Краткий FAQ: >Что такое Star Citizen? Про что игра? SC - это смесь космического симулятора и FPS. Если кратко, то игрок напрямую управляет своим кораблём, скиллов, кроме, собственно, скилла самого игрока, в игре не предусмотрено. Зато предусмотрены абордажи других кораблей и космических станций, исследование систем и планет, фермерство, наука, посадки на планеты, торговля, майнинг, баунтихантинг и прочие интересные вещи и занятия. Игра распространяется по принципу купил-и-играешь, сама игра на английском языке и локализации нет и неизвестно когда планируется. На данный момент игра находится в стадии активной разработки, текущая версия игры - альфа. >Как начать играть? Для начала игры требуется приобрести игровой набор на официальном сайте https://robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages. Там на выбор предлагаются игровые наборы разной стоимости (от $45). В состав каждого набора входит сама игра (ММО составляющая и/или одиночная компания "Squadron42"), корабль (на котором вы будете начинать ММО игру), страховка к этому кораблю, немного внутриигровой валюты и прочие приятные вещи. Больше ничего покупать не обязательно, можно начинать играть. Если хотите и Одиночную компанию (Сквадрон42 и ММО (Star citizen), то покупайте COMBO-паки, либо более дорогие и смотрите на содержание, должны быть и SC и Squadron42/ >Когда релиз? Через 2 недели. Дата релиза SC пока не объявлена, скорее всего по мере готовности. Но если есть желание поиграть сейчас - добро пожаловать в альфа/бета версии. Релиз первых частей синглплеерной компании (Squadron 42) намечается на конец этого года-начало следующего. >Я видел там у вас корабли за $500 продают, обязательно ли их покупать чтобы поиграть нормально? Нет, не обязательно. Для игры более чем достаточно самого дешёвого игрового набора. Продажа кораблей за деньги это один из способов финансирования игры, покупают эти дорогие шипы только энтузиасты с деньгами, которые хотят поддержать проект не только словами но деньгами, либо те, кому просто хочется и те кто могут себе позволить иметь этот красивый кораблик сразу при старте игры и есть лишние деньги для этого. Все корабли, предметы и оборудование, доступное для покупки за реальные деньги сейчас, можно будет добыть\купить\украсть\получить за квесты или добыть иным способом уже в самой игре.
>Gamescom 2016 Presentation: https://youtu.be/Z-3YBuFI3iI?t=171 Много интересного, рассказали и показали что ждать в ближайших патчах, планеты, квесты и т.д. >CitizenCon 2016 Presentation: https://youtu.be/XuDj5v81Nd0?t=5121 Показали Planets V2, Spectrum(свой дискорд с блэкджеком и интеграцией в игру) и унылую презентацию из поверпоинта.
А пока идёт разработка игры, мы ждём релиза 3.0, патчей и обновлений уже существующей игры, кидаемся деньгами в Криса Робертса, фапаем на картинки, истекаем влажными фантазиями о космических вайфу и шипфу, подозреваем, что ожидания завышены, летаем в системе Стэнтон, бродим по ангару и АркКорпу, закупаемся новым шмотом, примеряем броню и выбираем оружие.
>>19767414 Смотрю еще только начало, но уже заметил что надписи действий не висят где попало, как было в демке на ситконе, а привязаны к объекту взаимодействия, что хорошо.
Они пилят систему газов...серьезно? Граждане сквозь двери проходят, проваливаются сквозь туалеты, ломают себе анимации, взрываются не выйдя вовремя из квантум драйва, не могут нормально купить вещи, летают в космосе в труселях на тяге сосков...а они пилят газы.
>>19768548 Еще один умственно отсталый считающий что вся команда, от уборщиков и до дизайнеров/программистов работает над одним аспектом игры, все вместе, и ни над чем другим. Впрочем, ничего нового.
>>19768612 >>19768617 Да у них есть команда разработчиков газов, ага. Дауны, как вы себе представляете запил газов, когда сквозь любой твердый и пустой как ваша голова предмет может пройти все что угодно?
>>19767045 аааххаааахааа ты подумал что они 2.6 в четверг выкатят? Беееедненький! Оказалось они просто покажут очередные буллшоты из "почти готового" 2.6 и расскажут как они доблестно и героически его пилят. https://twitter.com/RobertsSpaceInd/status/796822703521021956 Беливеры такие беливеры
>>19787444 Будет забавно, если провлер окажется таким же барахлом, как и вандульские шипы. Нет, серьёзно, кто покупал все эти Глэйвы и Скитчи? Бесполезное говно какое-то же, которое нагнёт любой хуй на авроре.
>>19787523 Так они и стоят в 2-3 раза дороже только из-за того что это алиенские технологии. Тот же правлер будет на уровне обычных уеешных кораблей за 100-150.
>>19783316 Он нахуй никому не нужен будет даже за 200 бачей >get close to unsuspecting vessels before quickly deploying their boarders via EVA Это тупо маршрутка с пониженной сигнатурой. Она не будет пробуриваться и вваливаться в хулл чужого корабля и все такое. Она просто будет подлетать к противнику и выпускать абордажников летящих своим ходом в скафандриках дальше на абордаж.
>>19789986 >Она просто будет подлетать к противнику и выпускать абордажников летящих своим ходом в скафандриках дальше на абордаж. Это умеет и Катлас за $100. За $450 должен быть йоба-корабль, который обеспечит ~100% успешность внезапного аобордажа и её умеет в рэб. Иначе хуйня выйдет.
>>19790316 >неепически мелкая сигнатура Хорошо что у многих шипов есть задние турели, куда можно посадить кого-то, кто глазами увидит таких мелкосигнатурщиков ещё на подлёте и пальнёт по ним, для обозначения цели.
>>19795755 Подкрадываться к ничего не подозревающим грузовичкам и корветам с 3,5 нпц, после чего абордажить их в жопы, с последующим изъятием грузов, йоба-модулей и прочих ценностей, а также еблей и порабощением няшных нпц и не очень тянок.
>>19802229 >Блядь, корабли от 100 до 800 бачей, вы ебанулись совмем? Купи игру за $45 или 60, если с синглом и не парься. Те кто покупают что-то дороже этой суммы это богатеи, которые поддерживают разработку.
>>19804422 Да не будет он всех ебать, у него цена такая только из-за того что это шип с алиенскими технологиями. Много кого эсперийские косы да глефы ебут?
Уникальность: Воины расы обладают уникальной способностью – феромонами, которые подавляют волю и снижают способность передвигаться у войск uee. Способность sense позволяет предугадывать поведение мужских особей uee. На момент релиза 2.6 в войсках uee исключительно солдаты мужчины, поэтому способности амазонок работают на все 100%. Броня: Интегрированная в тело броня существенно уменьшает габариты и позволяет проникает в узкие шлюзы корабельных переборок, а способность из-за укрытий дистанционно воздействовать на мужчин-солдат делает расу амазонок лучшими абордажниками во вселенной. А столкнувшись нос к носу с амазонкой в корабельных туннелях, uee солдаты приходят в замешательство на некоторое время, достаточное для обезвреживания патруля всего одной амазонкой. Найм: услуги амазонок дорого стоят на черном рынке наемников, однако королева роя часто отказывает в найме своих воинов. Цели и задачи расы: замедлить технологический рост человечества, блокировать ментальные и пси-способности. Когда человечество достигнет баланса материального и духовного роста – раса перестанет противодействовать.
>>19804941 Зачем такие картинки в медленной тематике постить, где висеть на нулевой будет три дня? Не под NSFW же сидеть. Модератор, удали ах, я забыл, ты же ленивое бесхребетное хуйло, не могущее даже подчистить говнецо за фагами и подростками.
>>19802229 Да ладно, бабули же носят по 30-40к рублей, скопленные за всю жизнь, на всякие чудо-таблетки. Тут та же херня. Просмотри пару презентаций с имитацией геймплея и обещаниями - сам заметишь как появится желание потратиться на эту лотерею. Пока надежды есть, но если к середине следующего года не будет шквадрона, то здравствуй наш любимый DEVELOPMENT HELL. За ним идут смена движка, затягивание сроков разработки на 6-7 лет, перепродажа проекта третьим лицам и куцый багованый огрызок на релизе без нормального обслуживания после релиза.
Есть какие-нибудь пассажирские корабли, кроме той неебически дорогой яхты которая когда-то продавалась? Ну типа какой-то менее помпезный, более простой/меньший ее вариант?
>>19809258 С фокусом на перемещение твоей тушки в компании и без: 300i, Constellation Phoenix, 890 Jump. Для транспортировки людей вообще: Argo, Cutlass, Redeemer, Retaliator с соответствующими модулями. Ну и чисто пассажирский лайнер: Genesis.
>>19809258 >пассажирские корабли Из не дорогих: - Катерпиллар (если на него сделают пассажирские модули) - Рита (с пассажирскими модулями) - Генезис. Заточен именно под перевозку пассажиров, хотя цена была $400 за концепт. Дешевле, чем яхта, пассажиров больше.
>>19809320 Хм, любопытно... Буду выбирать между катласом и редимером. Хочу отыгрывать пикрил - возить всяких сучьих туристов по курортам, и орать им что вышвырну в шлюз если будут бухать и курить на борту.
Конечно же, неписей. Игроки мне прострелят бошку и спиздят шип. Кстати вечная страховка будет только если я что-нибудь куплю с ней, и потом поменяю это на кутлас/редимер, да?
>>19809415 >Кстати вечная страховка будет только если я что-нибудь куплю с ней, и потом поменяю это на кутлас/редимер, да? Да. Либо сразу с ней покупаешь. Либо покупаешь шип с ней и апгрейдишь до нужного.
>>19809745 Пока более компактного специализированного туристического транспорта не было. Технически возить ты сможешь навышеобозначенных, но это такое себе.
Ну вобщем я хочу карьеру чисто в пассажироперевозках делать, и чисто этим зарабатывать (в MSFX переиграл, да).
А так как в пвп ноль и вообще не хочу напрягаться - возить только неписей готов, чтоб без вот этого вот когда с твоего корабля находу скручивают все оборудование и линяют в закат.
На какую в этом случае линейку кораблей ориентироваться? Допустим в ней топ - это та лакшери яхта. Средний класс - генезис. А что-то типа "входного", стартового, еще дешевле/мельче и быдлее генезиса есть?
>>19809916 >без вот этого вот когда с твоего корабля находу скручивают все оборудование и линяют в закат. Охрану наймёшь, пару турелей поставишь и всё. Кто попытается что спиздить - в космос без скафандра нахуй. >На какую в этом случае линейку кораблей ориентироваться? Генезис. Либо на пассажирские модули к более дешёвым кораблям.
>>19809916 >А что-то типа "входного", стартового, еще дешевле/мельче и быдлее генезиса есть? В машины мельче наверное можно будет напихать пассажиров, но именно для длительных транспортировок людей они не предназначены. Пассажирские модули для них - это модули для десантников. Оружейный шкаф и кресла с рамой и креплениями.
>>19810522 хм, ну риталиатор точно не вариант, это даже блять не смешно - автобус на базе тактического бомбардировщика
арго персонел вот по ролеплею прям то что надо, но он как я понимаю не полноценный корабль, а больше как шаттл орбита-поверхность
редимер (если не будет спецверсии для пассажирских рейсов) тоже выглядит нелогично - такая махина всего с 6 креслицами, а все остальное не поями чем занято
значит остаются - мажорский генезис - биче-маршрутка катласс - темная лошадка - катерпиллар. Таки известно что-нибудь про него или его варианты пассажирские?
Тут походу распродажа через пару дней, а я за игрой слежу давно. И у меня такой вопрос: какова вероятность, что Крис в какой-то момент(через год-два) поймёт, что у него нихуя не выходит, извинится перед бекерами и съебёт в закат с моими деньгами?
>>19811556 >а я за игрой слежу давно >Крис в какой-то момент(через год-два) поймёт, что у него нихуя не выходит, извинится перед бекерами и съебёт в закат Ясно.
>>19810745 >ну риталиатор точно не вариант, это даже блять не смешно - автобус на базе тактического бомбардировщика Тем не менее, это большая машина, пассажирских мест много и можно вкорячить кают-компанию приличную.
>редимер (если не будет спецверсии для пассажирских рейсов) тоже выглядит нелогично - такая махина всего с 6 креслицами, а все остальное не поями чем занято Я тебе уже приводил аналогию. Это десантный бот/ганшип. Ми-24. Увешан оружием, мощнейшие щиты. Стеной огня разогнать мелочь, сблизиться, высадить абордажную/десантную группу, прикрыть последнюю огнём. Т.е. людей на нём возить можно, но очень уж специфичная машина.
>Таки известно что-нибудь про него или его варианты пассажирские? Только то, что он дико модульный и большая часть его тоннажа приходится на полностью заменяемый стыкующийся модуль.
>>19811556 >какова вероятность, что Крис в какой-то момент(через год-два) поймёт, что у него нихуя не выходит, извинится перед бекерами и съебёт в закат с моими деньгами? Она есть. Как и с любым краудфандингом.
>>19811583 Проблемы с движком, лютое проёбывание дедлайнов, проблемы с анимациями. Крис явно не умеет руководить. Я бы на его месте сильно переживал по этому поводу, учитывая масштабность игры. Но руки купить кораблик чешутся, да.
Random Evocati anon stuff first: There was no new patch since November 1st. They spent the entire last week working on the next iteration, but no further word on that. We only know that they want to try some even more experimental shit like removing cruise mode, but letting players accelerate to max cruise with AB. Only when going in a straight line though, and it uses up 100% AB fuel which doesn't regenerate until you slow down because of reasons. At least that's what I gathered from occasionally skimming the chat. I spend as little time on there as possible. Nothing on Star Marine or 2.6. I guess the info on AB fuel straight-line usage is kinda new. TheAgent stuff about anniversary livestream: The stream will consist of: "Finishing up the Caterpillar", including a start to finish high speed view of the entire process Cutlass rework showcase to it's current state, unfinished yet Carrack current state And only real spoiler: new Morrow tour showcase that sneakily reveals it's self to be an entire hour long vertical slice Who knows. ¯\_(ツ)_/¯
>experimental removing cruise mode, but letting players accelerate to max cruise with AB это как интересно будет выглядеть... Опять все меты перетасуются
'No Man's Sky' Designer Quietly Leaves Hello Games To Work On 'Star Citizen' No Man’s Sky has faced a tortured development cycle often compared to Foundry 42’s Star Citizen, and now the two controversial space games are sharing employees. Longtime Hello Games designer Gareth Bourn signed on to join Foundry last month according to his LinkedIn page. http://www.idigitaltimes.com/no-mans-sky-designer-quietly-leaves-hello-games-work-star-citizen-568549
>>19830505 Да норм, сейчас все адекватные специалисты из хэллогеймз разбегутся, останутся только наёбщики и лохи, которые и пойдут под суд за наёб игроков. Чувак просто подсуетился вовремя, денег за нмс получил, с поезда в исковой ад спрыгнул, новую работу нашёл, теперь может снова чем-нибудь заняться.
>>19823208 >Инсайдыр >¯\_(ツ)_/¯ >>19830301 >'No Man's Sky' Designer Quietly Leaves Hello Games To Work On 'Star Citizen' Шон теперь работает на Криса, конфермед.
>>19832345 >Шон Не, там другой хуй, который раньше в Лайонхэд работал. https://www.linkedin.com/in/garethjamesbourn А Шона после такой хуйни с нмс вообще ни одина нормальная контора не возьмёт, разве что полы мыть за гроши.
>>19809916 >и чисто этим зарабатывать (в MSFX переиграл, да). Забавно. Сам после MSFX и Х-Plane вкатился в элитку. Ничего сложного типа настройки навигационного компьютера и сложных алгоритмов запуска движка можно не ожидать. Но впечатления реально похожи. Особенно кокпит орки с двумя сидениями и джойстиком в кабине прямо как A320. Но в гражданине конечно же будет круче, когда паксы будут реально неписями. Если, конечно, доживём.
>>19836246 >сажаешь посанов в грузовой отсек >на подлёте твой грузовик получает по ебалу ракетами >посаны разлетаются по салону и бьются головами о стены, потолки и друг друга >люк открывается от замыкания и половина посанов вылетает в космос по полпути >высаживаешь 3,5 побитых инвалидов, которых тут же и ваншотят
ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ ОТ FOUNDRY42 ИЗ ФРАНКФУРТА НА СИТКОНЕ 2016
СитКон в Германии — это самое крупное мероприятие в немецком сообществе Star Citizen. Впервые проводится в 2016 году. У посетителей и стримеров есть возможность задать несколько вопросов присутствующим на этом мероприятии сотрудникам из франкфуртской студии Cloud Imperium Games — Фаундри 42.
