Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты похеришь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых ниже, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают на хуй из-за отсутствия МО/ENBoost'а/Crash Fixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат. Итак, тебе нужны:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов. 2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch - увеличит стабильность (есть альтернатива получше - читай ниже). Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту; для МО - в строке "аргументы" в ярлыке запуска). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия. 3. Мод-менеджер: Mod Organizer и Wrye Bash. + Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/? - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры; = Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK = инструкция для не могущих в английский: http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/mod_organizer/59-1-0-2739 Программы, которые в процессе работы обращаются к твоим модам (Wrye Bash, LOOT и т.д.) должны запускаться через МО, иначе они не увидят установленные моды. Для запуска программы через МО её нужно добавить: нажми на значок с двумя шестерёнками, после чего в поле Исполняемый файл укажи полный путь к файлу программы. Если программа была установлена через МО (так можно сделать с FNIS'ом), то в виртуальной папке Data (средняя вкладка) найди экзешник, сделай по нему правый клик и выбери "Добавить как исполняемый". Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его. + Wrye Bash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840/? - прога, устанавливающая и патчящая моды. Нужно ставить для совмещения нескольких модов, изменяющих уровневые листы (leveled lists), посредством bashed patch'а, иначе в уровневых листах окажутся предметы лишь из последнего мода. 4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов. Порядок загрузки очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки. Однако, всегда помни, что программа - не панацея, поэтому всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. + LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а. При использовании Mod Organizer следует добавить LOOT к запускаемым программам и запускать через МО. Встроенный LOOT (кнопка Sort во вкладке Plugins) не рекомендуется использовать, т.к. он часто косячит. = Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG 5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/? - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз, как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Алсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS). 6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/? - инструмент для чистки "грязных" правок, сравнения перезаписей в плагинах и разрешения конфликтов. С его помощью также можно создать merged patch - данный плагин попытается устранить конфликты в записях (пример: один плагин изменяет урон меча, другой - вес; merged patch будет содержать в себе запись, в которой изменены и урон, и вес этого меча). Из патча рекомендуется удалить изменения, касающиеся уровневых листов, т.к. Wrye Bash справляется с их объединением лучше. = Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad + Merge Plugins Standalone - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905/? - позволяет соединять несколько плагинов вместе, дабы уложиться в лимит (255). 7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например, из удалённых модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улучшить работу нормального (но сейв умер по твоей вине, поэтому борись с причиной, а не следствиями). Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает. + Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363/? - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp + SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/? - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB + Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045/? - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов. = Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw + ReSaver - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776/? - позволяет чистить сохранения, в которых превышен лимит строк. 8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd 9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/? - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440/? 10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай тут: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enb и https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enboost . 11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши ( можно включить аллокаторы, которые изменят механизм использования памяти игрой: http://pastebin.com/t5ry6eHb ). 12. BethINI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787/? - утилита для настройки инишников, имеет более качественные пресеты, дружит с МО. 13. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Играю ща в Beyoun Reach. Крутая штука. По мне так прямо квинтэссенция наружного Скайрима. Пещерок мало, открытых пространств много, на них много бандитов. И всё серое. Небо серое, скалы серые, туман серый, дождь серый, облака серые, а другой погоды тут нет. Даже pixar в имагинаторе не помог. Сначала подумал, что это уныло, но тут столько врагов и столько открытых пространств.. Надо будет сюда высокоуровневым магом соло вернуться и поскидывать метеоров.
>>767391 Нет, именно вивидоский ENB тут ни при чем: игра стабильно вылетает на карте при UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=false на любом пресете и даже при отсутствии онного. Скорее всего, проблема где-то в компе.
Привет, братья. Реквестирую расу (иначе же никак, да?) каких-нибудь анимешных девочек. Только чтоб мод был популярным и обновлялся. Ну и всякие причёски/шмотки/etc. из других модов подходили.
Подкиньте годноты, посоны. Нужен годный мод на повозки и годный мод на крики. Раньше пользовался BFT и Improved Shouts, соответственно, но сейчас захотел чего-то нового. По первому реквесту недавно видел какую-то годноту, но теперь нагуглить не получается.
>>767439 MO - никаким. WB же переписывает папку Data, что для SSD не очень хорошо. Впрочем, если ты один раз настроил сборку или просто редко ее меняешь, ничего страшного не будет.
>>767436 0.308, ноутбук, запускую через нвидевскую карту, wrapper.
>>767434 Помогла установка UseDefferedRendering на false, теперь и графон, и вылетов нет.
А еще, как бы мне не обидно было это признавать, Wrye Bash не умеет ставить ENB: enbseries.ini от отправил в Дату, дополнительные пресеты и патчи в архиве пометил нераспознаными файлами, и это все при наличии полноценного fomod-инсталятора в архиве =([/spioler]
>>767442 Можно установить причёски/глаза/брови/губы и подмазать их в Racemenu, тогда получишь анимешную девчонку. Да ёпть, в раздел пресетов загляни - там под твой реквест почти всё подойдёт. >>767443 > годный мод на крики Thunderchild. >>767448 > 0.308, ноутбук, запускую через нвидевскую карту, wrapper. Хрен знает тогда. > А еще, как бы мне не обидно было это признавать, Wrye Bash не умеет ставить ENB Модменеджеры ставят моды (т.е. плагины и ресурсы), они идут в папку Data. ENB же - утилита, которая должна запускаться оттуда же, откуда запускается процесс игры. Конечно, тут можно поспорить об определении того, что есть мод, но суть работы ENB от этого не изменится. >>767530 Мечи можно и на нексусе откопать. Конечно, язык там будет английский, но переводить там почти нечего, управишься сам за 2 минуты.
>>767731 А только эта записка корявая? Если нет, то может и хуй с ней, играй дальше, у тебя скайрим стимовский или от васяна, может васян обосрался? А я сделал гигантскую женщину редгарда с лицом трапа и бегаю с двуручником, я нормален?
>>767780 > А я сделал гигантскую женщину редгарда с лицом трапа и бегаю с двуручником, я нормален? Неси скриншот - соберём комиссию и поставим диагноз.
>>767800 ЕМНИП, первый это дело меняет - сообщение о том, что нужно топать в храм, не записывается в журнал. Впрочем, давно этот квест не делал, могу и ошибаться. >>767801 Вставь ему паяльник в жопу - сразу скажет.
>>767799 Я вообще играю с английской озвучкой. Делал так: установил чисто англ версию, и поверх накатил папку с переводом. Из-за этого кстати навыки и не только пишутся в стиле ОДНОРУчНОЕ ОРУЖИЕ. Я помню такая хуйня была еще в момент выхода игры.
>>767803 Я топал в храм - нихуя там никого не было. Хотяя, у меня щас и гонец с запиской МЫ ЗНАЕМ не приходит, и некоторые квесты не берутся. Может это из-за того, что не начал основной квест? (альтернативным стартом начал за изгоя)
Я тут подумал, а есть фоловер который занимается всякой эпичной хуйней и спасением мира, а ты вроде как просто его друг. Вы с сопартийцем меняетесь ролями, это же новый экспириенс 11 имерсивов из 10!
>>768132 Был древний мод в самом начале мододрочинга скайрима - война в Скайриме, вроде как. (не так война что сейчас - вроде варзоны или того квест мода на гражданку) там были "довакины" и "злодеи" с относительно революционным аи - они бродили абсолютно по всем локациям - можно их было даже в пещерках встретить, побухивали в тавернах, делали вид что берут квесты у ярлов, и вообще игрока напоминали - даже передвигались зачастую исключительно бегом, а не медленной ходьбой как большинство нпс-странников. Потом автора захуесосили за какие-то баги и он отовсюду потер этот мод. Там еще много разных настроек было - вроде роста рас, например.
Аноны, как в скае можно имитировать отходы алхимии? Я просто обставлял свой дом, и возникла идея - поставить вёдра рядом со столами зачарователя и алхимика, вроде как для мусора. С зачарователем понятно - рулоны бумаги, осколки камней душ, может, даже обломки оружия найду. А с алхимией?
Посоветуйте модов, которые добавляют живости в игру. Дополненные диалоги, реакция нпц на статус и действия ГГ, непустой мир, локации поживее. В идеале хотелось бы ещё модов на оживление/добавление удобств/увеличение городов, но т.к. их дохуя, реквестирую хотя бы название групп модов на которые стоит посмотреть.
>>768284 immersive citizens, travelers and adventures, immersiver patrols. Есть еще ETac - но надо ставить модульную версию и отключать Ривервуд, рорикстед и еще какой-то город (погугли, я не помню) что бы он работал вместе с иммерсив ситизенс.
На диалоги не знаю ничего подобного. На статус и действия гг и в ваниле реагируют - будешь голый ходить пристыдят, будешь довакином - скажут мол "заебись, это сам довакин, ооо", будешь вором - будут говорить что бы ты ничего не спиздил итд.
>>768293 >На статус и действия гг и в ваниле реагируют Ну хер знает. Замочил дракона - "о, довакин", "я такого ещё не видел" и всё. Стал главой гильдии воров - "не воруй, сука" и всё. Запиздил/освободил изгоев в Маркарте - "теперь знаем, что Маданах - пидор" и всё. Стал главой гильдии магов - вообще всем похуй. Завалил Алдуина - всем ещё больше похуй, никто даже слова не сказал, просто все разошлись. Как ИРЛ короче. Я не для того в игры играю, чтобы было как в жизни.
>>768293 > На диалоги не знаю ничего подобного Guard Dialogue Overhaul и Kurtee NPC Reaction. Насчёт ситизенов стоит быть поаккуратней. Есть мод на речь от лица каджиита.
>>768284 > непустой мир, локации поживее 3DNPC, Inconsequential npc, encounters extended, immersive patrols, можно посмотреть серию модов immersive wenches, Populated Skyrim Hell Edition - объединение стареньких, но хороших модов на населённость в один. > добавление удобств/увеличение городов Realistic Room Rental, Interactive Wash Basins - к нему ещё bathing мод можно поставить. Сами города либо ETAC либо JK Skyrim. Мне очень понравился обычный ретекстур - Noble Skyrim. Понравился так, что некоторые другие моды на города были снесены из-за ненадобности. > реквестирую хотя бы название групп модов на которые стоит посмотреть. Immersion, gameplay, неплохая подборка в тесгенерале http://www.tesgeneral.com/
Пацаны, у меня с реплейсерами тел совсем всё плохо, постоянно какие-то баги. То пальцы перекосит, то кисти рук слишком большими станут, чё за фигня? Как чинить?
сегодня переставлял (вручную:) свои 100+ модов (а то что-то часто вылетать стал при прыжках по карте). И тут я подумал, а зачем мне нужен "Unofficial High Resolution Patch.esp"? Почитал изменения - не критичные, тем более многие пофикшены другими модами.. А главное, он требует "High Resolution Pack" - который я не ставил, потому что у меня уже есть куча хороших привычных текстур: отдельно Flora/Grasses/Trees Overhaul, куча на воду и дороги(паралакс), ReskinCities - на города, мебель, оружие и одежду, пещеры и ещё куча по мелочи. Так вот вопрос: Unofficial High Resolution Patch - обязателен к установке или нахрен его?
>>768367 Думаю, вот этот >>768350 пост содержит ответ на твой вопрос. >>768413 Либо ты не смог в скелет, либо обосрался при установке. >>768426 > переставлял (вручную:) Катись отсюда, необучаемый.
Привет модотред. Под некоторыми, как бы сказать, "углами просмотра" начинает мерцать море и/или бешено мелко дрожать HDT-волосы и сиськи, у моря при этом пропадают эффекты типа прозрачности и следов от плывущих неписей, а волосы/грудь могут улететь куда-нибудь в закат и растянуться.
Все это случается только когда персонаж (или свободная камера) смотрит в определенную сторону света, в каждой локации разную. Например, смотрю на восток - лагает море, поворачиваю взгляд на северо-восток - все становится окей. Физика волос/тела в основном в помещениях лагает, и вроде как отдельно от моря, но баг похожий.
В чем причина, как лечить? Всякие фиксы вроде стоят, в МО после самих модов, так что тут все схвачено. Самих модов 150+, так что списочек не выкладываю.
>>768293 >>768307 Спасибо. Теперь неплохо было бы найти моды на: - адекватное усиление магии с ростом уровня - введение баланса в торговле, чтобы не приходилось бегать по городам и искать того, у кого достаточно денег для покупки накованных тобой 50 сетов двемерской брони - в целом модов на макро/микроэкономику - открытие магазинов, пивоварен, торговых компаний, всякой хуйни, чтобы скучно не было - какие-нибудь интересные сеты оружия и брони и рецепты для кузницы
Таких модов наверняка тоже куча, так что хотелось бы по крайней мере что-нибудь основное и куда смотреть.
>>767419 (OP) Помнится для облы был мод 28 days later - симуляция зомби апокалипсиса. Сначала появлились 5-6 зомби, потом они топали в рандомный город и заражали там нпс. Курьеры разносили сводки о заражении, города готовились к их отражениям - создавались лагеря выживших, в незараженных городах появлялись баррикады, в зараженных же обваливались дома, полыхали пожары и появлялись прочие атрибуты из классических зомби-муви. В оконцовке рано или поздно инфекция распространялась на весь Сиродиил, и приходилось делать вылазки в города за жратвой и выжившими (некоторые неписи запирались дома, и их можно было попытаться вытащить и спасти из осажденного чумой города) вообще выходил охуенный энд-гейм для прокаченного персонажа который прошел все квесты и излазил все пещерки и которому заебало аутировать. Да, не очень лорно - но подавалась эта идея с чумой очень даже интересно.
Какие-нибудь идеи, как сделать из Скайрима малобюджетный ДС? Одного Реквиема мне не хватает, хочется грусти, тоски, отчаяния и, может быть, каких-нибудь квестов, чтоб teh drama на уровне была.
>>768570 Есть. Ты ни за что не угадаешь, как он называется: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5604/? Можешь ещё глянуть http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77433/? , но он может быть несовместим с модами, меняющими расы. >>768574 Никак, потому что в ДС есть нормальные хитбоксы, мувсеты оружия, комбинации. В скае же можно пердолиться с множителями урона и менять ИИ болванчиков, чтобы они удосуживались тебя бить. Можешь попробовать Wildcat, Vigor, но к душачку ты едва ли приблизишься.
>>768574 типо такого? Боевка только в стиле держи в стане или тебя изнасилуют, зато играется интересно, а то мой персонаж даже на легендарном бандитов и прочих монстров убивал пачками, а тут наверное даже на мастера перейду. Мод http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67559/? Но тут в отличии от душ не иди куда хочешь и получи пизды от скелетов, а иди куда хочешь и смотри на запертые двери. >>768496 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9782/?
>>768582 Я знал о их теоретическом существовании. Забыл написать, что - в первую очередь интересует как это все в игре выглядит, годно, или не очень? Может кто пробовал.
Ухх.. как же печет от МАСТЕРСКОЙ И ЛЕГЕНДАРНОЙ сложности. Это же задротство и аутизм в чистом виде: на 20 уровне меня уже ваншотали разбойники в СЫРОМЯТНОЙ БРОНЕ, а я за один удар максимум 3% сносил. С другой стороны, АДЕПТ слишком прост (урон 1:1). Моды типа вилд ката пробовал - вообще хуйня.
Короче, поясните за боевку в ваниле- там вообще уклониться от силовых атак нельзя?
Есть одна проблема, суть такова: НПС могут начать произносить вступительную фразу, даже если я не начал с ними диалог. Иногда еще могут повторять ее по нескольку раз. А еще после окончания диалога могут еще раз последнюю фразу повторить. Не помню, чтобы подобное было в ваниле. Список модов - пикрелейтед. Какой виноват?
>>768540 >- адекватное усиление магии с ростом уровня SkyDie >- введение баланса в торговле, чтобы не приходилось бегать по городам и искать того, у кого достаточно денег для покупки накованных тобой 50 сетов двемерской брони Trade and Barter, Trade Routes, Perseids Inns and Taverns - Realistic Room Rental >- в целом модов на макро/микроэкономику - открытие магазинов, пивоварен, торговых компаний, всякой хуйни, чтобы скучно не было Professions, Katixas Beer Brewery, Katixas Ciderhouse Restaurant, Windstad Mine, Heljarchen Farm, Smash It Up - Functional Mills, Fishing in Skyrim, Hunterborn, Cooking Expanded, Dice Game in Taverns, Plant Trees. >- какие-нибудь интересные сеты оружия и брони и рецепты для кузницы Complete Crafting Overhaul Remade (обязателен для комфортной работы с кузнечным делом, на мой взгляд), Immersive Weapons / Immersive Armor (самые крупные паки оружия и брони, на любителя - мне как-то не приглянулись), Archer's Armory, Jaysus Swords, Expanded Jewelry Crafting, Crossbows Revamped, Ghosu Horker Weapon Pack.
>>768540 > адекватное усиление магии с ростом уровня Кажул ебаный. Ему дали маски дали бутылки дамага - вари - пизди все. Нет сученок хочет как милиблядь - заклацывать.
>>768630 > годно, или не очень? Не знаю, не пробовал. >>768631 > Это же задротство и аутизм в чистом виде А ты что хотел от множителей урона? Конечно, это делает твою жизнь сложнее, но приятной эту сложность не назовёшь. > Моды типа вилд ката пробовал - вообще хуйня. Т.е. ты не смог настроить ползунки под свой вкус? Да, тяжело тебе живётся. > там вообще уклониться от силовых атак нельзя? Именно. ГГ и неписи имеют ебанутый трекинг, при этом оружие бьёт дальше, чем можно ожидать от модели. Mortal Enemies режет рекинг, а в Wildcat, кажись, входят фиксы длины оружия. >>768636 Кажется, это ванильный баг. >>768667 Этот мод меняет лишь один GMST. Не думаю, что он имеет отношение к проблеме анона.
>>768664 >Кажул ебаный Да там вся ролевая система кажульная. >дали маски Они разве что-то дают в плане силы магии? > бутылки дамага Если честно, то вообще не помню таких. Но даже если прикинуть, сколько могут давать эти маски/бутылки - 100-300%, то с фаерболами с 8, или сколько там, урона каши не сваришь. Приходится вокруг врагов танцевать.
>>768672 >Т.е. ты не смог настроить ползунки под свой вкус? Т.е. боевка вилд ката выглядит следующим образом: 1 вариант - тебе удалось нанести первый удар и далее можешь закликивать дурачка, потому что от каждого удара он будет дезориентироваться. 2 вариант - первый удар нанесли тебе, далее закликивают уже тебя, либо если противник не так силен, сносят определенное кол-во хп, до тех пор, пока бот не начнет тупить и ты не отойдешь от дезориентации. Вывод: нахуй такой мод, это еще хуже чем в ваниле. Единственное, что понравилось, это дезориентация от стрел.
Вот играю я какое-то время, делаю сохранение, любое, хоть быстрое, хоть через консоль и выхожу из игры. Потом снова запускаю, гружу этот сейв и игра начинает крашиться. Так можно повторять раз 5-8 и после этого сейв таки успешно загрузится. Но еще как вариант я сначала гружу чистый сейв из тех где я только запиливаю персу фейс, вот он грузится сразу без вылетов, и уже сразу после этого гружу свой последний сейв, который, сука, в свою очередь внезапно тоже начинает грузиться без проблем. Що это за хуйня и как ее исправить?
>>768778 Если игра обмазана модами - надо всегда начинать игру с чистого сейва который ты делаешь после загрузки всех скриптов и настроек в самом начале тюрьмы (в альт старте, естественно он должен у тебя быть) и уже после загрузки этого сейва, надо грузить свой последний.
Я не знаю почему - но это работает. Если раньше у меня вылетало каждые 40 минут, то теперь это раз в 3-4 часа происходит. Да и в целом игра более стабильная. Прочитал я этот совет от анона пару месяцев назад в одном из мододопиливающих. Ну и краш фикс само собой стоять должен настроенный.
>>768785 > после загрузки всех скриптов и настроек в самом начале тюрьмы А что, если некоторые моды можно включить только после выхода из тюрьмы\Хелгена?
>>768778 1. Консоль в главном меню. 2. coc elsweyr 3. загружаешь свой сейв оттуда 4. ????? 5. PROFIT!!! а ещё это может быть связано с какой-то настройкой в enblocal.ini, но не обязательно
>>768789 Если ты про мод эльсвейр, то он у меня даже не стоит. Енбхи тоже не юзаю. Юзаю только несколько гигов всякой фапчи и ебучие крылья, которые торчат из плеч.
>>768807 elsweyr это маленький технический интерьер в ванилле, обычно рекомендуют qasmoke, но эта ячейка грузится чуть быстрее т.к. комната два на два. ну и просто забавно, и ни разу ни на что не намекает.
В лоадскрине перед тем как интерьер\открытый мир(или при загрузке сейва) почти догружается - игра зависает и будто не отвечает, появляется курсор с загрузкой но через какое-то время сейв всё равно загружается. С чем может быть связана эта хуйня?
>>768861 > Skyrim Unofficial Patch Только Legendary Edidtion, няш. Ну и для хайрезтекстур. > И нужен ли он вообще Почитай список фиксов хотя бы в чейнджлоге на Нексусе и пофеспалмь с Тоддушки родимого.
>>768876 Да уже прочитал. Просто на одном модо-сайте для русни каждый второй комент был в стиле: ЕЩЕ БОЛЬШЕ БАГОВ ДОБАВЛЯЕТ. И еще писали, что многие фразы на инглише звучат, но мне похуй, я и так с оригинальной озвучкой играю. >хайрезтекстур Не нужны. Я с обычными-то на средних играю с нестабильными просадками фпс до 30.
>>768879 Ну, я совсем ничего не знаю о локализированных модах, поэтому врать не буду, может переводяторы и добавили багов, а может просто люди не знают о порядке загрузки и сортировке тем же ЛУТом. > Не нужны. Я с обычными-то на средних играю Если сам хайрез пак не отключён через архивы МО, то нужен. Ну и можешь попробовать всякие insignificant object remover, performance hit relief, project optimization. Если не хватает видеопамяти и енбуст с крашфиксами не помогает в плане распределения её с ОЗУ, то остаётся только СЖИМАТЬ через тот же ddsopt. Меши я трогать не то, что советую - может выйти бяка.
>>768887 >insignificant object remover, performance hit relief, project optimization Все это есть и еще куча других подобных модов. Также стоит енббуст с настройками (по ссылкам из ОП-поста), включены аллокаторы, hdr каждый раз отключаю командой teofis. Также пробовал ставить совсем шакальные текстуры ванили (256х256) - один хуй проблема сохраняется, так что дело не в текстурах.
Единственный момент, который меня смущает: У меня 2 видеокарты, дискретная (жифорс) и интегрированная (интел). В настройках инвидии РАЗУМЕЕТСЯ везде проставлено, чтобы запускалось через жифорс. Однако при запуске, появляется сообщение от енб в левом верхнем углу, что видеокарта - интел, и видеопамяти каждый раз по-разному, но в пределах 4гб (ведь интегрированная берет память из озу, насколько я знаю).
Так-то у меня 50-60 фпс, но постоянно проседает и заикается, особенно при прогрузке на открытых пространствах. Не могу добиться плавности, короче.
>>768896 Когда ты включаещь МО в правой его панельке напротив hirestexturepack bla bla01.esp находится значок щётки желтого цвета, если навестись на него, то напишут, что это пустой плагин и можно его отключить, т.к. МО может работать с бса архивами и без пустых есп. Так же выше есть вкладка archive, где отмечены галочкой все подключённые bsa архивы. Иными словами МО может кушать бса даже без пустых еспшек, в отличии от ванили. Поэтому просто убрать галочку с этих есп будет недостаточно - надо или удалить/переместить куда-то в другое место прозапас эти бса или отключить (если можно) или переименовать и затем отключить.
>>768907 А, тогда всё ок, тогда и правда оно тебе не надо.Алсо, когда надумаешь, то не ставь его, лучше ставь это - тот же пак, только оптимизирован ибо беседка при ужасном качестве текстур там кое-что оставила непожатым. Плюс в этот великолепный мод уже входят исправления неоф.текстурного патча. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57353/?
>>768910 Да бесполезно же, не в текстурках дело, как я уже здесь писал >>768900 Просто такая хуйня во всех играх от беседки. Например Вегас - тоже стабильные 60 фпс с небольшими просадками в определенных местах (поменьше, чем в скайриме). Фолаут 4 - тоже почти 60 фпс, но в помещениях с освещением начинается слайдшоу в 14 фпс. Беседка вообще не может в оптимизацию.
>>768912 Можно потестить игру skyrim performance monitor и узнать что именно загружено. > Фолаут 4 - тоже почти 60 фпс, но в помещениях с освещением А, теперь ясно. Скорей всего дело в слабеньком ГПУ, а тут, увы почти ничего не поделать.
>>768654 > Hunterborn Не совсем совместим с некоторыми модами, причём довольно важными - тем же Ординатором. > Complete Crafting Overhaul Remade С перкомодами не сказать, что совместим, хотя для вышеупомянутого должны быть патчи. > Trade Routes А что там с нагрузкой на Папирус?
>>768540 > адекватное усиление магии с ростом уровня Советую обратить внимание на это, няш. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1175/? > You will also get benefits from skills above level 100, up to level 199 including enchantement bonuses. Так же для магии рекомендую установить Ordinator http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68425 - он переделывает перки давая более интересное усиление и пути развития. К нему можно попробовать http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68720/? Так же можно установить Apocalypse Spell - добавляет много заклинаний, которые разнятся по силе в зависимости от требуемого левелинга мастерства. Выйдет довольно интересно и вообще один из лучших модов на спеллы, по мне. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16225/? мод содержит необязательные, но полезные патчи совместимости с Ординатором.
Неважно, что ты ставишь ещё используй http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77465 можешь даже удалить .esp активировав бса в архиве меню. Обрати внимание на другие моды Enai - в том числе ребаланс рас. > введение баланса в торговле Советую Trade and Barter для начала. Если и он не удовлетворит, то можно настроить цены через SkyTweak. Для симуляции налогов - Simple Taxes - мод настраиваемый и не проблемный. Не ставь Real Estate - он довольно глупо реализован в некоторых моментах и плюс в нём довольно много багов, судя по жалобам.
> открытие магазинов, пивоварен, торговых компаний Windstade Mine, Honeystrand Meadery, Hearthfire Extended, East Empire Company Stock, Skyrim Coin Replacer Redux, Exchange currency, The Golden Crossroads,Your Market Stall.
> какие-нибудь интересные сеты оружия и брони Красивой брони в крупных паках почти нет. Я не рекомендую ставить Immersive Weapon/Armor по причине крайне низкого качества. Из неплохих есть http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27028/? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10277/? Оружие http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28545/? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3871/? В остальном советую собрать свой пак брони и оружия, смерджить в 1 есп и добавить в лвллисты нужным НПС. > рецепты для кузницы В принципе Ординатор покрывает и это тоже, но можно поставить Complete Crafting Overhaul. Беда в том, няш, что он затрагивает слишком уж многое, в том числе не совсем совместим с Ординатором. Критичного ничего, но Ординатор должен располагаться ниже, а значит подменит его перки. С другой стороны к моду есть всякие плюшки в виде того же пошива одежды http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67176/? ткацкий станок которого совместим с тем же Кампфайром и его можно размещать где хочешь.
>>768911 > uGridsToLoad > Negative values cause CTD. Changing the uGridsToLoad value between saved games may cause CTD. It is recommended to be left at its default value of 5. Higher values will likely bug out the game over time.
>>768951 Именно так, няш. Целая гора блестяшек и один меч. Для ювелира самое оно - мод включает в себя большинство моделек всяких украшений вообще, список там прилагается. Поэтому и советую. Ошибок и грязных правок вроде как нет - я такое проверяю лично после скачки.
>>768540 >в целом модов на макро/микроэкономику - открытие магазинов, пивоварен, торговых компаний, всякой хуйни, чтобы скучно не было http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34959/? This, но ты будешь играть в тайкун, а не в скайрим.
>>768919 >Не совсем совместим с некоторыми модами, причём довольно важными - тем же Ординатором. Ну Хантер - это уже совсем специфика, на любителя. >Complete Crafting Overhaul Remade С перкомодами не сказать, что совместим, хотя для вышеупомянутого должны быть патчи. Ну с Ординатором совместим без патчей, например (на странице Ординатора написано) - надо только CCOR перед ним грузить. >Trade Routes А что там с нагрузкой на Папирус? Ну там вроде бы ничего в реайлтайме не обсчитывается - изменения идут по триггерам квестов и предустановкам.
>>768930 >Ordinator Годная вещь, няш? Стоить перейти на него со SPERG?
>>768990 Кто-то из ваас ещё и вахачером был, ЕМНИП. >>768998 > Годная вещь, няш? Стоить перейти на него со SPERG? Очень. Переходи на него. >>769021 > Это норма? LOOT сортирует плагины, а не моды.
>>768998 > Годная вещь, няш? Сам по себе мод невероятно хорош, угу. Но он изменяет лишь перки и механику с ними связанную, в то время как SPERG добавляет такие шутки как усталость при ходьбе итд, т.е. геймплейные вещи не связанные лишь с перками. В принципе на Нексусе можно найти патчи совместимости или даже combined, в теме на Реддите https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/4fi5xh/spergordinatorcombined/ обсуждали подобное. Такие дела, нях. Лично я сижу пока исключительно на Ординаторе.
Анончики, уже не знаю где спросить. Багнул квест "Без вести пропавший". Старая пизда Фрейлия закрылась в доме и теперь без штрафа туда не войти, консоль на призыв её к себе не помогает, что можно придумать?
>>769048 > консоль на призыв её к себе не помогает Не может быть. Ну и попробуй просто постучать simle knock. Или самому телепортироваться movetoqt questname
>>769102 >for females only Горит с этого. Практичная обувь же и вообще, вдруг я хочу угореть по отыгрышу гладиатора-ветерана Арены в соответствующей экипировке?..
Посоны, установлен Complete Crafting Overhaul Remade и USLEEP. Проблема: в меню крафта нет раздела с даэдрическими доспехами (при наличии перка ясное дело). Это из-за модов?
Какие параметры подправить чтоб днем фпс не падал? Заметил что ночью он пиздецки выростает, а днем начинаются лютые лаги. Тени отключены, стоят insignificant object remover, shadow remover.
Хочу чтобы был максимальный реализм и средневековье. Чтобы не было всяких даэдрических, костяных, стеклянных и прочих доспехов и оружий, чтобы были только железо и сталь. Чтобы была адекватная боевка, а не эта залупа конская. Просто дело в двух стульях: садясь на первый, ты попадаешь на автолевелинг, благодаря которому обычные бандиты могут ходить чуть ли не в даэдрике; присаживаясь на второй, ты получаешь ноу-автолевелинг, который неплох, но тоже говно, ибо теперь обычные бандиты хоть и ходят в железе, как им и подобает, но превращается это все в анальную клоунаду, ибо они могут ходить в мехе, но при этом иметь просто невероятное количество хп, т.к они с обычных бандитов заменяются на мародеров и прочих хайлвльных криминальных элементов. Поэтому атмосфера умирает в обеих ситуациях. Либо говно с автолевелингом, либо ХАРДКОР, когда ты в фулл стальном сете умираешь от полуодетого бандита. Такие дела. Реквестирую помощь.
>>769302 Морровлут. Никакого стекла/эбонита/даедрика у бандитов и наёмников. Стекло можно встретить у талморцев, даэдрик в единственном виде лежит где-то в мире, до сих пор не знаю где найти перчатки и шлем. Эбонита ни у кого не видел.
>>769350 > Это из-за твоих кривых рук и тупой головы, в которую не помещается золотое правило начинать знакомство с любой хуйней начиная с настроек. Докажи свой интеллект, зайди в настройки крафт оверхола. Пост не мой был удален моддером, но у меня сохранился и не стоит вскрывать эту тему....
>>769350 >>769243 А это ты настраивал, няш? > The Dark Art of Daedric Smithing. By default, Daedric items can only be created at night (between 9pm and 5am). This is an optional feature that can be switched off in the configuration menu.
>>769517 Кстати, а как в морролуте спрятаны редкие вещи? По-человечески (вроде сундука на дне пещерного озера) или как в каком-нибудь OGSE, прости меня Селестия (когда надо по крышам за пределы карты выпрыгивать или по дереву на разбившегося МИшку залезать)?
Моданы, я сделал мод с бронькойчисто для себя и теперь не знаю как ее посмотреть в игре. Знаю based, а толку? В инвентарь добавить не могу, через help не ищется там вообще по стронним модам возможен?. Как добавить предмет по based в инвентарь персонажу? Помогайте, моданы, молю.
>>769566 >Кстати, а как в морролуте спрятаны редкие вещи? Вроде нормально. Некоторые слишком легко получить, если проходить определённые квесты, но тут уж хз что тебе нужно и какие квесты ты проходишь.
>>769722 А разве не будет конфликта, если например один мод добавляет одно, а другой выпиливает? Как узнать, какой мод перезапишет другой? >мерджед ват?
>>769726 > А разве не будет конфликта, если например один мод добавляет одно, а другой выпиливает? Конфликта быть не должно, так как легитимными считаются правки, которые вносит мод загружающийся последним, няш. Если оба мода вносят изменения в лвл листы это правило так же действительно и чтобы избежать такого используют башед патч. > Как узнать, какой мод перезапишет другой? Если имеются в виду текстуры - через МО. Если игровые параметры .esp - необходимо загрузить интересующие моды (или все вообще) через TES5EDIT. После чего кликнуть правой кнопочкой мыши и выбрать apply filters for cleaning. Через время фильтры для чистки модов будут применены. Но делаем мы это не для чистки как таковой. После применения правил некоторые моды подсвечиваются красным (как названия, так и квадратики где эти названия) - расшифровку цветов можно найти в massages программы. Кликая на подсвеченный красным мод можно перейти в подобие таблички, где эти будут указаны параметры, которые перезаписываются у ванили или другого мода. К примеру вот скриншот из гугла с перезаписью и наложенными фильтрами, няш. На втором рисунке в рамочке мною показаны строки, которые перезаписывают моды друг у друга. > ват? По сути патч так же призванный увеличить стабильность. Делается он, из него удаляются все упоминания lvl, активируем его и после этого создаём башед патч. https://www.youtube.com/watch?v=BtLolEgVMTg
>>769608 >>769609 Поставил, спасибо. Теперь правда у моей брони в инвентаре иконка ЛУКА, блять! И все написанное отображается квадратиками, но в СК и тес5едите все выглядит хорошо, неужели тут нужна какая-то ебля с кодировками?
Пацаны, нужен совет по Нью Вегасу. Офк, это раздел по Свиткам, но это такое же беседкоподелие, с такими же модами, да и решение наверняка очень простое, просто я не шарю. В общем вот в чём суть: Есть англ.версия, поверх англ.версии я хочу накатить русек из отдельных .eps и мода на интерфейс с русскими шрифтами, всё работает НО (!), в терминалах кракозябры. Это происходит потому, что шрифты для терминалов подхватываются из основных esp/esm англ.версии. Я могу поставить другие шрифты, но они работают криво, именно поэтому мод на интерфейс их и не меняет, нужны именно дефолтные. Так вот, я планирую скачать русифицированные esp/esm с этим шрифтом, вытащить их оттуда и закинуть в отдельную папку, чтобы они работали на моей сборке и всё было хорошо. Чем это можно сделать? Мог бы просто спросить, чем можно вытащить шрифты из esm, без всех этих подробностей, но раз уж нахуячил, то пусть будет, лол.
>>769742 Нету, я знаю что с этими буквами проблемы, но там вообще текст не отображается. Написано там "Тестовая броня 01" и описание "Делает своего владельца охуенным (нет)" вот и все.
>>769738 Сам перевод можно вытащить FNVEdit. Просто удаляем всё кроме этих самых переведённых слов и сохраняем мод. Опционально переводим его из есм в есп. Но вот как поведут у тебя шрифты игры с этим всем я уж не скажу, по идее должны быть крякозябры, как и в Скайриме, когда на него накатываешь мод с кириллицей.
>>769743 Скинь есп без мешей и прочего. Или попробуй открыть его в Testranslatore, если крокозября значит что-то с кодировкой. >>769744 >>769738 Добавлю вся проблема здесь. Этот параметр указывает какой шрифт юзать в книге/терминале.
>>769751 Там ничего особо замудрённого, няш. Там 2-3 действия по сути, просто GP любит поооодробные туториалы (и это правильно, по мне). С самими конфликтами ты ничего особо не поделаешь, так как это простая перезапись, для решения возможных проблем которой и используется башед патч загружаемый в саамом низу. Добра.
>>767419 (OP) Довакины, тут такая вот беда. Играю с фростфоллом и кампфаером. Оба как-то по хитрому имеют свои скиллы и прокачиваются во время использования всех этих костылей-выживальщика. Сохраняется все это как я понял в папку сксе мода. Если бы ставил без МО, было бы все понятно - а как тут изменения сохранять, каждый раз в overwrite создавать плагин после сеанса игры, или все таки там и так все на сейве (скиллы выживальщика) сохраняются?
>>769759 Няш, тебе ничего не надо создавать, оно само там перезаписывается, если в этом необходимость. Из оверврайта отдельным модом надо сохранять всего пару вещей - патч для фнис анимаций и патчи вроде АСИС, мерджед, башед итд. Остальное игрока особо интересовать не должно.
>>769741 Нету в Вегасе ни такой папки, ни такого файла, и вообще нет папки со шрифтами, пока не установишь мод на интерфейс, позволяющий их менять. После этого альтернативные шрифты хранятся в Data/Textures/Fonts и подхватываются оттуда, поэтому туда мне и нужно закинуть шрифты, которые хранятся в русифицированном esm. >>769744 Спасибо за FNVEdit. >по идее должны быть крякозябры, как и в Скайриме Поэтому и стоит мод, с которым любой желаемый шрифт подхватывается не из английского esm, а из отдельной папки, кидаешь туда русские шрифты и никаких кракозябр. У меня уже сейчас всё хорошо, всё на русском, но в терминалах шрифты, отличающиеся от дефолтных, работают криво (выделение подбираемых паролей заточено под определённый шрифт). Ну и автор подразумевал, что его мод немного не так использовать будут, поэтому не стал отдельно выкладывать Fixedsys шрифт, мол, просто из esm будет подхватываться, но играю-то я с русеком через отдельные esp, а не отредактированным esm, и когда игра пытается для русского перевода использовать англиский шрифт, случается БЕДА. Такие дела. Сейчас всё вытащу и буду счастлив, а то для русской версии Вегаса не очень оперативно всё адаптируют. Йоба PN перевести это да, мгновенно всё оформят, а вот перепиленную версию JSawyer мода, у которой просто шикарнейшая совместимость с остальными модами, эт не.
>>769770 Да пожалуйста, главное, что бы получилось, няш. Мне казалось, там уже всё устряслось в плане создания модов и у каждого есть едва ли не одинаковый набор модов вроде project nevada итд.
>>769785 > скайрим, драгонборн, скайуи Umm не совсем. Ставится сначала игра, затем сопутствующие к ней программы наподобие МО и Врай Баша, ЛУТ итд. Через МО ставится уже всё остальное - SkyUI, RaceMenu, некоторые устанавливают даже скрипты SKSE (но тут особого влияния на работоспособность нет). > потом через него мод реквием Угу, это ставится через МО, верно. > reqtificator А он разве не ставится автоматически вместе с модом, его ещё в меню Edit можно добавить напрямую add as executable?
>>769783 И к слову, няш, это ты сам устанавливал, ведь так? Неофициальные патчи ставь так же через МО, плюс неоф.патч для драгонборна тебе не нужен - их всех подменил USLEEP. Ставить нужно лишь его и неоф.патч для хай-рез текстур от беседки (если у тебя они установлены).
>>769791 я и имел ввиду add as executable безопасность чекнул - нихуя. так что, проблема в том чт оя скайУИ постаивл не так? И еще, мне кроме скайуи еще что-то нада наворачивать?
>>769803 Ты не только его поставил не так - эти у тебя лишний неоф.патч драгонборна установлен, который сейчас не нужен >>769795 > И еще, мне кроме скайуи еще что-то нада наворачивать? По идее нет. Он нужен для Реквиема из-за МСМ, не более. Неоф.патчи, Skyui, Реквием - в принципе минималистичная сборка готова. Можно ещё установить всякие crash fix, bug fixes, enboost, fuz ro dah, one twea. Это СКСЕ плагины для стабильности игры в целом - он некоторых из них написано в шапке.
>>769815 Только после переустановки устанавливай все моды через МО. В идеале вообще проверить работоспособность патчера на ванили даже без неоф.патчей и посмотреть не будет ли он капризничать даже в таком случае.
>>769827 Нет таких, няш. Верней есть один Deadly Mutilation, но я его не рекомендую ставить. Он тяжёл в плане скриптов, не всегда срабатывает, находится в списке опасных Реддита. Перезаписывает скелет (если наоборот - не работает), может не работать когда на НПС надет плащ. Вместо него можно поставить Violence дабы настроить шанс декапитации и мод на кровь.
>>769832 В Ordinator'е есть перк > 100 - And Stay Down - Mutilating a dead body with a one-handed power attack restores 100 Health and Stamina, then increases your one-handed damage and critical damage by 50% for 6 seconds. Once per body.
>>769773 Всё отлично, вот только этот >>769741 анон был отчасти прав, я наркоман. В русифицированной-то игре файлы шрифтов не в esm вшиваются, а тоже в отдельной папке, так что FNVEdit не понадобился, лел. Я ж не ставил никогда полноценную русскую версию, откуда мне знать.
>>769838 Amputator и переделку нисетанаковской двемерской брони на лаверслабе, да, няш. Но это напоминать будет отыгрыш в голове на данном этапе. > Место отрубленных конечной заляпать кровью, а рядом спавнить модели рук/ног и будет неплохо? Будет неплохо, только Скайрим, насколько знаю, не очень дружит с зональными повреждениями - тот же Location Damage многие ругают. А как иначе определить место попадания? Плюс быстродействие скриптов - в Ампутаторе это непринципиально, там вообще всплывающая менюшка. Плюс надо придумать как останавливать НПС иначе он будет ходить опираясь на прозрачную ногу.
>>769842 > иначе он будет ходить Нет не будет. Но анимацию простоя проигрывать будет, ну это пока. Можно сделать что-то вроде Деадли рефлекс, там насколько я помню для отрубания конечностей нужно было хоткей жать (годный мод все таки). А если зональный урон пилить, то это да, все производительность впизду.
>>769843 > Нет не будет. Ну, у меня ходит, няш (но спорить не буду ибо этот мод особо не тестировался ибо времени почти совсем нет). После применения хоткея и выбора части тела для удаления НПС как ни в чём не бывало продолжать перемещаться, но часть тела корректно исчезала. Правда стоял голый Ампутатор фреймворк, может к нему что-то нужно было установить. > Деадли рефлекс, там насколько я помню для отрубания конечностей Да-да, именно так. Кстати насчёт зонального урона - в wildcat реализована система просчёта ранений для разных частей тела и от разного оружия, даже от щита. Я так понимаю там не настоящий зональный просчёт, а его симуляция? Может можно использовать Enaiевские наработки в этом плане как-то.
>>769843 > все производительность впизду Grimy (автор SkyTweak'а) пытался вынести вычисления за пределы Папируса, и они получились быстрее. Я со скриптами не работал, но судя по тому, что мне довелось прочитать, Папирус не очень быстрый и хрупкий. Как по мне, ебля с зональным уроном не стоит результата, ибо хитбоксы в игре не очень. >>769846 > в wildcat реализована система просчёта ранений для разных частей тела и от разного оружия, даже от щита. Я так понимаю там не настоящий зональный просчёт, а его симуляция? Я сейчас посмотрю скрипты из любопытства (уже заметил очепятку в префиксе нового скрипта, хе-хе; пойду напишу ему).
>>769846 > система просчёта ранений для разных частей тела и от разного оружия, даже от щита Ты полностью неправ. Там рандом - при пересечении порога накладывается рандомное ранение (я так понял, оно технически - заклинание). Не знаю, с чего ты решил, что там есть какие-то особые просчёты.
>>769859 > Там рандом - при пересечении порога накладывается рандомное ранение (я так понял, оно технически - заклинание). Не знаю, с чего ты решил, что там есть какие-то особые просчёты. Мдам, ну значит моя ошибочка. > Не знаю, с чего ты решил, что там есть какие-то особые просчёты. Предположение же.
>>769861 Я ставлю в корневую папку игры, няш. Skyrim/Mod Organizer. И так независимо от игры - Обливион, Фаллаут 3 или Нью Вегас. Плюс в том, что для каждой игры будет отдельный МО, который её абсолютно точно подхватит.
>>769868 Так помнить бы его ещё или ты думаешь, что я упомню описания для абсолютно всех установленных модов? Просто wildcat вспомнился, так как там было что-то наподобие зонального урона, а latency при этом не возрастала до неприличных значений.
>>769873 Тебе обновить надо няш, как минимум скелет и crash fix с бодислайдом. Насчёт заменить - у тебя вроде как и нет ничего такого, что бы потеряло актуальность.
>>769875 Спасибо, обновлю. А что с енб ? Не помню какой у меня стоит, фпс вполне устраивает, но ночью и в пещерах/домах пиздец полный, не видно ничего. Какой поставить ? Конфиг- и5 4460, гтх 770.
Скопилось слишком много неиспользованных перков, а их некуда вкладывать. Есть ли моды которые позволяют потратить неиспользованные способности на что-нибудь?
Культисты с Солстхейма появляются из воздуха после 2 уровня, вместо после 25, и ваншотят меня. Можно ли как-то определить в каком моде проблема не перебирая их отключением?
>>769886 В зависимости от того, что ты хочешь, няш. Если исключительно перки - Ordinator. Хороший мод, даже очень. Изменяет перки и только их, постоянно поддерживается автором. Если полностью переделанный геймплей - Requiem. И перки, и схема боёв, и лут. Настраиваем, но для многих его изменения слишком кардинальны. А так, я даже не помню мода, что бы можно было тратить перки на что-то полезное. Драконьи души в обмен на перки да, мод для такого обмена был. Perkus Maximus или Skyre я не советую. Первый, говорят, имеет некоторые нерабочие перки, второй неплохой, но старенький.
Короче, я тот анон, который пытается накатить реквием. Начал ставить скайиу через МО, и он сказал что нужна новая версия .нет фреймворка, а что бы поставить ее, нужны обновления винды, которые у меня залочены, и тепреь я как ебанат сижу накатываю обновлений за последний год, пиздец(
>>769904 А просто качнуть обнову фреймворка нельзя? Теперь тебе надо будет вычистить анальные зонды, которые мелкомягкие впаяли в обновления семёрки и восьмёрки.
>>769907 Делается в принципе одной софтиной и поиском хорошего файла hosts или на кастомной прошивке роутера. Мелкомягкие пошли ещё дальше - сказали, что подробное описание для каждого обновления имеют право и не публиковать. Так что просто найти телеметрию уже не удастся.
>>769910 Няш, у тебя что-то дикое НЕ ТАК с их последовательностью, если это ты не просто перечислил моды из памяти. И UFO - Ultimate Follower Overhaul я советую заменить на EFF или же AFT.
>>769908 > сказали, что подробное описание для каждого обновления имеют право и не публиковать Заебись. >>769910 > Acquisitive soul gems Ставь многопоточную версию. > Molag Bal's Inferno Ну-ну. > UFO - Ultimate Follower Overhaul Поставь что-нибудь поновее, EFF, например. Не знаю, кто срёт тебе в кашу. >>769911 Заебись х 2.
>>769913 >НЕ ТАК с их последовательностью Как список экспортировался, так и написал. >>769915 >Ставь многопоточную версию. Она и стоит > Ну-ну. Что? >>769915 >>769915 >EFF или же AFT В чём разница?
>>769919 >Аноны от него плевались. Ну хз. Я просто открыл список модов на кампании, прочитал в описании "над этим модом работали тыщи мильёнов знаменитых дизайнеров и мододелов" и решил поставить ради интереса, тем более что ванильный скайрим с давнгардом и драгонборном уже пройдены по полтора раза. >>769919 >описания Да они все примерно одинаковые. На прошлом затяжном прохождении стоял AFT, но он мне нужен то был только для увеличения числа компаньонов.
>>769918 > Как список экспортировался, так и написал. Значит надо править, неоф.патчи в середине модлиста это не дело.
>>769924 Я не могу понять, няш, почему ты ПРОСТО не можешь установить неоф.патчи через МО? И почему ты не можешь оставить только один новый патч? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? У тебя что, репак действительно идёт с вшитыми неоф.плагинами?
>>769930 Без понятие именно это ли является причиной, но то, что старючие моды вшиты в репак это не дело. Я советую перекачать его или хотя бы удалить моды из Дата ручками.
>>769931 Посмотри пожалуйста, няш, на цвет SkyUI и других модов. Он серый, это значит, что данных в виртуальной Data там нет. Это приемлемо для модов, которые добавляют файлы бодислайда, например. Но никак не для SkyUI.
>>767419 (OP) Тут больше всего людей сидит которые в Скайрим играют, поэтому спрошу здесь, думаю никого не обижу:
Это правда что если в Скайриме магией или стрелой (вообщем оружием дальнего действия) убить дракона в воздухе, то он спикирует как падающий самолет и кинематографично текстурки земли своим брюхом по инерции после падения?
Просто сколько играю - до драконов никогда толком не добирался, т.к принципиально мейн квест не брал. Но вспомнил что мне друг об этом рассказывал еще в 2011 году - он если что играл на пс3.
>>769941 > Так сортируются то плагины, а не сами моды. А список плагинов не экспортируется. 1.Лоадордер 2.Список модов в отсортированном, но перевёрнутом виде 3.Откуда это взято Такие дела, няш.
>>769953 Тогда странно. Я все таки иногда до них доходил, и пару раз в воздухе убивал - всегда как кусок говна падали. Видимо моды с разным физоном виноваты.
Нет, последний нюанс - как запускать? через СКСЕ лаунчер оно не работает нормально походу, а МО не видит СКСЕ, только rqtifator, skyrim, skyrim launcher???
>>769985 МО автоматически должен подхватить SKSE, няш. В крайнем случае можно выйти и заново запустить МО. Вот гайд, на всякий случай по установке СКСЕ через МО. https://www.youtube.com/watch?v=jGKhdiJYBqo
>>767419 (OP) Объясните если не трудно, из-за чего как правило Скайрим вылетает? Стоит 130 модов, много модов на население, куча скриптового говна - начиная от порнушных модов (я ими не пользуюсь, но всегда их ставлю на всякий пожарный - без них игра кажется недоделанной какой-то парадокс, лол) и заканчивая фростфоллами и ординаторами. По идее вылетать должно стабильно, а стабильности нихуя нет - могу играть 5 часов подряд без единого вылета, а может вылетать вообще каждые 20 минут. И хуй знает с чем это связано. Разве что в одном месте заметно чаще вылетает - в районе холда Солитьюд, где еще форт находится который надо зачистить что бы в Легион взяли. Краш фикс стоит, сейфти лоад тоже.
>>770033 хуй знает, у меня даже на ванилле вылеты бывали. а так недавно пересобрал сборку без расширений городов и с меньшим количеством скриптоговна, вроде стало намного лучше
>>769924 У семи вниманиеблядей дитя без скайрима. 1. Открываешь папку скурима. 2. Пкм на пустое место->Свойства->Безопасность 3. "Изменить" 4. Выставляешь полный доступ обычному пользователю который не администратор. 5. Применяешь. 6. То же самое проделываешь с папкой МО, если тот установлен в Program Files. 7. ????? 8. PROFIT!!!
>>770033 > из-за чего как правило Скайрим вылетает? Память. > По идее вылетать должно стабильно Нет, нормальная сборка не вылетает. > Краш фикс стоит, сейфти лоад тоже. А толку? Я более чем уверен, что шапку ты прочесть не смог. >>770056 > У семи вниманиеблядей дитя без скайрима. Думаешь, ты тут самый умный? Научись читать тред.
Может ли азис вызывать вылеты? Например очень часто вылеты у башни Валтейм пока я ее не зачистил. Мне даже крашфикс писал про выход за пределы памяти. И если я бежал к ней то вылет 100%.
Анончики, кто сталкивался с такой проблемой. Не могу начать квест с Барбасом, ну там где нужно Клавикусу Вайлу вернуть его псину. Нет ни диалога у кузнеца, который просит приманить собаку мясом, ни самой собаки в окрестностях Фолкрита. Попробовал собаку через консоль призвать - не получается.
>>770056 Ему следующим постом запостили ссылку на настройку доступа. >>769791 , ещё и указали на вшитые старые ненужные неоф.патчи. Проблема в патчере оказалось была в старом МО. Но тебе же главное ПОТРАЛЛЯКАТЬ тесачик, пока выходные не кончились.
Анон, подскажи годный мод для атмосферного затемнения подземелий Скайрима. Стоял RLO, в подземельях все збс, зашел в Солитьюд и мои глаза вытекли к хуям, так их защипало от солнечного света из мода.
>>770268 Есть такое, няш ELFX - имеет 2 опции: hardcore и enhanced. Первая делает подземелья непроглядно тёмными, но именно там, где нет источников света. При этом радиус действующих уменьшен. Вторая же хоть и затемняет, но делает это куда в меньшей степени. Я рекомендую ставить её, первая, по-моему, несколько глючная, особенно в комнатке альт.старта. Vivid Weathers - хотя это мод на климат, но он так же затрагивает и освещение интерьеров в некоторой степени. Climates of tamriel - то же, что и выше, но его способ затемнения мне не очень нравится, если честно. Immersive Dark Dungeons, Dynamic Immersive Seriously Dark Dungeons - Eternal Darkness Redone - просто обычные моды на затемнение, ничего выдающегося. Работают и работают. С енб мною они не тестировались.
Насытился Скуримом, решил поиграть маньяком-бандитом, убивать весь мирняк и стражников (бандиты союзные, фракцию через скайрим анбаунд поставил). Пока столкнулся с необходимостью отключить всех "эссеншиалов", потому что главный квест проходить не собираюсь, а эссеншалов гораздо больше, чем я думал, нарушают мой отыгрыш. Собсно, сижу здесь я редко, поэтому вопрос наверное платиновый, но что ещё есть из модов для мамкиных бандитов? Главным образом интересует, есть ли мод на мерчантов в рандомных пещерах бандитов или просто чтобы с ними взаимодействовать было.
>>770307 Obis - только не ставь бандитские патрули. Сможешь определенную банду собрать. Да и просто разнообразие в бандитов вносит - теперь это не только нпс в охотничьих шкурах, а всякие дезертиры, скума-нарки, межевые рыцари-мародеры, данмеры в соответствующих их культуре шмоте, и так далее.
>>770310 а нафиг мне 20 видов бандитов, если с ними взаимодействовать нельзя? Или можно их в фолловеры брать? Как я понял, это мод чтобы борцуном с бандитами быть, а не самим бандитом.
>>770315 Ну если они тебе дружественные как ты сам говоришь - просто через EFF их в компаньоны бери, и все. А торговать если хочешь - торгуй в городах, просто если ты максимум отыгрыватель - специально для этого дела одевайся как благородный хуй и иди сбывать награбленное. Я лично не видел модов на торговцев/кузнецов/зачарователей в бандитских пещерках.
>>770326 Учитывая твои проблемы, дебил здесь ты, раз умудрился нахимичить с бустом запуск не той видюхи. Ты должен был выставить высокопроизводительный процесс в качестве глобального параметра, это заставит игры запускаться на нвидиевской карте. Возможно, ты поставил wrapper версию, с чем я тебя и поздравляю. Твоя задача проста: скачать ENBoost, перекинуть в корень несколько файлов и настроить enblocal.ini согласно ссылкам из шапки, но плохому танцору яйца мешают.
>>770334 Сколько же блять гонора. > умудрился нахимичить > Ты должен был выставить высокопроизводительный процесс > скачать ENBoost, перекинуть в корень несколько файлов и настроить enblocal.ini согласно ссылкам из шапки ДАЛАДНА > Возможно, ты поставил wrapper версию Ясен хер поставил, ведь в шапке ссылки на реддит, а на реддите именно инструкция по установке wrapper версии! Это же должно быть очевидно, "четай шапку". Я уже сам допёр, что инджектор нужен для проблем с оптимусом как раз, спасибо тебе, что б я без тебя делал!
>>770341 > Сколько же блять гонора. Извини, но опыт показывает, что горение жопы от ответов в треде стимулирует умственную деятельность. > Я уже сам допёр, что инджектор нужен для проблем с оптимусом как раз, спасибо тебе, что б я без тебя делал! Что и требовалось доказать. Всё-таки чтение инструкций по установке, лежащих в архиве, тяжёлая работа.
>>770344 - у меня енбуст запускается через неправильную карточку, как пофиксить - ЧИТАЙ ШАПКУ НУ ТЫ ТУПОООЙ, ТАМ ВСЁ В ШАПКЕ НАПИСАНО пиздец просто >>770345 Ясно. Знал бы, что столько еботни с енбустом будет, не трогал бы его вообще.
>>770349 Лел не пытайся его переубедить, он все равно будет думать, что СТИМУЛИРОВАЛ тебя к поиску ответа, это позволить ему ходить с миной коты поймавшего мышь.
>>770349 > пиздец просто Ты свой пиздец пофиксил или нет? Если пофиксил, то не ной. Установка wrapper версии на ноут - ошибка, вызванная тем, что ты не прочитал инструкцию по установке, которая шла с программой. Ты не обратил внимание - ты опростоволосился. Поэтому впредь внимательно читай всю документацию. > Знал бы, что столько еботни с енбустом будет, не трогал бы его вообще. Обмазывание игры - еботня. Тебя предупреждали. >>770352 Нет, т.к. в итоге всё равно будет запущен процесс tesv.exe, к которому ENBoost и крепится.
>>770364 Нет, не пофиксил, с инжектором та же хуйня. > Ты не обратил внимание - ты опростоволосился Ебать мой хуй, я ставил по инструкции с реддита: "чтобы поставить енбуст, скачайте енб и закиньте оттуда три файла в папку с игрой". Это же должно быть очевидно, что из-за проблем с оптимусом нужно всё делать иначе. > Обмазывание игры - еботня. Тебя предупреждали. Прыснул с ХРАНИТЕЛЯ ТРАДИЦИЙ. мажусь модами с 2013, но только сейчас чёрт меня дёрнул енбуст накатить, тому що МАСТ ХЭВ
> Injector версия модификации предназначена для таких случаев, но уже давно не работает с драйверами NVidia, да и Optimus Fix тоже перестал, благодаря стараниям зеленых, так что большая вероятность, что ничего не получится сделать. > Ответа нет, уже несколько лет проблема нерешаема и никто из пользователей с нею не отписал о позитивном результате Пиздец, пойду шапку перечитаю, поумнею может до уровня местного маэстро.
Добавьте в шапку, чтобы на ноуты с оптимусом енбуст не накатывали.
>>770366 > с инжектором та же хуйня Мда. Можешь поныть, хе-хе. А если серьёзно - я не знаю, чем это может быть вызвано. Убедись, что у тебя UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=false. > мажусь модами с 2013 Времена меняются, подходы к обмазыванию модами тоже. > только сейчас чёрт меня дёрнул енбуст накатить, тому що МАСТ ХЭВ Я тоже его не сразу поставил, т.к. не понимал, как. В итоге вкурил и накатил. >>770369 > чтобы на ноуты с оптимусом енбуст не накатывали У меня этот оптимус, кажись, есть, но ENBoost работает исправно.
>>770375 Бляяядь, опять пердолинг. Сделал как в том последнем способе, с мониторами. Теперь игра запускается на невидимом мониторе, как и сказано в конце.
>>770403 У меня на ноуте тоже две карточки. Енбуст пишет, что работает интел, но я точно знаю, что работает нвидия. Потому что на моем интеле скайрим кое-как выдает 10 фпс. Плавали, знаем. Так что не ссы, все нормально.
>>770416 Утилитка для теста памяти будет показывать нормальное число. Для моей встроенной это 1760 Мб, а для нвидии - 4032 Мб. Алсо, я про высокопроизводительный процессор (немного в названии ошибся, не суть) писал уже давно, но ты это как-то пропустил.
Аноны, давно поставил скарим с модами от васянов и теперь не могу их удалить , даже опции нет, мне теперь заново скайрим устанавливать что бы всё починить?
>>770581 > мне теперь заново скайрим устанавливать что бы всё починить? Да. Удали игру, потом удали всё, что осталось в её папке, и начинай обмазывать чистую.
Анон, нужен совет. С меня, как и всегда, интернеты и тонны нефти.
Поставил себе Ordinator. Вместе с ним закинулся Wildcat-ом и теперь, вместо динамичных боев, мой ГГ стал мальчиком для битья, стоит только напороться на Bandit Plunderer-а. Ставить Legendary не интересно три-четыре удара -- гуд, но не 1-2, не говоря об ОП-лучниках. На остальных уровнях сложности я огребаю, опять таки несоизмеримо больше, чем мои оппоненты. Даже Logical Health Limits не помогли. При моих 100ХП, основная масса вражин бегает с 290-400ХП. Возвращаться к Реквиему пока не очень хочу, но что делать -- не знаю. Подскажите.
>>770575 ахуинный савет! хранитель традиций, это ты продолжаешь озарять тред своим интеллектом? Утилитку можно запустить с интеловским процессором, а можно с нвидиа, это зависит только от настроек в панели управления.
>>770691 > хранитель традиций, это ты продолжаешь озарять тред своим интеллектом? Попизди мне тут. > Утилитку можно запустить с интеловским процессором, а можно с нвидиа, это зависит только от настроек в панели управления. Ты уверен? Я так понял, эта прога показывает столько памяти, сколько увидит игра. Алсо, включи здравый смысл - запусти игру с ENBoost'ом, нажми "*" на numpad'е и посмотри на число. Если ты думаешь, что на средних/низких настройках встроенная видюха даст 40 FPS на открытой местности, то ты сильно заблуждаешься.
>>770798 Реквием. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56644/? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73366/? Вот, с ними душевно как в прошлых сериях игр, няш. > aurora и imperius не предлагать По мне, это одни из самых интересных переделок, по крайней мере лучше стандартных +100Хп для вашего корзиночки, которые получаются через пару уровней и так и в которых нет абсолютно никакой уникальности.
>>770932 Что на пикриле? Что-то там про Forgotten City было. От этого же автора - Darkend. Если любишь мазаться некромантией или не любишь некромантов, даже кушать не можешь - Undeath, два способа прохождения. Не боишься вырвиглазности Шкуримоджунглей - ю ар вэлкам ту Moon path в Эльсвейр. Я бы мог посоветовать вивернозуб и подобное, но я чота не в восторге. Ещё есть японский квестлайн, но переведен по полам, и то на буржуйский. Годен для любителей Темнороллов и адептов Стендарра. Может, вспомню что ещё, позднее.
Начались вылеты (обычно при загрузке локации/сохранения). Тупо, без ошибок, просто вылет. Модов стоит крайне мало и до этого я с ними наиграл около 20-30 часов без единого вылета. У меня есть подозрения, что забивается ОЗУ (из-за открытых вкладок хрома), но последний раз за 5 минут до вылета нагрузка была не более 60%. У кого какие идеи, из-за чего?
>>770944 Я аот помню еще был годный квест про двемерский город с классически язвколомным названием, няш. Название не помню хоть убей, но там еще в первом зале голограмма головы двемера с тобой говорила. В топах нексуса долгое время висел.
И еще короткий квестик про шахту заброшенную с претензией на хоррор.
>>770958 Голова? Нет, не знаком. В моем случае, ГГ отправляется на поиски какого-то имперца, а попадает во временную петлю. Неоднозначный квест, не без доли трагедии и весьма недурно смотрится даже на фоне слишком эпично-мультяшного шкурима. Про шахту слышал. Но не играл. Что там? Скримеры?
Бляяять, да почему же лагает? Уже превратил скурим в мыльную хуету без деревьев и травы, текстуры на минимум даже в настройках видеокарты, все настолько говняно выглядит что играть противно, А ОН СУКА ВСЕ ЕЩЕ ЛАГАЕТ. Как блять избавиться от этих ебаных лагов?
>>771020 >>771025 Няш, возьми за правило постить не только ссылку на мод, но и его название. Никакого желания ходить по всем этим ссылкам, но 95% интересных модов тут все и так отлично знают и сразу же ответят, если увидят название. Например так: Ordinator - Perks of Skyrim http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68425/? Wildcat - Combat of Skyrim http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76529/? И всем сразу станет понятно и удобно, а тебе сразу ответят. В принципе можно ограничиться названием, но я обычно делаю так, потому что самому часто бывает лень гуглить.
>>771092 Да куда ж еще шакальнее, я уже тут всю хату заблевал. Сдается мне дело не в текстурах, ванильный скурим тянет текстурки на максималках с 30фпс. Вот думаю какие моды могут так ебать производительность. Был шмот с физоном, PSVAC который, его снес нахер, но не помогло ничуть.
>>771056 >А ОН СУКА ВСЕ ЕЩЕ ЛАГАЕТ. А ты, няш, знаешь причину лагов? Запусти Skyrim Performance Monitor, может дело не в количестве ВРАМ, которое ты высвобождаешь сжимая текстуры, а в ЦП или ГПУ.
>>771090 Какой у тебя хоть компьютер? У меня некропекарня (radeon hd 7770 2 gb, amd fx 6100 3,32 ghz и 8 гб рам) - Скайрим с енб и 120 модами летает на максималочках, кроме очень крупных битв из warzones. Может тебе термопасту на видеокарте надо сменить? У меня просто точь в точь такая же ситуация была год назад - и графен убивал, и инишники копал - все равно больше 20 фпс не было - что с модами, что без. Сменил пасту на процессоре и видюхе - все на свои места встало. Я в железе не разбираюсь, но тогда знатно с такого "чуда" охуел.
>>771172 >Может тебе термопасту на видеокарте надо сменить? Рекомендую зубную пасту. Сразу Скайрим играется в 60+ФПС, надо самостоятельно залочивать на 60! Ведь пылинки, как известно, кушают ФПС.
>>767419 (OP) Есть какой-нибудь мод на новых учителей навыков уровня эксперт и мастер? Хотел стрельбу поднять за золото - никого кроме Фендала не нашел. В соратники или в гильдию воров вступать не хочется - они уже в край заебали. Или может быть есть мод который их тренировки делает доступными без вступления?
>>771245 > Есть какой-нибудь мод на новых учителей навыков уровня эксперт и мастер? Хотел стрельбу поднять за золото - никого кроме Фендала не нашел. > 2016 > не знать про бабу-стрельчиху мастера в горах Хрена ты медленный. Хоть вики бы почитал сначала.
Можно попробовать окольное решение: FLP позволяет просить спутников тренировать тебя. Спутничаешь Анги с FLP, просишь её тренировать. Оставляешь жить в её хибаре и приходишь, когда нужна тренировка. За такие дела платишь ей Отлизом Брухлевичем. Ну или по-другому в голове отыгрываешь.
Вопщим добрался щас до ноута и решил отключить ELFX, в итоге фпс на десяток единиц подрос. Играть стало приятнее в плане быстродействия, но картинка теперь снова серая и унылая, а в подземках теперь совсем не темно (играл с ELFX Hardcore) и Wearable Lantern можно тоже выкинуть. Днищеноутопроблемы блять.
Помогите, пожалуйста, найти мод, которым раньше пользовался. Он делал так, чтобы меню торговцев открывалось сразу, а не после того, как они скажут, что у них не мусор а сокровища.
>>771143 Конь, это ты вернулся в треды? Может ты знаешь моды на алкоголизм? Чтоб упарываться и страдать похмельем, чтобы навыки падали если резко решил выйти из запоя.
Реквестирую способ лока фпс. Гугл мне выдает какую-то лютую хуету разряда поставь енб, пропиши длл-прокси и там выставляй лок или поставь вот этот мод. Я верю, что лок можно где-то в инишниках выставить.
>>771356 > Примерно такое имеется в RND В РНД только эффект неустойчивости забавный, а никаких других особенностей и нет. Блять, хоть бери и сам делай такой мод.
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/v0S70qvW
Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты похеришь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых ниже, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают на хуй из-за отсутствия МО/ENBoost'а/Crash Fixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат. Итак, тебе нужны:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch - увеличит стабильность (есть альтернатива получше - читай ниже). Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту; для МО - в строке "аргументы" в ярлыке запуска). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: Mod Organizer и Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/? - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры;
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
= инструкция для не могущих в английский: http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/mod_organizer/59-1-0-2739
Программы, которые в процессе работы обращаются к твоим модам (Wrye Bash, LOOT и т.д.) должны запускаться через МО, иначе они не увидят установленные моды. Для запуска программы через МО её нужно добавить: нажми на значок с двумя шестерёнками, после чего в поле Исполняемый файл укажи полный путь к файлу программы. Если программа была установлена через МО (так можно сделать с FNIS'ом), то в виртуальной папке Data (средняя вкладка) найди экзешник, сделай по нему правый клик и выбери "Добавить как исполняемый".
Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его.
+ Wrye Bash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840/? - прога, устанавливающая и патчящая моды. Нужно ставить для совмещения нескольких модов, изменяющих уровневые листы (leveled lists), посредством bashed patch'а, иначе в уровневых листах окажутся предметы лишь из последнего мода.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов. Порядок загрузки очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки. Однако, всегда помни, что программа - не панацея, поэтому всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а. При использовании Mod Organizer следует добавить LOOT к запускаемым программам и запускать через МО. Встроенный LOOT (кнопка Sort во вкладке Plugins) не рекомендуется использовать, т.к. он часто косячит.
= Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/? - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз, как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Алсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/? - инструмент для чистки "грязных" правок, сравнения перезаписей в плагинах и разрешения конфликтов. С его помощью также можно создать merged patch - данный плагин попытается устранить конфликты в записях (пример: один плагин изменяет урон меча, другой - вес; merged patch будет содержать в себе запись, в которой изменены и урон, и вес этого меча). Из патча рекомендуется удалить изменения, касающиеся уровневых листов, т.к. Wrye Bash справляется с их объединением лучше.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
+ Merge Plugins Standalone - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905/? - позволяет соединять несколько плагинов вместе, дабы уложиться в лимит (255).
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например, из удалённых модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улучшить работу нормального (но сейв умер по твоей вине, поэтому борись с причиной, а не следствиями). Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363/? - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/? - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045/? - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
+ ReSaver - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776/? - позволяет чистить сохранения, в которых превышен лимит строк.
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/? - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440/?
10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай тут: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enb и https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enboost .
11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши ( можно включить аллокаторы, которые изменят механизм использования памяти игрой: http://pastebin.com/t5ry6eHb ).
12. BethINI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787/? - утилита для настройки инишников, имеет более качественные пресеты, дружит с МО.
13. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок: http://pastebin.com/3vmhptdC
С вопросами по Реквиему идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe и ПерМе идём в музей.
Сборок нет и НЕ БУДЕТ. Ленивые/недовольные идут лесом.
Гайды по решению наиболее распространённых проблем:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/troubleshooting_guide
https://www.reddit.com/r/HiddenTroubleshooting/wiki/last_resort
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срач и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.