Я здесь опубликую своё говно-резюме, вдруг кому-то нужен коллега, вроде меня?
Специальность - геймдизайнер и сценарист. Могу запилить механик (уместных, само собой, как по философии игры, так и по ЛОРу), сбалансировать что нужно, могу подвязать сайды и коры в экосистему, полный пакет Кирилла, короче, опыт грамотного проектирования уровней.
В своё время отхуячил на курсах, где учили делать мобильные игры, Фремиум и прочий ужас, так что в сфере бабловыжимательных игр даже есть какое-никакое образование (в том числе лекции читал Мишулин, топовый мужик, говорю вам), разбираюсь в том, как привлекать необходимую аудиторию (будь то женщины, маленькие дети или великовозрастные бати), как провоцировать на донат игрока, как правильно с точки зрения философии и геймдизайна пилить Фремиум-игры.
Также - самопальный сценарист. Учился по нескольким мастер-классам, плюс занимался в театре, где тоже многое почерпнул, ходил на несколько семинаров. Правда, они, обычно, говно. Только у пары кинорежиссёров норм было. Знаю, как строить бреши, драм.перепетии, как подплетать сюжетную интригу и создавать сюжетные повороты. Могу написать красивый текст и сочные диалоги.
Могу накатать диздок, концепт-документ, есть опыт работы с программистами, могу найти подход к работе с ними, умею в проектирование, композицию и декомпозицию геймплея\сюжета\всего проекта. Уверенно владею ФШ, полным пакетом офиса, видеомонтажом, умею работать со звуком, владею базами 3Ds Max и Google SketchUp (лол, ну мало ли), базисы Unreal Engine 4, Unity, про-уровень в Construct 2 (так себе достижение, но мало ли), база Multimedia Fusion 2, уверенный уровень в BuildBox.
Парой слов о себе: 20 лвл, ДС. Играми увлечен с 3-х лет, геймдевом с 5 лет, серьёзно в этом направлении стал развиваться с 16 лет. Делаю это делом всей жизни. Кроме этого - развиваюсь как музыкант, хочу начать писать свою музыку в будущем. Уже сейчас умения и знания, но явно недостаточные, чтобы спокойно работать.
Угораю по сюжетным играм с хорошей философией, угораю по визуальным новеллам, однако кроме этого охотно жалую даже шутаны, рейсинги, хорошие экшны в открытом мире, из любимых франчайзов могу выделить серию Arma, Half-Life, Hotline Miami. Очень люблю старых Ассассинов, обожаю To The Moon, Dear Esther. Вообще список игр, которые я могу отметить, как хорошие, будет слишком большим. Инди-игры люблю so-so. Редко они бывают действительными хорошими, а не просто высерами "художников": "йя тяк вижу а ви бидло))".
Был опыт работы с парой Кириллов, дважды работал в офисе геймдизом, полгода девелопил под VR, так что и здесь есть непосредственный опыт. Сам за жизнь сделал под сотню мелких недоигр, которые никогда не увидят свет, ибо не хочу показывать говнопродукт. Сейчас одним своим небольшим проектом, но жажду коллаба и работы с новыми людьми.
- За проценты\голоса ВК работать не готов. Вот никак. Сорян, с таким больше не связываюсь, опыт.
- Готов работать за малую и смешную оплату. Чем больше мне нравится проект и люди, которые в нём работают, тем меньше мне нужно денег за работу.
Если кому-то стало любопытно - пишите в треде, оставляйте почту, спишемся с вами и пообщаемся.
>>297404 Лол, почему сразу скам? Тру-поцаны должны любить сраные одинаковые рогалики? Ебучие платформеры, в которые скучно играть? Или может, ЙОБА-Боевики? ММО? Ведьмака? В какую хуйню ударяется тру-илита, поведай мне
>>297413 >кококо геймдизайн не специальность, сценарист не специальность кококо зачем нам такой нужен, если я сам всё могу кококо
>>297433 Ну хуй знает, почему нет? В большинстве современных компаний на геймдизайнера постоянно скидывают обязанности сценариста. То ЛОРчик накатать, то квест для персонажа написать, ну и так далее. Это уже обыкновенная практика в индустрии.
>>297404 Почему интеллигентный то? Это же непременные лидеры топ-10 каждого игрока-говноеда, по ним тупое быдло детектится проще, чем по нежной любви к высерам марвел.
>>297458 Тащемта dear esther неплохой продукт, но это не игра, а технодемка сорсографона, поэтому включать ее в список любимых игор это все равно что включить туда какой-нибудь 3дмарк. Не надо ненавидеть дир эстер только потому что долбоебы ее считают игрой.
Очередной бесполезный кусок гуманитария. 20 лет, геймдизайнер и сценарист, абсолютно беспомощен без команды реальных контентоделов. Ах, /gd/, никогда не меняйся.
>>297467 Ах, да, ведь 3D-дизайнер или программист велик и могуч, даже без команды. Ведь они оба сами сделают игру интересной и запоминающейся, для этого отдельные спецы не нужны. Ах, /gd, никогда не меняйся.
ОП-хуй как-бы, но нехуй гнать на геймдизайнеров и сценаристов, попробуйте хоть раз вменяемый сценарий написать, который понравится кому-то, кроме вас, вашей мамы и лучшего друга.
>>297470 >попробуйте хоть раз вменяемый сценарий написать, который понравится кому-то, кроме вас, вашей мамы и лучшего друга. Уже. Что, тащемта, и позволяет мне кидать понты в темах с оголодавшими кириллами.
>>297469 Мне кажется он ещё и немного пиздит. Ну про стонти сделанных игор и вр это ладно, но что ноунэйм кирилл уже дважды поработал в серьёзных геймдевконторах на должности геймдизайнера - уже не так правдоподобно. И то, что у него карьерный рост - выпрашивание работы за гроши у неумех в гд, тоже не прибавляет достоверности.
>>297481 Прямо уж "серьёзными" я их не называл. В одной я занимался мобильным говном, в другом - браузером. Чё тут такого? На младших геймдизов при мне иногда вообще даунов брали, которые про игры то ничего толком не понимали.
Что касается карьерного роста - я нашёл себе постоянную работу, но хотел забить остатки свободного графика подработкой. Главная моя цель - набраться опыта и поколлабать с новыми кириллами, а не бабла зарубить. Хотя я и не готов работать за спасибки. Для творческой реализации у меня своя игра есть, которую я буду делать в час по чайной ложке, потому что так надо.
>>297485 >младших геймдизов при мне иногда вообще даунов брали Неудивительно, тебя же взяли. Короче ты какой то слишом толстый или тупой и ты исчерпал лимит терпения.
>>297485 Ты либо совсем запутался в своем пиздеже про постоянное место работы и 100500 проектов, либо просто не дружишь с логикой. В любом случае — уебывай.
>>297632 Отлично. Ты в комманде. Значит так, я директор, ты геймдизайнер, осталось найти програмистав и художникав. Будущую прибыть делим на всех поравна, ок? Ах да принимаем ТОЛЬКО СТАРШЕ 14!
>>297632 1. Задача создания зависимости перфоманса от скилла персонажа не выполнена. 2. Условие победы не озвучено. 3. Как считать перфоманс игрока - не озвучено. 4. Мобилку придётся класть на стол или держать одной рукой - условие однорукости геймплея не выполнено. Вердикт: мы вам перезвоним.
>>297667 Ты тупой? Тупой. Мамке твоей я перезвоню. Банальности то уж не обязательно расписывать.
Скилы влияют на скорость роста и эффективность дроча, это и ежу понятно. Победа за ограниченное время задрочить х хуйцов. Экспа, апгрейт, все дела. Играется одной рукой, большим пальцем.
>>297672 Охуенный ты геймдизайнер, бро. Я тоже так могу игры дизайнить, смотри: 1. Игра про убивание монстров. Нудно убивать монстров. Кто больше убил, тот и поебедит. 2. РПГ. Экспа влияет на статы и уровень. Больше уровень - больше урона, это и ежё понятно. 3. Головоломка. Нужно решать загадки. Игрок победит, когда решит все загадки. 4. Визуальная новелла. Нужно читать текст и делать выборы в диалогах. Много развилок, хорошо прописаные персонажи. 5. Смесь майнкрафта, массэффекта и вов. Ммо про космос. Есть ПвП.
>>297539 Не могу озвучивать суммы, ведь ты ничего не объяснил о том, что тебе, ПЛЮС, я говорил, чем интереснее на мой взгляд проект - тем меньше бабок мне нужно.
Нужно портфолио в виде проектов, по которым можно будет понять твой уровень. Плачу за работу по выполнению, никакого процента от продаж или "за интерес". С тебя - собирать карты из уже сделанных объектов по техзаданию. Надеюсь, красиво оформить и затекстурить ландшафт ты сможешь, у меня это выходит медленно. Также будет очень полезен грамотный английский (текущий проект предполагает некоторую игру слов в процессе прохождения). Ты работал с Substance Designer 5?
>>297403 (OP) >Arma, Half-Life, Hotline Miami. Очень люблю старых Ассассинов, обожаю To The Moon, Dear Esther. стоило запостить только это чтобы я понял какой ты говноед для меня быдлан априори который сходу так список составляет из ШУТАНЧИКОВ)) Халва, Арма. Ты бы еще каэсик вписнул с дотой
Найму геймдиза за строчку в титрах (денег не дам, даже на сижки (но если это говно продастся, то чуть чуть дам)). Если нравятся условия оставляй свой вк или что там у тебя.
Я здесь опубликую своё говно-резюме, вдруг кому-то нужен коллега, вроде меня?
Специальность - геймдизайнер и сценарист. Могу запилить механик (уместных, само собой, как по философии игры, так и по ЛОРу), сбалансировать что нужно, могу подвязать сайды и коры в экосистему, полный пакет Кирилла, короче, опыт грамотного проектирования уровней.
В своё время отхуячил на курсах, где учили делать мобильные игры, Фремиум и прочий ужас, так что в сфере бабловыжимательных игр даже есть какое-никакое образование (в том числе лекции читал Мишулин, топовый мужик, говорю вам), разбираюсь в том, как привлекать необходимую аудиторию (будь то женщины, маленькие дети или великовозрастные бати), как провоцировать на донат игрока, как правильно с точки зрения философии и геймдизайна пилить Фремиум-игры.
Также - самопальный сценарист. Учился по нескольким мастер-классам, плюс занимался в театре, где тоже многое почерпнул, ходил на несколько семинаров. Правда, они, обычно, говно. Только у пары кинорежиссёров норм было. Знаю, как строить бреши, драм.перепетии, как подплетать сюжетную интригу и создавать сюжетные повороты. Могу написать красивый текст и сочные диалоги.
Могу накатать диздок, концепт-документ, есть опыт работы с программистами, могу найти подход к работе с ними, умею в проектирование, композицию и декомпозицию геймплея\сюжета\всего проекта. Уверенно владею ФШ, полным пакетом офиса, видеомонтажом, умею работать со звуком, владею базами 3Ds Max и Google SketchUp (лол, ну мало ли), базисы Unreal Engine 4, Unity, про-уровень в Construct 2 (так себе достижение, но мало ли), база Multimedia Fusion 2, уверенный уровень в BuildBox.
Парой слов о себе:
20 лвл, ДС. Играми увлечен с 3-х лет, геймдевом с 5 лет, серьёзно в этом направлении стал развиваться с 16 лет. Делаю это делом всей жизни. Кроме этого - развиваюсь как музыкант, хочу начать писать свою музыку в будущем. Уже сейчас умения и знания, но явно недостаточные, чтобы спокойно работать.
Угораю по сюжетным играм с хорошей философией, угораю по визуальным новеллам, однако кроме этого охотно жалую даже шутаны, рейсинги, хорошие экшны в открытом мире, из любимых франчайзов могу выделить серию Arma, Half-Life, Hotline Miami. Очень люблю старых Ассассинов, обожаю To The Moon, Dear Esther. Вообще список игр, которые я могу отметить, как хорошие, будет слишком большим. Инди-игры люблю so-so. Редко они бывают действительными хорошими, а не просто высерами "художников": "йя тяк вижу а ви бидло))".
Был опыт работы с парой Кириллов, дважды работал в офисе геймдизом, полгода девелопил под VR, так что и здесь есть непосредственный опыт. Сам за жизнь сделал под сотню мелких недоигр, которые никогда не увидят свет, ибо не хочу показывать говнопродукт. Сейчас одним своим небольшим проектом, но жажду коллаба и работы с новыми людьми.
- За проценты\голоса ВК работать не готов. Вот никак. Сорян, с таким больше не связываюсь, опыт.
- Готов работать за малую и смешную оплату. Чем больше мне нравится проект и люди, которые в нём работают, тем меньше мне нужно денег за работу.
Если кому-то стало любопытно - пишите в треде, оставляйте почту, спишемся с вами и пообщаемся.