>>20539548 >убивает >берёт штурмом >убивает одного >возвращает другого Убийство и завоевание - услуги наемника, а не ученого. Логично же, что директором супермаркета станет эффективный менеджер, а не охранник, пусть этот охранник и проработал там 20 лет.
Осторожно безумные теории Ничего не имею против дизайна Fallout 3,NV,4, но мне кажется что он слишком упрощён на концептуальном уровне по сравнению с предшественниками. В своих рассуждениях я не претендую на абсолютную истину просто делюсь мнением, может у кого нибудь тоже найдётся пара похожих мыслей. Во первых представления о довоенной Америке отличаются от оригинала. По лору в 2077 году Америка была авторитарным милитаристским государством активно захватывающим территории соседей, уничтожающим всех несогласных с политикой правительства и не гнушающемся ставить опыты на людях, более того на собственных гражданах (проект "Убежище" и многое другое). Судя по Анклаву правительство также находилось в сговоре с монополистом в области энергетики. Довоенная архитектура, судя по руинам, представляла собой нагромождение небоскрёбов в неоготическом стиле, чьи вытянутые узкие окна-бойницы едва пропускающие свет и барельефы на углах в форме человеческих лиц искаженных болью и ненавистью, мало похожи на довоенный мир который мы видим в F4 и на который ссылается 3 и NV. Дизайн роботов, убежищ, военных баз и энергетического оружия довольно нейтрален. Ламповые допотопные компьютеры в убежищах сделаны такими возможно, только в связи с устойчивостью к ЭМИ импульсу. В полную меру пятидесятые проявляются только в рекламе и пропаганде, которые в авторитарных государствах строго подконтрольны правительству. Авторитарные государства часто используют миф о "лучших днях" которые необходимо вернуть путём достижения единства нации и лидера и пятидесятые, пик американской мечты, видимо лучше всего подошли для этого. Впрочем дизайн авто выбивается из этой концепции. Быт городских жителей постапокалиптической Америки так же не похож на пятидесятые. Все эти граффити, кожанки, зелёные ирокезы, патлы до плеч и наркотический угар больше напоминают постапокалиптические фильмы из конца XX века, которыми, по собственному признанию, вдохновлялись разработчики. Кто не верит посмотрите Проклятую долину, Стальной рассвет, Неоновый город, Побег из Нью-Йорка и вы будете удевлены количеством "заимствованний". Для жителей пустоши мода пятидесятых - дела давно минувших дней. И тут новые Фоллачи снова уходят в сторону.
>>20539642 >Почему ты до сих пор не работаешь в беседке и не пишешь свой канон? Да я бы с радостью. Обязательно бы устроил в фоллачетреде опрос, какой сюжет аноны хотели бы увидеть в пятерке. Серьезно, здесь временами выдвигают сюжеты, которые в десятки раз охуеннее всех эмилеподелий.
>>20539281 >>20539500 Очевидно что Циммер не за одним единственным андроидом в Ривет-Сити мог уехать, алло, а искать нескольких в определенном регионе.
>>20540038 Ну если бы ты не был домашним мальчиком, то в 20 лет можно изи выглядеть на 35, тем более в рашке, а уж тем более в постапокалиптичной пустоши.
>>20540126 Ван Бюрен работа Авеллона и фантазии Соера отношения к ней не имеют. Диздоки никуда не исчезли и лежат в открытом доступе, ты бы знал этом, если бы конечно, не имел привычки пиздеть о том, в чём не разбираешься.
>>20540228 Авеллон съебался уже тогда? когда стало ясно что F3 от Black island не бывать. Interplay загибалась? проебав деньги на говнище вроде SimCity Enhanced.
Блядь, блядь, блядь. Братство просто мочит народ, Институт просто подменяет народ синтами, Подземка пиздит синтов и заражает их экзистенциальным кризисом, Минетмэны просто народ.
Проблема? Народ на пустоши — это особые сорта уёбков, но без них ты клей не покрафтишь и торговать не отходя от дома не сможешь. Точнее, даже клей покрафтишь, но вместо торговли — жирный тебе хуй. Вообще, это всё дико бесит. Каждую секунду я задаю вопрос — ПОЧЕМУ МНЕ ДОЛЖНО БЫТЬ НЕ ПОХУЙ НА ПАЦИЕНТА №12312344589? И ответа нет. Вот и получается, что зачищать локации и крафтить лучшую швабру для зачистки локаций — лучшее, что можно делать в игре. Разве что Лонгфэллоу из Харбора порадовал. Самое большое разочарование: автоматроны. Можно прикрутить "личность", но эта личность более безжизненная, чем фанфики по ЗВ, где роботы-собаки спешно заваривают ГГ в погрузчик, чтобы у него были хоть какие-то шансы против кровожадных джедаев. Хотя нет, это второе по величине разочарование. Первое по величине разочарование — наигранность "о боже мой, я таки синт" кусков и фальшь "очеловечиваемости" роботов.
>>20540326 Пешкодралом со Столичной пустоши до Содружества не каждый мальчик дойдет. да и на концептарте он вообще как бравый американский вояка с квадратным еблом изображен, на чувака из вульфенштайна похож, так что в игре он еще молодой.
>>20540382 Да я своими глазами видел где-то на нексуси уже. Нормально Макриди выглядит для 20. Сейчас школьники-семиклассники выглядят на 25, каждый раз хуею.
А ещё этот крафт. Боже, этот крафт. Прикрутить к плазменной винтовке турбовилку, превращающую её в дробовой пулемёт? Пожалуйста. Садовый фламинго? Сосни хуйца. Стул как вот эти со сломанной спинкой, но без сломанной спинки? Снова хуец. Сарай с неразбитыми, хоть и составленными из обломков стёклами? Снова хуец. Зато телепортеры из говна и палок клепать — ок, роботов — ок, промышленные установки для "массового" производства — ок. И эти материалы. Я ещё в вегасе плевался от мода C.R.A.F.T.а, где ты корень ксандер на кислоту разбирал, шахматную доску — на пластик. И сенсорные модули собирал из порошка электрониума и порошка стали. Беседка именно его и запилила. Нет чтобы взглянуть на моды, которые добавляли пороховые мельницы, где ты селитру (Получал в городах. Можно было покупать, можно было крысить сырьё, работая ассенизатором) с углём (Которые выжигал) и серой (Которую добывал в шахте) мешал, в лепёшки мочил, сушил их и разламывал с получением артиллерийского, винтовочного и пистолетного пороха. Блин, а ведь это можно было реально круто в систему поселений вкрутить. Сортир генерирует говна с мочой в зависимости от объёма населения. Бонусное говно с браминами. Часть поселений может строить специфические места работы, вроде каменноломни в сраном карьере. Наносим на карту несколько выходов серы — и вуаля. Рубка деревьев — вообще непонятно, играли ли разрабы хотя бы в сраный Mein Kraft? Добавляем яму углежога, которая генерит уголь в сплите бурый/чёрный/зола. Зола расходуется для буста урожаев, уголь можно ебошить в домашний камин или для пороха. Столько потенциала! И весь в унитазе.
В Новом году я наконец-таки дополз до четвёртого фоллаута. Игра хороша! Удивительно, почему я так долго игнорировал её. Кстати, зацените мою мусорщицу. Я долго корпел над ней в редакторе, ^но получилось говно^ но челюсть так и не смог настроить как следует: она получается либо слишком широкая, либо какая-то угловатая в ненужных местах. Видел на нексусе мод на расширенную настройку лица, он как, годный? И будет ли работать у пластического хирурга в Даймонд-сити? А в целом редактор порадовал, да и сама игра затянула. Пока прошёл не очень много и хочу задать вопрос: реально ли всю игру на «Выживании» отстрелять с билдом снайпера? Опасаюсь за жизнеспособность данной прокачки в закрытых помещениях с толпой врагов внутри.
Блин, в своё время для того же вегаса мод пилили, который абстрактный "металлолом", новодобавленный "мусор" и "электронные компоненты" разбирал по принципу рандома. Берёшь металлолом, а он у тебя рассыпается на десяток болтов, одну гайку и маленькую шестерню. Берёшь электронный компонент, а он рассыпается у тебя на малый пласт текстолита (двухслойный), шесть обрезков проводов и пьезоэлемент. Копаешься в мусоре, а там двухметровый кусок лески нашёлся и грязная ветошь. Из пьезки, банки, пороха, болтов ваяешь взрывной заряд. Из шпагата можешь сварганить растяжку. На плату можешь запаять сенсорный модуль. Который присоединить к взрывному заряду. Или активатору. И задать время, которое предмет не отвлекается. Можно заминировать проход. Можно сделать открывающуюся на движение дверь. Можно было мутить хитровыебанные телепорты (Подсоединял сенсор к двери, ведущей в другую локу. Было весело). И это мутили мы, сопляки, а не профессионально занятые этим делом люди, получающие большие бабки.
Воу, школьники, полехчи, в прошлом треде было слишком много влажных фантазий. Храм испытаний — это говно, вот и всё. Уболтать воина пройти храм нельзя, у воина в конце храма нет спич-чека, просто надо выбрать нужный вариант диалога, чтоб пройти без боя и получить 600 опыта, а не 300. Единственное что, ключ можно украсть и всё, в остальном храм такой же всратый, как и 99% квестов, где проверками навыков даже и не пахнет, просто правильные варианты диалога выбирай и всё тут.
И >Вы: промах >Вы: промах >Вы: промах >Вы: промах >Вы: промах >Вы: промах >Вы: промах >Вы: промах >Вы: промах Ещё вот непонятно, зачем в фоллыче уровни сложности? Это же говно, просто понижает твои навыки на 20% и... всё. Где тут усложнение игры, кроме того факта, что придётся делать в три раза больше сейв-лоадов в спич-чеках, краже и стрельбе по глазам?
>>20540968 Затем, что приходится думать с прокачкой, а в той же стрельбе становятся привлекательными и другие опции. Например, стрельба по ракетнице вон того супермутанта имеет неплохие шансы на попадание и критическое повреждение. Вот тольок это её не ломает, а заставляет ВЗОРВАТЬСЯ при попытке выстрела, лишь после чего она будет сломана. Помимо этого, уровни сложности не только дают минусы к скиллам. Они врубают больше эффектов местности. Например, в неосвещённых помещениях при стрельбе через узкий дверной проход даже с навыком в 300% хуй попадёшь в рейдера, стоящего за столом.
>>20541177 >кроме того факта, что придётся делать в три раза больше сейв-лоадов в спич-чеках, краже и стрельбе по глазам? Значит, ничего, кроме увеличения количества загрузок.
>>20539687 >проект "Убежище" и многое другое Социальные эксперименты не являлись приоритетной задачей этой программы. >Ламповые допотопные компьютеры в убежищах сделаны такими возможно, только в связи с устойчивостью к ЭМИ импульсу Именно. Такими они были и созданы перед прогнозируемой World War. >Впрочем дизайн авто выбивается из этой концепции. Где именно? В первом фоллауте, за основу авто дизайна был взят концепт Форда Нуклеона (1958). >Довоенная архитектура, судя по руинам, представляла собой нагромождение небоскрёбов в неоготическом стиле. Это Арт-деко. Только дизайнеры интерплея и беседки видели его по-разному. Дизайн в двойке, кстати, был очень хуёвый, т.к. он был слизан с первой части и частенько терял тот посыл, который в него вложили изначально. >Быт городских жителей постапокалиптической Америки так же не похож на пятидесятые. А почему он должен быть похож? Граффити, кожанки, патлы, это 60 - 70-е. Был некоторый ориентир на 50-е годы, но это не значит что под него подгоняли всё.
>>20541301 И что с того, что ты его шесть раз ПРОШЁЛ, если ты остался сейвскамящим дебилом, только и умеющим, что стрелять по глазкам? Ты поди из тех, кто ныл, что DLCшные когти смерти в трёшке не теряют ноги от дротомёта.
>>20540657 Короче, нужна игра, смесь градостроителя и стратегии, типа Тропико или анно. Где ты строишь свое поселение, организуешь производственные цепочки, караванные пути. на них набегают, ты создаешь и оснащаешь патрули для защиты и прочая кирилльщина, но все это во вселенной фоллаута. Или This war of mine, но про фоллаут, если лайт-версия.
>>20541177 А разве в первых фолачах можно было по оружию стрелять? Это только с тройки появилось, а так все верно - иногда рациональнее было стрелять по оружию.
>>20541486 А тут в дело вступали квирки дизайна. Всё тяжёлое оружие бережёт руки от дамага и принимает его на себя. Но оно имеет уникальные модели поведения при повреждении. Гранатомёт с Jinxed описан выше. В обычной версии он перед попаданием/непопаданием делает чеки по ВСЕМ впереди стоящим соратникам. Миниган теряет все патроны, а с Jinxed имеет шанс заставить пропустить ход, зажевав руку в лентопротяжке. У огнемёта есть шанс взорваться от разорвавшегося бака (Атака со спины) или станцевать джигу от распидорашенного клапана (Атака спереди/сбоку) и т.д.
>>20541576 Ну, в стратегиях оно более-менее оправданно и сейвы вообще никак не помогут, если изначальная стратегия была неверной. В диабле и её клонах уровни сложности оправданы, в обычных РПГ уровни сложности не нужны, как явление.
>>20541608 >Jinxed А причём тут стрельба по оружию, лол? >Миниган теряет все патроны, а с Jinxed имеет шанс заставить пропустить ход Эээ, нет. У критического промаха один эффект, либо пропуск хода, либо потеря всех патронов, порченный просто повышена вероятность критического промаха. Есть какие-нибудь пруфы?
>>20541615 >и сейвы вообще никак не помогут, если изначальная стратегия была неверной. Тебе просто нужно больше сейвов. Не говоря уж о том, как можно читерить с мощными эффектами, завязанными на шанс. Например, в четвёртых героях можно было с помощью сейвлоада и кучи минотавров (Шанс полностью проигнорировать ЛЮБУЮ атаку) выебать всё и вся. >>20541651 Сейчас у меня под рукой разобранного фоллача нет. Раскапывал это всё, когда пытался рецепты для Mr. Fixitа делать. Вся эта ёбань ещё хитро инъекцией зачем-то подгружалась, потому вряд ли ты в обычных таблицах это найдёшь.
Ну фиг знает, я заметил только следующие моменты связанные со стрельбой: штраф к точности в темноте, потом падение точности при стрельбе через труп кентавра и при стрельбе очередями часть пуль может уйти в труп кентавра, если он будет лежать на линии огня. Ещё рукопашные атаки по голове отправляют в нокаут, кроме ножей и кувалд, холодное оружие нокаутирует меньше, силовые и обычные кастеты больше. Всё.
>>20541723 Ты забыл о прелести очереди вплотную, когда делается количество бросков, равное количеству пуль в очереди на крит и ВСЕ пули попадают, если крит проброшен успешно.
>>20541629 Да ну. Троллинг -- это когда тебе советуют использовать взрывчатку и паверармор играя персонажем, полагающимся на стелс. Не совсем понятно, за что ты извиняешься, но да ладно.
>>20541785 Шо не так? При ловкости в десятку и нужных навыках ночью противники тебя в упор не видят. Окромя собак. Гранату в толпу закинул и рад. А если запалят, то и похуй, броня выдерживает дохуя урона, стимуляторами перелечишь получаемый дамаг.
Ананасы решил снова пострелять в четвёрку, запилил себе полные диалоге вместо убогого колеса, но тут вспомнил как меня бесил уебанский голос ГГ, совершенно не соответствующий образу и тут реквест, ИЩУ мод который нахуй бы скипал всю диалоговою часть со стороны ГГ, тоесть полностью, а не как тот модец на модгамесе. Может кто встречал что-нить похожее.
>>20541839 >>20541840 А я решил не использовать паверармор, ибо у меня отыгрыш в голове. До сих пор в памяти свежа та драка с первым когтем смерти в Конкорде. Ну как-то сомнительно звучит, хотя про трюк с засовыванием гранаты в карман я не знал, звучит забавно. >>20541871 Сила на 1, грузоподъемность смехотворная, вот и поставил мод на сумочки. Там ещё были какие-то моды на гигантские рюкзаки с читерными характеристиками, но это не по мне. А маленькая сумочка, которую ты назвал барсеткой, честно покачивается по всем законам физики. Мне нравится. И да, чоткой кепки, к сожалению, нету, зато есть не менее чоткие очки.
>>20542349 Этот трюк в кривой форме был во всех фоллачах. В трёшке и дальше (А так же в скайриме, после перка работает с ядом) это вполне себе стримлайнутая фича. В вегасе это превращалось вообще в абсурд, т.к. динамет стоил 25 крышек шашка, а если ты его подсунул, то цель гарантированно умирает. Это позволяло убивать братков стали на самом высоком уровне сложности за считанные копейки. А Gun Runner's Arsenal превратил это в безумие, т.к. самая дешёвая граната после перка Mad Bomber крафтилась из трёх ядерных батареек. Впрочем, эта граната скакала как мяч-попрыгун, что сводила её полезность вне VATS/Подсовывания в штаны к нулю.
>>20542349 >Там ещё были какие-то моды на гигантские рюкзаки с читерными характеристиками, но это не по мне Тоже пытался этого избегать, пока 120 часов спустя меня окончательно не доебало постоянно бегать к сундукам.
>>20542425 А я мало играл в предыдущие фоллауты, да и в скайрим тоже, так что это для меня новость. Но кстати припоминаю, как ещё в Обливионе подкладывал отравленное яблоко то ли в карман NPC, то ли просто на стол вместо обычной еды. Это было так давно, что я не уверен, был ли это мод или фича самой игры. >>20542437 Мне до 120 ещё далеко, но пока что терпимо. Кстати по поводу сундуков вопрос: вещи сохраняются только в тех, которые расположены в пределах "дружественной" территории, на которой можно заниматься строительством? Или я могу делать нычки где угодно и не бояться, что через несколько дней всё исчезнет без следа?
>>20539687 >Довоенная архитектура, судя по руинам >>фильм Бразилия Черпалось все от туда и если называть то это такое неготическое арт-дэко >>Дизайн роботов, убежищ, военных баз Дизайн гаджетов с очередного фильма это город потерянных детей. Ну и не только тобой перечисленные фильмы но и очевидный безумный макс и та самая кожанка. Вообще создатели очень тепло относились к творчеству Гиллиама взять теже сноски к Минти Пайтону. Так что дизайн фаллачей это сборная солянка не очень кстати относящаяся к ретрофутуризму. Тодлер дажу тут умудрился обосратся, даже скопировать уже готовое не шмог. Хотя взяв ретрофутуризм он выйграл большую аудиторию которым он всеже знаком а не ржавый ламповый готичный арт-дэко
Аноны, вопрос в студии. Если качать мили стелсера, то возможно ли будет вырезать всех без использования vats? А то смотрел на тытрубе видео, где болванчиков тыкают в спину, тупо телепортируясь с помощью vats на 7-10 метров. Как-то оно по гейски выглядит.
>>20543066 Ну это тогда надо перки на взрывчатку брать, а я их старательно игнорирую. Хотя сейчас понимаю, что зря. >>20543110 А что значит >обновляется вместе с миром. ? Там какой-то определённый распорядок есть? Вот у меня, например, до сих пор трупы рейдеров в Конкорде валяются, а прошло уже достаточно много времени с момента той перестрелки. Если они исчезнут, то это будет означать, что мир обновился, я правильно понимаю?
>>20539687 Кстати, на скринах, которые ты принёс, видно главное отличие дизайна оригинального фолла и всех последующих. >барельефы на углах в форме человеческих лиц искаженных болью и ненавистью. А где они? Правильно, в Некрополисе. В здании, где мутанты устроили перевалочную базу. Эти барельефы художественно отображают тот ужас, который устраивают мутанты по воле своего Создателя и тот немой крик, что направлен во все стороны, но никто его "не слышит". А теперь посмотрим на fallout 2. Эти барельефы тупо перекочевали на дом с барыгой в Нью-Рино. Просто так, без задней мысли. Ну шоб бохато смотрелось. Вот она правда! Они допусти потерю дорогостоящего оборудования! Вот где главное отличие дизайна оригинального фолла и его ценность.
>>20543147 Мир поделен на ячейки + локации с переходом (всякие здания, домики, подземелья). Ячейки обновляются каждые 7 дней, вроде) - воскрешаются противники, лут возвращается на свои места. С трупами там странно - у меня исчезли на следующий день, на корвеге исчезли, но сама локация обновлялась дольше. Труп собаки и рейдера у моста и корова на пути от ред-рокета до конкорда валяются уже месяц по игровым меркам.
Есть какойто мод на логику болезней? Заебало блядь, лёг поспать в своём бетонном доме на охуительную койку, хуяк наутро болезнь, ёб твою мать тоддлер что это за хуйня блять, по два раза в день антибиотики жру!!111
>>20543575 Живу как царь бля, окружён вниманием женщин, рамки везде, а глисты как у этой >>20542984 педовки неумытой. Качал блять выносливость до потолка, думал поможет хоть как-то, хуй тебе, лови сифак какойнить.
Вг, у меня проблема. В некоторых местах у меня вместо нормальных текстурок деревьев стала появляться цветастая сине-розово желтая хрень, а когда подхожу ближе, текстуры возвращаются, отхожу - снова голубая каша. Что это такое, как это лечить?
Такс, у нас тут выживание. 12 уровень. Билд стелс мили-подрывник. Собсна, проблема заключается в том, что меня может ашотнуть всё, что больше дутня. Собаки для меня вообще ебаная жопоель, ибо видят из далека, подбегают быстра, а накидываются ещё с трёх метров. Поэтому приходится гонять в силовухе. Но вот это не подходит для моего внутреннего отыгрыша. Так чо там по бронированию одежды? Окей, помочь рельсопидорам. А дальше чо? Нужен перк оружейника-4, а он только на 39 уровне выдаётся. Как быстра прокачаться? Будет ли эта бронь держать хотя бы выстрелы от сраных рейдеров или собак?
Обычную броню не таскаю, ибо палят с ней, поэтому силовуху напялил, эффект тот же, только защита куда сильнее и могу таскать побольше тяжестей.
>>20539687 Молодец, ты озвучил некоторые мои мысли, я тоже писал пасты про разницу в художественной стилистике в оригинальных и беседкофоллачах, про разницу в нарративе и т. д., так же приводил некоторые примеры. Я бы и сейчас немного развил мысли, но я накурен и мне лень, извини. >>20541290 Граффити, кожанки, патлы это скорее середина-конец 80-х и начало 90-х. Расцвет низкобюджетной маскулинной фантастики, в большинстве фильмов отрицательными персонажами выступают всякие банды панков и рейдеров в кожанках, с ирокезами, с шипами и т. д., начиная от фильмов с Бронсоном, кончая Полицейской академией. Не говоря уже о конкретно тех фильмах, что назвал анон в своей пасте. Особо двачну анонима, вспомнившего о Бразилии и Городе потерянных детей, насчет Бразилии я как-то и позабыл, но сами сравните его пик и архитектуру станции Гекко или входа в убежище 8. Однако, я не соглашусь с >>20542729 про "не очень кстати относящуюся к ретрофутуризму". Вернее будет, что ретрофутуризм был одним из составляющих этой солянки, равно как и, например, панки-рейдеры из 80-х. >>20543313 >Вот где главное отличие дизайна оригинального фолла и его ценность. Верно, об этом тоже распинался не раз, зафорсив "васянство" двушки и что первый фоллач замкнут в себе и самодостаточен. Опять же, чисто на примере: как-то перепройдя первую часть начал вторую, специальное накуренное прохождение с целью на уровне чистых ощущений заценить разницу между разными частями, художественными и геймдизайнерскими отличиями да и просто потому что уже давно практически всегда играю накуренным, и неприятно удивился, попав в Клэмат. По первым ощущениям это было чистое васянство, рандомно запиленные объекты из первой части: вывеска кримсон каравана, вывеска Guns, музыка из карты мира первой части, такое ощущение, словно васян влез в редактор и набаловался.
>>20544435 В начале игры ты разбираешь всё в сычуарии. После чего начинаешь строить ДОХУЯ деревянных столбов (В категории заборов они). Стоит 2 дерева, даёт 2 экспы. Бежишь спиной вперёд и ставишь. Потому бежишь в обратку и разбираешь их. Так набираешь первые восемь уровней. Повторяешь эту же хуйню со стальными табличками и прочей хуйнёй. А там и лут начинает падать чутка получше.
>>20544761 Ты забыл ещё один момент — именно тогда пошёл новый виток пиздилки на каких-то заводах/заброшенных супербункерах. Отсюда и выросли убежища, военные базы и прочее.
Какого хрена, кстати, творится в автоматроне? Зачем нам рассказывают давно известный лор робомозгов в голозаписях? Дверь в логово механиста из трёшки не просто вернули, а увеличили их количество. В несколько раз. Всё тот же сраный костюм механиста. Всё та же проблема механиста. Не спорю, новые игрушки-роботы — это весело, хоть и быстро возвращается грусть. Но финальный донжон механиста — это метро из трёшки, слепленное в одну локу, лол.
>>20543575 Логика есть. Если моришь себя недосыпом, получишь бессоницу, работаешь на износ - усталость и пр. Бегал по болоту, но урона не получил, все равно можно заболеть на следующий день. Но если регулярно спать, питаться, вылазки делать только за лутом не дальше конкорда то скорее всего не заболеешь.
Выход один. Регулярные походы к врачу. И у себя на базе поставить пункт первой помощи, если в город лень мотаться.
Тут меня корили, что оставил психов из альянса в живых. Ну так у них очень удобный доктор в центре базы. Что редкость.
Кстати, недалеко от сенчуария живет болотный доктор, но пока к нему идешь все равно радиацией облучишся. Но болезни он лечит.
Убрали баг, когда мимокрокодил-поселенец мог надеть твою силовую броню и потом не снять? Я до сих пор очкую свои вещи в пределах досягаемости оставлять, чтобы не спиздили, всё складываю в квартире в даймонд-сити.
>>20546934 Нет, он, полагаю, о проблеме, когда у той же Карлы Урны ядерный блок из инвентаря торговца "протекает" в её собственный, после чего она угоняет твою броню, проёбывая её по рестоку.
>>20541290 >Социальные эксперименты не являлись приоритетной задачей этой программы. Во всех убежищах из первых частей, 8,12,13,15 ставили опыты. Необязательно биологические, чаще социальные. Даже восьмое, только возможность наблюдать за тем, как люди будут колонизировать землю. >Где именно? В первом фоллауте, за основу авто дизайна был взят концепт Форда Нуклеона (1958). Выбивается из моей гипотезы о том, что пятидесятые были только в пропаганде. >>20543313 В первой части они встречаются во время случайных встреч. Ещё в Лос-Анжелесе есть статуи атлантов такие же как в храме Сета в Некрополисе. Но вторая часть действительно использовала много вторичной графики неуместно, но это вина Inerplay, а не Black island. >>20544761 >Я бы и сейчас немного развил мысли, но я накурен и мне лень, извини. Развей пожалуйста, я бы почитал. >>20546009 В F2 и Вегасе.
Не смог найти найти первый пик в большем разрешении. Если присмотреться можно увидеть огромный барельеф человеческого лица в нижнем здании с тремя шпилями, три круглые башни позади него и гигантскую статую человека опирающегося на меч. Собор, третий пик, довольно монументальное здание, очевидно построенное за большие деньги. Сомнительно, что бы мелкая организация могла позволить себе его строительство, ещё и в центре города. Есть теории каким целям он служил до войны? На эту тему ещё храм испытаний вспоминается, который тоже явно не дикари из Ароййо построили. Короче довоенная Америка очень криповое место.
Посоны, что с освещением? Тени мерцают если камеру из стороны в сторону водить. Алсо на третьем пике какая-то хуйня с текстурками. видяха не может не тянуть, я Скурим в 64К играю, блядь. И модов у меня совсем нихуя нет еще почти. Как починить освещение?
>>20547194 Поэтому и возникает проблема, что ты можешь строить что угодно и как угодно, но единственное убежище, где ничего не спиздят — это то, где никого нет.
>>20547221 Они пиздят это в момент, когда подгружено состояние (В бою) но не подгружено положение. Иными словами, они пиздят предметы ещё до того, как игра поняла, где они находятся. Так что думай о том, как разрабатывать анус под красную ракету или используй то же логово механиста.
А что, если я буду строить по роботу в каждое поселение, чтобы он охранял поселенцев? Мне хватит на это запчастей или после прохождения ДЛС роботов уже не будет?
>>20547309 В нём неудобно строить что бы то ни было, поэтому нет смысла нагонять жильцов. Нет жильцов - не нападают. Альтернатива - нагонять везде роботов. Они могут умереть, но не лезут в твои ящики, т.к. имеют встроенное оружие. >>20547327 Тем, что на него червепидоры приходят лишь тогда, когда ты сам это захочешь. Шаговая доступность. Полный набор верстаков.
>>20547325 Чуток будет. Запчастей хватит, они респавнятся. Только зачем? Выдели из бюджета пару тыщ крышек, купи винтовок и боеприпасов, вооружи основные поселения, поставь турели, чего с роботами морочиться?
>>20547336 >на него червепидоры приходят лишь тогда, когда ты сам это захочешь. Я туда всех своих возможных компаньонов поселил и они постоянно кого-то отстреливают. Этот редрокет прямо проходной двор какой-то. Причём, вроде как, не саму стоянку атакуют, а просто идут мимо, видят деревню и агрятся.
>>20547411 У меня на все содружество сеть поселений. Обычный жителям чаще всего ничего не даю, только если вдруг рядом рейдеры были - тогда их шмот и оружие передаю поселенцам.
Снабженцев одеваю по максимуму. Обязательно автоматический карабин/автомат/лазер, но без апгрейдов. Горсть патронов, благо они у них бесконечные. Приличную броню, желательно полный комплект, чаще всего боевая или металлическая. Обязательно 3 гренки.
На них могут напасть только когда я нахожусь в том же квадрате, но если такое случается - то мне за них не стыдно. Эта машина для убийств яростно закидывает всех гранатами и поливает огнем из автомата. Один раз такой снабженец помог мне уничтожить патруль ржавых дьяволов. Штук 3-х убил и пошел дальше как ни в чем не бывало.
>>20547533 >благо они у них бесконечные Сириусли? Я смотрел ролик на ютубе, где рассказывали, что можно дать чуваку один патрон и он будет пулять бесконечно. Но у меня так не получается. Реально тратят патроны, суки такие.
>>20547602 Была такая же хуйня, это на самом деле пиздец проёб, по сути просранная атмосферная сцена, которая становится нелепой и комичной. Беседка невер ченджес.
>>20547691 Да никто не говорит тюнить. Просто с пистолетов они дают больше выхлопа, чем с карабинов/автоматов. >>20547720 В Новаке: Ада Штраусс + 2 охранника. 3 человека в тенточном баре. 2 человека — семейка скотоводов. 4 безымянных бродячих жителя. Мэри крэфорд — местный почти майор. Дейзи Витман. Рейнджер Энди. Крейг Бун ака Пчёлы. Мэнни Варгас. Не лай. Ещё двое, безвылазно сидящих в своих домах Итого:20 человек.
>>20547759 >>20547763 А ведь Новак это всего-навсего перевалочный пункт. А тут столица.
Пиздец. Наверное, рассчет был на то, что все остальные города ты построишь себе сам и заселишь пустошь как тебе самому захочется. Но если не задрачиваться с симсами, то пустошь останется пустой.
>>20547863 Выполняй задания всех фракций до того задания, как надо уничтожить другие, куча сайдквестов. А еще бери вилку и иди чистить Зазалупный Перевал от гулей.
Анон, поясни мне одну хуйню. В районе содружества бомбанула всего одна бомба. Прошло больше 210 лет. Так какого члена у нас куча участков с 50 рад в секунду? Или это была особая бомба, которая начала на месте падения собирать ТВЭЛы, роботов и доставлять эти ТВЭЛы в рандомные места без циркон-рубашки?
>>20547849 Ну где-то на 40-м как раз, когда против механиста сражаешься. Если специально их не искать конечно. >>20547863 На выживании идет удвоенный опыт. Левелап дают за любой пук. Знал бы как отключил бы эту херню для следующего прохождения.
>>20547928 Усадьбы игроки ещё в Морровинде строили. С модами — кастомные. Без модов — уютные пребилды. В луне Блуда так и вовсе цельный шахтёрский городок.
>>20547900 Привет. Мы живём в мире, в котором есть лазеры, плазма и были портативные ядер-мёты (Решили, что слишком большой сплэш и нахуй он портативным не нужен).
>>20548002 Тогда нужно было не пихать в каждого сентрика по две штуки и торговцам пачки по пять на ежедневном респе. Как раз сделать их нужно было хоть сколько-нибудь долгоиграющими. Но для компенсации — безумно редкими и безумно дорогими.
Купил себе на плойку фолач, потому что на пеке длс игрались в 5 фпс. И немножечко прихуел: какого ебаного хуя 25 фпс? Да еще до 10 проседает в бостоне. Какого хуя хохлы сделали свое метро редукс с 40-50 фпс, а беседкодауны свое творение с 20 фпс.
>>20547733 Всерьез кого-то отыгрывать в четверке - неблагодарное занятие. Поэтому и нарисовал Серегу, завел роман с Пайпер, вместе расследуем загадочные дела, работаем под прикрытием, потом она статейки будет про меня писать.
>>20548026 В свою пользу приведу моды на СТАЛКЕРА, ага. Новичок не может позволить себе заказывать ящики патронов, экзоскелеты и продвинутые электронные игрушки. Но вытиран спасает себе гигантское количество нервов, пользуясь подобными услугами. Он так покупает снарягу для глубокого рейда, интересные "игрушки" на побаловаться, долгосрочно решает проблему со жратвой и т.д.
>>20547209 У меня тоже иногда такие баги с текстурами. Но я грешу на то, что навернул модов на освещение и в некоторые моменты возникает конфликт отрисовки текстуры. Баг встречается нечасто, рандомно, поэтому я на него хуй ложил. Видео и ОЗУ хватает - бизнес-цент бостона на ультах не лагает.
>>20548091 Это пререндереный ролик. А фпс проседает из за риворукости беседки которая в меню сделала фоновую подгрузку списка модом из своего магазина.
>>20547961 Играю со стандартным телом, хотя не думаю, что какое-нибудь CBBE (или как там реплейсер для фоллаута называется?) это исправит. >>20547984 Оки. >>20548006 Не, я бы заебался каждый раз перезаходить и менять настройки. ФПС почти всегда 60, в редких местах проседает до ~45, но мне это не мешает.
>>20548091 На тайтл-скрине и есть пререндер ванильного графина. Просто с грамотным статичным освещением вместо динамики, грамотным сглаживанием и через облачко тумана. Иными словами, это РЕТРОФИТ графина, а не продвинутый графин, лол.
Вообще да. Это имя — бесполезнейшая хуйня с неоправданными тратами. Скаввер-Жестянка. Что печалит, так это то, что презрительное ПИЖАМА тоддом было отвергнуто. Прямо дорогой Лукаса идёт.
Как называется мод на NV с космосом и зимой? Совсем вспомнить не могу, пару месяцев назад трейлер выходил, а на сайте мода была написана готовность 90%.
>>20548446 У стандартной Норы какой-то высокомерный взгляд, выбешивает сучка. >>20548396 Избалованные забывают про трешку и вегас, где редактора вообще толком не было. На нексусе можно найти годный пресеты.
>>20548652 Ебанутой формы скулы. Уебанская челюсть инопланетного существа. Резко выделяющийся шнобель. Такое впечатление, будто ты просто пытался уменьшить его размер, но совершенно забыл о том, чтобы поработать с остальными параметрами. Абсолютно инопланетная посадка глаз. Цвет глаз, подобранный по принципу "не такая как все". Уёбищная губа. Форма лба намекает на ближневосточность, но глаза выдраны с картинки "идеальная арийка".
Ну и эта причёска, эта интеграция её с головой, этот клиппинг сквозь броню, эта броня "привет жопный эффект". >>20548551 Теперь ты видишь, причём это вообще. У нас здесь один поехавший, который считает, что Лиара — топчик, его вкус ОБЪЕКТИВЕН и что все остальные пидарасы.
>>20548772 Фишка в том, чтобы накатить оптимизированные текстуры, отключить весь ингейм и после подключить ENB, неродную симуляцию теней и прочее. На выходе не кшный i5 и 680 вместо карточки выдают хороший результат.
>>20548946 За исключением сомнительного цветофильтра, в вегоси приятная и четкая картинка, не обезображенная петушиным и модным постпроцессингом из современной йобы. Зачем кто-то специально ставит это ебанутое замыливание всего, что не в фокусе, остается для меня загадкой.
>>20548938 >>20549018 Для скриншотов же. Придаёт киношности и особенно хорошо маскирует низкополигональные модельки удалённых объектов. Вкусовщина, конечно, но мне нравится.
>>20547343 >купи винтовок и боеприпасов, вооружи основные поселения, поставь турели Да ты хоть заборами все обнеси и по 50 ракетных турелей воткни по периметру, эти обоссанцы всё равно будут просить о помощи и без нее периодически проебывать, радуя тебя сообщениями о том что задание по защите провалено. Проще в ходе квестов по обороне ставить такую, на какую ресурсов хватает, и после вообще забить, не тратя время на хуиту.
>>20549132 Плохо что переводчиков/актеровв редко знакомят с контекстом напрямую, непосредственно. Когда они не просто переводят текст, но видят картинку, копают тошку 500 часов.
>>20549181 Это даже без контекста понятно. В английском никто не будет говорить "БУТЫЛКА пива" в отрыве от важности факта, что это БУТЫЛКА. Полная чебурашка просто будет названа "Пиво". Если важен и факт бутылки и её наполненность пивом, то будет никак не Beer bottle, а bottle of beer.
>>20549275 Даже wire они перевели как Провод, ладно, это погоняло, можно, но еп твою мать! ИСКУССТВО! ПУЖИК С ИМЕНЕМ ИСКУССТВО! Я НЕ МОГУ БЕЗ СМЕХА СМОТРЕТЬ НА ИХ ПЕРЕСТРЕЛКУ!
>>20549314 It's a me! Mario! >>20549320 Не знаю насчёт персонажности, но фальшивость её розыгрыша чувака на воротах убивает наповал. После этой хуйни дропнул четвёрку на три недели.
>>20549320 Иногда мне хочется, чтобы Пайпер напала на Дэнни Салливана, и изнасиловала его, чтобы он всегда пропускал ее. Либо каждый раз за пропуск делала ему минетик с окончанием на лицо. Вот мой отыгрыш.
>>20549371 Очень няшным тоном, ага. Блядь, беседка умеет же делать персонажей. Взять ту же Мойру Браун. Ты либо захочешь её пристрелить, либо выебать. И желание появится за 30 секунд.
>>20549360 Тем не менее, много раз видел обложки книг Толстого на английском, где его имя было Leo, хотя Leo романское от Leonardo, а не льва. Хуита какая-то.
>>20549404 Продаван в мегатонне в трёшке. Она ещё гайд выживания в пустоши пишет. >>20549408 >Шлюха-журналистка, которая маму продаст за жареные сенсации >няша стесняша
>>20549528 А че, вон Гарри Поттного именно так и перевели, с говорящими фамилиями, так что половина фанатов бомбит до сих пор, что та же переводчица будет переводить фантастических тварей.
