Привет, /vg/, года два назад наткнулся на такую тему как rogue-like игры, сами они не примечательны в плане графона, зато имеют больше возможностей чем у 70% современных игр. Итак, для тех кто в танке вкратце объясню вырезкой из википедии: "Roguelike (/roʊɡlaɪk/; буквально «Rogue-подобные» (игры), сленг «рогалик») — жанр компьютерных игр. Характерными особенностями классического roguelike являются генерируемые случайным образом уровни, пошаговость и необратимость смерти персонажа — в случае его гибели игрок не может загрузить игру и должен начать её заново. Многие roguelike выполнены в декорациях эпического фэнтези под сильным влиянием настольных ролевых игр наподобие Dungeons & Dragons. Жанр назван по имени прародителя — игры Rogue, разработанной для системы UNIX в 1980 году,[1], хотя вышедшие ранее игры Beneath Apple Manor и Sword of Fargoal также относят к жанру roguelike. В 1980-х и 1990-х годах roguelike приобрели огромную популярность среди программистов и студентов американских университетов, что привело к появлению большого количества подражаний и ответвлений, сохраняющих, однако, характерные особенности игр-предшественниц. К числу наиболее известных roguelike принадлежат Hack, NetHack, Ancient Domains of Mystery, Moria, Angband и Tales of Maj'Eyal, а также японская серия коммерческих игр Mystery Dungeon." Также, тем кто имел опыт в подобной деятельности- ламповый тред для обсуждения любимых рогаликов и стратегий игры в них. Соревнуемся по пройденным ходам. Также, для тех, кто любит рогалики и не знает в какой поиграть я представлю небольшую рулетку: Rogue-1 ADOM-2 Dungeon crawl: Stone soup-3 DoomRL-4 CataclysmDDA-5 Dwarf fortress(Adventure mode)-6 Eldritch-7 Nethack-8 UWR(Unreal World RPG)-9 Faster Than Light-0 Роллим по последнему числу номера сообщения. Ну что, поехали.
Вместо бампа, пожалуй, скажу, что лично мне больше всего приглянулся dungeon crawl: stone soup. Он достаточно новый и является фактически слепленным из других рогаликов, красивая тайловая графика и офигенная задумка рождают офигительную атмосферу. Элемент неожиданности, возможность встречи со своим прошлым персонажем в виде призрака, куча именных врагов-боссов, которые как и главный герой охотятся за величайшим артефактом- orb of Zot
>>18751258 Кордорная хуйня, а не рогалик. Неплохая игра, но от рогалика разве что пермадез, а тогда дохуя что можно считать рогаликом. >>18751234 Тот, которого не существует.
>>18751735 Ну и чем хороший ? Есть тред по Cataclysm DDA, есть по Dwarf Fortress, где-то и по каменному супу был. В одну из этих игр можно годами играть, а людей которые играют во все-подряд слишком мало
FTL? Серьезно? Ладно, ок. Помнится, пару лет назад играл в рогалик, помогите вспомнить название. 1. для андроида 2. на первых уровнях сражаешься с крысами 3. последний (или около того) босс - робот-колобок на большой арене
Время бугурта от Dwarf Fortress! Какая-то мистическая тварь, четырехрукий голем (ног нет, ходит, видимо, на нижних руках), которого убить как бы можно, но нужно разбить на кусочки. Я думал, что нужно его в лаву загнать, а ему хоть бы что. У кого-нибудь такая фиговина генерировалась?
ТОМЕ4 очень хорошь для новичков. Он конечно несколько казуален, там мало механик, считай вообще почти нет, но - его блять сложно побить.
Вот кравл был интересный, сложный, я пока 15 рун вынес, года два прошло, писал кипятком от фишек в игре. Зато как прошел, стало очевидно что я использовал самый оп-билд, и билда сильнее уже нет. Так что играть в него стало не интересно. Зато ТОМЕ4 хоть и полностью нагляден, но блин прошел на нормале - а на кошмаре там другой баланс, а на следующем уроне сложности совсем отличный от нормала. Про Маднесс не говорю, там только настоящие киркорщики играют.
А так - рогалики это ваш выбор, если современные трёхмерные однокнопочные игры вас утомили.
Да, кстати, не так давно Caves of Qud вышел из спячки, так что я даже купил, багрепортил и тестил - годный сюжетный рогалик типа ADOMа.
>>18782562 Что "нет" то, почему после того, как ты узнал, что билда сильнее нет, игра стала неинтересна? Типа, уже дофига зная обо игре, ты хотел играть ещё более легким и билдом, чтобы было вдвойне легко было?
>>18791492 Ты, еблан, говоришь >> самым оп-билдом, и билда сильнее уже нет Ебать, даун, научись выражать свои мысли нормально сначала, если не знаешь нихуя, молчи лучше, не позорься.
"Roguelike (/roʊɡlaɪk/; буквально «Rogue-подобные» (игры), сленг «рогалик») — жанр компьютерных игр. Характерными особенностями классического roguelike являются генерируемые случайным образом уровни, пошаговость и необратимость смерти персонажа — в случае его гибели игрок не может загрузить игру и должен начать её заново. Многие roguelike выполнены в декорациях эпического фэнтези под сильным влиянием настольных ролевых игр наподобие Dungeons & Dragons. Жанр назван по имени прародителя — игры Rogue, разработанной для системы UNIX в 1980 году,[1], хотя вышедшие ранее игры Beneath Apple Manor и Sword of Fargoal также относят к жанру roguelike. В 1980-х и 1990-х годах roguelike приобрели огромную популярность среди программистов и студентов американских университетов, что привело к появлению большого количества подражаний и ответвлений, сохраняющих, однако, характерные особенности игр-предшественниц. К числу наиболее известных roguelike принадлежат Hack, NetHack, Ancient Domains of Mystery, Moria, Angband и Tales of Maj'Eyal, а также японская серия коммерческих игр Mystery Dungeon." Также, тем кто имел опыт в подобной деятельности- ламповый тред для обсуждения любимых рогаликов и стратегий игры в них. Соревнуемся по пройденным ходам.
Также, для тех, кто любит рогалики и не знает в какой поиграть я представлю небольшую рулетку:
Rogue-1
ADOM-2
Dungeon crawl: Stone soup-3
DoomRL-4
CataclysmDDA-5
Dwarf fortress(Adventure mode)-6
Eldritch-7
Nethack-8
UWR(Unreal World RPG)-9
Faster Than Light-0
Роллим по последнему числу номера сообщения.
Ну что, поехали.