Привет. В общем я сам работаю в сфрере ит, но к кодингу отношения не имею. Я бы хотел найти пхп, аякс, жс кодера и на пару с ним сделать броузерную игру. С меня зарпалата, фин расходы включая рекламу менеджмент, дележь бабла. С кодера - написать игру и заниматься поддержкой. Где мне найти такого замечательного человека?
Пробывал значит в своей мухосране написать в вк тем, кто оставлял свои контакты на бирже. В итоге 2 из 5 отказались ссылаясь на занятость после нескольких дней раздумий, даже посмотреть задание у них времени не было, кароче безделники ебаные. 3 перестали отвечать на этапе знакомства, даже не обсуждения проэкта, зарплаты итп. Ну пипец. В ит я работаю, знаю что из себя представляют кодеры, ладно идем дальше.
Ну что остается, идти на фриланс биржи. Но само фриланс биржи это такое явление, где во главу угла ставится торг и все эти рейтинги и ТОПы так и кричат что это любители халявы, то есть сделать побыстрее получить бабки и давай следующий. Тем более учитывая что наверное половина из всех заказов на биржах это визиточки на вордпресе и джумле которые освоить для уровня "визиточка" можно за неделю, заказывать которые будут только ленивые или совсем не грамотные.
Ну а мне то нужен, человек который будет заниматься проэктом, вести поддержку, по завершению делать следующий. И как раз таки я представляю, что он уже сможет заказывать с фриланса на мелкие модульные работы как графика, текстурки, темы - фрилансеров.
Где мне такого найти, как подать обьяву на бирже, не выкладывая всего ТЗ и моего бизнес плана?
Проэкт тем более не сложный, не энтри левела, скорее интермедиата. Обращаться в агентсво\фирму тоже не вариант, так как цель фирмы - получение прибыли, и получение прибыли с меня в первую очередь, а не работа и получение прибыли с проэкта.
В реале все просто, я покупаю цех, оборудование и квалифицированый рабочий приходит на место управляющего. А в этом деле, человек должен сам смастерить цех, хоть и за мои деньги, на котором ему предстоит работать и получать прибыль. Даже если найти кодера на фрилансе который бросит проэкт на этапе завершения его первого цикла - после запуска, потом мне снова ебаться с поиском поддержки на чужой считай проэкт, это головняк в двойне будет.
Нанять прям спеца с опытом в этой теме тоже вариант не очень. То что будет просить больше рынка - это хрен с ним как говорится, но тут кроется скрытая затрата - а именно весь его супер опыт упрется в то как много и быстро я бабла вложу в рекламу и продвижени, а у любого проэкта по извлечению прибыли есть этап когда он разгоняется и прибыли не несет. То есть что бы мне окупить вложения в этого специалиста мне придется усиленно вкладывать в продвижение, словно я знаю что вот прям обязательно все окупится в мере вложенного до тех пор пока я буду способен финансово поддерживать проэкт, это риск.
Что скажешь мудрый, двач??
ПС Если кому то покажется, что я жоплю денег и хочу найти дурачка в говнопроэктик - то это не так, я готов платить столько сколько просит рынок. Мне важен сам подход.
ППС найму\возьму в дело, того кто хочет делать игру. знает веб-языки, пхп, аякс, жс, мускл и прочее.
>>298627 (OP) Есть же 2-3 треда на доске, и про нерадивых программистов, и про сколачивание команды. Если хочешь довести до конца - то скорее всего надо нацеливаться именно на опытных людей, т.к. они должны быть ответственней. Можешь попробовать поискать на форумах по геймдеву, может даже какого-то норм полу-энтузиаста удастся найти, но с этим аккуратнее. С описанием идеи лучше не жопиться, красть идеи никому нахер не надо, у всех своих завались, да и у тебя не факт, что что-то интересное там вообще есть. Но зато с описанием и тему на форуме засирать не будут, и в целом приятнее будет, что сразу понятно о чем все это, и какие намерения. Ну и перестать писать проэкт, за это вообще обоссать могут.
>>298628 На счет опытных людей - здесь проблема стартап\мелкий бизнесс\крупный бизнесс. То есть опытному как бы выгоднее идти в крупную фирму кто этим давно занимается и у них все идет уже по рельсам. Тогда будет баланс вкладов, стоимости и издержок. Сиюминутные профиты у крупной фирмы для опытного человека всегда будут привлекательнее, чем у мелкой фирмы\стартапа. И мне придет с ними конкурировать в глазах опытного человека, нежели делать свое и конкурировать с рынком. То есть мне придется крутиться во круг рынка, плюс вокруг спеца. Это дополнительный головняк который я описал в первом посте.
На счет жопиться на описание идей - я не считаю что это должно сильно ебать кодера. Скажем игра - морской бой, как в тетрадках в школе, реализуется все в броузере на пхп аякс итп. Как я это буду монетизировать это мои заботы. Мой бизнесс план который к кодеру отношения не имеет. Так как я предлогаю работать не за идею, а иметь ставку, плюс долю с монетезации и прочее. То есть кодер в любом случае защищен, нужен тот кто хочет работать.
И в чем проблема со словом "проэкт" - не модное? Как правильно говорить КОВОРКИНГ???
>>298630 Так если зарплату платишь, то какая разница стартап или не стартап? Не знать подробностей - это норм на каком-то большом производстве, где все независимо друг от друга работают. Но при более тесном сотрудничестве гораздо приятней знать больше деталей, мне так кажется. >И в чем проблема со словом "проэкт" Это в принципе не правильно, потому что проект. Ошибка порой очень сильно решет глаз.
>>298632 Разница есть, так как даже разница в зарплате в 5% склонит спеца работать у крупной фирмы. И нужно будет удерживать спеца идти у него на поводу, так как он будет играть на повышение. А в стартапе все издержки критичнее чем в крупной фирме.
А про подробности, мой потенциальный партнер конечно будет знать все подробности. На то он и партнер, а не батрак, пусть и высокооплачиваемый батрак. Просто не вижу смысла выкладывать бизнесс план всем на обозрение, что бы найти человека. Считаю что перечисление требуемых навыков, общая идея и обещание достойной и своевременной оплаты - это все что требуется в обьявлении. Так как от кодера ничего кроме знания кодинга не требуется и рисков он не несет никаких.
>>298634 Про спеца, в крупной фирме есть какие стандарты, под которые спец подстроится. Его можно заменить без особых трудностей. В стартапе это все будет строится во круг него, и сменить его будет уже проблематично, что задает тенденцию перекладывания функции "головы" в "руки". Конечно, можно найти добросовестного и исполнительного спеца, но это та еще проблема, лучше иметь дело с тем что имеешь, чем ждать пока особый человек найдется. это изначельно не вырный подход.
>>298791 Но я не истеричка. Я просто не флегматичный, тупой ленивый кодер.
Вот именно что он написал не буду работать а что МОЖЕТ работать 8, но это так же означает что он МОЖЕТ и не работать 8 часов.
фриланс это рак. вся суть фрилансеров загнивающая, понахватать по бырику проэктиков, сделать по бырику, зачем? для чего? хуй знает. видимо с надеждой потом нанять макака которые еще хуже него, а уж учитывая что он сам посредственность, и запрягать их и ничего самому не делать, что бы РЕПУТАЦИЯ начала РАБОТАТЬ НА НЕГО.
>>298792 А без фриланса я могу вообще хуевничать и чаевничать месяцами за шестизначную зарплату, пока ты будешь хуй сосать не сделав даже своего убийцу морского боя. Флегматичный ленивый программист
>>298792 >Я просто не флегматичный, тупой ленивый меня всегда передергивает когда русня начинает говорить так Прямо вот ВООБЩЕ БЛЯ пиздос. Аж трисет. Эту хуйню ненавидел еще в районе 2006го, когда в ЖЖ все про себя говорили НУ Я ЛЕНИВ И ФЛЕГМАТИЧЕН)))
Блядь Бля Это просто охуенно. Так держать. Это охуенно вдохновляет воспринимать тебя всерьез и работать с тобой. Что у русни за качество такое - выебываться тем, какие они ЛЕНИВЫЕ И ФЛЕГМАТИЧНЫЕ))
>>298804 я просто хочу докопаться до истины почему ты говоришь о том что ты Флегматичный тупой и ленивый, и как бы не имеешь в виду что это плохо и делает тебя некомпетентным? Если ты на самом деле тупой ленивый и флегматичный то ты по сути хуже чем те фрилансеры.
В общем я сам работаю в сфрере ит, но к кодингу отношения не имею.
Я бы хотел найти пхп, аякс, жс кодера и на пару с ним сделать броузерную игру. С меня зарпалата, фин расходы включая рекламу менеджмент, дележь бабла. С кодера - написать игру и заниматься поддержкой.
Где мне найти такого замечательного человека?
Пробывал значит в своей мухосране написать в вк тем, кто оставлял свои контакты на бирже.
В итоге 2 из 5 отказались ссылаясь на занятость после нескольких дней раздумий, даже посмотреть задание у них времени не было, кароче безделники ебаные. 3 перестали отвечать на этапе знакомства, даже не обсуждения проэкта, зарплаты итп.
Ну пипец. В ит я работаю, знаю что из себя представляют кодеры, ладно идем дальше.
Ну что остается, идти на фриланс биржи.
Но само фриланс биржи это такое явление, где во главу угла ставится торг и все эти рейтинги и ТОПы так и кричат что это любители халявы, то есть сделать побыстрее получить бабки и давай следующий. Тем более учитывая что наверное половина из всех заказов на биржах это визиточки на вордпресе и джумле которые освоить для уровня "визиточка" можно за неделю, заказывать которые будут только ленивые или совсем не грамотные.
Ну а мне то нужен, человек который будет заниматься проэктом, вести поддержку, по завершению делать следующий. И как раз таки я представляю, что он уже сможет заказывать с фриланса на мелкие модульные работы как графика, текстурки, темы - фрилансеров.
Где мне такого найти, как подать обьяву на бирже, не выкладывая всего ТЗ и моего бизнес плана?
Проэкт тем более не сложный, не энтри левела, скорее интермедиата.
Обращаться в агентсво\фирму тоже не вариант, так как цель фирмы - получение прибыли, и получение прибыли с меня в первую очередь, а не работа и получение прибыли с проэкта.
В реале все просто, я покупаю цех, оборудование и квалифицированый рабочий приходит на место управляющего. А в этом деле, человек должен сам смастерить цех, хоть и за мои деньги, на котором ему предстоит работать и получать прибыль.
Даже если найти кодера на фрилансе который бросит проэкт на этапе завершения его первого цикла - после запуска, потом мне снова ебаться с поиском поддержки на чужой считай проэкт, это головняк в двойне будет.
Нанять прям спеца с опытом в этой теме тоже вариант не очень.
То что будет просить больше рынка - это хрен с ним как говорится, но тут кроется скрытая затрата - а именно весь его супер опыт упрется в то как много и быстро я бабла вложу в рекламу и продвижени, а у любого проэкта по извлечению прибыли есть этап когда он разгоняется и прибыли не несет. То есть что бы мне окупить вложения в этого специалиста мне придется усиленно вкладывать в продвижение, словно я знаю что вот прям обязательно все окупится в мере вложенного до тех пор пока я буду способен финансово поддерживать проэкт, это риск.
Что скажешь мудрый, двач??
ПС
Если кому то покажется, что я жоплю денег и хочу найти дурачка в говнопроэктик - то это не так, я готов платить столько сколько просит рынок.
Мне важен сам подход.
ППС
найму\возьму в дело, того кто хочет делать игру. знает веб-языки, пхп, аякс, жс, мускл и прочее.