Q: Как пощадить Андайн? A:Убегай от нее, когда твоя душа красная. Далее, тебе следует бежать вперед, в Хоттленд, где ты и сам разберешься на месте, что тебе следует делать.
Q: Сколько в игре концовок? A:Геноцид, Пацифист, Нейтрал - 3 основных. Нейтрал здесь имя собирательное, ведь нейтральных концовок в игре дохуя и больше, они зависят от количества убитых мобов и кого из боссов ты оставил в живых.
Q: Как получить концовку пацифиста? A: Не убивай Флави в конце нейтральной концовки и он тебе подскажет. Чтобы получить концовку пацифиста, тебе нужно никого не убивать и подружиться со всеми основными персонажами: Ториэль, Санс, Папирус, Андайн и Альфис. Все дело в том, что с Альфисой подружиться не выйдет, пока не получишь нейтральную концовку. Получив ее, иди в дом Папируса, там разберешься.
Q: Как выйти на геноцид? A: Чтобы выйти на геноцид-рут, тебе, как ни странно, надо начать геноцид монстров. Начни с Руин, ходи кругами в одной комнате, пока вместо очередного моба ты не встретишь надпись *But nobody came. Далее, тебе следует делать тоже самое в каждой области Андертейла, а именно: Сноудин, Пещеры и Хоттленд. Не забывай, что при убийстве финального босса каждой из этих локаций в них больше не появляются мобы, так что оставляй боссов на конец.
Q: Как попасть в закрытую дверь в зоне с водопадами? A: Увернись от всех титров после Тру-Пацифист концовки.
Q: Я продал душу, как ее вернуть? A:http://undertale.wikia.com/wiki/Genocide Читаешь самый низ. Если тебе в падлу ебаться с сохранениями - можешь просто удалить папку со своими сейвами, однако это удалит весь твой прогресс. Если же ты не можешь себя заставить причинить вред Козломаме и Папирусу - тебе следует посмотреть это видео, оно покажет тебе все особенности Геноцида: https://g00.gl/K2yc5Dзамени 0 на o
===================
Undertale RED - Неофициальное дополнение-битва с отличной графикой, хорошей музыкой, реиграбельностью, несколькими концовками, а что самое главное - с душой.
Дал этой идни поеботе час из-за хайпа. Блядь, какая убогая ссанина. Еще пропитанная тошнотворным инфантилизмом. Везде, везде блядь черно белое с НАДСТРОЕЧКОЙ отношение к миру. Вот для примера хотя бы, тот же Санс зная, что мир можно ресетить за столько времени даже не понял, что самый простой выход из такой ситуации - суицид. Ты умер - все мир уже не ресетнуть, в разговорах с Азриэлем или Сансом тема самоубийства как варианта не поднималась ВООБЩЕ. Второй пример, персонификация Флави и Азриэля как различных личностей, хотя это один и тот - же человек. Есть еще куча вариантов по которым игра инфантильна, выписывать их - бессмысленно. Можно упомянуть и отношения персонажей и таймлайн и проблемы с сюжетом и его соотношением с геймплеем, да только нахуя? Говно - оно и есть говно. Есть куча вариантов по которым эти игры инфантильна, выписывать их - бессмысленно. Можно упомянуть и отношения персонажей и таймлайн и проблемы с сюжетом и его соотношением с геймплеем, да только нахуя? Говно - оно и есть говно. Блять андертейлодети всё засрали своим даунским калом, вот ПРОСТО ВСЁ, шагу нельяз ступить без того чтобы не наступить на андертейлоотсталого с его каракулями и бессмысленными постами. Андертейл реально самая токсичная игра даже года, что-то на уровне смеси Лизоньки илишнего ствола. почему ебанную козу боготворят все кому не лень " ми ми ми мамочка мамочка", а когда тот же Асгор как никогда нуждался в помощи и поддержке та съебала от него, а потом на протяжении всей игры еще и ебало от него воротит. Затем, почему мы конкретно управляя одним персонажем в итоге пацифиста оказываемся одним персонажем. а в геноциде совершенно другим? Причем ладно бы имена поменяли, но нет то персонально обращаются к игроку, а то к его персоне как таковой - заебись логика. Почему в том - же OFFе запилить нормальное отношение и к гг и к игроку смогли, а тут чуть ли не растроение личности блять
Просто представь: Ты лежишь в своей тёплой, уютной кроватке и видишь уже шестой сон. Но вдруг просыпаешься от странного шороха. Приоткрыв глаз на мгновение, ты успеваешь лишь разглядеть высокий тёмный силуэт с рогами. Сердце забилось, ты зажмурился, в надежде, что это тебе показалось и когда ты откроешь глаз снова, то монстр пропадёт. Но шорох становился всё громче и громче, а монстр всё ближе и ближе. Внезапно, шорох затихает и ты собрав все свои силы и волю приоткрыл глаз снова. Твоё сердце ушло в пятки, тело онемело, а твою душу охватил первобытный ужас - козья морда в паре сантиметров смотрела на тебя. Страх овладел тобой и перед глазами всё начало мутнеть. Утром ты проснулся и тут же последние мгновения страшной ночи пронзили твою память. Резко встав с кровати, кошмар предстал перед тобой. Ториель стояла в дверном проёме с открытым, от удивления, ртом. Тут-то ты и вспомнил, что уже месяц живёшь бок о бок с козочкой-монстром. Только хлюпающий звук подливы был явно не от куска пирога.
Игра пытается вызвать у игрока чувства, играя на контрастах. Наигранность персонажей надоедает так быстро, что рут геноцида я проходил без всякой жалости (разве что Санс и Флови из-за ресетов).
Флови. В начале игры представляется добрым цветочком, потом долгое время кажется главным злодеем игры, а в конце рута тру пацифиста оказывается несчастным одиноким дитя. Разные концовки объясняют его характер и поведение отсутствием души или её смешением с душой злой Чары. Почему-то есть считающие Флови и Азриеля разными персонажами, хотя он сам в разных диалогах говоит о себе как об Азриеле, чья душа каким-то образом стала цветком и обрела особые способности (часть способностей Чары).
Чара. Можно только гадать, что имел в виду Тоби: что отсутствие души делает человека плохим, или что любой злой человек может исправиться, может, дело в опасных научных экспериментах над душой и телом, может, это карикатура манчкинизма в RPG-играх или попытка сломать 4-ю стену мыслью, что Чара это воплощение игрока в его поступках, так как она тоже умеет сама управлять персонажем и удалять сейвы. В общем, про Чару почти ничего не известно, поэтому упоминание этого человека вызывает СПГС.
Ториель. В начале игрок ожидает подвоха, потом к нему должно прийти осознание, что она самый добрый и заботливый персонаж. На самом деле она закомплексована из-за смерти сына и к тому же глупа. Хотя с ней можно флиртовать, но это ни к чему не приводит.
Папирус. Весельчак, любит готовить, обожает головоломки, собирает фигурки, хочет быть храбрым. Очень инфантильный, как и большинство NPC, которые обожают какую-нибудь еду или фанатеют по Меттатону. По опыту JRPG знаю, что таково большинство персонажей второго плана в таких играх, и это не делает их хорошими.
Монстр кид. Отвратительный клишированный персонаж, олицетворяющий всю доброту и непосредственность Андертейла. В отличие от поехавшей Ториель и шута Папируса, он по-настоящему тупой, а игроку предстоит один раз за игру его спасать. Чтобы больше никогда не видеть.
Андайна. Снова игра на контрастах: в начале пугает своими доспехами и копьями, потом оказывается доброй и заботливой (это про Кида). В этот момент, когда только знакомишься с персонажами, ловишь себя на мысли, что в игре все добрые, кроме цветка и манекена, у которых наверняка найдутся мотивы вести себя плохо, а на самом деле они хорошие. И таки да, мотивы находятся… Про Флови я уже писал, а призрак в манекене злой только если его потревожить, потом он нейтрален, а после рута пацифиста с ним можно поговорить.
Паучиха Муффет. Кажется, что она была вставлена в уже готовую игру, потому что находится сразу перед следующим мини-боссом и никак не связана с остальной частью игры, просто есть такой персонаж. И почему-то в Хотленде, а не в Пещерах, где ей было бы самое место.
Меттатон. Как и Флови, появляется и исчезает строго по скрипту, тоже одинок и тоже пытается исправить это при помощи персонажа, а перед смертью должен вызвать у персонажа скупую слезу фразой типа: я просто хотел, чтобы меня любили. Скорее всего, это тоже часть шоу. Интересен он не этим, а своим отношением к Альфис.
Альфис. Персонаж второго плана, связанный с Меттатоном и сюжетом. В игре раскрываются причины появления робота с душой, хотя с этим также могут быть связаны эксперименты Альфис над душами монстров и людей. Как личность Альфис становится интересна только после изучения тру лаб, но в игре она об этом молчит. Скорее всего, Тоби снова сам не знал, что имеет в виду, потому что в ином случае подробно описал бы завязку истории и подверг мир своей глубокой аналитике, как часто бывает в играх с разбросанными тут и там журналами и книгами, содержащими предысторию. Но в игре нет других персонажей, так же тесно связанных с предысторией мира, помимо Альфис и Асгора, поэтому она для меня в числе интересных.