Следующие разработчики согласились на них ответить: Брайан Чемберс (Директор по проектам), Джейсон Коул (Ведущий кинематографический аниматор), Дэн Труфин (Ведущий системный дизайнер), Кристофер Болт (Старший программист движка), Тобиас Уанк (Художник по оружию), Мелисса Эстрада (Специалист по движку из отдела QA) и Паскаль Мюллер (Старший художник окружений).
Вопрос: Каковы были ощущения от СитизенКона 2016?
Брайан Чемберс: Извините, я был единственным, кто не был на этом мероприятии. Многие из нашей студии летали в Англию и работали там до самого последнего дня перед презентацией. Мне, к сожалению, не довелось в этом принять участия.
Вопрос: В демо ролике, показанном нам на Ситизенконе, мы заметили, что у корабля Constellation Aquila были проблемы с потоками воздуха в атмосфере. Ощутим ли мы все эти эффекты позже в игре?
Дэн Труфин: Вы можете ощутить эффекты, но пока — не все они функционируют. Во время посадки ожидаются сюрпризы, поэтому вы всегда должны быть внимательны. Некоторые корабли (особенно те, у которых есть крылья) будут намного лучше себя вести в атмосфере, чем другие. Игроки должны будут подстраиваться к полностью иным полётным ощущениям при входе в атмосферу из космоса.
Вопрос: На заре разработки Крис говорил, что при посадке на планеты будут включаться специальные кинематографические ролики, поскольку место для посадки жестко определено. Теперь у нас есть процедурные планеты и теоретически мы можем совершить посадку где угодно. Планы по созданию таких анимаций всё ещё актуальны?
Дэн Труфин: Автоматическую посадку можно будет отключить и сесть где угодно, но в таких оживленных местах, как Аrea 18, её отключить будет нельзя. Будет существовать некий воздушный коридор, в пределах которого вы сможете свободно двигаться, но если вы его покинете, система управления полётами заберёт управление и заставит вас «совершить заданную посадку». Тем не менее, в отдаленных областях (например, пустынные планеты) таких систем нет, потому что они просто не нужны.
Вопрос: Во время демонстрации колёса ровера были взорваны песчаным народом. Если так произойдет в игре, как мы сможем вернуть ровер?
Дэн Труфин: Вы сможете носить с собой правильные инструменты, произвести ремонт и затем вернуться на корабль на полностью рабочем ровере. Использование тягового луча, с помощью которого вы сможете оттянуть поврежденный ровер на корабль маловероятно из-за действующей гравитации на планете. Магнитный захват выглядит более реалистичным, но такая система пока еще не обсуждалась.
Вопрос: Если этот гигантский червь выскочит из под земли и захочет нас съесть, умрем ли мы окончательно, или существует некая защита?
Дэн Труфин: Двигайтесь быстро и не останавливайтесь надолго.
Брайан Чемберс: Если он вас достанет, вы труп. У червя 24-х часовой ритм жизнедеятельности. Есть периоды времени, когда он отдыхает и в это время опасность минимальна. Но есть и наоборот, опасное время.
Дэн Труфин: Этот цикл 24-х часового дня будет применен для всех животных, так что они, к примеру, утром пойдут на водопой и т.д. Цикл будет применяться и для NPC, которые будут ходить на работу днем, а вечером будут пить пиво в баре.
Вопрос: В презентации мы также видели эту удивительную песчаную бурю с ураганом. Будут ли такие бури не только выглядеть круто, но и иметь другие эффекты? Будет ли песок, к примеру, представлять опасность для пролетающих сквозь него кораблей?
Дэн Труфин: Будут различные типы повреждений, которые будут особым образом оказывать влияние на игроков и технику. Песок, к примеру, не будет прямо разрушать компоненты, но будет их быстрее изнашивать и, возможно, сделает их менее эффективными на время активности бури. Что касается попадания молнии, к примеру, тип повреждений будет таким же, что и от попадания шокового дробовика. Что вызовет короткое замыкание в компонентах корабля, например. Коррозийные атмосферы могут ослабить уплотнители/изоляцию в корабле. От некоторых типов повреждений для кораблей будет существовать защита, вроде устойчивых к коррозии элементов.
Вопрос: Будут ли миссии генерироваться автоматически и будут ли сгенерированы постоянные локации/окружения для миссий, или они будут появляться лишь на время выполнения задания?
Дэн Труфин: Места, типа обломков джавелина в пустыне, будут постоянными, потому что нет смысла, чтобы такие штуки были ничем и появлялись лишь для миссии игрока. Тем не менее, такие места могут относиться к нескольким миссиям (в одной должен находиться черный ящик, в другой — нужно удалить одну из тех частей, или некоторые должны это предотвратить). Лишь ящики с оборудованием, которые вам нужны для миссии, могут появляться на время её выполнения.
Брайан Чемберс: Такие места, как место крушения джавелина, также будут подчиняться 24-х часовому циклу. Ночью все песчаные люди могут спать, поэтому вполне возможно прокрасться мимо них. Различные места могут лучше подходить для проникновения в разное время суток, так как там вообще может никого не быть на посту в тот момент. Если у вас очень плохая репутация, песчаный народ может не проявлять враждебности, а вместо этого попытаться продать что-нибудь игроку.
Дэн Труфин: Репутация игрока будет интересным фактором, влияющим почти на все миссии, и миссии всегда будут отличаться, если вы столкнетесь с UEE, или с пиратами и ваша репутация для этих фракций будет не очень.
Вопрос: Появится ли открытый API для взаимодействия со Спектром (Spectrum) [заметка: это новая платформа для связи, которая объединяет внутриигровой мир с реальным]?
Брайан Чемберс: Спектр, в основном, разрабатывается в Остине, поэтому нам известно не очень много деталей. Многие крупные организации обсуждали — в какой степени и в каком виде может переноситься содержимое из старых форумов, сайтов, инструментов в спектр.
Вопрос: Вращаются ли планеты вокруг звезды, и если да, то появляется проблема с тем, что корабль их никогда не догонит, поскольку они вращаются быстро. Как корабль сможет догнать планеты?
Кристофер Болт: Да, планеты будут вращаться вокруг своих звёзд. Недавно разработанная система позиционирования именно это и позволяет делать, перемещать даже очень крупные тела сквозь пространство.
Дэн Труфин: Нет никаких определённых сложностей с достижением планет, используя квантовый привод.
Вопрос: что может сказать команда контроля качества о постах в разделе Issue Council?
Мелисса Эстрада: Сообщения из Issue Council, в основном, обрабатываются командой QA из Остина. Вы определяете, что проблемы можно воспроизвести, воспроизводите их сами, затем создаете официальный отчет об ошибке с помощью внутренних инструментов CIG. Затем ошибка перемещается в работу к соответствующему разработчику, и он уже решает её.
Брайан Чемберс: Благодаря активному участию игроков, команды контроля качества получают значительно больше возможных сценариев для тестирования, чем если бы они их придумывали сами. Источник некоторых ошибок слишком трудно определить, и даже разработчики со всеми своими инструментами не могут их быстро воспроизвести, вот почему ошибки исправляются по приоритету (частота их воспроизведения) Различные команды QA по всему миру специализируются на различных областях. В Великобритании тестеры сосредоточены на тестировании Squadron 42. Франкфуртская команда выполняет множество задач, которые касаются движка, а также занимается обкаткой новых технологий (процедурные планеты 2-й версии и т.д.)
Вопрос: Появятся ли групповые миссии?
Дэн Труфин: Работа ведется над групповыми миссиями и для небольших, и для больших групп. Цель заключается в создании по-настоящему сложных составных миссий, вместо того, чтобы группы попросту помогали своему товарищу в миссиях для одного игрока. Будут и миссии для организаций, но на данный момент мы ограничены сетевым кодом, который пока не поддерживает много игроков.
Вопрос: Будут ли на планетах пещеры, которые можно исследовать?
Паскаль Мюллер: Да, пещеры определённо будут. В настоящий момент, технология находится на стадии разработки «выкапывания» дыр в обычной планетарной поверхности.
Вопрос: Есть ли какие-нибудь новости о «виртуальной реальности» в Star Citizen?
Брайан Чемберс: В действительности новой информации нет. Виртуальная реальность определенно появится в какой-то момент, особенно в свете того, что всё больше VR компаний запускают свои продукты на рынок. Команда по движку очень молчалива, когда речь заходит о том, что они могут сделать с VR. В команде безусловно есть люди, что раньше работали над играми для VR, которые уже есть в продаже.
Вопрос: Как много памяти потребляет планета? Поскольку посадки происходят в реальном времени, все должно быть загружено в память заранее, или может загружаться по мере необходимости — бит за битом?
Кристофер Болт: Нет точного ответа на то, каковы требования хранения, поскольку планета для своего появления нуждается во множестве различных систем. Основная система генерирует «вертексы (вершины)» которые формируют фактическую поверхность, и эта поверхность естественно нуждается в памяти. Другая система гарантирует, чтобы на любой дистанции отображалось одинаковое число «вертексов» (чем ближе вы находитесь, тем выше разрешение) и вершина соответствует, к примеру, 4-м байтам. Система физики, которая рассчитывает физику, основываясь на форме поверхности, которая используется для посадки. Конечно же следует добавить и объекты на поверхности планеты, которые то появляются, то исчезают. В основном, система пытается сохранять в памяти настолько меньше объектов, насколько это возможно. Но если в вашем распоряжении есть много памяти, система, конечно же, захочет использовать её также эффективно.
Вопрос: Начнётся ли «сельское хозяйство» с полей на планете, или сначала появится маленькая копия, типа теплицы в ангаре?
Дэн Труфин: Посадка растений будет существовать, но формирование принципов только началось и всё еще много раз поменяется. Поэтому определённого ответа нет.
Вопрос: Появятся ли новые типы анимаций, если вам нужно выпрыгнуть из кресла пилота как можно быстрее в экстренной ситуации?
Джейсон Коул: В разработке игр всё является лишь вопросом времени, а также если кому-то после пятидесятого раза невыносимо смотреть, как он медленно выползает из кабины, то конечно, кто-то должен создать новые анимации.
Дэн Труфин: Для ИИ такие продвинутые анимации в действительности делались, поэтому они могут действовать в соответствии с ситуацией, к примеру, когда в корабль стреляют, или когда включилась тревога корабля.
Вопрос: Возможно ли появление способности плавать в морях планеты, погружаться, или даже исследовать подводный мир?
Паскаль Мюллер: В большинстве случаев, вы работаете основываясь на факте того, что озера / океаны уже выглядят хорошо, но если вы зайдете в воду, вы просто продолжите идти по поверхности планеты (воды как таковой нет). Это тот случай, когда затронутая тема не касается направления разработки и пока неизвестно, как это будет, но все усилия будут приложены, чтобы результат был отличным и всё ощущалось хорошо.
Дэн Труфин: Ни в коем случае не будут делать так, чтобы невидимые стены не позволяли игроку зайти в воду, любая часть планеты должна быть доступна.
Вопрос: Когда вы летите в атмосфере планеты и вдруг останавливаетесь, упадете ли вы с небес вниз, зависните на месте, или вам нужно будет сменить режим полета?
Дэн Труфин: На данный момент вы будете парить в воздухе, словно реактивный Херриер. Претерпит ли это каких-либо изменений зависит от того, насколько это будет интересно для игроков.
Вопрос: Когда будет создан и появится в игре арбалет из кикстартер кампании «Shroud of the Avatar»?
Тобиас Уанк: Когда — пока не известно, но тема недавно поднималась на совещании, и мы хотим завершить арбалет как можно быстрее.
Вопрос: При открытии дверей, или при входе в кабину корабля начинается анимация, во время проигрывания которой никто не может управлять своим персонажем. Во время перехода от управления к началу анимации, персонаж резко «прыгает» в точку «официального» начала проигрывания анимации. Будет ли этот переход лучше «обработан напильником»?
Джейсон Коул: Несомненно! В процессе проектирования вы всегда начинаете с грубых анимаций, и когда все будет работать как надо, вы полируете все моменты по максимуму.
Брайан Чемберс: Глобальное «смешивание» всех аспектов обсуждается, но это невозможно спланировать, как уже было сказано, пока зависимые элементы не будут выглядеть готовыми. Как только мы определим все фундаментальные свойства многих областей игры, мы начнем шлифовку.
Вопрос: Насколько сложной будет система скорой медицинской помощи?
Дэн Труфин: Настолько, насколько это покажется интересным. Вы не захотите создавать сложные вещи ради них самих. Сейчас проводятся эксперименты с эффектами отсутствующих, или искусственных конечностей, ранениями отдельных частей тела и тем, как это влияет на движения и действия игрока.
Вопрос: Можно ли убить песчаного червя, и если можно, то как?
Брайан Чемберс: Все живые организмы в игре могут быть убиты. Как их убить, игроки должны определить самостоятельно.
Вопрос: Появится ли в игре биологическое, химическое, или даже нанотехнологическое оружие?
Тобиас Уанк: Это то, что мы обдумываем дать инопланетным расам. Они не должны сражаться обычным, баллистическим оружием, которое применяется людьми. У них определенно должны быть «сумасшедшие инопланетные технологии».
Вопрос: Появятся ли кинетические вооружения, которые будут использоваться на дредноутах, чтобы атаковать цели на поверхности планет, и наоборот, вооружения, которые, стреляя с поверхности, способны атаковать цели на орбите?
Дэн Труфин: Это еще предстоит определить, поскольку планетарная система только что была завершена. Людям нравится иметь орбитальные пушки, планетарные бомбардировки и т.д., но об этом ещё слишком рано думать.
Брайн Чемберс: Эти вещи много раз обсуждались, и можно потратить много часов, обсуждая различные идеи. Но пока не было выработано ни одной реалистичной, научно обоснованной идеи, которой можно было бы поделиться с общественностью.
Вопрос: Смогу ли я выбирать по своему усмотрению расстояния, на которые совершается квантовый прыжок так, чтобы я мог выбрать 1 миллион километров и прыгнуть именно на такое расстояние?
Дэн Труфин: На текущий момент нет, но механики квантового привода в скором времени будут серьезно пересмотрены. Хотя вы уже можете прыгнуть на определенное расстояние и выйти из квантового режима в нужный момент (в зависимости от способности игрока), так что нужды в этом нет.
Вопрос: Сейчас вы можете забраться в турель в некоторых ситуациях даже будучи снаружи судна. Насколько сложно внедрить проверку типа может ли игрок физически использовать определенные вещи (башню, дверь и т.д.)?
Кристофер Болт: С технической точки зрения это довольно легко, поскольку вам нужно лишь проверить дистанцию, только нужно учесть, что это находится внутри корабля. Ведь дистанцию можно представить в виде шара, который также выходит и за пределы корабля. В любом случае, вы можете установить маркеры, которые ограничивают использование расстояний лишь во внутреннем пространстве корабля.
Дэн Труфин: Помимо маркеров, еще есть запрос расстояния, но вы должны смотреть прямо на объект, что возможно лишь изнутри корабля. Эта техника включена в Систему Предметов 2.0.
>>19836696 Про скрипты посадки в оживлённых зонах, это же ёбаный стыд. Блядь, а как же возможность ввалиться в город на каком нибудь полярисе и потягивая пиво расшвыривать всякую мелочь в стороны, (как это делали раммштайн в том клипе про горе пожарников)? просто пиздец, чё.
>>19839350 Да чего там запизделись то? 90% из сказанного выыполняется тупо по скриптам и триггерам. Та же смена деятельности днём и ночью, это настолько охуеть как свежо и ново что было даже в допотопном моровинде (в обливионе точно), если не раньше. Если уж эти дегенераты не сумели нормально реализовать посадку в городе, то и остальное будет по скриптам.
>>19836696 >Цикл будет применяться и для NPC, которые будут ходить на работу днем, а вечером будут пить пиво в баре. Дальше не читал. Я это уже слышал практически во всех опенворлдных РПГ и в скуримах.
>>19843892 Что это джинерик обещания любой опенворлд игр которые либо выполняются скриптами из 3-х пунктов Обливон в лучшем случае либо не выполняются никак ВатчДог.
>>19846312 С технической точки зрения игра сделана оче хорошо, там скорее проблемы с руководством и издателем были, чуть ли не половина возможностей движка и ресурсов просто не используется или отключена. Наверное просто издатель хотел поскорее срубить бабла и заставил запилить игру в текущем состоянии поотрубав все остальное чтобы срубить бабла по быстрому.
>>19847565 >>19847594 Ну баги это обычное дело, я говорю о том что, например, та же генерация планет/существ это просто огрызок от того что может игра.
>>19846312 Дизайнер не руководитель проекта, свою работу нормально сделал, это Шон обосрался с пиздежом, а потом ещё и сони обосралась, как всегда поторопившись побыстрее получить профиты и слив в релиз недоделанную игру.
>>19849628 Что ему в техзадании написали, то и сделал. Написали бы разноцветные дилдаки - сделал бы их, это же дизайнер, макака, которая рисует что скажут.
>Места, типа обломков джавелина в пустыне, будут постоянными. >Такие места могут относиться к нескольким миссиям. >Лишь ящики с оборудованием, которые вам нужны для миссии, могут появляться на время её выполнения. Пиздец, этот ублюдок разбил все мои мечты. То есть миссии в ситизене будут примерно такие же как в lineage2 - один и тот же хуй дает стопиццотому игроку одно и то же задание "найти" один и тот же ящик в одной и той же комнатке вот этой вот вечно валяющейся модельки разбитого джавелина в пустыне. Блять, хуже быть просто не могло... В еве хотя бы споты разные.
>>19853871 и да, походу посасывают писю всякие мечтатели как они якобы починят найденный разъебаный джавелин и улетят на нем, или как они устроят себе в нем пейратскую базу. Хуйвам, это будет просто статичная моделька, по типу блять какого-нить моста через речку в Lineage2.
>>19853920 >>19853938 Кекеке. Я с самого начала ждал помесь WoWa и Евы. От Евы космическая тематика, вот космоопера эта вся, а от WoWa - всё остальное. Ну, инстансы, непись, выдающий 100500-й квест очередному приключенцу, генерящиеся на глазах куски руды на скалах. А вы тут какую-то Матрицу себе наманяфантазировали, где можно будет взять любую железку на свалке и сделать из неё себе скутер. Хуй там, только по квесту и только из определенной железки.
>>19830596 >останутся только наёбщики и лохи Ты дурак. Наебщики, на то и наебщики что бы сбежать без большого срача и продолжить разводить лохов в другом амбициозном проекте.
>>19853998 Ну чета там пиздели про процедурную генерацию миссий и процедурный обсчет того как разломался бенгал. Когда там показывали видео как чувак шарится в подбитом бенгале в темноте - там ведь были закидоны что мол это динамически как-то замутилось.
Можно было понять как то что подобная хуета будет каждый раз уникально для каждой миссии генериться. Типа в одной миссии у тебя мостик бенгала будет весь говном завален, а в другом - целый, но зато двери шлюзов все заклинены нахуй.
Тогда каждая миссия была бы уникальной и интересной, как отдельное приключение.
А на деле у нас статичный кусок говна, один на всех.
>>19854268 Да знаешь, такое ощущение что хейтеросектанты, это единственные живые люди в треде. Как они уходят к себе обратно аулы бомбить говном из сотиса, так и тред сски дохнет нахер.
Тем временем на форуме цига какой-то смельчак интересуется, запилят ли циги систему избегания коллизий для неписей, хотя бы отдаленно приближенную к тому что у фронтиров в планет коастере. Посмотрел я те два видео в посте - действительно, у цигов в видео 4-месячной давности вообще ничего НЕТ в этом плане. В коастере выглядит довольно охуенно. К вопросу о том, где лучше в итоге может выглядеть ходьба на своих двоих в окружении неписев - в ситизене или илитке (движок у нее тот же что у коастера) https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/356042/npc-walkflow-movement-and-avoidance
>>19854301 Ну если ты собрался отыгрывать йоба-пилота на файтере, то может и стоит что-то такое прикупить. А если собираешься чем-то другим заниматься, то нахуй.
>>19854412 Если они продолжат добавлять новые фичи, то так игра никогда не выйдет. Каждый год технологии идут вперёд, разрабы ситизена с их движком за ними не успеют. Дайкатана.
As you know, in our Pledge Store International Customers have historically been offered the option of making purchases in various currencies, including the GBP. Though the UK pound has been losing value recently relative to the US dollar, we have maintained the original exchange rate of ~1.538 against the dollar for as long as was feasible. But the rate is now holding steady at around 1.225 and so we need to bow to reality. Starting December 1, 2016, the rate of exchange at our store will be 1.25 USD to 1GBP. We will of course continue to monitor the situation and make changes when appropriate.
>>19855940 а в пятницу аннивесари устраивают, с распродажами, и тут такая новость "случайно" Крис, сука, гений, я не сомневаюсь что он как минимум до 200 лямов догонит сборы - даже если так ничего и не выпустит
>>19854301 Тут никто не тратит деньги на железки. Мне в прошлом треде доказывали что трекир, педали, штурвал, РУД НЕ НУЖНЫ и вообще у нас тут симулятор чиавека, а не сим какой-то. Наверное, все деньги на жипеги уходят. Мимо_интересующийся_элито-сектант
>>19861948 Может будут бесплатные полетушки в честь юбилейной распродажи, которая будет сегодня. А может и не будет бесплатных полетушек, тогда халявщики sosnooley.
2 ствола на снайперской винтовке в реальной жизни не имели бы никакого смысла. Только лишний гемор и технологическая сложность изготовления такой йобы. Алсо современные одноствольные винтовки отлично справляются со своей задачей.
>>19778080 Кажется до них дошло, что через нынешний грузовой люк можно разве что детскую едлу просунуть.
>>19778113 >>19846239 Не уберут, тк 4 маневровых TR3 из ттх не убрать. Скорее всего, просто передвинут. Но это не значит, что манёвренность не уменьшится.
>>19871980 Солосыч закукарекал. Это оче крутая фича. То что идет в игре из коробки в большой степени определяет как дальше в игре будет происходить коммуникация.
>>19872126 Ты блять посмотри, диван на котором он сидит один может вместить остальных трех. Чтобы мебель не ломалась же. И так половину бюджета ему на пиццу ушло...
>>19872341 Просто теперь любой криворукий пидорас сможет спокойно висеть у тебя на хвосте и стрелять а не пролетать мимо на полном газу, не расчитывая ни тягу ни вектор захода на цель и многое другое...
>>19872383 >висеть у тебя на хвосте и стрелять >не расчитывая ни тягу ни вектор захода на цель и многое другое... Ты из тундны к нам прилетел? Нормальные люди уже давно летают в АС на половинной тяге, чтобы хуярить таких летунов с их векторами, тягами и прочей хренью.
>>19872595 Они же сказали что сейчас это будут просто пострелушки так как они сидят в одной комнате. Уже сейчас видно что без нормальной координации ты хрен удержишь точки. А всякая хунта с ттк, уроном и подобным может же поменяться сотни раз.
>>19872588 Хуй знает, что-то не так... может просто на стриме хуево смотрится. надо пощупать самому. Но то что я вижу мне не очень нравится. >>19872595 >Сетевой код и анмации явно пофиксили очень хорошо раунд 6х6 на выделенном серваке с пингом <1мс, вообще о сетевом коде ничего не говорит. Анимации да, стали лучше, но все равно есть куда расти.
>>19872659 Да причём тут укрытия, в одной комнате и всё это. У них респ и точки на "квадратной" карте. Какая тут тактика? Просто мясом давить. Тактика это когда ты пол часа ползёшь хуй пойми куда и отхватываешь ваншот с километра, а всё потому что разведка говно и не смотрит в биноклю. Понятно что такой аутизм не нужен в подпивасном анренакомандере, но тут нет даже толики намёка на него, а ведь обещали какой-то микс.
>>19872693 Ну проблема как раз в "3,5 комнате" уровне. Вот будь это уровень. Команда Васянов защищает корабль, Команда Петрух штурмует. Одни постепенно отходят вглубь, а другие наступают. Всё это без респов, с медиками, укрытиями, блоком перегородок и отключением гравитационного модуля. Вот тут тактика.
>>19872681 Откуда ты знаешь как будет игра идти. Может если ты будешь просто мясом давить то это прямой путь к сосанию, а, например, захватывание и удержание точек - путь к победе. Даже в самой ололо тактическом шутере можно с криками бежать на врага и расстреливать друг дружку, что на стримчике сейчас и происходит, и что если обе команды будут так делать игра потеряет всю тактичность?
>>19872743 Я тоже. Но здесь рано о чем то говорить. Я тебе еще раз говорю что если тебе показать как в любой игре две команды бегают друг на дружку, стреляют от бедра и мрут, ты скажешь что в этой игре невозможен тактикул?
>>19874031 Обдрачился на Проулер, такой-то спецназ-шип.
Так и представляю себе... Главный Герой редко чем-либо удивлялся и еще реже мог чему-то испугаться, но то что он увидел подняв глаза к темному небу смогло и напугать и удивить одновременно. Из-за облаков дыма и сажи этой вулканической планеты выплыл черный Проулер без опознавательных знаков. Он быстро, но в то же время очень изящно направил свой хищный нос к позиции Главного Героя. Утробный рев его двигателей приглушенный системами маскировки становились все более различимы среди грохота отдаленных извержений этой неспокойной планеты. Главный герой повесил винтовку за свое плечо - в этом случае никакое оружие не поможет. Оставалось только надеяться что хозяева этого Проулера прилетели в такую даль не для того что бы убить Главного Героя, хотя что-то ему подсказывало что это мог быть и не самый худший вариант. Проулер на секунду завис над черной землей. Зажглись голубоватым светом диски посадочных двигателей на его брюхе. Прожекторы осветили одинокую фигуру стоящую чуть в отдалении от места посадки. Как только корабль коснулся своим корпусом поверхности на его боках открылись десантные шлюзы выпуская солдат закованных в черные доспехи. Они быстро, но без лишней торопливости, свойственной обычным воякам из пехоты UEE, заняли оборонительные позиции вокруг корабля. В этом не было никакой нужды - вокруг в радиусе нескольких тысяч километров не было никого. Никого кроме Главного Героя. Однако мотив этих действий не имел ничего общего ни с излишней пугливостью торговых конвоев, ни с желанием произвести впечатлением как это часто делают силы самообороны колоний, пытающиеся каждому доказать что они ни чем не хуже регулярной армии. Солдаты в черном строго следовали Протоколу, они были настолько вымуштрованы тяжелейшими регулярными тренировками, что все их действия, движения, маневры, даже направления взглядов и намерений совершались автоматически, рефлекторно. Из корабля медленно выдвинулся трап. Неспешно спустившаяся черная фигура в плаще лишила героя последних сомнений на счет принадлежности этих незваных гостей. Это был отряд специального назначения Управления "R" - самого опасного и малоизвестного подразделения Службы Безопасности UEE...
>>19874210 Как он будет в бою с пиратами? Его всю неделю продавать будут? Помимо кабины внутри есть пространство? Беру для фана, понравилось что можно друга посадить на второе место, да и выглядит он неплохо.
>>19874227 Меня в этом смысле вдохновлял всегда почти ненужный в его текущем видео Реталиатор. Чёрные Крылья Мессера. Карающая длань, оставляющая за собой радиоактивный пепел.
Вот именно Aegis, всю историю компании снабжавшие флот великой Империи самыми красивыми и совершенными машинами смерти, должны сделать UEE снова великой.
>>19875818 Почему не очень? Во-первых, можно отыгрывать таксиста. Вот прилетел бохатый торговец, зашвартовал свой Hull D на орбите, а пока таджики его разгружают, сел в такси (85x) и до бара или клуба. Во-вторых, он сейчас с LTI, плюс дешевый. Покупаешь сейчас, потом, когда решишься, CCUшишь его во что нужно.
>>19876465 Наверное приберегли абордажники для следующих концептов. Хотя, если как в кинце про звёздные войны, где залетают во вражеские ангары, высаживают десант и ебут друг друга в жопы, то вполне норм.
>This is the first iteration of the official Star Marine and alot of things will be addressed/tweaked to make this module a more "tactical" experience for our player base. The map we played on was designed for more than 5v5 players, so in order to cap all 4 points we had to sprint pretty much the entire time AND all the players were SUPER excited to just go balls to the wall (I'm not gonna lie, I was just running and spraying bullets at everyone I saw because I was SUPER pumped and hyper). We are aware of the too much sprinting being an issue and has been talked over, We are also working towards encouraging players to go into cover, vault over objects, and stick together. So we will make adjustments to make Star Marine thrilling, exciting, and tactical as pitched :) We'll get it! https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/5dpf41/thoughts_on_star_marine/da6kfgq/
Похоже что Крис встал на путь исправления. Теперь хоть будет давать интересующимся инфу о ходе разработки и примерных датах. >This schedule will always be available on the RSI Website and we will be updating this page weekly with a snap shot of our internal schedule. https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15603-Letter-From-The-Chairman
>>19876606 Либо они не понимаю что значит тактический шутер и пытаются в "стратегии игры" уровня кваки держать руму с красной, до появления, а потом фармить её по таймингу, либо должны пилить действительно тактические моды.
Ещё раз повторю. Тактики в режиме с _респавнами_ быть не может в принципе. Т.к. жизнь и боеспособность игрока есть ключевые ресурсы в тактической игре. Как ты респавны не переделывай, они в любом случае сведут сессию к закидыванию мясом.
>>19876961 >Тактики в режиме с _респавнами_ быть не может в принципе. Тактика будет в PU, где получаешь маслину и отправляешься на олиссар или гримхекс, далёких от поля боя. А Стар Марин это чисто сессионка, как батла - нагибать, держать точки, бросаться гранатами, тренировать ваншоты, пристреливать оружие.
>>19877071 А мне откуда знать? Может на основе фидбэка допилят режимы без респавнов, если игрокам это будет интересно. Если нет - может тоже допилят, но хуй знает когда.
>>19876961 Ну про респавны ныть точно не стоит, это же был показ для стримчика, чтобы интересно смотреть было, вряд ли тебе понравилось бы если бы все передохли в самом начале и смотрели в пустой экран до окончания раунда. К тому же пока механика медицины в бою не реализована от спавнов никуда не денешься.
>>19877118 Про медицину здравое замечание. равно как и про механику повреждения конечностей. А вот смотреть на игру без респавнов, почему нет? Есть же контра и очень даже популярная штука.
>3.2 – Repair & Salvage >Mercenary – Covert Operations – Patrol areas of space, protect stationary entities, advanced mission scenarios: infiltration/covert (retrieve data/object from enemy, sabotage, etc.), hostage rescue missions) Чёт Х3 сразу вспомнился, с его охуительными миссиями по защите станций или патрулю сектора. Надеюсь нормально сделают.
>>19877591 Chris R: Sure. We aren’t selling something that won’t be in the game. We are going to have creatures on our planets. We’re going to have xenomorphs on wrecks, dangerous alien creatures on planets and so on, probably even a space whale / leviathan. Worlds need life and danger
Показать нечего, но мы принесли вам рекламу новых кораблей. А еще началась распродажа кораблей. И да, мы запустили целое виртуальное шоу по рекламе кораблей, немного поскупившись на анимациях, зато смотрите какие корабли. А, еще одно: мы сделали загон, запихнули туда дюжину игроков с винтовками и теперь это отдельный шутерный режим!
>>19885140 >Че там было? >-Вы лучшее комьюнити. Вы это и есть стар ситизен. Мы стараемся ради вас и мы вас любим, вы главное что у нас есть... >-Сэнди хватит, мы закончили. >-Йобанные пидорасы какого хуя я вообще тут делаю. Сука Крис, как сраная шлюха развлекаю этих тварей тут за жалкую пачку баксов. Говорила мне мама выходи за ЕРОХИНА а не этого гоя. Да собственно ничего нового.
>>19885140 Просто хейтерки затригерились от того что Сенди на многочасовом стриме не сидит с улыбкой когда ее не снимают. Это же очевидный ПОСЛЕДНИ ЗВАНОЧЕК и игры не будет.
>>19887631 А как ты будешь нпц-шкур снимать в АркКорпе? Как только скажешь что у тебя MR, так сразу все разбегутся или сделают вид что уже заключили контракт с рандомным хуём. А так LX, БОХАТО, ракетки, сиденье с кожей, выглядит йобисто, любая шкура начального уровня полетит с тобой хоть в вандульский сектор. Ну а для шкур более скилловых придётся обзавестись чем подороже, да.
>>19888363 >Проапгрейжу до авенжера титана Но зачем? Груза он несёт мало, лучше тогда уж Сталкера возьми или новый вариант - Ренегад. А лучше доплати $10 и возьми Хулл-А завтра на распродаже МИСК, будешь лампово возить коробочки на этой блохе
>>19888855 КУПИЛ ИДРИС @ АХАХАХ НИЩУКИ ДЕРЖИТЕСЬ))) @ ПИЗДИШЬ НУБОВ В СТАРТОВОЙ СИСТЕМЕ @ НУБЫ ЖАЛУЮТСЯ В UEE @ В СИСТЕМУ ПРИВАРПЫВАЮТ ПАРА ДЖАВЕЛИНОВ И НЕСКОЛЬКО АБОРДАЖНЫХ КОРАБЛЕЙ @ ТЕБЯ И ТВОИЮ НУБОНПЦ БЫСТРО СМЕТАЮТ ГРУППЫ АЛЬФАЧЕЙ-ВОЕННЫХ @ ТВОЙ ИДРИС ПРИВАТИЗИРУЕТСЯ В ПОЛЬЗУ МАЛОИМЩИХ ГРАЖДАН ИМПЕРИИ @ ТЕБЯ ПОКАЗАТЕЛЬНО КАЗНЯТ НА ГЛАВНОЙ ПЛОЩАДИ АРККОРПА @ ПРОСЫПАЕШЬСЯ В МЕДОТСЕКЕ БЕЗНИХУЯ @ ВЫ ПОЛУЧИТЕ ВАШ НОВЫЙ КОРАБЛЬ ПО СТРАХОВКЕ ЧЕРЕЗ 3 НЕДЕЛИ 29 ДНЕЙ 23 ЧАСА 59 МИНУТ 30 СЕКУНД @ ВЕСЬ МЕСЯЦ СОСЁШЬ ХУИ В ПОДВОРОТНЕ ЧТОБЫ ОПЛАТИТЬ ЕДУ И АНГАР
>>19889012 >жопораздирающие вопли нищебродов Ну те у кого lti врятли будут орать. А вот когда за голову такого нищеубивателя накопится приличная сумма, можно будет твой идрис отловить где-нибудь в дальнем космосе, торпедировать, остатки неписей выпилисть при абордаже, ценности и груз приватизировать, капитана-террориста поймать и посадить в клетку после чего сдать в UEE и получить награду. Сплошные профиты. Жду не дождусь пока доделают баунтихантинг и мой шип. мимо_на_полярисе
>>19889120 Не представляю, как можно реализовать механику баунтихантинга, целью которого будет являться человек, а не npc. Как можно человека посадить в клетку? Что, ты будешь часами сидеть там и ждать, когда васян тебя отвезет в тюрячку? Из этого можно сделать абуз, так что там будет что-то другое. Скорее всего игроков можно будет только убивать.
>>19889120 ну эт конечно если владелец идриса будет настолько тупым что не догадается сменить опознавательные коды (или как там та хуйня зовётся по которой определяют что это именно нужный шип?) где нить в захалустной пиратской станции. то, да, ему самая дорога в пекло. а так, "нищеброды должны страдать"(с)
>>19889170 >Не представляю, как можно реализовать механику баунтихантинга, целью которого будет являться человек, а не npc. А что сложного? Механики-то одинаковые должны быть, что для игроков, что для нпц. Нпц взорвал Генезис с женщинами и детьми - получил, допустим, 500к уеков за свою голову. Ерохин взорвал Генезис с женщинами и детьми - получил те же 500к уеков за свою голову. Игрокам и нпц-то особой разницы не будет кого отпиздить и за кого деньги получить, за игрока или нпц, разве что игроки, возможно, будут больше копротивляться при захвате. >Как можно человека посадить в клетку? Запилят какое-нибудь нелетальное оружие, им стреляешь, преступник корчится на полу, ты его за шкирмон тащишь в клетку. Ну или можно просто пристрелить, тогда тоже денег должны дать. >Что, ты будешь часами сидеть там и ждать, когда васян тебя отвезет в тюрячку? Врятли, скорее это будет приравниваться к смерти. Ну , может, какие-нибудь квесты запилят по побегу из тюрячки потом, благо планетарная тюрьма уже планируется. Трупы наверняка тоже можно будет в криокамеры пихать.
>>19889171 >сменить опознавательные коды Это будет не дешёвое удовольствие, так что помимо этого нужно либо уже иметь дохуя бабла, либо пиратить. А за пиратство капает награда за голову, на которую могут повестись какие-нибудь БХ организации, которые раскрутят этот пиратский идрис по частям, так что капитан даже в спасательную капсулу забиться не успеет.
>>19889282 Ну я собственно и говорю, про то, что скорее всего контроля над своим персонажем у тебя в случае поимки не будет и ты будешь получать нового ибо, как я сказал выше, представь... поймал тебя васян, пихнул в клетку и решил такой с что отвезет тебя в тюрячку завтра, а может и послезавтра, берет и логофается. Что с тобой будет?
Да никто не будет заморачиваться с ловлей пиратов. Летишь себе на каком-нибудь Гладиаторе, видишь xxxHarubaTopxxx летит с наградой за голову в 100к, пускаешь по нему пару торпед, общей стоимостью в 10-20к, нагибатор красиво взрывается вместе со своим корабликом, ты получаешь деньги на счёт, имеешь 80-90к прибыли и летишь дальше.
>>19890493 >>19890515 Тогда просто ждёшь пока васян с кем-нибудь ещё сцепится и ебёшь его в жопу. В итоге получаешь и награду за васяна и спасибо от мимопроходила за то что помог васяна слить.
>>19890564 ну если успеешь дождаться этого пока в тебя летит то чем он будет тебя нагибать, то ладно. впрочем, вряд ли. с большей вероятностью ты съебёшь куда нибудь сам, ибо своя шкура дороже.
>>19889120 Капитан! На тех гражданах, что, вступив в ополчение, получили доступ к новейшим корветам RSI, лежит большая ответственность. Экипаж моего корвета, как и все пилоты моей организации, готовы стать гарантом успеха такой операции. Имейте это в виду, капитан.
>>19890782 Это конечно грустно, и у меня тоже встала шишка при просмотре свежих роликов про капиталы, но... Он же реально здоровенный. Ты готов управлять или быть как минимум хай ранкинг офицером в крупной организации, чтобы водить подобную махину? При том что ты даже рулить ей при таком раскладе будешь только в общем смысле. Пилотские и штурманские кресла должны будут занимать другие люди. Я, вот, переживаю что проебал много денег в этом месяце и не куплю себе Реклеймер, наверное :(
>>19891590 До конца 2017 по планам крис хочет выкатить 4.0 (бета), учитывая проебы сроков можно предположить, что 4.0 появится в 2018, после этого разработка продолжится как минимум до конца 2018, середины 2019, и к концу 2019 ближе к аневерсари стриму и выкатят свое детище, какраз к рождеству и праздникам, если не сдуются раньше. Алсо посмотрим, что будет с зашквадроном в конце q1 2017, там можно будет точнее планы строить.
>>19891554 > Ты готов управлять или быть как минимум хай ранкинг офицером в крупной организации, чтобы водить подобную махину? При том что ты даже рулить ей при таком раскладе будешь только в общем смысле. Конечно. Это же охуенно, развалиться в креслах (irl и в капитанском корабле, в VR очках) и лапать старпома за задницу, пилотирует кто-то другой. Знал бы, что такая пизда с курсом будет, может быть еще бы в 13 купил идрис.
>>19891554 > быть как минимум хай ранкинг офицером в крупной организации, чтобы водить подобную махину Можно водить и в одну морду, набив её нпцшками. Если они тупить не будут, то тем лучше, не придётся всяких левых васянов набирать в космопорту.
>>19891739 крыс ж на ситконе говорил что от сквада есть ток пара уровней и те в грейбоксе ещё ток. о каком 1 квартале 17 года вообще можно говорить то?
>>19891710 И магазин шипов тоже. Но вообще разработка игры идёт вместе с релизом модулей, которые можно щупать и обсуждать. Ещё с троллями и простыми посетителями элитотреда обсуждаем наши проекты.
>>19891739 Я приблизительно так же мыслю, но у нас всё-таки Крис же :D
>>19891756 >>19891888 Найти организацию мало. Нужно набрать команду, иметь сырьевую базу и задачи для машины же.
>>19891801 Т.е. ты будешь платить не только за эксплуатацию всего здорового фрегата в одно лицо, но ещё и оплачивать работу всех НПЦ? А деньги откуда брать?
>>19891963 >Т.е. ты будешь платить не только за эксплуатацию всего здорового фрегата в одно лицо, но ещё и оплачивать работу всех НПЦ? Если у тебя нашлись деньги на Идрис, значит и на нпц найдутся. Накинешь соточку-полторы и вот у тебя уже Идрис с нуля обеспечен командой. >А деньги откуда брать? Выполнять заказы\квесты, лутать пиратов, пиздить вандулов за вознаграждение, возить контрабанду, ебать пиратов\пиратить конвои. В общем, Идрис должен без особых проблем себя окупать.
>>19891888 >Рейдил в ВоВе Ты был РЛом? Если был то не тем ли, что весь такой добрый и успокаивает всех, боясь что от него уйдут танки, если он укажет им на ошибки? Или ты "рейдил" как винтик в механзиме с вечно замученным микрофоном?
>>19892135 >весь такой добрый и успокаивает всех, боясь что от него уйдут танки, если он укажет им на ошибки? Такие вообще бывают? Мне таких ни разу не попадались, лол. Хотя я в вов играл всего пару лет.
>Т.е. ты будешь платить не только за эксплуатацию всего здорового фрегата в одно лицо, но ещё и оплачивать работу всех НПЦ? А деньги откуда брать?
даже уже сейчас на большом корабле миссии делаются быстрее, даже без команды/с неполной командой, соответственно, ты сможешь больше кредитов в час делать
>>19893608 >Они обязательно будут ограниченные? Сегодня ночью узнаем. В прошлом году каждый день по 1к штук выкладывали и разлеталось как горячие пирожки.
>>19892135 Был КЛом хантов и был МТ и, соответственно, отвечал за всех танков. Но по-моему, ты преувеличиваешь. Опыт РЛа нужен людят, которые хотят рулить корпой или хотя бы действительно большими шипами вроде Бенгала. Вангую, что на всяких Полярисах и Идрисах будет сидеть по 2-3-4 живых человека, а весь остальной экипаж будут забивать неписью. Для этого быть Ерохиным вовсе не обязательно, достаточно, чтобы просто эти 4 человека, включая тебя, не были мудаками.
>>19895081 На самом деле я ничего против анона не имею и не считаю априори, что все аноны хотят только взорвать или обнести мою няшу. Просто нужно дождаться хотя бы альфы игры, а там уже начинать присматриваться и собирать контакты нормальных людей.
>>19892023 > Если у тебя нашлись деньги на Идрис, значит и на нпц найдутся. C чего бы это? Судя по заявленным ограничениям, ежемесячного капа по донату едва ли на топливо хватит для большой машины.
> Выполнять заказы\квесты, лутать пиратов, пиздить вандулов за вознаграждение, возить контрабанду, ебать пиратов\пиратить конвои. И для этого должны быть колоссальные выплаты за миссию. Я очень сомневаюсь, что будут доступны в больших количествах миссии, которые будут оправдывать деплоймент фрегата.
>>19895949 Можно использовать идрис как передвижную базу анонов игроков победнее. Идрис возит их мелкие шипы между системами - они платят какую-то сумму.
>>19895949 >C чего бы это? Те, кто поумнее, закупятся уеками уже сейчас, пока ограничения нет. Сколько там у Идриса минимальное число экипажа? 10? Влить соточку, получить 100к uec на счёт, на первое время хватит. >И для этого должны быть колоссальные выплаты за миссию. Прозреваю, что можно будет как в Х3 - брать несколько миссий в одной системе и параллельно выполнять. Берёшь патрульную миссию, параллельно пиздишь пиратов, налетаешь на вандульские конвои, возишь контрабанду или особо ценные вещи, благо карго позволяет. Чем йобистее шип, тем больше он со старта сможет выдавать профита, на Идрисе, не смотря на затраты, наверняка можно будет делать в десятки раз больший профит, чем на Авроре. Это было бы вполне закономерно и логично.
>>19896087 Перевозчикам на Хулл-Е или Хулл-Д полюбому нужен будет эскорт уровня Идриса, особенно если они летят через пиратские\вандульские сектора. Вот тебе уже миссия на ровном месте. Отпиздить пиратов на полрисе или других крупных шипах? Опять Идрис нужен. Нубскую организацию опускают? Подписываешься отпиздить обидчиков за uec, сливаешь их транспорты\эндеворы, у всех батхерт, а тебе профит. Хотя, посмотрим что они там наделают.
>>19896553 >Влить соточку, получить 100к uec на счёт, на первое время Заходишь в игру, заправить идрис 1 000 000 уек, рожок патронов для автомата 1000 уек, автомат 100 000 уек, аренда причала на орбите для обслуживания 500 000 уек / час
>>19896677 >заправить идрис 1 000 000 уек Можно и своим ходом, лол. Вместо 5 минут будешь лететь 5 часов. Зато бесплатно! >рожок патронов для автомата 1000 уек, автомат 100 000 уек Сейчас автомат стоит 3к или 4к, точно не помню. Короче, дёшево. Если цены не особо переделают, то не разоришься. >>19896701 >Нахуй им эскорт в виде идриса? Чтобы когда на них налетят 15-25 шипов пиратов\вандулов, чтобы ограбить, пилоты транспортников не самовыпиливали корабли с грузом, а ты на Идрисе просто раздаёшь пиздюлей налётчикам и норм. >2-3 хорнета или вангарда + 1-2 гладиуса/сабры. На Хулл-Е? Ты его размеры видел? А количество груза? На него будут налетать десятки кораблей, твои пару хорнетов\вангардов с гладиусами и сэйьрами сольют в первые 30 секунд боя, если не раньше. А потом транспорт распиздят, планета не получит груз, начнётся голод, нищета, гроб, кладбище, пидор, система скатывается в говно, игроки и нпц сидят без кораблей, обвесов и аммуниции и орут в чат что пираты-пидорасы. Хочешь этого?
>>19896087 Очень дорого. Это непрофильный транспорт.
>>19896553 >Те, кто поумнее, закупятся уеками уже сейчас, пока ограничения нет. Крис говорил, что то, что можно купить за месяц — жалкие копейки, которые позволят просто расплачиваться за всякие мелочи, если ты вдруг просадил все деньги. Копи ты хоть все 3 года, у тебя денег будет там всяко не на эксплуатацию фрегата с полным экипажем НПЦ. Ты всё время забываешь, что ты огромная машина, тербующая прикрытия. Это не 1-ship-fleet. Это вполне себе специализированный военный кораблик. Да, большой, да в нем можно возить несколько истребителей. Но большой - большая цель. Несколько истребителей кому-то надо пилотировать. А группа пиратов на бомбардировщиках такую махину без эскорта просто расстреляет без значительных потерь. В X3 это входит в концепт. Здесь же концепт как раз обратный. Он скорее ближе к реальности, где крупные военные суда может себе позволить только развитая и богатая страна, которой есть, где играть мускулами.
>>19896605 Эскортить Хуллы фрегатами? Ты серьезно сейчас? Им нужны флоты сопровождения с истребителями, а не огромная махина, которая сама с высокой степенью вероятностью станет целью для большой группы малых кораблей.
>>19896776 >Можно и своим ходом, лол. Ага. А НПЦ в это время будут сжигать твой счёт повременной оплатой. >Если цены не особо переделают, то не разоришься. Естественно переделают. Пока они сами весьма отдалённо представляют, сколько что стоить будет.
>Ты его размеры видел? А количество груза? На него будут налетать десятки кораблей, твои пару хорнетов\вангардов с гладиусами и сэйьрами сольют в первые 30 секунд боя, если не раньше. 300 метров. Как соотносятся размеры корабля, которому требуется защита, и размеры кораблей, его защищающих? Груза будет много. Дорого, да. Как ты собираешься кучи набегающих пиратов разбирать идрисом, который тоже огромный и будет собирать все торпеды? Ммм? Что за идиотизм? В SC больше =/= лучше.
>>19901482 >Будешь выхватывать от каждого встречного поперечного вонаби пирата. Найму эскорт, будет выхватывать пират. >Аутизм в финальной форме. Будто что-то плохое. К тому же, это ещё не финальный аутизм. Вот брал бы Хулл-Е или Хулл-Д тогда был бы аутизм. >Интересный контент пройдет мимо тебя Так это не единственный шип, лол. >будешь работать сраным развозчиком квадратных свиней. Вообще-то, я собирался возить контрабанду. Но свиньи тоже норм, главное чтобы uec капали.
>>19901518 >Вообще-то, я собирался возить контрабанду. Но свиньи тоже норм, главное чтобы uec капали.
Мамкин контрабандист блять, контрабанду возят распихивая ее по щелям и закоулкаммаленького быстрого и незаметного корабля, а не в ебаной барже. Я понимаю контрабанду на фриле возить или на авенджере ну максимум на катерпиллере и то это уже перебор.
>>19901545 Ты дохуя знаешь, как будет выглядеть лут кораблей? Может подорвать к хуям корабль и железно получить 10-20% груза пирату будет выгоднее чем рисковать своим кораблем, командой и аналом и лезть на аббордаж...
>>19901729 >подорвать к хуям корабль >получить 10-20% груза Чёт орнул с этого пирата уровня веге. Воевать с конвоем, взрывть несколько кораблей сопровождения + грузовик, чтобы получить 20% груза какого-нибудь говна, которое при продаже едва покроет ремонт и перевооружение. Ух, вот это успех, спасибо за ещё один день без котлет!
Искал видео пиратства и абордажа по вашей игре, ничего не нашёл толком, только догфайты. Киньте штоле видосы пиратства и лутинга, а то я похоже совсем криворукий.
>>19902020 А кого ты тогда грабить собрался? Солоаврорщиков? Все нормальные люди на грузовозах\орионах будут летать с сопровождением, без него в лучшем случае какого-нибудь фрилансера выловишь или катласа.
>>19902104 Грабить я собрался тех, кто не сможет сдлеть так, чтобы мне было невыгодно их грабить. Кажется это логично? Нахуя мне грабить того, за которым ебашит целый мать его конвой? Ты блять ебанутый чтоле? Как ты думаешь, почему гопота гопает одиноких мамкиных корзинок в темной подворотне а не группы из нескольких человек на освещенной улице в центре города?
>>19900118 Хуй с ним с ДУРом. Я вчера себе МАКС взял, хочу его посмотреть. Ну и да, реворк реворком, а обзор из кокпита будет как из очка снова.
>>19898073 Блядь. Теперь еще и катерпиллар хочу, что бы сделать из него передвижной блядушник. Ну и да. Когда там MISC-день будет? Я бы Хулл какой ни будь прикупил.
Кстати по поводу контрабаса и фрилансера. В МАКС влазит в три раза больше груза чем в обычный фрил, но при этом у него 4 двигла а не два. Фрил с этими двумя двиглами неуправляемая торпеда, которая пронзает пространство и время как только тапочку слегка придавишь. О 4 движках думать просто страшно. Если я его не разъебу об астеройд за первые пять минут и таки придрочусь, то для контрабаса лучше корабля я придумать не могу.
>>19902320 Так баланс кораблей\скоростей\управляемости ещё будут перепиливать много раз. Тем более, что в 2.6 должны скорости scu порезать, так чтобы игруны могли совладать со своими корабликами.
>>19902352 Да это понятно что баланс он меняем и с циферками они могут играться как хотят. Надеюсь, что со скоростями они сильно не пперегнут, обрезая. Просто сейчас фрилл пиздец какой веселый, хоть и является по сути газелькой на спидах.
>>19902869 Нихуя у них нет. Игра пилится очень медленно, куча багов, еще большая куча обещалок. Разрабы продают картинки корабликов за дохуя денег, на которых ты сможешь когда-нибудь полетать. Если игра выйдет, конечно же. Интересных механик нет. Вселенной нет.
>>19902879 >>19902896 >>19902956 Вообщем как я понял игра пока в раннем доступе и особо контента сейчас нет? Энивей, спасибо что ответили, аноны, но я пока повременю покупать, попробую в крайние иксы тогда что ли, благо давно собирался.
>>19902935 Чего ты такой агрессивный, антошка, игра не оправдала твоих ожиданий?
>>19903004 >Вообщем как я понял игра пока в раннем доступе и особо контента сейчас нет? Да, игра ещё в альфе, контент переодически добавляют, в следующем году должно стать поинтереснее, т.к. планируют добавление основных механик и систем.
>>19903045 >Да, игра ещё в альфе Называйте вещи своими именами, это даже не альфа, это техно-демка. Альфа подразумевает наличие "каркаса" игры, основных механик, чего пока нет.
>>19903004 >я понял игра пока в раннем доступе и особо контента сейчас нет Да, несколько вечеров можно с друзяшками, например, поразвлекаться и посмотреть на красивые виды астероидных полей и станций, если конечно не дрочить 24/7 на арене. В большинстве своем все что есть это базовые версии механик которые запилены чтобы их можно было потрогать. По идее сейчас разработка должна пойти быстрее так как инструменты, технологии и сам процесс добавления нового уже обкатаны.
>>19903132 >Альфа подразумевает наличие "каркаса" игры, Чем по твоему является PU как не каркасом игры? > основных механик, чего пока нет. Корабли летают, стреляют, взрываются. Пилоты летают, стреляют, умирают, ходят. Для космоигры это как раз и есть база.
>>19903324 Когда основые механики добавляют постепенно - это альфа. Когда основные механики добавлены, их балансируют, вводят дополнительные механики - это бета. Когда всё есть, отбаласировано, добавлено и работает - это релиз.
>>19903173 >Чем по твоему является PU как не каркасом игры? Эксплоринг есть? Нету. Перевозка грузов, пассажиров? Пиратство? Очевидно, что нету, потому что нету грузов. Наземные миссии? Гоночки, в самом PU? Да нихуя нету. >>19903364 >Когда основые механики добавляют постепенно - это альфа. Это не альфа, это технодемка. Альфа - это когда есть основные механики, но на основе этих механик еще нет контента. Когда будет хотя бы штук 10 систем, когда будет система грузоперевозок, когда можно будет пиратить и летать исследовать какие-нибудь астероиды, тогда это можно будет назвать альфой/бетой. Или Крис изначально планировал World of Tanks в космосе и весь контент, который доступен сейчас - это всё, что будет в релизе?
>>19903399 >Альфа - это когда есть основные механики, но на основе этих механик еще нет контента. Сука, как вы заебали. Сколько раз вам линковать статью?
> The alpha phase of the release life cycle is the first phase to begin software testing > Alpha software may not contain all of the features that are planned for the final version. > The alpha phase usually ends with a feature freeze, indicating that no more features will be added to the software.
>>19903676 Молодец, я тоже собирался дать ссылку на неё же. Только вот ты обосрался.
>Pre-alpha >Pre-alpha refers to all activities performed during the software project before formal testing. These activities can include requirements analysis, software design, software development, and unit testing. In typical open source development, there are several types of pre-alpha versions. Milestone versions include specific sets of functions and are released as soon as the functionality is complete.
Так что то, что у граждан сейчас - это пре-альфа.
> Alpha software MAY not contain all of the features that are planned for the final version.
В альфе допиливают всякие мелочи по большей части и расширяют уже имеющийся функционал. Вроде стакана для кока-колы в кресле пилота. А сейчас в технодемке Титизена есть дай бог 10% от такого функционала, о котором не прекращая пиздит Крис.
>>19903787 >Частичное наличие функционала наличествует? Это сколько? 5% от финального? 10%? Когда хотя бы половина от обещанного будет, когда я смогу скачать Титизена, создать кастомного персонажа, пойти к неписю, взять квест и полететь по нему в соседнюю систему, попутно захватит груз кирпичей с Терры - тогда приходи и кукарекай за альфу.
>>19903830 Я тебе уже писал, шизик, открой глаза. >Pre-alpha >Milestone versions include specific sets of functions and are released as soon as the functionality is complete
Сейчас как раз в титизене есть 10% от функционала и еще по 5% добавляют с каждым "патчем". Какая нахуя альфа, если они неткод еще починить не могут и не до конца готовы базовые инструменты вроде генерации планет, мест для квестов и всего остального?
>>19903867 >Какая нахуя альфа Ранняя? Ты ещё раз прочитай про формальное тестирование, если ты вдруг не заметил. Я понимаю, у тебя очень горит и ты не готов признавать свою неправоту. Я тебе больше скажу, в текущей версии действительно очень мало функционала относительно общего заявленного объема. Я этого не отрицаю и хотел бы большего сам. Дальше-то что? Как это на статус разработки влияет?
А сколько вообще груза в новый Caterpillar влезает в % соотношении со Starfarer-ом, хотя бы примерно ? А то я хз что лучше иметь в качестве дома-грузовоза, может вообще в бану перековаться..
>>19904995 В гусеницу влезает 512 груза, а старфарер хуй знает сколько без учёта топливного оборудования. >иметь в качестве дома-грузовоза Гусеницу, БММ, Хулл-Ц/Д.
>>19905055 512 висит на сайте ещё с тех времён когда гусеница была 60-метровой, а сейчас она длиннее старфарера который 100 метров от носа до хвоста. В старфарере по вики написано Cargo Capacity - 3321, gemini - 2488, в таких условиях гусеница ну никак не может быть 512, но если даже до 2к не дотягивает, то и правда Хулл остаётся рассматривать как вариант..
>>19911577 Взял апдейтик с гусеницы до Халл Д за кредиты, пускай лежит, вдруг пригодится. Завтра ещё возьму до Каррака и годика через 2-3 к релизу буду решать какой же из них себе взять.
Котоны, а есть возможность отсортировать пледжи в ангаре по цене? Тут десятки (если не сотни) бесплатных апгрейдов, среди которых затерялись два на 200 баксов.
>>19912705 >по поиску найти если название вбить правильно Елси бы я его еще помнил? Я только сегодня полсотни МИСКовых апгрейдов разной в основном нулевой цены купил. Вот ЦИГанам надо завести сортировку по цене, хотя бы.
>>19912981 По краям это 100% плазменные шотганы - AMON & REESE PYROBURST PLASMA SCATTERGUN Другие две я хз, ни на что на 100% не похоже, но смахивают и на M5A, и на NN-14 и на Broadsword-11 series.
>>19915039 Неплохо. А чем заниматься планируешь? Если у тебя не дохуя друзяшек, играющих в SC, то один будешь аутировать очень сильно. К тому же, зачем тебе ДУР, если у тебя есть Каррак? Имеет смысл брать по одному шипу под одну задачу, если уж ты хочешь целый флот держать в ангаре. Мог бы ещё гусеницу купить, вместо хулла\дура или хотя бы Хулл-Б.
>>19915067 Если он столько денег может себе позволить тратить на поддержку разработки игры, то значит всё остальное в жизни у него уже есть. И наверняка получше, чем днище виве.
>>19915067 >HTC VIVE К сожалению, весьма ограниченный экспириенс в ней. Это развлекуха на пару вечеров в месяц или гостей поразвлекать. Лежит уже месяца полтора без дела. мимо-на-корвете
>>19915039 Исследователь дохуя? Я вот хочу в свой флот добавить что-нибудь для аутизма окромя Мерхантмена. В идеале это должен быть Реклеймер, Террапин и Каррак.
>>19915156 зачем тебе вообще игры и что ты делаешь в этом топике? Ведь это очень ограниченный экспириенс на пару вечеров в месяц.
Или ты скажешь что в игры ситизен играется долго и интересно? Дак вот в игры типа ситизена в VR дают качественно более охуенный экспириенс - это говорят все без исключения кто их пробовал в VR. И соответственно любой, кто угорает по ситизену и подобным играм, и имеет бабло на VR - будет играть в ситизена только в VR.
Так что или ты пиздишь что у тебя VIVE есть и он нинужен, или тебе не интересен ситизен вообще, и тогда твое мнение о VR не стоит даже ануса анона.
>>19915123 "Столько" - это сколько? Косарь баксов, с последующими нервными вопросами а кошерный ли у него набор кораблей?
Лал, если бы все остальное у него в жизни было, включая ВР "получше вивы", он бы купил пак шипов за 10к баксов и не спрашивал всяких бичей про наполнение ангара. Так что вызывает большое сомнение наличие у него Вивы, как и железа под нее.
>>19915245 Играют. И все как один говорят что в виве охуенно по сравнению с обычным моником.
Но он один, Избранный, говорит что вива - унылое говно. Кому я поверю - бичу с двача, или десяткам реально купивших виву и пруфнувших это? Ответ как бы очевиден - он в чем-то песдит. Либо в том что у него есть вива, либо в том что ему есть дело до пекаигр.
>>19915221 >Так что или ты пиздишь что у тебя VIVE есть и он нинужен, или тебе не интересен ситизен вообще, и тогда твое мнение о VR не стоит даже ануса анона. Вечером тебе супчик сфотографирую. Экспириенс этот классный. Прикольный. В первый раз. Ну во второй. А потом ты понимаешь, что ты в игру играть хочешь, а не развлекаться вот так. Да и пиксели видать уж слишком отчетливо. Разрешения-то не завезли.
Это всё не говоря о том, что в SC нативной поддержки Vive нет и нужно играть через костыль за 40 баксов.
>>19915039 Многовато, я лично остановился на максимум 3х кораблях для себя, ну возможно ещё 1 фановый какой-нибудь типа м50.
Orion - для заработков Cutlass - Blue для полетать и пострелять 3 пока не определился, Caterpillar, либо Carrack либо Hull D, имеются все апгрейды в наличие, ближе к выходу игры выберу 1 из них себе.
>>19915715 Если хочешь ещё в исследования - то как на первом пике. Если хочешь в пиратство, то как на втором. Наймёшь нпц, будешь на катласе грабить, в хулл грузить.
>>19915892 Вот этот человек правильно мыслит. Куда практичнее вариант и при этом погружение будет.
А для комфортного шутанства рекомендую рассмотреть варианты с ULMB. Очень крутая технология. У соседа DELL S2716DG - разница даже между 144 и 120 (ULMB) видна невооруженным взглядом в моушн блюр тестах. На свой U3014 я без грусти теперь смотреть не могу. Изначально дурацкое решение было его брать для игр, впрочем.
>>19916210 >Как-то всё печально, в пределах 60-80 почти ничего интересного. Можешь катлас апнуть до Фрила МИС, будешь ракетами пулять в пиратов. Ну или в торгашей и пиратить их. Это даже интереснее, чем с катласом. Ну или тот же катлас до Проспектора апнуть и ковырять анус планеты.
>>19916243 добро пожаловать в капитализм, детка. а построили бы коммунизм - вам бы лично партия и правительство раздавало бесплатные корабли и специально содержало студии из сотен человек, чтобы они для вас делали и дарили вам.
В итоге взял Хулл, можно будет иногда и дальнобоем поаутировать.
>>19916389 Фрил хорошая машинка, но очень уж мне нравится Катласс. Даже если забыть про пираство, это именно та машина, на которой я хочу летать по галактике и выполнять квесты.
>>19915929 интересно, я так понял, эффект типа вот такого? http://www.testufo.com/#test=blackframes эффект прост - что бы добиться такой же четкости, нужно в 2-3 раза больше частота обновления - 240-360, что не особо доступно. из минусов, яркость падает.
>>19916699 >эффект типа вот такого Да, технология близкая. Только работает естественно на 120 кадрах в секунду. Ты не увидишь никакого мерцания. Зато чёткость невероятная. Тут правда два стула. С G-Sync у тебя не будет screen tearing'а, но всё равно будет блюр. С ULMB не будет почти блюра, но может присутствовать tearing. Последний меня всё равно покорил. Разница очень заметная.
>>19916591 >это именно та машина, на которой я хочу летать по галактике и выполнять квесты. Посмотрим что с ней после реворка сделают, а то будет второй фрил.
>>19916948 Ну так купи себе LX потому что только на неё из всех авров ставится прыжковый двиг и тоже эксплорь. Я вот себе до неё стртершип апгрейднул и норм. А всякие другие шипы уже в игре купишь, если захочешь.
>>19917015 Зато теперь, судя по пикчам, внутрь хорошо влезает драгонфлай, как раз чтобы высаживаться на планету и кататься по окрестностям, отстреливая пустынных людей.
>>19917057 У меня никогда не было чувства клаустрофобии пока я не забрался в кроватку-гроб в авроре, после этого я её переплавил нафиг. Не смог бы я на ней летать просто из-за этого..
>>19917214 Давно говорили что в pu, если дёрнет шнур в бою, то вместо него будет ИИ управлять посудиной, до тех кор пока не приконектится снова. Дёрнуть шнур и исчезнуть вместе с кораблём тут же - не взлетит. Такой был концепт насчёт этого.
>>19917284 Не скажу что кровать особо шикарная, но мустанг бета после авроры или любого другого нубошипа кажется верхом комфи, это блин прямо трейлер какой-то, снаружи и не скажешь даже.
>>19917020 >Все с кучей исследовательских шипов, один я нищий школьник на Авроре >Я тоже без исследовательских шипов. >В крайнем случае покатаю тебя на Полярисе. а ты хитер! аватарка, залогиньтесь
>>19917458 Ну нет. Это всё-таки совсем нецелевое использование такой машины. Со временм обрасту просто дедикейтед шипом или парочкой под эту задачу. Может быть уже в PU, если мы её когда-нибудь увидим.
>>19915276 Тут проблема в том, что в этих ваших VR долго не поиграешь, неудобно. Если успешный Ерохин играет пару часиков в день, тогда конечно ему в VR заебись. А если аутист, как я, купит себе VR, то через месяц глаза вытекут, потому что могу запоем, неделями, по 10 часов в день играть. За VR будущее, с этим глупо спорить. Просто в том виде как сейчас в этих шлемах играть неудобно. мимо_диван_без_шлема
>>19917649 Дело не в дискомфорте. Тот же Vive довольно удобен. Плюс-минус индивидуальные особенности организма конечно. А вот качество картинки так себе. Ну и играть в него пока твой персонаж находится за пределами пилотского кресла довольно неудобно и почти бессмысленно.
>>19916778 Ох уже эти проблемы хайенд систем выдающих овер 100 фпс. На залоченных 60 кадрах в секунду нет ни теаринга ни блюра. Кто хочет нормальные 100-200фпс без блюра и деления фпс на два - берет плазму (которую к сожалению убили маркетологи).
>>19917933 ФПС-то на два не делится же. Эффективная частота 120 кадров. Вроде бы. Спецификаций ULMB я не видел, увы.
Блюр на 60 есть на самом деле. Как и тиринг. Это со сверхвысоким ФПС не связано. Я вот на своей 30" панели страдаю. В основном из-за большого разрешения и до сих пор не обновленной 980й. Жду 1080Ti.
>>19918314 А на новом праулере они жидовскую технологию применят как на идрисах чтобы при открытых дверьках висели односторонние щиты и не давали салону разгерметизироваться, почему бы так везде было не сделать..
Тогда на самом мелком нубошипе цепляешься к кораблю ерохина и летаешь не тратя топливо, а можно и просто висеть на корпусе и ждать пока ероха сильно отвлечется и под шумок пидорнуть его с корабля.
>>19918691 Так провлер это с инопланетными технологиями, поэтому у него и шиты для пехоты, стелс покрытие и стоит овердохуя. А у людей есть обычные десантные кораблики, тот же Редимер или Гоплит, там пехотка выбегает из своего отсека и норм. А главное что стоят намного дешевле провлера. Да и проблема с запчастяму у таких йоба-инопланетых кораблей может возникнуть, тогда будешь сычевать на каком-нибудь местном татуине, когда у тебя какая-нибудь хуйня сломается, а новую нигде в пределах пары систем не купить.
>>19919218 Зато бесплатно. Можно ещё попробовать что-нибудь спиздить с корабля и продать. Так облетишь всю вселенную бесплатно и даже с возможным профитом.
>>19919161 Если внутри лететь то уже лучше замаскироваться под тянку ерохи и заодно, всю дорогу, пока не наступит подходящий момент ебать ему мозги. Двойной профит
>>19919436 >>19919463 Спасибо, примерно такой ответ и ожидал. Впринципе переживу, может минималки выставлю. А в других режимах проседает? Типо там догфайт с волнами ботов.
>>19919499 >А в других режимах проседает? Типо там догфайт с волнами ботов. В арене коммандере лучше, чем в pu. С ботами вообще норм, выдаёт максимум, который твоя пека тянет.
>>19919732 Я себе купил такой, полетал, хуй знает. Может когда запилят перевозку грузов, эксплоринг и прочее, как нубшип и сгодится, но пока что так себе. Если хочешь дешёвый эксплорер\файтер\грузовик, то норм.
>>19920851 Читал и прошлый. И в каждом треде появляются кукаретики которые уверены что вот завтра\через неделю\месяц выкатят 2.6\3.0\Сквадрон42. Так что пруфай.
>>19921588 >Единственное что было это картинка о том Шизик, ты опять вышел на связь? Что тебе на этой пикче не понятно? 2.6 уже у эвокати, на следующей неделе на пту, в декабре на лайве. Можешь сколько угодно кричать "врёти! игры нибудит! я скозал!", это уже никого не будет волновать, разве что позабавит.
>>19922212 >>19921345 >завтра 2.6 выкатят >>19922212 >на следующей неделе на пту, Что уже не завтра? Ну посмотрим посмотрим. Маняфантазии вынь изо рта и научись излагать мысли верно.
>>19922212 Отличная картинка, только ты забыл упомянуть, что это приблизительные сроки, ОЧЕНЬ приблизительные. Если все пойдет хорошо. Но мы уже не раз убедились в сроках Криса. В этом плене он даже Габена переплюнул. мимошел
>>19925595 > Что там в нем особенного? Стар Марин. Ребаланс. Новый контент в PU. Новые корабли. Новые менюшки. Новые системы лобби. + Ещё много чего по мелочи.
>>19925792 Конкретный апдейт собирались делать в 3.0, в 2.6 если и будет, то менее глобальные дополнения\переработка, хотя, хрен его знает, выкатят пту - посмотрим.
>>19925193 АХАХААХ да это же теперь неотличимо от ИЛИТКИ! КРИС СУКА ОСТАНОВИСЬ!!!! БЛЯТЬ просто один-в-один, только модельки другие, и ебаная перегрузка экран закрашивает - вот и все разница! ебаки!
>>19898336 >А группа пиратов на бомбардировщиках такую махину без эскорта просто расстреляет без значительных потерь. Почему? Пока палубная авиация из 3х файтеров занимается бомберами, Идрис из орудий, как в тире, расстреливает пиратские файтеры. Крыс говорил, что Конни легко слопает два-три хорнета. А Идрис тогда может перемолоть средний пиратский флот, даже без палубной авиации.
>>19925865 А как 3 файтера сожрут все бомберы? Даже Гладиатор жирный до безумия. Я уже не говорю про Вангард или Реталиатор. И ты решил прокомментировать лишь один поинт. Стоимость такого эскорта будет просто нереально высокой.
>>19925865 У него пираты это сверхчеловеки, которые в одну морду на файтере способны вынести фрегат с сопровождением, потом распиздить конвой и спиздить всё что плохо лежит, а потом ещё и трупы нпц-тян выебать, пока не разлетелись по космосу.
>>19925978 >А как 3 файтера сожрут все бомберы? Я вот в АС без особых проблем выносил гладиаторы на обычном хорнете. Если из Идриса полетят Сэйбры, то бомберы сольются ещё быстрее. >Даже Гладиатор жирный до безумия. Не настолько жирный, как ты думаешь. > Я уже не говорю про Вангард или Реталиатор. Их вообще орудия Идриса подорвут на подлёте, благо крупные цели и попасть легче, чем в истребители, особенно в Риту. >Стоимость такого эскорта будет просто нереально высокой. Всегда найдутся желающие повоевать даже за не слишком большую цену. Тем более в составе конвоя, на который может и не нападут вовсе, тогда вообще халявные кредиты.
>>19926053 > Я вот в АС без особых проблем выносил гладиаторы на обычном хорнете. Если из Идриса полетят Сэйбры, то бомберы сольются ещё быстрее. 3 истребителя. 2 десятка Гладиаторов, к примеру. Даже если они отстреливаться не будут, ты просто не успеешь.
> Не настолько жирный, как ты думаешь. Достаточно жирный.
> Их вообще орудия Идриса подорвут на подлёте, благо крупные цели и попасть легче, чем в истребители, особенно в Риту. Это которые? С5 турели как на Фрилансере? Или ты почему-то уверен, что сможешь их капитал-класс стволом расстреливать "на подлёте"?
>Всегда найдутся желающие повоевать даже за не слишком большую цену. А топливо и зарплата экипажу Идриса из воздуха возьмутся?
>>19926249 >2 десятка Гладиаторов тридцать пять тысяч одних курьеров! Не, для ограбления корована можно, конечно, и тяжелый флот подогнать, но там уже Джавелины будут, а не Гладиаторы.
>Или ты почему-то уверен, что сможешь их капитал-класс стволом расстреливать "на подлёте"? Из главного калибра - тяжелые бомберы расстреливать на подлёте. С турелек - файтеры и торпеды. И залпы баааашенных орууудий >А топливо и зарплата экипажу Идриса из воздуха возьмутся? Это уже другой вопрос.
>>19926703 У тебя корабль за 1500 баксов и тот без капитального орудия. Каждый Гладиатор стоит 165. Доступность 165 за корабль и 1500 за корабль сравнишь сам или помочь?
>Из главного калибра - тяжелые бомберы расстреливать на подлёте. А степень эффективности подобного применения этого орудия тебе известна? Потому что мне нет. И логично, что главное орудие в таком исполнении тяжело навести на малогабаритную и/или маневренную цель, ведь оно предназначено для борьбы с капиталами.
> С турелек - файтеры и торпеды. Напомню. Обычные С5 турели. Как на Фрилансере. Корабле за 150 баксов. Там их 2 таких. Быстро сбреешь всё?
>Это уже другой вопрос. Всё тот же. Ты предлагаешь использовать специализированное дорогое вообще и в обслуживании в частности средство для обеспечения безопасности перевозки груза там, где его область применения — патрулирование границ в составе групп и крупные флотские операции.
И, да. Это всё только в том случае, если ты имеешь Idris-M или потратил ещё неизвестно количество денег на дооснащение бомжового Idris-P капитальной рельсой.
Добавляя такую машину в качестве прикрытия Халлов ты просто делаешь из конвоя другую цель. Халявный Идрис. Сам по себе такой шип может быть гарантом безопасности только там, где ничего кроме мелких бандитов быть не может.
Кстати, да. Эта беседа напомнила мне об одной забавную штуке. Вы представляете, сколько Идрисов уже во вселенной? На полтора миллиона пилотов несколько тысяч Идрисов. Не дохуя ли?
>>19926872 А ведь вроде Крис говорил что такие корабли как Идрис и прочие стоят слишком мало UEC и что мол их дохуя будет и они этого не хотели бы. А вот продажу их за реал деньги не спешат ограничивать. Либо специально так сказали чтобы побольше продать.
>>19926880 Я и в ванилле рейдил. Когда к 40 в данже ещё 20+ сверху могло на замене сидеть. И в БК в 2 25ки с заменами рейдил. Но это же всё смешно. Про EVE не слышал ничего?
И, да. Встречный вопрос. Про штатную комплектацию в 10 тел для Идриса слышал? А ещё как минимум 3 пилота для своих истребителей нашёл?
>>19926924 Минимальную мобильную единицу чего? И для чего?
>>19927074 Вполне себе продают. С ограничениями конечно, но только за эту неделю около тысячи купят.
>>19927057 Неписи =/= спейсмены. Капиш? Ну и я про баланс машин у игроков в первую очередь.
>>19927159 >Про штатную комплектацию в 10 тел для Идриса слышал? > А ещё как минимум 3 пилота для своих истребителей нашёл? Это в 10 тел не штатная, но похуй. На хаулере остаётся один пилот, остальные пересаживаются в Идрис.
>>19927159 >Капиш? Хуиш. Обещают неписей-пилотов в количестве, превосходящем число игроков раз в 10. Или ты думаешь все неписи будут на станциях сидеть? Давай пруфы тогда.
>>19927244 >превосходящем число игроков раз в 10 Это про число всех игроков? Про число онлайн игроков? Про число игроков в одном инстансе? Где ты это прочел? Неси будем разбираться.
>>19927244 >Обещают неписей-пилотов в количестве, превосходящем число игроков раз в 10 Я помню, что Крис когда-то это упоминал. Даже если так. Речь идёт об условно таких же неписях. Среди них наверняка должны быть и элитные с корветами и фрегатами. Но тоже фиг с ним.
По фрегату на 300-400 человек. Это уже капшип. Не какая-нибудь там фитюлька, а военный корабль.
в еве например является нормой что мелкий нон-факторный альянс про который никто никогда не слышал - каждые выходные легко андокает ганг из 30-40 тел на фановый 3-часовой вылет. Это считается мелким флотом, "чисто пофаниться".
Как будет в ситизене - хуй знат, но далеко не факт что как в вовке
>>19927105 Да, но как анон написал выше - их количество ограничено. Если положишь в корзину - тебе напишут, что осталось сколько-то штук. В данный момент - остсток - 418шт.
И все еще продается он просто потому что нахуй никому не нужен больше, даже перекупам, даже с ЛТИ. Поэтому ждите дальнейшего роста цен на другие корабли, на которые хороший спрос. А так же продаж "только за кэш" и тд - так как идрисы народ перестал расхватывать за секунды, а кэш крису нужен, ибо пирамида должна расти непрерывно.
>>19926872 >Вы представляете, сколько Идрисов уже во вселенной? На полтора миллиона пилотов несколько тысяч Идрисов. Не дохуя ли? На полтора миллиона игроков, допустим, будет 3к Идрисов. Итого, 0.2%. Что очень нихуя, учитывая объявленное количество систем на старте\инстансы\то что не все идрисоводы будут играть 24\7 и так далее. А если брать в рассчёт ещё, допустим, 10кк нпц, то получается вообще хуйня-число этих ваших капшипов на руках у игроков. К тому же, у нпц будет явно больше и Идрисов и Хуидрисов, чем у всех игроков вместе взятых, так что думать "о, бля, у него Идрис а я на авроре как же мне пичот!" это маразм, также как "ахахах купилю идрис буду всех нагибать)))". Большинству игроков идрис вообще не нужен, т.к. узкая специализация + возня с микроменеджментом, командой, оборудованием, стараховкой и так далее. Если у человека своя организация, то есть смысл купить идрис, чтобы был мобильной базой, но если ты солоаутист без друзей, то можешь тоже купить, но исключительно ради поддержки разработки игры.
>>19927031 >А вот продажу их за реал деньги не спешат ограничивать. Ещё бы, ведь за счёт этих вливаний финансируется разработка самой игры. То что хитрые игроки мелтят шипы и переливают деньги из одного в другой не приносит новых доходов, а продажа за кэш приносит. Так что пусть торгуют, главное чтобы разработка продвигалась и к релизу продажу шипов, кроме нубшипов в комплекте с игрой, свернули.
>>19928550 Учитывая что на старте будет в лучшем случае 100 систем (а скорее всего десяток) - будет от 30 до 300 идрисов на систему. По сути вокруг КАЖДОГО космопорта в игре уже на старте может кемпить по 2-3 игроковых идриса. И это в лучшем случае. В худшем около каждого космопорта будет болтаться пара десятков идрисов.
>>19928578 > будет от 30 до 300 идрисов на систему. Учитывая инстансы, будешь видеть несколько Идрисов, болшая часть из которых будут нпц-шные. >По сути вокруг КАЖДОГО космопорта в игре уже на старте может кемпить по 2-3 игроковых идриса. Если кто-то купил идрис, то это не значит что он будет всех заруливапть со старта. Если будет охуевать, то соберётся ганг, рейданёт идрис охуевшего, выпилит всех внурти, включит самоуничтожение и свалит в капсулах. А потом школонагибатор будет ныть на форуме о том что кругом враги, лол. По крайней мере в других ммо с охуевающими прямо со старта так и поступали. Это не говоря уже про UEE и пиратов, которые тоже захотят вставить хуй в жопу начинающим идрисоводам.
>>19928578 Кстати читаю сейчас Q&A по террапину. Там затирают про девственные системы, неисследованные ископаемые, места и уголки вселенной. И это в игре, где будет 100 систем, которые откроют полностью за две недели со старта. Ебать влажно, какие ретарды вообще в это поверят и купят этот корабль.
>>19928631 Ага, могу привести тебе в пример браузерки и игры от мыла, где задонатившие больше получают кнопку "нагнуть всех", кто же тебе расскажет что ты нихуя с такими сделать не сможешь, ты ведь свалишь от такой игры подальше.
>>19928653 Такие игры нормальные люди быстро дропают и там остаются одни донатеры, которые ебут друг друга в жопы. А мылу и норм, деньги-то капают. В SC такой хуйни быть не должно, по крайней мере пока что предпосылок к такому нет.
>>19928638 Там у большинства по 400-600 часов уже, надо и паузы делать иногда, а у вас тут дивный манямир с ясноглазыми непорочными мечтателями, самое то для отдыха.
>>19928673 >Там у большинства по 400-600 часов уже Хуя у вас там аутизм процветает. Я в элитку больше двух часов наиграть не смог - дропнул и сделал рефаунд. Не представляю как кто-то 600 часов может на неё потратить, лол.
>>19928668 Как же нет, когда со старта дают некоторым имбу. Игры просто нет, там бы это выползло моментально, а без игры можно продать сотню капшипов нагибаторам, и тысячу файтеров тем кто верит что все будут равны.
>>19928710 Нет, недавно покупал, уже с горизонтами и прочим. После Х3 и SC илитка мне показалась пустой и затянутой, а вся новизна слетела уже через полчаса игры. Может когда брабус и допилит возможность хождения по кораблю\станциям, ожвлённые системы и контента, ещё разок попробую , на распродаже "-90%".
>>19928713 Ты сказал? Или думаешь Крис рассчитывает на аудиторию нищуков с сорока баксами, а не на поехавших занёсших ему тысячи и готовых занести ещё если им дадут нагибать?
>>19928734 Да крису-то как раз и норм, ведь бохатые будут покупать ещё, когда их нищуки начнут сливать. "Купил Идрис, а тебя зарейдили нищенки? Ну ты и лох, нужно было 100 йоба-элитных-нпц-кошкодевочек купить, чтобы не зарейдили. Всего по $5.99 за штуку! И не забудьте валюты купить, чтобы этим нпц платить, иначе убегут!" И поехавшие, занёсшие $1,5к за идрис занесут ещё и за нпц и за обвес и за раскрасочку и за валюту и за всю хуйню. А нищуки что? Купил аврору, остальное в игре добыл, норм.
>>19928762 Те кокпиты из второй, и первой с половиной части, а вместо человека там по сути летающая капсула, где от человека нихуя и нет толком. Да хуле там, даже в пятом спейс квесте капсула с клешнёй была брлее человечней чем то что в иксах.
>>19928803 Ещё как обращаешь, у тебя флоты и заводы с личным штабом, и всем этим управлять через сраные окошки эксельного вида, ну заебись погружение, чего уж там.
>>19928810 Так в мылодрочильнях-то большая часть донатит ради йоба-редких вещей, которые без доната не добыть, а у криса наоборот - любой нищук сможет с авроры до идриса подняться без доната.
>>19929040 Космосим это в первую очередь симулятор человека, тут с этим всё в порядке, а хоешь повыёбываться на звуки пиздуй назад в свою элиту, там их нет как и всего остального.
>>19928578 >в игре уже на старте может кемпить по 2-3 игроковых идриса конечно. прямо тебя вычислят по айпи и будут кемпить. всеми идрисами вместе взятыми. экономическую модель еще не завезли, а вы уже лут делите чей-то. совсем поехали уже в своих мылодрочильнях. что-то мне подсказывает, что идрисами будет выгоднее охранять от пиратов, которые будут покушаться но хуллы, или какими-то крупномасштабными операциями заниматься, а не кемперить одиноких аутистов, которые и там сами забьются в пещеру на астероиде и сидят там, трепеща от ужаса, что кто-то их будет кемперить.
>>19929185 >конечно. прямо тебя вычислят по айпи и будут кемпить. всеми идрисами вместе взятыми. Будто что-то плохое. Я уже нескольких выписал в расстрельный список, кого буду подрывать при встрече в PU. Да и сейчас когда встречаемся в одном инстансе, то начинаем друг друга разбирать на запчасти, лол. Так что корзинку могут вполне запомнить в альфе-бете и потом сливать после релиза, может не с идриса, но вообще.
>>19929246 Ну в элитку завезли ангары для мелких юрких истребителей которые можно поставить сейчас на корабли, с наймом пилотов для них, и возможностью прямого управления. И через пару дней Крис сообщает что оно запилит юрких мелких дронов истребителей, которых можно выпускать с корабля, и с возможностью прямого управления.
>>19929290 >Крис сообщает что оно запилит юрких мелких дронов истребителей, которых можно выпускать с корабля, и с возможностью прямого управления. Что-то не слышал про такое. Знаю только что ещё давно говорили про майнинговых дронов.
А анончики будут пилить свою корпу? Может будет что-то типа конкуренции корпораций и можно будет вингами летать. Или свою станцию с оранжевой молнией отстроить.
>>19929377 Тут раньше всплывали пара корп, в которых аноны, но так что-то ничего хорошего и не вышло. Ближе к релизу можно будет запилить нормальную анонокорпу.
>>19929551 Надо же им уже сейчас набрать рабов, а то потом аутисты поймут что можно и в соло норм играть и не пойдут в корпу. Кто тогда будет астероиды долбить недели напролёт ради того чтобы КЛ купил себе идрис? Мммм?
>>19928631 Учитывая инстансы, хуй ты завалишься гангом в инстанс к идрису где уже 25+ тел (команда идриса+саппорта на мелких файтерах). К нему в инстанс будут влипать по 5-10 рыл за раз в лучшем случае, которых тут же будут на месте отоваривать без шансов
Но если аудитория будет такая же как в евке скажем, то в любом случае это не спасет.
Люди просто 1) Опытным путем находят примерный максимальный размер инстанса 2) В инстанс к своему реальному боевому составу набивают твинков-альтов, так чтобы мест в инстансе осталось на 5-10 тел (может даже вешают их снаружи идриса в аврорках, чтобы именно счетчик внешнего инстанса работал) 3) Сейфово сношают всех попадающих в инстанс мимокрокодилов
>>19929574 чтобы астероиды долбить надо сначала на долбилку надолбить вообще-то. >>19929716 >Идрис будет отдельным инстансом в инстансе. рожа дикаприо из фильма про еще глубже.жпг
>>19929820 >набивают твинков-альтов Пека-то потянет? Это тебе не ева, где любой калькулятор в 10 окон может выдавать. К тому же, наверняка сделают какую-нибудь хуйню, чтобы так не делали или было невыгодно делать.
>>19929841 >чтобы астероиды долбить надо сначала на долбилку надолбить вообще-то. 1) Находишь аутиста с долбилкой 2) Умоляешь вступить в твою йоба-корпу 3) В игре даёшь аутисту ведро со шваброй, а сам с посанами берёшь его долбилку и летишь добывать профиты 4) ??? 5) Профит!
>>19929820 >всех попадающих в инстанс то есть жизнь простого крокодила будет заключаться в переключениями между опциями секс машины. круто придумано. а вообще рановато предполагать, пока не реализовано. я вот слабо себе представляю эту систему. вот ты на станции в инстансе. сел в свой идрис инстанс, полетел к следующему инстансу. вопрос - на какой стул тебя кинет? типо ты подлетаешь в игровом мире к нужной тебе станции, а там всегда как на гейтах в еве уже облеплено все мухамипчелами, которые тебя ждут? и так в 100 случаях из 100 что ли? чот я думаю как-то не так будет все организовано.
>>19929861 >>19929917 да, думаю конечно рано это все загадывать, это я так, пофантазировал, вспомнив что в ПУ уже была проблема грифинга - когда пяток челов висят над площадками и тупо расстреливают моментально все что там появляется В релизе видимо будет всякая неписевая полиция везде где надо. Но вот там где ее не будет - скорее всего таки одиночкам делать нечего будет
>>19929871 ты утомишься меня умолять с поим паком на 1000+, например. по одной причине - я тру аутист. мне вообще люди не нужны в этой игре. если будет все нормально с нпц реализовано, то контакты я бы хотел свести к минимуму. потому что я и в реальной жизни убеждаюсь, что люди в 99% случаях - говно. а уж в играх то и подавно. плыть против течения реки говна, чтобы в устье найти жемчужину - вообще не моё.
>>19929962 >Но вот там где ее не будет - скорее всего таки одиночкам делать нечего будет Одиночка может нанять себе сопровождение и норм. Или объединиться в группы. В общем, мозгами нужно будет шевелить, чтобы на сасировать.
>>19929820 >примерный максимальный размер инстанса Мелькала инфа что инстанс будет доходить до 2000+ рыл и скорее всего разбиты они будут по солнечным системам. Каждая солнечная система = свой инстанс на 2к игроков.
>>19928634 Не поверишь, но даже во фриле 2005 года был девственный эксплоринг и уголки вселенной. А все потому что даже 100-200 вручную сделанных разнообразных poi интереснее чем 18 квинтилионов однообразных пустот.
>>19929235 Ох лол, а раньше сектанты заливали что крис идею процедурной генерации спиздил. В следующем треде что будет? БОЖЕ КРИС СПИЗДИЛ У ЭЛИТЫ ИДЕЮ ХОЖДЕНИЯ НОГАМИ?которых нет
>>19929820 Пзц, не хотеть такого. А если будет возможность это будет, сам так делал
>>19932087 >Не поверишь, но даже во фриле 2005 года был девственный эксплоринг и уголки вселенной. Тебе сказать где ты обосрался или ты и сам знаешь? Сейчас бы сравнивать ММО и сингл-плеер
>>19931745 >за пару месяцев гринда Смотря как гриндить. Если 24\7 и знать что где и как гриндить, то вполне можно. По крайней мере в других ммо если знать что к чему, можно быстро до всего добраться.
>>19928634 >Там затирают про девственные системы, неисследованные ископаемые, места и уголки вселенной. И это в игре, где будет 100 систем, которые откроют полностью за две недели со старта. И что? Систем будет 100, из них будет исследовано штук 10 хорошо если + рандомные инстансы и события. Я бы купил себе черепашку, но чёт она дохуя слишком стоит, для корабля размером с хорнет. Была бы дешевле или больше - взял бы.
>>19932056 То интервью обсасывали. Оказалось что он там имел ввиду "серверный инстанс" - иначе говоря, на одном сервере до 2000+ рыл.
А вот в "логическом инстансе" - то есть локальном участке пространства, в котором все находящиеся игроки видят друг друга и могут взаимодействовать друг с другом напрямую - по прежнему говорится что 50 игроков будет хорошим числом. И если в одну точку слетается 100 игроков - то будет две копии этого участка пространства, в каждом по 50 видящих друг друга игроков. Ну короче обычные данжи-инстансы из ммо-рпгшек
>>19932056 А еще кто-то говорил про динамическое инстансирование а-ля Dual Universe и таким образом практически бесшовный мир, где игроки прогружаются по мере необходимости как в PlanetSide 2, а цифра в 1000 и разделение на разные инсты предполагалось только в случае если 1000+ игроков будут находится в непосредственной близости друг от друга (к примеру 50км).
>>19932166 Разница в том, один игрок летает на кораблике по этим системам или 100 тысяч. Через 3 дня после запуска уже всё будет облазано, не останется ни одного девственного уголка, а что где и как лежит будет расписано в тысяче гайдов. Что вы там эксплорить собрались - непонятно.
>>19932166 Твой жалкий участок в 100 сраных звёздочек будет зачищен другими игроками в первые 30 минут игры, дебил. >>19932179 50 человек это выходит 2-3 корвета с экипажем что ли?
>>19932146 Да ты упорот, 100 систем для такого кол-ва игроков очень мало. У тебя даже в самой отдалённой системе будут летать по 10 живых туш. Это как поселить несколько тысяч китайцев в хрущёвку. Хорошо если этот террапин рандомные ивенты фармить сможет.
>>19932251 >отдельные инстансы. Т.е. полноценного взаимодействия экипажа с окружающей средой не будет? И корабль покидать только с подзагрузкой и временем на синхронизацию со внешним инстансом? Надесь, они смогут это замаскировать. Вообще ждём 2.6 ибо ЦИГ пока так и не оказали, что они хотя бы немножко компетентны в плане создания сетевого кода.
>>19932146 Полтора, сука, миллиона игроков. Из которых каждый третий видит себя мамкиным исследователем.
Ты вообще представляешь что такое три тысячи человек в одной системе? И не затирай про размеры системы - да, она имеет размер в миллионы километров, но как и в илитке - это миллионы километров стерильной пустоты, разделяющей сотню-другую карт/локальных областей, заполненных контентом, типа рукотворных станций/спутников/POI на генеренных (то есть тоже пустых) планетах.
Эту сотню-другую локальных областей три тысячи игроков выскоблят до пикселя, и заполонят интернет видео- и текстовыми гайдами и летсплеями, за неделю, а то и за пару дней, во всех 100 системах.
Итого - через неделю вся вселенная старситизена, все его 100 систем, будут выскоблены до зеркального блеска.
Весь "эксплор" будет заключаться 100500-м повторении "супервнезапного обнаружения суперзатерянного ящичка воон в том вот темном углу суперзаброшенного тысячи лет остова неизвестного корабля". В виде участия в вереннице из сотен игроков хватающих этот бесконечно спавнящийся ящичек и уебывающих сдавать его неписю, который в 100500-й раз будет говорить "ахуеть!!!! Мы никогда не думали что найдем эти данные!"
>>19932205 в ситизене гораздо сложнее модель корабля, чем в илитке, для обсчета, в том числе для сетевого - всякие подсистемы, их состояния, где как обшивка прострелена. Поэтому будет меньше чем в илите в одном логическом инстансе
>>19932218 он просто очень коряво сформулировал предложение там, так что даже если от этого будет зависеть судьба планеты - 1000 тел в инстансе с такой детализацей кораблей как в ситизене - не запилить.
На еву погляди - там при 1000 в инстансе уже лаги сетевые. А ведь там каждый кораблик для сервера - это просто нематериальная точка с вектором скорости, и несколькими циферками щита, брони, да хулла. И это при том что они там уже 10 лет пилят и совершенствуют сетевую часть, у них на нее основной упор.
>>19932343 >А ведь там каждый кораблик для сервера - это просто нематериальная точка с вектором скорости, и несколькими циферками щита, брони, да хулла. Разве в sc не так же?
>>19932291 ну вроде уже притчей во языцах стал баг, что выстрелы из пистолета "не пролетают" изнутри корабля наружу через открытый люк, и снаружи внутрь. Физический инстанс, да. Будут как-то изгаляться думаю
>>19932239 Не забывай что карты систем будут кубы со сторонами в 1.000.000км в ширину и длину и 200.000км в высоту, 100 систем = 200 квадриллионов кубическим километров, в которых будут бесконечно спавнится точки интереса для эксплореров, майнеров, пиратов, сальвагеров, миссии от npc и так далее. Занять хватит 1000000 человек на несколько лет, если не получится конечно жуткое однообразие как в NMS, что кстати вполне вероятно, но чего можно избежать с их бюджетом, если постараются.
>>19932179 >То интервью обсасывали. Оказалось что он там имел ввиду "серверный инстанс" Да, помню как посредством стройных логических построений элитоэксперты пришли к такому выводу.
>>19932103 >Сейчас бы сравнивать ММО и сингл-плеер Ты видимо ниразу в мультиплер не катал, который гораздо ближе к ммо ситизена, чем ситизен к типичным mmo типа евки\вовки.
>>19932216 Если крис сделает по уму, как обещал. То новую инфу будет выгоднее держать в тайне и шептать соалам в шифрованной беседе, чем лепить гайд.
> Через 3 дня после запуска уже всё будет облазано Ага все системы разделят на кубы и мировое правительство обяжет каждого игрока исследовать свой кусок и написать гайд на викию.
но есть и сухие цифры, которые невозможно ничем обхитрить
И эти цифры заключаются в 300000 исследователях на 100 систем, или в 3000 человеках на систему.
И известно что команда криса не сможет каждый день пилить 3000 новых уникальных рукодельных живописных эксплор-сайтов.
Эксплор-сайты будут или статичными рукотворными в количестве сотни штук на систему скажем - и тогда их выхолостят в первый же день.
Или они будут процедурно генериться тысячами - и тогда это будет полный аналог миссий из илитки. Одна и та-же 3д-моделька поломатого идриса, с одним и тем же закутком куда надо зайти и взять "данные исследований", спавнящаяся тысячи, десятки тысяч раз. И игрок, проходящий эту модельку идриса за этим ящичком в 100500-й раз. То что эта моделька будет каждый раз спавниться в разных точках в системе - нихуя не поможет, и это заебет так же как миски в илитке или евке, на 5-ое повторение.
Ничего другого в этих "огромных системах для эксплора" быть не может. Потому что человечество на данный момент ничего другого создавать не может.
>>19932364 >200 квадриллионов кубическим километров, в которых будут бесконечно спавнится точки интереса для эксплореров, майнеров, пиратов, сальвагеров, миссии от npc и так далее Ты сейчас описал elite dangerous с ее USS-сигналами, POI на планетах, и процедурными мисками.
Если в старситизене будет так же, половина бекеров себе вены вскроет - потому что они уже давно себе нафантазировали "живой, дышащий мир"
>>19932364 В элитке например не получилось(пока) сделать интересные точки интереса. Ты знаешь уже что там может быть и потому не сильно удивлён. Всё это пространство по большей части тупо пустота, о которой сказал товарищ выше. Я жду от ситизена ламповых посиделок во внутриигровом баре и соц. взаимодействия с другими игроками, но никак не такого эксплора.
>>19932366 То есть тебя не смущает, что в еве, где уже 10 лет пилят сетевую часть, и на этом 100500 собак съели, а каждый кораблик - просто материальная точка с несколькими цифрами параметров - начинаются жуткие лаги когда 1000 корабликов собираются в одном месте и стреляют друг в друга?
Не смотря на вышеуказанное, ты свято уверен, что крис сможет сделать в одном инстансе тысячу взаимодействующих игроков в своих ситизенских проработанных кораблях, и что он именно это имел в виду тогда?
Ну... если ты в этом уверен - оставлю тебя в покое. Шизиков лечат, а не ведут с ними аргументированные дискуссии.
>>19932438 >300000 исследователях на 100 систем Откуда циферки? Почему не 1000 или не 50000? Если ты думаешь, что все сразу ломанутся в эксплор, то сильно ошибаешься. К тому же, ты будешь исследовать космос в ручную, на обычной скорости, сканируя каждую хуйню на предмет интересности. Не на квантовом движке, не на круизе, а на scu. Учитывая размеры систем, размеры и количество планет, тот факт что тебя могут наебнуть по дороге и прочие вещи, исследования даже этих 100 систем затянутся на месяцы, если не на годы.
>>19932438 Да, но не забывай что игроков не будут равномерно раскидывать по всем системам. Может так оказаться что 90% в 20-30 системах, а чтобы попасть в другие надо ебнуть клан вандуулов, потом залететь в дырку, которая каждые n секунд меняет местоположение. Хакнуть древнюю систему, 3 раза поцеловать задницу пришельца и только потом тебе откроется путь в пару малоисследованных систем, где ты нихуя не знаешь и через пол часа можешь опять проснуться клоном в стартовой системе. Не спорю, могу замутить такую хуйню как ты пишешь, но по басням криса, он планирует скорее мой варинт
>>19932358 >>19932555 Недавно стрелял из вангарда через открытый люк в какого-то хуя на заправке, когда он решил меня ёбнуть и спиздить шип, его выстрелы по мне проходили и я его тоже завалил, не выходя из корабля.
>>19932392 >Ты видимо ниразу в мультиплер не катал, который гораздо ближе к ммо ситизена, чем ситизен к типичным mmo типа евки\вовки. У тебя шизофазия? Сам-то понимаешь, что пишешь?
>>19932528 на оффоруме каждый второй пишет что будет эксплорером. Для надежности пусть будет каждый четвертый реально. Даже тогда это все те же 300к исследователей (хуй знат сколько у них там живых игроков - 1,100,000 или 1,600,000)
Допустим низкие скорости, допустим сканировать можно только по черепашьи.
Но у тебя все равно 300,000 сука эксплореров!
Если они будут находить и вычищать 100 сайтов в день - это значит что у каждого из них за день игры шанс найти сайт 1/3000, или 0.3%
Ты будешь эксплорить в игре, в которой ты что-то находишь и потрошишь один раз за пять лет проведенных в эксплоре? НЕТ Ты хочешь вскрывать МИНИМУМ ОДИН какой-нить сайтик/POI КАЖДЫЙ ДЕНЬ. И этого же хочет каждый из остальных 300к эксплореров.
Итог - надо КАЖДЫЙ ДЕНЬ вываливать людям 300к свежих, нетронутых сайтиков/POI для эксплора
И никого не ебет какие там будут скорости, какие пространства... Есть всего два числа: 300к эксплореров 1 день - каждый из них хочет хотя бы один раз в день потрошить девственный "никем еще не открытый" сайтик
Все, 300к сайтов в день подавай. Никакие отмазки про просторы космоса и скороти не прокатят.
>>19932497 >что в еве, где уже 10 лет пилят сетевую часть Они за эти годы и игру то запилить не смогли, что тут про сетевую часть говорить. Как-то не очень приводить бухгалтерский софт как пример игры. В том же планетсайде на одном континенте несколько тысяч игроков и ты не увидишь там ни подгрузок ни инстансов на 3,5 человека. Бои по несколько сотен человек с каждой стороны это обыденность пока игра не сильно мертвая была, с авиацией, техникой, постройками которые сами игроки могут возводить с автоматическими турелями у которых есть ИИ и это не считая всяких остальных деплоящихся игроками вещей некоторые из которых тоже обрабатываются как npc. Так что ничего невозможного нет и не нужно с видом эксперта тут расказывать о том что если еваговнина не смогла то и никто не сможет.
>>19932453 >Если в старситизене будет так же, половина бекеров себе вены вскроет - потому что они уже давно себе нафантазировали "живой, дышащий мир"
Пускай вскрывают, я себе ничего не нафантазировал и смотрю более менее трезво на то что они смогут преподнести, если будет как в евке или элите, то уже не так плохо как могло бы быть. Другое дело если Крису это не понравится и он релиз ещё на пару лет отложит чтобы что-то другое придумать.
>>19932648 да, про планетсайд 2 хорошо вспоминать, если при этом не знать что там система гридов как в еве
по сути каждый грид - отдельный инстанс, и на твой комп не идет инфа о беготне человечка в радиусе больше пару километров от тебя. Кто подбегает-подъезжает ближе - твои данные с ним сервак вам начинает слать. Кто отошел дальше пары километров - обмен данными прекращается.
И вроде все честно, вот только если вся тысяча человек попробует встать вплотную друг к другу, что всем одновременно видеть друг друга - то хуй чего выйдет из этого.
А так да - вокруг человек 100 носится, и ты знаешь что там, в дымке вдали, вокруг тебя, еще 900 шарашатся. Не видишь их правда - туман, дым, естественные преграды - но точно знаешь что они там, есть.
А движок сетевой у евы самый вылизанный из всех игр (естественно, не шутерный, адаптированный максимально под реалии евы). И только в еве на данный момент достигнуто честное, а не как описанное выше на примере планетсайда, одновременное взаимодействие тысяч игроков друг с другом в одном инстансе.
>>19932781 Так и в чем проблема там континент и километры, здесь будет система, например и тысячи/миллионы километров? Может ты хочешь чтобы к тебе на клиент приходили данные даже от тех кого ты не видишь и не можешь взаимодействовать с ним, но зачем?
>>19932958 >Так и в чем проблема там континент Проблема в том, что уже заявлены корабли, экипаж которых значительно больше, чем то, сколько сейчас тянут инстансы. Как ты представляешь себе бой UEE флота в составе Бенгала и кораблей поддержки против какого-нибудь линкора вандулов с двумя-тремя десятками кораблей поменьше? Если верить маняфантазиям, то там должно быть минимум по тысяче членов экипажа с каждой из сторон.
А тем временем у нового Катласса 18 единиц фронтальной боевой мощи, 6xS3 (2 на пушке, 4 у пилота на крыльях), у супер хорнета и вангарда - 13, у сабли - 12, как-то слишком круто получается, как бы не опустили обратно..
>>19933049 >Тебе уже выше написали, что капшипы это инстансы в инстенсах. И как они будут взаимодействовать? Я нахожусь на другом конце "поля" боя, пуляю из своей гравицапы, промахиваюсь мимо косы и снаряд летит прямиком в капшим, который в 10км или больше от меня. И что? Т.к. это другой инстанс, то снаряд пропадёт? Что с ним будет? Как он будет общитываться, если у вас тут инстанс на инстансе сидит и инстансом погоняет?
>>19933016 Ты понимаешь что пока твой снаряд не залетел прямо внутрь корабля или ты сам не зашел туда, тех кто там бегает и не нужно обрабатывать? Бенгал не будет отличаться от аврорки для наблюдателя со стороны, а те кто внутри обрабатывают только тех кто вместе с ними в корабле. Простор для оптимизаций здесь огромный.
>>19932616 Мультиплеер фрила, маня. >У тебя шизофазия? А вот проекции подъехали
>>19932661 Пускай и выдрочат весь контент в стартовых системах , но если в остальные системы не так просто попасть и плюс их непонятно как исследовать то все будет норм. Будет ощущение награды за открытую тумааность, астеройдное поле, аномалию etc. А если будет хуйня вроде "эй автопилот, вези меня в неизведанное, я у мамы колумб" и потом возле poi "press x to explore" то это ясен пень будет дерьмо, независимо от количества игроков и гигабайт нового "контента" в секунду.
>>19933071 Порежут манёвренность и норм, может хп ещё тоже. А то в той же АС хуяришь в корабли, хуяришь, а у них только какая-нибудь хуйня жёлтенькой стала и всё.
>моё лицо, когда заходишь полетать в АС, видишь список игроков и понимаешь что изо дня в день из недели в неделю во всех режимах сидят одни и те же долбоёбы на одних и тех же кораблях
>>19933686 >только аутисты могут изо дня в день заходить в технодемку, в которой контента на полчаса посмотреть. Как ты тонко элитников опустил, молодец.
>>19932637 это все решается 18 квинтилионами сгенерированных в космосе станций, рабитых кораблей, астероидов с ништяками и прочей ебалой. а так же ограничением числом пользователей на кубический парсек. и наверняка будет не 1 общий сервер игры, а система объединяющая сервера. что-то типо энтропии юниверс. ну по крайней мере мне так видится.
>>19933841 тогда бессмысленно бояться, что ПОИ на всех не хватит. я так вообще надеялся, что они сделают 100 систем с более менее нарисованными планетами с уже готовыми ПОИ, где будут возникать случайные генерируемые события. + всякие ПОИ в опен спэйсе. мне как аутисту этого более чем достаточно, особенно, если люди мешать не будут. меня бы честно говоря устроила ситуация, где влияние людей на вселенную местного разлива выражалось бы только в изменении цен на биржах вселенной. в остальном - нахуй не нужны.
>>19934068 >ситуация, где влияние людей на вселенную местного разлива выражалось бы только в изменении цен на биржах вселенной Нахуй и в пизду. Не дай б-г так и будет. Нахера вообще такая ММО?
>>19934068 >ситуация, где влияние людей на вселенную местного разлива выражалось бы только в изменении цен на биржах вселенной Крис даст тебе охуительную возможность поднять свой сервачок с парой систем и можешь аутировать там сколько влезет. Олсо, игроки-то полюбому будут влиять на вселенную SC, другой вопрос насколько сильно.
>>19938383 >не показался уродливым? Нет, своеобразный - да. Мне не особо нравятся зализанные формы. Я больше склоняюсь к ассиметричному / угловатому дизайну кораблей. Для референса смотри корабли Матаров из евки, такая-то теплота.
>>19938307 Врятли тут найдутся поехавшие, готовые отдать четыре сотни баксов за дропшип, пусть даже и с йоба-инопланетными технологиями. Такие имеет смысл покупать большим корпам, да и то пару штук на корпу, судя по QA Провлер бесполезен во всём, кроме высадки десанта.
>>19938650 Чесно? Похуй как-то. Я же 1.2к не единовременно потратил, а за 3 года. Так что в год не такая уж и большая сумма выходит, это только все вместе звучит много... оооо, больше 1к зелени. Ну и хуле? Ты на сигареты больше денег в год тратишь.
>>19940626 Я очень доволен. Я люблю ганшипы. И большие пушки. Впринципе ингейм трансляция звуков будет, значит осталось только одно. В боковом люке закрепить еще миниган. И можно отыгрывать вьетнам.
>Что такое Star Citizen? Про что игра?
SC - это смесь космического симулятора и FPS. Если кратко, то игрок напрямую управляет своим кораблём, скиллов, кроме, собственно, скилла самого игрока, в игре не предусмотрено. Зато предусмотрены абордажи других кораблей и космических станций, исследование систем и планет, фермерство, наука, посадки на планеты, торговля, майнинг, баунтихантинг и прочие интересные вещи и занятия. Игра распространяется по принципу купил-и-играешь, сама игра на английском языке и локализации нет и неизвестно когда планируется.
На данный момент игра находится в стадии активной разработки, текущая версия игры - альфа.
>Как начать играть?
Для начала игры требуется приобрести игровой набор на официальном сайте https://robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages. Там на выбор предлагаются игровые наборы разной стоимости (от $45). В состав каждого набора входит сама игра (ММО составляющая и/или одиночная компания "Squadron42"), корабль (на котором вы будете начинать ММО игру), страховка к этому кораблю, немного внутриигровой валюты и прочие приятные вещи. Больше ничего покупать не обязательно, можно начинать играть. Если хотите и Одиночную компанию (Сквадрон42 и ММО (Star citizen), то покупайте COMBO-паки, либо более дорогие и смотрите на содержание, должны быть и SC и Squadron42/
>Когда релиз?
Через 2 недели. Дата релиза SC пока не объявлена, скорее всего по мере готовности. Но если есть желание поиграть сейчас - добро пожаловать в альфа/бета версии. Релиз первых частей синглплеерной компании (Squadron 42) намечается на конец этого года-начало следующего.
>Я видел там у вас корабли за $500 продают, обязательно ли их покупать чтобы поиграть нормально?
Нет, не обязательно. Для игры более чем достаточно самого дешёвого игрового набора. Продажа кораблей за деньги это один из способов финансирования игры, покупают эти дорогие шипы только энтузиасты с деньгами, которые хотят поддержать проект не только словами но деньгами, либо те, кому просто хочется и те кто могут себе позволить иметь этот красивый кораблик сразу при старте игры и есть лишние деньги для этого.
Все корабли, предметы и оборудование, доступное для покупки за реальные деньги сейчас, можно будет добыть\купить\украсть\получить за квесты или добыть иным способом уже в самой игре.
>Официальный сайт:
https://robertsspaceindustries.com/
>Официальная вики:
http://starcitizen.wikia.com/wiki/Star_Citizen
>Новости проекта:
http://imperialnews.network/
>Сабреддит SC:
http://as.reddit.com/r/starcitizen/
>Ру коммьюнити:
http://www.elite-games.ru/conference/viewforum.php?f=79
>FAQ от анона:
http://pastebin.com/JWjSPyGq
>FAQ от анонов с форчонга:
http://pastebin.com/fcf25Vi9
>Ростер анончиков:
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AlJJ0kbHWWP9dHB6cmlja0FxcmstTlJOajRfMlNtZUE&usp=drive_web#gid=6
>Tweaks & FAQ:
http://pastebin.com/QRWNvEVD
>Текущая версия игры - 2.5:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15471-Star-Citizen-Alpha-25-Available
>Тематический журнал Jump Point ноябрь 2016):
https://robertsspaceindustries.com/media/e3qapawod26kur/source/JumpPoint_03-11_Nov-15_Meeting-Places.pdf
>ссылки на все остальные выпуски Jump Point:
http://pastebin.com/Cd9wQ9YB
>Тематические шоу от разработчиков игры для игроков и интересующихся:
https://www.youtube.com/channel/UCTeLqJq1mXUX5WWoNXLmOIA
>Всякие полезности, начиная от лора и заканчивая описанием игровых модулей, расс и всякого такого:
https://drive.google.com/drive/folders/0B654d4Ax0UG8bjVIOVRDRjRtRDQ
>Для любителей статистики - таблица краудфандинга, рассказывающая историю сбора денег по каждому дню:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tMAP0fg-AKScI3S3VjrDW3OaLO4zgBA1RSYoQOQoNSI/edit#gid=1694467207
>Рандомайзер рефералок от анона:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mexRUt_YW7T-y2glnm8YHu_z683XT5ndxeVZ7KUgZNQ/edit#gid=0
>Gamescom 2016 Presentation:
https://youtu.be/Z-3YBuFI3iI?t=171
Много интересного, рассказали и показали что ждать в ближайших патчах, планеты, квесты и т.д.
>CitizenCon 2016 Presentation:
https://youtu.be/XuDj5v81Nd0?t=5121
Показали Planets V2, Spectrum(свой дискорд с блэкджеком и интеграцией в игру) и унылую презентацию из поверпоинта.
А пока идёт разработка игры, мы ждём релиза 3.0, патчей и обновлений уже существующей игры, кидаемся деньгами в Криса Робертса, фапаем на картинки, истекаем влажными фантазиями о космических вайфу и шипфу, подозреваем, что ожидания завышены, летаем в системе Стэнтон, бродим по ангару и АркКорпу, закупаемся новым шмотом, примеряем броню и выбираем оружие.