В ожидании обзора главного игрожура страны. Именно его мнение важно для нас, ведь все остальные продажные мрази понаставили игре 9 или 10. Вот уже четыре дня Тоха борется с демонами и пишет честный трехчасовой обзор без чемоданов.
>>17385791 Первого дропнул минут через двадцать в далеком 2001 году. От второго, как увидел картинки, проблевался. Не мое, и все тут. Тот же дюк в 97 норм зашел.
>>17384164 Вот этого удвою - хеллрейзы вышли просто ахуенно: ныкаются что хуй найдешь и ебашат почти ваншотающим лучом через пол-карты. Алсо, кажется я видел как хеллнайт фейспалмнул когда убил полудохлого пинки своим прыжком.
Пиздец, нахваливать беспорядочно ползающий вверх-вниз ИИ иногда присасывающийся к стенкам. Производительность у пидора от ии падает, про вышмат какой-то залечивает. Не пора ли похудеть?
То что монстры вообще что-то делают, кроме того чтобы умирать, становится понятно только на найтмаре где за каждой тварью приходится следить. И там понимаешь, что они и правда нихуя, кроме спонтанных перемещений по рельсам, не делают. Ты встал под местом где ботцу предписано наверх забраться - он подошёл к тебе с целью ебало разбить, но вместо этого пополз вверх. Заебись. Самонаводящиеся снаряды тоже охуенчик. Направляем снаряд в одну сторону, а он внезапно возьмёт да полетит совсем в другую - к последней точке твоего местонахождения.
Игра по-прежнему происходит в плоскости. Три коробки на карте не приводят игру в третье измерение. Да тут ИИ даже не умеет пользоваться этим. Только карабкаться и нихуя больше. Ни одного элемента геймплея завязанного на разности в высоте. Только блядь Глори Кил фром эбоув. Который на большей части монстров даже не имеет своей анимации лол.
>>17388192 > Направляем снаряд в одну сторону, а он внезапно возьмёт да полетит совсем в другую - к последней точке твоего местонахождения. Что за вранье?
>>17395544 До 0:45 просто идеально, прямо то, чего я ожидал от OSTа, но они не дали, а вот тут почти смог, но ПРОСРАЛ своим кривым высером с 0:46 ВСЁ, блять, просто ВСЕ к хуям. Все просрал. Думал убергодный ремикс, а с 0:46 блевать только тянет. Суки, ебаные мьюзиcuntы, блять, говно хуярят и думают что кому-то кроме них нравится. Еёбки.
>>17399492 Да только "кукареку механика хорошо зделоли кудкудах" на конструктив в ответ и слышно. Смысл надрываться? И вообще, я не про игру говорил, а тебе и твоим собратьям удивляюсь. То что игра проходное говно и так очевидно.
>>17399661 >Да только "кукареку механика хорошо зделоли кудкудах" на конструктив в ответ и слышно "Кококо механику плохо зделали, тупо" - это не конструктив. Как и феерический пиздёж про AI, сразу видно, что человек даже на ютубе не поиграл. >То что игра проходное говно и так очевидно. Ну и съебал бы из треда, толстяк, а?
Школонищенкам не поиграть. Ждем треды через полгода, когда малолетние петушки наоткладывают с обедов и таки смогут приобщиться к игре года с помощью стимораспродажи. Нищечушки, няш мяш :3
>>17399231 Я на одной карте не могу даже играть - все просто бегают с ним как ебанутые и просто нереально с чем-то еще воевать. Демона разбирают за секунды.
>>17400978 Еще есть я, троллю нищенок сказками про то, что КРЭНГ УЖЕ ВЫЙДЕТ В ЭТУ ПЯТНИЦУ!! Отлично понимая, что никакого кренга можно не ждать вообще.
>>17401595 >Реиграбельности почти нет. Если честно, я с большим интересом вернусь в линейную игру, в которую мне нравится просто играть. Чем в нелинейную книжку, в которой на втором прохождении я увижу пару новых строчек диалога и три десятка часов хуевого геймплея.
>>17401662 Ну не знаю. Давай пообсуждаем. Мне понравилось, хотя есть моменты, которые сделаны на отъебись. Например, физика в игре - полное говнище. Хуже даже второй халфы, которая вышла 12 лет назад. Сама игра похожа на Shadow Warrior (2013), вплоть до мелких деталей, таких как куски "классических" уровней в секретах, демоны некоторые в плане AI очень похожи (но в Shadow Warrior они тупее). Что в принципе не очень плохо, потому что Shadow Warrior - хорошая игра.
Концовка уёбищная, в стиле "ну мы тип на всякий случай скажем так, чтобы вы ждали DLC".
С мультиплеером лично я был уверен, что выйдет говно, потому что 1) отдали его разработку другой студии - +50% к шансу проёба и 2) с мультиплеером последние годы они обсираются регулярно, вышли же и Doom 3, и Quake 4, и Enemy Territory: Quake Wars, а люди по-прежнему играют в Quake Live, который по сути третий квейк.
В целом имеем игру с пиздатым синглом, но хуёвой сетевой игрой, отсюда оценки типа 7-8 из 10, что вполне справедливо.
Просто она как покадровый ремейк старого фильма ужасов, олдфаги и так видели, ньюфагам либо похуй потому что пыльным скелетом не удивишь в мире будущего, либо один раз посмотрят и забудут.
>>17401931 Дум это бренд уровня HL, и основатель жанра. Посмотрим как тут треды по HL3 будут тонуть, лол. От одного анонса смывать будет за пять минут.
>>17401879 Т.е. приходим к выводу что они сделали неплохое кино на один раз, реиграбильность которого держится только на цене продукта, так как бабло уплочено и придется жрать все что дали на 100%. Хорошие игры не нужно закрывать защитой. Защита нужна только кинцу на один раз.
>>17401982 Кинца они как раз не сделали. В игре буквально полторы катсцены и миниум сюжетного контента. Зато очень много геймплея. Реаграбельность держится примерно на том же на чем она держалась в ФЕАР, дюке 3д, старых думах и прочей классике жанра. Сам процесс нереально доставляет, ну и плюс секретики.
>>17401982 Да не был бы это дум, а какой-нибудь хард резет из Польши треды бы вообще не создавали. Впрочем в самих тредах дума жизнь теплилась только на связке "нищенка-кренг-срач".
>>17401960 Ну это не из-за пиздатости игры/серии, а из-за пизданутости на голову халфодетей. Все же знают, что такой игры, как Half-Life 2, на самом деле не существует, а существует только альфа-тест физического движка с головоломками, вокруг которой ебанутые фаны придумали сюжет и геймплей. Халфодети - эталон настоящего МАНЯМИРКА, истинный пример для морроуток с их "отыгрышем в голове".
>>17402017 Это просто интерактивное кинцо. Реиграбельность фира и первого дума держалась на том что других игорей просто небыло. Сейчас просто дохуища альтернатив. >>17402019 Хард ресет, кстати, был неплох.
Игра стала одной из самых успешных и получила 96 % из 100 возможных на GameRankings и Metacritic. Такие источники, как GameSpy, The Cincinnati Enquirer,[26] и The New York Times поставили игре высшие оценки, а такие, как PC Gamer и IGN одни из самых высоких. Maximum PC поставила Half-Life 2 невероятные 11 баллов из 10 возможных и назвала игру «самой лучшей в истории»[30]. Также в 2012 году на Spike VGA 10 Half-Life 2 получила награду «Entertainment Weekly and Spike VGA Best Game of the Decade» (лучшая игра десятилетия).
И тут приходит какой-то хмырь 2004 года рождения и рассказывает мне свое важное мнение.
>>17402106 >2004 года рождения Эти проекции. В отличие от тебя, я хл2 застал в уже вменяемом возрасте, и купленные рецензии на IGN не смогли скрыть то, что игра элементарно скучная и что там на самом деле ничего и нет.
>>17402221 Я не трясу в треде дума своим мнением по поводу игры двенадцатилетней давности не имеющей с думом ничего общего, я понимаю что тебе нужна капля внимания, давай, если хочешь ты пости пустые посты с мемками, а я буду отвечать старыми анекдотами.
Вчера наконец то запустил новый Дум. Наконец то не потому что не мог ранше найти денех(110 рупий) на оффлаен активацию,а пушто с моим сверхскоростным нэтом 50 гегобайт скачивал почти джва дня. Но не в этом суть... В целом неплохо зашла,поиграл весь вчерашний вечер. Кстати на моей кофемашине с 560ti выдает 40-45 на средних в фулл шэдэ. Оптимизация норм. От сюжета я ждал НИЧЕГО. Он в колидорных шутанах не важен. Сама игра в плане экшена - гуд,достаточно бодренько и весело,как в первых двух думах без хоррор-соплей. Немношк рунические испытания порадовали и огорчили одновременно. С одной стороны - неплохой челендж,с другой стороны - несколько задротно порой. Ну да ладно,не суть - просто для фана в игре. Я не фанат Дума. Прост любитель серии Дум и ему подобных. С удовольствием играл в мод РЕМАКЕ JDoom 2001 года на движке первого Квейка. Новый Дум другой. Альтскульность в нем искать безполезно,да и не нужно. Конечно слепящим вином или шутером тысячилетия,как некоторые утверждали,он не является. Шутером года - возможно. За неимением других интересных проектов(онилайновая стелялка Бутрафилт не в счет). Может Сидофф Варровс-2,хотя вряд ли затмит Дум этого года. В целом добротный коридорный шутан не без своих минусов.
>>17402337 Согласен почти со всем, кроме >коридорный шутан Он всё-таки не совсем коридорный. Что-то среднее между коридорным и шутаном с открытыми пространствами типа Serious Sam.
>>17402337 > С одной стороны - неплохой челендж,с другой стороны - несколько задротно порой. Лолват? Они элементарные. > Альтскульность в нем искать безполезно,да и не нужно. Но он и есть олдскульный шутер. Ремейк классических игр серии из 90х. > Конечно слепящим вином или шутером тысячилетия,как некоторые утверждали,он не является. Ты скозал > коридорный Это аренный шутер.
Кстати я искренне не понимаю этих срачей из треда в тред по поводу НИЩЕНКИ СОСНУЛЕЙ,КРЕКЕРА НИБУДИД!11 Ну ну серьезно,даже после того как игра появилась на антиденуво.
>>17402451 >Это аренный шутер. Niet. С точки А иди в точку Б. Никаких орен. >Ремейк классических игр серии из 90х. Не путай теплое с мягким,прошу. Закос под римейк,не более. Хочешь ремаке Дум-1,2? Поиграй в JDoom. Что такое римейк? Тот же Дум с уровнями,монстрами,пушками на новом движке,скопированные один в один с оригиналом.
>>17402451 >Но он и есть олдскульный шутер. Ремейк классических игр серии из 90х Как можно зделоть ремейк всех классических игор 90-х в одной игре? WTF ай реадинг?
>>17402614 > Niet. С точки А иди в точку Б. Никаких орен. Хуйню спорол. > Не путай теплое с мягким,прошу. В том смысле что геймплейно и лорно это вылетая классика. И бестиарий 1в1 практически перенесли.
>>17402675 Тут всё так позиционируется. Да ты посмотри на них: >ты первый начал >Ты скозал >Подрастешь - поймешь. >геймплейно и лорно это вылетая классика >Half-Life 2, на самом деле не существует
>>17402779 Это да. Ладно,пойду еще порубаюсь в Дум,вчера тока до Ревенанта дошел. Кстати,секрентые шэт-код коды не работают что ли? Вчера решил ради прекола ввести IDDQD - а там ночевка хуйца.
>>17402895 >Мам, дай 2к на дум >Мам, почему они обсуждают это НИНУЖНО? >Мам, почему в треде так мало людей? >Мам, почему меня посылают нахуй, когда я несу поебень? >Мам, почему меня траллят?
>>17402818 А че там с ХЛ2 то? Ну сюжетно он понятное дело сильнее, геймплейно слабее. Продолжения пока не обещаю, уже выросло целое поколение, которое даже вторую часть не застало и продолжения не ждет, да и те, кто 9 лет назад увидели этот охуительный клиффхангер откровенно уже потеряли интерес. Нельзя столько интригу держать.
>>17402995 С ним всё хорошо, он спокойно в своём 2004 доживает. >геймплейно слабее Ты скозал?))) >продолжения не ждет Так-то в думе перерыв сильно больше был, чем сейчас у hl. Тем более если "3 никанон", лол. Откуда такая реакция? Комплексы какие-то?
>>17403134 >Ты скозал?))) Да миллион раз обсуждалось. Не за геймплеем люди в ХЛ2 играют, а за приключе5ниями на кончиках мурашек. >Так-то в думе перерыв сильно больше был Так то в думе продолжения истории никто не ждал. Понимаешь, одно дело делать геймплейного наследника, а другое продолжать сюжет. Это как сейчас вторую часть фулл тротла выпустить. Да, какие то олдфаги будут рады, но большая часть старых фанатов в игры уже не играет, а новой аудитории это откровенно нахуй не надо.
>>17403214 А в думчик ради того чтобы на три анимации глорикиллзов вздрочнуть, так штоле?
Ой, скучно. Пойду от вас, ничего новенького не придумали.
Надоело рофляночки выдумывать, однотипный "геймплей механика можно вверх можно вниз" в ответ на всё что угодно. Или откровенная толстота.
Про сюжет правда. Но там и команда разработки проёбана и куча прочего говна. Только чудо и фантастическая реализация фантастических идей серию может спасти, и может ли еще вопрос, при том что ничего подобного не будет.
Шутки про скорый кренг смищные, но мало.
Про прохождение на ютубе с третьего раза надоело.
Школьник просто унылый.
Удачи, в общем, хуй знает что ещё обсуждать. До встречи в десусексе.
>>17407246 >Блэк опс 3. 46% в стиме >Адвенсед варфаер 38% в стиме >Положительные отзывы игроков в стиме- чек. Лолед. Вот тут ты и обосрался. А вот первые частей шесть были довольно годные.
>>17407426 Ну логика предельно простая. Если игра людям нравится- это хорошая игра. Я могу понять проплаченные обзоры критиков, но в стиме такой хуйни нет, там за игры голосуют купившие их игроки. И если уж отзывы положительные- значит игра норм.
>>17407976 Ну как бы игры делают для того, чтобы другие люди в них играли и получали удовольствие. Если игра реально приносит удовольствие и нравится- это уже хорошая игра, не факт, что гениальная и выдающаяся, но хорошая.
>>17408079 > реально приносит удовольствие и нравится- это уже хорошая игра, Но вульф не приносит удовольствия (даже наоборот) и не нравится. Плохая игра.
>>17408136 Но его многие критики чуть ли не игрой года называли, и все игроки на перебой хвалили. Да и я сам помню, что мне нравилось в него играть, там был интересный сюжет, классная атмосфера и довольно бодрый геймплей.
>>17408182 > Но его многие критики чуть ли не игрой года называли Не аргумент. > все игроки на перебой хвалили Не все. > там был интересный сюжет, классная атмосфера и довольно бодрый геймплей. Нет не было. Вообще чет мне надоело о хуйне спорить. Останемся при своих мнениях.
>>17411229 Если и правда взялись за кваку, то думаю не сильно отойдут от формулы нового дума. Скорее всего не будет добиваний, будет реальный акцент на рокетджампы, даже, думаю, сделают что-то типа Legacy of Suffering, только с современными технологиями.
>>17411334 Ну то есть как в новом думе будут арены, только они будут не просто ограничиваться по периметру, а будет целый отрезок уровня, на котором нужно устроить массакр с запредельным количеством противников, на которых даже патронов может не хватить.
>>17411498 Хз, купил в своё время четвёртый ку и этот дум, обе игры нравятся. Но факт остаётся фактом, музыки там нет вообще. Сложно назвать этот пердёж музыкой. Но тут раз не удался музыкант, то хотя бы на камеру покрасоваться, что умеет во фрути-залупсах ноты на паттерне растягивать. Ну и всякие микшеры и прочую рандомную лабуду засветить, типо "смотрите, пиздец как сложно сгенерировать пердящий звук. Это бля синусоиду на нойз надо наложить. Сложна!"
>>17411550 Пруф-то купленной игры будет на фоне треда? Или опять просто так поверить? Хоть бы один выложил, а то заебало читать бездарные доебки до игры по всем параметрам просто потому, что нищук не может ни купить, ни своровать ее.
>>17411606 Молодой человек, да у вас врёти. Ну держите ваши пруфы, прошу. >>17411637 Уууу от эт да, мусолим один и тот же риф пять минут на девятиструночках мммм, супер саундтрек.
>>17411738 Ну так и спросил пруф, чтобы не читать очередные кукареки. Не знаю где ты там нашел саунд хуже, чем в той же кваке, где идут стандартные "бум-бабам" оркестровые, но в думе очень грамотно подобрана динамика самого звучания. Может там и не хватает, по мнению не особо далеких людей, какой-то техничности, но это довольно глупое заявление, даже для глупых людей, ведь музыка не строится исключительно на техничности, а на композиции, которую преподносит автор. И вот в данном случае автор отыграл отлично, учитывая еще и то, что музыка состоит из кусков, которые меняются, в зависимости от происходящего, приглушается или отыгрывается иной семпл во время добивания, что не нарушает общей композиции вообще всей игры, то это лучшая работа со звуком вообще в истории игроиндустрии. Хотя не понравится могло это еще и человеку, который панически боится тяжелой музыки.
>>17412086 Ходили с того момента, как они объявили, что игра будет еще работать на Vukan. Но это все слухи, потому как Rage вообще работал исключительно на OpenGL, даже на линухе запускался без жопоебли, но при этом официально игра так и не вышла на линухе.
>>17412190 Так она и работает на вулкане. Другое дело, что у Feral Interactive порты просто отвратительные, сразу поднимающие системные требования раза в полтора-два.
>>17412299 Пример работы был на вулкане, но в данный момент игра работает на DirectX. Тоже самое с The Talos Principle, в котором уже пару месяцев как анонсировали поддержку, но сама игра еще не работает на нем. Да чего уж говорить - игры на DX12 анонсировались еще в начале прошлого года, а появляться стали только относительно недавно.
Новый выпуск #DOOM оказался верен традициям серии - в игре обнаружили очень необычную “пасхалку”.
В спектрограмме музыкальной композиции #Cyberdemon из саундтрека DOOM нашли сатанинскую символику. В частности, число зверя “666” и многочисленные пентаграммы. Учитывая контекст (игра про ад и уничтожение демонов), композитору Мику Гордону стоит отдать должное за изобретательность и мастерство.
На какой самой каличной машине вы запускали игру? Есть лишние 2к на стиме, но видеокарта - 710m, в бету "играл" с 15 фпс. Есть ли способ уничтожить графон в щи?
Думаны помогайте,завис на уровне Аргент-комплекс. В самом конце,когда идет отсчет времени и все такое вокруг - бдыщ,бум!1 Зависает игра намертво. Раза четыре уже перезапускал с контрольной точки,графин на утра-лоу ставил - не помогает(( Что может быть,кто сталкивался?
>>17412050 музыка состоит из кусков, которые меняются, в зависимости от происходящего, приглушается или отыгрывается иной семпл во время Было ещё в далеком 20078, кстати, вы не поверите, причем от наших. CHEEKEE-BREEKEE Чисти небеса/B]. Хотя может даже ещё раньше где-то было.
>>17380464 (OP) Этот даун ведь, кажется, ещё до выхода постов пяток высрал в твитторе? Ну, мол, не дали журнашлюхам, значит, говно. Бабла не занесли, насколько понимаю?
Один авторитетный источник заявил о том, что id software в данный момент заняты работой над бесплатным сюжетным дополнением к своему венценосному шутеру DOOM. Как заявил источник - дополнение будет содержать в себе 6 часов геймплея, расширенный арсенал вооружения и новый режим прохождения кампании - кооператив. Этот же источник ранее сообщил точные даты выхода ps4 и xbox one, новость о переносе ZombiU на другие платформы, новость о разработке Mirrors Edge и Fallout 4.
>>17418797 Там валв, кстати, схитрили. Они не выпускали игру на пс3, потому как считали ее говном, поэтому релиз был только на ПК и иксбокс 360, но из-за каких-то правил xbox live они выпускале на боксе 360 все длц платными, а на ПК дарили их просто так.
>>17418739 То-то в коробке с диском реклама сизон-пасса лежит, покупаешь - и три обновы, абсолютно бесплатно.
Нафиг мне 6 часов геймплея? Дали б кооп, да убрали (можно не полностью, а просто возможность выключать) лоад-ауты и ограничение в две пухи в снэпе-дм-тдм. Тут не 6, а все 666 часов будут.
>>17420756 >да убрали (можно не полностью, а просто возможность выключать) лоад-ауты Предлагаешь заменить на всех заебавшую систему из кваки? Да и карты тут для расположения на них оружия особо не предназначены.
>>17420956 Предполагая что лоад-аутами не наелись еще в каловдутиях, каэсах и быдлофилдах всяких ;)
Это таки добавляет тактики, а не просто взял дробаш и ебашь. К тому же, еще раз, зачем заменять, если можно иметь обе и давать всем прочим шутанам на ротан. А на счет карт, там куча блядских спаун-поинтов тупо под патроны, уж вместо двух пачек амуниции положить пуху и одну пачку дело не хитрое, да надо чуточку подумать какое куда бросить, но если послушать ко-ко-комьюнити, совместными усилиями можно все полирнуть и продать как длц за кэс-полтора.
>>17380464 (OP) Не хочет ли кто-нибудь записать нормальное прохождение на руськом, с просмотрами всех заставочек и нахождением пасхалочек, чтобы я потом смог собрать из этого материала нормальное гейммуви?
>>17380464 (OP) Достало. Когда уже вывалят в трубу нормальные прохождения?!! Ладно, можно без секретов и пасхалок, но смонтировать нормальный игрофильм со всеми заставками, катсценами, просмотром досье и инфой из загрузочных экранов-то можна!!!
>>17421395 А я бы хотел нововведений по сравнению со сдохшей 10 лет назад квакосистемой.
Например, ты можешь таскать в лоадауте только одну пушку, но можешь забирать (без замены) пушки убитых противников и в итоге разожраться. Если тебя убьют, все твои пушки выпадают и кто-то отжирается за счет тебя.
>>17422301 Там всегда включался сначала крик. Только проблема была именно в дичайшей, безумной повторяемости происходящего. Это было ужасно раздражающе, как хорошо что в во втором пришествии это пофиксили, а потом уже в ХД версии "первой крови" поменяли музыку на разнообразную. Сэм - прекрасная игра, но первому пришествию не хватало разнообразия в саундтреке и в локациях.
>>17422274 Да не сдохла она, просто многим сейчас СЛИШКАМ СЛОЖНА на гей-паде переключать, хотя колесо вполне себе работает, да и на кой хер куча пушек, если в большинстве шутанов мы имеем типа реалистичный сеттинг и все дохнут с одной очереди или пули от снайпера.
С удовольствием на работе поигрываем в ку2 - лучший баланс эвар и хл1 - на уровне, не считая пылесоса с лазором, но всё уже так задрочено, что итак норм.
>все твои пушки выпадают и кто-то отжирается за счет тебя Ну это пиньята какая-то будет :3
По мне лучше если нет желания отказываться полностью от лоад-аута, сделать просто вариант билда где ты заранее выбираешь апгрейды для каждой пушки, а сами пушки как в классике раскиданы.
>>17422499 Можно было бы и с лоадаутом на 2 пушки и максимальным размером инвентаря на 4 пушки. При этом вне боя можешь выбрать в каждом классе пушек ту пушку, которая будет подбираться на замену той пушки в классе, которая выпала из противника или согласиться на туже самую, что у него выпала.
>>17422661 В экспириенсе, чоль? Там у меня в дарк солсе 2 написано, мол, оптимизируйте разрешение в 2 раза выше вашего, а в скобках (DSR), я нажал и игра просто стала запускаться в разрешении в 2 раза выше обычного.
>>17423366 Ага, единственное полное русское прохождение с ебучими метаниями по локам по полчаса, да ещё и с пропуском некоторых катсцен. А другое - с пропуском целых фрагментов.
>>17423658 А вот интересно, за сколько шекелей Тодд зделает игру на том же движке, но с моим сценарием, по моему заказу? С примерно такой же продолжительностью?
>>17427275 Блядь, да наверните вы уже оффлайн активацию, если совсем нищуки, по 100-200 рубанов на авито вагон предложений. Пройдите сингл, редактор все равно еще допиливать, а в хэйло-мультиплеер на икс-боксе поиграйте :3
>>17427614 Я хз, пока качалось играл без патча с обычным fov, особо смысла его крутить один хер нет раньше, пока был молодой, страдал подобной хуйней - r_picmip 5, fov 110-120, сейчас даже во вторую квачу с 90 гоняю, та же хрень если честно. Так вот и без патча ничего не грохалось, а потом патч-ноуты поискал и такая вот хуйня.
>>17427680 Так фов 90 и есть минимум, обычный человеческий - около 110, а потом уже идут более полезные для мультиплеера. Высокий FoV обязан быть в играх, ибо у некоторых людей из-за низкого значения начинаются головные боли, тот же The Talos Principle вынес его как раз таки в опцию по борьбе с подобным синдромом.
>>17427763 Как-то с трудом мне верится что высокий фон снижает рвотные позывы (тем более где человеческие 110 идут, ты только сам факт движения замечаешь, а не детали), наоборот жеж появляются сферические искажения по краям области видимости, а на тв и монике это не периферические области зрения. Полезность для мультиплеера сомнительная как по мне, звук куда больше помогает, чем 10-20 градусов и искажения.
>>17427876 Ничего странного, дебильное консольное ограничение из-за немощности железа и неспособности разработчиков пойти на уступки выливается в проблемы для некоторых людей. Ладно еще стали делать режимы для людей с разными расстройствами восприятия цвета, но пока даже не подошли к создателям колды, которые встроили в игру раскладку для инвалидов. Угол обзора здорово помогает, ибо общая сжатость изображения и не позволяет переводить картинку подобно глазу в сторону и получаем резкое перескакивание изображения с отдаленного предмета на ближайший, который в игре может быть еще и обмазан каким-нибудь ярким шейдером, который может у тех же эпилептиков вызвать приступ. И в таком динамичном мультиплеере, как в думе на звук ориентироваться вряд-ли кто-то будет, уж слишком мала реакция на слух, чем на визуальное восприятие с помощью глаз.
>>17427975 Ну так если говорить о консольных ограничениях, то тут только в плавности может быть дело, но не в самом фов-е - это если о головных болях говорить. Но там почти все дрочильни в 60 фпс. Эпилептиков от мерцаний колбасит, фильтры и мыло им не мешают :3
На счет звука да, сейчас конечно все любят хуячилово 20 на 20, где вообще хуй пойми что происходит, главное что фраги летят. Но мне по душе квачки и хл, где по кол-ву щелчков уже знаешь что за пушку взял соперник, и где даже 2-3 соперников хватает чтобы устроить ад, содом и прогон по респам. Думовские 6 на 6 могу только под пивас катать влетая с сс-гой в толпу зазевавшихся.
>>17428160 Погугли Nom4d. Чел который играет вообще одним лицом, в честь которого, собственно, и была названа раскладка. Суть ее в том, что на ней не нужно держать триггер зажатым, чтобы держать прицеливание. Потом, вроде еще Charlie еще появилась, которая стала второй раскладкой, которая позволяла не держать кнопку прицеливания и переносила на разные стороны геймпада управление огнестрелом и метательным оружием.
Ох ты ж ебаный ты нахуй! Тут целый конфиг есть в игре под кнопки пребинды. То есть ебаный таб даже можно перебиндить, чтобы он не был зарезервирован под меню.
>>17427975 >Ничего странного, дебильное консольное ограничение из-за немощности железа и неспособности разработчиков пойти на уступки выливается в проблемы для некоторых людей. Как меня веселят эти сказки про немощность и ограничения. На самом деле фов в консольных играх сужают, потому что на консолях принято играть далеко от телевизора, и в таком случае мелкий фов выглядит естественнее, а объекты крупнее. По той же причине в консольных версия часто увеличивают размер шрифта в меню и субтитрах. Можешь попробовать поставить в дум фов повыше и отсесть подальше- будет неиграбельно, а с мелким фовом норм.
Интересна логика пидорах. С одной стороны им обязаны делать качественные игры к которым предъявляется ворох противоречивых требований. С другой стороны пираты обязаны выпускать им кряки как можно быстрее, бесплатно, без вирусов и майнеров. С третьей стороны им обязаны производители железа, которые должны делать мощное и дешевое железо, а еще лучше вообще остановить развитие чтоб купленная 6 лет назад карта была все так же актуальна.
И тогда они может быть соизволят скачать игрунейм бесплатно и высказать свое очень важное мнение, до которого по сути никому нет дела.
ЛООООЛ. В игре есть перезарядка, оказывается, даже команда как в Rage и в Wolfenstein обеих последних. bind "JOY_DPAD_UP" "_reload" - просто пример того, что перезарядка отвечает за смену модуля оружия.
>>17428882 > В GtaV он вообще от 45 до 60 регулируется, что вообще МИЗЕР. Это игра от третьего лица, там свои правила и 120 будет смотреться как вывернутый наизнанку мир с загнутым горизонтом. >В каких конкретно? Ну вот в думе есть. В колде вроде как тоже есть. Но консоли обычно не про настройки и там редко что то дают покрутить кроме громкости и контрастности, это вовсе не значит, что выключение какого нибудь моушн блюра просадило бы ФПС, просто это устройства плагнплэй.
>>17429079 Долбоеб, фов-слайдер там только для первого лица.
>Ну вот в думе есть. В колде вроде как тоже есть. В думе есть, потому что игру годно сделали, а в колде только на ПК и то спустя годы мольбы.
>Но консоли обычно не про настройки и там редко что то дают покрутить кроме громкости и контрастности, это вовсе не значит, что выключение какого нибудь моушн блюра просадило бы ФПС, просто это устройства плагнплэй. Так они и проебывают фпс на пустом месте. The Division снабдили настройками под консоли, чтобы там каждый игрок мог выбрать для себя - играть ему в 25 фпс или 30.
>>17429154 В любом случае влияние FoV на производительность настолько смехотворно, что использовать его в качестве средства оптимизации глупо. Можешь проверить на любом ПеКа железе с любым поколением игр, никогда не было значимой просадки от его изменения. Первичная причина низкого FoV это удобство игры далеко от экрана, и в этом реально есть смысл.
>>17429306 Проверял на Far Cry. На старом компе тройка тормозила при 110, но при 80 шла более-менее, просто потому что рендеру не нужно было захватывать детали вне уровня видимости.
>>17429396 Сравнил минимальный и максимальный фов в думе. Разница как бы это, явно в рамках статистической погрешности, да еще и не в пользу низкого FoV. Ща попробую еще на ноуте протестировать (ну не ща, скачать то еще надо, но сегодня), он игру вообще со скрипом должен тянуть, уж там то если разница реально есть- она должна быть явной.
>>17429769 БЛЯ! Все заработало, нужно было скинуть весь измененный конфиг в другой файл с названием и форматом .cfg, после чего в игре нужно написать exec имяфайла.cfg и получить нужное. Все, заебись. Можете, короче ебашить с отдельной кнопкой под прицеливание и прочие радости.
>>17430154 Ну давай, убери без конфига бесполезный зум на альтфаере, перебинди его отдельно на другую кнопку, долбоеб. Можешь хоть фов менять на лету одной кнопкой, можешь повесить на правую кнопку мыши выстрел альтернативкой СРАЗУ, а не после наведения. Тут ебаная туча возможностей, все просто охуенно.
>>17426396 Пиздец ты не хочешь разбираться в своём корыте. НАстройки нВидии, на рабочем столе правую кнопку мыши нажми и увидишь это меню, в нём настройки графики, в них - DSR, бля!
>>17431520 У меня на ноуте пока только 30% скачалось. Но я уверен, что на сраном ноуте, который слабее современных консолей фов тоже нихуя не просадит. Потом будешь оправдываться.
>>17432443 Для большого фов нужно чтобы изображение захватывало больший участок поля зрения. Как ты да, нужно либо морду в моник тыкать, либо он сам дюймов 40 должен быть.
>>17429589 Блин, соснул я, днищежелезо ноута не поддерживает нужную версию OpenGL и игра там тупо не запускается. Короче хуй уж знает, где еще фов тестить, может тут местные радеоногоспода попробуют, у них там с производительностью беда, должно быть видно.
>>17434524 просто запиши прохождение со всеми кастценами, не убегая от голограмм, а просматривая их. И досье, чем полнее - тем лучше. Если решишь, то лучше разбивать запись по уровням. Лучше записывать и загрузочные экраны, не всю загрузку, конечно, но одного цикла анимации хватит.
>>17435032 Я не тот, кто собирался тебе записывать, я хотел посмотреть, насколько сильно высокий фов просадит фпс на слабом железе (потому что реальных данных на этот счет в интернете нет, есть только вскукореки диванных теоретиков, без каких либо измерений). Но железо оказалось слишком слабым.
>>17435112 Значит можешь записать прохождение. А тот анон даже до настроек не добрался, хз чем у него так засрана винда, что элементарный функционал спрятан в анусе биоса.
>>17435218 >Я про комп, а не ноут. На компе i7 6700 и GTX 970. >Я какой проц на ноуте, кстати? Core i7 3610QM >>17435198 Ну если честно не могу, запустить игру на 5 минут я еще время выкрою, а чтобы прям целиком пройти, да и вообще хоть во что нибудь нормально поиграть- наверное только в июне.
>>17435532 Да знаю я что скоро. Но у меня вот прям сейчас госы, диссертация, и работу надо работать. Все это вместо отнимает кучу времени. По хорошему мне и на двоще то сидеть некогда.
>>17440809 А тут какие вопросы? Местный Стивен Хокинг получил волшебную адскую йобу, которой собирается тыкать во все подряд, пока не станет заебись или даже лучше. А Думгая он убрал в холодильник до тех пор, пока в очередной раз не накосячит и не придется звать его как мистера Пропера, снова чистить все от демонов вилкой.
>>17440856 Кто вызволил думгая (не факт что робот, да и в момент пробуждения голос не робота)? Как роботу удалось поместить думгая обратно в стазис? Что это за призраки каких-то древних темпларов? Лукс лайк это предыдущие думгаи, но что их призраки делали у демонов? Вот навскидку. Слишком много белых пятен и ниток.
>>17441093 Ну давай разберем по частям тобою написанное. > Кто вызволил думгая (не факт что робот, Робот > да и в момент пробуждения голос не робота)? Это голос чувака, который сделал думгаю броню, читай кодекс > Как роботу удалось поместить думгая обратно в стазис? Этот момент отдельно был отмечен, когда думгай открыл дверь к роботу и дверная панель перепрошила его костюм для возможности телепортации. Робот не отправлял думгая в стазис, просто телепортировал его к ебеням в ад > Что это за призраки каких-то древних темпларов? Читай кодекс > Лукс лайк это предыдущие думгаи, но что их призраки делали у демонов? Читай кодекс
>>17441041 >Кто вызволил думгая Самьюэль Хиден (или как его там?) Он специально забрал саркофаг у Оливии Пирс и анально оградил, оставив под своим контролем.
>Как роботу удалось поместить думгая обратно в стазис? Портанул в жопу мира, либо просто отключил доспех, он же перепрошил их ближе к концу игры..
>Что это за призраки каких-то древних темпларов? Лукс лайк это предыдущие думгаи Ты журналы читал? Эти призраки - Ночные Стражи, элитные коммандос, кореша думгая, защищавшие земли аргент д'нур, где ты их освобождал и закрывал колодец. Один из них предал орден и демоны всех нагнули, всё захватили и утащили весь аргент д-нур в ад как трофей. Думгая они заключили в саркофаг и поместили в гробницу, всячески охраняли, чтобы предотвратить его пробуждение.
>что их призраки делали у демонов? При помощи их душ они тянули силу из тех страшных существ, формируя колодец. Ранее эти существа (не помню как их зовут) давали свою силу хорошим парням.
>>17441163 > Робот Нет не робот. ПРУФС > Этот момент отдельно был отмечен, когда думгай открыл дверь к роботу и дверная панель перепрошила его костюм для возможности телепортации. Этот момент я помню. Натуральные белые нитки. >Робот не отправлял думгая в стазис, просто телепортировал его к ебеням в ад Куда он его отправил нихуя неизвестно. Да и очередные белые нитки. Раз такой охуенный и можешь самого думгая обуздывать, то хули он тебе вообще нужен был? Пидорнул юы всех демонов обратно своим имба силком. По остальному попробую почитать.
>>17441267 >Нет не робот. ПРУФС Хуювс, он напрямую об этом говорит тебе > Этот момент я помню. Натуральные белые нитки. И в чем тут белые нитки, поясни > Куда он его отправил нихуя неизвестно. Да и очередные белые нитки. Раз такой охуенный и можешь самого думгая обуздывать, то хули он тебе вообще нужен был? Пидорнул юы всех демонов обратно своим имба силком. У тебя проблемы с логикой. Одно дело нацепить йоба-девайс на одного думгая и с помощью него врететь им ка хочешь, другое дело нацепить такие штуки на каждого демона
>>17441393 > Хуювс, он напрямую об этом говорит тебе Чет не помню. В каком примерно эпизоде? > И в чем тут белые нитки, поясни Ну то что думгай приходит в кабинет, открывает через терминал двери и его тут хуяк-хуяк робот по вайфаю перепрошивает. Это называется лень придумывать прорабатывать, поэтому хуйнем в лоб прямо. > У тебя проблемы с логикой. Одно дело нацепить йоба-девайс на одного думгая и с помощью него врететь им ка хочешь, другое дело нацепить такие штуки на каждого демона Но броня не уаковская же. А древняя реликтовая, от одного неверного демона. Но тут крутой робот сумел её контролировать и перепрошивать по вайфаю. Ну и перепрошил бы всех демонов. Хуй знает, мне это все видится пиздец надуманным и высосанным из пальца. Да ла, это дум и главное это игра. Но блять в этой части сценарий больно дохуя с претензией на полноценность.
>>17441583 Хуй знает. Раз смогли обуздать крутой артефакт демонов, то логика подсказывает, что в таком случае могли бы и обуздать вообще всех демонов и перепрошить их по вайфаю.
>>17441523 > Ну то что думгай приходит в кабинет, открывает через терминал двери и его тут хуяк-хуяк робот по вайфаю перепрошивает. Это называется лень придумывать прорабатывать, поэтому хуйнем в лоб прямо. Блядь, переадресую как и я тебя к этому песику >>17441308
>>17441860 А я и не скрываю, что эти два поста я написал, и что? Просто сначала я думал, что тебе можно все объяснить, как ребенку, но ты оказался просто дауном
>>17441943 Даун, ну или просто не очень умный человек, это скорее тот, кто не в состоянии понять чужой точки зрения, ну или хотя бы осознавать что другое мнение само по себе может иметь место. Все чьё мнение в разрез с даунским, - то даунское. Такая вот ирония.
>>17442069 кренка нету просто. Вообще вышло интересно. -Выходит качественная игра без дрм, ее везде форсят, выдают готи, трекеры отчитываются сотнями тысяч скачиваний, а продажи еле еле пересекают миллион на всех платформах с учетом длц (ведьмак). Школота воет о шедевральности игры и не платит ни копейки. -Выходит качественная игра с дрм, форса мало, почти никто о ней не говорит, трекеры пустые, пираты вяло ждут кренга, а продажи устремляются вверх руша все оптимистичные прогнозы (дум и новый тотал вар с посредственными оценками но рекордными продажами). Логично что школота применяет тактическое "нинужно".
Кажется мы находимся в ключевом для индустрии моменте, когда разработчик будет решать, нужно ему народное признание школьников или нужна прибыль на будущие проекты.
>>17442288 Ведьмак так то тоже дохуя продался. Тотал вар судя по стиму разошелся как пирожок, а вот дум не очень то купили, потому что привыкли к код-недошутерам
>>17442355 ну когда там отчеты будут у беспезды, осенью? вот и посмотрим. но я думаю больше 2-3 миллионов точно ушло, с учетом консолей конечно. Если беседка будет развивать дум, то это подстегнет продажи, а если выкатит тулсы, то игре обеспечены лет 10 васян модерства.
>>17442730 >В смысле дум не очень то продался Я скорей судил не по продажам, а по количеству игроков в стиме, что может и не совсем верно. Тот же тотал вар стартанул в топе, а дум только на старте был еле еле в десятке, а сейчас там всего 4к игроков
>>17443104 Ну это сингловый шутан. У него для своего жанра был довольно таки нехуевый пик. Сейчас конечно меньше людей играет, все прошли и успокоились, все таки не дрочильня на сотни часов. Я вон два раза прошел, все собрал и тоже вроде как успокоился. Хотя перепроходить в будущем однозначно буду.
Игра ебланская до невозможности. Естественно, 2к она не стоит, слава б-гу нашёлся друг-долбоёб, который купил её. Поиграл у него 2 часа и понял, что цена ей 899 рублей. Ебаный тир с добиваниями и парашным мультиплеером, который был склепан во время сидения в сортире. А стимоёбы, как маленькие дети, теперь оправдывают каждый ёбаный рубль, потраченный на игру. Жалко ведь.
Сейчас бы судить о успешных продажах игры по мёрвтой некроплатформе, лил. На пека вообще хоть что-нибудь последнее время кроме фоллача приемлимо покупалось?
>>17443690 Игра там начинается с плавильни, все что до, вступление так сказать. В аду просто шикарно, так что самую лучшую часть ты и не посмотрел.
Мультиплеер каловый для олдфагов, но патчами допилят, хотя скорее всего продадут в виде "Old-fag dlc", но если будет возможность отключить load-out'ы и пилить более разнообразные карты в снэпе - это будет топчик.
На счет цены, ты хоть произведи в жизни что-то кроме говна и мемасных картинок, тогда и поговорим :3 А то у вас не говно лишь то, что БЕЗ СМС И РЕГИСТРАЦИИ на таренах раздают, да и то с видом бывалого дрочера, теребя вялого, лениво смотрите в экран, поясняя воображаемым зрителям как все надо было сделать на самом деле. И не считай чужих денег, а то пукан подгорать будет регулярно. Взял себе в стиме и на плойку ;) Я не говорю, что никогда не жалею о потраченных деньгах, но в последний раз это был пиу-пиу фронт, купленный на распродаже, но при этом обозвать игру говном уж никак язык не поворачивается.
>>17444573 Да так-то похуй. Игра уже скорее всего окупилась лямами копий на консолях. Принимая во внимание тот факт, что Габен берёт себе, как говорят всякие Филы Фиши, нихуёвый процент с продаж игры на своей платформе, продажи игры скорее всего не 30 лямов составили, а возможно вдвоё больше.
>>17444617 Ну не пизди если нихуя не знаешь, всё колофдутие на их двигле сделано, закшваренного два на их двигле делают, виабушный ивил визин, последний вульф - всё на их двигло. Но в любом случае, никто так и нихуя не научился работать с этим движком и мегатекстурой кроме Кармака и его клоаки.
>>17444674 Каловдутие на сильно переделанном идтех3. Единственная такая игра. Я говорил про ид6 или хотя бы 5. Все эти движки нахуй никому не всрались. Дисхонорд и вульф все под крылом беседки, никто всратые движки не покупал значит.
>>17444326 а неоплатформа это консоли? те самые что перешли на платформу х86 и отказались от цикла обновлений в 8 лет сократив его в 2 раза? те что пытаются внедрять моды как на пека, 60 фпс как на пека, фхд как на пека, ВР как на пека, порты сетевого говна с пека? Не траль плис. м?))
>>17445262 К чему блять такие вопросы? Мы вроде движок обсуждали, не забыл еще? Ну так вот есть еще что сказать в отношении того, что последние две версии идтеха никому больше не всрались кроме самой беседки? Сейчас самые лицензируемые движки это уе4 и юнити.
>>17445430 это в первую очередь сингл шутан и данный жанр мертв. Что ты назовешь из годных сингл ориентированных шутерков за последние лет пять хотя бы? я тебе даже за последние лет 10 не назову ничего кроме первого крузиса.
>>17445506 В плане атмосферы вульф прекрасен, но вот механика обычного современного дженерик шутана, две пушки носить можно, охуеть теперь.
Если бы ай-ди тех же щей, да побольше лей с думом исполнили, взяв за основу третий, был бы провал. Так что в данном случае разница в геймплее - самый существенный плюс думака.
>>17445754 Ну мне вот тридцать с небольшим, первым шутаном у меня был wolftenstein 3d, лучший в серии, как по мне так вообще старый добрый return to castle.
Повторюсь: атмосфера, звук, персонажи - очень хорошо, практически идеально, но вот удивить меня игра не смогла: стрельбы с турелек, гигантские роботы, управление гигантскими роботами, две пухи в одни руки, все это уже было, не раз и не два. С древних жидомассонов перестать лоллировать так и не смог до конца игры.
>>17445897 Мне 25, мой первый шутан тоже вольф3д, ретурн тоже считаю лучшим в серии, но по мне вольф 2009 самый червь-пидор, вот уж там калофдутие во всей красе, плюс йоба-способности.
>>17446156 >С прокаченной руной на ускорение добиваний, эти самые добивания перестают быть фановыми. Не рикаминдую. они превращаются в хуёвый инструмент
>>17446304 Я первым делом отключил подсветку оглушенных монстров и использовал глорикилл только когда это было оправдано или ради ачивок. Предпочитаю добивать пульками.
>>17446506 >осовременненый RtCW Пиздишь уже тут. Как минимум вргами отличается, в нью ордере враги это тупо солдаты с разными пушками и все, в рктв было дохуя уберсольдат всех цветов и расцветок
Бля ост оухенен наслушаться не могу ТУЦ ТУЦ ДЖ ДЖ ТУ ТУЦ НАХУЙ ЕПТЕ БЛЯ ТУЦ ТУ ТУ ТУ ТУЦ ДЖ ДЖ ТУ ТУЦ БЛЯ ТУ ТУ ТУЦ БЛЯ ДЖ ТУЦ БЛЯ БЛЯ БЛЯ БЛЯ ДЖ ДЖ ТУЦ
>>17446069 Лол, кстати мне как ни странно третий дум отлично зашел, даже пока на Марс не завезли скотч. Была довольно милая игровая условность, из-за которой регулярно откладывались кирпичи.
>>17446506 Да не паста это, ну серьезно, возвращение в замок для своего времени было отличным, приятно радовала сбалансированная смесь обычных технологий с потусторонней ебой, оружие приятное, "стелс"-миссии, старые добрые секретики. Как по мне, отличный перезапуск серии.
В нью ордере как по мне, так сильно переборщили с ебой, гигантизмом и древними забытыми технологиями. Инноваций в геймплее же почти не завезли. На одной атмосфере далеко не уехать таки.
А что такого, да, приятно когда имея нехувый стаж игра тебя может удивить: новый икс-ком, перезапуск ларки, тлоу-анчартеды (специально в одну кучу, чтобы не разбирать отдельно), соулзы первые, даже блядь диабла третья и теперь дум - это то что навскидку в голову приходит.
>>17447269 >возвращение в замок для своего времени было отличным, приятно радовала сбалансированная смесь обычных технологий с потусторонней ебой, оружие приятное, "стелс"-миссии, старые добрые секретики. Как по мне, отличный перезапуск серии. Так, погоди, уже я запутался. Ты про какую игру говоришь, год укажи
>>17447276 Есть еще полутяжелые солдаты с дробовиком. Да и обычные солдаты делятся на рядовых и офицеров. Нюансики, нюансики эверивере. А еще роботы большие, не уберы, а еще жирнее, под конец которые.
>>17447388 >Есть еще полутяжелые солдаты с дробовиком. Да и обычные солдаты делятся на рядовых и офицеров. У тебя небось еще в хл2 было 4 типа солдат, я угадал?
>>17447317 Кароч, яскозал что return to castle wolftenstein 200х года по мне так более удачный перезапуск серии чем the new order, что кстати не отменяет то, что данная игра хороша, но по механике на фони дженерик-ебы не сильно-то и выделяется. После чего был обозван пастой :3 Сразу оговорюсь - в замок, который новый не играл.
>>17447441 4 чёт много, обычные и беленькие были же xD
>>17447564 Считается. Это полноценный ремейк, разрабатываемый командой из 30человек, и продающийся в стиме за шекели. В этой игре новое все. Минимум ресурсов из хл2.
>>17448058 Не всегда. Если вплотную ебнуть рыцарю из двухстволки, то он малость опешит на секунду, покружив головой. Вот такие моменты можно спутать с оглушением.
>>17447441 У полутяжелых солдат совесм уж до жопы ХП, раз в 10 наверное жирнее, чем обычный солдат, и хэдшоты не берут, они точно не такие же как обычные солдаты, а офицеры могут до бесконечности звать новых врагов, так что их надо в первую очередь убивать. По моему такие отличительные особенности уже на что то претендуют. А цвет брони нет, это не отличие.
>>17448400 >Рассмотрим с чего же начался новый Дум. Игре предшествует чья–то фраза. Кто автор — неизвестно. Известно.
>Действие начинается с проблемы — мы закованы к чему–то похожему на гроб или саркофаг. Ну пиздец. Это не вольный перевод, это очень хуевый перевод. Хотя даже до сюда читать особого смысла не было.
>>17447918 Сам иди, лалка. >>17448053 Еще раз, я не говорю что не понравилось, очень даже хорошо, я лишь сказал что как перезапуск return to castle (старый), как и дум сейчас лучше удались (с поправкой на время выхода), чем нью ордер. А сравнение которое ты от меня в явном виде хочешь получить будет уровня: "Трахал Машку, трахал Светку - Машка аки бревно лежала, а Светка - ураган, кончил радугой!", хотя ясно дело и то и то обычный секос, дело все в МЕХАНИКЕ и да, в неизбежной субъективной оценке.
Даже кривой стелс старого Вульфа был по мне интереснее, чем по радару ползти по трубе до очередного офицера, а потом опять вырезать всех к хуям. Опять же по моему личному мнению, перегрев автомата с глушаком, заставлявший свитчить оружие и добивать куда интереснее, чем возможность носить два ствола. И все да, из мелочей в таком духе.
Как раз к вопросу о тридцати моих годиках, со временем к вкусовщине относишься проще и реже скатываешься к фан-бойству, а так ясно дело чудес особых не происходит, въебываешь только все больше и больше ценишь бытовой комфорт. А так, если был ебаболом - им и остаешься ;)
>>17447966 Ну не совсем, начало как в оригинале: ты в тюрьме, готовься к смерти и тут завертелось. Даже первая комната - явная отсылка к оригиналу, там, если помнишь ты также режиком заножил охранника и вышел из камеры. Копье судьбы не беру, это мап-пак какой-то, во втором думе хоть мобов и одну пушку добавили.
>>17448017 Кстати почему все так подчеркивают, что в вульфе много кинца? Его много только в самом начале, а потом оно только на загрузках. Вполне умеренно его.
>>17448525 Долбоеб, у них спецприемы разные, у которых разная анимация. А тактика против всех врагов в нью ордере одна - стреляй и надейся, что тебя не перехитсканят
>>17448548 >Ну не совсем, начало как в оригинале Честно говоря, я и в то и в другое хуй знает когда играл, надо освежить память. Я 2001 вульф всегда сиквелом считал, да так и на вики написано
>>17448580 Да ебанарот, стрелочки нет, но показывает расстояние - нужно быть совсем конченным, чтобы не понять как в такой ситуации сориентироваться, радар эз из.
>>17448756 Давай обниму тебя! Зомбям кстати можно было все без остатка в череп заливать до перегрева, чтобы одного ушатать. Дальше все равно остужать.
>>17448994 Он хуже, его слепили из остатков кодообразного шутера в ираке. Отсюда и перезарядка и айронсайты и абсолютно безблагодатные уровни. В хард ресете пушки просто никого не могут убить, пока ты не выпустишь весь боезапас, ишра заточена на взрывание бочек рядом в врагами.
>>17448748 Окей бро, недавно играл в обе, сложность одна и та же - средняя, в энд-гейме Нью ордера я мог встать блядь в проходе и ушатать всех, кто слетался ко мне как мотыльки на свет, как и во многих дженерик шутерах - укрытие больше мобильности.
В думе все наоборот, даже монстры и их снаряды в большинстве случаев под это заточены: стрельба пульками - и ты сидишь в укрытии, аое с относительно медленной скоростью снарядов - носишься как угарелый и хуячишь по сторонам.
Тебе говорят что с одной стороны старый, уже забытый многими в сингловых шутанах квако-образный геймплей с перемещением и уклонением от атак стрэйфами стоя в полный рост, а с другой стороны стоят (а точнее перемещаются от укрытия к укрытию) КС, Каловдутия и прочие Медали отваги, и в большей степени твоя тактика сводится к тому, чтобы занять господствующую позицию и из нее всех разобрать.
И ты блядь нас спрашиваешь в чем разница блядь? В МЕХАНИКЕ БЛЯДЬ, в этой самой. К вульфу как к таковому претензий нет, кроме той, что сам он находится во второй группе с кс и каловдутием и еще триллионом схожих по механике игор. А первая группа представлена в современном фольклоре лишь думаком, сэмом да парой польских шутанов, которые и упоминать не стоит.
Более того, одновременно ты должен уклоняться от дальних атак импов (легко) и хэллвейзоров (чуть сложнее) в фоновом режиме, сосредоточив внимание на атаках саммонеров/манкубов/ревенантов/какодемонов, как самых дамажных, при этом не забывая рвать дистанцию с рыцарями или же наоборот уделить по 1,5-2с на каждого, чтобы быстро от них избавиться (осадной рельсой в прыжке проще всего, либо снайп-рельсой в голову, если патронов мало). Если на арену запустят еще 2-3 пинки, появляется неиллюзорный шанс словить плюху, а ведь против пинки приходится активно маняврировать, редко когда есть время и возможность расковырять ему ебало лоб в лоб.
>>17449085 Ты либо играл в какую-то другую игру, либо ноускил, тем более на среднем уровне сложности. Тем более сравнивать с кодом, а не с Ретюрн ту касл. Пиздец какой-то. Я даже не представляю какое у вас там "превозмогание".
>>17448616 У чуваков с дробашами сзади балоны есть уязвимые. И в лоб ты их никак не перехитсканишь, потому что жизней у них до жопы, дамаг вплотную просто пиздец какой, с дробовиками ж.
>>17449221 То ты на убере играл и враги рампидорашивались, то на среднем но в укрытиях сидел и выжидал пока к тебе сбегутся солдатики. Ты уж определись ,думбой.
>>17448733 Это кстати не все пушки, во первых это олд блад и там нет горелки, во вторых там есть еще другой дробовик, другая снайпа и другой автомат, но одновременно с этими ты их не носишь.
>>17449283 Ты, блять, горелку пушкой назвал? Ты совсем ебанутый? Другая снапа - это просто другая хуйня, другой автомат - вообще даже ничем не отличается. Ты бы еще сравнил пушки из разных эпох, типа вообще разные.
>>17449389 Айронсайты демонстрирует, не видишь штоле? Люди так целятся - упирают пушку пониже, чтобы прицел был подальше от глаза и стреляют. Разве это не айронсайт? Вон в думе также
>>17449516 Нет, так стреляют, когда не целятся, точность очень хуевая, по сути пустой расход боеприпасов. ИРЛ то 8 пушек по 600 патронов носить не сможешь.
>>17449627 Магазин с 30 патронами к АК весит 0,3 кг. 20 магазинов будут весить 6 кг (идеализируем, что у тебя не 2 магазина и ящик). Автомат 3 кг. Итого 9 кг только на автомат. Какой-нибудь миниган будет весить все 10 кг, плюс ленты.
>>17449627 Короче, в стреднем так посчитал. Взял средний вес пушки - 3.5кг, умножил на 8 =28кг. На каждую пушку по 600 патронов, взял натовский 5.56, у которого вес патрона 11.77 грамма, округлил до 12, множим 0,012 на 600, получаем - 7,2, множим на количество пушек, для которых берем патронов - 57,6. Получаем общий вес 85,6. Это если без брони и прочей хуйни. Я бы столько мог пронести, но около полукилометра всего, дико бы заебался. Но вполне нормально для человека, который голыми руками ёбла рвет.
Псевдо-айронсайты (думаю почему псевдо объяснять нет необходимости) в старых игорях сделаны сугубо для эмуляции перекрестья прицела, которое в условиях плоскости смысла особого не имело. Хотя даже с его (перекрестья) появлением в первой кваке например оставили этот атавизм.
Бля фанаты вульфа оказались даже более нежными чем фаны Анча, которым так же говоришь, что новый Дрэйк охуенен, но по большому счету - это 2+3 с наворотами, и тут же начинается шит-сторм.
>>17450723 Килограммы тоже были секретрые. 60 настоящих, а сверху еще 60 секретных. Поэтому он нам только про 60 рассказывает. Этот ебаный кабан может гусеницу танку отгрызть.
>>17450651 >>17450660 лол, я не он, но тру корзиночки не упускають возможности поддуть друг другу. кого-то папенька с маменькой откупили, кто-то успел поступить/купить место, кто-то в дурке лежал чтобы потом ебаться с медкомиссией, знаем мы вас, товарищи.
>>17450741 Ну тут дело не в секретности, а скорее в дисциплине на объекте. Мотаюсь на один такой "объект" частенько, для того чтобы попасть нужна форма допуска (в мой сектор правда всего лишь 3-я) а внутри трэш и содом - все с мобилками, скайпы-телеграмы, фотать понятно дело по правилам нельзя, но всем похуй. Есть комп с инетом и виндой, а рядом все закрыто, опечатано и с МСВС вместо линукса. Пару раз секретчики с обеда домой съебывали к семье-детям и не возвращались, а мне и похуй, дело сделал и домой, разок даже командировку не закрыл, на работе отнеслись с пониманием, кто в армии был, тот в цирке не смеется. Кому там по итогу наряды прописывали, кому что - поебать, такие дела. Но пруфать секреткой на дваче я бы тож не стал.
Высрусь и я что ли. Когда этот микс заиграл и он на просторы вышел с перезарядкой дробала у меня аж муражки и слеза навернулась. Сложность удивила, ультра вайоленс для меня пердуна не потевшего с фира прям блять ахуенно но потом привык чуть. Графен хуй с ним, все там отлично, единственно моща своего ссаного монитора раздражают. Малаца, Хорошо зделоли. Денува это лучшее что могло случиться с индустрией, ждем ближайшие годы тонны качественной годноты.
>>17454401 Ну если она раскрутится окончательно, то в теории разработчики заинтересуются в качественном контенте именно для пека, дабы навариться на привалившей аудитории.
>>17455325 Если ты хочешь эксклюзивов, то тут мальца печалька. разработчики их делают для консолей не потому, что боятся ПеКа пиратства, а потому что лично сони и майки им заказывают и оплачивают эти эксклюзивы. А если уж майки захотят оплатить эсклюзив для ПеКа, то лишь с одной целью- лишний раз форсонуть Win10 и UWP.
>>17455477 Да причем тут эксклюзивы, возможно будут выходит качественные игори просто, не каловдутие, но все чего чают алтфаки и прочие господа, школьники ж нихуя не понимают.
>>17455477 Последнее время консоли стали приоритетным рынком для разработчиков ввиду отсутствия на них пиратства как явления в принципе. Отсюда и формулы у игор-мультиплатформ сосольные. На пека считай шли "объедки". А денува может в корне ситуацию перевернуть и заинтересовать издателей пека аудиторией, чтобы те больше пилили пека ориентированные игры.
>>17455637 ну это можно было делать и без денув всяких. близы давно побороли пиратство следуя 3 простым правилам увеличивают прибыль год от года. 1) делать качественно 2) поддерживать годами 3) обязательное онлайн подключение.
>>17457102 Да не выше он, там ни баланса, ни динамики. В него даже на релизе никто не играл. Отвратительный там мультиплеер, вот реально, только для галочки. Я и часу там не просидел. А в бетку я часов 6 наиграл и в целом ок было, правда в релизе только до ачивки добил и дропнул, но все равно, это в целом 7 часов, и не самых плохих.
>>17461199 Я сам проходил английскую версию, но посмотрел видос какого-то пидора на ютубе и понял, почему он так подумал. В оригинале запись повторяется с эффектом эха и звучит достаточно атмосферно, а в русеке просто голос повторяется, как будто это баг.
>>17461374 В рюске тащемта она тоже с эхом. Только в рюске она громче раза в два, из за чего, когда ты слышишь ее в мегафонах все равно кажется, что она у тебя прям в голове звучит.
>>17453740 Самое смешное, служить нигде не требуется, я вот плоскостопый уклонист, но работаем в том числе на оборонку и эти допуски как флаеры у метро раздают а секрет простой - в случае чего третья форма меняется на вторую, а потом хуяк и ты невыездной ;). Так что иди практически в любое НИИ, как только найдешь то, где платят больше 1-2 МРОТ-ов и сможешь себя шпионом почувствовать.
Проигрываю всегда с патрулей "вежливых", которые как в каком-нибудь хитмане по одному и тому же освещенному фонарями маршруту ходят, а кругом зеленка - обходи как хочешь :3
>>17462720 Как и во всех диаблах, игра не про сингл же, а про бесконечный дроч на шмотки. На релизи тройки вообще в аукцион несколько недель играл, к выходу порта на консоли ее довели до ума конечно, но иногда мне не хватало потом аука с его барыжничеством и ставочками.
Ск2 на уровне любой другой современной ёбы, да в прошлое ушли интриги, предательство и все оттенки кроме черного и белого, РИВАЛЮЦИЯ, ПРАРОЧЕСТВО! Но если брать сингл с точки зрения вариативности юнитов, пару раз переиграть компанию можно.
>>17462927 Можете назвать долбоебом, в кампмнию да каштом-мапы всегда рублю, на фиг мне эта дрочильня ранговая не сдалась. У меня еще на третьем варике пукан полыхал когда то вышками застроят, то героями без армии выебут, не смог я пережить этого казалось бы обычного еблава нубасов в сетевых дрочильнях. Даже от соулзов так жеппа не горела.
Вчера в снэпе на рпг-карте залипал. Кстати, сколько там в среднем с открытым лобби братушек ждать обычно или тухло пока и кто-то еще мультиплеером не наелся?
>>17463252 >Кстати, сколько там в среднем с открытым лобби братушек ждать обычно или тухло пока и кто-то еще мультиплеером не наелся? Снап никогда не оживет, консольщики на него забьют и пойдут дальше играть в дрейков и симуляторы ходьбы. А для пк аудитории редактор очень примитивен и там ничего толкового не сделать, да и стандартный набор очень скудный. Чего стоит только отсутствие открытых пространств. Так что если все останется как есть, то быстро загнется. Если будут развивать и добавлять фичи, то будущее есть.
>>17463665 Возможностей там всеравно мало. В литл биг пленет редактор мощнее в десятки раз, где можно на базе него делать совершенно новые игры. А тут хера с два. Я молчу о том что 99% карт говнище сделанное для ачивки за пару минут.
>>17463619 Ой вот давай тут не будем срач разводить графен и прочее консоль часто и берут потому, что многие уже мертвые проекты имеют до сих пор живой мультиплеер и прочее, мое предположение что просто-напросто эти беседка-пидары хотят выпустить потом длц без нихуя, а просто с отменой некоторых ограничений и самое смешное что его все купят, так как игра будет наконец доведена до ума, лел.
На счет ограничений да, пиздос, первой моей мыслью было q2dm1 собрать, зашел я значит в снэп, а там все мультиплеерные костыли во весь рост, две пушки и квадратные подземелья на добавку, (посмотрел на попытки людей так же собрать эту карту, подошел к окну и заплакал). Хотя даже и с этим говном народ умудряется пилить рпг-ки и прочее. Интересно кстати объединена ли база консольных и пека карт? Надо будет проверить потом.
Кстати, интересно вот, раз вспомнили ск2, там же они давным-давно свой редактор интегрировали в игру, как там сейчасс с контентом? Сам заходить не пробовал, боюсь представить размер обновления, да и не покупал даже последнюю часть :)
>>17464839 >Интересно кстати объединена ли база консольных и пека карт? Надо будет проверить потом. объединена, поэтому на пк такое уебское управление и нет нормальной классификации где все свалено в помойную кучу.
харвест мун и пианино кстати сделаны до релиза игры кстати. В общем редактор сойдет для допиливания и скриптования, но надо добавить возможность создавать свои помещения и выход на улицу. Надеюсь что это будет хотя бы в виде ДЛЦ.
>>17466046 >Надеюсь что это будет хотя бы в виде ДЛЦ. Все надеются, я вот не стал брать сизон-пас, это в принципе рак индустрии, да и если они не двинутся в сторону улучшения редактора и альт-фажного мультиплеера (пускай и опционального) не вижу смысла их откармливать после этого. А так блядь народ им даллары уже когда выплатил, могут хоть длц со скинами потом для мультика вкатить за щеку.
>>17466378 Ой все, ты еще скажи мультик на откуп индусам отдали, чтобы консольщикам приятно сделать. Время свое сэкономили при разработке, вот и все, выкатили в прокат на пару месяцев раньше и срубили бабла, а потом еще длц с анлоками продадут.
>>17466378 справедливости ради консоли покрывают больше половины продаж, в то время как на пека шакалят пираты (ведьмак3, гта5 как самые яркие примеры). Надеюсь с ростом популярности денувы пк рынок начнет вытягивать и эта остоебавшая "консолизация" попустит.
>>17466860 поддерживаю, я также надеюсь что игры таки будут делать более проработанными, БОЛЕЕ ТРЕБОВАТЕЛЬНЫМИ, более кинематографичными, более разветвленными. и еще более требовательными.
>>17467364 нет смысла делать ояебу требования, т.к. мало кто тогда игру купит. все современные йобы вполне нормально идут на некропк, гта5 и ведьмак тебе снова в пример.
>>17467686 вот именно. некропк не могут поддерживать рынок игор. они вместе с консольками тянут игрострой на дно, именно для того чтобы угодить кирюше из 6б имеющем конпуктер для учобы игры ужимают, упрощают, десятилетиями не улучшают и не дополняют механику, отказываются от сюжетных линий.
>>17468886 Вообще полное блядство с этими консолями - только купил, считай, пс4 и уже опять менять надо на более мощную. То есть про пс4к говорили, мол, только для кина 4к, а игры будут только апскейлится до 4к, но, блять, у хуана новая версия, под названием скорпион, будет, вроде как, в 4 раза мощней оригинала и вообще там все в шоколаде. Ладно еще нинтенда с NX там что-то пыталась сделать, все говорили, что она мощней и бокса, и соньки, но сейчас, видимо, опять в жопе окажется, отсосав хуи у усиленных консолей. А нам, господа пекари, придется менять свои "нищенские" 980ti и i7 6790k на что-нибудь очень дорогое и, возможно, даже не выходящее в следующем году.
>>17468526 и что ты предлагаешь? делать "инновационные" графон игры для 1% у кого есть печ 970 или 980? при том надо не забыть поставить денуву, а то эти пидоры на карточку деньги имеют, а на поиграть не имеют. Сколько будет стоить такая игра?
>>17469149 пс4 на старте по производительности была как средний пк. Что тут удивляться? >>17469149 >А нам, господа пекари, придется менять свои "нищенские" 980ti и i7 6790k на что-нибудь очень дорогое у меня печ 750 за 5000 рублей из 2014 года с гигом видео памяти и мне норм, дум идет в 50-60фпс
>>17469149 Существование ПС4к и бокса 4к никем официально не подтверждено. Это какая то тупая утка, которую все почему то подхватили и раздули, как какой нибудь джет пак в ГТА5. Всем понятно, что релизнув подобное полупоколение сони и майки только потеряют деньги.
>>17469511 тем не менее даже 750 вытягивает абсолютно все современные игры, пусть и в хд разрешении и на средних. Приемлимое консолекачество за 5000рублей
>>17468526 Да канеша блеадь, то-то во времена 386-486 и первых пней (ситуация как с консолями сейчас: у всех железо примерно одной мощности) было разнообразие жанров и свежие идеи.
На дно индустрию тянут сугубо говноеды, которые платят полный прайс за очередной конвеер. И да, когда можно просто выкатить ГРАФОН на деле зачастую хуевый оптимизон, предварительно договорившись с производителями железа вместо игры - один хрен купят все равно платят мама с папой.
Ну и на сладкое: те кто купил топовое железо зачастую считают выше своего достоинства после таких издержек платить за контент (даже если по их мнению он прекрасно сделан), и разраб получает хуй за щеку вместо прибыли, и понимает что платят ему часто не те, кому интересны новые идеи, подход и геймплей, а говноеды, которые в любом случае заплатят, которым просто скучно и пора прикупить новую игрулю.
Я бы на месте большинства средней руки разрабов так же ссал всем на головы, выпуская откровенный понос, просто чтобы блядь не тратить попусту время - так как не окупится, и не вкладывая душу - так как кто платит - тому похуй, а кому не похуй - тот не платит.
Только сейчас понял, что это место является переделкой ситуации из концовки первого эпизода. https://youtu.be/URCbrY1oM6w?t=44m1s https://www.youtube.com/watch?v=K_yO-Dxo8Wo И если верить скрижалям из нового думца, то, получается, что в конце первого эпизода на думгая обрушили храм и это как-то поместило его в саркофаг. Но! Получается, что второй и третий эпизод уже проходился за другого думгая, нет? В то время как оригинальный лежал в саркофаге и ждал, когда его разбудят в думе 2016.
>>17484944 Ну со снап-мапом могу поставить анус, что до ума его доведут не раньше первого длц, как и классик режимы (если они будут).
Сперва выжмут все соки из первой волны олдфагов на хайпе и распродажников (скоро же летние распродажи). И вот когда все уже наедятся, а многие ливнут - начнут пилить что-то годное.
Баланс и вылеты поправят раньше я думаю, хотя поскольку у меня нет рабочего стола, вылетов туда не наблюдал :3
>>17485247 100-200 рубанов активация, если уж совсем невтерпеж, а как выпустят, из-за денувы пердежа в инете будет столько, что ты уж точно не пропустишь ;)
Пацаны, а что-нибудь известно по поводу CTF? Будут его добавлять и если да, то когда? Просто мне мультиплеер такой как сейчас не особо интересен, а ради ctf я бы игру прикупил.
>>17482619 Нет, оригинальный думгай погибает в конце первого эпизода, попадает в ад, там ебет все живое и мертвое, потом выбирается на землю во второй части, глушит там всех пидоров, идет в ад и переводит всю эту педоту на паукообразного федота, потом, в дум 64, которая является продолжением, люди перехуяривают Марс, но не могут точно узнать что все прошло нормально, да и подозрение на то, что нихуя не помогает. Отправляют туда думгая, который ветеран адских войн уже. Он там пиздит всех старых знакомых и обнаруживает матку, из пизды которой лезут все демоны, убивает ее и остается в аду навсегда, чтобы убедиться в том, что ад уже никогда не придет на землю. Там уже происходят события, которые описаны в кодексе нового дума - думгай там запиздился с каждым гандоном, перехуярил всех демонов и прочих хуесосов, даже главпетуха какого-то ебнул, в это время еще и получив от демона-фаната апгрейд своей брони, после чего демоны-пидорасы своей пидорской магией и чуточкой пидорской хитрости заманивают думгая под храм и обрушают храм на него. Обессиленного думгая разделяют с костюмом и отправляют его на мучения в саркофаг, запечатывая его. Скорее всего лежал он там недолго и его достали. Но вот тут интересно, потому как в новой части ад, вроде как, в первый раз открыли, поэтому наводит на мысль, что в ад думгай попал из одного измерения, а вытащили его обратно на Марс люди уже из другого измерения, где думгай либо не рождался, либо является чмошным охранником из третьей части.
>>17491289 здесь то же самое, только реальности не пересекаются. Где-то морпех человек боящийся темноты, где-то он бессмертный каратель, где-то он десятилетняя девочка с трехметровым лолипопом в качестве оружия.
>>17490562 >демона-фаната А что за тонкая отсылка, кстати? Еще в предыдущих тредах постили скрин из лора про этого демона, чье имя не стоит упоминать. На Ромеро, что ли, намек?
>>17380464 (OP) Анонасусы, стоит этот ваш дум брать? Хочу взять именно как подпивасный шутан, покликать на пиксели. Последним таким же был сириус сэм БФЕ, прошел на максимальной сложности, покрылся семью слоями пота, но закрыл таки ту ебанину безбожную. Вот такой вот вопрос к уже прошедшим.
>>17448730 >хлыст В окружении пяти врагов ты хлыстом одного вытянешь, а четыре оставшихся тебя на запчасти разберут. Не говоря уж о том что во второй половине игры добрые две трети врагов вообще на хлыст срать хотели. >Удар ногой Эффективен только в трети ситуаций. >Ловушки И вовсе не всегда под рукой. Ты прошел первый уровень на ютубе и гиперболизируешь шикарнейший шутан, не взлетевший только из-за нищих школопиратов.
Тут недавно купил оффлайн активацию,ибо заебался ждать того самого КРЕКЕРА. Уровни на Марсе неплохи,но немношк скучноваты. Но как только дошел до первого уровня в Аду(6 уровень игры) - вот тут меня проперло)) И дизайн и атмосфера уровней в Аду шикарны,как по мне.
>>17499133 Я всю игру проходил, попизди мне. И всю игру работала одна лишь тактика - хлыст и ногой в ловушки. Или еще проще - хлыст/подкат и выстрел убердробовиком. Все через стан короче. Шутан подпивас.
>>17499133 >гиперболизируешь шикарнейший шутан, не взлетевший только из-за нищих школопиратов. Хм. Это же стандартный модерн шутан, с укрытиями, регенерацией, линейной кишкой вместо уровня, ебучим напарником, который лучше игрока знает с какой скоростью проходить нужно и нулевым эксплорингом. От калофдутий отличается только тем, что там клоуны вместо генерик солдат и хлыст с пинками.
>>17505440 Причем тут школопираты? Нахуй игру покупать, если мне мультиплеер не нужен? Вот я купил dark souls 3 за 3к, зная что буду играть по сети. Но нахуй дум покупать? Зачем платить деньги за воздух? Да как там можно игру не купить, разработчик же не получит деньги!!!!!!!!!!!!111111
>>17505573 ты с детдома или родители мало уделяли внимания твоему развитию?
Аналогия крайне не уместна. Вернее было бы говорить о покупке хлеба когда в холодосе пара пицц дожидается. Попросту, он не нужен. И все.
Хотя, для таких, как ты, есть без хлебушко ни сытно. Ах эта всратая деревенская голотьба и их вечно голодное потомство. Хлебушек. С голоду умираешь. Эти категории мышления - основа ментального ландшафта многих холопов, к сожалению.
>>17506910 Вот какая тебе разница? Тебе лично не похуй, что он скажет? Устроили культ личности, блядь. Я прохожу игру второй раз и мне глубоко насрать, что там пишет какой-то обсосок в твиттере. Хочешь узнать, говно игра или нет - открой метакритик и пощёлкай ебалом по разным ссылкам. Всяко объективнее какого-то жирного гандона из рашки.
>>17499007 это лучший шутер на настоящий момент. Как среди слешеров все ориентируются на дьяблу, как среди стратегий на старкрафт, как среди мморпг на вов, так всегда все ориентировались на дум, а отныне будут ориентироваться на новый дум.
>>17507908 Я уже три раза игру прошел, все ачивки собрал и теперь пытаюсь выжать хоть что нибудь их снапа. Для меня игра однозначный вин. Но над тохиным обзором я поржать хочу.
>>17505440 >Стандартный модерн шутан Это не стандартный модерн шутан, это просто стандартный шутан. Годнейшая программа, позволяющая тебе экшоново покликать на пиксели. Чего ты еще от шутеров ждешь? Глубокого сюжета? Кек. В лучших шутерах сюжета нет совсем.
>>17511530 Олдфаг в треде. Во времена моей юности игры негде было скачать к сожалению и большинство играло в то что стояло на компе при покупке, так как на новый комп денег не было. А потом да, дисочки 300-3000 игорей в одном это если КД-ПЗУ у тебя присутствовал. >>17511578 Ой ну тогда и вы, сударь, дайте пояснение более чем одной акварелью, в противном случае мне кажется что и не стоило вовсе тратить больше времени и первое впечатление, как и в большинстве случаев, было вполне себе верным. Омг, лол, ваабще фейспалм! И одна картинка с ними же - а потом средний двощер удивляется что в жизни все к нему как-то негативно настроены. Мир видите ли неправильный, одно быдло кругом, тьфу!
>>17511454 >Вся суть всех компутерных игор Не. Вот смотри, два примера: Дженерик Колда и Шедоу ворриор, который еще докембрийский, спрайтовый. И то и то по сути своей коридорный шутер где нужно метко кликать на пиксели. Но первая не приносит никакого удовольствия, а вторая даже спустя пятнадцать с гаком лет всё еще охуенная. В чем прикол? А прикол в том что тебе позволяют экспериментировать, ощущать себя Дашей-путешественницей, открывающей новое место/новое оружие/новую стратегию. Вот именно этим и хорош буллетсторм, у него охуенное количество разных комбинаций оружия, у каждой пукалки есть анлочащийся альтфаер, ну ты понел. Разнообразие, бля.
>>17511828 Сначала был Catacomb 3D >>17511530 , потом Catacomb Abyss >>17511757 , потом только вышел еретик. А до этого было вообще 2д дерьмо вроде пикрила
>>17514784 Да вы еще тпс от фпс отделите, сорта одного и того же. ТПС сейчас чаще выстреливают так как можно продавать костюмчики и платформинг выглядит не так уебашно, в думе кстати хорошо сделали, батя доволен.
>>17519873 да я тоже не играю, прошел только 2 уровня первых. Потом часов 7 в онлайне наиграл и часов 5 в снап мапе. Сингл хорош, обязательно пройду не спеша потом. Для онлайна жду патчи, для снап мапа жду патчи, эта херь неиграбельна совершенно.
>>17520961 Как вы только умудряетесь. Мне так то первые два уровня вообще не понравились, я уж думал, серию совсем в говно скатили, потом дошел до третьего и все. Залип в игре на всю ночь, сейчас наиграно уже 50 часов.
>>17520999 Ну мне просто надо настроение, если я в дум поиграю я потом взвинченный хожу. На неделе после работы слишком заебан чтоб играть, самое что чтоб карты делать, но в этом обрезке снапмапе, а онлайн тоже раздражает, жду баланса и новые режимы. Платить за них не буду есесна, если бесплатно не выкатят пусть идут нахуй.
>>17520999 Писал выше, похоже они просто туториал на 2 уровня растянули, до плавильни зевал в процессе игры одной рукой, второй яйца чесал. А потом пошла жара. >>17521287 >Платить за них не буду есесна, если бесплатно не выкатят пусть идут нахуй. Да куда ты денешься, когда олдфаг-длц накатят, а вот если направление будет другое (еще больше костюмчиков, покупай-налетай ЯЩИКИ, и если не докрутят снэп, тогда нахуй надо конечно).
>>17524058 >когда олдфаг-длц накатят Это маловероятно, я обычно плачу за игры где точно буду гонять долго. Но если действительно сделают подобное и выкатят редактор модов и карт (нормальный), то можно купить ибо это на года. Я в квейк 3 до сих пор играю иногда.
>>17524760 Сейчас с этим сложно, если игры и делают "надолго", то по большей части просто растягивают время.
А квейк, я когда третий вышел считал его вершиной серии, но таки во второй части баланс оружия по мне так просто идеальный, все пушки полезны, любой можно навалять, если использовать в нужный момент. Динамика дума так же напоминает вторую квачу, жду the edge или хотя бы возможности его реализовать нормально в снэпе :3
>>17525141 >но таки во второй части баланс оружия по мне так просто идеальный квак удачно допилили фанаты, выкатив две классические модификации- OSP и CPM. Но я вообще в дефраг играл и баловался другими модами. Не знаю откуда пошел режим Freez Tag, но я в него играл в кваке 3 еще в 2005 году. >Динамика дума так же напоминает вторую квачу Ну да, дум медленнее ку3, это не плохо, просто игры хоть и схожи но большей частью разные.
>>17535593 Возможно. Вот нагуглил на ютуюе, вполне норм парень проходит на геймпаде. Но сразу видно, что все плотных и опасных мобов он разхебывает убер пушками. Без танцев вокруг с одним шотганом.
>>17535665 В ГТА5 у меня огромные проблемы с тем, чтобы попасть хоть по кому то во время стрельбы из машины. Там геймпад сильно сосет по сравнению с клавиатурой и мышью. В дум лично для меня ничего не меняется. Мне и на клавиатуре с мышью и на геймпаде удобно примерно одинаково. Вообще никак не меняю свои тактики и ни под что не подстраиваюсь.
>>17534675 Все в угоду приставкам. Пока на пк ждут кренгов, разработчики ориентируются большей частью на консоли при разработке, они же не ебанаты делать игру где ее просто напросто спиздят.
>>17539378 механика ку3 основана на контроле мапы чтоб ее контролировать надо быстро перемещаться чтоб быстро перемещаться нужна распрыжка чтоб распрыгиваться надо постоянно вертеть камерой в нужном градусном интервале. Про CPM я вообще молчу.
>>17539861 все так, но ку3 арена это сетевая игра. Дум разумеется больше сингл, поэтому я соглашусь что можно играть и на геймпаде. Просто старкрафт вот выходил на нин64 и в него можно было играть с геймпада, но надо понимать что с ним не посоревнуешься против клавиатуры с десятками биндов. https://www.youtube.com/watch?v=c9Km6vazzCw
>>17535414 Да хватит поддувать, маркетолог, через пару недель дым тайна рассеется и про этот очередной слоёв от бепезды забудут, в лучшем случае, и будут вспоминать как очередную бизнес идею тоддлера, если таки не исправят дело перепиленным снапмапом и глобальной заплаткой на всю игру, заменяющую недоразумение нормальным движком.
>>17545827 Тут речь про общую тенденцию. Беседка начала этот путь с обливиона, когда удобный морр интерфейс стал уродско консольным, потом покатилось. Правда в том что какой рынок приносит больше прибыли, под тот рынок и затачивают игры (интерфейс, механика).
>>17546781 Интерфейс там под геймпад заточен, как и во всех мультиплатформенных играх кроме дьяблы 3. Для приставок близы как истиные джентельмены сделали свой интерфейс.
>>17545890 Годно. Запилили бы на основе бруталдумца "дум 4 для бедных" - с контентом из 4й: музыка, мапы, добивания, расстановка врагов, вот это все только с сохранение олдовой стилистики - была бы шоколадка.
Да блин,почему игра такая короткая? Всего 13 уровней. Специально ютаб не смотрел,чтобы не спойлерить. А тут на тебе - тринадцатый уровень - финал - титры(( Маловато будет. Хотя дизай некоторых уровней шикарен,особенно в Аду.
>>17556427 Команды тоже не работают, ибо они с пробелами и не воспринимаются полноценно игрой, если их прописать в запуске. Тем более у меня конфиг на отдельные бинды, что практически нереально так вписать.
Думаны, кто тут упарывается по кастом-картам в снапмап? Игру прошел, но не наигрался, обмазываюсь картами на прохождение. Посоветуйте плиз годные, хардкорные и долгие карты, а то там в топе по рейтингу одни "99999 спапоинтов за 10 минут!"
Думач, возможно платиновый вопрос: можно ли после прохождения доделать на отдельных уровня челленжи и получить ачивку, и так же с апгрейдами оружия и рун?
>>17545890 Охуенно. Да ещё под оркестровую музыку вместо вуб-вубов. Ещё бы запилили в gzdoom поддержку многопоточности, а то на картах с десятками тысяч монстров тормозить начинает, если геймплейными модами обмазывать.
>>17566960 Тестовая версия, в ней ещё и апгрейдов нет практически. И с voxel pack несовместимо. >>17566962 Такой мод - дело не одного месяца. Даже если написать автоматический конвертер карт.
>>17556573 Чет пресно написано. Слишком генерик, нету своего почерка какого-то, узнаваемого характера. А ведь про номада нулевых такого не скажешь. Чет у меня подозрения, что под его именем пишет кто-то другой.
https://www.youtube.com/watch?v=OrLkxpTR-JY Обзора от Тохи не будет, сразу полетит на Е3, а там уже пройдет время на обзор. Тем самым Тоха не подставит себя под удар, если сделает положительный обзор, после того, как его почти публично пробородили бесезда и ид софтвер, и обойдет удары от пользователей, в случае если бы обосрал.
Скачать трещину без смс: В АНУСЕ ТВОЕЙ МАМАШИ