I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Восточной Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
Не, в пизду, в Медь 2 уже невозможно играть. И дело тут даже не во времени выхода, от этого только графон зависеть может, который там неплох, просто всё сделано по-мудацки.
>>245780 Ты про стремительные удары? Не помогло бы. Карлуша отправился спасать Кислев, потому как у того осталась 1 провинция и это был сам Кислев. Я решил, что ОГРЕБАЕТЕ. Но не тут-то было. Все четыре стака у врага не простые, а золотые. В итоге попытался убежать, но меня нагнали и закидали говном. Ну и там ещё поблизости 4 стака бродили, тоже золотые. И скелинги серебрянные. В общем, сейчас эта арава движется на меня, а у меня армия на севере, которая устраивает расстрелы 37-года с адострелами. Чем воевать - хуй знает.
>>245789 У меня весь север пидорнули. Следующий - Остерланд, который засел в Медном замке и я. Всё, все остальные идут после меня, никого больше нет. Если бы я спас Кислев, то эти золотые стаки захлебнулись бы с собственной крови и Кислев оккупировал бы северные земли. Что мне, сидеть и ждать, пока на мои деревеньки, пусть даже с гарнизоном и 2 стаками, нападут 5-6 стаков Варгов? Да ну в пизду. Так и проебать можно. Вся карта и так мои союзники. Только все сосут.
Кто там говорил, что Кислеву юнитов не сделоть? Норм можно же запилить. Коссары-лучники, коссары-топорники, стрельцы с мушкетами, стрельцы с бердышами. Кроме очевидных лансеров и медведей есть еще унгольские конные лучники, еще какую-нибудь бомжепехоту и нормально. http://whfb.lexicanum.com/wiki/Kislev_Military Добавить ледяную магию и будет 10/10.
>>245791 Доиграл до конца наверно 3 или 4 игры, Кислев всегда выжигали так как провинция не особо большая и стаки хаоса ходят очень плотно. Потом они уже начинают разделяться кто куда и союзники начинают их подчищать по одному. В районе Хохланда и Сильвании их гнали ссаными тряпками все кому не лень.
Чтобы север вам не выжигали, с первых ходов идете одним капитаном на север, открываете норски с варгами и обьявляете войну. Стаки с бомжами будут стабильно бежать к вам, что ослабит прессинг на кислев и компанию. Ну и бесплатные отношения со всеми, торговые договора и конфедерации очень легко заключать станет. За вампиров и гномов это не так сильно нужно проворачивать, но тоже можно.
>>245974 >кони с пиками >кони с мечами >кони с пистолетами >бомжи с мечами >бомжи с большими мечами >бомжи с копьями >бомжи с алебардами >бомжи на пушке >бомжи на крутой пушке >легендарный бомж >бомжи с луками >бомжи с огнестрелом >РАЗНООБРАЗИЕ
>>245976 >кони с пиками >кони с пиками +2 чардж >кони с пиками +4 к броне >кони с пиками +3 к хп >суперкони с суперпиками + 3 к хм, +10 к чарджу, +15 к броне >супер-хуюпер имбалансные кони с пиками
Никогда особо не интересовался беком фентезийной вахи, но внезапно загуглил карту и прихуел от того насколько мало сделали в тотал варе. Интересно, с выходом всяких эльфов, скавенов и прочих ксеносов будет и карта кампании расширяться? Или запихнут их для скримиша и скажут идите нахуй?
>>246150 В прошлом треде кидал, мододелы нашли в ресурсах сие, скорей всего так и будет. Может чуть-чуть расширят. Ибо в Люстрии в этом участке не очень много действующих городов Лизардменов, насколько помню, надо книжку посмотреть.
>>246177 В поле тоже не проблема. Я луками выношу. Но, когда у врага по 3 золотые лычки, а у тебя хорошо если 3 бронзовые, то откидаться от 4 стаков нереально. Там обычные голожопые мародёры по силе, как имперские двуручники.
Начал за вампиров. Это нормально, что в битвах у меня какие-то нереально пиздецовые потери, даже в выигранных? Даже против других андедов. Не понимаю просто пока полностью механику. Вампиры могут после боев быстро нанимать отряды, на это расчет, на быстрое пополнение? Поясните вообще за этих скелетов ебучих, а то они разваливаются как-то очень быстро.
И еще вопрос по Аттиле. 2 раза играл за ЗРИ, недавно допрошел за Сасанидов. Заметил, что под конец игры (особенно после 420г), марионетки начинают хуй знает что творить: рандомно рвать договоры (и объявлять войну, соответственно), отказываться от участия в войне (эффект как от предыдущего пункта). Просто отжал ход, сразу же меня 4 марионетки предают и нападают. Это при том, что отношения со всеми из них без исключения были ОЧЕ хорошими (+100-200). Че за хуйня вообще? Думал сначала, что баги какие, но это повторилось опять.
В итоге на сейв-лоаде кое-как до нужного года дожил, чтоб завершить игру. Пиздос какой-то.
>>246330 У вампиров самая низкая мораль в игре. Если опустить ее еще сильнее, они начинают дохнуть сами. Но можно организовать себе массовые кладбища и там нанимать нормальные войска.
>>246348 Все, нашел в воркшопе. А можно тупой вопрос? Как оттуда моды ставить? Добавил я его в подписки, а дальше что? Алсо, там еще и мод на рейксгвардию на грифонах есть.
>>246351 открываешь лаунчер, кликаешь на модификации и проверяешь поставились ли они, ставишь\убираешь галочки по желанию. Если будет много модов, это уже на форумы тв надо сидеть может уже запилили загрузчик нормальный.
>>246302 Толпой, у гнумов брони много но меньше хп, их только бронебойные хорошо косят а у орков только у самого высокого тира такие есть, и брони нет что бы танковать гнумовоинов.
>>246240 В Люстрии тоже много веселья. Конкистадоры из Тилии, Эсталии и Империи, пиратыпираты-дварфы! и вампиры на побережье, ломящиеся от золота города лизардов в глубине материка, эльфы-рейдеры, драккары северян, дикие джунглевые орки и набегающие из тоннелей орды крысюков. Замес можно устроить похлеще чем в новом свете, как раз хватит на вторую часть. >>246330 Зомби и скелеты это же просто пушечное мясо для отвлечения стрелков и сковывания врага, можешь даже не париться об их потерях. Основной дамаг у вампиров вносит элитка типа всяких призраков и могильных стражей. >>246351 Нажимаешь галочку "Подписаться" и он уже будет в игре.
Да как же заебали. Все, абсолютно все враги на легенде ходят сотней стаков. Это пиздец. Север вырезан, снизу всякое говно набегает, бывшие союзники посрались друг с другом и кроме ссаных гномов с Бретонией мне никто не друг теперь. С Эсталией вообще никак не разобраться. Там миллион стаков. >>246404 На самом деле, моды с юнитами только хуже делают. Какой-нибудь пак от радиуса ещё ничего, а всё остальное несбалансированное дерьмо.
>>246421 А сражения? только -5 дисциплины в статах отображается, есть какие то читоэфекты еще? заметил что орк-ии как то бодрее выпиливает моих гнумов и наоборот гнумы для скелетов каких-нибудь и орков почти неубиваемы
>>246435 Ну это кажется. Гномов в броне нечем убивать за нежить на первых порах. Да и потом не всякий догадывается что нужно брать. ИИ также берёт хуйню, вместо армор пирсинга.
>>246439 На легенде о микро можно забыть. А если на карте много леса и ты воюешь 4 стака на 4 стака, то ВСЁ. Это ад, боль, тщетность бытия. Лес это вообще самое ебаное говно, что только есть в игре. Нихуя не видно, кто что делает - хуй его знает.
ИИ, конечно, по-умнее сделали. У меня один стак в городе стоит, другой снаружи. Так эти уёбки пришли, поставили осаду на город, чтобы я не мог вызвать подкрепления и атаковали мой другой стак, который рядом был. А потом дристанули, что есть мочи с моей земли. Вот же уёбки.
>>246193 Ну, кстати, 4 города из 5 влезут (а может и не влезет). Хотя сомнительно, что они так сделают. Распилят на несколько игр, еще длс навыпускают. Хуй нам, а не одна большая игра по ВФБ.
Да я даже и не уверен, что это плохо. Бесит конечно, что даже самого Архоанку не хотели за просто так отдавать, но с другой стороны так бы игру еще пару ждать пришлось бы.
>>246469 Штэйт трупс или еще какой то, есть емпайр оф сигмар, там больше всего юнитов для империи, рексгвардейцы со всем оружием, некоторые баронские войска типа дед хэдов и ордена, вообще эти моды с юнитами неплохо было бы по минорным распределить, тип барон с ордином рыцарей солнца, у каких то орков развивается до черных со щитами и т.д а не валить все в кучу. так и должно наверное быть т.к рекланд и рекс гвардия вроде единственный страна онрден, остальные где то еще обитают
>>246366 Вот блин и получается, что на полную армию дварфов или хаоситов нужно таскать две орочьих. А Ваагх армия, вообще, ходит сама по себе и не подвести ее вовремя.
>>246479 В стейт трупс блядские алебардщики становятся ебанной имбой с мечниками, ибо под сотню армора и + статы и бонус генерала. Ебут и шевелят все. И так везде.
>>246455 Не в боях, а в одном бою. На месте сражения появится отметка "эпического сражения", в провинции с такой отметкой можно оживлять улучшенные войска. Только я не знаю, можно ли опустошить такое кладбище. По идее, должно быть можно, а то тут уже советовали наделать стаков зомби и убивать их о каких-нибудь бомжей, получая доступ к элитным войскам без строительства казарм. Читерство какое-то.
>>246508 Не опустошается, бонус навсегда. Но если просто убьеш 3 стака зомбей об гарнизон, бонуса не будет. Надо убить 3 стака зомбей, а четвертым разбить вражескую армию, чтобы битва засчиталась.
>>246553 Да, сделано и правда по-мудацки, надо было делать, чтобы сразу по всей карте, хотя бы, листва скрывалась, а лучше деревья. А там только в пределах твоей камеры.
>>246590 мне кажется на искусственный интеллект наговаривают, он даже и в старых тоталварах был неплох, помнится в медивале 2 он даже демонстрировал чудеса микроконтроля - кавалерией проскальзывал к моим стрелкам находя лазейки между кольями. а в БИ подкрепление могло отступить на тактике избегая бой если противник доминирует, ИИ неплохо чередует скирмиш когда надо. в риме 2 у ИИ отлажены занятие высоты и оборона переправ, что уже ничего. но это враг, и это в кампании, в кастомках он прямолинеен, и потому хз как он поведет себя с войсками игрока
Он тормознутый очень. Решения в принципе у него верные (типа кавы на стрелков), но он их очень медленно принимает - пока выведет кавалерию для окружения, я уже его фланг продавить успею.
>>246518 >>246519 >Опустошить можно >Не опустошается Хмм... >>246640 Я лично очень тут ИИ доволен, не смотря на некоторые его недостатки. Недавно играл, он набегает конницей на моих копейщиков в спину. Я в последний момент успел их развернуть, так и он всадников отвел. А уж как он порой вяжет крупных юнитов всяких или конными стрелками маневрирует.
Хотел за хаос от скуки воскресить и поработить диких орков, а потом привести их к мировому успеху. А из-за скверны восстают только хаоситы, которые ломают замок.
>>246646 Чё несёт. ИИ не может работать слаженно даже сам с собой. Он просто посылает войска райктликом. Кавалерия делает какое-то подобие зажима в полумесяц, но нету никакого взаимодействия между войсками. Он принимает неверные решения, он не может слаженно работать. Я вообще не понимаю как вы играете, если вам в голову приходит идея использовать ИИ. Тупо жмёте райтклик и посылаете войска друг на друга, а кавой встречаете их каву?
>>246640 Да я тоже особо не замечал тупостей от ИИ, я про поведение с войсками игрока говорил - в этой ситуации я буду за его действиями наблюдать куда внимательнее и каждая его ошибка будет бить по жопе больнее.
>>246675 Да ИИ туповат, он конечно атакует мобильными отрядами, создает какие то ударные группы и нападает на фланг и т.д но это больше декорации, редко выходит польза из этого.
Эсталия и Тилея заебали в каждой кампании поочереди отжираться и поглощать Бретонию, при этом отказываясь заключать военные союзы с моими гномами/империей. Скавенов на них нет, чтобы ебались там с крысами на своем сраном Юге до конца кампании. Есть вообще какой-нибудь надежный способ помешать пограничным княжествам/эсталии/тилеа разожраться до топ1-3?
И вообще для того самого сценария конца времен очень не хватает крысок. Чтобы говно набегало не только на хохланд и Кислев, пока вампиры сычуют в сильвании (что к слову у них очень тупо вышло, из-за небоевых потерь у меня ни разу вампиры так и не ушли за пределы двух-трех провинций, хотя энд оф таймс подразумевает эпичных махач против хаоса, нежити и скавенов), имперцы срутся с имперцами, а гномы ебашутся с орками, но и чтобы крысы вылазили отовсюду и гнобили человеков.
>>246738 Там потом гнумы захватят все и перебъют всех братишек же, нужно сначала нижний карак выпиливать, а потом воевать с основными и отбиваться от хаоса, вообще гримгор и его отряд черных орков нормально решают, но с синими гномами уже проблемы, у них почти мгновенное развитие до элиты.
За гномов самая приятная тактика в бою. Идёшь в уголок и превозмогаешь. Не надо фланговать, гоняться за стрелками. Враги сами приходят к тебе и убиваются в лобовом столкновении.
>>246802 Ты просто агрессивное быдло которое любит нападать и не понимает всех красоты оборонительно-стрелковой коробки. Такие как ты бегают всяким говном и харасят рабов/инженеров во всяких варкрафтах и старкрафтах, базарю.
>>246828 Говорю же что ты агрессивное быдло. Тут СИЛЫ СВЕТА И ПРАВОСУДИЯ (в вахе, да), ДЕРЖАТ СТРОЙ ПРОТИВ НАБИГАЮЩИХ ОРД ВАРВАРОВ, ЗЕЛЕНОКОЖЕЙ МРАЗИ И НЕЖИТИ, со своими кококо маневрами и аутфланками пиздуй в медивал.
>>246879 Это легкий уровень сложности чтоль? К моменту когда набивается лвл 30 у вампиров уже не остается зомбей, только стражи гробниц с броней и армор пирсингом + упыри и летающая монстра.
>>246894 Ты не дооцениваешь арбалетов. Гигантов контрят они. Железолом с грейдами и перками лорда имеет 100 дефа. Это настоящие агенты из матрицы в ближнем бою, по которым черный орк с 50 атакой попадёт с шансом 25%.
>>246910 Стоп, а кто такие "бронебойные мужики"? Может в моём то стэке они есть, я подумал ты про Молотобойцев или Громобоях, их у меня нет, как и проблем с Хаотами.
>>247008 И гоняешься за ними полкарты) Я же сказал, что ты дебил, не пытайся понять, как за хаос нагибать стрелков. Твой удел - нанять артиллерию и стоять в угле туалета.
Легкая конница на раз контрится такой же конницей и собачками. Просто нужно не гонятся за ней а предварительно окружить. О чем тебе вроде бы и пытаются сказать.
>>246507 Гримгор вообще йоба какая-то. Определенно лучше гнумского короля и Карлуши. Кажется, лучше Маняфреда. А раз на раз с Архаоном, кто кого? Кто-нибудь проверял?
>>247123 Ему спасбросок до 80% можно поднять (он стакается с защитой от стрел, давая полный иммун к рейндж атакам). Со своими сплеш ударами он вынесет в одно рыло добрую часть армии врага.
>>246940 Так и не смог в него играть. Этот школохардкор с гигантскими картами, мизерным обзором персонажей и ЛОВУШКАМИ ХАОСА через каждый метр просто убивает.
>>246714 Царей гробниц на этих обезьян нет. Надо будет спиздить несколько человеков и подкинуть в некрополь какому-нибудь хуесосу-царю, вот весело будет. Главное потом съебать от некросфинксов, а то опять выебут, придётся на колесницу с пером лезть. мимо Танкуоль
>>247485 Но план был идеален! Сука! Какого хуя эти бальзамированные оказались такими догадливыми? Зато сынка Фара на перо посадили и заленожопых с варп-камней выгнали! Только выиграли! Скажу совету, что обвели косточки вокруг когтя как по нотам, а наших кланов там не было. Чё, в первый раз чтоли? Блядь, разнервничался я тут с тобой, у тебя фамилия не Ягер случаем? Ну тебя на хуй, человек, пойду зеленую дорожку постелю, хехе.
А как у Торгрима Обиженного начать последнее задание на Книгу Обид? Остальные открывались по достижении определённого уровня, а здесь ничего не написано.
Третьего дня установил сегуна 2. Поставил высокую (средний уровень ползунка) сложность, потому что нехочу вражьих асигару терминаторов. С другой стороны карта вообще мертвая. Я хожу своими 12 копейщиками и выношу всех не встречая сопротивления. Если у дома было больше 5 провинций то против меня выходит армия в 8 чмырей, огребает и дальше я уныло осаждаю его крепости. Где то в другой части мира противник ходит фулстаками, но у меня все пустыно. Что делать? Как перестать жрать говно и играть превозмогая. По сети не хочу.
>>247570 У меня то же самое, но я аутист. Сидел в своих провинциях - ждал пока построятся нужные здания, потом ещё хуй знает сколько нанимал войска, так как они там по два хода нанимаются. А потом вышел, а там нет никого, переборщил с наращиванием мощи.
>>247570 в сёгуне не нужно бояться высокой сложности в начале. играл на вх за токугаву, там суть в том что ты ебешься со своим сильным соседом полигры, а когда выебешь его и можешь набрать армию другие кланы будут уже дохлые и ты всех будешь нагибать своими лучниками. какой нибудь клан еще на полкарты разрастется, но такого превозмочь еще легче, ибо тылы оставит незащищенными. главное заиметь город с золотым рудником. и раз уж это первое прохождение, то какой нибудь мод желатьельно поставить на продление кампании, а то неприятно что ты только-только вошел во вкус а тут уж и кампании конец. а вот в роум 2 на вх с легендой играть за мелкофракции - я ебал так жить, банально неинтересно осознавать что любая фракция под управлением ИИ может себе позволить большие стаки когда ты едва можешь прокормить свой, сейчас конечно на меня налетят с криком неосилятор, видимо я правда казуал, но раньше было лучше
>>247657 >в сёгуне не нужно бояться высокой сложности в начале >на твою провинцию каждые два хода набегают 2 стака >в сёгуне не нужно бояться высокой сложности в начале
>>247660 Ёб твою матушку, йоба, я ведь тоже хотел про 2 стака в ход написать, хули ты такой быстрый? А вообще, помню как в том же ФотС иду такой, значит, за какой-то там дом, который в Нагасаки расположен захватывать другой дом с незапоминаемым названием, вайпнул ему перед этим 2 стака. Бегу в его город своей армией, хоть и покоцанной. Мне не хватило миллиметров, чтобы начать штурм, армия встала. Нажимаю следующий ход, хули еще делать. На следующем же ходу прямо перед городом у него полный стак с линейной пехотой и снайперами. Абсолютно легальный челендж.Абсолютно.
>>247660 >жно бояться высокой слож ну у меня за токугаву было иначе. сначала быстренько захватил имагаву, три провинции, две из которых отжали ходзё пока я собирал стак луков, вернул, пошёл на ходзё, в поле встретил их стак луков, но у них в стаке было еще пять генералов, и я в итоге соснул,я уже не помню как так получилось что я параллельно отжал их родную провинцию в с рудником, и когда они остатком стака пытались взять её штурмом - слегли. потом я проебался с продовольствием и довльно долго отбивал восстания. когда всё стабилизировалось собрал стак луков-самураев и катком прошёлся по окрестностям, о чём и писал выше, только вот ходов не хватило чтоб условия победы выполнить, а заново начинать влом
>>247720 Мне похуй как там у тебя. Играл недавно за Икко-Икки и Уэсуги. Два стака на третьем ходу прибегают. Два стака прибегают ещё через несколько ходов.
>>247725 речь то была о том что похуй на сткаи в начале, ну отожмут у тебя твою жалкую деревню, и похуй. за уэсуги захвати тот остров рядом с твоей провинцией и сычуй там
>>247755 я так понимаю проблема не в том что ты не можешь победить а в том что в какой то момент времени думаеться, что бороться с ними всё равно что черпать море ложкой, так вот на это я говорю - забей, в лэйт гейме враг исчерпает себя и ты его выебешь. если причина бугурта другая, то я тебя не понимаю
Кстати, в Сёгуне было весело отбивать осады - не было никакой задержки для штурма. Комп лез на стены, падал, но лез. В Вахе он стоит и дрочит, пока припасы не закончатся.
Аноны, Divide et Impera сильно дает просраться компу ? Играю не средне-высоких и бывало, что при маштабных битвах фпс пиздецки проседал. Он вроде еще графон улучшает, да ?
>>247832 Обычно васяны любят ХАЙКВОЛИТИ текстурки ебашить к месту и не к месту. Поэтому почти все моды влияют а графику. DEI в этом плане на первом месте среди модов на р2.
>>247931 Зачем вообще ачивки нужны? Там большинство это какой то ебанутый хлам, который сам выполняется независимо от твоих действий, то есть если ты просто играешь. Типа доведите героя до 10 уровня. Ебала какая то.
>>245770 (OP) >Средневековье 2: Тотальная война >в списке рекомендованных модов нет Нержавеющей стали >Империя: Тотальная война >в списке модов нет Дартмода Что за говношапка? Кто её составлял вообще, блядь?
В наполеоне есть нормальные города ? Просто и в сёгуне, и в империи меня они вообще расстроили. Даже в меди2 были лучше. Не могу нормально смотреть на эти города-стены.
Уф блять. Не понимаю откуда руссик на DEI качать и на какую версию вообще он рассчитан. Дайте ссыль пож напоследнюю версию руссика. На imtw переводчик обновляет, но ни хрена не понимаю, что качать. Единый архив с переводом 15 года, а переводчик кидает отдельные файлы-обновления за 16 уже. Я просто заебусь же все это отдельно качать. Стратеги, выручайте
Поясните, что за броня у некоторый гоплитов в Риме 2. Выглядит как белый бронежилет. Что это такое? То есть доспехи я понимаю что такое, они и блестят металлом, а у них как будто белые майки-алкоголички. Я спрашиваю потому что, я то ли видел, то ли это порождение моего бреда, но образ металлических пластин зашивающихся под ткань облагал атлетичный торс гоплита в одной из этих реальностей.
>>248602 Нет, здесь понятно - просто тряпочное шмотьё поверх доспехов. А там, я ,как будто бы, видел схематичную картинку где под что то белое зашивали металл и соответственно у этого доспеха было название. Но это не точно.
Курфюрсты и варлорды, что-нибудь слышно по длц? То, что в шапке, читал, но это только примерное предсказание очень многообещающее, кстати! будущего. Вроде слышал, что Бретонния и Кислев уже пилятся. Так?
>>248615 Там был рисунок в котором эта майка была разложена на составляющие. Торакс это самые разные доспехи, просто потому что "торакс" это грудная клетка ~ панцирь.
>>248639 Льняной панцирь делался из нескольких слоев ткани, склеенных так, чтобы получилось что-то вроде толстой рубашки, примерно в 0,5 см толщиной. То есть внутрь не зашивали металл? Это просто слои говна смазанные клестером?
Я это всё к чему - у какой то расы, у Египтян что ли, один максимальный вид войск был в доспехах анатомических(с прессом). А другой вид войск в этих майках. Выбор вроде был между мечниками и пикинёрами. И я решал кого взять. Домой приду и возьму тех у кого не линотораксы, а гипотораксы, если я правильно понял. А пока, ебанусь с лавочки в лужу - один хуй дождь, с детства мечтал такую хуйню вытворить.
Поставил мод на дополнительные скиллы и 60-ый уровень лорду. Хожу Холеком и бандой героев на мантикорах в поисках хорошей драки, никого не разрушая. Хорошая рпг получается.
Все таки снес сегуна нахуй и больше не притронусь к этой параше. Вы то говноеды уже закаленые, вам не привыкать наворачивать прямо из под жоп говноиндустрии для школьников, а я элита и не могу смотреть как пиздатую в принципе идею и геймплей убил школо-ии
>>248714 Элита сейчас не в почете, игры то делают для дебилов, в том числе и из этого треда. Причем в последнее время сегмент ца расширился и помимо даунов захватил еще и лохов. Этим и обьсняется такая популярность игровых форумов. Говноед в принципе непритязателен, а лоху можно впаривать любое говно в красивой обертке
>>248727 Остаётся только порадоваться за гешефт-махеров, ловкость Машиаха - переворачивает полярности и завтра ты уже не тот, что был вчера - даже шоколад стал говном.
Начал играть за Империю на очень высокой сложности с модом от Радиуса. Вначале была какая-то жопа. С мятежниками справился быстро, но со сраными гномами, Мариенбургом, мимо-орками и Бастонью пришлось попотеть. В итоге, потеряв армию Карла Франца в одной из битв, всё таки вытащил войну за Рейхкланд и начал готовиться к новым сражениям за город Мариенбург. Не успел я напасть, как Эсталия объявила мне войну. Штурм их стаков я выдержал и отбросил армии неприятеля из Рейхкланда. При мирном договоре потребовал контрибуцию. После решил отложить войну с Мариенбургом. Подумал, что неплохо было бы вырезать под корень всё население тех гномов, которые напали на меня. Заключив мир с орками Башкодавами и Эсталией, я пошёл грабить, убивать и насиловать. Месть моя была сладка. Затем была скучная война с Мариенбургом. Я отнял регион Пустоши и город Карробург. Где-то посреди кампании, мне объявили войну Тилия, Эсталия, Остермарк и Бастонь. Вырезав 2 стака у Грюнбурга, готовлюсь помочь Виссенланду и хочу разрушить пару городов Остермарков. Из друзей есть одни гномы, которых я вырежу, когда всё устаканится.
>>248754 >Начал играть за Империю на очень высокой сложности с модом от Радиуса. Шизик, плиз. С радиусом не играют, а катают еблом по клаве. Кампания итак изич, где самые страшные противники империи - это гномы с южных гор, а ты еще изипидорство включил.
Все моды добавляют империи йоба пехоту которой у нее нет. Поэтому это ваще изиблядство никого не волнует. Добавляют оркам сильных рейнж юнитов и юнитов с антилардж. Стрелков и осадные орудия нежити. Т.е тупо усиливают слабую сторону, задуманную изначально разработчиками. А потом им легко и в так легкой игре. Черви одним словом, пидоры.
>>248820 Зачем ты кукарекаешь про орков, когда орки и вампиры - аутсайдеры этой игры и являются одной большой слабой стороной? В мультиплеере они тащат, но с таким АИ, как в тотал варе, надо бы добавить им вообще гатлингов, иначе так и будут мальчиками для битья.
>>248754 Начал за Империю на Ваниле на Харде. Вначале выебал мятежников, параллельно разбивая ороьи орды и подкупая будущих союзников. Затем блицкригом выебал Мариенбург и начал думать что делать дальше. При этом пока думал проебал пару городов случайно бродящим Ваагхам. За что жестоко им отомстил. Ближе к 20-30 ходу оценив ситуацию на политической арене(Мидланд, Нордланд, Стирланд, Талабекланд, Кислев союзники или близки к этому) я решил таки захватить условно дружеский Виссенберг, с последующим захватом вечнонедовольного Аверланда и войной против нежити, которая вечно путала карты появлясь ебучим стаком в самый неподходящий момент. Примерно в то же время пока Карл Франц показывал Манфреду где раки зимуют, пришла первая волна хаоса. Кислев пал, остальные кое как сдержали орду. При этом на фоне вторжения более менее примирились оставшиеся человеческие фракции. К моей печали подкупленный мною Стирланд был ВНЕЗАПНО раздербанен Остландом и Талабекландом. До кучи еще и коротышки войну объявили. Через несколько ходов новопризванный Волант в отместку за сожженные города, разбил клан коротышек, разграбил города, а сами коротышки были вынуждены признать себя вассалами.
Далее началась подготовка к второй войне с хаосом. И началась она последовательной конфедерации, от чего моя репутация в глазах других фракций ушла вообще в минуса, а по империи прошла серия бунтов. Но таки к 100 ходу практически все имперские фракции вошли в конфедерацию, а на 120 присоединился оставшийся Остланд. После пришествия Архаона все фракции ВНЕЗАПНО возлюбили империю, которая теперь принялась за методичную покраску карты с параллельным укреплением северных рубежей и битвами 3 на 3 стака с Вечновозрождающимся Архаоном.
Держу на севере 3-4 стака(которые не успевают востановится от потерь) и готовлю наступление 2 мя стаками на расрошуюся до неприличия бретонию.
>>248877 >Постоянно убегает последний стак, хуй догонишь и тут новая волна. Истину глаголишь, брат. Я так 4 раза эти полные 4 стака убивал, пиздец я устал тогда.
В пизду. Вставил в шапку ссылку на твцентр, где была информация о грядущих длс и слова о том, что в тоталвар треде сидят ленивые пидоры, так всё это потёр модер. Жрите говно.
>>249043 Я зарепортил, шоб он поправил разметку. Модер наверное не посмотрел что там что-то добавлено, а просто скопипастил шапку из пастебина. Сам виноват, надо было пастебин отредактировать тоже.
>>248743 Ребенок плис, вот к чему эта попытка уколоть уважаемого человека? Что послужило тому причиной? Порка от отца или инцест с матерью? Расскажи нам свою грустную историю
Тем временем на очень высоком с модом радиуса. Выбил Остланд из войны, втоптав в землю 7 его стаков Карлом Францем. После чего решил помочь Виссенланду и объявил войну сначала Аверланду, а затем и Карак Хирну, которые осаждали Нульн. Уничтожив 3 стака неприятеля у Нульна, сделал конфедерацию и пошёл завоёвывать весь регион. С Аверландом был заключён мирный договор с контрибуцией в 3к. А Карак Хирн вырезаю, потому что не люблю гномов. Пока происходили военные действия на этом направлении, на моего союзника, Карак Норна, напали Пограничные бомжи и я решил вступиться. Так уж вышло, что стак врагов был неподалёку от Пфайльдорфа. Город был разграблен. Бальтазар отправлен в карательную экспедицию. Вскоре после зачистки Карак Хирна, будет отправлена карательная экспедиция во главе с Карлом для зачистки Сильвании. С орками Башкодавами был заключён договор о ненападении. На следующий ход они его порвали и я решил вырезать все их города.
>>249120 Когда набирается 1к постов, следует перекатиться. Про какое говно ты говоришь, ленивый пидорас? Опять свои копрофильские фантазии решил проецировать? >>249122 Где же ты, ленивое говно, было тогда, когда нужен был перекат?
>>249121 Сигмар Всемогущий, где вы там 7 стаков находите? Сколько не играл на верихарде, столько не видел. Думал легендарный врубить, но все же играть без сохранений и с -100 к морали солдатам как-то не хочется.
>>249124 Легендарный ничем от вери харда не отличается в плане дебафов. Я играю с радиусом. У врага часто бывает по 8-13 стаков. Штурмуют они по 3-4 стака на город. На моём направлении у Кемпербада и Грюнбурга было разбито 7 этих самых стаков. 3 штурмовали город, 3 стояли в тылу, ещё 1 подошёл со стороны Виссенланда. Если бы не было стремительного удара, то проиграл бы.
>>249128 Radious http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=689913357&searchtext= >>249130 Когда как. Бывает используют. Бывает армия из говна. Чаще всего нанимают топовые мушкеты и рыцарей Империи. Нельзя сказать, что это топ юниты. Дела с Бретонией обстоят куда хуже. Там вполне могут нанять много топовой кавелерии. Самый пиздец - гномы. Если дать им отожраться, то вести войну становится нереально. Слишком сильные юниты. С хаосом и вампирами пока не дрался. >>249133 Это пешая рейксгвардия. Сильный юнит с щитами. На уровне тяжёлых мечников. Можно иногда увидеть ещё достаточно много тяжёлых мечников, мёртвых голов и леопардовых.
>>249142 Не требуется, но без него будут у юнитов радиуса завышенные характеристики, он немного апает всех юнитов, дает 2 очка за лвл и меного денег. так то какой то васянский мод
>>249145 Все, кажется, понял, откуда 8 стеков. Содержание всех юнитов сильно урезано. В общем, не вижу в этом ничего плохого, ибо Вахе как раз не достает масштабности.
>>249123 Нахуя играть тысячи однообразных битв если достаточно и одной чтобы понять какое говнище игра? Вы хоть отдаете себе отчет что со стороны это полный декаденс под бени хила? Задумайся, может копрофил это ты, а я всего лишь ровный пацан из интернета. Видящий суть вещей насквозь и указывающий заблудшим на струю говна на их штанине.
Похвастаюсь. Вери хард, если че. Алсо, досадно, что в конце дают всего лишь унылое уведомление с тремя строчками текста. Когда хаос одолел, и то душевней месседж был.
>>249264 Ну а ты что хотел? Вампиры говно похуже орков. И если орки считаются второй лучшей армией после империи в мультиплеере, то вампиры и там говнище.
>>249268 Вампиры охуенны, ты прост не шариш, тяжелые пехоты дешевы и нарубают всяких имперцев орков и бретонию + чудища с хорошей дисциплиной, есть магия смерти, поднятие скелетов и налет дешевых нетопырей прямо на всех стрелков перед атакой, варгейсты и терроргейст который в легкую загрызет любого лорда, особенно если он на летающем маунте без скилов уклонения
еще духи с некромантом маст хэв т.к у них как раз мало хп но избегание 75% урона, лечение эффективно
самые убогие это хаоситы в мультиплеере т.к они слишком оверпрайснуты.
>>249270 >ты прост не шариш Ок. >тяжелые пехоты дешевы и нарубают орков Значит, Orc Big'Uns стоят 700, на 50 дешевле, чем Grave Guard. Превосходят они этих самых стражников гробниц в мили атаке 38 против 22, в дефенсе 26 против 22, в силе оружия 42 против 36 и в натиске 26 против 14. Но уступают в броне 50 против 90. Сразу же по первому пункту тебя обоссал. Орки не только дешевле, но и лучше. И обычные Orc boyz не сильно уступают тяжёлой пехоте. Если же сравнивать призраков, то там всё будет ещё печальнее. Они идут наравне с Orc boyz(орки лишь на 2 пункта превосходят по атаке и защите), а стоят почти в два раза больше и имеют в отряде гораздо меньше моделек. Сравнение с чёрными орками бессмысленно, потому как единственные, кто может тягаться с чёрными - чузены и молотобойцы. >тяжелые пехоты дешевы и нарубают бретонию С Бретонией всё и так плохо, приводить в пример фракцию глупо. В мультиплеере она даёт нежити за щёку, если там нет 4-6 отрядов с копьями. >тяжелые пехоты дешевы и нарубают всяких имперцев С Империей вообще бессмысленно сравнивать. Тяжёлые мечники просто выносят мусор. Алебарды выносят любых монстров. Мечники способны на равне драться со стражами могил, потому как проигрывают лишь в арморе и силе оружия, на 3 пункта против с тяжёлым оружием и на 5 против обычных стражей.
>чудища с хорошей дисциплиной Это совсем уже клоунада. Один отряд алебард затыкивает спокойно. Арбалеты и мушкеты затыкают не только обычных монстров, но и летающее говно. Оркам может быть сложновато, потому как в мультике их великанов косят магией смерти.
>магия смерти Дерьмо против хаоса, гномов и империи. Никто в мультиплеере не подставит генерала так. Эта же магия есть у Хаоса и подобие есть у Империи.
>поднятие скелетов Смех
>налёт дешёвых нетопырей Ну это вообще пушка. Если у тебя 5-6 отрядов нетопырей, то бой ты уже слил.
>терроргейст Это говно никто не берёт.
>варгейст >без брони >сильный >загрызёт Карла Сильный аутотренинг. В мультиплеере никто тебе лорда просто так не отдаст.
>некромант Пушка. ты вообще в мультиплеер играл? Знал бы ты, что там с такими умниками делают за то, что они вместо отряда пехоты взяли какое-то говно. Изи проёб фланга.
>самые убогие хаоситы Мда. >>249272 Могут. Сносят до половины хп летающим юнитам до подлёта.
>>249303 Ну мне в мультиплеере лордов чет все и отдают, особенно если не взяли достаточно лучников а еще лучше арты и поднялись в воздух, каст антигеройского и терроргейст их быстро загонят.
стражи могил хорошо рубят плохо бронированные цели и долго держатся, орков покарают, а еще если за спину забегает варгульф то сразу падает дисциплина, духи с некромантом можешь попробовать, очень тяжело убиваемый отряд, особенно если кастовать массовое лечение. духи с пикрелейтеда сначала зарубили всех хаоситов и часть орков а потом гномуха победившего союзника почти не понеся потерь
нетопыри можно держать 1 отряд для нападения на арту или 2 для атаки имперских орочьих стрелков на подходе, зачем 4-6?
вобщем вампиры конкурентноспособней хаоситов, выиграть за них гораздо легче любую расу
>>249307 там нежить как раз и победила разьве нет?
>>249361 Дальность у них хорошая, да. Но вот точность и дамаг не завезли. Разве что в толпу гоблы стрелять. Но пушка еще более дальнобойна. К тому же весьма точна. Я обычно отстреливаю адские пушки с её помощью.
>>249360 На мой взгляд, обычные пушки всегда лучше всяких йоба-изъёбств. Да, конечно интересно стрелять из всяких органных орудий и прочих огненных пушек. Но обычная пушка проста и эффективна - кулак никогда не подведёт.
Как меня во втором риме заебало: "Нашли солдаты бегут ! Какой позор." Есть мод что ли какой на исправление этой хуйни ? А то как будто не армия, которая училась не бояться и не отступать, а левые люди просто пришли, очканули, и ушли.
Продолжаю играть за Империю на вери харде с радиус модом. Карак Хирн вырезал. После двинулся на Сильванию и зачистил её. Сейчас там стоит Вторая армия во главе с Карлом Францем. К нему идёт Четвёртая армия для охраны и удержания региона. Была предпринята попытка прорваться на южные земли. Увенчалась успехом. Один регион теперь принадлежит мне. Вскоре подготовится ещё одна армия для нападения на южные земли. Пока там стоит только Первая. Бальтазар командует Третьей армией и ждёт своего часа в регионе Виссенланда. Ещё одна армия стоит в Карробурге и другая охраняет пограничную провинцию у Рейксланда. Алсо, появился Хаос, но мне пофиг. Между ним и мной есть прослойка из Аверланда, Остланда и Вампиров. Подумываю как бы зачистить земли гномов.
>>249641 Пробовал так играть, но что то хуево получается. Рано приплывешь - хуй че захватитшь, все выжидают момента распилить соседа и на твои действия сразу агрятся. ходу к пятидесятому - некоторые уже готовы на союзы и ненападение, но стоит ли? Так ты защитишь лишь малое завоевание один два города. А ждать пока ицены всех завоюют чтобы разом все захапать слишком долго. Я со своей одной спартанской армией так прождал и ничего и не завоевал. Хотя войска у бритов слабые, против банальных гоплитов хуй че могут
>>249724 А мне просто идти некуда, я если и воюю то против одного врага за раз, с остальными дружу и втягиваю в войну с этим врагом. Потом прохожу через земли союзника и там начинаю с кем-нибудь войну. В итоге моя империя по всей карте разбросана и в союзе у меня 3-4 отожравшихся империи. На победу надо захватить 90 поселений, а у меня обычно поселений 25-30, всё остальное за счёт военных союзов засчитывается. Такой военный блок распиливающий мир. В общем, радует меня дипломатия в Риме 2. Если бы ещё не этот дебильный штраф за "великую державу", но мод ставить лень, в Рим 2 без модов играю, эта игра для меня идеальна и так.
Поясните за гирокоптеры и артиллерию у карланов. Пока понимаю что: Бомберы ок, но ручками надо тискать. Обычные НИНУЖНЫ, паропушка слабее пулеметов бомбера. Пушечные могут пригодиться, но лучше что-нибудь более полезное взять.
>>249773 Все летающие юниты говно. Катапульты и обычные пушки топ. Органные не так круты, но вполне хороши. Троллебои крутые ребята. Остальное НЕ-НУ-Ж-НО
Поясните за магию! Начинал играть за Бальтазара Гельта к 20 ходу понял что его магия за бой убивает 10 юнитов, дропнул. Начал за Франза и обсигмарился, он нарезает по 100-200 юнитов за бой стабильно. Какой смысл в атакующей магии? Если она толком не наносит урон, дебафы вроде еще нормально работают. Играю на вери харде.
>>249902 >Если она толком не наносит урон Ну хуй знает, Ветром Смерти, например, если хорошо попасть, можно сразу пол хп у отряда снять, будь там хоть чузены даже. А если очень хорошо попасть, можно таких отрядов штуки 4-5 зацепить. Другое дело, что юниты сразу же не умрут, это да.
Чет говно, пожалел, что купил. На удивление пустая игра для TW. Думал, вытянут сюжетными вставками - а вот хуй. Играя за карланов можно без проблем выпилить орков с вампирами, и жить себе спокойно в компактной Швейцарии, обходясь 2-3 армиями шписназа. Даже соседи не будут пытаться нагнуть. Разочарован.
>>249755 эпичный распил >>249736 Рим 2 мне понравился импрувед стратегической частью, закрасить карту теперь челлендж, но мне так обидно за серию, что так и не реализовали полноценные мультиплеерные кампании, 2 игрока, ну что это? Думаю, может стоит перекатиться на хотсит? похуй даже автобои, во втором риме уже почти не воюю ручками
>>250060 >но мне так обидно за серию, что так и не реализовали полноценные мультиплеерные кампании, 2 игрока, ну что это? Думаю, может стоит перекатиться на хотсит? Если спрашиваешь меня - ничего не могу сказать. Я не играю в игры с людьми. Разве что на Сеге Гонки-пiд-рок-н-ролл с корешами запустить.
>>250567 Такая фишка, от количества народа в настройках видео растёт хп отрядов, а дамажка нет. Очень сильно это влияет на баланс одиночных войск. Вопрос, с каким количеством расово верно играть?
>>250788 А вот с минимальным в рейтингое бои пускает? Там колесницы света и магия тьмы ваншотают героев, танки, гигантов. Мне кажется для каждой настройки количества отрядов нужна своя армия.
>>250793 >Мне кажется для каждой настройки количества отрядов нужна своя армия. В общем то да. Я на средних играю. Раньше в Меди 2 комп не тянул большие отряды, а теперь я уже и привык.
Кстати, в Рим 2, есть какое то очень странное чудо света. Во всех списках, что я нагуглил, его нет. Находится оно в центре Европы, в каком то городе типа Медиолана или Треверорума какого то, не помню точно, где то в провинциях Реций и Норик - Панония - Цизальпия. В регионе столицы провинции стоит и называется каким то странным словом, пробовал гуглить и ничего не нашёл.
>>250947 >Thermae heraklea Там какая то слово типа Тевтоген или Карнаворн, или какая то такая ебола. Нету сейчас Рима 2 с захваченной картой под рукой. Хотел, помню, на карте найти что это такое, но там только стадо волков паслось и всё. Сейчас решил погуглить, но слово забыл. И ни в одном списке нет про это чудо. Может очередная отсылка как с Таинственным Убийцей, который "Человек-компьютер с душой убийцы".
>>249902 Магия хуево сбалансирована. Самые дамажные заклинания - дешевое копье света и банальный огненный шар. Они стоят копейки, оснащены самонаведением и пролетают сквозь отряды врага, убивая всех на своем пути, пока не врежутся в цель каста или в землю. Я так настругивал магом света по 150-200 фрагов за битву, а архаоном и по 300-400. Просто выбегаешь вперед магом и спамишь фаерболы один за одним прямо в толпу врагов, в самый дальний отряд, так чтоб задеть как можно больше пихоты. И так пока не кончится мана. А еще ими можно охуенно запинывать любых летунов и героев.
>>250787 Не понял. С чего вдруг должен расти урон? Ты что, долбоёб? 1 моделька имеет столько-то хп. И размер отряда влияет на количество этих самых моделек. У каждой модельки свой фиксированный урон оружием. С какого хуя он должен расти? Сложнее всего на максимальном.
>>251103 У гиганта пропорционально растёт количество хп. Всем уже давно известно, что на минимальном размере отряда, одиночные юниты имеют максимальное преимущество и наоборот. Да, если бы изменялись характеристики у одиночных юнитов было бы баланс.
Может прекратишь ставить спойлер туда, где он не нужен, придурок?
Ууу блядь. У меня бугурт. Какого хрена эти норска такие жесткие? Нет, серьезно, лучше с Архаоном и петушком воевать, чем с этими пидорами. Собаки и тролли, тролли и собаки. Собаки вообще наверное, самый бесящий юнит в игре. А, еще про колесницы забыл. И то и другое просто как детей разделывает гарнизонный стек. Причем Архаон один, и подразумевается, что его будут валить топовым стеком Карлуши. А эти пидоры все время лезут, а иметь 4-5 стеков демигрифов и танков, помимо Карла и Гельта никакого золота не хватит. Как, блядь, воевать штатными войсками? Такое-то говнище, разве что гоблу гонять. Тролли на них ссут, колесницы ссут+срут, даже мародеры на них ссут. Бойзы на них ссут, стражи могил ссут, собаки просто обсирают их. С гномами не воевал, но, думаю, эффект такой же.Они вообще хоть на что-то годны?
>>251284 >гарнизонный стэк А ты что хотел? Не прикрыл границы - соси хуй. С остального проиграл. Мань, тебе дали артиллерию и стремительные удары. Не хочу, хочу жрать говно, хочу пить ссаснину Холека и становиться зелёным. Иди нахуй.
>>251301 Во-первых, под гарнизонным стеком подразумевается т3 гарнизон плюс неполный стек штатных войск, где-то 14-15 юнитов. Во-вторых, разумеется, я знаю про стремительные удары. Только вот у гарнизонноо лорда 2-3 лвл их еще нет. К тому же они бесполезны при битвах 1на1. А насчет ариллерии, взял больше двух пушек - собаки обошли с сожрали расчет.
Пока лошарик выше проигрывает за Империю даже бомжам с севера, я продолжаю играть на легенде с радиус модом.
Подзаебали меня вампиры. Приходится по три раза одну и ту же армию атаковать, чтобы её уничтожить. Первый раз победил - убежала часть. Второй раз победил - герои и лорды убежали. Сильвания почти полностью под моим началом. Нижний город оккупировал Аверланд. Сейчас там стоит четвёртая армия. Провинция в целом улучшается, потому как передовая. Карл тем временем разоряет земли вампиров на севере. Но у врага слишком много стаков, приходится пополнять войска после атак прямо под боком вампиров. В остальных провинциях тихо и тепло.
Стратеганы, какие торрент-трекеры ещё живы? Хочу атиллу накатить. И как вообще с ареной? Помню пару месяцев назад дропнул из-за того, что бои минут по семь искала.
>>251334 Аутист, у тебя гарнизон + почти фул стак. Ты там против 1 стака воюешь или против миллиарда японцев? Хули тупишь-то? Прикрыл артиллерию - отбил набеги кавалерии и эрзац-кавы - развернул полумесяцем прикрытие и ударил в тыл вражеской пехоте, которая махается с твоими на центральном направлении
>>251112 А теперь глянь на кавчег света. Наносит он ровно 2к урона за выстрел. На минималке он уносит с выстрела гиганта, а на максимелке уже надо 6 выстрелов. Тоже самое с магией. Меняется роль героев, на минималке они дамагеры, на максималке они танки.
>>251334 Ало, мань, чем тебе там сложно будет держать фронт-то? Мэд скилз для тебя. Потом этот полумесяц в обратную сторону гнёшь, зажимая врага в окружение.
>>251372 Шизик, у него денег не хватает и половина войск будет гарнизонная. В таком случае надо либо уравнивать фланги в силе, либо на один кидать алебарды, на другой говно с копьями. О тяжёлых мечниках речи даже не идёт. Когда ты уже глаза из жопы вынешь, шизофреник?
>>251361 Еблан, какая механика? Хуй знает вообще для какого количества войск делался баланс, но если хочешь изи легенду - вампиры на минималке войск разрывают в говно всех.
>>251372 Дегрод, ты хоть понимаешь, что это схема? В центре стоит пехота с мечами. Какая там пехота - не так важно, главное, чтобы не развалилась сразу. Если у врага есть стрелки, то в центр ставятся войска с щитами, а потом уже из резерва выбегают тяжёлые мечники. Иначе ты, шизик, даун и попросту проебал хп своим отрядам. Казна у того человека не резиновая. Половина войск будет состоять из гарнизонных.
>>251317 если решишься скачать то даже хуй знает какое издание посоветовать, в шарлимань был какой то пиздец со шрифтами и все надписи, все описания были символьные
Нахуй нужны имперские пихотные стрелюны, когда доплачивая 100 монет можно получить стрелюнов с удвоенным дпсом, на конях, с возможностью стрелять на ходу, чаржить по ситуации и с большим армором?
>>251496 Стрелков на конях меньше, деревенщина. Боезапаса у них тоже меньше. В битве против игрока такие отряды надо микрить вилкой. Чардж конными стрелками в этой игре ничем хорошим не заканчивается.
>>251498 Их меньше процентов на 30, но дпс у них больше на 100%. А нахуй нужны медленно двигающиеся медленно стреляющие стрелки с большим боезапасом, если они не отстреляют свой боезапас прежде чем их догонят и выебут в очко?
>чарж конным стрелками У натиска армор пирсинговый урон, можно даже по чузенам уебать и сразу сдрыснуть на новый заход. Да и арту почаржить по нужде можно.
>>251523 Смотря при каком размере отрядов. ДПС также зависит от размера отряда. Мне проще играть в позиционку, поэтому я выбираю медленные юниты. Если моих стрелков догоняют, то значит битва скорее всего просрана.
>У натиска армор пирсинговый урон, И тут ты такой с пруфами. До арты можно добежать и обычной кавой.
>>251496 Зачем нужны ружья, когда есть арбалеты? Строишь тяжёлую пехоту в броне, и ебашишь по ней в спину спокойно. У них-то броня, урон плохо проходит, а вот у врага броня далеко не всегда. Гномы рекомендуют.
>>251542 Те же тяжёлые мечники сами справятся с бронёй врага, а вот отстрелить лучников врага ружья не могут из-за спин своих. В итоге во фланг не выйти - обоссут лучники врага из-за дальности, и вообще кони карают за такие шутки, в спину не пострелять - навесом ружья не стреляют. Более того тяжёлые мечники сами уязвимы для ружей, а тут им на помощь приходят арбалетчики.
>>251537 Реддит тестировал и короче шанс физрезиста = армор/200 (т.к. 200 максимальное число брони) у арбалетов 16/20 дамаги - обычная, и когда 75% урона с выстрела уходит в армор то это огромное падение дпса. А еще есть щиты.
>>251556 У хаоса и вампиров нет лучников. Против гномов воевать арбалетами - быть дауном. Выбив лучников, ты просто остаёшься 1 на 1 с бронированными отрядами. Мечники тебе не помогут против гномов. То, что ты не можешь расконтролить мушкеты и играть в позиционку - сугубо твои проблемы, а не отряда. Потому, со стрелками обычно справляется кавалерия, стрелки отстреливают на подходе и после заходят в тыл. >>251561 Попытался осилить эту стену текста, но не нашёл там упоминания о том, что натиск имеет армор пирсинг.
>>251576 Окей. А ты видел какой там урон с натиска налетчиков и пистольеров? Сколько при отходе теряется моделек? Затести чардж чузенам в спину и приходи с результатами.
>>251579 Демигрифы так то лучший юнит в игре которым пророчат нерф, ибо за свою цену сожрут 3 стака рыцарей хаоса/3 стака пегасов, имбой нагибать не интересно.
>>251587 Гномские арбалеты перестреляют твоих ружей. Хаос после пару залпов ввяжется в ближний бой, и ружьям для нанесения урона надо фланговать, а на коней хаос не скупится. У вампиров вообще тотальное преимущество по скоростным отрядам ближнего боя - за спину вампиру не проскочить вообще никак. В итоге предназначение ружей - дать пару залпов по врагу на подходе и стоять в сторонке, пока твою пехоту не задавят количеством. >>250567
>>251592 Чивоблядь. Их обычная кавалерия догнать не может за счет скорости грифов, у них огромный мили дефенс и армор а еще они шоковые. Можно набрать полный стак грифов под грифонокарлом и вынести даже сырных бретонцев с их сырным леонкуром.
>>251598 Арбалеты гномов затыкаются твоей же кавалерией. Нет никакого смысла перестреливаться с ними какими либо стрелками. Можно растянуть линию и при битве с врагов сделать так, чтобы можно было протиснуться стрелками. После чего заходить в тыл и расстреливать. Ежели это невозможно, то кони отстреливаются стрелками, что очень удобно, потому как рыцари имеют высокую броню и щиты, а затем уже заходят со слабого направления в тыл врагам, которые связаны боем. У вампиров есть проблема в летающих юнитах, которых лучше всего убивать с помощью ружей, а не стрел. За спину можно проскочить также, как и против хаоса. В мультиплеере всё куда сложнее. Нет смысла пиздеть здесь о нём, не имея на руках составы.
В итоге, ружья хороши в определённых ситуациях и в грамотных руках ничуть не уступают арбалетам, которые точно также делают пару залпов, если их не контролить.
>>251599 А зачем догонять грифом? Им кидают один спел и они потом всю игру в говне бегают. Если ими ничего не делать, то какой от них прок? Мили дефенс и армор никак не влияет на сопротивление магии. И то, что они шок-кава также вообще ни на что не влияет. Они получат один на 80-90% хп и потом ввязавшись в бой сразу же умирают.
Стаки грифов, танков и гигантов - отдельная тема для аутистов.
>>251618 >спеллы не дамажат в этой игре >в этой игре >спеллы не дамажат >сносит 90% хп демигирифам >спеллы не дамажат >спеллы не дамажат >в этой игре >не дамажат >спеллы >вархамер тотал вар >не дамажат спеллы
>>251638 Судьба бьюны снимает ~1500 хп и жрет дохуя маны, на больших-максимальных отрядах им похуй, они даже потеряв треть хп вынесут любого терроргейста или фуловых рыцарей хаоса.
>>251657 У четырёх рас в игре. Гномы спокойно разберут их пушками. Орки помимо спелов, одним гигантом уебут два отряда демигрифов. У хаоса также. Можешь дальше семенить и выдумывать 5-6 грифов. А адекватные люди понимают, что демигрифы на самом деле, хоть и небалансед, но вполне себе контрятся.
>>251670 > одним гигантом уебут два отряда демигрифов Разве? Чот уже забыл, но вроде разбирал гиганта хаоса 1на1 демогрифами с алебардами, но там при поддержке налетчиков.
>>251685 А какой смысл играть грифами без алебард? У них суть имбовости что они сжирают любой отряд размера конница+ с говном, а пихоты им ничего не делают ибо шок+огромный мили дефенс.
У имперцев от пихотов итак есть двуручники с охуенным бонусом по мелким целям
Поясните, плиз. Через просмотр заклинаний можно увидеть обычный спелл и улучшенный. Но у героев спелл второго уровня всего лишь режет кулдаун на 15 процентов. Как получить улучшенный спелл?
>>251821 Помимо шерла есть ещё Verus, который делает юнит тесты, и Creasy, который делал школу тотал вор, разбирал реплеи и прочее. Больше в раше никто не снимает годные видео по тотал вару. Диоданд, римас и сичь просто играют в сингл. Остальных не видно. Руководства на русском языке все в духе НУ КАРОЧ, КАК ПРОЙТИ ЗА ХАОС НА ЛЕГЕНДЕ, НАБИГАЕМ НА ПЕРВУЮ ДЕРЕВЕНЬКУ МНОГО РАЗ, КАЧАЕМ 30 ЛВЛ И КОРОЧ ППЦ ВСЕМ)
>>251824 Версус смотрел, интересно. Особенно удивил Карл, нагибающий Гримгора раз на раз. Алсо, почему в сетевой не набирают полстека танков и полстека демигрифов? Если голды не хватает, то хотя бы просто 5-6 отрядов демигрифов.
>>251831 На турнирах, по традиции, запрещено правилами. Ну и контрится это говно слишком легко. Это в пабчике прокатывает, а на турнирах, где есть сетка, все сразу после первого боя понимают, что к чему и ссут на таких.
>>251834 Грифы слишком легко контрятся? Разве что ПАУЧИЩЩАМИ да магией смерти. Или онлайн-мастера изобрели еще что-то? Алсо, почему запрещают правилами?
>>251838 Демигрифы контрятся слишком легко. Хотя они, конечно, имба, когда игрок не подготовлен к рашу такого говна. Запрещают от аутистов, потому что очевидная имба. Ну и интерес от такого турнира только долбоёбам. Поинтересоваться ты можешь у самих организаторов турнира или у шерла.
В Меди 2 стоит ли вообще вести дипломатию или лучше сразу приготовиться к войне со всеми соседями? Просто им похуй на всё, приходят и нападают, не смотря на договоры.
>>251925 Нахуй вообще дипломатия, берешь и расхуяриваешь всех. А потом на тебя крестовый поход объявят, ну и так далее, не хочу пасту по новой переписывать
>>252313 Андеды. 3 вампиров на пегасах. и 2 отряда призрачной кавы. Прячешь армию в углу карты а вперед вылетаешь на вампирах. Фокусишь пальцем смерти вражеского коммандера - два каста и карлуши нет.
>говноеды спорят, кто из них меньший говноед. Этот говнотред всегда был полон шизиков и парадоксовылядков., которые даже не знают, что самураи действительно залезали по стенам замков аки спайдермены. Другое дело, когда треды по тотал вору были в хистораче.
Посмотрел этот Варкрафт. И у меня одно небольшое замечание. Почему в Азероте люди такие тупые. Почему они не хотят использовать копья. Ведь против такой крупной цели как орк это самое то. Люди умудрялись охотится на мамонтов с копьями, а мамонт будет даже больше орка. Почему же люди в Варкрафте не используют копья или пики или другое древковое оружие? Только пара стражников и местная марисья. Хотя варкрафтовские люди даже не знают что такое строй, только сыну Лотара пришла в голову мысль встать поближе. Но как настоящий гений он умер молодым, не успев передать свои знания. Дать одним солдатам мшкеты и другим пики и все, орки закончились. Нет, лучше с мечиком зачарджить трехсоткилограмового орка, хуле по кайфу живет. И не надо говорить что это фентези, есть фентези с копьями и пиками. Алсо фильм понравился, но меньше чем третий Хобот. Ве, я посрал.
>>253131 Дебил, копья не убивают. Во время Бородино, один из французских генералов получил 8 штыковых ранений, был взят вплен и отправлен в госпиталь, где его выходили. Пробивание копьем человека насквозь - это только в мувиках бывает. Вот порезать орка с расстояния в 30 см в подмышку - это гораздо правдоподобней. А так, он может налететь хоть на несколько копий и быть ими истыканным, но без какого-либо ущерба для себя.
>>253312 Тут дело не копьях, а в проникающих повреждениях. У копья радиус лезвие обычно не широкое от этого и низкий шанс свалить наповал. http://www.liveleak.com/view?i=ec0_1448312943 Вот пацан от пули в голове улепетывает на адреналине пока мозги не захлебнулись, например.
Ну, хуй знает. Бои, конечно, занятные: новые механики, типы юнитов, разные расы со своими особенностями, магия и т.д. Но вот глобалка, как по мне, пиздос какая унылая. Убрали же кучу менеджмента: санитария, еда, коррупция, персонажей в политике. Здания не дают отрицательных эффектов - не нужно балансировать и думать. При захвате города он сам перестраивается.
Хуй знает, короче. Противоречивые у меня чувства. Не жалею, конечно, но и не залип я как в свое время с Римом/Аттилой. Надо бы уже докрасить карту и успокоиться.
>>253448 Любое проникающее ранение очень опасно и частенько плохо лечилось в те времена. Для этого не надо искать примеры в истории, а что-нибудь из физиологии и медицины почитать.
"Даже самое опасное из когда-либо совершавшихся на Швейцарию нападений, вторжение в 1444 году войска дофина Людовика, состоявшего из наемников, волею судеб сыграло на пользу ее военной репутации. Сражение у Сен-Жакоб-ан-Бирс, каким бы безрассудным и ненужным оно ни было, могло послужить примером, удерживавшим самого смелого противника от того, чтобы лезть в драку с людьми, которые готовы скорее погибнуть, чем отступить. Одержимые мыслью, что их баталия способна преодолеть любое препятствие, швейцарцы, насчитывавшие не более тысячи человек (по другим данным, 1500), умышленно форсировали реку Бирс на виду у армии, превосходящей их в пятнадцать раз. Они на нее напали, прорвали центр, потом оказались окружены превосходящими силами. Вынужденные образовать «ежа», чтобы выстоять против сильнейших атак конницы, швейцарцы до конца дня будто приросли к месту. Дофин бросал на них эскадрон за эскадроном, но все они в беспорядке отбрасывались. В интервалах между атаками французские легкие войска осыпали строй конфедератов метательными снарядами, но, хотя лес пик и алебард редел, он все еще оставался непроходимым. Бой продолжался до вечера, когда все было кончено. На поле вокруг горы трупов швейцарцев остались лежать 2 тысячи арманьяков. Видя, что еще несколько таких побед – и всей его армии придет конец, Людовик вернулся в Эльзас, оставив швейцарцев в покое."
С одной стороны - на медь 2 самые охуенные моды, на рим и атиллу либо говно, либо недоделки. С другой - мне хочется срать от уёбищной системы восстановления отрядов, благодаря которой любое наступление заканчивается тем, что приходится отсылать огрызки отрядов через всю карту. Дилемма, блядь.
>>253593 Там и кроме восстановления отрядов проблем хватает. Это и конченная камера и не удобная дипломатия, и даже чтобы посмотреть твой доход на следующем ходу надо лезть в отдельную менюшку и считать. Ну и ещё кучка более мелких проблем. С отдельной проблемой можно было бы смириться, но всей кучей они просто не дают нормально поиграть. Игра безнадёжно устарела. Уже третий раз пытаюсь начать и в какой то момент просто блюю с этого пиздеца. Новые игры разбаловали. А моды только в теории выглядят хорошо, у Васянов нет чувства меры, в итоге они норовят понапихать хуеву тучу каких то мелких деталей на которые в самой игре забиваешь хуй, так как лень читать мануал. Это если про глобальные моды вроде Нержавеющией Стали, Bellum Crucis и Булатки.
Но графон и система застройки городов там ахуенна, из-за этого ещё не потерял надежду вкатиться снова и хуярить сутками, как в детстве.
>>253609 Почему нельзя было оставить неплохую систему из Рима 2? Нахуя все усложнять и переделывать блядь? Такое ощущение, что одну игру делает одна команда, а следующую их принципиальные соперники по аутизму.
>>253611 Я прототипу главного Симпсона не верю как и всем художественным дебилам. Повыдумывали всякой хуйни, а потом считают это истиной. Может ты еще и боженьку веришь?
>>253610 Ну зато поселений в провинции стало равное количество. В Вахе, блядь, опять провинции по 2-4 поселения. На самом деле, в Аттиле надо было просто штрафы не такими ахуевшими делать. Я их и уменьшил, собственно. По началу то оно, конечно, интересно отстраивать каждую провинцию с индивидуальным подходом, типа: вот здесь въебём золотую шахту и кучу зданий на уменьшение штрафов от неё же. Но когда у тебя 30 провинций заниматься этой дрочью становится просто невозможно.
Посмотрел все эти видео с турнирчесами и хочу спросить - щас валидны ток армии играющие от райтклика? Т.е. орк на имперахе через вомпера. Гнумы такой невалид?
>>253610 Имхо, экономика в Аттиле очень годная. Ваха по сравнению с ней вообще ниочем. Строй по цеху ткачей и стенке в каждом городе и будет тебе счастье.
>>253694 Чому васянство? Логичнее, что пастбища дают меньше харчей, чем поля. А овцы еще меньше. Но в полузамерзших горах Шотландии даже с овец ты получаешь больше жратвона, чем с полей. А еще фрукты, соль, рыбы. Неясно, только, откуда жрачка на торговых площадях, но это и в Риме было. Мне Атилла гораздо больше нравится чем Рим, во всех отношениях. Хотя это, конечно, имхо. Но все же вытаскивать их экономической жеппы ЗРИ было весело. С 80-то процентами коррупции.
>>253697 И доходы тоже увеличили. Содержание, цены, все дела. Но знаешь, мне это не слишком мешает. Скорее даже наоборот, вон как много еды у меня. По сравнению с римом экономику очень усложнили. Добавили бы что-то такое в Ваху, была бы 100/10 даже без Скавенов, Кислева, Бретонии, Эльфов, Хаоса, Нагаша и Темных богов.
>>253696 Недавно начинал опять за ЗРИ. Там теперь не 80% коррупции со старта, а 50-60%. Еще здания начальные совсем другие в провинциях: больше церквей, например (видимо, чтобы уравнять более высокий доход от меньшей коррупции).
Вообще, это даже хорошо, что так сделали. Потому что расширяться за ЗРИ было раньше смерти подобно - и так 80%, так захватишь пару провинций и в минуса уйдешь дикие с коррупцией 95%.
>>253819 Да это понятно. Но если вовремя нужно перемирие заключить то хуй - надо дипломата вести. А за деньги ИИ охотно заключит стратегически важное перемирие и даже город продаст.
>>254394 Все зависит от места попадания. При этом даже если попадут в конечность, есть все шансы откинутся если попали в артерию и время не остановить кровотечение.
Проигрываю с треда, откуда тут столько шизиков? У одного копья не убивают, у другого чардж в нормальных стратежках. Это каникуляры или просто поехавшие?
>>254770 Никаких. Тоже играю. 19 ход, уже вынес милан и данию, захватил венецию, будапешт, чувствую к началу крестовогот похода европа будет уже вся подо мной ходить
>>254805 Вообще обидно что италия какая то не аутентичная. Серые пейзажи без субтропиков, серая же и архитектура. Помню когда брал рим спецом включал ручное управление чтоб глянуть архитектуру, думал может какой нибудь колизей увижу, или римский форум, или пантеон, хоть что нибудь, но нет, увы.
>>254787 Некроманты/вампиры и минимизация расходов. +персонажи на баф дохода в самых прибыльных провинциях. Кислев дает дохуя бабла. но туда после хаоса.
>>245770 (OP) Анончики, решил вкатиться в тотал вар, думаю с какой части начать, шоб поновее и пографонестей. Т. к. я нищенка, а сейчас скидки в стиме, выбор стоит между Атилой и Римом 2, что из этого взять, и почему?
Почему в аттилу так мало народу играет в стиме ? Щас сыграл и охуел сколько всего новенького и сколько всего вернули. Губеры, семейное дерево, даже шмотки генералу можно выбирать и т.д. Намного интересней рима же. Да, может эпоха не все нравится и оптимизация хуже, но в остальном, как по мне, лучше
>>255343 >Губеры Было в 1.5 игре серии >семейное дерево Это хорошо, но с другой стороны борьбы семейств нет >даже шмотки генералу можно выбират Самый большой плюс
>>255343 Потому что депрессивный фильтр, фон и мотив. Потому что 95% - бомжи с вилками. Потому что тяжелее рима, при таком же графонии. Да и вообще - темные века, дело такое
Как за гномов контрить хаос? В перестрелке пушками эти петухи сильнее, а из за того что копья не завезли, кава и колесницы врываются на изичах сквозь элитную пехоту и начинают ебать стрелков
>>256784 Троллебои отлично выстреливают кавалерию. Бронеломы держат натиск, но через них всё равно могут прорваться, так что просто делай коробочку шире, то есть ставь их подальше, для этого понадобится как минимум 10 отрядов бронеломов и тогда кавалерия будет чуть-чуть не добегать до твоих стрелков и возвращаться биться с Бронеломами. Вражеские пушки можно расстрелять авиацией, но мне лень контролить вертолёты, так что не пробовал.
>>256821 Да, огнемётчики что то не очень. Можно, конечно, завести их во фланг или за спину врагу, чтобы тот мгновенно потерял боевой дух, но это дрочь унылая.
>>256784 Имба страта за гномов - игра от границы карты в нападении и углу в обороне. 1) Прижмись к краю, закроешь целый фланг, а лучше в угол, если есть авиация для отстрела арты. 2) Держи по два отряда пехоты в одной кучке, так протаранить колесницами и конями, сломав стой, практически невозможно. 3) Обычные арбалетчики убивают гигантов, отродий и троллей гораздо лучше ящеров с торпедами. 4) Заведи пару отрядов бронебойных автожиров, для отстрела арты. После их отстрела ИИ перейдёт в наступление в любом случае.
Посоны, а за Склавинов в Атиллу играл кто-нибудь? Все было так хорошо, пока гунны не вернулись пятью стаками и начали меня ебать в очко ((( Там вообще можно выиграть кем-то кроме них, лол?
>>257781 Сам кочуй, я варварский царь, епта. >>257786 Спасибо за совет >>257788 Там вначале ивент выпал, мол, как будем с гуннами поступать, сразу нападем или будем готовиться к обороне. Я выбрал сразу напасть, думал, они после этого отъебутся. Но сучки вернулись, чтобы отомстить.
>>257082 Ага, коробки в 2-3 ряда. Уже. Стрелять чем буду, пердежом лорда? >>257591 Фишка в том что границы деплоя и границы карты сейчас прилично так отдалены. Ну и арта хаоса перестреливает гномов. Автожир только чтобы контрить арту? Нууууу такое
раз заговорили о медивале поделюсь с вами прогрессом кампании, СРИ,40 ход, уничтожил милан, венгрию, данию, дожимаю поляков, захватил рим, на меня объявили крестовый поход и никто к нему не присоединился(( я даже не стал сильно французов с англичанами долбить, даже в descr_strat выставил себе всех врагами вначале, но увы. может быть стоило им еще и союзы запилить, или хуй знает что крутить чтобы они вступили, а то пиздец же как скучно
>>258054 Нет, браток, там была Дания. Швецию почём зря даже в Kingdoms обделили, хотя могли бы засунуть в Teutonic Campaign, а то Дании там совсем одиноко было.
>>258112 Ну так может ты мне объснишь, какого хуя в одном из видео обычные демигрифы, а в другом с алебардами? И после этого ты кукарекаешь о том, что дескать чардж держать можно. Чардж-то может и можно держать, но нету пруфа, что сталеломы выстоят против обычных демигрифов. А теперь, себас.
>>258115 >Ну так может ты мне объснишь, какого хуя в одном из видео обычные демигрифы, а в другом с алебардами? Может только потому, что я сказал что отряд в 3-4 шеренги держит чардж кавы лучше чем плотная коробочка в 7 рядов а? >нету пруфа, что сталеломы выстоят против обычных демигрифов. А я это утверждал даун? Найди мои посты и прочитай что там написано. >А теперь, себас. Только после того как ты вскроешь вены с пруфами, тупой дегенерат.
>>258119 Нахуй ты тогда видео скинул со своими тупыми пометками ГНОМЫ НОРМАЛЬНОГО и ГНОМЫ КУРИЛЬЩИКА. Манёвры опять пойдут? Обосрался - признай это. А теперь уйди в ужасе.
>>258120 >Нахуй ты тогда видео скинул со своими тупыми пометками ГНОМЫ НОРМАЛЬНОГО и ГНОМЫ КУРИЛЬЩИКА. Манёвры опять пойдут? Обосрался - признай это. Какие манёвры уебан? Ты видео посмотри для начала. Там прямое подтверждение моих слов в одном 3 шеренги в другом дефолтное построение.
>>258121 >И хуль? Ты мне про сталеломов ответь, придурок. >нету пруфа, что сталеломы выстоят против обычных демигрифов. >А я это утверждал даун? Найди мои посты и прочитай что там написано. Ты идиот?
Почему подкрепления постоянно приходят с наиболее неудобной стороны? Вот есть у тебя ударная армия из пихоты и конницы под командованием Карла, а есть поддержка в виде 10 отрядов артиллерии под командованием инженера всея Империи.
На стратегической карте ты ставишь стак с артиллерией позади ударной армии и атакуешь этой самой ударной армией... НО ЗА КАКИМ ЖЕ ХУЕМ ПОДКРЕПЛЕНИЕ ИЗ АРТИЛЛЕРИИ ПРИЁБЫВАЕТ НА БИТВУ С ТЫЛА, БЛЯДЬ?!
>>258377 Хоть и отвечать тебе зашквар, но всё же вспомню и свой случай. Сидел за гномов в обороне. Мой стак и гарнизон. Так когда напали на город и взяли в осаду, я решил выйти и дать всем пизды. Мой стак появился там где положено. А гарнизон вышел из-за спины врага. Классно сделали. Вкусно. Сочно.
>>258523 пробовал за свебов играть? какой то хардкор ебаный, из соседей в союзники идут только маркоманны, если тебе повезет и их в начале не сольют. да и потом, играешь ты с союзником, война на несколько фронтов, с одной стороны бойи, с другой союзника зажимают, и ты бегаешь туда сюда пытаясь сохранить свои микрозавоевания, ну а если союзника сольют считай всё, всрал всю кампанию. #бугуртнеосилятора
>>258537 Я пробовал, но у меня всё не так печально было. У меня тактика такая, сидеть в своём регионе пока не исследуются и построятся казармы дающие нормальных мечников. Тогда я сооружаю стэк из таких мечников и под минусами в бюджете лечу захватывать всю провинцию. Если получилось то дальше всему миру пиздец.
>>258541 пробовал за парфию ждать, но один хуй не удобно, какими бы топовыми войска ни были захватывать провинцию - гемор. даже если две армии, а ведь нужно еще кому то в гарнизонах в тылу сидеть, не говоря уже про гарнизон в захваченных селениях. 4 армии всё же слишком мало для меня, чтобы устраивать завоевательные походы, да и вообще сложилось впечатление что проще союзников поддерживать в завоевании мира, условия победы же позволяют
>>258551 нихуя не вышло. легенда же, ИИ читерит, держит фуллстаки, я у них только захвачу город они тут же штампуют новые армии (у них же езе второй город с золотым прииском). а если повезло и ты победил, но не прикрыт союзником, то уже тот кто раньше был соседом с бойями приходит и забирает то что ты назахватывал. ну его нахуй такой геморой
>>258550 За Парфию другое дело. Там войска другие и у тебя, и у окружающих. Насколько помню армии восточников держатся на коннице, а она намного дороже стоит по содержанию, чем какие-нибудь средние мечники варваров.
>>258558 на самом деле то что я пишу это мой опыт игры не за свебов, а за скифов, 50 ходов ебался с киммерийцами для того чтобы приплыл понт, перезахватил захваченное и всё вернулось к тому с чего я начинал
>>258564 >за скифов А там вообще пиздец. Протяжённость территорий такая, что можно годами скакать. Когда за Киммерийцев захватил эти ебаные степи - просто кончил от радости.
кстати, а когда кампанию выигрываешь/проигрываешь (по срокам выполнения) игра продолжается? кто сколько наиграл после окончания? были ли интересные моменты?
>>258638 Шарлотта - тупая пизда, она уже эпично обосралась когда отрицала на форуме стима, что будет ограничение на захват поселений в ванилле. Веры её заявлениям ноль.
>>258709 Вампирам тоже подляну устроили. Crypt Horrors: –Speed, -Damage, -Armour. Этих монстров можно было строить раньше, чем Варгульфов и Террогайтсов, и они не требовали специального здания. Кстати, если вампирам таки добавят новый юнит, нужно ли будет начинать кампанию заново?
На Выбор: 1) Карфаген - с целью стать сверхдержавой и Великой Империй, уровня Римской. 2) Селевки - с целью собрать наследие Александра. 3) Эпир - цель собрать наследие Александра. 4) Пергам - цель собрать наследие Александра. 5) Бактрия - цель, научить варваров порядку, создать элинистическую сверхдержаву Востока.
За Карфаген - флот, хочу его пощупать, ибо в ДЕИ его переписали. За Бактрию - сеттинг и вызов (вокруг немытые варвары на лошадках, а мы фаланга тяжелой пехоты, под градом стрел и дротиков). За Эпир - боюсь пукич лопнет от напряжения, ибо стартовую армию будет сложно быстро реализовать, но тут есть и проблема. Если выйдет вынести Рим/Македонцев - то дальше грусть-печаль, ибо линейка войск Эпира довольно унылая и короткая. То есть заскучаю. Пергам - неплохая линейка войск, неплохие вызовы, никогда за них не играл. Склоняюсь к ним. Селевки - это как демо-версия ЗРИ/ВРИ в Атиле, страна разваливается, вокруг враги, надо мочить всех, силы есть, армия есть. Однако, мне не нравится играть угасающими империями, которым и являются Селевкиды (то есть с начала половина карты покрашена, везде разруха, пиздец и тонны микроменджемента), мне нравятся маленькие страны.
Суть, ворвался в Мурсию, ЗАЖОГ ТАМ, потом подвел вторую армию уже кольчужных воинов, попер в Нотрумбию, вынес потешных, однако начал не просто ОГРОБЛЯТЬ, но и захватывать поселения. Подвел третью армию бомжей (часть уже доформирована в Англии) давить восстания в Нотрумбии, из тех двух армий, самых опытных слил в одну вышло - Гена + 3 копья с серебром + 4 меча + 5 топоров + 1 наемная коняшка с серебром (я им вырезал народ) + остальное луки в кольчугах с серебром. Южные княжества запилили против меня коалицию, позабыв о войне.
Ну, я повел эту мега армию на юг, с мега геной (он затащил кучу всего, взял 2 замка) - протупил с предупреждениями... Нажал новый ход, сжав анал отбился 3 армией (бомжи с новым геной) - от 1,5 стеков коалиции и..... Мега-гена предает, сразу же на его сторону переходит второй гена (командующий 2 армией), половина той крутой армии и замок. У меня зеленые гены, убитая 3 армия, лично разоруженная 2 армия и половина 1 армии (вторая половина перешла к мятежникам)...
А на юге 2 стека идут... Всего этого можно было избежать, если бы я внял предупреждениям и бросил мега-гену в самоубийственную атаку, прошедшей накануне битвы, а не берег его в третьей линии, строя планы насчет покорения юга.
>>259030 >>259029 Что за пиарщики СА в моем треде? Что за блять "Скроей бы!"? Хули это говно жрать? Вместо человеческого длц с фракциями/анлоком бритошки/юнит пака/говна/мочи им суют "Кровь длц" без нихуя, кроме лепнины текстурин на мониторе, а они блять, визжать как девки на концерте шатунова и просят ещё.
Сука, решил в сегун поиграть и так обосрался, три раза блядь обосрался! В рассвете и ваниле не хватило тупо времени на победу, хотя дела шли отлично, проеб В закате враг сует мне свои армии прямо в анус, перебрасывая фуллстаки кораблями, у меня нет сука денег что бы содержать два сильных флота и ловить этих пидоров на подходе! Проеб. Ну что за блядь нахуй сука?
Прошлый:
ОП-паста треда: http://pastebin.com/MJj5xnEd
Долгожданный Total War™: WARHAMMER® вышел.
Купить: http://store.steampowered.com/app/364360/
Спиратить: ДЕ-НУ-ВО
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Восточной Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena