Этот тред создан, для того чтобы любители разнообразной мультяшной стилистики не чувствовали себя одинокими. Аниме — ок (хотя есть собственный тред), Симпсоны — ок. Бивис и бадхед, Царь горы, Семейный парень — ок. Пиксар — ок. Рендер под трёхмерку — ок. Фэшн-воблы, тумблерокрасные носы — ок. Дадаизм и декаданс — ок.
Обводки фоточек, фотоманипуляции, реализм, сюрреализм или «поллитровая мышь» — не ок.
Самым начинающим рекомендуется посмотреть монологи Виталия Ивлева. https://www.youtube.com/watch?v=kNvF-GkusYk например. Самым рукотрясущимся читнуть книжку How to draw krappy kartoons really well. Нужны ли «кубы»? Да, нужны.
Критику тактично будет высказать, если автор прямо о ней попросил. В иных случаях — это не тред критики.
Какой долбоебский тред. Почему оуснявые не могут в жлементарный мультик? >эта хуевая ссылка вместо ссылки на нормального американского аниматора >эти дебильные ненужные "ок"
Ой ой А черепашки ниндзя ок?? А том и джерри ок? Гравити фоллз ок? А люди икс ок??? Ебать вот нахуя ты перечислил в треде свои говномультики?
>Критику тактично будет высказать, если автор прямо о ней попросил. В иных случаях — это не тред критики. А зачем тогда этот тред? Даже в аниме-треде критикут.
>>275699 >Я например смысла в этом треде не вижу, большинство стилистик можно назвать мультяшными. Нет, большинство из критик-треда нельзя назвать мультяшным, в аниме-треде свои пасанские понятия, а тут можно устроить уютный уголок без пряников и дисентристов.
>>275699 >большинство стилистик можно назвать мультяшными. Нет, нельзя. Мультяшность — не техника исполнения, а утрированность пропорций, движения, растяжений и сжатий с целью повышения выразительности.
Сюрреализм тоже может деформировать как угодно, но цель другая — необычность формы. Глаза кружочками — утрирование и упрощение. Глаза мятыми фигурами — обычно просто всратость.
>>275788 > без пряников У Пряника как раз специализация на мультах (пикрилейтед с дивана)
>>275871 Ты либо пиши лт первого лица, либо не говори за других, пряник пустил корни в аниме треде и напрочь отказывался уходить в мульт-тред, если бы он был. >>275912 А у тебя в чем проблема?
>>275871 >Мультяшность — не техника исполнения, а утрированность пропорций, движения, растяжений и сжатий с целью повышения выразительности. Ну охуеть, то им поллитровая мышь не стилизация, теперь это. Сюда никто тогда постить не будет, потому что сразу вылезет умник с "это не мультяшка!" как в соседнем треде. Ладно, идите нахуй.
>>276099 У меня вопрос в иной плоскости: а обязательно делать персонажа строго в фас и симметрично? Без окружения это смотрится довольно статично, имхо
>>276665 >а обязательно делать персонажа строго в фас и симметрично? Нет, не обязательно, но крутить я его уже не буду, окружения тоже не будет, только освещение сверху как от прожектора (наверно).
>>276137 имхо самый интересный вариант с конечностями. Я бы ещё обнимистее сделал лапы к шкатулке. Ну или вообще какое-то отношение явное жука к оной задал. А то он засыпает слегка.
>>276774 >имхо самый интересный вариант с конечностями Я не пойму как их правильно прикрепить, чтобы вопросов не вызывало. >Ну или вообще какое-то отношение явное жука к оной задал. А то он засыпает слегка. Это шарманка, он тебя ей гипнотизирует. Если бы скилы позволяли, можно было бы нарисовать на переднем плане ребенка со спины, взгляд как бы снизу на этого уродца, а сзади вдалеке шатры цирковые, а вокруг никого, парочка деревьев только.
>>276777 Лицо начальное тоже больше как-то нравится и сильнее ассоциируется с престарелым зазывалой. А последняя из-за носа(?) становится чертёжно-симметричной, не живой. Не спрашивай, какая лучше, сам подумай, какая больше отвечает задаче и твоим представлениям о ситуации и персонаже
>>277043 Первый напоминает авторские мульты. У дамы по объёму глаза правильно, башка великовата, но в целом норм пойдёт, даже можно в пример ставить: когда лицо всё стянуто (ещё бы рот уже), получается вполне гармонично.
>>278593 Откровенно даже не знаю точно пока. Это скорее просто вспыхнувший образ, который я стараюсь обтесать, приблизив ко впечатлению, которое он на меня произвёл. Сила и разнообразие природы, вложенность деталей, мнимая грубость с фактической утончённостью удара такими рогами (это головы змеи и орла).
>>279209 В общем, я пока понятия не имею что буду делать с освещением и цветом, и зачем такой жирный лайн тоже не знаю. Деочка не очень, и как-будто атмосфера проебалась.
>>279213 Да хрен с ней с атмосферой, ты же не хоррор рисуешь, зачем тогда эти стремные руки-корешки у ребенка? Если это фича, то это неудачная фича. А жирные контуры и потом подправить можно.
>>278638 Вывел. Совсем не в той технике, что представлялось, но впечатление от силуэта и цветов мне нравится. Попробую ещё раз ближе к другой атмосфере. Ибо «как получилось» — не годный метод
>>278966 Ну так запланируй а потом бери его таким, как надо. Это очень влияет на финал, потому что перемена посреди дела чревата недодумками и недоработками.
>>278963 Отражений ламп там в полу не будет. Потому что физика. Чтобы образовалось отражение лампы именно там, пол нужно наклонить на зрителя под 45° а потолок поставить почти вертикально. Если же представить, что пол в насечках мельчайших с наклоном, то отражение размажется, как размазывается лунная дорожка по водной ряби или блики по компакт-диску.
>>279218 Попробуй начинать руки с «варежек». И ладошка условно равна половине предплечья или высоте лица без лба, или ширине лба. Для реалистичных пропорций, разумеется.
>>279589 Да и в целом конечно композишн плоский, гораздо круче было бы если рыба наплывала например на чувака а он был к нам спиной, переспетива все дела но я понимаю что твой уровень пока низковат, в другой раз. :3
>>279599 Для иллюстрации нормальная композиция, вид сбоку изначально задумывался, а не йоба рыба наплывает, там и сюжет другой уже получается. Для йобы-то у меня уровень низковат, это да, не особо и стремлюсь. >>279598 Мне норм.
>>279575 проблему с перекрытиями в твоём рисунке чувствую я. Ты не знаешь какую массу какойперекрыть, в итоге или теснишь их в плоскости или боишься столкнуть (т.н. боязнь краёв)
Для меня это звучит как «средней хуёвости, но с претензией», ибо у Пикассо я котирую единичные работы. Ну, буду надеяться, что хотя бы на уровне того что котирую.
>>279609 Во-первых, это не пацан. Веточки ок, а про плоскости не очень понятно из твоего овера (если про ветки только, то понятно). Спасибо. >>279613 Ну она в платье же, картинка типа сказочная. И вот она такая раскорячится там "как в жизни" и руками в ветку вцепится, заебись будет. Да и нафига там гравитация, рыбы вон летают.
>>279616 Да я не спорю, что есть у него интересное. И вроде бы оно не случайное (умел же фигачить классику, значит цвет знал). Но часто именно ощущение случайности цвета.
И всё же пикрилейтед, несмотря на то что нравится хорошей передачей настроения, всё равно вызывает у меня претензии к ряду вещей: порубленные пальцы, очень активный цвет кресла. Наломанный фон сочту за контраст.
>>279620 >Во-первых, это не пацан. Ну не ощутил ни по каким признакам.
А вот про минимальное притяжение думал и тут соглашусь. Такая поза вполне подразумевает лёгкость.
>>279654 Сам мыш в центре норм. Но у хвоста и листьев очень скоростные активные линии, которые к вялости никак не клеятся. Да и ведут они куда-то в пустую область над его головой. Рифма есть, а цель её не ясна.
>>279689 >Ну не ощутил ни по каким признакам Часто пацанов в платьях видишь? >>279690 >Рифма есть, а цель её не ясна Это да, переделаю, да и сам мистер не будет таким вялым, а то он скорее всратый.
>>279689 >И всё же пикрилейтед, несмотря на то что нравится хорошей передачей настроения, всё равно вызывает у меня претензии к ряду вещей: порубленные пальцы, очень активный цвет кресла. Наломанный фон сочту за контраст. Кого только не раскритикуют в па.
>>279690 >Рифма есть, а цель её не ясна А, во, у меня мысль была, что эти линии они как бы обрамляют самого мыша, встречаются с листьями слева и закольцовываются.
>>279693 >Часто пацанов в платьях видишь? 1. Не считал эту мешковатую одёжу как платье. 2. Такие дутые рукава изначально носили мужчины (~15 век, Европа). А ещё точнее купцы. Хитрили, чтобы провозить в них ткань беспошлинно, делая и рукав очень длинным сборчатым и в плечо укладывая под ленточный каркас рулоны. Позже, ассоциируясь с богатством и пышностью рукава вошли в моду самых богатых сословий, тяжесть оказалась лишней и они приобрели воздушный вид (16 век и позже).
Сказочные костюмы лично у меня ассоциируются с самыми ранними временами. Вот и костюм такой с рукавами представился скорее мужским.
Картинка 1 — французский посол, 1534 Вот эта конструкция из лент позволяла напихать в рукава много всего.
Картинка 2 — тот же автор, тот же период, точно не нашёл кто изображён, отмечено «послы»
Да, пользоваться референсами и знать их происхождение — довольно полезно: наводит на разные свежие мысли или интересную комбинацию несвежих
>>279713 А тонкие руки и ноги с голыми коленками купцы носили? По деревьям лазали, напихав по руковам много всего? Можешь не отвечать, я тебя понял. Рефы рефами, но логика-то должна быть.
>>279713 Ага, таки слева тоже посол, справа его друг. Череп вписан так, чтобы виделся при ином угле рассмотрения картины, вероятно, согласно её положению в доме и обзора на неё при входе в помещение
>>279717 >Череп вписан так, чтобы виделся при ином угле рассмотрения картины, вероятно, согласно её положению в доме и обзора на неё при входе в помещение Крипота.
>>279722 Там вся картина напихана символами и отсылками. Гольбейн (автор) знатно обмазывался деталями. Например на картине указан возраст обоих и ряд ссылок на место и время кадра. Я сейчас почитал, впечатлился.
>>279694 ну па тем и хорош, суровый и брутальный зато честный. >>279720 Ну я тоже подумал что это пацан если честно. Оставь девченкой но надо бы доработать. Вот и практика будет.
>>279694 >Кого только не раскритикуют в па. Пикассо можно заслуженно обоссать за тонны вырвиглазной мазни, которую он произвёл. А если вдаваться в подробности его биографии и того, что же изображено и с какими посылами, так ещё и обосрать за третворное влияние на психику зрителя.
>>280026 Получше стало :) и из-за глаз и из-за прочих поправок.
Можно обводить и красить.
Хинт: обводить желательно в таком настроении и с такой динамикой, какую хочешь дать картинке. В данном случае медленно и плавно проводя линии, чтобы соблюсти вялость.
Не ориентируйся на мультики: у них там конвейер, нужно производить быстро и однотипно, сохраняя формы. В иллюстрации посвободнее.
Сравни. Я обвёл ровно одним инструментом, но левый пошустрее и почётче а правый вяло.
>>280032 Спасибо за совет. Я только не знаю пока как красить с обводкой, до этих двух все картинки делались чисто на пердоленье и рендере, а тут целый новый мир. А если без обводки, то я на недели 2 засяду. Такие дела.
Делаешь основные фигуры на разных слоях. Выделил фон, инвертировал, залил на отдельном слое сплошным. Блокировал прозрачность. Дальше мажешь. Можно в нескольких слоях, включая последующим клипмаскирование/виньетирование по первому общему силуэту.
>>280040 Я про другое немного. Обводка подразумевает селлшейдинг, упрощение и все такое, у меня в этом опыта ноль, надо поискать что-нибудь. Как сделать так, чтобы не было плоско, куда там под обводку рефлексики пихать и стоит ли ее красить и тд. Пик для примера.
>>280043 Если персонаж с обводкой, то и все остальное тоже или нет. Если всё остальное без обводки, а персонаж с ней, то это его выделит сильно из фона. Вопрос только в том, над оно тебе или справишься тонально?
В целом сначала ставь задачу «хочу добиться этого», а потом ищи как её решали до тебя
>>280157 Хорошо. Напоминает старые европейские мульты. На стыке с бомбой читается плоским и разрезанным и тут я даже не знаю, что предложить, чтобы и толстоту показать и силуэт сохранить, потому считаем, что всё правильно. Жёлтые ботинки на чёрном — намеренный акцент?
>>280467 Внимание удели не только теплохолодности, но и про светлоту не забудь. Либо, если уж уводишь в рендер, так уводи совсем. На последней светлота начинает немного слипаться.
В первой, так как рыба единственная холодная — на ней акцент, а девочка на втором месте контрастом. На средней зелёное платье сливается по светлоте, но насыщенностью выделены оба персонажа. На нижней зелёный светится да и на рыбе прожекторный свет. игнорируюзий дерево, из-за чего оно вплотную облегает рыбину.
Отталкивайся от цели: кто у тебя центровой.
В первой версии мне более всего нравится баланс: рыба выделена цветом и отбита светлотой, девочка оконтурена светлотой (не ссы кожу сделать тёмной против света, посмотри фотки)
>>280489 Ну я первую и буду делать. Это так, примерно, надо рефов еще поискать. надеюсь, завтра я буду лучше понимать объем и сделаю по-человечески Спасибо за советы.
Сап анон, есть один всратый рисунок, но спросить хотел о другом. Как покрасить лайн бесплатно без смс в SAI? Допустим я закончил чистовую отрисовку, настало время красить работу, но черный цвет линий меня не устраивает и я хочу чтобы они были на тон-два темнее основного цвета, скажем кожи. На пикрелейтед я в принципе добился желаемого результата с помощью понижения уровня прозрачности до 66%, но такой способ требует чёткого попадания в лайн основным цветом, что слегка времязатратно. Есть ли еще какие нибудь способы добиться похоже результата, но без ебли с прозрачностью? Еще я пробовал менять режим наложения, но получилась совсем уж хуйня. Алсо, за шакалов не бейте, я недавно перекатился в SAI и с непривычки проебался с разрешением.
>>282666 >>282668 Говно-неговно, мне без разницы. Буду рад, если толкнете в нужном направлении. (инбф: Уебывать) Может быть художников кто-нибудь подскажет.
>>282591 Более того. Ты можешь сделать а) маску по цвету и мазать цвет за пределами лайна б) потом скопировать цвет с цветного слоя, вставить его на слой блокированного лайна в) подогнать ползунками яркость/насыщенность так, как хочется г) докрасить косяки
Но покраска лайна руками красивее/удобнее. Берёшь огромную кисть, замазываешь крупные куски, потом детали мелкой.
>>280026 Я, короче, умственно отсталый, только начав красить, понял, что маленький пенек от деревца рядом с гигантской травой выглядит как минимум странно.
>>282713 Ебать, ты, видимо, совсем даун, если отличия не видишь. Для стилизации тоже нужно понимать анатомию. У этого дауна, не стилизация, а символьный гомункул уровня наскальных рисунков.
>>283377 Зато линией как разво, чух-чух. Вообще, наскальная так наскальная, мне похуй, делать больше нечего, чем за кого-то впрягаться и за него же потом огребать.
>>283377 >Для стилизации тоже нужно понимать анатомию. Нет. Охуенное слово. ПОНИМАТЬ. Понимать ты можешь в дохуя всего, но вот рисовать ты от этого понимания нихуя не научишься. В анимации дрочат гестчуры в первую очередь, а это как раз наскальная живопись твоя.
Вообще КРИТЕРИИ МУЛЬТЯШНОЙ СТИЛИАЗАЦИИ это пушка конечно.
>>283775 М. Под словом «понимать» подразумевается, чем «знать». И если уж ты понимаешь форму, то как минимум вылепишь её из пластилина, пусть через десять попыток.
>а это как раз наскальная живопись твоя. не вполне. Наскальная живопись в смысле символичности — это как письменность. То есть она не отражает реальности, но использует отдельные и изолированные её черты. Жест — это уже не изолированная, а комплексная передача состояния в пропорциях и пластике.
Но да, пластика — тоже сортоф символ. И даже самая реалистичная живопись — не живые люди, а лишь символы, пусть и довольно ёмкие. И даже фотография — символ. Есть племена, не способные опознать фотографию как снимок реальности. Есть племена, не способные опознать большие пространства как пространства, им кажется, что это просто недалеко очень маленькие деревца.
>>283775 Олсо о понимании и форме. Результат может быть идентичен с пониманием и без. Но с пониманием формы, человек может её менять и гнуть правдоподобно, он понимает, на чём она построена, как внутри крепятся суставы. Непонимающий обсирается моментально, пытаясь сделать что-то кроме копии и продолжая копировать закорючки-символы.
Анон, вот дрочу на диснеевскую рисовку. Хуй знает, но мне всегда нравился их стиль, однако попасть в него не получается. Срисовывать персонажей - пробовал, но это как то не серьезно, а когда пробую нарисовать своего то получается что угодно но только не диснеевский стиль. Как смочь, анон? Есть какие нибудь общие закономерности? Гайды? Хоть что нибудь?
>>284020 Посмотри их артбуки разные, была еще какая-то толстенная книжка, не помню как называется, там вообще куча информации. Ты не срисовывай а сам ищи закономерности, вряд ли тебе кто-то разжует их. И важный вопрос еще, тебе новая или старая нравится?
>>284026 Пожалуй новая, если рисовка 90х ею считается. Хотя со старой я плохо знаком, всё никак не найду время, чтобы обмазаться старыми диснеевскими мультами.
>>284026 >новая или старая Они ничем принципиально не отличаются. Изменилась мода и поменялся баланс в сторону более резких черт.
Хотя, мне думается, что именно где-то посередине самое то. В смысле не нужно делать всех персонажей одинаково жвачечными как Плуто или одинаково резкими как в Далматинцах. Нужно соответствовать характеру пластически. Что касается Диснея, то рекомендую полный фильм «Фантазия» 1940. Вот там с балансом хорошо, анимация полноценная.
>>284055 Значит ты нуб и не в состоянии отличить работу спеца, даже если это черновики. Тут такие не водятся, а если водятся, работу свою постить не станут. Нет, это работа давно практикующего опытного профессионала. На первой точно, на второй не очень ясно.
>>284216 Если околореализм, то будет типа так. Сильно закраснённые и оранжевые света со стороны костра, желтовато-зеленоватые света от луны, подсветка теней от окружения костра горячая, от окружения прочего — сине-голубая или голубо-зелёная. Это база. Дальше можно смягчать и расширять красный свет, а наиболее светлые участки делать желтее/нейтральнее.
Фундаментально тебе не хватает густоты в тенях на мышонке, контраста их со светами, горячих оттенков в тенях со стороны костра.
>>284254 Спасибо за ответ, вроде более-менее понятно. А чего на листья, которые далеко так много света доходит, а нос, который прям у костра и под наклоном в тени? С фотками в ночном освещении сложно в плане того, что они зачастую сильно искажают свет, а с костром обычно, все что не освещено уходит в черноту.
>>274156 (OP) Чому западные мультяшки такие убогие? Единственное исключение Adventure Time, да и то наверно потому что корейцы делали. Почему нет стиля, который был бы одинаково далек от ебучих карикатурок со шнобелями, и от натурализма, когда просто перерисовывают актеров?
>>284494 Нет, мне не нравится то, что на оп-пике и вообще много чего не нравится, в первую очередь картун-нетворкскае губкобобоподобная стилизация. Но помимо этого есть и годнота.
>>284496 Ну а чего споришь тогда. В ответ на наезды на аниме, я просто могу сказать Redline, и лучшие западные авторские мультики глотают пыль на обочине.
>>284500 >Ну а чего споришь тогда Не могу мимо жирноты пройти. А помимо редлайна есть куча других, сам редлайн, хоть и добротно сделан, стилистика мне не очень нравится.
>>284503 >А помимо редлайна есть куча других Кучка гениальных анимаций к сожалению не так уж велика, и конечно бетон туда входит.
Ну и где жирнота, если ты сам согласился что популярные стили мягко говоря не очень. Даже поняши, хороши только как арт, но дешевая флеш анимация для меня всё портит.
>>284508 >Кучка гениальных анимаций к сожалению не так уж велика Как и везде, а ты не на популярные стили жаловался, а заявил, что все говно, ничего хорошего нет, вот и жирнота. Кстати, художник бетона закорешился с художником >>284490 шнобелей и даже артбук выпустили совместный, такие дела.
>>284504 Первый пик кстати комиксы и стрипы, к тому же винтажные вперемешку с современными, если ОП считает что мультики это прям прямое продолжение комиксов, то он очень поверхностно знаком с этим вопросом.
Второй и третик пик кстати кукаретика от Джаззы, чего-то очень давно смотрел подобное у него.
>>284512 Я отвечал на оп пик, и имел в виду именно массовые стили. И тут-то засада, все они слабее, чем Том и джерри 40-х годов. Аниме же становится лучше с каждым десятилетием, и в то же время там не отказываются от основы - ручной покадровой анимации.
>>284518 >И тут-то засада, все они слабее, чем Том и джерри 40-х годов Ну хз, из современных сериалов знаю только 2 (кроме АТ), и то благодаря фанарту и концептам, но что у стивен юниверса, что у (не помню название) охуительные задники, даже схоронил в папочку. Аниме же тоннами производится, ковеер безостановочный, разумеется в этом конвеере будут мелькать крутые штуки гораздо чаще.
>>284519 Ты фапаешь на эстетские вещи и презираешь конвейер, так что поговорить не получится. Западная анимация такими же тоннами призводится, даже наверняка больше в разы. Пкрил Хлебоутки, внезапно годный трешовый мультик.
>>284519 На левом пике стандартненькте бэки для детских приключений, построенные по правилам из учебника. На правом настоящий арт. Что ты хотел сказать этим?
>>284521 >презираешь конвейер Да не, даже смотрю, и аниме смотрю гораздо больше чем западных мультиков, только дженерик стилистика у меня особых восторгов не вызывает. Из-за чего спор начался уже и непонятно, раз тебе все-таки нравятся карикатурные мульты.
>>284483 Убогие мультики там, где авторы и рисовать не умеют и души вложить в уродцев не могут пластикой анимации.
И вообще, судя по предьяве, ты мало что видел.
>>284484 Кот раввина охуенен даже в одноголосом гундосом переводе.
>>284494 Оп-пик ставил я, и он пример разнообразия, а не качества. Разумеется, это работа одного автора, который в принципе не может быть так же силён во всех этих стилях, как авторы оригиналов.
>>284519 Удваиваю охуительные задники стивен-юнивёрса, но мульт шлаковый шопиздец.
>>284527 Обычные бэки из любого сенена. Ты серьезно, что ли? Малиновый закат с силуэтом в готическом окне, желтая земля с красным небом, две дюны или руины в синих тонах - это нечто необычное?
>>284527 Обычные бэки из любого сенена. Ты серьезно, что ли? Малиновый закат с силуэтом в готическом окне, желтая земля с красным небом, две дюны или руины в синих тонах - это нечто необычное?
>>284530 >Обычные бэки из любого сенена Значит, я мого потерял, не смотрев их. Они выглядят круто и цельно (да блядь, половина артстейшена в таких артах) и мне показались для аниме не стандартными. Дизайнер по цвету у левых и правых пикч один, кстати.
>>284527 Обычные бэки из любого сенена. Ты серьезно, что ли? Малиновый закат с силуэтом в готическом окне, желтая земля с красным небом, две дюны или руины в синих тонах - это нечто необычное?
>>284537 >Ну профессиональная работа так и должна выгляеть, нет? Ну а о чем тогда спор, да я привел в пример профессиональную работу, сравни со скрином из рандомного онгоинга, разница будет заметна.
>>284540 Ты учти, что концепт всегда смотрится лучше, чем кадр из тв-мультика, который должен быть жестко упрощен и отрисован неграми. Посмотри из какого арта (genga) собирается аниме, охуеешь.
>>284548 >что концепт всегда смотрится лучше, чем кадр из тв-мультика, который должен быть жестко упрощен и отрисован неграми Спор ушел что-то вообще в другую степь. Да, я в курсе, но мы вроде готовые работы обсуждали.
>>284560 Ну это должен, сколько зато видел хорошо вручную прорисованных задников акварелькой с текстурками и прочим на фоне лютейшего дерпфеста. Извиняюсь за пример, что вспомнил, просто город там прорисован оче душевно
>>284851 С инструментами такая же работа как и в фш, да и интуитивно понятно все вроде, кисти красят, лассо выделяет, ластик стирает и тд. В векторном слое совсем просто, кидаешь точки и двигаешь их как угодно, но он не совсем векторный, и годится только лайн делать в случае совсем дрожащих рук.
