Asketmc - сервер с акцентом на красивую архитектуру и словесную ролевую игру.
У нас нет произвола администрации или "школьников" - тебе понравится наша уютная атмосфера. Мы отыгрываем социальную составляющую, а сражения большей частью (при отсутствии заявок PC на действия) проходят в реальном времени по механике Minecraft, как, впрочем, строительство и добыча ресурсов.
Краткое описание сеттинга:
Мир - плоский диск, созданный Духом жизни и смерти. Пережил несколько катаклизмов, изменивших привычный ход вещей - Сопряжение Сфер, Вечная ночь.
Города-полисы вольны исповедовать собственную политику. Четверо - основная религия. Крупных войн в летописях не замечено, основная проблема - нежить и прочие "подарки", оставшиеся от катаклизмов.
Существуют другие измерения - они живут по своим, неведомым законам. Иногда странники попадают в Хеймур извне, но большей частью они - жители этого мира. Нередко они приходят из неизведанных земель за пределами основной карты.
Свобода личности неприкасаема для магии. Источник магии - сила духов. Избранные могут использовать её, остальным приходится полагаться на "дедовские" методы - собираение травок и варку зелий. Впрочем, это может быть весьма эффективно.
Явным образом вмешиваться в жизнь мира духи не могут - косвенным образом это запрещено законом равновесия: чем могущественнее сущность, тем большее отклонение чаш весов вызывает её прямое воздействие. Для решения проблем, собственно, миру и нужны странники - бороться с силами тьмы, строить "СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ", поднимать ВВП.
На практике за светлыми идеями, как обычно, скрываются воровство, раздел влияния и прочая грызня. Впрочем, нежить не даёт слишком сильно впиться друг другу в глотки - тем и живём.
Кроме того, Generic Medieval Fantasy подразумевает, что умение читать - редкость. Писать же умеют считанные единицы - настоятели храмов, маги, летописцы.
По геймплею: отыгрываем социальные взаимоотношения, связь персонажа с миром. Боёвку, добычу ресурсов, строительство проводим в рамках игровой механики Minecraft с учётом имеющихся модов, сдабривая это игрой воображения. ГМ с радостью поможет её оживить - как это было, например, в случае с ритуалом чернокнижника: http://37.110.88.191/?mode=deeds#g История вашего персонажа накладывает добровольные ограничения по оружию - стражник-ветеран не может призывать нежить из Wytchery, а чернокнижник, в свою очередь, вряд ли умеет орудовать алебардой или стрелять из лука.
Следует иметь в виду, что поступки персонажа отражаются в мире. Одержали победу над злом - прославились. Ограбили соседа - заработали клеймо воришки и проблемы с правосудием. Провалили рейд на темного чародея - он скопил больше сил и захватил новые земли. Разбили форпост нежити - отбросили силы зла обратно. В таком духе. Представьте, что играете в интересную и качественную ролевую игру со своим персонажем в главной роли.
У тебя нет опыта участия в ролёвках? Не страшно - для нас главное, чтобы человек был хороший. Покажем на примере, втянешься.
Хочется ещё отметить, что наша команда состоит всего из полутора человек. Мы занимаемся сервером в своё удовольствие в свободное время. При этом какие-то вопросы действительно выносятся на суд нескольких игроков-основателей и просто "легенд" сервера - так и работает наш Совет.
Пускай потерялись в самом начале, пускай выпадали с огромной высоты, пускай удирали от големов - экспедиция успешно выдвинулась из Прокула за южный край обитаемого Хеймура, в Терра Инкогнита.
Разбили временный лагерь, пришвартовались. Исследуем окрестности. Дикие земли изобилуют древними руинами, ведьмами и прочими жуткими тварями. Но и сокровищ вокруг море. Ночью, во время осады нежити, один из упырей каким-то боком прополз на корабль и едва не угнал его - благо Дарбер бдительно стоял на страже и вовремя предупредил Ментора - упыря отправили в недолгий полёт к земле.
>>215055 Сап. У меня были такие выходные, что с ними и будни-то не нужны. Может быть сегодня вечером загляну, а так я комп 3 дня не включал, лол. Я так и застрял на летающем корабле где-то в 3 тыщах кубов от Фрострич. Кстати с корабля меня можно не снимать, мне на нем уютно.
Я вам не говорил, но из жутких монстров в проклятых землях под Хоротауном можно заполучить эссенцию гиганта. Именно с помощью этой могущественной сущности создаётся легендарный меч звёздной пыли.
Также вам потребуется блок лунного камня - именно к этой небесной руде особенно уязвима нежить.
Да, насчёт новой карты - не переживайте, если планируете начать какую-либо эпичную стройку - все хорошие, годные постройки будут тщательно перенесены на новую местность.
>>216135 Сап, Аскет, это Сартум. Выпал на все выходные, уезжал. Что там за тема с новой картой? Вайп в связи с загаженностью или просто захотелось генерацию поинтереснее?
Я, например, как и многие другие не вижу ничего плохого в старых зданиях - люди ведь строили, старались, вкладывали душу. Почему мы должны сносить их?
Единственное, что меня смущает - множество мелких биомов. Это действительно может сбивать с толку. Можно, конечно, подпилить уже существующую карту, но вряд ли это займет меньше времени, чем генерация новой.
Собственно, ищем хорошую генерацию и потихоньку переезжаем на неё. Вестфолл, Фрострич, Хоротаун, Прокул и другие значащие комплексы будут перенесены.
Аноны, пека на 32 бита, запускается одноразово. скачал-запустил-поиграл-удалил repeat. Потом пишет проблемы с вайтлистом. дайте совет, чувствую сервак годный.
>>216246 Вместо удаления попробуй в настройках лаунчера каждый раз память заново устанавливать. Обязательно измени значение (было 1024, ставишь 1025), чтобы настройки сохранились.
Насчёт вайтлиста - набросай своего персонажа через форму (квента). Какой у тебя ник?
>>216256 >Для того чтобы играть на нашем сервере, вам необходимо:
Зарегистрироваться на сайте. Никнейм должен быть осмысленным и подходить сеттингу, в нём могут присутствовать только буквы латинского алфавита, дефис (-) и подчёркивание (_);
>Almael >Tor4man
Имя пользователя должно совпадать с именем персонажа. Изменил тебе логин, пароль прежний.
Творческий кризис: какой смысл делать красивую новую карту с радиусом в 2500 - 5000 блоков, если все точно так же разбегутся сычевать по норам за 100500 блоков от спавна?
Может в самом деле нужно всего три города на небольшой карте?
>>216634 Может вообще не нужно нихуя делать, а? Поставь ATG с Highlands, подредактируй конфиги ATG пока не будешь удовлетворен результатом, построй маленький городок на спавне, можно даже руины городка и ВСЕ. Придумываешь простейшую и короткую предысторию описывающую только самые важные детали мира и запускаешь игроков с квентами. И у тебя есть нормальный РП сервер. Никаких ДУХОВ, ПОДЗЕМЕЛИЙ и НПС. Один городок и мир размером 2-5к кубов. Пусть себе ролеплеят. Никаких ПРОФЕССИЙ, КИДАНИЙ КУБИКОВ и прочего абсолютно ненужного говна. Только пара модов, зачатки истории мира и готово блядь. Игроки сами таких историй напридумывают, что можно будет книгу писать. А всеми этими зацикливаниями на кубомеханиках, УНИКАЛЬНЫХ РЕЦЕПТАХ и прочем ты только усугубляешь положение и сам же подталкиваешь игроков в кубачерству. Ты же блядь не админ школосервера. Ты должен выполнять роль ГМа, которого не слышно и не видно. А не заниматься той абсолютной хуйней которой ты занимаешься сейчас.
>>216734 Ты пост то читаешь? Или так, выхватываешь то что тебе нужно чтобы отговориться? В каком месте я тебе описал ванилу с mctop, ну ка покажи. Хотя знаешь что? А зачем тебе моды вообще? А? В ванилле тоже можно прекрасно отыгрывать. Так и отыгрывали год. Ванилла и плагины простейшие. Всем было весело, было хорошо. И это была 1.5.2 версия. Сейчас с команд блоками вообще моды не нужны. Так напомни ка мне еще раз, зачем тебе моды? Сам же кубачерство поощряет а потом удивляется, А КАК ЖЕ ТАК? ПОЧЕМУ У МЕНЯ КУБАЧАТ? И ты серьезно должен быть либо слепым, либо тупым, либо настолько глубоко сидящим в своем манямирке чтобы не видеть таких очевидных вещей.
>>216738 Да у тебя даже сервер называется: Hardmode Survival Roleplay Server - Asketmc Что у нас в названии на первом месте стоит? Не РП. Ты даже подсознательно кубач ставишь на первое место.
>>216739 В общем исправляйся, или потеряешь последних игроков и будешь потом обвинять других в своих ошибках. На данный момент все что происходит на самом сервере можно описать одной картинкой.
>>216740 Голое РП это уныло. Можно тогда вообще в чатике устроить словеску, и радоваться жизни. Тут кубачерство не в приоритете, конечно, но оно нужно. Мне лично доставляет строить новые поселения и малые-средние архитектурные формы, подходящие под сеттинг, и иногда участвовать в походах, а кроме того, взаимодействовать с другими игроками в рамках умеренного РП и взаимовыгодного сотрудничества. Для этого "взаимовыгодного" и нужен элемент кубачерства, ибо ресурсы на обмен тоже надо где-то брать.
Аскет не растеряет всех игроков, я, например, играю тут больше года, есть игроки, пришедшие задолго до меня, и до сих пор играющие, пусть не каждый день (я тоже захожу раз в неделю, лол, но захожу же). А раз так - видимо у сервера есть какая-то своя фишка. И пока что эта "фишка" никуда не делась, сейчас онлайн преимущественно растет, а не снижается. Был период, когда вообще никто не играл, но он канул в унитаз, сейчас стабильно на серве хоть кто-то, да играет.
Если оставить голую ваниллу с командными блоками, ничего критического не произойдет, люди все равно будут играть. Но лично я не вижу смысла этого делать.
А вообще, если быть уж совсем откровенным, я всерьез подумываю сосредоточиться на строительстве и отвлечься на длительное время от боевых действий и РП. Никогда в РП не мог (а точнее, не имел тяги к нему), так наверное не следовало и начинать.
Сартум.
З.Ы. Аскет, когда выкатишь новую карту? Хочется глянуть уже. Надеюсь, меня это подтолкнет к новым постройкам, а то творческий кризис прям.
Кстати, Аскет, учти. Я тут задумал перестроить Фрострич с нуля. Кажется, у меня есть идея, как он должен выглядеть на самом деле. Накидаю эскиз на бумаге, не знаю сколько времени уйдет, но должно получиться.
>>216753 Даже нет, не так. Фрострич пусть остается, может кто-то перестроит. Мне он кажется неаутентичным, слишком далеко ушедшим от сеттинга и изначальной задумки. Но сносить его рука не поднимется. Может запилю еще поселение.
>>216752 Считать ли тебя за игрока в ролевой среде тогда? Нет.
Считать ли тебя за игрока на ролевом сервере который вроде как замахивается на оное название? Нет.
Кого ебут твои постройки если в городах никто не играет? Никого.
Ваше мнение очень важно для нас. А, и кстати - если постройки на карте твоих рук дело, то это на троечку и ты знаешь примерно столько же об архитектуре сколько и о ролевом отыгрыше.
>>216723 Уймись, Пёс. В твоих интересах помогать очередному высеру советами йобамудрыми или что? По мне так их лучший вариант - не выёбываться и перейти на кубы без отыгрыша.
>>216849 Коко! А вообще у меня просто припекает от непроходимой тупости местных РОЛЕПЛЕЩИКОВ, которая происходит зачастую из их собственного кубомирка. Где у них на сервере играют 100 человек, профессии работают как надо, всем весело все копают кубы и ролеплеят с блоками земли на огромной кастомной карте. Как в Скайриме чтобы, УХ! А на деле на сервере 10 человек которые выполняют квоту РП в день одним диалогом в духе "Привет, как дела?" и идут обратно копать кубы. Потому что бегать в подземельях с боевкой кубача скукота полнейшая. И это все на что местный админ способен. И ему это кажется нормальным! Он действительно а полном серьезе верит в то что это нормально и так и должно быть на каждом РП сервере! Но все еще хуже и он сам лезет в РП, даже не понимая как глупо и нелепо это выглядит со стороны. Отыгрывать можно даже так, Арден это показал. Вот только вся проблема в том что местный контингент до Ардена и ко. явно не дотягивают. И поэтому играют так как им говорит админ. А он несет всякую чушь и продолжает дрочить на механику кубача. Я кончил.
Мы заметили. Охлаждай, братишка, авось чего и выйдет. Попробуй чуть тоньше
>>216752 Спасибо, Сартум. Тепло на душе :3 Всё ещё отказываешься от строительного креатива? Не помню, говорил или нет, но ты в сурвивале построил, пожалуй, самый атмосферный город на карте.
Карта - when it`s done. Сейчас идёт работа над рельефом, вскоре перейдем к плавному переносу имеющихся сооружений - после того и будет готово.
>>216861 Какой смысл пытаться помочь тому, кто считает что он все делает правильно и помощь ему не нужна?
Легко игнорировать критику и называть её толстотой. Так же легко закрыть уши и кричать ЛАЛАЛАЛАЛАЛАЛА Я ТЕБЯ НЕ СЛЫШУ, прячась за спиной белых рыцарей в кубических доспехах. Только вот это уже не поможет. Совсем.
>>216861 Насчет креатива сейчас думаю. Вчера накидал в блокнотике и потом в сингле прототип домика для нового поселения в холодной тундре - ничего принципиально нового, но мне нравится. Буду брать целостностью самого поселения и стилистическим одноообразием, а не цветастостью самих домиков. Логика следующая - у жителей подобного биома из строительных материалов в основном дерево и немного камня, всякие модные блоки типа лазурита и редстоуна там редкость, земля мерзлая, копать сложно. Дык вот, насчет креатива. Он все-таки пригодился бы, с выпиливанием крафта железных инструментов строительство и добыча ресурсов усложнились многократно. Хотя для начала я попробую по старинке, сурвайвалом. В креативе каждый может, а тут все-таки челлендж. Может только попрошу редкие ресурсы, за которыми долго ходить, но это тоже не факт. Хейтеров слушать не собираюсь, мне по хуям, как там было у Ардена. Насчет собственного несовершенства как строителя - мне это известно, Спринди, например, строит гораздо лучше. Однако я никогда и не говорил, что я супа-мега-зодчий, я строю как умею, если мои постройки не будут вписываться в сеттинг или будут уж совсем убогими - мне могут об этом сказать игроки, снесу и глазом не моргну.
Я перепробовал немало серверов МС, и если я здесь остался, значит, мне здесь нравится.
Я пришел кубачить, строить и совсем чуть-чуть РП-шить и воевать. Если не выгнали, значит, на то есть причина. У меня, кстати, даже квенты нету, и ничего, играю себе спокойно.
>>216863 Конструктивная критика высказывается в конфе в скайпе, все высказанное обсуждается, и принимаются решения. А толстить и исходить слюной на анонимной имиджборде для девочек - ну это вообще POOSHKA.
>>216901 После надписи окно с игрой перестает отвечать и через некоторое время вылетает, не выводя никаких меню или чего-то подобного. >>216903 Скачал. Обновляется пока.
>>216916 Если старая жава не поможет, поставь более ранню версию дров на видяху, мне в свое время помогло. Правда это было на АТИ, на нвидии может не сработать.
Вот сижу над формой заявки и думаю, что ж выбрать лук или удочку. Играть то буду вообще дикарем, а это значит метать оружие из балкони. А вот рыбалка сомнительный бонус.
>>216921 Вот стопудово видяха, я прям уверен, у меня один в один то же самое было. Процесс висит, а окно закрывается. Ставь дровишки конца 2014-го года из архива.
Подходит к концу неделя, уже есть отличившиеся в бою за Фрострич странники - Беар, Сартум, Виктор Ворен. Но в одиночку сложно защитить целый город.
Совет призывает странников собраться завтра, 30 мая в 20:00 по мск и объединить усилия в борьбе с некромантом. Активных участников Совет наградит золотом и почётом.
Кстати, снабженцы и прочие благодетели нам тоже нужны
//а ещё на этих выходных будет идти в два раза больше опыта по всем навыкам.
>>217011 Спасибо Залогинился Теперь out of memory Даже смешно ВЫСШИЕ СИЛЫ ПЫТАЮТСЯ МЕНЯ ОСТАНОВИТЬ С 1200 мб запускается, но вылетает С 1500 мб даже не запускается Буду думать дальше
>>217052 Там 8 чуть ниже нет? Скинь логи FML и client-output. Можно в скайп. Возможно не до конца скачался клиент. Антивирус аваст? Он какое-то время блочил лаунчер (хотя на вирустотал всё чисто)
Некромант наконец-то повержен отважной группой из семи странников: градоначальника Фрострич, Сартума, героя былых времён, Ланфорса, получеловека Беара, странствующего орка Граага, двух магистров ордена Северного пути - Виктора и Аквикола, а также начинающего друида, Дигрица.
Виктор до последнего не хотел отдавать Дэмию из народа Синекрылых сферу энергии, но тот выхватил её и был таков.
Именная коса некроманта Айзека теперь украшает зал ордена В-П.
Перед началом рейда Дух жизни и смерти немного укрепил доспехи каждого странника, наложив на них чары прочности и духовной связи. Однако бой был настолько жарким, что даже такая броня искрошилась и пришла в негодность по большей части.
Уже позже, когда уставшие странники собрались в крепости ордена Северного пути, дабы залить нервы в алкоголе, от лица Совета каждому было передано поручительное письмо (одно из трёх необходимых) для получения статуса Дворянина и по 100 бронзовых монет.
Также каждый из участников значительно развил свои навыки:
/ooc Орк Грааг получил +200 к обращению с топорами. Бывший сотник, Виктор Ворен +100 к мечам и 4 уникальных способности воина - два мощных удара и баф к скорости/силе. Начинающий друид Дигриц изучил два новых заклинания. Аквикол прозрел и обучился письменности, дабы сохранить в летописях эти героические подвиги. Ланфорс Гнилозуб поднял навыки обращения с мечом и акробатику (+100/+100), но впал в депрессию и исчез в неизвестном направлении. Беар стал гораздо более ловким (+200 акробатики). Сартум же несколько улучшил свои боевые навыки (небольшой бонус к акробатике) и значительно расширил ресурсную базу - подземелье Айзека содержало множество ценных строительных блоков.
//Данж продолжает работать - желающие разжиться ценным вооружением могут испытать свои навыки.
Все-таки моя пека не смогла осилить этот клиент. Постоянные вылеты и общая нестабильность меня немного отпугнули. Я даже вспомнил, почему бросил играть в майнкрафт.
- Минимальное расстояние спавна поднято с 4 до 8 блоков - Убран Wither из возможных перков инфернальных мобов - Treefyd больше не может быть инфернальным - Шанс спавна инфернальных мобов снижен в 2-5 раз - Инфернальные мобы "роняют" до 20 бронзовых монет при смерти - В два раза снижена частота спавна враждебных монстров - Добавлен друид-маг
>>217371 Глянем, как теперь будет. А вообще данж получился мощным, пока половину спаунеров не вырубили - там было реально ОЧЕНЬ тяжко. Зомби, отражающий весь нанесенный урон, а кроме того, поджигающий, накладывающий иссушение и яд - это круто, реально круто. Мы его втроем пытались мочить - в итоге забили. Некромант по сравнению с ним - сосочка.
>>217384 Да, он еще и регенил свое здоровье. Уж не знаю, в каком моде ты достал эту нечисть, но это реально хардмод, ночью лучше вообще не высовываться на улицу, даже нос в окно не показывать. Однако, дроп с таких мобов хороший, можно неплохо жить, планомерно вынося такую нечисть с применением хитростей игровой механики. Так что будет круто, если эти супермобы так и будут ронять железные предметы.
Дропнулось мне 2 книжки с названием "Indefiny tome", так вот они для чего? И еще мочил мощных мобов из них тоже книжки падали, однако их нельзя подобрать, "Imbalanced" Fix it, please.
>>217451 Том идентификации позволяет открыть характеристики "скрыто зачарованных" предметов. Их названия выглядят как хаотично меняющиеся буквы. Иногда падают с мобов.
Книжки исправил.
>>217436 Постучи в скайп, есть несколько моментов по квенте.
>>217385 С них падает даже алмазный эквип, зачастую зачарованный. Так что овчинка стоит выделки.
>>217467 >Том идентификации позволяет открыть характеристики "скрыто зачарованных" предметов. А как это делать?
На что влияет скилл? Допустим мне Herbalism skil increased, т.е. скилл травничества увеличен, а что это дает? Можно поставить человеческую зачарку? а то тыкать во все подряд в поисках "бесконечности" для лука, как-то не вариант
Я тут бегло полистал тред и у меня возник вопрос. На сервере будет новая карта. Перенесутся города, но перенесутся ли дома? Вместе с домами перенесётся ли содержимое сундуков? Перенесутся ли три моих волка, которые живут у меня в доме, братишка-непись и бравый конь из моей конюшни?
А какой размер то всетаки решили сделать у карты? Хоть мнение рандомного анона и никого не ебет я голосую за маленький - чем меньше карта тем ценнее ресурсы , тем больше ролеплея. Лучше потом в случае чего переехать чем разсредотачиваться в ебеня.
С переносом на новую карту что будет с навыками? >>217573 >Вместе с домами перенесётся ли содержимое сундуков? так и не ответил Как будет проходить перенос домов игроков? Что если кому-то "место не понравится"? Новая карта будет отображать дома игроков, дороги? А то я на старой решил как в google maps найти свой дом. Алсо нужны люди, которые могут в рисование скинов.
Аскет, таверну почти достроил, нужно твое прямое вмешательство. Свистни как появишься он-лайн. На территории таверны можно сделать 2 квеста: обычный и radiant. Скинь название скайпоконфы или добавь. Скины НПС и диалоги кину по скайпу.
ПОЗВАЛ ДРУЗЕЙ ИГРАТЬ В D&D @ ВСЕ СОГЛАСИЛИСЬ @ НА РАДОСТЯХ ПОКУПАЕШЬ ДЛЯ НИХ ФИГУРКИ И ПОЛЕ БОЯ, НАХОДИШЬ ИНТЕРЕСНУЮ КНИГУ ПРИКЛЮЧЕНИЙ, РАСПЕЧАТЫВАЕШЬ КАРТЫ И ЛИСТЫ ПЕРСОНАЖЕ НА ЦВЕТНОМ ПРИНТЕРЕ, ПОКА НЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ КАТРИДЖ, НАХОДИШЬ МЕСТО ДЛЯ УЮТНОЙ И ЛАМПОВОЙ ИГРЫ @ НИКТО НЕ ПРИШЕЛ
1). Разметьте небольшими столбами границы своей коробки; 2). Запишите её координаты; 3). Сделайте красивый (!) скриншот; 4). Залейте его в специальный альбом/скайп, укажите координаты и ник; 5). Скрестите пальцы, ожидайте одобрения.
Переносить будем только лучшее - без обид, на новой карте будет множество новых ресурсов для реализации полёта фантазии.
>>219056 Я манямастерю для друзяшек периодически. Не супер-качественно выходит, зато омско и фаново. Мог бы тебя позвать, как раз сейчас чёт партии нет. Ещё думал через ролл20 повести, если есть желание - напиши паша/d1ggytex
Почему арки телепортации не перемещают во ФронтирАльмаэль15/06/15 Пнд 21:52:33#185№219306
Каждый уважающий себя орк, сирота или просто ассасин знает, что арки телепортации не перемещают в Фронтир. Я расскажу вам, почему. Дело было в 425 году, когда меня только перевели из Вестфолла в Орден рыцарей северного пути в Стоунхолде Выдали мне алмазную палку, зачарованную на высасывание жизни, — пинать лучников и других ослов, да свинозомби приструнивать. Так и служил бы пять лет, однако один раз к нам в форт примчался озлобленный, страшно вонючий орк, который, рыча и неумело подражая гордому Тамриэлику, сообщил, что мы, обдолбыши, мол, «должны были еще три недели назад уехать в Фронтир за документами на землю близ Сарданула», и что начальство Ордена уже видит наши головы на пиках. Ну, мы с центурионом, благо не дураки какие, сразу смекнули что-к чему; как только зеленокожее дитя зловония отправилось ночевать в башню (квартирмейстер в общие помещения его не впустил), мы — руки в ноги и рванули к Фростричу, на последний телерот. Взял чародей с нас деньги,Посадил на ковер самолет и полетели мы. Вошли значит в подпространство. Расселись культурненько, распили бутылочку эля. А эта магия, ну как назло, еле телепортирует — опоздаем, не успеем до завтра. По снегам перемещались мы часов шесть, и центурион уже хотел было сжечь этот ущербный половик, когда вдруг мы заметили, что погонщик-чародей сидит, глаза на поллица, поет что-то и вообще, явно забросился какими-то спидами. Мы переглянулись, и план созрел в одну секунду: я удолбал его палкой по башке и скинул в воду, сундук, на котором он сидел, с какими-то пузырьками оказался, стали пихать ковру под ворс. Он хрустит, один бутыль разбился, мы дышим этим всем, небо голубеет, и тут чувствую я легкий дискомфорт в области ног; оборачиваюсь, а этот мужеложец под голодом, лезет ко мне, за пятки кусает. Я, недолго думая, скинул его в реку, смотрю на дорогу и вижу, что этот блохастый заморыш уже набрал такую скорость. какую набирает нордлинг, завидевший телегу с бухлом; страшное дело, я думал, что разобьемся сейчас навсегда. Так и долетели до Фронтира, вышли из подпространства, но половик этот останавливаться и не хотел, арку телепортации разнес в пух и прах, и ворвалась в город; а у них там, оказывается, праздник, Аскет восседает в воздухе, неписи какие-то в золотых масках. Ковер-самолет, ускоренный до предела, в эту гущу ворвался, да кааак зацепит Аскета ворсом, так, что тот стремительным домкратом помчался по правильной параболе в сторону Хоротауна, оставляя за собой инверсионную полосу ярко-фиолетового цвета; Ковер-самолет, этим не удовлетворившись, помчался прямо на городской совет, расхерачив его, а я свалился на него прямо с повозку с яйцами. С тех пор Арки телепортации не телепортируют в Фронтир. А того - ускоренного- недавно видели, когда он облетал Прокул.
Долгожданная возможность потрогать новую карту своими руками, странники!
Первым делом, исследование нового мира - ответственная задача, так что к ней допускаются только герои, делом доказавшие свою преданность Совету.
/ooc: Для допуска к квесту необходимо иметь 30+ уровень и выполненные задания "Охота на Болотного Гада" и "Охота на нежить". Первый квест можно взять во Фронтире, второй - у стража городских ворот Вестфолла.
Поговорите с главой разведки - Родсом. Следуйте его указаниям, соберите могучий артефакт переноса в неизведанные земли - и в путь!
Не забудьте как следует подготовиться к приключению и не промочите ноги!
/ooc: На новой карте пока что нет городов и каких-либо построек из старого Хеймура - перед вами девственно чистый мир. Исследуйте его, выбирайте места для переноса ваших построек. Имейте в виду, что перед переносом на новую карту будет её вайп (!).
- Добавлена возможность обучиться кузнечному делу (открывает крафт предметов из железа); - В гильдии магов добавлены три заклинания друида; - Добавлен кастомный рецепт частокола; - Исправлен старый квест охоты на нежить; - Уменьшено количество опыта, падающее с Болотного Гада (1000 > 100); - На рыночной площади можно купить комплект брони из шкур; - Добавлен рецепт верстака 4х4. - Скелеты и зомби больше не бывают инфернальными (бета).
Поздравляем сэра Аквикола Ландио Ментора с получением гражданства. Отныне его герб (как и других представителей дворянства) вывешен в Мейнхолле.
Для тех, кто не в силах пробраться сквозь 900 сообщений скайп-конференции за ночь (да, нельзя просто так взять и настроить SM. Samasiassa, спасибо за помощь!), краткая выжимка:
Мод Smart Moving теперь server-side. Это значит, что:
- Можно пролазить в проходы в 1 блок высотой; - Видны анимации других игроков; - Паркур отнимает энергию; - Игроки больше не могут менять сложность SM со стороны клиента.
Мод добавляет некоторое количество акробатики в игру - подтягивания, улучшенный спринт, ползания и т.д.
На все действия тратится энергия, которая восстанавливается со временем. На восстановление энергии тратится сытость.
Если вы ВНЕЗАПНО не можете бежать/прыгать/ползти по стене аки человек-паук - проверьте уровень сытости и жажды.
Если у вас до сих пор нет верного коня - лучше исправьте это, конь - не роскошь, а средство передвижения на дальние дистанции.
Что-то совсем народ разбушевался. Вы чего? Лето на дворе - идите, подышите свежим воздухом, погуляйте. Сидят всё за конмупктерами в кубиках аки аутисты...
Суп, где можно почитать по возможностям, крафтам, мобам (по-видимому тут супер-мега-инфернальные мобы, которые бьются молниями и поджигают атакующих). Уж лучше бы диван накатили, но это имхо. хотя диван с таким оружием был бы черезчур.
>>220928 Во первых мне не нравятся шрифты. От них глаза очень быстро устают. Потом у твоего ресурспака есть некий контраст. Где гладкие камни с чёрными краями. Камни и булыжники рядом смотрятся совсем не ахти в этом паке, как и рядом с кладкой. Люки вообще не дают намёка на то, что они сделаны чисто из дерева. И кладка в темноте отдаёт каким-то мхом (если ты конечно не разграбил портал). Лианы чересчур зелёные, доски вроде тёмные, а светлым режут глаз.
>>221055 К сожалению, пока что описание игромеханики не добавили. Посмотри список модов и вики по ним - балкон, батлгир(в процессе настройки), витчери, инферналмобс, таумкрафт (в процессе настройки), арсмагика, корабли. Вроде всё из основных.
Вояка из окопов HolyDi - нет. Политик-президент (серьёзно?) Viktorion - нет. Гектор, не совсем обычный лесоруб - да. (продублировал на почту) Сибилла, желающая изучить мир - да. (продублировал в вк)
Прорабатываем экономику полным ходом, делитесь полезными идеями.
Например:
Север - суровый и опасный регион. Только самые выносливые странники могут выживать в условиях постоянного холода. Холодная вьюга губит теплолюбивые растения, копытный скот кормить нечем. Местные научились добывать редкие шкуры морозостойких хищников, собирать ягоды и коренья. И разумеется, только на севере растут лучшие во всем Хеймуре деревья, пригодные как для строительства, так и для производства кораблей. Добыча полезных ископаемых, в частности — железа сопряжена с очевидными трудностями в этом регионе, так что его закупают в Прокуле.
На Севере можно добывать: Древесный уголь, Древесину, Рыбу, Крыс, Холодный Хитин, Мех, Шкуры, Ежевику, Чернику, Клюкву, Лук-порей, Ревень.
Анон, сервер 10\10. Единственное возникли вопросы - можно ли строить дороги в город из очень отдаленных районов? А туннели? (Живу далеко за Северным морем, хотелось бы иногда странствовать в город и обменивать продукты.)
>>221753 Исходя из того что грядет переезд, не будет ли тебе обидно твои старания потерять, с другой стороны, когда он там грядет... Постройка дороги это вообще прекрасная вещь, оживляет ландшафт конечно можно.
>>222121 Заглянул давеча в группу впаше, сначала проигрывал с неграмотных холопов, а потом мне так жалко тебя стало, как ты вообще их терпишь? Выложи как-нибудь "квенты" от таких кадров
>Моя персонажка очень дружная и добрая любит заниматься фермером и шахтером и больше ей мир
>Персонажка с венком на голове мой навык это дружить с друзьями профессия охотник я преподчетаю лук и стрелы люблю ролевые сервера в майнкрафте
>Я очень люблю RoelPlay.
>Родился в семье дворянина, Отец - жестокий градовладелец,Матерь была очень изощренной дамой и жила только мнением общества.Так он рос до 13 без талантов умений и в тепличных условиях, но вот ему 14 он осознал свою никчемную жизнь окутанную златыми и серебренниками и взяв коня пару мотыг и мешок с золотом который смог унести отправился в путь.Его пропажу заметили сразу как он еще не успел выехать, но он не захотел вернуться он сбросил все лишние оставив себе только то что было в карманах и галопом умчался дальше.Вот ему уже 20 в 15 он едва не умер с голоду, но он купил участок (он сохранил не мало драгоценностей) и стал фермером, вполне умелым человеком.Так не могло продолжиться вечно 21 год его деревню сожгли и вот он стоит перед вратами и ждет одобрения заявки на гражданство в Хеймуре
>Вояка. Побывавший на многих войнах. Получил множество ранений. Но боевые товарищи помогали ему. Если бы не товарищи HolyDi давно бы сгнил в грязном окопе, истекая кровью и видя лишь лицо матери, так как ни жены не детей нет. Отвоевав 2 войны, подался в бегство, так как HolyDi понял, что она бесполезна и ни к чему не приведет. Скрывшись в старой заброшенной деревушке на окраине деревни. Через несколько недель подслушал разговор влюбленной пары, как та, идя по тропе в избу, хочет выкупить избу у старейшины. Пришлось уходить в лес, так как понял, что лучше они будут жить дальше, чем HolyDi. Жилось тяжело, а время летело быстро. Так пролетел год, HolyDi стал диким и почти отучился разговаривать. Но перед сном он думал,а что если он остался на войне. Пришел с войны, с орденами и с ранениями, нашел жену, доярку или другую крупную особу, как бы он показывал детям ранения и говорил откуда они и за что каждая медаль. Но видение быстро улетучилась. Так прошло неизвестно сколько лет, но HolyDi выучил древний язык ворожбы.Научился травничеству и земледелию, нашел корову которая пришла умирать в лес, откормил ее и вылечил, с помощью трав и ворожбы. Так он и живет в лесу, один на один с природой.
>Родился в средне-статистической семье в детстве баловался всем , развился очень много-сторонней личностью .В возрасте 25 лет ушел в политику так-как хотел сделать лучше стал министром экономики а потом президентом , но потом было совершенно покушение и стал очень осторожным и на 3 срок его уже не выбрали .
Для западных регионов Хеймура характерен умеренный континентальный климат. Это позволяет фермерам вполне успешно выращивать широкий спектр растительных культур, заниматься разведением скота и не беспокоиться при этом о нехватке корма или о сильных перепадах температур. Сочетание земледелия и животноводства образует основу экономики запада, избавляя местных жителей от необходимости закупать продукты питания из далеких земель, позволяя при этом еще и экспортировать пшеницу, овощи, некоторые виды фруктов и мясо в провинции, которым с климатическими условиями повезло куда меньше. Лес на западе густой, смешанный, преобладанием хвойных пород. Перепад высот меньше, чем в южных землях, залежи полезных ископаемых весьма бедны. С учетом широкого ассортимента товаров, идущих на экспорт, жителям городов и деревень западного края нет особой необходимости копаться в шахтах – разве что уголь и железо имеет смысл добывать самостоятельно, дабы не ввозить морем – цена на вполне обыденный ресурс может стать неразумно высокой при таком подходе. В остальном, большая часть потребностей Запада, не покрываемая собственным производством, вполне удовлетворяется поставками из других частей света в рамках торговых соглашений.
В последнее время было сделано множество казуальных изменений: повышен "дроп" монет, облегчён SmartMoving, увеличено количество здоровья, отключены инфернальные зомби, повышена скорость роста навыков...хватит это терпеть!
Пришло время хоть как-то оправдать слово "Hardmode" в названии сервера.
Шучу, на самом деле всё не так страшно. "Еда" стала скорее интересной, чем сложной. К тому же это поможет нам закрутить колесо экономики - фермеры теперь востребованы как никогда.
Итак, представляю вашему вниманию список нововведений:
- Переделана система восстановления сытости: Чем сложнее готовится еда, тем больше она восстанавливает.
- Поглощение еды даёт "Well Fed" бафф, который увеличивает регенерацию жизни. Чем сытнее блюдо, тем дольше длится бафф (от 10 секунд до 8 минут), стакается.
- Максимальный размер "стака" еды уменьшен в зависимости от сложности блюда.
- Скорость поглощения еды зависит от сложности блюда.
- Животные растут медленнее. Животные размножаются реже. Курицы реже несутся.
- Растения автоматически высаживаются при сборе урожая.
- Растения растут дольше.
- Растения растут только днём.
- Используя мотыгу на траве, можно получить семена.
- Семена больше не падают из травы.
- Отключены рецепты крафта мотыг из камня и дерева.
- Уменьшена прочность мотыг.
- Отключен эффект костяной муки (обсуждается)
- "Респавн" происходит с 6/10 делениями голода.
- Ванильный "хп реген" отключается не с 10, а с 3 делений голода (!)
- Низкие уровни здоровья и сытости накладывают дебафф "Замедление", "Медленное копание", "Слабость".
>>222534 >Животные растут медленнее. Животные размножаются реже. Курицы реже несутся. >Растения растут дольше. >Растения растут только днём >Семена больше не падают из травы >Отключены рецепты крафта мотыг из камня и дерева >Отключен эффект костяной муки (обсуждается) ... >фермеры теперь востребованы как никогда Все ясно короче, выкрутил ползунок школохардкора на максимум и сидит довольный. Нука, блядь, объясни тогда, где и на какие деньги ньюфагам брать мотыги? Как еду добывать? Бегать как обосранные по карте зомби и живность вырезать? Гринданить рыбку, умирая со скуки? Из-за твоих охуительнейших наворотов, в фермеры теперь можно только олдфагам со счетами в банке идти. Блджад, такие планы уже отстроил себе, все подготовил, гайды перечитал - нет, сука, нам мало того, что ночью каждого игрока без замка и еба-меча ебут орды тварей. Это так, хуйня, давайте попробуем риолизма добавить. Доиграешься, опять будет онлайн в 4 человека. Все, дальше без меня.
Если кто-то из странников этим вечером сидел бы в захолустном кабаке за пределами городских стен Вестфолла, он услышал бы очередную склоку местных завсегдатаев:
- Древнее место силы отмечено пятью столбами, и как нельзя лучше подходит для поворота чаш Весов после вмешательства друидов.
- Хватит пугать народ и нести чепуху, Го.
- Говорю же, промедление смерти подобно, в этот раз часы не помогут!
- Пошел вон, вурдалак драный, эля тебе здесь не видать!
К счастью, добропорядочные странники предпочитают вести более трезвый образ жизни, а потому в подобные заведения не ходят и бреднями себе голову не забивают.
- Добавлен дроп монет со скелетов-лучников; - добавлен дроп монет с эндерменов;
[При этом со скелетов деньги падают в двойном объеме (по сравнению с зомби), а с эндерменов - в четырёхкратном].
- зомби стали слегка медленнее; - зомби стали разнообразнее: отныне они орудуют не только мечами-лопатами-мотыгами, но также молотами, боевыми топорами, катанами, булавами и другими видами оружия; - с небольшим шансом будут появляться зомби с повышенным запасом жизней; - аналогичным образом были слегка доработаны эндермены и скелеты-лучники.
Спасибо Алмаелю за предложенную идею. Грааг, мотыги добавим в ближайшее время.
>>214903 (OP) Таки почему я забанен? Заходил на сервер последний раз года два назад, с админом\гм-ами не срался. Сейчас хочется посмотреть как изменился мир, изобразить немного отыгрыша (я хз где ещё его можно в рунете изображать в рамках майнкрафта). В итоге просто не могу создать аккаунт - пишет "IP адрес временно заблокирован". Под каким ником сидел тогда - даже понятия не имею.
>>225692 Во-первых, не мой стиль игры. Во-вторых, плохо верится что там было что гриферить. Админ вроде не клинический дебил, чтобы оставлять что-то незаприваченным.
>>225724 Ты хочешь мне сказать, что те города, что были года два назад никак не были защищены? Звучит слишком бредово. К тому же приваты я прекрасно помню. То, что тогда хрен получишь личный приват - это да. Зато можно было за 500 купить себе коробку.
Позвольте вопрос, насколько сильно вы угораете по рп тут? Сильно ли нужно заморачиваться над квентой? Сервер вроде бы интересный, но с рп не дружил никогда.
>>226807 Крайне желательно уметь ясно излагать свои мысли в письменном виде и иметь общие представления о сеттинге (то есть уметь читать). Остальное - приложится, научим.
Добавить в скайп, вольёшься в атмосферу? Или кидай квенту, посмотрим.
Серию заданий на получения дворянского титула буквально вчера группа старожилов закончила (поставили жирную точку на жителе дома Владычицы Озера) , но уверен, что тебе помогут при необходимости.
>>226840 И тут же ошибка авторизации. В.т.ч. не даёт сменить пасс в Личном кабинете (ошибка поля "пароль", хотя с ним же естественно и заходил. Пробовал и копипастом и ручным вводом - эффекта ноль)
Время закрытия раздела не прошло зря, мы подготовили чарт наиболее активно умирающих игроков.
Господа, с гордостью представляем вам:
- Третье место: Тасия. Каким образом юная спутница друида попала в наш чарт с 44 смертями? Видимо, сопровождать последователя Тенур - нелёгкая доля. Пожелаем ей успехов.
- Второе место: Котер. Это называется хороший старт! В первый же день - и на почетное второе место с 53 смертями в кармане. Честное слово, набег той орды нежити - чистой воды случайность. Хотя двери лучше закрывать, а по чужим сундукам - не шарить. Надеемся от всей души, что суровость Хеймура не отпугнет вас.
- Первое место: Грааг. Вот он, дух настоящего орка, истинного воина, выдающегося мастера топора! Ровно 70 (семь десятков!) смертей приводят отважного бойца на первое место нашего чарта. Берите пример.
С любовью ко всем странникам Хеймура, дух Жизни и Смерти, Аскет.
Отныне на ней можно проводить поединки с опытыми бойцами.
Доступно трое:
- Оруженосец. Хиленький парнишка, победить которого можно даже в кожаных доспехах. Поборов его, вы заработаете около 3 бронзовых монет и получите в награду простенький кинжал (Дерево Острота II Прочность II).
- Мастер Меча. Серьёзный противник, для победы над которым потребуется броня не ниже железной и умение распределять удары. Одержав верх над ним вы получите порядка 20 бронзовых монет и добротный меч (Дерево Прочность IV Острота IV).
- Чемпион Арены. Настоящий профессионал, отец войны. Одолеть его смогут лишь самые умелые воины Хеймура. Но и награда воодушевляет: от 140 до 280 бронзовых монет и выдающийся боккен (Деревянная катана с Остротой X и Прочностью X).
Важно отметить, что всё наградное оружие является Soulbond - то есть вы не потеряете его в самый неподходящий момент, его можно безбоязненно брать с собой на прогулку по ночному Хеймуру без риска утраты.
Платой за вход на арену являются скромные 10 уровней опыта вашего персонажа. (Возможно заменим на бронзовые монеты в ближайшем будущем).
Покинуть арену можно нажав на рычаг в её центре - вас услужливо перенесут прямо в храм Четверых, к жрецу Тассадару. Он милосердно добьёт оперативно залечит раны - если вы, разумеется, ещё будете в сознании.
Арену пилил ночью, возможны баги или перекосы по балансу, хотя всех трёх бойцов проверил лично. Озвучивайте свои отзывы, пожелания и предложения.
Стражникам удалось захватить живым одного из разбойников близ западных ворот столицы.
Эта шайка уже давно терроризировала жителей округи.
В процессе тщательного допроса с пристрастием удалось выяснить, что банда обнаглела после встречи с неким затворником, пообещавшим своё покровительство в обмен на часть особо ценной добычи. Уже долгое время грабители отдавали любую мало мальски ценную магическую безделушку, взамен получая значительное усиление своих способностей.
Было ли в числе безделушек что-либо ценное не в курсе даже главарь шайки, однако оставлять ситуацию в текущем виде никак нельзя. Сегодня днём Совет распорядился собрать карательную экспедицию в логово нарушителей закона.
Вора, как это заведено, сожгли на главной площади столицы за пособничество в тёмных делах.
Здравы будьте! Принимайте нового приключенца. Квенту написал, жду ответа. Только почту для обратной связи с ошибкой указал и случайно отправил. Сбросил на [email protected] письмо с правильного ящика.
Каков онлайн сервера? Хотел бы знать, стоит начинать играть. Раньше играл на RP сервере, там было три класса: крестьянин, мещанин и помещик. Также там можно было выбирать две профессии. Как обстоят дела на этом сервере?
>>227434 Зашел на сайт, а именно на эту страницу http://37.110.88.191/?mode=pers#Четверо Нашел ошибку в тексте: "Гилфорд, Дух чести и храбрости - покровительствует воинам, путешественникам и мореплавателям. Ткже проявляет благосклонность к ремесленникам и трудягам-землекопам."
Квента одобрена, всё готово к добавлению в вайт-лист.
>>227434 В среднем около пяти человек, сейчас новая волна заявок пришла - можем и к десяти вернуться.
Строго разделения странников на касты нет. Все делятся на две большие группы - те, кто уже получил гражданство (дворяне) и те, кто пока не осилил.
Дворяне получают некоторые привилегии - доступ к аркам телепортации, возможность основания городов и фракций, иметь собственный герб и что-то ещё.
Профессия выбирается на этапе создания персонажа - персонаж получает небольшой бонус к своей основной деятельности.
Воины лучше воюют, шахтеры - копают, рыбаки - рыбачат etc.
Но никто не мешает воину взять при необходимости кирку или построить дом-крепость.
Практически весь ванильный функционал доступен каждому, единственное строгое ограничение - крафт предметов из железа и алмазов, их могут делать только кузнецы.
Мягкое ограничение на стол зачарований - добровольно чаруем предметы только у магов.
Полистай треды, группу, сайт - вливайся, если по нраву дух Хеймура.
>>227444 >Никнейм должен быть осмысленным и подходить сеттингу, в нём могут присутствовать только буквы латинского алфавита, дефис (-) и подчёркивание (_);
Mankar_Dagon - отличная квента, свежая волна. Добро пожаловать!
Sver - нестареющая классика. Есть пара стилистических ошибок, но в целом годно. Дорога привела тебя в Вестфолл, странник. Добро пожаловать.
Edward_Grey - слишком много ошибок, как логических, так и грамматических. Квента не одобрена.
GansRock - квента требует доработки, слишком мутно изложено. Попробуй тезисно описать, что есть твой персонаж. Если нужна помощь - добавляйся в скайп, проработаем вместе.
Два свежих патча, казуальный и не очень:
Обновлен моб "Zombie Horse" - мёртвые лошадки стали жирнее и быстрее.
Теперь с них может выпасть: - гнилая плоть (много); - грибы (средне); - яйцо призыва (редко); - смертоцвет (очень редко); - кладбищенская пыль (очень редко).
Также был снижен расход сытости (прирост голода) в 2,5 раза.
На иллюстрации - кусочек Вестфолла с девбилда новой карты.
Один из странников древности заметил, что свинолюды практически не носят доспехов, но те, что имеются, отличаются невероятной прочностью и тяжестью. Ему удалось подсмотреть процесс обработки сплава - судя по всему, использовалась многократная переплавка железа с золотом. В форму добавляли зеленоватые кристаллы, после чего окунали её в лаву и обливали водой. Слабые жилы металла отбивались вместе с обсидианом, а полученный стержень усиливался в прочности.
Разумеется, при таком подходе значительно увеличивалось количество необходимого сырья - почти в десяток раз. В самом конце шаман-свинолюд добавлял некую чёрную смесь в горн, получая на выходе чрезвычайно прочные, но в то же время тяжелые доспехи.
Пусть лава будет ему вином, тот героический странник, увы, пирует в компании Духа смерти. К счастью, в его дом пробрался воришка, стащивший в числе прочего обгорелые остатки заметок наблюдателя. Вора поймали по горячим следам и, как водится, сожгли на городской площади. Совет публикует то, что удалось распознать - возможно, это часть рецепта тех самых доспехов.
И если вспомнить, что "адские" кристалы иногда можно найти на трупах посланниках Нижнего мира - огненных духах, а шаман-свинолюд - явление достаточно редкое (встречается примерно один на сотню), то смогут ли кузнечные мастера Хеймура воспроизвести секрет грозного племени подземного мира?
>>214903 (OP) > Свободные странники! Ветераны и охотники! Вступайте в ряды Ордена Северного Пути! На нас лежит огромная ответственность - противостоять ордам нежити. Обращаться к Виктору Ворену или Аквиколу Ментору
- Повышена скорость регенерации здоровья на 5%; - Увеличен размер стака еды в 2 раза; - На 30% увеличена скорость регенерации при низком здоровье; - Снижен расход сытости ещё на 5%.
Вопреки расхожему мнению, высокая башня из Хоротауна не имеет ничего общего с тайной комнатой. Доподлинно известно только, что она исчезнет в ближайшее время (/ooc: в это воскресенье), но вовремя обнаружившему её ключ может подарить силу для сражений, либо благословение урожая, либо почёт и славу (/ooc: имбалансный сет доспехов/заклинаний, чанк-лоадер для выращивания урожая или цветной ник).
Что же её расположения - Совет завален противоречивыми вестями - с одной стороны ловец жемчуга из Урбс клянётся, что собственными глазами видел, как огромное дерево выходило из воды посреди ночи близ берега, с другой - отшельник-рыбак вдалеке от "Озёр Робина Сника" заметил раскаты молний и буквально "лаву с небес". И это далеко не все поступившие рассказы.
Доподлинно неизвестно, являются ли указанные происшествия проявлениями Тайной Комнаты - ведь ни в одном из них не говорится о кресте, который должен бы указывать на её расположение. Однако, это вся доступная информация, следите за вестями на почтовых станциях.
Смелый странник, умелый воин, Герой времен Вечной ночи, Градоначальник Прокула и просто хороший человек KillerZombie (Кей-Зо) сегодня празднует юбилей. Ровно два года назад он появился в Хеймуре, и до сих пор активно участвует в жизни сервера.
Рекорд, между прочим. Из заставших те времена сейчас никто не играет. (Аскет не в счет).
В знак особой признательности за долговременное сотрудничество с Советом, странник Кейзо получает в подарок уникальное копьё Хранителя Юга и ключи от резиденции в столице.
У копья, кстати, имеется лепесток, им можно наносить рубящие удары. И да, оно считается мечом для mcmmo, как ты и просил.
Сегодня произошло по настоящему безумное событие! Одному из странников Хеймура удалось победить Смерть. Да-да ту самую, настоящую, с косой и в черном балахоне. Этого странника-полуэльфа зовут Альмаэль Луносвет, ныне известный как Йулле Остролист- странствующий рыцарь-мандрагора, защищающий Хеймур от овечьей экспансии. Да этот парень настоящий безумец, и говоря это я не шучу, у него действительно не все дома. У страха глаза велики, но ведь Йулле-то слепой. История началась примерно три недели назад, когда он бродил по пещере, и нашел Смертокамень, Который он принял за нетающий кусочек льда. Долгое время сосуд стоял на полке в дереве друида Дигриза, однако, однажды вечером Грааг, ужаснувшийся от вида шрамов на спине Альмаэля,случайно обронил камень и освободил сидящую в нем Смерть. Грааг пожертовоал своей кузницей и заточил Смерть в ней. Так было до недавнего времени.
По словам Йулле, он шел мимо домика известного воина и кузнеца, а также уважаемого гражданина Хеймура, Граага. Как вдруг услышал протяжные стоны и просьбы открыть дверь. (/ooc я просто мимо проходил) Ни секунды не колебаясь, Альмаэль открыл двери кузницы. Смерть вырвалась оттуда и уже готова была обрушить свой гнев на Хеймур, однако Йулле был первым, на кого пал взгляд Костлявой. Йулле бросился бежать к дереву Дигриза. Своими падениями и истеричным хохотом он привлек внимание жнеца после чего скрылся в таверне "Мертвый огр". Смерть просто так не проведешь, поэтому он последовал за ним. И тут наш рыцарь неожиранно для себя самого, показал куда-то в пустоту сказал: "Присаживайтесь". Смерть опешил от такой наглости, но все же сел на пики точеные, а Йулле сел на пики напротив и начал есть яблоки моченые, и произнес: "давай кто дольше просидит".
Сидели они так друг напроив друга, в гляделки играли. И Смерть спрашивает -А ты кто такой, откуда взялся? --С того берега моря. -На чем приехал? --Оседлал хромую блоху, сел и приехал. -Море - что, лужа? --Может и лужа, да только ту лужу орел не перелетел. -Значит орел - птенец. --Наверное, птенец, но тень от его крыльев город закрывает, в городе ночь настает. -Город, небось, крооохотный. --Через тот город заяц бежал - не перебежал. -Выходит заяц маааленький. --Заяц как заяц из его шкуры тулуп вышел. -Куда вышел? --Вышел из того города, где заяц бежал, на который тень от орла упала и пошел куда глаза глядят. -Чьи глаза? --Глаза того тулупа, который из шкуры зайца вышел, в городе, где ночь настает, когда над ним птенец пролетает верхом на хромой блохе. -Чего?! --Чего - чего? На хромой блохе, с того берега моря, которое зайцу не перелететь, орлу не перебежать, хоть море - не море, а так - лужа посреди города, где тень от блохи на зайца упала и насмерть убила, а из шкуры зайца тулуп вышел и пошел куда глаза глядя. Тут заяц кааак прыгнет… -Какой заяц?! --Насмерть убитый, как прыгнет куда глаза глядят, аж на тот берег моря, которое не перелететь, не перебежать, из которого тулуп вышел, на который тень от блохи упала и зайца убила, хоть заяц - не заяц, а орел. -Какой заяц?! Какой орел?! Какая блохааа?! -Хе-хе, повторить? Ну значит та самая блоха с того берега лужи… -Aaaa.... Завопил Смерть и пустился наутек, - эээй, куда?- поднялся Йулле, издал мандрагорий боевой клич, схватил свою боевую мотыгу, и нанес Смерти последний удар. В качестве доказательства Йулле предоставляет трофейный капюшон Смерти.
За считанные минуты ночь неожиданно сменилась днём, а затем на небе вновь взошла луна. Тут и там стали появляться гигантские призраки. Земля содрогается. Алтари в защищённых городах взорвались и начали извергать лаву.
В столице рассказывают, что видели даже, как сам Архимаг в панике вбежал в свою башню, велел никого не впускать и отдал приказ всем магам Хеймура быть бдительными.
Безумный странник обнаружил комнату желаний и возжелал прославится, загадав гибель старого мира. Солнце, луна и звёзды заплясали в смертельном водовороте. Древние призраки поднялись к поверхности, городские Нексусы вышли из строя. Твердь схлопнулась и всё окутал мрак.
Странники начали постепенно приходить в себя, но вокруг лежали сплошь чужие, неизведанные земли...
Гильдия магов прикладывает все возможные усилия, дабы спасти осколки старого Хеймура.
>>214903 (OP) Свободные странники! Ветераны и охотники! Вступайте в ряды Ордена Северного Пути! На нас лежит огромная ответственность - противостоять ордам нежити. Обращаться к Виктору Ворену или Аквиколу Ментору (флудилка)
>>228704 Химии как науки пока не существует. Если бы маги искали мелкого шкета - будь уверен, они бы его нашли. Золотые руки "сами по себе" не бывают, всегда нужна тренировка, обучение, опыт. Об этом у тебя ни слова. Встреча с разбойниками - шаблон, отсутствие наказания - шаблон, глупые и доверчивые торговцы - фикция. Без опыта не смастерить лук. "Могу стрелять только я" - это как? Настолько паршивый лук вышел? Способность к несуществующей химии не может передаться по наследству, как и знание ядов. Яды - это к травникам, знахарям, но не механикам. Инженеров пока тоже нет, здания возводятся скорее по наитию или опыту, нежели прагматичному расчёту. Лес сам по себе не учит "выживанию, нападению и скрытности". Вернувшись в город, опять же, рискуешь попасть в петлю, а не в тайну гибели отца.
>>228816 Где третья хорошая новость про то, что в мамбыле добавили функцию группового видеочата, что позволило бы высокоэффективно дрочить на вебку перед всеми?
Если есть желающие среди новичков, можете вступить в "зеленый круг" Мы защищаем новую природу Хеймура от пагубного влияния магии и странников. Нужен алхимик и лучник . От меня помощь ресурсами и прочим. Место для строительства выделяется мной же. Brann
>>228892 Вы понимаете, что здесь, среди школосерверов и задротосерверов, вы единственные выделяетесь из толпы, на протяжении многих лет (!!!) развивая свой задрот-рп сервер, и если раньше он был более-менее дваче-ориентированным, то сейчас это просто полнейшый пиздец шизоида. Ёбаныый в рот, лучники? маги? Да вы всю систему похерили по пизде, у вас там вообще какая-то игра другая, а не мк уде, вам давно в /vg/ пора, или вообще, в /vn/ нахуй. Нет болядь, будем среди даунов, аутистов и великовозрастных долбоёбов пиарить игру, расчитанную на серьёзное и адекватное отношение, без ебли мамок и гриффиндора. И, болядь, добавьте, в конце-концов, ёбаную функцию группового чата, я уже три дня не дрочил для всех! Да и вообще, нахуй я это пишу. Пиздос, три часа ночи, или четыре, я вместо сна или что там я делаю обычно, сижу здесь, на мёртвоборде, среди школьников со всяких школосерверов, даунов с нолькрафта и зероча, полностью отбитых аутистов последней стадии уровня аскета и каких-то пердоликов, которые сублимируют на гречке. Пиздос. Нахуй так жить
>>228892 looks like Гринпис. Дергаешь цветочки на поляне - нА тебе стрелу в колено, и банку с зельем урона в ебло! А нехуй природу портить, скотина! Цветочки он, блядь, дергает. Анус себе дерни, неудачник.
>>228904 Отчасти ты прав, но вообще после того что было в Десертосе, я не хочу снова вместе с Дигрицом отражать нападение адских инфернальных грибных коров
>>228904 а потом подбегают и еще ногами пиздят >>228900 Понимаешь, мы не хотим смотреть на дрочашего человека. Акт мастурбации для каждого из нас сугубо личный и интимный момент. Не поднимай эту тему, пожалуйста >>228906 Инфернальные грибные коровы? Такое бывает?
>>228914 >Понимаешь, мы не хотим смотреть на дрочашего человека. Акт мастурбации для каждого из нас сугубо личный и интимный момент. Не поднимай эту тему, пожалуйста Тебе обязательно надо было на каждое сообщение вставить свой ебучий ответ? Дохуя вниманиеблядь?
> Мир - плоский диск, созданный Духом жизни и смерти. Пережил несколько катаклизмов, изменивших привычный ход вещей - Сопряжение Сфер, Вечная ночь. Чот припустил подливу.
В столь сложный для всего мира момент нельзя забывать об отваге, мужестве и чести.
Беседа в таверне "Мамбл" плавно перетекла к обсуждению боевых успехов. Одинокий шахтер утверждал, что добрый лук - залог победы в любой схватке. Бывалые мастера ближнего боя возражали, что смогут рысью дорваться до любого стрелка и настрогать из него опилок.
Кто же прав?
Так и было решено провести первый после Крушения Мира турнир.
Место сбора - таверна "Четверо". Время - 22:00 Мск. Плата за участие - 10 бронзы в призовой фонд. Совет дополнит собранную сумму в два раза. Оружие и доспехи выдаются на месте, исходя из ваших навыков, после турнира их можно оставить себе. Победитель получит уникальную вещь от столичных кузнецов и значительно улучшит свои навыки обращения с оружием.
>>216752 Блядь, в чём проблема вообще? Ты, ёбаный БОХ ссаного мира не можешь заставить кучку безмозглых ботов, ака игроки, пастись там, где нужно тебе? Ну, хуй тебя знает, попробуй дать им для этого мотивацию. Людей ирл в городах тоже держат определённые причины чаще всего экономического характера, а что мы имеем на твоём сервере? Прозреваю: в городах банально нечего жрать, нечего крафтить, нечем набивать сундуки и, вдобавок, не происходит нихуя интересного. Действительно, почему же игроки разбегаются копать алмазы в шахтах и рубиться с мобами вместо того, чтобы аутировать в ссаных хрущовках? Используй кнут и пряник, люк. Например, попробуй реализовать торговлю. Но это слишком тяжело, хуй потянешь. Проще реализовать циклические набигания ёбаных нечестивых орд, которые ломали бы уютные домики и рвали бы нахуй одиночек-выживаторов. Чтобы спасение было только за стенами крупных городов или крепостей. А бабло и ресурсы можно выдавать, в частности, за охрану крепостных стен вместе с неписями. Если и это сложно - пускай на стенах будет удобнее мочить монстров, лут с которых и послужит мотивацией к этому действию. Сделай небольшой посёлок шахтёров, охраняемый от монстров магией. И за право копать в котором шахтёр должен башлять. Строиться там нельзя, жить в бараке, где хватает места лишь для парочки сундуков. Выручку нужно тащить и пропивать в городе. Пусть кучка сильных игроков организует гильдию и попробует отбить у монстров пятачок карты и попробует построить там свою крепость, чтобы рыть, сука, в промышленных масштабах, никому не башляя, а ночами (в мире без солнца, ага) отбиваясь на стенах от нежити. Можешь по началу помочь им как-то. А будут хорошо жить - подкидывай мобов им помощнее, которые гарантированно нанесут урон крепости, которую надо будет срочно латать. И вот на фоне этих объективных причин - ролеплей. А так - кому всралась борьба добра со злом, если можно спокойно копать алмазы? Ни минуты не играл в этот ваш копрокубач-кун
>>229531 Все это ахуительно звучит, правда на сервере онлайн 4-5 человек, поэтому эти действия скорее приведут к подению онлайна до нуля, нежели увеличат интерес к игре. Спрос есть, а предложения нет, поэтому и торговлю толком не сделать
НЕ ИГРАЙТЕ, ДЕТИ, НА СТАВКАХ. Грааг, местный крутой орк, слил 517 бронзовых монет. Это ~52 алмаза. Почти стак!
Там была такая-то ИНТРИГА: я опасался, что на турнире будет только один участник и заявил, что приму участие аватаром-лучником. Ну тут сразу народ прослышал что можно устроить PvP с Аскетом и пошел толпой.
Там были сплошь тяжелые воины меча да мастера топора. А у нас же реализован вес доспехов - чем круче броня, тем медленнее ты в ней бегаешь. В итоге Аскет просто играл в тир четыре раунда.
Кто-то пробовал скидывать доспехи и лезть напролом. Но урон-то от лука никто не отменял, одна стрела в беззащитную моську и МЕДИКА СРОЧНО, ГОТОВИМСЯ К СЛЕДУЮЩЕМУ РАУНДУ.
Когда ты замедлен на ~65% - сложновато доджить стрелы. Народ пытался и щитами закрываться и мечом блокировать...Бесполезно.
Последний матч: воин севера, Виктор Ворен против Аскета. И орк такой по инерции ЭХ, ПЯТЬ ЗОЛОТЫХ НА АСКЕТА. Народ ставку поддержал, очевидно. А Виктор-то не лыком шыт, вояка опытный, перки грамотные имеет да и "телом" владеет.Рванул из угла арены на Аскета с самого начала зигзагом, но пару стрел поймал в лицо и спрятался за колонной. Дистанцию, разумеется, сократил.
И тут Аскет совершил роковую ошибку - полез "выцеливать" в упор за столбом Виктора.А тот как выскочит рысью - перекатился, прыгнул, налево-направо и ДОБРЫЙ ВЕЧЕР, ДУХ ЖИЗНИ И СМЕРТИ. Буквально пара взмахов тяжелым турнирным мечом и всё, WE HAVE A WINNER.
"Посвящают большую часть своей жизни практике обращения с оружием, приучая тело к повышенным нагрузкам. Умеют обращаться практически с любым оружием и носить доспехи вплоть до самых тяжёлых. В прямом столкновении превосходят другие классы, но полагаются на помощь команды, разведку и лечение. Потеря ценного снаряжения наносит сильный удар по боеспособности воина. Доспехи воинов дают наивысший уровень защиты и жизни, но сильно замедляют. Только воины могут носить доспехи с алмазным уровнем защиты и использовать щиты."
При этом железные доспехи (замедляют на 15%) дают +6 хп, а алмазные (замедляют на 25%) +2 хп.
>>229778 >две из двух новых не одобрены. Они там ебанулись? То есть, кто-то, блядь, прочёл их требования, лор, что-то соизволил накалякать, а им ещё не понравилось, что-то не согласуется с их высокими требованиями к ролеплею при населённости мира в 3.5 крокодила?
>>230002 >"Отделенный персонаж живущий в джунглях, живущий на дереве. Достаточно не доверчивый персонаж , но любящий общение". Это вообще писал знакомый с русским языком человек или чурка?
>>229974 Понимаешь, это не школосервер. Здесь действительно доброе и отзывчивое камьюнити, на моей памяти пвп было только на турнирах. Приват на сервере только для элиты, поэтому мы не заинтересованы в орде васянов2003, которая набижит на сервер, построит копрокоробки возле спавна, начнет грифферить все и вся, а через пол часа игры навсегдауйдет с серва
Приват не для элиты, а для регионов общего пользования - данжей и столицы.
Васяны2003 особой проблемы не доставят, стереть следы пребывания человека в Хеймуре - дело одной команды. Они банально мешают играть. Но и повышенный уровень сложности привыкшим к донат-кит-стартер ребятам жизнь малиной не делает, да.
Собственно, в мамбле или джаббере всегда пояснят за жизнь, да и онлайн в 5-10 человек встал с колен.
>>230156 пости сюда неодобренные квенты, уверен всем будет интересно почитать а одобренные - не интересно я - рыцарь-странник из ордена тивьюхуйфьюдань, был вынужден покинуть свой родной город тинухурэвиель из за преследований короля страны генерикфэнтэзимедивелхуйхуй, по имени роланд хуевый, и с собой у меня есть моя жопа 1шт, бинты...
>>230156 >Кейзо, ты? Не угадал >данжей и столицы На новой карте, пока, да, но на старой были запревачены помойки, вроде Носвильда и Фронтира, а так же часть Фрострича (про Прокул точно не помню), так что да, для илитненьких городков >Васяны2003 особой проблемы не доставят На этом сервре, да. Тут мало слотов и Аскет никогда не спит и он быстренько анально нагнет всех школьников, но на сервере 300+ с публичным доступом... Поверь, изуродуют пару ближайших биомов от спавна за сутки
Саун - так называлась земля мёртвых, отделённая от края живых безграничным океаном смерти. Каждый год, ближе к концу сбора урожая, древний обет давал усопшим силу переправиться и забрать нарушителей установленного порядка.
Среди живых, в свою очередь, был заведён порядок защиты своих поселений и жилищ от перешедших по ту сторону мироздания - обереги урожая. Из лучших плодов забиралась жизнь, в них вырезались ритуальные знаки для задабривания ушедших навсегда.
В этом году, однако, обет подействовал другим образом - не иначе как дало о себе знать крушение тверди соседнего мира, называемого своими обитателями "Хеймур". Сильнейшие из усопших направились было, по привычному зову из Сауна в мир живых, но затерялись в волнах времени и пространства. Только начавший остывать после недавнего катаклизма пузырь Хеймура смог мягко принять заблудшие души. Растерянные и заброшенные, они попали в другой мир. Конечно, это не могло не сказать на стабильности той сферы, последствия ощутит каждый.
Как смотритель океана и страж мёртвых пределов, Джек принял решение вернуть своих подопечных на дорогу домой - для этого ему необходимо собрать огромное количество оберегов, чтобы каждая заблудшая душа ощутила призыв домой, в родные земли Сауна.
Ничтоже сумняшеся, он обратился к сильнейшим мира Четырёх со своей просьбой...
Сия квента попадёт в "Избранное", вне всяких сомнений:
"Когда-то давно он рос под покровом доброго, но строгого гнома кузнеца. Иногда бегая по деревне забегал к соседу, тот был музыкантом. Тогда выучившись музыке username стал путешествовать по свету и играть свою музыку. Через некоторое время он заметил что его музыка как магия влияет на людей. Он решыл стать бардом (пилигримом) соединяя в себе силу меча и музыки (магии)"
>рос под покровом гнома
Жуткая картина. Гном либо врос в землю, либо покрывал мальца, аки жеребец. Что хуже - неизвестно.
""Маша раньше жила на фамильной ферме их семи.Нашу героиню фермерскому мастерству мать с отцом, мать учила как правильно обращаться с растениями, а отец как пользоваться техникой и как орать землю, чтобы та была как пуховая перина.Возле фермы находилось небольшое село, так что девочка не скучала. У Маша была одна слабость, она очень любила животных. И из-за этого на ферме было полно зверей, от обычных крыс амбарных до лошадей заморских. Семя была не бедной так что малышка не нуждалось не в чём, у неё много друзей счастливая семя, и персональная школа фермерства. Спустя несколько лет Маша съехала уже на собственную ферму там она понемногу развивалась. Эй пришлось самой пережить все страхи фермеров, нападение волков на рогатый скот. Атаку лисов на курятники, засухи ,бури, и много другого. Но всё же Маша смогла построить свою фермерскую жизнь как надо, она даже открыла свой бизнес. Она производитель лучшего молока, и нежнейшего мяса на всей Северной Америке. "
>отец учил её орать на землю >её семя не была бедной >атака лисов, засухи и бури >лучший производитель мяса на всей Северной Америке
По крайней мере в её тело не вживлены целебные руны.
>>231537 >Нашу героиню фермерскому мастерству мать с отцом мать с отцом што? >как орать землю, чтобы та была как пуховая перина Так-то орать мб это из хохляцкого но пуховая перина это пушка >У Маша >обычных крыс амбарных >малышка не нуждалось Может это бот такое генерирует?
>>231841 Партия, размером в <5 действительно не сильно востребована (при грамотном составе, разумеется), но для отыгрыша глобальных действий и взаимодействия на уровне поселений, онлайн в 3 человека мягко говоря недостаточен
Важная новость: Мы отключаем whitelist на сервере.
Отныне каждый желающий сможет зайти погрузиться в волшебную атмосферу Хеймура бесплатно, без смс и регистрации (Ан нет, создать учётную запись всё же придётся).
Что было раньше: перед заходом на сервер требовалось заполнить форму создания персонажа и получить одобрение квенты. После этого можно было в полной мере наслаждаться гремучей смесью игромеханики и ролевого отыгрыша.
Что будет сейчас: на сервер можно зайти сразу после регистрации. Это позволит ознакомиться с особенностями механики, выбрать наиболее подходящий класс персонажа. Изучить карту мира и поселений, завести некоторые знакомства, привыкнуть к сложности.
Однако, любой проступок в "Режиме ознакомления" карается гораздо строже, чем у "Странников". Отсутствие квенты означает, что человеку закрыт доступ к ролевым модулям или летописям Хеймура. Кроме того, администрация оставляет за собой право не распылять силы на новичков, не удосужившихся составлением грамотной квенты.
Для получения полного набора прав, игроку всё же необходимо будет написать квенту своего персонажа - надеемся, что реальное знакомство с суровым миром поможет ему в этом.
>>233155 Да ладно, не говнотред же. Админы стараются, пилят очень крутые штуки. только они не понимают что в рамках кубача это все НИНУЖНО и никому не будет интересно, кубач -- песочница, а не рпга еще ролплей принудительный нахуй не нужен, ящитаю, люди могут себе в голове и так ролплеить, если им этого хочется
>>233157 >>233155 Пиздуйте нахуй из треда единственного годного, на самом деле ГОДНОГО и АДЕКВАТНОГО майнкрафт-сервера в /mc/ Только вас тут не хватало
>>233177 Когда-то давно, когда еще квент-вайтлиста не было зашёл и побегал. С тех пор слежу за тредомно не играю, интересно что за штуки вы там делаете.
>>233198 Слишком много цитат. Да, это /mc/ - здесь являются нормой слова "-параша", "говно-", "онлайн тонет" и многие другие. Да, анонимность общения позволяет некоторым людям "сбросить оковы", это нормально.
Давай разберём, что произошло в треде? Очередной человек решил всех затроллить, написав что-то из дежурного щит-листа. Кто-то купился на провокацию и без обиняков указал человеку маршрут.
Однако, заслуживает ли тролль иного обращения? Не думаю.
Люди ведут себя так, как принято, верно? Говоря про "адекватное сообщество" мы имеем в виду, что в нашем сообществе не принято ебать мамок, азаза-траллировать или иным образом вести себя неадекватно. Как ведут себя люди вне ролевого и ооц чата или мамбла сказать не могу. Но опять же, вряд ли сильно "плохо".
>>233195 Лол, а говорили про "Софку" чуть ли не как про чуму раздела, которая сеет хаос, панику и разрушение вокруг себя. Лишнее доказательство - не надо верить слухам.
>>233155 Тест это администратор одного из ванильных серверов /mc/? Какого именно? На нолькрафте вроде бы админит Нуар, если не ошибаюсь. И мы как-то даже общались вполне лампово. Ох уж это анонимное общение.
>>233208 >Лол, а говорили про "Софку" чуть ли не как про чуму раздела, которая сеет хаос, панику и разрушение вокруг себя. Ну да лол, ну да, есть такое. В общемто он няшный, заботливый дрюжелбный чел. До тех пор пока ты не повернешься к нему спиной не раслабишь булки. И воооооот тоооооглдаааааааа. Не говори что тебя об этом не предупреждали. Не говори, пес!
>>233247 Я поселился с несколькими ньюфагами, все было хорошо. Потом они все ушли, говоря о том что на моей базе небезопасно и её могут погрифить, а один из них убил меня и забрал все мои вещи, съебав к остальным. обидно, между прочим, даже мой именной мечик мышиный хвост забрал
Тогда уже я с помощью своей мышиной хитрости и смекалки попал на их новую базу и собсна погрифил их. Но я никогда не бью первым и никого не предаю, такие дела. Тот гриф был вполне заслуженной мышиной местью.
>>233247 >>233249 Трипкод отвалился. Если интересуют более детальные подробности этой не слишком приятной истории то добро пожаловать ко мне в скайп newsofkamerПСИНАoutlookТОЧКАcom
>>214903 (OP) Расскажите мне, как устроена система классов? Все держится на человеческом "Нельзя пользоваться" или плагин какой? Если плагин, то как он влияет на вещи из модов, того же кастом нпс? Если не секрет, офк.
>>233280 Ты что-то путаешь. Ни на одном из скриншотов нет донжона. Донжон это главная башня замка. Как, например, у крепости ордена Северного Пути.
>>233282 Мы старались обходиться без "железных" запретов, насколько это возможно, не ограничивая персонажа в рамках ванильной механики. Единственное, что слегка прикрыто - вход в магические моды. То есть котлы и мётлы - для ведьм, нексусы, свитки и посохи - для магов.
Во всём остальном "добровольные самоограничения". Хочешь провести редстон к дверям дома - пожалуйста. Разбить грядки перед домом или взять в руки серебряный меч, чтобы защититься от оборотня - аналогично.
"Специализация" выражается в том, что персонаж умеет делать своё дело лучше других. Стрелец наносит больше урона при использовании лука, мастер меча может выдержать больше ударов по лицу, земледелец в разы эффективнее обращается с землей.
С другой стороны, система имеет очевидные недостатки - манчкинизм.
Сейчас занимаемся более детальной проработкой классов, ориентируясь на механику DnD.
Для запрета использования можно использовать любой permission-based плагин - например, Essentials.
Монахи совершенствуют свои тело и дух в постоянных тренировках и медитациях. Они упражняются в воинском искусстве, сражаясь особой техникой - без оружия и доспехов. Накопленная мудрость позволяет им избегать серьёзных увечий, а постоянные физические нагрузки дают почти сверхчеловеческие способности: их скорость передвижения увеличена, они могут прыгать выше без особых усилий, а также получать меньше урона от падения. Силой мысли монах может выводить яды из своего тела, а точными ударами кулака - оглушить противника. Вершиной навыков монаха является умение моментально переносить своё тело усилием воли на небольшое расстояние.
Монахи не квалифицированы во владении с доспехами и щитами, ведь множество специальных способностей монаха основано на незакрепощенном передвижении.
Способности монаха:
-Уменьшение урона от падения на 25% с 15+ уровня.
-Ускорение на 10% с 10+ уровня.
-Увеличение высоты прыжка на 1,5 блока с 35+ уровня
-Иммунитет к ядам на 15 секунд с 15 уровня. Кулдаун 3 минуты.
-Уменьшение получаемого урона на 60% с 15+ уровня.
-Уворот от входящих атак с шансом в 10% с 35+ уровня.
-Мерцание: Моментальное перемещение на 7 клеток. Цена использования: 10 ед. опыта и 4 ед. сытости. Задержка повторного применения: 60 секунд.
-Оглушающий удар по цели - останавливает её на 5 секунд, оглушает и наносит 8 ед. урона. Цена использования 2 ед. сытости и 5 ед. опыта
-Бонус к начальным навыкам: +50 рукопашный бой, +50 акробатики.
P.S. Особая благодарность Рапленду за помощь в проработке класса. P.P.S. Точные значения характеристик и реализация механики навыков может быть изменена с течением времени.
Опа, какой хороший тред, хотел бы к вам присоединиться. Опыт игры в различные рп-проекты присутствует. С ДнД системой мало знаком. Есть несколько вопросов:
Вы еще живы? Помирать не собираетесь? Онлайн стабилен?
Насколько большая карта?
Есть ли реализация музыкальных инструментов, может, есть бафы от них? Давно уже фапаю на роль барда, пока мало где можно реализовать.
Можно ли отыгрывать разбойника\вора, то есть ТАЙНО взламывать дом\воровать денюжку из карманов\етс.
>Вы еще живы? Помирать не собираетесь? Онлайн стабилен? Живее всех живых. Пускай тебя не пугают постоянные апдейты - мы развиваемся, но основная часть доступного содержимого стабильна. В эту субботу десяток человек вкатилось на модуль. Вайпнулись, правда, так и не дойдя до данжа, но это уже другое дело.
>Насколько большая карта? Карта радиусом 2500 блоков.
>Есть ли реализация музыкальных инструментов? Музыкальные инструменты есть, можно к ним попробовать что-нибудь прикрутить, но сейчас реализация отсутствует. Идей много, человекочасов на реализацию мало.
>Можно ли отыгрывать разбойника\вора, то есть ТАЙНО взламывать дом\воровать денюжку из карманов\етс.
>Что насчет мультиакков? А тебе зачем? Прецедентов пока не было. Ну как не было - пытался один кадр из под банхаммера вылезти, так мы его обратно запихали.Ролевая игра подразумевает только одного активного персонажа за игроком. Если старый персонаж уйдёт на покой - не вопрос, накидай нового.
Новый концепт смерти. Упраздняется бан после смерти, ему на смену приходит два новых состояния странников - "присмерти" и "призрак".
Когда здоровье вашего персонажа достигает нуля, он переходит в состояние "присмерти". Оружие выскальзывает из ослабленных рук, передвигаться практически невозможно. Из хороших новостей - монстры считают вас уже мёртвым и проходят мимо, а союзники могут приложить к вам лечебный алмаз и вернуть к жизни - правда, всего с 6 очками здоровья. На это у них есть 20 секунд - если за это время бедняге никто не поможет, он отправляется навстречу Духам.
После смерти персонаж становится призраком. Он не может взаимодействовать с окружающим миром - например, открывать двери или нажимать рычаги. Призрак очевидно невидим - он оставляет за собой только лёгкую дымку. В таком состоянии вы будете находится в течение 15 минут, после чего вернётесь к жизни в обычном виде. И здесь тоже есть хорошая новость! Любой странник может пожертвовать блок золота Духам для ускорения переправы своей души в новое тело. Для этого необходимо установить блок железа и поставить на него табличку с надписью:
1 строка: revive 2 строка: (имя персонажа)
Если Духи забирают подношение - просьба была услышана.
Кроме того, можно принести жертву впрок, заранее. Сделав подношение Духам при жизни, странник сократит время своего пребывания в Хеймуре призраком с 15 минут до 5 секунд.
Обучиться обряду воскрешения можно в храме Четырёх.
В будущем жрецы, целители и друиды могут также получить возможность возрождать странников усилием воли.
Архив: https://yadi.sk/d/Z4RUtJ5NgcAwE
Asketmc - сервер с акцентом на красивую архитектуру и словесную ролевую игру.
У нас нет произвола администрации или "школьников" - тебе понравится наша уютная атмосфера. Мы отыгрываем социальную составляющую, а сражения большей частью (при отсутствии заявок PC на действия) проходят в реальном времени по механике Minecraft, как, впрочем, строительство и добыча ресурсов.
Краткое описание сеттинга:
Мир - плоский диск, созданный Духом жизни и смерти. Пережил несколько катаклизмов, изменивших привычный ход вещей - Сопряжение Сфер, Вечная ночь.
Города-полисы вольны исповедовать собственную политику. Четверо - основная религия. Крупных войн в летописях не замечено, основная проблема - нежить и прочие "подарки", оставшиеся от катаклизмов.
Существуют другие измерения - они живут по своим, неведомым законам. Иногда странники попадают в Хеймур извне, но большей частью они - жители этого мира. Нередко они приходят из неизведанных земель за пределами основной карты.
Свобода личности неприкасаема для магии. Источник магии - сила духов. Избранные могут использовать её, остальным приходится полагаться на "дедовские" методы - собираение травок и варку зелий. Впрочем, это может быть весьма эффективно.
Явным образом вмешиваться в жизнь мира духи не могут - косвенным образом это запрещено законом равновесия: чем могущественнее сущность, тем большее отклонение чаш весов вызывает её прямое воздействие. Для решения проблем, собственно, миру и нужны странники - бороться с силами тьмы, строить "СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ", поднимать ВВП.
На практике за светлыми идеями, как обычно, скрываются воровство, раздел влияния и прочая грызня. Впрочем, нежить не даёт слишком сильно впиться друг другу в глотки - тем и живём.
Кроме того, Generic Medieval Fantasy подразумевает, что умение читать - редкость. Писать же умеют считанные единицы - настоятели храмов, маги, летописцы.
Более подробно можно посмотреть здесь: http://37.110.88.191/?mode=setting и на странице часто задаваемых вопросов: http://37.110.88.191/?mode=faq
Хост на Core i5, аптайм четыре года 99% http://minecraft-mp.com/server-s43644 или https://minestatus.net/89864-asket-s-minecraft-server
По геймплею: отыгрываем социальные взаимоотношения, связь персонажа с миром. Боёвку, добычу ресурсов, строительство проводим в рамках игровой механики Minecraft с учётом имеющихся модов, сдабривая это игрой воображения. ГМ с радостью поможет её оживить - как это было, например, в случае с ритуалом чернокнижника: http://37.110.88.191/?mode=deeds#g История вашего персонажа накладывает добровольные ограничения по оружию - стражник-ветеран не может призывать нежить из Wytchery, а чернокнижник, в свою очередь, вряд ли умеет орудовать алебардой или стрелять из лука.
Следует иметь в виду, что поступки персонажа отражаются в мире. Одержали победу над злом - прославились. Ограбили соседа - заработали клеймо воришки и проблемы с правосудием. Провалили рейд на темного чародея - он скопил больше сил и захватил новые земли. Разбили форпост нежити - отбросили силы зла обратно. В таком духе. Представьте, что играете в интересную и качественную ролевую игру со своим персонажем в главной роли.
У тебя нет опыта участия в ролёвках? Не страшно - для нас главное, чтобы человек был хороший. Покажем на примере, втянешься.
Несколько интересных ссылок:
- Карта мира Четверых: https://vk.com/doc-58159891_292217749?dl=5532d6c25df928964f
- Карта столицы: https://vk.com/doc-58159891_386803307 и https://vk.com/doc-58159891_386803244
- Занимательные прохождения квестов здесь: http://37.110.88.191/?mode=deeds
- Новости: здесь, на вк/asketmc и на главной странице сайта.
Почтовый ящик для связи: [email protected]
Хочется ещё отметить, что наша команда состоит всего из полутора человек. Мы занимаемся сервером в своё удовольствие в свободное время. При этом какие-то вопросы действительно выносятся на суд нескольких игроков-основателей и просто "легенд" сервера - так и работает наш Совет.
Чтобы начать играть, регистрируйся на сайте и заполни форму создания персонажа для заявки в white-list.
0. Форма с описанием персонажа: https://docs.google.com/forms/d/1doWVNKAlhzFNlPYVxIbSyAe1N3jYQqBb-l2AOye19GA/viewform ; http://goo.gl/foSaM9
1. Регистрация на http://37.110.88.191/ ;
2. Скин можно загрузить здесь: http://37.110.88.191/go/profile/ ;
3. Лаунчер: http://37.110.88.191/get/1 ;
4. Авторизуйся в лаунчере - обновления будут скачаны автоматически.
Ждём тебя, странник!