Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты похеришь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых ниже, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают на хуй из-за отсутствия МО/ENBoost'а/Crash Fixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат. Итак, тебе нужны:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов. 2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется приличная часть модов. Запускать Скайрим ты будешь именно через него. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch - увеличит стабильность (есть альтернатива получше - читай ниже). Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038/? ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту; для МО - в строке "аргументы" в ярлыке запуска). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия. 3. Мод-менеджер: Mod Organizer и Wrye Bash. + Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/? - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры; НЕ СТАВИШЬ МОДЫ ЧЕРЕЗ МО - В ТРЕДЕ ТЕБЕ НЕ ПОМОГУТ. = Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK = инструкция для не могущих в английский: http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/mod_organizer/59-1-0-2739 Программы, которые в процессе работы обращаются к твоим модам (Wrye Bash, LOOT и т.д.) должны запускаться через МО, иначе они не увидят установленные моды. Для запуска программы через МО её нужно добавить: нажми на значок с двумя шестерёнками, после чего в поле Исполняемый файл укажи полный путь к файлу программы. Если программа была установлена через МО (так можно сделать с FNIS'ом), то в виртуальной папке Data (средняя вкладка) найди экзешник, сделай по нему правый клик и выбери "Добавить как исполняемый". Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его. + Wrye Bash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840/? - прога, устанавливающая и патчящая моды. Нужно ставить для совмещения нескольких модов, изменяющих уровневые листы (leveled lists), посредством bashed patch'а, иначе в уровневых листах окажутся предметы лишь из последнего мода, который означенные листы затрагивает. 4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, т.к он очень важен. Однако, помни, что программа - не панацея, поэтому всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. + LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а. При использовании Mod Organizer следует добавить LOOT к запускаемым программам и запускать через МО. Встроенный LOOT (кнопка Sort во вкладке Plugins) НЕ ИСПОЛЬЗУЙ, т.к. он косячит. 5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/? - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз, как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Алсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS). 6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/? - инструмент для чистки "грязных" правок, сравнения перезаписей в плагинах и разрешения конфликтов. С его помощью также можно создать merged patch - данный плагин попытается устранить конфликты в записях (пример: один плагин изменяет урон меча, другой - вес; merged patch будет содержать в себе запись, в которой изменены и урон, и вес этого меча). Из патча рекомендуется удалить изменения, касающиеся уровневых листов, т.к. Wrye Bash справляется с их объединением лучше. = Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad + Merge Plugins Standalone - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905/? - позволяет соединять несколько плагинов вместе, дабы уложиться в лимит (255). 7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например, из удалённых модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улучшить работу нормального (но сейв умер по твоей вине, поэтому борись с причиной, а не следствиями). Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает. + Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363/? - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp + SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/? - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB + Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045/? - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов. = Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw + ReSaver - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776/? - позволяет чистить сохранения, в которых превышен лимит строк. 8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd 9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/? - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440/? 10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай тут: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enb и https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enboost . 11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши ( можно включить аллокаторы, которые изменят механизм использования памяти игрой: http://pastebin.com/t5ry6eHb ). 12. BethINI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787/? - утилита для настройки инишников, имеет более качественные пресеты, дружит с МО. 13. USLEEP - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? - неофициальный патч, исправляющий хренову гору багов. Если хочешь играть с Hi-res DLC, то тебе также нужен http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/? 14. Работающий мозг (хотя бы 50%) и прямые руки (хотя бы 1 шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Решил прикрепить пикчу собственного производства. Графонодети обязательно к чему-нибудь приебутся, у полноценных же людей возникнет другой вопрос. Ответ на вопрос полноценных анонов:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77346/?
>>788135 > Да, уж лучше удар огнём, большой удар огнём Именно это и составляет половину спеллов апокалипсиса. Вторая половина, так и быть, просто васянская нерабочая хуита.
>>788148 > Вторая половина, так и быть, просто васянская нерабочая хуита. Странно, я вот играю и особых каких-то багов и нерабочих заклинаний не замечаю. Но если ты нашёл, то молодец. Будет хорошо, если ты отпишешься о них автору. Он правит баги, когда о них пишут.
>>788151 Как на форумчик десятилетней давности попал, где местные папаши полагают, что если будут писать нарочито вежливо, то как бы подъебнут оппонента.
>>788166 Либо говори, по каким словам гуглить такое выражение морды (ещё лучше - неси пикчи), либо иди на хуй из треда - нам и без тебя есть, чем заняться.
>>788166 Но почему ты считаешь себя оппонентом? Ты ведь лишь отписался о обнаруженных нерабочих спеллах, тебе предложили написать фидбек автору. Тем более это Enai, он правит баги, даже из Мододопиливающих ему писали и он исправил недоработки.
>А что делать если у меня частично слетела локализация?inb4 TES5editДаже наличие одного не переведенного мода может так сделать, да? А действительно, что? Очень хочу исправить некоторые внезапные английские названия кинжалов и холдов. Куда хотя бы копать?
>>788202 Т.е. ты совсем не представляешь, что может их меня, няш? Нет очевидных неофициальных патчей с не тем языком локализации, модов на города итд? В таком случае остаётся лишь запускать TES5Edit, загружать все моды вообще и смотреть, что меняет записи ванили или имеет английские названия. А потом искать переведённую версию или переводить собственноручно TESvTranslator.
>>788226 > Т.е. ты совсем не представляешь, что может их меня, няш? Будь все так просто, я бы не спрашивал. Я без перевода ставил только то, что не должно затрагивать названия.
Иии... виновник нашелся. Audio Overhaul for Skyrim, охуеть просто. Пойду теперь гуглить автоперевод ванили и править всю эту хуйню. Добра тебе.
Подскажите мод на заморозку времени во время зачарования предметов. 30 секунд с зелья мне не хватает, пробовал всякие крики и способности на замедление времени, один хрен не успеваю.
>>788235 >раз в пару часов В принципе это относительно нормально для Скайрима с модами, няш. Попробуй узнать так ли рандомны эти краши - может попадает большое количество актёров одновременно, может имеется редкая вещь со сломанным мешем. В любом случае из самых общих рекомендаций необходим енбуст и/или крашфикс с настройкой, неофициальные патчи, чистка esm и так далее. Но скорей всего оно у тебя и так всё есть.
>>788252 > Добавляю боевку Темных Душ в Скайрим. Накати Vigor и Wildcat, для таргет лока - Lock On (там где-то была допиленная версия). > с правого стика Играй на клавомыши, кэжул.
>>788253 Нет, я хочу геймпад, я ведь пилю ДС. И стик мне нужен именно для таргет-лока.
Я использую TK Dodge, Mortal Enemies, Ultimate Combat(чтобы Фалмеры и Хуманы могли в уворот), Deadly Combat для повышения урона. Чем лучше будет Vigor + Wildcat? Мне лень читать описание, потому что смертельная битва дает стаггерт, разве что нет никакого эффекта массы. Так что будь добр расскажи про вкусности этих модов, если не лень конечно. наверное видос таки посмотрю, если есть
>>788255 > Ultimate Combat(чтобы Фалмеры и Хуманы могли в уворот), Deadly Combat Выброси. > Мне лень читать описание Тогда проваливай из треда. Читать он, сучёныш, не хочет. Может, ты ещё и думать не хочешь? > Так что будь добр Не буду. Ты обязан уметь использовать мозг по назначению, а то потом будешь орать, что игра тебе говно в жопу залила, а аноны - пидорасы. Тред называется "модамидопиливающих", а не "изба-читальня".
>>788257 Я уже посмотрел видео, Deadly Combat сменю одним из, а вот Ultimate оставлю(у меня работает из него только уворот). Я не знаю что еще заставить нпц уворачиваться, так как если только гг может в уворот - дисбаланс. Чего такой нервный? Тут запрещено вести диалог, лол? Мог бы написать что те моды устарели, только и всего.Но ведь гринтекст и желчь лучше?
>>788258 > если только гг может в уворот - дисбаланс ЕМНИП, уворот зависит от боевого стиля, Wildcat их правит. > Чего такой нервный? Если ты не хочешь прилагать усилия, то эта игра не для тебя. Нежелание вникать во что-либо закончится запоротой сохранкой/сборкой, и ты придёшь сюда плакаться. > Но ведь гринтекст и желчь лучше? Желчь лучше, да. Экспериментально доказано, что удар хуем по лбу заставляет не очень разумных людей делать то, что им сказали, в то время как технические обоснования они игнорируют. То, что ты не хочешь читать и вникать в то, что тебе нужно, означает, что ты не очень разумный - инстинкт самосохранения хромает, а дальновидность вообще отсутствует.
>>788238 Тогда возможно краши не рандомные. У меня были краши даже с ванильным Скуримом в Маркарте - изза трупов Вейлина и Маргарет. Если после сценки убийства сразу войти в таверну или выйти из города - краш. Пришлось их обоих реанимировать, и завести в магазин, тогда вылета не было. Алсо, с Эолой вылет. Если убивал, и выходил из Зала Мертвых. Пришлось оставлять в живых, или ебошить ее уже в пещерке.
ребят, пытаюсь поставить через нексус Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-. Пишет problem occurred и не ставит. Што делать? Да, ставлю не на скурим, а на fallout 4, но в фолаттреде никто не знает, а тут вроде спецы по нексусам и беседкоподелиям, может что-то подскажите?
>>788296 Ну так там тебе не ответили потому что ты ничего не написал. Problem occurred. И чо? В каком месте это происходит? В модменеджере? Или в красном окне на нексусе? Ну нажми download manually, архив потом сам закинь в папку загрузок модманагера.
Кто-нибудь пользовался NMM? А то я сегодня поставил и проблевался от интерфейса, вкладочки, сука, всплывающие полуокна, еще какая-то дрисня, а на дворе 2016 немножко охуел от того, что он тебя не срет в дату, а делает виртуальную папку с модами. Тут в прошлом треде кто-то писал про это вроде бы, но там типа нельзя было менять порядок плагинов. Но вроде меняется он. В чем еще он уступает МО, в плане установки и сортировки модов? Не нашел, правда, как и где посмотреть перезапись модов.
Репост из прошлого треда. http://www.nexusmods.com/games/news/12905/? NMM теперь будет пилиться под руководством автора MO, MO 2 стабильной версии, скорее всего, не будет. Что это значит для нас? Под текущую версию игры есть стабильный МО 1.3.11, под Ремастер будет либо МО 2, либо допиленный NMM. Что нам делать? Сидеть на жопе ровно и обмазывать текущую версию игры через МО. Когда NMM по функционалу догонит или даже обгонит МО, тогда на него и перейдём (по крайней мере, для SSE), но это случится не завтра и не через месяц.
>>788388 Если не повезёт, то придётся пересодирать все SKSE-зависимые моды. Кроме того, неизвестно, как быстро SKSE будет переведён на х64. Ах да, убрана поддержка текстур в формате tga, поэтому очень старые моды, использующие такие текстуры, не смогут работать. Инфа от Trainwiz'а - ему пришлось перепилить свою текстуру из-за формата. Если хочешь почитать больше, то вот: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/56y6a3/trainwiz_has_early_access_to_skyrim_remastered/
Я так понимаю, спрашивать тут можно не только про Скайрим? Подскажите графеновых модов на морррошинд чтобы смотрелся ПРИЕМЛЕМО после скурима. Да, я лох нуфаг быдло и начал знакомство с серией со скайрима
>>788382 > но это случится не завтра и не через месяц Возможно не всё так печально, если судить по одному из комментариев под видео GP. Если только это не его предположения, то возможно он и получил какую-то преальфа версию. Если авторы работали вместе с августа и обладали сорцами обоих программ, то может что-то уже и вышло. Так что годы ждать и не придётся до публичного релиза, месяца 2-3, как раз столько, сколько понадобится для переделки под Ремастеред.
Что же делать анон, Bijin Warmaidens вроде не запоролся (у Мьол ебло стабильное). Думал проблема в других нпс модах, и что возможно они конфликтуют друг с другом, но я пытался менять их порядок загрузки - безрезультатно
Хоть ты мудак зазнавшийся, но ты блять гениальный зазнавшийся мудак. Проблема затаилась в способе установки. Ручками поставил - запахало. Гребанные скриптовые FOMOD установщики...
>>788452 Не обольщайся, анон, даже текстур не будет. По крайней мере на скринах даже эмбиент оклюжена мною было не замечено, который в фолаче очень даже неплох, кстати.
Во-первых, есть ли мод, дающий возможность не убивать противников, тех же бандитов, а каким-то образом... ну, оглушать их, связывать или парализовывать на долгое время, чтобы потом сдать стражникам, например? Возможно, даже за вознаграждение.
Во-вторых, противники чаще всего ходят отрядами. Есть ли мод, дающий возможность обезвредить (или убить) главного в отряде, чтобы все остальные сдались или разбежались?
В-третьих, существует ли мод, в котором после брутального добивания одного из противников остальные разбегались бы в ужасе?
Блять, его ещё кто-то юзает? Это же чуть ли не в первые месяцы после релиза было сделано, и настолкьо через жопу, что даже статейка была о том НАСКОЛЬКО этот ретекстур плохой.
>>788592 Кстати, у меня похожий реквест. Можно ли что бы бандиты, просящие пощады, делались нейтральными. Я-то их убиваю, потому что эти пидоры через полминуты опять попытаются вонзить мне перо под ребро, но осадачек остаётся.
Частенько не могу завершить модовые (впрочем и парочку ванильных тоже) квесты. С консолью очень лень возиться. Есть какой-нибудь мод на упрощенную сдачу квестов. Типа нажал кнопочку и перешел к следующей стадии квеста.
Сап. Что дописать в свойства ярлыка SKSE на рабочем столе(в поле объект) чтобы SKSE заргужалось через MO? В самом МО ярлык сделать не могу, переустановил шиндовс. Помню уже дописывал так делал, но не помню что именно дописывать.
Собираюсь запилить сборку, основанную на реализме. В смысле, это не значит, что там не будет магии и драконов, а в том плане что все в целом будет логичнее и реалистичнее. Модов на боевку ставить не собираюсь, потому что хочется просто побродить по скайриму, этакий сим стаил. Может кто посоветовть что-нибудь интересное по этой теме пожалуйста, кроме очевидных ineed и frostfall.
Сап тесаны! Решил поставить скайримчик, после большого перерыва. И вот, у меня назрел вопрос: Нужно ли качать хайрез пак? Вроде их можно заменить нормальными, оптимизированными текстурами с нексуса. Сорян за тупой вопрос, я просто уже не помню че и как. Алсо: что нового вышло? Не играл около года.
Двемераны, я так понял в ваниле ликантропия достижима только по квестам Соратников? Если так, то где найти мод на рандомное заражение? Например при драке с вервольфом, или где-то еще? Алсо, тоже самое с вампиризмом бы. Чтобы как в любом фэнтези мире - неудачного полёбка селянина грызёт ликан, и вот он по ночам ебет овец и ест детей.
>>788782 Ах да, ты с лордом-вампиром не путай только. У тебя просто болезнь появится и через какое-то время разовьется в полноценный вампиризм если личить не будешь.
Помню, в третьем фолаче очень понравился квестовый плагин CUBE Experimental. Он вообще был лучше оригинальной игры. К скайриму что-нибудь сопоставимое пилили?
>>788797 >Именно. Например укусом. ЧТо делает вервольф? Кусает людей. Не факт, может просто лапами рвать в клочья. Да и в любом случае разве вервольфы встречаются просто так?
>>788876 > SPERG или ординатор дает возможность отбивать оружием стрелы? Ordinator - нет, про SPERG не знаю. > Или это есть в ванилле? Есть в блоке перк на отражение стрел щитом. > Получилось пару раз с двумя мечами, я аж охуел. Хрен знает, как у тебя это вышло, ты ведь не предоставил список модов. Работа упомянутого перка завязана на модели щита, можно ли замутить такое для оружия - не знаю, но для этого однозначно потребуется редактировать меши, что может сказаться на совместимости с реплейсерами.
>>788139 (OP) Не бейте, лучше обоссыте. Есть ли вообще моды, добавляющие хотя бы пару коротких стрижек для мужчин в этом ёбаном Скайриме? Я, конечно, понимаю, что это Средневековье и парикмахерских ещё нет, но даже тогда должно было быть что-то кроме патл и стрижки под Цезаря. Аккуратные бороды же есть, в конце концов. В общем, реквестирую мод на мужские причёски, сам я на нексусе нихуя не нашёл.
>>788897 Да кроме них такое ничего и не может делать вроде, перки посмотрел, по описаниям ничего такого нет. В меня скелет выстрелил пока я махнул одновременно на лкм и пкм, и попал прямо в меч, урон не прошел и вылетели искры как если стрелять по всяким железякам, получилось только еще один раз. Хуй знает, попробую видос записать, если получится.
>>788917 > Не бейте, лучше обоссыте. А за что? Нормальный реквест. Попробовал поискать - тоже не нашёл. Относительно недавно в /r/skyrimmods писали про какие-то HDT причёски для мужчин. Я бы рад помочь тебе, но сам пилю только женских персонажей.
>>788976 Вряд ли. А вот найти его почтовые ящики и спамить туда - можно. Еще, если в его стране тоже есть эта хрень с отправкой смс через сайт, то есть смысл искать его телефон. Посмотрим.
>>789001 >моба >магия там одна из лучших Полная херня, либо ты троллишь. Хотя магия во всех играх достаточно примитивная(иначе бы кодеры охуели), но по способу применения еще нигде не обошли древний Arx Fatalis (туда же Тургор, Black and White и dungeon keeper, увы поскольку сейчас большая часть игр портируется на сосноли, такую систему магии мы скорее всего больше не увидим никогда.
>>789017 Способ применения как раз одинаков - пуляешь стрелами/юзаешь баффы, но реализация охуенная, да. Но всё-таки геймплейно это ещё не всё, можно лучше. Будь я не обычным мечтающим васяном, запилил бы игру с системой магии, взятой из лора какой-нибудь фентезятины - чтобы мана была не полоской в интерфейсе, чтобы была механика её накапливания/расходования, ядро механики магии, которое позволяло бы на её основе создавать разнообразные спеллы, в зависимости от развития персонажа. Без всяких там "Школ магии", "Направлений" и т.д. Но самая большая проблема такой системы, как мне кажется, это баланс.
И вот, в 2016м году я наконец могу поиграть в игру пятилетней давности во всей красе и с боярскими просадками всего лишь до 50и фпс. И всё равно она выглядит хуёво, пойду обратно на анблик откачусь. Что спросить-то хотел, какие сейчас моды на погоду заебись? Стоит продолжать на климатах тамриеля сидеть?
>>789001 Lost Grimore of Skyrim. Ультиматийно охуенный мод со спеллами, подхожящими под любой отыгрыш. Плюс спелы достаточно оригинальные и лорненькие, никаких ОГРОМНЫЙ ШАР, КОТОРЫЙ УБИВАЯ НАБИРАНТ ЗАРЯД ПЕРЕСКАКИВАЯ НА ДРУГУЮ ЦЕЛЬ И ЕГО НАДО ДРУГОЙ РУКОЙ КАТИТЬ, И ПОСЛЕ 10 ЗАРЯДОВ КАРОЧ КАМНИ С НЕБА И НАДО МАНЫ ДОХУЯ ХАЙ ЛВЛ СПЕЛ КАРОЧ все в пределах разумного, призыв различных дийдр из разных планов, парочка интересных спеллов, вроде когтей и крыльев, которые могут себе наростить мастера изменения. Еще есть всякие прикольные штуки, например меняет ваше оружие и оружие врага местами.
>>789031 >>789030 >>789021 Выглядит не шибко лучше ванили. Пикрелейтед со странички на нексусе. >>789021 У тебя все светится, да и с контрастом все плохо(черные стволы деревьев, например). И запили прозрачную воду, выглядит как темный лед на скрине, сомневаюсь что в динамике шибко лучше. Да и никак не пойму что с освещением, вроде есть, а вроде нет. Или ты просто дальность убрал?
Сап, у меня скайрим просто мегатемный, как сделать темницы снова видимыми, чтобы не щуриться как старой бабке. Накатал Климат разве что, может в нем проблема.
Анон, который пилил боевку в одном из тредов, отзовись! Не могу твой рецепт найти, ты накатил дикогокота и еще что-то, чтобы ни гг ни нпц не могли во время удара на 480 вертеться. И вот второй мод я не запомнил, а очень хочется чтобы и у меня так было
Мне сегодня крашфикс написал о битых файлах - http://pastebin.com/pfWqWdua Что теперь делать? Это явление может быть ошибочное/временное (что-нибудь глюкнуло)? Или если битые, то все пиздец, юзаю МО. Я выборочно проверил эти файлы, все нормально открывается.
В общем распишу щас по порядку с ссылками на нексус, может кому интересно будет. Но это существенно меняет геймплей воину, другие классы ощущают это намного слабее.
2. Vigor - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72180/? Я отключил все то, что уже делал дикий кот, от вигора мен в первую очередь нужен был ИИ врагов. Доджи, паррирования оружием ( меня недавно бандит с дагером запаррировал все удары и отмудохал ), всякие фишки вроде увеличенного урона в первые 2 секунды как оружие достаешь. Вообще думаю вигор поставить выше дикого кота, потому что пропал станлока от кота. И я ставил вигор с геймермодс, а он там старый 7 вроде версия против 10 на нексусе, так что не могу сказать что точно в 10-ке.
3. Естественно TK Dodge - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20923/? Из опыта скажу что лучше ставить второй тип доджа, когда только по нажатию клавиш потому что в бою часто два раза влево или вправо можно нажать и тд
Еще у меня стоит асис с увеличенным кол-во спавна, надеюсь он сильно на скулдафны или каирны не влияет иначе пиздец, но найти в башне заместо привычных 3 бандитов 5 бывает очень весело.
По рекве, я ставил вайлдкэт и вигор выше чем она, потому что от них мне нужны онли травмы+ИИ врагов и всякие ништяки. Нужно в вигоре и вайдкэте отрубить все что трогает реква, все что отвечает за расход стамины ( именно расход, иначе у вас будет вся стама за 1 замах улетать ), всякие бафы можете оставить если хотите.
Ну и естественно смотрите где пересекается вигор и дикий кот, они оба добавляют травмы, прочитайте описание обоих модов и настройте через МСМ что бы не пересекались выбрав нужное.
Веапонренжфикс+морталэнимес+плаг что не дает вертеть камерой+тк додж ставил ниже реквы.
>>789128 ну я вот хочу допустим подойти к НПС, заюзать какую-нибудь фичу из мода и поставить нужный мне готовый пресет для НПС, сменив его мерзкую дефолтную рожу, как-то так
>>789125 Есть, но похоже они никак не связаны. Белый цвет, да и названия, например у Фальскаара в leveled items/NPC начинаются с FSname. Все правильно понял? Или надо еще что-то почитать. Мне кажется я что-то упускаю.
>>789157 > Белый цвет Это означает, что такие записи ничем не затронуты. > Мне кажется я что-то упускаю. Ты должен быть уверен, что смотришь LVLItem (или как там его). Если ты параноик, то просто добавь эти моды при создании башед патча.
Накатил я тут опять скайрим и понял, что я мечтаю о моде, который бы добавил просто огромный город какой-нибудь отдельной независимой локацией. Похуй, лорный/не лорный, чтобы там были сотни домов, с разными вещами внутри; разные районы разной степени богатсва, несколько скупщиков краденного, тюрьма и т.д., чтобы отыграть вора в городе, в котором можно было бы действительно потеряться. Похуй на неоригинальность НПС или похожесть ландшафта, хочется именно полазить ночью по огромному городу и попиздить из рандомных домов вещи. Есть ли такие моды?
Отпал визуальный эффект от использования зелий.бандит хилится, эффекта не видно В самом начале новой игры убрал зелья из Vigor. Еще у меня стоит ASIS, но там в SkyProc зелья тоже убраны.
Что хочу: все итемы разбросаны по данжам. В игре уже есть все топовые вещи (это кажись реквиум), но существуют в мире и всякие йоба кольца-ожерелья, которые падают с боссов. Вот есть амулет некроманта, заебись же артефакт, но нужно больше таких. Типа "КОЛЬЦО БОЖЕСТВА СВИРЕПОГО НЕУКРОТИМОГО АРМАГЕДОНА АДА +9999 ДАМАГА ОГНЕМ" или "ВОДНЫЙ КРИСТАЛЛ АНГЕЛЬСКОЙ РУСАЛКИ +МОЖНО ХОДИТЬ ПО ВОДЕ", такие вот вещи хочу и что бы их было много и можно делать было сеты всякие и комбы. Такое вообще существует?
>>789265 Ты дебил? Это не "бля, ниработаит(" тред, а "модамидопиливающих". Есть проблемы - спрашивай нормально, не можешь нормально - дёргай анус/жалуйся мамке, но не сри в тред.
>>789302 >>789317 1. Пкм на этот эффект 2. Copy as override 3. В новый файл 4. В новом файле будет только эта запись, открываешь её 5. И удаляешь две вот эти строки на скринах указано: FX Persist и сам шейдер. Я думаю, возможно удаление FX Persist уже должно решить задачу. Но на всякий случай обе строки, проверять-то лень. 6. Сохраняешь новый плагин, будет типа патч к ординатору. 7. Подключаешь его и ставишь ниже ординатора в лоадордере, обычные правила. 8. ????? 9. PROFIT!!! https://mega.nz/#!7N8jTLoQ!TFBw6SXNQtgPWq5LXnGIcEjlCkL3tCxLbrclLvSqxl8 вот готовый плагин с этим одним изменённым эффектом, проверь через xedit чтоб ничего лишнего не было изменено лол можешь ставить и проверять в игре.
Словил баг. Во всех трёх поместьях на втором этаже справа забил фонтан крови. Потом баг сам исчез. Кто-нибудь встречал такое? Другой баг - жители Рифтена внезапно агрятся на Бранд-Шея и убивают его. Последняя версия легендарки без модов с последним USLEEP.
Светящийся паук с железной рудой внутри. Иммерсивно, блждад. RoTE потихоньку превращается в SIC. Есть ли версии без всего вот этого вот? Может с enb и прочими эффектами выглядело бы неплохо, паук прозрачный и довольно противный при удачном освещении, но железная руда. Объясните по лору что это за НЕХ?
>>789381 >1. Пкм на этот эффект >2. Copy as override >3. В новый файл >4. В новом файле будет только эта запись, открываешь её >5. И удаляешь две вот эти строки на скринах указано: FX Persist и сам шейдер. Я думаю, возможно удаление FX Persist уже должно решить задачу. Но на всякий случай обе строки, проверять-то лень. >6. Сохраняешь новый плагин, будет типа патч к ординатору. >7. Подключаешь его и ставишь ниже ординатора в лоадордере, обычные правила. >8. ????? >9. PROFIT!!! Спасибки!
>>789488 С выхода скайрима жду ремастер второй готики на его движке, даже доспехи можно не менять особо, один фиг мужики в красных юбках и синих накидках, модельки драконов есть, анимация дрочки киркой, алхимические столы, нормальный сбор растений, ковка... Практически вся готика есть, лол.
>>789497 От второй не получил такого оргазма, наверное из-за цветовой палитры и другой атмосферы. В первой была суровая закрытая территория, полная агрессивного быдла, стражников и фанатиков, и не было никакой надежды оттуда свалить, чего стоят разговоры с шахтерами, которые годами ебошат в шахтах и вспоминают как раньше тоже мечтали сбежать. А во второй ты бегаешь в цветастом королевстве с кучей травки, пляжей,пшеничных полей, пейратов и прочего, спасаешь мир, хуяришь драконов и вообще уважаемый человек.
Вылет в факельной шахте при открытии инвентаря. Без открытия инвентаря тоже вылет. При загрузке сейваквиксейв буквально рядом с первыми 2мя бандитами, перед деревянным мостикомможет вылететь, может не вылететь. Ниже список модов:
Башед патч нужен только для уровневых списков CACO_Wyrmstooth_Patch.esp, так было в инструкции. Патчи совместимости есть для всего, скачивал все в течении последних дней. В течении последних дней пытался избавится от вылетов. Самое обидное - сборка на Perkus Maximus не вылетала с большим количеством хаотично расставленных модов, кроме модулей пермы, собственно.
>>789576 >>789578 Я читал шапку и все делал по инструкции. С этой стороны ошибок быть не должно, но не советуйте мне ПОСМОТРЕТЬ МОРГАЕТ ЛИ ЕБАНАЯ ЛАМПОЧКА на сетевой карте. У чего отсутствует мастер файл? Ты это предполагаешь или ты знаешь что я отключал? Я же говорю что вылеты не так просты, в следующий раз игра началась. Попробую без морролута побегать. Мне кажется проблема в итемах. Открыл бочку/труп - рабочий стол. Отключил етаковский патч альтернативного старта, но он нужен в случае опции побега из камеры.
>>789590 Это был Morrowloot Ultimate. Я вообще его поставил, так как он был тут http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/ordinator-patches.shtml Теперь ищу альтернативу, так как вообще годно. Я хочу в идеале Реквием без Реквиема. Реквием часто и случайно вылетает, стоит добавить больше NPC. Ну может и не часто, но очень случайно. Чтобы он не вылетал - надо просто не ставить бонусных неписей. ETaC вывозит с его бонусными неписями, но вот стоит им как-нибудь ворваться в бой - скорее всего вылетит.я ходил месяца 3 в связке интересные нпц + населенное все + патрули, в итоге убрал все
>>789685 Перечитал, мнение не изменилось. Что етак, что реква у меня к вылетам не приводили. А если неписи из етак приводят к вылетом, то виноват скорее сторонний мод, который наделяет неписей лишними функциями. Ну или что-то ебет папиоус.
>>789705 > Ну или что-то ебет папиоус. Дело не в Папирусе, а, скорее всего, в памяти. Хоть он и сказал, что читал шапку, я сомневаюсь, что он всё сделал правильно.
>>789728 Гипотетически, тебе нужно накодить некую обёртку в виде .bat, которая при запуске MO будет сейвить некую настройку реестра, которая отвечает за ассоциацию nxm, а по возврату командной строки от MO - возвращать обратно. Думаю, вычленить нужную настройку можно или подсмотрев исходники MO, или сравнив diff-ом экспорт реестра до ассоциации и после в MO, или подсмотрев действия MO в RegMon. Будь предельно осторожен при действиях с реестром.
Суп, тесач. Есть дело. Я ищу два мода. Один я как-то встречал. Он добавляет в Винтерхолд магазин посохов и сильно расширяет их функционал. Сильно расширяет. Понятия не имею, как его найти, может, кто узнает. Ну а второй - какие-нибудь моды на изменение анимации с посохами. Чтоб персонаж держал их по другому, ходил с ними иначе, всякое такое. На нексусе ничего годного сам найти не смог. Пикрандом.
Enb собственного допила на основе Enchanced Shaders. Ебался с ним чуть ли не днями и месяцами напролёт, пытаясь сделать визуал похожим на картины живописцев некоторых (алсо узнал что если закат красный это ещё нихуя не значит что земля, персонажи и предметы тоже быдут освещаться красным, лол). Добился определённого успеха, особенно закаты получились годные. Играю где-то в среднем с 48 фпс, минимально было 38, максимально 60. В интерьерах стабильно 60.
По личному опыту скажу, что больше всего FPS жрёт глубина резкости, затенение и, что удивительно, лучи солнца. Так-же Reflections жрёт где-то восемь фпс и вообще никак не отражается на качестве картинки.
В плане анимаций с посохом могу посоветовать http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33914/? очень годные но и не вычурные анимации магии и посохов. Особенно если посох в левой руке, как на видеорилейтед.
>>789822 >Enb собственного допила >Ебался с ним чуть ли не днями и месяцами напролёт >пытаясь сделать визуал похожим на картины живописцев >выглядит как пару кликов в IMAGINATOR http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60971
Готовся к 20% снижения производительности, и отключению подавляющего числа ёба эффектов, самые красивые из которых как раз таки жрут больше всего. Выкладывать не буду, лень. Могу снинуть настройки, не более. Если ты думаешь что ВУАЛЯ и всё будет как на скринах ты ошибаешся. Когда делаешь скрины, намеренно скрываешь недостатки, т.к. чувство эстетизма не позволяет. Ну и заточка под определённое количество видеопамяти присутствует. Ебись анон, никто за тебя ничего не сделает.
>>789831 Без проблем, каждому своё. Но у тебя закат более грязноватого цвета и не так ярко выражен, плюс в друкое время суток. Ну и цвет солнца не влияет на туман. И эмбиент оклюжена нет. И лучей от солнца. А так да, ну вообще разницы нет. мде
Кстати у тебя закат не в то-же время, солнца на горизонте нет. Но, опять-же, всё это вкусовщина. Всё упирается в количество времени, которое ты готов вьебать ради эстетического удовольствия. Я вот в целом мелкие твики в течении года делал, дрочить целыми днями у меня просто не сил не терпения не хватило-бы.
>>789833 > Выкладывать не буду, лень > Могу снинуть настройки, не более Тешишь чсв? Молодцом, продолжай постить скринчики, ты же запилил уникальный пресет енб, которые не лежат тысячами на нексусе.
>>789861 Еблан же малолетний, что с него взять, попросил нормально скинуть, накатал пасту о том, как ему лень, как он долго ебался и пускай все сами делают. Хотел в игре заценить, но похуй, всё равно ремастер вот вот.
>>789861 > уникальный пресет енб Тащемта, пресет, скорее всего, вышел уникальным. Сомневаюсь, что кто-то так же накрутил настройки. Однако, не понимаю, почему вы так начали пускать слюни. У любого пресета есть недостатки - экстерьеры, интерьеры, кожа, освещение... Я курил гайды по ENB, но плюнул, т.к. слишком муторно, да и от версии к версии фичи меняются. Методом тыка нашёл себе пресет с нужной гаммой и играю - пусть и FPS маловат, но зато глазу приятнее. не автор скринов >>789887 > всё равно ремастер вот вот О, да, та же самая игра, но без большинства модов и фиксов, но зато с повышенными требованиями и шейдером цвета мочи. Почему ты такой хайпоребёнок?
>>789822 Нормальный доф не особо жрет, больше всех потребляет АО и skylighting. Дополнительные графические моды ставить не думал? 48 фпс не раздражают?
>>789926 > Ты палишься. Ты ёбнутый? Нет, скажи честно, ты ёбнутый? Тот факт, что я знаю эти слова, может быть следствием того, что я: 1) возился с настройками ENB (что и написал); 2) видел нытьё анонов о том, что что-нибудь в пресете не так (каждый, кто долго и постоянно сидит в треде, его видел); 3) злой и страшный серый волк анон, который сделал себе ENB, похвалился, но не захотел им делиться. В ОП-посте мой скрин, а на пикче - характеристики ноута. Если ты думаешь, что у меня может быть 48-60 FPS на улице с ENB, то мне тебя не переубедить, т.к. идиотизм твоей стадии не лечится.
>>788139 (OP) Посоны научите енб настраивать. Хочу бокеху статичную сделать, штобэ через метров 300-500 всё мылом было. Не секу вообще, скачивал с нексуса фичи, они как-то не правильно фурычат, какие строки править, или мож у кого готовые инишники есть?
>>789959 В Vividian ENB есть при настройке варианты статичного DOF разной силы. Поставь несколько вариантов в MO, отличающихся только этим, и посмотри, в чём разница enbseries.ini.
>>789960 Ну вот поставил я самый стронг статик доф, так он только горы мылит, которые на горизонте нахуй. А мне нужно, штобэ уёбищные речки не было видно которые квадратными становятся через метров 500.
>>788139 (OP) Котаны, поясните за тела. Вот хочу поставить UUNP. Вопрос: если буду накатывать одежку для UNP тел, текстуры не распидорасит? Какие подводные камни?
>>789991 >>789968 >>789959 Короч сделал я, шобэ говняная речка около Вайтрана не была квадратной вдали. Взял enbeffectprepass и его инишник от Vividian enb, и в инишнике сделал FarBlurDepth=40.0, всё это на 308 енб ставил. Гораздо пизже чем с размытием динавижна, ёбла терь в фокусе у нпс, мои глаза не вытекают.
>>790060 Лоды речки будут уёбищными всё равно. Я ставил вроде эту хуйню уже. Помогало ещё апать в инишнике югриды, чтобы речка вплоть до Вайтрана была прогружена без лодов, но на такое чудо нужно норм железо.
>>790058 >Неплохо у тебя графон стилизован Минимальные текстуры ландшанфта, речка похожая на брызги малафьи и всё это великолепие нужно рассматривать сквозь закопченное стекло. Я даже не хочу расписывать Гондонмена, от вида которого подкатывает к горлу желчь.
Нет, я не осилил его установку. Просто ультры. Хотя сборочке уже больше двух лет, я уже и не помню чё я там фиксил, а фиксил я просто дохуя и на протяжении всего периода игры. Могу инишники скинуть, если нужно.
>>789942 >Дополнительные графические моды ставить не думал?
А они есть кроме как ENB?
>48 фпс не раздражают?
На грани играбельности, но адекватно. Ну и плюс в некотрых зонах выше 50 поднимается а это ваще заебок. 60 это недостижимый идеал, но жертвовать красотами ради этого не хочется. В частностя эмбиент оклюженом который ощутимо улучшает картинку.
Да я сам хер его знает, не помню что я фиксил, да и леса такие вроде-бы и в ваниле, просто ты не замечал наверно. Хм, ты меня заинтриговал, я помню место где этот скрин делал, сейчас сгоняю туда, проверю.
>>790100 >да и леса такие вроде-бы и в ваниле, просто ты не замечал наверно Может и так, мне уже давно стоит закодироваться от модоёбства и наконец пройти игру, а не протирать дыру на месте Вайтрана, тестируя моды. Но такого леса я от Вайтрана до Марката и Фальскрита не видел, хотя может просто скрин удачный.
Нашёл это место. Пиздохай в верх от дома дреласа, и там будет вид этот. Но, опять-же, я уже забыл что я делал с инишниками. А делал я с ними хуй знает что, т.к. сборочка очень уже старая.
>>790107 >Ванильный HD пак Хотя бы травой это непотребство прикрой, сириусли. Я долго принюхивался к разным модам на шмаль, остановшись на няшном Verdant. Опять же, вид и производительность строго зависит от настроек, так можно одним твиком и с помощью любимого нищепекашниками Grass on steroids просадить фпс до уровня аниме.
Что за хуйня, конец 2016 года, а в скурим так и не запилили пауко-няш, кроме пары вопросов на редите\ЛЛ и страхуебища от Васяна на нексусе, ваще ничего.
>>790170 И где противоречие? Чем больше требуется костылей, тем сложнее что-либо на них пилить. В обле можно было спокойно добавлять анимации, в скае же нужно постоянно гонять их FNIS'ом. Тут потребуются отдельные анимации со скелетом. Я не знаю технических подробностей, ты, скорее всего, тоже, потому дискуссия "легко или нет" не имеет смысла.
>>790166 Вот я тоже думаю, каких только анимаций ебли не понаделали, скелеты и физика для хуя, сисек, неба и Аллаха, че душе угодно, а тут, внезапно, костылей не хватает. Тем более с драгонборном завезли двемерские баллисты, которые у меня сразу вызвали ассоциации, своей манерой неспешно передвигаться, с даэдрой пауком.
>>790197 Эх, как бы я не хотел подобный визуал, у меня мерцают горы и я вообще не знаю что с этим делать. Поэтому в моем скуриме вечный туман.
Алсо, анон, как сделать так, чтобы УТИ юзал разные настройки для разных погод? Ултиматийно сложная херня, трахался с этим, но так и не понял как это сделать. Хочу себе настоящие пылевые бури с нихуяневидуужевпятиметрах себе сделать и дымку сильнее во время дождя. И добавить больше освещения ночью если северное сияние видно.
>>790279 Но ванильный Скайрим ужасно сырое поделие, годы уходят чтобы его до ума довести, платить за халтуру глупо, разработчики наглеют и выпустят следующей частью ещё большее урезанное говно.
>>790294 Ты додик или нарочно игнорируешь часть моего сообщения? Я довёл Скайрим до ума благодаря стараниям людей с нексуса и прочих других ресурсов, занимавшихся мододелием и фиксами багов игры.
>>790301 Пиздец какой-то. Васяны, значит, молодцы, а разработчикам, благодаря которым вообще возможно доводить что-либо до ума, ты 150р жалеешь кинуть.
>>790304 Слишком много недочётов и откровенного кладения хуя, вроде чар одноручки не работающих на ножах, или отсутствия первого лица на коне, квадратная речка около вайтрана.
Анон, есть мод, добавляющий каких-нибудь сложных противников с уникальными умениями и способностями? Поясню: текущие противники меня совершенно не устраивают. Вернее, не устраивает способ их убиения. Просто подходишь и долго-долго пиздишь здоровенным мечом. Или двумя. А в это время пиздят не менее здоровенным мечом тебя, пока ты неспешно отхиливаешься. Изредка череду однообразных противников разбавляют сильные драугры с Криками, когда их собирается несколько штук в одном зале - приходится порядком полетать от стенки к стенке. Есть ещё драконы. Но они даже проще драугров, разве что бить их дольше. Всё. Маги - плюнуть и растереть. Остальную мелкую шушеру, как людей, так и зверей, можно вырезать сотнями.
А я хочу какого-то челленджа. Хочу, чтобы противники телепортировались и рубили мельницей с двух рук. Хочу иммунных к физическому урону чудовищ. Хочу ассасинов, всё время ходящих в инвизе и бьющих кинжалом в спину. Хочу зоны антимагии, где даже простой оберег не будет действовать. Хочу, чтобы противники-архимаги обрушивали на меня гнев небес и устраивали локальный Армагеддон. Есть что-то такое, анон? Алсо, если с уникальных противников будет падать уникальный лут, то совсем хорошо. Люблю коллекционировать редкие штуки.
>>790349 Первое попробую, спасибо. Morrowloot не в тему. Я же просил противников, а не правленную систему лута.
"Потянешь" - это в каком смысле? По сложности, имеешь в виду? Скажем так: у меня стоит Ordinator, полностью прокачаны школа Восстановления и навык ношения тяжёлой брони. Перки "Колесо жизни" и "Непоколебимые идеалы" делают меня долбаным бессмертным богом битвы. Этого достаточно, чтобы часами просто стоять напротив парочки мамонтов. На легендарном уровне сложности.
Вот-с, извольте видеть. Яркий пример человека, который не понимает ровным счётом нихуя. Маня, ты вообще понимаешь, что ВСЕ моды, вообще ВСЕ не могли бы просто существовать если бы беседка полностью закрыла движок, как EA например? Модов бы было гораздо меньше если бы беседка не сделала креэйшн кит. Модов бы не было если-бы беседка не делала туториалы по креэйшн киту. И чего я тебе обьясняю, это же бесполезно...
>>790312 >>790386 Ахахах, хуесосы, я говорю не про свои хотелки типа раздельных доспехов. Я говорю про недоработанную сырую игру, за которую мне впадлу платить. Я говорю про стрелы, втыкающиеся в воздух вокруг персонажа. Я говорю про предсмертную анимацию нпс АНУКАЯПРИСЯДУ. Я говорю про тупых фолловеров, которые не могут адекватно за гг поспевать. Если бы беседка не схалтурила, всего бы этого не было на релизе. Но это исправляли доблестные васяны в течении пяти лет после релиза, и если бы беседка закрыла движок - никто бы и вовсе это говно не покупал.
>>790424 Ну, может и так. Просто мне казалось, что левитация и раздельная броня это такая же притча во языцех, как и исчезающий эльф в Ривервуде из-за неоф.патча.
>>790443 А в Ривервуде так много эльфов? Фендал, конечно же. По словам некоторых, он исчезал после установки сам знаешь чего. У меня, впрочем, такого замечено не было, хотя играю с неоф.патчами почти потому что недоверие было и вообще предпочитаю, что бы у серьёзных вещей сменилось пару версий перед тем, как использовать сразу после их создания.
>>790455 Неет. Надо левый наплечничек, правый, кармашек для носового платочка, поясок, пряжечка, воротничок. Что характерно, потенциально в Скайриме куча свободных слотов и мододелы используют это во всю, но публике хотелось, дабы их задействовала сама беседка. Мне же в этом плане вполне норм, бесит разве что отсутствие рюкзаков в ванили. Только в Фаллауте 4 они появились и то не как отдельный элемент, а декор модельки одежды.
>>790458 Шутки шутками, а некоторых деталей действительно не хватает. Например зелий на поясе или той же сумки у винтерхолдской робы, что к ней приклеена, только опциональной - хочешь носи, не хочешь не носи, или носи с другой бронёй. Да, модами допилили уже практически всё, но всё равно получается как-то не так. Два оружия носить можно, а два оружия на персонаже не отображаются и анимации нет. Модами допилили, но как всегда через жопу, а как охуенно было бы, если бы отображение посохов и второго оружия сделала сама беседка! И ещё робы - 3 вида перчаток без защиты в ваниле, один из которых доступен только по квесту - коричневые, чёрные (Появились чуть ли не в даунстраже) и магические перчатки по квесту Коллегии. А, ещё есть перчатки ТБ, с которых без модов зачарование не снять. Беседка не любит магов. И годная роба Псиджиков, но не доступная игроку ни в каком варианте без модов. Почти всё в том или ином виде допилили модами, но что мешало с самого начала сделать как надо?
>>790490 Угу, соглашусь с твоим постом. >но что мешало с самого начала сделать как надо? Потому что это как сборки, думаю - у каждого свои вкусы. Ты заметил недостачу этих элементов, другой человек нет, ему и так нормально. Учитывать компании все нюансы это лишние траты, сроки и баги. Поэтому беседка решила сделать всё по средней больничной температуре - ввести основные фичи, а что не нравится правьте сами. И не могу сказать, что это неправильно.
Я только сейчас впервые заметил кандалы в оголовье кровати Хельги. А ещё разговор слышал на рынке между ней и ещё кем-то. Речь шла про кожаную сбрую, дескать, она нужна в ритуале. Хельга воистину преданная последовательница Дибеллы. И чому её так племяшка не любит? Завидует, штоле?
Олсо, меня постоянно в храме Дибеллы посылали нахуй. Типа, "твоя красота изумительна, я бы многому тебя научила, но мы не принимаем никого". Так это, есть моды, это исправляющие? Я тоже хочу стать последователем Богини красоты. Ну или хотя бы какой-нибудь Мары.
>>790511 >руками тебе туда лезть вообще не надо В части порядка. А отключать-подключать можешь галочками. Кроме LOOT иногда, когда модов много, может требоваться ещё после сортировки им отсортировать мастеры в TES5Edit, но это тебя ещё не скоро коснётся. А в остальных случаях если тебе приходиться изменять порядок в правой секции вручную - ты что-то делаешь не так и не до конца понял, как использовать LOOT.
>>790514 >А в остальных случаях если тебе приходиться изменять порядок в правой секции вручную - ты что-то делаешь не так и не до конца понял, как использовать LOOT. Или он установил Реквием или смерджил моды. Правда всё это тоже решается созданием юзеррулов и именно поэтому следует использовать только внешний ЛУТ, а не встроенный в МО.
>>790520 Лол, нет, не настолько же буквально. Просто хочу плюшечки, хотя бы с Богиней пообщаться вживую, например. Статуй её полно, но хотелось бы и саму увидеть.
>>790514 > А в остальных случаях если тебе приходиться изменять порядок в правой секции вручную - ты что-то делаешь не так и не до конца понял, как использовать LOOT. 2 года настраиваю все руками в правой секции, я аутист? Просто у меня был печальные опыт с лутом, когда он мой почти стройный порядок превратил в кашу из говна.
>>790524 За два года много воды утекло - раз. Бекапиться надо - два. Каша из говна вполне может быть не хуже, а то и правильнее твоего порядка - три. В критичных случаях, где он лажает или не знает мода, можно дополнить правила луту - четыре. И вообще, почитай книжку "Как перестать беспокоиться и начать жить без микроменеджмента правой панели Mod Organizer" Москва, Мир, 1984, 463 страницы, с иллюстрациями.
>>790386 Это всё равно, что заказать кровать в онлайн-магазине, а тебе пришлют кучу дров и dvd с видеогайдом по столярным работам. Беседка нагло и открыто пиздит идеи и вполне возможно даже сорцы модов, последний фоллаут наполовину состоит из такого копипиздинга.
Мой графит. Сам делал сборку. Помимо графона поставил ребаланс нексуса, который сам переводил, потому что на русском есть только древняя версия. Она увеличивает урон от оружия, делает патроны и в особенности стимпаки очень редкими на пустошах, сильно увеличивает цены и стим паки теперь лечат постепенно, а еще опыта теперь дают реально очень мало, только за квесты много, за когтя смерти к примеру всего 10 едениц. Также стоит мод, который делает караваны неубиваемыми, потому что в оригинале их всегда убивают в пути. Тоже сам переводил. Также стоит мод, который позволяет взять пёрк чтобы сделать наёмников когтя друзьями, это для тех, кто хочет исследовать пустошь и чтобы постоянно эти уёбки не нападали, потому что в фолыче и так есть много мест где пострелять. Тоже сам переводил. Также стоит мод, который добавляет некоторым торговцам навык 100 процентов ремонта, ибо считаю что это неправильно, что в игре кроме как раскачать навык нельзя починить снаряжение на 100. Тоже сам переводил. Еще стоит мод, который делает время респавна раз в 15 дней (вместо стандартных 3), что опять же уменьшает шутерную часть и позволяет заняться исследование, а не постоянным отстрелом. Всё остальное в основном всякая мелочь типа текстурок, снежных шаров (не из вегаса офк, а оригинальные под трешку со стендом). Довёл игру до идеала.
>>790551 > И вообще, почитай книжку "Как перестать беспокоиться и начать жить без микроменеджмента правой панели Mod Organizer" Москва, Мир, 1984, 463 страницы, с иллюстрациями. Исправленное издание, я надеюсь?
Что бэкапить? МО мне и так все бэкапит, а порядок бэкапится сменой профиля, если что-то серьезное затеваю. Хуй знает кароч, пойду попробую.
>>790562 И внезапно ты узнаешь, что все что сделано на/ля/в крейшон ките и для игр беседки - является ее собственностью. Они могут брать мод и менять копирайт в нем выдавая за полноценный длц и ничего им, в юридическом смысле, не будет.
>>790580 И чоты высрал? Из всего списка близка хоть немного только готика3, и та хуйня из под коня особенно после первых двух что вспоминать аж стыдно.
Хотя фанатскими патчами допилена более-менее.
Ни в одной нет настолько широких возможностей и такого открытого мира ( настоящего, а не хуеты из инквизиции и везьмака ).
И схуяли взаимодействие с миром не должно учитываться это вообще блять охуеть.
Пилю сборку, с прошлого раза забыл один этап. Установил Мод Органайзер и ВрайБаш. Врай должен подцепляться автоматом в МО, или надо самому указать путь к нему?
>>790593 >Они могут брать мод и менять копирайт в нем выдавая за полноценный длц и ничего им, в юридическом смысле, не будет. Вот за это мы Беседку и любим.
Кто-нибудь ловил краши используя ловушки из ординаторского перка? Когда кидаешь ловушку скиллом или руками, процентов 15, что сейчас или через секунд 5 крашнет.
>>790595 > Ни в одной нет настолько широких возможностей Каких, блядь, возможностей? Крафт и алхимия? Есть везде. Стелс? Ну, разве что в Ведьмаке его нет, игра не про него. Чё там, торговля и пиздёж с неписями? Есть. Чтение книг? Есть. Сон? Есть. Каштомизация персонажа? Опять же, в Ведьмаке только нет. > и такого открытого мира ( настоящего, а не хуеты из инквизиции и везьмака ). Ой, блядь, вы поглядите на этот открытый мир с загрузками каждого ссаного домишки. Ну да, не чета Ведьмаку с полностью открытыми городами и домами. > И схуяли взаимодействие с миром не должно учитываться это вообще блять охуеть. Ох, ебать! Можно спиздить деревянную тарелку, а можно и не спиздить! Такое-то ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ!
Анон, приехала новая печь, собираюсь вмазать скайрим по самые гланды, накидай модов чтоб все сразу: -графоний, накатывать будем на 4К -боевка вот это все -магия. Сбалансированая интересная и ебащущая, только не сверхубийственная -Ребеланс оружий доспехов магазинов, с добавлением новых. Так же просто советуйте свои любимые моды, но с условием чт остаивть я хочу ВСЕ ЗА РАЗ
>>790644 > графоний, накатывать будем на 4К Вкусовщина. > боевка вот это все Vigor, Wildcat, ASIS. > магия. Сбалансированая интересная и ебащущая, только не сверхубийственная Ordinator, APocalypse. > Так же просто советуйте свои любимые моды, но с условием чт остаивть я хочу ВСЕ ЗА РАЗ https://modwat.ch/u/VictorDragonslayer Ты, главное, шапку осиль.
>>790651 Который не исправит корявую анимацию. Олсо спустя месяцы модами-допиливания Скайрим сука все равно говно. Боевка - говно, баги - говно, графон - говно, сюжет - говно.
>>790732 все норм, он появился, чёт подлагануло мод органайзер просто. И да, я тут был когда-то, тебя запомнил, седня спрашивла тут по мелочи, думал где же тот анон с обращением на "няш"? Добра тебе
>>790734 > открывается консоль, пропадает консоль, мо разблокируется игра не запускается По идее игра...вылетает, причём сразу после запуска, няш. А значит причины могут быть либо в самом репаке, который нужно проверить запустив его лаунчер ручками, не через МО. Возможно беда в недостающих модах - для этого смотреть в правую панельку МО и искать красный треугольник. Либо в настройке инишников, хотя признаться вылеты из-за такого у меня были во времена Обливиона. Возможно неправильно установлен СКСЕ, хотя опять же сомнительно.
>>790741 непрописал, а оно на что влияет? Запустилось, но новая хуйня - через сксе или лаунчер игра открывается в норм разрешении(4к) а чере омд органайзе в крохотном сука окошечке в углу екрана, что за хуйня???
>>790742 короче даже если запускать через МО лаунчер или сразу скайрим - все ок, а если через SKSE то скайрим в миниатюрном квадратике в верхнем левом углу екрана, что за хуйня???
Сука, все заработало но у меня на екране ебала какая-то, думал мб мод ахуел, а даже если без модов запускать все равно есть эта хуйня, кто знает что это?
>>790675 >Но ведь это в ванилле цыганщина. Золочёная броня, ну ебать Это такой йоба-металл, с жёлто-зелёным отливом. Альтмеры хуйнёй с позолотой и инкрустацией не страдают.
>>790580 Именно интерактивность и отличает серию ТЕС от остальных игр и обспечивает эффект присутствия в такой мере, в какой не даёт ни одна другая РПГ. Так что на хуй иди.
>>790763 >Именно интерактивность и отличает серию ТЕС от остальных игр и обспечивает эффект присутствия в такой мере, в какой не даёт ни одна другая РПГ. Прямо копипаста с обложки "лецинзионного" диска от NeoGames.
>>790773 >>790771 О пасибо. Короче, у меня названия и описания всех квестов(или только части, я в самом начале новой игры) стали на ангельском, хотя вмазал и WB и моды все русские вроде - втф?
>>790609 Нет там никаких стелсов ( обрезанное дерьмо предел ) долбаеб ни гильдий воров, убийц и кучи вещей, крафт такое же обрезанное дерьмо хуже ванильного в скайриме и нет зачарования ( ой рунки вставить можн!)0 ).
И да этот мир в 10 раз открытей чем ведьмак без загрузок.
ДА вообще высрали из жопы блять особенно смешно было смотреть на дерьмо первой части после того как не хватило бабок у визардов права на систему дынды купить.
Нихуя там нигде нет, по миру уступает, по свободе уступают, возможностей меньше, кастомизации меньше, крафт хуевей ( особенно первые готики лол это шутка чтоль? ), в одной ты только ВЕЗЬМАК в другой у тебя 3 убогих класса из дерьма и палок, в третьей 0 кастомизации персонажа зато хоть выбор стиля какой-то есть.
В какой можно стать вампиром? Где можно стать оборотнем\вербером? Летать на драконе? Строить дома? Не говоря о том что всяких заклинаний больше и маг реализован лучше.
Можно бегать магом в тяже, магом со щитом или одноручем без проблем потому что нет долбаебской системы классов ( даже обсиды в Тирани уже выпилили её лол, да блять её даже в фолаче с начала времен небыло потому что это хуйня под настолки макс ).
Я могу пойти выпилить почти любого нпс ( офк бессмертный кайф обламывают ).
Все чего не хватает играм беседки после скайрима - сильная реакция окружения на игрока+квесты с развитыми диалогами, и вообще адекватные квесты.
Во всем остальное разработчики других игор сосут писос и а в попытке высрать опен ворлд сосут хуй ( ДАИ, ВИТЧЕР3 ).
Поляки могли сделать как в г1-г2, небольшой полуоткрытый мир зато блять по настоящему наполнен контентом, нет высрем дерьмо из жопы потому что скайрим збс продавался!)
>>790791 Беседка не может в сюжеты и нормальную вариативность: Хочешь поиграть в престолы? Хуй тебе. Хочешь отказаться от продажи души? Хуй тебе. Не хочешь превращаться в собаку? А, ну да... Клинки служат довакинам, а теперь иди выпили Партурнакса. Что значит он тебе помог и ничего плохого не сделал? Пизда сказала убить!
Скайрим вытягивает только на том, что это типичное героическое фентези, от которого обычно не ждут охуенных сюжетов, но вот в побочках и квестах фракций всё печально.
На открытый мир ведьмака не пизди, он там охуенен. Проблема не в том, что там какой-то неправильный открытый мир, а в том что он там не очень нужен, когда путешествовать по нему всё равно придётся практически только по сюжету. Нет, ты можешь любоваться закатами и целовать самую милую, добрую и любящую чародейку на фоне каждого живописного пейзажа (Для этого есть специальный мод), можешь отправиться куда-нибудь в Туссент или Каэр Морхен после основного сюжета, но ведьмак не песочница и никогда ей не станет и в этом его слабое место в сравнении со Скайримом. Опен ворлд без песочницы - лишь половина охуенности. У беседки получаются охуенные песочницы, но хуёвые сюжеты и не похоже чтобы они пытались с этим что-то сделать. В Фоллауте 4 они пытались, но получилось всё так же хуёво - иначе, но хуёво. Будем надеяться, что они выпиздят ссаными тряпками свою команду сценаристов и наймут кого-нибудь с фантазией, логикой и здравым смыслом.
>>790797 Открытый мир в Ведьзмине - убогое говно. И если ты не понял, то как раз таки потому что кроме как по сюжету там делать нечего. Но сравнивать сюжетно-ориентированную РПГ и песочницу вообще попахивает маразмом. У этих серий разные сильные и слабые стороны. При чём диаметрально. В то, что может бесезда, не смогли поляки и наоборот.
DO NOT extract the contents of the BSA file into your Data folder as loose files, or let your mod manager peform an equivalent function on the contents of the file. Doing so will cause things to load in the wrong order and break the game. Skyrim is intended to load a BSA alongside it's ESM/ESP file. Circumventing this causes issues which I will not provide support for. If you insist on going against this advice, you will receive no support for the problems you generate as a result of this. то есть бса файл из архива извлекать вообще не нужно
>>790423 Оправдай отсутствие тупости в анимации анукаяприсяду, почему такая знаменитая студия допустила этот недочёт? Смотрится дёшево и чмошно, как и вся ванилька в целом. Физон муравинта на движок обливы накатили.
у меня вопрос можно устанавливать моды через мо которые просто требуют переноса в папку с игрой а то у меня мо жалуется на нет игровых даных в верхннем уровне
maajin wrote: There are a lot of bugs with the perk "Speak with Animals". Your pet will atack you if you heal it. Same issue if you cast Courage. Sometimes your pet disappear. There are also a lot of random ctd when you have a tamed animal in combat. ЖИЗА!!!
что за фигня моды вообще невидит запускаю через skse на рабочем столе если запустить через skse в mo разрешение будет очень четким .-forcesteamloader куда надо приписывать?
>>790853 Просто если он ожидает, что его ординатор будут запускать в сферическом скайриме в вакууме, то это не так. И не у одного меня, оказывается, призванные перками существа атакуют и меня и врагов.
блять, у меня половина скайрима на ангельском половина на русском. Можно что0то навернуть, что бы норм стало? Запускал с отключенными модами - эффект тот же
>>790957 > апускал с отключенными модами - эффект тот же Не может такого быть, если сам репак нормальный, конечно же, няш. Где-то что-то осталось, возможно башед патч не отключил, возможно в оверврайте что-то лежит.
>>790877 > призванные перками существа атакуют и меня и врагов Фишка в том, что эти существа состоят в союзной ГГ фракции, я баффающие/лечащие заклинания не имеют флаг "Hostile". Что заставляет их аггриться? Хуй проссышь.
Пасаны, установил типо недавно обновленный Frostfall и вместо индикатора тепла пикрелейтед. С заморозкой все норм. Так вот - это такая "гениальная" задумка автора мода, типа "нажмите Ctrl, чтобы погреть руки у костра" (вообще пиздец) или же у меня какой-то косяк? Может кто ставил - отпишитесь чо-как.
Какой сейчас самый модный молодежный мод на убийство ессеншелов? Видел скрины, где еще после убийства ессеншела писало, что ты поломал мир и удачи теперь в нем.
Реквестирую мод на улучшенный контроль петов (или хоть только Мико). Конкретно нужна возможность удаленной команды ждать/следовать (как например в иммерсив хорсес в лошадином меню). заебался искать
Битый час бьюс с этим фомодом, вроде все нормально написал, но МО жалуется, что не понимает кодировку. Как я только не пробовал эти xml файлы создавать, ну че он от меня хочет? Я даже делал простой тхт файл, сохранял с кодировкой ютф-8, переименовывал, а он все равно пишет, что даже ютф-8 не видит.
>>791315 Не для SE, няш, для всех игр. Скотт таки завербовал Таннина и теперь сеньор С++ работает в полный рабочий день на Нексус. Что замечательно, по мне. Так как будущая программа будет поддерживать, насколько понимаю, все игры и можно будет перевести на неё Морровинд, соскочив с Врай Меша. Учитывая, что там должна быть виртуализация, как важнейшая фича, это шикарно.
>>791315 >и виртуальной файловой системой аля MO >>791318 >виртуализация, как важнейшая фича Нахуй эта виртуализация? Ручками ничего не подправить, а с учётом того что моды делают васяны, ручками надо многое править. Всегда все основные моды ставлю через NMM, через MO сортирую и по мелочи накидываю несерьёзные фичи.
>>791351 Ну, говоря простым языком, это то, что просто не даёт файлам перезаписывать друг друга в Дате, как это было во времена Врай Баша/Мэша, няш. И увидев не понравившиеся и битые текстуры не приходится переустанавливать все моды, которые они могли перезаписать вообще, достаточно поиграться с галочками. А с учётом этого > Ручками ничего не подправить, а с учётом того что моды делают васяны, ручками надо многое править. правка ручками, если такая необходима, становится только легче, т.к. каждый мод в своей отдельной папке. Ну и к той самой виртуализации, которая в винде/линухе это не имеет никакого отношения по сути.
>>791354 >не приходится переустанавливать все моды, которые они могли перезаписать вообще NMM делает бэкапы же. >>791354 У меня когда ставил Серанку реплейсер, я менял ей тестуры кожи вручную в этой виртуальной папке и ничего не менялось по итогу. Руками всё в дату скинул, и всё заработало.
>>791356 > NMM делает бэкапы же. А тут не нужны бэкапы ибо оригинальные моды ничего по-настоящему не перезаписывают, а все изменения хранятся в оверврайте. > я менял ей тестуры кожи вручную в этой виртуальной папке и ничего не менялось по итогу. Видимо что-то сделал не правильно, потому что текстурки МО распознаёт без проблем.
UFO или AFT? Поначалу просто хотелось повысить лимит фоллоферов, но оба мода предлагают просто невменяемое кол-во опций, даже влезая своими скриптовыми ручонками в ванильные квесты.
>>791360 Одним словом - перемудрил. Тем более никаких манипуляций со скелетом для этого делать не нужно - хватит и обычного ретекстура кожи/мода указывающего свои текстуры для конкретного НПС, как в Seranaholic, например.
>>791361 Не UFO, няш. Он устарел, имеет некоторые несовместимости с модами добавляющими спутников и сторонние фичи к ним, да и вообще на Реддите в списке опасно-устаревших. Так что тут определённо AFT. Но я советую посмотреть на Extensible Follower Framework так же - там управление более удобней, по мне.
>>791362 >со скелетом для этого делать не нужно Нужно. Там лифан в скелет лольки вшит был, а текстурки и так шли голыми. Скелет тырнул от юнп и всё стало голеньким.
>>791356 >У меня когда ставил Серанку реплейсер, я менял ей тестуры кожи вручную в этой виртуальной папке и ничего не менялось по итогу. Зря сдался, тебе до просветления немного оставалось. Как только ты бы понял суть работы MO по составлению виртуальной Data из реальной и отдельных модов, ты бы понял, насколько подход NMM и Wrye Bash из каменного века.
>>791376 >насколько подход NMM и Wrye Bash из каменного века Ну да, реактивировать измененённый мод после удаления того, что внёс эти изменения, это адский труд.
>>791378 Консерватор, ты же не понимаешь, о чём речь. Разберись, попробуй. Ну, не веришь мне, так хоть оглянись: владелец Nexus готов платить конкурентную зарплату создателю MO, лишь бы он эту этот подход к новому NMM прикрутил и поддерживал.
>>791384 Ну чому сразу консерватор. MO у меня скаченный лежит, я его попробую после следующей перезагрузки Матрицы скурима. Просто не вижу проблем с использованием NMM, всё работает и хуй с ним, с каменновековым. Всё пилится парой гламурных кнопочек.
Поставил скайрим сборка с модами какими-то. У меня есть иконки вода еда сон. Они становятся красные.
Что будет если я хуй на это забью? Статы падают герой сдохнет? Или это просто для дрочил сделано - но на игру никак не влияет? если так считаю аддон для аутистов
>>791391 > Что будет если я хуй на это забью? Ну, мы ж не знаем, что за мод, няш. Но вообще предполагаю, что либо ineed либо RND. Что будет? Ну, в зависимости от настроек либо персонаж через время умрёт либо очень сильно просядет по статам.
>>791395 Этот зелёный слоник имеет в виду iNeeds, который по умолчанию заставляет жрать как корова и дарит няшные дебаффы за голод, болезни и прочее, есть настройка на подыхание. Иммершун.
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/v0S70qvW
Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты похеришь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых ниже, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают на хуй из-за отсутствия МО/ENBoost'а/Crash Fixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат. Итак, тебе нужны:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется приличная часть модов. Запускать Скайрим ты будешь именно через него. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch - увеличит стабильность (есть альтернатива получше - читай ниже). Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038/? ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту; для МО - в строке "аргументы" в ярлыке запуска). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: Mod Organizer и Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/? - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры;
НЕ СТАВИШЬ МОДЫ ЧЕРЕЗ МО - В ТРЕДЕ ТЕБЕ НЕ ПОМОГУТ.
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
= инструкция для не могущих в английский: http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/mod_organizer/59-1-0-2739
Программы, которые в процессе работы обращаются к твоим модам (Wrye Bash, LOOT и т.д.) должны запускаться через МО, иначе они не увидят установленные моды. Для запуска программы через МО её нужно добавить: нажми на значок с двумя шестерёнками, после чего в поле Исполняемый файл укажи полный путь к файлу программы. Если программа была установлена через МО (так можно сделать с FNIS'ом), то в виртуальной папке Data (средняя вкладка) найди экзешник, сделай по нему правый клик и выбери "Добавить как исполняемый".
Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его.
+ Wrye Bash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840/? - прога, устанавливающая и патчящая моды. Нужно ставить для совмещения нескольких модов, изменяющих уровневые листы (leveled lists), посредством bashed patch'а, иначе в уровневых листах окажутся предметы лишь из последнего мода, который означенные листы затрагивает.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, т.к он очень важен. Однако, помни, что программа - не панацея, поэтому всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а. При использовании Mod Organizer следует добавить LOOT к запускаемым программам и запускать через МО. Встроенный LOOT (кнопка Sort во вкладке Plugins) НЕ ИСПОЛЬЗУЙ, т.к. он косячит.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/? - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз, как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Алсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/? - инструмент для чистки "грязных" правок, сравнения перезаписей в плагинах и разрешения конфликтов. С его помощью также можно создать merged patch - данный плагин попытается устранить конфликты в записях (пример: один плагин изменяет урон меча, другой - вес; merged patch будет содержать в себе запись, в которой изменены и урон, и вес этого меча). Из патча рекомендуется удалить изменения, касающиеся уровневых листов, т.к. Wrye Bash справляется с их объединением лучше.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
+ Merge Plugins Standalone - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905/? - позволяет соединять несколько плагинов вместе, дабы уложиться в лимит (255).
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например, из удалённых модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улучшить работу нормального (но сейв умер по твоей вине, поэтому борись с причиной, а не следствиями). Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363/? - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/? - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045/? - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
+ ReSaver - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776/? - позволяет чистить сохранения, в которых превышен лимит строк.
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/? - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440/?
10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай тут: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enb и https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enboost .
11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши ( можно включить аллокаторы, которые изменят механизм использования памяти игрой: http://pastebin.com/t5ry6eHb ).
12. BethINI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787/? - утилита для настройки инишников, имеет более качественные пресеты, дружит с МО.
13. USLEEP - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? - неофициальный патч, исправляющий хренову гору багов. Если хочешь играть с Hi-res DLC, то тебе также нужен http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/?
14. Работающий мозг (хотя бы 50%) и прямые руки (хотя бы 1 шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/R6nqTUB9 - ликбез
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов
https://docs.google.com/document/d/15JX4Fygvc6bjve2EtCoOI_CBXqiqivR-R3mp5kX4iBI/ - обучающие видео и список модов для оптимизации
http://pastebin.com/3vmhptdC - ссылкота
http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
С вопросами по Реквиему идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe и ПерМе идём в музей.
Сборок нет и НЕ БУДЕТ. Ленивые/недовольные идут лесом.
Гайды по решению наиболее распространённых проблем:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/troubleshooting_guide
https://www.reddit.com/r/HiddenTroubleshooting/wiki/last_resort
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срач и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.