>>284907 Из отличий от фш еще можно обычной кисти галочку на блендинг поставить и она будет смешивать цвета, но я этим не пользуюсь. Я вообще ничем не пользуюсь кроме самой простой кисти и маски, которая рисует поверх заданного слоя. Тут пряник мастер, его спрашивать надо.
>>284953 Пряник тоже пользуется в основном аэрографом с текстуркой да разного рода выделениями (маска, виньетка, лассо, выделяющая кисть, контрол-клик по слою). Хотя мажущими кистями тоже не брезгует.
Всё что могу посоветовать — поставить задачу, набрать примеров, референсов, попробовать выполнить. Без сверхзадач только. Достаточно будет, например, запилить пальму как в Don`t Starve Shipwrecked Что нажать — можно узнать в Прочее->Горячие клавиши. Как работает инструмент, проще выяснить попробовав его. Подкручивая одну из настроек и пробуя снова.
>>284119 Чуть не выел себе мозг, пока не понял в воображении, чего я хочу добиться. Потом, конечно же, не оказалось нужных листиков для реализации. Запилил. И нужные кисти. (Пришлось перекатиться в пэйнтшторм.)
Но! Это очень близко к желанному результату во-первых, а во-вторых я чётко осознал, в какой технике я хочу поработать. И что для этого нужно делать.
Ни саи, ни фотошоп, ни пэйнтшторм такой системы не потянут. Пора возвращаться к Пэйнтеру или попробовать поколодовать с Артрэйджем.
>>287207 Потому что есть намеренная стилизация, а есть налепленное на отъебись нескладное. Сам мульт местами забавен, абсурд я люблю, но от этого стилизацией он не становится, ибо не имеет общих черт и системы, общей эстетики.
>>287227 Свет на нижнюю часть падает, они там тонкие и почти просвечивают, а верхнюю прикрывает загнутая часть. Может и облажался, но мне они не кажутся выпуклыми.
>>287226 Свет не оттуда. То есть они вроде и вогнутые, только свет в них сверху идёт, а не от низа костра. А если считать, что от низа, то выпуклые к костру.
>>286475 Все попытки допилить этого попугая до приличного состояния накрылись с глюком саи, пилить я его больше не хочу, а то что хочу не могу, такая хуйня.
>>287229 Твое верхнее ухо выпуклее выглядит, к тому же, если бы это было просто блюдце, то ок, но его сверху прикрывает вот эта штука, мне кажется, ты ее не учитываешь.
>>287257 На мой взгляд стало правдоподобнее. случай сложный со светом, я тоже не особо такое вывожу, хоть опыта побольше. нужно изучать натуру, чтобы понять что происходит в этом случае
>>287230 >с глюком саи Пират детектед. Видел несколько отзывов о глючности, у самого глючило. Только на пиратке. погоди недельку, напишешь систем-ид, сделаю лицензию
>>287399 Пират, да, у меня вообще древняя версия, в которой все слои в один слить нельзя, зато портативная, и она гораздо реже глючит, чем полноценная. >спойлер Спасибо, мил человек, было бы очень кстати.
>>287455 А там попросту меняешь в папке экзешник sai.exe и sfl.dll на свежие и все. Кисти, палитра не слетают. http://rghost.ru/8cpXBT8CK - на всяк случай.
Анон, помохи. Рисовать начал пару месяцев назад грубо говоря и с самого начала столкнулся с проблемой нехватки места на голове под волосы. Прикрепил пикчу. Какой порядок должен быть в такой стилизации? Я рисую сначала саму голову, потом глаза, рот, после этого брови и в самом конце только пририсовываю волосы и они...ну хуй знает, мало их такое ощущение. Еще хотел бы попросить, авось у кого найдется, пик с разными прическами, женскими и мужскими, а то у меня с этим худо.
И напоследок совсем странный вопрос, на который я, скорее всего, ответа не получу: если я хочу потом перекатываться в анимацию, как мне сохранять размер частей морды лица? Ну чтобы не было такого, когда...допустим человек пугается и когда лицо возвращается в исходное положение, у него глаза немного меньше и брови толще стали. Или это тупо вопрос практики и со временем придрочусь?
>>287481 >если я хочу потом перекатываться в анимацию, как мне сохранять размер частей морды лица? Ну чтобы не было такого, когда...допустим человек пугается и когда лицо возвращается в исходное положение, у него глаза немного меньше и брови толще стали Ну это простой вопрос, ты просто не от балды должен рисовать лицо в другом ракурсе, а с сохранением пропорций, пользуясь вспомогательными линиями, и да, это с опытом осваивается тоже. Думаю, тут уместно будет даже Джаззу запостить. https://youtu.be/G4rAS_WJWFo
>>287481 >и в самом конце только пририсовываю волосы и они...ну хуй знает, мало их такое ощущение Ты волосы пытаешься впихнуть в тот шарик, по которому ты голову строишь, а там под них места не предусмотрено. Посмотри что ли видосы по построению обычной не стилизованной головы, где находится линия роста волос и тд, может осенит, я не знаю как внятнее объяснить.
>>287483 Спасибо, буду пробовать. >>287484 Ну я понял твою мыслю, что места под волосы на круге нет, рисовать поверх? То есть на краю головы начинаются и выходят довольно далеко за пределы круга? Ушел искать видео с линией роста волосы ирл
>>287455 Олсо кисточки и настройки можно сохранять/передавать. Правда я сужу по непортативному. Часть хранится на системдиске в папке Systemax что-то там, остальное в папке программы. Toolnrm — сами инструменты. Картинка1
В 2.0 уже всё запаковано в единый файл. надо б автору сказать, что возможность экспорта инструмента повысит популярность программы
>>287492 >>287494 >>287498 Спасибо, господа, а меня пугали, что тут все злые. А какое видео посмотреть? У тебя в посту только 2 пика. Или ты про то, что кидали ранее?
>>287540 Злые — это обычно какие-то залётные долбоёбы, которые даже не пробовали рисовать и зашли требовать, чтобы кто-то рисовал под их вкусы.
Рисуешь, не обращаешь внимания, включаешь детекторы: если в посте человека только/преимущественно ругань, его цель оскорбить, а не помочь. Либо он не адекватен и не осознаёт, что оскорбления закрывают восприятие.
Если картинку начинают обсуждать по вкусам (красный покраснее, губки бантиком бы), значит она либо достаточно хороша, либо зашла в тупик и помочь ей вряд ли тут смогут.
>>287814 Теоретически, это может быть полезно тем, что ты не дропнешь рисование сразу же, у тебя что-то будет получаться, но через какое-то время сам придешь к тому, что надо бы поучиться основам, чтобы рисовать то, что сам хочешь, а не то, на что тутор найдешь. >>287540 > а меня пугали, что тут все злые Все злые в критике кучкуются.
>>287814 Польза есть, но мало. С одной стороны можешь набить руку и глазомер. Может быть запомнить какие-то технические приёмы.
Гораздо большую пользу приносит аналитический разбор. То есть пока смотришь, разбираешься, что произошло и почему именно так сделано.
Например, посмотрев 16-минутную прокрутку спидпэйнта я увидел из важного только пару моментов: делать обобщение материалов, например схожие цвета бликов на разных металлах/предметах и использовать дополнительные крупные фигуры для акцентирования на мелких элементах. Эффективнее было бы прочесть это и увидеть картинку со стрелочкой, типа «вот тут».
Редко когда гайды делаются именно в таком ключе, с указанием особенностей. И нулевому в рисовании всё равно не поможет, ибо нужно освоить технику/объём и привычку анализа.
>>287920 Да и похуй, все равно я это рисовать не буду. Уже неделю хочу нарисовать одно, а выходит хуйня, и так раз за разом. Надо уроков что ли каких навернуть, отвлечься.
>>287931 Если ты хотел там складку на чулках нарисовать, то оно скорее как-то вот так будет выглядеть. Это при условии, что чулки плотные, типа вязаных. А вещи типа капрона или из чего там чулки-колготки делают, часто вообще не дают складок даже на сгибах, если они хорошо сидят.
>>288085 >>288086 >>288094 То что перетемнил вижу, хотя когда рисовал казалось, что наоборот, слишком светлым всё делаю. Саи тоже мне в этом помог, но может быть сяду и перекрашу если время будет... А может другое нарисую.
Прически хз. Мне показалось что эта лучше подойдет, т.к. прическа с собраными волосами делает голову какой то маленькой, а мне хотелось ее немного увелечить за счет волос.
>>288108 >прическа с собраными волосами делает голову какой то маленькой, а мне хотелось ее немного увелечить за счет волос. Не заметил какой-то разницы, если честно. Просто с пучком есть какой-то интересный образ: она смотрится как такая уютная домашняя кошечка, а с хвостом - обычная шлюхотня из клубешника.
Вот может мне кто-нибудь объяснить, почему люди готовы платить за рисунки, скажем так, не самого лучшего качества? Что они потом с ним делать будут? В интернете полно бесплатного, в конце концов, есть хорошие художники, понятно, что они дороже, но и результат соответствующий. И я не про поней, гомоеблю и фуррей, не про графику для казуалочки, а просто картинку, "нарисуй мне картинку". Зачем она им?
>>288267 Ну а почему нет? Ты живешь в мире, в котором смысл картинки в ее качестве, или в том, чтобы она стала контетом в каком то коммерческом продукте. А вспомни то время, когда ты рисовал в свое удовольствие на парах или мелком форуме. О качестве и речи не шло, но всегда находились люди, которые хотели чтобы ты нарисовал им что-то. Не важно, сколько в интернатах бесплатного контента. Это проявление души, того что отличает арт от визготовления деталей на заводе.
>>288267 Во-первых сам факт, что это нарисовано для тебя. Во-вторых, несмотря на огромное разнообразие, оно не бесконечно и может просто не найтись картинки в нужном ракурсе и цвете. Сравни хотя бы количество картинок типа «тёлка/мужик/орк/монстр стоит в позе» по отношению к работам типа как у Кучинского.
И прикинь, ты придумал идею, которая кажется тебя гениальной, а её ещё никто не нарисовал, или ты не умеешь пользоваться поиском, да и нарисованное малопопулярно и где-то в жопе поиска, ещё и без тегов.
1. Волосы растут на затылке до шеи, а у тебя получается так, что не растут. Обозначь их хоть немного. 2. косая тень выявляет объём диска, при этом совсем плоско ложась на пряди. Нутыпонел. Сами света на прядях я бы тоже делал ярче. 3. раз у тебя самый насыщенный цвет между тенью и светом, значит имеет место пересвет, значит полностью освещённая плоскость будет светлее и немного выцветшей. А у тебя красный темнее, а голубой вровень почти.
Ну и блови я на свой вкус сделал, внешние края, имхо, сильно задраны.
>>288354 п.с. или линию роста волос приспустить или область носа подрастянуть, а то высоковато. Или уж задрать волосы, так чтоб чубчика не было. Но это опять же вкусовщина, раньше дамы даже лоб подбривали, чтобы выше казался.
>>288354 Спасибо, я еще в процессе просто, тень на волосах свету не соответствует особо даже, сами волосы будут детализированнее, ну и паучка как-нибудь по-другому обыграю. С ростом волос проеб, да, то-то смотю что-то не так. Насчет бровей, они нарисованные, как у кабуки актеров, ее свои брови я обозначу тоном чуть темнее кожи, типа запудрены. Вообще, чувствую себя как какой-нибудь китаец, рисующий матрешку в ушанке с балалаечкой. Я даже не знаю, что этот боевой раскрас обозначает, сначала хотел самый дефолтный театральный, но он бледный слишком и простой, поэтому полностью спиздил макияж с аптекаря из Мононоке, будет типа отсылка.
>>288461 Анализировать, и, анализируя, постараться сделать копию. Сначала просто копию. Перед этим можешь даже выписать характерные черты.
Потом взять ну хотя бы мышку Джерри и попробовать сделать ей тот же характер. То есть субъект новый, формы, линии, характер — старые.
Если провалы базы, ты их скорее всего обнаружишь в виде «я не понимаю почему моя чёрточка не создаёт объём а у автора создаёт, откуда она и что вообще значит» или просто «не понимаю какая деталь в какую и где втыкается»
>>288490 А я его начал рисовать когда увидел голосование. Ничего не хотел, но идея с этими ушами, палящими содержимое плаща, прям вспыхнула и сразу оказалась годной. И к тому же простой в реализации, так как несколько лет назад я рисовал гестуру с чела в шляпе и куртке. Вообще не похожую, но сам принцип, что ли, схожий.
>>288336 Ваха-кун - это тот, который рисует перекачаных членодевок? Ичто не так с лайном? Я просто только недавно начал красить и делать лайн, и еще ничему толком не научился. До этого одни наброски были. А большие жопы я люблю.
>>288511 >И что не так с лайном? С одной стороны дело вкуса, с другой ты используешь резкие острые мелкие колючие штрихи, которые по характеру не согласуются с материалом — кожей и плотью.
Они могут быть уместны как раз для придания грубости, резкости в каком-то конкретном сюжете. Но не повсеместно, на мой взгляд. А ещё Ваха имеет манеру выделять мелкие объёмы и веки.
А такие сердитые острые линии рисует тащемта не только он, много новичков так делает.
>>288565 Тень на шее можно чуток насытить. А на лице норм для холодного окружения. Что касается щёк, то «бабулькиными» их делает слишком явный рельеф под щекой, эдакий тяжик. То есть переход из под щеки к носогубной массе глаже попробуй. Ну и контраст границы светотени на самих щеках можно меньше. То есть чтобы они меньше выпучивались. На её правой щеке этого эффекта нет. На правой слегка есть
>>289020 Да, кажется. Причем казалось с самого начала, но почему то не стал переделывать. Впервые рисовал бабулю, рефами не пользовался, хотя конечно надо было подсмотреть.
>>288565 Короче плечи надо было широкие оставлять, а то чот не взлетает. С другой стороны, ведь если каждая собака выйдет в топчик, то кто тогда не выйдет в топчик?
>>289766 Общее-частное, пятна, это все понятно, конкретно у меня пятно норм выглядит, а лицо, которое там маленькое, кажется всратым. А вот тут, например, лицо хоть и маленькое, относительно холста, но выглядит нормально на превью.
>>289834 1. Мне нравится персонаж, мне нравится стилистика 2. Для обучения делаю картинку, которая должна рассказывать немного предыстории и немного послеистории, то есть быть событийной. 3. и, разумеется, всё укладывается в основную идею мульта.
>>289838 >Для обучения делаю картинку, которая должна рассказывать немного предыстории и немного послеистории, то есть быть событийной. Я лично нихуя не понимаю, что за история на твоей картинке.
>>289846 Для тех кто не в курсе Дженни — робот. В силу особенностей характера ей не интересно спасать землю и хочется быть как остальные подростки, гулять и развлекаться. Её родной цвет — циановый/бирюзовый и у неё очень строгая «мама» (конструктор).
Для тех, до кого ну совсем не дошло она себя покрасила в модные цвета и выбирает трафарет для нанесения последнего значка на грудь
>>289908 Не спорю. Но это основная тема сериала, раскрывающаяся прямо в песенке и заставке. То есть не нужно быть экспертом, достаточно одну серию посмотреть.
>Кроме того, все присланные работы, могут быть размещены на сайте фестиваля, использованы в печати сувенирной продукции, а также в передвижных выставках на территории России и за ее пределами. Ясниниька. А про ссылку на портфолио они скорее всего забудут.
>>290459 А вот это >работа предоставляется в электронном виде, 300 dpi (хорошего качества) вопросов не вызывает? Запахло союзом художников, берёзовым соком, добром, позитивом.
>>292870 Платон определил человека так: «Двуногое существо без перьев». Тогда Диоген, собрав учеников, ощипал перед ними петуха: «Вот вам человек по Платону!» Платон очень смутился и дополнил свое определение уточнением: «с плоскими и широкими ногтями».
Глядя на её ногти, понимаешь - Платон очень близок к истине...
>>293826 >>293881 Обоже, ну поплачьте еще, что вас барины на парашу погнали. Не нравится - идите обратно, отстаивайте права меньшинств. А пряник тут только по делу советы даёт, потому что тут его не хуесосят. И вообще никого не хуесосят, потому что некому.
>>293986 Не собирался я плакать, мне тут постепенно начинает нравится >>293989 Спасибо > я в акварельках не разбираюсь Сейм щет Хуярю краску как получится, а там уже смотрю на итог
>>294028 >мне тут постепенно начинает нравится Заебись. Надо только больше народу, я не умею критиковать и не люблю, а просто картинки выкладывать можно и в других местах.
Анон, очень нравится такой милый стиль. Можешь, пожалуйста, нарисовать ее без волос и одежки, чтобы понять пропорции? Я в этом совсем новичок, но хочу освоить такое. Знаю, что вы тут занятые все, хотя бы сквозь одежду линиями проведите, пожалуйста и линию черепа сквозь волосы И да, простите за шакализацию, лучшего разрешения не нашел. Заранее благодарю.
>>294635 Чувак, огонь не белый, точнее белый он где горячее всего, потом цвет переходит в желтый, затем в красный через оранжевый, поищи рефов что ли. И дерево, что-то как дерево не читается, как-будто земля куда-то вверх уходит. Ну и огонь прям на дереве разводить не лучшая идея.
>>294642 Ну не может огонь быть совсем белым, даже если ты его высветлишь, все равно он будет по краям уходить в красноту и окрасит в теплые тона то, что вокруг, при этом будут йоба-пересветы. Сам огонь должен иметь какую-то форму и гореть на чем-то, у тебя пока горит куча глины. На контрасте с огнем, задник может, в принципе, уйти в черный, но хотя бы не так резко.
>>294667 Да я понимаю, просто сделать я его таким не могу. >Сам огонь должен иметь какую-то форму и гореть на чем-то, у тебя пока горит куча глины. По задумке это магический костер из дарк соулса. Так что забей.
>>294680 Белый вокруг убери, окрась в теплые цвета, свет на Вирте будет тоже не белый, и тень не черная, ну ты понял, вон фоточек сколько, смотри на них.
Антош, поругай, пока я не обмазался деталями и чистовой отрисовкой. Анатомия, дизайн, вот это всё. Оставить короткие волосы или лучше сменить на длинные?
>>295887 Да по наброску не поймешь, потому что не было той самой чистовой отрисовки. Есть некоторые вещи которые лично мне не очень понравились, но это все мелочи, за жирными контурами не сильно в глаза бросается. Ты лучше сам опиши, в чем стопор? Анатомически норм на мой взгляд, может быть впадинку между ключицами чуть выше. Ну совсем чуть. >Оставить короткие волосы или лучше сменить на длинные? Я бы волосы короткими оставил, но это уже мои вкусы, потому что с длинными она будет похожа на клишированный образ женщины-вамп, просто с механической рукой. А с короткими выглядит более киберпанково что ли, плюс интересное сочетание с вечерним платьем.
>>295895 Не пойму что не так с лицом, оно мне каким то странным кажется, а именно сами губы. Все еще думаю о прическе. Мне сказали мол каре еще могло бы вписаться, но его я делать не буду. Скорее всего оставлю короткие волосы, может быть с укладкой поэкспериментирую и буду потихоньку отрисовывать. А что именно тебе не понравилось? Пусть и мелочи.
>>295887 Нравится пик, хороший На свой вкус сделал экспрессию более экспрессивной, не знаю понял ли я так эту эмоцию Причёску эту оставь, но добавь каких-неть диталей Кстати о них, добавь бусы/браслет/серьги Ибо рука смотрится одинокой и детализированной
>>295908 По задумке она улыбается краем рта. Прическу оставлю, но виски хотел сделать выбритыми. Бусы, браслеты - ок. Как никак к вечернему платью они обязательно нужны. Еще думал на живую руку нанести "рукав" с татуировками. Будет еще киберпанковей.
>>295987 > Как научиться в лайн арт и начать жить? Хуй знает, в дигитале рисую без лайна > Что исправить перед покраской? "Тоту рука" подразумевает полностью покрытую руку от кисти до плеча, алсо яб ещё что-нибудь добавил и на саму кисть
>>296115 >Блять, тебе сказали, что татухи по-другому делать надо Cлушай, это ты тот семенящий псих из анимутреда, тебе совсем занятся нечем штоле? Он делает как считает правильным, а ты что, не понимаешь разницы между советом и вскукареком "сделай по-моему"? >>296114 Не слушай пидораса, все норм с татухой. Ворд оф эдвайс: на превью голубое пятно на правом запястье смотрится немного инородно, слишком резкий рефлекс от голубого источника света справа (относительно нее). Тусклый темный металл не сильно отражает словно зеркало.
>>296114 Зря не стал рукав, я вот тут опять бесполезные правки сделол Одинаково детализированные создавали бы более цельное впечатление от рисунка Теперь по цвету, тень это более серый/чёрный цвет основного тона кожи что не есть хорошо Плюс неизвестно откуда взялся зелёный, который вообще не к месту в рисунке, правда я ща подумал что ты мог тоту в зелёный выкрасить Там о чём я, а! Опять распадается цельность, я подобрал более синий зелёный и добавил небольших деталей для обобщения цветом
Кстати, если я тебе уже задалбал только скажи Это всё таки не критики тред
>>296257 Да критикуй, чё. Фон я изначально выкрасил в розовый и темно фиолетовый, чернильный, но он мне не понравился и я начал крутить цветовой тон, пока не выкрутил на зеленый с голубым и оставил до поры, пока не покрашу саму бабу. Сегодня подрочусь с цветами.
>>296445 При чем здесь кун, да еще и какой-то "тот". Эта дама рисует криповую СМ уже второй раз, в аниме-треде разборки, поэтому она снизошла до стилизации (спасибо большое).
>>296530 Веки ему нарисуй, у тебяпока 2 бумажки с тенями. Руки эээ...так и должно быть? Возьми фотку или возьми фонарь и посвети в темноте на себя, у тебя свет от фанаря отдельно как-то.
>>296530 Это твой Вирт выше? Ты мышкой что ли в пэинте рисуешь? Бери рефы что ли, анализируй как свет будет падать. Хотя, у тебя и без света как-то совсем не дрочено всё.
Вот финальный вариант. >>296576 >Веки ему нарисуй, у тебяпока 2 бумажки с тенями. Руки эээ...так и должно быть? Да, стилистика такая. >>296579 Нет, просто чела с фонарем захотелось нарисовать. >Ты мышкой что ли Да >в пэинте рисуешь? В сае
>>296602 Нет смысла пилить неделю одну простенькую картинку. Я и так начал одну с "типо детальной проработкой" так она уже неделю пилится с переменным неуспехом. Хуй знает доделаю или дропну.
>>296629 За какой период времени? У меня с начала года меньше законченных, но я пердолю пока кровь из глаз не пойдет. Не вижу смысла в халтуре "рисунков за вечер", если не можешь чего-то - подучись, а потом рисуй что задумал. Сам потом через год будешь в ужасе удалять свою кривоту с девиантика.
>>296676 Недели 2-3. >если не можешь чего-то - подучись, а потом рисуй что задумал Я многое узнаю в процессе рисования. Плюс не раз выходило так что в теории одно а на практике совсем иначе. >Сам потом через год будешь в ужасе удалять свою кривоту с девиантика. Это не так сложно чтобы париться. Да и совсем говнище я вообще не сохраняю.
>>296683 >Плюс не раз выходило так что в теории одно а на практике совсем иначе Что у тебя на практике иначе? Ты так решил? На той картинке с огнем пиздец какой-то, но у тебя свое видение, как у всех новичков. На этой, с фонарем, ты даже не потрудился глянуть как свет упадет от этого фанаря ебучего. Ну ладно, как знаешь, короче, удачи со средним уровнем.
>>296676 И насчет >пердолю пока кровь из глаз не пойдет Я наоборот пытаюсь упростить свои рисунки максимально. Дохуя деталей и пиздец какие сложные тени чаще всего кроме тебя и еще пары анонов никто не заметит. А время они жрут как еще пол рисунка.
>>296686 >Что у тебя на практике иначе? Ты так решил? В теории надо делать блики по одному методу но если так сделать будет не мультяшка а пародия на 3д. В итоге стираешь все и пытаешься повторить то что на рефах. Уже было не раз и не два такое. То же самое и с тенями.
>>296625 >Нужно выходить из зоны комфорта Чтобы выходить нужно сначала в эту зону войти, то есть уверенно рисовать что-то и постоянно это делать. Я не вижу здесь ничего такого, вижу только очередного разводилу дурачков на лойсы. >>296688 Я понял уже, что ты халтурщик, но не стоит держать людей за идиотов, не устану это писать. Все все видят, даже обуватель отличит рисульку на отъебись от чего-то, во что вкладывается реальное время и труд. Этим меня зацепил Реефаг, когда он еще и рисовать толком не умел, но отношение к своей работе уже видно было. Не будь Сакером, короче, это пиздец и днище.
