I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
Не могу понять, дварфов понерфили? Начинал за орков на нормальной сложности - посасывал двумя орочьими армиями одной дварфовской. Сейчас пройдя все остальные кампании начал опять за орков на высокой сложности и в обороне вполне спокойно вынес одной армией две гномьих.
Вот следующий исторический Total War начали проектировать в самом конце 2014. В начале 2015 вышел Attila, в середине 2016 - Warhammer. Возможно в начале следующего года будет анонс, возможен ли в конце 2017 - вначале 2018 года выход игры?
Как же у меня жопа полыхает после того, как накатил деи на второй рим. Я за Рим из Цизальпики уже 60 ходов выбраться не могу, варвары-натуральные варвары набегают по полному стеком каждый ход, и не бомжи какие-то, а элита одна. Щито делать?
>>270703 (OP) Жуткий перевес в сторону чертефракций. Ещё одно дсл и снова "плохие". Если я хочу человечками тролей месить, так что мне теперь только Империей играть? Где Бретония, где Тилия, Кислев и т.д? Нахуй мне стадо сатиров? Это конечно круто, но всё равно.
>>271928 В DEI только инвалид не может победить же. При малейших признаках окружения вражеская армия разбегается при 5-10% потерь. Причём AI в окружение нихуяшечки не может.
В общем, DEI - для неосиляторов, даже хуже чем Radious.
>>271997 Про окружение прав, но как по мне с деи заиграл новыми красками, что на страт карте, что в бою, аи не такой ватный стал, в окружение-таки может, не исключаю, что это я такой инвалид, строй наконец грамотный держит, придерживает пару отрядов для защиты стрелков, кавой пытается плохо в обходные маневры, мечниками рубит копейщиков, а кавой мечников, гораздо потнее стали бои. Про страткарту молчу, там всё сильно интереснее стало.
>>272096 Так а почему так? Хаос же на полюсах живёт, неужели он на них не набегает? И с юга почему хаоса нет? И нормально ли что в игре каждый второй герой и лорд у вампиров - фон Каршьайн? Что у низ такая большая семья?
>>272130 >Так а почему так? Ну а где появляется "скелет" фракции? В кодексе. А с кодексом нужно и пул минек выпустить. Видимо ГВ не хотят вводить ещё одну фракцию в настолку, работы много.
>И с юга почему хаоса нет? Должно быть место загадке, видимо.
>И нормально ли что в игре каждый второй герой и лорд у вампиров - фон Каршьайн? Что у низ такая большая семья? Вроде как, каждый, кого одаряют даром Крови, входит в соответствующую семью.
>>271483 Откуда такие суперджунгли? Неужели в обычных лесах империи? И вообще когда происходят такие битвы на спецкартах? Я с гномами не очень понял, разве что нужно напасть на врага идя по проходам в горах. Да и вообще в чём их плюс, раз это даже в ветке умений прокачивается?
>>271926 >из-за жидоватости Креативов, залочивших изменение карт никогда не запилят мод по Весетросу со всеми малыми домами >заставляют жрать убогое дженерик фентези
>>272130 >Хаос же на полюсах живёт, неужели он на них не набегает Набигает, Катай с ними и с орками постоянно воюет. >И с юга почему хаоса нет Хаоситы даже на севере живут не на самом полюсе, а в прилегающей тундре, на самих полюсах натуральные дыры в варп, там даже просто находится только самые йоба-маги могут. А на юге прилегающей тундры нет, жить негде.
>>272143 Так а плюс в чём. В один раз и играл, там просто карта как дорога. В чём выгода-то? И почему раз ты атакуешь врага через проход битва начинается в нём? Я что их заманиваю туда? В чём логика?
>>272155 Выкидывает на экран с итогами. Там ещё надо выбрать "В главное меню" или "Продолжить кампанию". После победы над Хаосом показывает текст, дескать, Хаос побеждён и мир начинает оживать, но особо еблом не щёлкайте, так как старые союзники уже мечтаю вам засадить перо под ребро.
>>272157 А как его победить? Сначала попёр с севера Архаон с Сарториэлем. Я их кое-как убил. Потом из-за гор припёрся какой-то хаослорд, который потом ВНЕЗАПНО стал Архаоном. Причём прошло совсем немного времени после прошлой победы над ним. Ходов двадцать. Он так и будет респавниться или что?
>>272158 Говорят нужно выпилить с карты все живые орды. Чтобы они одномоментно перестали существовать. У меня, когда я, казалось бы, отпиздил все орды, написало что то типа, первая волна разбилась о берег, но грядёт вторая. И пришло стэков 7-8. Стэка 3-4 я отпиздил, а потом пришло сообщение, что Хаос побеждён. Наверно Гномы убили оставшихся. Мне кажется, они в какой то момент перестают спавниться, так как пока бы Гномы уничтожили все оставшиеся стэки они бы точно успели воскресить новые.
>>272163 И да, как мне показалось, из всех моих игр, главное удерживать свои города выпиливая иногда какой-нибудь обнаглевший стэк Хаоса и в один момент они перестанут существовать чудесным образом.
>>272163 А Архаон-то нормально что иак респавнится? Я вообще побаиваюсь что будет в будущем. Орки с Хаосом покоя не дают, а на следующей неделе зверолюди. А потом Неехары. А потом скавены. Как жить-то будем? Добряков и правда мало. Ну завезут лесных эльфов, ну высших. И всё. И кстати вампиры воюют с Хаосом? То есть на них можно надеяться в обороне от него?
>>272157 А после проигрыша тоже так же? Хотелось бы хоть маленький ролик. Как в сегуне. Нормально ли ещё то что все агенты могут ассасинировать? Просто странно как-то наверное что инженер или священник идёт на такое спецзадание.
>>272165 >А Архаон-то нормально что иак респавнится? Ну, а сколько ранение Легендарного Лорда длиться? Ходов 3-4. Потом они заменяют обычного Лорда.
>Как жить-то будем? При нашествии Хаоса обычно с остальными дипломатические отношения улучшаются, за счёт войны с этим самым Хаосом. Обычно наступает время общей дружбы, в момент нашествия. Хотя, однажды был поставлен раком посреди глобальной карты, из-за того, что Хаос выпилил всех, кроме Гномов и Орков, которые воевали друг с другом на Юге.
>И кстати вампиры воюют с Хаосом? То есть на них можно надеяться в обороне от него? Да.
>>272166 Я не проигрывал, не знаю. Любые агенты всегда могли убивать, в прошлых частях. А Вахе так каждый священник спит и видит как бы размозжить голову неверного молотом имперского правосудия.
>>272170 Ну с роликами агентов ещё можно объяснить. Делать столько вариаций на каждого агента, как на тех ниндзя довольно трудозатратно. В принципе в начале ролики неплохие. Что же мешало сделать подобное в конце? Может быть когда остальные дополнения вставят, они как бы завершат кампанию и они будут? Ещё очень не нравится что часто повторяются ивенты. Ну ивентов-то можно же побольше придумать было? Я наверное раз восемь за одну кампанию решал кому шахту отдать, и раз пять ко мне приходил таинственный незнакомец.
>>272172 Так вроде он просто респавнится в замке. Конечно Хаос путешествует в стиле орды, так что я точно не знаю как у него. Кстати была такая шутка. У меня убили лорда в армии и предложили нанять тут же нового. А что было бы если денег не было? Здесь же армия всегда возглавляется лордом. Она не развалится?
>>272173 Мне ещё иногда кажется что шанс успеха у агента в вархаммере больше отображаемого. Успех при 30% (по большей части такой у меня) случается как-будто бы с вероятностью раза в два больше где-то.
>>272174 >У меня убили лорда в армии и предложили нанять тут же нового. А что было бы если денег не было? Хм, интересный вопрос. В Риме 2 и Аттиле просто отряд генерала был бы недоукомплектован людьми.
>>272173 >Что же мешало сделать подобное в конце? Лолблять, у нас тут тащемта вся западная половина карты непришей пизде рукав на которой НИЧЕГО не происходит, а ты по поводу роликов ноешь, пиздуй ДиэЛСи покупать.
>>272130 >>272144 >И с юга почему хаоса нет Как нет, есть. Просто походу они там в корабли не умеют, а по суше пройти нельзя, вот и варятся в своем соку, так сказать. Ну а исследовать местную антарктиду достаточных безумцев пока не находится.
>>272206 Там, вроде как, не было низкоуровневой охраны. Нельзя было собрать отряд полководца из крестьян с палками, только сразу из топовых видов войск. Но, я помню, иногда это стоило 0 денег, не знаю от чего это зависит, при замене может быть. Но это не точно.
>>272292 Кстати, было бы неплохо поселить туда Зверолюдей, и чтобы были не в союзе с остальными Нордами. Подкупить мутантов на войну со сраными Скелингами и Варгами это интересно.
>>272298 Его батя выкинул на мороз из-за того, что он жрал человечину. Юному Зигвальдо такой расклад не понравился, он вернулся и таки конкретно порешил своего папашу. Поэтому он и приёмный сын Слаанеш.
>>272370 Да не. Возможно так обозначается подконтрольная им территория? Они же вон на полюсах кукуют. Там же тундра - кроме ягеля да морошки жрать нечего. Толпами не прокормишься.
"Хотя из-за его внешности может показаться, что ему чуть более чем шестнадцать лет, Принц Сигвальд оскверняет мир уже больше трёх столетий. Воплощая собой красоту снаружи и гниль внутри, Сигвальд едет во главе армии фанатично преданных последователей, которые отдадут за него жизнь ни колеблясь ни секунды. Его элитные телохранители несут зеркальные щиты, чтобы Сигвальд мог купаться в своей божественной славе и дюжины экзотических женщин исполняют всякое его желание. Его вычурной брони никогда не касаются прошедшие года или даже мельчайшее пятнышко грязи, а тёплый благоуханный воздух окружает его даже в свирепейшую метель. Он убивал воинов вдвое больше себя небрежным ударом своей рапиры, ибо Сигвальд Великолепный избранный сын Слаанеша, и всякое его желание исполняется за бесконечную порочность.
Некогда Сигвальд был сыном могущественного вождя, чьи тёмные желания привели его к кровожадным и противоестественным деяниям. Ребёнок, родившийся от союза вождя и его собственной сестры, был воистину красивым младенцем. Его волосы были подобны золотым нитям, а его кожа была безупречно чистой, за исключением рогатой родинки на задней части его шеи. Поначалу, любое желание Сигвальда было законом. Лучшие воины племени обучали молодого Принца военному искусству. Однако же, когда невоздержанность Принца со временем стала отвратительна даже для его отца, и, когда было обнаружено его пристрастие к человечине, Сигвальд был изгнан. Молодой Принц притворился удручённым, но когда его отец улёгся спать, Сигвальд зарубил его своим собственным клинком. Принц оставил племя, решив, что такой видный человек, как он, будет процветать в Пустошах Хаоса. И он стал процветать, но отнюдь не честным тяжёлым трудом. Прежде, чем солнце встало на следующий день, у молодого воина появился новый покровитель в виде Слаанеша.
Сотни лет спустя, Сигвальд идёт на войну во главе армии восхищённых последователей. И то, что Принц посчитает уродливым, грубым или оскорбительным, он предаёт мечу, иногда сравнивая с землёй целые города из-за своей прихоти. Слаанеш балует своего приёмного сына подобно снисходительному отцу, и безудержная развращённость служит только его дальнейшему восхождению в глазах Тёмного Принца. Пресыщенный и своенравный до крайности, Сигвальд всё также старается достигнуть новых глубин жестокости в своих походах. Он внушает фанатичную преданность своим последователям, ибо они знают, что после битвы они смогут удовлетворить свои самые нечестивые желания без каких-либо ограничений."
Товарищи полководцы, многовоужаемые генералы всех армий, пока бегло ищу, но все же закину крючочек в надежде получить ответ раньше окончания своих поисков, существует ли крякнутая версия total war warhammer? Каков прогресс на фронте отважных флибустьеров? На кренгстатусе значится как некрякнутая, терять ли надежду, отправляя верных асигару и самураев на смерть в очередную бессмысленную войну в очередной бессмысленный раз, или луч света близок?
Что-то у вомперов совсем унылая экономика, с таким количеством провинций у орков, я уже не знал куда блестяшки девать, а тут четвертую армию соберу, чтобы хоть успевать на всю хуйню реагировать, и в минус уйду.
>>272734 Марка хаоса - ~2300 года, большая война с хаосом, объединение империи, Магнус праведный, Асавар Кул, основание колледжей магии. Современность с КФ это ~2500 года.
Сейчас стал играть за империю в вархаммер и что-то застопорила одна вещь. Сначала я думал нужно захватить все провинции, типа у нас тут отделенцы и прочее. Но потом когда услышал как они разговаривают в дипломатии и увидел что у соседних провинций тоже написано что они как бы империя я смутился. Получается все они мои друзья, только в начале сецеонисты были? И война с ними вообще какя-то бессмысленная будет? Что я должен буду убивать своих сограждан ради управления домиками? Как-то неправильно это. Да и они сдохнут от Хаоса ведь без меня. Что делать?
>>273088 Нет, просто хочу понять они мои враги или нет. Ну или что это за государство в котором получается император убивает своих подданных чтобы заказывать постройки и юниты.
>>273108 И ими можно управлять? То есть это как мирно захватить? Но всё-равно странно. Я же Император, неужели я не могу хотя бы как-то управлять страной? Мне же выходит нужно убивать своих чтобы спасти их же от Хаоса. Безумие и глупость.
