I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
я тот тип который вчера ебался с сейвпарсером, моя рукожопость набирает обороты, сумеет ли анон совладать с ней? перенес хмл в дату, на включении программы уже не выдает ошибку, но при открытии сейва выдает ошибку о необработанном исключении, текст прилагается >>286801 Exception Text System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. at SaveParserLibrary.Util_Character.createCharacterR2(Int32 factionIndex, Int32 characterIndex, Boolean shortInfo) at SaveParserLibrary.ParserFunctions.loadCharacters(Int32 fromIndex, Int32 toIndex, Int32 filter, Boolean shortInfo) at SaveParserLibrary.ParserFunctions.initDBs() at SaveParser.SaveParser.tsmi_OpenFile_Click(Object sender, EventArgs e) at System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Object key, EventArgs e) at System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(EventArgs e) at System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(EventArgs e) at System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(MouseEventArgs e) at System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEventArgs mea) at System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.OnMouseUp(MouseEventArgs mea) at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
>>286804 У него невроз выработался на почве сериии побед что вдруг будет однно пораджение.>>286941 Там когда ты слишком ортожрался на тебя все сами прут.
Пока не приходит хаос и тебя все резко начинают любить как единственного защитника от этой хуйни.
Кстати то что в вархамере тереь наглядно показыватся почему тебя не любит/любят другии фракции - хорошо сделали.
Раньше не могли такие развернутые сделать? не было бы ощущения что ии хаотик ивил натападющий хуй пойми зачем. (хотя может так раньше и было)
>>286995 Ну в Аттиле, например, это и не нужно, там и так всё понятно. Варвары и персы не любят римлян просто потому что они римляне и враги варваров, римляне отвечают им тем же. Если римляне в мире с варварами и начнут бесконечную войну с гуннами, то варвары начинают любить Рим, ибо гунны для варваров пиздец похлеще римлян. Ну а семиты не любят друг друга из-за древних как мир жидовских разборок.
>>287032 С эльфами проблема в том, что они не ходят завоевывать ничего. Они, хоть и убивают забредших бреттонских рыцарей, или выходят из леса на дикую охоту за всеми, кто попадется под руку, но они не захватывают бреттонию, и не выжигают эсталию до тла. В нынешнея механике с ордами, которые вырезают все на пути, или прямым захватом земель, лесные эльфы - не пришей кобыле хвост. А делать уникальную механику под них после наотъебисьзверолюдов - Са не будут.
>>287046 Ну их можно сделать сычами, которые сидят в лесу и ничего не захватывают, только обороняют свои города и сносят до основания чужие. Воевать можно с Музильоном на севере и орками на юге. Да и вообще, неплохо было бы разбавить этот кусок карты с Бретонией и Тилией/Эсталией, потому что ИИ вечно там варится в своём междусобойчике, ходить туда вообще незачем. Только я не знаю, что с минорными фракциями эльфов делать, куда их пихать - непонятно. Может, ещё лесок вырастят где-нибудь.
>>287048 >Армия Империи попадает в засаду зверолюдов >Битва проходит на тропе в лесу из гигантских деревьев, по сравнению с которыми обычные деревья выглядят, как травинки >Как имперцы там оказались? Хз, прост)))
>>287051 > Битва проходит на тропе в лесу из гигантских деревьев, по сравнению с которыми обычные деревья выглядят, как травинки С этого вообще обосрался, как будто модовасяны делали, а не серьёзный разработчик.
>>287051 Эльфам могут смену времен года закрутить (у них много героев и войск на это по беку ориентированы) и какой-нибудь "естественный баланс", нарушаемый хаосом, вампирами и прочими вредителями. Тогда будет стимул организовывать экспедиции против них, а не сидеть в лесу всю партию.
>>286990 Последнюю версию скачал надеюсь? Там в теме на твцентре разработчик писал что пофиксил в какой-то версии такую ошибку. EditSF прекрасно работает и в вахе, у меня правда сначала нормально не запускался, пришлось какую-то библиотеку ставить с твцентра, а так норм, убирал невыполняемые обиды за гномов, ебанутые перки заменял у правителя.
>>286995 Дык хаос всё, а с ней и любовь. Такая хрень и муть поперла, божи упаси. Алсо Карл Франц какая-то абсолютная неконтрящаяся имбень на своем пегасе. А расшифровка результата отношений по-моему давно была, с империи еще точно.
>>287100 такс, на твцентре вычитал map files: to use the functionality loading local map images if the game pack is locked, you have to extract each campaign's geographic_map.png from the game.pack, convert them to jpg and arrange them in the SaveParser Data folder пробуем АБУ ДОПИЛИ АНИМЕКАПЧУ
Реьята, я наигра в Сегун 2 109 часов и так и не начился играть, что мне делать? И как пройти кампанию на легендарном? Стоит ли для начала попытаться проходить на легком/среднем?
>>287188 >проходишь кампанию В Сегуне главное карму не портить и честь блюсти, а то тебя все разлюбят. А в ртс режиме я кучу битв провел, и всегда у меня преимущество было, ничем не могу помочь.
>>287195 Каких еще владений? У меня максимум 5-7 провинций было и потом все дружно в один момент решают ломать тебе ебало, даже какой нибуть Тесокабе со всеми воюющий плывет с другой блять стороны карты после обьявления тебе войны.
>>287188 РТС мод такая себе для аутистов говнина, и в нем нельзя затащить любую катку, в зависимости от качества войск можно превозмогать примерно полуторное превосходство не особо напрягаясь, при общем количество тушек в армии около 1к, в меньших масштабах и одинаковом качестве войск любой перевес более решает. А вообще у игры две стороны, стратегическая и экономическая, забивая хуй на стратегию, но имея хорошую экономику можно давить мясом, закидывать двумя-тремя армиями и двигаться ими железисто-ванадиевым кулаком. В TWW например юниты различаются по силе из-за разности фракций, хаоситы невменяемо мощные ублюдки, но получают за это штраф в экономике, и теми же гномами давятся без проблем численным перевесом. 2 стака к одному и сбалансированность войск по дистанции ведения боя перемолет любой стак противника.
Посоны, вот в TWW запилили охуенно красивые городские стены, здоровенные, сука, как язи. Но штурмовать мы вынужденны почему-то какой-то предбанник, большая часть периметра нам практически недоступна, а это создает как дополнительные тактические возможности для обороняющейся стороны, так и является большим упущением для стороны атакующей. Тут логичный вопрос встает, надо либо трусы надеть либо крестик снять. В то время как в предыдущих частях мы атаковали вполне обособленные акрополи или могущие таковыми быть, с логичным полным контролем периметра. А тут еще и вся рвань находится в черте городских стен, и это немного смущает, ее во-первых мало для городов, потому что все не влезет, а во-вторых лачуги за стенами это их неизбежный спутник.
Господа,вот объясните мне как вообще можно играть а шарлемана?Вроде и крупный аддон, вроде и юнитв/постройки завезл,вроде и фишки новые есть и религии и тд.Но это ж скукота жуткая, даже цели у игры более чем абстрактные,империй,империй,империй. Казалось бы вот,на тебе контент, играй сука но что ни фракция по крайней мере из западных одно уныние, ну абсолютно беспросветное.Дольше получаса играть просто невыносимо,по ходу кампании вообще есть какие нибудь эвенты,появится ли движуха?Или я совсем забрался или креативв совсем забили на баланс,планировку ии,кампании и прочего, тот же закат самураев для меня, лично оригинал переплюнул, здесь же....
>>287236 Рост рост бесконечный рост приносящих доход зданий, торговля со всеми, с кем можно. Самые дешевые здания, приносящие прямой доход или рост - строить в первую очередь.
>>287212 А по мне норм. штурмы стали динамичней и понятней с одной двумя стенами.
В римах и медивалах были огромные города с кучей подходов и ИИ жутко тупил и насасывал даже 1 к 20. бесполезные просторы нигде не используемые.
Я даже слегка приятно удивлен что они могут в таких моментах забить на фанобоев которым если спросить нужно больше городов с огромными картами и стенами, и домики деревянные и акрополи посередине, а двигаться в оптимальном направлении.
>>287240 В сегуне ты получаешь доход не напрямую, а в качестве налога с оборота провинции. Одна из составляющих этого оборота - конкретно оборот городской местности. Так вот этот оборот может расти при благоприятных условиях, и падать при неблагоприятных, соответственно чем он выше, тем больший налог ты будешь получать. Там не очень большие порядки, но к сотым ходам это выливаются в заметную часть инкама. На рост влияют некоторые здания, у них так и написано "+10 рост" например, это цифра на которую увеличивается оборот в ход, технологии (они дают постоянный буст) и налоги(меньшие налоги меньше снижают рост). На негативный тренд влияет негативное настроение в провинции, беспорядки.
>>287238 Так один хуй получилось так, что стены огроменные, и ИИ войска на них целиком даже не расставляет. А ты сосредотачиваешь огонь осадных орудий на трех башнях, 5 пролетах, и через него двигаешься к центру. А 2/3 доступной стены и вовсе не нужны. Как-то глупо выглядит. И это при том что 85% стены и города вообще вне доступа. Я не против такого объема города, разнообразной и красивой архитектуры, это очень круто, но чисто нахуя вокруг всего этого городить стену? Это же распространенная практика, когда укрепленный кремль, акрополь, замок - были очень ограниченны территориально, строились в центре или рядом, и уже вокруг них потом нарастало всякое дерьмо. И это было логично, потому что нужны они были только во время осаждения. Вот собственно в этом и есть моя претензия, или дайте целиком эти все стены осаживать, или уменьшите их до вменяемых размеров, которые могут оборонять/штурмовать 40/40 отрядов. А то получается, что мы ситуацию не контролируем, а если не контролируем, то и осада и не осада, и смысла не имеет, так они усе могут сбежать банально. Игровые условности, десу. Но запилили красиво, шишка дымит.
Бля, а еще не понимаю решения с королем гномов, он сука на троне ездит, и ладно бы он был механическим или по типу тарана, хуй, это блять рабская повозка и его таскают гномы по бокам. Блядь какой же это тупизм, этим чувакам надо и тащить толгрима, и обороняться от набегающих врагов, в быстрый раш он не может, и сука секирой своей по идее не дотягивается, но там есть заплатка в виде магического урона которым он сплешует. Такая чушь короче, я бы понял еще колесницы какие-нибудь, но ЭТО??
Патриции которые прошли Галльские войны Цезаря, поясните как вы справлялись с толпами варваров? Понятное дело, что Гай и в правду там превозмогал против превосходящих значительно числом врагов, но все же. Суть в чем, я осилил Аусков, Гельветов, бьюсь с Нервиями - они выдыхаются, смотрю на дипломатию и чувствую, что мое римское влияние выйдет мне боком, потому что те же многочисленные Арверны уже агрятся из за моей экспансий. Все пока кстати на пактах о ненападений, но исход очевиден. Плодить стаки легионеров на границах? И поясните за атакующую черепаху плес, когда юзать?
>>287553 >и сука секирой своей по идее не дотягивается, но там есть заплатка в виде магического урона Мне это говно вообще ни у кого не нравится, если уж сел на грифона или виверну то возьми копьё, иначе до врагов не дотянешься и будешь сидеть как мудак с этой колотушкой на огромном звере.
>>287610 У них есть воздушная кавалерия, которая довольно бесполезная.
Раз уж зашёл разговор о бесполезных юнитах, поясните за Империю. Паровые танки нагибают? Многоствольные пушки говно? Другая арта как себя чувствует? Конные стрелки мне показались полным говном, и пистольеры и налётчики, но я ещё не попробовал налётчиков с гранатомётами, они норм?
Ещё вопрос возник, если, например, капитану приказать тренировать войска, он займёт слот в армии или как в Риме прицепится отдельно?
>>287663 >Паровые танки нагибают В первых тредах после релиза выёбывались стаками из одних танков, которые нагибали любой другой стак. >Многоствольные пушки говно Дальность говно. >Конные стрелки мне показались полным говном Оно придумано, чтобы заёбывать игрока, находясь во вражеской армии под управлением ИИ. >он займёт слот в армии Займёт.
>>287663 >если, например, капитану приказать тренировать войска, он займёт слот в армии или как в Риме прицепится отдельно? Займёт слот. Но его если прокачать он сам покруче любого отряда будет, там броня я ебу.
Налётчиков хорошо вывести, когда вражеская пехота с твоей схватилась. Но у врага обычно и кавалерия и собаки и летающие юниты и пушки, не когда заводить в тылы будет.
Бесполезный юнит это минотавры с двуручным оружием, так как у всех минотавров одинаковый бронебойный урон.
>>287663 Пистолетчики говно, налетчики заебца. Могут стрелять поверх твоих войск, скорость высокая, хороший урон. 1-2 отряда если нормально их контролировать настреляют тебе столько что никакая элита не нарубит.
>>287691 Их не надо спасать от конницы, могут сами в ближнему бою раскидывать и намного мобильнее. То же самое дело и с Кигорами у Зверолюдов. Вопрос только в размере отрядов. На максимальных обычная арта лучше, потому что её 4, а танку только ХП накидывают. А вот на минимальных стэк танков решает.
Ещё бесполезные юниты: гоблинская колесница, судя по всему она предназначена только для стрельбы, вот только там моделек 10, это же просто пиздец, кого они могут застрелить? И прочая стрелковая кавалерия Орков, там даже их ядовитость не спасает ситуацию. Чёрный катафалк у Вампиров, есть ситуации когда при дичайшем микро-контроле она может въехать как надо под своими бафами, но это дрочь полнейшая, за такую стоимость проще что то более эффективное взять. Ещё, я считаю, что всякие гоблины да зомби должны занимать половину слота. Когда они добавят Огров гноблары тоже будут весь слот занимать? Сколько же их тогда должно быть, три сотни?
>>287231 ковыряю-saveparser-тред запилил каталог для карты saveparser\Data\campaign_maps\main_rome_map, прога её видит, судя по сообщению, но нихуя в окне не показывает. как пофиксить?
>>287670 Блядь двачую, ебаные налетчики просто гемор для игрока-гнома. Хуже только пистольеры - хуй подберьшься, хуй догонишь, вертолеты хоть 10 стаков в шоке нахуй от двух отрядов, а там пистольеров полармии бывает. Арта спасает, но за стенами все равно разведывать надо. Винрарные внезапно самые бомжовские местеметы и обычные пушечки, первые мелют в труху пехтуру за стенами, вторые сами стены и, что важнее, башни. Но это считай надо отдельную армию 6+6 хотя бы.
>>287761 Бля, а у меня эти забияки такой бибос сосали с орками что я их с тех пор вообще не беру. Были моменты, когда доставшиеся через конфедерацию громобои хороши себя показывали, но там условия тепличные - подошли и стреляли. А вот из пехтуры топчик это молотобойцы. Уверенно рвут любого оппонента, все остальные на голову слабже. Автожиры кстати тоже топчик, только если стрелков нет под ними и артиллерии не стоит, но такое редко бывает.
>>287789 Удивительно, забияки один из самых лучших юнитов у гномов, прошли всю войну от начала и до конца, так и не нашёл им замены, множество защит было выиграно благодаря гарнизонным забиякам, особенно на юге бесплодных земель когда туда приплывают стеки северян.
>>287796 Ах, защитных. У меня давно не было ситуаций когда бы защиту можно было вытащить. Защиты обычно это нападения 13-20 стаков на 7 отрядов гарнизона без ворот, такой сетап не имеет смысла даже разыгрывать. Весь лейтгейм для меня был это осады осады бесконечные осады. И мне нравилось на самом деле, просто разворачиваешь нахуй фулстак артиллеррии с инженеграми и в труху в труху это говнилово. А потом героями дочищаешь. Тут ни забияк ни громобоев просто некуда впихнуть. у меня была ситуация когда милишников не осталось и пришлось 5 отрядами громобоев дочищать, так вот пока стреляли было заебись, но как только их втягивают в ближний бой они сосут и 60% просто умерло от нескольких стаков недобитых пикинеров.
>>287685 Потестил налётчиков в кастомных битвах, с моей стороны генерал, 4 мечника и 3 налётчика против варбосса, 4 пацанов и 2 стрелковых пацанов. Налётчики и из-за спин пострелять успели, и в фланг врагу, и в отступающих и набили по жалких ~15 килов каждый. Сыгранул ещё раз, вместо налётчиков взял арбалетчиков, они наебашили по 60 киллов и выше, говно налётчики полное кароче, учитывая что ими надо микрить дохуя, от вражеской кавы и собак беречь, просто дерьмо.
>>287813 >нескольких стаков недобитых пикинеров. Бляь, когда пишут "стак" в отношении отряда я путаюсь. Давайте так, ста(ё)к это армия, а отряд это отряд, иначе ваши высеры читать невозможно
>>287978 Ну в Shotgunе наверно это не так страшно. В вахе ко мне 9 стэков элиты Хаоса пришло и я понял, что отбиваться от них мне просто нечем и ничего уже не изменить.
>>287957 Да в том-то и дело что в каждой игре (не за них/их непосредственных соседей) Токугава загибается на 2-4 ходу, словно по скриптам. И для клана который в итоге таки пришёл к успеху это несколько странно.
>>288144 Имелась у меня Венеция с 200К+ жителей. Никаких беспорядков. А знаете почему? Потому что управление — и другие важные дела — можно доверить только англичанам!
>>288136 Нужно строить ОТРЯДЫ, состоящие из этого самого населения. Строй крестьян и отправляй их дохнуть за барина.
Это ТАКТИКА проверенная тысячелетиями власть имущих.
*Чувствуешь, что твоей жопе грозит опасность от пассионарного быдла? Устрой небольшую войну (как на Драмм-н-бассе) и всё быдло съебёт туда могилизироваться и дохнуть.
>>288277 Я в первом Риме так делал. Нанимал отряды в городе до лимита. Потом их сажал на корабль. И топил корабль в бою вместе с армией. Геморно было его топить, не с первого раза получалось. А не портовые города выше 3 ступени не развивал.
>>288286 Охренеть как достают бунтами, города рушат и гарнизоны калечат. Из-за них не строю, кроме начальных, земледельческие комплексы, чтоб активно не размножались.
>>287978 Кэтчуп в этой игре иногда просто пиздецовый. По десять раз приходится рероллить, чтобы нормально развиться вначале. За некоторые дома вообще не представляю как проходить.
>>288277 Выводишь все войска из города, задираешь налоги. Появляется войско ребелов, даешь им взять город, потом штурмуешь его и вырезаешь. Гораздо эффективнее чем войска набирать.
>>288314 Дохуя сложного. Особенно когда к тебе пара пачек прокачанных самураев приходит с топовыми военачальниками ходе так на 20. А у тебя денег едва ли на один стак асигару хватает.
Блиаа, ебать мне припекает. Орды хаоса напирают на кислев, стаки норски подобно гиенам наскакивают с севера. Кислев медленно погружается в хаос, сметаемый катком орд. Хаос закаляет свои войска и формирует новые армии, грабя беззащитного противника, набирает силу. С юга стоят армии нежити, готовые помочь, все что им надо - право прохода. Но что мы говорим нежити? Не сегодня!
думал бистменов завезли- щас начну новую кампанию. ну, девятый ход, ко мне приходит одноглазый. я карлыча послал, он этих козлов к параше значит отогнал. хуяк- факшен бистмен дестройд. вы чё, охуели, бля? ДЕВЯТЫЙ ХОД!!!
>>288704 Не ссы, еще наспавнится. У меня орки в пограничных княжествах в одном и том же месте три раза спавнились. Каждый сука раз с одним и тем же предводителем Удар-один-палец, и я потом за ними гонялся своими гномами инвалидами по-нескольку ходов, пока они не ломали мне поселение и тратили оставшиеся очки передживения, и я их мог хотя бы догнать и атаковать.
>>288706 >гонялся Пиздец, как же бесит, когда какие-нибудь бомжи убегают от тебя, и хуй что сделаешь здесь. Хули у врага всегда больше поинтов на перемещение?..
>>288704 >>288711 Хуй знает вообще, у меня бонус на +30% дальности прокнул вроде, но один хуй не догнать в обычном режими гномов на марше. Пиздец какой-то, повезло когда эти дауны по тропам пошли и перехватил их
>>288711 Есть мод который ставит режиму марша стоимость 100%, то есть если вражеская армия что то делала на своём ходу то она уже не может врубить марш и сбежать. А то они бывает налетают на поселение, после чего врубают марш и сваливают себе спокойно.
кто-нибудь знает хороший мод, чтоб это блядство со сложностью исправить?
играю на вери харде- со мной ни одна мразь не хочет ничего заключать. даже, сука, стирланд, с которым у меня +70 дипломатия. это какой-то пиздец блядь, я не хочу минимаксить золото из-за ваших обоссаных, обосраных, пидорских ограничений, я хочу воевать против сильных армий.
>>288725 на вери харде как минимум у вампиров хайлевельное говно спавнится. >>288727 да это всё не надо, я просто дипломатию хочу, а то денег нихуя нет.
это у меня оказывается был модификатор "предатель", поэтому эти пидоры со мной дипломатию не вели.
а почему он у меня был? а потому что я ВАМПИРАМ блядь на первом ходу войну объявил. ну охуеть блядь, вообще. гномы не хотели торговать, потому что я НЕКРОМАНТОВ предал, пиздец.
>>288796 Сильвания - Штирланд так-то. Так что с очки зрения мирового сообщества кровавый тиран объявил карательный поход в свою провинцию лишь из-за слухов о некромантах.
Аттила лучше Сёгуна 2? Я просто настолько редко играю в тотал вары, что уже забываю различия между ними. Давным давно начал в первый рим, потом спустя долгое время медивл, потом эмпайер и вот только неделю назад добрался до Сёгуна. Вот в последнего я влюбился!
Тоже считаю лучшим в серии Сегун 2, я даже стал вчитываться в энциклопедию, в эти японские слова, формулировки и проблемы простых японских асигару, которым нахуй не нужны эти петушиные разборки всяких даймё и ихнего сегуна.
Но я всегда угорал по римской истории, поэтому пригораю в Рим 2.
Бля а Архаон когда приходит? А то меня заебало это говно чистить, за гномов я вообще срал на этот хаос, вывел экономику из говна и сидел в горах пока все не отстроил, потом наклепал тушек и катком проехался сначала по хаосу и норски, потом по всем остальным. А за вампиров уже пятый раз буду чистить эти ебаные стаки, спавнятся и спавнятся, ебал их в рот. 3 свои армии вынуждены там простаивать, инкама нет, развитие медленное, а эти дебилы между собой грузутся, ебал их рот. Так вот, а Архаон выйдет?
>>289035 Я пробовал на карте сражений поиграть. Не пиратка, в списке игроков достаточно много людей и не думаю, что все они играют с модами, а по поводу размера отрядов - так откуда мне знать какие у других в настройках?
эй ваханы, меня одного с ума сводит то, как сделаны эти ёбаные айтемы? я уже от дропов с ума схожу.
как приходится играть- сначала авторезолвлю битву, если чё-то нормальное выпало- сохраняюсь. загружаю квиксейв и в ручную бьюсь.
они бы, суки, сделали гарантированный дроп если в бою был лорд, и на вторезолве чтобы тебе генерировалась одна вещь, со статическим сидом рнг, а на нормальном бою- выбор одной из двух. ну и ретины как-то так же. а то блядь, я не могу не загрузиться если у меня на том же бою может синий арт выпасть.
и даже ладно бы рнг, но больше всего выбешивает когда вручную сложный бой выиграл- а тебе хуй за щеку вместо трофеев дают. загружаешся, авторезолвишь то же самое- хуяк зелёный меч. аш трисёт
Чет бомбануло с кампании Шарлеманя. Зашел на верихарде, думал ща изи под пивас раскатаю. И что я вижу? Та же ебучая кампания за ЗРИ, только у римлян хотя бы юниты на солдат похожи. К 10 ходу 4 фуллстака блохастых у моей столицы против моего побитого одного, плюс еще два на подходе. Добавили какой-то костыль "Усталость от войны", как-будто дефолтных костылей мало. Конница вообще не юнит. Такой-то реализм, в реале Карл дал всем пососать, а здесь стабильно берет.
Дайте совет неосилятору плез, как вообще в этой кампании встать с колен?
лол, так долго ебался с сейвпарсером, а для счастья оказалось так мало надо. То что я любил еще в барбариан инвейшн, возможность одним махом собрать большую армию, можно сделать и обычным подкручиванием размера отряда но для абсолютного восторга хотелось бы еще и нихуевую масштабность, посему снова спрашиваю у двача кто занимался накруткой размера отряда, нужна помощь по оптимизации
и еще маааленькая такая просьба, может кто умеет в вебм, сделайте плез вебм из вот этого марша в титрах https://youtu.be/HSw-VM7n3fg?t=27s уж оче мне нравится
>>288936 >>288908 Главная проблема Сёгуна в том что юниты на всех одни по факту, но на геймплее и атмосфере всё равно выезжает. Тем более что в том же Риме разнообразие не такое уж и большое: римляне, греки, варвары, околоперсы/околоскифы. Для не-римлян даже скорее так: есть гоплиты, фаланговая пехота, мечники, пельтасты, лучники, катафракты, конные лучники, слоники и колесницы - и кому что достанется.
>>289464 Ты мне блядь про юнитпак ещё расскажи, на все ДЛС (к ванилле) один реально уникальный юнит - португальские дяди в смешных шапочках у Отомо. Бронированный самурай с нагинатой, лучник Тёсокабе (медленнее, но дальнобойнее) и всадник Такеда с копьём НО ЕЩЁ ЛУЧШЕ это не особое разнообразие. По одному уникальному юниту на фракцию это уровень подфракций второго РедАлерта. И юнитпак у меня есть.
>>289540 И в чем суть? Они же до последнего будут рубаться, достаточно быстро все скатится. Алсо вроде казаки до 64к поддерживали. Пусть там и спрайтовые юниты, но хуярились аутентичнее чем твшные столбы-сетки.
>>289601 После первой. Там сообщение будет, типа волна налетела на берег и нихуя. Но типа не расслабляйтесь, там ещё новая будет. Надо первую волну заебешить всю, там стаков 4. Потом 8 стаков.
>>289609 >>289610 >>289608 Блять, что за тупизм. Я не могу не чистить, они спавнятся у меня под носом. По 3 половинки стака, уже шестой раз, заебало это говно, и в другие стороны я не могу развиваться, потому что армию вынужден у хаоса держать. Точнее сейчас у меня есть два стака, но он от ебучих скеллигов дефают, которые сейчас топ 2 по силе после меня. Пидорское блять варварье. Эхехех, придется видимо Кислев добивать, а дальше хуй знает, я там оборонки позаключал, как продвигаться блять вообще не ебу.
Первый раз в вашем разделе, наверняка платину спрашиваю. Что там креативщики говорят про Medieval 3? Мне 8 лет назад дико доставляло биться с миллиардом стаков монголов и тимуридов в поле, успел с тех времён заскучать по таким заскриптованным нашествиям. Как я понял из обсуждений, в ваху их таки завезли в атиллу не играл, в остальных такого не припомню, но ваха меня просто не интересует.
>>289634 На определённом расстоянии от вражеского отряда твой начинает разбегаться и получает бонус к атаке, который в характеристиках прописан как charge bonus / натиск. Хорошо виден при атаке кавалерийскими войсками пехоты: если хорошо чарджнул в тыл — отряд теряет кучу людей и чаще всего разбегается. До сегуна 2 в большинстве игр серии можно было вообще одной конницей играть, комп против неё играть не умел.
>>289640 А для пехоты как это работает? Натиск бывает в лоб? А летающие юниты получается всегда наносят удар с натиском, если цель не имеет защиты от натиска? Каким образом это дает бонус, циферки натиска к атаке/силе оружие добавляются?
>>289644 Так же, куда угодно бывает, наносят. Даётся бонус и к атаке в ближнем бою и к урону, ещё даётся бонус к урону от веса и скорости юнита, поэтому всякие пистольеры хуёво чарджатся, а демигрифы заебись, ну и с холма вниз чардж ништяк идёт. Хз на сколько именно бонус даётся, от всяких ютубопетухов слышал что 15 секунд и уже после 10 секунд бонус спадает до минимума, на форумах всяких писали что 30 секунд, короч походу нужно кавалерию отводить секунд через 10-15 и прочарджиться ещё раз.
>>289689 Ой, че я с тобой спорить буду. Количество решает. В тотал вар всегда так игралось. Лучше набрать дохуя говносамураев и асигару и еще баффнуть им боевой дух монахом и навыком военачальника. Соахеи, всякие бомбардиры, конница-хуенница, ружья и прочее дорогостоящее говно не нужно. Единственные кто может пизды дать, так это герои.
>>289691 Только 240 асигару соснут с проглотом у 60 самураев. Когда на твоих асигару нападут самураи, то они сразу и побегут. Ахуеть вообще мясом он решил задавить. А ты в курсе что только 40 отрядов на поле боя можно выставить? Не? И все твое преимущество коту под хвост пойдет?
>>>289685 Собираешься в кучу и продавливаешь вражеский строй. После чего жмешь атаку. Если есть стена копий - так вообще халява, самураи на нее накалываются сотнями. А стена копий асигару Оды - это вообще непреодалимая преграда.
>>289717 Че еще спизданешь. На ворскейпе оно вообще имбой было, ибо стакало минусы к морали от обхода с флангов. Особенно в сегуне, где отряд получал -4 морали от фланга и плюс -6 морали от тыла. Пикрилейтед кавалерийская армия въехала в моих убер ветеранов с мораль локом и копьями. Протиснулась сквозь стену копий и каталась в центре моего построения, игнорируя копья. Только стена асигару кого-то ловила. Так вся армия в полном составе и разбежалась, никого не убив и никого не потеряв почти. Просто мораль в пизду опустилась и они побежали.
>>289644 Конечно натиск у пехоты есть, самураи с нодати это практически была пешая кавалерия, ибо использовалась по тому же принципу - чарджнул, отвёл, чарджнул. Только вот брони нихуя и скорость никакая, поэтому лучников не очень выносит. Да и вообще не особо полезный юнит.
В тотал варах на сложностях выше нормы у АИ включаются читерские скрипты на получение денег и спавна армии? Или сложность в его тактике, действиях, дипломатии?
>>289929 До варскейпа 100% сложность кампании влияла на агрессивность компа по отношению к тебе, сложность битвы — на бонусы компу к атаке. К примеру, на верихарде он уже крестьянами мог разъебать отряд охраны полководца. В варскейпе хз, пусть уже подскажут.
>>290016 Кажется, потерли. ДЛЦ "The Grim and the Grave". Volkmar, Helman Ghorst, Flagellants, Mortis Engine, Corpse Wagon, Knights of the Blazing Sun, Arch Lector, Strigoi Ghoul King, Free Company Milita and much more.
>>290033 >>289929 >у АИ включаются читерские скрипты на получение денег и спавна армии Зис. Боевой дух это скорее к доворскейповским играм, вот там было неприятно, что войска с дебафом морали вроде аркебузиров нихуя на запредельную мораль вврага влияния не оказывают
>>290214 В ворскейпе доп очередь найма, мораль, в некоторых играх бонус атаки, скидка на содержание во всех играх разная. Алсо в вархаммере с повышением сложности чаще используют хайтир юниты.
Напустил неплохую армию на полтора стака вампирского говна. Результаты - священник без предметов и с 5 уровнем в синей ветке онли - 65 фрагов и почти полное хп, ебать эти скелеты хлипкие. Ракеты - 100-150 фрагов на батарею, гуд. Люминарк хиша - 215. Эээ, это норма? Я думал это снайперка для выцепления гигантов и героев.
>>290323 >тестят и разрабатывают >тестят Поясни за Рим 2 плес, почему в него полгода играть было нельзя, если они тестят. Должны же были видеть, что на выходе.
Чтооо? Каплвл 30?? Они там трольих какашек накурились чтоли?? Бля... Нахуй так жить... Это что получается, золотого терминатора не выйдет? Чтоб и пиздюлей дать, и армию воодушевить, и по карте далеко шагать мог. Курвины дети.
>>290635 Дебила кусок, нахуя ты своим лучникам прокачал меткость до 97? Им надо было атаку качать и броню, тогда бы они в мили нагибали даже самураев с катанами.
>>290647 Зачем нужны самураи с катанами если есть божественные бронированые самураи с нагинатами, которые и быстро бегают, и броней не обделены, и потому плюющие на стрелы.
>>290645 Какое очко, главное у лучников - это скоростельность, по бегущей цели у них все равно меткость почти нулевая. Ибо стрелы не самонаводящиеся а летят в область.
>>290690 Меткость не нужна. Вот тебе реальный бой. лучники с 30 меткости и 60 перезарядки расстреляли весь боезопас, как и линейная пехота с 60 меткости.
Аноны, ну помогите позязя. Решил обмазаться Дарк Модом стимовскис, а потом увидел кучу всяких мини-модов. На построения, новых юнитов, улучшенные поля сражений, новая арта. Так вот это нихуя не работает! Такое ощущение, будто мои подписки в стиме не имеют смысла - в лаунчере игры их выбрать можно, но эффекта никакого нет. Называйте меня говноедом, но мне все же интересно поиграть в подобное! Собственно вопрос - чому подписки в ситеме на моды у меня не работают? Может я не тем методом их проверял?
>>290802 Да все равно что-то не то. Я изначально играл в DarthMod - всё норм работало, а потом решил обмазаться небольшими добавлениями из Воркшшопа: новые юниты, арта, построения с возможностями из Empire, обновленные карты, увеличенное кол-во провинций - всё хуй, ничего не действует. В лаунчере включается, а эффекта никакого.
Поясните за момент, когда противник ливает из сетевой кампании. В каком случае засчитывается победа, а в каком кампания просто прерывается на последнем сейве?
>>290768 Никогда не понимал сути штурмов в сегуне. Ни разу не штурмовал успешно, а ждал, когда защитники вылазку сделают. Или авторезолвил битвы. Как их вообще проводить, чтобы не сосать?
>>290954 Посылаешь десять миллионов асигару лезть на стену, один миллион асигару сжигать ворота и один отряд самураев с нагинатами лезть на стену с другой стороны. Если у тебя падение самураев, то, когда десять миллионов асигару залезут на стену, бомби их нахуй вместе со врагами. Просто, чтобы все охуели, как ты можешь.
Космическое длц, ну хотя бы к золотым-престиж-10-уровня-мамку-ебал скинам подвезли новые модельки и лордов. Алсо, проиграл с крипт финда, которого посадили на терроргейста и обозвали новым юнитом. Рассказывайте, кодексочтецы, что это за вампирские телеги с трупами и зачем они нужны.
>>290995 Сложность сражений только добавляет врагу дисциплину и отнимает у тебя. Возможно общая сложность накидывает лычек отрядам врага, но это не точно, там и технологии опыт новым отрядам дают и здания. Но золотые лычки я часто вижу, слишком часто.
Играю Fall of the Samurai, но не моу понять 2 вещи. 1. Что лучше строить, чтоб создать мощную экономику? 2. Есть ли толк от традиционных юнитов? Или забить на них и нанимать только современные?
>>291056 Лучшая идея за всю историю тотал воров - раскрашивать свои войска. Но даже её монетизировали. Вырвали из обычных тотал воров и впихнули в тотал вор арену, где краска стоила по 500 рублей за штуку.
Stainless steel или Bellum Crucis? И вообще актуально играть во вторую медь в 2016? Хочу игру про средневековье но больше ничего толкового на ум не приходит.
>>286796 (OP) Какие DLC стоит брать к сёгуну 2? Райс оф самурай брать? Ненавижу всё это пороховое оружие, обажаю луки, боюсь в оригинальной кампании придётся переходить на них, так вот может в райс оф самурай его вообще нету? Но отдельные кампании я вообще не люблю. Посоветуйте что обязательно взять к сёгуну 2.
>>291268 В оригинальном Сёгуне у луков и огнестрела слегка разные задачи. Можно вообще без огнестрела играть. И без луков, хотя это намного сложней. А в падении самураев у луков остаются свои ниши, особенно у конных лучников, которые палят с дальней дистанции и съёбывают, однако, чтобы не говорили традиционалисты, без огнестрела ты там соснёшь.
>>291445 Дохуя всего: новый геймплей, фичи, юниты, пару рас добавят - в общем как новая игра. Разрабы же говорили, что будут выпускать игры теперь по вахе.
>>291454 Будут выпускать Тотал Воры по чему угодно, но только не по историческому сеттингу, так как он их уже заебал, как и его фанаты. А так же когда их начнёт не продаваться фентизи ТW, то они будут делать казуальные игрушку для консолек.
>>291460 Исторический Тоталвар мы точно увидим не сокоро. Нет смысла выпускать новый Тоталвар, пока не протухла Ваха. А на Ваху ещё дохуя ДЛЦ будет и вообще это 3 игры. И всё это, пиздец как, медленно делается.
>>291457 По одному легендарному лорду у Империи и вампиров. По одному обычному лорду для Империи и вампиров. Несколько новых юнитов для Империи и Вампиров.
ЭЛИТНЫЕ ЗОЛОТЫЕ ЁБ ТВОЮ МАТЬ РЕСКИНЧИКИ ЧТОБЫ КАЖДЫЙ ОЛЕЖА В ТВОЁМ МИКРОРАЙОНЕ ЩУРИЛ ГЛАЗА ПРОХОДЯ МИМО ТВОЕГО ДОМА ТАК ЯРКО БЛИКУЕТ СОЛНЦЕ ОТ ЭТИХ ЕБУЧИХ ГРЁБАНЫХ ЗОЛОТЫХ ДОСПЕХОВ ОТЛИТЫХ В САМЫХ РАСПИЗДАТЫХ КУЗНЯХ И НАЧИЩЕННЫХ СОТНЯМИ КОНКУБИН.
>>291476 Нет, там есть и рескины, и новые юниты. Просто платно расширяют арми ростер. Думаю, позже выйдет аналогичный пак и для других рас, чтобы все сравнялись.
А вообще, трейлер уже вышел, там показывают и лордов, и юнитов новых, рескины там просто отдельно упомянуты.
>Выбрав Гельмана Горста лидером своей фракции в Большой кампании, вы повысите скорость восполнения потерь во всех армиях графов вампиров. Вдобавок, все отряды в собственной армии Горста получают ядовитые атаки. Чет имба
>>291597 Они же говорили, что пилят исторический тотал вор, а это у них типа экспериментального спиноффа от команды Б, поэтому в игре столько всего не хватает.
>>291601 Этого чего например не хватает? Я, например, замечаю просто кучу всего нового, по сравнению с исторической серией, которая копировала одну игру за другой рескином предыдущей части + добавлением пары новых фич.
>>291606 Нет построений, нет способностей юнитов, нет синк-киллов, очень сильно упрощена экономика, однокнопочные осады с башнями с углом поражения 15 градусов и лестницами, берущимися из ниоткуда.
>>289324 Я играл за протоангличан и при первой же возможности заключил союз с Карлом, потому что он давал всем пососать на континенте. Что ты делаешь не так, мне не понятно.
Бля, размер отряда зависит от сложности? Когда за гномов играл, у меня отряды по 75 были туш, и мне казалось что у других фракций они больше, по 120 пехоты у империи, 24 демигрифа. Начинал-то с не максимальным размером отряда, но поменял в процессе, но чето не помелялось. Бля, да у братушек гномов отряды больше были, втф вообще? Да и при наеме в описании хп были как у макс отрядов, а после найма меньше. Че за кидалово?
Блядь, карлушу обложили-то конкретно. Еще гарнизон города полудохлый после предыдущей осады. А хаоса как жопой жуй. Это еще и не шторм хаоса, просто мидгейм тир. Вдобавок, недостройлся храм Ульрика и т3 гарнизон, бля.
Аутизм интенсифайс, сука. Вампиры топчик, только начало очень тухлое, кукуешь там 20 ходов пока хотя бы пару провинций соберешь, потом еще ходов 60, когда хотя бы один приличный стак сможешь собрать, например из варгульфов и терроргейстов, а дальше нормич, если только не нацеливаться на Кислевские земли, оттуда хуй выползешь и орды хаоса отбивать заебешься. С другой стороны если их не стопить, они поползут и будут качаться, что тоже так себе идея. Алсо гномы как противник самые неудобные пидоры, толстые жирные бронированные по самое гузно, с наскока не наскочишь, а жирными юнитами давить тоже так себе, потому что мстители ебучие даже если 1 к 1 по юнитам с кавалерией размениваются это пиздец потери. Теперь вот думаю превозмочь за хаос или ну его нахуй, чего я там не видел.
>>292397 Ну как сказать, дракоогры так-то пиздатые, залипал на то, как они всяких мечников имперских раскидывают в разные стороны. Ещё к концу прохождения за хаос распробовал думпушки, тоже оказались годнотой, настреливали по 200-250 каждая. Да и играть ненапряжно, с самого начала сделай северян своими сучками и они уйдут воевать и пронесут тебе всю карту, останется только гномов выковырять и всё.
>>292406 Аа, как вампирши. Алсо у меня такая интересная история приключилась, на потрепанный кавалерийский стак напали гномы, там все как полагается пушечки местеметы вертолеты, 4 отряда ебаных мстителей, молотобойцы + железоломы, немного долгобородов, остальное стрелки. Был бы фуловый, разъебал изи, но был потрепанный, кавалерия захлебнулась и передохла, но и гномов остались объедки. Последней вампиршей успел взлететь, а у меня на ней шмот - фаербол, а стрелков я все-таки вынести успел. Так вот двумя огрызками коней гонял этих гномов по кругу, куда эти тормозам успеть, и кидал фаербол, они конечно не ахти, 45с кд и где-то 300 урона, но хоть что-то. Потом разделил отряды и гномские огрызки разделились, тогда и героем подключился, в итоге мотался полный час. Поскольку нападение было на меня, мне нужно было только продержаться. В принципе, за еще пару часов я бы и остальных добил, там оставалось тушек 150 и герой, вот его наверное бы только не вынес.
>>292409 Бля, я все лелею мечту сделать стак из лордов, да вот никак не доходит. Очевидно, достаточное количество героев можно заиметь только к концу игры, и воевать не то чтобы есть с кем. За гномов у меня стак разбили нахуй, только я его собрал, накинулись две армии и все, собирай по-новой, да не успел уже. За вампиров та же история, собрал стак, а воевать уже не с кем, хотя вообще годно получилось, куча голодных вампирш, сразу на конях и первой боевой абилкой, короли нежити, тоже сразу на конях, ну и баньши, но они пососные, для мяса. Печалит что магами нельзя запаковаться, а саму магию сбалансировали почти бесполезной. Ее нельзя использовать дохуя, а в единичных применениях она не ультимативна.
>>292408 Да-а, была похожая ситуация, захватил у вампиров город, стены нет. На своём ходу пришла армия вампиров, побился с ней, завалил, потерял часть армии. После этой сразу приходит следующая, тоже завалил, от армии осталась горстка людей и два танка. Лорд первой армии поднял скелетов и зомби и снова напал, тут я потерял последнюю горстку и один танк, вторым танком остаток времени кайтил эту армию по полю, благо, не было ни летунов, ни кавалерии. Пробовал их таранить, но танк завяз в зомби и я чуть его не потерял. Отбился, короче. И тут, блядь, вторая армия тоже набрала себе зомби и скелетов и напала на этот танк. Ну ёб твою мать просто. У танка было прочности ровно на одну тычку, опять полчаса по полю катался, увлекательно 10/10. На своём ходу собрал в этом городе всех героев, которые в округе стояли и боролись со скверной, плюс танк немного починился. Потом этой командой могучих рейнджеров из охотника на ведьм, боевого попа, капитана, огненного мага, небесного мага и янтарного мага разгонял сотни зомби, даже кайтить не пришлось.
>>292411 Отжал у испанцев их линкор "Дракон", тридцать минут с безопасной дистанции обстреливал его книппелями, чтобы мачты обломать, потом подплыл с кормы и начал легонько поливать картечью, команда и сдалась. Потом не мог никак ему применение найти, ебать он медленный.
>>292428 Лол, зомби это же самый самый посос, стак зомбей = 2 варгульфа где-то, их наверное герой 30 лвл с пассив-откачкой соло может выносить фулстак, елси не задезморалится.
>>292431 Ну как, это же флагман вражеского флота, тут вопрос престижа скорее. В конце концов я его увёл в порт в Чёрном море, чтобы не проебать случайно, так он там и стоял до конца кампании. А воюю я в основном кечами.
Задумался тут построениях. А был ли мальчик? Не помню что было в риме, в аттилу не играл, но в сегуне была разве что стена копейщиков и клин у кавалерии, и то не у всей. В империи было рассредоточенное построение у застрельщиков-егерей, сугубо против линейного залпа и кавалерии, у самой кавалерии опять же клин, эффекетвность которого скорее обратно-пропорциональная, стенка наскакивает эффективнее. В вархамере копейщики по умолчанию защищены от натиска, причем любого, что удобно, и в конце концов логично. Построения охуенными были в казаках 2, линия, с возможностью управления залпами отдельных линий, что очень круто, колонна, в которой войска не изматываются на марше, и каре от наскоков кавалерии. Для полного счастья не хватает только возможность разбежаться в рассыпную, но это немыслимо в рамках линейной пехоты. Не так много и потеряли, в общем, хочу заметить.
>>291207 В риме 2 основную роль играет пехота, лучники, конница не нужны (макс 1-2 на армию). В аттиле они такие же полезные как и пехота, и это заебцо, в риме 2 - набрал 18 пехотных отрядов и молодец, завоевал весь мир.
>>292456 В сегуне2 еще был разреженный строй у каждого отряда, сокращающий урон от стрел, например. Лично я 1 отряд использовал как замануху, на которую сливали стрелы враги. А плотные отряды позади отстреливали уже как надо.
Который в риме зачем-то убрали, и дали только некоторым отрядам в следующих играх.
К тому же, колонна в сегуне,риме и аттиле бегает шустрей, чем развернутый в линию порядок. Построение регулируется мышой.
В риме, были тащемто удобные построения - квадратом, черепахи и все такое. Но опять же не у всех.
>>292459 >конница не нужны (макс 1-2 на армию) Наркоман.
В риме2 были даже нации с одной конницей в ростере и ваще норм. Даже у пехотного рима, есть возможность нанимать годных коняшек, которые при правильном использовании рубят фраги как надо.
>>292478 >К тому же, колонна в сегуне,риме и аттиле бегает шустрей, чем развернутый в линию порядок. Вот этого не знал кстати. Только вот нахуя это на тактической карте? "Черепашка" явление уникальное, если под квадратом ты имеешь ввиду каре, то оно имеет смысл разве что с пиками, и то они тогда банально расстреливаются, это же не мушкеты со штыками. Вот разреженного строя пожалуй не хватает да, стрелки актуальны, но они в принципе не залпом стреляют, жить можно.
>>292488 >Вот этого не знал кстати. Только вот нахуя это на тактической карте? Да это частное явление того, что отряд бежит со скоростью самого медленного юнита. А на тактической карте - есть узкие места (дороги и тропинки) по которым бегается шустрей. По таким местам лучше водить колонну, чем линией - которая краями цепляется например за лес - скорость в котором снижается.
>если под квадратом ты имеешь ввиду каре, то оно имеет смысл разве что с пиками Ну да, рорарии. в защите деревень от орд варваров - очень хорошо ставить в узкие места. и работать коняшками-пехотой с мечами по тылам облепивших рорариев орд.
>>292488 Колонной ты атакуешь петухов с винтовками, пули тушки не пролетают, в итоге стрельба залпами уходит в одну и туже тушку, Когда против тебя пикрилейтед абузят - это единственный способ добежать без особых потерь. Правда от двойной линии с широким фронтом, колонна хуево спасает
>>292456 Ну да. Мне вообще хотелось бы построений как в какой то игре по Властелину Колец, там можно было стрелков присоединить к пехоте и они становились как бы одним юнитом состоящим из пехоты впереди и стрелков сзади. Впрочем, здесь тоже можно сделать что то похожее, но удар кавалерии раскидает пехоту и смешается со стрелками.
>>292459 ага а потом я своими легионами пришел в священный город иерусалим ( ну в том районе) и соснул от катафрактов,так как даже плюнуть в их сторону не мог.
>>290805 >>290805 Была такая же проблема. Я поставил Mod manager, пару раз запустил с модами, а потом игра перестала запускаться. Кто то может знает в чем проблема?
Стоит ли сейчас играть в Империю и/или Наполеона? Я их в свое время проебал, потому что пк не тянул, потому сразу после рима, второй меди перешел к сегуну 2 и далее. Вообще сразу скажу, что меня немного смущает отсутствие крови в этих играх, вернее, как-то по тому, что я там видел, все очень стерильно и без жестокостей.
>>292815 Если угораешь по XVIII веку, наполеонике и линейной пехоте то однозначно. Конкурентов просто нет. Наполеон это доведенный до ума Эмпайр, но Эмпайр масштабнее.
Кстати, всегда мучил меня вопрос - почему в Наполеоне не умеют стрелять шеренгами? Хули первый ряд шмальнул и все, а остальные за ним стоят? За пару десятков лет разучились? В Эмпаере было, а в Наполеоне нет.
>>292856 я бы и того и того попробовал я вообще не очень люблю эту свободу даваемую тоталварами - чем больше карта, тем разобщенней мир, и мне бы интереснее было даже если бы кампания была срежиссирована. Обучение (американская кампания) в эмпайре как ни странно было даже интересно играть, хотя СА даже с обучением облажались и сделали войну за независимость невыразимо скучной, кампанию открывает красивая скриптовая битва при Банкер Хилл, и удивительно что больше в этой кампании скриптовых битв нет, и сразу пропадает интерес закрашивать карту в сражениях с одними и теми же лоутир оборванцами впрочем есть и плюсы в больших кампаниях - если ты любишь играть в солдатиков, собирать упорядоченные стаки кавалерии, формировать батальоны, подбирать маршала кавалерии, маршала инфантерии, не забывая еще и об агентах, продумывать ккампанию, авангард, арьергард, отряды разведки, ну ты понял, отыгрыш. А экзотичность наций в эмпайре для таких только в плюс. (но вот кампания индейцев при этом дно, столько всяких войск у них в линейке, а в кампанию напихали только самое дно, геймплей будто превозмогаешь фулстаками крестьян три отряда преторианцев, и не дай бог у врага еще и кавалерия) В общем попробуй обе и реши
ну и ещё к империи нужно с иронией относиться. портреты вождей там не аутентичные, рассея там скорее на кислев похожа, в особенности стрельцы походят на тех ребят из кремлевской стражи, ну и доступны всякие кочевники в наем. шпион американский (хотя может и любой фракиции, хз) вообще пародия на одинокого рейнджера. но мне норм, в детстве бомбило конечно, я наверное больше из-за этого эмпайр невзлюбил тогда, но теперь даже забавно. ну и с малым исторически несоответствующем масштабом битв мириться тоже придется, это пункт второй, но тем не менее опыт интересный после рима и медивала, ещё существуют пикинёры, всё еще играет роль рукопашная, но уже как то и не решают мечники и рыцарская кавалерия против стройных рядов линейной пехоты, да и можно всякие укрепления делать для перестрелок - протопозиционная война, хотя на такой короткой дистанции какую даёт тогдашний ружейный залп это будет настоящее мясо.
в русско-турецких войнах (1672 год — российско-калмыцкий поход на Азов, 1711 год — 20 000 калмыков тайши Аюки-хана приняли участие в Кубанской экспедиции П. М. Апраксина, 1735—1739 годы — участие калмыцкого хана Дондук-Омбо самостоятельно и в составе корпуса фельдмаршала П. П. Ласси в походах на Кубань, взятии городов Азова и Темрюка, а также в походах на Крым).
>ну и с малым исторически несоответствующем масштабом битв
>>292936 ну да, я такой молился на петрушу, модернизацию армии и врёти был в терминальной стадии. чтобы варвары с луками в русской армии? да как можно! сейчас бы набирал из калмыков фулстак, да не практично. ибо не умеют в парфянскую стрельбу. а в целом эмпайр совсем неплох
Ну что, заценил я пока Наполеона, сразу возник вопрос, по поводу оптимизации. У меня все Рим 2, Аттила идут на максах (Аттила почти все на максимальных), а тут вроде бы все выставил как можно лучше, но блиииииин, что с фпс, пиздец аж напомнило время выхода второго рима, Империя в этом плане лучше или хуже?
А по первым впечатлениям - неплохо, но, честно говоря, глобальную карту хотелось бы покрасивее и живописней, шрифты получше и покрупнее и вообще, Наполеон ощущается довольно примитивным и немного кандовым по сравнению с последующими частями. Но я все ровно буду играть, может втянусь. Сразу саундтрек понравился, только что-то я не понял, о чем там в вступительном ролике говорил Боня, когда сказал, что укротил Россию.
>>292754 Бля, заебешься качать. Не знаю как там у людей, но у гномов за танов отвечает изолинированная линейка зданий, я их ставил только в местах где хотел нанимать юнитов, в отличии от чертогов инженеров и громриловых литеен, которые я ставил в каждой стольице провинции. Потому что чертоги ускоряют прокачку, а литейни общий резерв раширяют. У нежети ситуация схожая, короли нежити нанимаются в здании 5го уровня, само оно помимо этого дает возможность найма баньши и всякого атсрала. А склепы вампиров и библиотеки - бабло, поэтому вменяемое количество их появляется только под конец. Ну и прокачать до уровня 10 целых 3 юнита это не в тапки срать. Ограничены они будут одной провинцией, из которой надо будет тащить юниты, и самих их использовать будет нельзя. Кароч сложная задумка.
Только сейчас заметил: у Гномов вместо корабля пароход, а у Зверолюдей гигантский Нарвал. Скорее бы флот запилили, тогда я проклятым Скелингам всё побережье выжгу к хуям за Империю.
Блять посоны поясните, поч хаос стартует с вассалами, а когда стартуешь ты то блять соси бибу с хуем и надо их еще захватывать ползти, а гномы в крака драке имеют фулстак. Что вообще нахуй происходит?
>>293227 Ладно, такой вопрос, с каким количество армий хаосу комфортно набигать и нагибать? Легендарный лордов 3, и 3 мне кажется вполне неплохой каток образуют, но немного медленно может быть получится?
>>293232 Да, 3 стэка хватит, они всё равно не смогут рядом друг с другом стоять. Так бы как у Зверолюдов можно было 4 стэка сделать и по два в разные стороны разойтись.
Сука блять какой-то невероятный тупняк, нахуя эти ебаные племена пробуждать, если эти пидоры не хотят вступать в войну с варгами, да еще и срутся между собой! Просто охуительные истории.
>>293242 Так я тоже ради зигвальда стал заморачиваться. С другой стороны может и имеет смысл вступить в войну на чьей-нибудь стороне, дабы сохранить союз, а атакующий пожрет все мелкое дерьмо и будем вместе набигать на юг.
>>293204 Всего такому персонажу нужен десятый уровень чтобы по синей ветке дойти до нужного навыка и полностью его прокачать. За гномов на 100 ходу примерно можно иметь трёх танов прокачанных. У людей обычные казармы третьего уровня +1 капитана дают, так что там вообще изи. Сам этот навык влияет на опыт юнитов нанимаемых из общего резерва, так что можно таскать их с своими армиями и где угодно пополняться элитными петухами, неплохая задумка так-то карочи.
>>293271 Во блин, а у меня так и получилось за Гномов, только я особо не задумывался почему у меня все сразу с золотыми лычками нанимаются. Думал технологии и здания.
>>293271 Общий резерв только у гномов жи? Вот я щас пытаюсь за хаос такое высрать, и главная проблема это иметь этих возвышенных героев. Прокачиваются они целенаправленно неплохо, просто каждый ход их надо заставлять делать какую-то хуйню. У меня вот сейчас ход 70 и только два героя, один уже в жопу прокачанный, а второй дурачок, только набирает вес. Третий наверное нескоро будет.
>>292920 > всё еще играет роль рукопашная, но уже как то и не решают мечники и рыцарская кавалерия против стройных рядов линейной пехоты Нет. Кавалерия в эмпайре слаба и годится только для шугания застрельщиков и вырезания неприкрытой артиллерии, но рукопашная всё ещё решает. Несколько лет назад один раз зашёл в мультиплеер и четыре раза подряд победил, больше я в мультиплеер не играл, лол. Все битвы проходили так: мой противник выбирает какое-нибудь европейское государство и закупается разумным количеством линейной пехоты, артиллерией, тактикульными застрельщиками, которые потом выставляют колья, драгунами, кавой, всё как надо, короче. Я же просто захожу за Индию и покупаю один отряд генерала и на все остальные деньги отряды мечников. С началом боя отправляю всю массу мечников шагом в лобовую атаку, потом перехожу на бег, когда до противника остаётся чуть больше ружейного выстрела. И всё, все его стрелки стреляют только один раз, чем наносят не очень сильный урон моей армии, а в завязавшейся рукопашной мечники без проблем пиздят линейную пехоту и тем более всякую малочисленную шушеру вроде следопытов и артиллерийских расчётов.
>>292920 Больше всего меня бесят в империи армии, которые не умирают до конца. Когда остается штук двадцать конников, и они начинают бегать по всей карте рушить всякую хуиту. Ходи их лови. Ну и ебаные агенты из-за которых ход на пол часа растягивается.
>>293338 Даже не так. Линейная пехота может на бегу, находясь в беспорядке, поймать в лоб чардж любого отряда конницы, остановиться, спокойно перестроиться в каре и отбиться. В более ранних TW отряд бы побежал, а тут не бежит. А уж если пехота стоит в каре заранее, то она отбивается от одновременной атаки трёх конных отрядов с трёх сторон.
>>293360 У армий есть радиус влияния, который нельзя пройти без боя. Зажимаешь тремя армиями или даже двумя, если проход узкий, и твои лошадки никуда не убегут.
>>293353 Я перепутал. Хотел написать про пшекских воинов света и добра, а написал драгуны. Суть не меняется, обычная линейнвя пехота ловит чардж в лицо и спокойно вырезает любую конницу.
Дайте годных советов по сражениям и вообще компании в Наполеоне. Я вроде бы выигрываю и все идут вперед, но все ровно много странностей. Например, драгуны, как их юзать правильно? Я вроде завожу из в тыл и они начинают палить по отряду, но урон от этого очень хуевый, намного лучше если их посылаешь вырезать вручную. Так есть ли смысл им открывать стрельбу? Почему то арта менее точная, чем в том же Риме 2, хотя там эпоха то - античность. И вообще, как то хуево тут в целом стреляется, даже по сравнению с Сегуном 2.
Кстати, очень порадовало, что у русский - говорят на русском бля! Погружение 10 из 10
Прикиньте, пока загружал пикчу - забыл что хотел спросить. А, что лучше-то: Сегун 2, Рим 2, Аттила? Если не брать в расчет исторический период - только геймплей и игровые возможности.
>>293609 Таки в Наполеоне, по сравнению с имперкой, кава перестала быть таким дном и можно нормально чарджевать, особенно кирасирами. Драгун лучше не бери, вместо них шассеров или других конных стрелков, они и помобильней, и вражьих конников изматывают на ура.
А арта на самом деле весьма смертоносная вещь, ты только размести ее на высоте, откуда прострел хороший.
>>293778 Высоты я уже освоил, так и есть, когда на возвышении - другое дело, но все ровно, почему-то в Сегуне как-то круче выносит. Возможно это от того, что в Сегуне армии больше кучкуются, а тут все линейно передвигаются.
Почему в шеренге всегда стреляет только первая линия? Вторая, третья и т.д. не сменяют первую, а я помню, что такая хуйня была еще в Казаках.
>>293801 А вот с разрабов спрашивай про стрельбу шеренгами, в имперке можно было стрелять, а здесь нет. Пешую огневую атаку можешь юнитам поставить, но я смутно как-то помню, что она глючное говно.
>>293804 Спасибо, играю с другом в сетевую, у него как раз симадзу. Еще 2 вопроса 1. Как разогнать меткость у португальцев 2. Лучший буст экономики это биржи и поля?
Меня твои истории доебали уже, просто одна история охуительнее другой. То блять ты с варварами хаоситами воюй, собирай блять племена, ибо нехуй. То блять они еще между собой начинают воевать, вместо того, чтобы набигать на север. А теперь еще вот заговор Тзинча. Ну охуеть теперь. Что-то при игре за другие стороны показания расходятся от слова "нахуй" . Просто блять хаос спавнит все это говно сразу, высирает каждые два хода по три стака, чистить успевай. Чисти чисти. А то набегут блять. Это блять даже не про жизнь медом, это мелкий раздрающий геморрой. Как таймеры в шутанах. Бесят, чтобы бесить. Челенж? Экспириенс? Не-не-не, нахуй, все выносится как и другое прочее говнилово, поскольку юниты хаоса оп, даже двух стаков завозить не надо, просто нанять дерьма поилитнее, не самых бомжей. И катайся блять туда сюда, как желтый колобок. Чет заебали эти "божественные" мувы сценаристов/геймдизайнеров.
В конце этого года или в начале следующего уже по идее должны анонсировать. Делать начали игру в конце 14 года. Игру делают обычно 3 года. За год до выхода дадут анонс.
>>294035 Вот джва года этого жду. Чтоб было видно развитие военного искусства со временем, типа, в начале кондотьеры, ландскнехты, потом терции и мушкетеры в конце. Интересных событий там тоже навалом, та же Реформация. Можно будет сделать так, что на старте единая католическая вера, а потом по ивенту какие-то страны меняют религию на протестантизм, союзятся друг с другом, чтоб противостоять реакции со стороны Папы и Австрии.
А дальше мечты про проработанную СРИ начало колониальной гонки в Америке, какие-нибудь еще ивенты, касающиеся отдельных стран вроде Войны Роз или Смуты. И еще что-нибудь из Европы 4 попиздить.
Вообще это чертовски интересный период, а игр и модов по нему кот наплакал, аж обидно.
>>294089 Что значит не меньше? 0 никак? 5? 10? На поле боя одновременно не может быть больше 40 отрядов с каждой стороны, но если их больше, то новые будут подходить как только освободится слот. Отряд разобьют или убежит или ты отзовешь его сам. А до тех пор они в резерве.
>>294366 Имхо, Аттила практически во всем лучше. Это если отбросить вкусовщину, типа "не нравится сеттинг" "саунтрек говно" и т.д. В Сегуне лучше, возможно, индивидуальные бои между юнитами, головы там отрубают катанами и все это живописно смотрится. Хотя в Аттиле тоже годно, лучше второго Рима уж точно.
>>294377 Не знаю, сам посуди: Сегун вышел давно, к нему успели наклепать две компании, долго задрачиваться в мультиплеере и т.д. И потом, после спорной Имперки он смотрелся вдвойне, если не втройне годно.
>>294377 Тип рескин рим2, играют часик, становится сложно и дропают. Тут тебе и каждую провинцию надор индивидуально застраивать и бесконечные орды противников еще и гроб гроб кладбище погода.
>>294021 Как уже сказали, Медь 3 или конец девятнадцатого - начало двадцатого века. Варианты с всякой экзотикой типа Индии, я не рассматриваю, ибо СА понимают, что не взлетит.
>>294703 Был доступен один день. Активировался и сижу как в бункере, прошел две кампании, третья где-то в середине прогресса. Теперь вот если не успел, хуй дождешься. Больше года игры сидят без крэнка, надежды нет. Хуй даже знает как в свое время сажу ломанули. Ушла эпоха, видимо. Ну т.е. может быть и будут крэнкать, но года так этак через 2, когда уже нахуй никому оверхайпнутая параша не сдастся.
>>294722 Да какие нахуй два года, Денуву ломают каждые несколько месяцев. Вон в прошлом месяце вышла игрушка Inside с новой версией денувы, уже взломали.
>>294751 RISE OF THE TOMB RAIDER = CRACKED BY CPY INSIDE = CRACKED BY CPY NOT CRACKED GAMES DOOM JUST CAUSE 3 ABZÛ TOTAL WAR WARHAMMER Homefront: The Revolution Star Wars Battlefront (O) UNRAVEL PVZ GARDEN WARFARE 2 (O) FAR CRY PRIMAL HITMAN (O) NEED FOR SPEED (O) ADR1FT Mirror's Edge Catalyst Sherlock Holmes: The Devil's Daughter F1 2016 Deus Ex: Mankind Divided Fernbus Simulator
>>294753 Адекватная оценка реальности говорит что CPY уже два раза наебнули четвертую денуву за последний месяц. Промежуток выхода первых двук кряков составил около двух недель, таким образом весь список будет крякнут к новому году, и это если они не придумают способа быстрее вытаскивать денуву из игорей, что весьма вероятно, поскольку practice makes perfect.
>>294753 >одыкватной оценки реальности А реальность такова, что я прошёл драконью сперму с генератором сохранений, не заплатив за это говно, которая сделала пиратству ВСЁ, даже 300 деревянных. Да и вархаммер ломанули же, только он не стоил, как оказалось всего хайпа. Поиграл за каждых по разику и перекатился обратно в аттилу. Самое сложное в денуве - не повестись на рекламу и не платить раньше, чем нужно. Ибо как-то совпадает момент конкретного взлома с падением цены.
Аноны, в Тотал вар не играл, но хочу. Сдерживает один фактор - фракции. Когда-то в первый играл, и помню что там были онли римляне, которых я не очень люблю. Есть ли тотал вар, штоб с Селевкидами и Вольными городами. Или если прям идеал, то что б была возможность играть за Карфаген. К какой части мне обратиться?
>>294837 В первом Риме все остальные фракции, включая и Селевкидов и Карфаген, открывались после завершения кампании за римлян. Ну или можно в файлике тупо прописать
>>294843 Ищешь файлик descr_strat в указанной директории в папке Рима и перекидываешь нужные тебе фракции из unlockable и nonplayable в playable, чтобы они были рядом с тремя римскими фракциями. Так можно сыграть даже за тех, за кого как бы нельзя, за исключением мятежников и сената.
Какие моды посоветуете для рима 2 интересует в первую очередь ИИ и более-менее исторические юниты? Раньше стоял dark mod, но теперь не могу найти рабочую ссылку на скачивание
>>294754 Денува это не какой-то там блядский старфорс или васянский костыль с четвертого курса "Оо бля кароч давай ИД проца запишем зашифруем и будем проверять нахуй, а если не совпадет месседж бокс "азаза лалка". Денува это коммерческая разработка, которая устойчиво набирает популярность у издателей, желающих защитить свою интеллектуальную собственность и получить хоть какое-то бабло с не очень популярных продуктов. Она совершенствуется, ее обновляют, меняют, накидывают фич, это не говорит о том, что она будет невзламываемой, это говорит о том, что гонка может продолжаться еще долго. Пока издатель уверен в ее эффективности, пока он платит, они будут над ней работать. И, очевидно, в таком потоке обновлений кряки могут пилиться месяцами. И когда-то энтузиазм может и кончиться, когда потратив 2 года, корпя в свободное от работы времени над блядским разобранным кодом, тот же цпу обнаружит, что его труд невостребован, а новые версии шагнули далеко вперед. Вообще тут сложно загадывать вперед, все так быстро меняется. Еще пару лет назад я и подумать не мог что придется ждать пару месяцев, прежде чем денуву хакнут и я смогу поиграть в драконью сажу, ведь какое-то время я уже ждал ее. Реальность оказалась прозаичнее, и мне удалось активировать сажу с левого ака в первую же неделю, спасибо доброму анону из сажетреда. И такая же история была с вархаммером, где-то после нового года я понял, что он будет мне интересн, и ждал его. Он должен был выйти в мой день рождения. Апрель, перенос, внезапно оказывается что там денува и кренга нет. Регулярные заходы на кренгстатус, и, случилось чудо, на день спасительная брешь засияла, и я успел. А мог бы и просто пропустить. Случайность, великая случайность имя этому совпадению. А с релиза прошло ни много ни мало пару месяцев, а то и больше. А список становится длиннее и длиннее, и совсем уж не хайповым брендовым дрочильням внимания уделено не будет скорее всего. Да и хуй с ними.
>>294856 Разве только моды на исторические скины и потом самому сделать мод для сражений какой тебе больше нравится, добавить больше юнитов в отряд, или повысить шансы анимаций и тд.
Как в Аттиле повышать контроль над фракцией и уровень власти? Он у меня постепенно проебывался и проебывался, а теперь гражданские войны каждые 5 ходов.
>>294939 >>294939 ну не скажи. десятки модов на "исторический ребаланс", хотя баланс там и так ничего, ИИ, но например никто не сделал мод на парфянскую стрельбу в сёгуне
>>294951 Я уже загуглил за пару секунд - стрельба на скаку с разворотом на 180 градусов. Короче стрельба в лицо преследователю. Было бы полезно такое увидеть в игре.
>>294932 Усыновляй, бери в семью всяких губернаторов, периодически повышай им уровни верности через жен. Ну и вообще стремись к тому, чтобы топовые полководцы и губернаторы были членами твоей семьи
Так, уже прошел Итальянскую, сейчас почти заканчиваю Египетскую кампанию в Наполеоне. Что скажу... ИИ как бы есть, но его и нет. Например, абсолютно нормальная ситуация, когда идет на тебя армия, а впереди шеренг бегает вражеский генерал, которого моя артиллерия убивает в первую минуту боя. Ну еб твою мать, ну что это за пиздец. Я такого не помню со времен первого рима. Еще ИИ любит посылать 1-2 отряда на осаду города, гарнизон которого очевидно сильнее. Арту ставить он вообще не умеет, если только изначально он на высоте. И это все на предпоследней сложности компании и боев. Довольно обидно, что городов НЕТ. Есть домики с очень широкими коридорами и несколькими зданиями для того, чтобы их занять или форты-форты-форты. Не могли сделать как Риме 2 или Аттиле? Правда, города могли бы выглядеть охуенно большими.
Но есть и некоторые плюсы, которые я бы хотел видеть и в дальнейших играх серии, например, предложение о капитуляции. ЭТО ЖЕ ОХУЕННО. Особенно в каком-нибудь Риме или Аттиле. Например, идешь такой ордой, или просто подваливаешь армией к городу, где доминирует твоя религия и культура и все тебя сразу принимают.
>>295053 Да, помню. До сих пор жаль, что убрали фичу с предпросмотром города. Я любил застроить, например, Рим а потом аутировать глядя на мирную жизнь. Во втором Риме и Аттиле - эти города стали красивее, натуральнее и живее, особенно в Аттиле, где появился мирняк на поле боя. А теперь надо делать липовое сражение, чтобы полюбоваться городом и летать на паузе по карте.
>>295054 Я в них мало играл, но примерно так же, как и сухопутные. ИИ очень легко наебать с маневрами и обстрелом. И мне было непривычно так легко побеждать, так как обычно я сосу в морских сражениях. Более того, корабли немного странно реагируют на свои повреждения, с одной стороны, вроде бы щепки летят и люди мрут по статистике, но на экране ты особо не замечаешь повреждений и не видишь трупов. В целом, морские бои такого плана лучше сделаны в Падении Самураев.
>>295041 Опция говно без задач и хорошо что ее выпилили. Поясню фор ю ньюфаундлен 1. Если у тебя куча жрецов которые могут нормально качать веру/культуру, хотя-бы на 10 в ход - значит у тебя куча религиозных зданий, которые жрут слоты и деньги, а значит тотал доминейтинг в экономике - проще скупать поселения. А ведь в кучу игр серии различий у многих фракций нет, буддисты, варвары, южане, христиане. 2. Если втыкать условие что капитуляции бомже города перед могучей армией, то тоже говно без задач или имба - тут ты либо автобоем щелкаешь и изи вин, либо половиной стека зв 2 хода дрочишь 4 города в тылу. Ваще охует
>>295099 Ну хуй знает, у меня была империя в пол европы ходу к 50, а нанимать кроме крестьян и лоутир конников некого, еще только только появились цитадели с рыцарями. Но тем не менее думаю если бы цель была набрать армимю в несколько полновесных стаков, то думаю я мог бы их прокормить Алсо в крестовых походах можно набрать довольно дешевую и внушительную прмию
>>295115 Я вот фантазировал на тему того кто бы мог занять папский престол Ведь у них трейты после избрания влияют на отношение к политике, типа гонитель ереси или разжигатель войны/пацифист. И у всех неизменно высокое благочестие, которое достигается либо нажариванием еретиков , либо миссионерством, которые сопровождаются дебаффом вольномыслия и совести. А что было бы если бы кандидатов не осталось, и на святой престол поставили переодетую женщину с двумя-тремя баллами благочестия, которая с тяготами инквизитора не сталкивалась, достоевщиной не страдает, от пропаганды и идеологии человек опять же далекий. Вот уж интересно как бы папесса отнеслась к большой политике мировых гегемонов, реагировала бы отстраненно, а может ебанулась бы от такой ответственности
>>295342 хз,мне так заебись,хотя в сёгуне2 все таки по-атмосфернее. Аттила так вообще шикарно выглядит. >>295341 хз чем тебе ваха не понравилась.Что поделать,desu
Подскожите позязя, можно ли как то узнать в Attila сколько у страны под управлением ИИ денег в казне? Может быть это даже не в самой игре, а в фале сохранения или еще где?
>>295555 Схуяли ваха мультяшная? Нормальные гномы, нормальная нежить, четкие пацаны орков. Кровь кишки мясо в наличии. Ты на цивилизацию 6 погляди, вот где мультяшный вырвиглаз.
>>295613 Дети инцеста блядь, в какого лорда не плюнь, в какого героя не плюнь, через одного карнштайн на картштайне карштайном погоняет. Тьфу, аморальщина. Небось еще и трупы ябут.
>>295613 Вообще они пидоры. Нахуя выдавать за FreeLC то, что можно было включить в Grim and Grave? Ну нахуя? Они типа альтруизм нам свой демонстрируют так?
>>295613 Блять, ещё один унтер! Где все нормальные лорды-вампы, о которых столько шума? Я хочу поиграть обычным лордом-оккультистом, а не полусгнившим говном. Дайте! Британии! Нормальных! Вампиров!
>>295655 >Не хуже, а прожорливее. Хуже и ненужнее, как и всякие "кинематографичные кадры/виды". Какой даун будет смотреть на количество рюшечек у центуриона, вместо вождения полков кругами под сабатон на боевой карте?
>>295812 Значит у тебя карта слабая, чтоб узнать справляется ли проц, то нужно смотреть как игра начинает сама замедлять время и движения юнитов становятся рывками, но фпс при это стабильный +60. Это можно проверить только на мощной карте
>>296032 Это фанатская манятеория или официальный бек по лору? В таком случае че сразу Иван, почему не Айвэн? Или хотя бы Дмитрий, Царев же есть. И вообще у меня европейское греческое имя
>>295829 Почему? Просто сделать расстояние между фигурками побольше. Чтобы они стояли не на расстоянии 20см друг от друга, почесывая топором плечо комрада сквозь текстуры, а метр-полтора.
Аноны смешная картинка жпег. поясните за закат. Чому так убого с юнитами, всю игру можно протопать с линейной пехотой (как с асигару в оригинале )? Как нормально наладить экономику, как превратить бои на море не в шоу паралов?
>>296050 Вы еще читаете это говно? Вы что совсем поехавшие вахадебилы? Бля, я понимаю еще эпические высеры про космодесант и орды хаоса. Но фентези, вампиры?? Небось еще и на сумерки надрачиваешь?
>>296068 >не знает как называются юниты в мультиплеере и комьюнити > не может в логику с рашем асигару и рашем нагинатами >аяно шизик Бля в говно наступил
>>296075 Ну так не мои проблемы, я то думал что ты шаришь хотя на моменте с асигару уже все стало ясно, а ты так, повыебываться решил. Алсо если есть что конструктивное про закат, то готов выслушать
Захотелось прочитать - я и прочитал, что такого то? Когда прочитываешь одну книгу - на одну становится меньше - значит надо переходить к другой. И рано или поздно можно обнаружить себя за прочтением совсем уж странных вещей.
>>296052 Так там из юнитов в принципе только несколько разновидностей линейной пехоты и самураи. Крутая линейная пехота дорогая, но лучше обычной, как и всегда. Подними себе экономику, нахуярив во все провинции рынков и заводов и играй через каких-нибудь императорских гвардейцев.
А вот бои на море пиздец, да. Я под конец кампании плавал исключительно броненосцами, сначала Роаноками, потом Котэцу (ебанутейшие корыта, но могут стрелять вперёд) и потери меня особо не волновали, но каждый раз по пять минут на перемотке плыть до другого флота очень заёбывало.
>>296135 Это не стериотипы, а правда жизни. Евреи любят жар чужими руками загребать, вот и слепили Голема, чтобы он за них все сделал. Русский человек никого бы лепить не стал, сам бы глиной обмазался и пизды всем дал. Вот.
>>296332 Я дартмод поставил думая что это самый нормальный мод на эмпаер, в итоге меня подзаебали постоянные ножи в псину от соседей и нескончаемая война. Вот эта хуйня с дагами просто последняя капля,где даги там напряги воистину.
Ну що тут можно скозати. Пираты опять усех уибали. Прошел 3 кампании, не заплотив ни рубля. Так держать се(м)га! Кажется с этой парашей можно заканчивать.
Бля, как этот изумрудный орёл на груди у Волкмара раздражает. Вообще же не вписывается нихуя. На миниатюрах он, кстати, не такой яркий.
>>296359 Я пробовал как-то изменять значения "отношений" между язычниками и христианами. То есть делал так, что отношения между христианами и язычниками всегда давали буст -100
Причём из-за мудачеств между ирокезами и венецианцами.
Понятия не имею почему, но это не помогало. Там как по скрипту на 2-4 ходах Пелопоннес оказывался под индейцами, а какая-то деревня в Северной Америки под венецианцами.
>>296387 >Jade Griffon - This talisman is carved from enchanted jade and is said to have been blessed by Magnus the Pious himself. The Jade Griffon hangs upon the Grand Theogonists chest, glowing with a green inner light that suffuses Volkmar with regenerative powers.
>>296552 Обычный такой бгоневичок с кафедрой. На Ковчег Хиша несколько походит. А тут экая минималистичная железная ладья, зато с астральной пиздобратией в комплекте. Прям Дикая Охота какая-то. Мне нраица.
>>296562 Тут не надо быть шерлоком >одинаковые текстуры в модах MTWII и M&B Тут скорее из Варбанда попизжено, алсо скоро выйдет мод на Аттилу про средневековье, так походу шкурки из модов на варбанд использовали.
>>296604 Нахуй мне твои сраные эльфы сдались, это ведь не эльдары будут. Тем более после regiments of renown буду ждать новых илитных юнитов для орков/гномов/хаос.
Можно ли как-то вручную исправить звук стрельбы луков в Сёгуне 2? Накатил тонны несовместимого говна и теперь лучники стреляют как из пушек, а всякие тулзы не помогают.
Бля. Чето и поиграть не во что. Неужели за империю кампашку начинать? Что может быть скучнее империи? У гномов была харизма, у вампиров стиль, у хаоса пикантная нотка безумия. А империя это что? Скучнейшие людишки. Пока из говна вылезешь, весь интерес к игре пропадет. И куча магов вместо нормальных агентов. Какой в них смысл, если они такие пососные?
>>296777 >>296777 Превозмогать говном неинтересно, проходилось уже три раза, но за вампиров и гномов есть хоть какое-то подобие лейтгейма в награду, можно набахать топовых юнитов и выносить карту.
>>296789 В смысле блять? Щас бы 100-150 битв с однозначным итогом и дешевыми ерли говноюнитами ручками поразводить. В начале ты выезжаешь только числом. Качеством не можно, потому что экономика в жопе, а для тактики надо какое-никакое разнообразие юнитов, либо близкое к паритету соотношение сил, что выльется в пиррову победу, потому что даже в случае победы 80% тушек сгинет и армия будет стоять около 4 ходов, а это считай что армия на это время исчезнет и если рядом есть еще враг, то победа не имела смысла. Так чьи это проблемы? Может геймдизов, которые насыщенности в начальную игру не завезли? И как отсутствие авторезолва делает ерлигейм менее скучным, если именно скудность средств и вынуждает юзать авторезолв? Превозмогая ты можешь выиграть одну битву. И затем, ослабленный, слить войну.
>>296800 Поаутировать в империю и зольдатеки, очевидно же. Выбраться из говна, наладить экономику, построить империю. Потом набрать стак илитных говнарей и кататься по клавиатуре лицом, делая скриншотики.
>>296959 Йеп, это было очевидно. Броня слишком сильно решает. Взял себе стражей могил против них потестить, так стражи их просто вырезали под ноль не понеся потерь.
>>296964 Они пытаются делать по беку, но вот в реалиях игры, хоть ты миллион всяких абилок юниту дай, без брони он будет страдать.
A unit who has armor of 100 gets hit and makes a armor save. That roll ranges from 0 to 100 and the value is detracted from normal damage. So if a unit has 35 in armor it's armor save is 0 to 35. So a model with 100 in armor is hit with a weapon that does 30 normal and 20 AP gets an armor save against the normal damage and has a 70% chance to save against the damage. If the model rolls 17 on armor save against the 30 normal damage that means 13 damage gets through. The AP damage always gets through armor. Normal model usually has 70-85 HP, you can find out by dividing total HP with number of men.
Чё, как длс-то? Мне только рыцари слепящего солнца доставили ощутимо, больно бронька у них красивая и шлемы (правда нужно поставить мод на отключение горящих пик, с ним гораздо лучше). Верховный приест тоже ничо, у вампиров заценил мортис двигатель.
>>297086 Если монстры налетят в лоб то Истребители отсосут. Приходиться другим отрядом ловить натиск. В общем, дрочь полнейшая. Проще надёжных Бронеломов нанять.
>>297086 Не, они и против них не очень, медленно рубают, проще игнорировать. Зато героев просто в капусту крошат, пока на земле не валяются. А с кавалерией размениваются 1 к 1, за счет смертельного удара наверное, если кава увязает в них. Считай один отряд месников на 2 кавы.
>>297100 Да не особо, сколько там, сорокет скорости? у пехтуры 30 почти у всех. Отверженные у хаоса пизже, вообще имба какая-то. И армор и гоняются яебал. С тяжелобронированными только проседают и от наскока поредеют. Хотя если с такой стороны рассматривать это недокавалерия получается, по задачам.
>>297112 >Да не особо, сколько там, сорокет скорости? Кавалерии то всё равно нет у Гномов, лол. Впрочем, это очевидно, что в условиях ограниченности отрядов в стэке, не найти применения всякому говну вроде Флагеллянтов или этих Истребителей.
>>297173 Ага блять, каких-нибудь грабителей или пистолетчиков сука на конях, или не приведи гранатометчиков. Говно короче. Зато у гномов есть вертиберды. Причем там серные пушки на любителя, бомбовозы тоже так себе, их нужна группа, против плотного строя противника и чтоб стрелков не было, тогда более-менее можно разложить ковер. А вот самые обычные паровые вертолетики неплохи против пехоты, опять же при условии отсутствия стрелков.
>>297214 >грабителей или пистолетчиков сука на конях А в чём проблема то? Как раз таки против них они наиболее эффективны. Из-за дальности выстрела вражеские конные стрелки не убегают от них, так как те к ним не приближаются.
Сегуны, какую дип миссию в закате лучше принять? Постучался США, вот думаю принимать или французы /британка лучше? Алсо как вопрос с деньгами то решить
Ну что, допрошел последнюю кампанию Наполеона + прошел битву при Ватерлоо. Что скажу? Большая карта показалась маленькой, даже меньше первого рима, хоть я его и не запускал неизвестно сколько лет. А может такая же. Знаю, что Наполеон камерная и скриптовая игра, но все ровно, очень тесно. При этом ИИ не гнушается даже вопреки истории/союзам предавать тебя, особенно ВНЕЗАПНО, после первого поражения сразу же просится обратно, короче какая-то хуетень. К боям я более-менее привык, не смотря на то, что они в сущности очень отличаются от всего, что было ранее из-за смещения полного акцента на огнестрельное оружие и артиллерию. Но тем не менее осады и захваты городов - полное и унылое говно. В течении кампании не встречал особых трудностей, без всякого превозмогания взял Россиюшку,не чувствовалось челленджа. Ватерлоо - вообще, пожалуй, худшая историческая битва в серии и одна из самых легких. Особенно после той же Алезии в Риме 2, например. Тем не менее, понравилось читать описания к технологиям, строениям и прочую справку, медитировать на 19 век, пушки, корабли. Игра все таки чем-то цепанула, но не знаю, стоит ли играть в Империю, про которую говорят, что она ХУЖЕ?
>>297363 У Бриташки самый охуенный корабль в игре, у Мурики вроде броненосец далеко стреляет и можно целых два построить. А у Франции не помню чо там. Пехота у всех трех норм. А по доходам они минимально отличаются.
>>297382 В Империи бесило, что позабыв про индусов всяких, они примерно в 1740-1750 приплывают на нескольких кораблях с кучей стаков пихоты и нагибают твою столицу.
>>297382 В Империи больший простор действий, практически весь мир с Америкой и Индией, более разнообразные технологии и элитные юниты но линейные юниты довольно однообразные. Можно устроить революцию в России, свергнуть царя и гонять под современным триколором.
>>297688 Вот я за Британию тоже Францию решил за столбик ухватить. Но там каждые несколько ходов население восстаёт против моих полков и становится трудно удерживать положение.
>>297697 Мне они нравились отдельной религией и огнестрелом начальным. Я правда еще накатил пару модов на флот, но все же. Основной минус - хирстянам никто не доверяет на осторове и сложно заключать договора мирные и торговые.
>>297706 В Икко-Икки тоже могут, только пока я клепал монахов - меня нагнули сраные войска. Как вообще играть за этих босоногих? Проф. войска дорогие, монахи в провинциях долгие - должна же быть изюминка?
>>297670 Всё, разобрался. Надо оккупировать провинцию и заключить мир, тогда провинция останется моей, если это не столица. 1500 стоило заключить мир, считай купил провинцию. Ебануться.
>>297802 Сидение в домиках, переключение режимов пушек походное/боевое, технологии, сражения флота. Понятно, что сами испанцы вдохновлялись тотал варом, но у меня есть еще одна конспирологическая теория, что и первый рим тотал вар навеян их предыдущей стратежкой Praetorians.
>>297529 >там все фракции на своих языках озвучены Этот Аттила говорит на чувашском - наименее изменившемся с древних времен тюркском языке, настоящий гуннский никто знать не может. Там то же самое?
>>297706 Скажи это моим португальцам. Любой петушок решивший штурмануть меня, будет киберунижен теппо и аркебузами бесплатно и без смс еще на подходе. А в чистом поле ссаные бомжи без технологий убоятся дама и грома. А ведь есть еще мужики, которые в ттх как катана самруаи, только дают 3-4 бронебойных залпа до этого самого ттх... впрочем я ведь уже говорил о португальцах
>>298213 Не люблю осады, прохожу авторасчётом. К тому же у артиллерии мало снарядов, чтобы нормально распидорасить замок врага надо минимум 4 Онагра, иначе всё равно будет "Омаха Бич".
>>298217 >>298218 >>298222 >>298224 >>298224 Пиздец, платиновые вопросы сегуна, том второй. Откуда вы дегенераты лезете или это такой тралинг? Асло смысл в хай лвл замках есть но это надо не на изи играть
>>298389 Победа не пахнет, алсо напал ты, перепутав петушиный помет с мочей в своей крови с тестостероном и духом победителя, так что я постою, а ты подум0й как хочешь соснуть. Даже не стараешься
>>298451 Я уже вижу этих Легендарных Лордов, лол. Там ещё был чувак из Шотландии который бегал по окопам в килте и из лука в немцев стрелял. Или это во Второй было.
>>298415 Не каждый год. А полтора года. А на изготовку самой игры - 3 года, если не аддон. Как разрабы на днях сказали, ждите сведения о новом историческом ТВ через некоторое время и следите за нашими каналами
>>298573 >>298564 Сёгун единственная игра в серии с нормальными динамичными осадами, пригодными и для мультиплеера. Твои ёбаные лестницы вернут игру в ту же хуйню, что была в риме, медивале, когда три отряда лезут на стены и их там ебут, а остальная армия щелкает ебалом и ловит стрелы.
>>298579 Пиздец ты тупорылый. А нахуя по твоему нужны все эти стены, башни и прочая хуйня? Это нормально, когда ты должен притащить РАЗА В 2-3 больше армию к осажденному замку или городу с такой защитой. На стены он лезет, обезьяна хуева. Животное, блядь.
>>298585 > В Риме я ломал стены вместе с защитниками и шел к площади. И дрочился с врагами на улицах, что еще тупее и нереалистичнее, чем стены, по которым лазают просто так.
>>298586 Мультиплеер ты как реализуешь, а? Там равные армии должны быть, плюс в игре ограничение в 20 юнитов, нельзя взять сколько хочешь, а подкрепления это вспомогательные костыли.
>>298600 Вообще-то да, как собственно и в Средневековье. Ну, по идее, там могли еще сопротивляться в домах, переулках, но на движке тотал вара это не реализовать. >>298599 А разработчики считают иначе, собственно, мы обязаны мультиплееру таким быстрым и трудным осадам в Сёгуне. Пилили бы игру под сингл, там можно было бы намутить всякой прикольной херни.
>>298573 >>298564 Сказать то что хотел? Алсо дрочую вот этого самурая>>298579 В шогуне самые Не паральные штурмы, а вот эти хуисасы >>298586 >>298600 нихуя не понимают
Фу блять гомосеки оправдывают рукожопость СА. Хотя такие долбоебы в каждом треде есть по играм. Короче игнорьте их и хейтите игру - вот и всё. Без лестниц игра говно.
Вы задумывались над тем, что Иисус - гей? А это так, ведь всё то, что мы видим в Библии - ролевая игра. Пот, кровь, металл и кожа - разумеется, они все были геями, угарающими по БДСМ, их разум был свободен от предрассудков.
Бог, карающий Содом - метафора для старого, закостенелого быдла.
>>298533 На третьем пике стена обычного замка, не еба фортификации, которых было 3.5 на всю японию. Замки японцы строили не в высоту, а вширь же. Землетрясения хуе-мое.
Ссал на лица всем тем, кто пиздит на Влада и требует нормального героя вампирам. Ебанашки, вот же он блядь вам, мужик прошедший половину Имперашки нахуй. Но нет блядь. Пидоры.
>>297022 ты его прокачай в мили и на - кд на абилки - он у меня по 300 трупов за бой делает, при этом танкуя. Его Банишмент вырезает отряды за секунды, а соулфаер палит нонстопом в огромном радиусе снимая по 500 хп с каждого отряда. Про бафы для армии я молчу воообще. Там +30 к атаке идет.
>>298585 В первом риме были суровые боевые гномы-гладиаторы, которые устраивали подкоп прямо на поле боя от начальных позиций до стен за пять минут и рушили их нахуй моментально.
Хотите адекватного общения? Вы явно по адресу.
Прошлый:
ОП-паста треда: http://pastebin.com/0EX8jsRN
Долгожданный патч к Total War™: WARHAMMER® вышел. Гуро тоже вышло. Можно купить у Гейба.
Купить: http://store.steampowered.com/app/364360/
Спиратить: где-то на просторах интернета
Список возможных DLC: http://totalwars.ru/index.php/total-war-warhammer-news/2576-total-war-warhammer-fb-dlc-and-expansion-pack-plans.html
Описание I патча на варварском: http://totalwars.ru/index.php/total-war-warhammer-news/2583-total-war-warhammer-fb-patch-1.html
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena