, потом вспомнил, что это после ЦЛК все гавно.
>>128987983 (OP) проблема в малолетнем раке. общеизвестный факт что каждое поколение деградирует больше и больше, на фоне роста технического прогресса, если открыть историю то увидим массу таких примеров, тот же период древнего рима где была очень развита цивилизация, но очень низкие моральные качества людей, процветала гомо и педофилия, плелись интриги короче то же самое что и сейчас. поэтому я смею предположить что поколение 00-х было другим чем поколение 10-х и такие игори как линейдж или вов были сделаны как раз для людей 00-х, сейчас же их заполонил невменяемый рак 10-х. в то время игра была как вторая жизнь, мы волосили в клубах, знали десятки персов в реале, были сходки и бывали стрелки, короче было иначе, чем теперешние дцп-"мамку ебал". такое моё мнение, сам давно не играю в этих раковниках, катаю иногда в сингловый дао, изредка в скайрим и совсем старые игори lord of realm2, hexen, anno1503, казачки, варик2, etc...
Вкатывался на руоф с С4. Сука, как же классно было. Эта музыка, эта атмосфера, эти пк на воротах, эти мертвые нпс для сдачи квеста, эти книги на скиллы, эти 5 аден с моба, эти...
>>129026190 клон вов и моба по сути не работают вместе с клановой системой из линейки. тут нужен большой мир и что бы твой замок было за пол карты видно каждому нубу. что бы у всех зависть свербила. а если локации тесные как коммуналка а вкуснописечные замки вообще упакованы в локальные пространства то всем будет насрать. а вот руну хотят если не все то многие.
>>129026289 Ты играл нв триале, там кап 20 лвл. Все говорили, что этого недостаточно. Сейчас кап поднимают до 30 лвла. Там уже комба первая имеется, и оГКД скиллы появляются, и сюжет разгоняется.
>>128987983 (OP) Есть разный тип сложности. Бывает сложность от челленджа. А бывает сложность от тупости механики. Скажем пройти санвелл в ВОВ БК до нерфов - было очень сложно, но это был челлендж, а вот сидеть на жопе после трех убитых мобов магом - была тупость механики.
>>129026638 У меня купленная игра была по акции, когда еще и месяц игры давался. Еще раз, если 1-30 левел игра не даёт игроку вообще ничего, то зачем они в игре существуют?
>>129026554 Да, фри пк муды были еще тем хардкором. Ух как вспомню сколько я заебывался писать нормальные алиасы и триггеры, писос. А пока еще карту нормально выучишь, ловушки все запомнишь, ебануться можно.
>>129026702 Дань традиции. На самом деле в современных ММО все ММО элементы - дань традиции. На самом деле разработчики хотели сделать МОБУ. Чтобы у всех был одинаковый уровень, потенциал и шмотки и чисто в одной и той же локации аренки драки.
>>128996892 Этогг двачую. Раньше в вов квест это тебе пишут найди пещеру назападе. Убей там пауков насобирай говна. И.... Все. И ты как даунаутист бегаешь ищешь блядскую пкщеру. Интересно сука. А сейчас чуть ли не жопу вытирают все в стрелочках и подсвечено. Помню первый раз вместо метро с типом 12лвл через 60 лвльную локацию пешком к гномам шли. Уперлись в гору начали прыгать улетели плд текстуры и вышли из стен штормгарда. Вот это была магия. Так никто не мог. А щас говно для детсада.
Ты тупица? Тред не читал. Раньше пк был у задрота, сейчас у каждого дегенерата. Посчетаеш сам, сколько тех и других, и для кого выгоднее делать игры? Если человеку нравится больше пяти процентов, из новых игр, то он недоразвитый.
Я думаю все проще - нужно прибыль теперь получить миллионами. И ты не будешь делать проект на 1-2млн хардкорщиков, видя что в другие успешные игры играют 20-100млн игроков.
Придется упрощать, убирать фарм, делать сессионку.
>>129026467 Ага, и таких мелочей куча, ТЕБЕ ПРИХОДИЛОСЬ блять взаимодействовать с кучей игроков чтобы хоть чего-то достичь. А уж чтоб залутать легендарки/полуить 14й ранг ты должен был сколачивать коалиции вокруг себя в гильдиях / тащить свой примейд, наёбывать соперников на стендинг и прочее прочее.
>>129026841 >На самом деле разработчики хотели сделать МОБУ. Чтобы у всех был одинаковый уровень, потенциал и шмотки и чисто в одной и той же локации аренки драки. Вот потому я и дропнул, не то я от ММО хочу. Я не говорю, что ФФ14 плохая, она просто делает что должна делать хорошая ММО, но не более. Она слишком пресная, рафинированая.
>>129026878 Проблема в том, что дегенераты в этих играх тоже не задерживаются. Потому что в них не интересно играть уже не только задроту, а вообще никому. Игры рассчитаны на уровень трехлетнего ребенка. Да блядь, там собственно игры то нет, никаких штрафов ни за что. По уровню примерно как на вопросы даши-путешественницы отвечать. Проебешься, а она все равно тебя похвалит. Так и тут - хвалят везде, главное за месяц, который удерживается игрок в среднем, пару шапок купи и пиздуй отсюда.
Уникальные баффы у каждого класса, в рейде должен быть каждый класс. А потом пришел котик и сказал, к хуям, вот вам взаимозаменяемось, качайте 20 ретропалов. Пиздец.
>>129026880 Но ведь не играют. Одно дело, что там на старте после рекламы куча залетных, решивших дать шанс новому говну. Другое дело, что через полгода-год 20 миллионов мертвых аккаунтов, половину серверов слили с другими, онлайна нет нихуя, все забыли.
>>129027003 Ну хуй знает, я в дьябло три дрочу как чумачечий. Пасаны вон в херстон ебашатся который год, хоть и ноют, что дисбалансные обновления каждый раз.
>>129027229 >дьябло три А я забил спустя 8 после выхода, как раз тогда жёсткий банвейв прошёл лол. хотя до этого пизда денег поднял будучи студентотой с 5 окон демонбадди
>>129027275 Бля вот эта хуйня бесила больше всего. Ебаная повальная гомогенизация. Отобрали уникальные баффы и дебаффы, отобрали батарейку у шп, все отобрали пидры.
Дело в том что модель p2p, заебись вписалась, нет хочу больше ДЕНЕГ, БОЛЬШЕ ДЕНЕГ СУКА, БОЛЬШЕ ИГРОКОВ СУКА, БОЛЬШЕ ДЕНЕГ НАХУЙ. И где вов сейчас? Вместо развитие, смены игрового движка, ПЕТЫ ПЕТЫ, МЕНЬШЕ ТАЛАНТОВ, ГАРНИЗОНЫ. РАЗДЕЛЬНЫЕ ИГРОВЫЕ ЗОНЫ.
>тот момент, когда хочется сделать свою ламповую ММО на коленке для пары сотен аутистов, но знаешь, что обосрёшься и не сможешь даже альфу играбельную высрать Зачем жить?
>>129026993 лол меня хватило на полдня хоть я и ммонаркоман. закончилось все когда у очередного босса в очередной раз скорость выросла на 300% и он прилип к моему персонажу. я вздохнул нажал ф11 и удалил игру.
>>129027047 Не задерживаются? Глянь онлайн топовых игр. В танчиках скоро будут домой приезжать и а очко пердолить, а быдло только радуется. А насчет остального, тобою написаного, я аедь так и написал.
>>129027449 Любовь это когда на 18 уровне делаешь квест на калькулятор и за 20 мирут и продаешь его в гиране за миллион Аден мимолошкам. До сих пор горжусь многоходовочкой.
>>129027146 >через полгода-год 20 миллионов мертвых аккаунтов, половину серверов слили с дру А кого ебет? Главное куш срубить.
Раньше когда индустрия ТОЛЬКО НАЧИНАЛАСЬ и делали фанатики разные, отсюда и такие вины как - фоллаут, пленскейп, балдурсгейт, квейк, дум, варкрафт, старкрафт и вот это вот все.
А сейчас берут говнокодеров, говнодизайнеров(которые раньше если и занимались дизайном - то только в цветочных магазинах) и начинается треш и уграр - если ммо то говнобронеливчики и каблуки всегда преобладают, а сюжет похуй и так сожрут, что уж тут про геймплей говорить.
Все, пиздарики.
Теперь надо ждать следующего витка - когда ВР (не то говно которое сейчас типа окулус рифта и стимопараши)нормальную изобретут, вот тогда бум следующий будет на новые игры под это дело заточенные, вот тогда новые фанатики появятся.
>>129027393 >>129027467 вот именно это я и говорил. у воверов представления о ммо = представлениям о мобе. чем больше вов похожь на доту тем лучше. вот в угоду им вов и апгрейдят. скоро будут за логин давать ящик с ГАРАНТИРОВАННОЙ РЕДКОЙ ИЛИ БОЛЕЕ ВЕШЬЮ (1ШТ)
>>129017660 Двачую этого. Когда я создал ханта в ВоВ - я отыгрывал настоящего рейнджера, уходил в дальние походы, скрывался от всех по лесам и кустам. Периодически убивал пару-тройку зверюшек, готовил из их мяса хавчик на костре, жрал сам и кормил пета. Иногда сутками аутировал на берегу с удочкой и потом скармливал весь улов своему белому ледопарду из Зимних ключей. И каждый раз перед выходом из игры я шёл в таверну, выпивал пару кружек пива и сидел перед камином, смотря на огонь... Как же лампово это было...
