Напоминаю тебе, гейдев - в природе не существует настоящей суровой игры про реальный космос.
Элитка и ее клоны - говно с пострелушками и жаждой набить мешки шекелями. Нет мужиков на небе - цветастое процедурное говно без физики и геймплея. Огурцы - норм, но для малышей, пилят макаки на говнодвижке, что показывает несерьезность игры. Орбитер - уже для детей постарше, но общая хуевость всего вгоняет в уныние. Космический двигатель - процедурная скриншотилка, не тянущая даже на планетарий. Космические инженеры - самый хуевый вариант копрокубов в космосе. Ева - симулятор таблиц. Родной мир - пострелушки под унылую музыку.
>>294420 (OP) Потому что настоящая суровая игра про космос требует долгих месяцев или лет напряжённого кодинга и будет куплена в лучшем случае двумя наглухо пизданутыми гиками, скорее всего.
>>294420 (OP) Не так давно натыкался на игру, которая, думаю, тебя бы удовлетворила. Там решили налепить вполне реальный шаттл, со всеми системами управления и прочим матаном. Название жаль не помню.
>>294420 (OP) Любой, кто возьмётся делать настоящую суровую игру про реальный космос, поедет крышей уже на этапе реализации гравитации для количества тел > 2. Не говоря про то, что это никто не купит и никто в это не будет играть, проме пары таких же ебанутых.
>>294457 >уже на этапе реализации гравитации для количества тел > 2 Не соглашусь. Как раз гравитация реализуется просто. Каждый объект опрашивает все остальные объекты, обладающие массой о том, где они находятся, а затем вычисляет свой гравитационный импульс в каждом фрейме. Работать это будет не слишком быстро, но технически это не сложно.
>>294511 Со временем будет накапливаться ошибка, вызванная тем, что бесконечно малый шаг симуляции обеспечить невозможно. На космических расстояниях точности не будет никакой, лучше уж ограничиться учетом только одного тела с наибольшей гравитацией, точность будет выше. А если попытаться с таким подходом сделать ускорение времени, то все станет еще сильно хуже.
>>294472 >Миллионы километров чистого нихуя с желтым пикселем в центре экрана(тип звезда). Я как раз такую игру делаю: >>293479
>>294457 >>294511 >>294519 >реализации гравитации для количества тел > 2 Для этого существует https://en.wikipedia.org/wiki/Barnes%E2%80%93Hut_simulation, например. Ошибка и скорость расчётов, конечно, играют роль, поэтому я пока что планирую сделать так: для планет, лун и прочих небесных тел орбиты будут "статическими", то есть считаться исходя из законов Кеплера, режим симуляции гравитации будет включаться только для маневрирующих объектов (космические аппараты) либо в случаях, когда объект, двигающийся по Кеплеровской орбите, оказывается вблизи массивного тела, в расчёте орбиты не учтённого.
>>294515 >Вот реализовать ОТО будет непросто, а подружить её с мультиплеером - невозможно. А у меня в игре не будет варп-двигателей, сверхсветовых перемещений и прочей фантастики, так что и реализовывать ОТО, собственно, и не требуется.
>>294423 Большой бесшовный мир, абсолютная разрушаемость, всё - ресурс, вменяемая не аркадная физика, законы сохранения, уникальный крафт, безжалостность смерти.
>>294501 > займешь нишу, будешь известным, успешным и богатым Вот в этом вся твоя ущербность, гейдев. Делать игры чтобы стать успешным (читай - набить карманы зеленью). Надо делать игры для души, чтобы тебе было интересно в нее играть. Если самому интересно, то кто-то тоже заинтересуется и будет играть в твой шедевр.
>>294558 >Настоящий космос отдает тюрьмой, пустотой и унылостью. Нет, ты еще не прочувствовал космос. Космос это свобода, наполненность и разнообразие явлений.
>>294653 >На чем пилишь? C++/OpenGL >Какая будет твоя игра по завершении? Пока сложно сказать, слишком рано ещё. По задумкам - нечто среднее между KSP, MoO2 и Homeworld.
>>294642 Геймплея в суровом космосе нет, либо он настолько специфический что похож на унылую работу. Если не будет еще и графона, то зачем вообще такой игорь нужен?
Алсо вот вам тру суровый игорь про космос: http://thespaceway.org/ ОП-хуй отпишись как оно, если хотя бы разберешься с навигацией и сможешь взлететь.
>>294420 (OP) Про реальный космос нельзя сделать интересную игру. Там пусто, огромные расстояния, огромные скорости.
У меня была идея сделать симулятор космического истребителя с технологиями на уровне 80х (романтика монохромных зеленых экранов). Чтобы сбивать спутники или стаскивать вражеские станции с орбиты. Но когда об этом думаешь, то понимаешь, что ничего не выйдет, потому что 99% процентов геймлпея будет задрачивание орбит.
>>294778 >Чтобы сбивать спутники или стаскивать вражеские станции с орбиты. Вы слишком зациклены на пакостях и пиу-пиу. Вы уже не представляете геймплей без этих элементов.
>>294803 Это тебе не пиу-пиу, если все делать серьезно. Рассчитать орбиту для сближения со станцией, правильно от тормозиться, выстрелить гарпунами, врубить твердотопливные ускорители, чтобы затормозить станцию и она начала падать, и смыться после этого.
Или, например, перехватить вражеские истребители, которые хотя сделать такое с твоей станцией.
>>294778 Ну, орбиты если что тебе и бортовая пекарня посчитать может, орбитодоч можно свести к вводной вида "сориентируйся, дай такой-то импульс на н секунд, как долетим разбудишь". Я находясь на пике мании по БОРу хотел сделать игоря с упором именно на работу истребителя-перехватчика - управление оружейными системами, догфайт там, отказывающая автоматика.
>>294624 >А у меня в игре не будет варп-двигателей, сверхсветовых перемещений и прочей фантастики, так что и реализовывать ОТО, собственно, и не требуется. А ещё у тебя не должно быть ускорения, гравитации и около световых скоростей, тогда да - ОТО тебе точно не понадобится.
>>295665 >А ещё у тебя не должно быть ускорения, гравитации и около световых скоростей, тогда да - ОТО тебе точно не понадобится. Околосветовых скоростей не будет, да. Ускорение и гравитацию можно и в классической механике посчитать, ОТО для этого не нужна.
Элитка и ее клоны - говно с пострелушками и жаждой набить мешки шекелями.
Нет мужиков на небе - цветастое процедурное говно без физики и геймплея.
Огурцы - норм, но для малышей, пилят макаки на говнодвижке, что показывает несерьезность игры.
Орбитер - уже для детей постарше, но общая хуевость всего вгоняет в уныние.
Космический двигатель - процедурная скриншотилка, не тянущая даже на планетарий.
Космические инженеры - самый хуевый вариант копрокубов в космосе.
Ева - симулятор таблиц.
Родной мир - пострелушки под унылую музыку.