I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя и лучшая игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
Первый раз за карликов прошел, за новую фракцию, самая унылая раса. Гномы с топорами, гномы с молотами, гномы с мушкетами. С новыми юнитами они конечно не перестарались. Забияки лучше обычных егерей, а для тяжелых сложно применение найти. Болтомет вообще хуй знает зачем. Пытался против разных целей применять, Местемет один хуй лучше. Может эльфы у них получатся годные, получатся же да?
>>336730 Бухие егеря с новыми генералами выносит вперед ушами любых противников. Старым генералам лучше забияк обычных, да. Алсо у них маскировка, если не адепт коробочек, то тоже плюс.
Хули эти мудаки сквозь своих стреляют? В кино водил их матерей, долбоебы линейные. Чуть кавалерийскую атаку не всрал, потому что кому-то вздумалось дать залп по уже почти закрытым врагам и заодно уменьшить поголовье лошадок.
>>336807 Хуйня, я пушки между пехотой поставил и включил картечь. Так поганые индейцы вместо того, чтобы атаковать в лоб, сначала бегали кругами минут 20, а потом резко побежали вправо. Ну и пушки сами по себе повернулись вправо и хуйнули картечью через мою же пехоту.
>>337214 Может. Но хуйня в том, что иногда войскам приходится поднимать свои жопы в узких штанах и пидорить куда-то. И не только по тылам. Или коняшки должны БЫСТРА набигать и убигать. А генерал-дебил все-таки генерал, а не регулировщик, чтобы каждому отряду по очереди говорить когда стрелять, а когда нет, таким образом проводя каждое подразделение по полю.
>>337241 Идёт 407 год, а я уже стаков 25 уничтожил, причем с каждым следующим разом они приходят всё большими силами. Не хватает казны, чтобы сдерживать бомжей со скандинавии и англии, отражать усиливающиеся набеги гуннов и обеспечивать десант в африке, пиздец. Хотя именно такой тоталвар и нужен, в рим не смогу после такого эпика.
>>337244 >Хотя именно такой тоталвар и нужен хуйня, мне ещё в александре (который на первом риме) неиссякаемых варваров хватило. а вот была бы дипломатия в первом риме открытая - был бы лучший из тоталваров с коалициями и мировыми войнами
Первый раз к вам в тред заглядываю, уже нравится. На форчане вахаеб на вахаебе, даже заходить больше не хочется. Тут же все чинно, исторически. Сразу видно где плебы, а где патриции.
>>337580 Всегда было интересно, сколько же добра можно набрать в Стиме, просто вводя рандомные ключи. Игорей и DLC там миллионы, а следовательно миллионы ключей. Рано или поздно же попадёшь на какой-нибудь bundle Train Simulator с DLC на 90к рублей.
>>337824 Толсто. Чистые турки это огузы, остальные же - потомки эллинизированных народов Анатолии, принявших ислам. Так что это скорее турки исламские греки, чем наоборот.
>>338021 Сейчас ресурсные ссд стали, это не торренты гонять на нём, да и не круглосуточно же в тоталвары играю. А минутные загрузки локаций боя добивают.
>>338142 Это да, в магию и богов может и не верю, но с компами я смирился и думаю, что Дух Машины существует. Постоянно делаешь всё как должно быть и нихуя не работает, а потом делаешь то же самое и всё нормально. Что то типа камлания, без которого Дух не придёт.
Плохо сделали тупо, только Архаона обратно загнали, как сразу же началась междоусобная война. Сразу обид в книгу накидали по этому случаю, еще и братушки гномы кинули, теперь катком по всему миру идти надо чтобы в труху всех.
>>336685 (OP) >III. Medieval: 2 Total War >3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome». От местных загрузочных экранов и сквозящей отовсюду васянской эклектики глаза режет и писька съеживается. Есть других хорошие, зарекомендовавшие себя у анона, способы из средневековья сделать античность?
А может и хорошо, что эти мерзавцы хуярят сквозь своих. Сейчас в выиграл особо потную осаде и спас крепость единственно потому что контуженные артиллеристы после прорыва конницы совсем поехали и начали садить прямой наводкой сквозь ряды своих солдат по врагу. Противник охуел, сломал строй и дальше было проще. Еще доставил отряд пикинеров, которые весь бой проторчали в овраге далеко от крепости. Их потом пришлось крепостными пушками разгонять. И вражеский командир, который после того, как его войска разбежались, героически собрал 20 бойцов и убился в последнем штурме.
>>339199 В Империи осады вообще изи. Ставишь свои воиска под стенами и они отстреливают тех кто забирается на стены. Плохо только если у врага есть мортиры и гаубицы. А пушки юзлес, только если поставить напротив ворот и садить картечью по набигающей коннице.
>>339201 Я ДартМод накатил. Надеюсь, что здесь дуболомы умнее. И в начале осады в стене две здоровенные бреши, которые я на прошлом ходу пробил, штурмуя этот ебучий Дрезден.
>>339206 >ставь туда легкую пехоту Чет у меня этот номер не прокатил. Друг за другом не поставишь - перестреляют друг друга, а пацанов перед брешью смело конницей. Вот когда в завершающей фазе в брешь поперли сводные отряды восстановившей дух пехтуры, тогда да, они накрылись быстро.
>>339200 Мне он знаешь чем не нравится? Что тебя за шкирку тащат набить ебальник соседу, для рекрутинга и восстановления потерь не нужно заходить в город, все бесплатно - похуй на потери, экономика - 4 стула плитки, шаманств-мозгоебство с порциями жрачки, а дипломатия нужна только для того, чтобы один раз на полчаса залипнуть, доебывая хуев из ебеней предложением о невьебенно крутой ипотеке, которое твое гос-во предоставляет всем бомжам-ободрагцам, готовым вписаться в анальное рабство за пару грошей. Но красивый гамес, даааа)))) тока знаешь, играть мне в это скучно, тухло легион от города к городу, с перерывом на 1 ход отдыха) водить всю игру. А да, и еще шрифты такие мелкие, что глаза вытекают.
по мелочи там еще трейты с портретиками испоганили, моча какая-то и интерфейс говно.
>>339258 >для рекрутинга и восстановления потерь не нужно заходить в город, все бесплатно Это ахуенно. В Меди 2, после каждой битвы всю ебаную армию переобучивать - победил, а сам не очень то и рад, что вообще был бой. Я ебал.
>>339260 Ну а так тебе вообще похуй на тактон, отряд выжил - все, считай без потерь выиграл. Суть-то в том чтобы потери к минимуму свести, иначе плати лаве и думай логистику. Во втором ромке ничего подобного нет. Зато есть генералы лошки из героев, которые таскают на передовую пачки подкреплений и ничего кроме этого не делают.
>>339261 Дык, ты ещё вспомни что "Отряд в латах", можно было либо обучить либо пополнить в определенном городе, раз в 8 ходов. Нужно было объединять отряды, чтобы не сжирать всю переподготовку, нужно было отделять, переукомплектовывать. А теперь хур-дур потерь нет.
>>339261 >иначе плати лаве и думай логистику Это просто заноза в жопе, а не какой то стимул продумывать тактики. Это не усложняет игру, а делает её не удобной. То есть тебе просто приходиться сделать больше кликов мышью, держать в голове что надо не забыть добавить в очередь на пополнение и прочая дрочь. Нахуй такое говно.
>>339258 >>339265 Удваиваю тебя. А то многие считают почему-то, что автопополнение это заебись. >>339269 Это как раз таки усложняет игру. Во время похода приходится думать об объединении отрядов, найме наемников или дешевых ополченцев, потому что рыцарей негде взять.
>>339269 И да, это как в Героях 3, где приходилось какой то совсем уж дичайшей ебалой страдать, вроде создания цепочек из героев, чтобы передать войска из замка блядь! Это тоже типа логистика и тактика или что? В Шестых просто в любом замке можно нанять весь недельный приход юнитов, там наверно тоже это считают оказуаливанием и хуйнёй, долбоёбы блядь.
В старые Тоталвары невозможно играть не из-за того, что там графон хуёвый, а из-за того, что они пиздецки неудобны. Вместо дипломатии посла гнать через пол-карты тоже годное занятие?
Осады кстати пиздец говно с визуальной точки зрения. То есть, ну еб твою мать, что это за четыре стены и сраный сарай посередине? Кому оно вообще надо такое штурмовать? В первом блять Риме города лучше были, с улочками и все такое. А здесь даже основные города выглядят как домики в поле.
>>339272 Это в новые тотал вары невозможно играть, потому что думать вообще нихуя не надо. >>339274 Потому что это не город, а форт, который строился в стороне от города. В городах никто в XVIII веке не воевал, домики это пригороды, сам город часто можно видеть за краем карты.
А спонсор сегодняшнего отсоса Ганновера - торговые марки "На меня ж напали, хули я буду сам-то атаковать? Пушек-то нету, лучше постою линиями во-о-от тут" и "Чет у меня уже конница разбегается, пора бы наступать".
>>339315 С другой стороны вроде все оправданно - стоим за кольями, если противник не наступает - выдвигаемся сами. Но с конницей он обосрался и момент наступления проебал капитально. А еще на одного Вассермана в Европе стало меньше. Такие дела.
>>339411 Да просто можно за рохан расхуярить изенгард на первых же ходах, чтож тут интересного. Могли бы сделать злые слы ордой как монголов с тимуридами, а в городах запилить гарнизон из троллей и прочей нечисти. А союзы фиксированными как в call of warhammer. Ну и кампания братства хуево реализована, можно было запидить такой то квест с охотой за кольцом по всей карте. Нечто подобное было в lord of the rings tw на александра, но как то тоже недоделанно
За stainless steel 6.4 может пояснить кто? Почему такие медленные ходы ии, как исправить? И почему лучники пидорасы стреляют своим в спину, но не по тем, по кому я их указываю? Либо бегают на месте как дцпшные.
пробовал переселить крестьян в ртв на земли другой фракции, но вот в чём цимес, население и у чужих не выросло, и ко мне они не вернулись, вопрос, куда они девались?
>>339275 >не воевали в городах Потому что города сдавались на почетную капитуляцию, когда положение приближалось к критическому. Если же отсталые горожане копротивлялись несмотря ни на что или просто неправильно оценили обстановку, получались спаленный Кюстрин или надетый на штык Измаил. Бои за форт больше характерны для колоний. Вообще, осада могла бы стать отдельной мини-игрой, но разрабы предпочли решить проблему тупо в лоб, приставив форт к каждому городу, что бред.
>>339275 О фортах не подумал, да. Но насчет городов - кмк нихуя это не окраины. Во всяком случае, Берлин состоял из полутора домиков на голой земле без всяких городов на горизонте. А если окраины - как-то мелко выходит. Предлагается взять какое-то Замкадье, об которое долбятся все наступающие армии.
>>339595 Дачный кооператив и тот больше. Как-то странно вырисовывается. Города размером с Мухосранск. А откуда тогда народ берется для всяческих воин? Или тогда деревни были по тыща человек?
>>339595 Попробуй позаглядывать за край карты в боях за город. Если не будет гор, почти 100% увидишь крупный город. Типа мы ебашимся в пригородах/деревнях рядом с городом.
>>339598 >Как-то странно вырисовывается. Города размером с Мухосранск. А откуда тогда народ берется для всяческих воин? Или тогда деревни были по тыща человек?
Нет, ну вы посмотрите на него. О чём он только думает.
>>339602 Позаглядывал. Что это за ебаное село посреди леса, которое штурмует доблестная прусская армия? А, это же Берлин! Самый город, не окраина, за горизонтом ничего нету.
Что с этими Тотал Варами не так блядь, мне может кто нибудь объяснить??? Нахуя они добавили эти скрипты посоны? Начиная с Сегуна 2, обязательно ебучие скрипты, спокойно раскачиваешь своего Дайме/Императора/Республику/Цезаря в Галлии, с душой начинаешь красить карту, попутно выигрывая кровопролитные бойни под какой нибудь Бибрактой/Киото, как после 100ого хода БАЦ! все в один ход превращается в ебаный АдЪ и Израиль, вся Галлия/Страна восходящего Солнца/Достойные сыны Рима/весь мир ополчается против меня прямо изнутри. Есть хоть одна компания в том же сраном Риме 2, где можно спокойно взять фракцию и раскачиваться??? Или тут только хардкор в духе закрой глаза и раскрой рот пошире после 100 хода? В Медиевалах не помню такого, в Империи точно не было таких скриптов.