>>129027683 Никогда не угорал за пвп. Но в той же линейке из-за разделения классов четкого можно было гнумасом играть с интересом, обеспечивая пвп-даунов или хилом с пати фармить мобов чтобы три пвп-дебика из гилды потом могли успешно яйцами трясти. Можно было найти занятие по душе и оно бы вписалось в систему. Никто тебя лично в пиздилки за руку не вел. Кто хочет - ганкает. Не хочешь - есть чем заняться все равно. >>129027686 Ну, надо было найти цену не слишком низкую чтобы люди думали что вещь уникальная и не слишком высокую, чтобы могли себе позволить.
>>129028001 ИДИ ПОФАРМЬ ПОФАРМЬ ЕЩЕ ХИМИИ ПОФАРМЬ ЕЕ ЕЩЕ РАЗ У ТЕБЯ ВСЕГО ЛИШЬ 3 ЧАСА ДО РЕЙДА ПОФАРМЬ ЭТУ ХИМИЮ И В УНГОРО ЗА БАФФАМИ ЗАЙТИ НЕ ЗАБУДЬ ЧТОБЫ ТЕБЯ УРОНИЛИ НА РАЗОРГОРЕ СО СТАРТА
>>129028019 >Ну, надо было найти цену не слишком низкую чтобы люди думали что вещь уникальная и не слишком высокую, чтобы могли себе позволить. Все верно.
>>129028195 Нет конечно, все сами фармили. ПАДАЖИ У НАС ТУТ ВАСЯПАТИ НА ВСГ, А ТО РАНГ ДРОПНЕТСЯ ПАДАЖИ БЛЯ Я ЕЩЕ РЕПЫ С АД НА ТРИНК НЕ НАФАРМИЛ ПАДАЖИ БЛЯ ЛИСТИКИ В ФЕЛВУДЕ СЕБЯ НЕ НАФАРМЯТ САМИ
>>129027788 А вот не пизди на дизайнеров. Сейчас в играх картинка просто охуенная в плане дизайна. Дизайнеры и программисты единственные не зря свой хлеб жрут. А вот геймдизайнер,т о есть геймплей и концепции механики делают маркетологи и это просто говнище нахуй. >>129027760 Что тебе не нравится? Челлендж есть, геймплей есть, дроч на циферки есть. Просто охуенчик. Баланс только так себе, ну и хуй с ним, все равно по сезонам ротация набигаторов происходит и за всех поиграешь.
>>129028019 >>129027615 >>129027588 вот изза вас, уважаемые я и люблю линейку. сам раз пять видел этот калькулятор. только жаба задушила его покупать. раз 5 какую то хуету неглядя покупал а потом зубами скрипел. вот что такое ммо. это когда система позволяет нагибать не только в драке. это когда каждый класс может нагибать в рамках отигрываемой им роли.
>>129027823 ну конечно же. 5 лет подряд вов порождал сессионщиков и выдавливал рпг из ммо. а теперь оказывается кроме собственно бгшечки 3 на 3 никому ничего не надо. этот грех лежит на близзарде и за него они будут гореть в аду. лучше бы старик в сессионку превратили. 16 на 16 например. лидерские(командирские) бафы, ульты лобби как в доте.
>>128987983 (OP) > Аноним 05/06/16 Вск 23:16:08 №128987983 Знаешь, MMORPG и сейчас неплохие. Главное выбрать годную. Сейчас из всех MMO самые годные (перечисляю в порядке годности) 1) World of Warcraft: Warlords of Draenor. Старикана так и не скинули с трона, а он еще и графоном обзавелся. 2) Guild Wars 2: Heart of Thorns. Хорошая графика, тщательно проработанный мир с годным лором, годная боевка и экономика. 3) The Elder Scrolls Online. Ну, она на любителя, но в общем, TES теперь и в формате MMORPG. 4) WILDSTAR. Очень своеобразная стилистика графики. Но в целом очень хорошая. 5) Многие хвалят ArcheAge. Но это корейщина в современном аватаре. 6) Lineage II Classic. Ну, если хочешь 24/7 хардкорить, то карты в руки. 7) EVE. Не сдает позиций.
Остальные ММО даже не упоминаю, потому что они не смогли добиться успеха столь великого.
>>129013048 эта одна из первых квин на открытие руофа, там до 500 человек набивалось в первые 1-2 недели. В нашем цц до 170 доходило. Столько людей для ганга, на пике просто основы ещё не большие и всем сыкотно в пк уходить.
Давайте обобщим и найдём формулу. Почему так было? Можно сказать, что ностальгия и ещё какие-то абстрактные моменты, но нет же.
Я долгое время играл на американском сервере WoW в 2005-2007 и также долго играл на европейском сервере в Line Age 2. И уже, сравнивая с тем, что есть сейчас, можно сказать, что тогда ММО игры были сложнее в разы.
Допускаю, что и перед WoW/La2 были игры ещё сложнее, по типу Ultima, Everquest.
Но в чём проблема состоит сегодня? Какие в у вас мысли?