>>20549630 Васяны... васяны никогда не меняются. Опять как в скуриме понаклепали ебальников, которые нелепо и чужеродно смотрятся на фоне всего остального в игре, а говноеды и не против.
>>20549630 Кюри тоже не няша. Она прямо как из аниме, где невинная девочка постоянно сталкивается с разговорами о сексе, пошлыми шутками, намеками на секс и прочим подобным, но как бы постоянно делает вид, что не понимает, о чем речь.
>>20549646 Увеличенная экспа позволяет разобрать сычуарий и набрать много уровней на старте. А дальше всё норм, если не считать того, что первые уровней 20 из силовой хуй вылезешь.
>>20549678 Я боюсь не сложности, а неудобства. Что меня просто заебет везде ходить пешком и сэйвиться только на кроватях. Зашел в пещеру, провел там минут 40, в конце подорвался на мине - велкам ту лоад. Я ебал такую хуйню.
>>20549676 Она не заменит догмита. Она чисто в поселение рекрутится. Приносит мальца счастья, повышает рейтинг защиты на 5 единиц. Достаточно неплохо разбирает врагов на запчасти.
>>20547677 Тут виноват старина Хайлайн, видимо ктото из создателей фанател по нему. Политическое устройство довоенной муррики чисто из его или Луны жестко стелет или Не убоюсь я зла скомуниздили. Там тоже существовали Североамериканские федеративные штаты со склонностью с демократуре и тоталитаризму.
>>20549730 В тесотредах говноеды похожим смешным образом агрятся на подобные замечания, заодно вываливая ещё больше скринов клоунского пиздеца. Говорю же, невер чейндж.
>>20546853 Зачем его видеть, серьезно, увел мышь вправо, тапнул мышку влево, дрочнул поворот, тапнул, дрочнул, повторить. В этой говноминиигре действительно не нужен визуал.
>>20549763 >ебать овердознутую Кайт Чтобы потом намотать себе на хуй гонорею с сифаком? Она ж честно призналась, что ее рейдеры-бомжи по кругу пускали.
И я уже молчу про то, что у тебя труп жены ещё не остыл, сука.
>>20549689 Насчёт силовой брони неправда. Сам играю на сурвайвале и специально игнорирую паверармор, т.к. не сочетается он с моим видением персонажа. Достаточно просто действовать аккуратно.
Кстати о няшах. Мне вот полюбилась официантка Скарлетт из харчевни в Даймонд-сити. Мне почему-то кажется что она милая и хорошая.
>>20549779 Да, печалит всё это. Из одного коллектива моддерского ушёл после того, как там начали новичка травить. За ОХУЕННУЮ ЛОРНУЮ ХИТИНОВУЮ БРОНЮ из Морровинда, добавленную в Скайрим до сраных даугардов, херфаеров и прочего. Ей торговал торговец-беженец, который имел 300 линий озвученного диалога с пиздатым степняцким акцентом.
>>20549718 Эх ща бы после постоянных изнасилований и бухла выглядеть на десяточку. Нет, я не жду вида с пика, но могли бы сделать женщину под 30 с характерным смазанным еблетом, а не очередную клонокуклу. Типо альтернативу гулю, его же за харизму любят, харизматичная бомжиха, почему бы и нет, ирл они такие попадаются.
>>20549646 Искусственная сложность не нужна, она создана для людей с избытком свободного времени, зная полнейшее неумение в геймдизайн и логику беседки ты будешь дохнуть просто из-за дегенератизма разработчиков, а не своих ошибок.
>>20549646 Не рекомендую. Хочешь прохождение на хардкоре — играй в вегас. В нём хотя бы усложнение механик игры не привязано к невротъебенной губочности противника, который хавает магазин, но тебя укладывает с трёх выстрелов.
>>20549906 Ефим прям охуенный получился. Проиграл в голосину, когда он начал мне давать квест на убийство диктора, я уж думаю, "опять русских мафией выставляют", а он такой "да я шучу, че ты, надо помочь парню стать смелее." Прям пикап-тренинг какой-то.
>>20549960 А тебя не смутило, что каждый рейдер знает о стелс-боях? Это всё видения. Рейдеры ебашат наркотики и поэтому являются немного прорицателями.
>>20549884 Не передергивай, есть пример удачного уродства - гуль, мутанты, которые тащат за счет хорошего бека и взаимодействия с персом, но почему то как только речь заходит об уродстве в плане бабы, все кудахчут, хотя по мне эти уебищные клонокуклы под косметикой в постядерном мире - хуже не придумаешь.
>>20549840 Хороший вопрос. Спид передался к человеку после того, как какому-то аристократу пересадили надпочечники обезьяны. То есть, у человека сам по себе он возникнуть не может. Если все носители погибли во время взрыва или потом вымерли, так и не передав эту инфекцию - значит и болезни как таковой уже нет.
>>20550014 Вообще вспомнилось, как в Скайриме я увидел Цицерона в его шутовском костюме, сразу подумал — вот оно! К сожалению, в Скайриме коробочные волосы всратые и зачётных хвостиков нет.
Какие то моды расширяющие ГЕЙМПЛЕЙ появились? Не 150 дилдаков и калашей, а там расширеный крафт какой-нибудь, постройка поселений и их взаимодействие кроме НА НАС НАПАЛИ СПОСИТЕ и т.д.?
>>20550051 .38 и .308 в начале, потом переползаешь на .50, затем гаусс. 5.56 и .45 нахуй не нужны, Боевое ружжо перестаёт быть осмысленным до того, как ты вкачаешь навыки. Радиевые ружья из Харбора — оп против людей. Автоматы из нюка-мира — хорошие середнячки.
>>20549079 Все моды на сигареты- непродуманное с точки зрения геймплея и криво написанное дерьмо. Серьезно, во время боя не покурить, камера ломается когда куришь, затяжки нельзя конролировать, сигареты не использовать толком по назначению. Геймплейно сигареты можно в игру вписать, вот только пока скрипт экстендера адекватного нет, все моды на сигареты будут смехотворно хуёвыми. У меня вообще контроль качества- если мод ощущается как полноценная часть игры на которую у разрабов просто не хватило сил, смелости, времени или денег то мод хороший. Если нет, то сразу в пизду. А сигаретомоды на данный момент очень хуёво сделаны с какой стороны на них не посмотри.
>>20547163 Тут нужно подчеркнуть, что эксперименты убежищ - это идея двушки, а не первой части, лично для меня такое же сорт оф васянство, как и неуместное использование вторичной графики и т. д. Авеллон в какой-то из библий говорил, что на момент создания двушки, кто-то из разрабов, вроде Кейн, был увлечен Секретными Материалами, и проникся художественными конспирологическими теориями о государстве, ставящем опыты на своих гражданах, а сам Авеллон считал идею с экспериментами в убежищах неудачной, мол перебор уже. Я тоже так считаю, но не могу не признать, что некоторые локации убежищ в новых фоллачах получились довольно атмосферны. По поводу Собора, как бы это удивительно ни звучало, он по лору послевоенная постройка, его сами Чада Собора построили. Что опять же, является сильным аргументом в спорах о разных подходах, и я на эту тему тоже троллировал, типа, посмотрите - в первой части когда хотели монументальные здания строили, а в беседкофоллачах мусор у себя в домах разгрести не могут, не говоря уже о новых постройках. Храм испытаний тоже удобный повод для трололо, потому что у него нет убедительного логического объяснения. Одно время было достаточно написать А Храм Испытаний кто построил? чтобы начать срач. Неуверенно говорили что-то о довоенной церкви, доказывали, что это довоенный парк аттракционов и т. д., но нужно признать, что все эти догадки очень притянуты за уши. Ну кому нужно строить парк аттракционов за безлюдным каньоном, который по внутреннему интерьеру, архитектуре, входу в него и вообще во всем совершенно не похож на парк аттракционов. Стоит признать, что его добавили в конце игры и поэтому у него лорного объяснения нет.
У меня в вегаси толстороги отреспаунились на башне тюрьмы нкр, и затоптали там подрывников, а также затоптали петуха, который охраняет вход. Это баг или фича?
>>20550087 Че вы бугуртите? В Содружестве есть лаборатория, в которой вещества делают, в Вегасе оружейники штампуют винтовки и патроны, которые в Бостон везут караваны. Постоянно "откуда оружие, патроны, препараты?". Производят их.
>>20550138 Под расширенным я имел в виду не ТИПЕРЬ МОЖНО СОБРАТЬ ВСЕ ПРИДМЕТЫ ИГРЫ, а какой-то более осмысленный и нужный крафт, альтернативные билды для стволов и т.д. В ванили смысл был всегда ставить только последний апгрейды.
>>20550111 >расширеный крафт какой-нибудь, постройка поселений Тебе действительно мало? Я часов 100 строил всякую залупу, в поселениях и в убежище 88, меня это так заебало, что теперь видеть это меню мастерской не могу. А тебе еще моды подавай на расширение.
>>20550130 Проблема в том, что если черный остров и обсидианы реально сделали социальные эксперименты в убежищах, то у беседки это "гыыыыыыы, а давайти заселим в убежище музыкантов и будем пытать их ультразвуком!" или "кароч в этом убежище один человек и две тряпичные куклы". Или сделать убежище негерметичным, чтобы туда просочилась радиация и все сдохли. Вот на кой оно кому надо?
Я даже не знаю, кто на полном серьезе одобрил этот пиздец. Оно может быть прикольно, когда по накурке с друзьями делишься идеями, но в иге смотрится пиздец как тупо.
>>20550130 Вообще, храм испытаний - хорошая зацепка для нового сюжетика. Например, это часть канализационной системы какого-нибудь правительственного бункера, которую под себе перестроили дикари.
>>20550209 Ну ну, то-то у нас всякие "семьи" в том же вегасе стараются получше домик прибрать к рукам, зачем кому-то нормальные дома, когда можно ебловозить в говне. >>20550211 Эх ща бы в постядерную рпг играть, чтобы дрочить на кривых 3д шлюх, а не бек.
>>20550167 За все мои 300 часов не встретил не одного критичного геймбрейкинг бага. Недоделок полно, но в целом игра нормальная, пока играешь так как задумано, как только чуток свернешь с дороги- видеорелейтед охуел когда записывал
>>20550130 >А Храм Испытаний кто построил? Видимо, дикари реально считали выходца швитым и построили ради него в его честь. Голожопые ебиптяне вон пирамиды хуярили без подъемных кранов.
>>20550225 >Убежище 11. Жители должны были ежегодно выбирать из своего числа жертву, которую убивали в специальной комнате автоматические системы. >Убежище 19. Население было разделено на три зоны, каждая со своим Смотрителем: Красный Сектор, Синий Сектор и Реакторный Уровень. При этом Красные и Синие не знали о существовании Реакторного Уровня, а жители Реакторного Уровня не знали о Красных и Синих. Также существовал медицинский кабинет с собственной охраной, который скрывал цель эксперимента — доведение жителей Красного и Синего секторов до состояния паранойи посредством высокочастотных шумов, блокирующего память газа и другими средствами >Убежище 21. Резиденты были обязаны решать все конфликты с помощью азартных игр. >Убежище 56. Все развлекательные записи были удалены, кроме фильмов с участием довольно посредственного комика. Социологи предсказывали, что крах этого Убежища наступит раньше, чем Убежища 55. Да уж, куда там беседке, просто образец адекватных экспериментов.
>>20547163 >Во всех убежищах из первых частей, 8,12,13,15 ставили опыты. Ставили, но они были предназначены для сохранения жизни людей, в первую очередь. Тут очень просто всё объясняется. На строительство убежищ было затрачены огромные ресурсы. А что с ними делать, если бы война не состоялась или бы не затронула некоторые области? Вот и решили, что их можно было бы еще использовать в качестве полигона для соц. экспериментов. >статуи атлантов такие же как в храме Сета в Некрополисе. Опять символизм. Думаю, эти статуи символизируют некое бремя Старого Мира, которое несут эти гули. А вот что делают эти статую в здании банды Клинков, я не разгадал. Возможно это допущение со стороны разработчиков. >В первой части они встречаются во время случайных встреч. Где? Не помню такого. >Есть теории каким целям он служил до войны? Почему-то по лору он был возведен после войны. Свое мнение по Собору, постараюсь высказать чуть позже. >Короче довоенная Америка очень криповое место. Как по мне, так очень красивое. Хотя в стилистике арт-деко, действительно прослеживается что-то психозное.
>>20550225 Проеб трешки абсолютный, да. И так сама по себе идея довольно спорная, но беседка ее умудрилась совсем в сортир спустить. А ведь можно было бы вытянуть! Тот же доктор - Браун, да и вообще концепция выживания разных государственных, военных и промышленных струкрут после апокалипсиса = годно ведь. ЦРУ какое-нибудь запилило эксперимент по превращению себю в гулей, ученые перекачали мозги в банке, правительство окуклилось на нефтяной платформе, Волт-Тэк заморозилось и разработало программу по идеальному восстановлению общества.
>>20550387 Как раз повторные прохождения тесоговна доставляют намного больше первого, т.к. поначалу ты еще надеешься на сюжет и квесты, а потом спокойно аутируешь в свое удовольствие.
>>20550351 >>20550303 Ничего адекватного я не вижу. Словно пальцем ткнули в небо: "а давай будет убежище с жертвоприношением!" >Транквилити лейн Обычная виртуальная реальность, которую хотели обкатывать в течениее длительного времени. >Гарри Неясно до конца, что там произошло. То ли аппарат клонирования работает до сих пор, то ли Гэри бессмерты. Одно ясно: там что-то большее, чем клонирование.
Бля сделал себе сычевальню, 0 жителей, верстак, для силовух хранилище, на нее постоянно нападают. Как не приду так турели ебут мутантов, роботов, стрелков. Заебало.-
>>20550153 Баффаут, Ментатс и Психо секретные военные разработки и когда находишь их в заброшенном туалете это выглядит странновато. Винт конечно из браминьего дерьма делают, но секрет создания собственность семьи Мордино. >в Вегасе оружейники штампуют винтовки и патроны, которые в Бостон везут караваны. Тайко потратил месяцы что бы добраться из Техаса в Калифорнию. При том, что он потомственный рейнджер. Сомнительно что бы оружейники, могли отправлять караваны через весь континент.
>>20550435 >Ничего адекватного я не вижу. Словно пальцем ткнули в небо: "а давай будет убежище с жертвоприношением!" Эта отсылочка >Неясно до конца, что там произошло. Хуета в голове. Вот что там произошло. Тащемта да, после однухи хуйня какая то пошла а не эксперименты.
>>20550458 Я до сих пор пытаюсь включить спгс и все свое воображение, чтобы объяснить, как можно переоборудовать мозг и челюстной аппарат ящерицы, чтобы она научилась говорить, но не получается. А в данном случае можно строить адекватные фантастические теории.
>>20550490 Чем тебе картишки не выход? Чем нарисованные зелёные бумажки с Беном Франклином лучше игральных карт? Вся цивилизация - это продукт договора.
>>20550278 Погугли сколько строилась в среднем одна пирамида и сколько там было задействовано людей. А теперь погугли сколько вообще существовало племя Арройо, сколько там было людей, и зачем им вообще потребовалось бы тратить все свои усилия на самом деле нет, их потребовалось бы намного больше на постройку Храма испытаний. Версия о том, что его построили инопланетяне и то звучала бы реалистичней. >>20550234 Определенно пикрилейтед выглядит как секретная база, точь-в-точь Сиерра или Наварро.
>>20547209 >Тени мерцают если камеру из стороны в сторону водить Енб поставил? Там надо отключить тогда вот этот параметр UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=
>>20548373 Потому что чтобы делать человеческие лица надо понимать как человеческие лица выглядят и как работают соотношения черт лица у реальных людей. Исходя из того какой ты хочешь сделать типаж правильно выбрать готовый пресет и редактировать его. Но двачеры почему-то очень любят порезанные наполовину носы как после хуевой пластики, глаза под резким положительным углом и странным расстоянием, термоядерные текстурки и сочетания цветов, почему и откуда такие стандарты женской красоты я вообще не понимаю. Почти все говно на нексусе только уродует дефолтный редактор и лица, пикрелейтеды с Пайпер в >>20549408 - наверное единственное что я увидел в треде, что не превратило моддингом модельку лица в ебасос гомункула, вместо человека (в отличие от пресета на ГГ справа, у которой нос как у инопланетянина выглядит).
>>20548652 Например пизданутая прическа, моделька которой как из говна и похоже на хуевый парик на голове?
>>20549924 Слишком узкий череп сделал, но фактура в целом неплоха.
Почему нельзя при любой спорной ситуации просто решать всё на цу-е-фа или подбросом монетки? Это же полная справедливость, никакого наёба, слепой случай. Идеальное социальное устройство.
И тащемта все в убежище были довольны, пока пидор Хаус всё не поломал.
Вы лучше скажите нахуя так Братство поменяли? Были чуваки которые искали и защищали знания и завидовали Анлаву, теперь это тот же Анклав только желающий всех не убить, а пробатить. И какого хуя они хотят уничтожить технологию синтов? Это же знание.
>>20550295 Вполне адекватные могу расписать если хочешь. И они были только в библии. >>20550351 А вот Гарри охуенная идея. Понятно, что беседка просто не доделала то, что начала и сама клон машина мало вписывается в лор, но до чего атмосферное место.
>>20550590 Патамучта! А Минетмены всем помогают и ничего за это не берут тоже патамучта! А Институт умеет телепортироваться нахуй тоже потомучта! И синтов создал и подменяет живых на них за тем же.
>>20550278 >Видимо, дикари реально считали выходца швитым и построили ради него в его честь. ...А потом храм… в нашу честь. Храм в нашу честь. Сначала в Сан Фран, а потом на Анклав пойдём. Бал будет. Джет. Посмотри на мой комбинезон! Видишь, как он разорван? Какие цифры? Это моя парадная. Никому еще не показывал. Я- Избранный! Ты меня слышишь?
>>20550592 Ну а что здесь плохого? >Убежище 92. Пристанище музыкальных талантов. Эксперименты с гипнотизирующим низкочастотным белым шумом. Смотритель Ричард Рубин использовал его для превращения обитателей в супервоинов, однако гипнабельные 33% жителей вышли из-под контроля и уничтожили остальных. Вполне обычный эксперимент по созданию управляемых солдат. А музыкантов взяли, потому что у них более тонкий слух. Надеялись, что они будут благоприятно воспринимать звуковой гипноз.
>>20550590 Во-во. Раньше консервировали и прятали технологии, чтобы защитить от людишек и предотвратить новый апокалипсис, а теперь СУКА НАХУЙ ДЕРИЖОПЕЛЬ В ПОЛНЕБА ВЕРТИБЕРДОВ ДО ПИЗДЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЭКЗОСКЕЛЕТЫ ПЫЩЬ ПЫЩЬ ГРОБ КЛАДБИЩЕ.
>>20550548 >на самом деле нет, их потребовалось бы намного больше на постройку Храма испытаний >>Приблизительно 15 километров в южно-западном направлении от Горы Рашмор находится мемориал Неистового (Бешеного) Коня. Это крупнейший в мире мемориал, посвященный покойному индейскому вождю Неистовому Коню и высеченный из цельной скалы. Строительство над этой гигантской статуей началось в 1948 году скульптором польского происхождения Корчаком Зюлковски. Когда творец знаменитой скульптуры умер в 1982 году, так и не успев довести до логического завершения свой грандиозный замысел, его жена и дети продолжили начатую работу. Если же все-таки когда-нибудь монумент будет завершен, его ширина составит 195 метров, а высота 172 метра. На сегодняшний момент из всей статуи есть только лицо всадника, законченное в 1998 году.
Как видишь гигантскую статую вполне можно при наличии пары прямых рук и динамита захуярить за пару десятков лет, а храм испытаний всеже значительном меньше. Тем более там вход две комнаты и боковой коридор и все в теле скалы под которые вполне мокли использовать старые медные шахты которых на западном побережье просто дохуя и больше >>и зачем им вообще потребовалось бы тратить все свои усилия люди просто обожают тратить все свободное время на постройки ритуальнорго характера, вспомни идолов островов Пасхи и прочее
>>20550590 Потому что для милитаристской организации типа Братства - это абсолютно логичный и типичный итог. >И какого хуя они хотят уничтожить технологию синтов? Это же знание. Братство это в первую очередь военные, а не ученые, и рассуждают они как военные. Зависит все от того какие личности находятся на руководящей должности. А логика эта очень простая - если ты не понимаешь технологию уровня искусственного интеллекта, который легко может быть враждебен человеку, то логично уничтожить синтов, вместо того чтобы изучать то, что способно тебя угандошить. Это нормальное солдатское рассуждение. Одно дело быть технофашиком и дрочить на плазменные винтовки и поверармор, другое дело контактировать то, чего ты можешь вообще не понимать - ИИ.
>>20550130 >Тут нужно подчеркнуть, что эксперименты убежищ - это идея двушки, а не первой части В убежище пятнадцать целеноправленно заселялись люди разных культур и наций, при чём население убежища было в два раза больше чем пологается. В двенадцатом дверь была устроена так, что не было возможности её закрыть. Смотритель тринадцотого сознательно поддерживал изоляцию зная о внешнем мире. В двушке наоборот вполне логичное убежище 8. >Авеллон в какой-то из библий говорил, что на момент создания двушки, кто-то из разрабов, вроде Кейн, был увлечен Секретными Материалами, и проникся художественными конспирологическими теориями о государстве, ставящем опыты на своих гражданах, а сам Авеллон считал идею с экспериментами в убежищах неудачной, мол перебор уже. Тим автор первой части. А Храм Испытаний кто построил? Всегда был уверен что его запилила какая нибудь довоенная секта. Человек живущий в ужасных условиях, часто испытывает потребность в вере, видимо дикари из Ароййо просто начале покланяться первой гигантской каменной хреновине, которую они увидели.
>>20550301 >Ставили, но они были предназначены для сохранения жизни людей, в первую очередь. Опыты на людях, тем более без их согласия, вполне однозначно характеризуют правительство США. И я сомневаюсь что они могли знать что люди в убежище 12 выживут, а если и знали то выходит что они обрекли их на жизнь в образе гулей. >Опять символизм. Думаю, эти статуи символизируют некое бремя Старого Мира, которое несут эти гули. А вот что делают эти статую в здании банды Клинков, я не разгадал. Возможно это допущение со стороны разработчиков. Может. А может синие занавески, это просто синие занавески. >Как по мне, так очень красивое. Хотя в стилистике арт-деко, действительно прослеживается что-то психозное. Она полна ненависти, скорости и стремления к будущему ибо растёт из футуризма, не того о котором мы говорим, а о движенни художников в Италии и России. И согласись на то что мы видим в четвёрке она мало похожа.
Кстати всегда было интересно что это за самолёты. Они реально планировались или просто художники нарисовал что в голову пришло?
>>20550731 Скрипач? Оче вряд ли. Хотя бы потому что для скрипки нужна моторика пальцев - я ебал какая. Попал в стычку, сломал запястье - всё, пиздец, ты уже не нужен в профессии никогда.
>>20550747 Один мужик начал замечать, что у Братства Стали на другой стороне Пустоши часто силовые брони новые появляются. Каждый месяц экзоскелет новый. Прошло полгода – тот себе ещё и дирижабль отгрохал вместо караванов с браминами. Подумал-подумал мужик, и решил к нему в гости сходить. Приходит, а Максон встречает радушно, за стол позвал. Сидят, разговаривают, тут паладины кротокрыса приносят. Не выдержал мужик и спрашивает: — Старейшина, откуда у тебя всё это? Дирижабль, вертибёрды, силовая броня... Максон отвечает: — Сначала поешь, потом по Придвену прогуляемся. Мужик доел, пошли они дирижабль смотреть. А там бассейн, витражи, дорогие картины, коты, коллекция оружия старинного, молоденькие оруженосцы. Взмолился мужик: — Ну скажи, Артур – откуда?? — Хорошо, расскажу секрет, но только если зачистишь пещерку! Мужик сначала возмутился, а потом подумал, что один хер никто не узнает и согласился. Чистит пещерку полчаса, час, два... Мужик еле терпит. На третий час зачистки не выдержал: — Ну говори уже, откуда дирижабль, вертибёрды и роскошь эта вся? — Построил.
>>20550729 Осмелюсь предположить, что глубинный смысл тут такой, что свято место пусто не бывает. Уничтожили фашистов из анклава - и их место сразу же заняло братство стали. Уничтожить братство - минитмены станут фашистами.
>>20550826 НКР ж не стало прям уж фашистами, скорей просто когда у тебя есть силовуха с лазерами и пропал главный конкурент, почему бы не начать сеять вечное и доброе?
>>20550729 Это не Братство куча солдафонов, это Тодд не может передать его дух. Он даже со своим видением определится не может. В трёшке они лолодины защитники слабых, в четвёрке уже угнетатели милитаристы.
>>20550729 Братство - это крысы в первую очередь. Они начались с дезертирства и выпила ученых. Все эти "ололо собираем технологию а то мало ли че" - это гнилая ретроградская отмазка, основанная на страхе возмездия, который красной нитью через всю историю Братства проходит.
>>20550851 НКР стало прямой противоположностью - неуклюжей дерьмократией, которая пытается запустить свои щупальца повсюду, но ниасиливает. В Вегасе прямым текстом говорят, что хоть легион и пидарасы, но по крайней мере на их териториях нет рейдеров, все свои земли они охраняют, там реальный закон и порядок и караваны вообще без охраны ходят.
>>20550741 Ну если бы такой ученый одержимый страстью изучать неизведанное был бы на должности лидера - то да, братство в четверке не устраивало бы зачистку синтов. Но лидер у братства там не такой, да и никогда вояки себе не поставят в руководство подобного ученого. В этом вся и суть военной организации, чем она сильнее - тем больше это следствие военного влияния, а не исследовательского, а чем больше влияния военного, тем меньше влияния научного. Вот и весь итог братков в четверке в этом и заключается.
>>20550778 В том числе и поэтому, да. Конкуренции с тем же уровнем технологии и милитаризма уже попросту нет и бояться тупо некого и нечего, потому фашисты братки расправили плечи.
>>20550917 Тут дело в том, что Братство, как консерваторы, всяких возмутителей спокойствия высылают нахуй на дирижаблях пиздовать во всякие Свечения искать ништяки. И потом эти высланные, закрепившись на новом месте, так же высылают нахуй уже своих пассионариев.
>>20550923 Интересно, если сойдутся в страшной сече герои всех частей, кто победит? Я ставлю на курьера - он эпичнее всех насовершал, у него кибернетические органы, он побывал в мистическом казино, и вообще он норм чувак.
А сколько лет прошло между трехой и четверкой то? Вон в Нюка Ворлде баба из трехи, и она там молодая. Максон хуй бы один так политику БС поменял, там видать давно хотели власти, он даже изгоев убедил вернуться в БС которые как раз и говорили что для них главное поиск знаний и технологий, а людей им похуй. А тут такой шанс, Анклава нет почти, из конкурентов жирное НКР которое пока раскачается его просто нахуй выжгут, вот остальные лидеры БС и стали Максона поддерживать. Власть развращает. А война с синтами это пропаганда банальная началась, нужен враг вот им и стали синты, ну не рейдеров же они будут главными врагами выставлять? Когда полетят в НКР, то НКР станет врагами номер один.
>>20551046 >изгоев Дауны, которые пип-бой с руки нормально снять не могут. При Лайонсе был расцвет не завоеваний и чисток, а науки и знаний. Максон - солдафон, естественно, что все солдафоны пошли за ним, заткнув ученых.
>>20551101 Согласен, это наиболее реалистичная версия. Аноны фоллачетреда пилят свой канон или, по крайней мере, истории-легенды. Нам бы записать все это в свой сборник.
>>20551256 Я тоже себе сделал отдельную сычевальню, после того как поселенец спиздил броню анклава со всеми грейдами и ушел в закат я просто нахуй сгорел. Какой дебил им разрешил лазать по ящикам и залазить в шкафы.
>>20551256 >Зимонаджа Хуй знает. Дай пик с табло ресурсов.
Мне Престон давал квест там базу организовать, я её зачистил, построил маяк, включил на 2 секунды и сразу выключил. Ушел и больше туда не возвращался, а после меня туда сразу два бомжа приперлись.
До сих пор там живут, никто на них ни разу не нападал.
Кстати, а ведь нормальные пассажирские авиалайнеры в фоллаче вовсе не футуристичны. Вон, в четвёрке есть вполне достоверный развалившийся боинг. При этом, они не идут в разрез стилистике, ибо в те годы уже производили и летали на аэробусах с современным дизайном. Даже в первом биошоке был самолёт.
>>20551501 Да вот это вики по четверке это такое говнище. В скуриме даже приложение на андроид себе ставил, реально удобно, зашел че-нить почитал, море инфы по всему. Эта же просто ссанина, на плейграунде больше и информативнее написано. "Незавершённая статья о Fallout 4. Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её." Собственно вся суть в этом заголовке.
>>20551479 За исключением того, что он выглядит как разжиревший отпрыск B-2 с восемью двигателями, без какого-либо подобия хвостовой части и килей, с дополнительными пассажирскими отсеками в крыльях и т.п. Нет, это конечно более проработанная тема, чем "дугласы" в Нью-Вегасе, но на какую-либо схожесть с реальными образцами он не претендует.
>>20551563 >Первый пик Щас бы зять самые маленькие квесты из Вегаса и сравнить с крупнымы из Трёшки. >Второй пик Обрезанная в пейнте картика. Найс фантазии мух. Как есть на самом деле можеш сам посмотреть http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Fallout_Wiki
Анон, а можно как то повысить шанс появления легендарного противника не апая сложность ? ну или может есть советы или хитрости какие ? а то у меня всего 3 очка харизмы и заработать чет на продаже левака с рейдеров на покупку норм шмота не получается, может как то выбью хоть.
>>20551592 Конечно же, анмаркед квесты в вегасе - душа: раскопай могилу, переспи с проституткой. Ни то что в трешке - организауй выборы, раскрой каннибалов, формула ядер-колы, откровенная пижама и тд. Нахуй полноценные сюжеты!
>>20551652 Ну если для тебя квест в гулями - маленький, то я не знаю, какой сайд-квест должен считаться большим. На втором пике вырезали только немаркированные квесты.
Есть способ пофиксить кручение персонажа на месте во время tfc, когда я вращаю камеру мышкой? Складывается ощущение, что персонаж вращается вслед за направлением камеры, хотя должен-то стоять на месте и позировать. Нашёл полуфикс, прибегнув к команде tgp, но это не совсем то.
>>20551871 То есть ты отрицаешь, что в вегасе анмаркед - говно из двух-трех действий, тогда как в трехи - это полноценные сюжеты, разгадывание загадок, детективные истории и тд? В вегасе таких сюжетов навалом, вроде поиска пропавшего солдата нкр, но они за полноценный квест.
>>20550069 У меня так торгашка Карла Урина спиздила полностью прокаченый X-01, так потом еще отказывалась снимать его. Убил ее, а каркас не снять, пришлось бегать по пустошам, чтобы найти каркас
>>20550522 Если нравится наблюдать SJW-похождения гордой феминистки, то, конечно, стоит играть Норочкой. А если домохозяйка, которая через час после выхода из убежища набивает жопу когтю смерти свинцом из минигана, бегая в павер арморе кажется ебанутой, то очевидно стоит играть муженьком.
>>20551900 Да можно и без 1, я в курсе про эту команду, написал же. Да, она замораживает время, и этим можно воспользоваться, чтобы переместить камеру в нужную сторону, но иногда нужно сделать скриншот именно в динамике, и тут начинаются сложности. Чуть не так дёрнул мышкой -- персонаж закрутился. Вот это непонятно зачем сделали, в том же скайриме такого не было. >>20551921 Не знаю. Таймскейл есть наверное, как и во всех играх беседки, но насчёт именно замедления течения времени, чтобы как в слоумо, не в курсе.
>>20551918 >тогда как в трехи - это полноценные сюжеты, >>лол, короч вот типо баба муравьед а вот типо чувак который с ней борется гыгы, короч а тут пускай вампиры типо будут и типо они пускай коросе один сарай кошмарять, типо детектив будет гыгы. Ога а тип давай безумного учОного добавим как в фильме етом, ого вот короч будет типо учоный который муравьев увеличивал, а я вот питера пена прочитал давайте ето тоже добавим, ога еще типо людоедов надо, короче чтото типа сельской истории ужасов...
>>20551914 При каждом упоминании подземки вылезают школьники, которым в паблике рассказали про SJW-феминисток, и начинают визжать про SJW-феминисток. Потише, гражданин. Не успел дописать пост, они >>20551992 уже вылезли
>>20552011 Я привел множество аргументов. Я не отрицаю, что в вегасе квестов БОЛЬШЕ. Их правда больше, количественно. А вот качественно - другой вопрос. Ты же только отрицаешь.
>>20552080 Я за здравый смысл, интересные дискуссии, за Фолаут, за Русь, за турнички и брусья, за отжимания перед обедов, за всё хорошее и против всего плохого
>>20551978 А ты напомнишь несколько развернутых анмаркедов? Потому что, при моей любви к вегасу перед трешкой, в трешке анмаркеды действительно гораздо более развернутые, а вегасоанмаркеды что-то в стиле встать в определенном месте и все.
>>20551992 >>20551992 Половина игроков за баб тупо дрочеры, качающие еблемоды и ретекстуры с сиськами артиллерийского калибра, аргументирующие свою позицию избитой "мужской жопой, на которую всю игру смотреть, как пидор". То, игра от первого лица, и что жопа закована в бронедоспех, их не волнует. Ах да, мы вчетврке играем ещё и за рожавшую овуляшку с ёбырем.
>>20552072 Как раз качественно Вегас выше трешки на три головы. И фантастика в нем куда твёрже, чем "мам вампиры, мам людоеды, мам Гарольд вырос в дерево".
И смысл есть, отдельный, в каждом ДЛС, например в лонли роад: несет ли человек ответственность за зло, причиненное неосознанно. Сюжеты в трешке делались без какой-либо идеи, это совершенно банальные сказявочки от говноделов, привыкших клепать фэнтезятню.
Кстати, ещё вопрос: в игре есть другие фонарики кроме подсведки пип-боя и фары в паверарморе? Я бы прицепил какой-нибудь надульный фонарь к винтовке и светил тёмные углы им, но что-то в списках модификаций не увидел ничего подобного.
>>20552154 >Половина 90%. Ещё 9% - трапы и прочие педерасты. От силы 1% действительно отыгрывает.
>>20552188 Забавное наблюдение. Если не заходить в /b/, /v/ и паблики для подростков, то SJW и феминисток в твоей жизни станет намного, намного меньше.
>>20552186 В поселениях можно светильники расставлять. Но только в поселениях. А в походе на ум только приходит модификация для Ады, голова боевого робата. Там из глаз противный яркий свет постоянно светит. Крипотно.
>>20552173 Fallout 3 - попытка вернуться к тру смыслу фолача заложенному в самой первой части(атмосфера разрухи и пиздеца, безнадеги, мрака постапокалипсиса). Fallout new vegas - попытка угодить двушкопетушкам, которым не нужен постапокалипсис, а нужны смехуечки
>>20552219 >Если не заходить в /b/, /v/ и паблики для подростков, то SJW и феминисток в твоей жизни станет намного, намного меньше. Их дохуища в каждом современном фильме и сериале. Тебе правда нужны пруфы? А то мне влом по новой начинать это разжёвывать очередному неофиту.
>>20552216 Ещё знакомый сказал что надо поговорить с кем-то там чтобы было ясно куда идти, вот я и отчаялся. А так шифр я сам разгадал даже без наземных плит.
>>20552191 Че там сложного? Иди по красной полоске на земле и всё. Беседкофоллач для вумных людей, если нет маркера, то красной полоской дорогу по земле нарисуют.
>>20552216 >>20552191 Я тоже чот думать отвык. Прошел весь путь свободы, видел все надписи, нашел церковь. Но когда надо было вводить пароль, затупил и полез на вики. Хотя до этого два года делал игры типа энкаунтера, где все загадки такого типа.
>>20552248 >Fallout 3 - попытка вернуться к тру смыслу фолача заложенному в самой первой части(атмосфера разрухи и пиздеца, безнадеги, мрака постапокалипсиса, городов детей, противоударных дверей открывающихся во внутрь, вампиров и детей атома.
>>20552314 В 2016 судить о людях по их знаниям олдфажных игр - это пиздец. Сразу ясно, что передо мной школьник, еще более мерзкий чем те, кто не знает утиного говна.
>>20552275 >Тенпенни тауэр лол еще более ебанутийший квест чем блядь вампиры, спасибо что напомнил. >>Юзернейм иди взорви город ядерной боеголовкой рядом с моим небоскребом тамушто мне никрасиво
>>20552275 >гули и Тенпенни тауэр Ага, вообще заебись кулстори. Какие-то чурки хотят попасть ко мне в башню, а я не хочу их туда пускать, ибо нахуй они мне там нужны. Вывод - я плохой. Типичная сжв-история.
>длс Питт Вот это неплохо так зашло, я был удивлен. Но в 3 такое серьезное длс одно, а в вегасе все.
>>20552362 Другой квест, блять, где надо разрешить конфликт. Хотя связь итальянской мафии с легионом намного логичнее, конечно же. Ведь любая мафия во все времена поддерживала диктаторские режимы.
>>20552321 >город детей Мрачная история у этих детишек. После 16 выкидывают на пустошь в большой город, а их там ебут рейдеры и супермутанты. А детишек атакуют работорговцы и мутанты. Просто плохо изобразили смысл безнадеги этой локации
>>20552382 Суть в том, что у тебя есть выбор, но при любом выборе останется привкус говнеца во рту. Разве не за такие истории любят вегас? И нет там никакой сжв, блять.
>>20552319 > современному геймеру Лол, я в свое время с удовольствием наворачивал на PS1 первые Резиденты и SH, задрачивая их до дыр. А тут вышел RE Remake, купил в стиме, запустил и через 10 минут полез в гугл качать мод на скип анимации дверей. Пробежал за 8 часов на среднем и с тех пор ни разу не испытывал желание запустить его, потому что идите на хуй со своим говном мамонта, его время ушло. И нет, я не фанат пятерки-шестерки, но седьмую часть жду, демо зашло
>>20552419 И сам этот детский город никто не может захватить, потому что дети бессмертные? И взрослые туда не могут вернуться, потому что боятся детишек?
>>20552378 Одно дело трешовый сеттиг четвёрки с её летающими парусниками, Институтом и призраками в том числе. Другое дело колесо диалогов с меньшим количеством веток чем у Биотварей, рудиментарная ролевая система и строительство сараев спизженое из модов.
>>20552314 Выдвигал ту же мысль еще перед выходом Вегаса. И я говорю о желании, попытке, а не реализации. Сам Тодд в каком-то старом интервью, еще до выхода трешки, говорил, что фанатеет от первой части, но недолюбливает смехуечки двушки.
>>20552436 Ну ясно, ребёночку надо, чтоб чётко обозначили плохого парня и "ату его, ату!" И когда побеждаешь, то чувствуешь себя паладином. А если серая мораль и приходится подумать, что мир не такой уж и черно-белый, то подростковый максимализьм нидаволен и появляется привкус говнеца во рту.
>>20552000 АНОН, как можно нафармить больше легендарок? Легендарные противники изрядная редкость да и то часто несут в себе кожанку или милихуету всякую.
>>20552525 Я, наоборот, говорю об этом квесте, как о достоинстве, потому что он дает настоящий выбор. Ты или тот анон изначально говорили, что в трешке квесты только для детей.
>>20552513 Единственное что в тройке сделано идеально - начало. Кейн тоже хотел нечто подобное замутить но не взлетело, а в трёшке такой то размах, дают почувствовать контраст между жизнью в убежище и на поверхности.
>>20552513 >что фанатеет от первой части пиздит этот жидокарлан, бабки он любит и только. Учитывая как он над серией поиздевался, и даже то что в трешку он кучу контента из двушки передрал. Так что все его слова надо как постпродакшн принимать. >>недолюбливает смехуечки двушки. блядь несколько рендомных встречь и говоряший енот уже повод говорить что из вселенной сделали анальный цирк. И похуй что однушка стилистически ближе к токсо-мутантному трешаку 80х, а сюжет двушке уже можно сказать что достаточно взрослый, про мафию, коррупцию и фашизм
>>20552579 Вы видите свой шестой палец ноги. Это маленькая мутировавшая часть вашего тела. По какой-то причине у вас возникает ужасное чувство потери, когда вы смотрите на этот крохотный ампутированный палец. Если ты думаешь что он похож на член, то у меня плохие новости.
>>20552639 > Да чего вы с этой тошкой носитесь? Не знаю как тут, а в неком политаче она уже стала минимемом связанным с фермером несколько змазанной ориентации который после того как собрал урожай в 6 тонн картохи купил себе фоляут 4 и пошел сажать там тошку"
>>20552634 >мафию, коррупцию и фашизм И зачем? Зачем нам довоенное правительство, новая калифорнийская республика, легион, итальянская мафия? Может в пятой части добавим выживших на луне фашистов? Или убежище куклусклановцев? Может устроим гражданскую войну севера и юга? Может добавим древних греков, ведь римляне уже есть? Может изобразим, блять, все довоенную историю? Ведь это то, чего не хватает фантастике и фоллачу! Просто охуеваю с вас.
Лол, кстати об СЖВ. Я помню, когда я припёрся в подземку и заговорил с Глорией, после чего меня с ног до головы окатило влагой от фантазии тумблерной жирухи. Эдакая суровая, боевая лесбуха с миниганом и понтами, которые по весу выйдут втрое больше огнестрела, которым она заменяет себе член, дабы казаться мужиковатей и круче. А все мужики в подземке - гадоны тряпошные, вроде дохляка - дьякона, додика Тома, снобливого пидорка-медика. А ещё мешно было, когда увидел, что в двух из трёх банд рейдеров руководят всеми бабы(хотя, баб среди рейдеров по идее используют только по прямому назначению и в качестве сырья для подтяжек на штанах), а одна из баб - Ниша, так и вообще характером и напускной мрачностью напомнила одноимённую бабу из Борды Пресиквела - апофигена жирушности и подлиза меньшинствам в борде от Энтони Бёрча - жополиза и хуесоса, который фоткается в лифчике совей жены в инстаграмме.
>>20552719 Тупень, в первой части у нас апокалипсис - во второй возрождение цивилизации, в котором возникают примерно те же пороки, что и раньше. В этом и суть.
>>20552719 >Зачем нам довоенное правительство, новая калифорнийская республика, легион, итальянская мафия? ну например у них хоть мотивация есть в отличии от института и пидарков на дирижополе и в подвале.
>>20552719 >Может устроим гражданскую войну севера и юга? >Может изобразим, блять, все довоенную историю? Минитмены? Декларация независимости? Ружье Линкольна?
>>20552756 И итальянская мафия с костюмами и шляпками возродилась в первозданном виде. А Танди ВНЕЗАПНО вспомнила, что когда-то здесь была калифорнийская республика, даже флаг всплыл. Какой был смысл в переименовании? >>20552773 Беседка стебется над историей.
>>20552870 Откопали наследие древних и воплотили в новом виде. Отсюда и легион. Цезарь обчитался книжек про древний Рим и воплотил ИРЛ, задурив бошки дикарям.
>>20552740 >из Борды Пресиквела - апофигена жирушности и подлиза меньшинствам А я грешным делом решил, что теллтейл в своей поделке по мотивам совсем охуели, когда воровка Фиона раскатывает дамским револьверчиком двоих ГГ первой части игры. А это, оказывается, тренд.
>>20553082 Включаешь верстак, возвращаешь проапгрейженной пушке старый вид, выбираешь новую пушку, такую же (например, коллекионную со звездой) и вешаешь эти моды на нее без затраты ресурсов.
>>20553118 О, это здорово, а то я нашёл снайперку получше, но к ней присобачен нахрен ненужный штык-нож. Я бы его снял и заменил дульной насадкой со старой винтовки, вот только проблема: я её уже продал вендору.
>>20553163 Это на соснолях через беседка нет с цензурой. Походу, ждать дальше смысла нет, не выебет меня Кейт. Пойду Нюка Ворлд проходить, а то не играл с его релиза.
>>20553180 Не уверен, что можно снять модификацию, если ты не сам ее вешал. В инвентаре коробки с модификациями появляются, если ты сам что-то апгрейдишь.
>>20553202 Только что проверил, загрузив старый сейв, где я ещё не продал старую винтовку. Действительно можно. Это ж сколько я годных модификаций для своего 10-мм прозевал таким образом...
>>20553017 Блядь, не напоминай. Брик своими кулаками может пробивать бетонные стены, этот стероидный пиздец без труда разорвал толстенные железные цепи, когда его в них заковали. Зато когда он ударил в жбан Фиону, у неё на девичьей щеке маааленький такой синячок остался, будто кирпидон ей просто дружеский щелбан отвесил. А Мордекай, который умеет охуенно обращаться с коротким клинком и в ближнем бою тоже неплох, оказался беззащитен, как эта пиздень к нему подобралась. А потом ещё, как всех поймали, Брик такой поёжился и прошептал Морде: "Ууу, ебать какая Вэллори страшная. Аж зубы сводит". Серьёзно, только в борде у всех стронг баб и геев такой мощный самоподдув.
Аноны, нашел один мод (Fallout Character Overhaul называется). На первом сайте говорится что он для Fallout 3, на втором - что он для New Vegas. Это на одном из сайтов напутали, или мод совместим и с тем и с тем (Да и вообще, могут ли моды работать как в одной, так и в другой игре)?
>>20553404 Начали делать, а потом поняли, что надо новый айпи запускать и приберегли все сюрпризы для него, а из фоллача сделали тестовую площадку для неудачных фич.
Наиграл 48 часов, понял что немного убил прокачку и совершил немало промахов, думаю начать заново.
Где брать кукурузу для клейстера? Тошки можно безнаказанно натырить на ферме Абернати, мутафруктов полно в ДС, а кукуруза? Что стоит брать на лоу левелах? Взлом - точно, Халявщик - точно, а еще? Стоит ли брать Мусорщика? Стоит ли докачивать характеристики?
Билд - 2 СИЛ (+1 за книгу SPECIAL), 5 ВОС (+1 от пупса в Конкорде), 3 ВЫН, 6 ХАР и ИНТ,4 ЛОВ, 2 УДЧ.
Играю винтовко-умельцем, иногда стелсю, пользуюсь VATS время от времени, люблю залезть везде куда можно и залутать все что не прибито гвоздями. Есть дельные советы?
>>20553702 Да хуй знает, я к гомосексуализму лоялен, многие мои любимые музыканты и писатели гомосеки как и очень большой процент талантливых творческих людей, даже девушка подъебывает, что я гомосек и скрываю от нее сама она, к слову, высокая, стройная, с каре и почти плоской грудью, но чисто физически я гетеросексуален, не прет меня ебать мальчиков, даже женщин в жопу ебать не прет. Наверное я гомосек на эстетическо-художественном плане, но крепкий гетеро на чисто физиологическом.
>>20552740 Ох уж эти истории про СЖВ, такое чувство что их пишут подростки лет 14 поймавшие тренд, либо тупорылые-студенты первокурсники, которые остановились в уровне своего развития. Стоило в играх перестать делать халкообразных мужиков-качков, сисясто-жопастых порномоделей-баб на первых ролях, так поймали пару лет назад тренд из-за 1.5 скандалов об индипараше и понеслась. Второй Терминатор-то небось тоже дохуя СЖВ с Сарой Коннор мужиковатой?
>>20552765 Не обращай внимание, человек мыслит примитивными образами и думает что кому-то реально не похуй на политоту и разрабы делают в игре "сильную женщину робота" из-за какого-то ГЛУБИННОГО СМЫСЛА, ТОЛЕРАНТНОСТИ, а не потому что посчитали что это круто. Шутливый дрищ Дьякон чтобы не быть обожемойсжв по его логике должен был быть накачанным блондином 2 метра ростом.
>>20553653 2-ая случайно не Джемма Аткинсон? Похожа.
>>20553733 Ну я со своими 6 ИНТ добрался до 23 левела и понял, что как-то не очень, что мог бы и получше сыграть. Особенно когда пришлось супермутантов из библиотеки выкуривать, там такой пиздец шо я хз. Просто много чего прокачал, что в итоге мне мало пригодилось. Например ради 10мм пистоля вкачал уровень Дуэлянта и в итоге бросил его юзать, потому что урон не прет, стелсить не очень, и даже любимый Праведный Властелин в пистолет-моде не канает.
>>20553770 Я бы продолжил, но дело в том, что я абсолютно пустой человек. У меня нет ни мыслей, ни идей. В моей жизни ничего не происходит, и каждый новый день похож на предыдущий. Что смешнее всего даже в этом я не оригинален.
>>20553821 Она, да. Первая Одри Хэпберн, третья - моя вайфу Кристи Хокшоу, скриншот из видеорилейтед https://www.youtube.com/watch?v=TjIPzyVlK60, гимна первых рэйвов и радужных кислотных 90-х. Там даже в комментах один чувак написал типа "этот клип настолько 90-е, что за время просмотра у меня волосы сами собой покрасились".
>>20553836 Подземка. >>20553807 Напиши еще раз, ну пожалуйста. Даже если там будет то что мне не пригодится, хоть интересное чтиво будет. Всегда люблю читать подобные темки, мне почему-то очень интересны всякие "Советы мастеров" и т.д.
>>20553964 лол сколько экспериментов было как гомогеев со временем перешивали в геторо яебу, кстати гомогеи люто с этого бугуртили и требовали запретитьsic! такие эксперименты
>>20552634 Поиздеваться Тодд мог только над твоими утковоспоминаниями и ностальгическими-фантазиями, потому что все что он сделал в серии не измерить даже никаким коммерческим успехом, это работа уровнем выше чем у любого девелопера в игроиндустрии в многосерийных играх. Тем более что никто кроме него толком никогда не принимал в свои руки ОЧЕ противоречивую и коммерчески провальную серию говномамонтовых игр в виде первых двух фоллачей (о которых до середины нулевых всем было просто похуй), чтобы делать из нее конфетку и бум современного поп-культурного поколения. Беседка и Тодд сейчас остались единственной студией и единственным ведущим дизайнером, в которых реально виден энтузиазм, горящие глаза и любовь к своему делу, попытки идти вперед и развиваться от проекту к проекту, чего не скажешь о других.
>>20553883 Я всё время пытаюсь разнообразить свою жизнь, но ничего не получается. То есть даже если я делаю что то новое, бываю там где не был раньше или знакомлюсь с новыми людьми, внутри ничего не остаётся. И я не знаю что делать с этим.
>>20553792 Ну и что ты мне скинул? У тебя со зрением все в порядке? При всех своих узких чертах лица у этих моделей на пикчах челюсти и носы в 2 раза шире чем у твоей инопланетянки в игре.
>Где брать кукурузу для клейстера? Я покупал в даймонд-сити, сажал, потом сажал несколько урожаев и вот плантация.
>Что стоит брать на лоу левелах? Стоит ли докачивать характеристики? Я бы вкачал харизму на 10 сразу, потому что 10 харизмы это 100% убеждение. Потом советую посмотреть, какие перки тебе нравятся и прокачать статы до них, пока дурные левелы быстро падают за каждый чих.
Взлом и хакерство не советую, т.к. лут рандомный и в закрытых сундуках попадается то же, что и в открытых. Самый ценный лут попадается в легендарных мобах, ковырять сундуки смысла нет.
Некоторые двери не откроешь, но ничего критичного там не будет.
>>20553858 Мужественность поведения - это не то что привязано к тому фактору есть ли член между ног или там находится вагина. А последний Терминатор говно по своим причинам.
>>20554015 Ты ебу дал? Старые Фоллачи отлично продавались. Это долбаёбы в интерплей всё проебали тратя миллионы на кинцо, а так как права были у них накрылся и Ван Бюрен. Тодд собственную серию игр скатил в казуальное говно и Фоллаут туда же утащил.
>>20554121 >Мужественность поведения - это не то что привязано к тому фактору есть ли член между ног или там находится вагина. Можно я еще раз использую эту аббревиатуру? Это никак иначе не назвать.
>>20554137 И поэтому я сижу здесь. Бесконечные срачи заполняют пустоту внутри ненадолго, но и не заканчиваются никогда. Один только Фоллачетред чего стоит, про остальной двач можно не говорить.
>>20554079 За вскрытие замков и терминалов капает опыт. Вскрытием можно найти пару обходных путей. Наконец, в сычуарии есть 2 или 3 сейфа, лут из которых может очень пригодиться в начале игры.
Харизма = 3 предмета (платье из рейса 1981 /костюмы с гулей из кв. Блюз ДС / рандомный костюм, который попадется тебе на пути в ДС; очки на +1 из подземелья под Ред Рокетом, рандомная шляпа на +1) + Виноградные ментаты (где брать центроцвет кстати? Он продается у торговцев или тупо бегать по окрестностям сычуария собирая ВСЕ кусты?)
У меня с 2 предметами на +ХАР почти всегда все убеждаются сами.
Кому сливать какишный лут? На рынке в ДС много торговцев, но у них суммарно кое-как 1000 крышек наскребается, даже если торговать бартером, все равно бестолково.
>>20553964 Но это так и есть. Вернее, я считаю, что пол это врожденное, но по желанию изменяемое, как цвет и количество волос и другие внешние атрибуты. Ориентация не может быть кривой, единственный неприемлемый вид сексуальных отношений это тот, который происходит против воли одного из участников.
>>20554129 >Старые Фоллачи отлично продавались. Чего блять? Ни одна игра черных островов не имела нормальный успех, с этим и связаны были проблемы интерплей, которые вкладывались в острова и обосрались в оба фоллача и планетку. >Тодд собственную серию игр скатил в казуальное говно Даггер и морра это ебучее сломанное говно, отстаивать превосходство этих игр в 2017 году уже полнейшая шизофрения, братан. А все их игры это всегда шаг вперед, только делаются такие шаги не так как думают школьники, потому что невозможно "запилить мурравинт, но ток полностью новый с нуля, с графоном, в два раза больше и ваще...". А игры компьютерные казуальны вообще все в принципе, если ты думаешь что оригинальные фоллачи не были казуальны со своими самыми очевидными манчкинскими билдами и стрельбой по глазам, то у меня для тебя плохие новости.
>>20554250 >Вернее, я считаю, что пол это врожденное строго говоря пока мужик не родит а тянка не сможет производить сперму тогда и вопросы гендера и прочего фемеблядьского мозгового говна суть мозговой онанизм. >>вид сексуальных отношений это тот, который происходит против воли одного из участников. вот это неистово двачую, хотя и здесь фемоскам пытается расширить рамки разумеется в свою пользу. Вообще секс давно стоит максимально растабуировать, но на обоих берегах реки этого вопроса пиздец поджидает. На одной стороне бородатые фундаменталисты с башка отрежу и паранджой на другой нордический фемоскам который уж по желанию своей левой пятки решает виноват мужик или нет в приставаниях, хотя возможно он даже не смотрел на эту проблядь.
>>20554141 Это можно назвать проще - здравый смысл. Например, есть моя мамка, которая ебашит как мужик, с нуля сделала карьеру, работая по 12 часов, отстроила себе дом и все такое, которая способна заткнуть хама жесткой фразой и вырулить в критической ситуации, есть моя бабушка, который доцент, генерал в юбке, старейший по стажу замдекана в истории нашего универа, который строит весь факультет, как студентов так и преподов, и есть я, например, типичный распиздяй-двачер, который умеет только разводить демагогию в интернете и дуть шмаль, и куча таких же бесхребетных самцов, которые не способны открыть рот, если их обхамят в общественном транспорте, и которые в тяжелой жизненной ситуации способны только упасть в позу избиваемого ногами и молить чтобы все прекратилось. И тут анон в фоллачетреде поясняет, что если ты видишь это, то ты СЖВ.
>>20554306 >Ни одна игра черных островов не имела нормальный успех, с этим и связаны были проблемы интерплей, которые вкладывались в острова и обосрались в оба фоллача и планетку. Вытекаешь. Интерплей разорилась потому что вкладывала миллионы на видеовставки с живыми актёрами. Ты посмотри на их проекты последних лет, заодно увидишь что игры Black Island самые прибыльные. >А игры компьютерные казуальны вообще все в принципе Ясно всё с тобой.
>>20554378 У женщин это может быть смелость, напористость, стойкость, целецстремлённость. Но никак не мужество. Оно, как и женственность, гендерное качество, по сути развитые положительные качества, которые особенно присущи данному полу. Женщина с мужскими чертами - смелая, напористая, ответственная и серьёзная. Мужчина с женскими - чуткий, отзывчивый, понимающий, заботливый и добросердечный. Но никак не мужественная и, соответсвенно, женственный.
>>20552546 >Ясно всё с тобой. Вообще-то он прав, если говорить про более-менее бюджетные игры, а не инди-высер, сделанный на коленке для трех с половиной говноедов и тех кто фармит карточки в стиме. В той помойке да, можно найти не то что не казуальную игру, там половина вообще на игры не похожа.
>>20554141 Может быть ты это попробуешь оспорить нормально? Личность никак не определяется твоим полом. Есть женщины-лидеры, воины и грандиозные личности, так же как есть и аморфные и слабые мужчины, которые ни на какие мужественные поступки и поведение не способны в принципе, и в качестве личностей из себя ничего не представляют, например вроде типичного хуесоса-двачера, сидящего и рассуждающего за пекой 24/7 о том как бабы не могут быть мужественными и сильными людьми, подразумевая наверное себя дохуя пиздатым и точкой отсчета.
>>20554518 >если заранее представить, что он петух Ты сам об этом написал:
>умеет только разводить демагогию в интернете и дуть шмаль, и не способен открыть рот, если его обхамят в общественном транспорте, и который в тяжелой жизненной ситуации способен только упасть в позу избиваемого ногами и молить чтобы все прекратилось.
>>20554512 Ты сейчас просто жонглируешь эпитетами и не более того. Четвертый фоллач может быть длинный, захватывающий, разнообразный, с ощущениями на кончиках пальцев, но он не может быть хорошим. Трешка может быть лагающей, баганутой, нелогичной, абсурдной, но не может быть плохой. Что-то из той же оперы.
>>20554534 Долго описывать. Характер во многом зависит от гормонов. Гормоны есть мужские и женские, это научный факт, они вырабатываются в зависимости от пола, а не манямирка.
Причём, баба с высоким уровнем теста будет не такой, как мужик с высоким уровнем теста. Мужик с повышенным эстрогеном будет на это реагировать иначе, чем тян с высоким эстрогеном.
Баба может быть смелой, но по бабьим меркам, а не мужским. Мужик может быть нежным, но не таким, как баба.
>>20553821 Ну в библиотеке тот еще пиздорез. А насчет пистолета - 10мм, качанный, берет своей скорострельностью - вполне играбельный вариант для закрытых локаций и если противник толпой не ломится. Опять же есть еще .44, самодельные револьверы под 45, 308 калибры. Но без дальнобойного оружия тяжко
>>20554530 Я не в бюджет игры играю. Если игра с большим бюджетом даёт годный гейплей - отлично, без бюджета - заебись. Если игра на какие деньги она бы не делалась, строиться по принципу пресс икс ту вин -на хуй её.
>>20554558 Ты не понял. Понятия мужества и женственности - это проявление положительных качеств своего пола, заведённых гендерной ролью ещё самой природой. Но эти же качества у противоположных друг другу полов не могут быть названы признаками этих двух явлений.
>>20554632 Кстати, у меня есть друг - здоровенный амбал, который вырос без отца с мамкой. Каждая сельдь вытирает об него ноги, а этот пиздолис и не против.
>>20554724 >Зассать посмотреть в глаза работнику макдака Ну это уже особая стадия манямирка, срочно в карантин его и под наблюдение целого врачебного совета.
>>20554773 В это действительно трудно поверить. Учитывая то, что в макдак специально берут всратых, чтобы покупатели на них не пялились, не флиртовали, а относились как к говорящим аппаратам, ускоряя и еще более автоматизируя процесс. Тянки там стремные и забитые, а куны настолько забитые прыщавые омежки, что их может зачморить и наверное даже отпиздить школьник.
>>20554928 Это свойственно именно макдаку. В кфс и бургер кинге мне попадались самые обычная серая студентота, не красивая, не яркая, но и особо не всратая и без каких-то заметных дефектов.
>>20554827 У меня при первом прохождении с братством два бага подряд было. Сначала паладин у полицейского участка стоял и орал "огонь, враги", хотя там неделю уже по игровому времени никого не было. Потом на первом квесте где идти передатчик забирать, я дошел с ним до здания, этот уебок у самых дверей сказал "заходим", а потом развернулся и убежал. Это известные баги, но тогда я знатно проиграл со всего этого клоунского братства и до сих пор не могу их всерьез воспринимать, хотя уже какой раз прохожу.
>>20554598 Более тупой хуйни я еще в жизни не читал. Изучи нормально как работают уровни гормонов и насколько в реальности они влияют на эмоции и не неси бред. Есть случаи временного дисбаланса, при которых усиливается на эмоциональном уровне сентиментальность или агрессия, и в большинстве случаев такой дисбаланс у взрослого, а не подростка происходит только при вмешательстве в гормональную систему извне, но в целом характер человека зависит от его мозгов в первую очередь, а не от гормонов, т.к. все эмоции контролируются. Какие еще бабские и мужские мерки? У качеств есть одно единственное мерило - это условные грани в поступках. Приведи мне пример смелости по "бабьим меркам" и смелости по "мужским" и объясни почему женщина не сможет сделать в примере смелости по "мужским" меркам все тоже самое, тогда и поговорим всерьез, а пока что ты высираешь какую-то бредятину.
>>20554646 Понятия мужественности и женственности в традиционном, архаичном смысле становятся все менее актуальными. Как однажды сказал очень мудрый человек, когда приходит время паровых машин, их оборудуют паровыми двигателями. Другое дело, что фемискам в большинстве своем не более чем очередная группировка, топящая за получение ништяков для себя и своих соратников, как и большинство аналогичных группировок, от зигаметчиков до правозащитников и всяких там имперцев с навальнодаунами.
>>20553591 Ты не прав, с пластикой всё возможно, а пластический хирург и в Даймонд-сити сидит. >>20554063 А это не я кидал, но кстати насчёт инопланетянки отчасти согласен, что-то есть, особенно нос. Впрочем, меня это не смущает.
>>20549314 Иногда ей богу жалко что ПОТРАЧЕННЫЕ переводы для игр уже не выходят. Беседкоиграм очень шли все эти САМОЛЕТЫ ЗАБВЕНИЯ, ВЫ ВОЗВРАТИЛИ ВЕСНУ НИРНРУТ, ЛОМОВАЯ ЛОШАДЬ БУМАГИ, ПРОДВИЖЕНИЕ
>>20550152 Один раз когда вышел из главных ворот тюрьмы, мне прямо на встречу похуярил огромный блять толсторог, как же я пересрал тогда. И эти толстороги еще заспавнились на территорри тюрьмы и устроили подрывникам толсторогий день
Анончики,подскажите аддон или консольную команду,что-бы переместить коренных жителей поселений в другое,хочу абсолютно всех засунуть в одно поселение.Искал на нексусе-не нашел.
Купить:
Fallout 4: http://store.steampowered.com/app/377160/
Cезон пасс: http://store.steampowered.com/app/404090/
Скачать:
Васянорепак 1.8.7.0.1: http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=955272
Инструментарий:
Список вопросов для ньюфагов: https://www.penflip.com/FalloutThreadAnon/newfaq
Фиксы: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107
Настройки .ini: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102
Неофициальный патч: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598
Creation Kit/GECK/КЕКК: http://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=Main_Page
Мод-менеджер: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/modmanager
Полезные моды: https://piratenpad.de/p/Fallout_Mods
ENB Boost oт мыльныx тeкcтуp: http://enbdev.com/download_mod_fallout4.htm
Конфиг для ENB Bооst: https://www.penflip.com/FalloutThreadAnon/enboostcfg
Оптимизированные текстуры для слабых конфигов: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/978
Настройка для комфортной игры на некромашинах: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2078
Околоигровое:
Чeклиcт для сбopa бoблхeдoв и жуpнaльчикoв: http://www.fallout4map.com/
Калькулятор S.P.E.C.I.A.L (билда персонажа): http://vault111.com/character/
Item IDs: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1J9quAMtGK70aptz0t5teqWHGZJ9T9uvJmzNEBJEB36Q/htmlview?sle=true
Артбук Fallout 4: http://g.e-hentai.org/g/883373/e740d2c445/
Артбук Fallout 4 одним кликом: https://mega.nz/#!vQkWVLpD!nBOiJBqgYriOJNkjU8OqxSFOfpKJHYWT6wZunopd6Fg
Офицальный гайд от Беседки: http://imgur.com/a/EwuYs http://imgur.com/a/gKnqw
Шапка: https://piratenpad.de/p/Fallout_Header
Fallout Classics/3/NV паста: https://piratenpad.de/p/Fallout_Newfag