Асгор. Собирательная усталость игрока от игры после пяти минут чтения сюжета. Вот что про него известно: умер его сын, от него ушла Ториель, он хотел освободить мир и из-за него проводились неудачные эксперименты, после которых он всех успокоил. Именно он отвечает за приказ всем монстрам убивать людей, то есть вся враждебность Андертейла персонажу связана с ним. Снова немного СПГС от меня: совершенно безвольный король, много лет подавленный смертью сына, который уже не хочет убивать человека и освобождать свой мир: в нейтральной концовке ему больше хочется погибнуть от рук персонажа, в пацифисте он легко сдаётся Ториель (и потом на поверхности усыновляет с ней Кида), а в геноциде то ли не считает персонажа человеком, то ли просто его боится.
Фриск. Настоящее имя восьмого провалившегося человека, после Чары и тех шести, чьи души хранит Асгор. Имя можно узнать только в руте пацифиста, это намекает, что это каноничная концовка, а в остальных персонаж играет под тем именем, что дал ему игрок. Персонажа полностью раскрыт, он является отражением игрока и стремится к финалу игры, к одной концовке или поочерёдно к нескольким.
Санс. Третий интересный персонаж, помимо Флови (Азриеля) и Альфис. Он умеет перемещаться в пространстве и откуда-то знает про законы мира, позволяющие персонажу перемещаться во времени, то есть лоадить или ресетить игру, но сам на это не способен. Это второе удачное разрушение 4-й стены после слов Флови о наблюдателях, других игра вообще не содержит. Санса можно жалеть, но и тут кроме СПГС нет объяснения тому, откуда он узнал про рестарты. Либо от Флови, когда тот искал друзей, либо благодаря своим секретным способностям. Хотя внимательный игрок уже после руин заметит, что Санс как невидимый появляется у него за спиной и исчезает, давит ветку, потом каким-то образом несколько раз оказывается впереди него. Нет никаких объяснений и тому, почему он такой сильный в бою: его брата Папируса тренировала Андайна, Андайну тренировал король Асгор, а Асгор воевал с людьми ещё до появления барьера. Похоже, что это не более чем игровая условность Тоби, ведь если бы Санс был слабее Андайны, то геноцид был бы менее интересным, а сам Санс стал менее харизматичным, и не видали бы про него столько артов. Маловероятно, что он (опять СПГС) научный гений, местный бог или притворяющийся монстром человек, как кто-то может предположить. Чуть не забыл, что единственный раз в игре кровь можно увидеть у Санса, но это тоже может быть игровой условностью как награда за старания игрока.
Остальные персонажи слишком просты, чтоб уделять им внимание. Например, призрак-хикка, монстр-луковица или объединения душ монстров, которые заполняют мир и делают его чуть менее скучнее. Поэтому в игре всего три действительно интересных персонажа, из которых один (Альфис) интересен лишь участием в предыстории. У мира, вообще-то, должна быть предыстория, но в полноценном виде её нет, на многие вопросы нет ответов, хотя могли бы быть, хотя бы в качестве секретов. Вместо них главным секретом является Гастер, который просто есть в виде нескольких спрайтов и звуков, с которым даже нельзя поговорить. Поэтому после прохождения игра разочаровывает, а потенциал её мира многократно расширен только благодаря фанатам.
Ах, Тоби, Тоби, Тоби… Надо при случае поздравить парня — он умудрился сделать игру, разозлившую меня сильнее, чем недоразумение, известное как MGS V. Почему? Начнём с того, что она рожей не вышла.
Вся соль игры — конечно, в игровой механике, сюжете и их подаче, но её всегда встречают по одёжке. А Undertale такая… всё равно что к вам в квартиру завалился бомж. Кривая жёлтая харя — две точки и чёрточка, из драного пальто торчат пиксели таких оттенков, будто их подбирали вопреки правилам цветовой гармонии, из раскрытой пасти льётся гнусное 8-битное верещание…
Что? «Ах, он ненавидит пиксель-арт», говорите? Напротив — обожаю, когда ретрографика нарисована со вкусом, знанием дела и прямыми руками. И я сейчас даже не про крутую стилизацию в недавних Broforce, Kingdom, Sword & Sworcery, Star Command и Dungeon of the Endless (кстати, вы видели свежий ролик из «альфы» Paradise Lost? Ух!). Я вырос в 1990-е и долгое время играл на CGA-мониторе, где предел мечтаний — три четырехцветные палитры. Я до сих пор с теплотой вспоминаю Loom, Rick Dangerous и Sid Meier’s Railroad Tycoon. Чем-чем, а пикселями мне глаз не выколоть.
Но Тоби Фокс и его помощники таки ухитрились пырнуть. Судя по титрам, целая куча людей насиловала MS Paint, натужно пытаясь родить «меметичные» образы персонажей, и побольше, побольше, ПОБОЛЬШЕ! Получилось уродство, иначе не скажешь. И ладно бы за ним стоял художественный замысел — этим и не пахнет. Просто накалякали что смогли.
С другой стороны, Undertale — капля в широкой речке гуано, журчащей по интернет-трубам Steam. В любой день откройте раздел новых релизов, и на вашей внутренней шкале, определяющей качество игровой графики, придётся нацарапать слева ещё десяток отсечек (вот, например, и попробуйте это «развидеть»).
Однако главная беда Undertale — не отвратная оболочка. Её мир населён существами, чьи слова и поведение идеально сочетаются с их примитивным обликом. Автор раз за разом тычет нас в одну и ту же мысль «у чудищ тоже есть чувства», ставшую дежурной в современной поп-культуре, но ни один из образов не вызывает симпатии. Кажется, что сценарий игры сочинил семилетний ребёнок, нахватавшийся фраз и сюжетных поворотов из субботних мультфильмов (и оттуда же — занудного морализаторства).
Простой тест на восприятие здешнего юмора. Гуляя по подземному миру, герой (на самом деле у этой малявки нет определённого пола, но пусть будет мужской) встречает двух стражников-скелетов. Одного зовут Sans, поэтому все его реплики набраны шрифтом Comic Sans, другого — Papyrus, и он произносит всё шрифтом, конечно, Papyrus. Если вы считаете это остроумной шуткой, гарантирую: вы полюбите Undertale. Потому что здесь всё написано на таком уровне. Глупые гротескные ситуации, абсурд ради абсурда, долгие пространные рассуждения ни о чём, проблемы, от появления до решения которых – три нажатия клавиши «Ввод»…
Но иногда Undertale всё же растягивает губы в ухмылку. Местный «качок» Аарон настойчиво встревает в битвы и, флиртуя с героем, так усердно напрягает «бицухи», что сам же вылетает из боя. Сумасшедший компьютер превращает сражение в полоумную викторину, а двух охранников можно, правильно подобрав действия, влюбить друг в друга. В самом начале есть недурная аллюзия на «туториалы» в ААА-блокбастерах. Финальный злодей мухлюет, истерично сохраняя и загружая «сейвы», будто упорный манчкин.
Неплоха и идея, положенная в основу, — вывернуть ролевой шаблон наизнанку, сделав вариант «Fight» самым тупым способом избавиться от врага. Правда, пока мы решаем головоломку, подчас вслепую перебирая доступные действия в меню «Act», нас травят «буллет-хеллом» ножей, квадратиков, лучей и ещё вагоном всякой летающей всячины, лишь бы лопнуло хрупкое сердечко. Только Тоби Фокс явно не забивал себе голову такими штуками, как плейтесты, поэтому не удивляйтесь, когда сложность вдруг взмоет до небес. Неуклюжее клавиатурное управление добивает остатки терпения.
На самых терпеливых рассчитаны и концовки. Если с «перебил всех» и «пощадил всех» понятно, то куча промежуточных «нейтральных» финалов зависит от тьмы-тьмущей неявных условий и действий. Проще заглянуть в вики-справочник, чем мурыжить Undertale как минимум дюжину раз, — тоскливый, быстро утомляющий геймплей того не стоит. Круто, что разработчик вырастил большое причинно-следственное древо, но когда вся драма в лучшем случае тянет на новогодний утренник в детском саду, густая крона не спасёт.
Впрочем, я стараюсь быть оптимистом и верю, что из Undertale может выйти путная RPG. Нужно лишь полностью перерисовать графику. Заменить скучных персонажей интересными. Начисто переписать диалоги. Развить боевую мини-игру в увлекательную аркаду. Нанять профессионального композитора, чтобы барабанные перепонки не лопались от «саундтрека». Наполнить пустой мир чем-то более занятным и интерактивным, нежели таблички с описаниями…
Вот тогда получится достойная вещь. А эта поделка, въехавшая в топ Steam-продаж на горбу западной прессы, обожающей претенциозный «инди»-мусор, и любителей мемов, — напрасная трата денег, эмоций и времени.
Поиграл в вашу хуйню, дропнул на 5 минуте. Почему?
РОЗОВЫЕ. БЛЯДЬ. СТЕНЫ. Розовые стены для девочек, а я мужчина, к тому же не опущенный. Когда меня попросили подергать рычаг на РОЗОВОЙ стене я почуял неладное и дропнул игру.
Aaron - Аарон (По вики это имя его(тоби) сожителя в общаге) Amalgamates - Приятели по Амальгамации ?) Asgore Dreemurr - Асгор Дримурр Asriel Dreemurr - Азриэль Дримурр (теряем анаграмму Serial Murderer (как писали выше)) Astigmatism - Астигматизм Chilldrake - (И ребенок дракон, и клевый дракон) (без понятия как это перевести) Dogamy and Dogaressa - (тоже игра слов) Doggo - (Тихоня, но опять таки стоит ли переводить?) Dummy - Манекен Endogeny - По идее эндогамия, но опять игра слов Эндоген, или попытка мягкой формы слова эндогамия, навроде эндогамик. Final Froggit - Последний Лягорас Flowey - Цветик Froggit - Лягорас, Пидоляг, тяжело придумать нормальный вариант. Glyde - Глайд (опять таки есть тут какой то смысл или нет?) Greater Dog - Большой Пес (созвездие большого пса есть, это туда отсылка?) Gyftrot - Рогодар, или хламорог (и то только из-за внешнего вида, опять не пойму игры слов) Ice Cap - Ледокап, Ледокэп, но точно не ледошап, потому как там обыгрывается почему он не ледошап. Jerry - Джерри Knight Knight - Рыцарь Рыцарь (Но опять таки тут причина) Lemon Bread - Лимонохлеб Lesser Dog - Младший пес Loox - Тут тоже не понятно, Глазик? Глазастик? Mad dummy - Безумный манекен Madjick - Магик Memoryhead - Памятиголов Mettaton - Метатрон Migosp - без понятия Migospel - без понятия Moldbygg - форма молдсмалла тоже не понятно Moldessa - не понятно Moldsmal - не понятно Monster kid - Малыш Монстр Muffet - Маффет Napstablook - здесь тоже не пойми что Papyrus - Папирус Parsnik - Форма вегетойда тоже мне не понятно Pyrope - Огневрев, Огонек (В любом случае не вижу вариантов кроме как оставить как есть Pyrope, во первых отсылка(хотя начхать на неё если честно), во вторых PYRO ROPE получается окончание одного, начало другого, как у нас огненный и веревка связать синонимами я без понятия) Reaper Bird - Птица Потрошитель (запятая), Птица Жнец Royal Guards - Королевские Стражи Sans - Санс Shyren - Ширена - сирена Snowdrake - Снегодрак, снежный дракон, синедрак So Sorry - Очень Жаль Spiders - Пауки Temmie - Тэмми Toriel - Ториэль (опять игра слов туториал) Tsunderplane - Цундерелет Undyne - Андайн Vegetoid - Овощ Vulkin - Вулканчик Whimsalot - WHIMS A LOT - Много капризов - Капризулька Whimsun - Капризулька мл. - Это один каприз, WHIM IS ONE мб. Woshua - WASH YOU A - не вкурсе даже из чего образовано)
Чара - ты сам. Это прямой мост между тобой и персонажем, которым ты овладел. Из-за магического барьера, твоя размазанная душа, вперемешку с остатками Азриеля, все это время торчала на своей могиле, об которую разъебался до полусмерти Фриск, дав тебе возможность захватить его тело и душу. DETERMINATION есть только у тебя - у игрока - у Чары. Сам Фриск - универсальный чистый лист, без пола, предпочтений, эмоций, выражения лица и знаний об окружающем мире. В его памяти нет даже шуток, их приходится придумывать Чаре. Он символизирует добро и просветление. Почему он полез на гору? Медитировать или неудачно самоубиваться, наверное. У чары нет своей воли из-за смерти и легкой переваренности души Азриелем, но есть история и память - Чара не любила людей и из-за своих психологических травм была немного поехавшей, но не истинно злой. Злой или доброй ее делаешь ты сам, ее же руками, которые, в свою очередь, направляют Фриска. Твои злые действия влияют и на мир монстров, и на Чару, делая ее пессимистичнее, эмоциональнее и отрешеннее, под конец она дистанцируется даже от тебя, перехватывая управление, самостоятельно убивая Асгора, Цветика, весь мир и часть файла сохранения. Потому что ты ей больше не нужен, ты дал ей сформироваться окончательно, история закончилась и твои мотивы стали ей понятны. Добрая Чара - просто добродушный ребенок, ищущий прощения и успокоения своей души. Успокоению и прощению, впрочем, немного помешал Азриель, сказав, что Чара была не лучшим человеком и что Фриск ему нравится больше. Хотя все это добро делалось ее руками, телом Фриска, под твоим руководством. Трагичная ирония. Но это все не имеет значения - мир монстров был вынесен людьми за пределы времени и пространства, все происходящее там не находит проявления в реальной действительности, пока стоит барьер. Это позволяет достаточно упорным существам перезапускать мир, стирать его, ставить на паузу, создавать заново и сохранять свои воспоминания при этом. Потому что Undertale, внезапно, - компьютерная игра. И барьер, на самом деле, не может быть разрушен, и выхода изнутри игры нет, потому что в компьютерных играх нет координаты "в реальность". Это видно, и Санс даже об этом знает, атакуя интерфейс. Что ему еще остается делать? Разве что сдаться, как он и сделал. Сдаться и надеяться, что "аномалия" сделает его временную ветку, весь его мир, хотя бы немного счастливой.
Поиграл в андертейл и чет охуел. Это вот это реально людям нравится? Вот эти плоские персонажи в духе Адвенчур Тайм - это на них все дрочат уже которую неделю? Музяка даже по сравнению с какой-нибудь Cave Story ничем не примечательна. В гейплее просто поменяли элементальную магию на "дружить" и "лизнуть хуй" и прикрутили мини-игры для детей. Шутки - ебать, большую часть от шуток была только неловкость. Ебанись, и вот это они пропихивали как лучшую игру эвер? Не ожидал, что все настолько хуево. Как будто Поней навернул, да и коммьюнити такое же.
>>17524964 Они просто похожи. И Гриллби, и Фуку огненные монстры, вот и всё. Имя Фуку узнали благодаря датамайнерам, ее спрайт называется fuku, видимо из-за ее школьной формы, в Японии она называется Serafuku (Sailor fuku).
>>17526965 Лесба не равно феминизм же. Будь кто из этих персонажей поехавшей феми, то он б сразу вызывал отвращение. Это как с этими безликими персонажами из женских подростковых книг и фильмов... забыл аналогию. Она была очень остроумной, поверь на слово.
Эта игра собрала так много денег на кикстартере, но спрайты все равно рисовал какой-то даун аутист, не могущий в пиксел арт. Я когда для сс13 кодил и то лучше спрайты получались.
>>17532426 С нескончаемым спором о том, что считается тру-рисовкой, лучше идти в /pa/. Я вот не считаю "прближение к фотореализму" хорошей рисовкой. Кто-то дрочит на РИАЛИЗМи QUALITY, кто-то любит то, что в твоем понимании называется "каляки-маляки". Оценка искусства слишком субъективна, чтоб иметь хоть какой-то вес. Короче, твоя картинка - говно без души, нарисованная набившим руку рандомным художником, коих тысячи. Важно то, что игра взлетела. Разбираться по какой причине это произошло, выдирая и разбирая по частям арт, музыку, геймплей, движек - удел таких как ты, дилетантов с "проф. болезнью". Остальные просто играют и получают удовольствие от совокупности всего медиаконтента, не трахая себе мозг.
Я всё думал, что же мне напоминает эта игра. Конечно же Touhou Project. Музыка во время боя, очень похожа на Тоху. Да и сама система боя, напоминает данмаку. Ну, и конечно же Ториэль. Это вылитая Ран Якумо. И поведение и наряд. Вот, сравните одежду Ран и одежду Ториэль.
>>17539292 Ну андертуле это же булет хелл? Правда он кардинально отличается от данмаку в тохе, я думаю. А музыка похожа, да, правда на темы которые были на pc-98. Алсо может щебм есть какие-то с сравнениями сонгов, накидайте пжл
М-дааа. Я не могу пройти сраные Руины, потому что я не могу заставить себя навредить Ториэль. Вот так вот, можно сыграть на чувствах ценека питурда, просто отнесясь к нему по доброму. Да, чёрт возьми. Я даже в той первой комнате тупил минут пять, просто потому что козамама попросила меня никуда не уходить.
>>17539565 А я пробовал спать раз 5-6 в своей комнате. Думал будет что-то вроде секретной концовки, где гг забил/а на спасение мира и остался/ась бы там.
>>17539565 Удивляюсь вашим эмоциям при прохождении геноцида. Я когда начинал сражение с Ториэль, без раздумий высек ей в лицо. И вот когда я обнаружил что она померла с одного удара, я был настолько счастлив, что этого не передать
>>17539604 Ну, дело субъективное. Кто-то вон и на войну поехал добровольцем, потому что нравится убивать. А я вот не могу. Да и вообще во всех играх, отыгрывал хорошего персонажа. Даже с сейвами не убивал хороших персонажей, потому что даже если перезагрузить, то будешь знать, что ты его убил, а он тебе доверял. и да, Ториэль - единственный рисованный персонаж, на кого я не фапаю
>>17539604 Я абсолютно ничего не чувствовал, лишь 1 мгновение после удара неприятное удивление. Сделал все быстро и молча пошел дальше, в этот момент в голове не было абсолютно никаких мыслей.
>>17539860 Да не. Просто, есть очень сильное чувство, когда ты убиваешь тех, кто отнёсся к тебе с добротой. Не знаю как описать. Чувство, что ты творишь зло, ради зла, без выгоды для себя, а просто потому что можешь. Игра, это нихуя не игра. Слишком высокий уровень погружения. И ты, идёшь во тьму. Чёрную и вязкую как мазут.
>>17540020 >Жаль что ни Тоби, ни Зун ничего не комментируют по поводу обеих проектов
Наоборот, это самое лучшее что они могут сделать. Они дают нам мир, и мы можем видеть его таким каким захотим. Как Гэнсокё у каждого своё. Так и Подземная сказка, для каждого своя.
>>17540020 >Жаль что ни Тоби, ни Зун ничего не комментируют по поводу обеих проектов Мало ли данмаку-игор в мире. Каждую комментировать — времени не хватит.
>>17541465 Не, я другой анон, просто интересно стало после тохо-анона. В моём случае там 40% готовка, 40% DIY / metalworks и остальные 20% странная хуйня
Интересно будет провернуть такую дичь: 1) Геноцид в руинах, убить Тори. 2) Геноцид в Сноудине. Воровать и убивать. 3) Пощадить Папайруса. 4) Никого не трогать в ватерфолле/прокачивать LV, спасти монстер кида. 5) Подружиться с Андайн. 6) Никого не убивать. 7) понаблюдать за реакцией персонажей.
>>17542082 @ ТЫ ЧАРА @ ТВОЯ ДУША МОЖЕТ СУЩЕСТВОВАТЬ БЕЗ ТЕЛА @ ТЫ МОЖЕШЬ СОЗДАВАТЬ ТОЧКИ СОХРАНЕНИЯ И ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ИМИ @ МОЖЕШЬ ВСЕЛИТЬСЯ В ТЕЛО ПОХОЖЕГО НА ТЕБЯ ЧЕЛОВЕКА @ АНОН С ДВОЩЕЙ ГОВОРИТ, ЧТО ТЫ НЕ СИЛЬНЕЕ ОБЫЧНОГО ЧЕЛОВЕКА
>>17542082 @ ТЫ ЧАРА @ ТВОЯ ДУША МОЖЕТ СУЩЕСТВОВАТЬ БЕЗ ТЕЛА @ ТЫ МОЖЕШЬ СОЗДАВАТЬ ТОЧКИ СОХРАНЕНИЯ И ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ИМИ @ МОЖЕШЬ ВСЕЛИТЬСЯ В ТЕЛО ПОХОЖЕГО НА ТЕБЯ ЧЕЛОВЕКА @ АНОН С ДВОЩЕЙ ГОВОРИТ, ЧТО ТЫ НЕ СИЛЬНЕЕ ОБЫЧНОГО ЧЕЛОВЕКА
>>17541583 Суть в том, что Папирус такой же инфантильный. Хочет быть крутым и опасным чуваком, носит костюм для маскарада, считая это классными доспехами. А на самом деле, добрый чел, который ищет доброту в других.
>>17511889 А в каком случае Папирус хочет жениться на ребенке? >>17511875 (OP) Всем известно что при прохождении геноцида портится концовка пацифизма, но отражается ли как-либо прохождение пацифизма на геноциде, если сначала помог монстрам, а потом решил всех их зарубить? Игра никак особо не реагирует на прохождение геноцид-пацифизм-геноцид и пацифизм-геноцид-пацифизм?
Аноны, жопоигрец врывается сюда. Лунь гуглить, спрошу анона. 1. Откуда взялось каноничное имя Чара? Я нигде не могу найти, схуяли первого ребенка называют именно так. По идее, любое имя, вбитое игроком (оно относится не к персонажу, а именно к первому ребенку, так?), корректно и лорно. 2. Откуда связь между Флови и козликом? Флови получился, когда Альфрис засовывала Детерминайшен во все подряд. Флови нечаянно получил кусок козлика? Непохоже - Флови считает себя козликом, призрак козлика считает себя Флови. 3. Откуда связь между Чарой и Флови? По репликам Флови складывается впечатление, что он контактировал с Чарой после становления цветком. Чара к тому времени была мертва и закопана.
>>17543893 1) датамайнинг 2) флови - цветок с грядки над которым развеяли пыль разложившегося козла в котором на тот момент была его и первого человека души. про посыпание прахом любимых вещей усопшего - в библотеке сноудина. 3) см.2 - две души в одной тушке
Кстати аноны, я тут подумал и понял. Оказывается Папирусь не такой уж и отбитый дебил, у него горит жопа от даунский шуток Санса и Тори, так что есть шанса что у него есть мозг :З
>>17543977 Он просто наивный и мозгом юн как школоло, ты же не скажешь что школьникам нипичот от your mom шуток например? А Санс его уже по-братски по ходу доебал своими каламбурами при совместном житье.
>>17543940 Все равно не понял. Душа Чары валяется под клумбой, куда ебнулся Фриск. Она появилась там, когда тело Чары туда перетащили и захоронили. Но в теле Чары уже не было души - она была у козлика. 2 варианта - либо душа чары в момент смерти козлика вернулась в свое мертвое тело, либо перешла к Флови, но в какой-то момент проебалась (Флови об этом не упоминает, считая Чару совершенно отдльной личностью). В первом случае 2 души существовали в одном теле от силы 1 день - не маловато ли, что бы познакомится настолько тесно? Меня очень смущает фразы Флови о том, что Чара отлично его понимала, никогда не жалела и тд. Складывается впечатление, что после смерти козлика Чара какое то время существовала в виде именно души и чем-то занималась достаточно продолжительное время, контактируя с Флови, после чего отправилась дрыхнуть под клумбу.
>>17544202 Первый упавший человек - "Юзернейм". Любое введеное имя корректно. Если через сохранения сейвов снести имя, игра поставит имя Chara. На основании этого данное имя считается общепринятым.
>>17544292 В начале ты называешь Первого упавшего, а не Фриска (у него/неё своё имя) Чара - нарытое датамайнингом как True name для юзернейма. Остальные либо принимаются без комментария либо если имена персонажей - то со своими спецэффектами.
>>17544460 Я прошел пацифиста, потом геноцид, потом опять прошел пацифиста, но у меня такой хуйни не было. Просто я закрыл игру?ткогда Чара попросила уничтожить мир.
>>17547025 Как же медленно ты ответил. В любом случае, ты мне все таки поведаешь как игра охуевает от вышеописанных действий игрока или я могу лететь отсюда?
>>17547454 Я на одно прохождение потратил четыре часа, на все интересные мне варианты потрачу двадцать четыре часа, а зачем мне проебывать день реальной жизни если один хуй кто-то уже этой хуйней страдал и может поделиться со мной?
>>17547542 Ну тогда сочувствую, ты уже потратил дохуя времени на сидение здесь и отвечание на мои короткие реплики ещё более короткими репликами. К тому же я подумал раз ты сидишь в /utg/ треде продолжительное время, то любишь игру и тебе будет приятно поделиться своим опытом с менее опытными игроками, но раз не хочешь - твое право.
>>17544154 Чара и Флафи существуют без души. Очевидно, что помимо души в понимании эжиэтой игры(разноцветные сердечки, позволяющие творить колдунство и хранящие личность) существуют и Души в обычном понтмании как нечто связанное непосредственно с личностью. Пологаю, что пока есть душа, то у Души симулируется существование тела со всей химией и сигналами, что позволяет нам чувствовать эмоции, а после разрушено души хта симуляция пропадает. >>17544154
>>17545275 >Я прошел пацифиста, потом геноцид, потом опять прошел пацифиста После геноцида тру-пацифиста уже не видать. Единожды пройденный геноцид шкварит все твои дальнейшие прохождения. И это самое охуенное в игре. Последствия. Последствия за свои действия. Ты не можешь просто убить персонажа из интереса, а потом притвориться, что ничего не было и наслаждаться хэппи-эндом. Нет. Тут это не прокатит. Ты их убивал. Ты продал душу Чаре. Теперь ты зашкварен навсегда.
>>17548957 Как бы они узнали, что ты прошел геноцид? Об этом мог знать только Флави и по косвенным признакам мог понять Санс. Все остальные нихуя не помнят.
Суть постгеноцида именно в том, что теперь твоя душа принадлежит Чаре, и даже если ты больше не хочешь творить зло, то Чара хочет.
>>17542229 По сути дела. Психологический возраст Папируса от 13 до 16 лет. У него кровать в виде машины, в целом инфантильное поведение. Санс же, это эдакий братуха-распиздяй от 20 до 25 лет. Так что не знаю, что ответить на твой вопрос. Возможно да, а может и нет.
>>17564988 По умственному развитию он совсем мал, наверное, лет 5-6. Сейчас мои одноклассники ~13-14 лет ходят на всякие тусовки/вечеринки, устраиваюст совместные походы, веселятся и радуются жизни. Только я сижу дома, потому что меня мать никуда не отпускает, ведь "опасна! убюьт!"
>>17569401 >>17569463 >>17569968 Два с половиной часа потратил на Андайн, может меньше, может больше, не помню. Желтые стрелы напрягали просто. А вот Санс зашел нормально, бомбил с него гораздо меньше. просто постепенно надрачивался понемножку. 1 день 15 раз и перерыв на неделю. Второй день 15 раз и перерыв на неделю, короткие такие заходы. К концу третьего дня на 15-20ый раз дошел до предпоследней атаки. Просто делай все шаг за шагом и никакого напряга.
Кстати, после этого андертейла вспомнил один тамагоч, играл в него давно. Суть в том, что монстр в зависимости от твоих заданий может стать либо таким как в ундертуйле либо реально лютым. Можно было им разные характеристики качать, скиллы и так далее, помнишь такую игру, анон?
Вообще, undertale достаточно нечестная игра. Например, убийство монстров позиционируется как нечто однозначно плохое. Прошу прощения, но эти монстры активно пытаются тебя убить. Алё! Тебя пытаются выпотрошить непонятные чудища, а ты играешь с ними в обнимашки и танцы. А боссы? Если игрок не скатился в геноцид, а проходит нормал рут, отбиваясь от монстров, то: 1. Ториэль сама заявляет, что хочет испытать игрока, но совершенно неожиданно дохнет на полхп. 2. Папирус хочет захватить игрока из совершенно меркантильных побуждений. Причин оставлять его в живых, вообще-то, нет. Он откровенно угрожает жизни. Он крайне туп и не догоняет, что в плену человека не будут кормить плюшками, но менее опасен не становится. 3. 4. Ундина и Метатрон откровенно и целеустремленно пытаются грохнуть игрока. Ундина ради души, Метатрон для лулзов.
>>17573782 Посмотрел, действительно, я неправ. Но остального это не меняет. Новый положняк: каноничная концовка - геноцид. Остальные для галочки и лулзов.
Вдобавок, игра форсирует тебя убивать (а если ты отказываешься, убивает сама) единственного приличного монстра в этой игре - Асгора. По факту, Асгор занял единственно возможную позицию для избежания "жертвы во имя общего блага". Для того, что бы выйти, нужна душа человека и монстра. Он предлагает игроку сражение - если победит Асгор, монстры получат свободу, если человек - освободится он. Все по честному. Я, победив его, пощадил - дескать, останусь в подземелье, буду искать способ проковырять барьер. И какого же было мое удивление, когда его грохнул Флови. Спасибо, блядь. Единственный, кого было жалко из этой шоблы козлов.
>>17574765 Парень, тебе в самом начале говорят что никого убивать не нужно. Бой с Азгором же лишь часть общего сюжета и флови тоже. Уж толстить то не на чем -_-
>>17574435 Асгор - лох, пидр. Смог справится только с детишками и зассал выходить на поверхность с одной душой как это сделал Азриэль, хотя и он тоже зассал. Семья ебучтх сыкунов. Хотя учитывая, что их мирок натурально может выебать до основания всю их нацию всего один ребенок, то они просто заслуживают уничтожения во благо эволюции. 100% предыдущие дети погибли из-за своей доброты к этим омерзительным тварям.
>>17586078 Может, ты не расслышал, что он сказал? Он говорит "I AM THE GREAT PAPYRUS NYEHEHEHEHEH". Чел, который озвучивал химэновского скелета, озвучил теперь андертейловского. Теперь это мой хедканон :3
>>17586216 >нажми на значок динамика в левом верхнем углу видео Это. Собственно, когда играл, таким себе голос Папируса и представлял. У них даже выражения лица порой совпадают.
>>17586258 Как мне противно ставло от твоих реплик, сразу повеяло запахом амфетамина из закладки, дешёвого ликёра из "перекрёстка", элитных прослушиваний одной-двух песен "Гражданской Обороны", плохого клаудрэпа, обсуждений половой жизни какой-то камвхоры, хихикания безличностных школьниц из /соц/, китайских фейковых трэшеров, конфоблядей, анкет в пабликах знакомств, "абстрактных мемов для элиты", использованием слов "постструктурализм" и "экзистенциализм" не к месту, репостами ножек в чулках, АиБ-слэнгом, семнадцатой подряд аватаркой с анимешной девочкой из тупого эччи, не оконченным высшим в столичной шараге, бегом от ментов, блеванием у входа в закрывшееся метро, повеяло вкусом нбома на языке, загадочно-дебиловатыми улыбками трипующих школьников на вписках в засраных советских квартирах, первыми наркотиками 15-летней лали, отсасывающей стрёмному анимешнику за спиды.
>>17586258 >У них даже выражения лица порой совпадают Ну это просто удивительно, как могут совпадать выражения лиц у скелетов с ЕБАНЫМ ЧЕРЕПОМ вместо лица.
Вот я и прошёл эту сказку. Слов у меня нет, да и всё что можно было сказать, я думаю, уже сказали до меня. Это было настоящее приключение, настоящая сказка.
>>17573620 Двощую. По сути Геноцид самая честная концовка, но автором позиционируется как ПЛОХИШИ МОРАЛЬ УБИЙЦА ДОБРО. То есть когда на меня нападут, даже если есть причина, я должен танцевать и забалтывать соперника.
>>17607838 Там все концовки максимально честны. Никто не говорил, что нести добро будет просто. Это очень и очень сложно. Но, в конце, тебя ждёт награда.
Вроде я понял весь основной сюжет игры, кроме пары моментов: почему Чара такая неебически злая? В начале она была нормальной, дружила с монстрами, все были счастливы, потом она умерла, возродилась, и вдруг ни с того, ни с сего она захотела переубивать всех? Алсо, как вообще она относится к протагонисту? Почему она вообще ожила? Она говорит, что якобы DETERMINATION протагониста возродило ее, но почему именно протагониста, до него целых 6 человек падало вниз. Почему в начале мы называем именем Чару, а оно отображается в статах протагониста? И почему Флауи в конце геноцида называет нас именем Чары и вообще принимает нас за нее? Откуда санс знает, что мы можем перемещаться во времени? Только Флауи знал, потому что он сам мог это делать со своей детерминэйшн.
Вроде все, заранее простите, если я жопочтец, играл на анлийском, основыне моменты вроде понял.
>>17591038 А мог бы тупо хп взломать. >>17610462 Санс - ученный, который впал в затяжную депрессию от осознания, что Флауи шатает время. Чара - безличностный дух, зависящий от наших действий. Можно оспорить. С Азриэлем можно поговорить в самом начале игры радом с могилой Чары после трупацифиста.
>>17610462 У Чары баттхерт. Чудовищный, непрекращающийся баттхерт. Она посочувствовала монстрам, решила принести себя в жертву во имя их счастья, но козел взял и вытер жопу её жертвой, зафейлив.
>>17511875 (OP) Я не первый такой конечно, но как вам могла понравиться эта игра? Я убивал все что движется, а монстры все равно относились ко мне хорошо. Задротка, которая с самого начала следила за мной, помогала и не выказывала каких-то признаков недовольства. В битве с цветком мне помогали какие-то души когда я звал на помощь, хотя я хладнокровно вырезал их друзей. А цветок такой в конце: Я знал что в тебе это есть. Ну еще бы ты не знал, дебила кусок. Короче, пиздец как недоработано.
Или доработано, но в обратную сторону. Я не проверял, но уверен пацифистская концовка более логична. Что же у нас тогда получается? Что нужно просто поплакать и попросить о помощи и тогда все будет хорошо? Какого хуя разработчики утверждают что правило убей или умри - неверно? На чем это основано вообще? На их игре? Например никто не заметил как Европа насосалась арабских хуйцов со своей толерастией? Зону шариата не хотите в своем районе? Это не единственный пример, в России и Америке тоже с этим не идеально.
А если мой ребенок когда-нибудь увидит эту игру? Что он подумает? Что никто его не тронет если он попросит милости? Для кого эта игра вообще сделана? Для тех, кто живет по принципу "Не бейте, лучше обоссыте"? Серьезно. Андертэйл позиционируется как сюжетная игра, но мораль в ней самоубийственна.
>>17610462 Если я правильно понял, то Чара, это злобная сука, а её доброта, была частью плана, что бы втереться в доверие. Её желанием было возобновление войны.
>>17618445 Еще лучше. >>17614893 Не в курсе кто это. Алсо, я вообще изначально рассматривал вариант стать монстром, заменить короля и повести армию тварей на поверхность. В игре это возможно вообще? Хотя бы в качестве концовки.
>>17622498 Ещё, что у паука 6 лап, а не 8. Значит это не паук, а жук. А ещё странно, почему у козлюдей так мало - только царь, царевич Цветкевич и царица. А где остальные козлюди? Тут вообще пиздец не продумана. Чара в геноциде даже только по прямой и ходит, а в города где просто беззащитное население, т.е. новые жертвы - даже не ходит. Что скелеты как вид представлены только Саней, да Паней. И что такое Темми - кошка или собака? Почему у неё 4 уха? Много чего возмутило, сейчас всё не припомню.
Прохождение может и мало различается у 2 и 4, но последствия — колоссально. Более того, в последней концовке, косвенная опасность угрожает не только монстрам, но и людям. В ходе игры, даже в геноцид-руте протагонист не убивает людей. В конце бездушного — подразумевается что он к этому придёт.
>>17624401 Да. Не только без рук, но и без ног, и без игр. Отстукиваю этот текст писюном. Как ты видишь, я даже на соседние клавиши не попадаю, что говорит о моём размере очень красноречиво. С такими как я, в дни подобные этим, лучше всего действовать так [X MERCY]. Поэтому запрашиваю ссылочку на лучший по стабильности и переводу, самый безвирусный русек, известный анону.
>>17544313 >>17625119 То есть Chara - это олицетворение игрока, и поэтому оно - труимя? Ну наконец-то, а то я в прошлый раз так и не понял до конца. хуй_несколько_тредов_назад_спрашивавший_почему_имя_Кара_тру_по_версии_экрана_ввода_имени
>>17625486 >>17624739 Я просто ньюфаг из /v/, все пытался понять почему андертейл называют говном и хуйней а в ответ только тралленк и разливание воды. Вот на воинственной волне и зашел.
>>17625444 Дa, Чара это сферический игрок в РПГ в вакуме, который убивает и лутает все. Хаос.
Хотя если убить всех монстров наступит триумф людей и окончательное завершение войны от которой люди отгородились барьером. В каком-то смысле Чара прав(а)
>>17511875 (OP) Та что получается, весь рут геноцида о том, что игрок с силой управления времени решил попробовать "А что будет, если убить всех своих друзей?" и об ответственности за свои поступки?
Эх, анончики, какая душевная игра. Рыдал как маленькая девочка. А ведь мне тридцатник скоро. Максимальный инфантил, ага. Музыка в сочетании с историей монстров нагнетают чувства. Когда начал игру, не понял что к чему и случайно убил Ториэль, хотел лишь хп до сдачи довести, не вышло. В итоге прошел на две концовки и удалил. Геноцид это уже слишком. Не стану я убивать столь дорогих мне друзей.
Ребзя кто объяснит бесхребетность и слабость Азгора? В том смысле - его народ в заточении а он мог всех спасти. В геноциде его уговаривали встать на защиту мира и поглотить души а он продолжал пинать цветы. Че за хуйня? Уж он то мог выпилить Чару потому что был бы >= Азриэлю.
>>17511922 Каждый раз, когда читаю эту пасту первое предложение, если быть точнее, дальше не осилил, представляю себе такую жирную мудилу в федоре, как на картинке "мое увожение" в майке с майнкрафтом, этакого самодовольного тупого мудака, нитакого как фсе воннаби-илитку. Тупой, как пизда, зато со своим МНЕНИЕМ.
>>17656199 Можешь покурить необходимые условия в вики. Если коротко: 1) Это должно быть второе прохождение. 2) Ты должен подружиться с Папайрусом и Андайн. 3) Нужно взять письмо для Альфис и пойти с ней на свидание.
>>17653446 Ты - это я. На первом похождении случайно убил маму-козу, охуел, ресетнул сейв и нашел способ пощадить ее. Какое же было мое удивление, когда в следующей комнате Флауи сказал мне, что, дескать, думаешь такой хороший, сначала убил, потом грузанулся, лол. За это сразу полюбил игру.
>>17656349 Ну и зачем ты мне соврал? Не было никакого звонка от Ундины. Не было даже одной возможности с ней поговорить где-нибудь. Да и вообще, ъ-пацифистская конфовка - одно сплошное разочарование. Я пощадил Козлотрона, а он взял и съэмарился, самоувибшись. Потом вылезли 6 душ и РОМА РОМАШКА и начал выёбываться, типа, ебать ты лох, концовка что в нейтрале, что на пацифисте одна и та же, выбор твой ни на что в конечном итоге не влияет и что он - так и быть - в этот раз не будет со мной махаться, потому что знает, что всосёт. Напоследок только подъебал: иди, мол, туси с теми, с кем ты не можешь общаться. Заебись совет. Так и хочется ему организовать плохое время припровождение. Даже Саня повёл меня дважды в ресторан и оба раза сказал, что если бы не его обещание мадам Туториаль, я бы уже был убит. Что за предъявы такие? И почему там нету опциональных возможностей? Если я, например, хочу сохранить всё свои руты под своим именем, но давать с самого начала играть новым новичкам, чтобы они и Флави впервые встречали и чтобы результаты игр в моё сохранение их не касались и не влиялись на их сохранения вообще?
Сильнее всех в манямире унтертейла. Накормить отравленным шоколадом, и пока она будет вырубаться толсто подъебывать про то что она вечно сует в рот всякую дрянь, фловери бы оценил.
А если сбросить игру и взять другое имя, все сохранения аннулируются? Я хочу другу дать это игру, но хочу, чтобы Флави повёл себя как надо, а не отсутствовал или вёл другие разговоры
>>17664368 Дык я уже 2 раза игру прошёл. Первый раз играл на нейтрале - через одного отпускал и через одного опускал. Вышел на фотошоп Цветю, вломил ему, в финальном выборе нещадно щадил его. В итоге пошёл играть второй круг на пацифисте. И начался он с того, что Флави вместо игры с пулями-пилюлями просто не появился, ко мне сразу вышла Ториэль. Прошёл весь пацифист рут, победил Аssгора, пощадил его, но он умер из-за Флави. теперь тот намекнул, что хочет видеть кого-нибудь как он. Сейчас прохожу, убивая всех (почти): Ториэель пощадил, Папируса пощажу, может быть Маффет тоже. остальных, особенно локационных, убью. Кстати, а что это за дверь? Локация: Сноудин, там, где 2 Санса тусуются на одной платформе и где из стен зырят четырёхглазые
Тут вот спорят, какая концовка более тру, более логична и правдоподобна. Могу сказать вот что. все концовка на 100% логичны и честны с игроком. Геноцид. Мы убиваем всех и каждого, с каждым убийством нам становится всё легче идти по нашему кровавому пути. Некоторые, до конца верят что в нас есть что-то хорошее. в итоге, мы превращающемся в настоящего монстра, продаём свою душу. Это плата за силу, что мы получили. Пацифист. Многие говорят что это не справедливо, что все пытаются тебя убить, а ты не должен сопротивляться. На самом деле, это и есть тру реализм. Нести добро, очень тяжело. В нашем мире, нихуя никто не пойдёт тебе на встречу, и только раз за разом, отвечая добром на зло, можно что-то исправить. В итоге, мы обретаем семью и настоящих друзей. Так что, обе этих концовки, достаточно правдоподобны.
>>17665040 Пасхалочка с фоткой тоби? Ок. А где ключ к ней? >>17665130 Как не пацифист? Я же никого не убил вообще. Максимум, что я делал, это бил по Метатону и Асгору во время махача, да и то, чтобы поскорее пощадить их.
>>17665456 Не фотка, а собственной персоной - ключ уклониться от всех титров. Чтоб пацифист получить нужно никого не убить, вообще. Дальше цветя тебе подскажет.
>>17665533 Так НИКОГО и не убил. Поэтому мне бомбануло. что в конфе пацифиста вылез Цветя и сказал, мол, как видишь, ничего не изменилось, разницы особой нет. Сказал, что я новичок. Сказал, пиздуй тусить с Андуней. Сказал, точнее намекнул, пройти за геноцид. Всё. Почему мой пацифист не трушный? Как потом тру-ресетнуть игру без продажи души Кар(ин)е?
>>17665683 Ещё говорю - я наяривал эти дороги по несколько раз. Хоть Сабатон накладывай. Ничего такого не было. Ни на месте битвы с Метатоном, ни дальше. Я потом неоднкратно возвращался - НИЧЕГО
>>17665710 >Ты водичку рыбе давал, кстати? Конечно, это же очевиднейшая пощадилка - иссушёная полу-суши находит на суши в тяжёлых горячих доспехах над лавовой рекой, которые вот вот её превратят в рыбу гриль. И ты ЧИСТО СЛУЧАЙНО рядом стоит куллер с водой. Я ей воды. Он встала, осмотрелась, развернулась и ушла. Всё. Больше я её нигде не видел, хотя всё обходил. Причём, так было и первой нейтральной катке, и во второй пацифистичексой. >>17665715 Во-первых, >>17665731 Во-вторых, я уже третью катку играю - тех сохранений давно уже нет.
>>17665841 Базарю! Я потом все приводопаадные земли исходил - особенно взбело то. что они разделены на 3 сектора, которые теперь без паромщика не пройти (нельзя спуститься/подняться там, где ты это делаешь с помощью монстркида и там, где Суши обрезала мост и ты свалился на свалку). >>17665850 Ну если пойти за ним и вернуться в его дом - это свидание, и послушать его заигрывания про его кровать-машину, то да, был. > Все рычаги в ядре включил? Не уверен. Я так понял, где-то ведь есть одни из доступов в тру-лабу, а раз я там не был, значит, не все выключатели потеребил. хотя, может поэтому мой пацифист оказался не законченным. [Звуки напряжённой тишины] >>17665868 Ни одного. Всех, кого встречал, пощадил. И у меня даже при заходе в зал Козлотрона в статистике было 0 убиств.
>>17666309 Вот такого, как на пике, не было. Вообще, он что-то говорил про позвонить ему. Как и Альфыч, как и Туториэль. Но с ними нельзя связаться, даже после модификаций Альфы. После её проделок, я могу только читать их сообщения, но сам могу по прежнему звонить ТОЛЬКО, но она после руин уже не берёт трубку.
>>17666751 Папирус обычно стоит у своего дома в Снежеграде русик, говноед, там и предлогает дружбу. И да, суть пацифиста не только в пощаде всех монстров но и в дружбомагии со всеми ключевыми персонажами. >>17666309 Вот у всех тут свидание с Папирусом, а у меня была нормальная гетеросексуальнай бро-туса. Выкусите, педики!
>>17667637 Удвою этого содомита, пожалуй. После Андертейл я стал терпимее относится ко всяким лесбухам, гомикам и бромансерам. Ну и ласкаю свою попку, когда принимаю ванну.
У меня супер проблемс. Попался на лецклей этой игры(30 мин начала), и подумал, что какая-то дичь... А потом взял и посмотрел видео-спойлер пересказ сюжета. И ультра пожалел, на меня прям накатило, и вот теперь хочется поиграть, но все повороты я знаю. У кого была такая проблема? И за одно, сколько Пацифист прохождение занимает времени? Датфил не хуйовый от одной мысли об игре.
>>17670373 После того как случайно убил Ториэль, не выдержал совершенства мира и снёс к хуям игру полностью. Поставил по новой и играл с похождениями, что бы никого не убивать. Но, хоть и читал спойлеры, когда сам проходишь, совсем другое ощущение. Очень глубокое погружение. Так что, ты себе не слишком сильно впечатление испортил спойлерами.
>>17672286 >Поставил по новой и играл с похождениями, что бы никого не убивать. Но, хоть и читал спойлеры, когда сам проходишь, совсем другое ощущение. Очень глубокое погружение. Так что, ты себе не слишком сильно впечатление испортил спойлерами.
Насколько я понимаю, Асгор безжалостно убил 6 невинных детишек и никакого наказания для него в конце концов не последовало, а он получил хэппи-енд вместе со всеми? Какого хера?
>>17673935 Твои невинные люди не за хуй козлячий загнали монстров под землю, убив хуй знает сколько, и забили камнями Азриэля. К тому же, один из попаданцев лишил глаза его любимую ученицу, тебя устроит такая причина?
Я так и не понял, они что, мою Ундиночку лесбиянкой сделали? Или в игре только рыцари-пидоры? Как вообще монстры размножаются? Вот Асгор и Ториэль то понятно, а остальные как?
Утюжата, вот представьте, вы просыпаетесь июньским утром с первыми лучами солнца,едва пробивающимися через задёрнутые шторы. Но вдруг вы ощущаете, что под боком посапывает нечто тёплое, пушистое и мягкое. Обернувшись, вы видите пикрелейтед. Ваши действия?
>>17674480 Первый раз слышу о людях, которые держат в кровати камни. Ты житель мусульманской деревни? А всё-таки, что бы ты сделал после того, как прошло первое недоумение?
>>17674508 Да ладно, наверняка на объективный взгляд всё не так плохо. Быть может, как раз для избавления от комплексов тебе не хватает любящего и понимающего козлика под боком.Правда, ценой этого знакомства наверняка окажется твоя душа, но кого волнуют такие мелочи?
Поясните залётному. Убил корову вначале, больше никого не убивал. После битвы с Асгором пощады или убийства игру кидает в сохранение перед битвой, зачем? Там еще что-то можно пройти или уже все? Я так и не понял какая это концовка.
>>17674505 >>17674554 Чара, ну я же знаю, что внутри тебя ещё остался тот кусочек невинного ребёнка, которого загубили злые люди с поверхности. Тебе просто нужна настоящая любовь, а не та, которую использует цветок с маньячными наклонностями.
>>17674455 Обасрался бы знатно. Представь как он ИРЛ выглядит. Ну да, если присмотреться, может и симпатичный, но только ты не будешь приглядываться. А увидишь в утреннем сумраке козлиную морду на человеческом теле. Ну, если у меня не случится инфаркт, то попробую заговорить.
>>17675198 Это когда уже присмотришься. А так, первые мысли о том что это полный пиздец. Так как ты видишь нечто похожее на человека, но с козлиной головой.
>>17675231 Ну не знаю, я бы обосрался не больше, чем от левого чувака с человеческими чертами. Просто у меня высокий порог чувствительности ко всяким НЕХ, я не против был бы взять на ручки какую-нибудь сколопендру, мне они кажутся няшными.
>>17675274 Одно дело наши земные НЁХ, те же сколопендры и прочее. Я их тоже не боюсь. Суть потусторонней НЁХ в том, что ты абсолютно не знаешь что с ней делать. Все поведенческие шаблоны ломаются.
>>17675305 Ну мы же тоже калачи тёртые, пропустили через себя тонны всякой разной фантастики. После первого испуга можно понять, что если это создание не перегрызло мне глотку во сне, значит, перспективы могут быть весьма неплохими.
>>17681990 >Undertale Yellow is a new fan game based on the yellow souls life from Toby Fox's: Undertale. Ясно. Надеюсь, сам Тоби не скатится в приквелопарашу.
>>17682173 Почему ингейм она красивее чем в диалоге? В том смысле, ингейм она худенькая миленькая королева а в диалоге огромная широкая корова. Даже гомокозел красивее. Алсо, уже недели три не могу пройти "НЕПРИЯТНОСТИ". Есть идеи че делать? Ну НЕ МОГУ Я УЖЕ!
>>17670420 О, Господи. Да больше 350-400 минут там точно делать нечего. Даммаку не такое уж и сложное, большую часть времени займут разговоры с НПС, наверное. Но даже так, это не будет настолько долго.
Уважаемые подскажите. Прохожу всё по поцефиски первый раз. Перед воротами я уже. Что бы потом тру классная концовка, где я не дерусь с Асгором, Нужно будет заново всё проходить, или там предложат загрузится, что бы сгонять к Альфис в лабораторию???
>>17692994 Да не проблема по большей части. Просто когда я перепроходил уже на пацифиста, то понял что проебал момент когда Санс даёт ключ от своей комнаты.
>>17539324 Веганы, не гоните ссаными тряпками. Инди-треда не нашел, спросить больше негде. Стоит ли на распродаже купить Lisa поиграть? В чем ее ламповость? Нормального обзора на ютубе не нашел, а прохождение какие-то мудаки делают чаще всего. И там спойлеры. Всегда это проблема для меня, я даже с Транзистором и Бастионом сомневался как мудак и грыз локти.
>>17695308 Ты зарабатываешь миллион в наносекунду, что тебе настолько жалко своё время? Нормальная душевная индюшатинка, откуда мы можем знать, понравится тебе или нет, если даже ты сам этого не знаешь?
>>17715742 Внезапно, думал что адаптация будет намного хуже. Конечно, она уступает оригиналу, но, в принципе, если не сравнивать с англоязычной версией — вполне себе окей.
Хелп ми пилз, кажется я заболел. Что делать со странными чувствами после погружения в Undertale??? Включаю любой их годный заунд-трек и тут же как будто дышать сложнее (я не жирный). Были у кого такие же симптомы???
>>17715742 Вроде неплохо но проблема в том что певец переигрывает, он как то не сохраняет что ли атмосферу речи санса (хотя по идее я ваще не знаю как санс говорит и просто нарисовал картинку в голове)
>>17716855 Неделю он отходил, пиздец повезло >>17716820 Братан я с середины мая мучаюсь как первый раз прошел ебучий пацифист так пиздец апатия и грусть, включаю нахуй fallen down и чуть ли не слезы начинают идти и я даже не знаю отчего такая хуйня то ли от грусти то ли блять от радости за такой трогательный конец
>>17720191 Хорошо, наверное. Не хочется марать этих замечательных персонажей о правило 34. Но, никаких вайфу или богинь я там для себя не нашёл. Но, они мои друзья. Это сложно словами описать.
>>17720461 Зависит от того, как ты их воспринимаешь. И да, тут надо разграничить, желание поняшиться под пледиком в обнимку от желания секса как такового.
>>17720550 Ну, вот смотри. Есть у меня вайфу. Люблю я её уже очень давно. Причём, люблю только её. Прям по настоящему люблю. Ну, и фапаю на неё без задней мысли. У нас, полноценная семейная жизнь, как бы. Вот на неё фапать просто супер. Так как есть эмоциональная составляющая. Другие же, рисованные девочки, просто возбуждают. Но, никакого удовольствия от фапа на них я не получаю. Как-то так.
>>17721050 На то она и любовь, что бы не поддаваться логике. Увидел и понял, вот она, та самая. Да и Генсёко у каждого своё. Так что и моя Алисочка, единственная и неповторимая.
>>17724067 Мне Asriel при последнем запуске игры сказал оставить Фриска в покое и дать всем быть счастливыми, не ресетав игру. Сейвы на флешке, игра удалена.
Как понять, на геноциде я сейчас или нет? Я заебался кругами ходить НЕ под сабатон Саундтрек уровня китайских ммо-дрочилен и очень уныл%% и ждать, пока очередной хуесос на меня не выпрыгнет
>>17725308 >Саундтрек уровня китайских ммо-дрочилен и очень уныл Толсто. >Как понять, на геноциде я сейчас или нет? Пока в рэндом инкаунтерах не начнут писать "никто не пришел". Кол-во монстров пишут у сейвпоинта. >Я заебался кругами ходить Ставь автохотьбу на месте с помощью оконного режима и клика на рабочий стол при движении.
>>17725349 Во! Только что достик этого, вот теперь саундтрек стал таким... гнетущим, мрпчным. Вот это вроде неплохо звучит. Я так понимаю, что не в каждой комнате нужно убивать, а в каждой области, так? И, да, в руинах дефолтный саундтрек уровня ммо дрочилен
>>17725420 Да, в Руинах, Снежной зоне, Водопадах и Лававой зоне (Не уверен насчет отеля метатона, вроде там общее кол-во монстров с Хотлэндом, но есть несколько уникальных монстров в определенных местах).
>>17727262 В Геноциде вообще только два босса могут вызвать затруднения, Андайн и Санс. Остальные падают с одного удара, чтобы подчеркнуть твою ублюдочность и сволоту душевную.
>>17727696 >Жалеть монстров >Сматрити я добряк и всех жалею, даже если они представляют угрозу. Давайти будем дружить с уродами и не-людьми. Да, я ксенофоб
>>17727817 >Жалеть негров >Сматрити я добряк и всех жалею, даже если они представляют угрозу. Давайти будем дружить с уродами и не-людьми. Да, я расист
>>17729376 Вообще не факт что он вообще парень. Может что-то из разряда бесполых. Он же был призраком. К примеру тот со свалки был злым до пизды а когда сплавился то напоминал по своему поведению больше тяночку. Плюс у Метаттона комната розовая и он вел свой дневник. Да и вообще имя "Метаттон" придумала Альфис а призрак вполне мог быть тян, где-то была пикча где его запилили ввиде призрака с челочкой.
>>17728348 А чем игра хуже книги или фильма? Игра - такое же произведение искусства, только разговаривающее со своим потребителем на языке интерактивности.
>>17731375 Почти в самом конце геноцид-рута, в старом доме, когда ГГ подходит к холодильнику появляется красная реплика: "No chocolate." Предполагается, что Чаре нравится шоколад.
>>17738214 Хоспади! Серьёзно, я не понимаю таких как ты. Горячая линия Майями, для вас сложна, ну это типа, там сюжет не очевидный. Хотя, мне хватило двух похождений, что бы полностью его понять. Кино Враг, тоже сложна. без пол-литра не разберёшься, бля. Что? Что там может быть сложного, где нельзя будет разобраться? Я уже не говорю о том, что такие чуваки как Тоби, просто оставляют место для СПГСа, просто потому что людям это нравится. Вот просто скажи мне, что ты понял в английской версии такого, чего не понял в русской?
>>17738356 Ты и правда такой скудоумный? Вот тебе примерчик, два знака, на одном написано Stop, no tresspassing, на втором его "перевод" - Остановка, нет прохождения, ты конечно же поймешь, что имеется в виду, но тебе будет приятно читать это кривое убожество?
Ну, да. Убого звучит. Хотя, в контексте, понять можно о чём речь. Но ты начал говорить за невозможность разобраться со смыслом. А с ним, как раз никаких проблем.
>>17743905 Слушай, мне очень интересно как работает твой мозг, почему ты написал "Гора" с большой буквы, а "могамед" с маленькой? И кто такой могамед вообще?
Окей, андертач, ответь мне на пару вопросов: 1) Куда делось тело Чары? Азриэль отнес его в деревню, там на него напало быдло, и он понес его обратно, ебануться просто. Окей. Ну а потом что? Говорят, что Ториэль забрала тело в Руины, но что тогда за мумифицированные остатки в саркофаге в гробнице рядом с тронным залом обнаруживает Фриск после тру-пацифист рута? 2) Что за хуйня происходит с душами в этой игре? Душа Чары слилась с душой Азриэля в теле Азриэля. После смерти тела Азриэля они вроде обе испарились. Но: А) Почему после "испарения" Чара превратилась в демона (???) ? Она не испарилась окончательно благодаря решительности? Но почему она тогда не могла ресетить мир с самого начала? Почему от нее что-то осталось, и почему это что-то смогло прицепиться к Фриску? Б) Душа Азриэля испарилась к хуям. Но КАКИМ БЛЯДЬ ТОГДА ОБРАЗОМ его личность смогла сохраниться в цветке, пусть и без эмоций? И каким образом все эти души в финале смогли вернуть ему эмоции?
>>17751067 Нахуя спойлеры, ты ебанутый? 1) Ториель забрала его и закопала в стартовой точке. После тру-пацифист рута это символизм - Чара мертва, Фриск жива. 2) С душами все нормально. Душа Чары развалилась, от неё осталась решительность, которая возродит Чару если идти по геноциду. С Азяй ещё проще, это не его личность а отпечаток его личности. У него не было души на момент пробуждения. Это не эмоции жопоигрец. Из его праха начали расти цветочки в тронном зале, магической природы естественно. Альфис кольнула цветок решительностью в итоге он воскрес но уже как новый организм, не монстр и не человек. В финале он становится богом но проебывается потому что решимость гг выше. И потом он говорит что снова скоро станет цветком.
Кому-то Ундиночка писечкой трется во сне, а кому-то подливная хуйня. Лежу себе, сплю. Сначала бегал от автомобиля, потом просто в заброшенных гаражах шлялся, а потом мне снится что я лежу и сплю, лол, и тут меня будет жуткий голос в голове, прямо демон из зада какой-то. Что он сказал, я не понял, но меня буквально вдавило в кровать и все тело будто находилось на глубине под давлением. Я перепугался до усеру, но не мог издать ни звука. А дОвление все нарастало и голос становился громче. И тут у меня в голове появляется образ красного сердца и слова "Сохраняй решимость". Я постарался взять себя в руки, успокоиться и потом такой I refuse, и все пришло в норму. Я встал, быстро включил свет и поплелся на кухню. В горле пересохло.
>>17674455 Как же хочется отняшить Азриэльчика. Прямо так хорошенько, от души, до утробных стонов, чтобы на кляпе потом остались глубокие следы от его клычков ~
>>17754127 На самом деле, есть очешуительный рассказ на эту тему, правда на аглицком. Там Азриэль превращает Фриска в такого же антрокозла, феромонами и магией ломает его волю, заставляет прислуживать язычком своим лапкам, жестко ебирует во все щели и наполняет литрами семени.
>>17754923 Набей карманы едой из брошенного магазина крольчихи или закупись у того же старика. Его броня даёт дополнительное время неуязвимости после того, как ты получишь урон. Бесполезна против Санса, но с Андайн и ее частыми атаками со всех сторон очень помогает.
Блин, скиньте ту самую пикчу, где то ли Чара, то ли Фриск стягивает со взрослого Азриэля мантию через верх, обнажая его широкую грудь, и он такой смотрит в ахуе.
>>17757179 >>17757182 Тогда, скорее всего, я просто превращусь в жиролифтера. Буду потихонечку ограничивать себя и продолжу "бегать". Тело понемногу привыкает.
>>17765036 Вот об этом и речь. Я думаю гомокозлик за все количество циклов уже успел вырасти из пиздюка в нихуевого такого старика, в то время как монстры живущие одним днем без всех потрясений просто отупели.
Андертейл-задроты окончательно деградировали. В то время, как адекваты давно позабыли эту игру (пиратку которой пробежали с читами), эти дегенераты развели раковник со смишными картинками, в духе безмозглых пониебов. Надеюсь, что рано или поздно они рассосутся, и продолжения этой шизоигры для малолеток не выйдет.
UNDERTALE! — RPG, где никого не надо убивать. По совместительству - лучший симулятор свидания со скелетом.
DEMO - http://undertale.com/demo.htm
STEAM - http://store.steampowered.com/app/391540/
TORRENT - http://rutor.info/torrent/499327
UNDROID - http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=718538
Наиболее Часто Задаваемые Вопросы
Q: Как пощадить Ториэль?
A: Спамь кнопку Spare.
Q: Как пощадить Андайн?
A: Убегай от нее, когда твоя душа красная. Далее, тебе следует бежать вперед, в Хоттленд, где ты и сам разберешься на месте, что тебе следует делать.
Q: Сколько в игре концовок?
A: Геноцид, Пацифист, Нейтрал - 3 основных. Нейтрал здесь имя собирательное, ведь нейтральных концовок в игре дохуя и больше, они зависят от количества убитых мобов и кого из боссов ты оставил в живых.
Q: Мне лень выбивать все концовки
A: PDF со всеми нейтральными концовками - http://rawr.ws/undertale/endings.pdf
Q: Как получить концовку пацифиста?
A: Не убивай Флави в конце нейтральной концовки и он тебе подскажет. Чтобы получить концовку пацифиста, тебе нужно никого не убивать и подружиться со всеми основными персонажами: Ториэль, Санс, Папирус, Андайн и Альфис. Все дело в том, что с Альфисой подружиться не выйдет, пока не получишь нейтральную концовку. Получив ее, иди в дом Папируса, там разберешься.
Q: Как выйти на геноцид?
A: Чтобы выйти на геноцид-рут, тебе, как ни странно, надо начать геноцид монстров. Начни с Руин, ходи кругами в одной комнате, пока вместо очередного моба ты не встретишь надпись *But nobody came. Далее, тебе следует делать тоже самое в каждой области Андертейла, а именно: Сноудин, Пещеры и Хоттленд. Не забывай, что при убийстве финального босса каждой из этих локаций в них больше не появляются мобы, так что оставляй боссов на конец.
Q: Кто такой W.D. Gaster?
A: http://undertale.wikia.com/wiki/W.D._Gaster
Q: Как попасть в закрытую дверь в зоне с водопадами?
A: Увернись от всех титров после Тру-Пацифист концовки.
Q: Я продал душу, как ее вернуть?
A: http://undertale.wikia.com/wiki/Genocide
Читаешь самый низ. Если тебе в падлу ебаться с сохранениями - можешь просто удалить папку со своими сейвами, однако это удалит весь твой прогресс.
Если же ты не можешь себя заставить причинить вред Козломаме и Папирусу - тебе следует посмотреть это видео, оно покажет тебе все особенности Геноцида: https://g00.gl/K2yc5D замени 0 на o
===================
Undertale RED - Неофициальное дополнение-битва с отличной графикой, хорошей музыкой, реиграбельностью, несколькими концовками, а что самое главное - с душой.
СКАЧАТЬ: - http://taxiderby.tumblr.com/post/135354499621/hi-i-made-playable-undertale-tribute-game
Шапка: http://pastebin.com/2xP1kLMB