>>339714 Джвачую. Только-только начал превознемогать за ЗРИ, отбил орды бомжей, поработил Англию, взял Северную Африку, так сразу ВСЕ протектораты и союзники отбъявили войну.
>>339718 То есть? Я этим варварам как только жопу не лизал, всякие соглашения, мирные договора, и прочее, все мирные, дружелюбные, любят взасос - следующий ход = -9000 по всем параметрам, гоните захватчиков! Что за дипломатия такая секретная блджад, поясни поподробней?
>>339785 Вообще понт не смотрел, но он идет в линейке восточных при выборе фракций (про греческте корни помню). Но вот бактрия архитектурно греческая, так что...
Гайс, хотел поиграть в ТВ, только в силу старого ноута просто в кампанию/димпломатию с автоматическими битвами. а то у меня бомбанет. Какую посоветуете? или тут лучше не ТВ а другую, но я в другие не играл. тока в рим и средневековье. и то в школе. подскажите плз
>>339900 а ну то есть это не придел? я вот знаешь как играл 1080п на 42 дюйма, приходилось в метре от телика сидеть и охуевать. больше недели я не выдержал и дропнул.
Как в первом риме заставить ИИ разорвать союз с ИИ?
Македонцами сделал греков с фракийцами протекторатами, а у них союзы с понтом и дакией, соответственно. Ну а с ними постоянно воюю. Стоит только начаться войне и протектораты как ни в чем не бывало переходят в нейтралитет. Стоит мне сделать их обратно протекторатами через скрипт на форсед дипломатию, как сразу же заключается перемирие с их союзником. Я заебался эти спартано-варварские кококо гасить нахуй.
>>336685 (OP) Есть аноны, которые играют в сёгун 2 на 8.1 и 10? А то читаю отзывы в стиме и у некоторых игра вообще не запускается, крашится и просто глючит.
>>340274 У меня на десятке отлично идет не только Сёгун, но также игрульки из начала нулевых, типа Готики и Морровинда. Может отзывы старые? У Меня до августовской обновы 1607 не запускался первый Рим, а сейчас запускается.
>>341110 Добавлю. Если что-то прям ОЧЕНЬ надо, то можно на осенней брать, а так лучше зимней дождаться. Хотя с новой системой скидок не уверен. Раньше были молниеносные (на 8 часов), скидки дня, выбор сообщества, они давали очень хороший процент. А сейчас второй год другая система - устанавливают фиксированные скидки на весь срок акции.
>>341176 >Уже давно известно, что за дверью на тизере новый лорд бистменов. Эльфы и Бретония после рождественских праздников только. Какой дверью? Можно пожалуйста ссылку на новость?
Как вообще застраивать прову в rome 2? К примеру у меня Корсика и Сардиния, можно сделать так чтобы в одной прове были две разные казармы, два поля для обучения доп.отрядов с бонусами к характеристикам, храм ареса, военный порт, да еще и академия самого высокого уровня, а в другой три усадьбы для продовольствия, и причем общественный порядок должен быть в плюсе. Или я могу снабжать военный центр едой в из других провинций?
В списке >>341455 Old Friend скорей всего Зеленый Рыцарь Бретонии Который оказался Жиль ле Бретоном "В немецком источнике, написали о переносе Бретонни на Февраль 2017, выход FLC сопутствует выходу пака "Old world edition"." 1) What’s in the Total War: WARHAMMER – Old World Edition? It is the original game, plus the Bretonnia Race Pack and an exclusive novella, ‘The Prince of Altdorf’ by Total War Writer Andy Hall. 2) Does it come with all the DLC? Is it a GoTY or Gold version? No, it’s the original game and the Bretonnia Race Pack, and all the free-LC we’ve released to date of course. There are no plans to release a Gold or GoTY version of the game currently.
>>341734 Кстати да, уже в 1992 году, когда снимали фильм, Трамп был известным буржуином. Еще в "Американском психопате", где действие происходит в конце 80-х, над ним стебались. Кто бы мог подумать, что он станет президентом. Еще помню шутеечки в 2014 году в "Дейли шоу Джона Стюарта", когда Трамп сказал, что хочет баллотироваться. Шутковали, что такому ебанату никогда не стать президентом.
Я к республиканцам отношусь обычно скептически, ибо они опираются на американских ватников, но вот Трамп может прекратить прессовать Россию чисто из-за оппозиционности к курсу Обамы, он может быть выгоден России, по крайней мере первое время.
>>341779 Лучше быть ватником, чем ксенопатриотом. Тащемта ты (не ты конкретно, анон, чисто фигура речи) можешь осуждать культуру, политический курс страны, уважать чужую историю и людей и т.д. Всё это приемлемо и некоторое даже похвально. Но если ты при этом ненавидишь то место, где родился, вырос и людей которые тебя окружают - ты прирожденная крыса и любое дело за которое ты будешь топить ты предашь при первой же трудности и опасности. Соответсвенно любой коллектив из таких людей обречен на провал и загнивание.
>>341839 >>341839 >Но если ты при этом ненавидишь то место, где родился, вырос и людей которые тебя окружают - ты прирожденная крыса Патриот это бешеная собака. Он выдаёт государству кредит доверия, а оно расслабляется, эффективность заменяя любовью народа.
>>341839 >ты прирожденная крыса и любое дело за которое ты будешь топить ты предашь при первой же трудности и опасности
А что в этом плохого? Да, я ставлю свои интересы и интересы своих близких гораздо выше пресловутых государственных. Я прекрасно понимаю что за любым государственным образованием стоят не более чем люди, такие же как я, которые возомнили себя главнее и которые могут начать использовать меня в своих собственных целях.
Ещё я понимаю, что все государственные образования, этносы, культуры, религии - не вечны.
Я тоже не вечен. Но всегда есть шансы пережить что-то из перечисленного выше и посмотреть на его крах. :3
>>341845 Дилемма двух заключенных. По уму зеки не должны донести друг на друга, отсидеть минимальный срок и всё. Но суровая математика и теория игр утверждает, что оптимальная стратегия донести.
Государство ватников всегда выебет государство крыс.
>>341586 Чет не выходит rjuj eujlyj dsytcnb/. Also, прилагаю примерную диспозицию противника и основные направления ударов. Желтое на стене - приоритетный сектор для их артиллерии. Разъебать их в поле не вариант - успевают обойти. Вообще этих муслимо-татар так много, что они всё просто обходят и ебут со всех сторон. В том числе и мою крепость.
>>341857 Как я и говорю. Дилемма двух заключенных. Между лучшим и оптимальным вариантом - пропасть. Можно бы и на войну не ходить и всем хорошо будет. Все живы, здоровы, никакого ущерба собственности.Но если другая сторона на войн таки мобилизуется, то будет печалька. Потмоу лучше мобилизоваться.
>>341899 У них из-за количества разум улья проснулся. Эти ребята не просто тупо лезут на стены под огонь, а для начала ждут, пока моих зольдат на стенах потреплют пушки. Потом начинают водить хороводы, выискивая слабое место. А пехтуры у меня не настолько много, чтобы покрыть все стены. В конце же они штурмуют не только пробелы, а и защищенные участки, числом выпиливая защитников. Все хуйня, Миша. Пришлось сейвскамить и пидорасить эти армии по одной.
>>341912 Я так пробовал. Враги не лезут на стены, а останавливаются и хуярят чуваков под ними. И народу опять-таки недостаточно, чтобы оцепить форт. Они обходят и лезут на незащищенные участки, оставляя немного отрядов для мордобоя внизу.
>>341921 Ну, из всех советов ставить войска под стенами я сделал вывод, что враги будут игнорить моих ребят и лезть на стены. От местного ИИ такого можно ждать Если противник на стенах - крепость почти слита. Так я думал. Чего-то я в этом мире Эмпайра не знал.
>>341900 Смотря, кто против тебя. Если США пойдут войной, то надо быть долбоёбом, чтобы против них воевать. Типа, ну победят они, выкинут нахуй наше правительство и заменят своим, всем только лучше будет, твои враги в Кремле.
>>341976 >Если США пойдут войной, то надо быть долбоёбом, чтобы против них воевать.
Так выбора нет. Приходят Васька и Ванька, организовывают в твоём ЧАСТНОМ доме огневую точку, потому что объект дохуя стратегическо-тактический.
Пояснять Ваньке и Ваське тут факт, что пиндосам лично твоя жизнь нахуй не нужна - бесполезно. Собственно, им даже жизнь расходного мяса - Ваньки и Васьки не нужна. Ванька и Васька - это юниты, они смирились с этим, они этого даже не понимают. Их задача - занять точку. О том, что эта точка будет уничтожена крылатой ракетой - они не думают.
>>342002 Поиграй в Empire или Napoleon. Там вот приходят приходят сотни Васек и Ванек и начинают пояснять, что при шведах твоя жизнь будет хуже, чем при царе-батюшке.
Дом разъёбывают пушки, вместе с тобой и васько-ваньками
>>342002 >>342003 >Total War >Приходят Амбиорикс и Индуциомар, организовывают в твоей ЧАСТНОЙ землянке засаду и начинают пояснять, что при квиритах твоя жизнь будет хуже, чем при вожде-батюшке.
>>342003 Но как раз я и пытаюсь разъебать дом с васьками из пушек. А васьки сами разбегаются, потому что не долбоебы чтобы воевать, и их главные враги в Кремле. По бегущим васькам стрелять легко, трудно их догнать. >>342004 >О том, что эта засада будет уничтожена горящей свиньей - они не думают.
Посоны, как в медивале2 убрать ограничение на конверт городов в замки? По гайду http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=25426&page=58 хотел, но у меня нет тех файлов. Их нужно распаковывать откуда-то? Если у вас есть вот эти файлы, подкиньте их плз, с указанием их местоположения. export_descr_buildings.txt export_descr_buildings_enum.txt export_buildings.txt.strings strings.bin converter editting knowledge
>>342147 Блядь, как у меня бомбит. Почему сука не распаковывается это говно, сука еще вы тут петухи сидите и помочь не можете пидарасы. Умрите пидоры. Петухи блядь.
>>342178 Очень хорошо, что Активижон отошли. А то бы сейчас покупали игры по 2999 + всякие Делаксы/Голды/Силверы с надбавками 999-1999 рублей. И DLC по касарю.
>>342147 никогда не слышал о каких то там ограничениях на замки. просто большие города нельзя сконвертить, надо просто когда население вырастет не строить городскую стену а сконвертиться в замок меньшего уровня а уж там достроиться до твердыни/цитадели
>>342377 А хуй его знает, старческая деменция началась. В 45 лет. До пенсии сука, ещё сука хуй знает сколько, за инфаркт платят 8к и за шахту 6к, дожить до 65 там ещё десятку накинут.
Где можно безвозмездно спиздить код для Total War: WARHAMMER - Grombrindal The White Dwarf? У меня он один в Гейбе не покрашен, мой внутренний перфекционист горит! Написано, что можно подойти к какому-то чуваку и он тебе бесплатно подгонит карточку с кодом. Где вообще люди это берут?
>>342405 Ну а чего такого, смотри, первый тотал вар вышел в 2001 году, ему было 30 лет, вполне нормально. Некоторые люди успешно задротят в игры с конца 80-х, сейчас им уже может быть за полтинник и ничего.
>>342447 Например? Тематика харкача меня вполне устраивает. Здесь, конечно, тоже много мемных дебилов, но иногда попадаются и умные люди. Другие борды полумертвые. Формат АИБ ни к чему не обязывает, не требует поддерживать репутацию, практически нет цензуры и правил.
>>342476 Доставляют своей ущербностью, в смысле. Ладно командующие, но разрабы могли бы хоть главам государств прикрутить исторические портреты, вместо этих трешовых обезьян.
>>342575 А разве нет? дипломатия говно и неудобно, боевые анимации говно, стрельба каличная, саунд говно, фразы на экранах говно. Замки заебись, но юзлессю
>>342577 Зато там можно женить на себе няшную француженку, заключив с её батей плодотворный союз. А потом оставить её дома и тридцать лет пиздовать по пустыням, вырезая муслимов.