>>273092 >Нет, просто хочу понять они мои враги или нет
И да, и нет. Просто иногда они ведут себя как мудаки и воюют друг с другом. Можно оставаться нейтралом в их конфликтах, а можно принимать сторону того, кто тебе более симпатичен.
>>273071 Дипломатия работает строго по скриптам, когда начнётся вторжение Хаоса у тебя будет буститься дип. отношения со всеми остальными и можно будет мирно присоединяться провинции.
>>273289 Ну так как болячки с внешностью-то связаны? Если мать и отец красивые, с большой вероятностью дите на них похоже будет, а болячки да хуй с ними
>>273300 Проблема инцеста в том, что в первую очередь по пизде идет внешность и высшая мозговая деятельность, в то время как здоровье п0циента может быть от удовлетворительного до лошадиного. А может и наоборот. А может и вообще все ок быть, даже если 5 поколений твоя семья только и делала что сестроебствовала. Лотерея жи
Алсо что за хуйня с его происхождением, уже 2 разные версии вижу - в одной канибал червь пидор, в другой успешный пидор который с девства слышал сланеш и просто подставил батю.
Оказывается в английской версии Сегун 2 особые отряды названы в честь каких-то персонажей из истории Японии. А в русской локализации это: герой с теппо, герой с тетсубо и т.д. Ахуеть воопще.
>>273456 Когда нанимаешь их, им доётся имя героя. У меня в Рассвете Самураев так было, нанял героя с теппо, а он в какое то странное имя переименовался.
>>273466 Да, с другим оружием. Я ещё неправильно прочёл название отряда, думал там написано герои, мол отряд героических воинов. Поэтому удивился когда весь отряд стал называться именем одного героя.
Я иногда играя в тотал воры задумываюсь, по каким причинам люди записываются в эти всякие армии? Ведь какой им будет толк от денег, если их с такой большой вероятностью убьют\покалечат?
>>273615 >если их с такой большой вероятностью убьют\покалечат
Они и так сдохнут.
Ну а вообще - очевидная промывка мозгов. Расходное мясо нужно власть имущим, отсюда и повсеместный дрочь на ВОИНА.
Разве тебе никогда не хотелось прийти с войны в медальках и в охуенном наряде чтоб тянки текли?
Ну в глубоком детстве хотя бы точно хотелось, не лукавь. :3
Суть войны хорошо раскрыта только в фэнтезийных вселенных, вроде Warhammer или LOTR. Там люди сражаются чисто за собственное выживание по больше части, а не потому что им так сказал дядя с толстым кошельком.
>все эти агенты со своими механиками в Сёгуне втором >Весь потенциал взаимодействий "большая фракция - вассалы" В Аттиле >вместо нормального интересного сеттинга креативы пилят дженерик фентези с орками и прочей парашей, добавляя фальшивое разнообразие
>>273688 А что такое нормальный интересный сеттниг? Мне например сеттинг аттилы вообще вообще неинтересен, даже играть из-за него не хочется, пусть там хоть лучшие механики в тотал воре бы были.
>>273692 >А что такое нормальный интересный сеттниг? Ну если уж делайте Тотал Вор фентези, то делайте по нормальному фентези сеттингу, а не по этой отрыжке 90-ых. Хотя я отчасти понимаю креативов, вместо одной стены и одной карты пришлось бы делать разные поселения с уникальной архитектурой и возвращать разделение на замки и города из медивала.
>>273693 Так там что одинаковые постройки? Что у орков, что у людей? Ты вот что, на то чтобы тотал вор вестерос сделали? Я бы тоже не против, но и в вархаммере ничего плохого не вижу. Даже вспомни как в черноводной мочились, тоже же по сути стену штурмовали, город-то ого-го.
>>273699 >Так там что одинаковые постройки? Что у орков, что у людей? Там одинаковые карты на все осады. >Даже вспомни как в черноводной мочились, тоже же по сути стену штурмовали, город-то ого-го. Там это было обусловлено.
>>273701 Серьёзно? Что-то не обращал внимания. Не ну они да, со стеной, да и было их у меня немного. Но всё-равно учитывая что она и подаётся как штурм большого города, то стена обусловлена. Хотя то что битвы за маленькие поселения происходят в чистом поле - вот что меня смутило. Это вот я не знаю как объяснить. Что они заранее выдвигаются чтобы дать бой атакующим в поле? Это нормально?
Вестерос вам нам не сделают, потому что: а) Лицензия, я полагаю, будет достаточно дорога б) Трудно определить момент старта, как мне кажется, ведь не стоит забывать, что эта вселенная до сих пор "пишется", начать с 1 книги? Или с начала гражданки? С другой стороны, как вариант, можно сделать приквел, кампания завоевания Таргариенами или что-то подобное.
>>273704 Ну вот допилят вархаммер через энное количество лет, потом и сделают. Авось и материал как раз будет. И опять можно такую же серию растянуть на миллиард длц.
>>273763 >Не нужны Ясно. Кстати, зацени моих новых рабов друзей. Оп, а ты в их числе внезапно. Так что не ругайся, не то от тебя случайно Северная Ирландия с Шотландией отпадут. >>273775 Эй, дружок, угадай, что общего у мочи и канадского пива? Подсказка: вкус
>>272350 Так ведь по оценкам имперских ученых, зверолюдов больше чем людей. И орков больше. И скейвенов. Просто по лору эти массы тварей режутся друг с другом в вечной родоплеменной грызне и собраться вместе в одно войско они могут очень редко и только под началом какого-нибудь особо одаренного пассионария. >>273615 А по каким причинам граждане римской республики и греческих полисов обязаны были хранить дома оружие, покупать его на свои деньги и с началом войны идти в фалангу безо всякой оплаты? Потому что иначе дикари придут в твой город, сожгут его, трахнут твою жену и дочерей, а потом отрежут им головы (или наоборот), а тебя подвесят на столбе прибив гвоздями за яйца. А хаос или некроманты или темные эльфы в вархаммере еще хуже, потому что они заберут не только тело, но и саму душу, обрекая твоих родных на вечную агонию. Поэтому остается только бежать или записываться в армию.
Нехуёво так они бафнут Империю этими янтарными волшебниками. Вообще новая школа магии получается какой-то читорной, саммон чудовищ, ну нихуя себе. Гельт под контролем ИИ и так набирает себе полстака волшебников, а теперь там ещё и призыватели мантикор будут, вообще охуеть.
>>274036 Ну, я с другого больше лулзов ловлю. С того что к Мартину хлынул стройный поток "историков" уровня Абсентиса с навозным средневековьем и обдолбанным спорыньёй срущими на улицах бязаграмотными крестьянами и с того как их периодически озалупливают в гитлераче и смежных разделах, как только последние подают голос.
По сути иного быть и не может. Сеттинг чисто коммерческий, сюжетные ВОТ ЭТО ПОВОРОТЫ уровня Донцовой, единственная идея, которую хоть как-то можно натянуть на это позорище - это "а чё толкан Петя в эльфиков гоняет, мм? Я те блядь покажу эльфиков, ГОВНА ПОЕШЬ МРАЗЬ уу пидр в сказачьки играет сука. на те Рилизьм™".
Да даже Конина (блядская), прости Дагон, и то лучше. Там хотя бы закос под античный дискурс и культ стронгменов.
1. По сути королевства - люди более-менее близкой культуры и технологического уровня. Чем СУЩЕСТВЕННО отличаются войска боснийцев от хорватов в мясорубке 90х? Флажками?
Какие-то существенные для Тоталов отличия могут быть только у разных культур: у дотракийцев, рабовладельцев, ходоков там. А отличия между фракциями, а не культурами, надо будет высасывать по пальцам. Ну железнорожденные в кавалерию не умеют, ок. Ну у Долины есть уникальный юнит - рыцари долины. Ну в столице уникальный юнит Гвардия. А дальше что? Существенные отличия, главным образом, во флажках.
2. Вообще если по совести, то в тех условиях вместо армии феодальный винегрет в стиле "чел первый раз играет в скачи-мочи и не знает кого набирать". Оцифровывать это - тот ещё геморрой.
>>274042 > с навозным средневековьем и обдолбанным спорыньёй срущими на улицах бязаграмотными крестьянами и с того как их периодически озалупливают в гитлераче и смежных разделах, как только последние подают голос. Нет, что ты такого явления как "тёмные века" никогда не было, феодализм никогда не был следствием упадка государственности на руинах Римской империи, рыцари не были безграмотными уебанами, которые умудрились отсосать даже у турок. >>274058 >А дальше что? РТСоребёнок плиз. >>274031 >Отрыжка 2010-х и вообще недосеттинг какой-то. А закрытая по причине убыточности отрыжка 80-ых типа сеттинг?
>>274042 >поток "историков" уровня Абсентиса с навозным средневековьем и обдолбанным спорыньёй срущими на улицах бязаграмотными крестьянами А как было? Просто интересно. Сейчас вот даже по Москве гуляешь, и то частенько пованивает мочой и гнильем чуть ли не у самой Красной Площади, несмотря на орды таджиков, вылизывающих улицы. А в средневековье же никто и улицы-то особо не убирал, канализации часто не было, да и скотину держали прямо в городе.
>>274436 Шляпы от говна защищали, очевидно же. Ничего, что в средневековье большие города были редкостью, да и в них дренажная канализация иногда была?
>>274436 Побывав в своё время в Нью-Дели и трущобах Манилы, я представляю, что в крупных городах Европы прошлого тысячелетия было несколько чище, чем там.
>>274450 > Там императоров-греков за 1000 лет можно по пальцам пересчитать. Что не отменяет нелегетимности половцев-Палеологов, которых посылали нахуй все.
>>274623 >Все, кроме народа. Ты про 3,5 малаазийца? >Палеологи слезли с престола только тогда, когда последний ёбаный сантиметр их земли был завоёван. Как и латиняне.
Оказывается пиндосы тоже недовольны новыми ценами. А говорили, что SEGA только по отношению в Рашке из-за опавшего рубля ценовую политику пересмотрела.
>>274684 >Это что, тоже династия? Я про Латинскую империю. >Петуханчиков, которые проебали землю ходящим под себя германо-ломбардским дикарям, вообще не спрашивали. А ещё не спрашивали, ни армию, ни акриотов (которые вообще-то несколько веков удерживали запад Малой Азии от турок), ни православных, ни ромейскую знать. Мда, трушные императоры.
>>274572 Шизик, ты читать умеешь? Я спросил, если ты не согласен с абсентисом, то как обстояло дело по твоему мнению? Просто из любопытства. А ты тут какое-то ЛСД, про которого и слова не было и ЕГЭ которое я даже не сдавал, лол приплел.
>>274708 В странах Третьего Мира игрульки за доллары покупают авще-то, ибо неликвидно за тамошние тугрики - один хуй 95% нищеброды, которые скачают с торрентов.
>>274733 >>274755 Всё дело в экономии. Консольку один раз купил и не нужно ебаться с заменой запчастей для новых игрушек. Плюс существует система обмена подержанными играми и покупка подержанных игор по дешёвой цене. От активированной компьютерной версии в стиме уже не откажешься.
Вообще я понимаю настоящие причины, но... не удержался, да.
>>274759 >>274762 Осмелюсь выразить своё мнение. Культ частной лавочки + национальные загоны. Покупая лицензию, житель условного запада таким образом, говоря терминологией крестов: +++ Спонсирует такого прикольного чувачка из Саги или Биотварей, который сделал клёвую игрушку + Передаёт деньги или своей экономике или экономике вассалов (ну по крайней мере как они в этом уверенны)
Житель же условного СНГ: ----- Подогревает деньгами мразей-лохализаторов типа 1С, только изобретающих новую защиту и судящихся с ператами -- Отдаёт деньги условному "Западу", от которого добра не жди + Из которых может быть что-то даже перепадёт тому условному чувачку, который делал эту игру -- Но вообще вряд ли, поскольку трудовые отношения у нас чуть более прямолинейные, и злой буржуин, присваивающий добавочную стоимость, создаваемую своим анальным рабом - это не петушиный спик защиников гей-мексикашек, приехавших из Алжира, а сермяжная правда жизни.
>>274724 От региона к региону же. В какой-нибудь Фландрии сидит чел в бане с винищем отмокает, через сто километром на восток сидят чушки в землянке, веточками подтираются.
Абсентис и ему подобные историки уровня фишки.нет охотно выискивают примеры, но в упор не замечают контр-примеры. В той же церкви были не только монахи с замашками Пахома из Зелёного Слоника, но и сохранившийся до сих пор обычай хотя бы символически умывать руки и своё жуткое ебало перед тем как войти в дом божий. Более того, в ну очень тёмном средневековье если ты клинический чушок, тебя могли перепутать вот с этими добрыми господами: https://ru.wikipedia.org/wiki/Борбориты
Ну или с какими другими.
В лунгинской клюкве "Царь" челядь массово прикладывается к кресту, но по тем временам это был абсурд и/или особый случай в честь какого-то мега-праздника или попытки исцеления мощами и то после решения священника. В том числе именно из-за общей эпидемиологической составляющей.
Короче говоря, если перевести на современность, то будет что-то типа "В 2010х-2020х в Европе были только гражданские войны, теракты и гибель мирного населения. Как, впрочем, и в 1990х". А чё такого? Восточная Европа - тоже Европа.
>>274775 Ну-ка поясни за положняк, кто нагибает а кто битард обоссаный, убийцы че топ дохуя? Прост смотрел стрим буркеблэк, он там как раз гномов ебашил, и мне не показалось что они тащат дохуя, но там модянский какой-то вроде был да и сложность я не припомню.
>>274777 Полная хуетень, пусть хоть 10 раз их бафнут, но 0 брони это 0 брони. Даже с обоссаными троллями не справятся, если те чарджанут на них лоб в лоб.
Стратеганы, реквестирую советов по Аттиле, а конкретно по танухидам. Короче вот. Как воевать с ВРИ? Я им посжигал к хуям весь ближний восток и заселил я Египет. Вооот. Ну и короче с пяток ходов у меня было всё нормалёк: я сидел, отстраивался, навязывал быдлу свою религию и занимался дипломатией. И вот с нисхуя ко мне, как из рога изобилия, повалили фуловые, блядь, стаки ВРИ. С сотнями этих ебучих комитатских копейщиков, легионами и прочим дерьмом. И вот натурально, на каждый ход я лицезрею целые стаки у меня под Александрией. Да я даже выйти из города и укреплением встать нигде не успеваю - только провести ротацию, если повезёт. И естесна ни о каком экономическом развитии речи не идёт при таких раскладах. Бля, да я даже покинуть землю не успеваю банально. Так вот, сколько надо сжечь поселений ВРИ, чтоб они ебались с экономикой, а не ходили ко мне фуллстеками один за другим?
>>274847 Некисло потерь от дружественного огня. Противник уничтожил всего 1696 из 2083 потерянных людей. Ты там своих стрелами подгонял, чтобы быстрей ходили, что ли?
>>275122 Вообще самая мякотка в том что я начал осаду замка и ко мне присоединились два стека мимоТсуномия. И во время осады я просто стоял в сторонке, а они перли на стены, лул. Вот их и настреляли башни и свои чуть-чуть.
Как заколебали козлы и бараны. Постоянно набегают. Убили уже императора на десятом ходу. Это буквально минихаос с самого начала игры. И какая же всё-таки имба эти лорды. Больше двух третей потерь они наносят, а какими обычными войсками их мочить, не понятно.
>>275433 Как только император зареспавнился его тут же убили снова. Блджад. Как я и ожидал со зверолюдьми будет играть гораздо сложнее. А что будет когда всякие неехары, скавенов и прочих добавят?
>>275436 Блджад, а ещё почти полный пак диких орков. Отмочил город и убежал, а потом откуда не возьмись выбежал ОДИН, ОДИН, блдажд, лорд сецеонистов, невесть откуда сохранившийся и водиночку захватил город. Давненько так не бомбило у меня. Как играть-то, люди?
Какие-то потные эти звери. Заспавнило возле эсталии а у них город и 14/20 армия. У меня же 2 бомжеорды с 6-7/20 и голд в минус. Как играть за них - хер проссышь. Дайте советов мудрых что ли, пожалуйста.
>>275448 Благодаря крутым спускам-подъемам подземные и то были интереснее. Но с картами в вахе вообще беда, их мало и сделано на отьебись. Ну прихуярили черепов и башен, а толку?
>>275530 Там написано золотое издание, а в соседней раздаче тоже золотое издание, и там написано что раз золотое, включает все длц и последний билд, его и качаю, фитгирл есличо
>>275550 Охуеть бля, старфорс запретили. Денува по-твоему хуй собачий? В свое время у меня получилось записать полную физическую информацию диска, защищенного старфорс, и потом играть эмулируя его в виртуальном приводе. Один раз только получилось, хуй знает каким чудом, но было. Что-то из корсаров, город потерянных кораблей вроде бы. И интернетов не было тогда у меня, таки охуевали и крутились как могли. Выводы он блять делает.
>>275557 Почему уебы то? нахуя я эту дущещепательную историю про старфорс рассказывал? сам-то чем лучше? И нахуя инди играм денува, играть в инди - оскорбление. Толстый ты какой, уебывай.
Что за хуйня? Почему Empire интереснее этого модного говна (Вахи) даже? Какой пиздец. Игра не тянет даже на аддон. Этим уебанам сейчас бы допиливать то, что есть, а не фракции добавлять. 1.5 юнита, нуднейшая механика, реиграбельность в жопе. Не могу сдержать свой гнев. Как можно было ЭТО пилить столько времени? Они настолку дрочили, оставляя разработку на последний момент? Что за хуйня вообще? Пиздец, нахуй. Просто пиздец. Уебаны.
>>275560 >>275565 >>275568 Боже, блядь. Идите на хуй в инспекцию труда, нойте как бабы, что платят вам чуть выше прожиточного минимума. Неженки. Вот что с вами сделали картинки о трапах.
Пуканы а есть нормальные гайды по RTW II на карте сражения? Я постоянно туплю, у меня из тактик "встать в строй и пусть пацаны бросают копья / метают стрелы а я посмотрю как они дохнут". Комплюхтер меня обходит, кавалерией ебет, а я чета стою и ниче нек делаю. В защите еще лан, а атаковать ваще не могу.
Кто знает, есть ли мод, накатывающий боевой интерфейс аттилы на рим2? Очень удобная уж. С иглишом плохо, неумелый поиск по твцентру не принес удовлетворения.
>>275866 Камень-ножницы-бумага, вот это вот всё. Умело заходи конницей и стрелками врагу во фланг-тыл, навязывая бой и сковывая основные силы противника оставшимися бомжами.
Бля чето накатил сегуна второго, решил ну хули го расцвет самураев погоняю. Стартанул на четвертой сложности и тут меня чето порвало. Просто нахуй бомжи бомжами, военочальники конные лучники ШТА, дохнут от мимо асигару заместо которых тут бомжи с копьями и бомжи с луками, бомжи с копьями бегут от мало-мальского перевеса яебал нахуй, генералы нихуя не могут их воодушевить и драться сами тоже не могут, а если генерал побежит то все пизда нахуй. Ходов 40 ковыряюсь нахуй вокруг киото, только только сохуев нанимать буду да деньги кончились. Тупо сделоли плохо, раньше лудше было, где тут расцвет, когда кругом одни бомжи.
Сейчас играл в вархаммер: в начале хода пошла катсцена про хаос, карту проскроллили на север, вроде как там должна была появиться первая волна хаоситов. Но там пусто и катсцена не заканчивается. Можно закрыть её по эскейпу, но тогда войска не двигаются, ход закончить не могу, так как кнопка серая и пишет: dismiss all advices and related events. Кнопка сейва также неактивна. Пробовал загружать сейв – всё также. Как-то можно решить проблему эту? Очень не хочется заново начинать.
>>275866 Берёшь стак самой хуёвой кавалерии и просто продавливаешь всех этих преторианцев и спартанцев. ИИ начинает бесконечные манёвры и гибнет пачками.
Пытаюсь покорить америку в кингдомс американцы и не забугуртить. Сука как же этих ебучих индейцев много. Просто дохуя. Как гавна. Я ебу. Если бы не кавалерия, то давным давно бы отсосал у ИИ. Ебанные индейце ебут моих мечников.
>>276340 Ссылочку на РимТудэй пожалуйста. Или хотя бы диссертацию доцента Ананасова Анонима Семёновича. Серьёзно? Что за хуйню ты несёшь? Варвары у него сильнее преторианской гвардии, вообще охуеть.
>>276458 Че лудше рим или атилла? Атилла какое-то говно про варваров в шкурах которые под себя ходят, это ж блять сборная солянка которая и в атаку бежит как попало, в отличии от четких легинеров, держащих порядок и ссущих на головы немытым варварам.
>>276468 Nyet. У меня уже 10 провинций и 4 стака бомжей и стак флота. Ща порядок слегка наладится и дальше пойду нести цивилизацию Тайра немытым обезьянам.
>>276461 >про варваров в шкурах которые под себя ходят, это ж блять сборная солянка которая и в атаку бежит как попало Правильно. Поэтому надо играть не за германский и римский скам, который отличаются только текстурками доспехов, а за гордый арийский народ.
Ваха для пидоров. DLC для быдла. Не будь быдлом, прояви гражданскую позицию, не покупай оверпрайснутые DLC на голую, недоделанную игру. DLC - бич нашего времени.
>>276810 Если вкратце, Архаон откопал в Мидденхайме огонь в храме Ульрика до этого потушили ебанашки эльфы артефакт древних, который сдерживал варп на полюсах планеты. Откопал и развалил В эпичном месиве с воплощениями ветров магии и Сигмаром
>>276857 Вот нахуя? Не идет линейка - так отложите её в сторону, нахуя писать что "наступил рагнарек, конец света и сосите хуи всё коммьюнити по вахаFB". Хороший показатель того, что не стоит посвящать этому дерьму деньги и время.
>>277010 Фигуркодауны. Вообще я раньше тоже думал, что убивать миры это очень тупо, но потом я понял зачем это надо. Все эти nWoD и свежи DnD имеют куда более удобные правила игры чем старые редакции. А т.к. правила завязаны на лор были (вернее лор на них), то с глобальной сменой правил меняют и лор. Короче это нужно быть ролевиком, что бы понять зачем все это.
>>277068 Ну, до сих существует прослойка игроков, которые продолжают играть в Warhammer Fantasy Roleplay и не очень котируют те изменения, произошедшие с мирком. Не все же армии в бой хотят бросать?
>>277076 По старому лору. Фикс. Вообще локальные правила тусовки всегда выше общих правил игры. Весь этот лор это чисто фоновый набросок для игры. Конкретный сюжет делает мастер с игроками. Детективная ролевка про расследование исчезновения людей в заштатном имперском городе с культистами-крысолюдами и некромантами будет одинаково интересно, что в новом мире, что в старом.
>>276768 Но ведь игра действительно вызывает ощущение недоделанной, шаг назад, я даже не знаю, на уровень какого ТВ. А 10 баксов за расу - просто пиздец.
>>277112 Есть игры которые вызывают гораздо больше такое ощущение. Тот же стелларис. Ваха ещё норм в этом плане. Да, не хватает основных рас, но и тех что есть мне лично хватает пока для хорошей игры и даже реиграбельности. 10 даларов, да как-то неожиданно много, но если уж поверить креативам что правда всех этих монстров делать сложно, то может и правда это стоит таких деньжат? Да ещё говорят та кампания за зверолюдей вроде неплохая.
Прошел "Око за око" на очень сложном и меня наградили ачивкой "Призыв боевого стада Играя за зверолюдов, победите в битве с ревущим стадом в качестве подкрепления." просто великолепно нахуй.
>>277223 Я уже обе ачивки за прохождение кампании (на обычном и высоком уровне сложности) получил. А в Империю даже еще не приходил. Все ачивки в ДЛЦ перепутаны.
>>277230 Кампания так себе. Из врагов только имерия, стада которые в теории можно присоединить к себе громят раньше, чем ты успеешь что-то сделать, карта представляет собой прямоугольник с густыми лесами. Разрушенный вражеский город ИИ почему-то не восстанавливает. Не знаю фича это или баг, но это как-то читерски. Отманиваешь врагов от городов одной армией, а другой все крушишь и эти ебаклаки начинают сычевать в поле без городов и получать урон скверны. А вот орды козмордых просто 10 из 10. Они взяли все самое лучшее у хаоса и оркоты, по карте сражения носятся как умалишенные. Почти любой юнит догонит убегающих человечков. На глобалке под землей копают и постоянно враг в засады попадает, а если ставишь лагерь, то армия уходит в инвиз и можно спокойно сториться и восполнить потери. Есть годная фича с фазами Луны дающиая 4 бонуса на выбор со своими отрицательными моментами. Под конкретную ситуацию выбираешь более подходящий бонус.
>>277305 >riginal TWS2 had 65 provinces and 47 factions, I have increased this to 176 provinces and 163 factions >>277302 У меня 30 топовых провинций. >>277303 Если дома есть короткоствол, то по любому на учете где-то стояла.
Пацаны, чет захлебнулся на 25 провинциях в рассвете, не хватает фул стаков, рачье прет со всех сторон, щито делать? Суть такова что 6 стаков с головой хватит чтобы катком давить в обоих направлениях, но у меня их только 4 и я немношк не успеваю разгребать.
Ретроград вкатилиси. Существуют ли правки на Мед 2 на автоматическое пополнение отрядов как в Риме и Аттиле? А то доебало шнырей от города к городу гонять.
>>277586 А если потом что-нибудь случится с заложником честь пострадает да? Просто она у меня и так в говне из-за пары разграблений, а даймё никак умирать не собирается. Алсо чето уверен что не возьмут, раздел владений уже объявлен.
>>277596 >что-нибудь случится с заложником честь пострадает да С твоим нет, а чужого тебе не дадут. Насчет дайме. Назначаешь члена клана с самой высокой лояльностью наследником лояльность конвертнется в честь, а дайме отправляешь в самоубийственную атаку.
>>277597 Да не на кого, я пытался но так получилось, что дайме в жопе, а совсем по тому сливать не хотелось. Алсо для заложника нужен совершеннолетний член да? У меня у наследника три дочери, но они кажись того, маленькие и их кажется нельзя в заложники отдать. Вообще никого нельзя.
Сука нахуй чувствую себя героем тома круза из грани будущего, переигрываю сражение снова и снова и проигрываю, первый раз выиграл но дальше пошла жопа, пришлось загрузиться а это начало хода, пиздец бля, жопу рвет повторить не могу, ебаная грань. Мои пацанчики бегут при мало-мальском перевесе, пацаны противника бегут нахуй только если сдохло 80% стака. АААААА жопа горит!!! Рожают из воздуха нахуй свои илитные стаки. А как же стреляет евошняя охрана генерала просто пиздец. пока все мои стрелки в ровном поле окучивают его отряд и убивают за несколько залпов 20 туш отряда, он размалывает 60 моих бомжей лучников, а потом остатки еще 20 моих охранников убирают, и 4 лошади сука сбегает в гущу своей армии. Вообще заебись. Эх кайтить покайтить выкайтить неможно.
>>277610 Да надо пройти нахуй, сука 6 раз уже ебался, вот что осталось после последей битвы, раскайтил нахуй осбтрелял всем чем мог долго нудно бляя, стрелы кончились лучники пали, у меня численное преимущество, даже не в полтора раза но мои бомжи это пиздец какой-то, давят под тремя генералами, у противника генералов ноль, дрогает первый дрогает второй - БЕЖИМ ААААА БЕЖИМ МЫ ВСЕ УМРЕМ ХОРОНИ РЕБЯТ КОРОБОЧКА. Это реально какой-то жопоразрывный пиздец, вражина стоит нахуй до последнего воина, эти дебилы столпятся пузырем сосут раз на раз и хуй ты их обведешь вокруг. Да бля даже если в кольцо сжимаешь что автовин по идее над отрядом стоят сука до последнего.
>>278180 Ну хуй знает, колда не такое и говно. Вспоминаю как я кончал от демки второй колды, такой-то там был графен для 2006. Собственно, с тех пор в серию и не играл.
>>278105 Ага, не изменилось. Так в говно головой меня СА давненько не макало. Я возврат денег даже сделал на бистменов. К длц на новую фракцию прилепили халтурный обрубок кампании (по другому ЭТО и не назовешь) и сразу выставили цену в треть полной игры. А как плюнули в душу "бесплатным обновлением" (ебать, патчи, по-ходу, скоро платными станут). Указать героя и его скакуна двумя разными пунктами - это просто верх охуевания.
>>278440 Дело в том, что главная кампания сама по себе обрубок, а уж побочные и вовсе пиздец. Бистменов не покупал, начал за Империю, чтобы их заценить, да так и не заценил: посливались в своем углу бретонии.
В вархаммере, когда героя ранят, он исчезает. Он же через несколько ходов восстанавливается? Где его потом искать? До 200-го хода доиграл, а никак разобраться не могу. В тотал вар раньше не играл.
>>278593 Если обычный Лорд то он умрёт навсегда. Если Легендарный, то найти его можно в списке найма Лордов. Там будет написано сколько ходов до его выздоровления, как поправится можно будет заменить обычного Лорда им.
>>278593 Восстанавливается возле столицы, либо главного города одной из провинция (точной механики не понял, может там, где этого героя нанимать можно) через несколько ходов. В любом случае в начале хода, когда он восстановится, появится сообщение об этом, тупо нажми на кнопку фокуса, камера его и покажет.
>>278525 В главную кампанию за них так и не начал, если у них такие же возможности, как и в длц кампании и отсутствие быстрого марша, то играть за них вообще боль.
Пришло время гонять босоногих бомжей, босоногие бомжи сами себя гонять не будут. Планирую загрузиться и что-нибудь придумать наконец. Вангуйте сколько тонн кирпичей я высру на этот раз.
>>278636 а если это лорд, а не герой, то когда вылезет сообщение о восстановлении, жмякаешь в окне со шмотом лорда кнопку выпнуть и выбираешь выздоровевшего.
Решил таки свою проблему со стаком илитных говнарей двухчисленным перевесом, все оказалось проще, но тушек все равно сожралось адовое количество. На другом фланге опять же собрал за два хода с 5 провинций фул стак и опиздюлил накатывающую волну, но проблема вылезла оттуда где ее не ждали, с юга из ебучих лесов прутся какие-то сумасшедшие орды фудзивары, там леса и их не видно, но при перемещении насчитал три фул стака. Идут плотно, плюс один стак уже держит меня в осаде. А у меня тут даже стен нет, и чето хуй знает что с этим делать, логистически очень сложная местность, долго топать да и некому особо.
>>278648 Ещё можно затащить дичайший бой против кучи стэков Хаоса. А потом выбежит ещё один стэк, ты отступишь, а он догонит. И всё, Лорд 30-го уровня пошёл нахуй.
>>278440 >сразу выставили цену в треть полной игры. Блядь цены изменились только в РФ ты тупой? Буржуям как продавали по 60 баксов игру и по 20 дополнения так и продают. >обрубок кампании (по другому ЭТО и не назовешь) В сегуне тебе кланы продавали японские отличающиеся только раскраской и парой юнитов. И как тото вор загнулся?
>>278996 На самом деле бугуртить бессмысленно. Типа, что им терять? Они всегда могут снизить цены, если деньги перестанут заносить в таких количествах. А пока заносят, нет ни одной причины снижать цены.
>>278950 >Блядь цены изменились только в РФ ты тупой? Нет, это ты, видимо, тупой. Почему меня должны волновать буржуи и что там у кого сколько стоит. Я вижу, что к игре, которая намного беднее контентом на момент выхода, чем и Рим 2 и Аттила, стоимостью 1999р., выпускают дополнение стоимостью 669р, в котором, кроме новой фракции, по хорошему, ничего нет. Насчет Сегуна - я и покупал все дополнения по копейкам на скидонах, а новые раскрашенные кланы даже за дешево не взял. Стоили бы эти бистмены 100-150, да даже 250р. бугуртов ни у кого бы особо не было (ну кроме "заебали игру пилить"). Вот сравни с "последним римлянином", который примерно столько же стоит. Качество и объем кампаний - просто небо и земля. Такое ощущение, что СА после запоя обнаружили, что осталась неделя до выхода длц и чтобы не продавать одну расу на коленке замутили кампанию.
>>279011 Вот этого двачую. Как же я жалею, что купил эту хуйню. Потому что без накатывания всех будущих DLC это пустое, унылое говно. Придется ждать скидок или вообще пиратить потом. Пидоры охуевшие.
>>279011 Мда маразм крепчал. >Как скоро Сега угробит свои ПК франшизы? >Своей жадной ценовой политикой с ДЛС. >Ага, не изменилось. Так в говно головой меня СА давненько не макало. >Нет, это ты, видимо, тупой. Почему меня должны волновать буржуи и что там у кого сколько стоит. Я повторю для тебя. Сега не меняла своей ценовой политики, в отношении основных своих клиентов, так что с чего она угробит свои пк франшизы? >чем и Рим 2 и Аттила, стоимостью 1999р С добрым утром Рим уже 2 к стоит. Атилла 1.5 к. http://store.steampowered.com/app/325610/?l=russian http://store.steampowered.com/app/214950/?l=russian >стоимостью 669р, в котором, кроме новой фракции, по хорошему, ничего нет. И? Этим креативка и сега ещё с империи и наполеона баловалась. В сёгуне втором уже фракции были по 300 рублей. Купи братишь новую японскую фракцию найди 10 отличий. >по копейкам на скидонах Так и жди скидонов лол. >Стоили бы эти бистмены 100-150, да даже 250р. бугуртов ни у кого бы особо не было (ну кроме "заебали игру пилить"). Они не будут столько стоить. Блядь даже обосаные паки в риме 2 стоит 300 рублей. А ты хочешь длс новой игры дешевле. >Вот сравни с "последним римлянином", который примерно столько же стоит. Качество и объем кампаний - просто небо и земля. Такое ощущение, что СА после запоя обнаружили, что осталась неделя до выхода длц и чтобы не продавать одну расу на коленке замутили кампанию. Это где все войска одинаковые? Нет спасибо. Братишь вся твоя проблема, что ты считаешь что 20 рас атилы больше чем > 4 расы вахи, в чём в корне не прав. В вахе каждая раса уникальна а в атиле и риме отличя есть только между набором культур, а не единичных армий. Тип все греки фаланги, а варвары дикие мечники. >>278996 >Как что-то хорошее. Ну тип обычная цена игры АА ппроекта у буржуев.
>>279014 Хз, я просто дождусь, когда всё выйдет, и через годик поиграю, лол. Ну или йоба-скидок вроде "5 баксов за всё". Но денег жаль, знал бы - не покупал бы оригинал. И, блядь, обзоры в профильной прессе годные.
>>279028 Проблема Вахи в том, что там банально нехуй делать. Нет, серьёзно. Резать хаоситов надоедает очень быстро, а заняться больше и нечем особо. А когда нет желания ебаться с захватом карты и прочим мудоебством - вообще труба. Вот так и живу карланами в 2-3 провинциях, превозмогая фуллстаки всякого быдла своими армиями шписназа. Нудно.
В предыдущих играх можно было на другом конце Земли нагибать индейцев крылатыми гусарами, отправить викингов заниматься геноцидом арабов, сидеть на своём острове и терроризировать всю Европу, весело было, в общем. Тут таких развлечений нет.
>>279033 Попробуй получать удовольствие от процесса, а не выполнения каких-то целей. Честно говоря, в любом TW самые интересные моменты на первых ходах, а с ростом империи, армий и достатков - игра становится скучней и скучней. В этом плане меня несколько порадовал Аттила, меняющий климатические условия с течением игры на всё более сложные, и заставляющий все время делать какие-то шевеления.
>>279055 О, опять какие-то мифические школьники подъехали. Откуда вы их берете вообще? Я последний раз школьника в играх видел лет 10 назад, когда сам школьником был.
>>279028 >>Как скоро Сега угробит свои ПК франшизы? >>Своей жадной ценовой политикой с ДЛС. Кого ты цитируешь? Сам с собой говоришь? >Я повторю для тебя. Сега не меняла своей ценовой политики, в отношении основных своих клиентов, так что с чего она угробит свои пк франшизы? Я повторяю для тебя - новое длц не стоит своих денег, что для РФ, что для нормальных стран, потому, что длц на одну фракцию продается (повторяю для тупых - что по нашей стоимости, что по буржуйской) за стоимость длц на новую кампанию. >С добрым утром Рим уже 2 к стоит. Атилла 1.5 к. Ты вообще читать умеешь, о чем тебе пишут? "Я вижу, что к игре, которая намного беднее контентом на момент выхода, чем и Рим 2 и Аттила, стоимостью 1999р., выпускают дополнение стоимостью 669р, в котором, кроме новой фракции, по хорошему, ничего нет" - здесь прямым текстом говорится не о том, что рим и аттила дешевле стоят, а о том, что ваха при такой же стоимости намного беднее контентом. >И? Этим креативка и сега ещё с империи и наполеона баловалась. В сёгуне втором уже фракции были по 300 рублей. Купи братишь новую японскую фракцию найди 10 отличий. Что мне с того, что они уже этим баловались? Или я типо привыкнуть и не возмущаться должен? >Это где все войска одинаковые? Нет спасибо. Братишь вся твоя проблема, что ты считаешь что 20 рас атилы больше чем > 4 расы вахи, в чём в корне не прав. В вахе каждая раса уникальна а в атиле и риме отличя есть только между набором культур, а не единичных армий. Тип все греки фаланги, а варвары дикие мечники. Опять ты на что-то другое отвечаешь. Или ты не согласен, что дополнение про бистменов - это одна нация, пусть и хорошо нарисованная, а последний римлянин - целая большая кампания с возможностью игры за многие фракции.
И вообще, ваха надоела быстрее всего из всех тотал воров. Поиграл за каждую нацию по разу-два и чето больше не охота. В предыдущих, содержащих куда как больше контента даже без длц, интерес держался в разы дольше, а когда отпускал - выходила новая дополнительная кампания (разного качества, но полноценная, даже ярость спарты, которую достаточно обливали грязью, получилась в разы содержательней, чем бистмены). Бистменов за час заценил, ну да, юниты классные, карты для битв ничего так, но это все.
>>279032 Так я денег за саму игру и не пожалел, хоть и выглядит сильно обрезанной. Но дополнение за треть стоимости полной игры, в которой одна фракция... Вон, хаоситы 299 стоят. А судя по начинке бесплатной части обновления, что-то более менее нормальное будет ТОЛЬКО за деньги.
>>279054 >Так ты вообще не играл в RTWII и ATW на момент выхода? Так бы и сказал. Хуль с тобой спорить тогда вообще? И ту и другую предзаказывал. Это ты видимо не играл в эти игры, если не согласен с тем, что без дополнение контента в них гораздо больше, чем в вахе.
>>279032 >И, блядь, обзоры в профильной прессе годные А вот на это в нынешнее время вообще не стоит обращать внимание. В журналисты идут, чтобы заработать денег, а за плохой обзор издатель денег не заплатит (если только конкурент). Сейчас вообще до комедии доходит, когда на метакритике оценка от игрожура 9-10/10, а от пользователей 1-2/10.
>>279064 >Кого ты цитируешь? Сам с собой говоришь? Я цитирую посты на которые отвечал, если не твои то хули ты влез даун? >что ваха при такой же стоимости намного беднее контентом. И в чём эта бедность проявляется? >целая большая кампания с возможностью игры за многие фракции. С одинаковыми фракциями ты хотел сказать? Они там блядь ни чем не различаются. >Что мне с того, что они уже этим баловались? Или я типо привыкнуть и не возмущаться должен? Тип да если компания 10 лет подряд поступает так, то хули возмущаться? Тип сматрите они поступили как делали уже сотню раз изверги. Не жри проходи мимо. >И вообще, ваха надоела быстрее всего из всех тотал воров. Поиграл за каждую нацию по разу-два и чето больше не охота. Субъективщина. При чём очень странная в Вахе хотя бы расы разные а не одинаковые как в сёгуне, или набор греков римлян и варваров в риме 2. Рим и атилла тупо быстрее надоедают из-за одинаковости. >В предыдущих, содержащих куда как больше контента даже без длц, интерес держался в разы дольше В чём контент-то? В продолжительности кампании? Ну да под конец кампании рима или атиллы охуенно гонять стаки на автобое чтобы выполнить условия победы. Нет спасибо. Лол ещё вспомни релиз рима 2 то-то его бэтой года назвали. ИПграть стало возможно только с импиратор эдишон. Кстати хуле ты не возмущаешься, что атиллу отдельной игрой сделали, а не дополнением к риму, чем она по сути и является? А ваха наверное первая из тотал вор поделок не глючило и тормозила при релизе, в отличие от тогоже Рима, а атилла до сих пор жутко долгая.
>>279136 >Я цитирую посты на которые отвечал, если не твои то хули ты влез даун? зачем тогда ссылка на мой пост, имбецил? >Тип да если компания 10 лет подряд поступает так, то хули возмущаться? Тип сматрите они поступили как делали уже сотню раз изверги. Не жри проходи мимо. Ну вот я с каждым твоим постом вижу, что ты мудак, так что мне запрещает под каждым новым постом это высказывать? Или тоже мимо проходить? >Субъективщина А вся остальная стена текста, что ты понаписал - это не субъективщина?
>>279136 Короче, ответь на один простой вопрос, пока не начал первый сегун в пример приводить или еще в какие ебеня не ушел: ты считаешь, что новое длц по содержанию стоит более чем в 2 раза дороже, чем хаоситы?
>>279178 >зачем тогда ссылка на мой пост, имбецил? Потому как ты цитируешь мои даун. >Она не изменилась с сегуна второго. Это только для Рф подняли цену. >Ага, не изменилось. Вот скажи ты читаешь жопой да? >это не субъективщина? Что рим 2 бэта года? Нет. Что в атилле оптимизация по пизде? Тоже нет. Что в конце что рима 2 что атиллы твоя отожраная империя добивает бомжей? Тоже нет. >ко-ко-ко ты мудак Ты возмушаешься, что солнце взошдо на востоке, и удивляешься, что з0а это я называю тебя дауном? Сирусли?
>>279557 В этом прелесть ПК, можно выпустить недоделку и патчить хоть до опупения. С консольками такое не пройдёт, там держатели со второго патча денежку сдирают, плюс ещё сертифицируют.
почему эта игра такое говно? вот я начал новую кампанию за империю на вери хард, надеясь повоевать с новыми монмусу, дошел до второго поселения. авторезолвнул- мне выпало какое-то говно 1 левела, и я стал играть бой. у меня было дохуя народу против стака сецессионистов. по старой тактике я построил всех в линию, обвёл рамочкой и послал бежать за линию компа- а уж когда завяжется бой тогда будем обходить эту шелупонь.
ну значит совершаю я маняманёвры, вдруг хуяк- "наш хмель пожрал долгоносик, милорд!", смотрю- бегут мечники из 1в1 против таких же мечников. проверяю мораль- у моих 25. проверяю у компа- у него 71. ахуеть, блядь. зашел в моды- а у меня убирающий штрафы морали не совместим. ну я просто рейджквитнул.
так вот, почему цапедерасты не могут сделать нормальный ии? зачем это ёбаное говно, когда на высокой сложности штрафы на мораль и бунты в провинциях? почему эти мрази не могут просто сделать компу бесплатных хайлевел юнитов в стак? ну хоть конница бы была, а то воюем всю игру со стаками оборванцев, 1 герой первого левела и 19 одинаковых юнитов пихоты. почему не сделать респавнящиеся орды и более сложный хаос на вери харде? почему, наконец, не обучить нейросетку по реплеям живых людей в сети, редуцировать результат и дать его компу? это даже студент может имплементировать. почему они выпускают говно?
>>279899 На очень высоком у твоих -5, у врага +10. Разница в 15 морали. Вот только я не знаю заканчивается ли на этом штраф по морали или там ещё и за понесённые потери и прочие окружения больше минус даётся тебе или нет.
Но с ии и правда заебало уже, на свою арту и лучников хуй кладет, единственная тактика всех в атаку, и генерала сливаем, похуй, чо. С какого года это тянется уже? Неужели так сложно поменять поведение ии на что-то похожее хоть на среднего игрока?
>>279802 Потому что все покупают, и жрут, максимум, что срут в отзывах. Не понравилось - делай возврат и пирать. Только после падения продаж они начнут пользователей спрашивать, что им нужно.
>>280058 >Так называемых монголо-татар было в десятки раз меньше, чем русичей. Басня на уровне той, которую учителя во 2ом классе детям втирают, при этом показывая на карту обычно сравнивают современную Монголию и современную РФию, лол но впрочем не думаю что чтобы выебать славскам нужно было много бурятов
>>280058 Какую хуйню щас щизик спизданул, просто слов нет. Кочевники нагинали оседлые народы как раз из-за своей численности. И наличия у них большого резерва военной силы, ибо каждый кочевник с 15 лет - это всадник с луком. Он мог быть не самым сильным или быстрым, но такой всадник с детства был в седле и охотился. Во время зенита римской империи у них было 30-33 легиона. > Under Augustus there were 28 legions, consisting almost entirely of heavy infantry, with about 5,000 men each (total 125,000). This had increased to a peak of 33 legions of about 5,500 men each (c. 180,000 men in total) by AD 200 under Septimius Severus Например. - это максимум, который римляне смогли выставить одновременно находясь на пике могущества. И это на фоне сотен МИЛЛИОНОВ* человек населения рима. Только одни Вандалы с кочевали в 200 000 лагере и еще 80 000 аланов с ними. Не могли оседлые народы выставлять своё население в полной численности даже обороняясь от захватчиком. Под Адрианополем было 20000 римлян и 100000 готов, например. Про аттилу я молчу, вообще. После битвы при Каталаунских полях, где армию аттилу вырезали под корень, он уже через три месяца снова собрал 100 000 всадников и двигался на Рим, когда Римляне собирали последних калек в армию.
>>280149 >Пик Это был разведотряд >Маняистории про численность - это из-за ущемлённости святорусичей А римляне, сельджуки и арабы просто поддакивали святорусичам, говоря о численности. Так?
Фу бля, наконец-то прошел эту рассветную тягомотину, сжег несколько пердаков по пути. Отличие, которое резко выделяется на фоне оригинала это босоногие бомжи. С ними ты начинаешь, с ними ты воюешь мидгейм, с ними ты идешь в последние походы. Вроде бы и есть другие разновидности войск, но они и дороже, и условия их найма какие-то тепличные, должны быть изучены техи, построена залупа императора, нанимаются они в течении двух периодов еще и стоят как 5 стаков бомжей, в итоге даже к концу игры их достаточно накладно себе позволить, они просто не будут успевать за основным армиями раскатывающимися катком во все стороны. ИИ внезапно не так туп на стратегической карте, гадит практически идеально и очень бесит, именно из-за их хитрых маневров провинции терялись и отбрасывали мою поступь назад. На тактической, впрочем, ИИ тоже в поряде, атакует кавалерией с флангов, сначала обстреливает лучниками, как только наблюдает численный перевес бросается в атаку. Не составляет труда одолеть его при равенстве сил, но в меньшинстве заставит жопу погореть. Влияние боевого духа на мой взгляд стало сильно выше, стаки бомжей рассыпаются как доминошки как только дрогнет первый отряд, закаленные же бойцы, с бонусом боевого духа, будут стоять до последего. Велико влияние лучников, они здесь позволяют переворачивать сражения, если пехота простоит достаточно. В общем удовольствие от игры весьма посредственное, подкачала и визуальная сторона, и геймплейная, как военная так и экономическая, порадовали только агенты. Идти одним единственным дзюнсацуэ по владениям врага в поздней игре и перекупать провинции одну за одной это то, чего оригинальной игре не хватало.
>>280232 Там так не получалось, дорого и ненадежно, тут мацуке делает это на раз два с 95% вероятностью за 1к, и быстрее чем армия. Но конечно есть ограничение, влияние семьи должно быть в провинции больше 50%. Это не проблема к середине игры, когда клан с краю карты сожрал все мелкие и склоняется к той же семье, что и ты.
>>280233 Как ни крути, визуально новая цива это пиздец сбежавший с андроида, спасибо дизайнеру, который занимался мобилками. А кого выберут вообще насрать.
У меня теперь дилемма, отправиться ли теперь в период сэнгоку или же потратить время на что-то другое, в принципе есть и во что поиграть, и что поделать, и что посмотреть.
>>280775 Бля, обнова на трещине. Пробовал кто? Инструкция есть? Там не очень понятно, игру-то в стим надо добавлять? Из магаза что-то или как стороннюю? Торрентик любой подойдет?
Чет смущает, репачок всего десяточку весит, устанавливается 4 минуты на ХДД, значит сжатие не 10 шакалов из 10. Это потому что контента мало и текстурок не завезли, или втф вообще?
>>280868 Там от мочи по этому поводу коммент. Шапку откуда-то на горящую жопу спиздили, че могли переделали. Хотя тоже вот хуй знает, на рутрекере давно существует практика создания шапок заранее до релиза, чтобы с чувством с толком с расстановкой ничего не забыть и красиво оформить. Тут какие-то неизвестные релизеры, молодые, горячие, торопятся, траффик же.
Пират в треде, полет нормальный. Можно закрывать это дерьмо нахуй. Хотя продакшн на уровне, с первых пикселей чувствуется качество, уж получше рима точно будет.
>>281002 Они без подзанских понятий же а просто отморозки, это англо падонкавский язык с уклонов в нигроспич, правильние большие парни уж тогда и какое то коверканье.
>>281051 >правильние большие парни Это чтоли? Колорит по пизде. Сука бля, вот когда всяким гномам пихают шотландский акцент, а эльфам финско-ирландский, ты тоже возмущаешься какого хуя?
>>281065 > Ты совсем идиот или как? При переводе все факторы учитываются, и ЦА и корректность и ближайшие культурные аналоги. В данном случае Причем тут чей-то КУЛЬТУРНЫЙ УРОВЕНЬ, слово не по велению твоего крохотного межушного нерва становится популярным в языке, влияние человека на это ничтожно, практически неуправляемый процесс, а язык структура абсолютно текучая, меняющаяся постоянно. Это абсолютно нормально что при переводе использовался не литературный русский, характерный для какого-нибудь 19 века. Тут не на перевод пенять надо, а на оригинал.
>>281067 >западная игра, место действия происходит в фэнтези вселенной >в официальной локализации адаптировали с четкими пацанами Yay! уровень говнопираток 90х годов достигнут! Если что я серьёзно про дно с точки зрения профессионального перевода говорил. У меня в семье потомственные переводчики.
>>281071 Сука, а в оригинале то что ебтвоюмать и деда переводчика?? Наличие у тебя предков переводчик говорит примерно ни о чем хорошем, только чсв свое на ровном месте выпячиваешь мол смотрите я не хуй собачий. А кто ты блять тогда? Чем знаменит? Какой есть опыт? Какие работы? А разгадка просто, были бы хорошие примеры привел бы, так ведь нет, вместо этого пытаешься призвать к авторитету на анонимной(!) борде. Как же ты плох, впрочем, неудивительно, что с такими дефектами критического мышления ты предъявляешь претензии к переводу и сложно ожидать от тебя корректных рассуждений.
>>281077 Ты так пригораешь, словно я тебя опускаю за дворовое происхождение. Остынь. Я говорю что культурный уровень в этой стране в очередной раз пробивает дно.
>>281079 Я пригораю от того, что ты настолько тупой, что можешь допускать влияние дворового происхождения на качество перевода. Не отсутствие профессионализма, не неудачный выбор культурного аналога, а, сука, пацанский слэнг как наследие из тяжелого детства дегродов-переводчиков.
>>281061 >в детскую фэнтези игру запихали уличную грязь Но ведь красить солдатиков — не для детского кармана. >>281087 С Наземным БТР? и животными звуками
>>281085 Лол, где я говорил про дворовое происхождение переводчиков? Я говорил что это дно с профессиональной точки зрения.
Кстати, не удивлюсь что низкая культура у этих переводчиков имеет место быть. На тв и радио сейчас много людей с дикцией испорченной дворовым вяканьем.
>>281089 У тебя оправдания, мань. На официальный рейтинг игры посмотри. И даже если бы игра была 18+, четкие посоны во вселенной вархаммера это пиздец. Сделали бы свою игру, впосросов бы не было - авторский стиль.
>>281095 Вселенной больше 20 лет, маня. Как ты сюда детишек приплёл — хуй знает. >четкие посоны во вселенной вархаммера это пиздец Ты скозал? А Da Boyz не пиздец тогда?
>>281096 Ну говорил так говорил. Это к 1с относилось. Которые известны. Чего только "Ебать лилии!" во втором ведьмаке стоит.
>>281100 Характерно для большинства русских лоКАЛизаций. Зачем покупать хороший шрифт, если можно взять бесплатное говно. Хотя в редких исключениях вижу хорошие. В третьих Душах к примеру посторались. Хотя там явно люди любящие серию в команде локализации оказались. Но это редкое исключение. Мы хорошо помним того же второго ведьмака, где 1с себя пяткой в грудь били какие они фоннаты и как они с польского переводят.
>>281112 В циве просто эффект космический, в остальном особо не наблюдал. Озвучка все же понятней русская, как человеку выросшему в русской культурной среде - вообще единственно возможная для восприятия. Не понимаю всех вот этих йеп йай най йуп гонна дунно ооосом эти конкретно теперь конечно понимаю, иначе хуй бы я их написал. Но просто невозможно нахуй воспринимать.
>>281111 Русофоб, плез. Есть масса отличных шрифтов. Просто компании занимающиеся лохализацией абсолютно не уважают ни покупателя, ни свою работу, ни русскую культуру. А говноеды хавают. Срачь ценителей видеоигр с издателями вроде 1с годами идёт. Большинство давно забили и играют в оригинал. А васи безграмотные полуёбки клянчат официальный русек к каждой игре. Смотреть противно.
>>281128 > лохализацией Это, насамом деле, очень сложно. Перевод, чтобы и 1 в 1 с оригиналом было, и красиво, и понятно сразу же, пиздец тяжело делать.
>>281139 Там шрифты только на первый взгляд хорошие, они просто выглядят красиво. Я заебался напрягать глаза, чтобы нормально читать эти закорючки, может из-за этого я теперь крот слепошарый.
Да, сложно. Но можно. Для этого надо нанимать профессионалов, а не студентов и "фанатов, геймеров" за еду. Просто в локализации у нас процветает наебизнес. И менеджер проекта как правило такое же было.
>>281139 Шрифты хорошие. Локализация в Морре можно сказать эталон. А вот в обливионе кроме шрифтов полный П. Рекомендую накатить фанатскую озвучку, если любишь локализации. Хотя игра сама то ещё Г по всем параметрам.
>>281128 Слышь, сотона, ты какое-то говно лубочное с засечками принес. Уноси, это говно. Мне дизайнер сказал, да и сам я не кончаю радугой, в отличии от енг шрифта цивы пятой
>>281139 Они окейные, но даже не близко к отдельным представителям божественной латиницы
>>281164 Ну, здесь кириллица нормально читается. У меня просто бугурт от стен мелкого корявого текста в Морровинде, лучше бы въебали шрифт Times New Romans 12.
>>281167 Дело привычки, плюс здесь выбран нормальный беззасечный шрифт без выебонов. Он действительно неплохо читается и близок ко всяким гельветикам, но кириллица от этого меньшим говном не становится. >Times New Romans 12 А это адовый и безпросветный пиздец для чтения. Проще себе глаза вилкой выколоть сразу.
>>281170 >А это адовый и безпросветный пиздец для чтения. Я имел ввиду лучше бы они простой печатный шрифт как в книгах сделали и не выёбывались. Не люблю когда делают "шоб красиво было" в ущерб удобству. На картинке когда смотришь на такой шрифт ты его нормально читаешь, потому что сосредоточен, а когда всю ночь играешь, уже под конец глаза кровоточат от этих завитушек ебаных.
Креативы собираются вообще патчить свою парашу, так много роликов делали про мультиплеер, дух настолки моба и в итоге какая то убогая халтура где дауны спамят дешевыми специалистами которым дали по 2 дополнительные жизни забесплатно, найс. или играй с дауном по даунским правилам спама или проигрывай т.к толпа легко убъет твоего лорда и разнесет армию т.к у этой хрени уровня монстра цена в половину ниже и 2 запасных жизни. Теперь что бы они почесались нужно ждать эльфов что ли где мне написать что их игра говно?
>>281233 >Теперь что бы они почесались нужно ждать эльфов
Ну да. СА теперь просто так не патчит. На аттилу вообще хуй положили, а это несмотря на то, что кроме багов самого длц, оно затрагивает и другой контент, например у пустынных царств хай тир юниты просто пропадают из найма. И таких багов вагон и тележка.
>>281215 Это пример перевода конкретно орков, где обошлись без посонов. ДОВ ессно далек от идеала как и, увы, абсолютное большинство локализаций.
>>281233 Нет, конечно. Подозреваю Далмату в Аттиле так и не забалансили. Хотя с релиза прошло о-го-го.
Последняя игра которую балансили была Сёгун 2. Потом когда Сега дала приказ клепать ширпотреб и наняла менеджеров сообщества в лице двух питухов которые играть не умеют и ТП которая взялась за настольный вархаммер чтобы клеить самцов. баланс как и многое другое пошло под нож.
>>281421 Я заметил только успешное падение продаж со времён сёгуна. Дерьнувка помогла поднять продажи за счёт подсаженных на серию васянов-пиратов, но эффект разовый как это было со вторым Римом. Посмотри как упал рейтинг в стиме после первого платного DLC. Последний васян осознал каким говном его кормят.
В видеоиграх как и в любой творческой деятельности с открытым рынком. Если ты делаешь шлак - ты вылетаешь с рынка.
>Можно всё время дурачить некоторых, можно некоторое время дурачить всех, но нельзя всё время дурачить всех
>>281439 И как баланс относится к продажам оригинала? Рим и атилла сами по себе были дерьмовыми как говно, а вархаммер они застраховали денувой на всякий случай, но и игра получше будет и что-то новенькое в серии, ну и игра с первых битов видно, что лучше сделана. Баланс нужно завозить если планируется делать крупные аддоны по-типу рассвета/заката или G&K, BNW для цивы, без баланса это никто не купит. А это в свою очередь подразумевает удлиненный срок жизни самого проекта, что накладно. А так да, конечно я согласен, что дурачить всех все время не получится и хуевым продуктом рынок не займешь. Но следует понимать что и игру делает каждый раз немного другой штат, а это на продажах сильнее скажется чем баланс или его отсутствие на старте. И вообще для эффективного бизнеса продажи на старте это все, в отличии от хорошего бизнеса, когда все это репутация. Бля чет нагородил сам не понял че зачем, хуй с ним.
>>281472 Тем что стали клепать на конвеере, и многое пошло под нож.
Сказали что упор делают на сингл и поклали на мультиплеер и баланс, которые давали игре значительные продажи.
Сингл в некоторых аспектах и правда переработали(хотя это давно надо было сделать, и больше дров наломали, сил впустую потратили). Но в суммарном итоге и он стал значительно хуже. В частности имба-юниты и нации убили геймплей для многих знакомых игроков в сингл.
Качество игры катастрофически падает от части к части.
То что ты пишешь это не эффективный бизнес, это браконьерский бизнес, который убивает рынок. Если ты не вкладываешься в перспективу, качество -ты получаешь выхлоп сейчас и теряешь всё в долгосрочной перспективе. Или доишь оставшихся лохов после сокращения рынка если ты монополия.
Итак. В связи с выдавшимся досугом,решил накатить Аттилу, ибо сама игра доставила дико,а осилил только кампанию за ЗРИ, из ностальгии и реально интересной кампании. Однако проблема в какой то фракционной импотенции,пробовал за Химьяр,Саксов,стартовал за Франков и Гуннов.И знаете что? Совершенно не вставляет геймплей за этакие "минорные" фракции ну вот совершенно.Даже насмотревшись роликов рекламировавших различных варваров запускаю и на тебе, через 5-6 вообще желания нет.Это конечно не сёгун,не медиевал и пожалуй даже не рим 2 в плане баланса,но игра определённо нравится,но за что не возьмись кроме ЗРИ - совершенно не хочется играть.Парадокс короче.Получается что кроме ЗРИ,ВРИ,Сасанидов( за которых,как я понял вообще трудностей нет в связи со стартом и положением) и каких-нибудь Гуннов игра особо и не радует ни чем. Подумываю вот вкатить за каких-нибудь остготов,,но сам геймплей кочевников кажется мне странным.Если осесть после 10-12 ходов можно будет играть как за нормальную варварскую фракцию?
>>281917 А я в пустыне насаждаю иудаизм. Мне норм. Атмосферно. Ощущаю себя почти таким же крутым, как IDF современные. Толпы всяких палестинских бомжей гибнут от пары моих элитных солдат, я разоряю и граблю, унижаю этих маняшахидов.
>>281917 >Если осесть после 10-12 ходов можно будет играть как за нормальную варварскую фракцию? Да. Я поначалу в Аттилу только за орды и играл, так как у них не надо париться с застройкой провинций и ебаническими штрафами у зданий. Но геймплей за орды это реально дрочь унылая, теперь вот в Вахе за эти орды ссаные играть.
>>281930 так у них по итогу такое же кол-во построек и уникальных юнитов как и у обычных ,осёдлых варваров?Ну то есть смысл есть?у них цели достаточно интересные,прямо во тпереселение переселением,карфаген,африка и тд. >>281929 Атмосферно, оно может и так но уж слишком вязко что ли,сам не понимаю как же так вышло, и сеттинг охуенный, и атмосфера фонтанирует, и фракций ну никак уж ни мало,а вот не идёт игра.Да и на отшибе всё это.Понятно что не всем фракциям угар содомию и гражданки на третьем ходу,но здесь действительно почти все фракциии ощущаются одинаково пресновато(для меня)
>>281958 >так у них по итогу такое же кол-во построек и уникальных юнитов как и у обычных ,осёдлых варваров? Постройки как и у всех других варваров. Юниты те же остаются, зависит от фракции. Смысл есть сначала бегать ордой и жиреть. Так легче пережить весь пиздец. А потом, когда карта опустеет, можно где-нибудь, в уютном месте, всеми своими стэками сразу провинции 2-3 захватить/колонизировать. Тогда в жёсткие минуса не уйдёшь и будут деньги, чтобы сразу эти провинции обустроить. А потом можно начать строить империю.
>>282000 У меня прям щас вот запустилось, обновы пока никакой не предлагалось, автономный был включен заранее, теперь возможно даже закрывать не буду, но с другой стороны и играть не тянет нихуя.
>>282030 Чувак, трещина вышла на торренты ровно вчера, я стартанул за дворфов, сделал один ход и закрыл. Буквально пару дней назад закончил рассвет и у меня после этого не стоит.
Я надеюсь, что эльфов в Dlc всех (все 3 расы) сразу добавят? А то как-то толсто будет за каждую расу платить, да и сколько лет надо ждать, чтобы CA всех завезли, включая скавенов, лизардменов и прочих. Ну и тот же Кислев тоже хотелось бы увидеть игровой фракцией, благо там есть уникальные юниты
Какие скиллы качать Карлуше?Склоняюсь качать для провинций,но и бой важен.И чем рыцари на демигрифах отличаются от рейксгвардии?Смотрел,почти не отличаются,только имеет ли смысл брать бронебойных демигрифов когда конница скачет врагу в тыл?
>>282533 Фалангами можно оборонять любой город против абсолютно любой армии, набив их на улицы, которые к главной площади ведут. Как-то в мультиплеерном матче тремя полуубитыми фалангами завалил целую армию армян, поставив их в лесу между тремя ёлками. А вот захватывать фалангами не очень удобно.
>>282571 Я прокачиваю командные скилы для обычной пехоты, для тяжёлых мечей, демигрифов и артиллерии(не действует на танки). Потом уже боевые для самого Карла. Важнее всё таки, чтобы каждый твой отряд превосходил такой же отряд врага на порядок, ведь приходится одним стаком против 2-й вражеских воевать, а бонусы там очень жирные за 3-й уровень способности. Правда, вбез модов это всё уныло качается, лучше поставить чтобы 2 очка навыков за уровень давали, хотя бы. Или вообще поставить на 3 очка за уровень лордам и 2 героям.
>>282580 Зачем в каждую? Набегаешь на провинцию 3-5 агентами, они сбивают скверну по 4-5% за ход. Пока захватываешь города, от скверны остаются копейки, набегаешь агентами дальше, остатки скверны собьются, пока будешь армию восстанавливать. Ну и неплохо было тех взять на сопротивление скверне.
Сам сейчас воюю с Сильванией, захватил один город, нагнал рядом с ним агентов и смотрю, как у них в городах недовольства начинаются и мятежи. Рекомендую, тем более эти Дракенхофы и Темпельхофы хуй захватишь с наскоку с этими гарнизонным терроргейстами и прочим дерьмом.
>>282589 Ну сравни по трейтам и статам демигрифов и рейксгвардию. Демигрифы получаются лучше, но их меньше в два раза. Бронебойные демигрифы внезапно нужны, чтобы набегать в тыл бронированным врагам.
>>282589 Я сразу решил Демигрифов дождаться. Беру 4 отряда с алебардами, у них бонус против больших врагов, а я как раз использую каву в качестве анти-кавы. По пехоте, мне кажется, лучше будет работать Рейксгвардия, так как у неё моделек больше.
>>282596 Говорили, что в каждый кусок можно играть отдельно. Но если у тебя все три в наличии, то получается супер кампания, равной которой TW еще не видел.
>>281004 >это англо падонкавский язык с уклонов в нигроспич ты дурак ёбаный. орки- это футбольные фанаты-чавы, белые как калька, бритые и с акцентом кокни. это настолько близко к гопоте, насколько вообще может быть.
>>282809 >гопота это образ жизни, отжимом и разбоем ну это просто пацаны по-моему, они же быдло. пацан не значит гопник же. про гоп-стоп я вообще не слыхивал с начала нулевых, только черти остались.
>>282749 Я общался с такими ребятами и понял, что многие из этих фанатов, бонов и простых гопников либо хотят самоутвердиться как мужчины, либо просто ищут способ избавиться от одиночества. Бьешься ли ты за цвета своей команды или за чистоту своей, кхм, расы — не столь важно. Вряд ли большинство из них вообще думает о причинах избивать, скажем, хачей, леваков или болельщиков другой команды. Там же много совсем молодых, глупых, у которых кровь ещё играет. Тех, что действительно серьёзно подходят к этому вопросу, ты поди ещё найди.
Посоны, хочу отыгрывать евреев. Вот так вот, чтобы люто построить свой Исраэль, нагибать соседей и быть технологическим лидером региона. Очень хочется делать это в рамках TW. Какие моды и на какие игры навернуть?
Я так понимаю:вся артиллерия Империи говно,кроме танка и большой пушки?И первые стрелки у гномов и людей(арбалетчики и забияки) лучше чем громобои и мушкетов?
>>283345 У всех разные цели, для пушки лучше всего чудовища или то чего в отряде 24-12, можно стрелять по одному монстру или коннице, пулемет для бронированных элитных рыцарей типа избранных и черных орков, но нужно обеспечить им работу, шахматный порядок катит, когда враг забегает в строй, стопорится и его со всех сторон мочат пушки и стрелки. мортиры против легкой пехоты и стрелков, ракеты не знаю.
вообще больше 2 орудий и 3 стрелков уже армия сольется скорее всего в рукопашной.
>>283358 Звучит легко, вот только если арбалетчиков и лучников можно с грехом пополам держать за своей стенкой и забить на них, за огнестрелом надо следить чтобы их не выебало что нибудь. Учитывая что ваха еще быстрее аттилы многие про рейнж юниты забывают.
>>283418 Бля, а у меня трабла. Гномы. Сука. Медленные. По карте делают два шага. Бегать не умеют. Напирать не умеют. Бля, за кого я играю, какие-то терпилы нахуй.
На какой сложности нужно играть новичку,но чтобы ИИ не был полным долбаебом и чтобы не так давал пососать(планирую вкатиться на четких чёрных орков против истребителей)
>>283502 Да бля, терпилы они же не чмошники, не петухи, не зашкваренные. Они ровные мужики и барыги, как бы нормальному пацану себе дороже против таких переть.
Кстати о гномах. Как догонять убегающих пидоров? За обосравшимся вражеским лордом хер угонишься, хорошо, если рядом стрелковые отряды, но пехота вообще не догоняет. Особенно, если этот лорд - ебучий гоблин, который как олимпийский чемпион спринтует. На ум приходит только автожиры, но против убегающих целей они долго прицеливаются и стоят на месте.
>>283581 Никак. Пока вражеская армия не дала дёру, кидаешь на него несколько отрядов пехоты чтобы вокруг уёбка образовалась толпа, тогда как он начнёт съёбываться они не дадут ему двигаться. Если не успел или битва тяжёлая и все были заняты то хуй его догонишь.
Побратались с братишками гномами @ Вынесли сраных орков с юга стальным кулаком нахуй решительно @ С севера напирают орды хаоса, нежить неистовствует у границ @ А давай объявим войну пограничным княжествам, почему бы и нет
РРРРРРРРЯЯЯЯ!!!!! А я уж думал ИИ в адекватное состояние привели. Алсо Братишки поясните за механику конфедерации и скверны, нихуя не понятно как работает.
>>283858 Времени до второго эпизода еще много: удовольствие нужно растягивать. К тому же элитники (играющие, судя по всему, роль наемников) идут в комплекте с легендарными лордами (а эти сопровождаются одним обычным лордом и одним новым отрядом каждый). Есть, чем партию разнообразить.
>>283782 Ну же братишки, бампусики. Что нужно сделать что затащить пидераса соседа в конфедерацию, если ты уже ебался с ним в жопу? И как быстро растет скверна, есть ли у нее порог при определенном уровне влияния или даже при ссаной единичке влияния она будет расти пока не станет 100%? Какой штраф накладывает?
>>283887 Лень вчитываться, сколько там реджиментов и лордов и сколько ФРИЛЦ? вообще если верить описанию из шапки то лесные эльфы после этого по плану фрилц с бистменами добавили лор магии и героя, значит с этим должны выдать что то из плана, интересно что за плэйбл рэйс в фрилц, наверное арабия к царям гробниц в 8.
>>283918 Ну бретонию с натяжкой можно назвать расой, фракцией уж тогда бы назвали. Как то совсем печальное дополнение получится т.к ее давно разрешено анлочить модами и она доступна в мультиплеере. хотя там какой то лесок на фоне, вряд ли арабия, но последнее вроде как бретонский замок-герой, и с империей город нарисован, кто там еще может быть, и собираются ли они допиливать кислев с южными странами?
>>283901 Конфедерация работает по принципу мира/дружбы/жвачки, то есть нужно пройти несколько стадий долбления в жопу, пакт о ненападении>торговля>союз>конфедерация. При чем нужно иметь самое лучшее мнение о себе, приходится нападать на его врагов, объявлять войну пограничным княжествам во время вторжения хаоса, сосать хуй у его друзей. При конфедерации тебе отдаются все его города со всеми постройками и хуем заместо армии. При чем Империя может законфедерироватся с гнумами.
>>283952 Че? Как нахуй? Там же непригодные поселения. Один раз у меня конфедерация получилось, когда тупой ИИ у меня под боком слил свой стак орде и остался с хуем и 6 поселениями. Изи отжор конфедерация, но Барак Крак Хуяк или как там его, фиолетовый пидор кароч, с ним долблюсь в жопу с начала игры и все еще не хочет конфедерировать мразь, уже объявил войну погранцам, а те ему два поселения разрушили. Я тихой сапой замирился думаю не зря ли, отношение 120 где-то, торгуем с начала игры, но этот пидор невероятно мешает мне дроблением провинций в пустошах, там две провы, в одной крепости не хватает, в другой моя одна лишняя, обменяться я так понимаю вообще никак не выйдет? Может быть дело в том, что он по силе далеко не последний, а в десятке, хоть я и вообще первый. Алсо другие гномские мудаки даже близко не хотят долбиться под хвост хотя они едва в 20ке по силе, но с ними не так охота, потому что они на границах северных, а мне накладно сейчас туда стаки гнать с хаосом бодаться, мне пока тут экономику надо на божественный уровень вывести и Барак Мудаком чето придумать, а там и на север можно двинуть.
Почему так много играющих за дорфов? Вы что - пидары? Есть же раса истинных брутальных воинов, живущих традициями, памятью к предкам и воинской честью. Раса, достойная того, чтобы повелевать прочими девочками. Орки!
>>283974 Потому что дворфы это круто. Брутальные, мощные, бородатые, крепкие, твердь земли, культ предков, настоящие занозы в жопе. Дворфы это не плюгавые людишки ой смотрите мы все такие модные от кутюр. Дворфы это не четкие пацаны орков ыыы пацаны го бухать)))) Дворфы это не нуарные педики-нежить ууу мы все такие жуткие и страдальцы. Дворфы это не зверолюди муууу беее тыгыдык тыгыдык. Дворфы это не хаос ооо боги хаоса примите нашу жертву долбления в жопу колями и резания вен поперек. Дворфы это несокрушимость гор, это выдержка стали, это ярость недр земли. Дворфы не прощают, дворфы не забывают. Дворфы это выбор настоящих мужиков. Потных, бородатых мужиков с достатком, в косуках и с пузиком. Дворфы это держаться друг за друга, дворфы это жизнь.
>>284006 Я бы принял хоть что, но не васянство, которого и так в мастерской достаточно. Они бы ещё ту самую медвежью кавалерию добавили, которая на самом деле демигрифы, обтянутые медведями. Уёбки, пиздец. Аж трясёт.
>>284249 Смотря какая, если страшная то нахуй не нужна. С другой стороны есть не просто пацанки, а мужланши, типа Бриены Тартской, это пацанка или все же потяжеловеснее?
>>284289 Когда скрин увидел тоже в ахуе был, у меня во всех партиях Испания всегда под шконку загонялась, в лучшем случае захватывала все Пиренеи и сычевала себе дальше.
>>283924 Тогда и Воины Хаоса - тоже фракция, а не раса. Тут термин раса в игровом, а не научном плане используется. Бретония с полным ростером, лордами, уникальной механикой и целями кампании - очень даже подойдет. А тот факт, что большая часть моделей уже в игре, позволит выпустить ее ФЛЦ без больших фин потерь для бережливой Сеги.
>>284407 У них так и должно быть, никаких пеших рыцарей или еще чего то, только слабая пехота с единственными лучниками и конница, васяны только 2 лор юнита еще каких коней добавляли вроде бы и все.
Надеюсь они всё таки подзабьют на кодексы и накинут пару юнитов от себя всем фракциям, а то чот уныло совсем. Хотя они и из кодекса то не всех пока перенесли.
>>284423 На что тут надеяться когда все игры а 2016 выходят халтурой, а играки просят ещё?Вот вам игра,уважаемые игроки.Что,фракций мало?Длс по трети игры?Скатываемся?А ну,жрите наше говно,боготворите его.
>>284479 Ну просто уже заебало.Ну почему в играх до 2005-2010 всю душу влили, игори были просто лучшими да так и остались лучшими.Сейчас играешь,ну нет этих эмоций,нет прекрасного.
>>284482 Ну не знаю, я не так уж много эпичных винов вспомню, а те что вспомню их любой и назовёт. А так, в основном, хуета какая то выходила. Сейчас примерно такое же соотношение.
>>284495 Но не было такой ценовой политики: делим игру на десять частей – получаем больше.Цена европки 4 без скидок со всеми длс 110-120 баксов, с новогодней скидкой 65 бачей.Ну давай,подумой со мной,что стало с играми не так.
>>284495 Двочую, на мой взглядов винов даже процентно стало больше, а те вины 2005-2010 у них дохуя огрехов было, с которыми мы просто мирились, а сравнивать вообще не с чем было
>>284497 Бля как вообще качество игор связано с ценовой политикой, устанавливаемой менеджерами, боссами, финанситами, специалистами? Всем тем скамом, который не имеет отношение непосредственно к разработке.
>>284517 Наверное, мощности сегодняшних айпадов позволили сделать это. Хотя я видел на ютубе, как запускали на виндовс планшете первый рим, правда он тормозил конечно. А тут переработают саму игру. Надеюсь, не отвлекли команду по историческому Тотал Вару на это.
>>284555 Ты тупой? Вместо нормальной полноценной игры выпускается обрубок, к которому потом "загружаемый контент" в виде мелких дополнений раз в неделю, по 9.99. И выпустить игру можно раньше, и бабла заработать на воздухе. То, что происходит с TW - просто апофеоз такой политики.
>>284849 Бронированными типами же, или натиском, у них низковатые скилы защиты, здоровье и урон сквозь доспехи, они только всяких блоханов нарубают быстро и за лучниками хорошо бегают, когда некому.
>>284889 Бля, хуево. Ну ладно, удалось вторую конфу заключить, союзник подслил войск, шансы стали умеренными, накинул денег и конфа пошла. Хотя с деньгами это бред немного, кто их получает? Верхушка?
>>284943 Никак, награбить и 1 раз собрать толпу что бы дать посасать толтко или с ней сколько то походить грабя. Есть стартовый доход в 2.5к и несколько технологий уменьшающих цену содержания.
>>284927 Да, продажные политиканы. Не всю же жизнь рулить своими мухосранями, хочется уже в Караз-а-Карак переехать, отойти от дел так сказать, пенсия все дела.
Бля, в голос. Пока я тридцать ходов полз в пустоши хаоса за артефактами, мои ручные северяне сожрали весь спаленный мной же север и в соляного вынесли кислева и уже жгут Карлушу. А еще скверна просто везде.
Ебушки воробушки, три стака говнарей хаоса с юга, с моря это вообще законно? Их там можно вообще выпилить решительно нахуй, или они все равно будут спавнится? Нахуя вообще этот пиздеж про север и прущие оттуда орды? Нихуя блять не понимаю, там еще и зверолюды спавнятся, и написано что орки рано или поздно придут, это так? Что нахуй вообще с этим ТВ не так, давай блять мы наспавним говнарей из воздуха, разгребай нахуй, тебе же скучно.
>>284951 Если мод на ксилев от васяна поставить то у них 1 спам всех этих архаонов и демона перемен вроде, если без то они по-моему неубиваемы, зверолюды и орки обычно по одной блохастой орде выдают, в городах с гарнизонами от них никакой угрозы, орки еще и не воюют изначально, можно их перекупить и стравить с кем то.
>>284951 >три стака говнарей хаоса с юга, с моря это вообще законно? Хе-хе, в первое прохождение за Гномов мне эти Бьорнлинги эпично жопу сожгли. Как раз начал реформировать армию, увёл все войска из того региона, а тут они. Это сделано для того, чтобы Оркам и Гномам жизнь мёдом не казалась.
>Их там можно вообще выпилить решительно нахуй, или они все равно будут спавнится? Да, можно выпилить, эти три стака - всё, что у них есть.
>>284955 После этого на юг больше нихуя не попрет? Только спавн блохастых недоорд? Вообще я ровнехонько повел оттуда войска, но 1 стак планировал тут держать, во избежание, но один хуй они все далеко, и даже 2 стака дают пососать фул гарнизону без стен, давят мясом и маг кастует.
>>284956 >Только спавн блохастых недоорд Ты про ресурс диких орков в трёх городах? Это орочий ресурс, позволяет нанимать диких орков, внезапно. Никто там спавниться не будет.
Как открыть в мультиплеере бориса хитрого и демона перемен, чет не понял, в компании я его победил, нужно пройти всю кампанию за хаос или выиграть особую битву? Бориса как понимаю нужно пройти око-за око за зверолюдей
Так, а что с вомперами делать? Я с ними замирился, но оставлять их прослойкой в тылу чтобы они своим говном гадили как-то не очень-то хочется, что с ними вообще можно сделать?
>>285084 А их можно вырезать и они не реснутся? Когда я попытался столицу пограничных княжеств разрушить у меня не были доступны кнопки сражения и авторассчета, я подумал что это потому, что эти земли не предназначены для гномов, только осада. Хз как тогда выносить это говно по-быстрому
>>285093 >А их можно вырезать и они не реснутся? Да, надо разрушить все их поселения и убить все армии.
>Когда я попытался столицу пограничных княжеств разрушить у меня не были доступны кнопки сражения и авторассчета, я подумал что это потому, что эти земли не предназначены для гномов Земли не предназначены к заселению, разрушить можно. Я за Гномов всю карту вынес, всё было доступно. Но если разграбил поселение то на том же ходу его уже разрушить не можешь, может у тебя в этой ситуации было недоступно.
>>285093 >не были доступны кнопки сражения и авторассчета >только осада А, понял, это потому что у тебя осадных орудий не было. Нужны пушки, чтобы сразу сносить поселения.
Мм, а избыток населения кроме улучшения главной постройки можно куда-нибудь деть? Хотя один хуй экономических построек ровно две, а казармы/ворота/возможность найма залупы горного короля в каждой провке строить бред какой-то
>>285131 Я же гном, моя хата с краю, хаоты до меня еще не дошли, да и империя полумертвая вроде отбрыкивается, не сама, но там с боков понабежали поцаны, да и у меня щас отборные стаки сумрачного дворфийского гения начинают созревать. Если только дальше с севера это говно будет переть и переполнит его прямо к моим границам
>>285127 Некуда, если главное поселение апнулось до 5 уровня и обычные до 3, то можешь сносить все хлебопекарни.
Казармы нахуй не нужны в каждой провинции, сделай одну провинцию с железом под производство пехоты (там уникальное здание будет, арсенал, даёт плюс к опыту произведённой тут пехоты, Чёрный утёс подойдёт), одну для стрелков (соль нужна, она даёт пороховой погреб, Долина кровавой реки подойдёт) и одну для арты, гора Гунбад идеально подходит, там уникальная постройка на 6 опыта арте есть, а все остальные провинции экономическими зданиями застрой.
>>285149 Так и делаю. Но остаются слоты в столице провинции, туда думаю инженериумы пихать и штуки, которые при максгрейде общий резерв найма расширяют.
Посоны, кто-нибудь разбирается в редактировании сейвов вархаммера? Играю за гномов и в книге долго висит обида на Висселенд, но его присоединила Империя. Так как её удалить из сейва чтобы ничего не поломать?
>>285255 Есть сейв до присоединения Висиленда? Можно хотя бы прочекать воспроизводимый это баг или нет. Алсо как тебя угораздило с говнарями посраться.
>>285256 Не, я уже много отыграл после того момента. А посрался я из-за того что какому-то гному в Нульне за шутки о меткости имперских стрелков отрубили бороду. Теперь обида распухла и выполнить её нельзя. Да впрочем и похуй.
есть здесь прошаренные в редактировании файлов игры? как добавить армий фракицям на карте кампании? в empire/napoleon/rome2, вообще не существенно, устроит вариант для любой игры, чиста попробовать
Бля, а агенты если умерли то все? Даже слот не освобождают? Как-то пососно получается, вражеских агентов хуй убьешь, своих сольешь, и все, приехали. Обида на тысячу зим.
>>285594 Что ты имеешь ввиду? Алсо ниндзюцу говнари какие-то, они стены тихой сапой штурмовать неплохи по идее, а хули от них толку против кучи стаков?
>>285648 >толпе немытых крестьян Смотря что за толпа. Отряд асигару-мушкетеров выпилит любого героя, даже не потеряв не одного юнита. То же с асигару в стене копий. А вот на осаде герой тупо не даст забраться.
>>286047 Так блять можно передать или нет? Видимо только в модах такое возможно. Алсо, такая штука, как переманивание провинции в Рассвете Самураев в оригинальный Сёгун можно как-нибудь добавить? Реально хочется больше политических действий. Хули разрабы за меня решают насколько важны для меня провинции и могу ли я их продавать или воровать, пиздос просто, я не инвалид чтобы за меня думали.
>>270703 (OP) Вархаммер сильно по сравнению с Римом 2 требователен? И что там с привычной дипломатией? Она только для людей и дварфов есть, а остальные по дефолту постоянно между с собой воюют?
аххаха. Вот это у меня бомбалейло. Неполные 10000 человек на ай7 6700к и нвидия 1080. А в бою фпс упало до 14. Да и выглядит все на ультре и директх12 таким же серым говном как и на медиуме-лоу и 660ти. Пойду в шарлемане зарублюсь.
>>286109 Восстание это когда минорные повстанцы появляются? Они обычно сосут же у гарнизона. Алсо, для восстания требуется монах или полицай? Кто является лучшим подстрекателем?
>>286218 Ты редко в игры играешь? У игры DRM Denuvo, геморная и сложноустраняемая. Старфорс нашего времени, только круче. Так вот недавно один чувак обнаружил, что ее можно обойти, выдав игру на стадии запуска за демку. Сама денува предполагает, что первый раз ты активируешься с доступом к интернету, потом можно играть и без. Ну дыру понятно залатали, кто успел тот и играет, окно было буквально пару дней. На моей памяти второй раз уже денуве дают пососать
Бля, чето не знаю, продолжать кампанию докатывать или хуй с ней. Гномы конечно классные хикканы и я их даже не полностью пощупал, но хаос вынесен как мусор почти без моего участия, и делать практически нехуй. С людьми воевать не так интересно, нежить вынесена, кроме той с краю, с которой я торгую, но это не надолго. На хаос, нежить, зверолюдей и орков не стоит от слова совсем. За людей по-моему скучновато играть будет, хотя у них топовые юниты поинтереснее гномовских будут, рыцари на демигрифах вот эти вот, кавалерия, танки, которых почему-то нет у гномов, стопицот сортов магов. Так вот че делать, докатывать и хуй забить на этот ТВ с вердиктом "поиграно", или все-таки попробовать что-то еще осилить?
>>286248 Мне после Гномов тоже не охота было за других начинать, так как различия большие между фракциями, а за Гномов я уже всё знаю. Потом решился, начал за Империю и таки хорошо пошло. Зверолюды ещё, внезапно, понравились, хоть я и ненавижу Орды в этой игре, так как деньги на содержание армии только через налёты и разорения добываются. Но тут я просто въебал себе денег читами и ходил пиздиться с большими стэками врага и осаждать большие города, было весело, прям такое ревущее стадо говна.
>>286206 Ты там проверь планировщик задач, у меня от этой пиратки майнер завёлся, стоял запуск issch.exe при входе пользователя спрятанного в ебенях, который нихуёво мне проц нагрузил.
>>286285 относительно серии? Точно не проходняк, но жрать её стоит года через 3 когда выйдут оба расширения карты под соусом полноценных игр и туева куча длс + моды.
>>286303 Лучший эндгейм был в Сёгуние 2, когда ВСЕ объедиинялис против тебя в едином порыве остановить начинающегоо давиьт катком своих врагов игрока и это было здоорово. В Вархаммере о том, что ИИ теоретически может против тебя объединится сказано в саом конце игры.. и ИИ срать хотел на соответствующий текс нихрена против тебя не объединяясь. Казалось бы именно в этой игре ожидаешь от протиивника одобного хода в эндгейме, ан нет.
Прошел пиратку за империю на нормале и за вампиров на высоком.
В целом мне понравилось. Есть даже полувменяемая экономика и балланс, деньги почти всегда требуются и есть на что таратить по сравнению с прошлыми частами. Есть косяки конечно например полная ненужность торговли на определенном этапе развития товаров полно только никто с тобой торговать не хочет и вся застройка под товары по сути бесполезна.
Так же очень радует ии который теперь может разъебать твой гарнизон в замке, раньше предыдущих частях сливался даже 1:10 при штурмах. Сейчас может дать пососать.
Меньше тупит на глобалке (хотя есть косяки, но со сравнению с прошыми частями небо и земля)
Летащие юниты вносят новый концепт и юниты гиганты. За нежть вообще одних драконов и варгулей в стак набрал. А за империю танк оказался полной хуйней пушки лучше.
В целом впечатления положительные большой шаг вперед по балансу и ии.
Дополнительные герои на карте ненужны как еще с первого медивала приходилось возится с кучей принцес священиков и торговцев так и здесь отвлекающая хуйня. Но хорошо что их можно в армию загнать и отправить в бой - это нравится. А вот бонусы на глобалке от них какието невнятные и недоланные.
>>286403 Не ебу че там у них хуевое, но мне все на раз разносят. А то сначала ебался со скелетами и гулями - при штурмах их перемалывал в кашу. А для драконов стен вообще нет. Познал дзен игры за нежить. Стаки драконов и не о чем не думай уже.
>>286425 На каких размерах отрядов играешь? Мне у Вампиров конница понравилась, которые Кровавые Драконы или как то так. Набрал аж 8 отрядов и выигрывал бои через кавалерию.
>>286429 Стандартный наверно. Ничего в настройках не менял. Кровавые всадники - да у них чардж дичайший, вроде даже выше чем у имперских. Кто как хочет..
Меня вот монстры чудовища вперли просто притно смотреть как такая ебала типо великана раскидывает и разнсит пехотуру в кровавую пыль.
>>286435 На низких размерах отрядов монстры особенно сильны. На максимальных играл и пришлось выкинуть Террогайстов, очень уж они бесполезны, что печально.
>>286396 сильно рандом, да и значительное количетсов игроков приходят к эндгейму с 1-2 союзниками в три раза больше их самих с стуловзрывающим внезапным поворотом. Ну а уж в Вархаммере сам Сигмар превозмагать велел.
Ну еще по впечатлам: Стилистика немного аляповато мультяшная и карта не очень плохая карта все эти хаос дымящиеся разломы, привидения летают, слишком дохуя всего и все несерьезное.
В том же дарк омене как то более все лучше переданно без скатывания в WoW.
>>286467 Да >t DLC is a lord pack featuring 18 regs of renown >>286502 Они будут одновременно, надо же как-то заставить вас покупать вудэльфов за 25 баксов.
>>286277 Блять братишка, вчера в середине дня заметил, долго голову морочил че за хуйня, у меня от него комп один раз ребутнулся, я его просто с процессов снял и за папкой следил, где он базируется, появится снова или нет, т.к. и папка вполне легитимная может быть, и файл. Сам файл удалил, и после ребута чето его не наблюдаю в процессах, какой-то слабоватый майнер? Надо еще в реестр заглянуть, раз такая тема.
>>286400 Хуй знает, у меня у врага 5 стаков только у хаоса было на старте, и то он почти все их бездарно проебал. Ну и бьорнлинги с одноразовой высадкой на юге с тремя стаками.
Есть на Аттилу мод, позволяющий двигать здания в ячейках строительства? Бесит, что ради красивого однотипного расположения визуала нужно всё перестраивать, просто чтобы местами поменять. А на уменьшение размера интерфейса?
Ещё везде пытаюсь выставлять ТОЛЬКО чётные числа. От % громкости на плеере, до количества патронов в инвентаре в каком-нибудь Фоллаче.
В пером RTW и MTWII вручную перемещал отряды по одному, чтобы они были собраны в группы. А ещё нестерпимо, когда в стеке присутствует всего один отряд. Ведь должно быть два-четыре-восемь, ибо тогда нечётно.
>>286620 >>286597 Это всё охуительно, но неужели нет мода? Я бросаю играть из-за этой хуйни, и не могу в большие империи, потому что НЕ КРАСИВО, никаких стандартов. Тыкать здания рандомно НЕ МОГУ.
>>286620 > два-четыре-восемь Тоже так делаю, ни разу не аутист. Просто четное колличество юнитов позваяет лучше раскрыть их стороны. Например, один самураи с нодати зайдет с одного фланга и все. А два с разных флангов как возьмут врага в клещи тут то и ого.
Бля, ребят, помогите Поставил сейв парсер, поставил ногеймдатапак (и в игровую директорию, и на всякий в папку программы бросил), в ини указал корневой каталог, и - не видит сейвов; Не видит ногеймдата xml Хелп
Как же после Вахи охренительно заходят городские бои из Аттилы, а. Эти битвы стенка на стенку в узких улочках, застрельщики на баррикадах, удары в тыл, ммм. Да у меня плодородие должно вырастать в провинции после очередного героического выпила пары стаков на улицах города.
Хотите адекватного общения? Вы явно по адресу.
Прошлый:
ОП-паста треда: http://pastebin.com/0EX8jsRN
Долгожданный патч к Total War™: WARHAMMER® вышел. Гуро тоже вышло. Можно купить у Гейба.
Купить: http://store.steampowered.com/app/364360/
Спиратить: где-то на просторах интернета
Список возможных DLC: http://totalwars.ru/index.php/total-war-warhammer-news/2576-total-war-warhammer-fb-dlc-and-expansion-pack-plans.html
Описание I патча на варварском: http://totalwars.ru/index.php/total-war-warhammer-news/2583-total-war-warhammer-fb-patch-1.html
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena