Краткий FAQ: >Что такое Star Citizen? Про что игра? SC - это смесь космического симулятора и FPS. Если кратко, то игрок напрямую управляет своим кораблём, скиллов, кроме, собственно, скилла самого игрока, в игре не предусмотрено. Зато предусмотрены абордажи других кораблей и космических станций, исследование систем и планет, фермерство, наука, посадки на планеты, торговля, майнинг, баунтихантинг и прочие интересные вещи и занятия. Игра распространяется по принципу купил-и-играешь, сама игра на английском языке и локализации нет и неизвестно когда планируется. На данный момент игра находится в стадии активной разработки, текущая версия игры - альфа. >Как начать играть? Для начала игры требуется приобрести игровой набор на официальном сайте https://robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages. Там на выбор предлагаются игровые наборы разной стоимости (от $45). В состав каждого набора входит сама игра (ММО составляющая и/или одиночная компания "Squadron42"), корабль (на котором вы будете начинать ММО игру), страховка к этому кораблю, немного внутриигровой валюты и прочие приятные вещи. Больше ничего покупать не обязательно, можно начинать играть. Если хотите и Одиночную компанию (Сквадрон42 и ММО (Star citizen), то покупайте COMBO-паки, либо более дорогие и смотрите на содержание, должны быть и SC и Squadron42/ >Когда релиз? Через 2 недели. Дата релиза SC пока не объявлена, скорее всего по мере готовности. Но если есть желание поиграть сейчас - добро пожаловать в альфа/бета версии. Релиз первых частей синглплеерной компании (Squadron 42) намечается на конец этого года-начало следующего. >Я видел там у вас корабли за $500 продают, обязательно ли их покупать чтобы поиграть нормально? Нет, не обязательно. Для игры более чем достаточно самого дешёвого игрового набора. Продажа кораблей за деньги это один из способов финансирования игры, покупают эти дорогие шипы только энтузиасты с деньгами, которые хотят поддержать проект не только словами но деньгами, либо те, кому просто хочется и те кто могут себе позволить иметь этот красивый кораблик сразу при старте игры и есть лишние деньги для этого. Все корабли, предметы и оборудование, доступное для покупки за реальные деньги сейчас, можно будет добыть\купить\украсть\получить за квесты или добыть иным способом уже в самой игре.
А пока идёт разработка игры, мы ждём релиза 3.0, патчей и обновлений уже существующей игры, кидаемся деньгами в Криса Робертса, фапаем на картинки, истекаем влажными фантазиями о космических вайфу и шипфу, подозреваем, что ожидания завышены, летаем в системе Стэнтон, бродим по ангару и АркКорпу, закупаемся новым шмотом, примеряем броню, выбираем оружие, а так же пытаемся организовать свой барситизен с блэкджеком и шлюхами.
>>19137909 Сейчас, судя по матчам в Ак, наоборот - багнутая сэйбра даёт всем пасасать. Кроме фрилансера, который убивается только десятком прямых попаданий ракет
>>19145145 >тематика >веге >тонуть Что? Это тебе не /b, тут треды могут по несколько дней без постов висеть и ничего с ними не случается. К тому же, находят его по тегу, а не листая нулевую.
>>19150312 Вообще раз уж они собираются в 3.0 пилить перевозку грузов может они к 3.0 и выкатят хул? Так то у них я так понимаю пайплайн для кораблей миск готов...
>>19150415 Сейчас почти все корабли могут груз возить, вряд ли они специально подготовят HULL к релизу в 3.0, разве что случайно сойдется. Для крупных грузов пока и старфарер сгодится.
>>19151099 Да модельки сляпать и арты нарисовать это недолгое дело, а вот чтобы всё работало - уже намного сложнее, тот же Гладиатор сейчас пиздец глючный, хотя уже давно выкатили.
>>19151618 >Только ололо нагиб без видимых профитов. Как завезут профиты так и будет пиратство. Судя по откровениям пвп-манек из прошлых тредов, это и есть основная цель пиратства.
>>19151662 >это и есть основная цель пиратства. Не, цель пиратства это спиздить груз или корабль или корабль с грузом. А просто бабахнуть какого-нибудь ньюфажека на авроре это не пиратство, а хуй знает что, лулзы для школьника.
Бля, фрил с мантисами это нечто, еще бы у него не так быстро отваливались пилоны с двигателями и сами пушки вообще имба была бы. Алсо большие ракеты с фрила неплохо попадают и вламывают по самое не балуйся.
>>19152197 Сомневаюсь что за выходные чтото изменилось, тестил в четверг, вылети в ПУ или фрифлайт да отстрели ему движки из автомата или стукнись боками пару раз об станцию.
>>19152232 Дружище, я не собираюсь с тобой спорить, я говорю то, что я вижу в данный момент в AC. >пилоны отваливаются и все, пиздарики, можешь только крутиться, а летишь только туда куда летел по инерции.
AC это совершенно другой модуль. Ты не задумывался, почему ты в АС не можешь выйти из корабля если он только не сидит на специально обученной посадочной площадке, и почему в АС так и нет мультикрю?
Все просто - в АС серпом отрезаны все яйца, и ты играешь по сути в аналог илитки - инвалидов в колясках. Поэтому неткод позволяет обрабатывать более честную летную и физическую модель.
А вот в PU на фичи/геймплей/мультикрю в котором все дрочат - там НИ-ХУ-Я не пашет, в том числе при отстреле всех движков у корабля не наблюдается никаких проблем с мааняврированием, пока есть ненулевое ХП корпуса.
>>19152401 >почему ты в АС не можешь выйти из корабля если он только не сидит на специально обученной посадочной площадке Уже несколько месяцев как можно.
>>19150129 >>19149703 >>19150232 Это блять баги освещения. Надеюсь в 3.0 их уберут, тк они дико бесят сука. Никакой это не туман. На самом деле это не самая важная проблема на данный момент, т.к. всего лишь альфа. мимо-хозяин-кони-аквиллы
>>19156702 В PU будет это в 15 фпс. Я ебал такое ПВП. Захожу в игру раз в неделю, бегаю чуть чуть и со спокойным сердцем выключаю. Альфа это хуйня. Ждем хотя бы сквадрон.
>>19156744 Я жду всю игру естественно, но сквадрон это как прелюдия. Хотя бы что-то... Побегал на грим хексе, поганкал ( если это можно так назвать ) народ , который выходит и входит. Мне шутер часть даже больше полетов нравится, но к сожалению с таким фпс это пиздец. Боль, боль, боль.
>>19156822 Братан, у меня GTX 1080, Core i7, 16 gb RAM, а сама игра стоит на SSD. В нашей корпорации ( кланы тут так называюстя) , у всех такой фпс. Я не знаю что там у стримеров и почему у них нормальный фпс. Может в конфиг залезали, хз. Считаю это вполней топовый пека у меня.
граждане, что ж это делается? где можно найти инфу по исследованиям в игре? а то кораблей линейка заявлена, а какой толк с ебасканеров пока не понятно.
>>19157644 Потому что стримят АС, или включают стрим только когда попадают на чистый сервак, где еще не начались проблемы с неткодом, а как сервак начинает засираться - релогаются пока не найдут новый
>>19157559 нет. если у будет кто, то не из треда. да и вообще я нпс больше доверяю, чем людям. может куплю еще, для разнообразия. я так понимаю, до релиза еще не одна распродажа будет.
>>19156822 Необучаемый, уже сто раз говорили что фпс сейчас оче сильно завязан на сетевой код, похуй по большому счету что у тебя там за видеокарта, если она не совсем говно. Если ты находишься рядом с серверами и у тебя норм пинг то и фпс будет, а если в россеюшке с 200+ то и фпс у тебя будет в такой же жопе.
>>19164833 Лол. Учитывая, что сейчас в АК натурально играют 3,5 аутиста (включая тебя), не удивительно, что тебя запомнили и при случае кикают, чтобы не заморачиваться, а то ты нахуяришь там на первый ранг на своём летающем хуе.
>>19169501 А нахуй господину глотку драть дальше перед холопами? Он как бе думает "Бабла они мне уже занесли кто сколько мог, теперь пшли нахуй, представления закончены".
>>19169553 Почему бы и нет. Можно отыгрывать космического сутенера или диллера крэка. Или поставить пневму и огромные хромированные посадочные шасси на свю ушатанную аврору, чтобы можно было прыгать на ней под репчик.
>>19171119 Хуй знает где ты краши нашел, вчера 4 часа летал отстреливал всяких питухов, бегал по грим хексу, чинил комрилеи и делал ICC миссии. Брат жив.
>>19171044 Документально не могу ничего сказать. Но по моему опыту пострелушек щас даже вебмки свои глянул - флайт сьют умирает от дробовика 100 %. А вот медиум-хеви могут 2-3 выстрела выдержать.
>>19183793 Твою тушку латают врачи-убийцы (т.е. возрождаешься с протезом вместо отстреляной конечности). После нескольких смертей персонаж умирает насовсем, и ты начинаешь играть за его наследника.
>>19183793 Оживляют твой труп на ближайшей пригодной планете\станции\корабле, если можно оживить. Если труп проёбан\исчерпан лимит возрождений, то играешь уже за своего воннаби потомка который мстит за батю и принимает наследство. По крайней мере таков концепт.
>>19183880 Больше, 100 это только тех, которые вручную дизайнеры нахуярят. А остальных хуй знает сколько будет уже процгеном делать. Да и то, тут системы не в пример элитки - огромные, с кучей POI, несколькими полноценными планетами, лунами, астероидными полями. Всё это исследовать игроки будут очень долго.
>>19183910 >Больше, 100 это только тех, которые вручную дизайнеры нахуярят. А остальных хуй знает сколько будет уже процгеном делать. Не пизди, про "процген системы" никто ничего не обещал.
>>19184339 Что им мешает сделать ещё в генераторе планет и объединить их в новые системы? Чем больше, тем лучше, а то 100 систем уже в первые полгода все исследуют и эксплоринг планет\систем можно будет сливать в унитаз.
>>19184540 Находить скрытые чревоточины и процедурные астероидные поля в системах ? Если правильно всё сделают, то быстро всё точно не найти будет, про поиск чего-либо на планетах не знаю.
>>19184803 ну я это к тому, что мощность радара зависит от энергоустановки на корабле. то есть если мы возьмем каррак там или черепаху, то радиусы разные. но если знать радиус или сферу, которую он может просканировать, то посчитав ее объем и разделив объем средней системы на этот объем можно получить количество единиц времени, потраченных на скан объема. ну и посмотреть сколько это в секундах, например.
>>19184393 >Что им мешает сделать Я тебя спрашиваю, где они это обещали, а не что им мешает это сделать. >>19184444 Пруфы неси, что все 100 будут открыты на старте. По-моему, всего обещали 100, из которые большинство будет открыто сразу, а остальные надо исследовать. Плюс потом может быть что-то там добавят - это уже мои предположения. Но в любом случае, никто никогда не обещал "А остальных хуй знает сколько будет уже процгеном делать. ".
>>19185182 >радиус или сферу, которую он может просканировать, то посчитав ее объем и разделив объем средней системы на этот объем можно получить количество единиц времени, потраченных на скан объема. ну и посмотреть сколько это в секундах, например. Ты геометрию не прогуливай главное, поехавший.
>>19185312 при чем тут геометрия? можно же приблизительно посчитать. предположим, что корабль класса черепаха находит все ништяки в сфере радиусом 100 км за условную секунду. за сколько секунд он отсканирует полностью хотя бы солнечную систему?
>>19185381 Ты пытаешься просчитать условную неизвестную не имея при этом НИ ЕДИНОЙ цифры. Про эксплоринг пока ничего не сказали они и не дали никаких технических характеристик, о чем базар?
>>19185426 ну одна цифра то точно есть. если там будет присутствовать солнечная система, то ее радиус до нептуна можно прикинуть. и если взять озвученную мной цифру в 100 км, за радиус, то одной черепахе понадобится что-то около 12000 реальных лет, 24/7, чтобы просканировать такой объем, если она будет сканировать сферу с таким радиусом в 100 км за секунду. то есть 1000 черепахам 24/7 понадобится 12 лет условно. а систем заявлено 100. p.s. это я к тому, что мало кто представляет себе размеры солнечной системы и возгласы - да все там отсканируют быстренько за полгода мне кажутся не обоснованными.
Блять о чем вы спорите. Проблема не в размерах систем и не в дальности сканеров. Проблема в КОЛИЧЕСТВЕ того что можно будет найти и исследовать.
1) Играть будут сотни тысяч игроков 2) Каждый игрок может что-то находить раз в пару часов - это будет норм. Либо каждый игрок будет что-то находить раз в полгода - это будет пиздец хуже илиты. 3) Очевидно, мы выбираем "находить раз в пару часов". 4) Сотни тысяч игроков ищут, и каждый раз в пару часов что-то находит. Что это значит? 5) Это значит, что если будет сот тысяч рукотворных неисследованных объектов, то через пару часов после старта игры они уже ВСЕ БУДУТ НАЙДЕНЫ И ИССЛАДОВАНЫ 6) Как этого избежать? Очевидно, объектов для исследования должны быть миллионы, и мало того, должны появляться все время новые. Примерно по сотне тысяч каждый несколько часов 7) Что это значит? Что они все будут ГЕНЕРЕННЫЕ. 8) Что такое ГЕНЕРЕННЫЙ объект для исследования? ВНЕЗАПНО - это ровно то же говно что в илитке - разбитый зонд с пакетом данных на планете, сигнал в космосе в котором будет пара контейнеров с говном.
Вывод? Магии не существует. Если будет что-то охуенное - на это будут натыкаться раз в год. Если будет "увлекательный эксплор с открытиями каждый день" - то это 100% будет то же генеренное однообразное говно что и в элите.
>>19185831 ну или очевидный вариант третий - когда объекты исследования рукотворные и прикольные, и натыкаться на них может каждый раз в пару часов.
Это означает что через день после старта игры все будет нахуй происследовано, инет будет ломиться гайдами и видосами про все объекты которые можно типа "исследовать", и ты, гражданин, да, можешь прилететь, и стать стотысячным долбоебом, "исследовавшим" данный охуенно таинственный древний разрушенный корабль, да
>>19185831 >Что такое ГЕНЕРЕННЫЙ объект для исследования? ВНЕЗАПНО - это ровно то же говно что в илитке - разбитый зонд с пакетом данных на планете, сигнал в космосе в котором будет пара контейнеров с говном. Найти разбитый шип, выйти в космос, облазить шип, скрутить с него уцелевшие детали и спиздить груз, после чего лететь дальше по своим делам это не одно и тоже, что в два клика загнать пару циферок условного груза в условный трюм, не вставая с кресла. Даже уже в этом аспекте SC даёт Элитке пасасать, при том что ещё даже не релизнулся.
>>19185831 есть ньюанс. на самом деле если система данжоновая, то генерировать можно будет нормальные события, а не как в элитке. то есть ты такой крутой уася насканил случайно разбитый корабль, или станцию и зовешь друзяшек, или если жмот, сам как навозный жук катаешь груз в свой трюм. или вообще продаешь координаты корпе за долю малую, например. чтобы они там шуровали зачищали от пейратов и лутали. я так себе гей плей вижу в отдаленном светлом будущем. в элите это не возможно даже задумать - там все инвалиды привязанные к креслу. а у нас продвинутые инвалиды, я щитаю наши будут лучше тех. вот.
>>19185831 >2) Каждый игрок может что-то находить раз в пару часов - это будет норм. Либо каждый игрок будет что-то находить раз в полгода - это будет пиздец хуже илиты. Есть только черный и белый цвета. Радуга врет, не верьте ей!
>>19185831 >Сотни тысяч игроков ищут Сотни тысяч будут говновозить и пиратить. Исследовать будут лишь небольшая часть аутистов, да и то, пока они будут исследовать их десять раз отпиздят пираты\вандулы\тралли. Таким темпом даже одну систему исследовать будешь дохуя, при том что ещё и рандомные инстансы будут появляться постоянно.
>>19186010 Да не агрись ты на этого долбоеба, мастером на заводе в Пензе не заработаешь на каррак или жена тебя прибьёт нахуй. Пускай играет во что хочет, хуй с ним.
>>19186010 у это 1кк кораблей всего. Ты ведь не считаешь, что там одновременно играет 1 лям игроков? У меня 4 корабля в ангаре из этих 1095289 и я за них не садился уже около полугода
а вообще, судя по системе гейтов, о которой я в документах прочитал, я уже сейчас могу наванговать бомбежку пуканов на форумах. из серии - брат, выручи брат, прыгни в мой гейт, там надо срочно с моего корабля лут собрать обнести станцию, а то он я топлива не купил проебал хуйню нейм для навигации пока плохие люди не прилетели. помоги брат, за долю малую. ты туда прыгаешь в предвкушении лута и там тебя уже трое встречают. и начинается лут с витиеватым названием триппл пенетрэйшн. система с фуллутом она такая да.
>>19186038 >брат, выручи брат, прыгни в мой гейт Вот поэтому я игрокам и не помогаю, пусть сигнальный маяк хуярит. А вообще, я и сам пиратить собираюсь, так что прыгну туда на своей сэйбре и разнесу всех троих нахуй.
>>19186087 >и разнесу всех троих нахуй. это зависеть будет от реализации прохода. если ты там уже в таргете появляешься, то скорее всего тебя ракетами встретят и пиши пропало.
>>19186143 Судя по тому что есть сейчас в PU, нужно сначала сканировать сектор, потом если насканил уже наводить ракеты. При том, что ты можешь с любой стороны появиться и надавать им за щёки со спины или сверху.
>>19186200 >только вот сканеры наверняка будут мощнее у встречающих при таком раскладе. > тебе то их тоже на фоне космоса найти надо Тут что-то одно. Либо сканеры, тогда могут быстро засечь и начать реагировать, либо выключают всё, в т.ч. сканеры и висят где-нибудь в космосе, чтобы было не заметно, иначе я просто их своим сканером увижу и наваляю, в PU уже пару раз так делал.
>>19186483 >полагает что пираты будут использовать корабли со сканерами рейнджа мелкошипов Умные пираты будут рейдить нпц-конвои 24\7. Или рейдить нпц-базы. А сидеть в засаде часами, чтобы поймать нищука на авроре с грузом говна это явно не то, что подразумевается под пиратством.
>>19185907 Найти разбитый шип, выйти в космос, облазить шип, скрутить с него уцелевшие детали и спиздить груз, после чего лететь дальше.
Найти точно такой же разбитый шип, выйти в космос, облазить шип, скрутить с него уцелевшие детали и спиздить груз, после чего лететь дальше.
Найти точно такой же разбитый шип, выйти в космос, облазить шип, скрутить с него уцелевшие детали и спиздить груз, после чего лететь дальше.
Найти точно такой же разбитый шип, выйти в космос, облазить шип, скрутить с него уцелевшие детали и спиздить груз, после чего лететь дальше.
Найти точно такой же разбитый шип, выйти в космос, облазить шип, скрутить с него уцелевшие детали и спиздить груз, после чего лететь дальше.
Найти точно такой же разбитый шип, выйти в космос, облазить шип, скрутить с него уцелевшие детали и спиздить груз, после чего лететь дальше.
Найти точно такой же разбитый шип, выйти в космос, облазить шип, скрутить с него уцелевшие детали и спиздить груз, после чего лететь дальше.
ну ты понел, да?
В еве так же сделано - десяток видов сигнатур, каждая - как что-то типа данжа определенного вида. И они спавнятся тысячами.
Один раз пройти такую дохуя интересно. Второй раз - уже лучше знаешь что делать. Третий раз - половина действий на автомате. N-й раз - проходишь все полностью на автомате как проклятую работу.
Здесь так же будет (если будет такой вариант) - охуенно живописный и интересный остов разбитого корабля... Из которого ты в тысячный раз одним и тем же маршрутом с закрытыми глазами будешь тащить треклятый груз себе в трюм, люто завидуя тем, кто делает это одним кликом и отправляется дальше.
>>19185960 >Старситизен - это игра-прорыв! Тут никто не будет уныло говновозить или петушиться в однообразной мете! Тут будут ПРИКЛЮЧЕНИЯ!!! >... >Сотни тысяч будут говновозить и пиратить. Один я буду ЕКСПЛОРИТЬ Блять как же я с тебя проигрываю
>>19185979 Милион задонативших не может ошибаться. К тому же, как Крис неоднократно утверждал, pay2win НЕ БУДЕТ, и на кораблик типа стеллы или каррака можно будет внутриигровыми методами ФАНОВО заработать буквально за недельку-другую не задрачивая.
Угадай, сколько будет всяких этих ваших карраков шароебиться и искать ТАЙНЫ через пару недель после старта игры.
>>19186982 >ну ты понел, да? Будто что-то плохое. Я в Х3 неделями батарейки возил по одним маршрутам и одних и тех же пиратов пиздил. И ничего, норм. В том же вове каждый день десятки тысяч игроков хуярят одни и те же дейлики\данжи\БГ изо дня в день, из недели в неделю, из месяца в месяц и из года в год. И норм. Так что будут по разбитым шипам лазить и ещё просить. >Из которого ты в тысячный раз одним и тем же маршрутом Можно прописать рандомность и будут разные. Да ещё много чего можно прописать - засаду, растяжку со взрывчаткой, налёт пиратов и прочее.
>>19187031 > на кораблик типа стеллы или каррака можно будет внутриигровыми методами ФАНОВО заработать буквально за недельку-другую не задрачивая. Недавно он говорил что цены на корабли надо бы пересмотреть. Так что если на конни ещё наскребёшь без задротства, то на карраки и прочие топ-шипы уже придётся задрочить. Впрочем, в ммо и играют ради этого, так что ничего нового.
>>19187058 >Будто что-то плохое. Я в Х3 неделями батарейки возил по одним маршрутам и одних и тех же пиратов пиздил. И ничего, норм. Пиздуй обратно в свой тред, илитодаун
>Можно прописать рандомность и будут разные. Да ещё много чего можно прописать - засаду, растяжку со взрывчаткой, налёт пиратов и прочее. Оно конечно да. Но до сих пор почему-то это ни в одной ММО не сделано. Если Крис такое осилит без багов и однообразия - то да, придет к успеху. Но ведь почему-то блядь не просто так этого почему-то нет до сих пор нигде особо. Впрочем, поглядим.
>Недавно он говорил что цены на корабли надо бы пересмотреть. Так что если на конни ещё наскребёшь без задротства, то на карраки и прочие топ-шипы уже придётся задрочить. Хм, значит все-таки понемногу плывет все к pay2win... Пичалька.
>>19186991 Ебанашка, я про то, что у тебя или кто там ту хуйню писал, только два стула - либо раз в два часа либо раз в полгода (причем последний вариант лично мне вполне норм). Может, там будешь раз в год находить или раз в неделю?
>>19185889 >стотысячным долбоебом, "исследовавшим" данный охуенно таинственный древний разрушенный корабль Такие корабли будут генериться из симуляции вселенной. Вообще, в эту игру собираются играть ради отыгрыша, если ты решил быть исследователем, то не бугурти от того что часами будешь сканировать мёртвый космос, если решил стать говновозом, то не бугурти от того, что сотый раз с Крузейдера на Деламар везёшь груз квадратных свиней, ну и так далее по всем профам. Сам подписался на такой отыгрышь - вот и играй.
>>19187942 В этите это сделано на очень примитивном уровне экселя. А в SC всё должны сделать заебись, чтобы от погрузки и до разгрузки, а потом по шлюхам и в кабак, пропивать заработанное. Элите до такого как до луны пешком.
Кстати, если кто-то хотел сделать байбэк пледж выкупить расплавленный пледж назад за токен, то сейчас самое время, т.к. 1 октября дадут новый токен, а они со старым не стакаются.
>>19189562 Кстати вопрос, мне подарили корабль, я его расплавил, если я его байбэкну, я смогу его переподарить ? Расплавлял ещё тогда когда байбэков не было, но подарки уже были одноразовыми..
>>19189674 хз, но статья ни на что особо не претендующая, вроде и не критика вовсе, а просто описывает реалии работы нескольких малопохожих студий под общим крылом менеджера с манией микроменеджмента. А у негра дерека на почве зависти просто башню начисто снесло.
>>19190069 >Вообще, какие следующие шипы на концептсэйл? Из ближайших ждем гусенницу и геральта. >К ситизенкону планируются какие-нибудь распродажи новых шипов? Да, на ситизенкон всегда распродажи.
>>19190689 >From the simplest dumbfire warhead to the most advanced friend-or-foe missile, your ordnance needs to be stored somewhere. New Behring missile racks are the first step in an upcoming update to Star Citizen’s expendable munitions.
>>19191460 [Can players control a satellite in anyway?] At present they’re designing satellites to interact with: Destroy, fix, plant viruses. Control right now isn’t the plan, but in the future that would be pretty awesome. Игроки (возможно) смогут контролировать модульные сателлиты. Не ПОС, конечно, но спутник - тоже неплохо.
Пользуясь случаем хочу пожелать добра тем анонам, которые зарегистрировались по моему коду и купили игру. Не забывайте записываться в ростер анончиков и отписывать свои реферал-коды в тред, чтоб автор рандомайзера добавил их в базу.
Граждане, объясните мне логику, почему Аврора CL аж на 10 баксов дороже LN? Неужели джамп-сканер и большая коробка в корме настолько лучше 2-х дополнительных пушек и нормального щита?
>>19204450 Так, на значит на ситизен-коне будет большая демка 3.0 с планетами. Так же там будет планета созданная специально для выставки, с лесами, морями и прочим таким.
>>19206223 >Главное, что сказал Крис - на ситконе покажут немного зашквадрона. Да пора бы уже, в самом деле. Релиз уже на носу, а из материалов только полтора синематика.
>>19206356 Если учесть, что в илите на всем корабле кроме кабины с привязанным пилотом больше ничего, а в титизене проработаны все внутренности и по ним можно перемещаться, то тут ничего удивительного нет.
Очень просто ебануть корабль любого размера, если внутри кроме стандартной кабины больше ничего не требуется.
>>19206383 Тут другое плохо - в илитке когда будут в следующем году делать хождение по кораблям, не будет проблем с местом. Можно будет херачить здесь отсек под реактор размером с избу, там под сенсоры с еще одну избу, и тд - везде ходить нормально можно.
А в ситизене в кораблях сейчас, если посмотреть, овер 95% внутреннего пространства уже занято - трюмами, коридорами, каютами, кабиной и тд.
И куда крис будет впихивать скажем реактор или радар - нихуя не понятно. В данный момент место под них - 5 сантиметров между внешней обшивкой и стенами трюмов/коридоров.
Скорее всего большинство кораблей в ситизене увеличатся в размерах - как это уже произошло с карраком, старфарером. Иначе все модули корабля будут "виртуальными", а из реальных прорисованных помещений - только трюмы и кабина. Ну никто ведь не поверит в корабельный реактор размером с настольную лампу.
А в илитке исходно в размерах кораблей заложено место подо все это с запасом.
>>19209335 В илитке просто корабли умеют в самостоятельные FTL-путешествия, а в гражданине - нет. Потому им и нужен большой "реактор" или что там у них по лору. Кстати, в ситизене тоже первые специализированные двигатели для вормхолов были огромными, пока васяны не придумали тюнер для обычных квантовых движков, позволяющий проходить в червоточины.
>>19209335 Так у них еще и эти отсеки стандартизированы. Как и оборудование. Т е сделать модели оборудования для установки в отсеки проще. Как это будет сделано у нас? Может будет просто список совместимого оборудования(т е такого модели которого подготовлены к вписыванию в конкретный отсек конкретного корабля)?
>>19214490 Порядок цен совсем уж разный. Да и пасскод - вопрос комфорта в первую очередь, а во вторую уже поддержки борды для многих. Хотя второе на самом деле важно.
Я, конечно, знал что это игра для людей с той или иной степенью аутизма, но меня до сих пор удивляют ПК, которые прячутся в каком-нибудь ковалексе или в спутнике, чтобы притюкнуть мимопроходила. Нет, серьёзно, сидеть часами на полупустых серваках PU ради того, чтобы слить рандома, которому на это будет строго похуй и он даже ничего не потеряет, ну это уже запредельный аутизм.
>>19216060 Тренируются проёбывать своё время? К тому же, большинство из них настолько необучаемо, что даже место засады не меняет и если ты решаешь вернуться, то они очень удивляются как это ты их ваншотнул.
Пиздец, вчера виддюха приказала долго жить. Какая сейчас карта актуальна под ситизен за вменяемое бабло? Или собрать волю в кулак, забить на ПК-игори и подождать дешевых карт на Паскале с новой памятью?
>>19222090 икакого космоса с таким шоу-бизнесом и такой подготовленной аудиторией - не будет, да и не надо. Космос - это сложно, трудоёмко, а там "Давайте соберёмся пофантазировать, какие дверные ручки будут у космолёта". Это прикольнее и интереснее, это возбуждает и увлекает. Можно ли будет делать селфи на фоне иллюминаторов? Это предусмотрят? А что можно будет брать в багаж? А с животными можно? А какое будет меню? Кто из известных шефов уже подтвердил, что на борту будет его кухня?
Всё это увлекательно, монетизируемо кучей способов и отбивает все затраты на космическое шоу, проводимое на обломках очередной попытки самозванного "отца жанра" кое-как запустить хуёвую пре-альфу на древнем дырявом движке. При таком уровне стимуляции фантазий реальность просто не нужна
>>19221229 Смысл покупать карту под ситизен будет только когда релиз уже будет запланирован, а до него ещё пара лет, так что за это время и карты могут обновить поколения, а может и цены. Чтобы поиграть сейчас хватит любой миддл-карты с памятью >2gb. >>19222090 >>19222142 Платиновые посты /scg/-треда.
>>19232959 Там написано "можно выиграть диджитал гудз", понятно, что можнои не выиграть, но! Как это происходит-то? Сидеть на твиче, и чта там будет? Как они будут их разыгрывать? Кто-то знает?
>>19235273 c 23 по 27 минуты посмотри, остальное хрень, ракеты не важно, а система скана у них такое дерьмище, что либо полностью переделают, либо это ещё такой сырой прототип, что значения не имеет.
>>19236542 Страшновато. Если они реально нарезки пререндеров юзали, то у них нихуя нет. Боюсь, в итоге будет набор корявых скриптовых миссий на всё том же корявом движке. Они хотя бы одну миссию сквадрона показали как демо? А боты у них рабочие есть?
Сука, блядь как же мне бомбит, то. Этот жёлтый ютилити челнок с двумя большушими ямами в полу трюма, ааа! Сука, как они грузить туда палеты со скарбом грузить будут, Криска-хуиска? Окей, блядь, у них есть рохли на антиграве, допустим. Ты как сука будешь ставить контейнеры, на неровный пол? Сука, это же космичейский корабль, он испытывает перегрузки при ЛЮБОМ АБСОЛЮТНО ЛЮБОМ манёвре! Советую Крису посмотреть, что бывает, когда гружёная фура ВНЕЗАПНО останавливается об стену и как при этом сминает водителя его же полуприцепом. Такелажники, которых показали при погрузки в следущий корабль а ля крутящаяся ебала из ЗВ, Миск Релаянт, просто дико плевать хотели на любую ТБ, груз закреплён хуй пойми как, балансировка груза не произведена, они убийцы нахуй. Пиздец, и за эту халтут ебанутых дезигнеров вы бабло отдаёте? Видать вы такие же упижженые твари, как и эти дезигнеры, лишь бы болльше хайтековых рюшек напиздячили в джипеги.
>>19237563 >Сука, это же космичейский корабль, он испытывает перегрузки при ЛЮБОМ АБСОЛЮТНО ЛЮБОМ манёвре! Наркоман? При наличии нормального карго холда палетты зафиксированны, занимают отведенные им SCU-места и им похуй. Если нормального грузового отсека нет, и коробки ты припёр в рубку, их пидорасит по кабине (если Крыс запилит физон) при любом маневре.
>>19137309 (OP) >Зато предусмотрены абордажи других кораблей и >космических станций, исследование систем и планет, >фермерство, наука, посадки на планеты, торговля, >майнинг, баунтихантинг и прочие интересные вещи и >занятия. Давненько не следил за игрой. Что из этого уже заимплеменчено?
>>19239674 Большинство из этого (посадки на планету, торговля, перевозка грузов, пиратство, баунтихантинг) должны завезти в 3.0, которая выйдет в этом году. Майнинг, фермерство и прочее завезут после этого, в следующем году. А сейчас в 2.5 мало что можно делать.
>>19242030 Крис в одном недавнем интервью обмолвился что они планируют 110-130 систем, вряд ли они все будут в момент релиза, но мы хотим большую часть из них всё же подготовить к этому дню. Что он имел ввиду под большей частью "big chunk" я хз, может 40+, может 90+.
Про "эксплор" новость слышали из атв последнего? Будет самое тупое что только можно - просто бегающая полосочка, на которой нужно нажать кнопочку в нужный момент времени. ЭТО ВСЕ - сканирование и эксплор в этом полностью.
Это пиздец. В elite dangerous и то интереснее сделали.
>>19245453 Да, теперь осталась тока одна альтернатива - elite dangerous. В ней и графика покошернее будет, и мир поинтерактивнее. И развивается не по дням а по часам, в отличие от гниющего ситизена.
>>19245503 Мой тред здесь, я пока еще не запросил возврат у Криса. А там у илитанов и так бамплимит каждые сутки. Еще и один из ситизеноебов своими синематиками все время бампает. А тут мертво. Оживлю местную могилку немного хоть скринами из элиты, в которую по крайней мере уже можно играть.
На оффоруме цигов вой стоит несмолкаемый, все засрано темами с рейджем на тему того в какое лютое говно скатывается игра с этим ребалансом флайт-модели, и механикой скана. Давайте поддержим что ли, может циг одумается.
>>19246229 если бы космосамолетов... Судя по дизайну - самолетов. Сука хорнет раньше только визуально был как биплан первой мировой - с ПРОПЕЛЛЕРАМИ В МОРДЕ, КОСМОЛЕТ БЛЯТЬ!
Теперь он реально биплан 19 века - и по скорости, и по маневренности, и по блять пропеллерам своим!
>>19246773 >Теперь он реально биплан 19 века - и по скорости, и по маневренности, и по блять пропеллерам своим! Круизный режим циги вроде ещё не отменили.
>>19245866 С системой активного сканирования ещё более-менее ясно - новая придумка, выглядит для форумных папаш странно, вот они и хейтят. А что не так с новой флайт моделью? Впрочем, все эти темы явно созданы очень небольшим количеством недовольных школьников, которые боятся что СЛИШКОМ СЛОЖНА ДЕЛАЮТ НИПАНАГИБАТЬ БУДЕТ, так что лично я не беспокоюсь обо всём этом, если будет голосование или обсуждение, то норм, а все эти вскукареки только жир разводят.
>>19246919 С новой флайт-моделью не то, потому что ее оказуаливают, и делают СЛИШКОМ ПРОСТОЙ блджат. Скорости движения и разворотов кораблей снизили в 2 раза, потому что НА ГЕЙМПАДЕ СЛОЖНО ДЕРЖАТЬ ЦЕЛЬ В ПОЛЕ ЗРЕНИЯ ГИМБАЛОВ БЛЯТЬ!!!
Это куда блять годится?! Что за симулятор аквариума лоя слоупоков приставочных пилят?!
Алсо, ты не понял. В темах стоит вой, что СЛИШКОМ ПРОСТО И ПРИМИТИВНО становится догфайтиться
>>19247027 Ставить ВЕНТИЛЯТОРЫ для полета в атмосфере, на корабль, который будет 95% времени проводить в космосе или на безвоздушных планетах-астеройдах.
И ради чего? Ты реально думаешь что ВЕНТИЛЯТОРЫ дают какой-то полезный вклад на фоне НЕЕБИЧЕСКИ МОЩНЫХ РЕАКТОИВНЫХ ТРАСТЕРОВ?
Крисово ебоннатство это просто. "ОН ТАК ВИДИТ" блять.
>>19247038 Пушки не отключаются. Зато практически отключаются рысканье и тангаж. Охуенное пвп - пронестись мимо противника и уебать в даль светлую, полчаса разворачиваясь обратно в его сторону.
Все сделано для того чтобы догфайтиться в круизном режиме было невозможно. Только БИПЛАНЫ, только 100 метров в секунду!
>>19247102 Ну знаешь ли, ты сам хотел КАСМИЧИСКИХ скоростей. А эти неудобства — всего-навсего побочные эффекты от таких скоростей. Так что решай, тебе шашечки бугуртить или играть.
>>19247057 Если ты про вентиляторы на хорнете, то это типа они так хотели обозначить систему забора газов в космосе в околоатмосферных полётах, то ли для пополнения систем жизнеобеспечения, то ли для топлива, хз уже и не помню, но точно не ради тяги лол.
>>19247223 хз, ежу понятно что смешно выглядело еще тогда, надеюсь уберут это нафиг. достаточно просто наличия решетки, если они ещё от этой хрени целиком не отказались.
>>19246773 >Теперь он реально биплан 19 века - и по скорости, и по маневренности, и по блять пропеллерам своим! Если хочешь игру про кукурузники, то это тебе в элиту. Вот там каноничные приплюснутые кукурузники, маняврирующие в воде. По крайней мере по ощущениям это точно. И ничего, норм, на догфайты не жалуются.
>ещё ничего не произошло >школьники уже светят горящими жопами на форумах cig Найс, надеюсь разрабы сделают нормальную игру, так как они хотят и не будут вестись на поводу у всяких истеричек с форума, которые наманяфантазировали себе непонятно что и разводят срачи.
>>19247688 Вся модель финансирования звёздного гражданина держится на людях, которые наманяфантазировали себе непонятно что, будь осторожен в своих желаниях.
Я давно говорил, что скорости скорее всего порежут. Сейчас пвп выглядит убого, все разлетаются друг от друга хуй пойми куда и все время стреляешь по рамке худа, Крис хочет, чтобы ты стрелял по кораблю и я его понимаю. А если делать как в реальности это это пиздец, как вы себе представляете пвп на встречных курсах при КОСМИЧЕСКИХ скоростях? Вот ты видишь значек худа, показывающий, что кто-то впереди хуяк, ты даже ничего не заметил, а корабль в который ты целился уже в десятках километров позади тебя.
>>19248529 >как вы себе представляете пвп на встречных курсах при КОСМИЧЕСКИХ скоростях Автоматизированную войну дронами и макрорешения тактического уровня для человека. Но пока что у нас война кукурузников из звездных войн абсолютно везде. Никто даже и не пытается сделать хоть что-то иначе.
>>19248748 > Автоматизированную войну дронами и макрорешения тактического уровня для человека. Ойфсё. При выходе на технологический уровень межзвёздных перелетов никаких дронов уже не будет. Постчеловечество будет летать на сферах Дайсона, а населять их будет единый загруженный коллективный разум, постепенно впадающий в шизу.
>>19248529 Кстати да, только недавно раздумывал над тем, что этот пиксельхантинг по прицельной рамке намного хуже, чем когда снижаешь скорость и хуяришь по самому шипу, видя как там от него куски отлетают.
>>19247638 я НЕ ХОЧУ игру про кукурузники. И поэтому я вложился в ситизен а не в илиту. Но сейчас Крис ПРЕВРАЩАЕТ СИТИЗЕН В ИГРУ ПРО КУКУРУЗНИКИ - в подобие илиты. И меня это вымораживает
>>19251968 СУУКААА!!! КАК ЖЕ Я НЕНАВИЖУ elite dangerous!! ПОЧЕМУ ЕБАНЫЙ БРАБЕН ДЕЛАЕТ В НЕЙ ТО, ЧТО ОБЕЩАЛ КРИС, А КРИС ПРЕВРАЩАЕТ СИТИЗЕН В ГОВНО, КОТОРЫМ РАНЬШЕ БЫЛА ИЛИТА!!!
>>19252197 СДОХНИ СУКА СВАЛИ НАХУЙ СО СВОИМИ ВИДОСАМИ ПИДАР ЕБАНЫЙ СДОХНИ БРАБЕН КОГДА ВЫ ВСЕ ВЫЕБЕТЕСЬ НАХУЙ УЖЕ С ЭТОЙ ПЛАНЕТЫ ДАЙТЕ КРИСУ СДЕЛАТЬ ЕГО СИТИЗЕН ТВАРИ ЕБУЧИЕ!!!!!
>>19252169 >ПРЕВРАЩАЕТ СИТИЗЕН В ИГРУ ПРО КУКУРУЗНИКИ - в подобие илиты Тяжелый истребитель (аналог Хорнета) в Элите набирает 300 м\с и 360 м\с на форсаже. Легкие истребители легко выжимают 400 м\с. А уж москиты с авианосцев, которые введут в следующем патче, и вовсе 500 выжимают на форсажах. В Star Citizen же со скоростями всегда было как-то медленновато на этом фоне, хотя маневренность кораблей и была выше. В Элите кроме 2-3 специально сделанных маневренных истребителей остальные обладают грацией среднего утюга, несмотря на высокие скорости прямого полета.
Хрен его знает почему Крис решил все так обрубить. Медленные бои никогда не делали чести ни одной игре. Во Фриленсере яркая и динамичная боевка как раз была решающим плюсом.
>>19252226 Криса подвела его надежда выпустить сразу готовый продукт. Он слишком объемный чтобы все это можно было сразу выпустить.
Брабен хоть и еврейский пидор, выбросивший ранний доступ под видом релиза, но именно этот ранний доступ позволяет ему спокойно допиливать игру контентом и оптимизировать её. Я аж охуел когда узнал что игра, которая и без того летала на древних системах, в следующем патче после буста графики стала летать ещё быстрее. Я не знаю что делают кодеры Брабена, но этим ребятам надо памятники при жизни ставить.
Неважно насколько крута игра, если в нее невозможно играть
Lair
Издатель Sony, разработчик Factor 5. По задумке игра должна была показать все возможности PS3. После выпуска игра была принята в штыки. Ужасная система управления и прицеливания. Дело завершил полный коммерческий провал, что вместе с прекращением финансирования от издателя Brash Entertainment привело к закрытию студии в мае 2009.
Урок 2
Вложение всех финансовых средств в одну игру при задержках выпуска ведет к финансовой пропасти
Haze
Во время разработки Haze Free Radical, воодушевленные успехом Time Splitters 2, сделали огромные инвестиции в свой проприетарный движок. Haze изначально планировали выпустить на нескольких платформах в 2007 году. Затем было объявлено, что игра будет эксклюзивно на PS3 и сроки выпуска были сдвинуты до 2008. Про Haze ходило множество слухов, некоторые нарекли уже игру убийцей Halo, но, ближе к дате выпуска разработка застряла и игра вышла с массой глюков и скромной сингл-плеер кампанией. Вскоре количество сотрудников компании сильно уменьшилось с 185 до 40, а затем компания была продана Crytek-у.
Урок 3
Откровенное игнорирование основной базы пользователей игры ради привлечения казуальных игроков ведет к риску утратить вообще все
Star Wars Galaxies
Игра вышла успешно и получила одобрение публики. Не прошло и 4 месяца после выпуска, как ключевой механизм игры перестал быть секретом. Это стало основой возникновения особого сообщества, члены которого усердно трудились над созданием своих персонажей для игры. Но, в 2005 компания выпускает патч «New Game Enhancements» с якобы улучшениями. «Улучшения» понижали сложность игры и коренным образом затронули темп развития персонажа и баланс. Это повлекло массовое отторжение со стороны игроков и вместе с появлением конкурента в лице новой Star Wars The Old Republic привело к закрытию игры в 2011.
Урок 4
Чрезмерный маркетинговый шум сильно отличающийся от реального положения дел в игре приведет к провалу продаж
Daikatana
Получила критическую дозу критики и сарказма от пользователей по всему миру. Из-за постоянных задержек в разработке, к дате выпуска игра выглядела музейным экспонатом в сравнении с конкурирующими продуктами, неудобной в управлении и процессе игры с негативным довеском непонятного сюжета и недееспособной игровой механикой. В целом все это стоило утраты статуса гиганта игровой индустрии для Джона Ромеро навсегда.
Урок 5
Если игра отстой, финансовая мощь издателя ничего не решит
E.T: Atari
Заклейменная как одна из основных причин Великого Игрового кризиса 80-х игра стала самым эпичным провалом за историю индустрии. Ожидая сумасшедших продаж, Atari печатает огромное количество копий. 5.000.000 поступило в точки распространения, продано было около 1 миллиона. От непроданных копий, возвращенных магазинами, Atari пришлось избавляться самостоятельно. Не справившись с финансовыми проблемами когда то великая игровая компания вскоре была разделена на части, а потом и продана.
>>19252304 Ну, Крис по сути попался на пункты 2, 3 и 4. Так-то в игру играть можно, и совершенным отстоем она уж точно не является. Но постепенное расширение бюджета играло с ним злую шутку. Просто наверно Крису стоило в какой-то момент остановиться и сказать что им хватит бюджета на игру. А так каждый новый миллион по сути добавляли примерно лишние пару недель работы.
>>19252279 Они этот свой собственный движок почти всю жизнь крутят просто, вот например TPS на нём же. https://www.youtube.com/watch?v=Glr71X-cr84 Так что разговоры про пешую часть и шутер в элите в следующем году, не кажутся пустой болтовнёй. А Крис купил левое говно и ставит его на костыли попутно устраивая рекламную шумиху.
>>19252436 Cry Engine изначально был очень сомнительным выбором в плане движках. Там были конечно крутые вещи - мод на Mechwarrior или хотя бы те огромные шахты из мультиплеера оригинального Crysis. Но это все равно не движок для космосима. Даже движок из GTA подошел бы лучше, а в идеале - FrostBite. Но взять последний означает продать душу EA.
>>19252484 >>19252458 Вы блять хоть смотрите интервью с разрабами? Судя по вашим высказываниям - нет. На этой неделе геймнексус выкладывали интервью и робертс объяснял, что выбор движка был сделан из расчетов начального финансирования с кикстартера, для небольшой игры - правоприемника винг командера и фрилансера. Сейчас он считает, что эффективнее было бы написать свой движок, а не вкладывать столько усилий в перелопачивание крайэнжина.
>>19252484 Писать собственный движок это пиздец какое затратное по времени и силам дело, да и не факт что вышел бы лучше. Поэтому взять уже готовый это разумный шаг. Неразумным был выбор этого движка, потому что им все равно пришлось год приделывать к нему костыли.
Честно говоря, выглядит как то что Крис банально проебался на этом этапе, а с этого проеба начали накапливаться снежный ком из остальных.
Я вообще не пойму, чем вам крайэнжин не угодил? Отличный двиг. Да, не расчиан на такие масштабы и ммо, но блять по словам разрабов там от крайэнжина остался хуй да нихуя, они его уже называют Star Engine.
>>19252848 Мне иногда кажется, что рядом с постом должна быть "галочка", которая означала бы покупку игры автором. Но в нашем треде она бы встречалась крайне редко между обновлениями ПУ , так как ту хуйню тут пишут с "обеих" сторон, просто читать невозможно
>>19253030 Ну давай посмотрим. В первую очередь сразу на ум приходит FrostBite: Хороший универсальный движок, который уже доказал свою охуенность на многочисленных и разноплановых играх. Недостатки: ЕА полностью его контролирует и не дает в чужие руки. А Крис не особо хочет продаваться хоть каким-нибудь издателям.
Unreal Engine: Дешевый, мощный, с тонной документации, опять же универсальный. Подошел бы идеально. Один минус - когда Крис начинал делать Граждан, нынешней версии движка, к коей относятся все указанные выше эпитеты, ещё в свете не было.
>>19253092 >Unreal Engine Только в нём всё так же присутствуют проблемы с неткодом и производительностью. Даже простой мультиплеерный шутан с картой 4x4 км и хоть каким-нибудь транспортом требует переписывания большого куска кода, чтобы вдали от центра карты не колбасило, и при 72 игроках было больше 20 фпс. Плюс уеч хуёво работает на процессорах AMD.
>>19253030 Да, это большая проблема у ситизена. На данный момент в мире только один движок, который поддерживает и межпланетные пространства с миллиардами километров в них, и отрисовку каждого камушка с возможностью обойти его ножками. Движок COBRA, на котором написана Elite dangerous
>>19253671 Таки да, кто бы что не говорил про пустые планеты, но у Брабена они выглядят куда более наполнено что безликая серая текстура, что была в превьюшке с Геймскона.
>>19252311 Да как всегда истерички с реддита и форума наманяфантазировали себе непонятно что и начали поднимать вой в стиле НУВСЁПИЗДЕЦРИФАУНД!!!, другие дауны подтянулись и начался срач. Олсо, эти дауны почему-то забывают про форсаж, который разрабы как раз решили сделать более значимым для геймплея, так что даже если тот же Гладиус будет в обычном режиме лететь 140, то на форсаже будут те же 280, разве что нужно будет просчитывать свои манёвры, а не тупо летать туда-сюда по прямой мимо друг друга.
Вот вам покушать перевод - инфа с реддита, от инсайдера, про некоторые текущие рабочие моменты перед грядущим ситизенконом - В этом году 3.0 НЕ будет. Он будет выпущен только после релиза SQ42 PRELUDE - Распродажи кораблей продолжатся - В работу вступила новая студия (аутсорс), которая занимается артворком для поверхностей планет (УРА) - "SQ42 Prelude обязана выйти в первом квартале 2017, отмазки не принимаются" - слова кого-то из топ-менеджмента - В данный момент огромное количество проблем в мокап-анимации в игре, в основном из-за физических размеров моделей - "Ожидайте множества кат-сцен" (вингкоммандер из бек!) - Мокап-модели отличные пока они не двигаются (сидят, стоят). Но как только в дело вступает сложная анимация, все сразу становится очень плохо - в основном с клиппингом (взаимодействием модели персонажа с 3д-модельками окружения типа стен-ящиков) - Для некоторых персонажей создано до шести независимых 3д-моделей, которые используются в разных кат-сценах. Без этого не решалось много проблем с лодом и мокап-анимацией из-за размеров моделей - Переснимаются некоторые мокапы и кат-сцены для A-актеров, в основном - анимация, действия и позы - ИИ в ФПС все еще стреляет по целям сквозь стены, двери, и прочее - Некоторые отделы разработки работают с невероятной продуктивностью, другие тупят, тормозя процесс - Главам отделов сказано игнорировать/избегать "внешних воздействий" - Все еще нет никакого прогресса с моделью повреждений кораблей, они продолжают спонтанно и хаотично расколбашиваться
Конкретно про ситизенкон - Все студии рвут жопы, многие сотрудники работают по 7 дней в неделю чтобы успеть все сделать для шоу - Будет представлен дизайн/концепт мобильного приложения-компаньона, в котором можно делать ингейм-покупки за реал, чатиться, и тд - Покажут новую катсцену (работа над ней в основном сейчас и является причиной аврала) - Заявят что в SQ42 будут несколько разных концовок, они будут прямо влиять на то, что будет с персонажем дальше в ММО - Будет заявлена покупка классов (скафандров?) в ФПС (позже частично подтвердилось в атв - на пике выбор класса) - SQ42 Prelude планируется к выходу в марте 2017 - 2.6 должна быть играбельна на ситизенконе, но в данный момент еще неиграбельно, стримы идут на 2.5
>>19259518 >инфа с реддита, от инсайдера, про некоторые текущие рабочие моменты перед грядущим ситизенконом От хуяйдера, это разве не компиляция последних статей котаку и высеров дерека?
>>19259518 >В этом году 3.0 НЕ будет. А мне инсайдер из cig сказал что будет, точнее, планируют под конец года, как в прошлом году с 2.0 было. Так что на реддите либо жир, либо маняфантазии фанатов.
>>19261744 Я хз, за что купил за то продаю. Могу лишь добавить, что это вроде как от того же источника, что вот это ранее перед геймсконом:
- Студии работают практически 24/7 стремясь доделать 2.5 к геймскону (зовут билд "крискомовским") - Возможно в демонстрации на ГК будет использоваться 2.4.1 билд, из-за большого количества блокирующих глюков в 2.5, а 2.5 выйдет только через пару недель после геймскома - Не секрет что в разработке находится 2.6 либо 2.7 который будет объявлен на геймсконе - Вся процедурная генерация находится в очень, очень ранней стадии разработки, и в движке игры пока что не юзабельна - Окончательно решили после 2.6 следующий назвать 3.0, что тоже объявят на геймсконе. В принципе его можно называть "SC бета 1.0" - Еще больше пересъемок мокап-анимации запланировано на октябрь этого года - SQ42 Prelude (маркетинговый тайтл, контент) теперь окончательно подтверждено - Огромная проблема с новым артом/моделями, которые "неприемлемы" с точки зрения Криса - В SQ42 Prelude вместо бесшовных переходов из космопорта в космическое пространство будут просто заставки - Первые миссии SQ42 ограничены боями корабль vs корабль (ФПС только в следующих частях после Prelude, но эксплор вроде будет)
>>19263339 Такие вангования и я могу делать, ведь там нет никакой информации, до которой не могли бы додуматься игроки. 24/7 работают, вот так новости. 2.6/2.7 делают после 2.5, вот неожиданность. Я даже могу сказать что будет на ситизенконе - вначале Крис расскажет как они усердно работали над 2.6 и что она выйдет на PTU в течении недели, объявит распродажу Полариса, Геральда и Гоплита, все с lti, потом презентация, в конце скажет что работа над 3.0 идёт и они постараются выпустить её до конца года (27-30 декабря). Зал аплодирует, Крис улыбается и так далее. Можете скринить.
>>19263527 >в 3.0 мини-поселения для миссий будут генериться!!! Это хорошо. А в найденных рандомных домиках (которые не для миссий, а просто так) можно будет обустроить себе берлогу и залочить двери, чтобы мимопроходилы не спиздили коробки и оружие? Если да, то вообще отлично.
>>19263593 Ты дебик? если это процедурно сгенеренное - оно будет деспваниться! Иначе если 100500 ракулей будут брать миссии каждый день, и каждому из них будет генериться новое поселение и не деспавниться - то через месяц эти поселения будут ВЕЗДЕ!
>>19263623 >мам! ани нипанимают! я праграмист мне видней! Хехмда, ты даже более тупой, чем элитодебил, который тут срёт скринами из элиты. А может ты это он и есть, в любом случае окропил тебя уриной, воннаби программист игр
>>19263681 >>19263694 >Брабен добавляет базы с домиками >игрок по прежнему это прибитый к креслу инвалид, который на эти домики может лишь облизываться Забавно. Да и эти уёбищные текстуры поверхности планеты, как погляжу, менять в элите не собираются.
>>19263727 Как: >РАСАНЫ! Девы пишут что в 3.0 мини-поселения для миссий будут генериться!!! Скажем нет дрочу миссии в одно и то же поселение толпой игроков!
Так сразу: >Это хорошо. А в найденных рандомных домиках (которые не для миссий, а просто так) можно будет обустроить себе берлогу >Обсуждаем скрины дальше
А как: >Это из Элиты скрины. Расходимся. Это этот залетный.
Так немедленно: >Да и эти уёбищные текстуры поверхности планеты, как погляжу, менять в элите не собираются.
>>19259518 > - В этом году 3.0 НЕ будет. > - Будет представлен дизайн/концепт мобильного приложения-компаньона, в котором можно делать ингейм-покупки за реал
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААХАХАХАХАХАХААХАХХ! Ебать, как же я ржу
Аноны, я вот тут думаю купить что-нибудь, либо элитку либо ситизена. И склоняюсь к ситизену, но меня смущает то, что во-первых в последних видосах играют будто на гейпадах. Крис что, решил для говноконсолей перепилить игру? И второе, я конечно охуел с того, что 3.0 похоже чуть ли не на год откладывается, есть ли смысл ждать, или брабин сделает все, что пилит крис, раньше?
>>19265058 >в последних видосах играют будто на гейпадах Ну да, разрабы иногда геймпады к пека подключают для тестирования. Нормальные люди играют на клавомыши, либо джойстике. >Крис что, решил для говноконсолей перепилить игру? Нет, SC по прежнему пекаэксклюзив и на сосноли порт не планируется. >3.0 похоже чуть ли не на год откладывается На какой год? Либо в конце этого года, как было с 2.0 в прошлом году, либо в начале следующего. >брабин сделает все, что пилит крис, раньше Пусть бурбон хотя бы возможность ходить по кораблям запилит, пока элита это симулятор инвалида-цифродрочера. Так что врятли стоит надеяться на баребуна в ближайшие пару лет.
>>19265058 В Стар Ситизен нет игры. Это альфа. Альфа поддерживает почти любые контроллеры, включая и геймпады, как довольно популярный на западе выбор. Брабен, пилит модули крайне медленно и за бабки. Игры довольно серьезно различаются целями и игровой механикой. Но, повторюсь, главная для тебя разница в том, что в SC это альфа-тестирование за деньги. А у Брабена игра хоть и голая, но условно готовая. Мне Брабеноподелие просто не по нраву, поэтому я его имею в стиме, но играть не тянет. А SC я жду. Захожу иногда посмотреть на прогресс альфы и снова жду. Ну и денежку заношу, просто потому что могу, а проект этот - чуть ли не единственное, что меня серьезно интересует среди известных мне запланированных к разработке игр.
Выбор исключительно твой в общем. Купи в Стиме элитку и полетай. Или вообще демку скачай. Понравится - останешься. А через недельку будет опять бесплатный период полетушек в альфе SC. Тоже сможешь попробовать перед покупкой.
>>19265107 >На какой год? Либо в конце этого года, как было с 2.0 в прошлом году, либо в начале следующего. Так ведь 3.0 общают после сквадрона, и то не сразу, а сквадрон отложили на апрель 2017. Вот и получается, что после сквадрона на пару месяцев и будет год.
>>19265178 >Так ведь 3.0 общают после сквадрона Кто обещает? Официально ничего такого не говорили, а что там придумали школьники с реддита это не имеет значения. Насчёт 3.0 вообще имеет смысл дождаться ситизенкона и получить нормальные ответы.
>>19265058 В 2017 у брабина будет хождение на своих двоих по станциям и кораблям, абордажи кораблей (это уже 100% заявлено и будет, брабин не просирает сроки).
В 2017 у Криса будет альфа 3.0 с куском одной звездной системы. Что в ней будет, и с какими багами - одному Крису известно
>>19265058 Ах, да. Про 3.0 же не написал. Никакой "откладывается на год" нет и не было. 3.0 изначально должен означать начало нового календарного года разработки. Не больше, не меньше. В идеале его нам должны подарить на Рождество. Но могут отложить. В любом случае это будет первый релизный билд 2017го года.
>>19265289 Зачем космосим без возможности ходить? Нравится чувствовать себя инвалидом, прикованным к коляске?
Звезды какие-то, планеты, инопланетные артефакты. Охуеть нужные вещи для космосима. Где возможность сходить в сортир своего корабля? Где огромные города на планетах? Где анимированные квесты и катсцены?
>>19265314 >Ессно это не достоверная официальная инфа. Но это некоторая инфа, которая может на какую-то часть оказаться верной (вплоть до полностью). Именно так работают предположения. Кто-то приложил логику и сделал несколько предположений. Если бы ты читал тред на реддите, там подробно разобрали, почему его предположения по поводу геймскома на самом деле почти целиком не подтвердились.
>>19265323 >когда поверх всего этого будет хождение ногами и абордажи? Вот-вот. Я в космосимы пришел чтобы по кораблям ходить, а не по космосу летать. Забирай свой черный экран обратно.
>>19265322 ты долбоеб? Сколько месяцев между октябрем и мартом? Я на пальцах посчитал - 6 (ШЕСТЬ). Это полгода. Плюс-минус месяц похуй.
Алсо там уже похуй будет на 3.0 - там БУДЕТ SQ42 пусть и всего лишь первый кусок PRELUDE. Мне вообще больше нихуя от криса не нужно. Я на хую вертел эти ммо-дрочильни ебаные, и очень рад, что крис задвинул ссаную 3.0 на после SQ42
>>19265314 >про классы - угадано верно Ну да, угадать что будет деление на классы, при наличии брони, которая тоже делится на классы, это нужно быть разрабом чтобы угадать.
>>19265329 Там галимые предположения с обеих сторон.
Например сказали что про заставки в SQ42 при посадках на планеты пиздежь, потому что в скриптовой презенташке в PU показали спуск фрила с орбиты бесшовный.
Но никто блять не удосужился соотнести, что показано это было в PU для какого-то 1000-км шарика в виде тупой карты высот.
А в SQ42 должны быть охуенные детализированные поверхности с травкой и птичками. И в них КРАСИВО должны быть вписаны дохуя всяких космопортов.
Что означает, что 3д-моделька фрила, пролетевшая над куском сгенерированной карты высот никак не соотносится с возможностью ручных посадок в SQ42, и соответственно в нем вполне таки могут быть заставки по первости.
Вот с такими "широко закрытыми глазами" там все и "разобрано".
Ты как хочешь, я лично принимаю эту утекшую инфу как "предположительно отражающую реальную действительность".
>>19265384 А что не так, брабено-сектант? Твои инвалидные коляски это не корабли, это коляска с прикрученными к ним трастерами. Разве может инвалид-элитник потрогать свой корабль, пройти в кабину, лечь на свою кровать в капитанской каюте? Космосим в первую очередь это симуляция человека.
>>19265373 да-да, гадать не надо, при том что крис лично всего несколько месяцев назад клялся что НИКАКИХ КЛАССОВ КАК В СРАНОМ БФ3 НЕ БУДЕД! Он так СКОЗАЛ!
Сначала про классы в этой утечке сказали "пиздежь потому что классов быть не должно".
Теперь когда классы подтвердились, говорят "ну это же было очевидно, так что ни о чем не говорит в плане реальности инсайда"
>>19265289 >2008 год, X3 TC >можно покидать корабль в космосе и летать в скафандре, чинить свой\другие корабли, захватывать брошенные шипы, возможность абордажить капшипы >2016 год, E:D >персонаж прибит к креслу, нельзя выходить в скафандре в космом, нельзя захватывать брошенные корабли, абордажить ничего нельзя Заебись прогресс-то у бурбона, когда ему эгософты из прошлого дают пасасать.
>>19265427 "Класс" - базовый лоудаут. Это набор шмоток, предназначенных для решения титульной задачи "класса". Это же очевидно, блядь. Пакет для доната очередной. Не более. Не могу сказать, что я дохуя рад появлению новых способов проебать бабло на долгострой, но CIG'ам нужны деньги - и в этом нет ничего удивительного.
>>19265433 >Заебись прогресс-то у бурбона, когда ему эгософты из прошлого дают пасасать. Осторожнее, через год этого козыря уже не будет. >Давай ты съебешь отсюда, а вернешься в 2017, когда поверх всего этого будет хождение ногами и абордажи? Вот чем тогда крыть илитку?
>>19265447 В б-гмерзком X3 такого не было, но потом немцы вовремя одумались, и сделали божественный X Rebirth. Там конечно были некоторые проблемы в оптимизации и управлении, но самую главную суть они поняли. Вместо табличек экселя игрок смог наконец-то начать ассоциировать себя в пилотом, который должен лично добраться до клиента, а не парой кликов по табличкам увеличить банковский счет.
Жаль что в следующих аддонах они зачем-то начали плодить очередные пустые системы, ФПС модули подошел бы этой игре лучше. Тогда бы она смогла хотя бы попытаться встать в один ряд с Гражданином.
>>19265484 Нет, клоун. Класс в БФ тебе привязывает конкретный набор функций. Ты не можешь иметь снайперку и карабин одновременно. Или паяльник и аптечку. А здесь речь идет просто о пакете со шмотками. Типа тяжелая броня, пулемет, дробовик, портативный щит. Условный тяжелый "класс". Но тебе никто не помешает сменить броню на среднюю или вместо дробовика взять снайперку.
>>19265485 И пикантность в том что в x rebirth это хождение ногами нахуй никому не нужно - все один раз попробовали, и дальше всю игру пользуются менюшками из кресла. Такая-то нужность хождения ногами в космосиме...
>>19265508 А теперь попробуй взять одновременно снайперку и карабин в ситизене, дауненок. Хотя если ты играл только на ютубе, ты мог и не знать что это не пройдет.
>>19265525 >Такая-то нужность хождения ногами в космосиме... Быть инвалидом, прибитым к креслу или ходить ногами? Хм, пожалуй лучше иметь возможность ходить ногами и выбирать, чем быть инвалидом без выбора.
>>19265538 ЧО БЛЯДЬ? ЕБАНУТЫЙ ЧТОЛЕ? В ситизене сейчас 2 слота под меин и 1 под секондари. Ты спокойно можешь носить ЛЮБЫЕ два БОЛЬШИХ ствола, нет никаких ограничений.
>>19265542 Иметь возможность, которой все равно никто никогда не пользуется потому что нахуй не сдалось? Да, на это стоит затратить целый год. Брабен ебанат, послушался нытиков. А мог бы вместо этого в 2017 завезти какие-нибудь капшипы или еще что поэпичнее.
>>19265538 >взять одновременно снайперку и карабин в ситизене Я постоянно хожу с таким набором, издалека выпиливаю снайперкой, средне-близко беру карабин. Там как раз сейчас слот для снайперки + слот для пистолета + слот для карабина\дробовика.
>>19265590 Огромное множество джипегов? Крис все проданные корабли запилит хорошо если к 2025, когда его ситизен на cryengine3 будет смотреться как сейчас вингкоммандеры 1990г выпуска.
Ну или если все эти корабли уже есть, покажи что ли как ты на орионе камни копаешь.
Еще непонятно где больше доната - в вечных шкурках за 5 баксов, или в необратимо теряемых шипах за 200 баксов
>>19265634 Беда в том что ситизен уже сейчас смотрится посредственно.
Вышеупомянутая X Rebirth банально КРАСИВЕЕ в плане космоса и кораблей.
КоД инфинити КРАСИВЕЕ вообще везде - в космосе, на земле, внутри кораблей.
Про те ништяки что на подходе в 2017/2018 даже думать не хочется. На фоне их на ситизен новые люди уже даже не посмотрят. Только старые фанаты продолжат донатить.
>>19265538 Даже если предположить, что в игре останется один слот для основного оружия, ты можешь в каждый слот выбирать оснащение отдельно, имея вот этот "класс"/пресет. Я повторюсь, это то же самое, что купить кораблик в игре. Он идет с каким-то базовым оборудованием, которое ты можешь поменять ингейм на кастомное, если это требуется. Здесь у тебя будет пакет из вещей вместо корабля. Хочешь, меняй не нравящуюся, хочешь, не меншяй.
>>19265680 1500р за целый год нового контента (и за год работы геймдев-студии) - это может быть много только для нищенки, которая думает что ей за 45 бачей сэкономленных на завтраках будут вечно подвозить все новый контент каждый день деды морозы.
>>19265702 Ну и проигрывай дальше. Реально ведь охуенно выглядит. Да, коридорное донельзя - но так ведь и Сквадрон задумывается коридорным пиу-пиу. Вот только где Сквадрон, а где КоД?
>>19265720 То есть крис занят УДОБСТВАМИ в ФПС модуле, имея ХУЕВУ ТУЧУ КРИТИЧЕСКИХ ПРОБЛЕМ в режиме симуляции кораблей в космосе? И это называется - делать КОСМОСИМ?
Хуи сосешь? >>19265593 Привязки по типу оружия нет. Можно в любом слоте (2-3) любой ствол носить, просто экипировать надо в определенном порядке, что бы прицел с лазерной винтовки переехал на балистику.
Internally Sq42 episode 1 has 2018 being casually bandied about for release estimates if you want a little honest inside look. We are going to get a taste called SQ42 prelude early next year.
>>19265732 Что тут охуенного? Регенерация за пару секунд, кат-сцены на уровне старых КоД или донельзя аркадные бои на регенерирующих истребителях? Мы тут рассматриваем и ситизен и сквадрон, и даже альфа ситизена реально душевнее этого конвеерного говна, которое кстати также еще не вышло.
>>19265791 Блядь, пиздец, серьезно? Ты блядь даже не прочитал про что пост, даун. И очередной диванный кукаретик, который по нескольким секундам видео определяет начинку - ну это просто пушка.
>>19266183 Потенциально круче куда больше вниманию к деталям в целом, к динамике и механике догфайта в частности. Летать в Стар Ситизене интересней и приятней. Главная точка продажи Стар Ситизена - глубина погружения. Ты в каждый момент времени наблюдаешь за происходящим из глаз своего персонажа. Максимум деталей, максимум эффекта присутствия. Ну и спектр возможностей тоже потенциально очень впечатляет. От водителя косимческой газели до капитана десантной группы на капитал шипе. Но гражданин в глубокой разработке.
>>19266330 И это основной плюс. Я каждый вечер представляю как исследую космос, отбиваюсь от пиратов, перестреливаюсь на корабле с захватчиками и т.д. А в елите уже все ясно, полтора корабля, и каменные шарики. Даже не интересно.
Бля, немогу, хочу крису задонатить пиздец. Дал себе слово что после 3.0 куплю, но блять рука просто каждый день уже тянется покупать, хоть и понимаю что там нету нихуя, а крис наебывает и вообще неизвестно когда все будет.
>>19268195 Мамин программист 50к. Не очень конечно, но более менее. родители живут со мной >>19268228 Илита как-то не понравилась. Очень все однообразно и пластиково. В стартитизене даже по виде чувствует КОСМОС, а в елите какой-то Брабен БрикФлайт Симулятор.
>>19268252 >виде чувствует КОСМОС по видео чувствуется фикс >>19268304 Молодец, чо. Я то в мухосранске живу, вообще кароль. Алсо, вернись к папке с мамой, не надо будет за квартиру платить, сразу останется.
Боже блять, какая же ваша игра убогая, на уровне нмс сука. Сперва нмс взял, теперь вашу парашу. И блять, как вы в это играете? Вы же понимаете, что это блять демка как и нмс? Нихуя же нет! Как же у меня горит, сука, вы вообще опнимаете во что играете?
>>19268312 Квартира своя десу. Девайсы, апгрейдики, скинчики... Но вообще да, можно найти, на чем сэкономить. Если бы не залил соседей, купил бы себе пак из Террапина и Каррака на давешней распродаже :(
>>19271212 > - В этом году 3.0 НЕ будет. > - Будет представлен дизайн/концепт мобильного приложения-компаньона, в котором можно делать ингейм-покупки за реал
>>19272843 Да это один элитошкольник вообразил себя дохуя тралем и хвалится в элитотреде как он нас тут круто затралил. Не обращай внимания на этого чепушилу.
>>19281667 >Фланкер с самой высокой мобильностью в игре >Два эскейпа >Сейв >1,3К урона после блинка и глыбы >Как убивать? Ну хуй знает, никак наверное.
>>19283107 Шел 2016 год. Играть в сырую альфу без графона, с сундучками и прочим дерьмом, одновременно находясь в анальном рабстве у габена? Нет, спасибо.
>>19286030 Если годный дизайн будет и строго боевая специализация, то возьму. Надо давно уже было распрощаться с бесполезным парком кучи одноместных боевых машин.
>>19290462 Это концепт фанатский. Что ты мне его показываешь? Не говоря уже о том, что габариты сопоставимы со Стеллой или Реталиатором, а не Карраком/Реклеймером, которые должны быть ближе к корветам.
>>19302002 Как минимум: - Star Marine - Прохождение миссии Сквадрона - Йоба-планета с кучей биомов - Крис рассказывает о том как они трудятся в поте лица над 3.0 Там выше в интервью он подробно про всё это рассказывал и пояснял.
>>19302193 Все у них были душевные терзания давать народу на пту полетать на идрисе или нет...дескать спойлеры. А тут блять целую миссию пройдут, яебал. Л - логика!
>>19302193 А с чего вообще начать знакомство с игрой? Выкладывают ли видосы с хардсабами на русском? Есть ли какой-нибудь каноничный обзорщик на русском, который подробно и въедливо рассказывает про игру?
>>19303259 >А с чего вообще начать знакомство с игрой? Посмотри стримы на твитче, обзоры на ютубе, скоро должна быть бесплатная неделя игры для всех желающих - по случаю ситизенкона, можешь сам попробовать поиграть. >Выкладывают ли видосы с хардсабами на русском? Есть пара людей, которые переводят, например тот же Deskupus. Русских обзорщиков очень мало, но есть нормальные, например Cyberion, лично мне его обзоры и видео по игре нравятся.
Аноны, не знаю в каком треде лучше спросить - в элитном ли тут:
Где можно почитать про подробное сравнение Элиты и SC? Политика и экономика; РПГ составляющая; ПвП, пиратство и т.д. Не знаю в какую игру уйти с головой. Хочется побольше РПГ, чтоб постепенно, шаг за шагом становиться отцом и незаменимым игроком в какой-то определенной области. И при этом нет желания уходить во всякие ВоВ, потому что там система взаимоотношений между игроками и экономика находятся в зачаточном состоянии.
>>19304343 Ты в первую очередь должен понять, что это не вопрос во что играть, а вопрос - когда. Ситизен будет через 4-5 лет, когда элитка уже будет в закате своего жизненного цикла. Может быть, тебе придётся в итоге выбирать Элитка 5 или ситизен в итоге.
Элитка, как уже отметили здешние залетные завсегдатаи с элитотреда, вышла, там охуилярд процедурно сгенерированных систем и геймплей из перевозки говна туда-обратно. Если ты всегда мечтал крутить баранку, то тебе туда.
Ситизен же еще не вышел и не выйдет ближайший, как минимум, год. Но выйдет уже первая часть из трилогии сюжетки Squadron 42. Если играл во фрилансер или винг коммандер, то это их идейный продолжатель.
То, что есть сейчас - Кусок системы открытого мира с десятком миссии, несколькими станциями, возможностью пошляться по станции или кораблю и постреляться там. Есть также арена с несколькими режимами, включая свободный режим и Кубок Мюррея - гонки. Скоро запилят FPS-модуль Star Marine, о нем больше расскажут на Ситизенконе 9 октября.
На ситизенконе, вероятно, всем жаждущим дадут полетать бесплатно, так что закатывайся и сам всё оценишь. Ну и синематиков от Криса посмотришь, где он показывает планеты с биомами.
>>19315718 Да я подозреваю, что сосну, но знакомый говорит, мол играл с небольшими просадками на каком-то i3, так что попытаться смысл точно есть. Выпустил бы крис хоть демку демки))0) какую для проверки, я думаю купивших было бы больше.
>>19315769 Я тоже играл с небольшими пошаговыми просадочками до апгрейда. фпсов 5-10 на GT 640, с тем же процом и мамкой. Олсо вот тебе видосик, я честно говоря жалею что купил.
>>19305222 >То, что есть сейчас - Кусок системы открытого мира с десятком миссии, несколькими станциями, возможностью пошляться по станции или кораблю и постреляться там
>>19316738 >ещё раз будут переделывать всё с нуля Не будут. Это имиджевое самоубийство для Крыса и всего проекта. Будут доделывать и подпирать костылями то что уже есть.
>>19316887 Но там пиздец кривой сейчас. И я не про графениум его то как раз завезли, я про то как оно играется, ты вон вебшм посмотри, там постоянно пролетаешь ебалом сквозь стены и двери, какие то косяки и баги.
>>19315832 >>19316133 Шизики, низкий фпс сейчас не из-за графона, а из-за хуевого неткода. У меня что на рабочей некропеке со старой видюхой в 1гб памяти, что на домашней йобапеке с 1070 фпс примерно одинаковый 20-25. Пофиксят неткод и будет вам силкисмуз экспириенс.
>>19316916 >ты вон вебшм посмотри, там постоянно пролетаешь ебалом сквозь стены и двери, какие то косяки и баги. Я и так в неё достаточно регулярно захожу. Главные источники дискомфорта для меня это система стабилизации камеры от 1 лица (поправят в 2.6) и неткод (обещают в 3.0). Кривого пиздеца на лайве не наблюдаю.
>>19316941 >Шизики, низкий фпс сейчас не из-за графона, а из-за хуевого неткода. У меня что на рабочей некропеке со старой видюхой в 1гб памяти, что на домашней йобапеке с 1070 фпс примерно одинаковый 20-25. Пофиксят неткод и будет вам силкисмуз экспириенс. Пиздос, а каким хуем неткод к ФПСам если загрузка видяхи 100%? Это какое то новое слово в индюшачьем коде прямо.
>>19317006 >Пиздос, а каким хуем неткод к ФПСам если загрузка видяхи 100%? А ты попробуй загрузить Крусейдер в оффлайне инструкцию нагуглишь, не маленький.
>>19316916 >жалуется на косяки и баги >в альфа версии Ясно. Альфатест как раз и проводят чтобы все эти баги пофиксить. Не нравится - жди релиза, там этих багов не будет.
>>19317165 Кстати, а нахуя ты ломишься в двери, если очевидно они багованные? Лучше бы эту вебмку прилепил к багрепорту, глядишь бы пофиксили быстрее и жопа бы у тебя не горела.
>>19317240 Конкретно тут меня улыбнуло что за дверью сортира космос, я просто побежал в её сторону когда только зашел в игру. Сквозь текстуры я увидел звезды, решил сию штуку снять запустил фрапс, запись, ну а дальше ты видел. А эта поебень на абсолютно всех дверях/стенах итыды, это не баг конкретного места.
Блять, стрим старситизена от разрабов, какой-то рандомный хуй уже час носится по ангару и пинает грейкаты под консту и багует физику... Вся суть игры, я в рот ебал.
проигрываю с этих боевых трейлеров с кабиной на пол экрано, в трейлерах и пару минут смотрися красиво, но врядли с таким обзором, где 40% экрана зарывает ненужная хуйня-кабина, кто то будет играть, скорей всего вид будет без кабины либо её уберут модами
>>19321149 Атмосфера же. Конечно же найдутся долбоебы, которые уберут кабину и текстуры кораблей заменят чем нибудь ярким. Кому роль и погружение, а кому посамоутверждаться.
>>19319311 >стрим старситизена от разрабов От рахрабов стрим будет в воскресенье, а пятницу-субботу будет комьюнити стримы, т.е. всякие иностранные стримеры будут аутировать в 2.5, пытаясь развлечь публику. Ну и розыгрыши кораблей из-за которых этот бред и смотрят 95% аудитории. >>19320893 >>19321126 >эта сильно разжиревшая конни вместо корвета Кек. Лучше уж идрис взять.
>>19321389 На твоем пике кокпит вундервафли, которая берет цель в лок на дистанции 200 километров, выпускает ракеты на дистанции [/b]100 километров[/b], и сваливает восвояси. Ей вообще можно остекление убрать нахуй и оставить один радар, потому что пилот воюет, выделяя метки на экране радара и нажимая кнопочки. Визуально вокруг себя он никогда не видит ничего кроме облаков и пустоты.
В ссаном ситизене у нас ссаные бипланы из первой мировой - дистанция боя от 10 метров до 2000 метров, и вся суть боя в том чтобы найти противника визуально и шмальнуть по нему каким-нибудь светящимся пиу-пиу-говном. Поэтому и кокпиты в ситизене должны быть с обзором как у ссаных бипланов времен первой мировой - на моем пике.
>>19321389 Блять что за мохнатое говно из середины 20 века у тебя на пике с грудой стрелочных индикаторов и тумблеров? Уж если сравнивать, то с кокпитом современного истребителя.
Ну и как сказал анон выше - это кокпиты тех, кто в основном пускает ракеты с 200км.
А не тех, кто в основном как бепланы первой мировой крутятся в сотнях метров друг от друга
Уж коли делаете ниибатся симулятор поршневых тихоходов, на которых надо видеть противника визуально и наводить оружие вручную, то и остекление давайте соответствующее.
>>19321375 Ему дают (пока нихуя не дают) ощущение погружения, практически физическое осязание своего корабля. Но нет, школьник вопит, требует перекрестие и какую нибудь цель, все остальное НИНУЖНО. Хули, так можно и дальше играть в Galaxian да Asteroids, там ничего лишнего нет.
>>19321878 >И где я только народа возьму чтоб на нём летать? Нпц наймёшь, очевидно же. Вообще, такие шипы имеет смысл покупать только если ты глава организации и хочешь нагибать другие организации.
>>19321491 >В ссаном ситизене у нас ссаные бипланы из первой мировой >Поэтому и кокпиты в ситизене должны быть с обзором как у ссаных бипланов времен первой мировой Да не вопрос, няша.
Блять у меня горит. Скидку на полярис дают только если платить живыми деньгами. Если плавить - то только за 750. То ли они совсем охуели, то ли у них совсем хуево с баблом.
Эта ваша параша, которую вы нызываете "погружение", работает в трейлерах и , как я уже сказал, в первые пару часов игры, потом это говно станет попросту мешать , а интересовать тебя будут более глубокие веши, , в особенности когда речь пойдет о пвп эта кабина станет баластом ненужным.
зайки создали себе хайп и живут в манямирке не принимая нормальных доводов, не вижу в этой игре ничего кроме хайпа, напоминает визг хомяков по no man sky .
Ролики убогие. Попытка взять размером это обсер, в играх его никогда реализовать не могли, галатика будет большой за счет серых локаций.
В играх даже город то сделать нормальный не в силах пока что. В масс эффекте/которе том же "галактика" это несколько сраных локаций. Было бы збс поиграть в игру в жанре стимпанк/киберпанк с огромным т.е приближенным к реальности городом , а не с "манявселенными" , где 15-17 небольших локаций якобы разнхы миров.
>>19322635 Нормальное решение, все по маркетингу. Всегда лучше новые вливания со стороны, чем перетекание уже вложенных денег. Кому надо - купит со скидкой за реал, остальные поплавят ненужные кораблики.
Сука, Криска. жадная пидрила. Я хотел поплавить свой Хулл и добавить до корвета, а теперь соси писос без моих денег. Я ждал выхода нормального корвета, но рассчитывал на цену в 500-600 бачинских, а этот Полярис стоит, блядь, почти как Идрис.
SC добрался до баша... >ххх: Старситизен это очень правильная и нужная игра. Она заставляет бросать пить и курить, заставляет учиться и находить лучшую работу с высокой зарплатой. Иначе как еще купишь корвет Поларис :)
>>19328006 >Но ведь Крис еще давно сказал, что все эти кораблики можно будет потом в самой игре нагриндить А еще Крис сказал, что Сквадрон выйдет к концу 2015 года. А еще Крис сказал, что LTI после распродажи 2014-го не будет. А еще Крис сказал, что ему нужно 20 лямов, чтобы выпустить игру, а не 120.
>>19328050 Так 120 лучше, чем 20. Да и сквадрон пусть делают сколько нужно, главное чтобы в итоге годнота была. А LTI просто бонус для бэйкеров, не понимаю чего все так из-за него бугуртят.
>>19328141 Бугуртят из-за того, что напиздел и не сдержал. А на тему >Да и сквадрон пусть делают сколько нужно раз уж тут начали постить баш.орг, я тоже оттуда хорошую пример запощу.
Вася и Петя одновременно начали писать один и тот же продукт. Вася был «ориентирован на результат» и начал сразу писать говнокод не продумав толком архитектуру. А Петя месяц разрабатывал архитектуру, месяц делал удобный интуитивный интерфейс, которому позавидывал бы Джони Айв, потом месяц писал тесты, потом два месяца писал сам код и получил идеальное стабильное приложение. Но Вася выпустил уже через месяц первую версию программы, пусть и не идеальную, пусть с багами, но рабочую, и начал её продавать. Ещё через месяц выпустил вторую версию исправляющие баги первой и добавляющие новые баги. Ещё через месяц на доходы от продаж нанял двух толковых программеров, которые за два месяца перелопатили весь код, согласно пожеланиям пользователей допилили интерфейс и выпустили третью версию программы. Итого, через пять месяцев у Васи было два работника, куча клиентов и сносно работающее приложение отвечающее желаниям клиентов. У Пети было вылизанное никому не известное приложение, минус на банковском счёте и ни одного клиента. В завершение этого выдуманного примера можно сказать, что через полгода Вася купил все наработки Пети, Петю взял в штат тестировщиком, а сам по пьяни разбился на своём новеньком Туареге
>>19330536 Даже жалко немного их, как будто пытаются надышаться перед смертью, успеть оставить сообщение до того как ситизенкон начнется, ведь потом опять пол года придется из под шконки кукарекать, как в прошлом году.
>>19331902 Лолнет. Они говорят о том, что Рита-переросток тоже пользуется спросом. А вот с модульным корветом, на который можно было бы поставить главный калибр Идриса, цигане таки прокинули.
Причем многие - давние бейкеры занесшие ему дохуя. Все потому что он запретил использовать сторе-кредиты для покупки со скидкой. Только живым реалом можно.
>>19332301 > около 300 человек Средний взнос с человека - 200 баксов. Думаю, Крис ощутит потерю 60000 тысяч как нельзя сильно. Это же целых пять часов надо набирать в обычный будний день без распродаж и т.д.
>>19332328 Я не знаю что и как он там ощущает, но бабло у него явно на исходе, раз он начал в таком аврале обещать и пилить 3.0 в которой дохуя понаобещал. А теперь еще такой финт устроил с запретом сторе кредитов.
На форуме пишут лишь наиболее активные. И там кстати в топике много людей пишущих сколько они вложили - сумм меньше 1к там нет. В среднем 2к бачей.
Так что крис рискует потерять что-то около 500 тысяч РЕГУЛЯРНО ПОСТУПАЮЩИХ баксов. Потерять пол-ляма на каждой распродаже - это может быть очень больно.
А сколько людей так же решили послать его нахуй, но не утруждая себя заходом на форум?
>>19332301 Лол, дали скидку, НЕТНИТАКАЯСКИДКАХОЧУДРУГУЮ. Что характерно тему создал пидорашка. >300 человек отписались в духе Там 300 сообщений, не человек, и не все "в этом духе" и многие оставляют по нескольку сообщений. В лучшем случае там 20 человек максимум у которых пригорело. Из 1КК+ ситизенов если что из 1кк человек можно с легкостью найти 10-20 человек которые будут недовольны абсолютно любой вещью которую ты только можешь придумать, такая выборка вообще ни о чем не говорит.. Ну все, это точно ПОСЛЕДНИ ЗВАНОЧЕК. Манямирок хейтерка как он есть, короче.
>>19332396 А теперь подумаем, какая разница между стартер-паком, который нахуй не нужен владельцу пятка кораблей и обеих игр.
И йоба-корабликом, который он хотел и мог купить с переплавки своих шипов.
Алсо как ты вообще представляешь покупку стартер-пака (то есть вкатывание в систему с нуля) за кредиты с переплавленных кораблей? Где ты видел чела с кораблями и без купленной игры?
>>19332301 И я целиком и полностью с ними согласен и солидарен. Криска охуел уже в конец. Часть народу бы купила за живые деньги, часть за мелт и доплатила бы, часть целиком за мелт. И ничего, на прошлых распродажах так же дохуя поднимали, по миллиону в день. А тут видите ли морду ворочит, хотите со скидкой да с брошюркой - живые деньги ему давай.
Меня даже больше удивляют паладины с промытыми мозгами, которые защищают Криса с шарашкой. Дескать им деньги нужны на дальнейшую разработку игры, всё путём, не хочешь не донать и ВООБЩЕ СПЕРВА ДОБЕЙСЯ. А то, что Крис изначально заявлял о сумме в 21 миллион, что в 6 (ШЕСТЬ, Карл) раз меньше - это похуй, это забыли и проехали. И где игра? Нет, я понимаю, что сколько бы не задонатили, проект за 6 месяцев не сделаешь, баба тебе тоже не выносит и родит за 1 месяц, хоть ты ей 100 миллионов пообещаешь, но где Сквадрон? Где альфа ПУ? Нормальная, а не та параша, что выкатили.
>>19332435 Они больше не будут покупать на следующих распродажах. Которые крис проводит с завидной регулярностью на реже раза в пару месяцев, почему-то.
>>19332422 >внахуй не нужен владельцу пятка кораблей и обеих игр. Альты. Я себе скидочный стартер для альта купил.
>который он хотел и мог купить с переплавки своих шипов Ну вот пусть плавит и покупает за полную цену. Или доказывает лояльность и покупает за живое бабло со скидкой.
>>19332500 Месяц назад был на форуме топик-голосовалка, кто сколько вложил. Там у половины под штуку баксов. Процентов десять больше двух. Вот и дели 126 лямов на штуку баксов.
100к реальных ситизенов, или 10% от числа аккаунтов
Пиздец вы конечно тут упоротые в своей манявселенной...
>>19332511 Не, просто ты почему-то делаешь акцент на то, что >у него пека стоит больше чем ты сможешь получить продав обе почки и печень, нищехуй Он не обязательно нищехуй и вполне возможно что у него норм пека, так как даже у меня пека пизже... А так вообще да, похуй.
>>19332534 >100к реальных аккаунтов >Альты. Я себе скидочный стартер для альта купил. На самом деле может и еще меньше. Альты как у анона выше. Умников хватает.
>>19332534 Ты ебанулся количество человек по сообщениям на форуме считать? Ещё и про манявселенную что то вякает, пиздец. У меня, например, ни одного сообщения на крисовом форуме, если брать пример с тебя и отключать логику можно сделать далекоидущие выводы что 99% бакеров на форум так же похуй.
>>19332511 >Строчка в профиле как доказательство При том что я могу знать этого человека, хоть и опосредованно. Окау. >>19332534 Как будто в таких темах не отписываются чтобы похвастаться, нищуку который купил аврорку по скидке врядли приятно там сидеть.
кто может пояснить что у них в трансляции творится сейчас в гонке? Вроде скорость корабля примерно постоянна, в районе 330мс, фпс вроде тоже дохуя. Но корабль движется какими-то скачками, как будь-то на пейлот сидит на кенгуру?
DAIKATANA INTENSIFIED Ничему вас блядь жизнь не учит, тогда наёбывали издателей просто, а сейчас напрямую игроков, засирая им бошки хайпом на пустом месте.
Ok, I should not be saying this, but so we can prevent people building too much hype in their heads: The flight model patch is going to stay several weeks in Evocati, before going to normal PTU. And then it will be at the normal PTU a few more weeks before making it to Live. And that is the only time when 2.6 could be released to Evocati. Both Evocati and normal PTU are PTU patches, and there can not be two different patches in Evocati and normal PTU. Bottom line, I do not think that 2.6 will be in Evocati until at least mid Novembre, and then it will need some time before going to normal PTU, and then some more time to go to Live. So, 3.0 will for sure move to Q1 2017. I think it is important to clarify this now because I foresee some people hyping it too much on Sunday.
Поступление информации >>>2) SQ42 PRELUDE запланирован на март 2017, жестко, если этот срок просрут Криc убьет себя а потом всех своих сотрудников >>>3) Альфа 3.0 соответственно выйдет после марта 2017 - скорее всего довольно быстро.
Яростное отрицание >>Давай не пиздеть. Всё, что ты описал - слухи. >>Тут тролли из элитотреда пасутся и пара ангажированных клоунов, начитавшихся слухов на реддите. >>Заебись официальная инфа. >>Выше по треду уже установили что это беспруфные маняфантазии форумоблядей.
Прозрение >So, 3.0 will for sure move to Q1 2017. >Когда сингл? >В следующем году в апреле.
Сектанты такие сектанты И да - пост выше с "немножко инсайда" - не мой, я не шучу. Сам я уже и думать забыл про ту занесенную весть с реддита, пока этот пост не увидел. мимоанон принесший инфу с реддита
Ну что там с презентацией? Показывали они 3.0 как не геймскоме "только еще круче"? Я джва месяца уже бляти жду!!! Дайте линк на запись если показали в твитче спящий анон
Внезапно, при покупке Полярисов оказывается им присваиваются бортовые номера - в порядке покупки игроками. Перекупщики уже скупают с наценкой Полярис по серийным номерам (типа куплю Полярисы серии 001-100).
Блять когда я думал что Крис нащупал золотое дно - продажу корабликов, снизу постучались - продажа корабликов с присвоением порядковых серийных номеров! ГЕНИАЛЬНО!
>>19248529 Для подобного есть Вартундер с отстрелами пилотов и прочим весельем. Космические перестрелки это мониторинг всего интерфейса, использование футуристичных фич вроде дронов и прочей фольги для сбития наводки. Даже околосовременный Баттлфилд 4 выглядит смешно, когда у танка через 100 метров снаряд начинает лететь вниз, когда в 1942 аддоне Абрамс стрелял по прямой через всю карту, как и должен блядь. Все эти УСЛОВНОСТИ в угоду балансу и зрелищности нахуй убивают суть войны прогресса. А все потому что лень придумывать сложную механику с кастомизацией боевого фита, лучше просто повторить в миллионный раз говно бои из Стар Варс.
>>19334374 >Космические перестрелки это мониторинг всего интерфейса, использование футуристичных фич вроде дронов и прочей фольги для сбития наводки. >Сложная механика с кастомизацией боевого фита Сейчас ты предельно точно описал EVE online. Ну и стрельба там на дистанции 250км из всяких рейлганов прилагается.
>>19334405 Ну да, чем больше корабль, тем больше дистанции. Для зрелищных догфайтов пусть будут свои Х-винги, но не урезать же все бои до целования в кабины.
>>19334438 Никто еще не видел боев капшипов... Так-то они большие с большими калибрами и никто, как мне кажется не будет тебе мешать стрелять идрисом на несколько десятков километров по другим капшипам.
>Мда уж, полярис ето провал, никаму нинужин, Крис соснул, игры нибудит. http://imperialnews.network/2016/10/rsi-polaris-produces-2nd-biggest-day-in-sc-crowdfunding/ >This new corvette brought in $1.44 million on the strength of 2400+ ships sold. This makes October 8, 2016 the 2nd biggest day for the crowdfunding campaign, after the last day of the Kickstarter (November 19, 2012) И это только presale. Ох уж эта хейтероаналитика с их мянямирком.
>>19334719 Желающие и имеющие возможность заплатить - берут и платят молча, а те кто просто хочет собрать коллекцию корабликов начинают ныть и засирать все форумы (и этот в том числе) тредами с нытьём.
>>19334142 >"инсайд" >который полтреда назад уже обоссали и который оказался маняфантазиями форумобляди без пруфов >репостит его во второй раз в надежде что хоть кто-то поведётся
>>19334334 >продажа корабликов с присвоением порядковых серийных номеров Забавно будет увидеть ебальник покупателя поляриса 001, который переплатил за него барыге, а потом в игре это корыто взорвали и по страховочке он получает уже полярис 286.
>>19334719 2400 мажоров для СС это не так уж и много, на самом деле. И, очевидно, если человек готов столько заносить за жипег, то ему вообще поебать на проблемы нищей прослойки геймеров, которых заботят мелочи вроде КОГДА ВЫЙДЕТ ТО БЛЯДЬ. Какие-нибудь Валв выпуском нового сундука за 2 бакса гораздо больше зарабатывают. А сумма выручки внушительная просто потому что сам говнолет 750 бачей стоит.
>>19334937 >2400 мажоров для СС это не так уж и много, на самом деле. Не, это не мажоры, а так, средний класс. Мажоры на Джавелинах передвигаться будут.
>>19334336 Америкогоспода и евробояре не спят, для них это вечер. А то что у кого-то там презентация будет поздней ночью - всем похуй. Нормальные люди с утра посмотрят запись и норм.
>>19335362 Я вообще не понимаю зачем вы его кормите, он уже семенит тут вторую неделю. Он видимо считает себя успешным тралирователем лалок.
Меня, лично, полярис не слишком привлекает. Для меня корвет - это маневренная относительно более крупных шипов и свои грузовых собратьев , хорошо вооруженная 1-2 орудия большого калибра, множество ракетных пилонов (способных вести несколько целей, как тор'ы, например) и какиенибудь аналоги РСЗО (космические, лол) для того что бы просто заспамить приближающихся врагов, а так же несколько турелей посудина, задачей которой является охрана\защита и конвоирование. В нем не должно быть каких либо иных модулей, кроме военных. Он не должен быть в авангарде наступления, он , по сути своей, является щитом для наименее мобильной части флота и\или сторожем периметра. А тут мы получили андромеду-переростка за 750 баксов. Но тут стоит отметить что это лично мой взгляд на это, да и статы его пока не выкатили - вполне вероятно что он может быть очень годным для своих задач в реалиях вселенной. Хотя выглядит он отвратительно.
>>19335582 Проблем две 1) Полярис - это андромеда переросток 2) Непонятно нахуй нужна рита, если у нее ссаных две торпеды, а у Поляриса - 24(!!) торпеды. При том что Полярис всего вдвое дороже.
Либо непонятно нахуй в Полярисе сделан упор на торпеды, когда уже есть Рита.
>>19335889 Откуда инфа про 24 торпеды? Я что-то не нагуглил. И рита это бомбер все же, у него другие задачи и он заточен(?) под них. >>19335964 Восемь, две камеры по 4 торпеды. Это только те что видны при прогулке по кораблю. Вполне может быть и больше.
>>19335889 >сравнивает стратегический бомбер и корвет >удивляется тому что корвет больше и несёт больше торпед Поехавший? >у нее ссаных две торпеды Торпед в Риталиаторе шесть, а не две - 4 в основном торпедном отвеке + 2 в дополнительном. >При том что Полярис всего вдвое дороже. >Retaliator Bomber - $275 >RSI Polaris - $750 >вдвое дороже Ясно, понятно.
>>19336333 Ок, пусть полярис стоит как три риты. теперь скажи мне друк, что лучше: - три риты, в каждой по восемь (итого 24) S3 торпед - один полярис, в котором 28 (двадцать блджад восемь) S6 торпед Если оба пункта стоят одинаково, при этом полярис еще навешать с турелей дохуя может, и несет всякую антимелочь в ангаре?
Баланс такой баланс. И все эти десятки разных кораблей так нужны.
>>19336333 Проблема не в том что корвет несет больше. Проблема в том что его цена должна быть выше минимум на порядок. Иначе стратегические бомберы становятся попросту не нужны.
>>19336468 >>19336506 Ты ведь понимаешь, что это два разных корабля, которые нужны для выполнения совершенно разных задач и имеют разные требования к числу команды и цены обслуживания?
>>19336806 >хватит уже ракеты торпедами называть Так у нас же космические корабли. А раз корабли, значит в океане космоса. А раз в океане и корабли, значит и торпеды есть. Всё логично.
>>19336612 >>19336634 Вопрос очень прост. Есть ли задача, которую рита может выполнить лучше/эффективнее чем полярис. Если да - все ок. Если нет - пиздец балансу.
>>19335582 >Он не должен быть в авангарде наступления, он , по сути своей, является щитом для наименее мобильной части флота и\или сторожем периметра. Бинго. Вот такой корвет я ждал, а не тяжелый бомбер с турельками.
>>19337069 Вопрос очень прост. Есть ли задача, которую 6 человек может выполнить лучше/эффективнее чем 24. Если да - все ок. Если нет - пиздец балансу.
Достаточный для максимальной эффективности управления экипаж (по числу рабочих станций): Polaris - 7, Retaliator - 2. Получается 7 vs 6.
Итак, вопрос: Есть ли задача, которую 6 человек на трех ритах, выполнят лучше/эффективнее чем 7 человек на одном полярисе. Ввиду того эти числа дают одинаково максимально эффективное управление кораблями.
Все что сверху этого - на рите идут на турельки, на полярисе - на турельки и на файтеры в ангаре.
>>19338422 Вот ты и попался, пидарок. Сначала у тебя 1 полярис простив риты, после неудобного сравнения у тебя 3 риты против поляриса уже с экипажами разными. А вывод один - в несуществующей игре пиздец балансу!
>>19321389 И хули ты скидываешь? Ты же скинул охуенный ф16, с беспереплетным (нет никаких дополнительных конструкций для обеспечения прочности, стекло монолитно и без металлических переплетов, пик 1.) кокпитом, из которого обзор 11/10. Ты же понимаешь что в бою он будет смотреть не себе на ноги, а на HUD по центру? Вот тебе пик2 с пилотом, думаешь у него есть проблемы с обзором? >>19321518 А ты скинул говно с каким-то ободком перед еблом, что это за прошлый век нахуй?
Странно что в элитке ебашут какие-то балки в стекло, делают фонарь квадратным и т.п., ведь уже научились делать охуенно и прочно для земной атмосферы, не то что для космоса.
>>19338422 Полярис, который не имеет маневренности попадает в засаду трех рит, которые хуяк хуяк появляются из за астероидов аки ниндзя, поскольку сравнительно в разы меньше, незаметнее и вообще легче перемещаются по полю боя. Все зависит от контекста. Как пример из реальной жизни - три душмана с РПГ из грамотной засады ебут абрамса с его броней и урановыми снарядами.
Охуеть у вас тут секта. Игры нет, а паки за 60к продаются, я просто охуеваю. Давайте логически подумаем. Все подобные хайповые крупные проекты - это бизнес, их предназначение - прибыль. Крупные студии производят товар, продают его, игроки приобретают и потребляют. Студия получила с продаж больше, чем потратила на производство - вот и доход, все логично. Эти средства можно потратить на расширение производства, на производство нового товара, на кокс и т.д. Если нечего продавать - дохода не будет, тоже понятно. Но тут Крис, похоже, произвел инновацию. Товар не произведен, только джипеги нарисовали, но сколько покупателей! Всё, доход уже идет, бизнес работает. Это значит, что никакого товара произведено не будет, потому что прибыль вся уже в кармане лежит, хотя еще ничего не продано. Простая логика.
В терд к людям, спокойно обсуждающим игру, за которую они заплатили СВОИ прошу заметить деньги, людям которые не лезут ни к кому и не зовут, как свидетели иеговы вступать в их ряды - врываются школотроны-ололошники, с одинаковыми, как две капли воды "срывами" покровов, при этом пытаются доказать всему треду, что уж ОНИ-ТО ТОЧНО ЗНАЮТ, что это все наебалово и тут, на редите, на офф форумах сидит миллион человек, у которых просто нет мозгов и все они на самом деле поехавшие...
Как же это смешно выглядит, сижу вот и прям улыбаюсь... вы что, думаете ваши вскукареки тут на кого-то повлияют и кто-то рефаунднется? На что вы рассчитываете, выкатывая, как под копирку одинаковые высеры?
Лол, я уж не школьник давно. Нехорошо называть других сектантами, сектант господин инвестор. > кто-то рефаунднется Орнул, как будто вам ваши деньги кто-то вернет. Я чисто поржать прихожу сюда
>>19339651 >На что вы рассчитываете Словить долю лулзов, пофаниться, почитать оправдания, срывы покровов. В общем - повеселиться. А занёс Крису денег и вероятно, побольше чем многие из сидящих здесь "инвесторов" и чувствую полное моральное право теперь писать всё что я хочу и крыть его хуями как хочу.
>титизентред на форче You're welcome to your own opinion, Anon. Everybody has that right. >титизентред на сосаче МАМ, Я НЕ ТУПОЙ, Я ПРОСТО ТРАЛЛЮ, НУ МАМ.
>>19340297 Потому что в Штатах любое мнение - позиуия, которую надо уважать. А в России мнение идиота так и остается мнением идиота без оглядки на терпимость. Боже храни Россиию, ПУТИНУ СЛАВА!
>>19340400 Я не буду еще раз за телефоном вставить, только на зарядку поставил. Придется поверить без супа. >>19340407 Могу_себе_позволить.жпг В самом деле, если взлетит - будет охуенно. Будем с братюней летать, грабить корованы и исследовать далёкие системы. Не взлетит - ну, обидно, бывает. Думаю хоть что-то, как минимум, Крис выпустит, иначе его найдут и закопают.
>>19340569 Нет, даешь срачи и обсуждения! Через месяц опять этот юбилей тем более, опять будут продавать кораблики за 500 баксов, обдалбываться коксом и ябать друг друга в жопы.
>>19338700 Где ты там ободок видишь, долбик :D Эта округлая прозрачная пластина в центре - это ИЛС, у ф-16 она же торчит посреди остекления, только в толстой квадратной рамочке, а у пак-фа без рамочки, чтобы не мельтешить в поле зрения. Прошлый век у себя за щекой ищи
>>19340774 У таких как он нет $60 на игру, всё что им остаётся это пытаться тралить в этом треде и завидовать успешным господам, которые могут себе позволить просто потратить сотни долларов на кораблики в игре.
>>19340764 >Вопрос остался - кому нахуй нужны авроры, когда есть гладиусы. >Вопрос остался - кому нахуй нужны гладиусы, когда есть хорнетs >Вопрос остался - кому нахуй нужны [jhytns, когда есть суперхорнеты. >Вопрос остался - кому нахуй нужны суперхорнеты, когда есть сэйбры. >Вопрос остался - кому нахуй нужны сэйбры, когда есть вангарды. >Вопрос остался - кому нахуй нужны вангарды, когда есть риталиаторы. >Вопрос остался - кому нахуй нужны риты, когда есть полярис. >Вопрос остался - кому нахуй нужен полярис, когда есть идрис. >Вопрос остался - кому нахуй нужны идрисы, когда есть джавелины. >Вопрос остался - кому нахуй нужны джавелины, когда есть бенгал.
>>19341448 >какого размера будут батлшипы и будут ли они вообще Если Идрис 238м в длину, Джавелин 345м в длину, а Бенгал >1км в длину, то баттлшипы должны быть размерами от 350-400м и до 1-1,5км. Но они ещё не скоро появятся.
>>19341698 Пока что самый большой корабль в игре из тех что будут доступны игрокам это Бенгал. На первое время в роли баттлшипов будут Идрисы, Джавелины, Полярисы, если взлетит, то добавят новые, побольше. А вообще, у Вандулов планируются ещё более йобистые шипы.
>>19342154 Ситизенкон начнется в 0:30, да, а стрим в 2. разные вещи, надо же перед стримом накотить вискарика, пару дорог снюхать, с ИНВЕСТОРАМИ пообщаться.
А между тем, день распродажи Полариса стал почти самым прибыльным (второе по прибыльности место) в истории Стар Ситезина. Паникеры кричавшие КРИСКА ПРОЕБАЛСЯ БЕЗ СКИДКИ ДОНАТЕРЫ ОТКАЗЫВАЮТСЯ ДОНАТИТЬ пососали с заглотом. Впрочем ничего нового.
>>19342465 Скан вреков, астероидных поясов, джамп поинтов, планет, новых звездных систем, прокладка маршрутов в джамппоинтах, продажа координат всего этого всяким ушлым чуханам, скан вражеских передвижений. Пока вроде по эксплору особо небыло инфы.
>>19342203 Готовых швыряться в криса деньгами за возможность отсосать у него оказалось неожиданно много. Гораздо больше чем считали те, кто говорил что продажи поляриса будут ниочень.
Ну что ж, гратс дебилов типа тебя - вас, сосущих у криса с проглотом, оказалось больше.
Сосите дальше. Полярис явно не поледняя распродажа сосательства у криса.
Алсо он придумал гениальную фишку с бортовыми номерами продаваемых кораблей, чтобы сосатели типа тебя сосали у него еще яростнее и быстрее.
>>19342706 >Алсо он придумал гениальную фишку с бортовыми номерами продаваемых кораблей Ну согласись, это же гениально! Хайпить серийные номера у несуществующих кораблей несуществующей игры. До этого мог додуматься только гений уровня Криса! Я вот тоже думаю, может нарезать рулоны туалетной бумаги, накарябать на них циферки и пойти впаривать под предлогом того, что это ден.знаки будущего, новый биткоин и что через год они будут стоить по куску зелени за штуку?
>>19342771 >ссаный 70-метровый фрилансер переделывают 3-й раз, всрав на него уже больше года >маня-идиот надеется при жизни увидеть в игре 2-километровый ретрибушен, у которого внутренний объем (помещения, системы, потроха) примерно в 25000 раз больше Пиздец ты уверовавший. В лучшем случае ты его увидишь вдалеке на заднике в какой-нибудь типа-эпической-зарубе.
>Что такое Star Citizen? Про что игра?
SC - это смесь космического симулятора и FPS. Если кратко, то игрок напрямую управляет своим кораблём, скиллов, кроме, собственно, скилла самого игрока, в игре не предусмотрено. Зато предусмотрены абордажи других кораблей и космических станций, исследование систем и планет, фермерство, наука, посадки на планеты, торговля, майнинг, баунтихантинг и прочие интересные вещи и занятия. Игра распространяется по принципу купил-и-играешь, сама игра на английском языке и локализации нет и неизвестно когда планируется.
На данный момент игра находится в стадии активной разработки, текущая версия игры - альфа.
>Как начать играть?
Для начала игры требуется приобрести игровой набор на официальном сайте https://robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages. Там на выбор предлагаются игровые наборы разной стоимости (от $45). В состав каждого набора входит сама игра (ММО составляющая и/или одиночная компания "Squadron42"), корабль (на котором вы будете начинать ММО игру), страховка к этому кораблю, немного внутриигровой валюты и прочие приятные вещи. Больше ничего покупать не обязательно, можно начинать играть. Если хотите и Одиночную компанию (Сквадрон42 и ММО (Star citizen), то покупайте COMBO-паки, либо более дорогие и смотрите на содержание, должны быть и SC и Squadron42/
>Когда релиз?
Через 2 недели. Дата релиза SC пока не объявлена, скорее всего по мере готовности. Но если есть желание поиграть сейчас - добро пожаловать в альфа/бета версии. Релиз первых частей синглплеерной компании (Squadron 42) намечается на конец этого года-начало следующего.
>Я видел там у вас корабли за $500 продают, обязательно ли их покупать чтобы поиграть нормально?
Нет, не обязательно. Для игры более чем достаточно самого дешёвого игрового набора. Продажа кораблей за деньги это один из способов финансирования игры, покупают эти дорогие шипы только энтузиасты с деньгами, которые хотят поддержать проект не только словами но деньгами, либо те, кому просто хочется и те кто могут себе позволить иметь этот красивый кораблик сразу при старте игры и есть лишние деньги для этого.
Все корабли, предметы и оборудование, доступное для покупки за реальные деньги сейчас, можно будет добыть\купить\украсть\получить за квесты или добыть иным способом уже в самой игре.
Официальный сайт: https://robertsspaceindustries.com/
Официальная вики: http://starcitizen.wikia.com/wiki/Star_Citizen
Новости проекта: http://imperialnews.network/
Сабреддит SC: http://as.reddit.com/r/starcitizen/
Ру коммьюнити: http://www.elite-games.ru/conference/viewforum.php?f=79
FAQ от анона: http://pastebin.com/JWjSPyGq
FAQ от анонов с форчонга: http://pastebin.com/fcf25Vi9
Ростер анончиков: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AlJJ0kbHWWP9dHB6cmlja0FxcmstTlJOajRfMlNtZUE&usp=drive_web#gid=6
Tweaks & FAQ: http://pastebin.com/QRWNvEVD
>Текущая версия игры - 2.5 :
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15471-Star-Citizen-Alpha-25-Available
>Тематический журнал Jump Point (сентябрь 2016)
https://robertsspaceindustries.com/media/v454l2r1e9ic3r/source/JumpPoint_04-09_Sep-16_Outward-Bound-1.pdf
>ссылки на все остальные выпуски Jump Point
http://pastebin.com/Cd9wQ9YB
>Тематические шоу от разработчиков игры для игроков и интересующихся
https://www.youtube.com/channel/UCTeLqJq1mXUX5WWoNXLmOIA
>Gamescom 2016 Presentation
https://youtu.be/Z-3YBuFI3iI
Много интересного, рассказали и показали что ждать в ближайших патчах, планеты, квесты и т.д.
>Рандомайзер реферальных кодов от анона
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mexRUt_YW7T-y2glnm8YHu_z683XT5ndxeVZ7KUgZNQ/edit#gid=0
Анону приятно и тебе 5000 халявных игровых денег при реге нового аккаунта.
А пока идёт разработка игры, мы ждём релиза 3.0, патчей и обновлений уже существующей игры, кидаемся деньгами в Криса Робертса, фапаем на картинки, истекаем влажными фантазиями о космических вайфу и шипфу, подозреваем, что ожидания завышены, летаем в системе Стэнтон, бродим по ангару и АркКорпу, закупаемся новым шмотом, примеряем броню, выбираем оружие, а так же пытаемся организовать свой барситизен с блэкджеком и шлюхами.