>>296696 >Я понял уже, что ты халтурщик, но не стоит держать людей за идиотов, не устану это писать. Все все видят, даже обуватель отличит рисульку на отъебись от чего-то, во что вкладывается реальное время и труд. Да да да, теперь я понимаю почему в треде 2.5 анона вкидывали рисунки за все время.
>Этот тред создан, для того чтобы любители разнообразной мультяшной стилистики не чувствовали себя одинокими. На деле же >БЫРА ДЕЛАЙ КАК Я СКОЗАЛ ИНАЧЕ Я БУДУ НИДАВОЛЕН!!!!
>>296698 Какой-то адик у тебя в голове. Ты блики отдельно от всей светотени воспринимаешь или что? Я тебя не понимаю. >А время они жрут как еще пол рисунка Да, неделю может сожрать, две, да хоть месяц. Я рисую не для того, чтобы мне потом было за что-то стыдно, хотя бы перед собой. Результат должен быть заебись тебе, а не какой-то воображаемой толпе баранов незрячих, за которых ты считаешь свою аудиторию.
>>296700 >Результат должен быть заебись тебе Мне результат заебись сразу как только я положил базовые тени. >Да, неделю может сожрать, две, да хоть месяц. На хороший полноценный рисунок да. На мелкую хуйню нет.
>>296699 >теперь я понимаю почему в треде 2.5 анона вкидывали рисунки за все время Ну пройдись по треду, никому таких претензий тут никто не предъявлял, можешь считать себя исключением. >>БЫРА ДЕЛАЙ КАК Я СКОЗАЛ ИНАЧЕ Я БУДУ НИДАВОЛЕН!!!! Угу, а теперь прочти еще раз все тебе адресованное.
>>296703 >Я понял уже, что ты халтурщик, но не стоит держать людей за идиотов, не устану это писать. А что тут можно еще прочитать? Что ты хочешь? Чтобы я переделал тени? Я мог их вообще не делать. В оригинальном стиле теней нету как таковых.
>>296704 >Что ты хочешь? Чтобы я переделал тени? При чем тут тени, ты строил что-нибудь? Там и глаза как блюдечки внутрь проваливаются и кусок бумаги вместо волос и дохуя всего еще. Про свет от фанаря, который уходит куда-то за героя я вообще молчу.
>>296736 Такая-то святая простота. Как ты думаешь, почему ты не смог нарисовать лицо из двух кружочков и черточки, не обводя его с чужого (убогого) арта (размером с куриную жопку)?
>>296699 Вот, кстати, если под >>БЫРА ДЕЛАЙ КАК Я СКОЗАЛ ИНАЧЕ Я БУДУ НИДАВОЛЕН!!!! ты подразумеваешь вкладывать больше реального труда в свои работы, то да, соглашусь. Конкретных претензий у меня нет и им неоткуда взяться, если ты понимаешь о чем я. К слову об упомянутом Реефаге и людях-идиотах, мне совершенно не нравится ЧТО он рисует, при этом, как я уже писал, он меня сразу зацепил своим упорством. Тематика твоих картиночек мне ближе и роднее, но с таким отношением это уже и неважно становится. И это работает в большинстве случаев у всех. >>296742 Офигеть. Но нет, это по-другому делается, не трейсингом. >>296745 Точно нужна критика? Как вот тебе поверить, что ты, не сумев нарисовать палку с двумя кружочками самостоятельно, осилил аж 2 палки 2 кружочка и целый треугольник?
>>296750 >Офигеть. Но нет, это по-другому делается, не трейсингом. Согласен. Но мне проще пару раз обвести чтобы запомнить как именно. Я и на бумаге алиску раз 5 срисовал прежде чем у меня начало нормально получатся. >Как вот тебе поверить, что ты, не сумев нарисовать палку с двумя кружочками самостоятельно, осилил аж 2 палки 2 кружочка и целый треугольник? А ты сможешь с 1 раза попасть в любой стиль без срисовки/обводки? Что-то мне кажется что нихуя. Да, по хорошему надо выбрать один стиль и дрочить его до идеала. Но так рисовать слишком скучно.
>>296750 >ты подразумеваешь вкладывать больше реального труда в свои работы, то да, соглашусь. Конкретных претензий у меня нет и им неоткуда взяться, если ты понимаешь о чем я. К слову об упомянутом Реефаге и людях-идиотах, мне совершенно не нравится ЧТО он рисует, при этом, как я уже писал, он меня сразу зацепил своим упорством. Тематика твоих картиночек мне ближе и роднее, но с таким отношением это уже и неважно становится. И это работает в большинстве случаев у всех. >много много воды и сам не понял чего написал >понты на пустом месте >>296757 >то же самое А потом мы такие удивляемся, ах почему же в моем токсичном загончике 2,5 мимохода и те не задерживаются.
>>296789 может быть как то так? тоесть сдвинуть чутка влево таз,добавить кусок пальцев на ноге. Овер не могу основательно сделать,спать пора,извини. Но основные моменты вроде видно(надеюсь)
>>296764 >Ворвался в срач, который его не касался, передернул, сделал по одному посту выгодные для себя обощения и охуительный вывод. Пальтишко белое не жмёт?
>>296745 А я критикану. Однозначный плюс, что ты стараешься рисовать детали в глубину и в ракурсе. Ну и вообще не плошмя. И даже руки обхватывают древко топора ясно (пусть и не особо реалистично). В остальном нужно приглядываться к нюансам деталей, пропорций, углов, всего такого и станешь рисовать лучше.
На мой взгляд очень высокая линия роста волос у гнома, получаются дикие залысины. Даже на фоне Алисы. Так же можно подвигать оттенок кожи, либо в реалистичную сторону — более белёсый, либо в мультяшную — утрировано жёлтый.
>>298656 Спасибо. Детальки долго подбивались и подвигались, потом докрашивался-перекрашивался. бюджет позволял такую тщательность
>>298643 ну слово «гном» короче и ёмче, чем «пацан в конической шапке».
>>298803 Тени на коже у Алисы грязнят. Общее правило — цвет наиболее насыщен в полутонах. Причём полутона как глобально для всей сцены, так и локально для материала. Потому что мы лучше различаем цвет там, где он «нормально» освещён, то есть не пересвечен и не слишком затемнён. Плюс у кожи есть красное подповерхностное свечение.
>>298893 >Тени на коже у Алисы грязнят. Есть такое >Общее правило — цвет наиболее насыщен в полутонах. Причём полутона как глобально для всей сцены, так и локально для материала. Потому что мы лучше различаем цвет там, где он «нормально» освещён, то есть не пересвечен и не слишком затемнён. Плюс у кожи есть красное подповерхностное свечение. У алиски я старался сделать кожу похожей не на реальную а на ту что была в игре. Тут уж либо реалистичность либо схожесть с оригиналом.
>>298882 Есть общая недоработка. Неприлегание. То есть он и не сидит особо и не упирается ногами и банджо(?) у него висит над бёдрами, штанины не натягиваются коленями особо, точнее, не сжимаются в заломы и складки на сгибе.
А ещё сильно скучный пень, а ты его уже детализируешь. Или это бочка?
В общем как-то вот в эту сторону. Драпировочки не помешает поучить и рефы глянуть тоже.
>>298914 Так больше похоже на складки? ояебу эти драпировочки, надо восполнять пробел Позиция ног вроде нормальная, не? Упор локтем и балалайкой теперь сильнее. И у банджо дырки нет, кстати
>>299160 подкатанная правая штанина очень уж жёсткая и объёмная. И ещё учти, что ткань в зависимости от толщины и упругости заминается характерно. Одеяло даст крупные складки. Джинса дасть крупные складки и мелкие заломы от постоянного сжатия. У него на штанах и рубахе этот параметр сгибаемости гуляет туда-сюда.
Самый сильный залом будет прямо в подкатанном валике, а у тебя он там исчезает.
>>299325 Немного. Изначально так и задумывал делать голову свободной от них, а в остальном цветная каша, которую будет забавно рассматривать. План приоритетов был: голова, глаз, иллюминаторы, хвост. Получилось: голова-хвост, иллюминаторы.
Из неполучившегося, пожалуй — спор общей формы и насыщенных пятен. Но только закончив понял, как нужно было делать.
>>299381 мм? Что это означает? Это по-твоему быстро или медленно? По моему быстро (я сильно спешил, всё делал с первого раза почти, с минимумом правок)
>>299385 За три вряд ли. Рекорды скорости устанавливаются для всякого пятнистого, с крупными заливками, техникой коллажа и штампа.
Пример: https://vk.com/video10471824_159928378 по сути есть два примитива (пирамидка и круг) под шаблон. Всё. И, разумеется, он заранее это делал не раз.
>>299494 Нет, я понимаю, что скорее сарказм. Просто всегда допускаю, что есть иная система мер, о которой, возможно, мне будет интересно узнать.
Вспомнил, что увидел каляку примерно за полчаса, подумал, что надо бы поучаствовать и пошёл доваривать суп. То есть то, что я за пять минут бездействия перед рисунком быстро понял, чего хочу (глаза враскоряку и высунутый язык), наверняка результат того, что изначальная каракуля отлежалась в голове.
На примере щупальца поэтапно процесс, ну примерно.
Мажу потихоньку, пока невнятно. Очень не хватает в сае удобно настраиваемых кистей, всю эту траву-мураву, листья, палки, песок и текстуры вручную очень заебисто рисовать. И лассо нормального не хватает. руки как всегда в конце или никогда
>>300312 Ой, а я тебя видел на виринке, надо же. Складывается впечатление что тут вообще каждый второй рисовальщик сидит. Одноцветненько как-то выходит пока, и освещения конкретного очень не хватает. Хотя шляпа уже очень годно крашена.
>>300312 Намажь в три-пять тонов без цвета. Сейчас не хватает контраста.
Вместо магнитного лассо (его ты наверное имеешь в виду) гораздо аккуратнее и удобнее использовать selection source. Вроде пояснял выше как.
> не хватает в сае удобно настраиваемых кистей, всю эту траву-мураву Чего нет, того нет. К твоим услугам фотошоп, артрэйж, крита, пэйнтшторм, файральпака… Одним инструментом обычно обойтись не удаётся, даже если это великий и могучий фотошоп.
>>300452 большинство тутошних активных рисовак на виринке действительно есть.
>>300452 Да, тоже постоянно кого-нибудь из местных вижу, виринк местечковый же. >Одноцветненько как-то выходит пока, и освещения конкретного очень не хватает Вот да, я и говорю, что невнятно. Пока делаю нейтральный свет, потом уже буду контраст добавлять и конкретное освещение. Я не особо давно рисую, сложно пока все сразу в голове держать. У Тонко Хаус есть урок по свету и цвету, вот они там показывают как из neutral diffused light(как это по-русски?) можно любой тип освещения запилить. >>300470 >Намажь в три-пять тонов без цвета. Сейчас не хватает контраста. В самом начале мазал, было контрастно, а потом пошли тени, градиентик на небо и тд и стало невнятно. Это я поправлю. >Чего нет, того нет. К твоим услугам фотошоп, артрэйж, крита, пэйнтшторм, файральпака… На моем калькуляторе только сай и альпака, последняя мне не понравилась совсем.
>>300476 neutral diffused light — вероятно, имеется в виду собственный цвет, альбедо.
>а потом пошли тени, градиентик на небо и тд и стало невнятно. Знакомо. Тут нужно либо стараться не выходить далеко из тона, либо знать в какую сторону можно выйти и в каких местах. Например сохранив контраст против фигуры и вокруг неё, а в остальном градиенты.
>На моем калькуляторе только сай и альпака, Значит артрэйдж тоже должен прокатить. У него там внезапно система кистей чуть ли ни как в пэйнтере.
Не тебе ли я лицензию на Сай предлагал? Ставь второй, он умеет в многоядерность, быстрее будет, если у тебя не одно ядро.
>>300534 >вероятно, имеется в виду собственный цвет, альбед Рассеянный тусклый свет имеется в виду, при котором, да, хорошо виден собственный цвет. >Значит артрэйдж тоже должен прокатить. У меня с бамбуком артрейдж шел, дико тормозит. >Не тебе ли я лицензию на Сай предлагал? Мне.
>>300945 >Зачем они расширение изменили интересно. Много важных дополнений в формате. По мне так логичнее, чем одно расширение на все версии, при том что более новую версию открыть невозможно, а часто ещё и без пояснений типа «документ сделан в версии N, а у вас старая».
Да и в целом сырая версия же пока. Пускай и очень даже рабочая. Через psd переносится. Но хранить лучше в sai, иначе автоматом растрируется вектор, шрифты, эффекты бумаги, мокрого края и что-то ещё.
>они Он там вроде один за всех: и президент и программист.
>>301550 Ворону с веткой точно надо уменьшить и отдалить, а вот с мужиком проблемно, он замылится во-первых, а во-вторых, в этой расчлененке я его не соберу. Так сойдет.
Поругай антошк. Ноги длинные, да, грудь куда то уехала, что еще? Свет хотел сделать снизу, мол огонь из ада подсвечивает, а на фоне силуэты зданий аля Дюрер. Незнаю буду ли доделывать. Стоит ли или лучше вообще всё перерисовать?
>>301620 лучше рисуй с натуры чем дрочи анатомию, сириоусли. Елси есть выбор, дрочить анатомию или просто порисовать хорошенько с натуры- всегда выбирай последний вариант.
>>301741 Петух петуха петушит изподтишка. Что самое веселое, у них ведь все больше и больше общего, особенно в манере рисования лиц. Эти курносые шнобели, выпирающие скулы, поехавшие глаза, лбы странной формы, я скоро совсем перестану различать. У одного более-менее живые позы, но с окаменевшими в состоянии напряжения мускулами и ужасно неровный лайн, а у другого хороший аккуратный лайн, но он описывает изначально мертвую статую. Сорта символьности, как сказали бы некоторые господа из анимутреда.
Что то я совсем приуныл с этой рогатой шлюхой, анончик. Особенно напрягает нижняя часть фона, не получается по человечески изобразить скалу с нижним светом. Там должно быть что то вроде жерла вулкана, но сколько я не смотрел фоток, ничего похоже изобразить не получается. Думаю уже забить хуй на это жерло и просто нарисовать выжженную землю с реками лавы.
Что-то грустно здесь, совсем как на задроче, видимо тема совсем не востребованная. Одни мимоперекатывающиеся и несколько постоянных, соответственно и отдачи никакой, ни критики, ни обсуждений, ничего, а в критики тред за этим идти - только нервы трепать. Даже у аниме своя тусовочка, у академиков своя и тд. Не хватает какой-то причастности что ли, единомышленников.
>>303300 Концентрация поехавших на тред такова что все зашедшие и вкинувшие рисунок в ужасе убегают через 5-10 постов. Так что тема востребована но чтобы все работало надо снести эту тему, заблочить всех кто тут сидит на постоянной основе но не рисует и создать новую с нуля.
>>303303 >Концентрация поехавших на тред такова что все зашедшие и вкинувшие рисунок в ужасе убегают через 5-10 постов Откуда эта хуйня взялась? Тут аватарку только обидели, несчастного, ну и может несколько раз набегали агрессивные из критики, в целом тут гораздо более мирные обсуждения, чем в том же анимаче (когда они есть).
>>303304 >Тут аватарку только обидели, несчастного Ах, да, перед тем как его обидеть, еще что-то помочь пытались. Кто-то просто разносит сплетни, как бабка у подъезда, подозреваю, что это сама аватарка и есть.
>>303306 Ну покажи мне где они не мирные Только вот на этого чувака набросился явно кто-то из критики, судя по ахуительным аргументам >>282627 Все остальное либо адекватно, либо никак не обсуждается
>>303311 Тред с марта висит, а теперь посчитай сколько срачей в критике и в аниме треде накопилось, например, за два дня. Да и все, похуй, проехали, сами засрали, сами клеймо на тред повесили, и хуй с ним.
>>303313 Вот только критика это общий да еще и закрепленный тред, а в аниме и рисуют на порядок чаще хотя у них там вообще своя атмосфера, один раз туда кинул рисунок и его никто не откомментил .
>>303397 У Джаззы (которого здесь ненавидят, да) есть простенький и доходчивый урок по тканям и складкам, поищи, может для твоих нужд хватит. А так только с натуры рисовать и врубаться, я и сам не могу пока драпировки осилить.
>>303397 Ну и как бы базовое - чем толще ткань, тем тяжелее и крупнее складки, и их меньше, тонкая наоборот согнется-изогнется вся. В общем, от материала многое зависит.
>>303408 Самое сложное складки же, цвет там как на любой ткани - глянцевая блестит, шероховатая не блестит, какая-то просвечивает, какая-то нет, рефов побольше набери или у себя подходящую ткань найди.
>>303420 Да че ты дергаешься, сиди сколько влезет, тут вопреки слухам, никого ногами не пиздят и в унитаз головой не окунают. Кисть фотошоповская не умеет размазывать, но ты можешь понизить ей прозрачность и флоу и смешивать цвета с помощью пипетки. Ты первый раз рисуешь что ли?
>>303405 Хотя, плевать, мне сойдет, а кроме меня эту картинку развернет еще человек пять, если не меньше. Я теряю мотивацию от этой хуйни, если честно.
Ключевые навыки: уметь передавать форму светотенью, уметь понять/задать жёсткость и толщину ткани, уметь найти точки и направления приложения сил натяжения ткани. Эти три параметра определяют форму складок.
>>303420 Или взять Сай и мокрые кисти или в фотошопе мокрую кисть взять
>>303515 >>303574 Вы, блядь, серьезно что ли? Да похуй всем, тянка ты, волчанка или табуретка, тут пол доски в тянках. А желание посамоутверждаться и поунижать других уже другое дело, и повод для этого может быть любой.
>>303691 >>303692 Имхо прокачивать стоит. Аккуратность по всем фронрам.
>>303691 тут на второй картинке у нижнего персонажа хз кто оно по полу — волосы просто замечательны пластически, если издалека. А приблизить — мусора много
>>303737 Это же скетчи, зачем там аккуратность В готовой акварели/дигитоле я аккуратен >кто оно по полу Мужского, вон кадык торчит, лол Но да, я хуево с мужиками работаю. Опять же, был упор на пластичность, а не чистоту И все таки скетчбук это скетчбук, он нужен что бы с собой тоскать везде где можно и в свободную минуту хуярить по 100 скетчей в день Для учебных работ у меня дома обычная снежинка, а для готовых работ акварельная бумага Можно сказать что эти поскечушки еще и для души
>>304072 Лица специально стилизуешь под няш-пухляш? У тебя у всех персонажей практически одинаковое лицо (гипертрофированные глаза как у анимешек, гипертрофированные губы-рот и нос картошкой). Очень похожий стиль иллюстраций я видел в какой-то подростковой советской книжке с картинками.
>>304251 > Лица специально стилизуешь под няш-пухляш? От персонажа зависит. > У тебя у всех персонажей практически одинаковое лицо Пикрелейтед. Расстроил ты меня Вот что, а что А в сеймфейсе никогда не был замечен, не понимаю о чём ты. > гипертрофированные глаза как у анимешек Да. > гипертрофированные губы-рот Это гипертрофированные? Простите что не полосочкой. > нос картошкой От персонажа зависит х2.
>>304256 Со стилизованными лицами практически всегда так происходит, это нормально же. Просто открой любого художника с более-менее прокачанным стилем и у него все лица будут иметь похожие черты. Еще на волне этого флешмоба последнего, можно увидеть как у многих в персонажей переходит значительная часть себя, то есть, зачастую, скуластые рисуют широкие скулы, носатые - нос и тд. и только жирухи и анимешники рисуют смазливые лица без каких-либо отличительных черт вообще
>>304302 Есть примеры тех, у кого не похожи, особенно у профессионалов в анимации. Те, даже по одному бэбифэйсу на фильм умудряются сделать непохоже. А вот два уже никак, яркий пример — «Отмороженная», где очень быстро сестёр путаешь
>>304328 Профессионалы в анимации командой работают все-таки, и у них есть заданная стилистика, которая, как у диснея от мультика к мультику меняется минимально (есть исключения, конечно). Тех же сестер легко перепутать с другой блондинкой из другого мультика, не помню как зовут. Я больше про художников, которые сами по себе, а не про профи индустрии.
>>304387 Я пока с чего попроще, чтобы понять соотншение ломанного и гладкого, крупного и мелкого. Меня интересует не копия со стиля, а скорее выразительность и пластика еврокомикса. Плюс врубить как получается годный эффект на цветах с типа целшейдингом. Уже просёк.
>>304415 Ну и применил слегка на шапке травы. Суть: внутри одной плашки есть лёгкие колебания тона и порой сильные колебания оттенка. Градиентики короче.
>>304256 Ухадиииии слёзы_жпг >>304302 > художника с более-менее прокачанным стилем и у него все лица будут иметь похожие черты Знаю-знаю, один мангака который был для меня когда-то давно источником вдохновения рисует так, что закрыв причёски рукой персонажей перестаёшь различать. Пикрелейтед 1
Но дело в том что обычно когда я рисую что-то, то детально подхожу к созданию лица. Сейчас присмотревшись к тем скетчам понимаю, что в это раз забил на это и взял пропорции из головы и тут ты прав на счёт схожости. Сам я губастый/носастый/глазастый.
Велп, но всётаки хочу доказать что я не сеймфейсю, вот немного старых рисунков, могу для демонстрации и нового накалякать. Пикрелейтед 2 Мда, разнообразие в ракурсах
>>304482 Хороший флешмоб, слежу за ним. Много интересных художников нашёл.
На второй более разные, но система построения общая в основном. Носы не только на базе шарика строятся ирл. У кого-то плоский, у кого-то двойной, у кого-то пирамидка или клюв. Это только нос. Присмотрись внимательнее.
>>304591 Я чуток не о том. Как бы объяснить. Одинаковые лица получаются тогда, когда и на улице не придаёшь значения тому, какие все разные, и при рисовании делаешь всё на автомате, пропуская момент, когда нужно задуматься «а какой нос ей/ему бы подошёл?» Это как раз к области ментальной практики а не рукоделания.
>>304598 Аргх Чего ты в меня основами тыкаешь? Уже начинает раздражать Прям ты меня триггернул, сильно так Хотел бы написать простыню, да ну нахуй Все нахуй
>>304604 Да, есть такое Но я уже отшел А вообще, у меня баттхерт от того что совсем недавно я такой "Вау, а я свой стиль нашел. В котором мне нравится рисовать и вроде даже хорошо получаеться. Наконецто прекращаю вариться в своем супе и пойду в люди, начну заканчивать рисунки и выкладывать их. Буду еще больше рисовать." А потом мне тут то-то и то. И я понял что все еще гавно и я все еще магическим образом не научился рисовать, и гдето 70% моей жизни тратиться на бесполезную херню и я никогда ничего не добьюсь. Ничего не получится. Надежды нет. Мотивация умерла.
Нет, я так на каждую критику не реагирую. Просто тут так совпало.
>>304612 Проблема незаконченного рисунка мне знакома, но тут скорее вопрос законченности в восприятии. То есть когда сам решаешь «всё, хватит» и рисунок норм. Или бросить тогда, когда пошло не норм и начать заново или сильно переделать.
Легко всё идёт только в зоне комфорта при превышении опыта над требованиями
>>304612 Ты какой-то нервный, я чот даже и не понял по какому поводу такая безнадега. Ты, это, в критику тогда не ходи без валидола. >>304589 А, понял, пряник умничает опять >У кого-то плоский, у кого-то двойной, у кого-то пирамидка или клюв Ну нравятся человеку картохи, что ж в этом плохого, там выше по треду другие его работы, и они разные, хоть и с картохами.
>>304615 Тут в другом дело, законченных нет. Все бросаеться на полпути. Все не нравится, а когда наконецто начало нравится то опять понял что гавно. Хотел бы я рисование бросить,что бы не страдать, да просто не получаеться. Что еще делать когда не учишься, не работаешь и нет друзей. Скроллить двач/форчан и рисовать сеймфейсы с картошкой. Я у мамы белорус. >>304617 Недавно курс антидепрессантов закончил, так что про валидол ты в точку. Как не странно, в треде критики я бывал часто и ничего меня там не задевало.
>>304619 Повторюсь, попоболи случаются тогда, когда запросы высоки а навыки низки.
А ещё следует разделять «мне нравится» и «возможно лучше». Потому что лучше возможно всегда а без удовольствия от процесса, от промежуточных результатов или факта, что сумел больше — не будет внутренней поддержки.
Закончив работу я часто вижу, что не дотянул. Или мне указывают на что-то, с чем я согласен. Однако же при этом мне нравятся те моменты, которые я таки смог.
А если я не смог вообще ничего, то даже не знаю… Нафига так делать, точнее составлять работу из деталей, которые не нравятся?
>>304637 >потом проходим промежуток времени это норм. Из старых работ мне нравятся только те, в которые я вложился чувственно и старательно. Они откликаются во мне приятным воспоминанием или просто сильным и важным. Вроде как фоточка важных событий, только не событий а чувств.
>>304668 Да не так, я старые прям старые рисунки тоже люблю. А вот например позовчера я залайнил скетч, начал красить. Прошло прямо пару часов и мне все в нем перестало нравится
>>304871 Тоже норм. Либо ты упёрся в неумение, либо покраска выявила то, в чём ты проебался ранее.
Спокойно ищешь, в чём проблема, возвращаешься на этот шаг. Возможно картинку ты эту не доделаешь и не исправишь, но ты будешь знать в чём проблема, сможешь поискать и выучить как её решать.
Иногда нужно доводить картинки, просто чтобы покачать технику и привычку доводить
>>305054 Имхо на таких выставках 95% воннабихудожники, которые не хотят трудиться и прокачиваться. 4% искренние эксперименты, поиски 1% мастера, реально понимающие, что и зачем они делают.
>>305335 Я их не обхожу, они проводятся у нас в большом количестве в одном месте. Причём экспонаты порой просто висят некоторое время там. Кому охота — идёт и трогает руками после выставки.
В основном кулебяки-голубцы из подручного мусора или картинки уровня «я сделялъ», но на немного нестандартных местах, иногда в красивой рамочке, под лаком, выгравированные и с прочей надбавкой материальной, но не художественной ценности.
Но это всё не более чем поделки народного творчества. Или всяких там товарищей, единственными регалиями которых является участие в других, более крутых выставках.
>>305337 Мастерство и отсутствие деталей на отъебись. Воннабихудожники усвоили, что нужна свобода выражения ради годных линий, например. И у них порой годные линии свободные. Но на этом как бы всё. Совсем всё. То есть палочные человечки. Экспериментаторы идут дальше. Старательная работа, внимание к цельности произведения, ко смыслу, да просто к качеству. Из известных — экспериментатор, например, «Вася Ложкин», ну или Иван Максимов. Они рисуют как умеют, но с отдачей в дело, с любопытством что ли.
>>305439 >В основном кулебяки-голубцы из подручного мусора или картинки уровня «я сделялъ», но на немного нестандартных местах, иногда в красивой рамочке, под лаком, выгравированные и с прочей надбавкой материальной, но не художественной ценности. А, ты про такое современное искусство. Ну это скорее народное творчество, если я правильно понимаю, я представлял себе другое, а ля залупа с большой претензией. Ну то есть раньше, когда это только начиналось, может это и было весело и интересно, весь тогдашний авангард, дегуманизация искусства, вот это все, подо что подводились охуительные базы, собирались тусовочк, и писались чуть ли не трактаты. Сейчас "современные художники" даже не стараются, а говном, размазанным по холсту, мало кого удивить можно. >«Вася Ложкин», ну или Иван Максимов. У максимова охуительные мультики, а графику я бы его современным искусством не назвал, вполне себе советско-мультиковая иллюстрация (не знаю, есть ли у этого какое-то конкретное название).
Содержание вторично, техника слабенькая, худценность как у нижесредней татухи, цвета неординарные, но ужебыло. Повесили в рамочку, хотим многатыщрублёв.
>>305887 Теплоходик выглядит так, будто у него половину откусили, мне кажется. По композиции, тот анон скорее всего имеет в виду центровое расположение главного элемента, хотя хз.
>>306336 бля,из аниме треда меня гонят из критики треда тоже гонят (пишут "почему ньюфаги не хотят дрочить кубы") а я могу в кубы ,просто рисовка такая и куда мне деться?
У неё минимально искажённые пропорции. То есть это не особо мультяшка.
Как тебе сказать… С одной стороны вроде всё более или менее ровно и складно и вроде бы нет адовой кривоты. С другой куча мелких неточностей, недоделок, непонимания и в целом получается ну так… мято.
Например не умеешь в складки, лучше не рисуй их вовсе. Тем более в таком количестве.
Из некубов нужно подтянуть ритм и пластику. Потому что у тебя что складки, что волосы бессистемно и уныло располагаются, не отражая воздействия силы.
>>306348 Ах да, ещё от общего к частному. Общая форма причёски, затем деление на пряди, например. Короче базовая база, которая ещё до кубов: линия, ритм, пластика, характер, силуэт
>>306346 спасибо няша >>306348 >С другой куча мелких неточностей, недоделок, непонимания и в целом получается ну так… мято просто хотелось сделать белее комиксоидный стиль
>>306353 > комиксоидный стиль Утрирование. На второй картинке сильно изменены пропорции. На третьей не сильно, но причёска мощно стилизована, глаза огромные и рот.
Комиксоидный стиль — это не только техника исполнения.
Возьми маленький элемент. Кружку, цветок и попробуй из него выжать максимум линиями. Попробуй срисовать элемент, соблюдая характер, вот гриву кота, например.
>>306549 Суть пика в контрасте. Мол, какая Рейвен вся изысканная и глубокая, евпоча, и какой бист школьник. Чай из пакетика никак не вяжется с "Макбетом".
>>306632 >>306637 Просьба без срачей. Мультяшная стилизация включает в себя и стилизованный обмазон и аниме и тумблерокрасноносость. И вообще всё что стилизовано с упрощением и утрированием.
>>306637 Там никто не обмазывает, ему стало одиноко. К тому же, именно этот тред считается самым парашным на доске.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Не пойму как обыграть светотень на лице, чтобы "плоско" было и без градиентиков, с четкой не размытой тенью и тд. С лопатами еще понятно, где лопата поворачивается, там и тень, а на округлом лице как, хз. Пока что мыло.
>>306992 >Не пойму как обыграть светотень на лице, чтобы "плоско" было и без градиентиков 2016 год. Необучаемые дети кувшина по-прежнему пытаются выдавить из себя аниме2.0.
>>307005 Вообще ничего не выдавливаю, говорю же, что хочу плоско, но с тенью, и чтобы не выглядело уебищно, а у меня именно так и получается, если просто пиздануть тень жесткой кистью. Я бы мог в аниме-тред пойти, только мне не интересно выслушивать истории про петухов, загоны и союзмультфильм.
>>306992 ну если у тебя не получается провернуть всё в голове, сделай это на холсте. то есть обозначь сечения фигуры, направь свет, выставь перпендикулярное ему сечение — это будет граница светотени.
Потом дорабатываешь по ощущениям, как лучше смотрится.
>>307008 Да не, не в этом вопрос, как-то так оно и было до размазывания (кроме тени от носа, с ней хуже, мне кажется, хоть так и правильнее). В этом "дорабатываешь по ощущениям" и проблема, либо получается граница мягкая, что мне не надо, либо жесткая и смотрится хуево. Ладно подумаю еще, может тень лучше светлее сделать, чтобы не сильно от тона кожи отличалась, или еще что. Спасибо.
Это так, чисто для наглядности, что даже у профессионала с опытом тоже куча проб и правок может быть. имхо даже более чем надо, ибо соотношения яркостей нужно сразу ставить, не раскрашивая
>>307601 Это как раз фиговое окружение, когда голый пол, затянутый текстуркой, пустая стенка. Даже нарисовать трещинки или интересную расцветку на полу — уже дизайнить надо, думать.
>>307637 Лицо очень хорошо получилось. Еще бы лишние линии с рук убрать и будет замечательно. Лайн потом тоже было бы неплохо прокрасить более темным и менее синим цветом, а то странно смотрится.
>>307764 >Лицо очень хорошо получилось. Еще бы лишние линии с рук убрать и будет замечательно Ох, спасибо. Но у меня какой-то ебенейшей силы перфекционизм, не подкрепленный особыми умениями, и лицо я это еще раз десять переделаю и руки и лайн, а там еще крыша, деревца, птичек надо покидать, складочки допилить и тд и тп, и конца этому не видно. Нормальные люди такое за три часа рисуют, блин.
>>307699 Зачем рисовать болшьше и портить картинку? Если обрезать лицо и цветок будет норм. Жопа не дрочибельная. Ноги тоже чтобы были. Поза абсолютно ужасная. Ни о чем. Ни движения, ни пластики, ни истории. Задника нет. Как упражнение рисования человеков норм. Но как иллюстрация, я бы рисовал только верхнюю правую четверть. Так будет больше сюжета и эмоций в лицо. Можно сделать норм, но позу заменить и бэк бомбезный сделать.
>>307843 >Поза абсолютно ужасная. Ни о чем. Ни движения, ни пластики, ни истории. Доебки какие-то, хорошая поза. Или объясни какая она должна быть "с историей".
>>307843 >я бы рисовал только верхнюю правую четверть Она и является ключевой, остальное сведено в тень. Да, так вот просто с единственным акцентом. Большему учиться ещё надо.
>>307857 Пятно света я даже пробовал. И убрал контраст, чтобы не отвлекало взгляд, ограничившись направлением мазков. Но у тебя получилось хорошо за счёт теней рамы и цветка: и не пусто и к персонажу ведёт.
"Вася, всё хуйня! Давай по новой!" Буду опять перекрашивать, а то this feels like Shramko. Не могу избавится от аутичного-недореалистичного рендера, убивает время и выглядит как пиздец. Видать это проклятье всех кто в сасай рисует.
>>308017 Причин у пластикового покраса несколько. Да, мажущая кисть — одна из. Но ещё выбор цветов, отсутствие текстуры, неумение делать контрасты, неумение создавать многослойность деталей.
>>308109 У меня к тебе вопрос, кстати. Попробовал сделать текстуру для саи ради эксперемента. Взял текстуру, обесцветил, наконтрастил и сохранил в нужном разрешении в bmp, сунул в нужную папку, куда надо прописал. И нихуя, не видит не одну текстуру, в чем тонкость?
>>308111 Единственная проблема, о которой я знаю — неверный формат BMP. Причём тот бмп, который сохраняет сам Сай, не подходит. не подходит и созданный в XnView Нужно сохранять, например, в фотошопе как восьмибитный (256 цветов).
Ну и прописать в brushtex.conf по аналогии.
Так же Сай чувствителен к диапазону и контрасту текстуры. Максимальный чёрный лучше не использовать, так как штамп по-любому накладывается несколько раз на себя.
>>307940 Вообще я лично подзабил на рендер. Мне конечно нравится выделанность и детализированность, но без годной основы этого или не будет или оно не нужно.
Пикрилейтед — лишь намёки на объём цветом. И всё хорошо.
>>308179 >почему-то вот. Тоже случилось такое, поковырял, нашёл. Нужно переключить в градации серого и 8 бит на канал, тогда будет предлагать глубину 8/4 бита. УМВР
>>303300 Я тут сижу ридонли, ибо в рисовании еле-еле достиг второго уровня, когда у остальных на доске есть уже хотя бы десятый, из сотни так-что вякать смысла не вижу, моя критика ровно как и комментарии будут бессмысленны. Какого хуя я забыл на /pa/ если не умею рисовать? Ну, вы одни из немногих, кто в самом деле делает на дваче что-то новенькое, а не постит сорокалетние картинки.
>>308669 Я так понимаю текстуры разные. Вот самая верхняя похожа на глину, вторая на булочку, третья и четвертая на хуйню, а изначальная версия шарика похожа на пластилин.
>>308670 >>308656 "инструментарий" - какаято скучная поебень суть которой не ясна. Мож лучше было бы дать ему в руки что-то больше похожее на инструмент а не на лампочку? наверное это вкусовщина, но как для студента норм работа.
привет,это снова я.честно говоря я даже не знаю куда постить ибо я хотел добиться именно комиксоидного стиля и не акцентировать внимание на пропорции . кароч рейт если все ном то буду рисовать ноги и закрашивать
>>309919 В общем так получается. И это как бы… У реальных девушек часто ноги коротковаты (но этого не заметно из-за того что смотрим сверху и оно кажется перспективным сокращением ).
Короче это нормально, но не модельно. Комикс нынче к модельно-героическим пропорциям стремится. Хотя я смотрел старые марвеллоские, мужчины там были очень реалистичных пропорций, коренастые, квадратные как боксёры.
>>309970 Погугли контрапост. Я понимаю, сколько ты уже времени убил на эту картинку, поэтому не предлагаю ее переделывать, можешь разве что ноги подравнять, но на будущее, когда делаешь такую позу, чтобы она деревянной не была, наклоняй таз в другую сторону, относительно плеч.
>>309970 У меня тяжко с детальной анатомией. Но имхо как-то так. Икры длиннее, стопы больше, сужение на колене длиннее, широкая точка бедра ниже, талия уже.
Вообще дико котирую книгу «Анатомия для скульптора» Пикрилейтед.
Но картинка про реализм. В стилизации я бы добавил ещё вторую. Синие — сжатие, красные — расширение. Короче торс, длиннее и уже талия. Шея уже/длиннее Запястья тоньше. Бёдра, таз и икры шире. Округлые формы.
Но это скорее сексуализация. Вкусы разные. Кому-то прёт DFC или толстые ноги-столбики. Ориентируйся прежде всего на то, от чего ты сам прям ссышься.
>>310170 Не будь как аниме-дети, пускай человек рисует как ему нравится. Не думаю, что кто-то вообще будет не за деньги рисовать то, что не отвечает его вкусам, не надо навязывать свой.
>>310184 Все, я понял. >>310189 Смотри, под выразительностью можно подразумевать характер персонажа в целом, который складывается из позы, мимики, формы и усиления всего этого. Вот тебе нравятся угловатые чоткие женщины, для того, чтобы они выглядели выразительно не обязательно им лепить сиськи восьмого размера, достаточно того, чтобы характер читался, можно усилить ее угловатость, например или все что угодно, что тебе в ней нравится и сделать акцент. Как-то так вроде.
А вот насчёт волос точно скажу, что нужно или более крупными кусками рисовать или просто выделить поверх мелких прядок более крупные, это будет выразительнее. Ну и микроухо, имхо.
>>310422 Женщина кривая получилась, смотреть больно, так вроде лучше, а может и нет. >>310444 Да буду, буду. Чем дольше откладываешь, тем больший УЖАС оно вызывает.
Художник-кун, у тебя есть возможность стать автором нового маскота одной умершей личности. Это крокодил с последнего его фоторепорта. Допили его тело и добавь сонности во взгляде, там мешки, бледность и тд. Позязя, да и покойнику будет приятно взойти в пантеон борщей.
>>310711 Не понятно, сидит она или падает. Вроде как волосы свободно развеваются.
Ну пусть падает.
Человеки, конечно могут падать в самых нелепых позах, но у нас же рисунок.
Впрочем даже в нелепой позе есть множество следов движения: волосы, складки, показатели того, в тонусе человек или нет, да хоть пятно на обоссаных штанах. Подсказки.
>>310719 >Не понятно, сидит она или падает Ни то, ни то, скорее в воду погружается, ну или левитирует медленно так, короче не скоростное падание с волосами вверх. Движение, поза, да, я уже понял, еще раз спасибо, попробую заново сделать.
>>310712 Ну если у тебя за них что-то купили, ты получишь не поинты а долларовый эквивалент, который можешь или вывести или вновь превратить в поинты для внутренних покупок.
Их ценность самим dA поддерживается тем, что за них покупаются премиум-аккаунты.
>>310713 Поясняю: нужно смотреть на светлоту. Сейчас тело нейтральное, юбка тоже, волосы равны по светлоте топу, но уступают в насыщенности. В итоге первое, на что смотрит зритель — синее пятно, контрастное к фону. И это пятно никуда особо не ведёт. Разве что вниз к синей полоске.
Выбери, что ты хочешь зрителю показать сначала, после, и на третье. Возьми какой-нибудь похожий арт хорошего мастера и разбери.
>>310720 Вода гораздо плотнее. То есть при маленькой скорости волосы наотлично развернутся против движения. Разница со стремительным падением будет лишь в присутствии свободных закручиваний и волн.
Я когда затрудняюсь совсем, делаю такое упражнение: беру очень простую конструкцию, например шарик с ниточками и представляю как он будет двигаться, чтобы уловить характер линий.
К тому же не проблема слепить шарик пластилина/хлеба/жвачки с несколькими нитками и кидать, топить, болтать, трясти, пока не осознаешь, что происходит.
К слову. Недавно читал очень интересный момент. Суть идеи была в том, что на скоростнй фотографии застывшая (очевидно правильная) поза животного не читается как стремительный бег. А неправильная на картине — читается. Потому что последняя составлена из деталей, которые наблюдает человек натурно неодновременно. То есть человек отмечает для себя раздельные моменты бега и движения разных частей, а потом складывает их в одну модель.
Потому натурные наблюдения или видео представляют особую ценность, помимо фоточек.
>>310720 >>310719 В общем так, при рисовании этой картинки в голове у меня была вот эта, прикрепленная и еще какая-то с пиксива, где девочка падает, а внизу город с охуительной перспективой. Так вот, я решил попробовать нарисовать что-то подобное без рефов, просто по памяти/воображению, как получится. Ну вот так получилось. То есть, в принципе, общие какие-то знания по строению тела и помещению его в пространство у меня есть, но оочень общие (хотя, я удивлен, если честно, даже такому результату), и исходя из этого, мне уже надо составить какой-то план, что учить, что подтягивать, вот. spoiler]Картинку, кстати, еле нашел в куче папок и подпапок, ту с пиксива не смог, дошло до аж до полного аутизма с проставлением тегов всем вообще картинкам лишь бы анатомию не учить, в общем это, кто чем пользуется для систематизации изображений, а то это мрак какой-то?[/spoiler] >>310722 >То есть при маленькой скорости волосы наотлично развернутся против движения. Ну да, тут в принципе, правильнее будет опираться на общую композицию, на то как лучше смотрится и тд. Но это все адвансед техники, мне бы пока хоть как-то рисовать научиться.
И две рыбы «перерубают» руку и ноги, отделяя правую верхнюю часть тела для фокуса. Там же акцент (жёлтое пятно), там же единственный серый цвет (волосы).
И книга нюансом: в красных тонах, но не такой оранжево-красный как везде.
«Без референсов» идея так себе. Даже если ты профи и кучу всего знаешь, референсы могут подать новую деталь или идею.
> мне бы пока хоть как-то рисовать научиться. Ну дык попробуй рисовать палку-палку-огуречек, только сделай 10 проб, 20, чтобы были охуенные палки и огуречек самый лучший, что ты можешь выдать.
>>310723 >кто чем пользуется для систематизации изображений
Удваиваю вопрос. Тоже задумался. Отчасти хватает простого деления по папкам. Отчасти грамотного наименования важных файлов. Но хочется ещё теги пробить.
>>310729 >Тут дохренилион линий, согласующихся Я вижу, но, разумеется, в голове у меня это не отпечаталось, только образ дрейфующей девочки. Все эти линии рыбками и водорослями можно ведь и потом накидать, если сама поза плавная и выразительная, если нет, то ничего не поможет.
А то ты хочешь и без референсов и без линий и без композиции, без крепкой базы просто чтоб каким-то неведомым образом фигура сложилась.
Нет, хуй там. Нужно делать пробы. И чем лучше проработаешь каждый предыдущий этап, тем меньше проблем и переделок на следующем. Ведь поправить линию проще, чем руку или ногу.
>образ дрейфующей девочки. Открою секрет. Нихера у тебя не отпечаталось кроме эмоционального отклика. Обратно выложить это впечатление на бумагу можно. Но нужно сидеть и хреначить разные линии, которые по твоим ощущениям выражают вот это всё.
Ты, например, попытался это сделать волосами, так как волосы свободны от скелета и вообще. Вот это самое и делай. Считай, что нет ни пропорций ни скелета, есть только ощущение этого подводного дрейфа. Представляй его, чувствуй, малюй абстракции. Среди них найдёшь нужные фигуры. Да хоть ляг в полную ванну под воду и думай.
>>310740 >А то ты хочешь и без референсов и без линий и без композиции, без крепкой базы просто чтоб каким-то неведомым образом фигура сложилась. Воу-воу, погоди, я такого не говорил, рефами я может и пренебрегаю иногда, когда наброски делаю, но для полноценных рисунков сначала набираю пачку картинок и пользуюсь по мере необходимости. Если под полноценной базой понимать задроченную перспективу, анатомию, композицию, свет, цвет, небо с аллахом, то, блин, у меня на такую базу пол жизни уйдет. Вон, Одуван в соседнем треде пишет, что не в задрочке дело, а в том, чтобы постепенно пробелы восполнять, да и многие говорят. Естественно, базовые кубы а ля "объем" это вещь необходимая, но это и дураку понятно. Что касается проб, так пойдет?
>>310752 Базу имею в смысле саамых азов. То есть те самые линии и композиция. Чисто на уровне пятен и гестуры.
>Что касается проб, так пойдет? Вообще-то нет. Не пойдёт. По первой картинке комментирую. Это примерно одна поза и одно пятно. То есть нюансы. Их пробуют уже потом, когда самые общие детали поняты.
Ты особо ничего и не попробовал. Пробы выглядят как-то так для начала. Это потом уже, когда ясен замысел и композиция, можно подвигать чуток, повертеть
>>310771 Тут небольшое уточнение, это была одна из первых картинок, вроде даже вторая, поэтому позу сложнее не было смысла рисовать, даже набрасывать, я бы ее просто не вытянул.
>>310780 Одно дело набросать, другое дело все там простроить правильно. Мне вообще хотелось как сверху посередине, с большой лапой в камеру и сильным перспективным искажением, но реальность сурова.
>>310977 Лучше без акцента на нём. Сама деталь быть может и подчеркнёт рабочее настроение и закатанные рукава.
А ещё я понял, что не прослоупочил, потому что по всему объёму он заворачивается вокруг. Да и не привык я к фартукам. В моей семье использовали такие, у которых верх есть
>>310732 В общем, из найденного есть стремный XnView, который у меня вылетает после каждого пятого действия и Daminion, который выглядит поприличнее, но работает не с уже существующими папками, а пилит свой каталог, причем очень неспешно, нарезая по ходу дела гигабайты тамбнейлов, что мне не подходит. Думал, лучше будет это все.
>>311674 Не против, вдруг на пользу будет Но вообще спросить разрешения и сделать, не дождавшись ответа — ещё большая невежливость, чем просто сделать молча. Это так, для общения в культурном обществе.
Вот что ещё, пагни. Кто работает в Sai, пытался перекатиться в Sai2, но не стал из-за отсутствия фильтров (яркость, контраст, цвет).
Они там, считай есть. Только в иной форме. Отчасти более удобной. И в большем количестве.
Lighten — если залить белым, регулирует светлоту. Цветным — с акцентом на этот цвет. Так же и Hard Light Но цветной Hardlight сильнее смещает цвета в свой.
Dodge — яркость Shine — яркость с силным ореолом Shade с чёрным — затемняет, с цветным — даёт эффект «цветного стекла» с избирательным затенением (синий больше всего затемнит тёплые оттенки)
Exclude залитый белым даст негатив.
Hue залитый цветным — всё сместит в этот цвет, оставив светлоту нетронутой. Годен для корректировки тона и эффектов типа сепии.
Saturation — заливаете любым цветом. Его насыщенность добавляется к подложке (не тон и не светлота) Если залить белым — будет десатурация (насыщенность падает до серого). Если залить максимально насыщенным — прибавится.
Color — в отличии от Hue покрасит даже ненасыщенные участки.
>>311932 Да нет, лошок не потому что вкинул мемчик, а потому что в разделе для рисования вкидываешь чужие почеркушки. То есть настолько лох, что неспособен на свои.
>Непривычно, не точно. >не точно. Ты что, пиксель-арт делаешь в строго заданной гамме?
даже если ты рисуешь чистыми плашками, их всё равно удобнее раскидать по слоям и подкручивать фильтрами.
>>311936 >а потому что в разделе для рисования вкидываешь чужие почеркушки Пиздос, иногда я начинаю забывать насколько ты доебистый. Вахтерствуй в чатике своем, короче, что хочу то и выкладываю.
>>311943 >Мы знакомы? На одной доске сидим, и даже в одном треде. К чему этот выпад был вообще, тебя так котик задел, что ты не смог сдержаться? Тут четыре человека от силы, я здесь с самого начала, давай еще и меня вытрави.
Аниме — ок (хотя есть собственный тред),
Симпсоны — ок.
Бивис и бадхед, Царь горы, Семейный парень — ок.
Пиксар — ок.
Рендер под трёхмерку — ок.
Фэшн-воблы, тумблерокрасные носы — ок.
Дадаизм и декаданс — ок.
Обводки фоточек, фотоманипуляции, реализм, сюрреализм или «поллитровая мышь» — не ок.
Литература:
https://yadi.sk/d/PEsQTkaAmUKG5
https://cloud.mail.ru/public/7p2b/4BGnKBwtu/
Самым начинающим рекомендуется посмотреть монологи Виталия Ивлева.
https://www.youtube.com/watch?v=kNvF-GkusYk например.
Самым рукотрясущимся читнуть книжку How to draw krappy kartoons really well.
Нужны ли «кубы»? Да, нужны.
Критику тактично будет высказать, если автор прямо о ней попросил. В иных случаях — это не тред критики.