Q: Как пощадить Андайн? A:Убегай от нее, когда твоя душа красная. Далее, тебе следует бежать вперед, в Хоттленд, где ты и сам разберешься на месте, что тебе следует делать.
Q: Сколько в игре концовок? A:Геноцид, Пацифист, Нейтрал - 3 основных. Нейтрал здесь имя собирательное, ведь нейтральных концовок в игре дохуя и больше, они зависят от количества убитых мобов и кого из боссов ты оставил в живых.
Q: Как получить концовку пацифиста? A: Не убивай Флави в конце нейтральной концовки и он тебе подскажет. Чтобы получить концовку пацифиста, тебе нужно никого не убивать и подружиться со всеми основными персонажами: Ториэль, Санс, Папирус, Андайн и Альфис. Все дело в том, что с Альфисой подружиться не выйдет, пока не получишь нейтральную концовку. Получив ее, иди в дом Папируса, там разберешься.
Q: Как выйти на геноцид? A: Чтобы выйти на геноцид-рут, тебе, как ни странно, надо начать геноцид монстров. Начни с Руин, ходи кругами в одной комнате, пока вместо очередного моба ты не встретишь надпись *But nobody came. Далее, тебе следует делать тоже самое в каждой области Андертейла, а именно: Сноудин, Пещеры и Хоттленд. Не забывай, что при убийстве финального босса каждой из этих локаций в них больше не появляются мобы, так что оставляй боссов на конец.
Q: Как попасть в закрытую дверь в зоне с водопадами? A: Увернись от всех титров после Тру-Пацифист концовки.
Q: Я продал душу, как ее вернуть? A:http://undertale.wikia.com/wiki/Genocide Читаешь самый низ. Если тебе в падлу ебаться с сохранениями - можешь просто удалить папку со своими сейвами, однако это удалит весь твой прогресс. Если же ты не можешь себя заставить причинить вред Козломаме и Папирусу - тебе следует посмотреть это видео, оно покажет тебе все особенности Геноцида: https://g00.gl/K2yc5Dзамени 0 на o
===================
Undertale RED - Неофициальное дополнение-битва с отличной графикой, хорошей музыкой, реиграбельностью, несколькими концовками, а что самое главное - с душой.
Дал этой идни поеботе час из-за хайпа. Блядь, какая убогая ссанина. Еще пропитанная тошнотворным инфантилизмом. Везде, везде блядь черно белое с НАДСТРОЕЧКОЙ отношение к миру. Вот для примера хотя бы, тот же Санс зная, что мир можно ресетить за столько времени даже не понял, что самый простой выход из такой ситуации - суицид. Ты умер - все мир уже не ресетнуть, в разговорах с Азриэлем или Сансом тема самоубийства как варианта не поднималась ВООБЩЕ. Второй пример, персонификация Флави и Азриэля как различных личностей, хотя это один и тот - же человек. Есть еще куча вариантов по которым игра инфантильна, выписывать их - бессмысленно. Можно упомянуть и отношения персонажей и таймлайн и проблемы с сюжетом и его соотношением с геймплеем, да только нахуя? Говно - оно и есть говно. Есть куча вариантов по которым эти игры инфантильна, выписывать их - бессмысленно. Можно упомянуть и отношения персонажей и таймлайн и проблемы с сюжетом и его соотношением с геймплеем, да только нахуя? Говно - оно и есть говно. Блять андертейлодети всё засрали своим даунским калом, вот ПРОСТО ВСЁ, шагу нельяз ступить без того чтобы не наступить на андертейлоотсталого с его каракулями и бессмысленными постами. Андертейл реально самая токсичная игра даже года, что-то на уровне смеси Лизоньки илишнего ствола. почему ебанную козу боготворят все кому не лень " ми ми ми мамочка мамочка", а когда тот же Асгор как никогда нуждался в помощи и поддержке та съебала от него, а потом на протяжении всей игры еще и ебало от него воротит. Затем, почему мы конкретно управляя одним персонажем в итоге пацифиста оказываемся одним персонажем. а в геноциде совершенно другим? Причем ладно бы имена поменяли, но нет то персонально обращаются к игроку, а то к его персоне как таковой - заебись логика. Почему в том - же OFFе запилить нормальное отношение и к гг и к игроку смогли, а тут чуть ли не растроение личности блять
Просто представь: Ты лежишь в своей тёплой, уютной кроватке и видишь уже шестой сон. Но вдруг просыпаешься от странного шороха. Приоткрыв глаз на мгновение, ты успеваешь лишь разглядеть высокий тёмный силуэт с рогами. Сердце забилось, ты зажмурился, в надежде, что это тебе показалось и когда ты откроешь глаз снова, то монстр пропадёт. Но шорох становился всё громче и громче, а монстр всё ближе и ближе. Внезапно, шорох затихает и ты собрав все свои силы и волю приоткрыл глаз снова. Твоё сердце ушло в пятки, тело онемело, а твою душу охватил первобытный ужас - козья морда в паре сантиметров смотрела на тебя. Страх овладел тобой и перед глазами всё начало мутнеть. Утром ты проснулся и тут же последние мгновения страшной ночи пронзили твою память. Резко встав с кровати, кошмар предстал перед тобой. Ториель стояла в дверном проёме с открытым, от удивления, ртом. Тут-то ты и вспомнил, что уже месяц живёшь бок о бок с козочкой-монстром. Только хлюпающий звук подливы был явно не от куска пирога.
Игра пытается вызвать у игрока чувства, играя на контрастах. Наигранность персонажей надоедает так быстро, что рут геноцида я проходил без всякой жалости (разве что Санс и Флови из-за ресетов).
Флови. В начале игры представляется добрым цветочком, потом долгое время кажется главным злодеем игры, а в конце рута тру пацифиста оказывается несчастным одиноким дитя. Разные концовки объясняют его характер и поведение отсутствием души или её смешением с душой злой Чары. Почему-то есть считающие Флови и Азриеля разными персонажами, хотя он сам в разных диалогах говоит о себе как об Азриеле, чья душа каким-то образом стала цветком и обрела особые способности (часть способностей Чары).
Чара. Можно только гадать, что имел в виду Тоби: что отсутствие души делает человека плохим, или что любой злой человек может исправиться, может, дело в опасных научных экспериментах над душой и телом, может, это карикатура манчкинизма в RPG-играх или попытка сломать 4-ю стену мыслью, что Чара это воплощение игрока в его поступках, так как она тоже умеет сама управлять персонажем и удалять сейвы. В общем, про Чару почти ничего не известно, поэтому упоминание этого человека вызывает СПГС.
Ториель. В начале игрок ожидает подвоха, потом к нему должно прийти осознание, что она самый добрый и заботливый персонаж. На самом деле она закомплексована из-за смерти сына и к тому же глупа. Хотя с ней можно флиртовать, но это ни к чему не приводит.
Папирус. Весельчак, любит готовить, обожает головоломки, собирает фигурки, хочет быть храбрым. Очень инфантильный, как и большинство NPC, которые обожают какую-нибудь еду или фанатеют по Меттатону. По опыту JRPG знаю, что таково большинство персонажей второго плана в таких играх, и это не делает их хорошими.
Монстр кид. Отвратительный клишированный персонаж, олицетворяющий всю доброту и непосредственность Андертейла. В отличие от поехавшей Ториель и шута Папируса, он по-настоящему тупой, а игроку предстоит один раз за игру его спасать. Чтобы больше никогда не видеть.
Андайна. Снова игра на контрастах: в начале пугает своими доспехами и копьями, потом оказывается доброй и заботливой (это про Кида). В этот момент, когда только знакомишься с персонажами, ловишь себя на мысли, что в игре все добрые, кроме цветка и манекена, у которых наверняка найдутся мотивы вести себя плохо, а на самом деле они хорошие. И таки да, мотивы находятся… Про Флови я уже писал, а призрак в манекене злой только если его потревожить, потом он нейтрален, а после рута пацифиста с ним можно поговорить.
Паучиха Муффет. Кажется, что она была вставлена в уже готовую игру, потому что находится сразу перед следующим мини-боссом и никак не связана с остальной частью игры, просто есть такой персонаж. И почему-то в Хотленде, а не в Пещерах, где ей было бы самое место.
Меттатон. Как и Флови, появляется и исчезает строго по скрипту, тоже одинок и тоже пытается исправить это при помощи персонажа, а перед смертью должен вызвать у персонажа скупую слезу фразой типа: я просто хотел, чтобы меня любили. Скорее всего, это тоже часть шоу. Интересен он не этим, а своим отношением к Альфис.
Альфис. Персонаж второго плана, связанный с Меттатоном и сюжетом. В игре раскрываются причины появления робота с душой, хотя с этим также могут быть связаны эксперименты Альфис над душами монстров и людей. Как личность Альфис становится интересна только после изучения тру лаб, но в игре она об этом молчит. Скорее всего, Тоби снова сам не знал, что имеет в виду, потому что в ином случае подробно описал бы завязку истории и подверг мир своей глубокой аналитике, как часто бывает в играх с разбросанными тут и там журналами и книгами, содержащими предысторию. Но в игре нет других персонажей, так же тесно связанных с предысторией мира, помимо Альфис и Асгора, поэтому она для меня в числе интересных.
Асгор. Собирательная усталость игрока от игры после пяти минут чтения сюжета. Вот что про него известно: умер его сын, от него ушла Ториель, он хотел освободить мир и из-за него проводились неудачные эксперименты, после которых он всех успокоил. Именно он отвечает за приказ всем монстрам убивать людей, то есть вся враждебность Андертейла персонажу связана с ним. Снова немного СПГС от меня: совершенно безвольный король, много лет подавленный смертью сына, который уже не хочет убивать человека и освобождать свой мир: в нейтральной концовке ему больше хочется погибнуть от рук персонажа, в пацифисте он легко сдаётся Ториель (и потом на поверхности усыновляет с ней Кида), а в геноциде то ли не считает персонажа человеком, то ли просто его боится.
Фриск. Настоящее имя восьмого провалившегося человека, после Чары и тех шести, чьи души хранит Асгор. Имя можно узнать только в руте пацифиста, это намекает, что это каноничная концовка, а в остальных персонаж играет под тем именем, что дал ему игрок. Персонажа полностью раскрыт, он является отражением игрока и стремится к финалу игры, к одной концовке или поочерёдно к нескольким.
Санс. Третий интересный персонаж, помимо Флови (Азриеля) и Альфис. Он умеет перемещаться в пространстве и откуда-то знает про законы мира, позволяющие персонажу перемещаться во времени, то есть лоадить или ресетить игру, но сам на это не способен. Это второе удачное разрушение 4-й стены после слов Флови о наблюдателях, других игра вообще не содержит. Санса можно жалеть, но и тут кроме СПГС нет объяснения тому, откуда он узнал про рестарты. Либо от Флови, когда тот искал друзей, либо благодаря своим секретным способностям. Хотя внимательный игрок уже после руин заметит, что Санс как невидимый появляется у него за спиной и исчезает, давит ветку, потом каким-то образом несколько раз оказывается впереди него. Нет никаких объяснений и тому, почему он такой сильный в бою: его брата Папируса тренировала Андайна, Андайну тренировал король Асгор, а Асгор воевал с людьми ещё до появления барьера. Похоже, что это не более чем игровая условность Тоби, ведь если бы Санс был слабее Андайны, то геноцид был бы менее интересным, а сам Санс стал менее харизматичным, и не видали бы про него столько артов. Маловероятно, что он (опять СПГС) научный гений, местный бог или притворяющийся монстром человек, как кто-то может предположить. Чуть не забыл, что единственный раз в игре кровь можно увидеть у Санса, но это тоже может быть игровой условностью как награда за старания игрока.
Остальные персонажи слишком просты, чтоб уделять им внимание. Например, призрак-хикка, монстр-луковица или объединения душ монстров, которые заполняют мир и делают его чуть менее скучнее. Поэтому в игре всего три действительно интересных персонажа, из которых один (Альфис) интересен лишь участием в предыстории. У мира, вообще-то, должна быть предыстория, но в полноценном виде её нет, на многие вопросы нет ответов, хотя могли бы быть, хотя бы в качестве секретов. Вместо них главным секретом является Гастер, который просто есть в виде нескольких спрайтов и звуков, с которым даже нельзя поговорить. Поэтому после прохождения игра разочаровывает, а потенциал её мира многократно расширен только благодаря фанатам.
Ах, Тоби, Тоби, Тоби… Надо при случае поздравить парня — он умудрился сделать игру, разозлившую меня сильнее, чем недоразумение, известное как MGS V. Почему? Начнём с того, что она рожей не вышла.
Вся соль игры — конечно, в игровой механике, сюжете и их подаче, но её всегда встречают по одёжке. А Undertale такая… всё равно что к вам в квартиру завалился бомж. Кривая жёлтая харя — две точки и чёрточка, из драного пальто торчат пиксели таких оттенков, будто их подбирали вопреки правилам цветовой гармонии, из раскрытой пасти льётся гнусное 8-битное верещание…
Что? «Ах, он ненавидит пиксель-арт», говорите? Напротив — обожаю, когда ретрографика нарисована со вкусом, знанием дела и прямыми руками. И я сейчас даже не про крутую стилизацию в недавних Broforce, Kingdom, Sword & Sworcery, Star Command и Dungeon of the Endless (кстати, вы видели свежий ролик из «альфы» Paradise Lost? Ух!). Я вырос в 1990-е и долгое время играл на CGA-мониторе, где предел мечтаний — три четырехцветные палитры. Я до сих пор с теплотой вспоминаю Loom, Rick Dangerous и Sid Meier’s Railroad Tycoon. Чем-чем, а пикселями мне глаз не выколоть.
Но Тоби Фокс и его помощники таки ухитрились пырнуть. Судя по титрам, целая куча людей насиловала MS Paint, натужно пытаясь родить «меметичные» образы персонажей, и побольше, побольше, ПОБОЛЬШЕ! Получилось уродство, иначе не скажешь. И ладно бы за ним стоял художественный замысел — этим и не пахнет. Просто накалякали что смогли.
С другой стороны, Undertale — капля в широкой речке гуано, журчащей по интернет-трубам Steam. В любой день откройте раздел новых релизов, и на вашей внутренней шкале, определяющей качество игровой графики, придётся нацарапать слева ещё десяток отсечек (вот, например, и попробуйте это «развидеть»).
Однако главная беда Undertale — не отвратная оболочка. Её мир населён существами, чьи слова и поведение идеально сочетаются с их примитивным обликом. Автор раз за разом тычет нас в одну и ту же мысль «у чудищ тоже есть чувства», ставшую дежурной в современной поп-культуре, но ни один из образов не вызывает симпатии. Кажется, что сценарий игры сочинил семилетний ребёнок, нахватавшийся фраз и сюжетных поворотов из субботних мультфильмов (и оттуда же — занудного морализаторства).
Простой тест на восприятие здешнего юмора. Гуляя по подземному миру, герой (на самом деле у этой малявки нет определённого пола, но пусть будет мужской) встречает двух стражников-скелетов. Одного зовут Sans, поэтому все его реплики набраны шрифтом Comic Sans, другого — Papyrus, и он произносит всё шрифтом, конечно, Papyrus. Если вы считаете это остроумной шуткой, гарантирую: вы полюбите Undertale. Потому что здесь всё написано на таком уровне. Глупые гротескные ситуации, абсурд ради абсурда, долгие пространные рассуждения ни о чём, проблемы, от появления до решения которых – три нажатия клавиши «Ввод»…
Но иногда Undertale всё же растягивает губы в ухмылку. Местный «качок» Аарон настойчиво встревает в битвы и, флиртуя с героем, так усердно напрягает «бицухи», что сам же вылетает из боя. Сумасшедший компьютер превращает сражение в полоумную викторину, а двух охранников можно, правильно подобрав действия, влюбить друг в друга. В самом начале есть недурная аллюзия на «туториалы» в ААА-блокбастерах. Финальный злодей мухлюет, истерично сохраняя и загружая «сейвы», будто упорный манчкин.
Неплоха и идея, положенная в основу, — вывернуть ролевой шаблон наизнанку, сделав вариант «Fight» самым тупым способом избавиться от врага. Правда, пока мы решаем головоломку, подчас вслепую перебирая доступные действия в меню «Act», нас травят «буллет-хеллом» ножей, квадратиков, лучей и ещё вагоном всякой летающей всячины, лишь бы лопнуло хрупкое сердечко. Только Тоби Фокс явно не забивал себе голову такими штуками, как плейтесты, поэтому не удивляйтесь, когда сложность вдруг взмоет до небес. Неуклюжее клавиатурное управление добивает остатки терпения.
На самых терпеливых рассчитаны и концовки. Если с «перебил всех» и «пощадил всех» понятно, то куча промежуточных «нейтральных» финалов зависит от тьмы-тьмущей неявных условий и действий. Проще заглянуть в вики-справочник, чем мурыжить Undertale как минимум дюжину раз, — тоскливый, быстро утомляющий геймплей того не стоит. Круто, что разработчик вырастил большое причинно-следственное древо, но когда вся драма в лучшем случае тянет на новогодний утренник в детском саду, густая крона не спасёт.
Впрочем, я стараюсь быть оптимистом и верю, что из Undertale может выйти путная RPG. Нужно лишь полностью перерисовать графику. Заменить скучных персонажей интересными. Начисто переписать диалоги. Развить боевую мини-игру в увлекательную аркаду. Нанять профессионального композитора, чтобы барабанные перепонки не лопались от «саундтрека». Наполнить пустой мир чем-то более занятным и интерактивным, нежели таблички с описаниями…
Вот тогда получится достойная вещь. А эта поделка, въехавшая в топ Steam-продаж на горбу западной прессы, обожающей претенциозный «инди»-мусор, и любителей мемов, — напрасная трата денег, эмоций и времени.
Поиграл в вашу хуйню, дропнул на 5 минуте. Почему?
РОЗОВЫЕ. БЛЯДЬ. СТЕНЫ. Розовые стены для девочек, а я мужчина, к тому же не опущенный. Когда меня попросили подергать рычаг на РОЗОВОЙ стене я почуял неладное и дропнул игру.
Aaron - Аарон (По вики это имя его(тоби) сожителя в общаге) Amalgamates - Приятели по Амальгамации ?) Asgore Dreemurr - Асгор Дримурр Asriel Dreemurr - Азриэль Дримурр (теряем анаграмму Serial Murderer (как писали выше)) Astigmatism - Астигматизм Chilldrake - (И ребенок дракон, и клевый дракон) (без понятия как это перевести) Dogamy and Dogaressa - (тоже игра слов) Doggo - (Тихоня, но опять таки стоит ли переводить?) Dummy - Манекен Endogeny - По идее эндогамия, но опять игра слов Эндоген, или попытка мягкой формы слова эндогамия, навроде эндогамик. Final Froggit - Последний Лягорас Flowey - Цветик Froggit - Лягорас, Пидоляг, тяжело придумать нормальный вариант. Glyde - Глайд (опять таки есть тут какой то смысл или нет?) Greater Dog - Большой Пес (созвездие большого пса есть, это туда отсылка?) Gyftrot - Рогодар, или хламорог (и то только из-за внешнего вида, опять не пойму игры слов) Ice Cap - Ледокап, Ледокэп, но точно не ледошап, потому как там обыгрывается почему он не ледошап. Jerry - Джерри Knight Knight - Рыцарь Рыцарь (Но опять таки тут причина) Lemon Bread - Лимонохлеб Lesser Dog - Младший пес Loox - Тут тоже не понятно, Глазик? Глазастик? Mad dummy - Безумный манекен Madjick - Магик Memoryhead - Памятиголов Mettaton - Метатрон Migosp - без понятия Migospel - без понятия Moldbygg - форма молдсмалла тоже не понятно Moldessa - не понятно Moldsmal - не понятно Monster kid - Малыш Монстр Muffet - Маффет Napstablook - здесь тоже не пойми что Papyrus - Папирус Parsnik - Форма вегетойда тоже мне не понятно Pyrope - Огневрев, Огонек (В любом случае не вижу вариантов кроме как оставить как есть Pyrope, во первых отсылка(хотя начхать на неё если честно), во вторых PYRO ROPE получается окончание одного, начало другого, как у нас огненный и веревка связать синонимами я без понятия) Reaper Bird - Птица Потрошитель (запятая), Птица Жнец Royal Guards - Королевские Стражи Sans - Санс Shyren - Ширена - сирена Snowdrake - Снегодрак, снежный дракон, синедрак So Sorry - Очень Жаль Spiders - Пауки Temmie - Тэмми Toriel - Ториэль (опять игра слов туториал) Tsunderplane - Цундерелет Undyne - Андайн Vegetoid - Овощ Vulkin - Вулканчик Whimsalot - WHIMS A LOT - Много капризов - Капризулька Whimsun - Капризулька мл. - Это один каприз, WHIM IS ONE мб. Woshua - WASH YOU A - не вкурсе даже из чего образовано)
Чара - ты сам. Это прямой мост между тобой и персонажем, которым ты овладел. Из-за магического барьера, твоя размазанная душа, вперемешку с остатками Азриеля, все это время торчала на своей могиле, об которую разъебался до полусмерти Фриск, дав тебе возможность захватить его тело и душу. DETERMINATION есть только у тебя - у игрока - у Чары. Сам Фриск - универсальный чистый лист, без пола, предпочтений, эмоций, выражения лица и знаний об окружающем мире. В его памяти нет даже шуток, их приходится придумывать Чаре. Он символизирует добро и просветление. Почему он полез на гору? Медитировать или неудачно самоубиваться, наверное. У чары нет своей воли из-за смерти и легкой переваренности души Азриелем, но есть история и память - Чара не любила людей и из-за своих психологических травм была немного поехавшей, но не истинно злой. Злой или доброй ее делаешь ты сам, ее же руками, которые, в свою очередь, направляют Фриска. Твои злые действия влияют и на мир монстров, и на Чару, делая ее пессимистичнее, эмоциональнее и отрешеннее, под конец она дистанцируется даже от тебя, перехватывая управление, самостоятельно убивая Асгора, Цветика, весь мир и часть файла сохранения. Потому что ты ей больше не нужен, ты дал ей сформироваться окончательно, история закончилась и твои мотивы стали ей понятны. Добрая Чара - просто добродушный ребенок, ищущий прощения и успокоения своей души. Успокоению и прощению, впрочем, немного помешал Азриель, сказав, что Чара была не лучшим человеком и что Фриск ему нравится больше. Хотя все это добро делалось ее руками, телом Фриска, под твоим руководством. Трагичная ирония. Но это все не имеет значения - мир монстров был вынесен людьми за пределы времени и пространства, все происходящее там не находит проявления в реальной действительности, пока стоит барьер. Это позволяет достаточно упорным существам перезапускать мир, стирать его, ставить на паузу, создавать заново и сохранять свои воспоминания при этом. Потому что Undertale, внезапно, - компьютерная игра. И барьер, на самом деле, не может быть разрушен, и выхода изнутри игры нет, потому что в компьютерных играх нет координаты "в реальность". Это видно, и Санс даже об этом знает, атакуя интерфейс. Что ему еще остается делать? Разве что сдаться, как он и сделал. Сдаться и надеяться, что "аномалия" сделает его временную ветку, весь его мир, хотя бы немного счастливой.
Поиграл в андертейл и чет охуел. Это вот это реально людям нравится? Вот эти плоские персонажи в духе Адвенчур Тайм - это на них все дрочат уже которую неделю? Музяка даже по сравнению с какой-нибудь Cave Story ничем не примечательна. В гейплее просто поменяли элементальную магию на "дружить" и "лизнуть хуй" и прикрутили мини-игры для детей. Шутки - ебать, большую часть от шуток была только неловкость. Ебанись, и вот это они пропихивали как лучшую игру эвер? Не ожидал, что все настолько хуево. Как будто Поней навернул, да и коммьюнити такое же.
>>17766098 Undertale: Люди и монстры является анимационный фэнтези 2016-комедия фильм, произведенный Hyacintho и Toby Fox и выпущенный Warner Bros. Pictures 15 сентября Фильм основан офф видеоигры RPG Undertale, который сделан Toby Fox. Фильм заработал 90/100 Сертифицированный Свежий рейтинг на Rotten Tomatoes и 9.7 / 10 на IMDb.
Возможно, я невнимателен, а, возможно, и правда, тех тредов давным-давно не было. В общем, Цветик, если ты где-то тут пробегаешь, то ответь мне, пожалуйста. Расскажи, как там жизнь хоть у тебя?
>>17770136 >>17770140 Без одежды, он очень стрёмно выглядит. Особенное, из за чёрных полос на шёрстке. Не знаю, может у меня только такой загон, но голые НЁх, гораздо страшнее чем одетые. Если НЁХ одета, то это значит, она что-то соображает, раз одежду нацепила. А тем более, если это не лохмотья, а красивая одежда, значит эта НЁХ цивилизованная и есть, пусть и малый шанс договориться. А вот голые нёх, сразу заявляют о своей животной сущности. Тут даже нечего пытаться договориться. Всё равно что с волком разговаривать.
>>17771457 Эх, вот бы можно было просто сразиться с ним, в дружеской дуэли, что бы было так же сложно, но никого убивать не надо было бы. Я бы хотел с ним сразиться, но геноцид проходить не собираюсь.
>>17776391 На второй картинке, Азриэль спрашивает где у человека пися. Что как бы намекает что её нет, так как это девочка. Так что, никакого пидорства.
Так хочется обнять Азриеля и отвести к родителям. Почему он не возвращается? Почему он не прекратит эту боль? Я бы его за руку привел, как бы он не брыкался. Блять, как же тяжело.
>>17779348 >>17779169 Но он же там стоит возле цветов в самом начале. Говорит, что "кому-то надо за ними ухаживать" Я бы остался там, если бы не смог забрать с собой
>>17779578 Ну так-то батя пытался прикончить меня, и использовать мою душу утилитарно, в качестве источника МАГИИ. А я отдам свою душу Азриэлю добровольно, целиком, вместе с личностью.
>>17780443 Срань полная. Флауи не зол сам по себе. И он не идиот. Он пробовал всё это, в надежде почувствовать хоть что-нибудь. Он большое время провел с Ториэль и Асгором, в надежде, что любовь его родителей вытащит его из пучины ненависти. Не вышло. Он сделал каждого из обитателей подземелья счастливыми, подружился с каждым из них, был угодливым и дружелюбным. Ничего не произошло. Он пытался повторить этот сценарий сотни раз, в безумной надежде, что теперь он сумеет, он снова станет собой, милым, добрым, глупым Азриэлем. Но нет. Это не его путь. Существа без души не могут чувствовать любовь или сострадание. Просто не могут. Флауи - это не жестокая, тупо жаждущая крови геноцидная Чара. Флауи - это Фриск, уже прошедший пацифиста, но начавший геноцид, чтобы "просто посмотреть, что случится тогда".
>>17780769 Не думаю, что ты превратишься в зверолюда при превращении в монстра. Скорее всего внешний вид останется прежний, изменится лишь физическая суть.
>>17765953 (OP) Зачем вы еще здесь сидите? Сидел в этом треде сразу же после выхода, было весело и интересно. А что сейчас? 3.5 тупых копипасты и картинки козлов? Это же аутизм.
>>17783181 Не могу победить эту тварь уже пятый день. Бессмертную форму конечно, геноцидик и все дела. Я уже и броню черепахи взял, и карманы пизженой жрачкой набил, и старался запомнить всю эту последовательность.Снеговика выбросил ради лулзов чтобы его смерть была более бесполезнойЯ тогда не знал что он лечит Но потом начинаются кольца из копий, реверсивные копья, реверсивные вперемешку с обычными. Просто пиздос. На кого вообще рассчитано это прохождение? На монстров что ли, лол. В общем бомбит у меня, поделился.
>>17783419 Круговые копья по первости пугают, но потом понимаешь что они возникают не рэндомно и двигаясь по определённой траектории, можно их "легко" задоджить. Сохраняй решимость и посмотри какие-нибудь ГУИДЫ https://m.youtube.com/watch?v=nOvZD9KanBQ
>>17783419 >На кого вообще рассчитано это прохождение? На монстров что ли, лол. Именно. Только монстр способен убить своих друзей и близких просто из любопытства.
>>17783482 Дурачок, это же просто игра. Фантазия хороша тем, что это фантазия, понимаешь? Я покупаю игры чтобы удовлетворить свою ненависть, а в жизни я молодой и шутливый. А какое было наслаждение в Пилларсах проходить за скейнита, ах. Убийство младенца, принесение товарища в жертву ради силы, подослать бомбу замедленного действия во имя своего бога. Ах, лепота. Тебе не понять.
>>17783557 Школоивелизм - термин, наверняка придуманный инфатилами, с целью показать свою "хорошесть", хотя зачастую это просто-напросто можно расценивать как омежность. У каждого поступка есть своя первопричина, и они не делятся на хорошие и плохие, как и всё остальное.
>>17785274 Это единственный оставшийся вариант развития событий после того, как ты уже сделал все, что только можно было. Вполне логично. Цветок тоже не сразу начал всех геноцидить, да и геноцид-рут рассчитан на то, что ты его будешь проходить после пацифиста.
>>17785831 На клавиатуре прошел? МНе пришлось подключить гейпад, чтобы нормально уклоняться от костяных шипов, которые выстреливают по мановению его руки.
... меня забанили за обсуждение в оверватч треде а потерли посты со всех досок где я хоть что то постил, но через пять минут разбанили, шиздец У меня бэд тайм от таких действий модератора
>>17771004 Вы посмотрите на него начал он с геноцид рута, тварь, санс переиграл тебя, он не даст тебе пройти, ты будешь снова и снова пытаться но не сможешь, ты не уничтожишь мир
>>17787927 Угу, на клаве. Для меня самое сложное в итоге было увернуться от мелких черепов. И да, когда ближе к концу он по стенкам бьет меня становитсяф оче сложно успеть прыгнуть и не попасть под костяшки. Но в выйгрышном ране в финальной атаке было 60 хп и до 1 спустился в конце.
>>17800987 Поясните за вашу парашу. Я так понимаю, миллион школьников впервые словило дэтфил от наигранного, хуевого, растянутого сюжета, затем превратили эту игру в мемас, а быдло срет ссылками на эту игру в каждом своем высере про современный геймдиз? Дошел до босса скелета, если честно играть сил уже нет, не затянуло, какая-то детсадовская хуета в рюшках
Эм, а можно как-нибудь не убивать Андайн? Зачем вообще все эти пункты диалга, типа оценить, бросить вызов, умолять и проч? Пытался прокликивать "бросить вызов", не дамажа её, так соснул и она меня убивает.
>>17805563 >оценить Комментарий о боссе. >бросить вызов Чтобы посложнее, если ты кокоркорщик. >умолять Чтобы полегче, если ты не кокоркорщик. >а можно как-нибудь не убивать Андайн? А ты догодайся! Только в шапку не смотри.
Святые хуи преисподней, да это же саундтрек к андертейлу в стиле а капелла от какого-то сверхбородатого иисуса. Ебучие потроха шести детей как мне он нужен в свой сраный никому нихуя не всравшийся плеер, которому больше лет чем твоему охуенному прадеду. купите кто-нибудь сборник нищеброду, позязя, или тките на ссылку со скачиваниемhttp://ldr.fm/qauwR
Если я правильно понимаю, нужна душа монстра и много магической силы, чтобы сменить форму хотя бы на время. Флави с шестью душами людей стал страшнее, но остался Флави.
Впрочем, если хочешь можешь найти комикс-фанфик себе по душе. Их тонны, на эту тему. SAVEGOATBRO, все дела.
>>17823563 Причем тут Фриск? Фриск - это хост, Чара - это ты демон. Разъебав хоста, ты ничего не добьешься, и вообще это довольно бесполезно в долгосрочной перспективе. А хост со способностью ресетить мир в принципе бессмертен.
Так старательно никого не убивал, ото всех сбегал, выкручивался разговорами, и в конце получил ебаный бой с ебаным быком. Да пошла ты нахуй, игра ебаная, просто в лицо мне плюнула. Даже обсудить с быком не дали ничего, может, подумать нужно, посидеть, блять, перетереть там, пошевелить мозгой, нееет, сразу кинулся меня пикой тыкать, король, блять, ебаный, в дипломатию нихуя не может.
>>17824684 Я уже час с ним "немного пизжусь". До половины хп довожу его, потом дохну. Хилок-то нет, и гир говно, я ж не качался для битв, я сбегал из битв всю игру.
>>17824704 Да мне уже какая-то телка сказала, что LOVE это Level of Violence, так что качаться вроде как и не надо. Но какого хуя бык кинулся в драку, меня это пиздец возмутило просто.
>>17824693 Можно вернуться назад и купить жрачки. Я так и сделал, когда понял, что убедить его решить дело миром нельзя и хилок для полноценного боя не хватит.
ТАК, КАКОГО ХУЯ? Я проявил скиллуху, проникся духом GIT GUD и угандошил быка без хилок. И цветок угандошил быка за меня. Ебучий мелкий пидор. Вопрос - какая бы была концовка, если бы я угандошил быка все-таки сам? Дико не хочу опять эту сраную битву с сейва проходить. Блин, я как вспомню, сколько говна опять проходить, так аж не хочется игру запускать.
На самом деле даже если ты не будешь добивать Асгора и Флави его не будет добивать, но всё равно совершит самоубийство прямо у тебя на глазах. Флави правда уничтожит его душу, но и всё.
>>17825044 В общем, в этой игре буквально обязательны два прохождения? Сильно надеюсь, что во второй раз хоть диалоги поменяются. Было бы круто, если бы во второй раз диалоги поменялись бы полностью, с учетом того, что я уже знаю, что впереди.
>>17825435 Аналогия некорректна. Это не книга а интерактивная видеоигра. В видеоиграх вообще, в принципе, никогда не считалось, что необходимо пройти все концовки, чтобы пройти игру, а конкретно в этой игре еще и персонажи выступают против комплеционизма, а единственный кто это поддерживает и кто зеркально отражает игрока в геноциде - отрицательный персонаж.
Я бы задал вопрос - зачем играть с другим отношением? Мы играем в интерактивные видеоигры, чтобы иметь возможность сделать выбор, а не для того, чтобы ездить по рельсам. А уж в Андертейле, где сама игра, устами персонажей, высказывается против комплеционизма, сам бог велел остановиться и задуматься.
К тому же адепты прохождения всех концовок обычно забывают, что в Андертейле вообще-то не 3 концовки а под 30, плюс даже в пацифист-эндинге пара важных деталей может отличаться. Однако они почему-то настаивают на том, что для завершения игры должны быть пройдены только 3 концовки, а не исследованы все секреты и альтернативные диалоги игры, например, что было бы гораздо логичнее, при таком подходе.
Что-то ообще концовка пацифиста не задела никак. Больше даже задела смерть Андайн во время нейтрального прохождения и вебмки с песней "Stronger than You". Хз, кто там рыдал и почему, типикал всратый хеппи энд. Единственное, что было интересно в этом руте - Тру Лаб. Алсо, объясните поведение Флауи. То есть он появился после того, как Азриель погиб, вместив в себя остатки души и переняв идеологию "убей или будешь убит" от конфликта с душой первого упавшего человека, который ненавидел всех людей? А нам не давал выйти потому, что хотел ИГРАТЬ С НАМИ ВЕЧНО И БЕСКОНЕЧНО?
Алсо, личность ПЕРВОГО УПАВШЕГО ЧЕЛОВЕКА, КОТОРЫЙ НЕНАВИДЕЛ ЛЮДЕЙ и которого называют моим именем раскрывается в руте геноцида?
>>17825945 > То есть он появился после того, как Азриель погиб, вместив в себя остатки души и переняв идеологию "убей или будешь убит"
Нет, он появился после того как Альфис обколола цветы решимостью, и у него нет души. Поскольку душа монстров, как они верят, отвечает у них за эмпатию, то он не мог больше чувствовать ничего ни к кому. Это сделало его таким какой он есть. Но при этом смог в ресеты, потому что у него была куча решимости.
> А нам не давал выйти потому, что хотел ИГРАТЬ С НАМИ ВЕЧНО И БЕСКОНЕЧНО?
Он думал, что мы и есть - первый человек, его лучший друг. И хотел играть с Чарой.
>>17825627 >что в Андертейле вообще-то не 3 концовки а под 30, плюс даже в пацифист-эндинге пара важных деталей может отличаться. Сразу видно, что ты не проходил 3-х основных, либо прошел несколько левой пяткой, особо не вчитываясь. Поясняю.
Во-первых, нейтральные концовки слабо раскрывают предысторию и "основной сюжет" вместе с конфликтами. Все эти 20+ нейтральных концовок отличаются лишь судьбой мира, после того как ты закончишь. То эе самое с теме двумя моментами из пацифист рута. Они вообще не несут инфы о сути происходящего.
Во-вторых, все три концовки дополняют друг друга, выстраивая в итоге общую картину мира. Ты не можешь сказать, что ты полностью осознал трагедию игры пройдя все 20 с хером нейтральных концовок потому, что в тру пацифист руте ты узнаешь, кто ты такой, кто такой Флауи, каковы мотивы Азриеля, каков внутренний конфликт Альфис и т.д. то же самое с нейтральной концовкаой+тру_пацифист ибо в руте геноцида тоже скрывается куча инфы о прошлом.
Как я уже сказал, именно все 3 концовки составляют общую картину мира. Нейтральные концовки - поверхностное ознакомление, пацифист - более глубокое, геноцид - ☺
>>17826047 >Нет, он появился после того как Альфис Не, это понятно, но как тогда он морфировал в Азриеля?
>>17826241 > Сразу видно, что ты не проходил 3-х основных, либо прошел несколько левой пяткой, особо не вчитываясь.
Переход на личности не помогает в споре. Но раз уж ты дошел, то и я буду делать так же.
> Они вообще не несут инфы о сути происходящего.
О рли? Ну и кто из нас не вникал в происходящее? Для начала, диалог в конце тру-пацифиста, с Азриэлем - один из тех секретов о которых я говорил, и сюжетно важен. Во вторых, диалог с Монстр Кидом, если ты его спас, почти дословно повторяет линию Азриэля, на счет "не очень хорошего человека" и позволяет понять, насколько можно доверять подобным оценкам.
В третьих - есть масса диалогов в нейтрале, которые дополняют картину не хуже. Например слова Флави в каждой из нейтральных концовок. Там раскрываются факты о том, что он имел дело с Сансом и ему это не понравилось, о том, что он общается с Папирусом и прочее-прочее. В телефонных звонках после нейтрала характеры некоторых персонажей тоже раскрываются лучше. Например игрок может и не узнать, что Альфис выпиливается в части концовок.
Я уж не говорю о диалогах самого Санса, в джаджмент халле. Если всё это не важно, значит в этой игре вообще ничего не важно.
> Ты не можешь сказать, что ты полностью осознал трагедию игры
Это не является обязательным условием для завершения игры.
Более того - не требуется "создавать трагедию", чтобы ей потом насладиться. И сама игра об этом говорит.
Типа того. Хотя он конечно немного ошибся - ресет всё же возможен, и я точно не уверен, что там происходит, после того как Чара возвращается и захватывает тело Фриск.
Скорее всего, конечно, он всех убивает, но я бы не поставил на это деньги.
>>17827102 А, вот: "monsters' physical forms can't handle "determination" like humans' can. with too much determination, our bodies begin to break down. everyone's melted together... "
>>17830725 Надеюсь он никогда не допилит и вообще не будет никак дополнять игру. Что-то мне кажется, что все последующие дополнения только испортят её, как это ВСЕГДА бывает.
Прошел я ваш шедевр. Дэтфил словил, Тоби Фокс малаца сделол. Не знаю что за концовка, но знаю что их здесь несколько В конце дрался с Флоуи. И вот меня терзают вопросы какая самая Ы концовка, стоит ли сразу тыкаться во все спойлеры или лучше пройти игру еще пару раз по другому руту?все эти души были душами детей ил просто людей?
>>17832223 Может и так. Но я не думаю что мы бы устроили проникновенную беседу за чашкой чая и он бы поменялся полностью и помахал бы мне лепесточком когда я уходил в закат.
>>17832209 Цветуля подсказал бы тебе, как получить тру концовку. Но так и быть, я сделаю это за него. Тебе нужно подружиться со скелетами, Ундиной и Альфис соответственно по очереди, после того, как ты их всех пощадишь (в случае с Альфис, после пощады Меттатона).
>>17832312 >>17832348 >>17832357 Это именно ТРУ концовка по задумке Тоби? А то с такиими играми фиг разберешь, сто путей и как бы тебе все в конце не начали красиво лить в уши, все равно это не канон.
В этой игре нет "тру-концовки". Тут мета-история связанных таймлайнов. Какой таймлайн последний, тот и "тру-концовка". Я думал ты понял, после встречи с Флави.
>>17832778 Есть еще и геноцид, знаешь ли. Не думаю, что инфа о местоположении могилы Чары и монолог Санса стоит того, чтобы всё это дело заканчивать. Хотя это каждый сам должен для себя решить.
А еще, судя по тому что говорит Санс, вполне можно считать, что в каком-то смысле все персонажи умирают после каждого ресета. Впрочем ладно, не суть.
Почему все прохождения геноцид-рута на ютубе, ютуберы проходят, назвав своего персонажа "Chara"(я знаю кто это). Если назвать другим именем,то что-то ПОЙДЕТ НЕ ТАК или кто-то что-то НЕДОГОВОРИТ?
>>17835516 В тру_пац тебе говорят, что тебя на самом деле зовут Фриск, а имя, которое ты в самом начале писал - это имя первого человека, за которого тебя принимал Флауи/Азриэль, и которое ты слышал во время ресетов, потому что остатки души первого человека вселились во Фриска, когда он упал вниз, потому что упал он прямо на могилу первого человека, где его похоронила Ториэль, выкрав из усыпальницы во дворце Асгора. И если попробовать в начале ввести имя "Чара", то игра скажет, что это "истинное имя".
Первый раз проходя победил цветок, всех оставил в живых, а с андаин не продружился. Мне цветок предложил загрузить файл сохраниения и... я загрузился перед асгором. Мне надо искать андайн, а потом снова асгор и флауи валить?
Почему я поиграл в это на релизе? Дошел до момента когда героя запирает Папирус в сарае, после поражения. И забыл об игре. Почему мне не хватило РЕШИМОСТИ, чтобы продолжить, довести дело до конца? Пройдя сейчас, я ощущая что упустил 90% того удовольствия, которое мог получить в первые недели выхода. Теперь я чувствую себя аутсайдером. С следующий раз когда выйдет очередной инди-шедевр на века я, блять, буду в первых рядах.
>>17835622 Вероятнее всего, Фриск хорошенько приложился при падении, и был на гране смерти, но тут удачно подвернулся кусочек души, и поэтому он выжил. Сами подумайте, он упал с высоты в метров сто.
На самом деле в душе он ребенок, и он просто хотел играть со своим лучшим другом. На тот момент он думал, что Фриск это Чара. И, кстати, был недалёк от истины.
Ну что, когда там продолжение? Ну или есть игры в таком роде? Кстати, я так и не понял, Андаин лесбуха все-таки или нет? А Альфис? А стражники - пидоры? (ну тут скорее всего да) Откуда, кстати, монстры еду берут?
>>17841925 >Андаин лесбуха все-таки или нет? Да. >А Альфис? Да. >А стражники - пидоры? Да. >Откуда, кстати, монстры еду берут? Оттуда же, откуда под землей снегопады и материалы для постройки двух городов и Ядра.
Это Азриэль уже задним числом, прожив множество жизней, сообразил, что их план мог обернуться тем, что началась бы война. В тот момент они об этом не думали.
>>17842613 Меня больше интересует вопрос, что такое "Магическое электричество", и чем оно отличается от нормального?
Увы, вряд ли на твой вопрос кто-то ответит подробно. Просто факт - значительная часть еды в игре обладает странными свойствами. Издает необычные звуки при её поедании, например, что нормальной еде не свойственно. Да и кто-то из монстров говорил, что их еда преобразуется сразу в энергию. Поэтому в подземелье нет сортиров.
Итак. Вопросы, на которые я не нашел ответа во время всех трех прохождений: 1)Что это за дело, которое решили провернуть Чара и Азриель, в результате которого Чара скончалась? 2)Почему Чара поехала? Почему она изначально ненавидила людей?
Мб в какой-то из нейтральных концовок есть ответы?
>>17849848 1) Они решили освободить всех монстров. Для этого нужно было 7 душ. Азриэль притащил цветы, Чара зохавал их и отравился. Потом умер, Азриэль взял его душу и они пошли наверх, убивать еще 6 человек.
Чара хотел поубивать всех людей, когда увидел, но Азриэль резко передумал и в итоге они получили ранения, вернулись назад в подземелье и умерли, оба.
2) Есть мнение, что люди из родной деревни довели Чару до суицида, как минимум. Видимо это была причина, по которой тот появился на горе Эботт.
>>17854020 Где ты это взял? >Азриэль взял его душу и они пошли наверх, убивать еще 6 человек. >Чара хотел поубивать всех людей, когда увидел, но Азриэль резко передумал и в итоге они получили ранения, вернулись назад в подземелье и умерли, оба
>>17854767 Играл, поэтому и спраишваю. Меня смущает "правда" которую можно узнать, получив ключ от его мастерской, а точнее ее отсутствие. Что вообще эта комната значит? >>17854789 Не, ну это понятно. Должен был быть одним из ключевых персонажей, судя по Карте Таро, но был выкинут на стадии разработки. Финита.
Эх, а вот бы автор игры не был ебанной гейропейской либерашкой с промытыми мозгами, тогда может быть у нас все герои были на своих местах и не было бы би хуйни. Вам не кажется, что Папирус и Андайн немного попутали свои роли? На роль тру хиро с большим Сердцем как раз больше подходит Папирус, а не истеричная селедка с маниакальным желанием быть сильнее всех.
True lab VHS кассеты + диалог с Азриэлем в конце игры.
На кассетах в тру-лабе излагается сам план:
"TAPE 4: I... I don't like this idea, <playername>. Wh.. what? N-no, I'm not... ... big kids don't cry. Yeah, you're right. No! I'd never doubt you, <playername>... Never! Y... yeah! We'll be strong! We'll free everyone. I'll go get the flowers.
TAPE 5: <playername>... Can you hear me? We want you to wake up... <playername>! You have to stay determined! You can't give up... You are the future of humans and monsters... ... Psst... <playername>... Please... wake up... I don't like this plan anymore. I... I... ... no, I said... I said I'd never doubt you. Six, right? We just have to get six... And we'll do it together, right?"
В диалоге в тру-пацифисте Азриэль рассказывает как Чара взял собственное тело и потащил его наверх. Потом хотел убить людей, но Азриэль воспротивился. И, как он говорит, из-за него они оба умерли.
Будучи цветком он жалел об этом решении, но теперь, после тру-пацифиста, считает что таки поступил правильно.
Вполне возможно, что это кетчуп. Он носит с собой бутылки такого же цвета, с жидкостью такого же цвета, прямо под курткой. Одну из этих бутылок он в гриллзби достает.
Он охуевший потому что связан с лабораторией и судя по всему работал с Гастером. Суть в том, что Гастер говорит шрифтом, как скелет, и имя у него шрифтовое, как у скелета. И пушки у Санса называются "Гастер-бластеры".
А еще у него есть еда из лаборатории, Альфис его знает, судя по всему, и у него есть своя мастерская со сломанной машиной. Плюс Санс говорит, что он исследовал таймлайны, причём не один. А еще у него в мастерской, при определенных обстоятельствах появляются некоторые вещи. Одна из этих вещей - рисунок с надписью "Не забыть". Поскольку на память Санс не жалуется, логично, что он написал это о ком-то о ком помнить не так-то просто.
Из всего этого довольно очевидно, что он бывший учёный, который работал с Гастером. Скорее всего они родственники. Они исследовали природу реальности, поэтому он может уклоняться, использовать короткие пути, знает о таймлайнах и может атаковать интерфейс. И еще они создавали оружие.
>>17855548 >Чара взял собственное тело и потащил его наверх. Потом хотел убить людей, но Азриэль воспротивился Как Чара могла взять свое тело, если она умерла???
Одним мусорным баком меньше. Ох и доставил же он мне хлопот. Сбился со счету. 100 попыток точно. Изучать каждую фазу. Рассчитывать пищу. Думать когда взять тайм аут а когда продолжить. Но похоже, я все таки ПЕРЕСЧИТАЛ ЕМУ РЕБРА
>>17856568 Когда смог наконец смог достать его после бластеров то хохотал минуту точно. А теперь как-то пусто... Энивей, сам виноват что ВСТАЛ КОСТЬЮ ПОПЕРЕК ГОРЛА, плюс у меня теперь новая вайфу.
Он не знает где у тебя сейв-поинт. Для него эти аномалии длятся уже много-много лет (Флави). Так что с его точки зрения блокировка моста ничего не дала бы.
>>17856601 >>17856685 Ему следовало сделать все сразу ещё в лесу. Но шанс что перепадет с козломамкой сквозь дверной проем был сильнее. Забавно, Азгор в нейтрале сразу ведет тебя к душам, тут же он предлагает чай и хочет чтобы все успокоились. Души не зохавал, цветок не послушал.
>>17856866 >>17856882 Манялорщик успокойся. Флауи потвердил что Чара закопана там. Во время диалога в замке он говорит что она забрала тебя и закопала там. А теперь ты восстала.
>>17856866 >>17856882 Манялорщик успокойся. Флауи потвердил что Чара закопана там. Во время диалога в замке он говорит что она забрала тебя и закопала там. А теперь восстала. А насчет половой принадлежности, если с Фриск и возникают вопросы то Чара это точно девочка. Имя тебе не о чем не говорит? Будь это мальчик он был бы Char или что-то в таком духе.
>>17856552 >>17856601 Ублюдки называют персонажа Чарой при прохождении геноцида, просто потому что не хотят брать на себя все те зверства что совершают. Но мы знаем...
>>17860033 >у остальных людей Не стоит путать DETERMINATION Фриск и решимость у всех остальных людей. Не каждый человек сможет ресетнуть. Чара, кстати, тоже не мог/ла. В рамках игры могли только Цветок и Фриск, да и то оказалось, что количество детерминейшна, требуемого для ресета, можно перебить большим количеством.
>>17860346 Это, кстати, непонятно. Даже если она ненавидела людей и хотела их уничтожитьЖЕРТВА_ИЗНАСИЛОВНИЯ.ПНГ то почему бы не забыть и спокойно жить под землей с плюшевыми друзьями? Они ее любили, а она все требует больше и больше таймлайнов с геноцидом. Хотя пост-геноцидный пацифист показывает что она лишь хотела зохавать Фриск и опять же, жить со всеми в мире.
>>17860418 >Хотя пост-геноцидный пацифист показывает что она лишь хотела зохавать Фриск и опять же, жить со всеми в мире. Нихуя, она всех убивает. >Даже если она ненавидела людей и хотела их уничтожитьЖЕРТВА_ИЗНАСИЛОВНИЯ.ПНГ то почему бы не забыть и спокойно жить под землей с плюшевыми друзьями? Они годами внушали ее, что с ней связаны все их мечты и надежды. Желание помочь монстрам, жалость к ним сплавились с ненавистью к людям, и породили план отравления лютиками. А к моменту появления Фриска она просто окончательно ебнулась.
>>17860948 Нет. Ты все равно уничтожил всех. Это только твоя вина. Твоя вина что ты просто не мог удержаться и не проходить по пути маньяка и головореза.
>>17860978 >не проходить по пути маньяка и головореза Но зато такая то драма вышла. Присмерти улыбающаяся андайн, которую, по ее словам, ждут друзья. Паучок, принесший на могилку к Маффет цветок. Санс, спрашивающий своего брата, что ему принести. Аж за душу берет.
На самом деле, тру пацифист нихуя не хеппи энд. Как только правительство узнало бы, что на их тере появились какие-то СУЩЕСТВА, сразу бы выехал пативен к месту, всех бы заключили под стражу, долго доправшивали и в итоге промыли бы всем моск.
Так Папируса и Андайн стали бы использовать в наземных военных операциях, Меттатон - оружие массового поражения, Азгор - тяжелая артиллерия, Ториель - на ферму производить дешевое молоко в огромных количествах, Санеса просто бы в тюряге закрыли, Альфис бы совместно с военными учеными изобрела бы мега-йобу.
Получив такое преимущество, ЛЮБАЯ страна стала бы диктовать свои условия на мировой арене и карать несогласных. В итоге они бы создали БЕЙОНД_ЗЕ_ГАД_ЛЕВЕЛ_ОФФ_ПАУЭР существо, которое бы уничтожило се живое на этой планетке.
>>17861677 Кстати, никакого. Ты довольно быстро "перегораешь" и воспринимаешь монстров как ходячую экспу которая имеет наглость недостаточно быстро попадаться на локациях, вероятно это и было изначальным посылом- вырезание всего и вся быстро делает тебя черствым.
В плане эмоций наверное самый тяжелый ран это номерси сразу после пацифиста.
>>17860647 >А к моменту появления Фриска она просто окончательно ебнулась.
А к моменту появления Фриска ее просто не было. Тело давно разложилось и съедено червями, душа- проебана вместе с душой Азриэля в небытие. Мы говорим "Чара" но что под этим подразумеваем, ведь от бедной чары-человека давно не осталось ничего, разве нет?
"Чара" это этакий эгрегор ненависти ко всему живому, платоновская идея геноцида.
>>17861867 >Азгор >кого-то пиздил Этот тот омежка который тихо стоял в сторонке и мычал себе под нос, пока к его тянке подкатывал дрищеватый скелет-карлан?
>>17861790 >Получив такое преимущество, ЛЮБАЯ страна стала бы диктовать свои условия на мировой арене и карать несогласных. В итоге они бы создали БЕЙОНД_ЗЕ_ГАД_ЛЕВЕЛ_ОФФ_ПАУЭР существо, которое бы уничтожило се живое на этой планетке. А если бы они попали в Россию?
А ведь и правда... Вот, допустим, вы на месте Фриск. Финальный момент, за спиной верные друзья, безобидные добрые существа, впереди - барьер, отделяющий ваш мир от их мира. И что, вы бы выпустили этих чистых существ в наш мир гейропейских либерашлюх, животной ненависти, низменных желаний, пидорасни, муслимов, украины, нигр, коммерческих отношений, продажных мразей, боли, страданий, безысходности, несправедливости? Или скажете Азриелю, что Чара все же была в чем-то права...
>>17862325 Ну, если уж на то пошло, то в геноцид-руте монстрам дарована быстрая и почти безболезненная смерть, а вот ваша Фрист облекла ВСЕХ монстров на долгую, мучительную смерть сначала духовную и моральную, а в итоге и истинную.
>>17862520 Он заебался уклонятся от поехавшего ребенка с ножом. А от града пуль он бы заебался уклонятся раза в 30 быстрее. Как ни крути, но технологии хуманов нашего времени дают на клык магическим йобам монстров. Единственная тактика монстров в войне с людьми была бы отправкой амальгаметов на поверхность аля тихоокеанский рубеж.
>>17862928 уже делал это. просто искренне не понимаю зачем за это платить. сюжет я смогу прочитать на вики, а постоянно дрочить однотипных мобов двумя кнопками по дороге к сюжету это такое себе. лучше битардию куплю.
>>17862937 А еще эту игру как минимум 2 раза надо проходить, так что не ной, а сразу дропай, неосилятор хуев. Небось с булетхэллом совладать не можешь, вот и не нравится.
>>17863390 >примерно это бы было. Ну, такой тупорылой блядопидорашке бесполезно пояснять, что в оригинале несколько важных моментов завязаны на LOVE, а в рузгке версии эти строки просто упускаются, + дохуя ошибок, как например в мастерской Санса. Но ты накати путенки и продолжай считать, что все в порядке =)
>>17863380 Думал уже спать ложиться, а тут ещё один из под шконки вылез.
ОПТ (EXP - Execution Points, ОПТ - Очки оПусТошения) (в русификаторе "Очки ПыТок") УР (LOVE - Level Of ViolencЕ, уровень расправы) (в русификаторе Уровень Резни)
Так что давай, обратно под шконку. Тебя там заждались остальные любители тонкого, непереводимого юмора.
Ты можешь "Спасти" только того, кого ты помнишь и знаешь. Про Азриэля мы не знаем ничего, но кто-то вовремя подбрасывает нам флэшбэк из прошлого Азриэля и Чары.
>>17863536 >Про Азриэля мы не знаем ничего, но кто-то вовремя подбрасывает нам флэшбэк из прошлого Азриэля и Чары. Там прямым текстом написано "вы чувствуете еще кого-то" при чем тут флешбеки?
У той камеры был закрыт объектив и она не снимала ничего. К тому же можно их вообще не смотреть.
К тому же это не единственный флэшбэк.
> Там прямым текстом написано "вы чувствуете еще кого-то"
При том. В игре масса флэшбэков и все всегда показывают только то, что видел Чара. Голос Асгора на предсмертном ложе, флэшбэк-встреча с Азриэлем, после того как Андайн ломает мост. И вот этот в конце.
>>17863615 >Голос Асгора на предсмертном ложе Появляется только после того, как ты встретишься с ним первый раз. >флэшбэк-встреча с Азриэлем, после того как Андайн ломает мост С чего ты взял, что это именно Чара нам показывает, а не решимость Фриска вырывает это из "коллективного бессознательного" ?
>>17863655 >Потому что это всегда только и исключительно воспоминания Чары. И? Мы уже знаем, что остати душы Чары как-то повлияли на Фриска после падения, то что это именно её воспоминания никак не обосновывают её мотив помочь, но зато легко обосновываются решимостью Фриска. >Нет, там с самого начала голос Асгора. Я его сразу узнал, как только встретил. Ничего такого не заметил. С самого начала своего первого нейтрального прохождения фразы после гамовера читались дефолтным голосом, после нейтрала - голосом Азгора.
>>17862278 >чистых существ Чем эти ребята принципиально лучше людей? Если не помнишь, изначально они ведут себя, как полнейшие мудаки, Ториэль собралась запереть тебя в своём сраном домике до конца твоих дней, Сансу убить тебя на месте помешало только данное им обещание, Папирус пытается тебя поймать и сдать Андайн, та с ходу кидается в тебя копьями, Альфис устраивает полосу препятствий с лазерами, ебанутым роботом и кулинарным шоу, и пиздит, что оно всё само, Асгор вообще изначально определил отношение всех остальных монстров к тебе как к врагу, причём из каких-то ссыкливо-эскапических побуждений.
>>17863754 Ну так они сильно настороженны при появлении человека, за исключением санса. Ведь как говорилось в интро, человек сильнее монстров, из за силы души. >Ториэль собралась запереть тебя в своём сраном домике до конца твоих дней Ну так что еще делать, Асгор сумел покрошить 6 других человеков, так что она думала, что и Фриск не будет исключением. >Папирус пытается тебя поймать и сдать Андайн Очень хотел в стражу, а тут как раз подвернулся удачный случай. >та с ходу кидается в тебя копьями Она просто горячая рыбонька, ей свойственно сначала действовать, а не думоть. Альфис просто поехавший хикан. Асгор закомплексованный омеган. А вообще да, там все ебанутые, для человека. Однако в конечном счете, поняв, что от фриска нет никакой опасности они и подружились.
>>17863686 > Ничего такого не заметил. С самого начала своего первого нейтрального прохождения фразы после гамовера читались дефолтным голосом, после нейтрала - голосом Азгора.
Специально проверил - читается голосом Асгора с самого начала. Причём даже на видео других людей, в "слепых прохождениях". Так что тебе показалось.
> И? Мы уже знаем, что остати душы Чары как-то повлияли на Фриска после падения, то что это именно её воспоминания никак не обосновывают её мотив помочь, но зато легко обосновываются решимостью Фриска.
Повлияли они так, что Чара пробудился и начал каким-то образом следовать за Фриск, причём не только в геноциде, но и в пацифисте и в нейтрале. Он об этом сам говорит, в конце геноцид-роута.
И эти флэшбэки иногда мелькают совсем не в тот момент, когда ты этого ожидаешь. Например если дрыхнуть слишком долго в кровати, в доме Ториэль, то будет флэшбэк с Асгором, который заявит, что тебе нужно идти дальше, потому что ты мол надежда всех монстров. С чего бы Фриск вызывать своей решимостью флэшбэки из жизни Чары, которые мешают ему спать?
>>17863754 > Ториэль собралась запереть тебя в своём сраном домике до конца твоих дней
Она считала, что ты умрешь там, снаружи. И ты почти наверняка бы умер, если бы не твоя решимость, о чём Ториэль не могла знать.
> Сансу убить тебя на месте помешало только данное им обещание
Санс просто пугает тебя. Так, на всякий случай. Потому что даже если ты ведешь себя как полный мудак, убивая всех его друзей и знакомых, включая Ториэль, он всё равно не нападёт.
> Папирус пытается тебя поймать и сдать Андайн
О да, хитроумные ловушки Папируса способны кого угодно удержать под замком. А если нет - на страже сам Папирус, его не разжалобить.
> Андайн, та с ходу кидается в тебя копьями
Она да.
> Альфис устраивает полосу препятствий с лазерами, ебанутым роботом и кулинарным шоу, и пиздит, что оно всё само
Вообще-говоря она отключает их, если ты получаешь слишком много урона. Другое дело, что Меттатон решил действовать не совсем по сценарию.
> Асгор вообще изначально определил отношение всех остальных монстров к тебе как к врагу, причём из каких-то ссыкливо-эскапических побуждений.
>>17867432 >Санс просто пугает тебя. Так, на всякий случай. Потому что даже если ты ведешь себя как полный мудак, убивая всех его друзей и знакомых, включая Ториэль, он всё равно не нападёт. Пугает маленького ребенка, угрожает ему смертью со страшным ебалом. Как Фриск не расплакался, бедолага, я не понимаю.
Ну потом ему неудобно стало. Учитывая, что он полагает этого ребенка вероятным источником всех своих неприятностей, удивительно, что он ему, вместе с тем, еще и жить у них остаться предлагает, если тот вдруг не захочет идти к Асгору.
Он не святой, что тут сказать. Но он всё же чувствует себя неловко, после этой фразы, пытаясь обернуть всё в шутку, так что видимо у него это просто вырвалось.
>>17865135 >>17867432 Так про то и речь. Да, у них у всех есть оправдания их мудачизму, однако меньшими мудаками их это не делает. Они не хуже, но и не лучше людей, и единственная проблема в их выходе в человеческий мир в том, что этот мир их не примет. Просто потому, что они ходячие скелеты, говорящие ящерицы, рыбы и козы.
Почему самая решительная решимость — во время пути геноцида? Только на этом пути мы ваншотаем и небо и Аллаха, только на этом пути мы пробуждаем Чару. Убивать налево и направо легко, а вот иметь достаточно решимости чтобы помиловать...
"UNDERTALE is basically a game about accepting and befriending people that are different than you. Everyone has the right to like or dislike anything they want. But there’s no reason to turn your dislike into a personal attack."
Тоби, про свою игру и персонажей. Если ты считаешь иначе, что ж, значит у тебя иное мировоззрение.
На любом пути, на самом деле. Чара говорит, что пробудился в тот момент, когда Фриск появился в подземелье. И сперва был растерян. Это потом, когда Фриск начинает всех резать, он решает, что в этом весь смысл его нового существования.
>>17867307 Благодарю, но мне придётся там заново региться. Суки блядь, так долго подбирал артистов под свои весьма спецефические вкусы, а эти пидорасы всё проебали.
Кто скажет, если грохнуть флауи в нейтрале то в следующем прохождение он будет появляться в процессе прохождения. Встретил уебка в сноудине. Это типа отсылка или че? Или как он может помнить что я его грохнул?
>>17874344 Эту знаю, у меня как раз сворован весь альбом во флаке, подумал может здесь могут еще какую годноту посоветовать, но все равно спасибо за ответ.
>>17874695 Вполне нормально. Я около месяца после того, как прошел игру, слушал только ОСТ Андертейла и больше вообще ничего, например. А еще у меня сейчас в плеере ровно 2000 треков, которые я всегда слушаю на рандоме. У каждого свои музыкальные привычки.
Как вы можете слушать ремиксы hopes and dreams и всех остальных треков, кроме мегаловании? На меня дичайший дат филл накатывает, например, хочется из окна выброситься.
>>17881332 Мне не нравится, как ей рисуют обнаженную грудь. Если у нее шесть рук, то и грудных мышц должно быть шесть пар. Почему то все авторы мира забивают на это хуй. Я относительно правильную анатомию только в God Hand видел, где у четырехруких демонов буквально два торса.
>>17883185 Говорят, сам автор этой AU так толком и не объяснил, в чем суть. А еще кто-то делает игру. Странно, картинка какая-то маленькая получилась, у меня сам файл больше. Если немного по-другому попробовать?
UNDERTALE! — RPG, где никого не надо убивать. По совместительству - лучший симулятор свидания со скелетом.
DEMO - http://undertale.com/demo.htm
STEAM - http://store.steampowered.com/app/391540/
TORRENT - http://rutor.info/torrent/499327
UNDROID - http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=718538
Наиболее Часто Задаваемые Вопросы
Q: Как пощадить Ториэль?
A: Спамь кнопку Spare.
Q: Как пощадить Андайн?
A: Убегай от нее, когда твоя душа красная. Далее, тебе следует бежать вперед, в Хоттленд, где ты и сам разберешься на месте, что тебе следует делать.
Q: Сколько в игре концовок?
A: Геноцид, Пацифист, Нейтрал - 3 основных. Нейтрал здесь имя собирательное, ведь нейтральных концовок в игре дохуя и больше, они зависят от количества убитых мобов и кого из боссов ты оставил в живых.
Q: Мне лень выбивать все концовки
A: PDF со всеми нейтральными концовками - http://rawr.ws/undertale/endings.pdf
Q: Как получить концовку пацифиста?
A: Не убивай Флави в конце нейтральной концовки и он тебе подскажет. Чтобы получить концовку пацифиста, тебе нужно никого не убивать и подружиться со всеми основными персонажами: Ториэль, Санс, Папирус, Андайн и Альфис. Все дело в том, что с Альфисой подружиться не выйдет, пока не получишь нейтральную концовку. Получив ее, иди в дом Папируса, там разберешься.
Q: Как выйти на геноцид?
A: Чтобы выйти на геноцид-рут, тебе, как ни странно, надо начать геноцид монстров. Начни с Руин, ходи кругами в одной комнате, пока вместо очередного моба ты не встретишь надпись *But nobody came. Далее, тебе следует делать тоже самое в каждой области Андертейла, а именно: Сноудин, Пещеры и Хоттленд. Не забывай, что при убийстве финального босса каждой из этих локаций в них больше не появляются мобы, так что оставляй боссов на конец.
Q: Кто такой W.D. Gaster?
A: http://undertale.wikia.com/wiki/W.D._Gaster
Q: Как попасть в закрытую дверь в зоне с водопадами?
A: Увернись от всех титров после Тру-Пацифист концовки.
Q: Я продал душу, как ее вернуть?
A: http://undertale.wikia.com/wiki/Genocide
Читаешь самый низ. Если тебе в падлу ебаться с сохранениями - можешь просто удалить папку со своими сейвами, однако это удалит весь твой прогресс.
Если же ты не можешь себя заставить причинить вред Козломаме и Папирусу - тебе следует посмотреть это видео, оно покажет тебе все особенности Геноцида: https://g00.gl/K2yc5D замени 0 на o
===================
Undertale RED - Неофициальное дополнение-битва с отличной графикой, хорошей музыкой, реиграбельностью, несколькими концовками, а что самое главное - с душой.
СКАЧАТЬ: - http://taxiderby.tumblr.com/post/135354499621/hi-i-made-playable-undertale-tribute-game
Шапка: http://pastebin.com/2xP1kLMB