>>342577 Ты просто не любишь Средневековье. Навернул бы Медивал 2 после Рима в 2007 году, как я, ты бы только радовался. Тот же Рим, только в другой эпохе и немного приграфоненный.
Вы вообще когда-нибудь задумывались, что в тотал вар треде постоянно сидит три неймфага и два анонима? Все друг друга прекрасно знают, поэтому ничего не постят. Очень увлекательно.
Блядь какой же корявый интерфейс во втором Риме, по сравнению с парахододрочильнями. Где посмотреть суммарное количество, производящейся и требуемой еды? Как определяется избыток? Нихуя не понятно.
>>342614 Это где иконка хлебушка и циферка? И чё блядь? Это много или мало? Это производство или потребление? Где список провинций с производством/потреблением хлеба? Где блять количественный модификатор, недвусмысленно говорящий, какие эффекты даёт данное количество хлеба? Поиграл 30 минут, как мочи попил. За три года так и не допилили.
>>342622 >Где список провинций с производством/потреблением хлеба? В списке провинций вроде есть показатель того сколько хлеа производит провинция >Это много или мало? если минус, это мало, войска будут нести потери, нароб бунтовать если просто цифра это норм, войска будут быстрее пополнятся, бонус к росту и ордеру. >какие эффекты даёт данное количество хлеба? какой же ты все таки даунич-НАВЕДИ УКАЗАТЕЛЬ НА ХЛЕБУШЕК И ПОДОЖДИ.
>>342577 МОДЫ О Д Ы Их тонны, какой-нибудь по любому правит то, что тебе не нравится. Но так этот анон >>342590 верно сказал. Отношение к тотал вару во многом зависит от отношения к эпохе этого тотал вара. Мне вот нравится эпоха Крестовых походов и сами походы, поэтому доставляет игра, где можно погнать муслимов из Иерусалима ссаными тряпками.
ИИ в Империи иногда может удивлять. Вот, например, пикрелейтед. Прусские, будучи в меньшинстве сообразили маневр по типу караколе. Пять кораблей на пике их три, одного линецного корабля берет на абордаж бриг, еще один куда-то свалил двужутся по кругу и стреляют во врага.
>>342656 Я как то раз напал на пиратов,. Ночь, шторм. И мой корабль и вражеский плавали по кругу, друг напротив друга, и стреляли. и еще васян засунул в игру ост из пкм.
>>341726 Так кузнечное поселение дает бонус к броне и к оружию на все провинции, не? Зачем набирать войска именно там? Я вот хочу Массилию сделать военным центром, там реально в двух регионах построить царские казармы, храм ареса, и два тренировочных поля на атаку и защиту?
>>342739 Зачем, если можно построить в Риме, получить место под 4 храма и +2 к ячейкам набора бесплатно? Такое неэффективное использование провинций это что-то уровня выращивания зерна в Македонии.
>>342820 У меня с Римом военный союз, жру все вокруг, у него только стартовые пол-италии. Отношения 345, жду удара впсину, сам не могу ибо ЧЕСТЬ.Что мне в Африке казармы строить теперь? В энциклопедии пишут, что бонус от кузнечного поселения на все провинции фракции идет, именно в поселении набирать нужно? Где вообще можно посмотреть бонусы? В первом риме можно было переобучить хоть армянских лучников в греческом храме Артемиды, в втором придумали хуиту какую-то
>>342843 Кузницы и дом коневода, которые заменяют стандартный первый слот с городом, на всю фракцию бонус дают. Тренировочные поля только в своих провинциях, нахуй они нужны только? В Риме 2 застройка очень лёгкая, я казармы вообще в каждом поселении строю.
>>342858 Тренировочные поля пехоты, конницы, стрелков третьего уровня дают +10% атаки пехоте, коннице, стрелкам в их провинции. Я ничего не понял, один строит казармы только в городах кузницах,и нанимает войска только там, у другого на всю фракцию бонус. Если я построю колонию-оружейную в одной провинции, а собирать бомжей начну за полкарты от нее, армия будет с повышенными уроном/защитой или нет?
>>342964 Будет. Это раньше не было, а потом в последних патчах сделали, чтобы на всю фракцию бонусы от кузниц и конеёбов распространялись. Так что тебе надо два поселения с железом, в одном строить на щиты, в другом на оружие. А тренировочные поля только на свою провинцию действуют.
Как же охуенен, оказывается, первый Рим. Играл бы и играл, если только не ебучее деление на четыре куса. Кому в голову пришла такая хуйня? А так была бы шикарная игра. Поиграл за греков только, а вот за Рим не хочется в такое говнище играть.
>>342981 >>342983 >>342984 Играй за Юлиев, они самые тру. Пошто красные и Цезарь тип Четыре фракции как бы символизируют раздираемую внутренними противоречиями Республику. Потихоньку вырежешь Галлию и пойдешь на Рим, а там уж будешь за единую империю гонять.
>>342993 Кстати, насчет модов. Я сразу их поискал, но что-то не нашел такого мода, чтобы и единый рим, и минимум васянства, и с русиком. Можете посоветовать?
>>342981 > Поиграл за греков Ну и трахнул бы брутов с сципи пока они не расползлись. Вот у меня спустя 40 лет бруты так и проторчали под каблуком со своими двумя провинциями. Потом уродился очередной сашка белый и маленькой победоносной войной с моря, при поддержке купленного онагра разебал сначала брутов, потом сципи сицилию, потом и юлийскую столицу, при этом порушив все его элитные казармы и прочее, оставив деревню со стенами. А можно было такое и раньше провернуть, в самом начале, тогда бы барка с астериксом заовнили самую имбовую фракцию сами. В общем балансь для себя игру сам по ходу игры, лол. Ща вот египет залупаться начал, а у мя фул стек македонской кавалерии, три фулстака фалангитов всех сортов, полстака прокаченных критских лукарей, 500k в казне и с десяток генералов седеющих, которые нихуя не умеют кроме как танковать. Армия только-только переобучена и переобута в столице. Теперь можно красить в один присест.
>>342999 >200 новых, исторически достоверных, юнитов; Спасибо, не надо. Никогда не понимал, зачем множить юнитов, когда достаточно одного юнита на один тип войск. Это именно та часть игры, где аркадность уместна. >>343001 Да их и смысла не было давить, я сидя в греции легонько давил на македонских и застраивал спарту. Кстати, еще немного раздражает система династий. Зачем она тут нужна, лол. Но это мелочь. А что такое заовнить?
>>343005 >Да их и смысла не было давить, я сидя в греции легонько давил на македонских и застраивал спарту. Меня малясь бесит, что когда я прихожу в африку или там грецию, то там все уже закрашено, романс эвривэ. Так шо осадить их на самом старте это может быть неплохая идея, но в следующий раз когда буду играть за селеквидов, лол. А грецией и фракией я закрылся от рима и дакиецев, сделав их протекторатами и осадив порты римлян. А год назад наоборот союз с македонией играя за греков, пару раз они меня пытались ударить в спину, но получив отпор соглашались на мир и союз. Под конец красили карту на пару - македонец пошел на север, я на восток и на юг. Но дропнул, не доиграв, ибо полстака спартанцев+критские лучники это такая имба што я ибал. >А что такое заовнить? Ну типа поставить раком.
Я вдохновился вашими рассказами и побежал ставить первый рим и испортил себе настроение. Вспомнил что в этом говне мамонта с ростом городов люди дохнут от нищеты и постоянно бунтуют, и с ними ничего нельзя сделать, кроме как нанимать крестьян и топить в море.
>>343046 Не знаю. Может у тебя хуевая экономика и города не растут? После 20к жителей появляется нищета, при любых налогах и при любых зданиях. Ну или ты любитель держать полный гарнизон в каждом городе?
>>343047 Я сам не знаю почему, гарнизоны я держу только на границах. Может быть потому что я регулярно задрочу в него с самого релиза, всё время слежу за порядком населения, душу их налогами с самого старта, чтобы не размножались. И вырезаю поселения при штурме
>>343045 Низкие налоги, пара отрядов крестьян, строй храм, хебизрелища и все норм. У меня столица на 28к без охраны, порядок 105%. Бунтуют в основном тока если неравномерно застраивать города (например, если не отстроить базового торговца в городе на 18 рыл, то будет большой штраф к порядку за счет нищеты). Время от времени перекидывай влиятельных губернаторов в туда где все начинает накаляться и старайся держать порядок везде выше 100). Еще такая проблема бывая с совсем уж отдаленными разожравшимися мухосрансками, вот там да, надо много охранки держать пока все не устаканится или вырезать время от времени.
Но я понял о чем ты, сам так играл лет 10 назад, периодически устраивая чистки в своих крупных городах.
>>343049 >душу их налогами с самого старта, чтобы не размножались. И вырезаю поселения при штурме Ну вот, костылишь и сам. Почему я должен в любом случае давить свой народ, чтобы нормально играть?
>>343053 Никогда не воспринимал это как костыли, по-моему вполне реалистичная политика. Я с самого старта ставлю налоги так, чтобы ебальники были желтые, если начинают синеть, ебашу им театры и бордели. Вырезаю я на самом деле не так часто, больше люблю рабство, это распределяет захваченное население равномерно. В самых разожратых городах логично нанимать армии и переправлять их через море. Еще можешь поменьше строить сельхозпостроек.
>>343054 Я как-то раз в Меди создавал убер-город. Суть заключалась в совмещении в нём всех построек уникальных построек, существующих в игре. Когда я достиг этой цели, население начало неуклонно расти. В итоге оно достигла отметки в 200К, но и это не был предел. Это был мой самый богатый город за всю историю игры.
>>343060 Вообще не понимаю проблемы. Что в Риме, что в Меди 2, страткарта нужна чисто для того, чтобы создать какую-то логику между бесконечными битвами. Это не парадоксодрочильни же. Какие вы там сложности себе находите? На 50-м ходу в казне уже сотни тысяч денариев, можно красить карту как угодно и кем угодно.
>>343064 Они ж говорят, что со старта душат налогами, чтоб население не росло и некому было бунтовать, лол. А потом удивляются, "а чего это наши холопы на болотной зачастили собираться?"
>>343055 Братишки, это охуенный мод, можно стать ордой и шатать цивилизации, рим единый, васянства нет, карта красивая, нет бесконечных юнитов и вообще во всем умеренность и играбельность. Идеальный мод. Неужели нет русификатора?
>>343114 >De Bello Mundi А там было деление на крепости и города? >>343114 >Европа Барбарорум Не зашло. Когда юнитов слишком много, это портит все впечатление от игры. >>343115 Вроде годнота. Качаю. Но русик к egm я все равно рад буду получить.
>>343115 Ну и зачем ты меня обманул? Мало того, что там рим не ебиный, так еще и вырвиглазный мерцающий видос на главной. >>343129 Нет, нужна БИ. Из нее фичи взяты.
Такая-то Хельмова падь. Перебил две тысячи уставших от подъема норвежцев двумя сотнями лучников и сотней тяжелой пехоты. Остальные просто стояли в резерве. Под конец хуйнул огненными стрелами и все дружно покатились обратно под гору. И это на вери харде. Обороняться в горах проще, чем в городе.
>>343441 Meh, ПМВ не покатит для формата ТВ. Имхо, они уже не сделают чего-то нового. Времена с линейными хуилами покрыты почти все, осталось делать либо игры по непопулярным временам и странам, либо таки да, переделывать и переделывать старые версии.
>>343324 Как ты это делаешь, вот я тоже хочу в м2тв поиграть, но вот только запускаю и у меня опадает игровой пиструн от графина и кривоватого геймплея.
Кстати, да. Во всех tw где есть Англия играю только за бонгов. В античности эллины. Выбор на столько очевиден, что к другим фракциям притрагиваюсь только спустя годы после релиза и быстро дропаю, либо вообще не притрагиваюсь. Как перебороть в себе англофилию с элинодрочем и НАЧАТЬ ЖИТЬ ПО НОВОЙ?
>>343449 С форматом все так. Но ПМВ в него не впишется. В ТВ мы играем коробочками, а пулеметы, минометы, бомбометы и прочие хуеметы будут эти коробочки выкашивать на раз. Для отыгрыша какого-нибудь штурма Льежа оно может и норм, но как основа геймплея сомнительно. Окапывание, позиционная война, вот это все, в ТВ не покатят.
>>343451 >графина Войска там хорошо детализированы. Что ещё нужно для счастья?
>>343452 Никак. Только если оставлять Британию на десерт.
>>343454 >В ТВ мы играем коробочками, а пулеметы, минометы, бомбометы и прочие хуеметы будут эти коробочки выкашивать на раз. В Вахе, по идее, есть магия, которая тоже должна выкашивать войска на право и налево. Как там на самом деле получилось?
>позиционная война В ТВ всегда было достаточно много условностей. Креативщики много раз говорили, что жертвуют историчностью ради геймплея. И ничего — всем всё нравится.
Взгляни на Ваху — поменять модели, карту, гос-ва, и мы получим игру про ПМВ.
Суп, крестач. Решил помечтать о своем говномодике, в котором переделаю систему владений и форм правления. Ну и технологии и еще по мелочи. А может и запилю на самом деле. Рейт.
Уберу все старые формы правления и запилю вместо них "Монархия" и "Республика". Технологии легализм и величие будут давать бонусы на лимит домена и вассалов, что позволит королям иметь со временем больше земель без штрафов, таким образом, переход от феодальной раздробленности к абсолютизму будет плавный. Но технологии будут не главным фактором перехода к абсолютизму.
Уберу законы власти совета, и вместо них попробую вернуть старую систему, но сделав так, что нужны будут голоса не всех, кто находится в де-юре территориях титула, но только тех, кто находится внутри государства. Еще есть другой вариант. Главная глупость системы совета в том, что совет решает много, но самих советников можно переназначать хоть каждый день. Если бы была возможность запилить скрипт на назначение советников герцогами или народом, то можно было бы продлить игру чуть ли не до новейшего времени, запилив парламентаризм, конституционную монархию и прочие дела.
Уберу законы "Феодальная монархия/Поздняя монархия/Имперский строй". Не понимаю, как такое могло прийти в голову йохана. Вместо них будут законы централизации (старые законы централизации будут удалены). Уровней централизации будет 5. Если примерно набросать, то первый уровень централизации дает +1 к домену, +1 к лимиту вассалов, третий уровень +10 к домену, +5 к вассалам, пятый +50 к домену, +10 к вассалам. Поднятие уровня централизации накидывает большие штрафы к отношениям. У восточных царств изначально будет высокий уровень централизации, но не максимальный. Штрафы к отношениям контрятся технологиями величия, как и в ваниле.
Не знаю, что насчет племен, не разбираюсь в них и не знаю логику йохана относительно племен, но кочевников переделаю. Йохан попытался показать племена и роды в виде кланов, но получилось не очень, у него размылись династии, кланы и племена. Кочевников он сделал на отъебись. Кочевые племена показать довольно сложно, поэтому, их вообще не стоит показывать, я думаю. Просто такое же королевство как и любое другое, только вместо владений пастбища.
Насчет владений. Я хотел раньше убрать разницу между городами, крепостями и храмами. Хотел переосмыслить их, превратив все в условные "земельные владения". Но это на механике крестов не пройдет. Поэтому я придумал другое переосмысление владений. Крепости, города и храмы сохраняются, но их в любое время можно поменять на другой тип. Был город - нажал на кнопку, заплатил 25 шекелей и получил крепость. Пришел в Рим, сверг папу, нажал на кнопку - теперь Рим снова город, а не храм. Логика такова: произошла не перестройка города в храм, или храма в город, просто владелец поменял столицу земельного владения. Не "Храм Рим" превратился в "Город Рим", а на участке земли "Округа Рима" местный владелец перенес администрацию округа из местного Храма в центр города. А что делать с постройками? - Просто берем и делаем всем баронствам одинаковые домики. В одно владение, будь оно храмом или городом можно построить домики всех видов владений (храм/город/замок). Делается это так. Построили мы на пустом участке замок или город, что не важно, потому что надо рассматривать это всего лишь как расчистку земли для построек. Открываем окно построек. А там можно построить "домик" "Замок", после постройки которого становятся доступны домики замков, или "домик" "Город", после постройки которого можно построить домики городов и так далее. Сам "город" можно перестроить в "Большой город", или "Великий Город" и так далее. И тут появляется возможность осмыслить торговые республики. Торговую республику можно запилить только во владении, где есть Большой город. Вот. Еще один плюс такого решения в том, что мир крестов воспринимается еще глубже и больше, так как фактически число владений на карте увеличено в три раза.
Лимит на гвардию я бы привязал больше к деньгам, чем к технологиям. Да и вообще, приравнять слово "гвардия" к "регулярная армия". Скажем, регулярка в 10к должна тратить 100 шекелей в месяц. СРИ может позволить себе при таком раскладе 1-2к регулярки в 1066году затрачивая половину армии. Экономя на котлетах франция может собрать 0,5-1к. Вполне исторично и интересно для игры. Вот.
BTW какие-то белорусы в середине нулевых уже пытались сделать клон tw про первую-вторую мировые. Штырлицы, дипломатия, окопы, техника, авиация, провизия, симпотный графоний. Но что-то, кажись, обосрались, не помню названия игры, видать дальше альфы не шмогли.
>>343454 >пулеметы, минометы, бомбометы и прочие хуеметы будут эти коробочки выкашивать на раз У меня и в Империи так. Полчаса маняврирований, минута стрельбы и все. И так гораздо веселее, чем ждать пока одна фаланга другую нагнет.
>>343458 >В ТВ всегда было достаточно много условностей. Ваха как сравнение не очень годится. Все-таки в фэнтези ради геймплея жертвовать вообще нечем. Магия может контриться какими-то кхорнитами, которым на магию похуй, к примеру. А чем ты будешь контрить фугас в толпу? Если выпускать ПМВ, жертвуя историчностью и характером ведения боевых действий, получится совсем аркадная гонялка уровня мода на Наполеон. Он доставил, если честно, но это не ПМВ. Сами сражения, опять же. Битвы масштаба ТВ тогда не решали вообще ничего. Так, маленький кусочек многонедельной мясорубки. Хотелось бы, конечно, такую игру, но это будет или не ПМВ, или не ТВ.
>>343478 Ты же понимаешь, что Кресты это игра про западноевропейских феодалов с кучей костылей на всё остальное? Любой мод только добавит очередных костылей и сделает игру еще более нереалистичной.
>>343480 Основа крестов - взаимоотношения правителя землей и с вассалами. Остальное накостылено. Я просто хочу упростить костыли так, чтобы они были удобны для всех, и чтобы игру можно было продлить до нового времени.
>>343472 >А чем ты будешь контрить фугас в толпу? А чем там его ИРЛ контрили? Ни чем. Можно просто сделать его труднодоступным.
>Битвы масштаба ТВ тогда не решали вообще ничего. Но во второй меди это никого не смущало. Не думаешь же ты, что Ацтеки набигали армиями в 2-3К человек?
Наверное, всё-таки разумнее сделать не ПМВ, а эпоху, которая ей предшествовала. Ну и мотивацию воевать не в Европе, а во всяких мусхоранях вроде Ближнего Востока. И сделать, наконец-то, достойную дипломатию.
>>343496 >Аполла няшный и говорит приятно. А Римас ведёт себя как 12-ти летний дегенерат с голосом 40-ка летнего мужика. СА похуй, им главное аудитория больше.
>>343485 > Можно просто сделать его труднодоступным. Ну здрасьте приехали. Это что за костыли? Арта - один из столпов ПМВ. Десятки тысяч снарядов в день, и тут мне запрещают артиллерию. А жеребят из окопов чем выбивать? Или окопы тоже нахуй? >Но во второй меди это никого не смущало. Не думаешь же ты, что Ацтеки набигали армиями в 2-3К человек? Не, я не о том. В предыдущих ТВ можно было провернуть характерные для периода битвы примерно в том же составе, в том же ключе, но в меньшем масштабе, чем в ИРЛ. Возьмем какое-нибудь сражение при Лейтене и Эмпайр. Стандартный строй, конница по флангам, пару отрядов на правое крыло врага, ИИ отводит всех туда, обход, пара эскадронов в резерве на добивание. Все средствами игры. И рядовое месиво ПМВ. Окопы, окопы, эшелонированная оборона, совокупность мелких стычек, отступление на пару километров, и опять оборона...
>>343523 в наполеоне стоял лагерем у вены и австрийцы дали бой, укрепил позиции мешками с песком или чё это за хуйня у пехотки, и тогда я подумал что даже в таких небольших масштабах организовать позиционную войну на механике тоталвар не так и трудно. к слову о той осаде - даже несмотря на низкую меткость и скорострельность ружей 19 века и простенькой артиллерии, и несмотря на укрепления перестрелка на такой близкой дистанции была настоящей резней для обеих сторон. можно вообразить всё то же действо с окопами и гаубичной артиллерией, а широту фронта отразить на страткарте
>>343523 >Арта - один из столпов ПМВ. Десятки тысяч снарядов в день, и тут мне запрещают артиллерию. Сделают её как в Empire - никчёмным говном, да и всё. Кавалерию и танки тоже нахуй. И будем пехотой воевать как всегда, от окопа бежать стрелочкой вперёд к следующему окопу.
Пишут, что арену переделали, будет вайп, аккаунт вайргеминга, начнётся с альфа-тестов и закрытых бета-тестов. Значит варгейминг прибрал к рукам игру с похожей основой, взятой у его игр.
>>343765 Расходники на тесте были за золото. Правда и золото давали за первые победы поначалу. Игру признали перспективной. Но с Варгеймингом будет анальный фирменный донат и гринд.
ТВаноны, катаю ваху на оч.сложном(не легенда, так как люблю паузоблядствовать), пидорнул хаоситов и норску, крашу опустошенный север, никому не мешаю, хотя с всеми идет война уже, но они как-то собой заняты были. Вдруг на мою цепочку напали два фулстека гномоблядков, а в это время я как раз передавал паровые танки, так мои 8 танковых отрядов, при поддержке каких-то бомжей, авторассчетом наотличненько их всех взъебали и даже почти потерь не понесли, так вот, если играя за империю, набрать ударную армию из одних только танков, где я сосну?
>>336685 (OP) Есть ли моды на Medieval 2, которые улучшают боевку, приближая ее к Shogun 2, Rome 2, Atilla? А то пиздец же, солдаты будто из чугуна отлиты, конница вообще сосет у всех, хотя что тут рассказывать, кто играл, тот знает.
>>343916 Ага, вместо того чтобы с рвать строй пехоты, она тормозит об этих оловянных солдатиков, прорываясь в строй максимум на треть, где пехота начинает драть эту треть со всех сторон. А оставшиеся снаружи зарубы конники, смотрят как ебошут их соратников нихуя не делая, дожидаясь когда настанет их очередь получать пизды.
>>343931 Так можно взъебать только не особо сильную пехоту. Более менее элитные отряды вынесут конников растянутых по фронту, ибо на стороне пехоты всегда численное преимущество. Клин же в игре вообще говно без задач, ибо нихуя не работает как надо. Видимо в пехоту берут только сумоистов, которые весят больше чем всадник с лошадью.
>>343916 А ещё за счёт того, что при отступлении не несёт потерь и ей можно ДОЛБИТЬ ТЫЛЫ бесконечно.
>>343794 Ну так суть фри-ту-плея в том, что сначала игра затягивает тебя как бы лёгкостью. Но потом ты понимаешь, что без доната нормальной игры не получится.
>>343936 Я Тотал Воры раньше медиевал 2 не играл. Во всех остальных(за Empire не скажу, не играл) боевка сильно адекватнее, чем в меди 2, особено мне нравилась в Сегун 2. Но медиевал 2 привлекает большой картой, колонизацией Америки, и достаточно большим временных отрезком в технологиях. Но уебанская боевка и дипломатия сильно отталкивает.
>>343916 Зато Васяны решили эту проблему, типа кавалерия же царица полей в Средневековье - давайте усилим. В итоге вражеский генерал, оставшись в гордом одиночестве, таранил мои 2 отряда копейщиков минут 20, пока наконец не помер, от старости.
>>343852 >конница вообще сосет у всех, хотя что тут рассказывать, кто играл, тот знает.
Лол, мда, хех. Закрасил медивал 2 только конницей. Окружаешь армию врага конницей с трёх сторон и ебашишь одновременно -> бой выйгран. Повторять пока не пройдёшь кампанию.
>>343636 Э, не скажи. Собственно, перед ПМВ лицо войны необратимо изменилось. Что видели солдаты до... пожалуй, до Крымской войны? Многие только через несколько лет муштры, маршей, походов и лагерей попадали в бой, длящийся в худшем случае 2-3 дня а обычно - несколько часов. остальное время - маняврирование и попытки пролезть во вражью землю дальше пограничья. Да, бывали осады, но они скорее были исключением, причем и там сражения бывали редко, в основном копание траншей под брешь-батарею. И тоталвар заточен как раз под однодневный бой с весьма условными осадами. ПМВ же - это фактически непрерывная осада крепости, в которую превращена вся страна, бой идет несколько недель и месяцев подряд, а успех измеряется метрами взятых траншей и кубометрами грунта из минных тоннелей. Без отдельного осадного режима в тоталваре даже ВМВ более воспроизводима, чем это все.
>>343982 Ты прав, конечно, но, имхо, главная проблема в игре по ПМВ в том, что нужно как-то совмещать страткарту и тактику. Потому что на страткарте должны быть реальные масштабы многомиллионной Великой войны, а на тактике, даже если сделают отличную механику окопной войны, больше батальона на батальон не реализовать из-за технических ограничений и микроменеджмента. Да и сама страткарта должна быть лайт версией Виктории или Hearts of Iron, что не очень понравится аудитории, которая хочет побыстрее в бой, вместо того, чтобы разбираться в экономике и военной промышленности индустриальной эпохи.
>>343982 Вот! Два чаю. Собственно, ближайшее время к ПМВ в ТВ - Шойгун Закат самураев. Пушки - исчадия ада - сносят нахуй миллионы пехтуры. А если кто-то доходит на фузейный выстрел - пулеметы окончательно размазывают выживаторов в гуро. Вряд ли кому-то доставит хоронить свои линеечки под огнем гораздо более мощных бабахалок времен ПМВ. Мемцам вот не доставило, что их илитные уланы сосут у селюка с пулеметом, и они занялись окопчиками. ПМВ охуенна тем, что за несколько лет, форсированными темпами, военное искусство эволюционировало из все тех же наполеоновских линеечек в нечто новое, что, отшлифовавшись в мелких конфликтах и ВМВ, переродилось в современные боевые действия. Как эту эволюцию отразить в ТВ? Даже с позиционной войной должны быть сложности. Вообще, идея, конечно, каждый бой превращать в осаду, где у обороняющихся вместо крепостей - окопы и пушки на позициях, но опять-таки, ТВ-фаги взропщут. Делать из ТВ Вторую Мировую или Orders of War не будут. Остается только добавить аркадности? Но тогда это будет аркада из аркад, уровня мода на Наполеон, где вообще все исторические особенности упразднены ради экшона.
Стратеги, помогите, я в шары долблюсь, никак не могу найти, где в аттиле можно отреагировать на политические происшествия. Восклицательный знак горит, открываю страницу фракции, а там только семейное древо, экономика, журнал событий и ещё что-то четвёртое, и ни на одной вкладке нет политических событий.
>>344087 Там, в окне семейного древа, справа, где обычно назначение на должности, должен появиться лох печальный, на него нажимаешь и в нижней панели варианты ответа.
>>344107 Первый Рим [2]. Европка самая самобытная с кучей своих, неповторимых фишек. >>344112 Соответствует эпохе. Это лучше, чем на 15-ом ходу к тебе за Птолемеев приходят оборванцы из бриташки с предложением о торговом договоре за пригоршню голды, а ты им в ответ протекторат, заплатив чуть больше, чем просили и стрижешь всю игру дань из каких-то неведомых ебеней. Вообще, дипломаты должны быть во всех играх серии, исключение Европа и далее. А по хорошему и генералы-члены семьи должны уметь в дипломатию.
Насчёт Арены. Сега решила, лучше делиться с картошкой и получить хоть какую-то базу игроков, чем сидеть в стиме без рекламы и отдавать 30%. Игра-то хорошая, я со своей игровой импотенцией наиграл 40 часов.
>>344125 Да ебаться с поддержкой им не понравилось, вот и отдали на откуп любителям этого дела. Сделали годный продукт, продали картошке, получили шекели и может быть %. Всё, можно дальше к вахе аддоны рисовать.
>>344132 >Shogun II именно за идеально сбалансированную механику, Так там же юниты у всех фракций одинакогы, только перекрашены. Хуле там балансировать-то!
Как в втором риме нанять граждан-гоплитов у греков, к примеру за афины? Не ополченцев, а именно граждан с содержанием 60. Хочу превозмогать мясо-фалангами, вон у меня Кносс 70 ходов от Пергама отбивается тремя стеками бомжей.
>>344152 В энциклопедии нашел, они в ваниле есть у всех эллинистических фракций. Чтобы нанять ополченцев нужно кузнечное поселение, а про этих вообще ничего не пишут, с самого начала должны быть доступны, так нету нигде, даже в гарнизоне только граждане-всадники. Кто-нибудь их вообще встречал? Как их нанять-то
>>344168 Они и Аттилу после словен не фиксили. Там из-за бага, у пустынных царств некоторые юниты недоступны в компании. Которые между прочим из платного длц.
>>344172 Так срок жизни наверняка аккурат до выхода новой части, а на старую хуй забивают. Сейчас актуальной является ваха, а если ты историчность хочешь, то креативов это не ебет. Всегда так было.
Когда же будет анонс нового ТВ? Этот сволочной ютуб выдал не вовремя это видео Римаса. Не мог долго уснуть. Ждал что будет анонс в конце этого года - вначале следующего. А тут "скоро".
Особенно есть учесть, что на Ваху планируются крупные экспеншн-паки, на которые ещё будут выпускать DLC, лол.
Хуй знает, когда они закончат с Вахой и анонсируют новую игру.
Меня больше всего интересует, будет ли это игра на уже заёбанном до смерти Ворскейпе, или они сделают новый движок и выпустят уже наконец полный инструментарий для WS.
>>344201 Хотя бы анонс за год. Ведь час тв будут выходить каждые 1.5 года, т.е. 3 года на разработку одной игры. >>344202 Они и так почти 3 года делают новый исторический тв. Пока медь 3 не выпустят на варскейпе, не видать нам нового движка.
>>344107 Мне Сегун 2 очень понравился. Лучший ТВ, имхо. Атмосфера 10\10, от карты в стиле суми-э, до цветовой гаммы и мелких деталей. Потом Эмпайр. Линеечки линейны. Красиво. Мощно. Многонационально. ИИ как хлебушек. Накатывай моды. Затем - Рим. Первый! Рекомендуется играть параллельно с чтением Ливия.
Вопросик по вархуммеру. На легенде как оно, сильно ебут? И, главное, даёт ли легенда минусов к доходу и силе солдат? Не хочется, чтобы рейксгвардия отсасывала у гоблинов ПОТОМУ ЧТО СЛОЖНА.
>>344107 Мои любимые - медь вторая и Атилла. Хайпа по Риму вообще не понимаю, он так себе. Афины протекающие в Германию, Галлы, протекающие...эээ...в Германию. Египет отжирается не пойми до каких размеров, Парфия отсасывает еще до того, как ты к ней подойдешь. А вся тактика строится на спаме доспешных легионеров и преторианцев.
>>344260 Эта игра про рим. Вообще, никогда не понимал всякие покрасы за Ригу или Люксембург. Красить диадохами, Карфагеном или Римом - вполне, но всякими кельтами и прочими мелкогосударствами - уже изврат, как по мне.
>>344374 Там до самой смерти сидел Юлий Непот, предпоследний император, успешно сдавший Италию Одоакру. Де-юре он, конечно, считался правителем Италии, т.к. был императором, а вот фактически там правил уже упомянутый то ли скир, то ли руг, то ли гот Одоакр, который затем сверг последнего императора ЗРИ, положив ей конец.
>>344410 Не, тогда ж типа у людей будет выбор, а так те кого старые Тоталвары заебали им просто придётся покупать Ваху. А когда Ваха всё можно выпускать следующий Тоталвар, шоб поток бабла не прерывался.
>>344559 >>344573 Покажите мне наркомана который на нормальном пк и буке будет играть через экран? Вы как себе это представляете, играет такой играет, тут гражданка, в порыве ярости ломаешь клавиатуру, крошишь мышку и ударами по монитору продолжаешь играть?
>>344407 >>344425 Этот анон прав CA's brand director Rob Bartholomew skimmed over this in a talk at the Yorkshire Games Festival yesterday, saying it's due out "in a couple of years' time." We don't have a release date for the next Warhammer title, so we don't know how "a couple of years" compares as a timeline with the fantasy trilogy. It’s likely that the next historic Total War won’t be released until after the Warhammer trilogy is complete
Кароче пока вся анонсированная трилогия по Вахе не выйдет, о исторической можно и не мечтать
Решил нахрапом, при поддержке 6 кулеврин и 240 аркебузиров разгромить 2,5 норвежских стака тяжелой пехоты. Первую атаку отбил без труда, пули, огненные стрелы и артиллерия распугали почти всю вражескую армию, остатки добил кавалерией и пехотой. Кроме того, ценой половины конных аркебузиров удалось подстрелить их принца. Затем оказалось, что отступающие норвежцы первого стака добежали до ближайшего леса, где у них были установлены требуше, и перегруппировались с подошедшим подкреплением. И тут я понял, что мне настал пиздец, потому что атаки пошли непрерывно. Даже если мне удавалось отбить атаку, отступающие вражеские отряды убегали в тыл сквозь ряды своих союзников, отдыхали и атаковали снова. Кавалерии для преследования не было, та, что еще оставалась, помогала пехоте. Меня спасло то, что после марша и подъема на холм, враг сильно устал, отбив очередную атаку, приказал трубить отступление. Так как всю кавалерию неприятеля я вырезал еще во время первой атаки, то преследовать меня было некому. Смог спасти почти половину армии. Жаль только, что из-за Черной смерти не хватило 400 золотых выкупить пленных героев.
Играйте на вери харде, пацаны, на нормальной сложности со своей артой и огнестрелом я бы смог перебить даже пять стаков, потому что бегущие враги там останавливаются очень редко.
>>344719 пипл говорит: >If you're asking what the morale bonus does: Each unit it assigned a morale value (a number, found in EDU). Said number is equal to how much "Stress" a unit can take before routing (peasants have very low morale, in the region of 2 or so, whilst Spartans, Urbans, and Berserkers have upwards of 12). The morale bonus simply adds one to this value. At least, that's how I understand it. >I have also heard that it doesn't work, in numerous places. What I posted is what it is supposed to do.
Я что-то не так делаю, или в Риме 2 рабы нахуй не нужны? Их механика кажется очень кривой и непонятной.
С увеличением количества рабов в провинции возрастает и скорость их уменьшения? Т.е. там где 90% рабов они кончаться будут быстрее, чем там, где 10%? Если нет, то выровнять их по всей империи проблематично, а без этого провинции нормально не застроишь.
Восстание рабов и восстание недовольных из-за общ. беспорядка - это же разные вещи? Я в 1 раз играю и мб что-то путаю, но там, когда рабы восстают, еще ролик показывают и фулл стак мид-хай тировых юнитов вылезает. Как определить шанс такого восстания, хоть примерно? Общ. порядок на него не влияет ведь? У меня всего раз за ~150 ходов такое было, хоть и провинций с почти капом рабов хватает. Кажется, они тогда напали на город, разграбили и ушли, куча денег на починку ушла. И хули с этим сделаешь? Когда империя большая становится, держать в тылу войска чисто для подавления таких рандомных восстаний - бред (экспу и на фронте можно фармить). Короче, можно как-то сделать, чтобы оно того стоило, или лучше без рабов катать и отказываться от кучи денег при лутании городов и застраивать провы чем-то другим? Вообще, конечно, механика в игре местами непрозрачная и циферок не хватает а вики встроенная - говно.
Там у креативов в твиттере ещё один тизер эльфов, должны на днях объявить. Форчонговские овощи говорят, что они делают объявления по вторникам и четвергам. Во вторник было про арену, так что, может, даже сегодня будут вудэльфы.
Страт. геймплей на варскейпе с каждой частью всё хуже и хуже. Литерали кицно от мира стратегий. Скоро на геймпаде перед сном это буду включать.
Самое хуевое, что изменений в лучшую сторону не предвидится, а я так и не привык к тому, что креативы держат меня за прес-икс-ту-вин дауна.
Не знаю зачем я это написал. Сегодня проснулся, открыл tw тред и накатило. Я сначала хотел простыню накатать о том что они делают неправильно и почему. Но во-первых это никому не надо, а во-вторых я это итак уже не раз делал.
>>344901 Поэтому я и играю в Медь 2 и Рим. Там страткарта тоже не очень, но хотя бы можно юнитов по одиночке водить и автопополнения нет. Сёгун 2 еще нравится из новых, и Империя.
>>344909 Аттила кстати охуенчик же. Ввели разрушение провинции, нужно следить за золотом, пищей, санитарией, довольством населения и тд. Много нововведений хороших, хз чому Аттилу за это как раз и хейтят.
>>344906 Кстати, посоны, посоветуйте за кого теперь поиграть в ванильные первый Рим или Медь 2, на вери хард/вери хард. Хочется какого-нибудь превозмогания. Только ЗРИ не предлагайте
>>344932 Кстати, все никак не заставлю себя открыть мануальчик мододелов и состряпать себе кастомную фракцию заместо бесполезных армяшек, например, где-нибудь на Пальмире. Я, мой верный кун, мой батя бесхозный алкаш Царь Ибицкий, отряд крестьян и 200 динаров, мммммм...
>>343472 Не было никогда в ТВ масштабов исторических. 10000 считай максимум для битвы, а уже для средневековья это иногда маловато. Масштаб был условностью всегда. Самоё сложное тут скорее ввести понятие фронтов, а не бродячих армий, его в ТВ никогда не было. Механику боя переписывать конечно надо, но не так принципиально как изменилась Империя в по сравнению с медью. Там даже отдельный морской режим запилили . И ведь тоже все были уверены, что ТВ игра про рубку и стрелковые механика соснет. Разреши на этапе развертывания армии разместить окопы и колючку , отрядам (считай ротам) оставь только рассыпной строй, повысь скорострельность артиллерии раза в три и сделай её дороже пехоты раз в 20 и вуаля - все происходящее станет натуральным 1914 годом. Это насчёт именно тактической механики. Волнуешься что мяса не хватит прорвать оборону, сделай постепенный ввод подкреплений как в Wargame. Главное новое делать необходимо, а не бесконечно выпускать рамы, секунд и меди. Но после империи креативщики боятся делать что то новое, ведь империю не оценили, а римы-сегуны жрут с воплями радости.
Гляди, анон, азиаты тоже в игры для белых людей играют http://totalwar.honga.net/medieval2_forum.php Небось, если б на TGS Сегуна в свое время пиарнули, то так и играли бы свои игры про титьки с наномашинами на каблуках.
>>345173 А по-моему это один из самых унылых трейлеров. Да и лесные эльфы на лесных эльфов Вахи не похожи - у них слишком человеческие лица. Больше на блахородных петушков из LOTR'а тянут.
>>345285 Ну почему. Всего-то и нужно сделать вменяемый, хотя бы на уровне "сделаем циву где не нужно думать гыыы", стратегический режим, и поправить графон, чтоб я в лесной, залитой солнцем, битве понимал что вообще происходит на экране.
>>345329 Этот петушиный угол им выделили в прошлой обнове с дворфами. Там даже Появилась незакршиваемая область (хотя до этого красилась). Ты лучше скажи про более важную новость - Эльфы могут селится везде.
Хочу напомнить, почему первый Рим — лучшая игра в серии. Её создатели обращали внимание даже на такие мелочи. Трудно поверить, что её делали те же самые Креативы, которые сейчас ежемесячно ебашат по длс и забывают о багах предыдущих игр с релизом следующих.
В далеком 2006 году я мечтал о РПГ на движке первого Рима. Ведь если подумать, то всё для этого есть. Города, модельки воинов, такой-то генератор карт на основе глобальной карты. Мне хотелось скакать на своём коне по римским дорогам, просторным аркадским холмам и германским лесам, заезжать в города, варварские деревни, священные рощи. Но потом вышла Скачи & Мочи и как-то позабылось. Но поля сражений в МиБе всё равно гораздо хуже тотал варовских, здесь такой-то простор, круто видеть разные объекты с глобальной карты на карте тактической.
But if you already own the first game, this trilogy is about more than just new races and locations. Although each Warhammer game will be playable as a standalone title, Creative Assembly has also promised that these three games will somehow slot together, forming a single, all-encompassing grand campaign." Раньше ванговали 3 расы для второй части - первого расширения. Лизардмены, темные и высшие эльфы, а тут говорят о четырех. В теории за предзаказ могут пятую дать или какой-нибудь пак с юнитами.
Короче, стратеги. Вот вам ссылка на магазин софтклаба, тут эльфов можно за 270 рублей взять, видимо, они пока не чухнулись, что в стиме они стоят за шестьсот. Не знаю, как вы ей распорядитесь, но я предзаказал.
>>345542 Мне ключ пока не дали, видимо, будет после релиза. На всякий случай написал в саппорт, на странице предзаказа всё-таки указано, что сразу ключ выдают. Ещё не ответили.
>>345516 >Creative Assembly has also promised that these three games will somehow slot together, forming a single, all-encompassing grand campaign." А вот это очень круто.
>>345625 Ну помнится мне когда-то в стимце был похожий баг и ГТА5 можно было купить за 12 рублей. Быстро прикрыли конечно, но многие успели купить, ни у кого вроде не отобрали ничего и доплачивать не заставили.
>>345652 Знаменосец классный. Как же не хватает знаменосцев в Вахе, суки, они же грили типа по настолке делаем, где же тогда сержанты, знаменосцы и музыканты? Даже в Империи были.
>>345652 Почему все мужики такие накаченные, мускулистые и блестят будто намазаны маслом? Нет, ну понимаю, античность и все дела, культ тела, но ведь они на войну пришли с голыми торсами! Одели бы хоть доспех какой-нибудь.
Один из самых ненавистных врагов это собаки. Но если удастся перестрелять собачников, то можно обойтись без потерь. Смерть каждого собачника убивает трех собак, но только до того, как он спускает их с поводка. >>345657 Пельтастов прикрытия я уже разогнал кавалерией.
>>345705 Это кстати долго ждать. Когда бретония выйдет они выпустят на дисках особое издание с какой-то новеллой в комплекте, причем там не будет платных dlc, только бесплатные. А золотое издание пока в планах нет делать.
Дикие германские амазонки хотели покорить бесстрашных даков, зверски порубали своими кухонными тесаками всех защитников ворот, собрались уже вырезать всех уцелевших воинов на улицах, однако вовремя заколотый в спину верховный вражеский ёбырь решил исход боя в нашу пользу. Слава дакской кавалерии! >>345680 >>345662 В античном военном деле дохрена белых пятен, например о римской военной обуви — калигах, обычном атрибуте римского воина в популярной культуре нет ни археологических, ни письменных источников вплоть до Ранней Империи. Тактика гоплитов, сариссофоров, устройство сарис также точно неизвестны. Что касается реконструкторов, то они многое додумывают сами из-за нехватки сведений, так что нет никаких гарантий, что античный костюм выглядел также как у реконов.
>>345662 Меня больше интересует как они дрались пиками, ну типа, если проткнул врага или всадника зашашлычил то придётся же бросить пику. И что дальше делать, домой идти?
>>345721 Понравилось как было в фильме Троя. Там троянцы были со щитами с отверствиями, через которые тыкали врага копьём. А с длинными копьями непонятно, может байки какие.
>>345721 Типа ощениться по полной, заполонив острыми предметами как можно больше пространства перед носом врага с недосягаемого для его гладиуса расстояния и кричишь "АРА ИДИ СЮДА, ШАШЛЫК ИЗ ТЕБЯ СДЕЛАЮ", "АУ-АУ-УУУ-УУУ-УУУУУ", "СУКА, Я ТАКИХ ЩЕНКОВ КАК ТЫ, ЕЩЕ ПРИ ФИЛИППЕ РЕЗАЛ ГЛОТКИ, ДАА, ЭЭЭ". Из всей этой оравы бородатых мужланов время от времени выбегают дырявые мальчики-пеласты и привносят в картину таки какую-никакую но боевую составляющую. Противник, видя всю эту вакханалию из плотной стены что-то орущих нохчей и время от времени пролетающих мимо дротиков, дает заднюю, по дороге пусти подливу. ТУТ-ТО ЕГО И ВСТРЕЧАЮТ ГЕТАЙРЫ И САЖАЮТ НА КОПЬЕ.
>>345747 Ставишь минимизированный интерфейс в этом файлике, затем в игре уже разными клавишами показываешь/убираешь отдельные панели. F5 — карта F6 — панель приказов F7 — панель юнитов
>To change the portrait you will have to basically switch portrait file names with your newly chosen one. For example if I hate 080.tga and want my general to be 120.tga I will have to rename all 120's to "080" and all 080's to "120".
>>345792 хуйню несешь, никто блять видя перед собой лес пик бежать на пику не станет, тем более щиты почти у всех есть. пикинеры делают уколы в незащищенные бреши, а по мере того как фаланга наступает раненые добиваются уже мечами
>>345809 Ну так они идут, идут, идут, идут, идут, занимают столицу врага, война выиграна. А были бы у них гоплиты, на них бы еще на первой переправе напали.
>>345778 >А может отходили назад, а те фалангиты что стояли позади и держали сариссы вертикально, занимали позицию впереди и опускали их. Хуй знает, карочи. Нет.
Вы вообще видели копье ирл? Какое нахуй "протыкать"? По ебалу/жопке съездил и всё, готов. Человека легче похерить, чем многим почему-то кажется.
Из дерева их, блядь, делали. Из дерева. Вообще никакой проблемы с весом, если он сбалансирован. Изъебываться с полыми стали гораздо больше, и они были расходным материалом. Из-за недостатка которого даже были проблемы, у тех же крылатых гусар, источник не принесу, лень искать, но смысл в том, что из-за ожесточенных боев как-то все переломать успели, поставок не было, и это стало проблемой.
>>345874 >Античные авторы разнятся в длине сариссы. Элиан Тактик[4] и Полиен[5] подтверждают длину в 14—16 локтей (6,3—7,2 м), в то время, как другие (Asclep., Arr.) сообщают про длину от 10 до 12 локтей (4,5—5,4 м). >6,3—7,2 м Цельная палка такой длины имеет все шансы от сильного порыва ветра сломаться, не?
>>345883 >Цельная Ты ебанулся? >Конструкция такого длинного копья остаётся загадкой. В письменных источниках нет сведений на то, что сарисса состояла из двух частей. Думать так позволяют археологические находки металлических втулок, но в таком случае прочность пики подвергается сомнению. Реконструкция пики с длиной в 6 м показывает сильный прогиб её под весом наконечника, так что составная пика могла развалиться даже от сильного порыва ветра.
Это из той же уебанской статьи, которую ты жопой прочитал.
>>345950 Да ладно тебе, играть на релизе в это же самое веселое - продираться через все баги-лаги, обсуждать актуальную мету с анонами, рофлить с поехавших текстур и вот это всё. К тому же окончание поддержки очередной игры, отнюдь не означает законченности её, вон аноны выше писали, что последнее длц для Аттилы что-то там сломало, а фиксить и не торопятся.
Почему у меня при таких раскладах такой шанс гражданской войны, нужно еще меньше влияния (или больше)? От чего он вообще зависит? По ходу, от уровня империя (сейчас 7)? Получается, игра карает за агрессивный покрас, даже пол-карты не захватить. Нужно просто рашить условия победы, стараясь особо не красить, но в чем фан тогда? Не таким мне дух тотал вора представлялся. После переворота к врагу ушло около 50% территории, 5 из 5 флотилий, 7 из 8 легионов. Еще сновало около 10 агентов, все исчезли. После такого не хочется даже сейвскамить - просто удалить игру. В Аттиле такая же хуйня меня ждет?
Поскольку в следующем году будет 500 лет Реформации, вангую будет Тотал Вар по Тридцатилетке. Но скорее всего, будет Медиевал 3 Хотя от игры по Грфжданке в России я бы не отказался, надо бы хоть как-то отметить 100 лет Rеволюции?
>>346473 Нет, нельзя. Впредь будешь знать, что покупка игр до выхода всех патчей и длс это участие в платном бета-тесте, в ходе которого ты должен будешь приплачивать еще и еще.
>>346564 Я бы тебя поправил - будешь знать, что покупать игры, про которых заранее известно, что будет более 1-2 dlc, стоит исключительно на торрентах. Покупать воздух это вообще дурной тон, я считаю, но когда тебя бессовестно доят и водят хуем по губам, я даже не знаю каким скотом нужно быть, чтобы принимать это как данность.
>>346567 Ну одно дело когда длс это новые кампании типа Ярости спарты или карломани. Или расчлененка. Это еще норм. А вот длс с одним юнитом или "или плати 6 долларов за Афины или Понтус" это не норм.
>>346567 Я согласен, но обычно, через пару лет после релиза, игру вполне можно купить на распродаже за нормальную цену, в том виде, в котором она должна была быть с самого начала.
>>346633 Поговаривают, что целая игра будет стоить 200 баксов на Западе, на наши цены будет 100 баксов. При максимальной скидке игра обойдётся в 25 баксов.
>>346704 Подразумевает, что торговать фракциями это нормально. >>346752 Из-за жадных разработчиков, перенимающих консольный опыт, мы теперь имеем продажу игр по частям.
>>346752 А что я? Я бы покупал, если бы точно знал сколько мне придется заплатить за full experience, скажем, 1.4 у.е. от цены игры на старте. До эпохи цифровой дистрибуции примерно так и выходило - покупал, а разработчик не относился к тебе как к жвачному, которое можно бесконечно стричь. И ладно бы геймплей улучшали, но нет же, тупо тянут графон, да так, что он временами на пару титанов не налезает и рвется. Они его потом еще год зашивают заплатками. По геймплею в лучшем случае стагнация, чаще, на примере серии tw упрощения. По совокупности - ну и зачем я буду за это платить?
>>346774 Вот именно. А еще сейчас тратят дохуища денег на рекламу, графон и прочую бесполезную поебень, чтобы не игру пиздатую сделать, а побольше кошельков привлечь. Ну и нахуй нужны такие игры? Я лучше буду индюшатину покупать, а одноразовое ААА-говно качать с торрентов.
>>346799 Просто предложение, на которое я отвечал, в общем писалось. Подразумевались и консоли, наверное, но там продать больше можно в количествах. НА ПК число фанатов одно и тоже, небольшое по сравнению с консолями. Чтобы компенсировать инфляцию и стоимость разработки повышают косвенно цену игры за счёт дополнений.
>>346829 Поэтому на ПК приходится больше вводить ДЛС, чем на консолях, так как разработка стала дорогая, а база игроков меньше. Это общие замечания. Те же симс, всякие симуляторы и игры от парадоксов, там до хрена дополнений. Вот и ТВ пошёл по этому пути. Да и дополнения - это ещё напоминание об игре.
>>346858 > база игроков меньше Ну пачиму? Пачиму ты продолжаешь нести хуйню? Аттила разошлась самым большим тиражом среди ТВ, схуяли база то уменьшилась.
>>346859 >Аттила разошлась самым большим тиражом среди ТВ Меньше миллиона копий со всеми скидками. И да больше всех стандэлонов ТВ продалась. >схуяли база то уменьшилась. Требования у игр растут, это уменьшает базу. Старые фанаты уходят. Недовольные ДЛС политикой и качеством предыдущих игр тоже. Приток небольшой новичков небольшой. Не зря же ваху стали делать, чтобы новую кровь привлечь.
Принципиально не покупаю игры по частям. Только когда всё выйдет целиком, читаю отзывы и принимаю решение. Если бы количество дебилов, которым горит в жопе играть с самого релиза уменьшилось, то и длс перестали бы ебашить в таком количестве.
>>346873 >Требования у игр растут, это уменьшает базу. Требования растут с каждой тв, по такой логике фанбаза должна уже схлопнутся. Но продажи только повышаются.
>>347131 На самом деле это удивительно. С точки зрения маркетолухов нет никакого смысла делать тотал вор по вахе или батлу по первой мировой, однако их делают. В современных реалиях редко случается, чтобы такие гнилые и жадные упыри, как сега и еа позволили своим рабам сделать что-то просто потому, что это было бы клёво. Так что цените, ёпта.
>>347138 Потому, что это рискованно. Затрат на производство примерно столько же, а шанс не угодить аудитории слишком велик. Например, тотал вор всегда был исторической серией, анонс фэнтезийной части многих раздосадовал (даже в этих тредах стоял вой). Конечно, они привлекли новых игроков взамен тех, кто предпочитает исторические части, но тут ещё вопрос, много ли таких наберётся, достаточно ли их, чтобы игра окупилась. В итоге продались немного лучше Аттилы, но два раза хуже Рима 2.
С батлой примерно то же самое, последние несколько частей были про современную войну, все уже привыкли к этим джавелинам, вертолётам, рукояткам, прикладам. Хуяк - вот вам первая мировая, где этого всего нет в принципе. Опять по продажам недобрали.
Вообще обе эти идеи для меня всегда были чем-то типа: "Эх, а вот бы сделали батлу по первой мировой или тотал вор по вахе, круто было бы, жаль, только, серьёзные студии не хотят делать игры по фантазиям мамкиных вояк." А они взяли и сделали. Так, глядишь, скоро будем играть в домики и охрану дворца.
>>347149 >Так, глядишь, скоро будем играть в домики и охрану дворца. Как раз через джва года, как Ваху допилят, будут и эльфы в лесу и злодей с охраной дворца(Малекит).
>>347133 > С точки зрения маркетолухов нет никакого смысла делать тотал вор по вахе Хуевые у тебя маркетолухи. Вархаммер одна из самых популярных фентези-вселенных, к тому же настолка с кучей юнитов.
>>347162 Не такая там и большая недостача, цена висела всего час, да и софтклабовский магазин - не самая распиаренная площадка у нас. Я вообще не знал, что такой есть, случайно на него попал, когда рекламный баннер с эльфами по 270 выскочил.
>>347164 Популярная, и что? Речь идёт о том, что серия пошла в новом направлении, которого от неё никто не ждал. И это новое направление может не понравиться людям. Или что, раз она популярная, теперь всё про неё делать? КС:ФХВБ, Ред Алерт фэнтези эдишн, Депония: удивительные приключения в Рейкланде?
>>347168 Ты какой-то агрессивный и головой думать не хочешь. Продаж столько, сколько есть. Сколько бы ДЛЦ не выкатили, они сильно не вырастут, подавляющее большинство тех, кто хотел, уже купили игру. Ну продадут ещё тысяч сто-сто пятьдесят на распродажах и всё. А если под "не готовой на 50%" ты имеешь в виду эти будущие два расширения, то соси хуй, потому что они будут стэндалонами и продаваться по фуллпрайсу, а значит, считаться отдельными играми. Говно айнское, блядь, вот я уверен, что, пока я пишу, ты опять поноса надристал. Время только тратить на тебя, мразь.
>>347171 >они будут стэндалонами и продаваться по фуллпрайсу
Вообще-то карту будут расширять. А фуллпрайс или нет - меня проблемы малолетних нищеёбов, для которых ссаные 5000-10000 рублёв - деньги, не ебут. Уверен, разработчиков тоже.
Неважно сколько бы стоила игра, пиратская нищая пидорашка найдёт тысячу причин, чтобы оправдать невозможность купить её.
>>347176 Во-первых, СА сами сказали, и это есть в той же статье, которую кидали сверху, что каждое отдельное расширение можно будет запускать отдельно, не имея основной игры, что фактически превращает их в отдельные местечковые вархаммеры. Во-вторых, при чём тут малолетние нищеёбы и пидорашки, у тебя триггер на слово "фуллпрайс"? Речь о том, что вам три вархаммера, которые соберутся в один продают, значит, и продажи надо у каждого в отдельности считать, а не пиздеть тут "А ВОТ ВУРХУММИР ТОКА ЧЕРЕЗ ДВА ГОДА ДОПИЛЯТ, ЩАС МОЖНО ВООБЩЕ НА ЦИФРЫ ВНИМАНИЯ НЕ ОБРАЩАТЬ!!!"
>>347178 Ну нихуя же себе, за семь лет скачали мод к второй по популярности игре в серии больше пяти миллионов раз. А сколько копий медиевала продали, можешь примерно прочувствовать, сравнить, м?
>>347176 Две оставшиеся части будут отдельными играми со своими платными dlc. Но если у тебя есть остальные, то сможешь играть в здоровенную кампанию объединяющей все части и dlc.
>>347149 >но два раза хуже Рима 2. Не удивительно, чтобы взлетело это, хватило бы и только имени, первый Рим и сделал серию популярной для массового игорока, кто-то играли конечно и в шогун и в первую медь, но это были случайные мимокрокодилы.
>>347182 Пиздец, ты даун, что ли? Это же очевидно. Ты предлагаешь сравнивать продажи игр за $60 (обычная цена ААА игры) и за $180 (три вархаммера). Такая статистика ничего не стоит, сравнивать нужно сравниваемое. Представь, что первая часть продастся условно в количестве 1 миллион копий, вторая - в 400 тысяч, а третья - в 100. Так сколько у нас копий получается в итоге? Полтора миллиона суммарных продаж или сто тысяч охуенных версий со всеми экспэншонами? А по вашим словам, именно столько и должно быть, мы же считаем только полную игру, оригинальная жи ни гатова даже на писят процентов!!1
>>347224 я недавно стартовал: нагуглил за три минуты. но потом забил и не стал ставить, там каждый раз надо скрипт подрубать, мне итак норм, если подумать. >Почему потому-что есть лощеный ртв2, а поисковые системы плохо понимают пришел ли ты кинцо посмотреть или в игру поиграть - по дефолту предлагают свежее кинцо.
Короч аноны, третий раз крашу за Империю на очень сложном и каждый раз весь гейплей у меня сводится к тому, что приходит Хаос и Норска(сначала они агры только к имперским фракциям, к всем остальным - нейтралы), так вот, они разъебывают весь север к хуям, а меня загоняют в Альтдорф, который прокачан и меня оттуда не сковырнуть. Потом проходит некоторое время и срабатывает сюжетный триггер, где они объявляют войну уже всем остальным. Остальные тут же делаются к мне лояльными, я заключаю союз с всеми, буквально с всеми(в т.ч. вампиры, гномы и тд.) и указывая цели для атаки, постепенно пидорю союзниками норску, сам же плаваю по их побережью и граблю@разрушаю их прибрежные города. На вырученные с грабежа деньги, постепенно восстанавливаю разрушенные провинции на севере. Когда вся Норска выпилена, строю армию из 18 танков и везу все это к месту респа хаоситов, разбиваю их авторасчетом и типа всё. Это нормально вообще, так и должно быть?
>>347229 У меня так и бывает обычно. Хотя в последний раз я вообще всё красиво сделал, спровоцировал настоящее нашествие, ну когда всем война объявляется, повышением своего империя за счёт конфедерации. Ну и 4 стака Хаоса со всеми известными ребятами были прямо на месте опиздюлины поджидавшими их моими стаками. Только падла Холек убежал и пока он бегал, родилось ещё 4 стака, но они так же были разъёбаны на месте, а сам Холек попал в горном ущелье в засаду. И всё, ёпта, конец, я аж ахуел со своей многоходовочки.
>>347228 Я гайд нашёл, спасибо хоть на этом. Сделал в два клика, он простой, но, сук, ты прав - 2/3 запросов вели меня на РТВ2. А я в скриптописании не силён, поэтому вышёл затуп. Я просто помнил, что полгода назад залезал в BI и находил скрипт. А вчера решил снова поиграть, а СКРИПТЦА-ТО НЕТ! Надо понимать какой стресс получил мой сыче-мозг. Я чуть шизофреником не стал окончательно. >каждый раз надо скрипт подрубать Ну, браток, 2004 г, что ты хочешь. Хотя, на том же движке медь, а по функционалу схожий скрипт подрубать не надо было. Странно это всё, не силён, сказать точно не могу.
>>347238 Рим 2, как первая игра - идеальный выбор, простая и приятная. В Аттиле - жопу оторвут, Империя - слишком глобальная, всё что раньше - слишком старое и неудобное.
>>347241 >Total war: Shogun 2, она самая сбалансированная из новых частей. Захватил N провинций - получай вар от всех, даже самых преданных друзей, еще один ход назад бывших с тобой в военном союзе.
>>347131 Фентези Ваха убита самой гф, уже ничего ей не поможет. Сега просто хочет один из немногих оставшихся прибыльных тайтлов доить ещё сильнее. Поэтому и кучи длц, попытки в онлайндрочильни и прочее. >>347260 После сёгуна с этим намного легче все это.
>>347587 Ну Империя старая. Да много какие игры старые и ничего, играть удобно, Фоллач какой-нибудь и сейчас норм. А Медь 2 я запускаю, ностальгирую, всё замечательно, но постепенно начинает пригорать, потом сильнее пригорает, а потом ВЗРЫВ и нахуй УДОЛИЛ. Тут же не в графоне дело, просто игра похожа как будто ты играешь на стуле с тремя ножками - какое то время терпишь, а потом выкидываешь его в окно. Ты всерьёз что ли будешь говорить, что пачану, который никогда в Тоталвары не играл, надо Медь 2 советовать или первый Рим? Он же подумает, что мы совсем мудаки, хоть мы и мудаки.
>>347603 Почему я никогда не играл в Циву, а недавно пристрастился к первой? Почему ты думаешь он так не сможет? Хватит держать людей за идиотов, дядя, ртв ни так уж и стар. Я, например, не вижу существенной разницы в графоне между двумя римами, такой которая могла бы кардинально повлиять на восприятие игровой концепции и впечатления от игры.
>>347242 >>347590 >>347603 Так это в вас проблема, а не в играх. Я до сих пор больше всего времени провожу в "старых" тотал варах, новые плохо заходят.
>>347632 Да дело не только в графоне, вообще не в нем дело. Я после Империи и в Рим2 не могу играть и в Рим один. Первый неудобный, а второй слишком простой.
Подскажите, есть ли небольшой мод для Empire, чтоб крылатые гусары за РП сразу доступны были, а то они открываются примерно в одно время с паровым двигателем, стимпанк блин.
Слоупочно немного, но мне тоже, как и анонам выше по треду, софтклаб доставил ключик за 270 рублей, ничего доплачивать не пришлось. Активировал его вчера в стимце, все работает. Рикамендую.
Так вот, шо за непроходимые болота между Тилеей и Эсталией. Там столица Скавенов. Наверно как у Лесных Эльфов будет, типа мега-провинция с кучей слотов.
>>347876 Странно, скавены же вроде живут в основном под землей. Для их реализации наверное нужно наворачивать двухуровневую стратегическую карту а-ля Герои М&М.
>>347881 Гномы тоже под землёй живут, сделают как у них, типа на поверхности простенькие сооружения или вход в яму. Скайвенблайт, кстати, частично на поверхности, там у них порты и флот, не совсем сухопутные крысы.
В очередной раз кекнул с компьютерного идиота. Прям аж вспомнил как в сосничестве отбивал города генералом с отрядом крестьян - тупо водил кругами вокруг деревни, пока башни расстреливают 2k мидтировых орд. Хотя это был экслойт, но ощущения те же.
>>347973 Нихуя. Бывает за 70 фрагов дают лычку, а бывает за 440 в открытом бою нихуя. Вообще, я одну вещь для себя давно понял: если нет проблем с переподготовкой, то пехоту лучше раскачать на автобитвах, там стабильно дают опыт, а вручную какой-то рандом.
>>347977 А, ну значит качество роляет. Хотя смотри, за пару обосанных рэбелов крестьян генералу стабильно дают лычку, а за отряд тяжелых гоплитов нет. Непонятно, в общем.
Вот так бы ранги лордам в TWW раздавали. А то можно одержать героическую победу над втрое превосходящим по численности противником, а можно завалить какого-нибудь одиночного лорда.
А экспу дадут одинаковую. Чем только разрабы думали...
>>348111 >Она там чисто для галки и даёт практически неощутимые плюсы Ага, а как же абилки полководца? Или для тебя "сплотить ряды" это неощутимый плюс?
>>348146 Стрёмно было перед боем, когда человек на уровне психики понимает, что ещё есть шанс съебать (а организм срётся и блюёт, стараясь избавиться от лишнего веса, чтобы легче было съёбывать). В ходе боя уже похуй, организм и мозг работают на пределе и стараются оставить своего носителя в живых.
>>348146 И, кстати, не забывай ещё про эффект толпы.
Вот что Густав Лебон писал:
Самый поразительный факт, наблюдающийся в одухотворённой толпе, следующий: каковы бы ни были индивиды, составляющие её, каков бы ни был их образ жизни, занятия, их характер или ум, одного их превращения в толпу достаточно для того, чтобы у них образовался род коллективной души, заставляющей их чувствовать, думать и действовать совершенно иначе, чем думал бы, действовал и чувствовал каждый из них в отдельности. Существуют такие идеи и чувства, которые возникают и превращаются в действия лишь у индивидов, составляющих толпу. Одухотворенная толпа представляет собой временный организм, образовавшийся из разнородных элементов, на одно мгновение соединившихся вместе, подобно тому, как соединяются клетки, входящие в состав живого тела и образующие посредством этого соединения новое существо, обладающее свойствами, отличающимися от тех, которыми обладает каждая клетка в отдельности.
>>348340 От Рим 2 ну или вахи, отличий много? Может ли такое случится что после сёгуна 2 я не смогу вернуться в ваху? лол. Кстати там 1 год это 4 хода или 2?
>>348343 4 хода в год. Отличия есть, морские бои и осады специфические. Еще в Сёгуне мне нравится, что есть свобода выбора, по каким войскам и технологиям специализироваться или вообще играть универсальными армиями. Еще можно чисто по гражданской ветке качаться. А по тактике я вообще не вижу никаких различий между тотал варами, что в первом риме, что во втором, что в сёгуне, я играю примерно одинаково, все мелкие особенности Сёгуна 2 сложно расписать. Еще есть очень пиздатая кампания Fall of the Samurai про 19 век, ружья, картечницы, паровозы и бронированные пароходы одновременно с мечами, луками и копьями.
>>348354 >про 19 век, ружья, картечницы, паровозы и бронированные пароходы одновременно с мечами, луками и копьями. Я порох не люблю, поэтому больше всего люблю "мечи и сандали" т.е. Античность. Там обязательно в основной компании юзать ружья, пушки? Без них затащишь? Есть же еще Rise of Samurai, годнота?
Вот поэтому я однажды уже дропнул кампанию за грик стейтс. Но тут хотя бы конницей интересно бывает разруливать. Не знаю, стоит ли играть за селеквидов, вроде как считается самой сложной из представленных "цивилизованных" фракций. Как контрить такой набор?
>>348376 Что не смог найти? Он общепризнанно получился очень скучным и пустым: экономика вырезана, а тебя постоянно тянут за шкирку на восток. С таким же успехом можно просто ставить кастомные сражения.
>>348379 За фракцию с фалангами нетрудно играть в любом случае. Попробуй за даков затащить на самой высокой сложности, против германских и македонско-фракийских фаланг со своими легкими пехотинцами без доспехов, которые еще норовят съебаться в закат, как только сражение становится более или менее затяжным.
>>348385 > Попробуй за даков Хе, не, я полуголых оборванцев на дух не переношу. Хотя германцы выглядят интересно со своими берсерками - мясом заваливать и берсерками набивать фраги. >>348386 >задумана кампания сложной По-моему она задумана прямолинейной от и до. Как доп. материал к фильму, наверное, нормально, но без глобальной карты это не тотал во. Ну смотри что ли летсплей, лол. Я на трубе натыкался пару раз.
>>348403 Попробуй мод какой-нибудь поставить, чтобы юниты варваров были пореалистичней. За них интересно играть, у них хорошие бонусы в лесах и снегу, боевые кличи, засадная тактика, лёгкая пехота.
>>348407 Пустынные царства годнота, самое обьемное длц с фракциями в аттиле, при этом у всех разный и довольно таки неплохой ростер. После перекрашенных варваров самое то. Шарлемань нормален.
>>348361 >Там обязательно в основной компании юзать ружья, пушки? Я вообще не юзал. Хотя фрегаты круты, но вот аркебузы не зашли как то. Првда длс много интересного вышло, а я без них играл, может с ними бы зашло, там же всякие йобистые юниты добавляютсчя типа конных карабинеров токугава, или асигару-пикинеров ода, или португальские терку, ну и прочее. Я же тупо конными лучниками всех заовнил. Ниндзя еще прикольненькие войска, могут в стелсе передвигаться по полю боя, могут ебнуть разок или осколочными (есть впрочем хороку асигару у которых гранат много), или светошумовыми гранатами. Можно попробовать фуллстак набрать для разнообразия. Советую поставить мод на увеличение длительности кампании, мало ли, захочешь прокачаться до ружей и не успеешь закончить кампанию.
>>348425 > Советую поставить мод на увеличение длительности кампании Двачую, там просто необходимо увеличить длительность кампании, иначе пиздец какой то.
>>348343 >после сёгуна 2 я не смогу вернуться в ваху? У меня такая хуйня с Римом2 после Империи. Вроде тактика с гоплитами и пельтастами заебись, но глобалка такое дно, что прям дно.
>>348407 Я ахуел насколько Аттила прожорливый, мою 670 он ебал во все дроселя. >>348431 >>348425 Да я уже давно эту тему прошарил, поставлю мод, который ещё 70 лет даёт, с ним у АИ вроде крыша не едет, как с модом на 12 ходов в год.
>>348446 А я только фалангой (пикинёры, царская гвардия ну любая пехота с сарисами) и критскими луками играл, и так 500 часов лол. Обожаю фалангу, гоплиты херня по сравнению с ними.
Стоял себе Степка Разин год, стоял два. Три стоял. Десять лет простоял на мосту. Потом школьник, молоко не обсохло, залез на коня и раздал пиздюлей, ибо заебал на мосту стоять, тут ващета люди ходят. За сие получил четыре лычки. Батя на радостях всю козырную свиту отдал сыну, теперь жалеет, ибо как оказалось, весь порядок в городе держался на ораторах прихвостнях. >>348461 >гоплиты херня по сравнению с ними. Зато за греков всю карту можно покрасить парой критчан и пятью спартанцами. Греки, кстати, единственная фракция где действительно имеет смысл экстенсивно максить популяцию в столице.
>>348469 Только два отряда. Еще были понтийские всадники, два лучника и напоследок, когда оставалось 36 всадников, отряд восточной пехоты. Впрочем, будь вместо лучников гоплиты-полицаи это повлияло бы только на потери, осталось бы не 24, а, скажем, 10.
>>348461 >Обожаю фалангу О да. Прихуел с того что в ярости спарты у самой спарты нет фаланг, сразу выключил - на всякий случай, того и гляди всю грецию без фаланг оставят судя по вступительному ролику авторы явно фанатеют по "300"
>>348472 Чтобы брать спартанцев. Рашиш до пантеона Ники, казарм 5-го тира и красишь куда хочешь и как хочешь. Можно еще и соседний Коринф в кузнечную отстроить.
>>348473 неинтересно. надо всех вокруг превозмогать пириэками, самая интересная катка была, хоть я и слился. объявил войну всем, афины с эпиром объединились и держали 5 стаков на переправе, с фалангами, пращниками, все дела, и у меня 2 стака, пикинеров почти под завязку - на тактике брод в двух местах , заблокировали оба, так долго бился с ними, аж лимит времени истек. жаль здесь нет "ничьей", а переигрывать это сражение не хотелось
>>348411 Понял, спасибо. >>348459 И что тогда делать? Какая карточка нужна чтобы атилла хотя бы на средне-низких шел в бою? Я вообще не разбираюсь в компьютерах
Хотите адекватного общения? Вы явно по адресу.
Прошлый:
ОП-паста треда: http://pastebin.com/0EX8jsRN
Долгожданный патч к Total War™: WARHAMMER® вышел. Гуро тоже вышло. Можно купить у Гейба.
Купить: http://store.steampowered.com/app/364360/
Спиратить: где-то на просторах интернета
Список возможных DLC: http://totalwars.ru/index.php/total-war-warhammer-news/2576-total-war-warhammer-fb-dlc-and-expansion-pack-plans.html
Описание I патча на варварском: http://totalwars.ru/index.php/total-war-warhammer-news/2583-total-war-warhammer-fb-patch-1.html
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя и лучшая игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena