Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов. 2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти (есть альтернатива - читай ниже). Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту; для МО - в строке "аргументы" в ярлыке запуска). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия. 3. Мод-менеджер: Mod Organizer и/или Wrye Bash. + Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры; = Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK = инструкция для не могущих в английский: http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/mod_organizer/59-1-0-2739 Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его. Не используешь Mod Organizer - иди на хуй, тебе никто не поможет. + WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например, можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры. 4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. Это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. + LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer следует добавить LOOT к запускаемым программам и запускать через МО. Встроенный LOOT (кнопка Sort во вкладке Plugins) не рекомендуется использовать, т.к. он часто косячит. = Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG 5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Олсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS). 6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов. = Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad 7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улучшить работу нормального. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает. + Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp + SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB + Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов. = Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw + ReSaver - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776/? - позволяет чистить сохранения, в которых превышен лимит строк. 8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd 9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440 10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды. 11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши ( можно включить аллокаторы, которые изменят механизм использования памяти игрой: http://pastebin.com/t5ry6eHb ). 12. Skyrim Project INI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787/? - утилита для настройки инишников, имеет более качественные пресеты, дружит с МО. 13. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Тематические подборки модов от тесоанонов, на темы ВЫЖИВАНИЕ, ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, NPC, НАСЕЛЁННЫЕ ПУНКТЫ, КОМПАНЬОНЫ, классовые моды, паки оружия, и ещё много чего: http://pastebin.com/gymiwjV1
Не знаю, где спросить. Как мне русифицировать английский скайрим с сохранением сейва. Я-то на английском нормально, но тут дочка хочет поиграть, а она в 9 не очень по-английски.
Помогите найти моды, добавляющие в игру оружие. Не в инвентарь к персонажу, а чтобы в игре глобально больше всякой срани интересной было. Как не посмотрю на китайские скриншоты - всюду анимушные девочки в анимушной броне с анимушными мечами. Нет, не то чтобы мне уже видеть было больно дефолтных енписей с их одеждой и оружием, но всё-таки.
>>729968 Без задней мысли. Едва ли в сейвах где-то язык упоминается. У меня никогда проблем с этим не было. Если хочешь - дублируй сейвы с скайримом и спокойно эксперементируй.
>>730000 Но вот моды есть, всякие разные там. Очень прикольные. Всякую прикольную хуйню делают, могут добавить крутые тачки вместо унылых лошадей, или можно телок голых намутить. Воооот.
>>730179 У тебя подключен плагин, который тянет несуществующую модель одежды. А несуществующая она у тебя скорее всего потому, что у тебя нет модменеджера.
>>730185 Блядь, в шапке нихуя не сказано про лоадордер, откуда я могу знать, каким он должен быть? >>730184 Ага, понял, спасибо. Отключил Remodeled Armor - Vanila Replacer и все появилось. Что очень странно, потому что это Vanilla Replacer.
Анон, на скайрим есть годные моды на огнестрелы? Никакого васянства, нужны максимально строгие, вписывающиеся в атмосферу винтовки, огромный их выбор, как новый класс оружия в игре. И сразу, удастся ли воткнуть этот мод, если он есть, в Реквием?
>>730207 Разве запилили виртуальную папку /Data и возможность чистого удаления? Я только про профили слышал. В любом случае, МО надёжнее. >>730209 > как новый класс оружия в игре Ты ведь понимаешь, что технически это будет арбалет?
>>730210 >Ты ведь понимаешь, что технически это будет арбалет? Да мне как-то без разницы, из чего это сделано, главное, чтобы в игре это ощущалось, как влитое.
Ананасы, выручайте плз. Накатил себе это fast loot http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72157/? он, разумеется, не дружит с кириллицой. Помогите это починить или просто посоветуйте аналогичный мод на быстрый лут если таковые имеются
>>730401 В том то и дело, что все анимации были дефолтные. Левых вообще не ставил. Теперь ссусь устанавливать, а очень хочется. Вообще, с какими модами он несовместим?
>>730400 Да всё так же как и был - бой с ним удобен, но анимации того же лаверслаба он корёжит (верней не сами анимации, а вид от 1 лица). ИМХО, Immersive First Person лучше, хотя биться мечом от 1 лица невозможно почти.
>>730406 Да хуй его знает, вообще не должно быть много конфликтов. Сам долгое время им пользовался и проблем не было. Возникли только с анимациями, но это потому что там не совсем ъ-первое лицо, он модельки от первого лица подменяет на свои, но вроде как используются анимации из ванили. Стоит поменять их и что-то может пойти по пизде. Например, я поменял стойку с луком - и руки стали от первого лица в ебанутом положении.
Да поставь ты этот блядский Enhanced Camera, да проверь. Он же как dll-файл идёт, он в сохранках никак не отпечатывается. У меня никогда с ним проблем не было.
>>730417 Написано же - в аргументы. Тебя надо бы обоссать, но сегодня твой день - у меня сохранился скриншот. Живи и умней, другого шанса может не быть.
А Legendary edition это просто все дополнения? В стиме я его не нашел, а неоф. патч ругается, что нет драгонборна и hearthfire. Если я их просто себе поставлю, он ругаться перестанет?
>>730507 Зачем? Скачай себе пиратку легендарного эдишон. Поверь, идёт она ничуть не хуже лицензии. И заморачиваться в плане чистки ДЛЦ с ней нужно точно так же. А осенью будет забавно в том плане, что многие моды завязанные на неоф.патчах могут не запуститься, т.к. возможно эти неоф.патчи придётся переделывать. Не говоря о всяких крашфиксах и енб.
>>730523 А и вот что - делать сборку ты все равно будешь на МО, папку которой не составит труда переместить в папку ремастеред Скайрима. И ничто не помешает переместить папку профиля, модов и скачанных модов в МОх64, если он выйдет к тому времени.
Ребятушки, у меня фалмеры пропали. Ничего толком не стоит, ни реплейсеров, ни кричеров, только ротешник. Я теперь квест пройти не могу, а консолью шквариться нет желания.
>>730523 >А осенью А что осенью? Будто все возьмут, и перекатятся на новый скайрим. Нищепеки и некроноуты вроде меня останутся на старом. Кстати интересно что будет с модами, если в них что-то поменяется, то разрабы же охуеют 2 версий пилить.
>>730567 Ну от самого переиздания зависит. Если это старый движок с новыми шейдерами - то оно нахрен не нужно. Если же 64х-разрядный новый без лимита оперативки, то перекатятся как миленькие. Опять жее от авторов SKSE зависит. Если, они оставят обратную совместимость, то ничего не придётся переделывать. Исключение составят лишь всякие погодные и графические моды по понятной причине.
>>730573 USLEEP в общем-то надо переделывать будет, а вместе с ним и моды на нём завязанные. А в остальном чему там меняться - они только движок дорабатывают и всё.
>>730573 Как перекатятся если например fnis заброшен автором, а совместимость с переизданием не гарантирована. Без этого мода мы не увидим новых анимаций в переиздании, а значит и модов завязанных на них.
>>730573 Пока выйдет всякие сксе, фнисы, да еще и скайуи каким-то образом надо сделать, то уже год пройдет, а пока моды перенесут уже выйдет новая игра от беседки и все пойдут ее смотреть, вообще перспективы у спешал идишена не самые радостные.
>>730667 По-моему, это чисто для консольщиков, чтобы те с воплями "ы-ы-ы, модики, мы теперь полноценные!" жрали говно пятилетней давности из беседкиной жопы.
>>730685 А вдруг? Плюс соснольщики сначала купят ремастер, и только потом начнут познавать еблю с модами. Беседке - профиты, юзверям - анальные игрушки. Все по-своему довольны.
>>730738 Ну, если я тебе скажу, что излишняя детализация дальних обьектов делает общую картинку плоской, лишает глубины, ты же просто не поймешь? ЧО КОКОЙ ТОКОЙ ГЛУБИНЫ ЗАЕПЦА ЖЕ ЧЕТКАСЬ КАК В ГОТИКЕЕЕ!!!
Ты скажешь - да тут 500 метров до горы, я же должен видеть домик на ней, ты чо слепой на 500 метров не видишь? Вон лоды правят эту хуету, батя грит малаца, все довольны, а ты пидорас, тупой школьник и девственник. И будешь прав, отчасти.
Но скурим очень маленький. Тут от "города" до "города" 2 минуты ходьбы. Что-бы создать иллюзию пространства, что-бы недалеко находящиеся от наблюдателя объекты выглядели, как далекие нужно снизить их детальность. А заодно это добавит фпс на консольках.
В живописи такая ситуация возникает ОЧЕНЬ часто. Ты пишешь что-то и все заебись выглядит, все охуенно. Добавил деталей - все, все пропало тут-же. Атмосферы нет, глубины нет, все плоское говно.
Чем больше смотрю на ваниль, тем лучше понимаю, что в беседке ОЧЕНЬ хорошие художники, реально посаны из говна и палок сделали просто конфетку. И накручивать графон надо с умом, что-бы эту конфетку не превращать обратно в какашку.
У МЕНЯ СЕГОДНЯ ПОЖАР. ЕБАНЫЙ ГОД Я ГОНЯЛ В СКАЙРИМ С ЁБАНЫМИ ДЫРАМИ В ЛОДАХ В МОРЕ ПРИЗРАКОВ (ПИКРЕЛЕЙТЕД). Я ГУГЛИЛ ПРОБЛЕМУ, НО БЫЛА ЛИШЬ ВЕТКА НА ФОРУМЕ, ГДЕ ГОВОРИЛИ, ЧТО ОНА НЕРЕШАЕМА В ПРИНЦИПЕ. ОКАЗАЛОСЬ НУЖНО В ОДНОЙ ЁБАНОЙ СТРОЧКЕ ИНИШНИКА fSplitDistanceMult=1.5000 УБАВИТЬ ЗНАЧЕНИЕ ДО 0.50000. ВСЕ ДЫРЫ ЦЕЛИКОМ ПРОПАЛИ, КРОМЕ ГИГАНТСКОЙ ДЫРЫ У МЕНЯ НИЖЕ СПИНЫ ОТ ОСОЗНАНИЯ ТОГО, ЧТО ЭТОТ ЁБАНЫЙ БАГ МОЖНО БЫЛО ВСЕ ЭТИ ГОДЫ ТАК ЛЕГКО ПОЧИНИТЬ. Я ДАЖЕ ИГРУ ДВА РАЗА ДРОПАЛ ИЗ-ЗА НЕГО. ПИЗДЕЦ.
>>730849 Да пожалуйста. Нужно только найти команду негров, которые дорисуют недостающий ландшафт (а точнее - перерисуют заново весь ландшафт), причём так, чтобы это не было унылым говном уровня облы.
>>730853 Нет, ты не понял. Допустим, я хочу увеличить расстояние между и солитьюдом не сдвигая их куда-то по карте, а увеличить карту вширь. Это возможно?
>>730853 Нет, ты не понял. Допустим, я хочу увеличить расстояние между вайтраном и солитьюдом не сдвигая их куда-то по карте, а увеличив карту вширь. Это возможно?
>>730859 Ну ты сам-то как думаешь, можно увеличить расстояние между двумя точками, не сдвигая их относительно друг-друга? Если найдешь ответ, пиши в Нобелевский комитет прямо.
Понаставил себе графических модов, скурим пишет, что VRAM загружен на 3Гб, ОЗУ на 2ГБ. Интересно, если в видюхе всего 2 Гб, то перформанс тест как считает - всего используется 3Гб ОЗУ и 2 видео или он только по ОЗУ считает и выходит, что 5Гб кушается. Конечно же в софте выставлен учёт енбуста.
>>730936 Было в Морровинде. Там пейзаж специально изрезан, чтобы мир большим казался. Только вот там дальность прорисовки ещё истинные размеры скрывала, а с нынешними distant lands чётко видно, насколько он маленький.
Аноны, хелп ми плиз. Не идет http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13811/? вот этот мод. Устанавливаю через МО, запускаю, учебников в инвентаре нет, скиллов тоже. При удалении мода и загрузке сохранения с еще установленным модом пишет, что сохранение использует контент недоступны в данное время. Как это можно исправить?
Не первый раз сталкиваюсь с проблемой - некоторые ебучие НПС вместо того, чтобы идти по своим делам, раз в пару секунд разворачиваются и бегут ко мне. Дойдя до меня начинают опять идти по своему старому скрипту, потом через две секунды опять бегут ко мне, как будто они мои компаньоны. Что за хуйня? Как отключить им этот скрипт? Есть какое-нибудь быстрое решение этой проблемы в одну кнопку?
>>731118 Хочу жить во дворце, валять служанок на кроватях, сидеть с грозным видом на троне и чтоб все говорили - да, мой ярл. Слушаюсь, мой ярл. Будет исполнено.
>поставил Immersive Citizens >в Виндхельме уже несколько дней идёт снег >из-за чего почти все прячутся по домам >круглые сутки >пустые улицы, по которым ходит только стража >пустой рынок, где работает только кузнец >все, у кого нет дома, сидят в таверне 10/10, погружение на кончиках пальцев
Ребза, а есть моды, увеличивающие дистанцию прорисовки? Главным образом интересует прорисовка персонажей и существ. На открытой местности хуй увидишь какого-нибудь врага, охраняющего очередной форт, мешает отыгрышу Леголаса. Прорисовка живности, я так понимаю, сильно увязана с дистанцией выстрела магией/луком/арбалетом, поэтому возможно понадобится мод, корректирующий дистанцию полета стрелы и заклинаний. Был недавно в пещере к югу от Виндхельма, в которой образовалась огромная полость со скалой посередине и озером внизу, на втором уровне этой пещеры еще есть загон со зверями и рядом боевая арена, ну вы все наверняка поняли, о таком данже я говорю. Так вот, сидя около входа в эту большую полость пещеры, пытался подстрелить врага на другой стороне - стрелы элементарно не долетали, как я ни корректировал траекторию. Сидел в снике, и на звук от упавшей рядом стрелы (в том случае, если бы я мазал) враг даже не реагировал. То ли стрелы вообще исчезают после некоторого полета, то ли ИИ у врагов не работает уже на таких дистанциях, даже приманить не получается. В общем, есть ли мод под мои нужды?
Анон подскажи, чому у меня если оружие на изготовке, то при переключении между оружием, то которое сейчас в руках выбрасывается. Если оружие убрано, то переключаешься между ним без проблем.
>>731151 Начальный размер сохранений зависит от имеющихся модов. Они растут со временем, но этот прирост невелик. Раздувание сохранений - стремительное увеличение размера. Мне что, это в ликбезе расписывать? >>731158 Brawl Bugs Patch + чит-версия из комментов. Чит-версия, я так понял, убирает все возможные проверки на провал, благодаря чему драка наконец-то не проваливается из-за какой-нибудь херни.
Здесь я буду реквестировать мод на более реалистичный взлом замков. Хочу штифты пикать и находить/изготавливать рейки, медвежьи отмычки, тройки. Хочу взламывать разными способами - бампингом, пиком одиночным, пиком рейкой, выпиливанием сердечника, высверливанием замка, импрессией, Подскажите самые годные, няши.
Так, я запарываю свою сборку уже в какой раз, а посему, теперь для меня есть строго ограниченный список модов на графон. Это: 1. Skyrim 2K 2. Imaginator 3. Dynavision 4. Purity 5. Мелкие тоды типа No More Blocky Faces/ugly bronze shine 6. SIMM Это вроде все. Думаю получится хороший, но при этом не требовательный графон. У вас есть что добавить, или мне хоть сейчас идти все качать и наслаждаться своим графонием?
>>731235 >Attention. This set of textures is intended for experienced users, those who can independently look and choose textures which are necessary. It's not full and self-sufficient textures pack, it recommended for use in a combination with other mods and retextures. These textures are only additions and options for creation of global retexture from works of different authors. Зачем?
>>731243 Ну это понятно, я предпочитаю использовать мелкие ретекстуры всего остального, чего нет в паке лэнгли, на свой вкус, так сказать. Глобальные ретекстуры, можно сравнить со сборками, напихано много чего, но не факт что именно тебе это понравится.
>>731256 Судя по названию строчки, увеличу я только дальность прорисовки. Но проблема в том, что в описанном выше примере я и так вижу цель, но стрелы не долетают до нее.
>>731262 Уф, ты бы хоть загуглил, прежде чем писать.
"Найдите Ваш skyrim.ini (обычно Мои документы - MyGames - Skyrim) и добавьте в самый коней файла строки:
[Actor] fVisibleNavmeshMoveDist=10000.0000
Если же в Вашем файле уже есть секция [Actor] просто добавьте/измените значение fVisibleNavmeshMoveDist на 10000 или более, хотя более 10000 Вам и не понадобится поскольку 10000 примерно равно 500 и более метрам. Этим Вы увеличите дальность полета стрел."
>>731232 > Мелкие тоды типа No More Blocky Faces/ugly bronze shine Но зачем, первое ведь фиксится любыми модами на тела (ведь в ваниль я не знаю кто будет играть, даже человек предпочитающий реализм поставит дочерей Скайрима или матур скин), а второе проявляется довольно редко (да и то при совсем уж пластиковых текстурах). По сути текстуры у тебя меняет skyrim hd, а это как QTP для Обливиона - большой и довольно старый мод, как основа хорош, но только как основа. > У вас есть что добавить Можешь посмотреть ТЕС генерал - там есть куча графических модов, как 8к лосось, так и для слабых пк (например оптимизированные текстуры и bethesda performance texture).
>>729677 (OP) Реквестирую мод, который нормально одевает Серану. Видел как-то раз у анона скрин с Сераной в охуенном синем современном платье, она прям стала выглядеть не ущербно в нем, я прям стал его хотет, но оно оказалось ущербным бронелифоном замаскированным мылом и тенями.
>>731404 Ну, во первых тут основательно нихуя связанного с аниме нет. Во вторых меч 100% в другую сторону развернулся, если встать - он примет нормальное положение. Второй такой же не рыпается вовсе.
Кто-нибудь юзал квик-лут? Он вроде бы поновее фэстлута. Опять же никаких есп-файлов у него нет, что радует. Только вот на форуме на всякие баги жалуются. Он сильно кривой? У меня вроде бы пока работает.
>>731472 Хорошая штука. Правда, мне не хватает разнообразия интерфейса. (Знаешь, чтобы зачарованные вещи подсвечивались, лучшие вещи помечались ромбом и прочие мелкие вещи). Если разовьется в этом направлении - будем мастхэв.
>>731142 В португалии можно если дождь идет. Плюс есть понятие актированных дней для школоты, плюс в теплых краях иногда случается, выпал снег - все, пиздец, сидите дома, полиция принесет вам молоко и булочки.
>>731512 А если дова резко повернётся? Или предлагаешь на всю видимую дистанцию генерить? Ну, пространство ты сгенеришь, а здания? Расстояние до города? Ерунда какая-то выходит, десу. Ерунда напоминающая генерацию в Обливионе.
>>731515 Держать в памяти несколько ближайших ячеек плюс лоды. Можно даже не выпиливать сразу, а сливать на винт, сперва целиком, потом чистить и оставлять только основные фичи региона - входы в пещерки, лагеря бандитов, всякие 'примечательные' объекты, потом по этим якорям генерировать заново, типа, подзабыл уже что как довакин, видимо по голове часто попадают. Автоген был в даггере и ничего, ели.
Где у тебя должна начаться генерация? Что случится с пейзажем? С Вайтраном который в ста метрах позади?Как будут появлятся нпси около вайтрана? Как корабли выходящие из гиперпрыжка?
>>731517 Так ты в принципе и описываешь фичи современного игростроя, вроде Ведьмака и даже Фоллача. Только к генерации бесконечных территорий это не имеет никакого отношения. Алсо, генерация ландшафта в свитках дело крайне херовое по той причине, что не получится делать моды на этот самый ландшафт. > Автоген был в даггере и ничего, ели > В Морре нельзя было садиться, были деревянные нпс, в обле клейморы с повышением навыка торговли и ничего - играли Вот потому что Тодд так считает мы и имеем гейбрио в 2016.
Игра при, сука, любом удобном случае выбросится пытается, я не могу так жить, это, блядь, нужно иметь либо стальные нервы чтобы всё это говнище чинить, либо тренированный аскетизм, чтобы не хотеть нормально обмазанную игру.
>>731572 >поставь патчи поверх пропатченной версии с патчами, тогда костыли может начнут ходить Ещё раз - нахуй такое. Слушай, иди пиарь это говно в другом месте. Это ты тут неработающим енб всех терроризировал? Скучно стало и на другую тему переключился?
>>731478 Тот ЕНБ, что с вивид-погодой идёт довольно неблох. А главное - можно насыщенность цвета в МСМ-меню настраивать. От уныло-серой ванилы до ядерно-кислотной гаммы.
>>731541 При входе в локацию. Ничего не случится. При выходе из Вайтрана ты все так же будешь видеть гору, только гора эта будет покрыта несколькими генераторами и лесок перед ней тоже. Сам Вайтран тоже будет оставаться на месте. Да, они будут появляться внезапно.
>>731612 >Removed Grindstone. Ну блин. Так здорово было кастануть им в толпу, а сверху наложить круг силы и наблюдать как они дохнут с каждым движением и атакой.
Люди, UNPB BBP проблема - микро прыжки груди, хз как описать. Короче, ББП работает нормально, но во время idle анимации такие микротелепорты вверх-вниз. Можно как-то решить?
Если запускаю игру через mod organizer, то она запускается с расширением которое не подходит к моему экрану. Изображение вытянутое, а если запустить напрямую через skse, то все хорошо. Как фиксить?
Давно хотел пройти сабж, видимо, время пришло. Предыдущий опыт мой таков: пару раз пройден ванильный морровинд, потом очень быстро из-за автолевеллинга был дропнут обливион, во время вторичного прохождения я обмазал обливион кучей модов, включая оверхаулы, получилась крайне токсичная смесь, быстро дропнутая. Анон, посоветуй минимальный набор модов, которые отрубят автолевеллинг и которые не убьют челлендж в лейте.
>>729677 (OP) >>731647 Ствь конечно СЛМП-ГР сборку. Иначе неделю ебаться будешь с настройкой. Там все на тарелке и настроенное. Тут конечно сидят задроты которые годами пилят идеальную сборочку свою и постоянно борятся с багами - но я например предпочитаю играть а не выяснять почему глаз нет у персонажа, или из жопы кровь уже течет от несовместимости модов Качать с NNM
>>731546 В скайриме при приседе в снык дамагзоны не меняются, поэтому можно поймать стрелу воздухом над головой. И пролезть нельзя там, где гоафически можно, но персонаж опять же упирается воздухом в преграду. Так что в скайриме тоже садиться не особо можно
Года два не играл в Скайрим, сейчас решил поаутировать заново, листаю нексусы и прочее. Вопрос: Раньше мне очень нравились "Лунные Тропы в Эльсвейр" или как-то так оно называлось. Вышло ли за это время что-нибудь на уровне? "Серый капюшон" скачал, посмотрю, а еще?
>>731757 И в догонку: хочу набрать беспризорных лолей, нужно шесть детских кроватей в дом. Я не против каких-нибудь улучшений (пол без щелей в ногу, например) или чего-то новго, но вот листаю и натыкаюсь на Дом Теплых Ветров с граммофоном. Есть что-нибудь без граммофонов/пианино/кузницы/трехсот манекенов/плавильни? Мне ж только кроваток...
>>731772 Честно говоря мод достаточно "шаблонный" - отдельный пустой остров, огромное нордское подземелье переходящее в двемерское и в конце бой с драконом. Еще есть шанс в подземелье застрять и поймать "не грузящийся сейв" - но если чистить сейв клинером все ок.
Есть интересные находки в процессе, в целом мне нормально - но непокидало ощущение дежавю. А я сейчас играю с графонием в те квесты которы не зацепил за первые 1-3 прохождений, так что ищу именно новых ощущений.
>>731779 >нахера тебе 6 лолей? Чтобы были. Я, типа, паладин. Одна просит милостыню для дяди-алкаша, вторая продает себяцветы (которые растут по всему городу) за монету, третья регулярно огребает пиздюлей и это я еще про модерских детей не упоминал (близнецы-каннибалы из какого-то древнего мода вообще жесть, сейчас вот тоже что-то скачал, посмотрим, что там придумали). Ну как мимо пройти? > Честно говоря мод достаточно "шаблонный" - отдельный пустой остров, огромное нордское подземелье переходящее в двемерское и в конце бой с драконом. Да, до лунных троп явно не дотягивает. Но новый данжик - это новый данжик, спасибо.
>>731786 У Immersive College of Winterhold есть охрененный 2-х часовой данжен. Но только для архимагов. Вообще удивился, что автор этого мода провёл такую работу, хотя мод позиционируется только как оверхол коллегии.
>>731786 До лунных троп еще как дотягивает. Сам остров не пустой, тащемто, как солстейм, примерно. Сюжетец, там, конечно, простенький, затои черный предел явно скопипизженный, зато обставлены квксты не хуже беседкиных и все довольно кинематографично и на уровне. Тебя даже в драугра превратят. Я вообще не понимаю, чому все этот эльсвейр хвалят, там же коридор на коридоре и коридором погоняет. Ладно, когда он только вышел все было 10/10, без редактора то, но сейчас он явно сдал позиции, автор мог бы и переделать чуток переходы, чтобы не быть таким коридором
>>731616 > Summoning Rune received a major range buff in 9.00 to match the effective range of Summon, and you can cast it under an enemy's feet to hit them instantly. So you can do this exact thing with Summoning Rune now.
> Also Cyclonic Rift, which lets you place the exit portal and is specifically intended for this sort of thing.
>>731807 О как. Ну, пока из больших я скачал его, Капюшон, Тропы, The Wheels of Lull, The Oblivion Realms Serie, Spectraverse, Molag Bal's Inferno, Summerset Isle и The Redguard Expansion. Ориентироваться могу только по скриншотам, но все выглядит очень даже вкусно (кстати, если кто в них играл - напишите, пожалуйста, пару слов, а то, мало ли, что-то окажется унылым глючным говном). Лишь бы не угробилось к хуям. Про коридорность - да, есть такое. В джунглях - конкретно коридоры, пустыня маленькая, но первое прохождение - это "вау" и больше ничего. А все мы немного уточки. Вот квестовую линию Обливиона я почти не помню, а мод "Врата в Асгаард" считаю самым мощным по эмоциям, хотя он далеко не безупречен. >>731804 Спасибо, чувак, тоже гляну.
Видел мот, где гг мог разные фразы выкрикивать, как фолловеры и бандиты. Можете название дать? И можно ли там сделать, чтобы гг мог фразы дреморы выкрикивать? Ну типа ТЫ МНЕ НА РОВНЯ и тд?
>>731812 > Врата в Асгаард" считаю самым мощным по эмоциям Угу, такого мода я давно не помню. А когда тёмное подземелье кишащее зомби и стонущими заключёнными сменилось казалось бы пасторальным дизайном заснеженного озера и домика это было нечто. Такой-то план Вайла касательно обманчивости видимого. Алсо, они вроде как выпустили второй эпизод добавляющий часть Даггерфола, но это был слив - тупо пустые, но большие локации (а может чего путаю, давно это было)
>>731812 > Molag Bal's Inferno ЕМНИП, анон срал кирпичами из-за дизайна. Кажется, там был какой-то способ застрять навечно. Мне доставил Darkend - очень атмосферный мод с хорошим левелдизайном. Народу нравится Forgotten City, мол, годно сделан. У самого руки пока не дошли.
>>731843 > Это во фростфолле так только вроде Это был сарказм. Откуда нам знать, из-за чего это произошло, если ты ничего не сказал по делу? По делу - что ты делал, после чего вылез баг.
>>731888 Я знаю, что я делал, что вызвало этот баг, зачем мне это писать здесь? Мне кажется, тебе бы просто доебаться до кого-нибудь нужно в этом треде.
>>731890 > Я знаю, что я делал Но мы-то не знаем. > Мне кажется, тебе бы просто доебаться до кого-нибудь нужно в этом треде. Нет, мне нужно фармить фалангу. >>731891 Вместе с заклинаниями? Не знаю, возможно ли это. Свитки - предметы, а заклинания - нет.
Игра нахуй вылетает. Сейв чист, конфликтов модов нет. Присоветуйте какую-нибудь парашу от вылетов, чтоб, я хуй его даже знает. Шесть лет игру модами хуюжат, и ничего для большей стабильности не придумали? Есть хуйня от зависаний при загрузках же. А от вылетов так и ничего не завезли? Стоит Crash fixes, но аллокаторы что-то не работают, enblocal.ini мной не был найден.
>>731897 Если хочешь искать патчи под небо и Аллаха, то накатывай. Нормальный оверхол перков - Ordinator. Кому-то из анонов ещё нравится SPERG, но он староват и с багами.
есть мод "Sexist Guards" - неприличные коментарии. Поставил, работает - цитаты от разных НПС идут. Но без голоса! Так и должно быть? Или я что-о неправильно сделал? Есть хотя бы на английском диалоги?
> + DDSopt - более продвинутый вариант, позволяет тонко настроить степени сжатия для различных типов текстур и лимиты их разрешения, а посему требует некоторой осторожности в обращении. Меши не оптимизирует. Умеет в автоматические бэкапы. ЗБС, ОП, я всё понял. Понял какой формат надо выставлять, понял какое разрешение оптимально, чтоб не превратить в мыло, всё збс, играю в 60 фпс.
>>731976 Но я сам спрашиваю помощи лол. Пока разве что советуют текстуры без альфаканала переводить в DXT1, а разрешение оставлять в районе 1024х1024 (правда я так и не могу понять в чём тогда смысл ставить хайрезтекстуры, жать их и получать в конце мыло как в ванили). Но если что найду, то сброшу в тред естественно.
Аноны, помогите нубу. В ENB не работает сглаживание, хоть все настройки поставлены на true, порылся в интернете - советовали включить SMAA сглаживание. Собственно как его найти и как включить?
Анон, ищу мод на кинжалы, чтобы он был наподобие Orcrist на пикрелейтед, может знает кто такие? Проще говоря ищу мод на короткие клинки, у которых тип - кинжал. Потому что достали эти зубочистки. Да я днарь и не разу ничего не делал с модами и не умею менять тип оружия. Поэтому надеюсь, что кто-нибудь видел такие моды
Ребята, есть возможность очистить в управлении какую-нибудь кнопку геймпада? Например, я хочу поставить Лок Он и кнопку поставить RS, но он будет постоянно мне менять вид от третьего к первому лицу. Есть решение?
>>732048 Я просто читерю. Поставил крутой ЕНБ и ограничил фпс до 30. На джойстике играется хорошо, на клавамыши уже хреново. Тем более, на ней Лок он и не нужен.
Читаю на официальной странице мода http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49784/ : >- For all left hand equipment, all shields on back, and all staffs on back, mesh packs are required. >- These can be found on the Dual Sheath Redux page. DSR is not required, nor is a patcher, but mesh packs are required. >Для всего дерьма нужны меши. Они могут быть найдены на странице DSR Открываю страницу DSR -> захожу в файлы -> смотрю на опциональные файлы -> вижу расшерения для других модов -> качаю основной файл Открываю архив с DSR -> вижу что под каждый мод сделана отдельная папка и отдельные меши -> решаю сделать ход конем - установить\пропатчить (SkyProc) DSR и извлечь от туда меши -> извлекаю, архивирую, устанавливаю через Mod Organaizer -> пикрелейтед
Что я сделал не так?
Алсо Loot and Degradation Что показывают проценты возле иконок справа? Что означает 110% и 9%?
>>732049 >Тем более, на ней Лок он и не нужен. Пiшов нахуй, с Mortal Enemies мастхев. >>732083 >Что означает 110% и 9%? Первое - степень улучшения, второе - его прочность.
>>732083 Разобрался. Я использовал XPMS вместо XPMSE. Что странно, Equipping Overhaul с Нексуса, в отличии от роитпикселс'овского, не хотел работать с DSR вообще.
>>732219 >Первое - степень улучшения, второе - его прочность. Муэрси!
Поставил smim, skyfalls+skymills, realistic water 2, ruins clutter improved, dyndolod, dynavision, текстурки пережимал орденором (не сильно, размер не менял), использовал enboost, в итоге на почти ванильной графике 10 фпс. Что можно сделать, чтобы стало лучше?
А какой мод нужно поставить вместе с Dual Sheath Redux чтобы был анимация доставания двух оружий? Immersive Animations? Я видел там опциональный файл который нужен если у тебя мечи за спиной IAN Dual Sword Wield From Back, но я хочу чтобы они остались на поясе. Это входит в стандартный набор Immersive Animations?
Так же там еще есть опциональные файлы для топоров, дубинок и ножей - что это? Они не входят в стандартный набор? Или чтобы они тоже были за спиной?
>>732254 >>732261 Не знаю, как сделать еще лучше. Дистанция стоит на ультра, лоды сгенерированы почти самые качественные, по этому скриншоту. Тут еще сглаживание виновато (FXAA), оно сильно гладит деревья, но мне оно нравится больше MSAA с пиксельной листвой.
>>732262 Я понял, в чем проблема. Я запускал эту утилиту не через мод органайзер, из-за чего она не видела установленных модом. Правда теперь она зависла.
>>732246 Ходил проверять только что есть у меня подобное или нет - все заебись. Какая же красота Анон. А в движении ночное небо это просто сказка. Как на даче, можно даже слезу пустить
>>729677 (OP) Такой вопрос возник - а есть что-то на бардов крутое глобальное, их песни+аналог переделки винтерхолда для коллегии бардов? Но так что бы не сломать все к херам.
Видел беттер бардс но там вроде против склеек и он в 2012 был сделан
О, еще забыл, а Диндолод юзать как? Вся, что я понял из тутора, так это ставишь все свои моды, потом ставишь ресурсы Диндолода, и генерируешь лоды, все. Я правильно понимаю?
>>732271 Заберись по выше и вкинь скрин. Хотя у меня и на таком расстоянии не было мелких деревцев на островах. У тебя стоит какой-то мод на отрисовку? И с почвой у тебя что-то не то наверно.
>>732271 А. Посмотрел другие скришноты... Да у тебя же всё обмазано графоном! Красиво! Люблю обмазываться графоном и отыгрывать в голове. Сегодня поставил Supreme and Volumetric Fog, так я буквально чувствовал запах и влажность воздуха пока бегал по берегу, после охоты на хоркеров! Л Я П О Т А ! ! !
Где скачать Облу бесплатно и без регистрации, не подхватив вирус в архиве? Нахлынула ностальгия, хочу поаутировать пару часов в базовых локах и пострелять животину, а покупать ради этого игру не хочу.
>>732359 Блин везде снег идет нихера не видно. На глотке так вообще такая метель повалила что я охерел. >>732362 Era of Change на рутркекере говорят неплохая
>>732477 Нет, не обращай внимание на эти опции, няк, тебя интересует лишь HDT. В Бодислайде, когда будешь генерировать тело, выбирай тоже, например, CBBE HDT.
>>732252 Ну и где там строка с FXAA? Не нашел нихуя. АНОНЫ, ПОМОГИТЕ ЖЕ, НЕ МОГУ ИГРАТЬ БЕЗ СГЛАЖИВАНИЯ, ГЛАЗА РЕЖЕТ ПИЗДЕЦ Как врубить эту хуйню? В ENB все настроено на сглаживание, но нихуя не работает. Пробовал выключать в ЕНБ и врубить в самой игре - тоже нихуя. ЧТО ДЕЛАТЬ?
>>732487 Ты врубаешь неправильно, либо не видишь. Смаа не жрет много, можешь через енб прокси-длл врубить. В инишнике есть фксаа, но он вроде конфликтует с енб.
>>732494 > прописать в enbeffect.ini путь к нему в графе прокси? Нет, в enblocal.ini Можешь найти отдельный длл для смаа, а лучше скачать свитфкс и включить эту функцию там. Проще настраивать и дает доступ к некоторым другим эффектам.
>>732253 Я сделал это, я сгенерировал ебучие лоды с помощью ебучего DynDOLOD! Это пиздец, 2 раза игру и моды переустанавливал, кучу времени потратил, зато какая теперь красота!
>>732546 Нахуя тебе вообще сборка? Это же кусок кала, собранный васяном на коленке, который никогда не узнает, что тебе точно нужно, а что нет. Ах да, ты же и не можешь установить сборку, потому что стим тебе каким-то волшебным образом мешает тебе сделать!
>>732545 С ним, просто я кучу всего наворотил, что для верности решил начать сборку с чистого листа. К тому же в МО в разделе Overwrite оставались какие-то сомнительные файлы.
>>732561 Всё нужное есть в шапке. Осиль шапку. >>732563 Мне страшно от одной только мысли, что он не троллит. Ты ведь понимаешь, что этот долбоёб бродит где-то рядом с нами?
Посоны, накатил на ванильку Иммерсив армор и иммерсив вепонз. Мне нужно теперь ебаться с тес4эдит и ебаными башед патчами блядь, как же я это ненавижу или оно и так будет нормально работать?
>>732567 > Мне страшно от одной только мысли, что он не троллит. Ты ведь понимаешь, что этот долбоёб бродит где-то рядом с нами? Кокой ты весь элитный, давай вместе посамоутверждаемся над ним!
>>732568 У меня и так работает, раскидывает НПС одежду и оружие. > тес4эдит Ну, можешь почистить разве что. А башед патч желателен, когда много модов добавляющих новые вещи НПС.
>>732570 >давай вместе посамоутверждаемся над ним! Давайте! Это отличная форма поучения, работающая почти с каждым. Человеку становится стыдно, что он долбоёб, и начинает во что-то вникать. Ты никогда не знаешь, кто сидит на другом конце. Если это какой-нибудь школьник, то это самый эффективный способ, потому что времени тратится мало, а по самолюбию бьёт сильно. Настолько сильно, что такой человек и впрямь может пойти чему-нибудь поучиться.
>>732573 Там, кажется, есть какое-то распределение всего этого барахла. Точно не знаю, т.к. сам не пользуюсь. Как уже сказал, в описании всё должно быть. Алсо, у некоторых предметов могут быть просраны ключевые слова, поэтому перки Ординатора не будут работать. >>732575 Кстати, да. Заметил, что объяснение фич и плюсов меньше побуждает к переходу на МО, чем слова "иди на хуй, без МО не помогаем".
>>732575 > Человеку становится стыдно, что он долбоёб, и начинает во что-то вникать По правде говоря, человек просто уйдёт в другое место или включит игнор, ожидая более вменяемых ответов. Серьёзно, не представляю насколько нужно быть конченным, чтобы хамство на АИБ могло смотивировать. Энивей, пора прекращать шитпостинг.
>>732583 В енб можно. Через афтербернер можно. Можно поставить всинк на 1/2 от частоты в панели управления нвидии. >>732584 >По правде говоря, человек просто уйдёт в другое место или включит игнор, ожидая более вменяемых ответов. Если человек задает вопросы энтри-левела, то это значит, что он либо ленивый, либо тупой. Есть редкие исключения невнимательности, связанной с ебической усталостью, например, но это не повод вести все диалоги в стиле "Извините, сэр, но вы сксе не установили". Если человек не знает таких элементарных вещей, то вероятно, ведение с ним разумного диалога только усугубит ситуацию, ибо он привыкнет, что ему всё будут разжевывать.
>>732583 Включить вертикальную синхронизацию, через ЕНБ. >>732584 > человек просто уйдёт в другое место Нам же спокойнее будет. > не представляю насколько нужно быть конченным Люди - странные животные. > шитпостинг Лол, это не шитпостинг. >>732586 Если есть подозрение, что человек тупой, его надо об этом спросить. Если кто-то пишет "я тупой, не понял то-то", я ему всё объясняю, т.к. человек обучаемый. Если же вижу нытьё и попытки свалить проблемы на тред/шапку/софт/анонов, то шлю человека на хуй, т.к. проблема находится между клавиатурой и стулом.
>>732589 >Если есть подозрение, что человек тупой, его надо об этом спросить. недавно здесь или позабыл, как каждый деб, не видящий различия между 6.2 и 6.0.2 или забивающий в прокси-длл d3d9.dll четыре раза, называет себя не тупым? мимо
>>732593 Оставь его, он у мамы прочёл несколько статей степа и ждёт, что бы все вокруг называли себя тупыми, в таком случае ему похорошеет и он снизойдёт до ответа. Забыл местную аудиторию что ли?
>>732593 > деб, не видящий различия между 6.2 и 6.0.2 Который FNIS 8 часов ставил? > забивающий в прокси-длл d3d9.dll четыре раза Помню. > называет себя не тупым Это называется клиникой. >>732595 Нет, я жду, чтобы все вокруг перестали тупить, понимали всё с первого раза, а в треде были обсуждения новых модов и интересных комбинаций уже известных. Только вот хуй там плавал.
Самый тупой человек ИТТ снова врывается в тред. После этих красивых скриншотов >>732543 игра тупо перестала загружаться. Мой вам совет: обходите стороной моды, которым надо генерировать лоды, нахуй и в пизду.
>>732602 >Мой вам совет: обходите стороной моды, которым надо генерировать лоды, нахуй и в пизду. Спасибо, всегда отлично генерил лоды, а теперь вдруг увидел твой пост и перестану. А то вдруг и у меня будет проклятие криворукости.
>>732614 >Да ты вообще высшее существо, я уже знаю. Это была попытка оскорбить? Уметь нажимать кнопки и читать подписи - это нормальное умение и не требует особых способностей. У тебя же всё настолько из рук валится, что ты аж советы пришел давать.
>>732630 Мод-органайзер запрещает модифицирование файлов ванилы в папке DATA и вместо этого создаёт новый (модифицированный) файл в оверрайте. Это тот есм, который ты чистил. Или замени им оригинальный в папке ДАТА или создай из него отдельный мод.
>>732630 Это разве не есть почищенный файл? Не удаляй, перемести его на рабочий стол, например. Затем заново запусти ЛУТ или ТЕС5эдит, если покажет, что плагин снова грязный, то запакуй перемещённый ранее файл в архив и установи как обычный мод.
>>732635 У меня почему-то чистит сами плагины, разве что если поставить галочку напротив бэкапа при сохранении, создаёт в папке мода папку под названием бэкап.
>>732643 Я и не делаю почти никогда бэкап, в оверврайте создаётся пустая папка tes5editbackup и всё. Если отмечаю пункт бэкапа галочкой - создаёт в папке с модом попапку и туда уже помещает бэкап. Ну, в любом случае раз работает, значит не особо и принципиально.
А есть такой мод чтобы, например, при задержки клавиши, при беге, вместо того чтобы поворачивать направление бега, поворачивалась бы камера обзора? И чтобы был совместим с Enhanced Camera?
>>732649 Кек. Каким нужно быть маньяком, чтобы не хватало этого лимита. Воистину, васянщина не знает границ. НУЖНО БОЛЬШЕ, БОЛЬШЕ МОДАВ. ХАЧУ ПОСТАВИТЬ ВСЕ МОДЫ НЕКСУСА,
>>732662 > The limit is 255 because of the fact that IDs are all 32 bits. The first 8 bits are reserved for the plugin ID, ergo (because 2^8 = 256), you are limited to 255.
>>732671 Ну, здесь не имеется в виду разрядность системы как таковая, так что нет. И опять же, завись это от разрядности, в Фаллауте 4 уже не было бы подобных лимитов. Зато он будет кушать всю ОЗУ, что тоже неплохо, может и обработчик скриптов подтянут.
>>732695 Ну, смотря как компьютер у тебя тянет ваниль. Чем больше ты приблизишь параметры модо-текстур к параметрам их ванильных родственников, тем выше возрастёт ФПС. Можно даже "сжать" их сильней, указав меньшее разрешение, тогда вообще VRAM занимать они почти не будут. Только тормозит в основном не из-за VRAM (значение которых меняется через костыль enboost), а из-за ГПУ, который не справляется с постобработкой. Но в целом да, может помочь хорошо и я рекомендую ddsopt - имеются и статьи на степе и больший контроль над выходными пар-ми, так же есть в архиве х64 версия.
>>732715 - Compress BMP, TGA, DDS (unoptimized) to DXT5 and DXT1 - Remove unused mask in DXT5/DXT3 to DXT1c without losing quality, reducing 50% - Make mipmaps to improve performance И еще другое. Перейди по ссылке прочитай.
>>732734 Из оверврайта файлы удали ещё. И какой бэкап тебе нужен был при наличии МО? >>732735 Разве DDSOpt не может делать то же самое. Я уж не говорю о том, что он не оптимизирует файлы самого мода, а бросает их в отдельную папку, в отличии от орденатора, который разве что потом в архив бросит.
>>732739 > Он бросает в отдельную папку бекап файлов И я о этом, в то время как ddsopt создаёт новую папку, которую можно сразу разместить в МО и подключить вписыванием её названия в модлист. То есть тебе не придётся в случае чего переустанавливать какой-то из модов, достаточно манипуляций с галочками. К тому же смысл делать бэкап модв в архив, если его изначальное состояние и так находится в даунлоаде? Если это какой-то Скайрим АШДИ, то куда удобней будет ведь не переустанавливать 2ГБ заново, а разобраться с "оптимизированными" текстурами. А вообще ordenador это что-то ccleaner - программа в пару клавиш. Нажал, оно тебе и делает согласно паре пресетов. > К тому же поддерживает bsa. Много текстурных модов встречал в bsa? Или ты ваниль собрался оптимизировать, когда есть уже готовые оптимизированные текстуры?
>>732743 Потому что настроек мало, сама программа неплоха, если что.
>>732745 ordenador не только по пресетах делает, а может создавать/удалять mipmaps, фиксить текстуры, изменят размер файлов и разрешения текстур. А в bsa иногда текстуры модов запакованы. Например есть у меня моды с броней где есть bsa.
>>732654 > ОП мог бы добавить её в шапку, вместе с гайдом PG Можно. Только вот что за PG? >>732721 Качни что-нибудь ещё, выпрями руки, понизь сложность.
>>732746 > Например есть у меня моды с броней где есть bsa И как, оптимизация брони здорово влияет на ФПС? Больше всего убивает это. А ещё сильней если есть броня в bsa, а в опциональных файлах имеется большее разрешение текстур. И будь основной мод не в бса, то можно было бы объединить в 2 клика, а так ещё bsaunpackerом распаковывать приходится.
>>732756 Он объясняет невероятно доступно, касаясь смежных вещей с которыми могут быть вопросы. Без дефектов речи и шумов. Если тебе кажется, что этим он относится к тебе как к "дауну" или просто зануден, возможно ты попросту перерос необходимость в гайдах. Что до меня - этот человек здорово помог в некоторых вещах, может поможет и ещё кому-то здесь.
Какие готовые заебатые сборки есть? Чтобы графон, и крупные квестовые моды + skyui конечно. В скайрим 3 года не играл, поэтому подскажите что еще мастхев.
Зачем же тебе мастхев, если ты ищешь сборку? Сборки невероятно плохо допиливаются, так как автор с большой долей вероятности включил в неё функции, на которые ты поставишь мод, тем самым продублировав функционал. А ещё сборки не на основе МО, что вообще жуть.
>>732769 >>732771 читать я умею, нафани, но, возможно, вернее будет нажать ЕС, чтобы в дальнейшем получить из этого какой-нибудь профит? Не зря же это предусмотрено
>>732774 Выгода может быть лишь в случае, если ты будешь потом как-то работать с этими текстурками: перерисовывать, оптимизировать итд. Если же нет, то бса вполне подойдёт.
>>732774 Ты получишь разархивированный БСА, вот и всё. Лично я заметил, что с разархивированными БСА игра инициализируется дольше, но на 100% я в этом не уверен.
>>732824 В принципе нет, да и ЛУТ делает в принципе всё довольно корректно. Моды, патчи к ним, башед патч, патч dual sheath (ежели есть) и можно создать мод после прогонки анимаций ФНИС. Если стоит Реквием, его есп должен идти после альт.старта, если верно помню. Это касательно правой части. А в левой всё просто - тот, что выше, перезаписывает тот, что ниже. Там гайды не нужны.
>>732834 Оу, точно, ты полностью прав, анон. Да и кто кого перезаписывает узнать просто - достаточно щёлкнуть по моду, перезаписываемые и подсветятся красным.
Котаны, помогите определить размер VideoMemorySizeMb в енблосалюини файле. У меня видеокарта на 4Гб, оперативка 8Гб, (Винда 10 и Директ икс 12, если это имеет какое-либо значение) Сколько мне нужно вписать в эту строку? В гайде http://wiki.step-project.com/Guide:ENBlocal_INI/Memory#VideoMemorySizeMb была ссылка на тест автора ЕНБ Лебедева, но он там версии проги только под ДХ9 и ДХ11, которые выдают значение 4056 и 26656 соответственно, а под ДХ12 версии теста нет. Правильно ли определился размер от ДХ11, что-то меня эта цифра смущает. Что вписывать, йпт?
Анон, подскажи. Решил обмазаться модами, сделал список желаемых модов, внимательно перечитал все их совместимости/несовместимости, установил все необходимые программы и внезапно возникла уникальная (по всей видимости, т.к. решения не нашёл даже на оф.форуме и на нексусе) проблема с Mod Organizer. Интерфейс программы наглухо виснет через пару минут пользования. Т.е. MO не "не отвечает", а просто не реагирует на мышь и клавиатуру, при этом все активные кнопки подсвечиваются, если навести на них курсор. Нашёл в интернетах инфу о том, что у MO могут возникнуть проблемы с какой-то мышкой для планшетов, но я использую обычный старенький razer, да и при подключении других мышей ничего не меняется. Аналогичная ситуация, кстати, в VLC плеере, там тоже интерфейс наглухо зависает, при этом видео не прерывается, просто интерфейс не реагирует вообще ни на какие нажатия, а закрыть VLC можно только через диспетчер задач. Ось WIN10 x64 Может кто сталкивался с таким?
>>733239 И vlc и mod organizer используют для построения интерфейса qt. Попробуй обновить виндовс, если не поможет - переустановить (образ, надеюсь, с msdn?).
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/v0S70qvW
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти (есть альтернатива - читай ниже). Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту; для МО - в строке "аргументы" в ярлыке запуска). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: Mod Organizer и/или Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры;
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
= инструкция для не могущих в английский: http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/mod_organizer/59-1-0-2739
Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его.
Не используешь Mod Organizer - иди на хуй, тебе никто не поможет.
+ WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например, можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. Это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer следует добавить LOOT к запускаемым программам и запускать через МО. Встроенный LOOT (кнопка Sort во вкладке Plugins) не рекомендуется использовать, т.к. он часто косячит.
= Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Олсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улучшить работу нормального. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
+ ReSaver - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776/? - позволяет чистить сохранения, в которых превышен лимит строк.
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440
10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды.
11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши ( можно включить аллокаторы, которые изменят механизм использования памяти игрой: http://pastebin.com/t5ry6eHb ).
12. Skyrim Project INI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787/? - утилита для настройки инишников, имеет более качественные пресеты, дружит с МО.
13. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
http://pastebin.com/R6nqTUB9 - ликбез
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? , http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/? - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/pPnEPNY0 - сайты и гайды
http://pastebin.com/raw.php?i=QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/raw.php?i=Py10ybAZ - японские модопомойки
http://pastebin.com/raw.php?i=ifj88p97 - русские модопомойки
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/best_mods_for - лучшие моды по версии реддита
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов
http://pastebin.com/TtA2r58E - ГРАФОН
http://pastebin.com/GcwxuRDT - создание "чистого" сохранения, лечение вылетов при сохранении
Тематические подборки модов от тесоанонов, на темы ВЫЖИВАНИЕ, ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, NPC, НАСЕЛЁННЫЕ ПУНКТЫ, КОМПАНЬОНЫ, классовые моды, паки оружия, и ещё много чего:
http://pastebin.com/gymiwjV1
http://pastebin.com/raw.php?i=G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, например. Но тем не менее есть интересная годнота.
http://pastebin.com/raw.php?i=PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы.
Всё ещё хочешь мастхэва? Ну так и быть, уговорил: http://pastebin.com/raw.php?i=0CRgXfkX
С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.
Сборок нет и НЕ БУДЕТ. Ленивые/недовольные идут лесом.
Гайды по решению наиболее распространённых проблем:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/troubleshooting_guide
https://www.reddit.com/r/HiddenTroubleshooting/wiki/last_resort
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срач и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.