Приветствуем вас в уже не новом экспериментальном треде, посвященном японским играм всех мастей. Можно обсуждать любую японскую игру, если нет отдельного устоявшегося треда, посвященного строго ей.
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa? Об этом поступает немало вопросов. На это у нас есть небольшой гайд: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Есть в Стиме: Xanadu Next Trillion: God of Destruction A dragon girl looks up at the endless sky Metal Gear Solid V Higurashi When They Cry Hou - Ch.1-4 Princess Maker 2 Refine Toukiden: Kiwami Gochi-Show! -How To Learn Japanese Cooking Game- Gal*Gun: Double Peace Mystery Chronicle: One Way Heroics STEINS;GATE Mighty №9 Ray Gigant Attack on Titan God Eater 1, God Eater 2 (одним лотом) Conception II: Children of the Seven Stars Clannad Sonicomi Little King's Story Phantom Brave PC I Am Setsuna Final Fantasy X/X-2 Stranger of Sword City Senran Kagura Corpse party Final Fantasy IX Danganronpa 1 Danganronpa 2 Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart Megadimension Neptunia VII
Ожидается: Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls Disgaea 2 PC (30 января 2017) NieR Automata 999 Virtue's Last Reward Tales of Berseria Finding Paradise
>>19914443 Объяснялось же только в предыдущем треде. Поначалу в шапке были только новинки. /japg/-треды идут с конца лета. Все, что вышло до этого, соответственно, в шапку не попало (кроме Ронпы). Если делать полный список, он будет намного длиннее.
>>19914476 Да, MGS и прочее, что вышло раньше, уже было добавлено по просьбам, в процессе. Возможно, вообще, есть смысл поменять формат и дать ссылку на какой-то огромный, заранее написанный список. Но только толку от него будет, если в поиске стима эти игры, все равно, находятся легко по тегу «аниме»?
>>19914498 А вот можно вопрос кстати по Зестерии? В аниме, например, там серии с 3-4 начали показывать про пожирательницу демонов, а в самой игре я про нее вообще не слышал, хотя обсосал всю игру.
>>19914534 Я пока сам это аниме не смотрел (хоть в игру играл, и она мне очень понравилась). Говорят, там есть и серии, посвященные грядущей Tales of Berseria. Скорее всего, это они.
>>19914560 Надеюсь что они и эту игру хорошо оптимизируют на пк, Зестерия у меня летала просто, на некропека то. А вот покупал нового наруту, так там слайдшоу настоящее, пришлось возврат делать.
>>19914654 Абслютно так же. Хотя, программа CPU-Controle у меня и Наруту более-менее вытянула (там просто, похоже, одно из ядер трудится по дефолту, как и в 13х ФФ). Все равно, есть страх, что Берсерия будет тормозить. Да что там Берсерия, есть страх, что UDG будут тормозить, а это для меня будет полное ОТЧАЯНИЕ.
Год Итер, на которого я так надеялся не тормозит, но запускается через раз.
>>19914905 Может патчами допилят какими. Наруто Революшен не лагал, ну относительно сносно игралось. Хотя я вот гуглиг, есть какой-то васянский патч с заменой экзешника, я не рискнул.
>>19914960 Я не знаю. Побегал в него секунд десять, посмотрел, что не тормозит, вырубил, а дальше он не врубался, как и было до этого. У меня шесть геймпадов разных форматов, так что, до клавамыши редко в тестовом запуске добирается, лол. У меня там Neptunia U еще работает: через раз. Я ее включил раз и, пока до конца не прошел, комп не выключал. А ачивки там нууууууудные, в общем, то еще было мучение.
>>19915605 Ультимейт Детектив говорит интонациями Киоко, а ГГ говорит интонациями Макото. Это странно. Я думал, детектив будет малозначимым персонажем, где нам сначала наобещают его крутость, а потом либо переведут в комедию, либо и просто сделают из него злодея, который использовал образ детектива как прикрытие. И до сих пор не отказываюсь от такого предположения, потому что опыт прошлых Ронп показал, что когда тебя ведут за ручку в расследовании (первое дело второй Ронпы, второе в первой), это ни к нему хорошему не приводит. Но, после такого голоса, у меня подозрение, что из него и правда захотят сделать одного из постоянных героев.
А героев, которые претендуют на то, чтобы показать что-то интересное, а не просто пасть безымянной жертвой в следующем деле, уже многовато.
Космонавт, Воспитательница, Синий Штурвал, теперь еще и детектив. Плюс, конечно, Господин Президент, который, надеюсь, будет очередным Мунакатой (тот тоже был президентом, кстати, только классным)/Бьякуей/Якудзой и доживет до конца. Плюс ГГ. Это уже шесть, но мы забываем, что есть так же остальные герои, которых тоже могут дотянуть до финала. Скульпторша, которая может выжить по стереотипу «загорелые девушки выживают» или изобретательница, которая просто фап-сервис.
Даже боюсь представить, кто там будет умирать. Ну, у Косплеерши, наверное, шансы выжить небольшие. У теннисиста. У мейды. Но таких проходных героев много.
>>19915605 Повторюсь, что я бы сделал робота первой жертвой. Или первым убийцей, что почти одно и то же. Он, все равно, робот, то есть, видимо, не живой человек, так что, дотягивать его до конца смысла нет. Похож на Макото итонациями голоса. То есть, все будут думать, что этот-то точно дотянет до финала, потому что почти плот армор. И какой же будет сюрприз, если воин надежды падет быстро и решительно. Еще было бы остроумно, если бы наша робо-надежда, на самом деле, оказалась поехавшим убийцей.
Еще, если детективу, все-таки, дадут экранное время и не сделают проходным мясом, как я в начале думал, то два героя с одной функцией не нужны, это один из законов построения коммерческого сюжета. То есть, либо детектив будет помогать, либо робот, но не оба. Поэтому, один из них либо умрет, либо окажется не таким, как о нем думали.
>>19916866 >И какой же будет сюрприз, если воин надежды падет быстро и решительно.
Все, абсолютно ВСЕ, будь то форчан, тумблер или еще где, предсказывают, что робот умрет в первом чаптере. Именно потому что он похож на Макото, а убивать казалось бы важных персонажей в первом чаптере это уже традиция. Сюрпризом было бы если он переживет этот самый чаптер. Впрочем, он изображен на обложке коробки, что дает крохотную надежду.
>Он, все равно, робот, то есть, видимо, не живой человек Вот это обидно было, он полноценный ИИ, а не бездумная машина, и, судя по скриншотам и трейлерам, ему не нравится подобная дискриминация в отношении роботов.
>>19917121 >Именно потому что он похож на Макото, а убивать казалось бы важных персонажей в первом чаптере это уже традиция. Но традиция есть, и с этим ничего не поделать. Если робот был бы слишком очевидной жертвой, то кто? Детектив? Изобретательница (потому что внешне похожа на ГГ, да и на Джунко тоже)? Штурвал? Я еще подумал, что космонавт может. Он был на постере, в первой трейлере, на первых скриншотах, он выглядит как взрослый мужик, ему точно никто не вангует смерть, думаю?
>Вот это обидно было, он полноценный ИИ, а не бездумная машина, и, судя по скриншотам и трейлерам, ему не нравится подобная дискриминация в отношении роботов. изображение плачущей Мономи Ээээ, простите, пожалуйста, мистер робот!
>>19917772 При анонсе были показаны робот, астронавт и красная девочка. Трейлеры показывают, что главной троицей скорей всего будут ГГ, детектив и ???. На форчане мемируют, что ГГ умрет в первом чаптере, и робот будет настоящим ГГ, но учитывая весь показанный контент, вероятность этого крайне мала. Смерть неизвестного будет довольно неожиданна, в прошлых играх у ??? был важный по сюжету талант и доживали они до конца. Если он умрет в самом начале, а его важность будут раскрывать уже после, это будет интересным ходом. Смерть детектива слишком предсказуема. Кстати, мне подумалось, что красная девочка изображается подругой ГГ и тоже пишется в главную тройку. Поэтому, если робот не умрет в первом чаптере, то это будет детектив/???/красная девочка. Вангую что астронавт будет Хагакуре этой части и доживет до конца.
Как по мне, пока самый интригующий персонаж на пик рилейтед. Фольклорист.
Смотрите, сколько всего к нему нарисовали, ах: и маска для какого-то колдунства (вроде, на иллюстрации в журнале еще что-то было), и какие-то розовые лепестки, и стебли с шипами, вроде. В то же время, погоны и фуражка, будто он где-то официально в войсках.
Думаю, именно он (а не магичка) может стать главным источником шизотерики в разговорах, но если над Гандамом Танакой и Хагакуре хотелось смеяться, этот может стать не комедийным, а инфернальным, пугающим персонажем.
Найдет ли применение его магический стафф? Объяснят ли, откуда у него погоны с фуражкой? Придумают ли историю, где бы совмещалась его военная служба и все магические предания древности, которые он, видимо, собирает, как фольклорист?
Или его тупо сольют в первой-второй главе как статиста? Очень боюсь, что второе, потому что образ выглядит либо так, что авторы взяли на себя слишком многое, либо так, что авторы его просто нарисовали от балды для заполнения места.
На форчане о нем никаких теорий нет (кроме теории о том, что он реверс трап, но это уже слишком будет: блин, и шизотерик, и солдат, и трап одновременно, у всех же мозги взорвутся)?
>Вангую что астронавт будет Хагакуре этой части и доживет до конца. Мне тоже сразу показалось, что он внешне похож на Хагакуре. Скорее всего, и правда, будет комедийным персонажем, это стало ясно после иллюстраций в журнале, где он сидел и что-то курил.
>красная девочка Я ее боюсь, почему-то. Может, ее просто так нарисовали. Или так представили в трейлере. Окажется одной из злодеек, чувствую. Может, как раз и будет кем-то вроде жертвы или убийцы в первой главе. Или местной Комаедой (если Макото сделали женщиной, почему Комаеду не могут). Или Джунко.
>>19918260 Кстати, у фольклориста и красной девочки сейю - муж и жена, которые часто исполняют роли романтических пар. Так что это почти гарантированный пейринг.
Сейчас играю в Live a live на snes второй заходи, в первый раз забросил закончив две главы, за доисторического человека и за ниндзю, осталось пройти за робо яйцо и Рыцаря, рекомендую, но найдите хороший перевод.
>>19918561 Вот это было бы офигенно, если бы фольклорист не был бы обычным статистом. Я тоже думал над тем, что у него может быть какое-то отношение к красной девочке, если он фольклорист, а она демон. Но мне казалось, это слишком круто для Ронпы, все же, там ну никак раньше не удавалось раскрыть всех персонажей, кто-то оказывался статистом (например, фотографица, пусть даже кто-то со мной не согласится, но ультимейт фотограф — человек, профессионально имеющей дело с оптикой и неплохо знающий ее законы, этим и убивать можно, и создавать иллюзии для прикрытия своих дел, а чем она такая ультимейт, я лично не понял).
Кстати, еще сегодня я так подумал, что КРАСНАЯ ДЕВОЧКА может быть женской Бьякуей/Мунакатой/Якудзой. Может, они у всех типажей решили поменять пол? Детектив вот парень, Макото девушка, а, собственно, цундере-бой теперь цундере-герл. Но это значит, что теперь Господин Президент в белом кителе не имеет никакого иммунитета. А это не хотелось бы. Потому что он мне кажется во много раз интереснее девочки-демона.
Еще у меня была мысль, что ультимейт Космонавт, на самом деле, ультимейт сказочник и врал о своих полетах в космос. На это натолкнула иллюстрация в журнале, где он курит трубку и расслабленно сидит. Поза какого-то восточного сказочника.
Ну и да, смерть Штурвала в начале, чтобы уже задним числом узнать, кто это — интересная догадка, примерно так было с Мукуро Икусабой. То есть, можно сказать, традиция.
Почему, по замыслу Ронпы, все персонажи школьники? Ну не реалистично же. И ладно, первая часть, там и правда если не жиробас-анимешник, то дежурный-корзиночка. И ладно, вторая часть, там даже контраст был между внешностью Якудзы и его гонором. Но вот реально, третья... >>19917973ЭТО школьник, они хотят сказать? Уже погоны имеющий, наверное, немало стран исходивший, собирая фольклор. Или, может, энтомолог = школьник? Он больше пятидесятилетнего сноба напоминает. Или, может, космонавт школьник?
Кого они дурят? Может, хватит уже о школе? Давайте, честно назовем игру «резьба тридцатилетних», и со следующей части будем честней со зрителем?
Царя-батю убили, единственное когда-то безопасное место - столица - в руинах и оккупации. Принц, который должен разрулить весь этот пиздец и сесть на трон, узнав про глобальный пиздос, бежит кататься на чокобо, ловить рыбку и охотиться на крысодятлов, вместо того, чтобы пиздовать спасать свое королевство. Где бляд логика?
>>19924099 >Где бляд логика? Молодой, шутливый ему всё легко. А вообще логика пропала ещё с 13 версус. Там и костюм был крутой с длинным плащом яля Данте и мрачные тона а теперь пони какающих бабочками ловят парни.
Там Koei говорят, что выпускают Atelier Firis в Стим в 2017-ом, скоро будет больше информации. >>19924099 Судя по слитым спойлерам (которые я посмотрел), Табата просто проебал всю логику, сюжет игры на самом деле ремейк тайп-0, а игру делали наверняка года 2 за маленький бюджет. При этом Табата любит отбивать деньги и поэтому по максимуму вкладывается в маркетинг, но не в игру. Блядь, кто решил, что заменить норм пацана Номуру на говнодела Табату, который только портативки и игры для мобилок делал будет хорошей идеей? Кризис Кор, Паразит Ив 3, Тайп-0 были говнищем.
Поцоны подскажите кто в 3 персону играл, там короче есть навык упеваемость или знания хз как правильно, так вот, я читаю книги, делаю задания и постоянно пишется успеваемость повысилась, но сначала игры в статусе по прежнему знания на первом делении как ее повышать???
>>19924099 Не воспринимай финалку всерьез, логики не было и в той же восьмой части, и что. Финалка не про логику. Она про фантасмагорию, про волшебство, про сюрреалистических монстров, про пересечение снов и реальности. Это как сюрреалистическая картина.
Если хочется чего-то логичного, лучше устремить взгляд на другие тайтлы.
>>19924099 >Принц, который должен разрулить весь этот пиздец и сесть на трон, узнав про глобальный пиздос, бежит кататься на чокобо, ловить рыбку и охотиться на крысодятлов, вместо того, чтобы пиздовать спасать свое королевство. Угу, когда в Зестирии принцесса послала приключения подальше и пошла на трон заниматься бумажной работой, реакция фанатов была такой, что Бандаю чуть Cure W не понадобился…
>>19923184 Я очень хорошо помню, когда вышла еще первая Дисгая. У меня одним из первых в городе появилась PS2, и мы, в круге таких илитистов (кто-то приезжал из Москвы), фигели с Дисгаи и считали ее очень смелой. Потому что время было такое: пиксель-арт еще не был ретро, все дрочили на новые тогда тридэ-технологии, а тут спрайты и графика, по сути, как на первой Плейстейшен, с учетом фильтров. Нет-нет, нам-то понравилось (мы уже тогда по эмуляторам угорали), просто коммерческий провал ванговали этой игрушке. Так что, эта традиция еще долго тянется.
Это реально правила третьей Ронпы, или фанаты напридумывали?
1 Для совместной школьной жизни в Тюремной Школе для Одарённых нет конечной даты. 2 Если убийство совершается, все должны участвовать в классном суде. 3 Если настоящий виновный найден во время суда, только его казнят. 4 Если настоящий виновный не найден во время суда, казнят всех кроме него. 5 Если у виновника получается скрыть свою вину в преступлении, он "окончит школу" и сможет уйти. 6 Если невиновные продолжают выигрывать, игра закончится, когда в живых остаются двое. 7 Время с 10 часов вечера до 8 часов утра считается "ночным временем" и во время него кафетерий и спортзал будут закрыты. 8 Насилие против директора Монокумы строго запрещено. Монокума не будет вмешиваться или помогать в убийствах. Ваш Монопад должен быть в безопасности, пожалуйста, не сломайте его. 9 Объявление об обнаружении тела будет играть, как только труп обнаружат трое или больше студентов. 10 Студенты могут свободно исследовать школу, для действий нет ограничений. 11 Любой, кто нарушит правила, будет казнен Гадкими Мартышками. 12 Директор может добавлять правила в любое время.
Чтобы наблюдать за соблюдением правил, существуют сложные антропоморфные убийственный машины в форме животных, известные как "Гадкие Мартышки". Всего их пять, каждая контролируется одним из Детей Монокумы, которые казнят студента, нарушающего правила.
>6 Если невиновные продолжают выигрывать, игра закончится, когда в живых остаются двое. А не сделают ли так, что выживших, и правда, останется двое? Это абсурд, конечно. Не сделают. Но зачем тогда этот пункт правил? Для чего?
Еще очень много сосредоточено на наказании за нарушение правил. Во второй части казнили одно из тел Мономи. Но здесь-то Мономи не будет. Боюсь, какого-то из персонажей сделают мясом, чтобы он умер в начале как демонстрация местной охранной системы. Да даже в аниме был эпизодический Бандай, которого ввели и убили только чтобы показать работу браслетов. Кто это будет? Если ???, и его специальность узнают задним числом, то точно история с Мукуро повторится.
>>19928375 >6 Если невиновные продолжают выигрывать, игра закончится, когда в живых остаются двое. Глупое правило. Тоесть если убийства остановятся они будут в школе вечно. Да и при трёх и меньше участниках суд будет неинтересным.
>>19928941 Лол, представляю, как в последней главе их остается трое, и последний (робот? сама ГГ?) мужественно совершает самоубийство, чтобы остальных двоих выпустили.
>>19928941 Да звучит как наркомания. Ронпа интересна не просто убийствами, а попыткой найти и переиграть мастермайнда. Они реально не будут пытаться это делать, а будут ждать, пока их двое останется?
>>19926467 >Она про фантасмагорию, про волшебство, про сюрреалистических монстров, про пересечение снов и реальности. Это как сюрреалистическая картина Вот точная фраза как можно описать любую часть ФФ. Вот за такое безумие и необычность мне и нравится серия фф.
>>19928375 >Чтобы наблюдать за соблюдением правил, существуют сложные антропоморфные убийственный машины в форме животных, известные как "Гадкие Мартышки". Всего их пять, каждая контролируется одним из Детей Монокумы, которые казнят студента, нарушающего правила. Значит, новые локации будут освобождать, убивая гадких мартышек (как монозверей во второй части)? А не значит ли это, что Монокум тоже будут убивать? То есть, помимо смерти минимум одного героя, в каждой главе будет еще смерть одного из Монокум. Вот только из-за чего они будут умирать? Мономи пока не предвидится. Вот будет забавно, если они будут убивать друг друга во время ссоры, когда что-то не поделят (а что они будут ссориться и ругаться между собой, это уже ясно).
Кстати, чего еще в Ронпе не было: несчастного случая. Не самоубийства, не подстроенного несчастного случая, а в прямом смысле: допустим, при подготовке ловушки для других (поставил бомбу, а она раньше взорвалась и убила поставившего). Это можно очень красиво обставить. Я все жду, когда это может появиться. Ну, либо сам где-нибудь использую такую идею.
>>19940073 Никуда 1 "Bad art, generic and one-dimensional characters, and too many trials. The soundtrack is forgettable, and the writing is heavy on memes. 6/10, it's okay."
2 "Much like the first game, this is a sub-par Phoenix Wright ripoff, with none of the wit or charming characters that made Phoenix Wright so popular."
>>19939360 Для фанатов Мегамена, неплохая скидка на Shovel Knight (да, делалось гайдзинами, но с умом, Манами Мацумаэ писала один из треков, уши Мегамена торчат, только вместо разных роботов теперь разные рыцари).
>>19940089 Мне нравится как Феникс Райт, так и Ронпа, но каким наркоманам пришло в голову их сравнивать? Это все равно, что Пуаро и Коломбо сравнивать: ха-ха-ха, и там, и там убийства расследуют, а ГГ неуклюжий дядька-детектив, только Пуаро был раньше, поэтому Коломбо это плагиант гребаный.
бложекобложек возвращается (игра Clannad, арка Томоё)
Запуск jRPG, которую я хотел проходить, обернулся проблемами, как вы знаете. И я понял, что судьба мне насильно показывает, что незаконченные дела оставлять нехорошо. Это я и сам понимаю. Так что, вернулся к допиливанию Кланнада. Тем более, мне он нравился.
Прошел арку Томоё.
Поначалу смущал медленный темп (возможно, отвык от Ронпы, где тоже надо было не спеша читать всё), но потом я понял, что именно так и можно показать историю, как отношение к человеку изменяется незаметно. То есть, когда они уже стали друзьями, я даже не заметил, как изначально конфликтное отношение в это перетекло. Конечно, это требует не один день. И это все показано так естественно и плавно… разумеется, с побочкой в виде ежедневной рутины, но как это показать другим способом, мне не ведомо.
Поэтому, я не виню Кланнад за его темп. Многие говорят, что он устарел и так далее. Сравнивая с той же Ронпой, которая куда более модная-молодежная, могу сказать, что особо не чувствую разницу. В смысле, что Ронпа — триллер, а это — романтика (правда, куда выведут эти флешбеки о каком-то умирающем мире, не знаю), но я как-то не сказал бы, что методы Кланнада примитивны. Не для всех — возможно. Он медленноват, но это приятная медленность, которую можно смаковать, проникаясь атмосферой. И она достигается путем большого количества событий и взаимодействий меж персонажами, а не тоннами текстами. С текстом все лаконично: как и в Ронпе, там небольшое окошко, вмещающие две строчки. Любая мысль излагается кратко, текст не перегружен и препятствий не создает.
Мне очень понравилась эстетика Кланнада, с этими деревянными партами, горшками цветов, кассетным магнитофоном на полочке у друга ГГ, все кажется таким уютненьким и домашним. Даже не знаю, здесь дело в том, что они хотели изобразить стандартную мебель первой половины 00х (или еще раньше, действие может происходить и в прошлом), либо просто это соответствовало концепции показать что-то милое и уютное.
За всем этим великолепием, однако, был целый пласт, который мне казался будто новостями с другой планеты. Я не знаю, как к нему относиться. Это сама суть истории Томоё, всей этой возни с ее важной ролью в школосовете, ее репутации и так далее, и так далее. Неужели в Японии и правда важно, был человек в школосовете или нет, какая репутация у него была в школе? Понятно, что многое из показанного правда, иначе бы Япония не стала местом зарождения хикки — а это, видимо, просто люди, у которых сдали нервы рисоваться на публику (я тут параллельно книгу японского писателя Кобо Абэ «Человек-Ящик» читаю, первая публикация книги была в 1973м — он, похоже, прованговал и хикки, и двачеров). Но вот фирма Key, авторы Кланнада — был ли из них кто-нибудь в школосовете? А Кодака был в школосовете? А Суда? А Сигерю Миямото? Почему мне кажется, что были или не были — это никак не повлияло на их успех? Можно сказать, что в нулевых еще были строгие порядки, но герои Love Hina, которая выходила именно тогда, таки поступили в Токийский Университет с третьей или какой там попытки — мне кажется, если ты уже во взрослых годах, с энной попытки поступаешь в ВУЗ, там уже никто не вспоминает твою репутацию в школе, разве не так? (понимаю, что лучше поступить сразу после школы, но просто все это звучало так, будто любое пятно на репутации — это пятно НА ВСЮ ЖИЗНЬ, и если там так стращают детей, то хорошо понимаю, почему некоторые из них доходят до самоубийств из-за результатов на экзаменах)
Здесь же все представлено так, будто школьный совет — реально первая ступень в политику (насколько мне известно, это не так, лол). По крайней мере, я лучше понял ИШИМАРУПРОБЛЕМЫ — видимо, на родине типаж был довольно актуален. Ишимару, насколько я понял, далеко поднялся по школьной лестнице, а метил в премьер-министры, думая, что это будет его первой ступенью. Ну или Мунаката, ультимейт президент школьного совета, лол — а выглядит как напившийся и размахивающий саблей из своей коллекции оружия тридцатилетний мужик.
Томоё мне понравилась. Очень хорошо понимаю, почему авторам пришлось делать отдельную игру про нее. Только, опять же, не понятны эти ее комплексы насчет того, что она не женственна. По-моему, наоборот, с самого начала она была воплощением женственности, по-матерински заботясь обо всех. У нее очень материнский, если так можно сказать, типаж. Он может родить ответную нежность. Особенно сцены, где она готовит для ГГ. Вообще, для мужчин, готовящая для него женщина — это фан-сервис еще более ядреный, чем все панцу. Потому что он видит о себе заботу, понимает, что ему не плевать.
С другой стороны, я не относился совсем серьезно к показанному. То есть, когда пошли все эти ишимарупроблемы, включая их расставание по инициативе ГГ (хоть и временное), я воспринял их как обязательное препятствие, которое должно быть в таких историях. Я уже знаю, что Кей любит делать чуть ли не доведенное до гротеска слезодавилки. Поэтому, когда ГГ таки предложил ей расстаться, хоть она сама этого не хотела, я не стал кричать «Что это за любовь такая? Не верю!», как сделал бы в любом другом случае. Ответ был один: «Кей же». Это не помешало мне умиляться.
Еще заинтересовала девушка, с которой чуть пересекался во время рута, Ибуки. ИБУКИ, блин. И, как та Ибуки, она тоже говорила о себе в третьем лице. Может, в Японии есть статья в уголовном кодексе: «Будучи Ибуки, не говорить о себе в третьем лице. Наказание от трех до десяти лет»? петросян.жпг Надеюсь, скоро пройду и ее рут тоже. Куда выведут эти моменты о другом мире и куклах из мусора, как уже писал выше, не знаю. Пока самая интригующая часть. В общем, в Кланнаде есть пока много интересного, и я его дальше буду ковырять.
Я КАК УДАВ ПО СТЕКЛОВАТЕ протащился сейчас от сцены, когда он знакомится с родителями Нагисы. Это пока самая понравившаяся сцена, наверное. Сразу стало все понятно: и почему Нагиса главная девочка, и почему именно такой ГГ, и вообще все встало на свои места как детали паззла. Это очень круто.
>>19943687 Специально не смотрел аниме по Кланнаду и вряд ли буду. Думаю, это невозможно, ужать в формат сериала огромную визуальную новеллу с кучей рутов, которые могут даже противоречить друг другу по сюжету. Они даже линейную Ронпу умудрились зафейлить, сделав из мрачной слезодавилки какое-то петросянство.
А блондин (друг ГГ) один из моих любимых персонажей. Непростой персонаж, умеющий из разгильдяя моментально превращаться в серьезного и наоборот. Собирался о нем в бложеке написать, да забыл. Значит, в следующей записи не забыть надо.
>>19950564 Мне она не показалась цундере. Цундере за агрессивным отношением скрывает чувства и не признается в симпатиях, она же всегда была пряма с героем и не боялась говорить об отношениях. Скорее, она ближе к агрессивной кудере, вроде Терминатора, лол. К типажу цундере, думаю, будет ближе свинарка.
ДАНГАПЕДИЯ, блин (от слова «данганронпа», небось, лол). Там обычно поясняются цитаты из японских песен, японская еда и японские знаменитости. Правда, если я бы даже Акутагаву Рюноскэ туда бы не внес (было бы вам обидно, если бы в энциклопедии по какой-нибудь игре о России поясняли, кто такой Лев Толстой? разве не лучше бы предполагать, что иностранцы Толстого должны знать по дефолту, пусть даже это не так?), то…
Вот зачем там поясняется, что такое ВИДЕОКАССЕТА? И аудиокассета, на другой странице. Я настолько старый, что мне эти вещи кажутся дефолтно понятны?
>>19954579 >Я настолько старый, что мне эти вещи кажутся дефолтно понятны? Задел на следующие покаления. Ты умрёшь, а Кланнад будут советовать ньюфагам и через сто лет. Как классику вн.
>>19954579 Чего удивляться, когда ты последний раз CD покупал? Даже флешки уже не пользуют, скоро буду новелки сразу по вене пускать, прогресс едить его.
>>19954930 >Чего удивляться, когда ты последний раз CD покупал? На днях, лол. Но я, во-первых, поддерживаю интересные мне лейблы, которые их до сих пор выпускают. Хотя, там тиражи уже штук в 200, а то и меньше, и могут распродаваться годами. Во-вторых, в аудио-цепочке у меня хороший CD-плеер. Как бы рынок дорогих CD-плееров до сих пор существует, пусть и для очень узкой ниши эстетствующей илитки /mu/. https://doctorhead.ru/product/pro_ject_cd_box_rs_silver/ https://doctorhead.ru/product/pro_ject_cd_box_s_black/ (ну, мне он гораздо дешевле обошелся, но это для иллюстрации)
Но согласен, лол, что штука на любителя и абсолютно не популяна. Скоро будут игры гонять по вене, это точно.
>Некоторые американские игровые ритейлеры начали предлагать пользователям ролевую игру Final Fantasy XV с существенными скидками еще до того, как она официально поступила в продажу. В частности, в торговой сети Newegg купить долгострой Хадзиме Табаты в версии Day One Edition на Xbox One можно всего за $29,99 (-50% от РРЦ в первый день). Релиз для PlayStation 4 доступен за $49,99. В свою очередь, Microsoft предлагает цифровую копию Final Fantasy XV в Microsoft Store за $34,99. Некоторые пользователи, предзаказавшие новинку за $60, отменяют старый заказ с целью сэкономить. Спасибо, Табата-сан.
Так это Фуко Ибуки привидение?! Удивлен так удивлен.
Сначала я слышал разговор в классе, что в школе есть привидение девочки, которая телом лежит в больнице. Подумал, что это не просто так. Сейчас рядом с булочной встретил училку, сестру Фуко, и узнал, что ее сестра в больнице.
Вот уж не думал, что она! Ведь она была осязаемой, даже кровоточила от ран. И звезды строгала осязаемые.
Мне казалось, привидение это странная девочка, которая появилась в странном классе, странно говорила и странно себя вела, за просто так сделав для героя кофе. (ну, вы поняли, о ком я?) Хотя, кофе тоже было осязаемым.
>>19954554 Как только пройдёшь там уже 3-ю портируют(А 2-ю уже вот вот зарелизят). Кстати, 2-я по боёвке намного лучше, но не по сюжету. Как по мне 1-я ламповей, но очень уж она деревянная. И ГГ с кулаками вместо меча, что мне оч понравилось. Вообще кулаки+ниндзя теперь имба. 4 ниндзи выносят весь постгейм.
>>19939360 Ну ладно, если просили, попытаюсь что-нибудь выдать. Хотя, все игры не усмотрю. Просто опишу первое, что вижу.
If My Heart Had Wings - 67% off Пока сам не играл. Судя по артам, неплохая вн. Многие бугуртят, что без порнухи, мне норм.
Megadimension Neptunia VII -60% (и другие игры от этой фирмы) Наверное, самое выгодное предложение распродажи, последняя апгрейднутая Нептуния потом с PS4. С другой стороны, все равно, дорого, да и слишком похоже на предыдущие игры. Пока сам не играл, ничего не могу сказать.
Купить Tales of Zestiria -66% Tales of Symphonia -66% Лично мне Зестирия, вообще, очень понравилась. Она ламповая, неспешная, добрая, как, видимо, и остальные Tales of. Хорошая оптимизация.
AKIBA'S TRIP: Undead & Undressed -50% Тоже ламповый полу-экшен, полу-визуальная новелла про вампиров на Акибе. Очень точный и красивый город. Возможно, что это больше симулятор ходьбы, чем экшен, потому что ходить-аутировать там надо больше, чем играть.
CLANNAD HD Edition -50% Tomoyo After ~It's a Wonderful Life~ English Edition -40% CLANNAD Side Stories -50% Кланнад это классика визуальных новелл, одна из самых популярных игр этого жанра у себя на родине. Как FF7 в JRPG, например.
Disgaea PC -50% Одна из самых известных тактических JRPG. Скоро будет вторая часть.
Rime Berta -75% Тоже какая-то тактическая JRPG, пока сам не играл.
Sweet Lily Dreams -80% Гайдзинская JRPG из мейкера, собравшая много отрицательных отзывов, но в прошлом треде был на нее обзор, где писалось, что она может быть не такой плохой. По крайней мере, автор искренне хотел что-то сделать. ГГ фурри-собака, лол.
Mega Man Legacy Collection -50% Классика платформеров.
Ну вот допустим у меня 1К. 350 руб я трачу на Дракон догму, что ещё купить? Желательно с плюшками от онлайна. Да, я говноед, но большая половина бесплатная. Покупал только феворит да айзека.
На финалки опять скидки не дали, а я хотел обмазаться шестой, ну и ладно, пойду в 4 раз куплю Хроники Валькирий. Вот, кстати, купите Валькирию, я хочу третью на пека.
Чего? Эта баба была и в первом и во втором деле Мии, так почему она обращается к ней во втором так как-будто никогда не видела? Или это дальше объяснят?
пародия на то, как фанаты объясняют японские имена
Вы знаете, что в имени Комаеды русские буквы К, О и М такие же (реально, точно такие же!), как и в слова «наркоман»? А буквы Е и Д и А такие же, как в слове «едва». Это значит, он еле-еле соображает.
Аниматор, делавший картинку с названием серии, так и не смог правильно написать «Соносукэ Изаёй» ни с первой, ни с пятой, ни с десятой попытки, поэтому он написал просто: «Петух Робин».
>>19965460 Таки нет, дело 4, которое я только прошел, это первое дело Мии, об этом напрямую говорят, а дело 1 это второе дело Мии. Но я думаю так сделали чтобы сохранить тайну, т.к было бы странно раскрыть все тайны будующего дела и как я понимаю последнего тоже, потому что очевидно - Годот темнит думаю что следующее дело будет о том как он отомстил Дахлии, убив ее или что-нибудь подобное
Я тут подумал, что если Кланнад вышел в 2004м, но был в разработке несколько лет… ГГ Кланнада и Сунохара… почти мои ровесники…
И выпускались из школы примерно тогда же, когда и я выпускался, со всеми сопутствующими проблемами…
Э-э-э-эх…
Это как в том анекдоте — «три человека заходят в бар, один из них малость тупой, и вся сцена разворачивается с умопомрачительной неизбежностью».
Вот сцена разворачивалась, пока я не понял, что к чему. Теперь ясно, почему у меня такие претензии к Ронпапедии (к Дангапедии, на самом деле, но я Петросян), где есть кассета для видика и аудиокассета…
А я просто такой же как они. Игра почти про меня. Но, как брат чукчи в том анекдоте — «не он учится, а его изучают». Это для того, чтоб школота тыкала мышками и понимала быт тех дей. Эх…
>>19973754 Не привязывайся к героям китайских порномультиков, пожалеешь, я один раз так обжёгся что по сей день вспоминаю персонажей той проклятой додзинси. Невер эген.
>>19975118 Меня эта серия сильно задела, я не посмотрел на тэги когда читал и был вроде обычный ванильный гаремник и тут оно как внезапно ебнуло рейп читинг блекмейл. так что я до сих пору отхожу.
>>19975212 Да не то чтобы я такой впечатлительный, давно уже смотрю хентай и читаю мангу, но тут меня внезапно подловили я настраивался на ванильный гаремник, а мне исподтишка ебнули изменоизнасилованиевымогательством, хентай меня так сильно всего один раз впечатлил когда я бондажные игры посмотрел. Потом как пофигу было, что про деревню манга в которую приехала семья и сынок хозяина деревни занеторарил мамашу приехвашего, что Синфул мозер. Так я давно знаком с жанром НТР
>>19975252 Ну для меня главный персонаж\герой зачастую одно и тоже(извиняюсь за то что путаю), но я нигде ничего не говорил про пародии, с чего ты взял?
>>19975332 Додзинси это де-юре пародии на аниме. Когда ты сказал про порномультики и про додзю, от которой у тебя давление подскочило, а потом назвал эту додзю, то я и спросил за из какого аниме эти персонажи, потому что я сам не видел никогда аниме с тачибаной.
>>19975392 Вот тебе определние из гугла Додзинси — японский термин для обозначения некоммерческих литературных журналов, самостоятельно издаваемых их авторами. Сокращение от додзиндзасси
>>19975440 >Однако чаще всего авторы додзинси используют в своих произведениях уже существующих персонажей известных аниме-сериалов или видеоигр, рисуя на них фан-арт, зачастую порнографический
>>19975464 Это было в каком нибудь мохнатом 2000 году. Сейчас и куча оригинальных работ. Что не отменят того что по поулярным аниме/манге рисуют всякую порнографию.
>>19975212 Ну хуй знает, ребенок который обладает супер силой чуваствовать желание самки заняться сексом, нтр истории и так на соплях держаться похуже кино про зомби апокалипсисы если начать добавлять к ним логику. Чутка в них есть, но блин с суперсилами не то.
>>19975656 Ну сейчас я только посмотрел пару его работ и на начальной странице было, "это Манабу он понимать сексуальное желание людей", возможно это из-за перевода, в любом случае пиздюк нтрящий маму это я уже видел не впечатляет слишком много "сыра" вериться еще меньше чем обычно.
Пока я тут вспоминал и скал, я вспомнил еще одну мангу, в которой мне тогда показалось ну совсем пиздец, ад, уныние и нет надежды, но она не хентайная называлась вроде Arigatou
>>19976294 >Депрессивная история о том, как японская семья погружается на дно. Распутная героиня, её сестра - жертва сексуального насилия, мать-алкоголичка, позднее посвятившая свою жизнь секте, и отец, который потерял благосклонность со стороны компании...
>>19976364 Видимо персонализированый поиск. У меня тоже всякая ересь вместо хеншина от шиндола лезла.
>>19976367 Почему бы и нет? У меня довольно скучная жизнь. И чтение такого её делать разнообразнее. В конце концов тут жрпг тред. Нормальные люди тут не сидят.
Вскусы анонов разные, я выдал то что меня чуть не наизнанку вывернуло, анон был не впечатлен, анон выдал мне то что считает пиздецом, но теперь я не впечатлен. Алсо кто-нибудь Bondage fairy читал? Помню эпизод про раба мазохиста мазопика меня впечатлила так же, была еще одна старая хентайная манга про лолю к которой после того как ее изнасиловали пришли темные и наделили силой, жаль названия не помню.
>>19977531 Я участвовал в создании обоих тредов. В шлюхотреде сейчас какое-то говно, так что я перекатился в данготред. Тут ламповее. Там нехуй делать и поехавшие. Ещё здесь можно обсуждать аниме.
Сап, японач, подскажи нормальную японскую малолитражку, чтобы экономично и надежно. Желательно на палке, бензинку и мотор небольшой. Олсо, хэтчбек или универсал. Олсо 300.000 дерева.
>>19981286 Очень просто. Потому что у школьников нет прошлого и они еще не стали тяготиться прошлым опытом, рефлексировать и сожалеть. Поэтому историю о чистой любви (за что любят аниме, так за показ очень искренних отношений), за которую можно горы свернуть без лишней рефлексии и сожалений, легче показать со школьниками. Я бы, например, если бы писал какую-нибудь такую книгу, тоже ГГ-школьника взял, просто как литературный прием, чтоб избавиться от необходимости пережевывать прошлое героя.
бложекочувак продолжает (игра Clannad, руты сестры Сунохары и учителя)
Я не Валера, ребят. То есть, я тот, кого называют Валерой, но меня так, на самом деле, не зовут. Это чужое имя. Возможно, когда-нибудь я выложу в эти треды какие-нибудь наработки по собственной vn или что-нибудь в этом духе, и тогда будет неприятно, если какой-нибудь Валера это присвоит. Так что, может, не надо лучше меня так звать? (впрочем, к чему я это пишу? вы же, все равно, будете, лол)
Wot eto daaa, Кланнад не перестает удивлять. Думал, играю рут Нагисы, а ВНЕЗАПНО тема переключилась на их старого учителя, и мне заявили, что я получил его свет. При том, что сам учитель сказал от силы две фразы, но другая училка, сестра Фуко, поведала значительно больше. Я не жалею, что так случилось. Так или иначе, хочу пройти все руты, а этот многое расставил по полочкам: учитель специально сделал так, чтобы ГГ и Сунохара сдружились, в этом был его хитрый план. И вообще, он, как я понял, был рад таким ученикам, потому что раньше он, вообще, учил малолетних преступников, поэтому слишком правильные ученики его, видно, не вдохновляли.
В руте сестры Сунохары все стало еще более понятным — последняя сцена, когда Сунохара называет все своими именами, помогла окончательно сформировать образ героев. У них репутация хулиганов, но они не гопота, не хулиганы, а, скорее, этакие японские холденколфилды. Сунохара так прямо и говорит — в школе много кружков, но, такое чувство, всем друг на друга наплевать, нет здоровых человеческих отношений, никто ни с кем не дружит. Все, в лучшем случае, заняты самолюбованием. И вот, оба героя, действительно, томились в этой давящей атмосфере, без друзей. Сунохара ведь специально устроил драку, после которой его вытурили из футбольного клуба, чтобы уехать домой. В этой арке немного показаны другие ученики — через разговор в столовой с ГГ и через футбольный клуб. И хоть обиду футбольного клуба на Сунохару можно понять, все же, вели они как бОльшие гопники, чем он и ГГ.
Впрочем, мне не понравилось то, что Сунохара сам стал заниматься гопничеством, когда одолживал видик и игровую приставку. Впрочем, это как раз и есть то, что можно назвать сложным, не картонным персонажем: он то серьезный, то легкомысленный, то гопник, а то понимающий добряк. Я еще в отчете по арке Томоё хотел написать, что мне понравилось, как он себя повел, неожиданно став серьезным и сказав, чтобы ГГ ее не бросал, потому что они хорошая пара. Все это время я думал, что все пинки ему в тягость, и он с ней борется, но оказалось, что в такой форме отношений он увидел дружбу, что он даже особо на нее не сердился и, конечно, рад направить друга в верное русло, когда тот ушел в самобичевания.
Впрочем, ГГ, который в руте сестры осудил издевательство над маленькой девочкой, ясно показал, что он не такой. В смысле, репутация хулигана на него была навешена зря. Он очень большая жертва обстоятельств, тяжелой обстановки в семье и в школе.
Я уже писал выше: я тут подсчитал, что если игра вышла в 2004 и делалась несколько лет, то действие происходит примерно в конце 90х или начале 00х. То есть, примерно тогда, когда я сам выпускался из школы. И, знаете, может, я уже притягиваю за уши, но это в чем-то было похоже… По крайней мере, я чувствую себя частью того времени. Времени, когда еще ПеКа был далеко не у всех (впрочем, у меня был), слушали и смотрели кассеты (помню даже КОЛЛЕКЦИОННОЕ ИЗДАНИЕ «Властелина колец» на кассетах с какими-то чуть ли фигурками в бонусах), так что, я не должен удивляться Ронпапедии (Дангапедией она называется, но мне так смешно шутить), где поясняется, что раньше контент слушали и смотрели на пленке, лол.
Фрагменты «другого мира» выглядят странно и будто из другой игры. Они какие-нибудь потом будут вписаны в сюжет? А это очень хорошая интрига, как ни крути.
В общем, Кланнад… ну, радует. Я уже писал, что, вопреки мнению снобов из /vn/, не считаю его устаревшим. Но сейчас развивать эту тему пока не хочется — может, в одном из следующих постов.
>>19993529 Над Тохой смешно прикалываться, но мне кажется, что Цирюлик со своим ЧСВ этого заслуживает побольше. Предвижу, что он настолько возненавидит игру, что будет в ней копаться следующие три года, посвящая стены текста детальным разборам каждого диалога.
>>19994302 ИМХО, еще хуже, чем продажность, когда игрожуры набивают себе цену, пытаясь казаться крутыми и жесткими. На аг.ру, наверное, до сих пор лежат обзоры Мегаменов начала 00х, где им поставили низкий балл, сопровождая шуточками вроде азаза, японщина узкоглазая, лол. Некоторые берут какую-нибудь старую, детскую, вообще не обязательную к связному сюжету игру и начинают с умным видом пояснять, как там все нелогично, а они единственные умные это понимают. Все это очень противно. Я давно не читаю никакую прессу.
>>19993984 Ну так журношлюхи - клоуны. Их задача - привлекать внимание и провоцировать срачи, а не говорить по делу. И если кто-то их обсуждает, значит хорошо работают, значит получат зарплату.
>>19998693 Fun fact: в одном из первых обзоров сетсуны на английском словосочетание chrono trigger встречается в три раза чаще чем i am setsuna, но кроме боевки где атаковать могут несколько персонажей вместе и пары отсылок их таки ничего не связывает.
>>19998787 Вот поэтому я принципиально не читаю мнение западных виабу. Я думаю, среди них, как и везде, есть и адекваты, конечно, но у масс слишком странное мышление. О, эти попытки приплести новую игру к воспоминаниям детства! У нас бы ее с танчиками бы сравнивали, что ли?
С какой файнал фентези лучше всего вкатываться в серию? Скачал 13 вчера поиграл пару часиков, и словил батхерт от боевой системы, я думал, что будет нормальный пошаговый партийный бой, а не реалтайм-говно, да еще и с форсед кнопкой автобоя, но зато графон и вставки красивые, хоть и непонятно ничего
>>20000177 1-5 довольно архаичны, и начинать с них обычно не рекомендуют. 6-9 общепризнанная годнота, именно с этих частей лучше знакомится с основной серией, но обычно на почве выбора лучшей игры из этих четырех возникает довольно много споров, и единого мнения какая все-таки лучше не существует. 10 и 12 довольно специфичны, но они тоже неплохи по-своему. 11 и 14 вообще ммо.
>>20000177 1-3 выходили на Денди (графика тайловая) и сейчас выглядят местами странно. Сеттинг: фэнтази. Чем-то близки ПеКа-эрпоге. Тем не менее, у них есть йоба-переиздания, например, 1 и 2 на PSP. 4-6 выходили на SNES. Графика тайловая, как на эрпоге мейкере. Сеттинг: 4 и 5 части фэнтази, 6я пост-апокалипсис. С 4й начало играть большинство западных фанатов, она там как священная корова. Там первая попытка в сюжет с драмой и поворотами. Сейчас выглядит довольно архаично. Пятая одна из моих самых любимых, там забили на сюжет и вернули некоторую близость ПеКа-эрпоге (ты сам назначаешь классы персонажам), это уже тогда не было форматом для жиэрпоге. Шестая продолжение попыток в сюжет. Я играл ее уже недавно, и мне она показалась сумбурной (слишком много абстрактного и мультяшного, что ли, но я не придираюсь: в ФФ так и должно быть, видимо). Но если любишь тайловую графику и хотел бы что-нибудь этакого, то можешь обратить внимание на нее. 7-9 на PS1. Графика: 3D-модели на фоне картинок. Это смотрелось круто на ЭЛТ-телеках, сейчас эмуляторы их очень плохо совмещают, того эффекта, когда моделька была словно одним целым с фоном, уже нет. Сеттинг: 7 и 8: научная фантастика, 9 фентази. 7я самая известная, начинается с борьбы с корпорацией, заканчивается борьбой с пришельцем. Мрачное будущее. Хотя, наверное, если оценивать по нынешним меркам, тоже будет много сумбура, как и в шестой части (Кейт Сит чего стоит). 8я уже не такое мрачное будущее, совмещенное с мощной психоделией (часть игры происходит, вообще, во сне, где персонажи видят себя другими людьми), сюжет знают как самый нелогичный, но он там и не нужен. 9я это фэнтази, нарочито-кукольное, с супер-деформед персонажами и так далее, мне очень нравится эта часть, ламповостью она чем-то похожа на Тейлсы, а еще мне там нравится Беатрикс, генерал армии, хоть она эпизодический персонаж и появляется раз в год по заказу. 10, 10-2 и 12 на PS2. Сеттинг: 10 научная фантастика, 12 фэнтази. Сам не играл. Их много кто хвалил, хоть о 12 были смешанные отзывы. Вроде, автор там изначально хотел сделать другой, более серьезный и жестокий сюжет, а его редакторы задавили. В итоге, вышло ни туда, ни сюда. 13, 13-2 и Возвращение Лайтинг на PS3 и в Стиме. Не играл. Самые холиварные из частей.
Любишь ламповость и фэнтази, попробуй 9ю. Хочешь попробовать самую известную часть, попробуй 7ю. Если сюжет не важен и хочешь долбануться немного, как от сюрреалистических картин, можешь 8ю. Если на сюжет вообще наплевать, хочешь красивой музыки и удобной системы, попробуй 5ю. Она самая андеррейтед, ИМХО. А если хочешь почувствовать себя американским подростком, играющим в свою первую жиэрпоге, то тут либо 4я, либо 6я (смотря что больше нравится, фэнтази или НФ).
>>20000937 >>20000946 >>20000968 Л-ладно... Понял... >>20001136 >почувствовать себя американским подростком, играющим в свою первую жиэрпоге таки первая жиэрпоге, да и от подростка я недалеко ушел, но все же не в любую игру можно просто так начать играть и не обосраться просто от того, что она устарела, а не потому что плохая. Попробую тогда с девятой начать, выглядит и хорошей по описанию, и относительно новой. Спасибо
>>20001326 Ньюфаня, пол игры прошел уже? Всё тот Валера правильно пояснил. Хотя советую тому вкатывальщику начинать с 8-9-10 на выбор. >>20000177 Кстати какого года самая старая игра в которую играл и понравилось?
>>20001136 >как от сюрреалистических картин, можешь 8ю. В 8 весь сюр только под конец идёт. Хотя с момента открытие истара темп повествования жмёт педаль в пол и не отпускает до ласт босса. А до истара мне показалось чуток нудновато.
>>20001423 >Попробую тогда с девятой начать, выглядит и хорошей по описанию, и относительно новой. Спасибо Хороший выбор. Ее недавно переиздали для Стима. Там, вроде, графин немного поправлен, ну и ачивки, если играешь на лицензии. Но я сам не играл.
>>20001484 я эту игру проходил больше раз чем у тебя яиц. Охуенно ты блядь первую часть игру к хуям выкинул но конечно блядь вторая часть постапоклипсис, а первая А? Взял блядь и выкинул к хуям 50% игры.
>>20002631 >>20001484 Под апокалипсисом я имел ввиду не события в середине игры, а войну прошлого. Правда, сейчас смотрю, она была слишком давно относительно событий игры. Значит, ошибся. Но, все равно, мне мир с самого начала казался умирающим: из мира полностью ушла магия, которая, видимо, когда-то его поддерживала таким, каким он должен был быть, развитие технологии слишком перекошено в военную сторону, коммуникации не развиты (почтовые голуби), стабильность какая-то держится за счет кровавого тоталитаризма.
>>20002788 Мир был в порядке по большей части, без магии все нормально обходились хоть были те кто мог ей пользоваться не будучи полукровкой, почтовыми голубями в основном пользовались те кто не был частью империи. Немного странно то что даже обладая такой мощной техникой вроде гардиана, или персональных вертолетов(которые больше похожи на ступу бабы яги) они все еще пользовались пехотой воруженной мечами да топорами.
>>20001462 У тебя комп тянет VII? Речь именно о ней. Другие Нептунии работают и у меня тоже. VII тоже ВНЕЗАПНО заработала, чем даже порвала шаблон. Но все было чуть дерганым (на минималках), думаю, что фпс там 15 или меньше. Для RPG с пошаговым боем сойдет, вот экшен, наверное, был бы неиграбелен. Я вообще ни разу не фпс-дрочер и думаю, что играл даже с меньшими фпсами и сопутствующими тормозами, если игра нравилась, но конкретно сейчас играть в такую Нептунию нет резона, если не пройдены первые три части, где все гораздо комфортнее. Ее потом заново запущу после апгрейда и сравню. Хотя, хотелось бы что-то более ресурсовыносящее, уж слишком я поверил местным постам о плохой оптимизации в свое время.
>>20001522 Нет. Началось с д2 и 4 частей hd. >>20001673 >2002 К 2-д графике нормально относишься? Если да, тогда лучше 6 часть ещё попробовать. >>20002631 > Охуенно ты блядь первую часть игру к хуям выкинул но конечно блядь вторая часть постапоклипсис, а первая А? Взял блядь и выкинул к хуям 50% игры. Что ты несёшь? Тот анон написал постапокалипсис. Кафка уничтожил пол мира поглощением эсперов во второй половине игры. Если играл тогда какие претензии? Причём первая половина если постапокалипсис имеет место? Он есть - есть.
>>20003528 >До неё ещё руки не дошли. Надо предидущие части на 100% пройти. Тебе нужен ультимейт офтальмолог? >>19998973 >Я оборзел и купил последнюю (VII) Нептунию, раз уж на нее скидки.
>>20006777 >ТРИУМФАЛЬНОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ FINAL FANTASY. Э-э-э-э… предыдущая номерная часть, Lightning Returns: Final Fantasy XIII, вышла в в 2014м. Для него, если два года нет новых частей, серии уже надо ВОЗВРАЩАТЬСЯ?
>ЦЕНИТЕ МОМЕНТ - МЫ ЕГО ЖДАЛИ РОВНО 15 ЛЕТ. А! То есть, он имеет ввиду, что новых финалок 15 лет не было? Ну да, английский релиз 10й — декабрь 2001го, почти ровно 15 лет назад. То есть, это он так спонтанул, что 12я, 13я и Crystal Chronicles не тру? Будто 15я это дохрена возвращение к корням, да.
Эту шизофазию кто-то читает? Зачем они это делают?
>>20004343 Мир ебнулся не поглощением эсперов а переставлением мирового баланса в виде трех статуй древних богов, но это детали. Когда половина игры постапокалипсис, в другая фентези с роботами то так и нужно указывать, но ладно погорячился не люблю когда о шестерке говорят что это только постапокалипсис.
>>20007543 >Возвращение после трилогии тринахи очевидно. Полная цитата: >ТРИУМФАЛЬНОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ FINAL FANTASY. ЦЕНИТЕ МОМЕНТ - МЫ ЕГО ЖДАЛИ РОВНО 15 ЛЕТ. Если ты прав, по мнению Тохи, ФФ13 вышла 15 лет назад.
Ну так чо, Очень Грустные Женщины vs. FF15 холивар-тред гоу!
И то, и другое экшен а реал-тайм. И то, и другое анимешное. И то, и другое делалось с упором на сюжет. И то, и другое слегка не приняли массы. Но где, все-таки, немного светит НАДЕЖДА?
>>20012179 Первую я прошел с китайским геймпадом форм-фактора дуал-шока. Но, вообще, лучше, если у тебя геймпад для x360, он разве не дефолт для стима?
PS В крайнем случае, пользуйся xpadder. Программа, перевешивающая на геймпад кнопки на клавиатуре и мыши.
>>20018309 Да я обосрался. Думал финалка продолжение фф14 лул, увидел на твитче бегают 4-5 бисёненов полупокеров, колторые машут веобу мечами и крошат кабанов подумал очередная ммо отрыга. Ан нет это сингл отрыга оказывается, да ещё и долгострой, да ещё и онли консоли избавь нас Гейб от таких игр
>>20018911 >After all the anime bullshit i really don't feel like coming back to the franchise anytime soon. Фига в комментах хейта на аниме. По-моему, очень глупо. Я сам плевался и ругал его, когда оно шло. Ход с брейнвошингом самый дешевый тупой, что можно было придумать (порушил ту драму, которая могла быть, если бы их корраптили честно). За кривляние якобы смертями персонажей (и ладно Киоко, но, например с Аой это было совсем бессмысленно, а с Бьякуей еще и тупо) надо отрывать руки. Но, знаете… Аниме-сериал априори другой жанр и способ подачи, чем визуальная новеллка. Первая Ронпа в экранизации была зафейлена еще больше, там убили всю атмосферу, хотя текст был слово-в-слово, как какой-нибудь лецплей на Ютубе, лол. Но надо и понимать, что разные форматы уживаются друг с другом очень плохо. В аниме, да и в кино вообще, мало того, что отпущенного времени меньше (даже в сериалах), чем в визуальных новеллах, так еще и свои законы подачи, которые не терпят ни стен текста, ни суеты (часть и без того небольшого времени должна уйти на созерцательные планы и медленные моменты, иначе получится монотонный ритм, которого следует избегать), предписывают меньше объяснять словами и больше показывать. Тут волей-неволей не разойдешься, не покажешь что-то огромное. К тому же, сериал-то бюджетный и делался для относительно узкой аудитории тех, кто играл в игры. Я изначально не ждал от аниме похожесть на игры, поэтому не слишком разочарован. Авторы могли перейти грань, если бы убили кого-то из старых персонажей, но этого не случилось, а на большее надеяться не приходится. К тому же, очень немаловажно, что в аниме должен был сыграть каждый персонаж из списка. Не скрою, у меня было разочарование, когда, например, Киоко откачала именно Микан, которая до этого убила Ибуки в DR2 и фактически убила Чиаки, толкнув на секретный проход в стене (то есть, наломавшая дров, а потому не самая любимая героиня). Но я понимаю, это было сделано потому, что ее должны были оправдать, обелить, отмыть. То же самое, когда не Макото, а Хината пошел говорить с Митараем. Поэтому и сумбур, поэтому и неоправданные надежды на какие-то сюжетные повороты. Но иначе сделать было нельзя. Так что, мне кажется, делать такие заявления, как я процитировал выше, не очень-то адекватно. Нужно понимать всему цену и не быть перфекционистом.
Вот зачем Котоми, если ей так дороги родители, подожгла бумаги с их теорией, трудом их жизни? Ну, я понимаю, что это был маленький, напуганный ребенок, от которого нельзя требовать адекватности, но старенький непуганный сценарист мог придумать что-то другое? Не говоря уж о том, что вот мне никакого удовольствия про это читать нет.
Да уж, любят они весело начинать арки, а потом спускать их мрачняк. С аркой сестры Сунохары было то же самое, хоть, конечно, и не сравнимо по степени описываемого ужаса: весело смеялся в начале, а потом ужаснулся, что проблемы с братцем, да и с ГГ, вовсе не комедийные…
>>20020564 А. Дочитал рут до конца. Ясно теперь, что доклад был не настоящий и ничего такого она не сожгла.
Отчет будет позже, а пока скажу, что Котоми, наверное, больше всех подходит к ГГ. Все-таки, подруга детства, которая помнит его до того, как он получил репутацию хулигана. Он даже, под ее примером, ходить в школу вовремя начал, и не из-под палки (как это было с Томоё).
Прошел рут Котоми… Надо сказать, когда я видел Котоми, с ее синими волосами, а артах, то думал, что это одна из сестер Фудзибаяси. Поэтому, существование этого персонажа, вообще, оказалось для меня нехилым сюрпризом. Вообще, было удивительно понять, что один из выборов в самом-самом начале я всегда делал одинаково (прогулять урок или нет), поступить иначе — и открыть целого персонажа, целую локацию и целую фоновую тему, которая никогда раньше не звучала.
Отличный рут и, если бы не трагичные обстоятельства, к которым он возвращает, я бы, возможно, считал его лучшим. Лично мне как-то не очень комфортно читать историю маленькой девочки, у которой в один день погибли оба родителя. С недавних пор, я стал как-то слишком сочувствовать персонажам и, когда, для драматизма, прибегают к настолько крайним мерам… Впрочем, я придираюсь — тут она побеждает эти обстоятельства, находит друзей, которые ее поддерживают, и… в общем, это не для того, чтобы в этом мрачняке застревать. Кстати, история эта, судя по тому, что рассказывают, очень похожа на историю одноглазой (я ее еще принял за слепую сначала, иначе зачем прятать глаз под волосы — ну вы поняли, о ком я) из Katawa Shoujo, в которую я не играл и вряд ли в скором времени поиграю, потому что, судя по отзывам, да и вообще — по самому концепту, драма там кажется еще более форсед, чем играх от Key. Ну, Katawa Shoujo вышла позже и является гайдзинской. Так вот — интересно, ветка одноглазой(думаю, что она, скорее всего, даже не одноглазая, но как-то ее надо обозначать) там — сознательный трибьют на рут Котоми? Или они не так похожи, как рассказывают?
Еще раз выскажу недоумение, что кто-то считает Clannad устарелым. В руте есть даже есть почти детективная интрига! По намекам, по обрывкам воспоминаний в начале можно догадаться, что будет дальше, но разгадка будет не такой прямой, как могла. Мало того! Очень понравился ход — в самом начале Котоми кажется, вообще, поехавшей и несет полную шизофазию («угощайся, на этот раз еда не из глины»), но все потом встает на свои места, и ее слова обретают смысл.
Стоит даже сказать о некоторой самоиронии — когда я увидел Котоми и понял, что по типажу она близка к Нагисе, то подумал, что они никогда не встретятся в этом руте. Но нет — Нагиса, Котоми и младшая сестра Фудзибаяси (о характере которой я знал мало, потому что не играл ее рут) как раз только и делают, что тусят вместе. И мысли о схожести Нагисы с младшей сестрой Фудзибаяси даже озвучивает сам ГГ.
Удивительно, но именно в этом руте Нагиса таки собирает драмкружок, и ГГ общается, в основном, с девочками, а не с Сунохарой. И хоть в других рутах он говорил, что у него в школе репутация хулигана и отморозка, именно здесь это заметно меньше всего — может, как раз, Сунохара (который, при всех его достоинствах, все-таки, силой одалживал ТВ, видак и приставку), на него так влиял? Мало того, об этом даже не идет речь! Ведь СПОЙЛЕРКотоми — подруга детства, и помнит ГГ еще до того, как он скатился. В силу последнего, Котоми мне кажется самой подходящей девушкой для ГГ. Не потому, что она такой идеал (намучается он с ее психологическими проблемами), а потому, что она ждала его столько лет, помнила, любила и ждала — честно, это внушает уважение. Ну и, надеюсь, с ней не будет этих социопроблем, которые возникли с Томоё, которая, почему-то, решила, что ГГ ее должен тянуть на дно. Не знаю, откажется она от карьеры ученого или нет, но ведь это же единственное, что она умеет делать, так что, наверное, тут уже ГГ придется идти ей на уступки.
Кстати, а не может ли этот рут быть ключом к тем видениям об умирающем мире? То есть, когда их объяснят (если объяснят), вспомнят теорию ее родителей?
Важно, что каждый рут показывает ГГ, Сунохару, других персонажей слегка под другим углом. В общем, отыграв столько часов, я пока не скажу, что устал от Кланнада.
>>20023654 >Кстати, а не может ли этот рут быть ключом к тем видениям об умирающем мире? Илюзорный мир целиком завязан на Нагисе и её дочери. Можешь картинку посмотреть, т.к на словах это трудно объяснить. Но она спойлерная.
>>20026642 >Не то. Чересчур анимешно. Вот реально, я Ронпу купил потому, что увидел на картинках смешных корявых человечков и подумал, что это анимешная комедия. Потом долго не мог играть после того, как увидел первую жертву. Потом, когда себя пересилил, почувствовал такую мощь следозавилки, что даже Кланнад теперь мне кажется не таким слезливым как расписывали.
>>20029362 А там где 2 аниме на мосту и с 1-й аниме что-то происходит, а 2-й аниме плачет, а потом рождаеться 3-е аниме(которое 1-е аниме?) и 2-е аниме опять плачет?
>>20029493 Ну, для фурукавы типично увлечение булками, ибо родители пекари. Вот у Котоми родители были ученые, она физикой увлекалась. Видимо, передается…
>>20029493 Место действия - поселок городского типа в СССР, 60-е/70-е годы.
Главный герой, Толян Казакин, живет в маленьком городке, который он ненавидит всеми фибрами души. "Ненавижу этот город. Город, полный воспоминаний". Его мать погибла в далеком детстве от холеры, и все воспитание взял на себя папаша, который, однако, тот еще алкаш и имеет несколько приводов за тунеядство.
Толян плохо учится, однако каким-то боком умудрился из девятилетки поступить в десятилетку, правда, сам не понимает, нахуя. И вот 1 сентября он идет в ненавистную школу, сильно опаздывая. На подъеме к горе, где стоит школа, он встречает странную девочку в школьной форме, которую он, однако, видит впервые. Когда он поравнялся с ней, она сказала "Цемент!", а после заговорила: "Ты ведь тоже любишь нашу школу? Я очень-очень ее люблю" и т.д. и т.п. В конце ГГ понимает, что девочка стесняется пойти в школу одна, вот он и берет ее с собой.
После оказывается, что девочку зовут Анфиса Рукавина, а ее мама с папой работают на цементном заводе - градообразующем предприятии города. Батя готовит охуенный цемент, а мама - полное фуфло, но об этом ей лучше не говорить, чтобы не расстраивать. Мечта Анфисы - восстановить драмкружок в школе, и только ГГ может помочь ей в этом.
Анфиса обожает цемент, особенно любит старый советский мультик "Детишки-цементишки", она постоянно поет песенки оттуда. Очень слаба здоровьем, что серьезно влияет на развитие событий Осталась на второй год именно из-за болезни.
Кроме того в игре присутствуют: Лучший друг ГГ - Ерема Сухарин. Такой же балбес, как и Толян. Живет в общаге, ибо его родители живут далеко в деревне. Иногда к нему приезжает няшная сестренка.
Близняшки Карина и Рарина. Карина - типичная яркая цундерка, мечтает быть воспитателем в детском саду. Рарина же очень стеснительна, мечтает стать медсестрой.
Подруга детства Толяна Константина. Девочка-аутистка, у которой родители были советскими учеными, но погибли на одной из радиоактивных аварий-утечек.
Девятиклассница Тоня. Победительница всесоветстких соревнований по рукопашному бою, кандидат в президенты ученического совета.
Младшеклассница Фрузя. Маленькая девочка, которая обожает... Вырезать из дерева советскую символику и дарить ее людям вокруг. Спойлер: На самом деле она лежит в больнице в райцентре, а по школе шастает ее призрак.
Особенность новеллы - то, что при выборе труЪ-рута рут Анфисы события развиваются вплоть лет этак до двадцати пяти. У героев рождается дочь Ульяна, однако много спойлерить не буду.
>>20032423 А никто не пробовал ответить ему, переделав его же пасту из прошлого треда? Мол, по случаю выхода новой Персоны на PS4, хотели его, Антона, просветить, но он же такое быдло…
>>20031522 >кандидат в президенты ученического совета Разве это в те времена так называлось? Студенческие профсоюзы были, про ученические не знаю. Возможно, был некий СТАРОСТАТ (почти как стратостат, лол), где были старосты классов. Тогда правильней писать, что она кандидат на роль ГЛАВЫ СТАРОСТАТА. Но это не точная информация… Вожатыми октябрят могли быть пионеры, поэтому лучше ее сделать какой-нибудь кандидаткой в главные вожатые, если у них была иерархия, в чем я тоже сомневаюсь.
>После этого Ханако жила в приюте, где не завела друзей из-за насмешек со стороны других детей, включая тех, кто дружил с ней до пожара. Вместо этого, она отгородилась от всех в библиотеке, до момента, когда ей предложили перевестись в Ямаку. >отгородилась от всех в библиотеке >отгородилась от всех в библиотеке >в библиотеке
Да… Я думал, их (ее и Котоми из Кланнада) истории роднит только аутичность ГГ, потеря родителей в день рождения и пожар как триггерное воспоминание, но неужели все настолько кондово?
>>20048352 >эджи Откуда это слово, кстати, пошло? Как будет по-английски? Интересное и удобное для обозначения перегибов в пафосе, но как-то гугл показывает, что пользуются им не очень активно.
Гипер-опера Кё выглядит просто карикатурно. Жизнь Рё похожа на какую-то гребаную тюрьму. И Рё единственный персонаж, о котором я сам пока ничего не могу сказать, потому что она пока что себя не проявила. Кё даже говорит за нее. Готов даже предположить, что есть немало додзинси, где ГГ хентаится с Рё, а рядом стоит одетая Кё и дает советы.
Даже не знаю, что будет дальше (пока не дочитал рут), но надеюсь на какой-нибудь ВОТЭТОПОВОРОТ, например, что Рё сбросит маску и окажется совсем не такой, как казалась раньше и покажет себя настоящую. Потому что сейчас рут напоминает медленно оттягивающуюся тетиву, готовящуюся к выстрелу. Надеюсь, это так, потому что иначе не знаю, что писать в отчете: Рё, на самом деле, пока выглядит единственной девушкой вообще без всякой индивидуальности.
Ндаааа… ВОТЭТОПОВОРОТ, который я ждал в >>20052168, не случился. Арка Рё закончилась быстро и неуклюже. Я сначала, вообще, не хотел об этом писать — думал, что это только пол-арки, а оставшуюся половину покажут, если пройти арку Кё. Такое предположение у меня возникло потому, что свет Рё так и не дали. Зато дали ачивку. Значит, это, все же, полноценная арка. Не знаю… может, я слишком многого захотел, но выглядит так, будто обрубили на середине. Может, это после пафосной концовки арки Котоми (где даже дотянули до того, чтобы показать возвращенную скрипку, чтобы уж точно все закрыть). Но в других арках есть движение, изменение героев или открытие их новых качеств. Рё же до конца остается неуверенной в себе, опирающейся на свои гадания как на костыли (для усугубления этого, ей даже дарят специальные гадальные карты). Вроде, текста много, а особо ничего во время него не происходит.
Пока худший для меня рут. Хотя, может, я придираюсь, и это как раз есть желанная многими ламповость, без трагедий и депрессий, которые были в других рутах.
Пока так. Это не полноценный бложекопост. Для полноценного пройду арку Кё сначала.
>>20055662 Не-не, прочитал именно так. Просто о Кодзиме раньше ходили слухи как о дохрена творческой личности, таком Сальвадоре Дали от игр. Не знаю, как сейчас обстоят дела. Но если в третьем гире были обезьянки из Ape Escape, почему бы и поням не быть.
>>20069346 > Хекс Маньяк в красном свитере с короткими волосами Шит Тир подделка. Держи оригинал. теперь придется ждать следующей игры что-бы узнать был ли ГГ "The One" или нет
Ну, как я и думал: рут Рё лишь малая часть рута Кё. В руте Кё и долгая пафосная концовка с расстановкой точек, и развитие обеих сестер… а рут Рё — лишь его малый обрубок, неожиданно завершающийся на середине. Ну вот почему? То есть, если нравится Рё, то ее рута, фактически, нет. А правильный рут, так или иначе, сближает ГГ только с ее сестрой. Уж если и так задумывали сделать длинную-длинную новеллу, могли бы и отдельную историю именно для Рё придумать…
А. У Рё таки есть свой уникальный рут. Правда, закадрить там ее не получится, потому что ее кадрить будет другой парень. Там и музыкант-электрик появляется тоже. А я-то думал, он больше нигде не возникнет. Радостно… Вот только почему этого другого парня, которому посвящен рут, все принимает за девушку, а Сунохара даже делается яойным? Нифига ведь не похоже. А вот на Сунохару он похож, потому что оба худые, с короткими светлыми волосами. Может, Сунохара просто любит себя, лол?
>>20084231 Хотелось бы в оригинале почитать что она говорит. В нихонской слоговой азбуки есть все звуки для нормального написания его имени. А тут его почему то исковеркали.
>>20087358 Ха-ха-ха-ха, эпичнейший клон Odin Sphere/Muramasa с жуткой графикой, который разнесли еще в одном из прошлых тредов. Да, с другой стороны, Odin Sphere/Muramasa на ПеКа нет, а эмуляторы не всякие машины тянут, так что, и придется играть в это. Может, даже я куплю, чтоб у Ванилек ком в горле стал от зависти эпигонскому успеха.
Подскажите знатоки существуют ли хаки или что-то усложняющие 8 файнал фентази? На 7 нашел а вот на восьмую не помешает. Слишком она легкая и челенджа не чувствую.
Ха-ха-ха, а я был прав, я был прав. В >>19954453 я назвал Томоё кудере, но сам не был в этом уверен. Все сомневался, цундере она или кудере. Решил погуглить. Да, ее таки как кудере классифицируют. Вот, например, попала в топ лучших кудер: http://blog.honeyfeed.fm/top-10-kuudere-characters-in-anime/
>>20094810 Единственная финалка, где я, в свое время, не прошел финального босса. Нашел старый сейв, может, вернусь. И не только я, кстати. Знаю еще одного такого, а еще один бил ее чуть ли не несколько часов. Говорят, там уровень боссов скейлится от твоего уровня, так что, прокачай Скволла до 99го, а остальных не трогай, лол, будет тебе челлендж. Или всех прокачай до 99го. Или попытайся пройти, вообще не качаясь (вроде, в стиме там даже ачивка за это есть).
>>20095232 Почти одна параша в топе. Зачем вообще эти топы от ноунеймов? Кланнад, кстати, тоже параша. От одной рисовки хочется дать с ноги в лицо любой тянке оттуда.
>>20090579 Да легко, с гизмалюком главное найти одежду которая дает резист или имун к воде ну и смотри чтобы магов сайлансом не задело, если не планируешь его обворовывать то будет еще легче и быстрее.
>>20105741 >>20105744 Ну впринципе все правильно, когда уже весь мир заебал мертвый опенворлд и чистка точек, япошки только выкатили свое творение, выйди она лет 6 назад, было бы заебись.
А где посты бложекодауна про кланнад? Хотел почитать, смотрю, а их потерли. Какой-то онли-жрпг мудак мочу убедил? И тред будто умер, тонетим никто не бпмпает. Беспокоюсь я за бложекодауна. Он очень чувствительный. Может, поддержим его, к то ещё из треда уйдет?
>>20115141 Ему дали нормальные игры, квеногири, фронт мишоны вот это всё, нет хочу говноновелами обмазываться. А я тем временем прошел сегодня 1 Валькирию но не тру концовку и серафические врата.
>>20121203 Да как-то неожиданно предзаказ залетел, ни одной новости не видел и тредика на форчане . Ничего, сейчас скажут, что денува будет - полетят кукареки.
>>20137431 Я ни в какую не играл, но, так как это ронпа-тред, посоветую тебе Harmony of Despair. Потому что DESPAIR. (судя по оценкам, название оправдалось)
Жпганы, кто-то играл здесь в 15 фф? Она сильно лёгкая? И сразу вопрос основной, посоветуйте жрпг тактических и вообще любых чтобы были максимально сложными.
Сосаны, а есть жрпг, где боевка не скатывается в избиение одних и тех же мобов одними и теми же скиллами в одной и той же последовательности, кроме всяких тактикул и стратегических жрпг?
>>20144598 Щчевидный Огр, возможно фф тактикс (сам не играл) и дисгея (только начал, так что хз насчет сложности), из нетактических но сложных - SMT3 Nocturne.
>>20146731 >Щчевидный Огр Пока до середины добил Ксеногирс чтобы комплитнуть. За это не брался. >фф тактикс Прошел. Было пару моментов довольно сложных. >дисгея Тоже слышал мол 9999 левелов но чувствую как всегда на всю игру 500 примерно за глаза на весь постгейм и всю сюжетку. Может и ошибаюсь правда. > SMT3 Nocturne. А за это спасибо. >>20146790 >фронтовая миссия 4 Прошел 3 и проигрывал буквально пару раз всего. Надо будет тоже попробовать.
>>20152388 С чего ты взял? Вроде яп. озвучка есть. Значит скорее всего и на родине самураев реа издавалась. Не думаю что для гайдзинов стали бы такое делать.
>>20152466 В таком случае, очень тебя прошу, больше никогда не уподобляйся народу с /vn/, который ответом на все вопросы кидает ссылки на эту самую святую vndb, ибо там в списке релизов японского флага нет.
>>20155365 Окей, в я работаю в лавочке, которая делает приложения для мобил. У нас есть один индус, которого мы записали как продюсера одного из приложений, потому что надо было заполнить документы. У НАС ИНДИЙСКАЯ СТУДИЯ? МОЖЕТ, ПОРА ЧАКРЫ ПРОДАВАТЬ?!
>>20155941 Ну, я к тому, что если в британской студии продюсером записали какого-то японца, еще не значит, что игра аутентичное онеме, а не СЖВ-стыдоебство подражателей.
Посоны, а, посоны? На какой анимешной магии работает движок последнего метал гира? Мой некропека вот уже пару лет ничего нового нормально не тащит. Дурк сулс 3 даже на минимуме в 800x600 умудряется фризить если не туда посомотреть. Герка на средне-низких только приемлемый фреймрейт выдаёт. Даже гта пятая средние не тянет. Ну безнадёжно скачал граунд зеро. Она блять на максимуме хуярит. Выставил ультру, так там только фпс немного просел. Какого хуя собственно? Кодзима судя по всему таки гений
>>20179543 >ебучий двухчасовой данж без права сохранения Ты что падла! Диды на снесе в финалки почти без сохранений играле! Ещё боссы по 3 формы имели! А я сейчас почти добил первый диск Ксеногирса. Осталось 3 врата уничтожить чтобы в Солярис попасть. Из-за ебучего образа в прошлый раз игра висла на одном из боссов а я нечаянно автосейв нажал и проебал сохранку тогда. Сейчас уж точно добью.
>>20180083 >Диды на снесе в финалки почти без сохранений играле! Ещё боссы по 3 формы имели! Да я в курсе, после 3 финалки (а еще не могу отделаться от ощущения, что Сэцуна - обновленная треха, что там в ней нашли от хроно триггера ума не приложу) у меня жопа знатно горела, но от этого маразма пора отходить уже.
>>20180083 >Диды на снесе в финалки почти без сохранений играле! Прошел 4-5-6 на SNES, но именно двухчасовых данжей без сохранений не помню. Обычно сейв-поинты были и на входе, и посередине локаций. Точно могу сказать за пятую, что там в конце сейв-поинт посереди последней боевой локации, так что, там даже погриндить можно с комфортом.
>>20181795 В фф3 когда входишь в лабиринт то всё, сохранений больше нет. А там надо протопать сам лабиринт, поднятся на башню и пройти мир тьмы. Попутно убива босса, четырёх минибоссов и само облако тьмы. Часа два занимает путь.
>>20183738 >Это жрпг? Выглядит как симулятор хождения типа мираи ники. >/vn/ ее всей доской качать побежал, будто там им медом помазано. Внач говна не посоветует.
>>20183791 >Внач говна не посоветует. Мое перекаченное критическое мышление обычно сопротивляется, когда ему что-либо советуют. А после этой твоей фразы, эта игра у меня будет долго в листе сомнительных…
>>20183833 Как бы то ни было, но лучше быть веселым, чем грустным. Чувак на картинке единственный, кому весело, в отличие от кислых и напуганных морд на остановке.
>>20183892 Понимаю, если бы ты сказал, в притоне для алкашей и шлюх, как Алистер Кроули закончил, это было бы еще похоже на правду. Но если они сами на себя руки накладывают, то нихрена не оптимисты, за базар не ответили, эскаписты обычные. Вот только обычный эскапист бы не вышел на улицу голым, он бы мог, вообще, выйти на улицу постесняться. А, вообще, конечно, разница есть, выйти на улицу голым сознательно, потому что тебе плевать, что о тебе думают другие (и ты их можешь заомежить взглядом, если они тебе приебутся), и выйти так потому, что ты инфантильный дурачок. Тут можно долго рассуждать, но здесь другая тема доски.
>>20183738 >http://store.steampowered.com/app/554290/ Надо брать. Тяны и куны на пикчах милые. В /vn/ думаю в таком разбираются и плохого не посоветуют. Надо быстренько цветы допройти на тру рут и за эту садиться.
>>20182480 Стоит, атмосфера в ней очень классная, зимой заходит на ура, сопартийцы приятные, сюжет тоже в принципе неплохой, даже парочка твистов есть, правда, концовка - meh. Только учти, что игра БЮДЖЕТНАЯ, и это лезет отовсюду, начиная с однообразных локаций и заканчивая 3 треками в осте, может подзаебать за 20 часов.
>>20186389 Игру делала не главная студия скварениксов, и бюджет там был явно не большой: мобилкографон, начинающий композитор и маркетинговая кампания построенная на: "смотрите, у нас тут игра вдохновленная классикой жрпг" это наглядно подтверждают.
>>20195529 >Это ведь традиции серии нахой. Но другие части не на пс3 выходили. Там и так выжимали что могли. С 10 только промах, там бы можно реально побольше локации сделать ну и так нормально вышло.
>>20195726 Да, собственно в этом и смысл слова открытый. Когда можно подойти к горе на горизонте, а потом залезть на неё. А не кататься на машинке по десятками километров дорог-коридоров, чтоб добраться до следующего загона с заборами/невидимыми стенами. 70% пространства с этого скриншота недоступно для исследования, какой это нахуй опенворлд тогда?
>>20195792 Мань, под опенворлдом вообще-то подразумевается прежде всего большое количество опционального контента, в том числе и мест, куда можно пойти не по сюжету. Является ли мир большой поверхностью, или поделен на моного маленьких зон - не является определяющим фактором. Например в амалюре локации скорее коридорны, чем нет, но это типичный опенворлд.
>>20195828 Кем подразумевается, деб? Тобой? И да, весь мир как открытое пространство является определяющим фактором. Невидимые стены, заборы - элементы линейных игр. Коим пятнашка и является.
>>20195976 >деб Съеби обратно в свой паблик, или откуда ты там вылез. >весь мир как открытое пространство является определяющим фактором Если мир представлен плоскостью, на которой единственными объектами являются например данжоны, которые ты посещаешь исключительно по сюжету в строго определенном порядке, иначе в них просто не войти, то это уже нихуя не опен ворд, а линейная игра, не смотря на наличие плоскости.
>>20195976 Куда ты лезешь блядь? Тот анон выше тебе правильно написал. Своё куда хачу туда хажу в туза запихай. На каждую гору залезть. Заебутся годами оптимизировать чтобы такие как ты долбоёбы не залазили куда только можно.
>>20196019 >Съеби обратно в свой паблик, или откуда ты там вылез. Я могу сказать тебе куда я влез. В твою мать шлюху. Пятнаха косплеит открытую плоскость, а на деле ей не является. И у меня остается только один вопрос - хуле ты продолжаешь кукарекать? >>20196022 Не бомби, ретард, белые люди открытые миры научились делать еще в 1981. Ктож виноват что до островных обезьян мода только сейчас дошла.
>>20196265 Я тебе уже сказал, что плоскость не является обязательной для открытого мира. В том же скайриме можно считать горы стенами коридоров. Но видимо ты санитар тебя уронил, когда доставал тебя из пизды твоей мамаши шлюхи, так что твой ущербный мозг этот факт осилить не может.
>>20196357 Ну такой спидозный хуесос типа тебя возможно и будет считать элементы ландшафта скурима - коридорами, а потом сравнивать их с невидимыми стенами пятнахи, бгг. Твоя умственная неполноценность следствие того что дядя вазген в нагрузку к мамке ебал еще и тебя?
>>20196419 Ну, давай разберем по частям тобою написанное. Складывается впечатление, что ты реально контуженный, обиженный жизнью имбецил. Могу тебе и в глаза сказать, готов приехать послушать? Вся та хуйня, тобою написанная, — это простое пиздобольство, рэмбо ты комнатный. От того, что ты много написал, жизнь твоя лучше не станет. Пиздеть — не мешки ворочать, много вас таких по весне оттаяло. Про таких, как ты, говорят: «Мама не хотела, папа не старался». Вникай в мое послание тебе, постарайся проанализировать и сделать выводы для себя.
>>20196439 Ну давай разберем по частям, тобою вскукарекнутое )) Складывается впечатление что ты реально законтаченный , опущеный жизнью петух )) Могу тебе и в глаза сказать, готов прилететь послушать?) Вся та хуйня тобою вскукарекнутая это простое пиздабольство , морхухн ты инкубаторный)) от того что ты много накукарекал, параша чище не станет)) кукарекать не яйца высиживать, много вас таких в морозилках оттаяло )) Про таких как ты говорят: курица не сидела, инкубатор не работал) Вникай в моё послание тебе< постарайся проанализировать и сделать выводы для себя)
>>20196469 Ну давай розберемо по частинах, тобою написане)) Складається враження що ти реально контужений, ображений життям москаль)) Можу тобі і в очі сказати, готовий приїхати послухати?) Вся та хуйня тобою написана це просте піздабольство, рембо ти кімнатний)) від того що ти багато написав, життя твоє краще не стане)) піздіти не мішки перевертати, багато вас таких навесні відтануло)) Про таких як ти кажуть: Мама не хотіла, тато не намагався) Вслухайся в моє послання тобі <намагайся проаналізувати і зробити висновки для себе)
>>20196499 Ну давай разберем по частям, Что так вдумчиво было написано вами. Я же знаю, что вы по ночам Головой об стену подолбиться любите сами.
И контузило вас, но ваше стремленье Зависти требует тотчас с моей стороны. Обидела жизнь вас. И ваше хотенье Не быть имбицилом достойно моей похвалы.
К сожаленью, мне ваш неуместный долбеж Говорит лишь о том, что был ваш отец профурсет. И с двери давно уж был сорван крепеж... Хотелось бы высказать все тет-а-тет.
Не стоит мне много писать - Я сразу же вас назову пиздаболом. На все ваши доводы мне глубоко срать, И вас искромсать хочу мелким помолом.
Вы рыцарь кастрюль, черпаков и перчаток, Единственный рыцарь в роде своем. Рэмбо ты комнатный )) выглядишь жалко, Однако же можешь ты быть королем.
Ворочать мешки - вот это занятье Для мужа исконного, но не для вас, Ведь мать не хотела, отец не старался, И вышел такой вот у них пидорас.
Хочу, чтобы вникли вы в это посланье, И полный анализ вы сделать должны. Это все было мне как наказанье, И полные выводы мне здесь нужны.
>>20196514 Ну че епта разберем по понятием, тобою исполненное )) Кажется ты реально лошара, опущенная жизнью гнида )) Могу за базар ответить, готов приехать послушать?) Вся та хуйня тобою исполненная это попадалово вообще, терпила ты комнатный )) От того что ты исполнил твоя жизнь лучше не станет )) Пиздеть не мобилы в подворотне парить , много вас таких защемили )) Про таких как ты говорят: мама не хотела, батя не старался ) Втыкай в мое послание тебе < попарь свои мозги и сделай выводы для себя )
>>20196536 Сударь, извольте приступить к совместному анализу вашего послания. Вынужден признаться, что оно даёт далеко не самую лестную оценку вашим умственным способностям, а сами вы затаили злобу на эту жизнь. Ни в коем случае не подумайте, что я пытаюсь как-то очернить вас, спрятавшись за бумажным листом, смею вас заверить, что всегда могу обсудить с вами это письмо и в личной беседе. Но будьте благоразумен, милейший! Весь ваш объёмный эпистолярий является ложью и полнейшим абсурдом, а вы, хоть мне и неприятно признавать, святой воитель, не покидающая своего жилища. И сколько бы вы не истратили чернил, никаких благ вам это не прибавит. И уж поверьте мне, разговоры уж куда проще в сравнении с физическим трудом. Подобных вам, сударь, можно лицезреть во время таяния вешних снегов, выражаясь поэтическим языком. Ваш батюшка не проявил должного упорства, а ваша матушка даже желания, как гласит народная мудрость. Посему, достопочтенный, извольте вчитаться в моё послание и извлечь из него должные уроки.
>>20196545 Ну давайте попробуем деконструировать ваше утверждение! Складывается впечатление что вы абсолютно несостоятельны в умении вести дискуссию обоснованно, выпускник провинциального гуманитарного ВУЗА. Готов выступить на конференции и вступить с вами в диспут, согласитесь ли вы приехать и послушать? Все, что вы пишете не соответствует научной догматике, Джордано Бруно вы инквизиционный. От того, что у вас большой коэффициент цитируемости, ваше мнение более авторитетным не становится. Покупать ссылки на Ваши произведения несопоставимо с истинно научной деятельностью! Много вас таких на философском пароходе в США отправили. Про таких как вы говорят: Кельзена не уважает, о невидимой руке в экономике не слышал. Убедительно прошу вас вникнуть в моё обращение, я считаю, что вам будет полезно проанализировать и сделать выводы.
Если 15 фф провалилась может ли быть, что финалок кроме 1 части трилогии семёрки уже не будет? Может вообще все жрпг себя изживают и скоро останутся только подпивасные шутаны и сессионки?
>>20200931 >А ты кроме финалок жрпг больше не знаешь? Ты вообще понимаешь что если самая большая компания квадратов не окупается тогда нишевые серии вообще будут в пролёте? Я вот много чего продолжение видеть хотел. >>20200956 > жрпг, которую можно назвать жрпг, а не набором аниме-штампов? Ты йобу дал? Ты зачем зашел в тред, болезный?
>>20202536 Детектор чини. Legend of mana Suikoden 1 Valkyrie profile 1 Tales of Phantasia Tales of Eternia ff tactics Vanguard bandits Brigandine Last Ranker Xenogears ff 6-7-8-9-10 Trails of the sky Persona 1 Breath of fire 3 Это только пройденное а то что забросил не хватит посчитать.
>>20237434 Охуеть раскрыли. Вообще всё что на мобилки говно по умолчанию. Понравилось только фейт гранд ордер ну и фф брейв еквиус или как там. >>20239475 >Нужен какой-нибудь лютый гриндан на PSP. Какого плана? Вон монхан есть, Тоукиден, 2 год Итера, 2 Дисгаи, ещё 3 игры от Ниппон ичи, 2 дрочильни от Идеи Спектрал соулс 2 и Блазин соулс который 3 часть этой серии. Я например так надрочился в спектрал что пока забросил на половине и уже 2 игру допрохожу но не её. Очки раскидал неправильно в конце и теперь гриндить надо часа 3-4 на очки под превращение оружия и колец чтобы танчить миморыцарей.
Навернул недавно Parasite Eve и переиздание 4 финалки под гба, а теперь возник вопрос: какие есть jrpg с жопоразрывающим ТРУ ЛАСТ БОССОМ, который требует докачиваться до 9999 лвла?
И еще: кто-нибудь серьезно играл в пикрилейтед? Расскажите что за ужас здесь творитсяааааа про свой экспириенс и как там не соснуть дальше 10 этажа. Эта игра все время всплывает в памяти как что-то невъебически охуенное от Атлуса, но совершенно не предрасположена к тому чтобы просто взять и дать в себя поиграть.
>>20239830 >мире вещей СУУУУКА, как же разрывали там мою жепу. Вообще не мог одуплить в их ебанутую механику. Почему некоторые монстры дерутся на твоей стороне? Как прокачивать слабых юнитов хилеров например ?
>>20239779 >Что скажешь за ниппон ичи? Молодцы парни. >. У них в каждой игре такой цирк есть? В Дисгае да, в других играх есть другие механики. Самая дебильная в той что последней на пк вышла, с зелёной девочкой Мароной, забыл название. Там через камни и прочие предметы духов призываешь а потом они исчезают. Но Дисгая гораздо глубже той фф тактикс например, хорошо идею развили. >>20239751 > какие есть jrpg с жопоразрывающим ТРУ ЛАСТ БОССОМ, который требует докачиваться до 9999 лвла? Хуй знает даже. Как правило в опциональных данжах боссы сильнее. Правда сложных не помню, зато хватает примеров где 2-3 босса или формы подряд идут. Я вообще редко в жрпг умирал.
>>20241371 Дисгая очевидно же. 2 кстати. Там хиллеры тоже лечением прокачиваются. 3-4 сам понимаешь почему не играл ибо пс3 нужна а времени на приставки нету. Сейчас могу просидеть пол года без работы а могу год вкалывать с парой выходных в неделю. 5 наверну когда может быть про куплю но это только планы.
>>20239751 Я почти прошел Ксеногирс наконец, финальный данж остался и думал чем ещё с сюжетом время убить и тут ты с этой пикчей. Надо будет наверное навернуть это. Или Диджитал девил сагу или 2 часть следов в небе. Пока неопределился.
Аноны, помогите вспомнить название старой jrpg. Помню там было 2 наемника, один человек, а другой антро волк. Точно не shining wind. Гугл выдает мне гей фурри порно если ввожу антро волк. Там вообще вроде как много было антро персонажей.
возвращение этого ужасного бложекофлудера, которого никто не любит и не читает
Ну чо, я вернулся. Сначала меня разбанили. Потом я добивал Кланнад. Надеюсь, модератор поймет и не сочтет за вайп: раз уж я начал его проходить и писать отчеты, я очень дорожу этими текстами (на которые еще и ушло немало времени), поэтому, мне важно, чтобы они все сохранились, и я сделаю их репосты. Репосты + новые записи за раз. Так что, если это читает модер, пусть не банит за много моих постов подряд, пожалуйста. Это дело чести, довести отчет до конца. И да, я понимаю, что посты и так есть где-то на архиваче или в кеше гугла, но, все же, это уже танцы с бубнами, а мне важно, чтобы они шли друг за другом, понятно и просто.
Честно, было грустно. Потому что удалили мои большие посты-отчеты, которые мне стоили немало сил. Понимаю, что их, наверное, читает здесь один человек, но, все же, оказалось, что они так же полезны и для меня, позволяют лучше запомнить игры и сделать выводы. А воспоминания — главное, что остается у нас, все остальное проходит, как течение воды. >>20115141 писал не я. Мне было бы унизительно такое написать самому, зная, что могут разоблачить (но да, это был мой знакомый, после того, как я ему пожаловался и, как видно по письму, в очень нетрезвом состоянии — если хотите знать, я ему задал головомойку, чтобы он больше меня так не подставлял). Еще больше обиден пост >>20115160: было неприятно узнать, что я этому треду не нужен. Ребят, я все понимаю, но впредь, если буду надоедать, портить качество вашего общения, и вообще писать, с вашей точки зрения, хуиту (а я много хуиты, конечно, писал — часто, чтоб бампать тред и хоть как-то создавать иллюзию его бурной деятельности, потому что чувствовал себя ответственным за него), вы можете сказать мне об этом прямо в лицо. И я честно придержу коней или, на худой конец, свалю. Не надо по-крысиному стучать модерам за спиной (не знаю, стучал кто-то или нет, но я так, на будущее), этим вы унижаете и себя, и меня, и всех. Люди всегда могут договориться, если они люди.
На самом деле, я не собираюсь флудить здесь вечно. Возможно, я уйду в скором времени, если пойму, что отчеты мне ничего не приносят (то, что вы их не читаете, мне понятно и так, лол). Для ухода нужен момент. И пусть я это сделаю сам, нежели модер заломит мне руки.
Но вообще, этот тред был долго был (и остается) единственным местом моего онлайн-общения. Сейчас у меня не самый веселый период жизни, но тред как-то вытягивал меня, заставлял не зарываться в хандру, а хоть как-то общаться с кем-то, писать отчеты и даже играть для этого. Большое вам за это, искреннее спасибо. Конечно, я не держу зла ни на кого здесь. Очень хочу пожелать вам искреннего добра. Добра очень мало в мире. С наступающим вас, и пусть у вас всегда будут хорошие друзья рядом и такая жизнь, в которой бы вам было весело и интересно.
И пусть все будет дружно, как у семьи данго…
PS И, раз уж пишу отдельный пост, то хочется пройтись по «вн — ниигры». Я бы не сказал, что они простые. В той же Ронпе трудные суды. В Фениксе Райте трудные и суды, и расследования, включая пиксель-хантинг — многие считают, что Феникс Райт — это даже не вн, а квест (особенно трудным мне показался момент, где в последнем деле надо вертеть вазу, чтобы ее силуэт стал как маскот полиции — кто играл, тот поймет). Чтобы выйти на все руты Кланнада (если играть без гайда), надо постараться перебрать кучу вариантов ответов и действий, много заходов уйдет вхолостую (не все руты предполагают сосредоточение только на одном персонаже, иногда надо уделять внимание и другим, чтобы получились определенные обстоятельства, а сочетания их можно подбирать бесконечно, плюс на один побочный рут выходим аж во втором прохождении афтерстори, что отдельным пунктом в меню). Так что, как по мне, это весьма себе игры, с геймплем, и я пишу/писал о них легитимно.
Бложек по Кланнаду, часть 1 (репост)Аноним15/12/16 Чтв 05:21:37#778№20244252
Бложек по Кланнаду того бложекодауна, который писал бложек по Ронпе.
Стыдно сказать, я еще не играл в Кланнад. Хотя, ведь это одна из самых известных визуальных новелл. И сильно повлиявшая на жанр. Как Квейк в FPS. Наверное… Надо сказать, когда-то давно была попытка осилить аниме, которая провалилась на первой серии. Я увидел нереалистичную физику (как, напирмер, одна из девочек кого-то раскидывала) и подумал, что она будет мешать реализму, а значит и моей эмпатии персонажам. Но, как вы знаете, раньше я был тем еще снобом, вроде недавно пробегавшего хейтера, теперь исправился, и не знаю, что сказал бы сейчас. Но думаю, что, определенно, лучше знакомиться с Кланнадом в формате игры. Я слышал, там много рутов, очень проработанные отношения персонажей друг к другу, и как все это могут показать в аниме без потерь, представить сложно. По крайней мере, то же аниме по первой Ронпе я не оценил, куда-то делось все нагнетание атмосферы.
Ну и да, здесь прямо на старте есть Дангопедия, лол. Звучит как энциклопедия по Данганронпе. Вот открывает человек, который всех (включая себя) это Данганронпой задолбал, включает игру, которая, вроде, с ней совсем не связана. И там Дангопедия, лол. По-моему, это остроумно. На самом деле, это словарик, добавленный в стим-версии, чтобы объяснять тупым гайдзинам малопонятные им вещи, вроде того, что такое бэнто.
Что же, Кланнад оказался не совсем тем, как я его себе проецировал: реальные ощущения значительно лучше ожиданий. Что еще раз говорит за то, что нельзя оценивать игры по скриншотам и чужим отзывам. Приятно, что, как в Ронпе, нет многословности. Экранчик для текста тоже держит только две строки крупным шрифтом. Значит, все мысли подаются кратко. Предложения, в основном, простые. Английский очень простой. История динамична и подается через действия или, хотя бы, общение персонажей, а не через абстрактные мысли неизвестно про что и лишние описания. Озвучка очень понравилась. Голос Мисае, рут которой я пока прошел первым и единственным, крюком цеплялся за сердце. Эта чудесная экспрессия и надлом, но одновременно и замкнутость. К ней проникаешься очень большим сочувствием. Визуально, очень мило. В аниме, как понимаю, было много кривых моментов, но это из-за низкобюджетности. Здесь же все мило, цветасто, из-за бликов, герои похожи на пластмассовых, что, в итоге, напоминает некий кукольный театр. Ну, в Ронпе были бумажные, здесь, значит, пластмасса…
Могу отметить друга ГГ, общение с ним очень ламповое. И правда, похоже на общение двух друзей. Вставки с ним это не только отдых для ГГ, но так же для игрока. Сам ждешь момент, когда ГГ к нему в очередной раз заглянет в гости. Хотя, пока я это писал, то подумал, что может, ГГ-то шутит, а друг воспринимает его шутки на полном серьезе и часто переживает? Может, в каком-то руте подробнее раскроют эту сторону?
По поводу атмосферы, интриги и так далее. Это не Ронпа, конечно. В Ронпе подстегивают угрозой жизни персонажам. Самый простой способ заставить сочувствовать персонажу, это показать его жертвой. Но это, в некотором роде, и костыли. Когда, казалось бы, мало что угрожает жизни, сделать интересный сюжет сложнее. Поэтому, если Кланнад меня не разочарует дальше, я признаю, что это более ювелирная работа. Однако ж, и здесь есть интрига. Поначалу я не придавал значение снам ГГ, представляя их просто как дженерик психоделические моменты. Однако, когда девочка сделала призраку новое тело из хлама, по спине пробрал холодок. Я понял, как это атмосферно. Я, честно, не знаю, пока, что это, просто украшалки или важная деталь сюжета. Но если они, действительно, проплетут интригу и сделают сложное объяснение и подоплеку всему, что происходит, будет невероятно круто. Возможно, что-то завяжут на буддизм и перерождения в его рамках, это будет еще более интересно.
Ну и сама арка Мисае… Кроме разрыва резкого повышения градуса интриги (практически до уровня Ронпы), когда персонаж вдруг сменился, она резанула редкими отношениями. Во-первых, я очень люблю сильную женщину как типаж, но так же мне нравится, когда женщина ценит в мужчине его непосредственность (я понимаю, что для многих это звучит глупо, но вот вы спросите сами себя, а что бы вы хотели, чтобы в вас ценили… вообще, быть признанным кем-то, это большая редкость). Так же, как и произошло между Мисае и Шимой. Правда, если честно, немного непонятно, почему он стал котом, если желание настолько сильно, как он говорил — тогда оно могло его материализовать как человека. Или желание не всесильно? Надеюсь, это объяснят, а то пока выглядит как необоснованный садизм, против заявленных же правил этого мира. Впрочем, без этого был не было драмы… Правда, очень грустно, что она в 23 так убивается и считает себя старухой. По моему мнению и мнению всех знакомых людей, занимающихся психологией с научным подходом, в 23 года люди еще, во многом, подростки, по психике и накопленному опыту. У нее еще все впереди. Очень желаю ей найти хорошего парня.
Бложек по Кланнаду, часть 2 (репост)Аноним15/12/16 Чтв 05:22:08#779№20244254
бложекобложек возвращается (игра Clannad, арка Томоё)
Запуск jRPG, которую я хотел проходить, обернулся проблемами, как вы знаете. И я понял, что судьба мне насильно показывает, что незаконченные дела оставлять нехорошо. Это я и сам понимаю. Так что, вернулся к допиливанию Кланнада. Тем более, мне он нравился.
Прошел арку Томоё.
Поначалу смущал медленный темп (возможно, отвык от Ронпы, где тоже надо было не спеша читать всё), но потом я понял, что именно так и можно показать историю, как отношение к человеку изменяется незаметно. То есть, когда они уже стали друзьями, я даже не заметил, как изначально конфликтное отношение в это перетекло. Конечно, это требует не один день. И это все показано так естественно и плавно… разумеется, с побочкой в виде ежедневной рутины, но как это показать другим способом, мне не ведомо.
Поэтому, я не виню Кланнад за его темп. Многие говорят, что он устарел и так далее. Сравнивая с той же Ронпой, которая куда более модная-молодежная, могу сказать, что особо не чувствую разницу. В смысле, что Ронпа — триллер, а это — романтика (правда, куда выведут эти флешбеки о каком-то умирающем мире, не знаю), но я как-то не сказал бы, что методы Кланнада примитивны. Не для всех — возможно. Он медленноват, но это приятная медленность, которую можно смаковать, проникаясь атмосферой. И она достигается путем большого количества событий и взаимодействий меж персонажами, а не тоннами текстами. С текстом все лаконично: как и в Ронпе, там небольшое окошко, вмещающие две строчки. Любая мысль излагается кратко, текст не перегружен и препятствий не создает.
Мне очень понравилась эстетика Кланнада, с этими деревянными партами, горшками цветов, кассетным магнитофоном на полочке у друга ГГ, все кажется таким уютненьким и домашним. Даже не знаю, здесь дело в том, что они хотели изобразить стандартную мебель первой половины 00х (или еще раньше, действие может происходить и в прошлом), либо просто это соответствовало концепции показать что-то милое и уютное.
За всем этим великолепием, однако, был целый пласт, который мне казался будто новостями с другой планеты. Я не знаю, как к нему относиться. Это сама суть истории Томоё, всей этой возни с ее важной ролью в школосовете, ее репутации и так далее, и так далее. Неужели в Японии и правда важно, был человек в школосовете или нет, какая репутация у него была в школе? Понятно, что многое из показанного правда, иначе бы Япония не стала местом зарождения хикки — а это, видимо, просто люди, у которых сдали нервы рисоваться на публику (я тут параллельно книгу японского писателя Кобо Абэ «Человек-Ящик» читаю, первая публикация книги была в 1973м — он, похоже, прованговал и хикки, и двачеров). Но вот фирма Key, авторы Кланнада — был ли из них кто-нибудь в школосовете? А Кодака был в школосовете? А Суда? А Сигерю Миямото? Почему мне кажется, что были или не были — это никак не повлияло на их успех? Можно сказать, что в нулевых еще были строгие порядки, но герои Love Hina, которая выходила именно тогда, таки поступили в Токийский Университет с третьей или какой там попытки — мне кажется, если ты уже во взрослых годах, с энной попытки поступаешь в ВУЗ, там уже никто не вспоминает твою репутацию в школе, разве не так? (понимаю, что лучше поступить сразу после школы, но просто все это звучало так, будто любое пятно на репутации — это пятно НА ВСЮ ЖИЗНЬ, и если там так стращают детей, то хорошо понимаю, почему некоторые из них доходят до самоубийств из-за результатов на экзаменах)
Здесь же все представлено так, будто школьный совет — реально первая ступень в политику (насколько мне известно, это не так, лол). По крайней мере, я лучше понял ИШИМАРУПРОБЛЕМЫ — видимо, на родине типаж был довольно актуален. Ишимару, насколько я понял, далеко поднялся по школьной лестнице, а метил в премьер-министры, думая, что это будет его первой ступенью. Ну или Мунаката, ультимейт президент школьного совета, лол — а выглядит как напившийся и размахивающий саблей из своей коллекции оружия тридцатилетний мужик.
Томоё мне понравилась. Очень хорошо понимаю, почему авторам пришлось делать отдельную игру про нее. Только, опять же, не понятны эти ее комплексы насчет того, что она не женственна. По-моему, наоборот, с самого начала она была воплощением женственности, по-матерински заботясь обо всех. У нее очень материнский, если так можно сказать, типаж. Он может родить ответную нежность. Особенно сцены, где она готовит для ГГ. Вообще, для мужчин, готовящая для него женщина — это фан-сервис еще более ядреный, чем все панцу. Потому что он видит о себе заботу, понимает, что ему не плевать.
С другой стороны, я не относился совсем серьезно к показанному. То есть, когда пошли все эти ишимарупроблемы, включая их расставание по инициативе ГГ (хоть и временное), я воспринял их как обязательное препятствие, которое должно быть в таких историях. Я уже знаю, что Кей любит делать чуть ли не доведенное до гротеска слезодавилки. Поэтому, когда ГГ таки предложил ей расстаться, хоть она сама этого не хотела, я не стал кричать «Что это за любовь такая? Не верю!», как сделал бы в любом другом случае. Ответ был один: «Кей же». Это не помешало мне умиляться.
Еще заинтересовала девушка, с которой чуть пересекался во время рута, Ибуки. ИБУКИ, блин. И, как та Ибуки, она тоже говорила о себе в третьем лице. Может, в Японии есть статья в уголовном кодексе: «Будучи Ибуки, не говорить о себе в третьем лице. Наказание от трех до десяти лет»? петросян.жпг Надеюсь, скоро пройду и ее рут тоже. Куда выведут эти моменты о другом мире и куклах из мусора, как уже писал выше, не знаю. Пока самая интригующая часть. В общем, в Кланнаде есть пока много интересного, и я его дальше буду ковырять.
UPD: Ну да, Сунохара в этой арке просто мудрец, единственный, кто дает дельный совет. Он не так прост, не так прост.
Бложек по Кланнаду, часть 3 (репост)Аноним15/12/16 Чтв 05:22:30#780№20244256
бложекочувак продолжает (игра Clannad, руты сестры Сунохары и учителя)
Я не Валера, ребят. То есть, я тот, кого называют Валерой, но меня так, на самом деле, не зовут. Это чужое имя. Возможно, когда-нибудь я выложу в эти треды какие-нибудь наработки по собственной vn или что-нибудь в этом духе, и тогда будет неприятно, если какой-нибудь Валера это присвоит. Так что, может, не надо лучше меня так звать? (впрочем, к чему я это пишу? вы же, все равно, будете, лол)
Wot eto daaa, Кланнад не перестает удивлять. Думал, играю рут Нагисы, а ВНЕЗАПНО тема переключилась на их старого учителя, и мне заявили, что я получил его свет. При том, что сам учитель сказал от силы две фразы, но другая училка, сестра Фуко, поведала значительно больше. Я не жалею, что так случилось. Так или иначе, хочу пройти все руты, а этот многое расставил по полочкам: учитель специально сделал так, чтобы ГГ и Сунохара сдружились, в этом был его хитрый план. И вообще, он, как я понял, был рад таким ученикам, потому что раньше он, вообще, учил малолетних преступников, поэтому слишком правильные ученики его, видно, не вдохновляли.
В руте сестры Сунохары все стало еще более понятным — последняя сцена, когда Сунохара называет все своими именами, помогла окончательно сформировать образ героев. У них репутация хулиганов, но они не гопота, не хулиганы, а, скорее, этакие японские холденколфилды. Сунохара так прямо и говорит — в школе много кружков, но, такое чувство, всем друг на друга наплевать, нет здоровых человеческих отношений, никто ни с кем не дружит. Все, в лучшем случае, заняты самолюбованием. И вот, оба героя, действительно, томились в этой давящей атмосфере, без друзей. Сунохара ведь специально устроил драку, после которой его вытурили из футбольного клуба, чтобы уехать домой. В этой арке немного показаны другие ученики — через разговор в столовой с ГГ и через футбольный клуб. И хоть обиду футбольного клуба на Сунохару можно понять, все же, вели они как бОльшие гопники, чем он и ГГ.
Впрочем, мне не понравилось то, что Сунохара сам стал заниматься гопничеством, когда одолживал видик и игровую приставку. Впрочем, это как раз и есть то, что можно назвать сложным, не картонным персонажем: он то серьезный, то легкомысленный, то гопник, а то понимающий добряк. Я еще в отчете по арке Томоё хотел написать, что мне понравилось, как он себя повел, неожиданно став серьезным и сказав, чтобы ГГ ее не бросал, потому что они хорошая пара. Все это время я думал, что все пинки ему в тягость, и он с ней борется, но оказалось, что в такой форме отношений он увидел дружбу, что он даже особо на нее не сердился и, конечно, рад направить друга в верное русло, когда тот ушел в самобичевания.
Впрочем, ГГ, который в руте сестры осудил издевательство над маленькой девочкой, ясно показал, что он не такой. В смысле, репутация хулигана на него была навешена зря. Он очень большая жертва обстоятельств, тяжелой обстановки в семье и в школе.
Я уже писал выше: я тут подсчитал, что если игра вышла в 2004 и делалась несколько лет, то действие происходит примерно в конце 90х или начале 00х. То есть, примерно тогда, когда я сам выпускался из школы. И, знаете, может, я уже притягиваю за уши, но это в чем-то было похоже… По крайней мере, я чувствую себя частью того времени. Времени, когда еще ПеКа был далеко не у всех (впрочем, у меня был), слушали и смотрели кассеты (помню даже КОЛЛЕКЦИОННОЕ ИЗДАНИЕ «Властелина колец» на кассетах с какими-то чуть ли фигурками в бонусах), так что, я не должен удивляться Ронпапедии (Дангапедией она называется, но мне так смешно шутить), где поясняется, что раньше контент слушали и смотрели на пленке, лол.
Фрагменты «другого мира» выглядят странно и будто из другой игры. Они какие-нибудь потом будут вписаны в сюжет? А это очень хорошая интрига, как ни крути.
В общем, Кланнад… ну, радует. Я уже писал, что, вопреки мнению снобов из /vn/, не считаю его устаревшим. Но сейчас развивать эту тему пока не хочется — может, в одном из следующих постов.
Бложек по Кланнаду, часть 4 (репост)Аноним15/12/16 Чтв 05:22:57#781№20244257
Прошел рут Котоми… Надо сказать, когда я видел Котоми, с ее синими волосами, а артах, то думал, что это одна из сестер Фудзибаяси. Поэтому, существование этого персонажа, вообще, оказалось для меня нехилым сюрпризом. UPD: даже сейчас, когда я искал картинки для репостов, опять путал Котоми с сестрами, лол… Вообще, было удивительно понять, что один из выборов в самом-самом начале я всегда делал одинаково (прогулять урок или нет), поступить иначе — и открыть целого персонажа, целую локацию и целую фоновую тему, которая никогда раньше не звучала.
Отличный рут и, если бы не трагичные обстоятельства, к которым он возвращает, я бы, возможно, считал его лучшим. Лично мне как-то не очень комфортно читать историю маленькой девочки, у которой в один день погибли оба родителя. С недавних пор, я стал как-то слишком сочувствовать персонажам и, когда, для драматизма, прибегают к настолько крайним мерам… Впрочем, я придираюсь — тут она побеждает эти обстоятельства, находит друзей, которые ее поддерживают, и… в общем, это не для того, чтобы в этом мрачняке застревать. Кстати, история эта, судя по тому, что рассказывают, очень похожа на историю одноглазой (я ее еще принял за слепую сначала, иначе зачем прятать глаз под волосы — ну вы поняли, о ком я) из Katawa Shoujo, в которую я не играл и вряд ли в скором времени поиграю, потому что, судя по отзывам, да и вообще — по самому концепту, драма там кажется еще более форсед, чем играх от Key. Ну, Katawa Shoujo вышла позже и является гайдзинской. Так вот — интересно, ветка одноглазой (думаю, что она, скорее всего, даже не одноглазая, но как-то ее надо обозначать) там — сознательный трибьют на рут Котоми? Или они не так похожи, как рассказывают?
Еще раз выскажу недоумение, что кто-то считает Clannad устарелым. В руте есть даже есть почти детективная интрига! По намекам, по обрывкам воспоминаний в начале можно догадаться, что будет дальше, но разгадка будет не такой прямой, как могла. Мало того! Очень понравился ход — в самом начале Котоми кажется, вообще, поехавшей и несет полную шизофазию («угощайся, на этот раз еда не из глины»), но все потом встает на свои места, и ее слова обретают смысл.
Стоит даже сказать о некоторой самоиронии — когда я увидел Котоми и понял, что по типажу она близка к Нагисе, то подумал, что они никогда не встретятся в этом руте. Но нет — Нагиса, Котоми и младшая сестра Фудзибаяси (о характере которой я знал мало, потому что не играл ее рут) как раз только и делают, что тусят вместе. И мысли о схожести Нагисы с младшей сестрой Фудзибаяси даже озвучивает сам ГГ.
Удивительно, но именно в этом руте Нагиса таки собирает драмкружок, и ГГ общается, в основном, с девочками, а не с Сунохарой. И хоть в других рутах он говорил, что у него в школе репутация хулигана и отморозка, именно здесь это заметно меньше всего — может, как раз, Сунохара (который, при всех его достоинствах, все-таки, силой одалживал ТВ, видак и приставку), на него так влиял? Мало того, об этом даже не идет речь! Ведь СПОЙЛЕРКотоми — подруга детства, и помнит ГГ еще до того, как он скатился. В силу последнего, Котоми мне кажется самой подходящей девушкой для ГГ. Не потому, что она такой идеал (намучается он с ее психологическими проблемами), а потому, что она ждала его столько лет, помнила, любила и ждала — честно, это внушает уважение. Ну и, надеюсь, с ней не будет этих социопроблем, которые возникли с Томоё, которая, почему-то, решила, что ГГ ее должен тянуть на дно. Не знаю, откажется она от карьеры ученого или нет, но ведь это же единственное, что она умеет делать, так что, наверное, тут уже ГГ придется идти ей на уступки.
Кстати, а не может ли этот рут быть ключом к тем видениям об умирающем мире? То есть, когда их объяснят (если объяснят), вспомнят теорию ее родителей?
Важно, что каждый рут показывает ГГ, Сунохару, других персонажей слегка под другим углом. В общем, отыграв столько часов, я пока не скажу, что устал от Кланнада.
UPD: Уже сейчас, когда я делаю репост, хочется еще подчеркнуть роль Кё в этой арке. Она сама из себя вся такая взрослая и прагматичная, однако, тусуется со всеми остальными в драмкружке, исправно его посещает, хотя там — по сути, полный детский сад (лол, впрочем, она потом и стала воспитательницей детского сада). Это же не ее стиль, ей бы на мотике рассекать да крутой казаться. Но нет, она верна обещанию поддерживать этих людей. И это, мне кажется, ее характериует не хуже, чем ее собственный рут.
Бложек по Кланнаду, часть 5 (новое)Аноним15/12/16 Чтв 05:23:40#782№20244258
бложекоотчет по Кланнаду, часть забыл какая (арки Рё, Кё, Каппея, Миядзавы)
Пока не забыл: в Кланнаде, почему-то, много, как вы их называете, аутисток. Котоми. Рё. Нагиса. Фуко Ибуки. В некотором роде, Томоё (если она кудере, по классификации фанов). Не многовато ли? Во многом, они похожи. Это даже обыгрывается в арке Котоми, где ГГ прямо говорит, что она похожа на Рё, к тому же — мне понравился этот ход — она единственная, кто узнает в каракулях Нагисы семью булочек и вспоминает песню. В арке Фуко Это какой-то рай для любителей кудере/дандере? Но вот генки-типажа я что-то даже не вспомню. Или генки для слезодавилок от Key не вписываются в атмосферу?
Противостоит аутисткам цундере-Кё, которая нарочито-яркая, настолько, что хочется зажмурить глаза. Честно, я понимаю, что образ Кё хотели сделать подробным, но туда напихали столько всего, что она, скорее, раздражала. Поэтому рут Рё я прошел первым. Прошел и расстроился, как быстро он кончился. Кажется, это единственный рут, где в сохранении до конца пишут дату, а не имя персонажа. Дальше оказалось, что это лишь кусок рута Кё. И Рё там представлена как-то не раскрыто, будто не индивидуальность, а зомби, подчиняющаяся сестре.
Потом немного полегчало, когда прошел рут Кё. Вот там-то да, развитие есть у обеих сестер. Как всегда, надрыв, пафос, длинная концовка, расставляющая все точки над i. Кажется, самый необычный из рутов — вроде, никто не помирает, не бросается под машину, не лежит в больнице, не прощается с мечтой, а, с другой стороны, психодавилка снова в действии, и даже я (а мне просто надавить на чувство вины, это мой недостаток, я с ним пытаюсь бороться), вслед за героем, почувстовал всю тяжесть, что изменяю такому милому созданию, как Рё. Такого ведь еще не было? Единственное, мне этот рут показался весьма затянутым. Не знаю, сколько там текста в сравнении с остальными, но будто все можно было сказать короче. Особенно часть, которая одновременно рут Рё — все эти одинаковые обеды, вся это статика, когда ждешь развитие персонажа, а его не случается, есть лишь гепер-опека большой сестры…
А потом был рут Каппея. В этом руте Рё открывается намного сильнее, чем в собственном. Можно сказать, что это и есть оригинальный рут Рё. К слову ведь, именно Каппея она встречает в конце рута Кё, когда та говорит, что сестра нашла нового парня, когда стала работать в больнице? То есть, даже в другом руте, при других обстоятельствах, они встречают друг друга. Такова судьба, и это мне очень сильно пришлось по душе. Тогда выходит, что, по сути, Рё не достается герою — ее гуд энд это, если можно так выразиться, бэд-энд рута ее сестры, а в ее более личном руте ее получает другой парень. Ачивка за прохождение ее рута очень запутала — по-хорошему, не надо было ее давать, либо надо было ее давать именно за прохождение рута Каппея. Ну, это так…
А Миядзаву я считал привидением. То есть, в игре есть момент, когда школьники разговаривают о том, что, мол, в школе есть привидение. Я еще не знал, что это Фуко и все гадал, кто может им быть. Фуко я не подозревал из-за того, что она делает материальные вещи (эти звезды, они и правда, блин, материальны, по ним ее и вспоминают). Я стал думать, кто это. Вряд ли сестры, они слишком много взаимодействуют с персонажами (старосты, как-никак). В руте Котоми герой ее прямыми словами называет привидением, это было бы слишком жирно. Было подозрение о Томоё, уж слишком она трагически выглядит уже на старте, так и ждал с ней что-то слезодавильное (и, говорят, в специальной игре, Tomoyo After, или как там ее, слезодавильное таки будет). Но, в конечном итоге, думал, что призраком окажется Миядзава.
Мне интересно, а кого подозревали в призраке вы? Угадали ли? Напишите, пожалуйста.
Знакомство с Миядзавой передает всю странность ситуации. Она, странная, сидит в странной комнате… Я думал — вот, точно призрак.
У меня по этому руту такие замечания — во-первых, очень не хватает изображений тех гопников, с которыми она общается. Слышен их голос, но голос — это не то. Понятно, спрайтов удостаиваются лишь главные герои, но хоть арт могли нарисовать, где они изображены. Мне пришлось лезть в гугель, чтобы искать по их именам (хорошо, что им дали имена) скриншоты из аниме.
Во-вторых, было жалко Сунохару. В этом руте ему очень уж достается. Как и во многих остальных. А Сунохара ведь не так прост. Он не дурачок, которым хочет казаться. В конце рута Томоё он делается неожиданно серьезным и говорит очень мудро (в то время как ГГ мечется в сомнениях и эмоциях). Так же, он загорается желанием матча в баскетбол, и ГГ замечает, что когда задета честь Сунохары, он делается очень принициальным. Тем не менее, и сам ГГ, и многие девушки не просто зло шутят над ним, но даже бьют — это говорит за то, что он на шутки не обижается и, видимо, знает себе цену. Так вот, Сунохара очень уж страдает по Миядзаве, и даже она ему, в итоге, не достается. Я, честно, до конца наделся — ну, может быть… ну, хоть она…
Наверное, в последнем абзаце нужно сделать какие-то выводы, но я не знаю, о чем именно они должны быть. Кланнад — замечательная игра, да. Но это и так всем ясно. Из описанных в этом посту рутов, наверное, больше всего понравился рут Каппея — не из-за него, а из-за Рё, которая там раскрывается больше, чем в якобы своем руте. Небо синее. Трава зеленая. Идем дальше.
Бложек по Кланнаду, часть 5 (новое и последнее)Аноним15/12/16 Чтв 05:24:00#783№20244259
ФИНАЛЬНЫЙ бложекопост про Кланнад (больше не будет, ура!) (руты Ибуки «здесь шутка о Ронпе» Фуко, Нагисы, отца Нагисы, афтерстори)
Арка Фуко Ибуки… наверное, надо что-то сказать и по ней? Немалую ее часть я прочитал, проходя остальные руты, да и основной поворот (что она призрак) был заранее известен из уст сестры… Ну, Ибуки она, лол, так и хочется ведь пошутить про Ронпу, да? Ведь она, прямо как та Ибуки, тоже говорит о себе в третьем лице, странно себя ведет и считается очень вольной в словах. Хоть лично я это не заметил — пинки, шутки над Сунохарой, в том числе, запирание его в сортире на все уроки и подставы перед регбистами, которые его избивают — это норм, а чуть резко общаться — уже не норм? Возможно, именно поэтому я не схватил ее характер так, как он был задуман. Тем не менее, моменты, где ее стараются не забыть очень сильны. Даже старый учитель там играет большую роль.
Кстати, если брать первое прохождение афтер-стори, где Нагиса умирает, именно Фуко становится частой гостьей в доме ГГ. Может, это намек, что она — вторая по важности девочка в этой франшизе (то есть, задумывалась сценаристами таковой)? Как бы история пошла дальше, после смерти жены и дочери? ГГ бы самоубился? Или таки нашел утешение в Ибуки? Тогда, кстати, лол — он бы породился с тем гитаристом.
Как я уже писал выше, очень показательно — кто узнает в ее звездах то, что это были именно морские звезды, а кто нет. Показывает, кто с ней на одной волне. Интересно, узнала бы их Котоми? Кстати, а ведь она — единственная, кто не появляется больше ни в каких рутах, кроме своего? Вот интересно, не правда ли? Если каждый рут — отдельная ветка вероятностей, то Котоми — видимо, совсем на отшибе. И, в то же время, как я уже писал, именно она имеет больше всех прав на ГГ (знает его давно).
Далее, Нагиса и ее афтерстори (а так же небольшая стори ее отца, на которую из этой афтерстори выходишь на втором и более прохождении). О, Нагиса! Вот, проходя рут Нагисы, я отлично понял, почему именно она — главная девушка. И почему герою сделали такой характер. И вообще. Все складывается, как паззл, в непротиворечивый рисунок. Это самый, что ли, ПРАВИЛЬНЫЙ рут, самый логичный, где герои в прямом смысле созданы друг для друга. ГГ ругает отца, не знает, что такое семья — и попадает в семью, где все заботятся друг о друге. Это контраст, это конфликт, который и создает произведение. Причем, конфликт внутренний, малозаметный, но, по сути — это история жесточайшего разрыва шаблона внутри одной головы. Когда всю жизнь живешь, уткнувшись в подушку, и думая, что все знаешь, а жизнь тебе показывает, что все может быть ИНАЧЕ. Это не просто шаблонные утверждения про важность семьи. Это именно внутренняя борьба героя с собой, когда стереотипы дали надлом при встрече с реальностью.
Могу сказать, где в Кланнаде я плакал больше всего — в первом прохождении афтерстори Нагисы, когда ГГ мирится с отцом. Удивительно, да? Может, я уже, в силу возраста, себя со старыми мужиками больше ассоциирую, а потому и сопереживаю, лол? Тем не менее, это и правда сильная сцена, у меня были мурашки по коже, когда отец сказал, что не заметил, как его задача — вырастить сына — завершена.
Еще я удивился, что в руте Нагисы таки получилось собрать кружок и устроить выступление — мол, мне казалось, это никогда не получится.
Еще один плюс этих рутов — показывают, что время течет, город меняется. Огромный плюс Кланнада в том, что он показывает изменение города со временем. И не только города — виден рост технологий. Если раньше это была какая-то тихая деревня, завораживающая именно тихостью, немноголюдностью, большим количеством свободного пространства и зеленой травы (думаю, многие любят Кланнад именно за ее атмосферу), то в конце возникает все больше, больше зданий. Застраивают важную для отца Нагисы поляну (и для Кё, потому что она там нашла кабана), но застраивают полезной больницей, которая спасет множество жизней. Это очень круто. С таким ходом, Кланнад не будет казаться старомодным.
Отец Нагисы в своей арке удивил снова. Похоже, он и правда может поладить с кем угодно, и кого угодно простить.
А в тру-финале, когда сказали, что весь город — это единая семья… были очень сильные чувства. Вообще, насчет семьи — так, в общем, и правильно. Она и правда очень нужна и важна, семья — это самые близкие люди на планете. И хорошо, когда в ней ладят, как в семье Нагисы. Может, я бы не оценил этот посыл еще года три назад, не говоря уже о большем. Поэтому, Кланнад выглядит… ну, универсально, что ли. По-моему, читать его может не только молодежь, которую пока не слишком волнуют такие вопросы.
О том, что он так же выглядит современно, я уже писал. Язык лаконичный, события происходят быстро, есть интрига, герои не попадают под шаблонные ярлыки. Так что, учитывая еще и его размер, понятно, что для своего времени он, наверное, вообще был бомбой. На этой мысли думаю и закончить. А сейчас, бонусом — вроде моего топа рутов. Идея не моя, увидел в каком-то другом отзыве на игру.
1. Нагиса За что: Раскрытие главной идеи Кланнада. За оптимизм Нагисы и ее умение ладить с людьми (не смотря на нерешительность и якобы низкие социальные навыки). За Сунохару, который загорелся победить в баскетболе, чтобы отстоять честь — тут мы видим его с новой стороны. За то, что театральный кружок, все-таки, собрали. Ну, и эта арка связана с афтерстори и иллюзорным миром.
2. Сестра Сунохары За что: Раскрытие ее брата. Его настоящих причин устроить драку, которая стоила ему футбольной карьеры (хотел уехать домой, потому что чувствовал, что все вокруг чужое). ЭКЗИСТЕНЦИАЛИЗМ японского холденколфилда. Чувство одиночества в школе. В конце, как и подобает у экзистенциалистов, кровавый бесмыссленный мордобой. Без форсед-слезодавильных элементов вроде смертей и болезней. Критика: Очень навязчивый фан-сервис с лоли-сестрой. По мне, лучше бы это была отдельная мрачная история, которая бы от начала до конца рассказывалась на серьезных щах.
3. Котоми За что: За то, что все детали головоломки (ее странные реплики про глину и т. п. в начале, странное поведение с ножницами и так далее), в конечном итоге, собираются чудесной картиной. За тройную концовку, которую дожали до последнего (можно было закончить в саду, но придумали еще историю с чемоданом и предсмертной запиской, а после — вернули скрипку, чтобы уж точно добить). За то, что эта девушка не встречается больше ни в каких других рутах, а потому история является уникальной, не сплетающейся с другими. Критика: Форсед-слезодавильный прием со смертями близких (очень форсед, до неприличия просто), форсед-обстоятельства (как ГГ мог забыть такие вещи? у него точно все в порядке с головой?).
4. Каппей За что: за раскрытие Рё, которое происходит именно в этом руте (а не в якобы ее личном). За то, что специально показали жизнь Рё и Каппея через пять лет — чтобы зритель точно видел, что от рака он избавился, и они женаты. Да, вообще за кольцо на пальце, вот уж где точно до логического конца довели. Критика: Все же, форсед-слезодавильный прием с болезнью. Единственный рут, где поведение Сунохары было неуместным и глупым.
5. Мисае За что: за самый большой ВОТЭТОПОВОРОТ в игре (не думал, что Шима — призрак, который потом стал котом), за очень трогательное сочетание «сильная девочка + слабый мальчик». За лучшее раскрытие мира и города во флешбеке в прошлое. По сути, еще один уникальный, не переплетающийся с другими рут (потому что происходит во флешбеке). Критика: Ну нельзя же так бедную Мисае, она ж теперь должна будет всю жизнь коту хранить верность.
Все, бложек по Кланнаду закончен. Отнеситесь с пониманием: мне важно это было закончить и запостить, ведь я уж начал… Теперь могу снова заткнуться на некоторое время, чтобы не мешать вам общаться, лол.
Привет, бложекобложек, мне тебя не хватало. Ну и приготовься к тому, что тебя снова забанят, потому что у мочераторов нет чести. Отчеты конкретно по Кланнаду не читал, потому что сам хочу пройти, и не хочу быть заспойлеренным, читну после. Не знаю, почему тебя так не любят в треде, ведь всегда можно скрыть посты, или, на худой конец, проскроллить. Тебе тоже добра.
>>20244251 Салютую братишка. Ты чего ксеногирс не играешь? Я вот на днях пройду и ты так делай. Реально сюжет годнота. Очень на еву похоже но лучше как по мне.
>>20248994 Ну повниманиеблядствовал один анон и что дальше? Все сюда приходят за общением и вниманием так хули тебе подобные агритесь? Хотя вн конечно мимо треда ну ладно уж.
>>20249420 Не недооценивай бложикодауна, прошлый раз, когда его простыни не понравились треду, он создал свой собственный /japg/ с киллинг геймом и Саяками, тем самым убив /jrpg/, земля ему пухом.
>>20248026 Жаль только боевка пиздец нудная. А так сюжет и персонажи на высоте, даже не стесняются щекотливых тем, например охуительная история Билли о том, как ему предлагали десять кусков за его анальную девственность.
>>20249455 >Почему вн мимо треда? У них же целый раздел не? >>20250138 >Жаль только боевка пиздец нудная. Ты видимо дальше Билли не дошел? Нормальные там комбы. И похуй что все под копирку у каждого треугольник крестик и так далее. Но они сделанны хорошо + есть елементные и ты можешь наоборот лечить босса а не бить и это во втором диске почти повсеместно случается. > ему предлагали десять кусков за его анальную девственность. 3000 за ночь если быть точным. Но я имел ввиду другие фишки сюжета. Фей блядь удивил своими 4 личностями, если их там не больше было. Баба которая в генах у каждой тян, ну там дохуя всего было же.
>>20251259 Зря, 4ка прям вот пиздец как хороша оказалась, я аж не ожидал. Хотя это мой первый Мегатен был (ДемиКидс не в счет, говно какое-то было), но мне понравилась серьезность, отсутствие моэдерьма и вайфу-хусбандоблядства, серая мораль с двумя стульями и еще парой табуреток. Еще и по ебалу игроку давать игра не стеснялась, прям аж приятно удивлен был. Взял в Е-Шопе за 500 рублей что ли года 2 назад, столько тогда стоила, лучшие 500 рублей потраченные на игры в моей жизни.
>>20250636 >дальше Билли не дошел Я в летающем городе пока только, боевка уныла на данный момент, ебашишь одни и те же комбы 90% времени и иногда лечишься. >ты можешь наоборот лечить босса а не бить и это во втором диске почти повсеместно случается. Уже хорошо. >Баба которая в генах у каждой тян То-то там все так подозрительно спасибо за спойлер Ладно, ты меня убедил играть дальше, вот только пройду восьмой драгон квест.
>>20253219 Ну так контент не появляется из ниоткуда. Если в тред никто не пишет, значит он никому не нужен. Бложекодаун же писал достаточно, чтобы в одиночку заполнить немалую часть треда.
>>20252000 >Я в летающем городе пока только Больше половины прошел. >ебашишь одни и те же комбы 90% времени Ну это ещё по-людски. Я вот суикодены первый и второй играл, там не у всех даже коронки есть. Одна анимация удара и всё. >То-то там все так подозрительно Это ещё один из десятка спойлеров который тебе ровным счётом нехуя не пояснил. Во втором диске тебе всё буквально разжуют что кому зачем и почему. >>20253354 Да и хуй с этим. Здесь же на тред дай бог 5 анонов с Валерой будет. Тогда логично что на каждого по пол сотни постов примерно. Да и лучше таким бампать чем словом бамп или пикчами. Жаль у него поигранного мало, анон из цг который одно время рецензии писал тот реально дохуя прошел.
>>20255406 Комбы в ксеногире это очень неудачная попытка разнообразить базовую атаку. В итоге ты просто юзаешь последнюю комбу, которая наносит больше дамага, результат абсолютно идентичный, но в отличии от базовой атаки ты еще смотришь мультики, тратя лишнее время на рандомные энкаунтеры. В итоге тактики как было ноль, так и осталось, а времени занимает больше.
Ниппоны, напомните мне как называется японская игра, где главная героиня такая няша блондинка, её напарник - брутальный чувак. В начале игры няша грабит какой то культ, но попадает с напарником в защеркалье. Там ещё фишки со временем типа принц персии были и немного огнестрельного оружия.
Короч знчт так. Нашел старые сейвы для восьмой финалки, которую в свое время не добил. Теперь хочу это сделать с вашим благословением и посильной помощью.
Сейвы на конец третьего — начало четвертого диска (самый ранний — конец третьего диска, когда еще можно свободно бродить по карте, самый поздний — начало замка Ультименции).
Что имеем: Кажется, я тогда уже скрафтил Скволлу лучшее оружие. Карты с Лагуной нет НЕТ, я ее ПРО-ХЕН-ТА-ИЛ, ибо играл не по гайдам, лол. В последнем сейве — всего два хиро. Скволл 100 уровня, Ирвин и Сельфи ~90, остальные ~30. Кажется, привязки не освоены от слова вообще. У Скволла на атаку привязана какая-то огненная магия, но это — капля в море. Кажется, я только его и качал, забив на остальных.
Что-нибудь можно вытянуть из этого или придется начинать заново?
Суть в том, что я доходил до Ультименции, и она меня выносила. Что делать?
1) Где достать Хиро, помимо карты Лагуны? 2) Где достать лучшую магию на привязку к харакеристикам? 3) Надо ли качать остальных?
Что-то, чует мое сердце, я потерял все шансы, так ли это?
>>20256686 >я потерял все шансы, так ли это? Нет. На худой конец трейнеры существуют. А вообще вроде как ещё где-то должны хиро дать или аурой обмазывайся. Тем более если у тебя львиное сердце есть будешь критовать там своим голубым клинком пронзающим небеса. Запомни раз и навсегда, в финалке запороть прохождение невозможно. Умельцы даже белыми магами первую финалку проходили.
>>20257011 >На худой конец трейнеры существуют Не юзаю я такое. Челлендж в том, чтобы исправить зафейленное (как я считал) прохождение и неправильные решения, которые я принимал в его процессе.
> А вообще вроде как ещё где-то должны хиро дать или аурой обмазывайся Вот где? (конечно, я параллельно поищу по прохождениям и всяким гайдам, но, может, быстрее, если какой-нибудь анон из лично своего опыта отпишет) Аура — лучшее заклинание для привязок?
>Тем более если у тебя львиное сердце есть будешь критовать там своим голубым клинком пронзающим небеса. Лол, этот клинок — пожалуй, единственный не пропущенный вин. Ну и почти фуллсет собранных GF (там последний слот пустует только).
>Запомни раз и навсегда, в финалке запороть прохождение невозможно. Умельцы даже белыми магами первую финалку проходили. Я проходил много финалок, от третьей до девятой включительно, кроме восьмой, плюс еще несколько частей без номера. То, что случилось в конце восьмой, было со мной впервые.
Туговато там что-то с Хиро… http://guides.gamercorner.net/ffviii/items/hero Можно поискать сейв до момента, где надо выиграть карту Лагуны, но тогда я буду без львиносердного меча и кучи GF… Загадка про два стула…
>>20031522 >Анфиса обожает цемент, особенно любит старый советский мультик "Детишки-цементишки" >Детишки-цементишки Мне очень запало выражение ДЕТИШКИ-ЦЕМЕНТИШКИ. Я хочу его в следующий перекат. Детишки-ценентишки эдишн. Пожалуйста, давайте вспомним, в каких японских играх персонажи связаны с цементом или бетоном? Я пока вспоминаю только девятого Рокмена с Concrete Man'ом и его оружием соответственно.
Может, где-нибудь есть босс на цементовозе? Или гигантская бетономешалка?
Всем похуй в этом треде, но лично я впервые увидел концепт-арты к 8-9 Рокменам. Наконец-то я знаю, как выглядела бы Honey Woman (планировалась первым женским боссом, потом из нее сделали брутально-маскулинного Hornet Man'а).
Короче, нашел сейв на флешбек Лагуны, когда он гоняется за каким-то доктором, выглядящим как клоун (сюжет забыл, лол, и вне контекста это выглядит очень сюрреалистично и забавно). Журнал про оружие, где рассказывается, как сделать Львиное Сердце — взял, не забыл. Судя по гайду, этот момент — недалеко до игры в карты на карту Лагуны и, соответственно, к замку Ультименции, потому что остаются лишь необязательные квесты.
Так что, повторяю вопросы: а) Из дополнительных GF, получаемых на третьем диске — кто-нибудь РЕАЛЬНО нужен? Или GF, вообще, не нужны? б) Какая магия лучше всего на привязки и где ее нафармить?
Я вспомнил, как играл раньше: через лимит Скволла и через GF, как ни стыдно (кажется, я единственный, кто так делал, лол, даже полные ламеры играли иначе). Они у меня накаченные, даже в этом моменте — под сотый уровень. Боссов забивал теми GF, которые противоречили их стихиям. Поэтому и проходил довольно легко. (тут еще не надо забывать, что GF бьют по всем целям, поэтому, если босс сложносоставной, это экономило время) Лимит Скволла выносил оставшихся (кажется, я приходил к боссам уже с подорванным здоровьем, чтобы запустить лимиты с первого хода). Поэтому, стратегия битвы была рассчитана на быструю победу в течение первой пары ходов.
Ясно, почему замок Ультименции вызвал столько проблем: 1) Герои делятся на две команды. Скволл был пробивной, чего я об остальных сказать не могу. Получилась одна команда с сильным Скволлом и одна команда со слабаками, которыми я даже не играл толком, а только саммонил. 2) Сама Ультименция не предполагает, что ее забьют с первого хода. Тут надо бить долго, а она бьет в ответ — поэтому Скволл умирает на следующем же ходу, на него тратится воскрешалка, но он потом опять умирает. Итого, босс загоняет партию в угол. Думаю, для тех, кто сделал ставку на лимиты, как раз и нужна была карта Лагуны с 99 хиро.
Ну и, вдогонку — нет ли вещей на крафт Львиного Сердца, которые, как карту Лагуны, можно безвозвратно пропустить?
PS Надеюсь, вы не возражаете, если я, в случае отсутствия конструктивных ответов, репостну вопрос в /cg/? Наш тредик, все равно, лучший. Славься, тредик и процветай.
>>20260036 Ай, случайно запостил пост недописанным.
В общем, вся стена текста выше писалась вот к чему. Видимо, выходящая из нее задача: каким-то образом, укрепить хоть кого-то еще из партии, чтобы они не облажались при разделении на команды в замке. Дополнительная задача: сэкономить время при этом (например, не получать ненужные GF, если они реально ненужные)
Вот. Именно на эту задачу и жду основных советов. Как лучше укрепить остальных партийцев? Через привязки какой-то супер-магии? Где ее взять?
>>20260085 НУ смотри укрепляешь сопартийцев ты, лвлом, привязкой магии, и апгрейдом оружия, доступ в джанк шоп есть? Если у тебя нет возможности свалить из замка и прогриндить остальным все предметы то придется надеяться только на магию и лвлы.
>>20258765 >Аура — лучшее заклинание для привязок? Его если юзаешь можно лимиты делать без малого количества хп. >Загадка про два стула… Так играй же. Почитай где ауру достать и в бой. Сложнее будет но реально победить. Кстати у Селфи есть вероятность очень маленькая сделать зе енд и тогда любой противник проигрывает включая Ультимецию. А я вот думаю попробовать выковырять из игры Сейфера и сделать его играбельным, говорят так можно сделать.
>>20260390 >Если у тебя нет возможности свалить из замка Я писал выше, что нашел более ранний сейв на середину/конец сюжетки третьего диска, еще до свободного бега по карте. Сейчас уже даже поиграл там до следующего сейв-понта, Скволл и ко приехали в Эстхар. Придется львиное сердце крафтить заново, зато у меня будет еще возможность получить карту Лагуны.
>доступ в джанк шоп есть Подзабыл, что это? Там, где оружие крафтят? Надо будет освежить память гайдом.
>>20260774 >Его если юзаешь можно лимиты делать без малого количества хп. Да, полезная штука. Думаю набрать побольше.
Как сделать так, чтоб сопартийцев не вырубало с двух ударов? Какой магией (или чем там) лучше укреплять их хит-поинты, защиту и так далее (еще учитывая, что, оказывается, одна магия на всех — то есть, не получится, например, натаскать по 99 сильной магии на каждого)?
>>20261041 Допустим, у тебя есть 99 магии аура (для примера), которую ты привязываешь к Зеллу на хит-поинты. И все, ее больше не получится привязать к Скволлу или к Сельфи.
>>20261041 Так, поясню заново. В >>20261085 я сам непонятно выразился. Я имел ввиду, что если натаскать 99 магии какой-либо и привязать к какой-либо характеристике какого-либо героя, не получится натаскать еще 99 этой же магии, чтобы привязать к другой характеристике другого героя. Так понятнее?
>>20261021 Ну заебись с этого места можешь следовать по гайдам, Некоторые ГФ все нужны например они позволяют крафтить магию из вещей вместо того чтобы стоять и выкачивать ее вручную, однако один хуй без гринда не усилишься. А какую магию куда биндить лучше в гайд лезть я помню только что для хп Курага, торнадо и Аура хорошо действует, но одним хп ты не обойдешься.
спонтанный бложекобложек о финалке (здесь и далее — преимущественно, восьмой, сказанное касается НЕ каждой части)
Хоть я и не фанат (в смысле, не ярый фанат, у которого слюна капает и который фанфики километрами строчит) финалок, надо сказать — даже сейчас не вижу альтернативы этому безумному сюрреалистическому дизайну. Мне кажется, многие стали забывать, что такое финалка, а многие не могут это понять из-за других приоритетов.
Но финалка, по-честному — это когда идешь по городу, который одновременно похож на что-то научной фантастики, фэнтази, картину сюрреалиста и глюк наркомана. Финалка — это когда вещь, которую ты взял во сне, может использоваться дальше в реальности. Это тонкое переплетение снов, глюков, памяти, эмоций. Финалка похожа на осознанные сны.
Вот на что там делают упор, и вот что там надо выхватывать вниманием. Если человек слишком занят рационализаторством и хочет казаться таким практичным, он это даже не увидит. Он увидит бессвязный сюжет, возможно — каких-то не слишком приятных персонажей с не слишком правильными поступками (не мои мысли, просто за это серию критикуют). Кучу условностей, которые будут ему мозолить глаза. Конечно, его реакцией будет «что за бред?!».
Но мы не ищем логики в картинах сюрреалистов, не ищем логики в литературе абсурда, не ищем четких границ во фри-джазе, так и надо воспринимать финалки, особенно восьмую. Нравится нам это или нет.
Вы думаете, я сейчас восторженно нахваливаю восьмую финалку, но нет — честно говоря, она меня, в свое время не захватила. Наверное, поэтому я ее и бросил, не стал и пытаться добивать. Может, если таки допройду ее до конца, мои мысли о ней изменятся. Просто есть такое выражение — «не моё». Если от вас далеко то, что я выделил, можете сказать «не моё». Но не надо критиковать игру с той позиции, в которую создатели даже и не смотрели. Это так же глупо, как, например, критиковать балет за то, что там не поют.
>>20262064 >яой-рпг >не ВН >с наличием английского перевода Такого нет. Есть на рпгмейкере пару игр с шотами гг, но нои не переведены. Я правда не знаю переводит ли внриадер такие игры.
https://www.youtube.com/watch?v=8EKKW2g1gP0 Что за дрисня блядь? По сюжету и сеттингу как будто среднее фентези аниме без оригинальности, геймплей судя по всему из зестирии, а зестирия геймплейно параша бомжа. Графон конечно же уровня гейкуба.
>>20263796 Практически все играбельны, разве что первая будет довольно скучной, в Chains of memories гринд заебывает, а сам геймплей и сюжет захожит збс.
>>20262011 Крылатых демонов кормлю хлебом, а усатых — колбасой. Недавно одному из богов разрушения подарил колесо.
А, если серьезно, во-первых, я не читал Кастанеду. Я не Хагакуре и даже не Гандам Танака. Во-вторых, всякие шизотерики ни при чем. Сны, где я понимал, что сплю, и мне ничто там не угрожает, а значит, я могу творить всякую хуиту, снились мне с детства, задолго до того, как я узнал, как они называются. Когда я играл в FF8, они еще снились, и потому такая ностальгическая аналогия, уж извини. Как мне говорили, лауреат нобелевской премии по физике Фейнман тоже о них писал, а он, скорее всего, махровый материалист, как все ученые. В-третьих, я уже как-то говорил, что хоть Хагакуре в игре няшка, IRL шизотерики — часто сектанты, драг-дилеры и насильники, поэтому, пожалуйста, я не хочу запомнится в ассоциации с ними, окда?
Бля посоны, думал по-быстренькому пройду Ксеногирс но блядь последний данж это пиздец. Одну часть прошел почти сразу, каждые 3-4 шага нападают ёб его мать упал в дырку и ПОЧАЛОСЯ! Карта нехуя непонятная, камера крутится так что непотятно откуда пришел и куда выходить, осталось одну хуйню нажать и уже аутирую 30 минут. Блядь я заброшу так скорее. Вообще охуеть, камера мне жопу порвала словно я в Д охотник на вампиров сел играть, там самая чудовищная камера.
>>20267700 Один данж сукаблядь. Сейчас попробую опять. Я редко когда дропаю но что-то выбесило прямо. Не похучится и хуй с ним, пойду дальше Гинтаму смотреть.
Фух, добил Ксеногирс. Просто лучший блядь сюжет за все мною пройденные сотни игр. Лютая годнота, прямо вспомнил свою сегу и тот диск поцарапанный. Всё таки на тот момент Сквеир софт была лучшей и топовой компанией.
Ребят, а в чем суть Fruit of Grisaia? Попробовал его начать, ибо в свое время повелся на рецензии в стиме «ой, сумасшедший аниме-сюжет, все яркое, безумное, поражает воображение» и так далее и потратил на него весьма большую, по меркам Стима, сумму. Теперь денег жалко, чтобы не играть, поэтому, «придется это терпеть». Забегая вперед, я его покупал до первой Ронпы, поэтому свою потребность удовлетворил именно в Ронпе, а не в нем.
Суть в том, что если бы я не знал, и меня спросили, какая новелла вышла раньше всех, показав Кланнад, Ронпу и Фрукт, я бы сказал, что Фрукт. Хотя, по факту он вышел и позже первой Ронпы и, тем более, позже Кланнада. Но вот я пока не увидел, как можно называть Кланнад устаревшим, и всерьез обсуждать Фрукт. Может, просто не дошел до какого-то ВОТЭТОПОВОРОТА…
Может, потом будет что-то интересное. Но пока, чисто по началу, могу расписать то, что мне показалось минусами:
1) Очень тяжелый, некрасивый, неуютный, литературный слог. Много каких-то ненужных оборотов, метафор… Это все считается сорняками, которые только затрудняют восприятие текста. Если бы новичок, например, написал бы рассказ в таком стиле и послал в журнал, его бы там завернули. Забавно, что похожий минус был в «Бесконечном лете».
2) Герои пока выглядят чем-то средним меж полным дженериком и слабой попыткой немного свернуть шаблон, но настолько слабой и скромной, что я не знаю. Мичиру косит под цундере, ну и что, будто попытка косить под какой-то штамп — не еще один штамп сам по себе. Амане знает достоинства своего тела (обычно аниме-девочкам будто пофиг на это, даже/особенно крупным — вспомним, как себя вела Акане, без трусиков ходила по глупости, в начале хотела раздеться, чтоб искупаться) и пользуется им, вымогая подарки на рынке. Но, для разрыва шаблона, это недостаточно радикально. Мне уже наспойлерили, что у каждой или почти каждой какая-то бекстори, где кровь, смерти и так далее, но я пока смотрю на это со скептицизмом. Кровища была и в Ронпе, а форсед-слезодавильных историй, где кто-то болел или умирал, достаточно и в Кланнаде. Суть в том, что там, помимо этого, что-то было. Будет ли что-то здесь?
3) Драматургию пока не увидел. Драматургия строится на чередовании напряженных и расслабляющих моментов, это создает динамику повествования. Возможно, она и есть, но сами моменты кажутся настолько шаблонными, что не вызывают отклик. Самое забавное тут, что все начинается со сцены, когда одна девочка пугает другую насекомым. «Бесконечное лето» начиналось абсолютно так же, лол. Это еще больше породнило игры в моей голове. Долго пытался сформулировать, почему меня не взяли даже моменты, когда Юмико гонялась за ГГ с ножом — кажется, суть в том, что большинство раскрывающих сцен пока что слишком абстрактны. То есть, доведено до такой степени гротеска или схематичности, что теряется связь с реальностью, а значит — эмпатия героям.
4) Раз уж на то пошло, слабая визуалка. Рисунки яркие и красивые, да, возможно, неплохой визуальный дизайн персонажей (но это их хлеб) но, раз уж наплодили тонны лишнего текста, оформили бы его чтение поинтереснее. К примеру, пялиться на светофор в начале (а это первая картинка в игре), когда читаешь долго описание погоды, как-то совсем уныло.
Могу выделить достоинство — ГГ пока кажется интереснее, чем все эти героини. Он вроде секретного агента, что ли? Знает себе цену. Такой бы на операцию по искусственному превращению в ультимейта не лег бы, лол.
Вообще, не хотел это постить, я не люблю отрицательный обзоры и ни в коем случае не хочу показаться Д'Артаньяном. Если вам нравится — отлично. В моем же случае, имеет место то, что я писал выше, и этим хотелось с кем-то поделиться. Возможно, игра понравится мне позже. Ронпа тоже понравилась, по большей мере, на втором деле первой части, когда озвучили мотив, оказавшийся совсем не тривиальным. Тем более, будет интересно отследить то, как мое мнение поменяется.
Хотя, по большей части, раз в оригинальной игре были хентайные сцены (насколько знаю), видимо — они и являются главным ее достоинством и мотивацией. Мне же — даже если бы они и были в стим-версии — ради такого играть скучно. Да и вообще, не понимаю я этого — по мне так, гораздо проще с девушкой IRL познакомиться, чем картинками сублимировать.
>>20287161 Странная рисовка + китайская озвучка. Fun fact: В Китае декольте, вырезы и вообще открытая грудь считаются ОЧЕНЬ неприличными, в то время как микроюбки(с которыми аж задницу видно) считаются нормальными.
>>20287596 Вот чем меня привлекла игра. Оказывается их не только можно улучшать в этой группе, но и вообще можно их и в лукарей и магов переквалифицировать.
>>20287684 Бля, у меня шишак колом на деревья профессий/скиллов. Во что подобное можно на мобиле поиграть? FF с классовыми системами не предлагать, уже во все переиграл, с GBA тоже.
>>20294228 Вообще похуй что у него там. Стоит именитым разрабам начать делать самим и либо досих пор делают либо выкатили средняк/хуйню. Тот же Сакагучи ушедший от скварей, Сетсуна среднячок, Игараши или как там его кто Кастелвании делал или продюссировал всё ещё пилит свою дичь.
>>20301245 Да похуй, слишком ярко - герой тян которая каменеет - получил больше 10 лямов - делает досих пор. Пошел он нахуй. Раньше игр дохуя было а сейчас если за лет 5 кто-то что-то выкатит так уже их нужно на руках носить. Словно все физон и графон от них требуют.
>>20303151 У теннисиста голос еще брутальней, чем у инсектофила. Выглядит и звучит круто, но не факт, что настолько комичный персонаж доживет не только до конца, но и до второй главы (вспомним повара). Не нравятся мне что-то ни магичка, ни скульпторша. Выглядят обе как убийцы. Я во второй Ронпе был разочарован, что Хиоко не сделали убийцей. Надеюсь, это исправят в третьей Ронпе и придумают сценрий убийства для магички. Хотя, кого ей убивать, как не фольклориста — тоже, по сути, мага? А это совсем грустно будет… Выживет ли скульпторша до конца? Является ли загорелая кожа клише, дающим неуязвимость, либо она будет кем-то вроде Селестии (в смысле, такой же манипуляторшей)?
>>20303151 Зато вот космонавт — типичный Хагакуре, клеймо ставить негде. Я уже писал выше (и это потерли, лол), что, возможно, космонавт окажется сказочником и просто наврет про все свои полеты. Интересно, если так и правда случится.
>>20303151 Почему теннисиста уже во второй раз показывают на фоне игровых автоматов? Это просто красивый фон, либо первое (или еще какое) дело будет связано с ними? (а придумать можно много что, там же всякие механизмы внутри)
>>20307838 >еще и на религии пришибнутая, говорит что-то вроде "бог защитит" Мне тут пришла идея, что это может быть тот самый бог, статую которого она мастерит на своей картинке. Вообще, это было бы весьма круто, если так оказалось.
>>20303151 Безумная идея, но все же: а что, если традиционным цундере-боем будет не Ультимейт Фюрер, а теннисист? Голосой актер вытянет эту роль. Якудза же тоже был мелким и комичным, это ему не помешало. Зато это будет первый цундере-бой без властных полномочий, лол.
Хотя, это слишком жирно, конечно. Теннисист, скорее всего, будет как Некомару. А цундере-боя может вообще не быть, вместо него будет цундере-герл (Маки).
Меня больше всех заинтересовали Фольклорист и Фюрер. Фольклорист, кстати, очень похож на НЕФОРМАЛА из 2007го, они тогда покупали б/у военную форму разных армий и ходили так. Вернут ли мне мой 2007й, придумав сюжет не менее интересный, чем его внешность?
Кстати, а когда новая Ронпа выйдет в Японии, вы ее проспойлерите в день выхода, прочитав все на вики и посмотрев на Ютубе, или будете честно ждать английского стим-релиза?
>>20310645 Сам не знаю, что делать. С одной стороны, самому пройти игру, ничего себе не заспойлерив - это огромное удовольствие. С другой стороны, я слишком глубоко в этом дерьме. Смотрю трейлеры, читаю блоги разрабов, строю и обсуждаю теории на форчане, а после полугодового+ ожидания мой хайп пройдет и это будет просто очередная игра, вместо чего-то особенного.
>>20312220 Очень смеялся, когда увидел, что Хагакуре снова убили в демке. Лол, это теперь будет ультимейт актер трупов, в какой-нибудь десятой Ронпе, где будет, вообще, все другое и о другом, наверное, тоже в демке о старых временах будет напоминать только Хагакуре, в очередной раз играющий труп.
Мысли о том, что >А цундере-боя может вообще не быть, вместо него будет цундере-герл (Маки). подтвердились демкой — Маки грозная, а из парней, вроде, на эту роль никто не тянет.
Ну чо, короч, повангую про новую Ронпу. Авсь чо сбудется. Часть уже писал выше, но это удалили со всеми остальными постами. UPD: когда написал, понял, что дико скапитанил по всем пунктам, и теперь даже стыдно, так что не читайте, если хотите сэкономить время.
1) Скорее всего, опять шесть глав. Так как уже сказано, что проходы на новые локации охраняются роботами, каждый из которых управляется одним из детей монокумы. Так как детей монокумы — пять, то это сопоставимо с пятью этажами первой части и пятью охранными роботами второй. Если глав всего шесть, значит, выживших будет больше двух (скорее всего, опять 5-6, это аниме показало, что это дефолтное число, видимо, для Ронпы). К чему тогда правило «игра продолжается, пока не выживут два человека» — не понятно.
2) Очень много каких-то религиозных или шизотерических персонажей, на этот раз: магичка, фольклорист, еще скульпторша делает статую какого-то идола на своей картинке >>20309197 и, по словам >>20307838-куна, что-то говорит о боге (может, этот идол и есть ее бог?). Возможно, хотя бы одно из дел будет иметь некий шизотерический антураж. Может, убийство будет подделано под жертвоприношение (как раз такому идолу, например), либо еще что-нибудь в этом роде. Тогда Фольклорист вполне может попасть под подозрение — кажется, в своем трейлере он говорит вроде «Вы думаете, я способен на убийство?» (лень пересматривать), значит, будет главным подозреваемым на одном из дел. Может, будут подозревать еще и магичку, и скульпторшу (или одна из них будет жертвой), пока не выяснится, что это — имитация, чтобы их всех подставить.
В Японии много мистических историй, в том числе, про школы. Они, может, как раз их и начнут обыгрывать. Да, в общем-то, уже обыгрывали во втором деле второй части, но запас неисчерпаем…
3) Все же, меня смущает колесо сансары на футболке Вопросного. А не уйдут ли в тему реинкарнаций? Может, большинство участников (если не все) — официально реинкарнации старых персонажей, а этот — какой-нибудь ультимейт буддист, который будет обладать скиллами их видеть? Только захотят ли авторы уходить так далеко, вот вопрос.
4) Как уже писал, не исключаю, что Вопросного могут убить/казнить раньше, чем выяснится его специальность. Такое уже было с Мукуро. Могут сделать и теперь.
5) Вполне возможно, космонавт — не космонавт, а будущее не является высоко технологичным (пост-апокалипсис или что-либо в этом роде, вон, в опенинге то ли ракеты, то ли кометы летящие показаны), так как им, наверняка, стерли память, он будет дурачить всех, что за стенами якобы хай-тек утопия, а он летал в космос, но это будет его ложь.
6) Наиболее вероятные выжившие? 1) космонавт 2) детектив 3) фюрер 4) пианистка 5) Маки Это чисто по логике, интуицию пока не включал. Так же, чисто по логике, меньше всего шансов выживания у Косплеерши, она выглядит как какой-то филлерный персонаж, созданный под какое-то одно дело. Возможно, это будет как раз дело, о котором я писал в пункте 2 — сошьет себе костюм какой-нибудь нечисти и, тем самым, подставит шизотерическую компанию. Раньше я ванговал, что она может загримировать Изобретательницу под Пианистку, так как они похожи, тем самым ее подставив. Тоже вариант дела. Но, в общем, не жилец. Айкидистка тоже не выглядит как герой, которого собираются оставить в живых, хотя, спортивная девочка обычно и выживает (Асахина, Акане), так что, всякое может быть… но на это очень мало шансов, потому что она тоже выглядит какой-то филлерной, чисто внешне. Фольклорист, пожалуй, интересен мне больше всего, но если его и Маки озвучивает пара актеров, обычно изображающие влюбленных (как тут уже писали), то вряд ли пейринг доживет до конца — во второй Ронпе, кажется, ни один не дожил.
>>20313180 Формулировка не моя — из какого-то англоязычного бложика, вроде. Или из Реддита. Там имелись ввиду Якудза, Бьякуя, ну и Мунаката. Под цундере имелось ввиду не отношение к противоположному полу, а отношение к остальным героям, которое меняется от «всехубить» до «теперьядобрый».
>>20313217 >он будет дурачить всех, что за стенами якобы хай-тек утопия, а он летал в космос, но это будет его ложь
Он никогда и не летал, читай лор профили персонажей: Momota Kaito SHSL Astronaut
A trainee astronaut. Because becoming an astronaut requires a college degree, he hasn’t even passed the test, but he faked with way through with false documents and became the first teen to pass the test. He was eventually found out, but was hired on as a trainee for being an interesting, amusing person of talent.
He hasn’t been to space yet, but he harbors a great longing to go. More than anything, he’s an energetic person who believes in dreams and romance, saying such passionate things as “you have no limits if you don’t set them yourself” and “if you don’t take risks, your dreams will stay dreams.”
>>20310805 >строю и обсуждаю теории на форчане Поделись самыми интересными. О фольклористе что-нибудь пишут? О фюрере? Кому жизнь вангуют, кому смерть лютую?
>>20313273 Ох, спасибо! Я не знал, что они где-то есть, игра же еще не вышла. Дай ссылки на профили остальных, пожалуйста.
Ну тогда в чем он УЛЬТИМЕЙТ-космонавт? Мне казалось, чтоб стать ультимейтом, нужно заниматься этой профессией. Мне в голову не могло прийти, что ультимейт-профессию могут дать авансом. Даже ультимейт-гадатель хоть оправдывает свой скилл на 30% попаданий. Везде обман. Я в шоке.
>>20313278 Строят догадки, что Каеде не главгерой, что ГГ Маки/Кибо/Шуичи, есть теория цветов, что все, что написано розовым - ложь, а красным - правда, мемируют, что Рантаро SHSL Rapist, гадают про возможную связь с первыми частями, ну и просто щитпостят.
>>20313452 Красная - абсолютная правда, синяя - обычная правда или что-то в этом духе. Изначально теория появилась, потому что везде слова "Каеде протагонист" написаны розовым, а розовый это еще и цвет пуль лжи на судах.
Я, в таких вопросах, ставлю себя на место автора. Протоганист — он еще и для того, чтобы историю рассказать его словами. Я не читал еще книги про Киригири, но уже слышал, что там не от ее лица пишут, а от лица кого-то другого. Просто потому, что они не знали, как обыграть вид ее из головы. Так вот, ни замкнутая Маки, ни стеснительный Шуичи… от их лица будет очень трудно писать авторам, если они даже с Киоко не справились. Робот — возможно, но его обыграть не менее трудно. Мне кажется, протоганистом, все-таки, будет пианистка. Хотя, в дебри теорий я не лез. О цветах текстов я узнал только сейчас.
>>20313591 Как понимаю, дело не в розовом шрифте на сканах журнала? Мне кажется, это уже СПГС. Дело в том, что есть некие параметры верстки и дизайна, которые предполагают использование ограниченного количества цветов, иначе мозг воспримет картинку как слишком пеструю и раздражающую. Как видно, на другой странице, рядом с Маки буквы красные, рядом с космонавтом — фиолетовые, рядом с теннисистом — синие, рядом с мейдой — серые, то есть, под цвет их одежды. Думаю, здесь у пианистки то же самое: просто она в розовом, и буквы розовые. Возможно, тут символизм в том, что она МОЖЕТ лгать (имеет на это наглость), как характеристика ее характера, но не более.
Хотя, в Ронпе все, конечно, возможно. Но, честно, я бы больше хотел ГГ-пианистку, чем Кибо, который выглядит как клон Хинаты/Макото, для разнообразия.
>>20313724 Как раз Шуичи был бы идеальным протагонистом - мягкий характер, как у Макото, детектив, что подходит под жанр игры, но при этом не считает себя профессионалом, то есть супергения а-ля Киригири у него нету. В Японии, кстати, теория что он протагонист, наиболее популярна. Играть за робота было бы довольно интересно, но не думаю, что они пойдут на этот шаг, большинству людей сложно будет ассоциировать себя с ИИ. Он скорее просто главный напарник. Маки же темная лошадка, про нее мало что известно, по сравнению с другими персонажами она совсем не раскрыта, значит раскрываться она будет уже по ходу игры. Она может быть главным соперником, если ГГ Каеде, либо же наоборот, она протагонист, а Каеде ей противостоит. Самый интересный вариант, как по мне.
А до меня только дошло, с кого срисовали Ультимейт Изобретательницу. А на форчане, небось, Гаджет в первую очередь вспомнили? И, небось, еще нарисовали кучу артов, где эта изобретательница с мышиными ушами? (проверять не буду)
>>20313430 >мемируют, что Рантаро SHSL Rapist А вот это было бы очень круто, если так оказалось. Какой-нибудь ультимейт насильник, маньяк — был бы мужской версией Токо Фукавы. Ну и можно было бы обыграть, если бы он изначально втерся в доверие пианистке, а потом ее чуть не убил.
>>20299952 >В грисайде нет хентая. ВОТ ЭТО ПОВОРОТ!
А тогда чем, собственно, фишка этой игры? Потому что, отталкиваясь от того, что я видел и описал в >>20287120, выглядит намного примитивнее того же Кланнада, не говоря о Ронпе и Фениксе Райте. Где-то должна быть фишка, изюминка, да? Я пока не дошел до нее? Или просто не уловил?
>>20315250 Действительно. Значит остается качать Unrated Version, но там не хватает нескольких CG из версии Виты. С другой стороны, возможно Restoration Patch все же остался где-то на просторах интернета, нужно только поискать.
>>20319405 Ты, помниться, на вите играл. >>20319550 Ну хуй знает, тут её знают 2 с половиной калеки и то только после того как я сам пару лет назад про неё рассказал. Вот Дисгайя 2, да, стоит 400-600 руб. Может даже ребёрс + стоит 200 руб(ДЛС). А платформер. Мммм.
>>20319725 Вот именно. Знаешь, есть целые непопулярные музыкальные жанры вроде нойза или конкретной музыки, где релизы (виниловые, например) стоят очень недешево, не смотря на то, что аудитория маленькая. А может, и благодаря этому, ведь должен проект как-то окупаться. Так что, я бы не рассуждал так, что мол, Дисгая это одно, а Шантая это другое. Да, она не так известна как тот же Лопатный Рыцарь (я сейчас это проверил по количеству рецензий в Стиме, хотя, для меня это было сюрпризом), все же, надо понимать, что нишевость жанра предполагает и обратную реакцию от фанатов. Например, у меня нет сейчас ни второй Шанти (которая в Стиме за 400, и я, вроде, не видел на нее больших скидок до сих пор), ни, возможно, не будет и третьей. Но потому, что я понимаю, что пока не фанат проекта. Тут очень просто: если не фанат, можно проходить мимо.
>>20321559 Смотреть летсплеи на ютубчике с фанатскими сабами они я будут, вот что. А самые терпеливые дождутся локализации. А самые-самые терпеливые и пк-релиза.
>>20324543 ПРям как на консоли, элсо LEASE NOTE: “Apollo Justice: Ace Attorney” offers some optional in game content that requires payment. You can turn off the payment feature by disabling in-app purchases in your device’s settings. Мммм, микро транзакции.
Че-то, познакомившись с выложенными бекстори, уже не думаю, что Космонавт будет Хагакуре. Космонавт имеет мечту, и уже до игры пошел на подделку документов ради нее. Скорее, он будет сильнее всех рваться домой, может, пойдет на убийство ради этого. А Хагакуре — о чем я подумал, еще когда видео смотрел — будет Ома.
>His title is Ultimate Supreme Leader (超高校級の「総統」 chō kōkō kyū no “sōtō”). He is the self-proclaimed leader of an evil secret society with more than 10,000 members, though it's unknown if it actually exists.
А Фольклорист (какой он, нахрен, антрополог? он фольклорист, блин), если у него будет пейринг с Маки, пожертвует собой ради нее.
>>20355083 >СЕГОДНЯШНЯЯ ПРЕМИЯ >«Злодей, которого хочется обнять» >ГОЛОСУЙТЕ >Проголосуйте за одного из этих финалистов, выбранных сообществом во время осенней распродажи: >Portal 2 >Borderlands >Farcry 3 >Farcry 4 >Dead by Daylight Почему я не играл ни в одну из предложенных игр? Где вариант Danganronpa со злодеем плюшевым мишкой?
>>20355214 Портал хорошая игра. Там даже тян-машина есть. Стесняшка. Если любишь когда тебя унижают, точно твой вариант. Остальное Вышки, гринд и Хуйня мультиплеерная.
>>20355083 >Metal slug bundle Пробовал играть в Металслаг. Кажется, честно только одну из частей смог пройти (уже не помню, какую). То ли играл плохо, то ли еще что, но в остальных частях жизни щелкались как семечки. Так в чем там суть, если так быстро убивают? На аркаде, где количество контине равно количеству монет, это еще нормально, но разве это реально честно пройти на консоли или компе?
>>20356637 Просто пк тебя слишком развратил. Проходили раньше на всяких снесах и денди мегаменов и в ус не дули. Так же и тут.
>>20357352 Самую последнюю которая есть в стиме. Если зайдёт можешь ещё арку взять и oath. Все остальные части слишком древние и в них другая боевая система. Не каждому зайдёт.
>>20358843 >Проходили раньше на всяких снесах и денди мегаменов и в ус не дули Сравнил Метал Слаг и Мегамена. Абсолютно разные механики. Если в Мегамене можно медленно расправляться с каждым врагом, постепенно зачищая уровень, плюс использовать временную неуязвимость при получении урона, чтобы проскользнуть в некоторых местах (а в Мегамене весьма длинный лайфбар), то Метал Слаг это гребаный буллет хелл при набигаторстве кучи противников со всех сторон и смерти с одного пропущенного удара. Какую-то тактику, как в Мегамене или Кастльвании, там невозможно наработать ввиду слишком большого хаоса на экране.
>>20358913 Ну, Контры намного короче. Первая проходится минут за 15. И то, эту пятнадцатиминутную пробежку в свое время задрачивали месяцами на успешное прохождение. Хотя, один из Слагов (второй, кажется) я точно проходил честно, может, и остальные можно в пека-версиях. Но вот когда играл в PS1-версию одного из них, там, кажется, аркадность (в смысле, направленность на игровой автомат и выжимание денег) и правда была завышена — пулевой ад во все поля. Может, сейчас бы уже так не показалось, но я в тот момент я тоже, по идее, был неплохой форме, так как накачался как раз на Мегаменах и прочих восьмибитных платформерох.
>>20361240 >я точно проходил честн На всякий случай, поясню, «честно» — в данном случае, для меня — не используя insert coin. Так как игра с аркад, в эмуляторе и даже в PS1-версии (насколько помню), а может и во всех остальных, можно бросать эти монеты хоть бесконечно. Но честное прохождение, для меня — прохождение с тремя жизнями, которые дали на старте.
>>20358901 В металслаге тупо на памяти можно пройти. Просто дрочишь уровень пока на автомате все не перестреливаешь. Был 2 недели в командировке, на планшете дрочил в антологию с псп.
>>20366469 Хорошая игра, много скиллов и абилок, разные виды земли(по 2 на каждый элемент), 120 существ(Gonna catch them all! Тру стори, ты ловишь диких существ магией) Но графона нет. Совсем. Ну короче чем-то даже на мейстера похоже.
Япаны, не помните такую jrpg, выходила на пс2(я играл в нее с официального диска, сборника демо версий,он черный был еще), там что-то произошло и целую деревню сдуло кем, осталась только мельница. Когда туда заходишь, тебя отправляют чистить подземелье, а в подземелье, ты находишь сферы, внутри которых как раз домики сдутые из деревни. Геймплей не помню, больше вообще не помню, но в демо, сами понимаете, много не наиграешь.
Очень люблю игру Legend of Mana. Играл во всю серию. Не очень понравилась только Dawn of Mana. Посоветуйте игр на уровне Legend of mana, чтобы и крафт был и нелинейный сюжет и персонажи запоминающиеся.
Я только сейчас очнулся, я пропустил вообще все связанное с выходом FF15 и еще обзорами и пр. Сейчас часто натыкаюсь про "глава 13". Может кто пояснить в чем суть? Что там такого пиздецового, что аж сами разработчики это признали и сказали будут переделывать?
>>20376878 >Что там такого пиздецового Сюжет происходит за кадром, мертвый "отрытый" мир, квесты типа убей 10 штук той хуеты, боевка уровня пресс О ту вин, поездки на машине из точки А в точку Б занимуют дохуя времени и скипнуть ты это не можешь. Это только что вспомнил.
>>20380618 So what? Я, вообще, часто ставлю на минималки, чтобы меньше тормозило и проседало. Привычка еще с детства, когда я в 99м прочитал в Игромании гайд по настройкам тридээкшенов для отцов (они там чуть ли не текстуры со стен отключали, чтобы противников было лучше видно). Комфорт >>>> графон.
>>20376878 >Что там такого пиздецового, что аж сами разработчики это признали и сказали будут переделывать? Че, даже разработчики признали, что все сфейлили? Вот это печально. Честно говоря, в тайне надеялся, что весь анти-хайп вокруг FF просто от инстинктивной жажды протеста (ведь FF на PS1 считалась самой высокобюджетной jRPG-серией, а может, является ей и до сих пор, поэтому до сих пор инстинктивно хочется ее подколоть, найти изъяны). Вот я бы никогда не стал хейтить игру, в которую не играл и которая еще не вышла… Хотя, вот честно, фанатом серии не являюсь, а вот кем-то вроде антифаната успел побывать (по озвученной выше причине — к счастью, теперь я покончил с максимализмом). И, задумывая апгрейд, который не за горами, я, во многом, хотел поиграть в ПеКа-версию FF15, когда она выйдет. Что же, если аж разработчики признали, что сделали лажу, то на одну игру в виш-листе меньше. И это очень грустно. Во-первых, что-то ламповое есть в самой идее роад-муви, и если наложить на фирменный психоделический стиль финалки, то могло получиться что-то интересное, может, лол, даже в духе шестидесятых во всех смыслах (с психоделическими глюками, долбанутыми снами и кактуарами). Во-вторых, как бы то ни было, многие старые финалки меметичны, что-то в них было, что ли, сближающее людей. То чувство, когда обсуждаешь их со всеми, живешь одними мирами, что ли… Надеюсь, все же, они доделают игру, либо выпустят какую-нибудь еще, более удачную часть.
>>20384321 Лол, у нас даже на четвертом оп-пике и гей, и пидор в одном лице (оп-пики — вариация на тему крылатого выражения ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПИДОР). То ли спамбот, то ли так ненависть глаза затуманила.
>>20000177 >что будет нормальный пошаговый партийный бой Никому это говно мамонта уже не нужно. Поскольку я пока не играл в 15-ю, 13-я лучшая часть серии и моя самая любимая из всех. Играл в 7,8,9 еще во времена PSX. 10-ю на эмуляторе.
>>20389244 >13-я лучшая часть серии и моя самая любимая из всех. Надеюсь у тебя ебло не перекосило после того как ты написал такое. Играешь с опасностью, чувак.
>>20389244 Это классно, что тебе понравилась старая атб система боя в которую добавили только кнопку автобой. Непонятно почему тебе эта же система без этой кнопки не нравится.
Вчера вернулся доигрывать Spectral souls. И в надежде что наконец добью прошел 3 боя и прокачал всем персонажам навык. И сегодня надеялся добить окончательно и понял, там ещё аутировать часов 10. Ну йобана. И челендж появился нехилый но уже игра конкретно заебала, к тому же из 3 фракций я около 7 персонажей пропустил ибо без гайдов играл. Буду дальше добивать вообщем.
Не понравился мне этот Gimmick!, пусть даже игра прославилась по причине высокой цены за лицензионный картридж. В следующем треде, может, подробнее напишу обзор.
Ну не нравятся мне игры, где успешность или провальность того или иного действия зависит от точности до пикселя, и приходится несколько минут тупить, пока все не сделаешь идеально. При том, что на консоли (а я в нее на картридже играю, просто стыдно иметь такой картридж и не пройти) геймпады не слишком-то удобные, непросто просчитать тайминг.
И не надо про избалованностью компом. Я всех Рокменов проходил честно, как и восьмибитные Контры, как и много чего еще. Игра не то, чтобы сложная, ее не так трудно задрочить по памяти, вот только показалась как-то не такой уж веселой, как ожидается от игры, лицензионный картридж которой считается одни из самых дорогих на приставке.
А Gal*Gun: Double Peace стоит покупать или нет? Я, вообще, не знаю, что это и какой там жанр, но так как игра от создателей Мегамена, то хочется уделить ей внимание. К тому же, от геймплейных роликов с PS3 я уже прыгал от радости, сам желая побродить по анимешной Японии в тридэ с видом от первого лица. Ведь это круто, согласитесь? Но в обзорах пишут, что игра крашится. Не получится ли так, что я ее куплю и не смогу пройти?
А какая у вас любимая японская игра детства? Все же, тогда японцы делали даже по Диснею игры. Да и часто японские эсклюзивы на наш рынок попадали, как на пиратке, так иногда и на лицензии.
>>20397603 Мне оригинальные Рокмены нравятся гораздо больше, чем Черный Плащ. Забавно, в детстве Чудеса на Виражах казались оригинальной игрой, и я в них играл и прошел из-за их оригинальности. Теперь включил и не могу играть, они кажутся не то, что скучными, но какими-то не такими.
>>20397618 Я в детстве на Чун-Ли фапал. И до сих пор она мне нравится, геймпад для файтингов даже с ней купил. Мне, может, с детства, когда я ее впервые увидел, и стали нравиться сильные бой-бабы в теле, а не хрупкие принцесски. Вся жизнь под откос.
А чун-ли можно на один из следующих оп-пиков? Нашел очень кривую, но тем и ламповую, картинку с ней. По файтингам есть свой тред, но ведь не только файтинги были во вселенной стритфайтера, тетрис там всякий, еще платформер «Мегамен против Стритфайтера»…
>>20397670 >По файтингам есть свой тред, но ведь не только файтинги были во вселенной стритфайтера, тетрис там всякий, еще платформер «Мегамен против Стритфайтера»… Но ты же сам и ответил.
А разве не детишки-цементишки эдишен планировался?
>>20397684 >А разве не детишки-цементишки эдишен планировался? Я подумал, надо высказать уважение праздникам. Я нашел несколько интересных картинок на тему рабочих и стройки да-да, и с марио нашим тоже многострадальным, но это будет потом.
Предыдущий: и http://arhivach.org/thread/212124/
Седьмой: http://arhivach.org/thread/203381/
Пятый: http://m2-ch.ru/vg/res/19071998.html
Шапка в процессе обсуждения.
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa?
Об этом поступает немало вопросов.
На это у нас есть небольшой гайд: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Есть в Стиме:
Xanadu Next
Trillion: God of Destruction
A dragon girl looks up at the endless sky
Metal Gear Solid V
Higurashi When They Cry Hou - Ch.1-4
Princess Maker 2 Refine
Toukiden: Kiwami
Gochi-Show! -How To Learn Japanese Cooking Game-
Gal*Gun: Double Peace
Mystery Chronicle: One Way Heroics
STEINS;GATE
Mighty №9
Ray Gigant
Attack on Titan
God Eater 1, God Eater 2 (одним лотом)
Conception II: Children of the Seven Stars
Clannad
Sonicomi
Little King's Story
Phantom Brave PC
I Am Setsuna
Final Fantasy X/X-2
Stranger of Sword City
Senran Kagura
Corpse party
Final Fantasy IX
Danganronpa 1
Danganronpa 2
Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart
Megadimension Neptunia VII
Ожидается:
Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls
Disgaea 2 PC (30 января 2017)
NieR Automata
999
Virtue's Last Reward
Tales of Berseria
Finding Paradise