>>714433 (OP) Там нихуя не сказано про то, что это будет Валенвуд, но лично я кукарекаю о том, что это будет именно Валенвуд с 2012го, так что i want to believe
>>714433 (OP) В статье слова "игровой директор", которые должны вести хотя бы на страницу лицекниги Тодда, ведут на новость о том, что кто-то запустил кс 1.6 на часах.
>>714433 (OP) Валенвуда не-бу-дет. Слишком неудобная провинция. Вся состоит из леса - за одну природную зону уже плевались на Обливион. Слишком вертикальная - огромные деревья с "пещерками" наверху, это не в духе Беседкоигр, которые обычно более менее плоские. Специфическая местная культура, от которой могут быть подрывы "разработчики принуждают игроков в каннибализму, куда смотрит СЖВ!". Ну и всякое сложнореализуемая наркомания, вроде городов на ходячих деревьях, которые перемещаются с места на место и доставляют игрокам лишнюю фрустрацию.
Главный претендент сейчас это Хаммерфелл. Игроки любят суровость - тут вместо суровых нордов, будут суровые негры. В Хаммерфелле много открытых пространств - пустыни же. А что это значит? Правильно, развитие идей строительства из Фолача. Строить свой город в пустой пустыне, где нет никаких лишних даталей, которые грузят систему и где предметы не застревают друг в друге это не совсем тоже самое, что строится в бесконечных джунглях. Сюжет ТЕСа сейчас тоже сильно сводится к Хаммерфеллу - там и противостояние с Талмором и всякая модная двемерская хуйня. Наконец, в легендах Хаммерфелла есть свой джедай-довакин, явный претендент на роль избранного. А ещё Хаммерфелл это про то, как арабы и негры остаивают свои культурные особенности и сражаются с эльфа-фашистами. В общем, остросоциально и толерантно, у современных критиков зайдет на ура.
>>714630 Двачую этого анона. Скорее всего так и будет. Хотя играть в игру про негров будет только говноед. Кмк лучше был бы хайрок. Он более дженерик что ли.
МОж лучше бы сделали Свитки во время войны какой нибудь? (старой)
А то в скуриме какая то полупокерная "война" с оборванцами повстанцами это не то. Хотелось бы увидеть ОГРОМНУЮ армию, а не полтора инвалида которые штурмуют форт
>>715139 Вообще, у негров явно наблюдается редизайн. В ранних свитках они были именно негры - у них даже имена богов под вуду. А вот Скайриме они мутируют в арабов. Скорее всего, Хаммерфелл будет игрой про дженерик ближний восток, как Скайрим был про викингов. Ну там, кривые мечи, минареты, воины пустынь, которые нападают на белых эльфийских дьяволов. Может даже НПС, а не только игрок, начнут на конях скакать.
Не будет нигроляндии. Беседке, у которой не работает ни одного негра, нет никакого интереса делать игры про них. Что угодно про негров хуево продается. Знаете, какой мультфильм дисней самый провальный? "Принцесса и лягушка". Подумайте об этом...
>>715186 >именно негры >А вот Скайриме они мутируют в арабов Одно другому не мешает, вся Северная Африка и есть муслимы, при этом культы Вуду и подобные никуда не исчезли тоже.
>>715288 Аргония, скорее всего, будет первым ТЕСом на новом движке (а значит будет очень не скоро). Чтобы продемонстрировать такой-то графон, смотрите, у нас тут болота, джунгли, полигоны, все как в Фар Краях с магией.
>>715642 Ну, а какие ещё варианты? Аргония - слишком графонисто. Саммерсет - нет других рас кроме высших эльфов, слишком магично-наркоманско. Валенвуд - слишком эльфийско. Эльсвеер - вообще не провинция, а "где-то ещё".
>>715696 Когда в наше время говорят "технологии реализации еще не дошли до нужного уровня" - это означает, что понадобится новое железо даже для минималок, а вот графон будет, как в 2002 году. Понятие "нищепека" теряет всякий смысл на фоне жидовского сговора.
>>714630 >Наконец, в легендах Хаммерфелла есть свой джедай-довакин, явный претендент на роль избранного. Дайте мне уже ебаного ассасина отыграть, пидарасы. Без этих ваших ООО ДА ЭТА ЖЕ Д_О_В_А_К_И_Н ГЛЯДИТЕ, ДОВАКИН, ЕБТВАЮМАТЬ ПОКАЖИ ТУУМ псс, слава Ситису
>>717076 Дженерик параша про дженерик людей из дженерик европейского средневековья. Сколько можно. Надо было тогда Обливион делать в Хай Роке, все равно Сиродил слили.
>>717097 Я так-то про нигр ничего не говорил. Я вообще лучше Хай Рок сожру, нежели редгардию. И все же Хай Рок уныл, там ничего не происходит, там опять люди. Вся движуха сейчас в Сиродиле, Аргонии и в Доминионе. Хочу тес 6 в одном из двух последних.
Ящитаю серии по провинциям зверорас будут оттягивать настолько, насколько это возможно. Причина все та же - там дохрена каджитов/аргониан, которые не слишком популярны у большинства. Нет, конечно фанатам серии, которые знакомы с лором, народами и миром было бы классно побывать в Аргонии и Эльсвейре, но Беседка закономерно пытается охватить как можно более широкую публику. И если среднестатистического игрока Васю забавляет каджит "гы-гы, смари, кот бля, мяу-мяу, сука!))", встречающийся время от времени в стране людей и людей с заостренными ушами, то от игры в стране котов вышеупомянутый тип игроков может покрутить носом.
>>718542 Аргонию достаточно легко подать. Дизайним имперцев в этот раз под испанцев, одеваем на них смешные шлемы и толкая игрока в бок говорим "слыш, смотри, это короче колонизация Америки. Поняли да? Раньше Рим воевал с викингами, а теперь у нас индейцы, только они ящеры, понял да?". Можно ещё йоба отсылочки к фильмам про войну во Вьетнаме сделать - люблю запах магии по утру, все дела. Вот каджиты да, они слишком комедийная раса, даже с серьезным сюжетом воспримать их серьезно нормальным людям будет сложно. Плюс у фурфагов плохая репутация.
Нинужное говно с кучей болот и деревьев, которые будут непомерно нагружать васянские пекка, НИНУЖНО.
>Хаммерфелл
Горы и пустыни, намана. Ах да, еще МОРЕ и корабли. Самое то!
> Эльфийские земли
Нинужные леса, но у эльфов есть ХОДЯЧИЙ ЗАМОК, вот на эту хуйню я бы посмотрел лучше чем на болота ебаные. Хули ты в болотах будешь делать? А вот ходячий замок ты нигде не увидишь кроме как на эльфийский землях. Годно.
Суки просто признайте что рептилии и каджиты это ебучие животные и в их местах обитания не на что смотреть и нечего делать.
>>718784 >Причем чтобы попасть в него назад, приедтся искать его ведь он постоянно движется, годно годно Годно только для отыгрышеблядей. Я тут пещерки чищу и мне нужно быстро кликнуть по городу, чтобы мусор после последнего данжа в нем продать. Если придется крутить карту мира, чтобы найти на ней город для быстро перемещения это скорее раздражать будет.
Тесаны, я не хочу в стране нигр играть. Итак во всей игровой индустрии пихают черножопых. Баттлфилд, сраная Третья Мафия. А тут прямо нигры эвривэ, я и пустыни не люблю. Но негров не люблю ещё больше. Надеюсь Тодд поймёт, что это разобьёт сердца фанатов, мб он даже форч почитывает, где нигеров хуесосят. Заебали эти нигры.
>>719091 Разрабатывают-то сейчас. И да, как местные наркоманы представляют простую анимацию какого-нибудь ходячего дерева размером с город - не понимаю.
>>719091 Ты имел в виду к 2022? Да к тому времени введут расу трансгендеров и главные персонажи будут пидорами и трапами. А негры во вселеной тес окажутся самой технологической продвинутой расой на уровне двемеров.
>>719114 Можно сделать КУСТЫ и непроходимые заросли, за которыми будет.. ну вы знаете что).
Если сделать полное взаимодействие с окружающей средой замка, то это конечно пиздец будет, деревья должны падать, вода должна плескаться, тут даже квантовый комп не вытянет.
И никто не играет за ящуров на полном серьезе, только для фана. Ты знаешь что 90% ящеров на родине передвегается под водой? Потому что у них нет дорого. А я рубаю данмером/бретонцем/орком и они не могут дышать вечно под водой.
>>719173 Всем островом правят альтмеры. Их противники псиджаки, внезапно, тоже альтмеры. Единственные, кого нормально пускают в города это лесные эльфы, которые выглядят как альтмеры и их хуй разлечишь. Максимум каких-нибудь Клинков завезут вместо гильдии воров, которые будут тебе давать воровские задания на воровство документов из подполья. Саммерсет слишком однообразен в плане состава НПС. Все кроме альтмеров там на уровне каджитов из Скайриме.
Нахуй там нужен кусочек Сиродила без столицы а с одним всратым городом на отшибе? Впрочем как и чернотопье и ваелнвуд, по 1-2 города на всю карту, ахуеть вообще.
>>719222 Ну это же примерно. И да, границы можно расширить. Нет нужды привязывать все к одной провинции. Современные мощности позволяют сделать действительно большую карту.
>>719332 Викинги это круто, это пацански. Орк это варкрафт, так что тоже круто. У эльфов есть свое большая ца, плюс можно быть магом и унижать одноклассников не магов. А вот эльф-карлик и котик и ящерка четкого селлинг поинта не имеют.
>>719337 А данмер это вообще дроу. Сейчас это уже не актуально, так как на Фейрун всем похуй. Но в момент выхода Морровинда каждый из нас отыгрывал Дзирта же. В самом начале нулевых это была топовая раса и топовый сеттинг, про который знали все, как сейчас знают про Игру Престолов и Вархаммер, например. "Тут даже дома есть, все как в Мензобберзане, только не под землей".
>>719337 На потеху они только у даунов каких-то. Я всегда в первое прохождение за Каджита играл, а потом уже с реплейсерами тел и допиленным мейкером за других. Опять же ты играть сможешь за кого угодно и опять же ничто не мешает Тоддлеру представить их в нужном свете.
>>719347 Слишком недефолтное фентези выходит. Ходишь такой по замкам, а везде звери. Хотя, я предполагаю, что в больших городах Чернотопья живут как раз люди, а ящеры предстают меньшинствами в своей сосбтвенной игре с объяснением "ну, им города не нужны, они в джунглях" бандиты в пещерках
>>719364 А теперь представь стены Вайтрана, да еще в десять раз выше, которые шагают по лесам. Бред, никакая пекарня или консолька не вытянет. А если еще вспомнить методику решения таких вопросов... "Почему в Сиродиле нет джунглей? ЧИМ! Иди нахуй, вот почему!". Все ходячие города остановятся, базарю.
Даже Готика 3 того же времени имела подгрузки время от времени, причем в подливоне они есть они происходили быстрей. А в городе ще и куча людей была которые ХОДИЛИ ПО СВОИМ делам.
>>719493 Ничего сверхъестественного там не было, да и сам ИГ - говно без задач. Пользовался от силы тремя магазинами, еще в пару и несколько домов заходил по квестам, все осталтное - пустые текстурки серого камня, охуеть теперь. Могли бы хоть домов многоквартирных запилить, все равно же отдельные локации.
>>719502 То, что ты даун-манчкин, который ПОЛЬЗОВАЛСЯ 3 магазинами для продажи лута никто не виноват. А мне вот было интересно бродить по достопримечательностям, любоваться архитектурой и ОБЩАТЬСЯ с жителями разных районов.
>>719698 Ебать ты лох, по тихому отжал называться создал, найди в Обливионе укромный уголок создай План внутри себя, а сам стань аватаром в этом плане, найди последователей Нирне и Обливионе и поглощай их и их жертвы, расти питаясь от незанятой сферы, а потом претендуй на большее, а если ты слабак насоси у Принца на свой личный демиплан.
Нашёл интересную книгу в лавке ростовщика, сборник коротких рассказов. Не думаю, что владелец будет возражать, если я возьму её. И вообще надо почаще наведываться в порт — на мой вкус, у этих альтмеров кровь жидковата.
Так вот, в одном из рассказов говорится о «Кровавом роднике Ленгейра», прославленном источнике силы вампиров. Я читал о нём раньше, причём в нескольких вариантах, но этот автор предполагает, что родник находится в Скайриме, в руинах, засыпанных землетрясением во Вторую эру.
Поскольку мои дела с инквизитором Амолмайром, скажем так, подошли к концу, возможно, настала пора покинуть надоевший мне Саммерсет лет на двадцать-тридцать. Почему бы не отправиться на поиски легендарного Кровавого родника?
>>721390 > 1 вампир-имперец затесался на Саммерсете используя магию и скорей всего инвиз > маааам там многа расс многа рряяяя Если Дова убил Алдуина, значит убить его может кто угодно, судя по твоей логике. Ведь единичный пример говорит о многом!
>>721420 Есть целые книги про каджитских моряков которые плавают на альтмерских судах. Данмеры тоже упоминались. И орсимеры которые для альтмеров сорта гоблин-кея.
>>721431 Вспомни, что ещё писалось в этих книгах о том, где им разрешалось жить (причём это всё было до активизации Талмора). > гоблин-кея Вахоблядь-эльдароёб, что может быть хуже?
>>722006 > Везде кроме столицы Ах! Так вот о чём говорил Тодд, когда заявлял о инновационном геймплее, который пока не способны потянуть нынешние ПК! > Что может быть хуже незнания обозначения обобщенного названия гоблинов, огоров, орков и гремленов из лора? Я знаю, няш. Правда только про гоблинов у альтмеров и огров у...ну, был один ретивый в СКиродииле. Про орков как-то особо не было известно, что они рабы до твоего поста.
>>714433 (OP) > Ховард также сказал, что его команда строит грандиозные планы на The Elder Scrolls VI, но в данный момент технологии для их реализации попросту еще не дошли до нужного уровня. Будет либо Эльсвейр с ходячими деревьями, либо, что мне кажется вероятнее, весь Тамриэль. Предпосылки то все есть, гг 5-ки Исмир, станет новым Талосом, поднимет империю с колен и развяжет войну с Талмором. В конце Доминион, отчасти, добьется своих целей по освобождению от материальной тюрьмы, что вызовет прорыв дракона и перезапустят кальпу. Скриньте.
>>722011 >когда заявлял о инновационном геймплее, который пока не способны потянуть нынешние ПК! Архепелаг Саммерсет состоит из тридцати с хуем островов. Тод в принципе может любой из островов сделать с площадью 20км2, и не показать столицу вообще.
>Про орков как-то особо не было известно, что они рабы до твоего поста.
>Орсиниум >Он был основан во время рассвета династии Каморан, когда правителями Островов Саммерсет были освобождены сотни зверолюдей с позволением обживать земли к северу от Валенвуда. Эти племена орков осели в необитаемой гористой местности, рядом со Старым Х’ролданом в Хай Роке, поскольку их народ зависел (да и сейчас в большинстве своем зависит) от огромных волосатых и многоногих животных, пасущихся стадами, и способных выжить лишь в высокогорных районах и на произрастающем там корме.
>>722017 Континент с полщадью несколько десятков квадратных километров никому не всрался.
>>722023 > Континент с полщадью несколько десятков квадратных километров никому не всрался. Так порежут, оставят несколько городов из каждой провинции. Смотрите, мы теперь не фортики захватываем, а города, карту размеров с полтора морровинда и все.
>>722023 > Тод в принципе может любой из островов сделать с площадью 20км2 Нет, не может. Каждая игра беседки становится всё меньше, и меньше, и меньше. Я уже готов к размерам Вайс Сити.
>>714433 (OP) Да с чего все решили, что это будет продолжение Скайрима? Тодд может рубануть Глобал предысторию про двемеров. Или раз на то пошло начнём на самерсете, через 200 лет после скурима, когда доминьон на грани краха или вообще разнесен в щепки
>>722430 >Или раз на то пошло начнём на самерсете, через 200 лет после скурима, когда доминьон на грани краха или вообще разнесен в щепки Вот это возможно. >Тодд может рубануть Глобал предысторию про двемеров. Врятли, игра всегда двигалась вперёд во временных рамках.
Я новые свитки не жду - т.к после четверки-фаллаута понимаю, что ничего хорошего там не выйдет - и в лучшем случае модами допиливать еще несколько лет.
Но я более чем уверен что шестые свитки будут через 3-4 года. Я могу ошибаться - но с тем же четвертым Фаллаутом они тоже говорили мол "хуй знает когда он будет" - в итоге резко, за пол года объявили о том, что он уже готов.
>>723140 >но с тем же четвертым Фаллаутом они тоже говорили мол "хуй знает когда он будет" Они ВООБЩЕ ничего про 4ку не говорили до анонса перед Е3. Полный игнор, именно поэтому у народа так пердак горел от неизвестности. Многие уже реально начали думать, что фаллаут ВСЕ.
А тут они сразу сказали: Свитки будут, но до этого еще две игры выпустим. Да и вообще отъебитесь, железки не потянут пока.
>>719337 А что, если пилить игру не для быдла? У TES уже большая ЦА, а если они попытаются угнаться за двумя зайцами, то Васяны только поржут, а задроты уйдут, поняв, что их любимую игру макнули в говно.
Пусть Хай Рок делают. Даггерфол не провинция был, он часть провинции, поэтому не считается. А сейчас можно сделать целую. Там и море есть, и горы, и Орсиниум впихнуть можно, это как два в одном почти будет.
>>715186 >они мутируют в арабов Ньет. Те, что одеты в арабские шмотки и с кривыми мечами - недавно прибежали в Скайрим и вообще проездом из Алик'р пустыни, поэтому им лень переодеваться. Арабы - это хаджиты же.
>>715664 >Аргония - слишком графонисто. Может, поэтому и тянут, что хотят, наконец, сделать норм? надежда умирает последней >Саммерсет - нет других рас кроме высших эльфов, слишком магично-наркоманско. То же можно сказать и про Морровинд, но его ведь сделали? И сделали збс. >Валенвуд - слишком эльфийско. Такой же аргумент. Вообще, я считаю, если они будут делать Саммерсет или Валенвуд, то сделают оба - Альдмерский Доминион же. >Эльсвеер - вообще не провинция, а "где-то ещё". Странный довод. Что ты вообще под этим подразумеваешь?
>>717791 Да он вообще мразь. Если Тодд сказал, что у них есть какие-то сложные идеи для ТЕС6, то откуда они взялись, если они над ним не работают. Ебать, где только таких пиарщиков готовят уебанских.
>>718784 >простую анимацию Ты совсем ебанулся? Дело не в анимации. Из ходячего города будет вытекать миллион проблем. Ландшафт нужно будет делать соотвествующий. Он будет не такой пиздатый, как сделанный вручную под статичные города. Карта должна будет стать огромной, иначе ходячий город будет постоянно шастать рядом с каким-нибудь другим. Различные маршруты нпс, квесты, поведение мира, погода - это все будет пиздец как сложно сделать. Беседка на такое не пойдет. Если Валенвуд и будет, то без ходячих деревьев.
>>722023 >The Summerset Isles (sometimes spelled Sumurset, Summurset or Sumerset) is a province in southwest Tamriel consisting of fourteen islands of varying size. >The Improved Emperor's Guide to Tamriel: The Summerset Isles: Auridon — Flaccus Terentius Кому ты пиздишь?
>>722430 >>722601 >Или раз на то пошло начнём на самерсете, через 200 лет после скурима, когда доминьон на грани краха или вообще разнесен в щепки И будет это реально Скайрим 2.
>>714433 (OP) Ну да, конечно, технологии не дошли до нужного уровня. Типо, нам в падлу писать новый движок, покупать чужой мы не будем, а оптимизировать текущий - мы слишком кривые для этого. Фантазер, бляяя... Скайрим то делали-делали, не доделали, оказуалили даже чутка. А тут еще и джва параллельных тайтла.
Почему никто не рассматривает самый очевидный вариант? Следующий ТЕС будет в Вварденфелле. Прошло по меньшей мере 300 лет со времен Морровинд, и никто не мешает беседке скипнуть еще 200 а это уже дохуилион. Технологии под закат консолек смогут выдать мощную картинку не обремененную большим колличеством сложных обьектов и теней. Утки довольны, ньюфагам в новинку ведь выйдет в 19 году тогда многие и в облу то не играли.
>>725015 Да и не надо - все равно до ума доводит всё коммюнити. От беседки надо только движок и конструктор. И отсутствие неожиданных палок в колёса, как этой зимой с платными модами.
>>725017 Коммьюнити чешет репу и пытается годами перенести морру в подливон до самого выхода скайрима, потом сплевывает с досадой и начинает все заново.
Блядь, ну конечно для них они ЛУЧШЕ. Потому что тесач - прибежище снегозавров, снежных ящеров-негритянских паладинов, которые нежно любят негров, везде лезут со своим Хамирфилем и сохраняют на жесткий диск вот такие пикчи>>714630(я уверен что у этого куколда куча закладок с межрасовым порно). Это опустившиеся существа без какого-то ни было мужского достоинства, это нечто бесполое, они созданы для защиты нежно любимых негров от клятых нациков. Они будут до усрачки ждать своего хамирфиля, чтобы побегать там в дженерик пустыньке в люто настоебавших за всю историю игростроя арабских мотивах. Это цепные псы нигеров, блядь, и они жизнь положат за своих хозяев! И не вздумай встать у них на пути блядь!
>>726064 Зачем, конда полно провинций здесь? Акавир - это из рода "далеко-далеко, в тридеаятом царстве", он и интересен своей таинственностью. Арена мира - Тамриэль.
>>726064 Отличная идея. Талмор, как предлагали выше, частично освободился в ходе разрушительной войны, при участии Дуракина. Сам Дуракин внезапно исчезает, да так эпично, что даже Атмора начала таять. После того, как Империя дала пиздов ББ или наоборот, норды успокоились, начался нордический ренессанс, но тающие льды Атморы постепенно топят северные берега Тамриэля. Норды начинают заново осваивать корабельное дело, что не нравится ныне горно-озерным бретонцам и те, объединившись в анальный союз с ниггерамипушо при освобождении от материальных оков альтмеров, западную часть континента РАСТРЯСЛО, устраивают войну за тропические берега Атморы. А дальше мне лень писать. Вот хуйни-то нагородил.
>>726144 Покпок, антипрогрессивный цисгендерный патриархальный белый скам, может, ты просто завидуешь их неповторимой культуре и завидуешь их кривым мечам?!
Вообще, да, заебала эта толерастия. Как и повальное количество гнусных куколдов на тесаче, хоть черепомерочную войну открывай. Даже коты облезлые лучше нигров. Ну, во всяком случае, оригинальнее. Но нет, блядь, мы хотим жрать говно негров, борющихся за свою свободу. Зато критики довольны, негры тоже. Охуеть.
Заодно можно добавить фичу: хаммерфельских женщ_ин нельзя брать в жёны представителям других рас, ради сохранения традиций и крови, но знойные горячие редгарды смогут иметь по 4 наложницы из каких угодно народов.
Я люблю симметрию, поэтому мой прямой меч меня устраивает.
Ну тут говорят что Саммерсет - это одна раса, скучно же, альтмеры. То ли дело хамирфиль. Там разнообразные расы, одни негры живут. Ну может еще арабы. И негры. Ну арабы там тоже. Разнообразно и интересно. И пейзажи интересные наверное. Пустынька. Горная гряда. Пустынька. Ну там пустынька еще. Это охуенно будет. Жду джва года такую игру.
>>726206 На юге Хаммерфелла закрепились Талморцы. Так что эльфов тоже будет достаточно и войну эльфов и негров покажут так же, как и в Скайриме (за кадром, то есть). На севере может быть достаточное количество бретонцев и орков. Бретонцы вообще регулярно с правителями Сентинеля женились.
Так что, представительно рас по разнообразию примерно такое же, как в Скайриме. Дефолтные негры вместо дефолтных викингов. Альтмеры вместо имперцев. Орки вместо ричменов. Данмеров будет в разы меньше, вместо них вторую по численности группу населения будут исполнять бретонцы. Каджитов, аргониан и лесных эльфов по прежнему будет 1.5 человека, чтобы не смущать рядовых игроков.
Да какая нахуй разница, ты просто представь себе, большая часть населения - черные. Кто в здравом уме будет делать такое продолжение? Ладно там они в арабов всех редгардов переделают, это еще куда ни шло.
Кстати, предвижу что те, кто сейчас копротивляются против "бурепетухов", будут вопить в поддержку свободолюбивых редгардов, малацы пасаны, не прогибаются ни под кого.
Какие тёмные люди, поражаюсь! Ты не понимаешь?! Зато гомогейпидоры, жирухи-фикрайтерши и куколды с борд целевая аудитория, из года в год растущая, будет рада такому ходу! И, может быть, именно эта игра избавит представителей people of color от нужды выживать в жестоком мире социальных конструктов™. Более того, ассоциируя себя с героями игры, PoP и сочувствующие обретут уверенность в своих силах и изменят мир к лучшему. Хуле ты такой баран, белая хуемразь. Даже в играх демонстрируете болезненную тягу к патриархальному обществу мерзких консерваторов!!! Открой своё сердце для любви, открой его блядь!
>>726252 >Хм, а разве основной потребитель игр не белые? Именно. И именно белые хотят видеть в играх #ТОЛЕРАНТНОСТЬ, это вызывает у них приятное чувство цивилизованности и превосходства над "дикарями".
>>726272 Ну и не играй, кого ты ёбешь, пидорашка ты расистская? >>726274 >Ряяя везде куколды!11 Прикольный мем, я егго на форчане видел, там срать не выходит, русские айпи заблочены, буду срать тут!1 >>726273 >Таких большинство. :3 Потому шо ты так сказал?
>>726381 Он же сказал, что пока у них в приоритете два новых проекта, а для нового теса нет того технологического развития, чтобы воплотить все их йоба-фантазии.
>>726382 Он сказал что малая часть работы уже сделана. Про технологии и грамадью планов он вообще каждый год говорит и перед анонсом любого теса начиная с баггерфола. Так что все будет, году в 2017-19
Один момент. Я не тот анон которому ты адресовал этот пост, но хочу сказать что на форчане я никогда не сидел и термин "куколд"(так же как и снежок, снегозавр, снегозверь, снежный ящер) ввел самостоятельно на тесаче, еще три года назад, в период еще большего засилья цепных педиков.
>>714433 (OP) Думаю, что это правда, но, боже, все мы уже поседеем к тому времени и скорее всего будет наиполнейший зашквар на подобии TES Online. Да, я буду сравнивать все следующие Свитки с Online, потому что могу и хочу.
>>726669 Беседке ненужны такие манявры. Она может скипать сотни лет или придумывать на пустом месте события. Все будет каноном. Скайрим вы сожрали и не жаловались.
>>726669 >понаехала куча других рас Зачем? В скайриме по понятным причинам кот наплакал меров и особенно зверорасс, но это никак не противоречит тому, что игрок может быть представителем любой рассы, т.к. хоть это и не свойственный для них регион - какой-то один представитель мог по миллиону причин там оказаться.
>>726784 Здравое рассуждение, но не учтён тот факт что они могут какие-то две из трёх игр, что сейчас делают, разрабатывать параллельно, как Облу и Фоллаут 3. Тем более что у них сейчас больше денег и ресурсов чем тогда. Но так TES 6 приближается всего-лишь с 2025-го до 2022-го или около того. Всё-равно ещё очень долго.
>>727283 Так старфилд скорее и выйдет в следующем году, анонсируют на е3, в конце года выйдет, у Тоддлера ведь теперь новый тренд: анонсировать игры за пол года до выхода.
>>727480 > у Тоддлера Не только у Тоддлера, многие крупные студии потихоньку начинают тоже подхватывать. Крутой мужик, может со временем, благодаря ему, не придется ждать 4 года игру после ее анонса. > скорее и выйдет в следующем году Про это были слухи, но, имхо, выпускать свой лишний ствол в один год с лишним стволом сродни самоубийству.
>>727487 >выпускать свой лишний ствол в один год с лишним стволом сродни самоубийству >лишним стволом >в разработке 5 лет >игру 3 раза откладывали >разработку покинула почти вся команда >3 года кормят пресетами из фростбайта и юнити >вместо геймплея опять показывают пресеты >у игры нет киллерфич нету даже просто фич >сродни самоубийству Дааааа самоубийству
Вы трейлер на Е3 видели? Очевидно же, что неиграбельное говно, пытающееся неудачно копировать скайрим, со всеми бессмертными неписями и нелогичным сюжетом.
>>714630 >сложнореализуемая наркомания, вроде городов на ходячих деревьях, которые перемещаются с места на место >Тодд сообщил, что до тес6 будет еще 2 игры, потому что современные компьютеры не потянут того, что они запланировали CONFERMD
>>728450 Я все же не верю, что они полностью поменяют движок, наверное просто перелопатят старый, а то столько наработок мододелов пропадет, хотя может беседке и похуй вообще.
>>728450 >Тодд скорее всего проговорился, что они решили поменять движок Проговариваются о том, что находится в секрете. А беседка почти сразу после релиза фаллаута вывалила десяток вакансий на роль программистов и программистов движка. Еще и описание недвусмысленное: Bethesda Game Studios is looking for talented Senior Engine Programmers to join our team that is pushing the bleeding-edge of RPG development for the PC and consoles
>>728678 >новый движок В это кто-то верит вообще? В обле был графон и масштаб на релизе, но то что это переделка морродвигла обнаружилось почти сразу. Скайрим это вообще ретекстур на 9 директ иксе. В фоллаче его обмазали новыми доселе невиданными шейдерами которые нахуй убили весь реализм, нет я не отрицаю что на дев пресетах в огромных разрешениях с кучей фильтрации все это выглядит получше, но явно не в утопающем в мыле 900р иксбона. Бля да они даже нормальные тени которые еще в обливионе показывали не могут сделать. О чем вообще речь?
>>729012 Как всё это противоречит возможности запилить новый движок? Им же наоборот будет легче сделать новый движок сейчас, чем потом страдать еще больше от этого кривого говна.
>>729037 Никак. Просто они врут про движок начиная с облы. Как это противоречит возможности опять наврать? Зачем вообще делать новое если фанаты жрут каждую новую игру лучше предыдущей. >страдать еще больше от этого кривого говна. Им кажется норм. Даже вон с модами на релизе не надо возится.
>>729039 Потому что их вроде как уже обоссали за кривой фол4, а это повод задуматься. Все же репутация для больших компаний много значит, выкатят еще одно говно такое и их еще больше обоссут.
>>729012 >но то что это переделка морродвигла обнаружилось почти сразу Иначе и не бывает. Много можешь случаев назвать, когда полностью клали болт на все прошлые наработки и делали движок с нуля? Вот именно, нет таких случаев, ибо так только дурак будет делать.
>>729065 Это будет весьма глупо, ведь благодаря модам игры беседки живут годами, в то время как про другие забывают через пару недель. Тем более беседка активно продвигает моды на все платформы.
>>714433 (OP) Блять вот хуй знает когда грейдить пеку под тес? Уже думаю брать к своему i5 480 ибо 1070 не потянет и дорого, тем более игор то нету. Нахуя такой оверкил в виде 1070? А такой оверкил пригодился бы в тес6, который хуй его знает когда выйдет. Может быть в 19-20 году, когда i5 стокового моего уже будет не хватать, как и 480, и даже возможно 1070, которая будет работать не в полную мощность из за стокового и5. Кароче я просаке. Реально хуёвая ситуация. Бабки есть, но 35к жалко тратить, да и и5 ограничивает карту, а я его только 2 года назад купил. Хули то делать блять? Не батрачить же год и брать по ёбнутому курсу i76700k с 1070-1080. А на сколько моего i5 и 480 хватит? Неопределённость заебала. Наболело, решил протранслировать свою боль. Чё у вас с вашими планами пека даэдроты?
>>729089 >Чё у вас с вашими планами пека даэдроты? i5 3570K 4.2Ghz + 7970 1Ghz.
Сижу и в ус не дую, мне и так норм. О апгрейде подумаю, когда выйдет железо многократно превосходящее мое. Все эти ежегодные обновки на +10% фпса вообще не серьезно. В какой-нибудь условной гта, на настойках отличающихся от моих только сглаживанием, хваленая 1080 проседает до 30 фпс (https://www.youtube.com/watch?v=I7eG2lEgfTI). Так что если бы я на нее вывалил то бабло, что за нее просят - у меня бы жопа горела. Ну нахуй короче этим ваши апгрейды.
>>729045 Что-то не припомню, чтобы скурим на выходе хотя бы чуть-чуть обоссали, а он то еще говно. В этот раз просто Тодду не повезло релизнуться одновременно с пшеками, не будет их - и беседка снова на коне, тем более свитки после такой паузы сожрут вообще в любом виде.
>>729110 >В этот раз просто Тодду не повезло В чем ему не повезло? Оценки от прессы хорошие. продал в разы больше копий, чем поляки. Выпустил гораздо более халтурные длц на гораздо большую сумму и продал их опять же наверняка больше поляков.
А то, что утята на форумах на говно исходят вообще никого не ебет, так и с тройкой было и с обливионом.
>>729318 > скайриму готу 2011 Вот и доказательство того, что вместо свитков Тодд может выкатить любую срань на хайпе. >>729308 > В чем ему не повезло? В том, что готу взяли пшеки по всем номинациям.
>>729313 Да плевать у кого он там насосался. Оценки один хуй хорошие (90/100). К тому же это все имеет значение только для фанбоев, издатель успех баблом измеряет, а тут бомжак сосет большой и черный.
Готей у фолача хоть и меньше, чем у ведьмака, но тоже дохуя (50шт емнип). Но опять же, они нихуя не дают издателю, только фанбоям повод посраться лишний раз.
>>729379 >И фоллач и свитки дегенерируют с каждой частью. Они не деградируют, а подстраиваются под индустрию. Если бы 95% игроков не хотело бы видеть игры именно такими, то они бы такими и не были.
>>729395 Чуть улучшенное и подкрашенное говно - все равно говно и воняет. Весь прогресс скурима после обливы нивелируется под ноль регрессом остального.
>>729718 Слушать обзорщика модов-итальяшку, который -не делает гайдов как Гофер -даже не может сделать их относительно лулзовыми как MxR и нихуя не понимает в технической части это да, для этого нужно быть пожалуй разве что отбитым сосачером. Ну ничо, зато шинджи так скозал, похуй на физику, похуй на х64, похуй на дх новый и уже напиленную кучу модов, так скозал шинджи. Ну да хоть ремастеред мб исправит часть проблем.
>>729834 Гофер же только иммержон-моды смотрит, да и он скурвился в летсплеях, шинджи частенько моды с ловерслаба просматривает, да и гайд на бодислайд у него есть. И причем тут твоя физика и х64, если игра говно?
>>729920 Гайд на бодислайд есть у дохера кого. А у гофера куча гайдов, начиная от фаллаутовских заканчивая скайримовскими. Это вообще один из столбов как GP. > скурвился в летсплеях А шинджи типа нет? Типа амурус адвенчурс не его? Ещё и по тоталвару херню выкладывает. > И причем тут твоя физика и х64, если игра говно? Потому что ты так скозал? Ой, не ты - итальяшка. Любая игра беседки, если ту не допиливать, говно. Даже твой любимый скурим, с целью ёбнуть дракона дудриком между рог. В Фаллауте хоть техническая база есть. кококо морровинд ни гавно!11 Правда сука мододелов некоторых нет, поэтому пока МСМ меню для него так и не запилили.
Чернотопь со спизженной материковой частью Морровинда будет шином. Каких-нибудь партизанов в Морнхолде намутить, чтоб бабахали и вообще всяческие диверсии мутили, а в мейнквест впилить стулья с Империей, Талмором и Ан-Зайлил.
>>731669 Беседка фоллаутом доказала лишь то, что может и квестов нормальных написать, и стулья нормальные сделать, но им лень и шевелиться они начали только в Фар Харборе, когда их отпинали все кому не лень.
>>727723 Игра (проект Starfield) будет называться The Elder Scrolls 6: Aetherius. Это будет своего рода современный Обливион, но теперь главным злодеем будет один из аэдра, а игрок сможет путешествовать в планы Этериуса.
>>729037 Аноны, хватит обсуждать создание нового движка. Если бы вы хоть капельку шарили в разработке игр или программирование, то понимали бы, что так никто не делает. Все новые движки - это допиленные старые. Никто и никогда не станет лепить новый движок с нуля. Это просто бессмысленно.
>>732437 > проект Starfield Только без манявангований, плиз. Кодовые имена для игр не регистрируются как торговые марки. ПОТОМУ ЧТО ЭТО ТОРГОВЫЕ МАРКИ.
>>732442 Ну да. Они возьмут у товарищчей из ид их шестеру, и перепишут ее, как сделали Аркейн. Потратят год-два на создание своего суперуниверсального тулкита, как в свое время с КС и мы все будем наслаждаться воксельными мегатекстурами Фалинести. Мимо
>>714630 В Хаммерфеле можно все игровые тренды втулить удобно, тут тебе и негры в огромном количестве (даже на обложке негра запиздячят), тут тебе и не заебавшие всех лесные локации, а охуенные пустынно-арабские ландшафтики, песчаные бури, чтоб гг закрывал еблет рукой как морровинде при дующем в торец ветре, очень надеюсь, что будет именно Молотупал.
>>732605 Кисы будут в The Elder Scrolls VI. Сюжет будет крутится во круг шпиёна Клинков, который будет искать ретарднутого каджита-потенциального Гриву. По сюжету можно будет переметнуться на сторону Талмора и вырезать Гриву.
>>732621 > Ящерицы ещё хуже продаваться будут чем коты, не пизди. Коты это ми-ми-ми, каджиты это что-то глупое и смешное, к ним не будет серьезного отношения. Ящерицы же, хотя бы, для всякой фантастики более дженерик, чем коты. Всякие рептилоиды и прочее. А Саммерсет не леджит, ибо там даже не всех альтмеров за достойных считают. Думаю его завезут к части девятой в лучшем случае, когда Талмору надерут зад.
>>732623 Мишаня вроде бы на реддите писал, что типа науку в мире тес заменяет магия, поэтому местным жителям незачем что-то выдумывать, изобретать, поэтому и прогресса технологического нет и не будет.
>>733000 Подавляющий контент в интернете о каджитах так сказал. Я-то к ним нейтрально всегда относился. Ну и не стоит забывать о фурриебах, которые скорее купятся на котиков, нежели на мокрых скользких, ящериц. Я не думаю, что бесесде захотелось бы строить свою аудиторию вокруг рака интернета, как это сделала биоварь.
>>733025 >>733032 Эльф на обложке морры неожиданно взлетел. Можно сослаться на модные в те времена высеры забытых королевств, но это все равно очень малая часть рынка. И всегда можно переориентировать расу, как орки стали из гоблиноидов полноценными, редгарды из сомалийцев качнулись в сторону арабов. Тем паче, что что можно вернуть эльфоподобных гуманоидных котеек из даггера. Только все равно логика повествования в скайриме указывает либо на хаммерфелл, либо эльфийскую провинцию.
>>733044 > либо эльфийскую провинцию Немного их. Морровинд был, и относительно не так давно. Как уже было сказано, Алинор вообще не реалистичен в контексте существующего Талмора. Валенвуд? Ну такое себе. Я бы рад, но взлетит ли сплошной лес?
Эльсвейр в данной ситуации выглядит гораздо выигрышней из-за контраста двух государств: тут тебе и джунгли и леса, как в Валенвуде на юге, а в придачу всякие сахарные плантации, глубокий криминал и другие прелести. А на севере пустыни, кочевники и все вот это. А их связь с Доминионом может стать хорошим плацдармом для развития всей это темы с подготовкой ко второй войне. Я за, вот только решится ли беседка? Скорее решат отделаться легкой работой: вот есть подводки к тесу 6 с квестом Садии, как было в фоллауте 3 с квестом по поиску андроида. Есть прописанный давно лор, а значит можно больше халтурить и ничего не делать больше нормы.
>>733025 >Я не думаю, что бесесде захотелось бы строить свою аудиторию вокруг фагготринейм А ты ничего не заметил последние лет так десять? Я про аудиторию ТЕС (и фоллача после покупки беседкой). Сходи на ловерслабс, просветись.
О чем вы тут вообще спорите? Король уже давно все разложил по полочкам и объяснил, почему местом действия будет ниггерленд. Вам нечего этому противопоставить кроме "НИХАЧУ".
>>733049 >Беседка заявила о портировании фолла4а в ВиАр Стоп. Я же где-то слышал, что они наоборот разосрались с окулусами и не будут пилить из принципа.
>>733120 > Талмор полностью захватывает власть на островах Саммерсет и отделяется от Империи. Новое государство получает название Алинор. Открывай ротеш и начинай сосать.
>тут тебе и не заебавшие всех лесные локации, а охуенные пустынно-арабские ландшафтики, песчаные бури
О боже, снежок думает что арабской тематики было мало в игрострое. Ты наверное родился уже после выхода последней части люто всех заебавшей игры "Принц Персии"?
>>733616 >Ты наверное родился уже после выхода последней части люто всех заебавшей игры "Принц Персии"? Имплаинг 90% нынешних гамеров не такие же. Хотя и тем, кто принца застал поебать на то, что там была пустыня, ибо почти все время в помещениях шароёбишься.
Ну а так, почти везде где пустыня была за последние годы, пусть и эпизодически, люди ее хорошо принимали. Готика, анчик, драгон аге и т.д.
>>714433 (OP) Если беседка таки отталкивается от ммо (или ммо отталкивается от задумок беседки), то Валенвуд почти полностью есть в тесо, как и Хай Рок. Примерно на треть уже запилили Хаммерфелл и Саммерсет. Самыми незатронутыми остались зверопровинции. Повторюсь: если беседка и ЗО так или иначе взаимодействуют друг с другом, чтобы не мешать Большому Брату Говарду, то это может иметь смысл.
>>738082 Тот имперский мужик в начале скайрима, когда убиваешь пауков в пещере, говорит "А что дальше? Гигантские змеи?" Поэтому ставлю на то, что это намек на будущий бестиарий. Так где они могут водиться?
Я вот ящероблядь, но как то шестые свитки в чернотопье не сильно хочу. Куча темных джунглей, где нихуя не пропихнуться между деревьями, из неписей только воннаби ацтеки ящеры и три с половиной залетных из близлежащих земель головами на пиках точеных, ибо залетных там не особо любят.. Эльсвейр тоже не хочу, ссаная пустыня, почти такая же унылая, как ядерные пустыни в фаллаутах (Почти, потому что равных по унылости локациям фаллаута не существует. Есть только почти).
Пусть сделают какую нибудь смежную территорию двух-трех провинций. Надеюсь, ящеров сделают больше похожими на, черт возьми, ящеров, ибо в ТЕСО это какие то жабы ебаные.
Эти джва крупных проекта не включают в себя опущенного 2, да?
>>738837 > Пусть сделают какую нибудь смежную территорию двух-трех провинций. Можно сделать Чернотопье и континентальный муравинт. > Эти джва крупных проекта не включают в себя опущенного 2, да? Нет, именно игры Тодда.
>>715195 В Обливионе на лошадях гоняли стради, а в скайриме пушесивенники. >>715186 Угадай название 2-х самых кассовых игры с открытым миром в мире? Угадал? Нет? Тогда я скажу: Это GTA V и GTA SA и в обеих частях ГГ НЕГР! OMG! И треть игры посвящена неграм!! И знаешь что ещё странно? Обе эти игры обожают во всем мире, даже в этой стране!!!
>>714433 (OP) Почему никто не рассматривает сюжет, в котором, после того как в Тамриеле закончатся регионы без животных, Великая Империя решит колонизировать другие земли и поплывет на ближайший, пригодный для жизни, континент с местным населением. Будет много новых расс с нового континента. Игра будет в стиле Колонизации Америки, а ГГ будет сбежавшим рабом и должен будет либо помочь отвоевать континент, либо помочь колонизировать его.
>>739425 Я имею ввиду, что врятли беседка опустится до фурфагии и скорее всего запилит эти регионы лишь в DLC к 6-8 частям, а сама поедет на другой континент, но это увы только к 2031 году :/ P.s. каджиты и аргониане в Скайриме чисто для галочки. Кошаки тяжело переносят холод и их даже в города не пускают, из-за чего они теперь представляют рассу бомжей. А для рептилий такой холод вообще смертелен, из-за чего те по пещерам шкварятса.
>>739433 >для рептилий холод смертелен Поэтому они батрачат в доках Виндхельма. Нормально они переносят холод, про это в ТЕСО книга была. Объясняется особой магией Хист.
>>739433 С учетом хуй пойми как работающего ХИСТА, вряд ли хоть какие то утверждения о биологии рептилий справедливы и для них, кроме того, что они появляются из яиц.
>>739498 Потому что Тодд такой же аутист, как и основная аудитория тесачей, и я не думаю, что ему будет интересно переделывать свою аудиторию под ебанутых фагов вроде аудитории биоварей. Мимо
>>739518 Нет связи. Это пример. Аудитория биоварей - поехавшие фаги всех мастей: просто ебанутые, феминистки, жирухи со слэш-фанфиками и сочувствующие им. Наплыв фурриебов ничем хорошим тоже не кончится. Особенно если будет каджитистан.
>>739523 Это только на дваче, куда всегда самые отбитые собираются. Среднестатистический игрок в тес - быдло обычный человек, без серьезных сексуальных отклонений, вроде фурфагготрии, педерастии и прочего.
>>739530 Просто их наличие как в любой из существующих частей - никак. Но если фокус будет на них - понаедут ебанутые фуррифаги навроде тех, что есть у биотварей и тогда уже среднестатистический игрок в тес будет как они.
>>739433 >а сама поедет на другой континент А, собственно, зачем ехать на другие континенты. Технологии уже не стоят на месте - провинции можно делать по второму кругу, но с современным графоном. Даггерфолл так уж точно, он вышел давнее, чем многие из современных геймеров родились. Да и Сиродил без круглых обливионских ебал уже, в общем-то, можно пилить.
>>739527 Это ты обдвачевался. Котики с фурфагами только на чанах и ассоциируются, ведь на чанах фурфаги у тебя на вижу. Быдло про них и не знает, так как с фурфагами напрямую не сталкивается. Зато, нормальный среднестатистический игрок знает про диснеевские мультики и смотрит котят в соцсетях - для них зверорасы это ассоциация не с эротическим контентом, а с юмористическим контентом. Дескать "гыгы, мяумяу бля, я своего Мурзика заебашил как персонажа вообще угар". Претензии к играх со зверорасами (особенно каджитами) будут - но это претензия будет звучать как "ваша игра детская и совсем несерьезная, она как Зверополис для малолеток, а я серьезный уже не школьник", а вовсе не "аааа, фурфаги! Извращенцы ебутся!".
>>739771 > Даггерфолл > Сиродил больше дженерик средневековья богу дженерик средневековья еееее Ну нахуй, пусть тогда морровинд пилят. Он даже в ммо ниибацо красивый.
>>739802 Морровинд, по сути, был в Драгонборне. То есть, вот его обновляли совсем недавно, в аддоне к Скайриму, а вот Даггерфолл и Сиродил мы не видели в основной серии уже давно.
>>714630 Вряд ли. Ибо по сути это будет второй Скай, только вместо нордов будут редгарды. А беседка все же пытается менять сеттинг: в Морре были причудливые эльфы со своей культурой, архитектурой и нравами. В Скае были суровые норды уже со своей культурой, нравами и архитектурой. И смысл делать игру про редгардов, которые нравами от нордов ничем не отличаются ? Я надеюсь на Чернотопье (хоть ПеКа и не тянет). Там в разы интереснее. Различные племена аргониан. Черви, в которых жители передвигаются.
>>739820 >нравами от нордов ничем не отличаются Охуеть
Беседка меняет сеттинг в сторону упрощения. Сложный разнообразный Вварденфелл в Морровинде, упрощенный (внезапно) Сиродил в Обливионе, простой и однообразный Скайрим в Скайриме.
>>739828 А разве отличаются ? Также уважают силу, честь, гордость аж отделились от империи, ибо подписание мира с Доминионом для них был зашкваром. А почему норды начали мятеж ? Потому что недовольны мирным соглашением и не хотят с ним жить.
>>740047 > аж отделились от империи Их пидорнули вообще-то, потому что никто не хотел желтым пидорам отдавать южный Хаммерфелл. Алсо, судя потому что нигры потом таки насадили доминион на кукан, может и не стоило подписывать конкордат.
>>740054 У редгардов нет армии, во время конфликта просто собирается своего рода ополчение. Войска Доминиона уже были в Сиродиле, а это ополчение на помощь обескровленным имперцам не пришло бы. Так что Конкордат был единственным выходом.
>>740047 >А разве отличаются ? В бытовых деталях скорее всего да. Норды сорт оф фашисты, Скайрим для Нордов, магов под шконку, все дела. Негров такими не покажут. Скорее всего, редгарды толерантные, но при этом ненавидят эльфов - ведь эльфы это расисты, а их ненавидеть можно. Будет просвещенное общество гордых, сильных и честных воинов, борцов за свободу, восставших против угнетения.
>>740054 Не стоило вообще начинать войну, а сразу исключать Хаммерфелл из состава. Ведь изначально ушастые хотели именно его. Подписала бы империя договор, который бы тогда заключался только в запрете Талоса и все. Затем помогали бы неграм оружием, снаряжением в случае войны и сами бы готовились, чтобы к моменту, когда эльфов вымотали негры самим атаковать без объявления войны
>>740379 > и все Нет не все. Талмор - хитрейшие педерасты. Конкордат продумывался так, что так или иначе это выбор двух стульев с хуевыми последствиями. Подписали бы? Тит 2 - безхарактерное хуйло, у вас скайрим отвалился, а у нигров так и так бы заиграло чсв и они бы самостоятельно боролись с ушастыми. Не подписали бы? Ну ни чем хорошим это все таки не кончилось. Если смерть Тита от рук ТБ сделается каноном, то все еще больше по пизде пойдет.
>>740422 >Если смерть Тита от рук ТБ сделается каноном, то все еще больше по пизде пойдет. И смерть Тита канон. Если ТБ в Скайриме выпиливают, то ТБ все. А ТБ это гильдия, которая всегда была, не будут их убирать из сеттинга. Да и квест с убийством Тита хорошо прописан (по меркам Скайрима).
>>740560 Ну, квест на убийство ТБ = взять квест и зачистить пещерку. Все. Квесты ТБ в противовес этого - там хотя бы есть диалоги и император и цицерончик.
>>729110 > Что-то не припомню, чтобы скурим на выходе хотя бы чуть-чуть обоссали Из-за пиар-компании. На Скайрим слетелась неисчислимая орда школьников, домохозяек и геймер-гурл, у которых он стал первой игрой. Фанаты взвыли сразу.
>>748133 Фанаты у которых Морровинд был точно такой же первой игрой, на который они в свое время слетались и с тех пор из года в год кричат и кричат одно и тоже про "хде мой наркоманские сеттинг с грибами".
Что думаете?