Здесь я предлагаю делиться с другими анонами вашими геймерскими странностями. Я имею ввиду не только аутирование - любые ассоциации, ощущения и чувства, которые испытывали лично вы при прохождении игры. Вот кое что из личного списка:
1.Ощущение живого мира. В каждой игре так или иначе разработчик хочет нас убедить, что весь мир (а не только та часть, что мы сейчас наблюдаем) живой, и в нём что-то происходит. Вместе с тем мы прекрасно понимаем, что за пределами игровой карты (особенно актуально для шутеров) нет ничего. Но иногда кажется, что мир и правда живой (не обязательно потому, что он дохуя проработан, лично наше субъективное впечатление). Собственно, такие ощущения у меня были при прохождении первого Half-Life. Дойдя до момента, когда оказываешься на уступе скалы, и увидев на много километров вокруг пустыню с другими скалами, сразу захотелось туда попасть. Я тогда так и представил, как сбегаю с ёбаной базы и спокойно ухожу в закат или уплываю по реке. Может быть, такая тягя покинуть комплекс вызвана постоянной замкнутостью героя в разных вентиляционных шахтах? Похожие чувства испытывал при повторном прохождении игры в самом начале. Хотелось дёрнуть за стоп-кран, выйти из поезда и съебать заранее, зная, какой пиздец будет на базе (а там пару уровней, где ты просто уёбываешь в костюме учёного через всякие охранные пункты, потом садишься на автобус и едешь до родной хаты). Схожие ощущения были в Clive Barker's Undying, когда выходишь за пределы особняка и хочется просто убежать в ближайший лес или на берег моря. Любил представлять, как добегаешь до какой-нибудь лодки, садишься на неё и уплываешь до ближайшего города (где игра плавно перерастает в какой-нибудь симулятор бомжа).
2.Укромное место. В некоторых играх (опять же, больше в шутерах, реже в РПГ, иногда в хоррорах) находится какое-нибудь непримечательное место, где хочется спрятаться или просто отдохнуть. Это может быть обычная спальня в квартире дома, или какой-нибудь склад с ящиками и вентиляцией, где есть укромный угол. И хотя в подобных играх прятки не нужны (разве что в хоррорах), всё равно хочется подсознательно найти идеальное укрытие или крепость (HL 1 - комната с боеприпасами в конце игры в комплексе Лямбда, там ещё учёные укрылись; Silent Hill 3 - переулок в начале игры (где ещё машина преградила проход, всегда представлял, как перелажу через неё и даю по съёбам до родной хаты).
3.Ветераны. Этот пункт у меня только в стратегиях, где у каждого юнита есть счётчик убитых противников (и где можно создать большую армию). Яркий пример - Казаки 1. Любил играть крылатыми гусарами (привет, Польша), Драгунами 18 века и кирасирами. После большого количества боёв прощёлкивал солдат, находил тех, кто убил больше 100 человек и отправлял их в центр города, приставляя в качестве охраны пару пикинёров. Один раз накопил целую армию ветеранов, которыми пошёл на финальный штурм города врага. Многие погибли, я тогда всё представлял как в каком-нибудь исторически-драматичном фильме: отряд конников, которые дружат с детства и пошли защищать отечество один за другим гибнут в бою, забирая вместе с собой десятки врагов (а некоторых предательски забивают крестьяне на мельнице), и в живых остаётся лишь дюжина героев.
Я lego star wars все прошел находя все секретики. Собственно вся лампота по моему мнению именно в секретиках и состояла, особенно в оригинальной трилогии. Всякие комнаты с кофейными автоматами, потайные залы с лунками для рыбалки, танцполы с диско вот это все.
Можно ли в третьей арме создать миссию, в которой ты будешь сидеть на пассажирском сиденье в какой-нибудь технике, а бот будет тебя через всю карту везти?
>>131581325 Кажется что перенаселение по тому что карта маленькая, со всеми модами на реализм до ближних городов максимум сутки пути. Однакож для успешного аутизма одного фростфала мало, нужны как минимум: Requiem обязателен Climates of Tamriel что бы ливнем мочило и снежной бурей замораживало INeed пожрать попить поспать Hunterborn на разделку живности Так же нужен мод на естественную флору и фауну Ну и ENB с эффектом DoF для погружения. И все, играть уже в принципе можно. Я бы только еще какой Secrets of Steel накатил что бы фэнтезийное оружие с броней из лвллистов вынуть.
>>131583039 Чуваки не слушайте этого человека. Не кочайте это дерьмо. Засосет так, что не сможете оторваться. Играю в пиратку, по ощущениям отыграл уже часов 10к, а может и больше. Не могу остановиться. Иногда не сплю сутками и играю в это дерьмо.
>>131581876 (OP) Вот оп упомянул великого Клайва! Я души не чаю в Иерихоне. Атмосфера! Нет, даже не так. АТМОСФЕРИЩА. А насколько охуительные герои! А история! Оккультизм! До сих пор плачу по ночам, когда вспоминаю, что продолжения не будет.
>>131583156 В конце игры пытался победить последнего босса с катаной. Обосрался несколько раз. Вкачал стрельбу на максимум потому что я долбоеб и не потратил хуеву тучу очков. Было достаточно просто. А так, да. Стрельба — полный пиздец.
Ребят, напомните игру. Помню что играешь за мента, расследуешь что-то вроде наркотраффика или что-то такое. Запомнилось вот что: можно ловить мимокрокодилов, пиздить у них вещестав и употреблять.
>>131585874 Кстати, никто не ожидал, что уровень в желтом доме особняке будет другой за малкавиан? Я расчитывал, что у малка включится своеобразное пировидение и он увидит в местных психах друзей, а вместо ножей у них будут, скажем, воздушные шарики. Разочарование, короче.
Плохо играю в стратегии, в основном из-за того, что жалко юнитов. Тратить время и ресурсы, а потом наблюдать как их разрывает на части - невыносимо. А уж если ветеранов убивают вообще перекашивает НЕУВАЖЕНИЕ ЖЕ. А еще в быстрых стратегиях не понимаю как можно и базу строить и воевать одновременно, я строю хорошую армию и смотрю за действием вместо того чтобы переключатся туда сюда, пытаюсь даже маневры делать и хитростью взять, но ясен хуй это почти бесполезно
>>131586289 Бля, двачую. Не могу подолгу играть в DoW и RTS вообще. Когда в реалтайме всё, чувствую какую-то дикую напряжённость и ответственность. От этого чувства, наверное, и кайфуют.
В Oblivion прокачивал акробатику по максимуму, потом надевал все вещи, которые поднимали этот навык (включая сапоги Спрингхилл Джека из квеста Гильдии воров) и шёл прыгать с крыши на крышу и забираться на всякие верхотуры. Осбенно любил домики в Анвиле (кажется), где много балкончиков, всегда много этажей и дома расположены достаточно близко друг к другу, что делало ассассинскридинг не просто возможным, но и увлекательным занятием. Наступала ночь, я натягивал на себя капюшон и начинал свое тёмное ниндзя-дело. Наличие на разных этажах входных дверей позволяло мне пробираться под покровом темноты в дома, и оставаться незамеченным. С балкона на балкон, с парапета на парапет, и в тёмные квартиры, где я прятался в тенях и следил за обитателями. Я мог несколько часов сидеть в одном и том же тёмном углу за бочками и пыльными ящиками, потому что мне была важна атмосфера ЗЛОВЕЩЕГО ПРОНИКНОВЕНИЯ.
В TES и в GTA, например, я отыгрывал ещё больше, чем там было задумано изначально. Если я выхожу в дождь, жару или холод - одеваюсь соответственно (например, перед отправкой в Либерти в GTA SA я надевал штаны и худи, которые выглядели достаточно тёплыми). И вообще, если я выхожу в дождь, то я стараюсь как можно быстрее добраться до машины или укрытия. Однажды в GTA V будучи Майклом хотел отправиться на исследование города, но шёл сильный дождь и я остался дома. Сидел на диване и весь вечер курил сигары и смотрел телевизор. В реальности это было минут 40. Ещё я отыгрываю необходимость есть и спать, особенно после серьёзных вылазок на миссии или рейдов в пещерах.
>>131586289 А еще не люблю в быстрых ртс раша. Вот например в ред алерт 2, достаточно юнитов же, множество схем, а все ограничивается штампованием танчиков на четверть карты и разьебом в первые 10 минут
>>131586806 Помню играли в эту еболу с друганом, ранняя версия, как же я проигрывал Зомби на 10 см ступеньку залезают как на забор (та же анимация), снайпер. винтовка не стреляет дальше определенного расстояния, в итоге видишь зомби, стреляешь, а ему похуй Еще помню как стоги сена хуярили и они отлетали на пол карты, вроде даже полетать на них получилось, и еще куча мелочей вроде застрявших в текстурах предметов
>>131587016 Все необходимое для игры. Есть и граф. пакеты, и утилиты для микроконтроля, и много полезных мелочей Он вроде уже давно как есть, без него лучше не играть
>>131584188 В первой мафии единственная песочница с ручной коробкой передач. В миссии со скатом машины у маяка можно было поставить на нейтралку и она катится сама кто толкнул другой машиной даун азаза
>>131581876 (OP) Захожу в COH2 и в каждом бою пишу "ХОХЛЫ ПИДАРЫ". Пишу либо на русском, либо на английском, причем с моим мнением согласны абсолютно все, даже хохлы.
>>131586749 > Осбенно любил домики в Анвиле (кажется), где много балкончиков, всегда много этажей и дома расположены достаточно близко друг к другу, что делало ассассинскридинг не просто возможным, но и увлекательным занятием. Крусибл топ для этого дела.
> Если я выхожу в дождь, жару или холод - одеваюсь соответственно Больше всего отыгрывал в подливион. Для холодной Брумы есть меховая броня. Для городов потеплее — дорогая одежда. Для гильдии магов — робы и т.д.
>>131587512 Там вора приятно отыгрывать. В обоссаном вонючем городе бедный ворюга ищет, чем поживиться. А вокруг нищета и скума. И сундуки в недоступных местах, да. И мать ночи там же. Хороший город.
>>131587512 >>131587362 Я скурим уже вдоль и поперек прошел со всеми возможными модами и слишком уж он простой в плане механики. А вот ни в морровинд ни в обливион не играл особо, так пару часов всего, но там заметил, что игра гораздо комлекснее в плане прокачки и урона и магии. Следует ли мне насиловать себя старым движком морровинда или забить и курить обливион?
Люблю в рпг качать качатся чисто по ветке (то есть если выбрал мага - только определенный класс заклинаний, брать только то что полезно для этой ветви) Сыграл так в диабло 2 лод и обосрался
>>131581876 (OP) В стратегиях люблю застраивать все по максимуму, набирать армию из самых элитных отрядов или же вообще побеждать, сидя на базе жаль, такое возможно не везде.
>>131587816 Не знаю, я чувствую себя нормально в Морровинде, движок не смущает, хотя начал с облы. Морра просто живая. Есть, кстати, множество глобальных ретекстуров. Накатывай, любуйся не вырывай глаза. В обливионе тоже деревянный движок, но приятнее, да. Такой же в фоллауте нв и тройке, кстати. Короче, думай сам. Стоит попытать обе игры, на мой взгляд.
>>131588027 > Обливион гораздо примитивнее скурима и в плане механики Ну хуй знает. Я там скакал по лесу за каким-то Мартином и наткнулся на сприггана. Думал ща захуярю как нехуй делать, а эту суку как оказалось обычное оружие не берет. В скуриме такого нету, там даже оборотней и вампиров можно хоть голыми руками завалить, а мне концепция специального оружия понравилась.
>>131588245 По началу оооочень, потом ты запоминаешь всякие теги [EVIL] и пилишь мод. Сложно это тайлы нарисовать. Я играл за троллей, гоблинов, пауков и даже за червей. Лол.
>>131588170 В детстве накатил пиратку с тем самым переводом первого Гарри Поттера. Боялся пройти ёбаного Пивса на первом левеле, где надо скакать по шкафам книжным. Всё время просил отца сделать это.
>>131581876 (OP) Не знаю можно ли это считать игровым аутизмом... Но каждый раз когда я играю в SWEAW я всегда открываю профайлы кораблей и начинаю редактировать их параметры. Не могу удержаться. И так всегда. И даже не ради того чтобы облегчить себе игру, а сделать игру более эпичной или быстрой.
Ну еще люблю в флеш поинте и арме аутировать.
Я постоянно создаю собственные миссии и играю в них. Например во флешпоинте обожал отыгрывать встречный бой роты мотопехоты сша и роты мотострелков ссср. Как же я ненавидел их бредли с ракетами.... Дай бог 1 игра из шести была успешной и я выживал.
А в арме причем любой из трех я развлекался так.
Помещал где то на карте около роты пехоты противника и немного легкой техники. Сам же я садился за руль легкого или не очень вертолета или самолета и летел их бомбить. На легкой вертушке типа OH-6 это было особенно весело. Чуть чуть ошибешься и тебя догонит пуля из башенного пулемета хамви. Да и сами стрелки не спали.
Я мог раз за разом так делать и наслаждаться тем как уничтожаю их, обычно где нибудь в маленьком селении. Ну или столкнуть лоб в лоб две сотни солдат при поддержке танков а самому сидеть в кустах и смотреть на это издали, иногда постреливая из снайперки или миномета.
>>131588219 Ну хуй знает. Если необходимость применять особое оружие для некоторых мобов перевешивает унылость пустого и мёртвого копипастного мира... Никогда не понимал аутистов.
>>131588337 Я по обле больше шарю. Что-то есть, но там абсолютно другие локации. Плюс есть аддоны: Солтсхейм и трибунал. Не сказал бы, что они большие, но там есть новые места.
Играю в Unreal с 30-летней забугорной девственнотой и 65 летними отцами. А еще уже год как умер один из членов клана, ему тоже где 60-70 было, сейчас там проводятся какие то игровые олимпийские игры, хотя онлайн 3 с половиной человека. И на удивление много русских, даже несколько запиленных полноценных серверов, играл так с одними дядями, они в игре обсуждали какую машину купить лучше
>>131585180 Мне как то не зашло из за "кармы" ебаной. Я хочу убивать своих врагов а не душить их что бы выйти на хорошую концовку. Алсо посоветуйте игру поаутировать где гг должен быть кровожадным ублюдком
>>131588535 Впервые сыграл в хл 1 в детском лагере, кажется. Там бояться было стыдно, вот я и ебашил, лол. Там же играл в кваку с читами. Компы там, конечно, не топовые были.
>>131581876 (OP) Когда-то давно, когда Квака 2 только вышла и у меня стоял ещё Вуду-2 ускоритель, ставил режим noclip и пытался заглянуть под юбки iron maden - шлюх с ракетницами вместо рук.
>>131584188 Тоже до сих пор хотя бы раз в год прохожу, с 2002-го. Тоже дико любил придумывать всякие сюжеты во фрирайде в детстве, и сейчас этим иногда страдаю. Ещё любил складывать оружие у въезда во двор бара Сальери, так как его до фига валялось по улицам от гангстеров, а их машины сгонял на стоянку неподалёку, чтобы на дороге не стояли. И да, как же я обожаю Мафию за физику и ручную коробку со сцеплением (!!!), за остающиеся на земле гильзы и пустые магазины, за то, что если перезаряжаешь не пустой магазин, то патроны в нём остаются... Про сюжет даже говорить не буду. Мафия 2, наверное, неплохая игра, но в ней нет и половины того, за что я влюбился в первую.
Накатил недавно карателя, вспоминая, как в детстве с друзьями устраивал кровавое месиво в этой чудесной игре. Оказалось довольно уныло. Даже пытки не спасают.
>>131587230 Толкал другой машиной — сам скатывался в море. Перепроходил несколько раз, только с 3-4 вспомнил, что можно управлять кпп. Только сегодня же вспоминал этот левел несколько часов назад.
В minecraft играл с братом в "Охотника". Я был пещерным пауком а он Охотником с ружьем. Было ахуено, я свои туннели делал и паутиной крыл, а он взрывал землю блять, чтобы меня убить. Еще я играл за волка и сделал свою стаю, потом набигал на него с засады
Как вы в фоллач второй играете? Я заебался бегать по долгим локациям, на все начальные квесты в деревне пол дня потратил, зашел в пустыню, меня почти отпиздил рептилоид, и вот в режиме ТБС я ебашу опиздюенный через пол пустыни, всего лишь один удар чтобы я откинулся
>>131589360 Лет в 11-12 тоже играли в это. Пёрлов осталось с того времени масса, многое со старым знакомым вспоминаем до сих пор. Как-то местный додик вырыл какие-то соломоновы копи в горе. То есть это были пропасти до конца карты длиной и шириной в один блок. И всё это было в кромешной тьме. Однажды тот же, кто и выкопал это, наебнулся вниз и, соответсвенно, помер. Он долго матерился и спрашивал, кто это сделал, пока ему не сказали, что это он и был. Бедняга сразу замолчал и больше не играл в маинкампф.
>>131589824 Фолл 2 проходится офигительно! Я выбрал стратегию развития перса, а потом ползал по пустоши safe-load, набирая рандомных стычек. Главное вовремя солнечный пистолетик отхватить, чтобы патроны не тратить.
>>131590354 Только во время махачей и перестрелок. А вот если просто идешь по городу, то почему бы и не повращать камерой? Особенно обмазавшись модами с крутой одежкой, походкой, буферами. >>131590432 Ну тут я спорить не буду. Я никогда не пытался полностью отождествлять себя с персонажем.
В прошлом много времени потратил на эту няшу, бот-матч охуенен Играешь магом, который всячески суммонит и кастует, много персонажей на выбор (даже ебучее дерево-милфа с сиськами, которое не ходит, blyat), манну надо черпать из кругов силы. В итоге получается адское месево, к концу игры у каждого ебаная армия. Смесь ртс, рпг, и в какой то мере тавер дефенса. Почему то ассоциации с доткой, но тут ты все должен делать сам, сам все искать и сам суммонить крипов, а можно и вообще чисто боевыми заклинаниями затащить, еще ж и баффы есть и много вкусностей И еще приятная мелочь, что призванные существа могут становится "ветеранами", и это не просто урон побольше и скин сменятся, у некоторых добавляются плюхи вроде невидимости и прочее, ну и рандомные предметы но это в основном еда для жизни
Игра у меня с диском шла, так один раз настолько засиделся, что диск разьебало в дисководе, хех
>>131590758 И да там специфический выбор доступных заклинаний, что то вроде алхимии Тебе дается элемент и три полосы: светлая, нейтральная, темная магия. И вот куда ты элемент положишь, такое заклинание и будет Объяснил хуево, да, в игре поймете сразу
>>131590112 Я один раз играл. И этот первый раз был за малка. Так что я ничего не ожидал. Больше в это играть не буду. Уж слишком угнетает. Даже шикарные диалоги и персонажи не спасают
>>131590737 > то, естественно, тян не подойдёт Феминистки негодуэ. Были же всякие Жанны д'Арки, можно и женщину капитана корабля приплести за уши. Было бы желание.
>>131590758 Насчёт ветеранов - люто рекомендую AOW 3. Тут дрочево на медали - это риал шит, потому что самые жирные плюшки с медалей обычно имеют юниты, которые нихуя не выживают. Ну и анимации тут великолепны.
>>131591125 Какое бельё? Там много всяких угнетающих локаций с гнетущей музыкой. Все эти музеи, психушки, подземелья, дома с призраками. Города норм. А в Голливуде вообще шикарная композиция играет
>>131591305 Атмосфера мрачная, в основном. Но это игра про ночных кровососущих тварей. На что ты рассчитывал? Там и действие всегда ночью происходит. За малков надо минимум со второго раза играть, чтобы прочувствовпть разницу.
>>131591491 Наверное она для меня слишком мрачная. Например атмосфера наркоманского, тёмного, вечно дождливого полусна в Hitman: Contracts мне очень нравится
>>131590112 Просто малкавиан - лютая имба в контексте игры. Вот тебе инвиз, вот тебе контроль разума, вот тебе массовая потеря памяти, вот тебе воздействие на простых смертных в диалогах. Просто ебалом по клаве катаешься, а игра проходится. Но не буду спорить, что ими интереснее всего играть при этом.
>>131591754 >боссов Каких? Половину боссов я пиздил kak krysa is invisa, другую половину огнестрелом. Ну и магия на них у малкавиан работает, которая обездвиживает.
>>131581876 (OP) В dying light по ночам сижу в разных укромных местахразные склады, жилые дома, мосты, в mad max тупо беру перехватчик и катаюсь по миру с минимум топлива/еды
Обожал ufo 3, который X-com. Больше всего любил накупить зеленых солдафонов - сопляков, выдать им по минимуму вооружения и выбросить в кровавый рейд против последователей Культа Сириуса. С высоты наблюдал за этим кровопролитием, как мог спасал и выручал новичков, но те гибли пачками. В итоге у меня на одной базе жили тренированные солдаты против чужих со спецвооружением, а на другой эти монстры, стервятники, душегубы готовые на любую черную работу, способные пилить врагов зубами и когтями. Отряд спецсолдат работал чисто и аккуратно, а стервятники разносили здания в щепки, уничтожая все под корень.
>>131592060 Так и не понял, чем они принципиально отличаются от расы дипломатов, если так можно сказать. Главный злодей этой расы. Кстати, в начале игры можно пройти тест на то, какая раса тебе подходит. Так вот, мне выпал малк. Можно этим гордиться?
Обожаю игры, где идут пичальки от не столько смертей полюбившихся персонажей, сколько от расставаний, как в пирсоньках. А первая помню была еще на сеге - Phantasy Star 4, сильно расстроился, когда умерла Элис, но когда в конце твоя разношерстная шумная пати погружается на корабль и отправляется на свои станции/планеты, оставляя тебя одного, ты понимаешь, что предстоит начать жить без опеки Элис и без верных друзей, и ты знаешь, что уже ни с кем из них не встретишься (кроме Хана и Гриза разве что, но кому эти свежепожененый ботаник и синий сыч-сестролюб нужны, да еще и на другом континенте), аж комок к горлу подступил.
Всегда доставляло, когда разработчик добавлял в игру некое место, где ты точно мог чувствовать себя в безопасности - сейф зона, в которую враги не могут попасть. Но тут есть несколько ньюансов - конечно, умом любой человек понимает, где безопасно, а где - нет, но чтоб игрок прочувствовал эту безопасность и мог полностью расслабиться, нужно создать соответствующую атмосферу для этого места. Вот, как мне кажется, необходимые для создания атмосферы вещи:
1. Конечно, сразу приходит на ум - музыка. Она не должна быть обязательно расслабляющей - она должна передавать дух того места, где находится игрок , т.е музыка должна быть подходящей для своего места. Обычно, в этом месте у большинства игр всё нормально.
2. Контраст. Игра должна держать игрока в напряжении вне безопасных мест. Самый верный способ загубить атмосферу "безопасной зоны" - накидать вокруг этой самой зоны слабых монстриков, а все опасности распихать по данжнам\миссиям\етц. Тогда теряется элемент неожиданности, ведь на карте написано, где тебе могут убить, а где - нет, и смысл в сейвзонах отпадает. С другой стороны, нельзя заполнять все дороги слишком сильными монстрами - тогда, во-первых, геймплей превратиться в задротскую еботню, а во-вторых - все специальные "опасные места" вроде подземелий теряют свою собственную атмосферу, ведь подымать планку сложности выше нельзя, это сделает игру непроходимой. В идеале же, монстры должны быть не сильно сильными, но при нехик обстаятельствах способные убить игрока - так, от стаи собак в мизери можно отбиться, достаточно залезть на камень, но в открытом поле собачки рвут всех и вся. В этом пункте довольно хреново вышел Скайрим - там и фасттревел, и дубовые анимации, и практически полное отсутствие врагов вне подземелий губят всю картину.
3. Живость. Nuff said, тут и так всё понятно - если все неписи похожи на болванчиков, то невольно встаёт вопрос - а если нападут, то как эти идиоты будут отбиваться, если они только и умеют бесконечно повторять "эй ты чо там заснул" мимопроходящему гг.
4. Ну и менее значимые детали: если сейфзона - отдельная локация, то вся атмосфера немного смазывается; таких зон должно быть несколько, но не слишком много.
По всем этим пунктам хорошо подходит готики, причём все три. вторая так вообще идеально
Вроде как всё, хотя я скорее всего что-то упустил. надеюсь, тред не ёбнулся, пока я писал простыню
>>131589109 В 2011 вспомнил о нем и до сих пор не сношу. Снимаю стресс миссией в баре, выбирая каждый раз новые способы расправы. Занимает минут 10 времени, но как же успокаивает, кайф.
Я считаю, самая высшая степень аутизма - аутировать там, где игра этого не предполагает. В GTA V жить проще простого - можно сидеть дома в дождливый день, смотреть ТВ, лазать в интернетах, пить, ездить по магазинам, вот это всё, а в III нет нихуя, поэтому ползать там по пожарным лестницам и представлять, что живёшь в особняке Сальваторе - тру-аутизм.
Лень думать что писать, да и шапку не особо читал. Увидел слово игры и все. Скажу, что гамаю щас в Team Fortress 2. Вот недавно задонатил аж 5 евро, купил несколько вещей, потом понял, что обмениваться дешевле, но там нужен металл, который я смог немного наковырять у себя из всякого говна. Вот приоделся, feel good. Играю на jump картах и на крит сервере с гравитацией. Из-за последнего мой скилл ниже тех, кто играет на простых пабах. Вообще как-то лень играть во всякие игры на прохождение и т.д. Вот скачал Dark Souls все части, но еще ни разу не зашел. Мне как-то легче зайти в одну и ту же игру, делать одно и тоже, и время проходит незаметно. Раньше играл в коеску, но у меня постоянно менялась чувствительность мыши непонятно из-за чего, наверно из-за памяти и слабой видюхи. Но, когда у мыши была удобная чувствительность, играл почти на глобал и серфил. Щас удалил, ибо не могу настроить мышь вообще, а мог до сих пор играть. Комп говно.
До сих пор играю в медаль за отвагу по сети, как же я проигрываю Стая улыбающихся борисов забивает тебя прикладом, нази из укрытий, подкрадывание уточкой, ебучие вейперы со своими гранатами, режимы строительства, звездные курвы, бег по текстурам, рука с гранатой, проходящая сквозь дверь, весь сервер с волхаком, включая администрацию, а играется ни чуть не легче Пулеметы в стене, прима виктории, буцание гранат, поехавшие албанцы, миррор едж, стрельба по почте, снайперы наступают, гранатометчики снайпуют, сплинтер сел в кожанке, чаепития с рацией, спейсмарины, флак в коридоре, ковбои
>>131594356 То же самое. Игровая импотенция не позволяет пробовать что-то новое. Могу пройти игры, которые уже прошёл. Пытался поиграть в DE: HR, но не осилил. Приятнее в вовке в соло проходить низкоуровневые рейды или квесты.
>>131594779 >Могу пройти игры, которые уже прошёл Такая же хуйня. Могу только переигрывать в уже пройденные когда-то игры. А сейчас всё ещё хуже - я устанавливаю одну игру, которую хотел перепройти, играю в неё два вечера, потом дропаю, ставлю вторую, играю час, удаляю, ставлю третью...
1. В Мор. Утопии пиздил мимопрохожих и убегал от них. Ждал, когда за мной наберется толпа 20+ человек, заводил их в Степь, а потом взлетал ноклипом в облака. Когда приземлялся, они волшебным образом забывали, что я их пиздил и просто расходились в разные стороны по Степи. Т.е., в Город пиздовало меньше половины людей. Жалко, что я тогда не додумался проследить за теми, кто шел к краю карты. Интересно, они бы просто застряли на краю карты или исчезли в НИКУДА? 2. Подобное проделывал во втором Гарри Поттере. Становился в дверной проем и не давал школьникам пройти. Когда собиралась толпа, резко отходил. В результате некоторых НПС глючило и они продолжали шагать вперед, пока не утыкались в стену и шагали в нее, медленно скользя по диагонали, лол. 3. В Постале собирал овер 50 кошек, потом выбирал какую-нибудь локацию, зачищал ее от людей и собак и выпускал котов наружу. Забавно было. Еще горящие бошки на кактусы насаживал. 4. Дохуя чего отыгрывал в Симс, сейчас попробую найти свою пасту.
>>131594519 В сурсе помню бхопил довольно неплохо. Щас бы тоже попрыгал, но все этот комп говняный нихуя не тянет, мышь плавает, пукан горит. В кску недавно гамал, тоже норм, но и там, сука, мышь плавает, я ебал. В кваку хотел поиграть, но, когда увидел регистрацию, так лень стало, что забил и забыл.
Последний митол жир давно пройден на 100%, онлайн заебал уже к весне, нагриндил себе дохуя всего и просто каждый день захожу ради дейликов, а потом тупо сижу в вертолете и все. Просто сижу и аутирую в стены, в самого себя, в кваит. А потом вспоминаю, кто я есть ирл и чего добился, и плачу.
В The Sims 2 с аддонами иногда строил дом, а рядом с ним при помощи забора делал закрытую (калитку приходилось продавать) территорию, которую заселял максимальным возможным количеством взрослых собак и щенков. Получалась такая собачья тюрьма, собаки ссались, голодали, мучались, изнывали от беспощадной жары или безжалостного ливня, а я сидел в кухне, попивал кофеёк и поглядывал на свои владения.
Ещё в The Sims 2 делаю подвалы в готическом стиле для оргий - там постели, душевые, помпезность, оккультная тематика (вампирский аддон весьма помогает в этом).
Отыгрывал: 1. Близняшек-убийц, у которых на заднем дворе дома получилось целое кладбище, а в подвале пыточная. 2. Мафию - у меня был босс, телохранитель Кастет, киллер с пушками, любитель рукопашки и тян босса - мастер ножа, с которым у них было двое детей. Отправлял киллеров по очереди на задания, но потом Кастет трагически утонул в бассейне. 3. Сказочных полуебков - у меня была русалка, фея, Мулан, принц, дьявол, ведьма потом переквалифицировалась в фавна и Питер Пэн -тян. Фею, Мулан и Питерпэншу я угробил, ибо они как-то не прижились. Русалка родила дочку от принца, а фавн от дьявола, тоже дочку. Лоли стали лучшими подругами, а потом мне надоело и я их удалил. 4. Семейство ведьм. Создал длинноволосую бледную тян, обрядил ее в балахон и обставил дом ей дом в мрачном старинном стиле. Она занималась садоводством - когда достигла максимального уровня я удалил все обычные растения и оставил только денежные деревья, плоды жизни, огненные плоды и цветы смерти. У меня была целая плантация. Еще одна собирала камни, насекомых, ловила рыбу и готовила. Но главная заслуга этой ведьмы в том, что она засрала своими генами весь город, если можно так выразиться. У нее родилось шесть детей, а у этих детей уже есть свои дети, так что все жители города так или иначе с ней связаны родственными узами. А потом эта сучка взяла и уехала из города, блджад. 5. Бордель. Шесть разномастных шлюшек. Блондинка, брюнетка, рыжая, томбой, японка-школьница и мамка. Потом все они, кроме мамки случайно сдохли в бассейне - я как-то так его построил, с читами, что в него можно было залезть, но сам сим выбраться не мог, только если ему прикажешь. Я отвлекся и все шлюхи утонули. Мамка пошла оживлять шлюх в научный институт и теперь у меня шесть мертвых-шлюх призраков. Потом они тоже начали уезжать из города, осталась лишь шлюха-брюнетка, вроде. 6. Соционику. Это было пиздец уныло, меня хватило только на первую квадру. Не знаю, как в жизни, а в Симсах противоположности НИХУЯ не притягиваются. Даже несмотря на то, что я поднял их отношения на максимальный уровень, я целый день не мог заставить их поебаться - одни робкие поцелуи да эротические объятия, блядь! В общем, ни рикамендую отыгрывать соционику в Симс - разнесете клаву и нахуй вообще все. 7. Стихии. У меня есть Воздух, Вода, Земля, Огонь и Электричество. Голые разноцветные тянки. Отыгрывать не очень интересно, но фотки получаются прикольные. Огонь все время абьюзит Воздух, а Земля и Вода стали лучшими друзьями. 9. Сейчас отыгрываю сумасшедших ученых, которые проводят опыты по генетике. Муж - ученый, худой чувачок в очках и белом халате, тян - охранница, накачанная сисястая баба в военных штанцах. Внизу жилой этаж, а наверху лаба. Там шесть полностью стеклянных комнат-клеток, в каждой стоит по люльке. Еще есть комната для опытов и общая душевая - прозрачная комната с садовой поливалкой, по принципу тюремной душевой. Суть такова: я привечаю в семье какого-нибудь левого мужика и телку, делаю им шуры-муры. Телка беременеет, мужик сваливает, телка рожает и тоже сваливает. Ребенок остается у ученых и помещается в стеклянную комнату. Пока у меня только два бэбика и они тоддлеры.
>>131595047 А мне животных всегда жалко было. Даже собак в Постал. Но если бы я их не убивал, они бы убивали котиков 3: А так животных в играх ну и в жизни, лол жалею.
>>131595131 У меня полетела пекарня. Работала, но в играх вылетала. И артефакты были. Короче говоря, остался без игор. Пришлось задрачивать фотошоп так я и стал дезигнером, лол. А потом друг занёс дьяблу, и хотя я был уверен, что она у меня не пойдёт, она пошла. Я за пару вечеров дошёл до пустынь и дропнул. У меня в общем-то выбора не было, как я думал, либо Дьябло 2, либо аутируй в фотошоп и ворд, но я выбрал второе, ибо Дьябло это... ну короче, не моё.
Знал бы, что у меня пойдут любые игры без шейдеров... эх...
Пацаны, вот моя видюха и процессор: Nvidia GeForce GTX 460 Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40 GHz 3.70 GHz Сильно говно мамонта? Я просто не шарю шо пиздец. >>131595271 Окей, посмотрю.
>>131595241 Охуеть это какая часть? Там реально большие возможности для отыгрыша, или это только всё в голове? Есть порно-моды? Играл только в симс медивал, и то немного. Не очень зашло.
>>131595201 Если после дня наполненного приключениями возвращаешься туда каждый вечер, чтобы выпить кружечку пивчанского, поесть, снять комнату, почитать найденные книги и послушать одни и те же песни барда, то несомненно т.к. bannered mare самый унылый трактир с постоянно докучающей Садией, которая прямо просит, чтобы ты сдал ее ниггерам.
>>131595421 Это трешка, причем ванилла. Да, отыгрыш, по большей части за счет внешнего дизайна симов и моей башки. У меня просто комп старый, с модами очень херово тянет, вылетает все время, поэтому только ванилла. Но мне и так весело. Сейчас попробую скрины найти
А на еблю моды давно есть, кстати - кинки-мод, вроде. Вообще, вот тут в шапке все написано, ищи что нужно. https://2ch.hk/vg/res/17888350.html
Потратил 150 часов на получение всех трофеев в Bloodborne. Потратил 200 часов на получение всех трофеев в Dark souls 2. Начал делать тоже самое с DS3. Если это не аутизм, тогда я даже не знаю.
Есть у кого-то хороший торрентос моррошинда? Чтоб без ебли скачать и на широкоформатнике аутировать. В /tes/ смотрел там какое-то говно в архиве и надо ковыряться в реесте в то время как игра сама в реестр нихуя не вписывается.
1) Пикрил - просто дико погружался в атмосферу. Особенно, когда бредешь через дикую бурю, замерзающий, уставший и голодный, если повезёт - то и раненый. Мастеришь из веток и тряпок укрытие под снегом, сычуешь там, а на рассвете пошкрябаешь в поисках дома, чтобы подкрепиться и согреться. Если дойдешь.
2) Когда был малой, у бабушки, а с собой у меня был только ужасный нетбук, на котором шел макс пейн на минималках. так вот, аутировал на обучающей карте. Не знаю, но мне она казалась какой-то ламповой и перестрелки дико доставляли.
3)Террария. Пиздец, короче. Воздвиг огромный замок, в котором с любовью выстраивал каждый кирпичик. Расселил всех неписей в подходящих им комнатам, а медсестру поселил в комнату с кроватью, т.е. с моим спавном. В то время у меня было туго с социализацией, просто денно и нощно в неё играл, пока глаза вытекать не начинали.
4) НФС андеграунд 2 и бёрнаут парадайс. Отыгрывал таксиста. Просто отыгрывал таксиста.
Захватил всё форты в третьих корсарах, свою тян-гг раскачал настолько, что даже не нанимал абордажную команду, только матросов, при захвате корабля просто выходил один против всей вражеской команды, а те в свою очередь ложились с двух круговых ударов. Сюжетку так и не прошёл.
Очень люблю героев 4. Нравилось отыгрывать рпг, затачивать лишь на прокачку героев, из-за охуительного баланса хорошо прокачанным и экипированным можно выебать всю армию, если за порядок играть так вообще пушка
В GTA (чем позже версия, тем интереснее) Любил иногда садиться на хвост какой-нибудь тачке и следовать за ней как можно дольше, начиная с Сан Андреаса они часто в конце концов останавливались и люди выходили из них, и я следовал за ними дальше. В том же СА любил ввести AEZAKMI и, сев на крышу полицейской тачки, ждать, пока они найдут преступника и погонятся за ним, стреляя по машине преступников. Любил набрать 2 звезды, взять бандита и уезжать от полиции, пока он по ним стреляет.
>>131597514 >>131596771 Я до этого не знал, что они весят так много, пиздец. Нихуя я наснимал, а дрочил на процентов 25% из всего этого. >>131597575 Что тебе вкинуть? 25 гигов скрытых фоток и видео, на которые у тебя, скорее всего, даже не встанет?
State of decay. Симулятор аутизма в зомби апокалипсисе. Просыпаешься, думаешь, чем занятся, выбираешь эквип, зовешь телку, выбираешь машину, едешь по ппд, паркуешься возле супермаркета, обшариваешь его, везешь все домой. Выпиваешь пива и едешь люббоваться на закат. Иногда устраиваешь поход в город на несколько суток, предварительно набрав стволов, где надо ночью отбиваться от кучи всякой хуйни. Аутизм во все поле кароч
>>131597599 Не, я снимал людей в одежде. В основном в коротком платье, колготках и прочих таких вещах. Если попка виднелась и т.д. Тама даже есть ню-фотки моей тетки, на которые я случайно наткнулся у нее на компе в корзине, лол.
>>131597767 > но другие пикчи а не видосы Вот тут не совсем тебя понял. >>131597807 Ну это нужно время разгребать все то говно. К тому же 75% процентов ето видосы, ибо фоткать палевно. Недавно скачал приложение, которое снимает с заблокированным экраном. Радости моей не было предела, но тут я закончил школу, что пиздец. Еще и телефон этот, что у меня, с Китая снимал с засветом, что ничего не видно было именно в самый нужный момент, сука, так бомбило или видос лагал.
>>131597942 Ты щас думаешь, что там прямо будут фотки школьниц, как которые кидают в треде про скрытую съемку, но у меня не так все гладко. Я стараюсь оставаться незаметным, а иногда тупо камера на телефоне подводила. Теперь использую старый телефон, который меньше и менее палевный.
>>131581876 (OP) Канешн аутировал. 1. GTA 3, Vice City, San Andreas, IV - мог месяцами кататься по одному острову, не открывая другие. При этом, копов сильно боялся, как будто они настоящие и судорожно скидывал две звезд/AEZAKMI. Рекорд - это полгода аутировать в Сан-Фиеро. Можете даже ачивку дауна дать. 2. Мафия 2 - долго не проходил дальше первых миссий, чтобы не проходила зима и можно было задорно дрифтить. 3. Tony Hawk American Wasteland. Месяц аутировал в первой локации, потому что было лень открывать следующие (да и не мог поначалу, ибо кривая локализация игры не показывала ни клавиш управления в меню, ни комбо). 4. The Sims 1/2 (все аддоны)/3 (все аддоны). Играл за одного и того же персонажа месяцами, "подлечивая" его зельями омоложения/аброзией, ибо нового создавать лень, и редактор персонажей не люблю. 5. Portal 1/2. Готов перепроходить сингплеер бесконечно ради ламповой атмосферы. В мультик второй части даже не заходил, хоть лицензия в наличии. 6. Гарри Поттер 1/2. Шастать по локациям - каеф. В следующие части не играл, да и сильно не охота, так как слышал, что там здорово попортили все.
В стронгхолде всегда ставил лучников/любых других юнитов по нескольку штук, чтобы им было не скучно хикковать в жопе мира и они хотя бы могли поговорить друг с другом. Вот даже зашел по-быстрому сфоткал пример.
>>131598090 >3. Tony Hawk American Wasteland. Месяц аутировал в первой локации, потому что было лень открывать следующие (да и не мог поначалу, ибо кривая локализация игры не показывала ни клавиш управления в меню, ни комбо) Мой нигер. Нажмите О, чтобы сделать Олли. Знаете, где оказалось это О? Нееет, не на NUM2, как в предыдущей версии, на NUM5, блять. Сука, как так можно, я две недели потом пытался переучиться, но забил и поставил управление как в THUG2
>>131598344 Ой, ну за полгода ты на золото бы все задания в ней завершил бы. А так - вечерок или пару дней. Самый сложный момент игры это всё равно Свободное падение.
>>131598450 Там пришлось скачать какую-то версию с лаунчером, смены управления в самой игре нет, из настроек только музыка/звуки/яркость, соснолеигра же.
>>131598390 Не бойся, анон, повзрослел когда, то прошел все миссии Vice City/San Andreas без читов и с просмотром всех роликов. Вертолетики/прыгающие тачки/брата спасти могу с первого раза.
Прошел Вертолетик из Вайс Сити с первого раза и ни разу еще не проебал, когда перепрохожу. Зато не мог пройти All you had to do was follow the damn train, CJ, пока друг не прошел ее с первого раза тупо за счет того, что держался дальше от поезда, и ДЫМОХОД попадал в мексикосов, а не в угол вагона.
>>131598992 О! Говоря об аутизме. С момента нахождения этой игры, а это был год 2004-2005й, я перепрохожу эту игру хотя бы один раз в год. А иной раз и два. Всегда на 100/100. Я могу играть в неё бесконечно. Я уверен, что раз 20-25 её уже прошёл. Очень люблю её. Все эти затхлые мрачные декорации, эта выверенная стилистика, этот отменный саундтрек и работа со звуком, господи!
>>131598838 >>131598975 Я обе эти миссии прошел на ПЛАНШЕТЕ вообще без напряга. Хуй знает, что там такого сверх баттхертного. Хотя может, их упростили в более поздних версиях, а первые были именно охуенно сложные.
>>131599250 Миссию с поездом патчили, насколько я наслышан. Миссию с вертолётиком я легко прохожу на пекарне с первой попытке, но на смартфоне Galaxy S2 три дня ебался, а потом таки прошёл чтобы бросить на миссии с перестрелкой на корабле.
>>131599250 Они не сложные, просто в первом надо понять управление, на что у школьников не хватает внимания, а во второй принцип, что надо держаться дальше от поезда, чтобы ДЫМОВУХА попадал.
АутистЪ в треде. Подскажите игру по пикапу 2015-2016 год. Помню в трейлере сидишь на берегу в бунгало и играешь селёдке на гитаре. Интересно,как она называлась и вышла ли вообще,а то от работы отстал. Там ещё графика топ была.
>>131599326 А еще надо усвоить, что сцена тупо заскриптована и главное проехать по запланированному разрабами маршруту. А стрелять самому/забираться на крышу поезда/хуярить рядом на джетпаке нет смысла.
А мне вот понравилась игра, где приезжаешь домой, а там никого. Дождь хлещет, темно, страшно. Ходишь, читаешь записки, везде какие-то намёки на мистику. Охуенно. Даже хуевая концовка и подоплёка не портит впечатление
>>131600444 Старательно избегаю этой игры, потому что подозреваю, что она даст мне dat feels. Я после прочтения Чёрного обелиска в 2014 до сих пор к такому же потрясению не готов
Почему дохуя людей играет в cs 1.6, это же по факту говно мамонта но интересно же, там можно дохуя часов аутировать на пазных картах которых больше чем дохуя
>>131600548 Привычка - страшное дело. Годам к 20 начнешь делать то же самое: играть в старые к тому времени игры, потому что все новое будет казаться бездушным. А люди в 1.6 в основном играют на старх серверах со знакомыми людьми и на том же де_дасте2х2. Это нечто вроде клуба, бара или двача, где по сути делать нечего, но возвращаешься ради компании.
Одноклассник угарел по дому 2 и в хрониках 3 героев!!! на начальной миссии отыгрывал семьи и придумывал им детей. Которые в одном углу копали ямы, мол, играли. Я же в аом, аое2 постоянно расставлял дома так, чтобы был прям город, отыгрывал семью, крестьяне у меня были женщинами, а воины-мужчинами и я в голове постоянно представлял реплики, как они скорбят по умершим, сейчас то же самое в темнейшем подземелье. У меня там и семьи с детьми. И даже продаю крутые артефакты, если они какому-то великому воину принадлежали, мол, дань уважения, оружие уходит вместе с воином в Вальхаллу.
>>131600902 Ну тогда хуй вас знает. Ты школьник, тебе виднее, почему. Я только с позиции дедулая могу размышлять. А логичный ответ "Потому что 1.6 доступна, легко скачать, и на любом железе пойдёт" - не ответ
>>131583369 угорал, играя на пс3 в нее. Унылая, конечно, гонки однообразные, музыка надоедает, физика говно, проработка мира говно. Зато закаты и езда в лунную погоду очень доставляли.
>>131601115 Потому что ты аутист, очевидно же. Мне вот тоже эти утлые текстурки и квадратные арки милее графона и прочего. В этом что-то есть. Это место вне пространства и времени. Такое бесконечно старое, такое, казалось бы, забытое всеми. Это пересечение времени, пространства, вселенной. Место перелома миллионов судеб.
>>131595754 На задании, где надо убить свидетеля в его доме я брал снайперку, становился на краю карты и отстреливал всех ФБРовцев. Ещё охуенно было стрелять через двери и убивать чуваков через них.
>>131600525 Я когда впервые в нее играла играл я в нее раз 5 я так прочувствовался персонажами, что после смерти одного из них, я закрыл игру и не открывал её после этого месяца полтора.
Иногда после серьёзных сюжетных поворотов блуждаю (в играх без открытого мира просто на одном и том же пятачке) и размышляю о случившемся, переживаю, как это переживал бы персонаж, и вообще, погружаюсь в игру.
Периодически, когда играю, представляю себя летсплеером или стримером которые хуже пидорасов, да - комментирую всё происходящее, шучу, рассказываю несуществующей публике кулстори. Летсплеером/стримером никогда не стану, т.к. мне попросту нечего сказать этому миру - всё что я захочу сказать, уже было сказано тысячи раз до меня, и лучше не оставлять после себя лишнего информационного шума. Я поэтому даже из вконтактика удалился.
Ещё про TES. Иногда я убиваю каких-то случайных персонажей. Обычно пробираюсь к ним в дома по ночам, и закалываю ножом в постели, или наношу внезапный удар в спину. Всё это для того чтобы потом переживать о случившемся. «О боже, я убил невиновного человека, хладнокровно выпотрошил его в его же собственном доме, зачем, зачем я его убил? Он мог столько сделать или столько создать! Теперь все его близкие и родные будут скорбеть и искать убийцу - а это я, и я всегда буду среди них, буду притворяться, что я тут не при делах, ну и мразь же я!»
Зато когда нужно отыгрывать злодея, я просто не могу это сделать. Ну, скажем, выборы в Fable в сторону зла – я не могу их совершать. Меня коробит.
Ещё у меня мания экономить годные патроны и оружие. Даже боссов финальных прохожу, максимально сохраняя годные запасы, которые потом некуда деть, ведь уже титры.
В Сталкере питаю странную тягу к чердакам и крышам. Вероятно, потому что там возникает ощущение какой-никакой безопасности. Всегда, когда вижу чердак – забираюсь туда и сижу как сыч. Забился в угол и всё, ни собаки с кабанами, ни бандиты не доберутся. Не помню, есть ли там кабаны, но на этот случай там всё равно куча опасной НЕХ. Отдельное удовольствие – убежать на чердак от преследования. Пули жужжат, бандиты ругаются, а ты засел в укрытии и ждёшь, когда им надоест и они уйдут.
>>131602343 Бля, как же жаль что её выпилили. Я помню отыгрывал в ней благородного рыцаря, сражался исключительно против всадников, никогда не добивал лежачих, помогал своим. Эх...
Вместо того, чтобы искать артефакт могу часами обследовать карту. Забираться в самые укромные места, изображая ниндзю и смотреть, как враги судорожно и недоумённо обыскивают каждый уголок, не понимая, как я исчез. Перед тем как перейти на следующий уровень, могу просто стоять и любоваться пейзажами, разглядывать тела врагов, не упуская не малейшей детали или просто слушать музыкальные темы локаций.
Я довольно поехавший в играх от беседки (в целом это связано с их забагованностью). Выражается это в том, что я, получив уровень и решив вкачать определенный скилл или поднять параметр (допустим, SPECIAL), скриню параметр без баффов до, а потом после, и много раз перезагружаюсь и сравниваю скриншоты чтобы убедиться, что параметр правда поднялся. В реальной жизни у меня такой шизы нет (пока что).
Господа помогите найти игру. Я точно помню, что ты прыгаешь во времени в средневековье, с тобой баба и электрическая дубинка. Помню только один момент, где тебя пропускают в замок, но забирают все оружие кроме этой самой дубинки. Баба еще говорить "Они оставили твою дубинку. Странно, ведь это тоже оружие". Игра очень старая
>>131596341 как-то раз, отыгрывал за телку, пытался дойти до дома, раненный, уставший, замерзший. Зашел в дом шел к кровати, она уже в темноту погружалась, в итоге умер прямо перед кроватью :с
Не могу начать играть во что то новое, потому что почти 8 лет был болен ммодаунизмом, но к счастью слез с этого. Сильно с этого припекает, так как вокруг полно игр, которые выглядят интересными и я бы попробовал в них сыграть, но даже скачать их заставить себя не могу.
>>131581876 (OP) Играл во всевозможные РПГ, аутировал немыслимыми странностями, но всегда было мало. Со временем устоялось свое понятие ролеплея. Придет время сделать свой вклад. Через несколько лет под моим началом начнется разработка самой масштабной РПГ по Звездным Войнам, без учета стремной мморпг от биоваров, там-то говна хватает. Еще через несколько лет состоится премьера. Можешь скринить, анон, я пробью нам дорогу к аутированию. Масс Эффект рядом не стояла.
По фану и интересу прошёл Deus Ex на реальном мире с помощью пистолета, арбалета и ГЕП, причём первый был с абсолютно всеми возможными модами, а вторым я почти не пользовался.
>>131596335 > Разница в дисциплинах Знаю. > у аристократов мощное доминирование и отторжение к грязной крови. Знаю. > У пидрил заморочки с гуманностью А вот здесь можно подробнее? Не играл за них.
>>131581876 (OP) Люблю в ред алерте насиловать компутер в скирмише. Для этого создаю рандом-карту 3 на 3, рядом с собой ставлю двух слабых, против себя трех сильных русского, пиндоса и юру. Быстро зохавываю инженерами базы слабаков и отстраиваюсь в крепость. Получается три фракции меня против трех фракций компа. А потом начинаю потихоньку выносить все турели на базе у врага. Когда турели вынесены, отправляю самых наидешевейших пехотинцев сносить базу врага, но не совсем под ноль, а чтобы осталось центральное здание.
Потом откатываю стадо пихотов обратно, отсортировываю вытиранов и погружаю их в десантные лодки. Даю врагу отстроиться и снова. А потом снова. И еще раз. Кстати ИИ после выноса первичной застройки начинает тупить и не может больше отстроиться по-нормальному, как сначала, а городит какую-то невнятную хуйню.
Когда лодок с вытиранами становится уж очень дохуя, или когда просто заебывает, даю врагу отстроиться по полной и отправляю всех этих вытиранов единым стадом шатать базу врагов. Доставляет какое-то садистское удовольствие наблюдать, как стадо блатных пехотинцев стремительным домкратом перемалывает всю базу в секунды.
>>131612989 Я знаю это чувство, бро. У меня так же с дотой было, правда не 8 лет, а всего 4, тем не менее. Недавно заставил себя поиграть в гта 5 и просто кончил. Советую и тебе тоже. Никогда особо не был любителем серии, проходил вайс сити и са с читами когда-то давно, не более. Пятая же очень сильно затянула, жаль что я всю сюжетную часть прошел за 37 часов, а доп. чтобы добить последние 20% (80% уже пройдены) не осилил, я ебал в рот искать эти 50 кусков летающей тарелки, учиться играть в теннис и гольф и т.д. По сюжетной половине игра просто 10/10, только что короткая слишком - это обидно.
Еще одна идеальная РТС для аутирования. Если построиться достаточно далеко от врага, то можно успеть дорасти до эксперименталок и не встрять в стычки. ИИ с маниакальным упорством строит стада наземных юнитов на островах, откуда они не могут вылезти.
Здесь доставляет построить миллиорд летающих транспортов, забить их под завязку какими-нибудь т3 танками и отправить высаживаться прямо в самое большое скопление врагов или тупо в центр базы. А потом наблюдать как они друг друга радостно пережевывают.
Или понастроить т3 артиллерии, но не стрелять, пока не будет построено хотя бы десять штук их, а потом бабехнуть и одним залпом снести сразу всю базу врагов нахуй.
В вк3 тфт выбираю карту на 12 рыл, ставлю всех сильных и одного за себя. Играю либо: - только через одного героя, обычно БМ, ДК или варденку. Подрезаю петухов. - только через 3 героев с аое: Архимаг, чародей крови, таурен, панда, нага. - через архимага 6 лвл с мортирами и волшебницами с инвизом, делаю тп на инвиз и ебу мейны. Могу сыграть 10 игр подряд по часу.
Стараюсь записывать в дневник каждый день, прожитый в The Long Dark. Подробно описываю все, что видел, что произошло. Все пишу красочно и объемно, надеюсь, что кто-нибудь найдет мой дневник, когда я таки замерзну в этом аду.
>>131586056 Это НАРК. Говно-говном, наркоту вкидывать заебывает още быстро, слезть с нее как нехуй, мир говно. Музыка только запомнилась, помню пару годных песен в ней играло.
>>131614319 Хуй знает. После того, как поиграешь против живых людей, проходить синглы становится скучно и неинтересно. Да, сюжет важен, но сцуко интерес мгновенно пропадает, когда игра набита одноразовыми врагами, которые не могут противопоставить НИЧЕГО, которых выкашиваешь миллионами.
Скачал вульфенштайн новый. И что я вижу. Немцы прячутся за укрытиями прямо у меня перед носом, из-за укрытий торчат жопы, ноги и головы, специально наверное чтобы хедшоты раздавать. Даже если выйти прямо в центр побоища, тебя никто сразу не убьёт, а будет полчаса стрелять чтобы сбить половину ХП.
Этим мне нравится батла. Попробуй высунься аки рэмбо в полный рост на середине карты, тебя сразу же обоссут с ног до головы и анально изнасилуют. Побежишь на троих противников - тебя нагнут, и завалить успеешь в лучшем случае одного. Никто не тупит и не втыкает за укрытиями. В замесах если спалился, то враги не будут тупо бегать вокруг тебя, а сразу найдут и насуют по самые гланды. Можно подкрадываться к кемперу со спины, но он может резко развернуться и выписать в щщи из шотгана. Живые люди могут дать просраться именно скиллом, а не читерской меткостью ИИ, помноженной на его тупость.
>>131593371 Я думал я один аутирую в баре. Все друзья считают бар самой унылой миссией, а я постоянно пытался там всех убить не получив ранения и убив всех без оружия.
>>131615737 >но с заглушкой от AMD вместо ЦП Не понял. >>131615744 Кстати, в ведьмаке у меня было 15 фпс на минималках+вручную вырезал траву, деревья и прочее ненужное.
>>131591225 Третья почему-то выбесила, графеном наверное. В первой любил героями 30 левела армии выносить без использования других юнитов. Вообще без других юнитов.
>>131615606 ЕБАТЬ У меня точно такие же хар-ки, только i5-760 и озу 12 гигов. Видео то же самое. Идет на минимальных 40+ фпс. Вне города вообще спокойно 60+ играется.
>>131584188 Оз ебать, вспомнил миссию где надо было у поезда выбить треугольник который колесо держит. Я его 12 часов искал. Ну а хули нигде не написано, а если дропать то придётся с самого начала играть
>>131614571 Та же хуйня, чувак. После того, как несколько лет играл против людей, не могу играть в синглы. Сразу вижу, что разрабы от меня хотят, как мне поступить, как наебать систему и тупой ИИ. Не знаю даже как это описать, но то, что у меня огромное преимущество перед компьютерными болванчиками (от какого-никакого мышления до возможности сохраниться-загрузиться) я очень остро чувствую, и порой мне это мешает играть. Некое удовольствие все же получаю от игр с сюжетом (быстренько зачищаю вражин и иду смотреть кинцо) и игр, в которых твои противники - не неписи, а сама игра (всякие рогалики и прочая хуита), не знаю, как лучше объяснить. Но все равно в мультиплеер играть доставляет наверное больше.
в 7 day to die (12.5) аутировал почти полгода, отыгрывал счастливчика-хиккана которому удалось выжить, рыл шахты, делал системы коридоров между рандомно сгенерированными городами (а ведь между ними могли быть километры, то есть что бы соединить 2 города нужно было прокопать около 4-5к а иногда и 10к блоков породы), после того как полностью вынесу город в своё подземное хранилище (один раз даже подох с жажды пока добирался) я начинал готовить план по замуровке города, тобишь брал десятки касарей камня (пока копаю тунель добываю их) и закапываю все дома,оставляя дырку в 2 блока высотой для связи между домами, и под домами делаю как бы перевалочный пункт и продолжал копать ветку до другого города. Всего нашёл 12 городов, 8 из них разрушил (закладываю взрывчатку и подрываю дома, за один бабах взрывается 1 квартал проц не позволяет взрывать сразу всё, ибо игра рассчитывает физику для каждого блока, хотя стоят два ксенона за 40к каждый ( квадрат между дорогами, обычно содержит 4 дома). 4 стали городами-перевалами. Также приходится осматривать туннели на поверхности, вдруг зомби учуяли меня и начали рыть (похуй что туннель проходит над коренной породой и расстояние до поверхности около сотни блоков в высоту), один раз чутьё не подвело меня и зомбаки действительно начали ебашить по замурованному городу, пробили наверное дырень в пару сотен блоков, и около касаря обвалилось на них, учуяли меня пока обустраивал перевалочный пункт. Для того что бы не сдохнуть от голода построил гектарную площадку на 50 метровой высоте, учитывая физику весело выглядит как тысячи столбов камня поднимаются ввысь и держат гектарную площадку с землёй и речками.
Ох напомнил как я ОТЫГРЫВАЛ в обле, отыгрывал полностью великого крестоносца(без магии/свитков, только толстая броня и острый меч в сильных руках). Ещё отыгрывал путешественника (практически в самом начале раздобыл норм шмот и прокачивался, а дальше исследовать сиродил, открыл все постройки которые обозначаются на мапе) Так же отыгрывал некроманта (даже ебался со скриптами ради того что-бы увеличить количество призываемых мобов) Так же страдал синдромом плюшкина и складывал весь шмот и мусор в дом, сейчас там шмота на пару лярдов точно
Сейчас аутирую в майн, тупо капаю яму каменными инструментами и все блоки из неё складываю в сундуки (даже камень, которого нескольких лямов), сейчас площадь ямы около 500 на 300 блоков с высотой до бедрока.
Я как-то хотел пройти скайрим на легендарке, отыгрывая варвара. Тупо бегать с двуручным и в хеви броне. Никаких луков, никакой магии. В итоге соснул у большого паука на Ветренном пике. Без щита сносит 75% хп физой и остальное добивает ядом(по факту ваншот). А если блочить, то 2 удара переживаю, но всё равно в ближнем бою 0 шансов. Ибо движок и боевка скайрима - кал. Даже доджить удары нельзя.
>>131581876 (OP) Когда играл в первыц ассасинс крид было ощущение что это реально спроецированный, но почти живой мир. И вообще игра по атмосферности лучшая в серии.
Когда играл в нфс мост вантед, карблон, андерграунд1, 2 представлял себя на месте водителя, и что Райан Купер мой друг и мы типо в команде. Иногда после игры придумывал целые сюжеты для гоночных фильмов и был уверен что это лучше всяких форсажей и инишиал д.
Любил забраться к какому-нибудь нпц и в подвале, когда не хватало веса для новых вещей, а это почти всегда) раздевался и напивался алкашкой (жалко оставлять пизженное) до полной невменяемости. Терял сознание и валялся на полу, не в силах подняться. Пару раз меня так под утро находил хозяин дома и звал стражников. Ещё запомнил первого стражника, который меня арестовал. До конца игры он выходил на пост в нижнем белье(правда с мечом, его не получалось спиздить). Иногда ему выдавали новые латы, но я упорно наведывался к нему в вышку на третий этаж и снова предоставлял ему прохладную вахту на завтра. Мне даже показалось, что он начинает меня узнавать - такие взгляды он бросал на меня, когда я мимо ворот пробегал по делам своим, ололо. В Скинграде в своём доме на полочках и витринах расставлял оружие, книжки, посуду. В чердачной комнате запилил охуеннейшую алхим-лабу, а вокруг кровати напольную библиотеку. Оружие, которое охуенно-красивое и редкое(дэйдры, пару квестовых) клал в самые красивые витрины. Все сундуку на кухне были забиты едой, на столах тоже фулл имитация быта. В подвале замутил оружейную+винный погреб и перетаскал туда хуеву тучу обычного оружия, тоже везде раскладывая и перемешивая с винными бутылками. Вообще, когда в мой дом в Скинграде заходишь - дичайше лагает и есть нихуёвый шанс вылета из-за кол-ва предметов не в сундуках, а так, "открытый мир". В Анвиле в подвале (где труп некроманта валялся) делал охуительнейшую лабу для некроманта. Раскладывал редкие книги и красивые посохи, на тарелку ложил человеческое сердце, а по всему полу валялись куски тел зомби(руки, ноги, головы). И тысячи(!) черепов, которые я собирал абсолютно по всей карте. Мой инвентарь состоял из броньки+оружия, пару красивых предметов, ожидающих своего распределения по моим обителям, квестовые предметы и всё остальное - черепа. Каждый весит по 0.1 кг и их можно было за раз около 200 притаскивать. Думаю в тот подвал я перетаскал 90% всех черепов в игре. Пару раз сохранялся и хуярил магией в этой комнате, ууух, какой ололой начинался, вы не представляете - аж лагало. В том же Анвиле в пещерам к пиратам стаскивал неебическое кол-во драгоценностей, серебра, золота, абордажных сабель и, конечно же, выпивки. Всё это было разбросано по кораблям, полу, пещерам беспорядочно, иногда наваленно кучами. Думается мне, что если с той пиратской базы продать всю выпивку - можно купить всю недвижимость в игре. А если все драгоценности - завалить каждый дом бронёй и оружием на столько, что зайти будет невозможно. Внизу, где водичка плескалась, в прямом смысле - "золотое дно". Ещё любил облюбовывать себе уникальные пещеры и убежища квестовых персонажей и как следует обставлял. Как пример - кун с тёмного братства, живущий в заброшенном форте в лесу (ещё недалеко от форта было выгнившее дерево с лазом). Брал своего чОрного коня, одевал чёрную мантию с капюшоном и весь такой загадочный путешествовал по всем своим тайным и не очень убежищам, представляя, что я древний вампир тысячи лет родом и занимаюсь своими очень важными вампирскими делами.
>>131581876 (OP) Когда играл в Вайс сити отыгрывал таксиста-маньяка. Когда в машину садилась красивая девушка я отвозил ее в темные безлюдные угодки и жестоко измывался над ней представляя это ирл. Потом топил машину или взрывал, менял одежду и уезжал как можно дальше от места проишествия. Потом снова брад такси...
>>131581876 (OP) Я например охуеть как люблю какой-нибудь слабый источник света посреди ночи в играх. Прям пиздец меня аж колбасит изнутри, когда в таких местах нахожусь.
не верю в себя, мне всегда кажется что противник меня перехитрит или переиграет. Это чувство подарила мне дота, где я сотни раз не успевал что-то сделал или делал иные неудачные мувы. Вообще я ебал рот противостояний 1х1, я никогда не выигрываю. Моя стихия это массовые драки, где я могу внести ахуенный импакт. Алсо, до доты был ахуенным разъебывателем и топскил игроком в какой-то ммодрочильне для 30-50 летних богачей.
>>131623363 а в меня дота вбила мысль о том, что чаще всего 9 других человек полные дауны и хорошо если кнопки будут нажимать и что надо не гореть, а просто реализовывать максимум своих возможностей
>>131624443 2013 - вражеская тракса делает рампагу на 12ой минуте/союзная тракса на 40ой минуте все еще фармит лес с масочкой 2014 - вражеский бара делает триплкилл под фонтаном/союзный бара умирает от вичдоктора 2 уровня 2015 - вражеский бладсикер райткликом отрывает 60% здоровья с тычки. Союзный бладсикер умер после 2х ударов тавера. 2016 - вражеский омник сейвит всю команду. Вообще никого не возможно убить, все под репелом, если ты оказался в радусе версты от врага - автоматически подрубается ГА на миллион секунд. союзный омник "Sorry, man, I was out of range"
Ой-вей, там хоть контент и рандом есть. А что твой дельфинарий? Пару забегов и уже знаешь про Зону больше, чем каждый член О-сознания. Где когда и кто спавнится, какой именно артефакт ты найдёшь - скучно.
>>131581876 (OP) 1. В Крутом Сэме любил набрать толпу камикадзе, включить годмод и полет, а потом ебануться на них с высоты. Лагало что пиздец. 2. В Сплинтер Селле любил создавать себе доп. сложности - меня не должны ранить, ни одной тревоги, ни одного убитого (не всегда возможно). 3. В ЛЮБОЙ игре с ачивками/рейтингами/секретами я должен найти все, без этого не могу. 4. В РПГ с открытым миром я не могу спокойно спать, пока не залезу во ВСЕ пещеры/сундуки/карманы горожан
>>131630533 И в дворфов гонял, но ката как то больше привлекает. Где еще можно с утреца выйти из избушки в одних штанах потому что жарко, и наколоть дров?
>>131581876 (OP) играл в какую-то карту в варкрафте 3, 4х4 против ботов, карта была о ЗВ, на планете эвоков. шагоходы, штурмовики итд. собрал кучу пехоты и техники поддержки и попер на центр. был дикий замес, мою армию почти сразу вынесли, однако один штурмовик уцелел и был ранен. была какая-то атмосфера апокалипсис сегодня, я как-то проникся тем, что все его товарищи полегли, а он выдержал все дерьмо и получил ранение. в итоге вернул на базу и выдал медаль (предмет такой есть в варике, а у них у всех были слоты под артефакты)
>>131581876 (OP) >Укромное место. В некоторых играх В сталкере таких нет. На базе есть матрас, вроде бы ничего. Пришел ты такой с рейда, нога прокусана, обдолбался водкой и спать. А вокруг одни мужики, которые просто возьмут и выебут это тело, еще и на кпк сфоткают, будут друг другу показывать.
Играю в Medieval 2 total war с модом SS 6.1. Выбираю фракцию любую, кроме муслимов, и стараюсь вывести страну по экономике/населению/уровню развития в топ держав, при этом не совершая геноцидных завоеваний и не уничтожая другие фракции, при этом армия одна, ветеранская. Охуенно. Последний год Венецией играл, сохранил родословную по мужской линии, насобирал 7млн золотых, стало скучно и решил мир завоевать. пора заканчивать эту компанию проходить, ибо на дворе уже 2150 год, лол.
Очень любил аутировать во второй мафии: брал с собой во фрирайд напарника, и мы шли гонять от полиции (он отстреливался из окон). Благодаря физону и атмосфере, выходило в тыщи раз лучше и интереснее, чем в гтахах.
>>131595754 Нравятся там три миссии, в казино, на пароходе, и в на параде. Третья прет больше всех, марди гра, луизиана, кутеж, промискуитет. Там я сначала проходил миссию, незаметно убирал всех копов, птиц, собирал все оружие, а потом устраивал киллингспри гоняя неписей по карте, или охотился за ними в топе.
>>131632835 Так он был очень убогий, да, с первой не сравнить, но физон-то какой у тачек, это же просто огонь! Плюс неплохой графоуни и атмафа, вот и выходило неплохое аутирование.
ГТА 4 еще была классная для этого, пятерка гораздо хуже, я щитаю.
тред второй
Здесь я предлагаю делиться с другими анонами вашими геймерскими странностями. Я имею ввиду не только аутирование - любые ассоциации, ощущения и чувства, которые испытывали лично вы при прохождении игры. Вот кое что из личного списка:
1.Ощущение живого мира. В каждой игре так или иначе разработчик хочет нас убедить, что весь мир (а не только та часть, что мы сейчас наблюдаем) живой, и в нём что-то происходит. Вместе с тем мы прекрасно понимаем, что за пределами игровой карты (особенно актуально для шутеров) нет ничего. Но иногда кажется, что мир и правда живой (не обязательно потому, что он дохуя проработан, лично наше субъективное впечатление). Собственно, такие ощущения у меня были при прохождении первого Half-Life. Дойдя до момента, когда оказываешься на уступе скалы, и увидев на много километров вокруг пустыню с другими скалами, сразу захотелось туда попасть. Я тогда так и представил, как сбегаю с ёбаной базы и спокойно ухожу в закат или уплываю по реке. Может быть, такая тягя покинуть комплекс вызвана постоянной замкнутостью героя в разных вентиляционных шахтах? Похожие чувства испытывал при повторном прохождении игры в самом начале. Хотелось дёрнуть за стоп-кран, выйти из поезда и съебать заранее, зная, какой пиздец будет на базе (а там пару уровней, где ты просто уёбываешь в костюме учёного через всякие охранные пункты, потом садишься на автобус и едешь до родной хаты). Схожие ощущения были в Clive Barker's Undying, когда выходишь за пределы особняка и хочется просто убежать в ближайший лес или на берег моря. Любил представлять, как добегаешь до какой-нибудь лодки, садишься на неё и уплываешь до ближайшего города (где игра плавно перерастает в какой-нибудь симулятор бомжа).
2.Укромное место. В некоторых играх (опять же, больше в шутерах, реже в РПГ, иногда в хоррорах) находится какое-нибудь непримечательное место, где хочется спрятаться или просто отдохнуть. Это может быть обычная спальня в квартире дома, или какой-нибудь склад с ящиками и вентиляцией, где есть укромный угол. И хотя в подобных играх прятки не нужны (разве что в хоррорах), всё равно хочется подсознательно найти идеальное укрытие или крепость (HL 1 - комната с боеприпасами в конце игры в комплексе Лямбда, там ещё учёные укрылись; Silent Hill 3 - переулок в начале игры (где ещё машина преградила проход, всегда представлял, как перелажу через неё и даю по съёбам до родной хаты).
3.Ветераны. Этот пункт у меня только в стратегиях, где у каждого юнита есть счётчик убитых противников (и где можно создать большую армию). Яркий пример - Казаки 1. Любил играть крылатыми гусарами (привет, Польша), Драгунами 18 века и кирасирами. После большого количества боёв прощёлкивал солдат, находил тех, кто убил больше 100 человек и отправлял их в центр города, приставляя в качестве охраны пару пикинёров. Один раз накопил целую армию ветеранов, которыми пошёл на финальный штурм города врага. Многие погибли, я тогда всё представлял как в каком-нибудь исторически-драматичном фильме: отряд конников, которые дружат с детства и пошли защищать отечество один за другим гибнут в бою, забирая вместе с собой десятки врагов (а некоторых предательски забивают крестьяне на мельнице), и в живых остаётся лишь дюжина героев.
прошлый здеся https://2ch.hk/b/res/131541280.html
http://arhivach.org/thread/186274/