Требуется стим-версия Скайрима (но мы то знаем, что niet). Скопировать свою йоба-сборку скайрима в steam/steamapps/common/skyrim, запустить лаунчер, подождать, обновиться, играть.
>>722067 >>722094 >>722190 >переводить игры НЕЛЬЗЯ! Теряется либо смысл, либо красота слова. И вообще русекобляди не люди! >э-э-э... ну тип бля нихуя не понятна на немецком то, подожду пожалуй английский перевод. Но русекобляди все равно не люди!!!!!!!!!!!!!
Я в Nehrim играл и знаю, что эти хуиты не наделают. Сюжет у них, конечно, не метафизический особо, но неплохой. А мир прекрасный. А идея с опасной магией мне вообще очень по душе. Прям вспоминается ширпотрёб Перумова с "откатами", который я читал в детстве.
>>729127 В Андоран не играл, но Enderal зашёл на ура. Только что вылез из пещеры, в которой пришлось применить всё, что было в рюкзаке (играю на последней сложности, желания разъебать монитор пока что не было). Квесты пока Eins+ - сходи туда-принеси то не было. Ну и да - опыт за мобов, за квесты, которые складывается в уровни, которые дают тебе очки , которые потом можно раскидать по дереву. Батя одобряет. Неписи предлагают тебе выбрать стул (что очень работает на атмосферу), прежде чем задвинуть длинную телегу про квестовое житие-мое (в озвучке узнал даже чувака, который озвучивал негра из King of Quenns) и вообще ведут себя адевкатно. Ну кроме тех, которые по замыслу разработчиков ведут себя неадекватно. Фасттревела нет, но есть виверны аля вов. Есть магия и "откаты", как кто-то выше писал, но почему-то на боевую магию откатов нет. Крафт только по схемам (кроме совсем уж примитивного), чем выше твой навык крафта, тем круче получится вещь. Местная лоли выцыганила у меня 30 монеток на деревянного пони. Ай лав зис мод.
>>729127 ты ебанутый? Как пустой, не вышедший, заброшенный мод может быть лучше вышедшего Ендерала?(Кроме того, что Андоран не выйдет, так он еще и убил много других проектов.) Так что иди нахуй, мудак.
>>734556 Also all the other small things in which the EV is different of from the German Version are finished (posters, signposts, etc.) - we are still thinking about an exact release date but I would not guess that it will release earlier than end of this month, as Hoxyd also has to make an EV launcher first
>>734722 Можно, конечно, попробовать, но я немецкий слишком основательно уже забыл. Для установки нужна чистая версия скурима, или обмазанная модами тоже сойдет?
Ну что, англоговорящие, скоро и вы сможете причаститься. >Do not worry, we are close to end of July, hopefully one week to release. The good thing is that ENG version should have all patches integrated, so you can start right away :-)
Ты же не выучил испанский или итальянский, например? Никто ведь не запрещал. А я уверен, что на этих языках тоже есть неплохие моды. Развели тут ромашку. Ждите английского перевода, который скоро будет, и заткнитесь, пожалуйста.
>>754849 Пиратского скайрима вполне хватает, а вот стим действительно нужен, без него лаунчер не запускается. Впрочем, аккаунт там заводить совершенно необязательно.
>>755195 Органайзеры поддерживает или по-старинке? В принципе же я могу просто ванильный Скурим скопировать в стим, а йоба-сборку с МО оставить отдельно?
Ох и намудрили они с графеном. С енб несовместимо, растительность порой заменяется на текстуру из лода, у самих персонажей ебала мыльные, а в таверне фпс проседает до десятки. При этом стоит повернуть голову, и видимо-что то пропадает из сектора видимости, и сразу производительность подскакивает. Ну а сама игра теперь напоминает облу. Причем именно атмосферой. Можно неспешно гулять по зеленым лугам под вялое бренчание музыки.
>>755554 Вот тут есть какой-то енб - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77262/? Сам ставить не пробовал, играю с тостера на средних настройках. Просадок в тавернах не замечал. >>755062 Гильдия есть только одна, но квестовую линейку с ней перед релизом выпилили, что-то там пошло не так. Обещали патчем включить потом.
Я уж было решил, что нашел место где могу побыть ТЬОМНОЙ НОТУРОЙ, ИСКРОЙ ВО ТЬМЕ, ЦВЕТА ВОРОНЕНОГО КРЫЛА, СТРЕМЯЩЕЙСЯ КО ЗЛУ, НО ДЕЛАЮЩЕЙ ТОЛЬКО БЛАГО, а в итоге оказалось, что это всего лишь задник. И локация состоит из двух домов и таверны.
Продолжаю проходить это чудо. Ебану который подсказал разработчикам сделать систему прокачки нужно вырвать яйца. Это просто какой-то выебон ради выебона. Бессмысленный и беспощадный. Стандартное дерево вырезано нахуй, вместо него игроку нужно телепортироваться в локацию с тремя камнями и там переключать перки. Скилы не растут, за квесты и мобов дают экспу. Игроку начисляются три типа очков - очки памяти, то есть те которые раньше были перками, очки обучения, их надо тратить на скилы, причем они тратятся не на сами скилы, а на книги, которые эти скилы прокачивают. Ну и очки крафта, которые тратятся на рецепты. Просто 10 из 10, гениально. Еще у игрока есть отдельная менюшка, как если бы это была нормальная эрпоге и можно было бы смотреть на лист персонажа. Там даже класс реализован, он определяется по количеству вложенных очков. Играется немного сложнее ванилы, на уровне "увидел моба - съеби на камень и расстреляй его стрелами". Бутылки в бою повышают уровень магической лихорадки - когда обожрешься или облечишься по самое не могу, то просто сдохнешь. Поэтому нужно закидываться местной скумой. Вне боя любая еда идет почти как хилка. По квестам оно конечно лучше скайрима, с интригой, с заковыркой. Есть условно взрослые темы, вроде мужа-рогоносца, убитых рожениц, или гей-шлюх.
Навернул мод, а он мне при начале игры пишет что в SKSE.ini DefaultHeapInitialAllocMB должен быть 768 или больше. Иначе сасай с каким-то крашфиксом. Я глянул, у меня стоит именно 768, попытка выставить больше результатов не принесла. Есть опция отключить это сообщение в принцие. Отключать или есть легальный способ это исправить?
>>755946 У меня тоже самое, я даже как-то отключал, прописав к ярлыку skse вроде (не помню точно, делал по инструкции с какого-то форума) вот ту байду, которая в предупреждении написана. Игру правда пришлось запускать именно с этого ярлыка. Но поскольку это мне не дало ровным счётом ничего, я забил.
Ради Эндорала вернулся к игре. Очень даже неплохо пока, интро было весьма бодренькое. Ещё очень нравится что полезную шмотку можно теперь найти где угодно. Квесты попадаются няшные, это вам не беседка с её кулстори уровня PG-13.
Боёвка немного сложнее ванильной поначалу, дальше всё нивелируется. Мне кажется или призыв имба? С призванным скелетом любой бой кроме боссов можно наблюдать со стороны, ковыряясь в носу. Только сегодня вот он в одно лицо спокойно разложил трёх наёмников в броне. Интеллект у врагов очень хромает, да и с обходом препятствий у них туго. Из-за этого половину боссов банально затыкал стрелами.
Система прокачки ужасно неудобная и переусложнённая. Чем было плохо простое дерево без лишних закидонов - совершенно непонятно.
>>756453 Я так понимаю, что они просто заебались ковыряться с этим ебучим деревом перков скайримовским и что-то в нём не получалось реализовать. С прокачкой беседка творит вообще полный пиздец. Вот как в фолыче теперь модерам новое дерево делать? Там же ебучий плакат с рисуночками и всё.
Мне очень нравятся беседы с Джеспаром, философия прям. Можно поспорить. Вообще, многие диалоги сделаны очень хорошо. Почему беседка сделала свитки такими дебильно-рельсовыми -- для меня загадка. Это же такой плюс к игре.
>>756453 >Боёвка немного сложнее ванильной поначалу Хуй знает. До дуалкаста элементалки мне тоже так показалось, зато после опять ситлорд с молнией нагибает все с пары кастов, хоть реролл делай.
>>756474 > А как ещё играться может с таким гениальным ии? Тут только жиром противники берут, больше нечем. Что мешало запилить туда нормальный ии из других модов? Ну и всякие дополнительные абилки как в каком-нибудь РОТЕ. Толку-то от жира, если система алертов ванильная? Можно влеплять врагу в зад стрелу и ныкаться за колонну пока искать не перестанет. Повторять пока не враг не свалится.
>>756486 Из магии тут реально полезен только призыв, в остальном сникодрочерство решает, как и в ванилле. Правда из-за упоротости местной системы критов и увеличения урона из сника зантмает больше времени, да и ваншотать не получится.
А вообще я лично подожду английскую версию, тогда будет смысл ебаться и впиливать туда ротешник\дуэль\ебанину от тк\что душе угодно, даже сами этим можем заняться.
Я не знаю чем была плоха нищеброня из скайрима, ну может она была немного всратая, но здесь бандиты-горцы просто одеты под копирку. Я не преувеличиваю, тут действительно один тип брони на 9 из 10 врагов. Остальные носят кольчугу.
Сделали нормальную установку? А то так неохота искать совместимую пиратку, потом искать английскую версию мода, потом как-то обходить требование о лицензии...
>>756644 Какую нахуй нормальную установку? Качаешь архив с модом, качаешь лаунчер, он разархивирует архив, скачивает апдейт и все - играй. Что ты там "искать" собрался, все уже переведено по дефолту.
Тред не читал, не бейте, лучше обоссыте. У меня стимовское легендарное издание, обмазанное модами. Если я скачаю и запущу лаунчер эндерала, то будут две разные игры в разных директориях и их можно будет запускать по отдельности? Или моя сборка наебнется?
>>756785 Если ты запустишь лаунчер, то он забекапит папку скайрима, а затем соберет свою игру со своими коренными архивами. Никакой совместимости тут нет вообще.
>>756797 Вот это, кстати, тупо зделоли. Нерим копиравал для себя ресурсы из облы, и можно было и в облу и в нерим параллельно. А тат извольте кушать только ендерал.
>>756802 В лаунчере есть пункт изменить установку. Когда нажимаешь удалить Эндерал, есть возможность удалить его совсем, либо заархивировать со всеми модами и настройками. Это, конечно, не совсем параллельно, но тем не менее переключаться между играми таки можно. Хз, сколько он там по времени архивирует, не проверял.
Поиграл пару часов. Текстуры слишком вырвиглазные. Токсично зеленая трава с кустами обеспечат приход. Диалоги 10 из 10. Система прокачки слаба. Да и заебывает по 5 раз в 30 минут скакать в другое измерение.
Шмотки пока судить не о чем. Куча рецептов а хожу в залуттаном добре.
Поскольку все дебилы любят стелс и стрелы а я нитакойкаквсе, пошел через однорукого бандита+щит. Как итог противники чуть сильнее зато красивые киллмувы. Сами скиллы убогие. Tier 1 блокаешь 10% и получаешь по ебалу. Tier 2 блокаешь ебало и улетаешь от силы инерции двуручника. Tier 3 блокаешь все как бог и добиваешь щитом. Что как бы достигается уже через час. Напитки хилок не нужны. Истенный тесовец жрет тоннамы сыр и картофан. Система перемещения отсутствует. Заставляет пидорить по 20 минут. Привет морре. Заклинания тоже нахуй не нужны. Взял криты в перках на одноруч. Можно затыкать кинжалом любого. 15 мертвых троллей одобряют.
>>756861 >>756955 Зачем просто скопировать скайрим в папку C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\ А потом можно обратно перенести или даже подключить к МО
We wanted to include the old leveling system (The meditation menu was more of an emergency solution), but the problem was that you couldn't add new perk trees or remove old ones in the leveling system. And, even worse, I believe the perk menu was hardcoded, so we couldn't even edit in Flash. There were attempts to hard-code a new menu similar to the hero menu, but we dropped these plans because we didn't have enough manpower. Maybe someone skilled in Flash will implement an alternative leveling menu eventually - if that's the case we'd be happy to merge it with the original game. :)
>>757396 >>757397 Полагаю он про добавление новых навыков в которых эти ветки перков есть, что-то вроде умений оборотня и вампира лорда с давнгварде, насколько помню такое в campfire только попытались воспроизвести.
>>757403 >добавление новых навыков в которых эти ветки перков есть Я что-то мозг про эту фразу сломал. Есть переводчик с твоего языка на русский? А ветки оборотней и вампиров тоже не допиливал только ленивый. Более того, пилили новые с превращением в лича, например.
По основному квесту идти вообще 10 из 10. Можно поняшить Еспера под хвост? А то я видел неодназначную строчку в диалоге, но не стал искушать судьбу. Хотя, скорее всего, он бы отреагировал с усмешкой. Когда он ( в мэйн квесте) скомандовал мне стоять на месте, а сам убежал за угол, вернувшись с вопросом, я прям реально прихуел.
>>757457 >не было человека >не было времени. Зато был человек, который сделал меню героя, и было время сделать отдельную костыльную локацию в которую можно телепортироваться откуда угодно. Хладная былина, гражданин.
>>757501 Нет особых изменений. Те же школы магии, только обозвали подругому, немного изменили крафт и систему прокачки получаешь опыт@покупаешь книжки Те же навыки, немного другие перки.
>>757519 Вам дали интересный сюжет, интересных персонажей, интересные диалоги, а вы всё про прокачку. Это же больше сюжетный мод. Кстати, после прохождения основной ветки, фриплэя не будет.
>>757528 Был вопрос про изменения в гейплее, а не про сюжет и персонажей. А вот его то и нет. Поменяли дроч навыков ради левела на дроч левела ради навыков. Шило на мыло, короче. Причем, вариантов получения опыта могло быть и поболее, за локации, за чтение новых книг и прочее. Был такой мод в Обле на ХР, могли бы позаимствовать. При получении левела так же выбираешь один из трех параметров и получаешь очко перка. Вырезали ветки крафтовых скиллов, остальные объединили в 9, переименовав. Перки даже не удосужились поменять. Ну, абилки новые, это да. Заклинания ванильные за некоторым исключением, поделены зачем-то на тиры.
>>757548 Ну видимо это максимум, что могли выжать. По поводу камней - не сразу очевидно, но есть комбинации классов, которые дают бонусы. Подробнее можно посмотреть тут на дойче wiki.sureai.net/Enderal:Klassensystem
Бля, поцаны, у торговцев книжки на навыки закончились. Мне чо, ждать тупо теперь? Алсо, есть ли в Храме Солнца торговец для мага? Кузнеца нашёл, а вот такого -- хуя.
>>757697 Какие вообще скиллы вообще в ветке трикстера? Как играется? "Подскользнуться на луже говна" из старого видео выглядел довольно годным, если только к нему нет иммунитета у половины противников.
>>757892 >Как играется? Как земля. Это обычная ветка с навыками для лука и взлома замков. Нечто похожее на то что ты описал есть в инфильтраторе, там вроде ослеплять можно.
Добавляет возможность делать свои хоткеи, плюс их комбинации с shift, ctrl и alt. Для мага мод просто обязателен - можно по нажатию автоматом скастовать спелл, или даже несколько подряд по очереди. Я например себе сделал хоткеи на призыв существ, на спелл брони, на спелл освещения, призванное оружие, на различные способности которые по кнопке Z, невероятно удобно.
бля че за хуйня у меня ни один мод не работает только на замену анимации бега. Мод меню расы не работает, броня с модов тоже не работает. Причем в инвентаре предметы появляются (но с какими то непонятными символами вместо названия) но на персе не отображаются. Анон, что это может быть?
>>758549 Всё, разобрался. Надо было кое-что сделать ещё.
Спасибо всем, кто помогал нубу. Господи, эта озвучка... То чувство, когда русские профессиональные локализаторы не могут держаться хотя бы на одном уровне с немецкими васянами.
Бля как убрать мыло и огромное количество травы? У меня от этого лагает мой калькулятор. Почему то правки в инишниках не получается сделать. В лаунчере когда сохраняю изменения все фиксы сделанные в инишниках пропадают и становится все по дефолту.
В игре есть концовки, кроме двух печальных - где мы сами всё рушим и погибаем (судя по четырём могилам на кладбище дома) и где мы с бро сычуем в небесном городе (и имеем три могилы)? Вопросы: 1. Кто такая женщина в вуали? 2. Можно ли спасти бабу с демоном? Я сказал ей, что можно - но капсул-то две. А она просто лежит и умирает. Вообще, ощущение, что где-то в игре есть лазейки на скрытую концовку.
>>759771 Локации частенько лучше, чем в оригинальном скае. Ну, скорее у каждых свои плюсы. Но здесь чувствуется прям, что локации новые, они другие, другой стиль, в отличии от ская. Квестов дохуя. Кочай.
Что-то не могу бордель найти. И зачем нужны заклятья Энтропии, если они отнимают здоровье у тебя? В частности, самое слабое заклинание, которое отнимает 7 hp в секунду. У аналогов есть повреждение выносливости/маны или доп. урон, а тут...
Хуле фасттревела нет, я должен по этим каменным кишкам туда-сюда мотаться? В ванильном Скуриме хоть срезать можно было нормально. И почему менюшка отдыха/ожидания только на кроватях, чтобы банально узнать сколько время - это надо каждый раз таверну искать. Вообще охуеть, немецкая практичность!
>>758981 Если и есть третья скрытая концовка, то её пока никто ещё не нашёл. Что касается женщины в вауле - на немецком форуме масса предположений. От твоего восприятия всё зависит. >>760034 Поставь A Matter of Time, чо ты как маленький.
>>760090 И какие предположения? В игре даже и намёков на её подлинную природу нет, как и с Дедушкой (Эйджед Мэн). Все варианты типа "она пророк из прошлого витка цикла" или "она мятежный Хай Оне" как-то неубедительны.
Лучше скурима пока идёт. Где-то на том же моменте в оригинале меня начало тошнить от убогих заданий и ужасного MQ. >>760129 В подземном городе? Я там только шлюх встречал, но никаких опций с ними не было.
>>760408 Тодд, а с F4 смогут? Я знаю, ты любишь усложнять задачу, хочешь увидеть, как из самого убогого, кастрированного, нежизнеспособного куска кода люди сделают приличную игру, но... Не кажется ли тебе, что ты перестарался, Тодд? Что, если... всё зашло слишком далеко?
Судя по телегам, которые Джеспар и Константин задвигают, кому-то из немцев совсем не нравится нашествие муслимов.
Хотя Джеспар вообще странный тип. Не совсем понимаю, для чего он. Для того, чтобы задвигать телеги о своей жизни? Чтобы девушки его романсили (если это возможно)?
>>760524 Тодд осознал, что дал удочку людям и увидел, что они делают игры лучше, чем бипизда. Пришлось заплатить, чтобы они перестали гробить компанию конкуренцией.
Блядский школокоркор. ХП почти ноль и отдых ТОЛЬКО В ПОСТЕЛИ, фаст трефела нету, нашёл дом, а вот хуй НУЖЕН КЛЮЧ! Олсо они не навасянили там освет? Реально нихуя не видно ночью, будто тоже школо реализм, глаза вытекли нахуй.
>>760547 Дохуя любитель кишкообразных пейзажей и искусственной накрутки времени геймплея? Фасттревел - лучшее, что случилось со Свитками. У игрока должен быть выбор не ебать себе мозги.
>>760691 Свитки-хуитки. Прямо после пары сюжетных квестов в Ривервилле Джаспар говорит: "хуйня, мол, в Арку нам надо, есть местные драконы для полетов, но вот именно сейчас ривервилльская не работает, так что ночью пойдем пешком". Я уж было надеялся на сюжетный поворот по дороге, но вместо этого получил 15 минут топанья по дорожке, пару волков и унылый треп про упадок местной торговли. Зачем все это было нужно? >У тебя есть выбор У меня есть еще один выбор, для нормальных людей, знающих цену своему времени: модамидопилили. Равно как и ебучую промотку времени только на кроватях.
>>760722 > знающих цену своему времени Напомни, с каких пор знающие времени цену люди стали играть в игры? И да, вышло атмосферно: больше в мир погружаешься. С БП ты скачешь между локациями, как кузнечик. Освещение действительно мерзкое, и факел не спасает. Щито поделать, не надо гулять по ночам.
>>760732 С тех самых пор, как они появились. "Делу время, а потехе час" как раз по такому случаю. >больше в мир погружаешься Да ничего подобного, ты просто топаешь по каменной кишке, собирая цветочки с грибами.
>>760722 Ну так тебе и показывают, что в этом мире живут люди, а не сферические горожане. Один разговор с бомжем приносит больше знаний о местром лоре, чем все скайримские книги.
>>760777 Кстати, да. Ещё мне понравилась фишка, что во время разговора неписи не стоят на месте, как болванчики, а меняют позы, в окно смотрят, любуются видами, прогуливаются. Выполнено деревянно, но много движок, видимо, предложить не может. И всё равно свежо получается.
>>760777 >так тебе и показывают, что в этом мире живут люди И ради этого надо заставить игрока пешедралить минут 15 по дороге, отключив даже игровой фасттревел? Да ты такой же поехавший долбоеб, как и немцы. >Один разговор с бомжем приносит больше знаний о местром лоре Я смотрю, ты уже погрузился до кисонной болезни. Разговор с бомжом не дает никакого ЛОРа, окромя дежурной фразы о "сложных временах" и двух строчек диалога: забашлять 1 пенни; забашлять 10 пенни.
>>760798 >Да ты такой же поехавший долбоеб, как и немцы. Он еще нормальный, я вот когда в готику рубил, то жрал колбасу вместе с безымянным и косяки курил и шнапсом(водкой) запивал. А в морровинде на столе был батат и в игре и в реале. Так что беги отсюда чужестранец, пока НЕ ПОГРУЗИЛСЯ.
>>760833 Да при чем тут твоя колбаса? Нравится аутировать - молодец, вот только твой аутизм - это выбор, а не облигатное погружение от разработчика. Тебя же не заставляли скриптами жевать колбасу в таверне 15 минут реального! времени, чтобы ты смог получить, например, следующую строчку в диалоге? Это как в детстве: пока кашу не даешь - гулять не пойдешь. Я не говорю, что игра говно, но вот ряд моментов плохо сделали, тупо.
>>760863 Тебя никто не заставляет играть. Это не облигатное принуждение от разработчиков, а твой выбор. Захотел — выключил. Можно дальше наворачивать порномоды для скурима.
Важный вопрос - где найти дерево для тотема против Шахтера? А то я забрался в какую-то пещерку лесорубов (Throatstome Woodworks), она до потолка завалена дровами, а взять их нельзя. Я кажется, не понимаю сумрачного немецкого отыгрыша
>>763098 >она до потолка завалена дровами, а взять их нельзя А ты поищи способ, там за ними дверь в комнату, в комнате тумбочка, в тумбочке волшебное полено.
Аноны, кто проходил задание мальчугана из Ривервиля про сундучок с запиской? Я прослушал его, помню только, что там про shrine было. Пошёл в церковь, облазил статую, и ничего. Что делать-то?
>>765098 Там на берегу беседка с алтарем, снаружи надпись которая указывает судя по всему на высохшее дерево. Такое дерево на пляже есть, но че там дальше - хуй знает.
Извините, нет времени читать весь тред: англюсик/русик вышел? Ну и как сам мод-то, заебись сделали? Если соберусь ставить, то нужно поверх еще что-то накатывать для максимальной охуенности? Ну и ваши впечатления вообще интересно было бы почитать. >>765174 Пикрл.
>>765308 Английский вышёл. Много драмы в историях спутников, но их истории можно не слушать, на это отдельные задания выделены. Сделали неплохо, лучше Скайрима точно.
>>765327 > А боевка/магия Теперь навыки поднимаются не использованием, а чтением книжек (а с уровнем даются очки, которые можно потратить на изучение книг). Деревья перков переделаны на три пути. Но использование в целом осталось прежним. > Квесты интересные завезли? Этого тут полно.
тодд каково осозновать что немцы сделали игру лучше чем ты? А? говно, блять, собачье, где мои города полноценные, тоддлер-сама, а квесты где, пизлюк носатый? Уууу, блять, ни одной игры больше от твоей забегаловки не куплю, все сворую.
Вчера поставил - заебись, квесты-квестики да и вообще. Но блядь, настройки на ультра и хули тут так мыльно блядь? Как убрать мыло дальше 50 метров, что за говно ебать? В оригинальном скуриме я помню можно было более-менее пиздато сделать, а тут что-то не найду как, подскажите.
По-моему, награда за выполнение главного задания совсем не соответствует рангу ГГ и важности миссии. ГГ должны холить и лелеять, а не давать 250 золота за нахождение пиренского механизма.
>>766193 Хотя сейчас вернул все назад и вроде очень слабо все поменялось. Странно, вчера охуевал от мыла, а сегодня вроде норм, зато заметил, что задники уебищные. Хуй с ним с графоном кароче, нормально и так.
>>766063 Нет, ты не понял, у меня очень некроноут. На нем лагает ванильнй скайрим на самых минимальных минималках во вселенной со всеми возможными оптимизаторами.
Вчера наконец добрался до Эндерала, наиграл 11 часов на данный момент и почти не продвинулся по сюжету, выполняя сторонние квесты и исследуя мир. Что могу сказать - Тодд отсасывает. Смачно и причмокивая. Мейнквест, побочные квесты, персонажи, атмосфера - все на голову выше того же скайрима. Озвучка на уровне - ни разу не подумал "что за васянство", как это обычно бывает с фанатскими модами. После того, как я побывал в Арке и подземном городе возвращаться в Солитьюд или Вайтран с двумя улицами совершенно не хочется. Единственные минусы для меня на данный момент - ненужный школохоркор (сражения зачастую не сложные, а именно заебные) и аляповатость некоторых локаций - слишком много всего налеплено). В остальном - пока нравится. Не знаю, что там дальше с сюжеткой, но надеюсь на интересное развитие событий. И в Нерим обязательно поиграю, как-то он прошел мимо меня в свое время.
НУ НАКОНЕЦ-ТО Я НАШЁЛ НУЖНЫЙ ТРЕД Я уже думал, нигде в интернете Эндералом не интересуются. Ниже не особо нужное предисловие: Нашёл Эндерал через друзей. Описание выглядело ну очень интересно, и я просто не мог удержаться от соблазна и не поставить себе эту няшу. Ни разу не пожалел.
Впечатление от начала игры было очень двояким. С одной стороны -- довольно интригующий сюжет, приятно слепленные катсцены (интерактивные!!!!!!!), крутые повороты. А с другой стороны начало игры это одна большая катсцена на час-полтора, вплоть до того момента, пока не убивают аптекариев, которые пытаются вылечить тебя от магической лихорадки. Вот вроде бы и круто, а вроде первый час и не поиграть нормально.
Системе скиллов могу лишь аплодировать. Сама механика прокачки персонажа через традиционную шкалу опыта, напоминающую готовскую, система умений и это всё. Таланты разделили на три вида, и каждому дали три подтипа. Легко ориентироваться между ними и понимать, что с чем связано. Теперь персонажа прокачивать можно нормально, а не спамя "Тихие шаги" школы иллюзий, как в Скайриме, или там "Soul Trap" на мёртвое тело.
Система боя и враги в целом. Они обещали hard and unsettling, но на уровне Adept я не чувствую особых трудностей. Разумеется, с исчезновением автолевела я больше не могу забредать в хай-левельные локации (до сих пор с содроганием вспоминаю пикрейлетед, когда мне, выполняя квест, пришлось час бегать по данжу от кучи хайлевельных=ваншотующих элементалей, скелетов и призраков), но оно и очевидно, даже правильно.
Сам мир довольно интересный, и ему не повредила отсутствующая функция рандомно-спавнящихся врагов. Наоборот, очень приятно, что теперь тебе не надо ждать подставы, проходя один и тот же путь пять раз. Убрали автотрэвел, зато добавили телепортационных свитков и мирадов, которые домчат тебя куда угодно за 25 золотых.
Квесты. Сука, они интересные! Сайдквесты и правда уникальные, отсылающие тебя в специальную для квеста локацию, рассказывающие совершенно новую историю. У меня иногда было чувство, что на основе этих историй уже самостоятельную игру можно было делать! Island of the Kor, например, или даже сама сюжетка. Её интересно проходить, черт подери, это не подай-принеси!
Теперь о минусах.
Баги. Огромное, жуткое количество багов. От недоработанных текстур, через которые я часто проваливался, лазая по скалам, до невыполняющихся квестов (Voice from the Water, первый город, Riverwille). Очень часто неписи повторяют свои фразы по пять раз во время диалога, а то и вовсе прерывают войслайн на середине, впустую шевеля губами. После телепортации твой персонаж начинает летать сквозь текстуры а кони до сих пор лазают по вертикальным стенам. Это малая часть того, что я подметил за время игры (16 часов, кажется?).
Деньги. Не воспользуйся я противным багом в начале игры, который позволил мне очень крупно навариться что, заинтересовался, читер? Ну смотри -- в Ривервилле есть один азартный игрок, который предлагает играть с ним в кубики. Конечно, ты подумал о F5-F9 в случае неудачи, но это еще не все. После каждого проигрыша количество его денег только увеличивается, и соответственно, ты каждый раз можешь повышать ставку. Таким образом через двадцать минут я был счастливым обладателем 300,000 монет, с ними была бы проблема. Тут они и правда имеют вес, в отличие от Скайрима, где самый годный хабар ты находишь, и обычно торговцы тебе не нужны. Зелья (амброзия!!!!!!!), всякие слитки для крафта вещей, обучающие книжки, книги заклинаний, всякий редкий хабар... Всё это влетает в огромную сумму, и я за время игры уже успел потратить 60 тысяч. А доставать деньги очень трудно -- торговцам 90% товара ты продаешь меньше, чем за 50 золотых, а квесты предлагают тебе от ста до пятиста монет, редко больше.
Заклинания. Тут частично кирдык. Элементализм и Магия Света еще имеют достаточно заклинаний в арсенале, но Псионика, Энтропия -- никогда. Мне банально приходиться пользоваться файрболлами или даже отравленным ножом, потому что спамить заклинание, отнимающее при попадании в цель ХП самому кастеру -- это пиздец. У Псионики вообще пусто -- за 16 лвлов я нашёл три нормальные книжки, две из которых это Panic.
Ну и наконец, "начинка" Эндерала. Для игры без автотревела у неё очень долгие загрузки, а в другие локации переходить надо ну ОЧЕНЬ часто (чего стоит столица, состоящая из шести разных локаций, и тебе не попасть в одну из них, не пересекая три других). Ну и вылеты. Может быть, всё вышеперечисленное это вина моего "слабого" компьютера, но игра вылетает приблизительно раз в час, обычно при переходе на другую локацию. Уже привык тыкать F5 раз в три минуты.
>>767866 А, ну и троечка скриншотов. Первое -- из одного очень увлекательного квеста, эта локация и правда сильно нагнетала атмосферу, я так и ждал, что в меня сейчас влетит мега-демон или из угла полезут черти. Второе и третье -- мой персонаж. Сейчас я ушёл на час реального времени дальше, но особо ничего не изменилось.
>>767893 Разве что, но это был как пример. Вот, например, когда надо закупиться всем необходимым для путешествия, тебе нужно зайти в Noble Quarter, оттуда в два магазина, оттуда в Marketplace, там еще два-три помещения (мой обычный маршрут, по крайней мере). Вот и выходит уже, что на один город 12 загрузок (туда-обратно). И указатели тут уменьшают их количество на 1-2, а то и вовсе не уменьшают (из Marketplace в Noble Quarter можно добраться прямым путём).
>>767927 Оно и правильно. Хоть и исчезают проблемы с деньгами, но довольно интересный аспект добычи денег пропадает. Больше не тыришь по домам и шахтам всякую мелочевку на продажу, не пытаешься обокрасть кого-то, не пытаешься найти Bounty Hunt квесты за 200 золотых. Резона нет.
>>768046 Я в Нерим не играл, но Эндерал зашел на ура. Скорее всего связаны, но и отдельно играть можно, раз мне и так комфортно. Но теперь кстати обязательно поиграю в Нерим, понравился мир игры.
>>768266 > один хуй скайрим в целом сделан качественней Скурим — кусок кода без сюжета, персонажей и ролевой системы. Эндерал — игра с недостатками. Разница понятна?
>>768310 Эндерал не относящаяся к свиткам игра в духе готики 1-2. Модов на нее никто делать не будет, развития она не получит - очередной проходной шедевр в духе курвака на 1-2 прохождения.
>>768319 И сразу контр-аргументируя за стилистику или движок - ну окей, тогда можно и фаллауты начиная с трешки в тесач закинуть - движок то один и тот же, геймплей тоже схожий, хуле.
>>768310 Я в облу без модов наиграл в разы больше чем в нерим, абсолютно так же и с эндералом. Даже без модов что обла что скайрим реиграбельней нерима и ендерала.
Не говоря о том что сам эндерал жутко неоптимизирован, как и нерим в свое время.
>>768319 > в духе готики 1-2 Чушь собачья. Никакого духа Готики и в помине нет. >>768320 Ты не поверишь, так и есть. Кроме NV (нет, в первые два не играл). >>768339 > Я в облу без модов наиграл в разы больше Это убогое дерьмо, от которого меня вырвало спустя несколько часов игры. До сих пор вспоминаю с омерзением. Даже скурим лучше облома.
>>768364 Русификация же не вышла. Ну и да, это не TES, так что лор-ориентированным будет не так интересно. Впрочем, кроме лора, в современных тесах нет ничего хорошего.
Странно, что обсуждение такое вялое, ведь игра вин. Каждый раз, когда я думаю, что следующий сюжетный квест меня уже не удивит, я ошибаюсь, и это чертовски приятно. Момент в Живом Храме, когда по пизде идет разум Константина и ты находишь свой собственный труп просто охуенен. И почему Тодд не может делать такие квесты?
как ни странно, но враги тупее оригинала. отыгрывал лучника-вора (любимый класс, хер ли), смотрю разбойник с луком. началась снайперская дуэль, думаю, ща типа будет челлендж, ага ща - этот дебил стоит и смотрит как я в него стрелами пуляю и ладно б хоть больше чем 1 раз за полминуты расстрела ушел в сторону, или (что могу помыслить только в мечтах о хорошем ИИ) отошел за дерево и выпил хилку что потом я на его трупе нашел, так нет, принял все стрелы какие я выпустил. как ребенка короч. ребенка-ДЦПэшника.
Несколько позднее наткнулся на пару волков. Одного убил почти сразу, а вот второй волк уперся в поваленное дерево и бежал на меня будто этого самого дерева и нет. очередная подушечка для булавок. и так все время. скучно, лучше обмажусь любимыми модами на ИИ и улучшенную РПГ систему.
СУУУУУУКАААААААААА, SUREAI Я ВАС НЕНАВИЖУ УЕБКИ БЛЯТЬ НАХУЙ ВЫ ВСЕХ ПЕРСОНАЖЕЙ ВЫПИЛИВАЕТЕ БЕЗ ВСЯКИХ АЛЬТЕРНАТИВ ЙОБ ТВОЮ МАТЬ Я ЖЕ БЛЯТЬ СРАЗУ ПОДУМАЛ ЧТО ОНИ КАК И В НЕРИМЕ ВСЕХ В ТРУХУ, НЕТ СУКА РЕШИЛ ИГРАТЬ, ДУМАЛ ДОПИЛЯТ -ДОДУМАЮТ, НЕТ БЛЯТЬ, ОНИ В СВОЕМ РЕПЕРТУАРЕ. ЭТОЖ НЕ ЕВАНГЕЛИОН БЛЯТЬ? ЛИШАРИ - ДОХНЕТ. ДЖЕСПАР - СУКА Я ДОГАДЫВАЛСЯ - НЕ ХОДИ ОДИН ГОВОРЮ - НЕТ БЛЯТЬ, СВОБОДА ВЫБОРА УРОВНЯ ФОЛАЧА 4, ПОЙДУ И ВСЁ. ЛАДНО БЫ ТАК. В ПОСЛЕДНИЙ МОМЕНТ ПЕРЕД ТЕМ КАК ЕМУ НАСТАНЕТ ПИЗДА ВЫПРЫГИВАЮ ИЗ ЗА УГЛА С ЩИТОМ-СПЕЛЛБРЕЙКЕРОМ. ВУАЛЯ. ОН ЖИВ. НО РАЗРАБЫ ВИДИМО НЕ РАССЧИТЫВАЛИ НА ТАКОЙ ИСХОД, И ТУПО НЕ ПРОПИСАЛИ ДАЛЬНЕЙШИЕ СКРИПТЫ СИЖУ СУКА ПЛАЧУ ЧТО УБИЛ НА ЭТУ ПАРАШУ СТОЛЬКО ВРЕМЕНИ пиэс убеждение не работает, тщетная надежда, фолкс
>>772967 фух. фух блять. джеспар то жив оказался, это игра шутит так. пиздец, меня чуть инфаркт не хватил, я бля загружался стопицот раз,но когда продолжил играть из ниоткуда повилась баба в робе и воскресила его. что ж. по крайней мере он жив. но лишари всё равно жаль, мне нравилась эта сука
>>773043 Лол, я тоже прихуел с этого момента и загружался раз пять, пока не смирился и не пошёл дальше. И ты бы хоть под спойлер прятал, а то мало ли, кто-нибудь бомбанет потом.
>>773159 Не думаю. Все-таки так по сюжету надо, да и следующий личный квест Джеспара связан со смертью сестры, так что тут вряд ли тут предусмотрен какой-то другой исход.
>>773605 Не думаю что я дотяну до концовки, легкое непринужденное приключение стало чем то утомительным, это и впрямь можно сравнить с евой, когда чем ближе к концу тем больше заебывает смотреть
>>773171 Кстати так и есть - камень спиздить можно, но сделать с этим ничего нельзя. Вообще странно, я всегда думал что это беседка не использует возможности движка, но уж инди разработчики то должны, но почему то этого не происходит. Радиэнт ай, неписи имеют свои жилища, ходят по разным заведениям, а через некоторое время знаешь всех неписей в лицо, почему было бы не проработать детективную составляющую, чтобы следить, выслеживать неписей, чтоб можно было их спасать/упреждать нападения, или почему бы не дать игроку возможность умиротворить тех кого не хочешь убивать, есть же уже готовое заклинание, квестоделам бы только захотеть лишнюю ветку в диаллге прописать. Но нет. Я всегда связывал с моддингом все сасое креативное и интересное, но все больше разочаровываюсь в этой хуйне. Для скачимочи кстати есть неплохой фэнтези-сюжетный мод, в рамках ванильной кальрадии, но когда я в него играл он был недоделан, наверное перекачусь туда
Квест с калией с беготней по замку пиздец парашно срежиссирован. Вроде и ничего сложного, но так заебывает, когда не понятно где искать вход\ключ/как бросать мешок пороху, можно пятнадцать минут круги по территории нарезать а пока не обнаружишь что калии надо было самой оказаться ряжом с дверью чтобы триггер сработал, а потом еще бегать из одного крыла в другое, чтобы открыть третье, ну что за издевательство
Кстати, не вложился еще ни в один перк, как то недосуг все было. Пробовал только раскачать ветку скрытности чтобы взять seducer который дает ветку убеждения в диалогах. И что забавно, со всеми прошлыми перками ветки я при моей 15℅ скрытности стал в упор не заметен. При свете, лол. Но это только в одном сохранении, всю остальную игру, как уже сказал, без перков, без прокачки в том числе. Это у меня во всех элдер скроллсах, не знаю что качать, вкачаешь двуручи а какой нибудь найденный кинжал будет еще полигры в два раза лучше твоего молотка, с броней та же история, в итоге просто играю и не замарачиваюсь, где можно проползаю, где можно убегаю, авось кого убьет ловушкой на пути, где надо - юзаю щит, магию, двуруч, дуал вилд. Собираю гербарий, хоть и не алхимик но А ВДРУГ, так же и с книгами
>>772562 Поставлю для геймплейной составляющей как всегда SkyRe или PerkusMaximus, но без ИИ мода от скайре. Для ИИ части поставлю тройку Combat Evolved, Duel Combat Realism, Ultimate Combat. Ну и для разнообразия "случайных встреч" OBIS на бандитов - так хоть появится смысл брать с собой напарника.
>>774147 Зря, с перками гораздо интереснее. А вот значения боевых и магических навыков здесь к сожалению не дают какого-то весомого преимущества, учитывая сколько золота придётся потратить на очки обучения. Я вообще ни одного поинта на них не потратил, так как играл за мага, и для него решают только перки и заклинания.
Решил перед Эндералом пройти Nehrim, т.к. он как-то мимо меня прошёл, хотя треды ещё помню по нему в /vg да и от Скайрима отдохнуть немного нужно, а то я совсем недавно ваниллу прошёл, а потом сразу же взялся за реквием, в итоге последние месяца три у меня "тупо Скайрім". Ну, что я могу сказать, в общем неплохо, интересные квесты, с оружием, бронькой и деньгами туго, уберпушек пока что нет, но оптимизация просто пиздец, лагает как чёрт, блядь. И ещё, если в Эндерале враги такие же тупорылые и нужно каждого пидорского волка по 40 раз мечём рубить, то ну их впизду - эти интересные квесты и сюжет.
Требуется 19 уровень и по 10 очков в двух ветках - эти очки не должны быть талантами (которые на кнопке z).
Я вообще играл за мага элементалиста с перками из ветки энтропии, плюс ещё взял перки из ветки с лёгкой бронёй. Один из самых ОП билдов, после лучника в снике. Я на мастере после 25-го уровня фейсроллил всё и вся - мне это так надоело, что я просто пробежал сюжетку по быстрому и забыл. Даже жалею что так решил играть - я половину контента игры пропустил, потому что после арка пошёл сразу в высокоуровневые зоны и там насобирал всяких топовых шмоток, поэтому в остальных зонах мне после этого было нечего ловить.
Поясните за концовку. После того как Джеспара воскресили он тоже стал бестелесным и бессмертным как и ГГ? Он не помрёт от старости через пару десятков лет оставив ГГ в полном одиночестве на тысячелетия?
>>777728 Нет, тебя воскресили (а точнее, создали заново с воспоминаниями утонувшей тушки) Хай Ваны, которые являются частью игры с циклами, а Джеспара воскресила Женщина, которая над игрой, поэтому он остался обычным человеком
Ну, что выбрали: Escape или Sacrifice? Я вот выбрал Escape. И ещё, ради интереса посмотрел концовку другую на ТыТрубе, а там вместо Джеспара Калия. Это вообще законно? С ней, оказывается, заромансить можно, а с Джеспаром низзя?
Рыдал как сучка, самый душераздирающий квест в игре. И даже последующий секс с Калией через часик-другой игрового времени не принёс мне почти никакого удовольствия. Серьезно, у меня каждые пятнадцать минут всплывает в памяти этот персонаж, не знал, что за 30 минут можно так привязаться. Надеюсь, что когда-нибудь выпустят мод, где его можно будет спасти/усыновить/вылечить
>>792563 Я романсил с ней и Джаспаром одновременно, доходило до маразма уровня "если не высветилось likes/appreciates жми F9". Может, поэтому у меня вышло. Ну и еще ближе к концу, когда она будит тебя от кошмара и спрашивает кто для тебя Джаспар, ты должен ответить что он тебе друг, как я понял. Сначала хотел его заромансить, но когда увидел его пьяного, с двумя шлюхами, такого всего ноющего -- передумал
>>792569 Меня будил от кошмара Джеспар, сцуко. Хотя я им обоим угождал. К тому же они оба оказались такими мерзкими нытиками, что под конец слушать их стало почти нереально.
>>792558 да ну, хуйня не то что глиномесить с джеспаром но вот что интересно, а если завалиться в деревню и начать ебошить всех её жителей как ебанутый то симуляция накроется? скорее всего вряд ли, но мечтать не вредно
Вкатился ниггером-бродягой. Швыряю паука, разливаю лужу говна, поджигаю лужу говна, иногда ещё сверху ставлю огненную руну. Не знаю, правда, что буду делать, когда урона от поджигания начнёт не хватать. Поняшил бы Йеспара в пукан, но романсить никого не буду. Лишари бы тоже поняшил, но уже знаю, что она спойлернётся
>>722024 (OP) >Продолжение Nehrim Сначала его пройти?
Аноним23:57:29 Сандас, 15-й день Утренней звезды#399№850563
Бамп! К Эндералу выкатывают масштабное DLC в этом году, в которое входит 2 линейки гильдий (торговцы и Ралата из Андерсити), новые квесты (в том числе проливающие свет на личность женщины в вуали) и даже новая концовка. Хули никто не обсуждает?
Аноним00:20:48 Морндас, 16-й день Утренней звезды#400№850571
>>850563 Я бы может тоже возбудился, но не знаю что это всё значит и кто все эти люди. Это что, какое-то самобытное поделие в собственном сеттинге?
Аноним00:22:33 Морндас, 16-й день Утренней звезды#401№850572
>>850571 Да, совершенно другая игра, просто использующая движок Скайрима. Поиграй, приятно охуеешь с сюжета. Тодд отсасывает.
Аноним14:16:47 Морндас, 16-й день Утренней звезды#402№850773
Русек кстати почти допилен.
Аноним15:51:41 Тирдас, 31-й день Утренней звезды#403№858327
Не нашел треда по Нериму. Как вам это поделие, стоит жрать?
Аноним13:02:09 Фредас, 3-й день Восхода солнца#404№860163
Аноним14:39:03 Фредас, 3-й день Восхода солнца#405№860206
>>858327 Тред был да сплыл. Норм, но я не очень понял систему прокачки и в конце игры не было ни одного навыка на 100, хотя я проходил каждый квест что попадался мне на пути. И я не понял какой смысл менять систему, если для того чтобы чисто выебнуться то у них не вышло.
Аноним12:28:32 Сандас, 5-й день Восхода солнца#406№861220
Аноним13:28:57 Сандас, 5-й день Восхода солнца#407№861248
>>858327 Вообще лучше сделать единый тред по миру Vyn, если этот доживет до следующего.
Аноним02:51:21 Миддас, 8-й день Восхода солнца#408№863080
>>861220 В нехриме все постройки были каменный готичные и как католичекские кастелы. А в ендерале (хоть мир тот же самый) все стало деревянным.
Аноним11:03:53 Миддас, 8-й день Восхода солнца#409№863172
>>860206 Ну, нельзя абузить прокачку навыков. К тому же, дополнительная мотивация чистить пещеры и проходить квесты. Но как по мне, в тесе самая логичная прокачка, поэтому глупо как-то.
Аноним21:09:20 Турдас, 9-й день Восхода солнца#410№864341
Скачал Nehrim, охуенно. Тот самый 100% статичный Обливион, о котором давно мечтал. Мейнквест только начал проходить, но тут уже 1 акт по сюжетной (да и по квестовой в принципе) составляющей значительно превосходить Облу. Правда, со сторонними квестами беда. Если в начальной локации ещё встречается какая-то наполненность, то дальше первого акта, судя по вики, дополнительных квестов вообще нет. В свободное время только пещерки чистить и остаётся. Не понимаю, почему с такими возможностями создатели не заделали хотя бы в районе сотни дополнительных квестов. Тем более что особой изобретательностью они не блещут.
Аноним23:27:25 Турдас, 9-й день Восхода солнца#411№864445
Аноним00:50:44 Фредас, 10-й день Восхода солнца#412№864490
>>864341 Как играешь, зачищаешь все районы пока не перерастешь их или просто идешь по мейнквесту? У меня, когда проходил, постоянно были проблемы с несоответствием моего уровня и сложности текущих заданий.
Аноним05:27:35 Фредас, 10-й день Восхода солнца#413№864557
>>864490 Иногда специально превозмогал, чтобы, например, из склепа в столице щит Эродана выкрасть, убив призрак, который с двух ударов выносит. Но так обычно всё по уровню было. Сейчас рекомендуют мейнквест продолжать на 11 уровне, в то время как у меня 12. И куча дел незавершённых осталось. Поэтому на несоответствие не могу пожаловаться. Вообще, вот эта система с уровневыми локациями как в вовке - одно из самых удачных решений как по мне. Ещё неплохо было бы совместить с левельностью Облы, сделав только границы. Скажем, гоблины в пещере с 1 по 5 уровень игрока зависят от его уровня, но 5 для них граница, дальше они сильнее не становятся. А то вспоминаю, как я в Обле по 2 часа гоблинские пещеры на высоком уровне зачищал, аж передёргивает.
Аноним21:44:46 Турдас, 23-й день Восхода солнца#414№872326
Приятно обалдел от Enderal'а. Даже подумываю дропнуть текущее прохождение (30+ лвл, ток вернулся из летающего города) и начать новое чисто ради того, чтобы ползать и всё неторопливо исследовать.
Из минусов - отсутствие гильдий, вообще меньше механик для отыгрыша, НЕВИДИМЫЕ СУКА СТЕНЫ.
Аноним18:17:34 Фредас, 24-й день Восхода солнца#415№872652
>>872326 Тогда уж лучше подождать пока не выйдет дополнение. Там и гильдий обещали запилить.
Аноним23:33:46 Тирдас, 14-й день Первого зерна#416№881039
>>872652 Короче такая хуйня. Перепробовал кучу пираток Скайрима, ни на одной не работает ебучий Ендерал. Сейчас стоит R.G. Механики, та же самая хуйня, чё-то там не удаётся найти часть пути steam/хуёмоё, цирк ебаный блядь.
Аноним00:55:12 Миддас, 15-й день Первого зерна#417№881056
>>881039 Переименуй папку "Skyrim - Legendary Edition" просто в Skyrim, и будет тебе счастье.
Аноним07:32:05 Миддас, 15-й день Первого зерна#418№881104
Аноним09:56:21 Лордас, 18-й день Первого зерна#423№882112
В игре можно изучить магию на взлом замков или только Трикстер + Свитки?
Аноним11:45:12 Тирдас, 21-й день Первого зерна#424№883449
Долго отхаркивался от Enderal, особенно люто проигрывал с бессмысленных названий серии, но таки установил. Приятно удивлен. Локации радуют глаз, приятно слушать диалоги (в том числе, на рынках, в тавернах и т.д.мне кажется, или кто-то драл шлюху в одной из таверн?). Даже катсцены радуют, несмотря на доставшийся в наследство от Скайрима кривой движок. Квесты, если задуматься, не выдаются особой оригинальностью, но это их не портит: все сделано качественно. А с обряда инициации я вообще кирпичей отложил. Система прокачки мудреная, но интересная. Мне в большей степени нравится, нежели Шкуримовская. Алсо, важный вопрос: нищебродить в игре - норма? Деньжат абсолютно не хватает.
>>863172 Ага. "Скачи-мочи" стиль, в прямом смысле. Лупишь и лупишь, пока полосочка не заполнится.
Аноним20:56:59 Миддас, 29-й день Первого зерна#425№887474
>>864557 >специально превозмогал, чтобы, например, из склепа в столице щит Эродана выкрасть, убив призрак, который с двух ударов выносит Ебать ты Не мог просто пробежать, забрать щит, и убежать? Аж печет с вас, на ровном месте себе хардкор создаете
Аноним21:30:44 Миддас, 29-й день Первого зерна#426№887490
>>887474 Блядь, нет, представь себе. Призрак в узком проходе стоял.
Аноним11:24:57 Тирдас, 25-й день Руки дождя#427№905232
Блджад, какую броню качать чистому магу в Нериме? Я облазил всю вики, но так и не нашел магосетов. Там только легкая и тяжелая.
Аноним22:06:17 Тирдас, 25-й день Руки дождя#428№905856
>>905232 Есть симпатичные лёгкие магосеты, но вообще магия в нериме калечная. Я проходил за мага с рюзким школомодом на модификацию характеристик заклинания с самоограничениями и результат был намного лучше ванили.
Аноним19:08:34 Сандас, 30-й день Руки дождя#429№908905
Анон, как учатся навыки? Допустим, скрытность или луки. Нажимаю H, там все некликабельно. Книгами только что ли?
Аноним19:59:58 Сандас, 30-й день Руки дождя#430№908968
Аноним12:24:33 Тирдас, 9-й день Второго зерна#431№914639
Тесаны, накатил Nehrim. Были проблемы со звуком, с дневником, все поправил, все это легко гуглится. Но сейчас столкнулся с такой штукой. Есть 24 очка навыков, встречаю учителей, и не понимаю, как поднять навыки, никакого нового меню у них не появляется, просто при начале диалога пишет "У вас есть 24 очка навыков". Это я что-то не смог нагуглить. Проблемс с игрой, или я не понял эту систему?
Аноним09:02:33 Миддас, 10-й день Второго зерна#432№915556
>>914639 У них должен быть диалог со списком доступных для обучения скиллов. Что у тебя появляется?
Аноним13:34:54 Миддас, 10-й день Второго зерна#433№915679
>>915556 Абсолютно ничего. У них пусто, активно только это колесо убеждения.
Аноним16:07:21 Миддас, 10-й день Второго зерна#434№915959
>>915679 Тогда точно баг. У меня такого никогда не встречалось, может быть русек криво встал.
Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=6hrmSD6DZt4
Стрим: https://www.twitch.tv/klatschekopf
Скачать немецкую версию:
Лаунчер: http://launcherde.enderal.com/
Игровой архив: http://www.moddb.com/mods/enderal/downloads/enderal-installfile-10-german
Требуется стим-версия Скайрима (но мы то знаем, что niet). Скопировать свою йоба-сборку скайрима в steam/steamapps/common/skyrim, запустить лаунчер, подождать, обновиться, играть.