>>20855829 Ну он прав. ФЭВ-мутанты, в большинстве, тупые, другое дело, что это проблема Создателя, а не обязательное свойство вируса. Речь, думаю, об этом.
Есть мод для режима строительства, чтоб дома в Сычуарии и блоки всякой гадости нормально лепились друг к другу? Мне, в целом, нравится довоенный дом ГГ, но мне не нравится невозможность его обстроить всякими уже послевоенными улучшениями, просто любые блоки к нему не лепятся, я не могу к примеру расширить крышу гаража и фундамент, чтоб построить нормальную мастерскую со всеми станками крафта, мне не нравится невозможность нормально прилепить к этой крыше лестницу, и т.д.
Накатывал scrappable syсhuariy чтобы его снести, а когда я его снес, ничего путного и в том же стиле у меня не вышло.
Если мода не будет, придется отыгрывать бабу, которая при виде дома теряет свое психическое равновесие и начинает неудержимо пиздострадать по довоенным временам, дескать она была счастлива, у нее все было, а сейчас мужа убили, сынку похитили, истерика, мрак, пиздец или еще что похуже. Присоединить к этому еще попытки забыться в наркоте (чтоб хоть как-то обьяснить постоянный прием психо-винта в стычках со сложными противниками) и алкоголе (чтоб утилизировать все алкогольные (крайне бесполезные) напитки, потому что хоть какую-то ценность из них имеет только вискарь, так как дает немаленький плюс к переносимому весу и является ингредиентом для виноградных ментатов). Соответственно, так как вид родного дома для нее сопряжен с психологическим напрягом, она и основную базу обустраивает в Ред-Рокете/Старлайте/на ферме из опоры ЛЭП. Как-то так. Не то чтобы это было плохо, но придется начинать новую игру.
>>20855958 >придется отыгрывать бабу, которая при виде дома теряет свое психическое равновесие >попытки забыться в наркоте Да, лучше так. Мод не нужен.
>>20855958 Все домики в игре расставлены по кратным углам и длинам. Консолью ставишь блок в нужной точке под нужным углом, и уже от него пристраиваешь к домику всё что хочешь. Тут даже в своё время анон вкидывал текстовик с кейпойнтами для всех локаций.
>>20855888 Тупость супермутантов результат высокого облучения людей, которых изменял создатель. Он объясняет это если спросить его зачем ему нужны именно жители убежища 13. Коти смерти другое дело. Разумные особи результат эксперементов генетиков Анклава, по созданию дешевых солдат. Их интеллект, впрочем, по свидетельству доктора Шрёбера, не превышал интеллект среднего фаната Follaut 4.
>>20856017 А тут уже тема такая, что я запилил вру, спиздил пресет с Нексусмодов и поменял 3.5 детальки мордашку персонажа которая действительно мне нравится, но которая выглядит как только-что-из-довоенных времен. Хотя можно попробовать тему с синяками под глазами. Хз, короче.
Ананасы, украл я пиратку четверки. Поставил игру на ссд и столкнулся с проблемой : загрузки по 50-60 сек, когда выходишь из помещения на улицу. Это норма? Недавно играл в скайрим спешал эдишен, там за пару сек всё грузилось. А тут такая хуйня. Пека : ш5-6500, печ 1060, 8 гб оперативки, шиндоус 10, игра стоит на ссд.
>>20857302 Нет, именно ковбой в ковбое. Был еще отыгрыватель вегаса в ковбое. Еще какие-то шизики в таком же духе. Градус шизофрении рос по мере приближения даты выхода четверки.
Аноны, в чем прикол, что можно некоторых персонажей приглашать к себе жить в поселение? Они будут как обычные сеттлеры, или у них есть скрытые особенности?
>>20857286 Ну ты и пидор, конечно. Я хотел снова вкатится в фол4 уже обмазавшись модами, с новыми ощущениями, так как уже успел забыть, что там да как, но прочитал твой пост и вспомнил почему я его дропнул >детективы, журналисты, гангстеры в метро >постапокалипсис Сппасибо, наверну-ка я пожалуй вегаса
>>20858571 Не забудь помочь Омерте помочь легиону. Кстати, я теперь понял, почему они помогают легиону. Мафия - итальянская, легион - романо-итальянский. Кажется, я познал логику обсидиан.
>>20858571 >постапокалипсис >200+ лет прошло То есть, то, что они не смогли возобновить инфаструктуру, архитектуру и прочее говно - нелогичная хуйня, дикий обосрамс бетесды, а то, что вновь появилась журналисткая и детективная срань - хуёво?
>>20859202 А мне вот это нраица: СТРОИМ ШАЛАШИ ИЗ ГОВНА И ПАЛОК И РЖАВОГО ЖЕЛЕЗА @ СТРОИМ ВНУТРИ ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧНЫЙ ЗАВОД ПО ПРОИЗВОДСТВУ БОЕВЫХ РОБОТОВ
>>20859499 >>20859202 Я уже давно себе в голове придумал такую отговорку для подобных несостыковок. Очевидно, что мир фоллачей - параллельная реальность, а не наш мир, а значит там действуют СВОИ ЗАКОНЫ.
Посоны, у меня фола4 сломался. После прохождения автоматрона всё время играет музыка как во время экшона. Как фиксить? Перзагружался, включал радио, перезаходил - не помогает.
Анон, как через настройки повысить длительность отображения гильз в четвёрке? В моде на оное автор ебанулся и поставил 20 минут, непонятно нахуя. В ваниле всего около 6 секунд. Мне минуты за глаза и за уши, где подправить?
Алсо для тех, у кого проблемы с производительностью- всё дело в дальности отображения теней. Этот параметр жрёт неописуемо огромное количество производительности. Снизте до среднего и как минимум 20 фпс прибавится. Хотя хуёво выглядит просто пиздец
Если в третьем фолаче робот застревает на углу после первого моста и нихуя не помогает (пробовал фаст трэвел, спать, пиздить всех дальше) то все? Гейм овер?
>>20859773 На стимофоруме нашел такое решение: >Opened the console and typed "help mus 0", found 2 entries for MUSzDLC01CombatMechanist & MUSzDLC01CombatMechanistMinions. Removed both of these as was not sure which one was playing and the irritating music has stopped!!
Пишут что помогает. А фолач мне пишет >script command 'remove' not found
Словил мерзкий баг, похоже - не могу починить силовую броню. Материалы все есть (и показывает, что есть), но пишет "You lack the requirements to repair..." (пикрилейтед). Что делал: премещался, загружался, строил станцию в другом поселении, переносил хлам из мастерской в свои карманы - всё тщетно. Допоможите.
>>20858571 Выживший из довоенного времени, как и Ник. Поэтому можно отыгрывать любую довоенную профессию, хоть веселого повара, хоть поэта. Пайпер - по её же признанию всю жизнь прожила в городе, пусть и послевоенного, отсюда и выбор профессии. Так что логика в таком отыгрыше есть.
>>20857686 Короч смотри, все именные будут теми же обычными посленцами. Но среди них есть исключение - несколько торговцев 4 уровня, они единственные такие на всю игру. Если им прикажешь торговать, то во первых они будут больше приносить денег, а во вторых у них больше ассортимент.
>>20857686 Гуля и бомжа стоит поставить за прилавки с оружием и баром соответственно. Гуль ахуенно прокачан на торговлю и будет предлагать хорошие пукалки, Шеффилд прокачан на продажу напитков - у него можно будет скупать редкое питьё.
>>20861978 Двачую, беседка совсем обленилась, рыцари в паверарморах с 10мм пистолетами-пулеметами - вылитые спейсмарины с болтерами. А еще и воют с зелеными, тупыми и агрессивными супермутантами aka орками.
>>20861577 >>20861715 Благодарю вас. Значит не зря я их пригласил. А еще я обнаружил (слоупок, да), что карабин из 81 волта адовая имба, особенно в начале игры. При этом достать ее легче легкого. Варим/находим кучу винта - продаем наркоше по 75/штука - карабин наш. Эта йоба валит все живое.
>>20862392 потому что у него эффект - двойной выстрел, и нормально стреляет он только прицелившись. Если шмалять от бедра то у него адский разброс и на дистанции он будет не эффективен. Самая имба - гауссовка с таким эффектом, это самое дамажное стрелковое оружие в игре, круче по урону только толстяк.
Поставил 4, накатил модов, включил сурвайвал. Не был из сюжетных DLC в Нюка Ворлде. Если я туда пойду без законченной главной сюжетки, что-нибудь упущу?
>>20863121 >If you don't do "The First Step" before bringing the raiders to the commonwealth, you won't be able to complete it since Preston will refuse to speak with you. Но попытка хорошая. А в диалогах как-то будет отображено, что я закончил главный квест?
>>20861232 Не твари, а дебилы. Такие опытные бандюки, а такие наивные, раз думают, что легион по доброте душевной хочет помочь захватить им вегас. Легион их первыми за крюк под ребро подвесит.
>>20863806 Это уже какие-то проблемы движка. Обсидианы там еще добавили костылей. У меня на ноуте для учебы игра шла нормально первые полчаса, а потом фпс скакал от 60 до 5, постоянные фризы. Без модов. Причем одинаково, что на самых низких, что на высоких.
Здесь есть любители первого фолача или кто перепроходит? Если да, то накидайте сюда (на ваш взгляд) идеальный билд с учетом всего в ф1. Я потом свой скину, интересно проверить совпадает ли мой с вашим.
>>20864001 Трейт Gifted / Одарённый УДЧ 3 -> 4 ЛОВ 9 -> 10 Остальное вообще похуй как я просто забыл, игра нормально проходится с харизмой 6 за рукопашника.
>>20864031 Покритикую малеха. >УДЧ 3 -> 4 Брейкпоинты для удачи в 1 фолаче это 6 (better criticals) и 10 (100% критов со снайпером или слеером) С учетом цыгана, получаем значения 5 или 9. 3? Тогда уж лучше 2, чтобы получить еще стат в выносливость, например. >ЛОВ 9 -> 10 Вопросов не имею. Мой. Гифтед, смолл-фреймд. Сила - 5 (+1 братство) Восп - 9 (+1 братство) Выносливость (4) (все остальное) Харизма 2 (+1 на случ. встрече) Интеллект 10 (а хули) Ловка 9 (+1 в братстве) Удч 9 (+1 цыган) Берем любую пушку и ебашим, блядь!
>>20864038 >Ты долбоёб? Да. >Ты что там забыл? Проясняю для себя некоторые моменты сюжета первого фолача, делаю completionist прохождение, раскачиваюсь до 21. >звучит как предложение поебаться в жопу В чью?
>>20864201 >Я проходил со слеером с удачей 4 с учётом цыгана. Ты соснул. Мой внутренний оптимизатор ругается на 1 лишний стат не туда, но ты, конечно, волен проходить игру как хочешь.
А как тебе идея взять fast shot и бить 12 ударов суперкувалдой в ход? (критами)
Любопытный факт, что религия Создателя привлекает обычных уебков-приспособленцев, которые хотят пограбить и оказаться на стороне победителя в дивном, новом мире.
Вот это описание навевает на мысль, что боевая система первых двух фолаутов это говно ебаное. Я совершенно не почувствую обычной очереди из минигана, но минигановый крит это сумма крита от каждой пули без учета брони, что равно 200+ урона. Если ты не раскачивался изначально на то, чтобы ловить такие криты и выживать (это 10 выносливости ++ лайфгивер), ты умрешь, и это запорет тебе твоё Ironman прохождение. Играю на самом сложном.
Спешите видеть, с владельца магазина не дропается его товар. Вещи тоже обшарить нельзя. Зная Авеллона и его банду, можно предполагать, что это сделано через какой-нибудь уебищный костыль, аля ящик с товарами на конце карты, где его никто не найдет.
>>20865162 Я прямо сейчас могу придумать как серьезно улучшить её. Запретить критам очередей пробивать броню - одно из решений. Даже просто деление урона на 3 было бы лучше того, что есть сейчас.
Бои фолачей были хороши тогда (1997) и отличен на ранних стадиях игры. Но с приходом очередей и плазмы все идет псу под хвост и скатывается в кидание кубиков без грамма тактики.
>>20865432 >Спешите видеть, с владельца магазина не дропается его товар. Вещи тоже обшарить нельзя. Зная Авеллона и его банду, можно предполагать, что это сделано через какой-нибудь уебищный костыль, аля ящик с товарами на конце карты, где его никто не найдет. Ой, не делай вид будто ты не знаешь, что так оно и есть, сейчас не 98 год чтоб так умничать.
>>20865104 Это кривая переделка ГУРПС, которая сама по себе с одной стороны ужасно абстрактная, но с другой требует конкретики в каких-то совершенно ебанутых вещах(например ГУРПС под фентезятину ставит рейтинг крутизны спеллов и вещей в соответствие с их стоимостью. Хочешь провести ритуал по призыву анального демона? ТЕБЕ НУЖНЫ КОМПОНЕНТЫ НА 1000 ЗОЛОТЫХ), неудивительно что в фоллачах половина скиллов просто не работает, а половина работает странно.
Такс, такс, что это тут у нас? Странная энергия из рук? Встречайте, маги в первом фолаче. А на деле результаты экспериментов создателя. Пиромант, телекинетик и еще два бомжа, сил которых я уже не помню.
До тех пор у вас был нормальный более-менее научный сеттинг, но вы из-за недостатка фантазии или бездарности добавили сюда ЕБАНЫХ МАГОВ. Сука, как же у меня горит, за такое сценариста надо уходить. И я готов смириться с тем, что для бездамагового прохода к Создателю нужно надеть обнулитель, вполне можно подвести под носовое кровотечение и головную боль какой-нибудь ультразвук.
Ладно, представим, что этого никогда не было и я этого не видел.
>>20865605 Веришь или нет, я понятия не имею как это устроено с данным конкретным торговцем, я не видел ни диздоков ни копал ресурсы игры. Я знаю, что это использовалось во втором фолаче и предполагаю.
>>20865716 Меня наоборот дико бесила в 3 и НВ, и даже в Скайриме надпись "пусто" под прицелом, я тупо ее не замечал и поэтому кликал по каждой бочке, тратя время.
>>20865669 >неудивительно что в фоллачах половина скиллов просто не работает, а половина работает странно Система Фоллача на гурпсу как раз очень мало похожа, это перепил CLASSIC из Вестленд.
>>20865888 В четверку не играл, как там объясняются способности Мерфи? Кстати, в трешке бабка из Оазиса тоже видит будущее или вроде того. Они же жрут растительность Харольда. Может благодаря этому? Интересная тема, за счет того, что нераскрытая.
>>20865911 Это у Сойера фиксация на пидорстве и феминизации. Все, чем он занимается. И раз ты считаешь его интересным человеком, то все с тобой понятно. Что пукнешь в ответ?
>>20865860 >Initially, Fallout was meant to use the GURPS system by Steve Jackson Games. However, there were difficulties in the license that could not be overcome, and so the two companies mutually agreed to end the partnership. Fortunately for the Fallout team, the only element of GURPS in Fallout was the ruleset and the setting was entirely Interplay's, so they could continue development. Chris Taylor, Jesse Heinig and Tim Cain developed the SPECIAL system. Many elements from it are inspired by GURPS, but it is largely original. >After some time, the development team decided they wanted to do GURPS: Wasteland, based on the old post-apocalyptic game from Interplay. At the same time, Steve Jackson Games was working on GURPS: Survivor, which was a role-playing sourcebook with rules for post-apocalyptic adventuring >As the split between Fallout and GURPS became imminent, Steve Jackson remarked “The GURPS implementation they've created is 'worth' saving.” When the contract was referenced over approval rights, Interplay discovered several flaws, which in turn developed into a legal squabble over the contract itself.
>>20865925 >Интересная тема, за счет того, что нераскрытая. Магии в фоллачах дофига и больше, так что можно смело пилить магобилд - зачарованные пушки, сыворотка Лорензо, предсказания поехавшей наркоманки и оправдание метагейминга большими дозами амфетаминов.
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2989/? Читаю коменты и люто проигрываю. Когда узнал, что автор перевел все калибры в метрическую систему просто потому что ненавидит дюймы, вообще улетел на луну. Войно. Войно всегда одно.
>>20865989 Вообще у меня некоторая мысль возникает. Мутанты, гули и прочие мерзости - это лишь видоизменение привычных форм, но Харольд и Создатель - они нечто совсем иное. Новая форма жизни, и это больше, чем просто мутация.
>>20865955 Большая часть скиллов что есть в SPECIAL есть и в CLASSIC, все те же статы, только с другими названиями. Права на Вестленд им не дали, и он решедли запилить "новую" систему. Только забыли, что делают игру другого поджанра.
>>20865888 Тащемто, это действительно парадодия на FF. Библия грит: Наиболее вероятно, что Создатель мог каким-то образом высвобождать скрытые психические возможности некоторых людей после прививания им ВРЭ, но все же большая часть экспериментов была провальной (что вызывало безумие) или использовалась для создания «коридора отвращения». Короче, они просто поехавшие. >>20865954 >Интересная тема, за счет того, что нераскрытая. Это своеобразный маскот всей серии, как и Гарольд. В первом фоллаче был, относительно невинный, предсказатель по картам таро. Во втором - Сулик. В Вегосе - поцан на торговом посте. В тройке тоже кто то был. В четверке - бабка.
>>20866050 А может это все наркотический бред? Кто то выпустил вирус-галлюциноген и перевесом большинства получилась такая картина, как массовая истерия но ещё в 4D
>>20866083 Они просто собрали в кучу любые идеи и штампы, какие смогли придумать, а потом Вавилоний пытался найти всему это объяснение в своей библии. Часто один сотрудник толком не знал над чем работает другой. Авеллон говорил об этом на какой-то конфе.
>>20866084 Скиллы и статы спиздить дело нехитрое, важно как осуществляются броски и как они связаны с механиками. >the only element of GURPS in Fallout was the ruleset
Иии, еще один хрестоматийный момент из разряда "как не надо делать игры".
Допустим в умах геймдизайнеров того времени (ролевиков) было три варианта разрешения ситуации: Убить, уговорить, прокрасться мимо. Первые 2 с Создателем реализованы хорошо и правильно. А вот третий вариант реализован как говно.
Просто посмотрите на это, компьютер охраняют два ебаных мутанта, на 2 рыла у них 100 хп, миниган и паверкулак. Любой персонаж среднего пошиба не убьет их за один ход (тем более неоптимизатор, рассчитывающий на скрытность). А это значит, что при любом миссе или любой оплошности, ему дадут пизды очередью из минигана или парочкой критов с паверфиста. Не говоря уже о том, что нужно добыть ключ или иметь 100+ науки, чтобы запустить бомбу.
Какого хуя? Сделайте шпионский вариант, типа "смена мутантов у бомбы происходит в час ночи", чтобы можно было туда пролезть незамеченным, со спиччеками и в мантии.
/vg/, а это норма, что четвёртый фоллач ТАК лагает? На прошлой неделе гонял в гта5 на средних, и не лагал. В ведьмака на высоких почти. А этот блядских фоллаут забивает своим говном все 4 гигабайта памяти и начинает люто, бешено фризиться через полчаса игры. Пиздец, у меня жопа горит.
>>20866104 А может, действительно, ФЭВ - это супер галлюциноген, соединяющий сознание вдохнувших в единую сеть, порождая целую вселенную странных, необъяснимых событий, которые все видят одинаково. Тем не менее, бывают небольшие сбои, это объясняет несостыковки, ретконы и прочее. На самом деле все мутанты, огромные насекомые и тд - точно такие же, как и раньше, просто людям все кажется.
>>20866183 >Не говоря уже о том, что нужно добыть ключ или иметь 100+ науки, чтобы запустить бомбу. Нужно было сделать бомбу которая активируется нажатием на большую красную кнопку что ли?
Злые языки говорят, что сценарист фолла был пиндос, который срал кирпичами от комми. 97 год, люди еще не отошли от холодной войны, пропаганда в США, что придут красные и выебут ваших матерей еще не забылась.
И что мы видим? Унификация человечества, высшая раса, те кто не примут дивного нового мира будут доживать свой век и им запретят размножаться (что очень похоже на риторику современных леваков). Можно порассуждать, была ли у мутантов частная собственность на военной базе; сильно сомневаюсь, что была.
Если кому-то захочется обосрать мой билд я прилагаю и его.
>>20866017 Да уж. Что-то уровня переведенных надписей на текстурах. Ну смешно же, когда посреди америки русские надписи, это уже не условность, а часть игрового окружения.
>>20866338 Если бы беседка на кикстертере запросила на перенос трешки на криейшен енжен, то ей бы за 5 минут задонатили 10 лямов. Не идея собирает деньги, а имя (игры, либо создателя). Сойер - известная медиаперсона, "независимый разработчик", потому что ориентируется на ограниченную целевую аудиторию, такую же, как он, а небыдло только и дрочит друг на друга.
>>20866349 Сейчас бы не вспоминать про кнопки и розетки в халф-лайф 2, размером с кулак силовой брони. Но почему-то Фримана, который только и умеет втыкать и нажимать, все считают доктором наук.
>>20866017 >"Название" компании, это не "имя" собственное, не путайте с именами. И ещё раз повторю, если делается "адаптация", то перевести можно всё, ибо что-то переведено, а что-то нет. Представьте себя американцем, чистым носителем языка, увидев название "Vault-Tec", для вас это же не набор букв "Волт-тек", а именно "Технологичное убежище", сокращенно "Тех-Убежище", компания, которая занимается разработкой и постройкой высокотехнологичных убежищ. Название фирмы говорит само за себя. А то, что кто-то там не перевёл это когда-то как надо, так вот его и нужно винить во всём. Ну по поводу патронов, я лишь конвертнул с дюймовой, в привычную для русского человека метрическую систему. Если вы с чем-то не согласны, можете сами взять и перевести вам как надо, ломайте и дальше свой русский язык произнося всякие волт-теки, айронворксы и тд и тп. Да он просто шизик ебнутый.
Теперь можно вернуться в Хаб и сказать Джейн, что Создатель - хуесос.
//1С перевела consuler как советник. Советник, блядь! Тогда как по смыслу это ближе к психиатр. Это означает, что хуепуталы из 1C даже не проводили сверку того, что перевели со словарем игры.
>>20866580 >Гордон, нажми вон ту огромную кнопку посреди консоли, которая занимает 1/3 этой самой консоли. Мы все уже настроили, тебе осталась лишь работа настоящего ученого.
Анон, посоветуй какой-нибудь годный глобальный мод на Fallout 4? На релизе ебанул 180 часов за месяц (по 6 часов в день хуярил) и после такого марафона решил подождать годик-полтора, чтобы снова погрузиться, но уже с новым экспириенсом. Выживание пробовал, но это тот же Фоллач, только со жрачкой/срачкой/спачкой. А хочется чего-то типа Requiem для Скурима, FAW для Вегаса и так далее.
>>20866612 >Сразу видно переводить вы умеете на уровне 1 класса. Если вы про Half-Life, то если адаптировать, можно перевести как "Период полураспада", Counter-Strike - "Контрудар", Volvo (это вообще латынь) - "Я кручусь", Dodge (это вообще фамилия, так что можно не переводить) - "Манёвр", General Motors - "Универсальные моторы".
>Газпром и Камаз - Газовая промышленность - "Gas Industry", КамАЗ - Камский автомобильный завод он будет как - "KamAW" Только вот даун не видит разницы между дословным переводом и адаптацией под реалии другой страны. Заставь дебила делать перевод - он все переведет.
Ребят, скажие, есть ли мод, который правит AI компаньенов? А то они начинают открывать огонь только тогда, когда противник уже в метре от них, только в клозкомбате на кулачках, это пиздец какой то
>>20867026 Все ждали последнее дополнение и багфиксы. Не дождались. А когда стало понятно что ничего уже не будет все более менее творческие люди уже забили на игру.
>>20867219 Нет задач. Еблестроение на скайрим сдохло еще полтора-два года назад. Каждая версия секслаба все тяжелее и ебанутее. А на графён эдишн специально никто ничего делать не будет.
>>20867026 Не слушай слепых пессимистов. Будут моды на еблю и другую годноту. Уже готовы анимации с физоном. Нужно запилить скрипт экстендер, а это непростая штуковина. Особенно учитывая глючность беседкодвижка.
Однажды я сделаю свой фоллач. Я учту все ошибки и недостатки всех фоллачей, и сделаю свой охуенный постапок о возрождении общества. В своей игре я сделаю тысячи отыслок к фоллачетреду.
>>20867393 Если понадобится, я профинансирую сыворотку долгожития, а также вколю ее Абу, чтобы он держал двач, чтобы был фоллачетред. Если тред будет пуст, то я буду сам с собой разоваривать, сраться и тд. Однажды я смогу.
>>20867449 Там будет подземный город-убежище говорящих детей-растений, детей-крыс, детей-дэскло, детей-вампиров и детей-призраков в юбках, боящихся упасть на небо за игровыми автоматами в итальянском казино на бомбе, которые будут говорить пастами из фолачетреда и сниматься в порнухе, проигрывая друг другу в армрестлинг.
>>20867569 Чому есть докосмические фильмы со звёздными войнами? Чому есть доварповые книги с варп-двигателями? Чому есть досуперменские комиксы с суперменами?
>>20867572 Главное, чтоб можно было хлебать их мочу прямиком из сортира. >>20867569 Ты еще спроси, чому на китайской лодке плакаты и надписи на английском.
Хочу мод с альтернативным фоллаутом. Когда ты не бежишь в убежище, а ждешь падения бомб и становишься гулем и по хардкору начинаешь выживать в мире, еще день назад бывшим нормальным.
>>20867597 Мда. Слушай и внимай. В 50-ые было много разной степени трешевости сайенс фикшена на тему радиации и мутаций из-за нее. Были десятки фильмов с огромными муравьями, крысами и другими зверями. А сколько было комиксов, наверное, не счесть.
Напишите список квестов у каждой фракции в четверке, которые являются критическим выбором. Хочу засейвиться перед точкой невозврата, чтобы играть вечно или загружать и смотреть прохождения за разные фракции. У института это Битва за бункер-хилл, я так понимаю, а у остальных
>>20867888 Ты такой же аутис как и я, раз играешь в это. Олсо, можное на многое закрыть глаза, если бы компаньены не были такими тупыми сука блять, просто невозможно, когда они стоять спиной к вражине который от них в 10 метрах
>>20867991 С чего ты решил, что они довоенные? На плакате человек убивает здоровенного таракана. Что мешало нарисовать здоровенного таракана до войны? Это после войны они выросли, а плакат - обычный призыв бороться с вредителями. Разве не так?
>>20867991 До войный проходили куча эксперементов о воздействии радиации на организмы. Насекомых, животных и в том числе человека. С моралью у них уже были проблемы. Поэтому про гулей, радтараканов и др. уже знали до войны.
>>20868322 Облучили тараканов - получились рад тараканы. Облучили пленных китайцев или бомжей - получили гулей. Сняли про это научно-популярный фильм. А потом уже и в мультике про убежища это рассказывают. Что ждет обитателей убежища, когда они выйдут на поверхность.
>>20868539 А ты понимаешь? Эксперименты по мутациям как раз чаще всего и проводят на насекомых, у которых новое потомство можно раз в неделю собирать, чтобы через месяц уже были видно результаты. Гуглить для тебя не буду, иди сам.
Почему я не могу сказать доктору Ли остаться в Институте, чтоб квест завершить? Меня вообще не устраивает завершение квеста. Она же сказала, что счастлива там, а я своими манипулятивными действиями возвращаю ее Братству стали. Потом вообще пушка начинается: следующий кв Братства, надо либерти прайма строить, при этом я опять не могу Ли отговорить это делать, чтобы кв продолжить. Чем Братство моя любимая сторона были на данный момент, но эти два кв уже серьезно подкосили веру в них.
Институт вообще младенцы, которым дали с гранатой поиграться, нулевая ответственность за что-либо, я их за фракцию не считаю.
>>20868652 Ты можешь просто проигнорировать этот момент и сказать, что у тебя ничего не получилось. Оптимуса Прайма будет строить другой спец, даже не находящийся в Институте.
Я надеялся избежать этого робопиздеца, но беседка не предусмотрела такого варианта.
>>20868355 В мире Фоллаут радиация смертельна. Мутации вызывает FEV, радиация только стимулирует процесс и, в избыточных дозах, делает мутации более хаотичными, иногда даже не совместимыми с жизнью.
>>20868322 Слушай, а откуда люди 50-ых могли знать про энергооружие, такое как лазерное и микроволновое? Ведь тогда его еще не изобрели. А откуда в 50-ые знали про плоские экраны и мобильные телефоны? Ведь тогда их еще не изобрели.
>>20868802 Сейва не нашел. Самое смешное, что я еще могу для себя оправдать возвращение Ли к Братству, т.к. информация о Вирджиле действительно важна для нее и противопоставляет институту. Но вот когда идешь к ней против своей и ее воли заставлять Прайма строить и она соглашается только потому, что видит, как я верю в правое дело - вот это пиздец.
>>20868929 По канону беседки радиация вызывает избирательную гулификацию.Всеми остальными мнениями людей, имевших отношение к разработке старых частей, можно подтереться.
>>20868940 Пиздец ты тупенький, после 9 класса в пту пошел что ли? Одно дело что-то нафантазировать, а потом узнав об этих фантазиях, потомки воплотят их в жизнь и совсем другое - делать по маняфантазиям массовое производство побуждающих плакатов.
>>20868968 Совпадение, не вызывающее сомнение. Вот если бы на плакате было написано: "Остерегайся радтараканов, радскорпионов, дутней, касадоров и муравьев", то это было бы уже сомнительно. А таракан - это самое привычное домашнее насекомое, собирательный образ.
>>20868940 > 50-ых могли знать про энергооружие Пфф. 1927 год не хочешь? >>20868968 Это только ты на компуктере кнопочки можешь нажимать. А думающие люди между прочему, половину открытий еще в 19 веке предсказали.
>>20869033 >предсказали С точки зрения быдла - безусловно. Вот только на самом деле это не так работает. Кто-то что-то придумывает и вдохновляет будущие поколения воплотить эти задумки в жизнь. "Предсказали", тьфу блять.
>>20869002 >делать по маняфантазиям массовое производство побуждающих плакатов Боюсь, это ты ограниченный дебилоид. Если ты не заметил во вселенной фоллача реклама мер и средств против ядерной войны была иронично-язвительной. Отсюда и подобные плакаты. Конечно же, рисовавшие плакаты, рисовали их в шутку, но попали в точку.
>>20869147 Охуительные истории про призраков появились во второй части, когда половина старой команды свалила в закат. Но в двушке по крайней мере годная РПГ составляющая в четвёрке и этого нет.
>>20869068 У беседки нет никакого канона. ГГ от радиации умирает, животные растут, люди превращаются в гулей, если они не дети атома конечно, тогда они для радиации неуязвимы. Видать радиация это какое то божество которое сознательно выбирает что с кем творить.
>>20869116 Ну и зачем ты уходишь в отрицания и нелепые попытки унизить собеседника, будто мы в /b/. Или ты отрицаешь, что фантастика 19 века дала правдивые прогнозы на 100 и более лет вперед?
>>20869299 >Прямо как в классических фолычах. Как жаль что ты не умеешь читать даун. >В мире Фоллаут радиация смертельна. Мутации вызывает FEV, радиация только стимулирует процесс и, в избыточных дозах, делает мутации более хаотичными, иногда даже не совместимыми с жизнью.
>>20869276 >НЕЛЬЗЯ! НЕВОЗМОЖНО! ПЛОХА! ТУПО! Объясни, почему такое невозможно, чтобы люди до войны рисовали плакаты с гигантскими тараканами, которых тогда еще не было, но предполагалось, что такое возможно? А то я никаких аргументов не услышал.
>>20869343 Во время разработки первого фолаута сами разработчики еще не определились и спорили от чего и что происходит. В итоге так и остались каждый при своем. Никакого канона тогда небыло. Зато канон есть сейчас и вполне конкретный.
>>20869364 Потому что это банально тупо. Что, много сейчас рисуют плакатов об обязательной проверки анального отверстия после прогулки из-за риска червезаражения от пришельцев?
>>20869397 >Во время разработки первого фолаута сами разработчики еще не определились и спорили от чего и что происходит. В итоге так и остались каждый при своем. Никакого канона тогда небыло. А теперь гугли интервью Тима Кейна. Это с природой Гарольда они не определись, ВРЭ они специально ввели что бы объяснить мутации.
>>20869433 Сейчас создают игры про последствия ядерной войны. Если в твоей мозгулечке не укладывается что-то это ещё не значит, что это "Что-то" не имеет право не существование.
>>20869397 >Зато канон есть сейчас и вполне конкретный. Как беседко канон объясняет то что дети анома не мутируют или умирают в отличии от остальных людей?
>>20869433 Я не вижу угрозы анального порабощения пришельцами. Даже если захочу поверить, это будет смешно. А в 2070-ые над планетой уже нависала угроза ядерной войны. Об этом говорили по ТВ, писали в газетах, в перемешку с рекламой нового мистера помощника. С какой иронией рекламировали волт-тековские убежища, типа "вы будете сычевать под горой, пока на поверхности идет война! Это будет весело. Готовьтесь к будущему!". Пир во время чумы. Люди чувствовали, что война грядет, тысячи предпосылок вели к этому. Войны не происходят случайно.
>>20869614 Опять ты уходишь в субъективные отрицания. Таким плакатам было несколько предпосылок: 1. из-за радиации и токсических отходов мелкие твари, вроде крабов, росли уже до войны, и общественность это знала, и охуевала, предполагая, какое же дерьмо будет дальше; 2. как я уже говорил, реальная угроза ядерной войны, которую нельзя было отрицать и, соответственно, последствия войны; 3. тараканы - собирательный образ самого распространенного насекомого, который попадается городским жителям.
>>20869658 Да все не канон, просто среди всех мнений разработчиков, библия - самый адекватный сборник мнений Авеллона и фоллаче-коммьюнити, где они вместе пытались сочинить историю мира, при этом совместить все, что есть, чтобы не было противоречий.
>>20869746 Я тебе привел не оправдания, а аргументы, подтверждающиеся игровой вселенной. У беседки очень много тонких намеков между строк, но тупицы, вроде тебя, только пиздят про то, что ничего не видят, но проблема в вас, потому что вы слепые.
>>20869746 Ты заебал, дебил. Изображение на плакате условно, в комическом ключе. Поэтому там изображена борьба с насекомыми в стиле той карикатуры "как бороться с лесным клещом".
>>20869922 — Used in Unlikely Valentine, adds a dialogue option which avoids the fight with Skinny Malone — Used in Hunter/Hunted, adds a dialogue option to shut down Z2-47 and avoid the fight Всего два, но по сюжету. + — Used in Reunions, gives a 25% damage reduction to all attacks Kellogg does to the Sole Survivor.
>>20869914 Этим летом впервые увидел. В наших краях они либо редки, либо вообще нет. А в этом году прямо нашествие было. Катался на картинге, и чуть не раздавил еблана.
>>20870056 То есть ты нихуя не понимаешь, играешь жопой, но точно знаешь, что беседка делает говно. Типичный беседкохейтер. Чтож ты не доебешься до богомола? Он ведь, как и таракан, тоже есть в игре.
>>20872588 А мне норм. Прям почувствовал как по пьяне трахнул ее на сеновале, а потом батя с братьями меня отпиздили и отволокли в церковь чтобы женился, а потом воспитывать детей с ФАС.
Пиздец, я так и не смог починить >>20861341 Совету >>20861404 следовал, и хуй знает, что только ни вытворял уже. Придётся не пользоваться силовухой, ну охуеть совсем, беседка ебаная.
>>20861341 А мод никакой на броню не накатывал? У меня, например, для ремонта силовухи еще навыки нужны, только это не отображается и пишет про недостатчу материала.
>>20874330 Красиво выглядит, полноценно и гармонично. Что накатывал? А то у меня какой-то простейший мод на листву стоит и он вырвиглазный в сравнении с твоим..
>>20874449 Наиболее естественное отношение сторон для человеческого глаза - 4:3 и 5:4. Печально, что мейнстримом стали именно широкоформатники для ебучего кинца и больших мониторов с таким отношением сторон на рынке нет.
>>20874489 >Наиболее естественное отношение сторон для человеческого глаза - 4:3 и 5:4 Ну если ты инвалид какой-то. Лично у меня обзора хватает не только на основной монитор, но и на соседний.
Сходу опустим вопросы о том, откуда в горах возник храм и перейдем к более интересным.
Как мой персонаж мог взять стрельбу навскидку? Из чего он стрелял? У вас на всю деревню один пистолет (у Старейшины). Как он тэгнул "тяжелое оружие"? Нашел сломанный миниган выходца и играл с ним вместо песочницы и куличков?
Откуда у примитивного племени взрывчатка? Если реликт со времен выходца, почему позволяют расходовать так небрежно? Они каждый раз когда запускают гуся избранного в храм испытаний кладут взрывчатку и ремонтируют стену?
Можно было бы ответить на многие из этих вопросов с помощью Каги, но его вырезали нахуй.
>>20874760 >В трёшку играл? Сорт оф. >Помнишь, как там выбирались тэгнутые скиллы? Технологии волт-тек позволяли обучить человека всему, что могло тэгнуться в трёшке, а точнее всему, что могло выпасть на тесте на профпригодность.
Стоит порассуждать, что фолач 2 сделал очень хорошо. Это избранность персонажа. Да, ты избранный, но для одного голожопого племени, и если будешь выебываться не по чину, тебя просто забьют Дантоны или пристрелят в дыре. Не обладая никакими спец силами один золотой гекко может оказаться фатальным. Это ебет масскульт в сраку, где избранность сразу дает силы, которые позволяют ебать хайлевел злодеев. Подобное еще хорошо раскрыто в MW, где главный герой был вынужден бегать по всему острову, доказывая, что он не верблюд, а воплощение, давая взятки направо и налево и выполняя федексы и проч.
А еще я даже не могу пояснить за перевод: неточен он или нет. Мне кажется, что здесь шаман кажется более ебанутым, чем он есть. В оригинале ЕМНИП его реплика достаточно быстро переводилась в "зачем приперся", здесь же я минуту тупил, думая что он имеет в виду.
Сегодня шел в 95е убежище, сдавать квест на лояльность. Проходил мимо Светящегося моря, и не мог вспомнить где я такое зеленое дерьмо уже видел. Лагерь Сёрчлайт, Нью Вегас. Не копирование, а ОТСЫЛОЧКА.
>>20875097 Кстати говоря, есть ли моды, поднимающие сложность выживания в разы, но не тупыми множителями урона, а как-нибудь иначе?
Например: 1. Радиация, с которой нужно постоянно бороться. Постоянная радиация вне поселений или более частые радиоактивные штормы. 2. Более серьёзные нападения на поселения, смертные сеттлеры, чтобы их реально нужно было защищать и можно было потерять. 3. Сложности с едой/водой, чтобы только хорошо организованное поселение могло себя обеспечивать. 4. Меньше патронов и прочего лута в двухсотлетних открытых локациях. 5. Гули или ещё какая-нибудь мутировавшая срань, которая вроде бы и не стреляет, но создаёт постоянную угрозу. 6. Опасные ночи на манер майнкрафта?
Короче говоря, хочу сделать из этой игры сурвайвал-песочницу, возможно с дефолтными спутниками, но минимумом квестов и максимумом суровой ежедневной борьбы за выживание.
>>20875211 Пропадает смысл во многих механиках и тактиках, накрывается сразу куча билдов. Не будет смысла делать толстого милишника, если его будут ваншотать так же, как шустрого стрелка. Не будет большого смысла носить силовую броню, если она не будет превращать тебя в ходячий танк, хотя бы против лёгкого ручного оружия (Большие пушки должны её пробивать, как и энерго, а вот всякий допотопный огнестрел - что слону дробина).
Да и гораздо интереснее постоянно находиться на грани смерти с парой хороших ранений и пущенным по вене стимпаком, уворачиваться от гранат, каждая из которых тебя добьёт, чем тупо отваливаться от любой пули. А ещё такой подход убивает медицину - трупы не лечат.
>>20875253 >а на сурвайвале вообще какой-то клоунский пиздец. Ага. Вот того и хочу, чтобы можно было играть и милишником и танком в ПА и стрелком-снайпером, но чтобы выживание было сложным равно у всех и не только из-за боя.
>>20875202 Тебе что, режима выживача мало? Ты либо играешь с сохранениями, либо с читами. Если вышел без силовой брони гулять: -чардж робота жирного, который набегает вместе с товарищем поменьше, у которого в свою очередь активируется режим камикадзе на лоу хп - просыпайтесь, мистер Андерсон; -три болотника вылезли из-под земли в метре от тебя и рашат под панцирями - соня, пора вставать, просыпайся; -легендарный рейдер, который у тебя на глазах всоляного разобрал вертушку бс, а потом взялся за твой мягкий зад, по пути хиляясь на фул по кд - проснулись-потянулись.
>>20875585 Этот режим - говна кусок и один большой фейл. Игра без сохранений, как и тупое повышение рейтов на дамаг - ленивое и искусственное и аркадное повышение сложности, сделанное на отъебись, в игре, где заведомо нет нормального баланса. Я не понимаю, как кому-то могут приносить удовольствие враги, которых нужно полторы минуты расстреливать в голову.
>>20867612 Шанс, что станешь гулем 3%. Плюс шанс, что не одичаешь через месяц уменьшается каждый месяц. Все эти вероятности лочатся на старте и не меняются сейвскамингом.
>>20874703 Просто все предыдущие испытанцы думали, что это не пластид, а сорт оф говно летучих мышей
А про остальные трейты, которые туземец не мог изучить в своей деревне - так это игровые условности, которые можно обыграть тем, что гг обучился этому в своих странствиях по ходу игры.
Гораздо интереснее как 50 летняя старуха может носить на горбу 115+ кг веса.
>>20876165 А вот здесь хуй знает, вроде бы при науке в сотню персонаж в двушке был способен пояснить бомжу в Нью-Рино, что такое лазер, когда он начал заливать Избранному про волшебные огненные палки у одной из мафиозной семьи в городе. Так же, при науке в сотню Избраны способен сдать экзамен на гражданство в Убежище.
>>20874703 >Как мой персонаж мог взять стрельбу навскидку? Тогда уж как вообще Избранный может иметь какие то навыки, кроме метания, рукопашного, холодного и натуралиста? Это проблема самой системы, в которой можно вкатить скиллы энергооружие гоняя крыс.
>>20875690 Но там нет такой проблемы как на максимальной сложности, не надо в голову расстреливать минуту все живое, чтобы оно сдохло. Тут появляется осознание того, что и ТЕБЯ не надо теперь ковырять врагам, оставляя тебе шанс пожрать и обколоться за углом. Я даже не знаю как бы смог так много пройти, если бы не уникальные куски брони на замедление времени, когда хп резко проседает.
>>20877016 Так и есть. Но это мне и нравится, потому что пробовал играть с модами на ВАНШОТЫ и РИАЛИСТИЧНЫЙ ДОМАГ - это такое уныние и дисбаланс. А так-то на выживаче даже легендарные враги-люди без па умирают от одной гранаты под ногами и хедшоты норм заходят.
>>20877126 А я не писал, что мне это не нравится. После вери харда возможность срезать большинство врагов одной очередью ощущается как отдушина. Появляется смысл во всей ветке выносливости и многом другом.
Вопрос по модификациям fallout 3: планирую скачать реплейсер тела type 3, например отсюда http://modgames.net/load/fallout3/replejsery_tel/1/187-9-0-6431 Какие подводные камни? Лицо ведь не изменится? И будет ли возможным носить стандартную броню на этом скине? Расскажите подробнее, будьте добры.
Отсутствие глобальных модов еще раз доказывает, что это безупречная, самодостаточная и законченная игра, а Тодд гений. В ней нечего править, "its just works" нетдасарказм
>>20875982 А физическая сила в плане переносимого веса зависит от массы человека? В смысле жировая масса не увеличивает переносимую нагрузку? Ведь по идее нагрузка накладывается на все тело, а не только мышцы.
>>20878725 Я ссылаюсь на: -"Библию" Авеллона -Соответствующие страницы ру и англо вики. А куда ссылается она, одному богу известно, надо смотреть конкретные статьи. >2. Пусть это так, зато гораздо логичнее, чем мутанты в метро 2033, образовавшиеся за 20 лет. Можно было бы объяснить некоторых мутантов научно. Что мутация давала преимущество в выживании вида, и не-мутировавшие особи просто вымерли, не выдержав конкуренции естественный отбор порешал, кек. А особо лютые виды оставить как ВРЭ-мутантов, чтобы игрок высирал кирпич при их виде. Тогда как менее опасные существа объясняются при помощи простой радиации.
А в итоге что? Не мутировали сильно у нас только люди и собаки, а в остальном ВРЭ порешал, кек.
Когда я думаю о Fallout 2, я думаю о Морин ебанутейшем пороге вхождения. Вот этот квест. 50 монет награды, ограничение по времени. Задание: сунуться в до задницы опасное (для слабого персонажа) место и подкинуть дров. Встреча с золотым гекко может оказаться фатальной. И в этом весь начальный второй фолл: игра ебет тебя в сраку за неправильный билд, неверные слова, решения, неверно выбранный бой.
Как же мне это нравится.
Продолжаем говнить перевод от 1С. Впрочем даже не перевод, переводчика здесь обвинить не в чем, подкачала редактура. В попытке сохранить словесную остроту фразы, проебан её оригинальный смысл типа "я тебе нихуя не дам". А здесь можно подумать, что персонаж алкашу что-то все-таки дает.
>>20878915 >Продолжаем говнить перевод от 1С. от фаргуса религия не позволила перевод найти? От 1совского вообще плакать кровавыми слезами начал, косогор ебать >>Можно было бы объяснить некоторых мутантов научно в том то и дело что даже 200 мало для отбора более менее стабильных биот, так что ФЭВ грамотно вписали в вселенную. Но то что делает с ним беседка и так понятно.
>>20879037 >от фаргуса религия не позволила перевод найти? Я что-то не подумал о переводе фаргуса. >косогор Это не 1С у 1С Генератор Эдемских Кущ Компактных У Фаргуса Группа Эдемских Конструкционных Компонентов. У какой-то залупы КОмплект ПО СОзданию ГОрода-Рая. Они блядь еще всю вселенную начали подгонять под свою хуйню, вроде косогорных ящериц. Вот от этого реально плакать хотелось. >в том то и дело что даже 200 мало для отбора более менее стабильных биот, так что ФЭВ грамотно вписали в вселенную. Но то что делает с ним беседка и так понятно. А это здравая мысль. ВРЭ мог влиять на один вид по-одинаковому, создавая новый, совместимый с другими мутирующими от ВРЭ и они занимали нишу старого вида, постепенно выживая его.
>>20878478 Жировая масса не увеличиват переносимый вес, а наоборот - ведь человек вынужден еще свой жир тащить. Увеличивает вес мышечная масса, но то, как долго сможет нести человек груз определяет и мышечная масса и выносливость. Можно быть качком, поднимать тяжести и выдыхаться на марше и наоборот.
>>20879149 Просто мы не знаем всей картины в целом. У беседки и в вегасе - считай, один город с окресностями. Изометрия - огромная территория, но игровые локации - небольшие поселения. Я к тому, что в лесах, степях, возможно, живут прежние виды, одноголовые коровы и быки, обычные звери. Обычные белки точно есть, хотя в игре их не видно. Обычные насекомые - маленькие мухи, муравьи, жуки и другие, предполагается, тоже бегают, ведь кто-то ест падаль, растения, рыхлит землю.
>>20874882 Спасибо за наводку, накатил его. Атмосфера 10/10, но автор переборщил с плотностью деревьев, натыкал этих сосен надо и не надо - слишком снижают обзор.
>>20879149 >Осталось объяснить широту распространения. >>ВРЭ — это мегавирус, защищённый белковой оболочкой, укрепленной ионизированными молекулами водорода впринципе даже по описанию вполне можно предложить чтоВРЭ крайне вирулентен и способен переносится воздушно капельным о чем косвенно говорить что уже с тринадцатой культуры получилось выделить анаэробные формы в Анклаве на вышке, но сомневаюсь что он ветрами мог до восточного побережья добратся, и вообще у беседки только наверно бомжы с пустоши не имеют своего штампа это рукалицо. Хотя тотже вегас вообще обошёлся в сюжете без этой хрени, зачем блядь и в четверку все это ташить было решительно не понимаю
>>20879377 >укрепленной ионизированными молекулами водорода И тут у меня у такого выпадает челюсть. Это какими-какими ионами укреплена оболочка? Положительными? Источником протонов является кислота. У них там в белках кислотная среда? Или отрицательными, заставляя водород каким-то образом выступать в роли окислителя?
Сразу говорю, что я не вирусолог, поэтому вопрос больше в пустоту и больше от чайника.
Если Старейшая из Fallout 2 родилась в 2188 году, то её родителю-выходцу из убежища номер 13 должно было быть на тот момент 43 года (это если он вышел за поисками чипа в возрасте 16 лет). А если 35-и летним, так вообще в 62 года заделал бы ребёнка. Если выходец мужчина, то с натяжкой пойдёт. А если женщина то родить в 62 пусть и не очень здорового ребёнка это что-то запредельное.
Честно говоря, я даже жажду увидеть следующую игру тес. В основном из-за того, что беседка выгодно показала себя в создании разрушенного многоуровневого города.
Не могу найти ответ на вопрос, какова прибавка к опыту в fallout 2 за безупречные победы "без единой царапины". Может быть мне поможет один из здешних гуру?
Возникла идея попробовать сделать прохождение доброеба-невора. Который не ворует у добрых. Не обчищает дом Вика и не крадет 100 бачей у суки Морлис.
Разработчики зачем-то прятали во втором фоле в текстуры всякую всячину. Зачем? Для тестеров? Развлекались? Хуй его знает, однако это не единичный случай.
Осмотр непрочной балки намекает на идею завалить к чертовой матери этот тоннель (и лишиться доступа к топливному контроллеру). Однако это нельзя сделать даже с помощью взрывчатки. Видимо еще одна вырезанная возможность.
>>20877626 2 рад-Х принятых в первом фолле обеспечивают тебе 100% радиационную защиту на 6 часов. Это не тактикс, так что 100% защиты гарантируют тебе неполучение ни одного рада, пока действуют оба рад-Х.
Как ты мог сдохнуть? Во-первых ты мог слоупочить на первой локации кратера, где рад-Х нужно принимать сразу, потому что уже от кратера фонит, о чем честно предупреждает лог. Во-вторых долбоебы зачастую пытаются выиграть в шахматы у компьютера, а попытка это проебанное время, которое действуют рад-Х.
2 рад-Х с лихвой дают время на зачистку всех 6 уровней свечения.
>>20881484 >Разработчики зачем-то прятали во втором фоле в текстуры всякую всячину. Зачем? Этот анон >>20881525 прав. В ресторейшон сборке этот способ починили.
>>20873814 >навыки Ну охуеть. Интересно, какие. Арморер и сайенс у меня до 3 прокачаны. Кузнец 0 (поэтому не могу руки апгрейдить, но на это там прямо указано). Придётся моды шерстить на предмет этой хуйни. У тебя конкретно какой мод это вызывает?
>>20876469 >что такое лазер В очень общих чертах. Так любой школьник пояснил бы. >Так же, при науке в сотню Избраны способен сдать экзамен на гражданство в Убежище. В котором, судя по репликам провалов, проверяют знания на уровне счёта в столбик.
>>20879377 >но сомневаюсь что он ветрами мог до восточного побережья добратся Таки объяснение есть. На восточном побережье было убежище где тестили ВРЭ на жителях. Хотя не вполне ясно как вояки на это согласились.
>>20881982 Охуеть. У меня есть такой мод. Спасибо, что подсказал. Ядрёного физика я даже ещё не открыл. Автор косолапый васян, конечно. Неужели нельзя было как следует сделать? Или это двигло не позволяет? Ладно.
>>20881897 Суть теста, чтобы его никто не прошел. Пройти может исключительный человек Инт 9, Удч 9 и Всп 9 наука 50%+
Я думаю он сложный.
Не уверен насчет пятиклассника. Хотя в простых производных ничего сложного нет. Такая же задачка на внимательность, как счет в столбик. Расчет на то, что средний дикарь или раб или другой биомусор не слышал про производные, даже если каким-то образом умел считать в столбик.
>>20881897 Это сейчас посчитает, а теперь представь мир, где книги редкость, используют их зачастую как растопку, а последнего человека, знавшего что такое интеграл пристрелили работорговцы при попытке к бегству.
>>20878594 ВРЭ распространилось по всей территории США, Канады и Мексики, после попадания ядерной боеголовки в штаб-квартиру Вест-Тек (Свечение). Вирус мутировавший под воздействием жесткого излучения заразил огромное количество народа. Например в Бейкерсфилде все гулифицировались. Кто не гулифицировался или мутировали или умерли в страшных муках. И распространился воздушно-капельным путем по всей территории США.
>>20882198 Вот только нифига. 100 — это уровень среднешкольника. 150 — уровень выпускника. 200 — уровень ВО. 250+ — учёная степень. >>20882212 Анонс ребута серии.
>>20882156 >Если Тим Кейн считал единственной причиной гулификации людей радиационное облучение, то Крис Тейлор отстаивал версию ВРЭ-происхождения гулей (точнее, совместного воздействия радиации и вируса ВРЭ). Крис Авеллон изложил эту версию в Библии Fallout 0, но уже в Библии Fallout 9 отверг её и снова стал считать радиацию единственной причиной гулификации.
>>20882248 Ну это тупо. Логично объяснить гулификацию людей ВРЭ. Тогда Гарольд тоже гулифицировался при жизни, попав на Марипозу и познакомившись с ВРЭ, будучи облученным (на пустоши других нет) челом. Нет блять. Радиационное облучение. У нас дохрена гулей после Чернобыля ходит.
>>20882212 Выйдет Fallout 17 от Активижен. Беседкоутки будут бомбить от того, что строить теперь можно только два типа домов, вместо вариативного колеса теперь только два варианта ответа ("да" и "хорошо"), а действие будет в период четвёртой мировой войны с пришельцами. Винт тоже пришельцы изобрели.
>>20882357 Активижен, же, ещё и спиноффов наделают. А если серьёзно, то про Фоллач будет помнить не больше людей, чем сейчас помнят Визардри, Ультиму и М&М.
Посоны, посоветуйте какой-нибудь енб/решейд, который сделает игру более блеклой. Не надо никаких йоба-эффектов, никаких примочек, просто чтоб убрали этот праздник жизни.
>>20882324 >Активижен >теперь только два варианта ответа ("да" и "хорошо") Надо будет очень быстро нажимать кнопку E/F/Space/Enter, чтобы выбрать ответ "Нет". Да и одна из двух концовок будет от этого зависеть.
Каких торговцев ДС можно растрясти на крышки в их квестах, при этом не огорчая цыганку-журналюху. Если доишь Соломона и руснявого бармена, то она вроде бы не против.
Ждали? Получите. Обновление 1.09 порадует игроков и на РС пришествием текстур высокого разрешения, для которых потребуются дополнительные 58 гб свободного места (загружаются отдельно от самого патчка 1.09) на жестком диске.
Системные требования для работы с этими текстурами: Windows 7 и новее Intel Core i7-5820K Видеокарта уровня GeForce GTX 1080 (8 гб) или AMD Radeon RX 490 (8 гб) 8 и более гб оперативной памяти
Уже чувствую запах жаренных жоп обладателей топ-пека, на которых будут непрогруженные хд-текстурки с дикими фризами. Тодд, лучше оптимизон завези, а потом текстурки!
>>20883367 Это из-за ФЭВ у людей цветастые галлюны просто. В Мохаве ФЭВ смешался с песком, вот все и стало обоссанным, в трешке - с медной облицовкой зданий, оттого и зеленый фильтр.
Аноны, давно натыкался на мод, где мол оружие от первого лицаа возможно и от третьего в походном положении, ну, как при беге. Если знает кто, прошу соус.
Блядь, хули нюка-мир такой потный в плане сложности? Какие-то всратые роботы с разрывной жижей, светящийся фокусник-долбоёб со своей упоротой радиацией. Вот так я в сказку попал.
>>20884819 Вообще печальная картинка. Несколько лет назад васяны со своими 4к ретекстурами предупреждали, что нужна топ карта, но это было васянство, на которое не рассчитывали разработчики. А теперь сами разработчики в роли васянов.
>>20886003 Нет, я понимаю, что 4к текстуры требуют сильной видеокарты с большой памятью в любой игре, но в чем суть этого беседкиного ретекстура? Хотят сказать, что могут в графон? Нет. И не надо.
Видимо это было отсутствие конкуренции. Мецгер привык охотиться на дикарей, наркоманов и трапперов, которые ничего лучше копья в жизни не видели. В результате его молодцы были вооружены 10мм пистолетами с п/об боеприпасами.
Криты совмещают пробивную способность б/б и урон п/об боеприпаса. А еще сбивают с ног и калечат. Иногда все сразу. При стрельбе в глаза на высокой сложности игра превращается в "кто быстрее выкинет крит на кубах". При взятии "Снайпера" игра превращается в "навел мышь - убил".
Какой-то разработчик первого фолача признался, что перебафал турбоплазму. Лучше бы он не турбоплазму нерфил во втором фоле, а ебаные криты. То, что признано разнообразить игровой процесс и добавить перчинку в боевку, стало обыденностью с одной стороны и чуть ли не единственной возможностью убить с другой. Что конечно вызывает немедленный сейв/лоад.
А еще лучше бы он озаботился и починил массовые бафы противников. Когда один враг жрет винт и все однотипные на карте тоже получают от него бонус. Так, каждый охранник Мецгера получил второй выстрел в ход. Теряюсь, мне не по себе, я не знаю, как они это закодили.
Как можно перебаффать турбоплазму? Это же оружие 21 века блядь, которое предназначено было, скорее-всего, на отстрел разного рода толстобронированных целей, возможно даже против носителей силовой брони.
После прохождения автоматрона начал 88 убежище обустраивать. Дальше думаю продвинуться в Ядер-мир,а потом уже в фархарбор. Ничего не потеряю при таком порядке?
>>20888723 >88 убежище Там просто приходишь на место и "пиздуй копать нам волт" или есть квест? Думаю скипнуть 88 как и автоматона, но если автоматона я проходил когда его слили и чуть не умер от скуки, зачищая заводы, то 88 я не видел.
Fallout 4 – бесплатный набор текстур с высоким разрешением + поддержка PS4 Pro
На следующей неделе мы выпустим очередные обновления для Fallout 4 и Skyrim Special Edition на Xbox One, PlayStation 4 и PC. В обеих играх появятся новые возможности, связанные с модификациями (более подробно об этом – на следующей неделе), а пользователям с PlayStation 4 Pro мы рады сообщить новости об официальной поддержке PS4 Pro. Fallout 4 обзаводится поддержкой PS4 Pro
На следующей неделе, после выхода обновления 1.9, у Fallout 4 появится поддержка консоли PlayStation 4 Pro. Это обновление улучшает освещение и графику, в том числе:
Дает доступ к нативному разрешению 1440p Увеличивает дистанцию отображения деревьев, травы, объектов и персонажей Улучшает детализацию солнечных лучей
Чтобы увидеть эти изменения, включите Fallout 4 и загрузите очередное обновление, когда оно станет доступно. Официальный комплект текстур с высоким разрешением для PC
Множество фанатов до сих пор играют в Fallout 4 в Steam, и поэтому нам так приятно объявить о том, что на следующей неделе выходит набор текстур с высоким разрешением для игры. Считайте, что этот бесплатный комплект – признание в любви нашим удивительным фанатам, которые поддерживали нас, играя не только в Fallout, но и во многие другие наши игры на протяжении многих десятилетий.
Примечание: для набора текстур с высоким разрешением вам понадобится 58 Гб свободного пространства на жестком диске. Убедитесь в том, что ваш компьютер соответствует рекомендованным требованиям, которые указаны ниже.
Рекомендованные системные требования Windows 7/8/10 (64-битная) Intel Core i7-5820K или лучше GTX 1080 8 Гб 8 Гб оперативной памяти или больше
Если ваш компьютер сможет переварить эти текстуры, то Содружество станет еще краше, чем раньше. Попробуйте установить их, а если решите вернуться к исходным текстурам, то набор можно отключить в меню запуска игры.
>>20889761 Такие пациенты BigMT как ты, то есть лоботомиты, не отличают ТЕКСТУРЫ ВЫСОКОГО РАЗРЕШЕНИЯ от КАЧЕСТВЕННЫХ МОДЕЛЕЙ С ВЫСОКОЙ ДЕТАЛИЗАЦИЕЙ?
А по поводу новости: Тодда, вероятно, уже другие проекты больше заботят. Смешно ли, но над этой игрой они работали больше чем когда-либо над чем-либо иным (Морровиндом, Даггерфолом, Обливионом, Скайримом), но несколько неправильных, ложных решений по устройству игрового мира и самой механике - всё, для игры это оборачивается разочарованием. Текстуры не более чем дар, который им нет смысла удерживать (так как сонидебилы всегда воют громче всех), но и нет смысла называть серьезным обновлением, потому что в игре (на данный момент) нет смысла что-либо обновлять (F4SE, SKSE64, мы ждём вас).
>>20890589 >Смешно ли, но над этой игрой они работали больше чем когда-либо над чем-либо иным Да они это про каждую свою игру пиздят. Но по параше видно же, что она слеплена за пару месяцев от силы.
>>20890674 Ну а хули? Взять готовый движок, ебануть унылую карту 3 на 3 километра с очевидной халтурой в виде текстурок окна с дыркой в одном и том же месте, наебашить коридорных пещерок, написать несколько абсолютно тупых и прямолинейных квестов. Я думаю они озвучку ГГ дольше записывали, чем делали всё остальное.
>>20890708 Чёт тебя понесло. В нью вегасе вообще одни диалоги без нормального геймплея. Левелдизайн даунский, дизайн даунский, практически всё через жопу. Но это твоя любимая игра.
>>20889555 Пиздец, беседка так и не научилась пользоваться бампом. Почему в сталкере 2007 года кирпичные стены выглядят как настоящие, а в говнине 2017 года как кирпичи будто на картонке нарисованы.
>>20890589 >сонидебилы При чем тут опять сони? Они обещали поддержку ПС Про, вот и поддерживают текстурками и дальностью прорисовки. Вся эта затея с Про не только ради фанатов, а чтобы успокоить дроч всей общественности на графон. >>20889761 Мелкие детали во всех играх лоуполи.
>>20890784 Если выбирать между малолетним долбоёбом и фоллачём, я выберу фоллач, потому что он приносит радость. А малолетнего долбоёба мамку сколько не еби, мозгов у долбоёба от этого не прибавится.
Думаю что 1080 будет нинужна, главное дохуя видеопамяти. Я со своей 1060 3гб конечно пролетаю, но мне и так норм, играть буду на гейпаде и podalshe syady
Множество фанатов до сих пор играют в Fallout 4 в Steam, и поэтому нам так приятно объявить о том, что на следующей неделе выходит набор текстур с высоким разрешением для игры. Считайте, что этот бесплатный комплект – признание в любви нашим удивительным фанатам, которые поддерживали нас
>>20891379 Сталкеробляди никогда не меняются. Год назад какой-то дебик постил кирпичную стену васянов в 8к для стулкира, и спрашивал, почему беседка так не может.
>>20891552 Нормальный у беседки бамп, просто освещение выкрущено по максимуму. С решейдом, или чуть потемнее сделать светофильтр, как в вашем стулкире, точно также будет.
>>20889174 Ну ладно, не буду писать, раз тебе так не нравится. Высеры рассчитаны на людей, которые не обсуждали темы, затронутые в высере. + мне нравится обсуждать игру в которую играю с кем-то. Чувствуешь себя не так одиноко.
>>20891928 Это моё 7 или 8 прохождение, а с игрой я познакомился в 2004 или в 2005 году, когда кто-то добрый выложил в локалку фаргусовские образы с фолаутами.
Сейчас я покусился на прохождение на высшей сложности в режиме Ironman. Отсюда специфический билд.
>>20891955 Признай, что ты спизданул хуйню. Любители масс эффекта тоже называют свою игру лишним стволом или ствол-эффектом. От любимой игры баттхертят чтоль? Сейчас просто так принято и все. Если бы я баттхертил, я бы начал перечислять обосрамсы сталкера и показывать в выгодном свете фоллач, а этого я не делал.
Как и всегда смерть Мецгера наполняет голову философскими раздумиями. Ребекка приведет Дыру в светлое будущее либертарианства город суровой и честной коммерции. Учитывая население дыры, состоящее из шлюх, наркоманов и бандитов, честная коммерция будет похожа на лихие девяностые, возведенные в квадрат. АнКап без работорговли...
Классический выбор из говна и еще большего говна, прямо по Сапковскому. Наверное именно так задумывался Джанктаун из первой части. Я задумываюсь о том, чтобы шлепнуть еще и Ребекку.
Впрочем стоит ли этот биомусор того, чтобы о нем заботились..?
Я наконец понял, зачем нужны напарники при игре на выживании. Их нужно посылать в различные поселения, а затем планировать свой маршрут так, что ты заходишь в деревню, загружаешь напарника говном из станка, и отправляешь его в свою штаб-квартиру.
>>20892678 Это я же и ответил. Трейлер вегаса и трешки не сильно отличаются. В трешке сначала черно-белый "документальный" фильм, который в телевизоре посреди пустошей, а потом ингейм пиф-паф, кровь, кишки, твари. Трейлер вегаса - 3д-мультик - полет ЕДЕ, потом его сбивает кто-то с путошей, и переход к тем же ингейм пиф-паф, кровь, кишки, всякие твари и тд. На циферные фоллачи беседка еще выпускала много "вирусных" промо материалов - документальные фильмы, мультфильмы и тд. На вегасе сэконмили просто, не став все это делать.
>>20892834 >В трешке сначала черно-белый "документальный" фильм, который в телевизоре посреди пустошей, а потом ингейм пиф-паф, кровь, кишки, твари. Какое точной цитирование оригинала, что же они в остальном отсебятины накидали?
Всё таки Беседка и её игры сформировали (и продолжают это делать) тахионный, уж простите за словечко, позвоночник искусства, традиций, правил и видений на современные игры с открытым миром и РПГ. Вышел Скайрим: начались разговоры о возвращении к истокам мифов, легендарный эпос, большие сражения, баталии с бессмертными сущностями в огроменных мирах, борьба с силами на просторах, красоты, величие которых не видела индустрия до этого. Это стало новым обликом больших РПГ. Одна за другой студии начали что-то из себя пытаться "высунуть". Одни поляки что-то смогли. Одновременно и не смогли, так как их игра шлак из отделения для перевязки, но влияние Скайрима просто бьётся в ней, игре. Беседка ввела новые границы и масштабы для open world-а. Всё, опять началось, все тут же стали делать ставку на то, что ни черта не умеют делать, но "вот, говорят, что у какой-то Беседки получилось, так почему у нас, великих %говноеды_нэйм% не должно получиться?" Не получается, так как в это нужно уметь не только планированием, но и духом мышления, способностью взаимоощущать и мир, и его историю. Арт специалисты, всякие гейм-дизайнеры, левел-дизайнеры в беседке великие, это факт. И музыка там от богов.
Очередной виток. Вводят систему выживания и мощный крафтинг. Ого! Оказывается Беседка считает это важным и дополняющим друг-друга. Ну-ка, ну-ка, кто мы? ЮБИУБЛЮДКИ! КТО МЫ? ЮБИУБЛЮДКИ! Правильно, мать вашу, по этой причине мы введём в Фар Срай последний то же самое, но это не сделает ужасную игру чуть менее ужасной. ВИДЕЛИ КАКИЕ МЫ МОДНЫЕ! КАК У БЕСЕДКИ! Нет, вы такие же говноеды. И вот очередная попытка сделать костюм не по мерке, сделать лук не для лучника, подарить шедевр кузнечного искусства для шлюхи... Конан Экзайлс. Вы только взгляните на это и всё поймёте.
Мы можем долго ругать Беседку, но то, что она уже во многом правит как мудрый шаман, нормами и рождает новые идеи для индустрии, это я бы сказал, самое справедливое и прекрасное, что с этой полной гнилой, самовлюбленной и паскудной отраслью игродева случалось за многие-многие-многие... годы. Ведь она хотя бы что-то создаёт и приносит довольствие, счастье. А другим студиям и компаниям только и остаётся заниматься обманом и лестью.
>>20893027 Иди играй в самодельные настолки с фигурками из бумаги на подставках. Голову разверни так, чтобы было похоже на изометрию. Сделай интерфейс в тетрадке и приглашай своих соседей присоединиться.
Создай РПГ с открытым миром, которую хотел. А если не можешь, тогда не неси хренотню про геймплей без души. Эти утинные истории круглосуточно от вас уже просто достали.
Начинал когда-то с первого и второго фоллача. Доставляло люто-бешено. Трешка зашла +/-, однако был скорее разочарован, как и многие олдфаги. Вегас я бы не возвеличивал, как опять же многие олдфаги, так как суть в общем-то та же самая, что и у трешки. Свежих идей нет, квесты слегка подкрутили, а в остальном те же самые ЖМИ ВАТС@УБИВАЙ КОГТЕЙ СМЕРТИ. 4 поначалу не зашел. Я чет начал, посмотрел на все это блядство, бросил, однако прошел месяц, я попробовал начать сначала и залип. Залип люто-бешено, сейчас прохожу 3 раз. Отстроил во всех поселениях трущобы, поселенцы бродят туда-сюда. Столица у меня в солнечной комунне или как-то так, где я регулярно заключаю в кандалы поселенца посмевшего прилечь на мою кровать. Прокачал биту до максимума и хуярю всех по еблу реактивной палкой, когти смерти подыхают с трех ударов, хуле, а вот здоровый супер-мутант чет не дохнет. Ну да ничего, вот возьму шиш-кебаб и пизда ему. Короче, веганы, что со мной? Я люто-бешено залип в 4 фоллач без души, я, олдфаг.
>>20893129 Ты у нас очень мемный мальчик? Ну давай, расчехли весь свой пак с бабами, смотрящих с укоризной, надеюсь, модер постучит тебе бананом по голове за аватарко-фажничество, и только тогда ты поймешь, что ты - долбоеб. Давай, кинь ту бабу из рекламы скайпа. Ты очень интересный человек, раз умеешь кидать такие картинки.
Дорога до Модока/Vault-City на высокой сложности в режиме Ironman это сущий пиздец. У меня были ситуации, когда меня окружали 10-15 бандитов в кожанках с винтовками, пистолетами/пулеметами, копьями и ножами и я на красных хитах добегал на better movement до сетки выхода.
Из других таких локаций сразу вспоминается Марипоза, где можно поймать неудачный крит очередью или плазмой и другие рандом-энкаунтеры уровня окружили и закритовали.
Это даже несколько метроидванийно, когда к каждой следующей локации тебя ожидает еще один гир или левелчек. Подобное встречается и в готике и в героях меча и магии, где поначалу тренируешься на слабых мобов и со скрипом потом переходишь к более серьезным сражениям, которые раньше бы убили тебя с одного плевка.
>>20893186 По логике у неудачников не бывает интересных приключений. У меня вот удача ИРЛ тоже где-то 1-2, я дома только сижу. Меня максимум за хлебом посылают.
Почему у беседки 95% нпс- лютые враги? Я понимаю когда супермутанты постоянный агр, всякие звери-насекомые, но почему рейдеры в постоянном агре?? Где логика? Вот видит рейдер красивую хрупкую даму, и что, у него первая мысль- позвать братков и толпой расстрелять её? Он ведь рейдер, а не псих-убийца, он должен захотеть выебать/ограбить, а не тут же убить. Почему рейдеры не вымогают деньги? А если я вкачал только харизму интелект и удачу, мне теперь просто лечь и умереть? А если я хочу отыгрывать какого нибудь торговца? Больше одного напарника в охрану я взять не могу, и даже просто откупиться от рейдеров нельзя! Причем беседка сама себе местами противоречит, ведь даже самые отпетые рейдеры не сразу убивают. Вспомнить "кованных" или как они там, они даже набор делали. А если я пришел вступить в их ряды?
>>20893400 Встречаются которые вымогают тащем-та. + дополнение ньюка ворд целиком посвящено вопросу. Но это четверка. А вот в 3 и NW действительно терминаторы ебаные.
>>20893479 А почему дутень не может быть легендарным-то? Вот где он прячет карабины и дробовики действительно не понятно. Однако на то он и легендарный. Там вон собаки крышки носят с собой и на подземных закрытых с войны базах бегают рейдеры.
>>20893543 Ну эт сорян, в оригинальных фоллачах такого тоже не было. Сам посуди: постапокалипсис, война всех против всех и тут ты такой законопослушный. Ясное дело, что тебя даже ушлый торговец убьет нахуй и скормит своим браминам.
>>20893400 Если ты не понял, рейдеры - это мирное население и основное население всей карты, которое странно выглядит только для жителя убежища. Они видят, что ты собираешь их еду, убиваешь из домашних кротокрысов, которых они выпустили погулять, убиваешь их соседей мутантов и гулей, потому и пытаются убить гг.
>>20893479 >Легендарный Рейдер Обосрыш мутировал, выдержав два попадания ядерной боеголовки, восстановил хп и начал наносить удвоенный урон своей хуйнёй, собранной из говна и палок и каким то образом стреляющей, пробивая насквозь силовую броню калибром, который ирл не всегда пробивает кожу. А ещё у него есть Легендарный Огненный Мухобойный Кастет, наносящий 25доп. огненного урона насекомым.
Иногда вообще кажется что четверку делали все по очереди как писали письмо родителям в простоквашино. Сначало натыкаешься на действительно шикарную контекстную историю в Бостон полимерз, которая лично меня даже зацепила своей пожалуй, обреченностью того директора который просто делал что мог в той кризисной ситуации на грани смерти, причем напомнило самую пожалую красивую историю Рэндалла Кларка из НВ. Причем закончилась она куда более жизнено и без всяких хеппи эндов. И по концу квеста тут же гуль блядь в холодильнике. Потом вообще начинается трешак с основыным сюжетным квестом, без мотивации и вообще без нихуя. Почему так, ведь сама беседка доказала что может делать интересные истории которые лор наполняют непротиворечивыми фактами и тут же самаже спускает все наработанное в сточную трубу.
>>20893593 Чому не было? В первом можно было свободно по базе рейдеров ходить и даже торговать с ними. Можно было с лютыми бандитами корешиться. Рейдеры нападали только на караваны, и на тебя одиноко идущего по пустоши. Причем на тебя нападали окружая из засады, а в четвёртом стоит база рейдеров, где они спокойно сидят курят шабят дрочат мастурбируют, вокруг базы явные знаки бандитов, и ты такой мимопроходишь/решаешь на огонёк заглянуть, а они сразу в агр всей толпой.
>>20893639 Их культура насчитывает около 200 лет, а гг - просто отчаянный псих-наемник, от которого можно ожидать чего угодно, в глазах рейдеров. Рейдеры хотя бы сразу честно нападают.
>>20893759 Вкратце, ты причинил страданий на пустоши гораздо больше чем все рейдеры вместе взятые. Сам посуди, сколько фрагов у тебя, и сколько у них. Это ты рейдер, а не они. Чумазики просто живут как могут, а ты - хищник, убийца, людоед.
>>20893702 Ну кст в жилом убежище недалеко вполне себе годная история про порядочного смотрителя и драму ученых, которые в принципе поняли, что занимаются хуйней. Еще было убежище наркоманов, где тоже заебца.
>>20893707 Ну так правильно, пришел ебыч такой в силовой броне с толстяком. Ясное дело на чай заглянул. Меня больше бесило, что иной раз влезаешь в какую-нить пещеру, а там рейдер с именем. Ебашишь его и думаешь, что, возможно, квест какой пропустил и с ним могло выйти иначе?
>>20893828 вот этого двачую, кто кроме ГГ ходит по пустыне и хуярит направо и налево толстяками? Или пошел в город из кораблей где чумазики просто ловили рыбу и вырезал всех нахуй там только ради того чтобы их главаря который более мение жизнь там организовал отправить обратно в лапы институту?
К слову, если кто не знает, рейдеры в бостоне - это не их аналоги из прошлых фолачей, нет. Рейдеры появились после междусобойчика среди начальства минитменов. Престон - это один генерал, а у рейдеров осталось три или четыре, точно не помню. И все мобы - это типа их рекруты и примазавшиеся. Об этом написано в терминалах неподалеку от ямайки и еще на том острове из остовов кораблей.
>>20893900 Рейдеров в игре столько, что они бы не смогли выжить - тех, кого они могут ограбить и убить намного меньше. Значит, они строят, выращивают и тд. Их 95% пустошей. Это как в том анекдоте, где человек, гном и эльф ходят по пустошам и убивают орков, их семьи, сжигают их фермы, мельницы, режут коров и тд.
>>20893959 кстати да, что говорит о том что рейдеры это рейдеры кроме того что они так в пипбое подписаны? Учитывая что вот ебанько из холодильника вылазит и раз такой находит рабочий пипбой на котором пыли максимум с неделю накопилось? Долго было его институту прошить и выживщиму подбросить
>>20893702 Почему для вас, гребаных почитателей СОЦИАЛЬНОГО РЕАЛИЗМА, без какой-то доли романтизма в мозгу, так важно, чтобы ЖЫСНЕННА это было обязательно убийство, расчленение, дочь стала проституткой, жену разделали в Институте, тебя сделали членодевкой на радиоуправлении, а сына взяли в Братство? Почему вас так пугает, да, именно, пугает хэппи-энд в каких-либо историях? Что за фобия? Почему если счастливый конец это обязательно НЕ ЖЫЗНИННА, НИ РИАЛИСТИЧНО? Где связь? Да, конечно, можно попытаться объяснить это с позиции философской, что страдания не могут сделать человека сильнее как существо, полагающееся на веру, идеалы, которые на его глазах растоптали и порядочность, честь, которую окислили и съели. По этой причине он больше в это не верит, он не стремится на связь с людьми, куда более духовно живыми, да и не считает нужным делать что-то для успокоения своего разума. Но, неужели всё по-вашему, что заканчивается так, то есть ЖЫЗНИННА? То есть, место для радости, место для торжества рациональности и благоразумия это место для проигравшего, только еще не понявшего, как он отсрочил свои страдания?
Почему на бордах так сильно это объединение понятий: ужас и ЖИЗНИННА? Настолько сильно, что и в игры это пытаются тащить с силой мученика.
>>20894021 Учитывая, что по логике пип-бой был на руке ученого, когда он прошел через все стадии гниения, то внутренняя обивка пип-боя под руку должна была заплесневеть, сгнить к хуям до железа из-за трупных жидкостей, а железо заржаветь. Да и чистенький накрахмаленный халат подтверждает постановку.
>>20894021 >пыли максимум с неделю накопилось Основная масса пыли появляется от жизнедеятельности людей, а там все давно сдохли. Скорее там везде должно быть говно и хитиновые оболочки тараканов.
>>20894037 это тебя гуль в холодильнике сподвиг такую псевдофилософию накатать? Ебать тодлероподсосы совсем пизданулись. Еще раз для такого как ты, просто история про директора Полимеров интересная, там хочется изнать чтоже блядь тут вообще произошло почему чуваков заперли и зачем директор такой подонок, а как добираешься до последнего терминала с его дневниками так даже немного охуеваешь от такой развязки да так что хочется вынести его скелет на улицу и похоронить хотябы. Гуля в холодильнике хочется сразу разнести из толстяка как ебанный бред.
>>20894135 >Гуля в холодильнике хочется сразу разнести из толстяка как ебанный бред. Говорящще растение и скорпиона-шахматиста ты разнес, чтобы тут кукарекать?
>>20894135 Если бы ты внимательно читал, то понял, что там простые вопросы к логике, которую считают таковой просто потому как это , хммм, гладко и мягко вписывается в миропонимание типичного бордо-посетителя. То есть, кошмары и разрушение человека - это жизнинна, а хэппи-энд - не жищненна. Из-за чего? Тут есть какие-то чисто математические причины, ну, чисто вероятностные, считать так? То бишь, слишком всё как-то хорошо для тех, кто ожидает глобальную ядерную войну, работает на такое предприятие и, ничего себе! У них ничего не случилось. И всё умерли парочками, запертыми в туалетах или комнатушках. Это слишком хорошо. Надо было, чтобы они друг-друга изнасиловали, сожрали, предали, избили, убили, вот тогда это жизнинна. Конечно я склонен согласиться, что здесь человеческая мораль достаточно слаба, когда дело до такого доходит, но это не повод всё сводить к одному существующему варианту (кровь, боль тьма), как бы называя его самым правильным в случае, который происходит на том предприятии.
Как пример: приходит рейнджер ветеран НКР к какому-то дому во Фрисайде. Стучится в дверь и думает "Хм, а вот с какими новостями меня встретят хозяева? Кому-то разбили морду, украли дочь, отрезали уши или отравили довоенным суперхимикатом? Да, наверное так. Наверное это жизненна. Ведь не могут же они открыть мне дверь и сказать "Уважаемый господин рейнджер, спасибо, у нас на этой неделе всё спокойно." Ну не может такого быть! Не жизненна!"
>>20894263 В этом вся суть постапокалипсиса, показать насколько человечество недалеко ушло от своих предков, что если отнять все технологии и блага цивилизации, то на выходе получим тех же дикарей. Как это может быть непонятно?
>>20894314 Да, он так и написал, что его не ебет здравый смысл и логика в альтернативной вселенной. Что же поделать, если продюссер такой мудак без логики и тонкого художественного вкуса.
>>20894263 >То есть, кошмары и разрушение человека - это жизнинна мы говорим в констексте вселенной фолача зайка, а вселенная фолоча это сюрьпрайс постнуклеарные пустоши, где путника скроее всего поймают отпилят ноги у еще живого и сожрут, а не подарят цветы и поцелуют в щеку >>как бы называя его самым правильным в случае оно не правильное а правдоподобное в чем и прелесть, директора ставят перед ультиматумом или броня или их всех расстреливают, выбор вариантов у него не велик и он запирает членов лабы надеясь таким образом избежать теоремы экскобара, запертые ожидаемо охренивают и устраивают саботаж, в итоге все идет по пизде, а ты хочешь чобы там все поебались в конце лел >>приходит рейнджер ветеран НКР к какому-то дому во Фрисайде. Стучится в дверь и думает А могут и в ебальник обрез разрядить все зависит от ситуации
>>20894253 Ну вот, кстати, как бы я не ненавидел четвертый фаллаут в частности и беседку в целом, но все равно не разделяю недовольства миньетменами: обычные фермеры-ополченцы, объединяющиеся в коммуны и совместно защищающие свои фермы.
>>20894365 Понятен конфликт. Понятно может быть противоречие. Понятно может быть нечто логичное. Понятно может быть столкновение идей, взглядов. Понятно может бытовое описание смерти и страданий в постя ядерном мире. Но почему надо приравнивать "жизненна" и всё самое ужасное? Ведь в жизни, даже постапокалиптического общества как в Фоллаче, есть и много хорошего, и люди пытаются этого добиться, люди находят это, даже как-то заново это создают. Почему всё должно опять уйти в античеловеческое наставление ценностей выживания и хищности. Какой-то культ охотника как у Рыжей Люси (ох, сука этакая, знал бы, чем она мне отплатит, снёс бы её башку уже на входе), которому все должны следовать, потому что до войны и после войны - человечество всегда было одинаково далеко от добропорядочности, и разница между этими обществами минимальна. Но это не так. Жизненна будет, если они попытаются вернуться к тому, что из себя представляло человечество до войны и потому снова уничтожат. Вот это жизненна. Но вечная жизнь в грязи и смраде насилия. Нет, даже рейдеру хочется изменений.
>>20894479 го Террор Симмонца почитай, понятно что фантастика, мистика и псевдоистория, но более правдоподобного описания во что превращаются люди когда хотят выжить ты не найдешь.
>>20894389 Мой дорогой утя, твоя мама утка уже давно не в этом треде.! А может я спою тебе колыбельную про скорпионов, хабологов, волшебный чемоданчик и социальные эксперименты в убежищах, которые в условиях случившегося в мире вообще должны были терять смысл и потеряли, ведь прогнозы по ядерному конфликту той же машиной ПАМ были очень плохие
>>20894555 Да я не спорю про бред в классических частях. Я говорю лишь про ограниченность Пита. Он постоянно в своем твитторе несет какую-то хуиту из-за спорных моментов, спорит с неадекватными фанатам и прочее. Просто не надо отвечать на все или на то, чего не понимаешь.
>>20894407 Формально да, но это преподносится как неебаться путь школогуда, когда люди должны рисковать своей жизнью за нихуя. Вспомни Модок из второй части - фермерское поселение, всё как ты описал - живут рядом, чуть что - хватают пушки и мочат на хуй рейдеров и прочую срань. И вот попробуй туда сунься. Люди живут в городе, поля возделывают рядом с городом и охраняют их и свои дома.
В четвёрке полтора поселенца на краю мира претендуют на какую-то охрану, хотя если бы все собрались и организовали 1-2 хороших поселения по типу Модока, к ним ни один рейдер сунуться бы не посмел - шанс поймать в дупу из обреза не стоит того. А так - давай разбежимся по всей карте, спрячемся в разных углах, а потом, - "Памагити, спасити, убивают!"
Минитмены неспроста стали бандитами - так банально разумнее, чем бежать на край карты и подставляться из-за каких-то мудаков, слишком гордых чтобы поднять свои жопы и переселиться в более безопасное место.
По логике - расчистить леса севернее Сычуария, выкорчевать пни и будет тебе охуеннейший фермерский город - у каждого свой дом и большой участок на общих полях, положение города тоже отличное - легко оборонять. Натаскать ржавых машин и арматуры, построить забор и в хуй не дуть, так ведь нет! Заберёмся на какой-нибудь холмик, заебашим там полторы грядки и будем ныть, что нас рейдеры унижают. Курва!
>>20894584 Кстати да, - "Мы следим за путём свободы!" говорили они. "Братство - наш враг" - говорила Даздраперма. "Синты тоже люди" - доносилось со стороны параши. Секретная подпольная организация, шпиёны диванные, блядь. Скрипторы выследили этих тихушников и даже не сочли нужным похваляться. Отряд ВНЕЗАПНЫХ паладинов ВНЕЗАПНО высадился и ВНЕЗАПНО запихал спасателям тостеров силовые сапоги прямо в гузна. Следят они за путём свободы, блядь! Выжидают, курвины дети. Ну дождались, чо.
>>20894592 Это тупость беседки, а не миньетменов (они же живут как бы по законам созданного мира). Раз уж по какой-то причине люди не хотят создать нормальный поселок, то миньетменам приходится их защищать. В этом есть хоть какая-то логика.
А вот насчет того, что рейдерам проще - не всегда. Представь, как хорошо, быть региональным капитаном миньетменов где-нибудь на краю содружества (да, в игре такого нет, но, полагаю, в жизни точно было бы) и получать барыши с фермеров, изредка постреливая в кротокрысов. Красота же.
Сука. Эти четыре стула - пиздец просто. Точно нельзя за себя отыграть как в Нью-Вегасе? Мне там этот вариант не нравился, потому что играть за Легион или НКР было приятнее ибо чувствовал себя частью работающей и понятной организации. А это. Ну. Что, блядь они хотят и нахуя? Братство - какие-то ебанутые фашисты без мотивации. Подземка - двуличные SJW-хуесосы Минитмены - chaotic good Институт - аутисты без четкой мотивации и целей.
>>20894397 Ну что ж. Ты говоришь здравые вещи. Понравилось особенно про фактическое исполнение теоремы Эскобара, лол. Ты верно подмечаешь контекстуальную связь между понятиями "насилие и социальный террор" и "постапокалипсис", но меня просто удивляет, что Фоллачу всегда нужно быть историей именно про эти самые разрушения, изнывание, смерть и лишения. И никогда про восстановление и поиск какой-то надежды. Хотя такое уже было. В той же Дороге и Зионе мы встречаем отца Грэма и Улисса, которые и говорят нам, что ты пришел как доставщик пиццы важных вещей из одного мира в другой, но ты, мол. думал над тем, чтобы могло произойти, если ты не принесёшь груз? Что станет с теми, кто в тебя верит? Что станет с теми, кто хочет избавиться от насилия и надеется, что ты принесёшь хорошие вести?
>>20894592 >Заберёмся на какой-нибудь холмик, заебашим там полторы грядки и будем ныть, что нас рейдеры унижают. Курва! Эти долбоёбы ведь тоже откуда-то пришли на холмик. То ли с края карты мигранты притопали, то ли съебали из какого-нибудь добрососедства в поисках свободы. По факту 2 тела ничего не смогут сделать в долгосрочной перспективе, ни лес выкорчевать, ни оросительную систему построить, ни потомство зачать в достаточном количестве.
>>20894590 Да, мне это тоже непонятно. В смысле, непонятно, зачем ему вообще влезать в такие дискуссии.
По мне так они должны доверить по части Свитков и Фоллачей на форумах, в твиттерке и в виде такиех, знаете, коротеньких видюшек на ютубе, ответы на вопросы о лоре и прочем отдельным людям, ответственным за это. Чтобы было меньше спорных деталей.
>>20894672 Это исключительно твоя проблема. Здоровые люди не рассуждают категориями "SJW", "ебанутые фашисты без мотивации", "аутисты" и просто наслаждаются игрой.
>>20894672 >>20894658 Я вообще хуею с этих фанатиков, откуда у них люди, ресурсы, базы, почти топовые технологии, позволяющие хакать институт. Берем искусственных людей и сжигаем им мозги, охуеть теперь, да лучше атому поклоняться. Без ВРЭ-галюнов тут точно не обошлось.
>>20894263 Хэппи энд возможен, но его нужно внятно обосновать, иначе получатся типичные сопли с сахаром. В четвёрке, например, Выживший выпиливает Институт и сваливает в закат вместе с какой-нибудь Кейт, бродит по пустошам, берётся за любую работу, напивается в барах и вместе со своей тян бьёт морды всяким ублюдкам чисто по фану, а под занавес играет с ней в ирландский вариант ваньки-встаньки, поскольку остальные уже лежат. Хэппи энд? Вполне.
Во втором фоллаче не хэппи энд? Избранный, его люди и жители убежища 13 основали с помощью Гэкка новое поселение и новое сообщество. Даже сын трахнутой им жены мафиози пришёл к успеху в Нью Рено.
>>20894669 >и получать барыши с фермеров, изредка постреливая в кротокрысов. Красота же. Это уже не минитмены, а залупа. Потому что каждый минитмен как раз и должен быть тем самым фермером, который в случае надобности пойдёт содомировать черенком очередного рейдера. А по факту получаются те же рейдеры, только в других костюмах.
Модок... Одна из моих любимейших музыкальных тем Марка Моргана. Иногда я захожу на calm.com, включаю тему дождя на фоне темы Модока и чувствую, как заботы и печали дня оставляют меня.
Но впрочем ладно. Из интервью разработчиков (сейчас искать и проводить фактчек не буду) Модок появился как филлер между Дырой и Городом Убежища. Вроде бы какая-то большая шишка из Black Isle охуела, что путь из Дыры к убежищу 8 такой огромный и пустой и решила сделать на этом месте "что-нибудь". В результате человек, дизайнивший Модок разгулялся и наделал смехуечков, вроде взорванного сортира, пожирания браминьих яиц и старых маразматиков. Не говоря уже о "курице".
А вот вторая сторона медали. В первом фоле я жаловался, что товары из магазина лежат непонятно где, здесь же их можно просто взять 3 скиллом с полки. Даже включенная скрытность не обязательна. Делать я этого, конечно, не буду.
И еще немного о переводе. (3 пик) Переведено правильно, но смысл все равно потерялся. В оригинале там должно быть что-то вроде: "It seems, that you need some help", что равнозначно читается, что дедуле пора к психиатру, и что дедуле могла пригодиться любая помощь. Здесь же на предложение сходить к психиатру откуда дикарь знает о существовании психиатрии аааааааа дед слышит, что вам не помешала бы помощь и просит достать часы.
>>20894758 >А по факту получаются те же рейдеры, только в других костюмах. Даже это смотрится вполне адекватно миру фаллаута. В отличие от Института, сумевшего за 200 лет изобрести телепорт и синтов, но не сумевшего изобрести что-то лучше довоенных говно-лазерных винтовок.
>>20894698 >но меня просто удивляет, что Фоллачу всегда нужно быть историей именно про эти самые разрушения, изнывание, смерть и лишения. вопросы не ко мне а к беседке, двушка и вегас как раз про то что люди малмал по маленьку но налаживают жизнь, Беседка с упорством слона ташит в лор школоистории и дебелизм про ВЫЖИВАЧЬВПУСТОШАХ и канибализм, ну и пик я думаю что в пятерке наверняка встретится как и упоминания про город детей. А могли бы историю Ши или там НКР наполнить новыми деталями
>>20894703 Упало с ЛЕГЕНДАРНОГО КРОТОКРЫСА, лол? Я пилил значитса гастроном, где стеллажи и кассы как в совковом магазе и бар-пивнуху под навесом без стульев, а рядом пару хрущоб. Душевно, еба, жаль нельзя еще какой-нибудь шансон захуярить через колонки на все поселение. Вечером до пекарни доберусь - вкину.
>>20894672 Вот правда, пытался в голове отыгрывать себя и теперь походу из-за этого не пройду игру. За Браство не играл бы - потому что проявляют самый тупой расизм из возможных, не разобравшись нормально игра же не объясняет - синты самоосознаются или таки нет. Подземка - Как БС, но наоборот аки ТННщики и феминистки. Минитмены - соглашусь с пидором сверху. Минитмены - плоские хаотик гуды. Институт - хуй знает что делают и зачем вообще, а, блядь. Ради будущего человечества.
Но последние хотя-бы такой дикой антипатии как те, что выше, у меня не вызывают. Может за них и буду топить.
Еще не выкатили мод фиксящий все фракции, их мотивацию и прочее говно? Такой глобальный мод на основные квесты заделывающий сюжетные дыры
>>20894739 Но ведь он отчасти прав. Там сатира с серьёзным лицом пытается доказать нам, что она не сатира, и вообще юморка в ней нет. Тема взрывоопасная, но идеи подземки ни в каком виде вообще никуда не влезают. Это просто какая-то невероятная толстота. Братки же смотрятся как минимум жестковато хотя они по канону такие и должны быть, но это не отменяет общего факта: Братки промышляют какими-то мутными делишками, сёстры братства ходя не удовлетворенными, а среди самих братков велика вероятность нервного срыва, если судить по их зиг-хзайлерному настрою захватить все технологии и отдать людям, когда сами эти люди продолжают творить всякую херню.
>>20894730 >должны доверить по части Свитков и Фоллачей отдельным людям, ответственным за это. Да, тем, кто оставляет намеки, атмосферные записочки и прочие интереснейшие детали "между строк".
>>20894813 Ну братаны хотя бы выглядят убедительно, как безразличные фашисты, а вот осовободители тостеров понимают, чем они заняты? А минитмены - "помогать другим, быть добропорядочным" - что? Какая-то детская мотивация.
Вы зря про шансон так говорите. Вполне можно через редактор сделать источник звука на какие-нибудь модельки, изображающие громкоговорители. В качестве воспроизводимого звука выбрать файл с песнями ДОМАШНИЕ. СБОРНИК ЛУЧШИХ ХИТОВ РУССКОГО ШАНСОНА 2287 и всё.
>>20894895 >Какая-то детская мотивация А что в ней детского? Я понимаю, что тебе неприятен Гарви, на взаимовыручке и добропорядочности, внезапно, и были созданы США.
>>20894886 >У них есть роботы-инфильтраторы тут приходит тело которое жило 200 лет в холодильнике и выпиливает таких к ебаной матери. Молодец Тодлер, институт вообще самой кретинской фракцией получился в фолаче, я даже сравнить их не с кем не могу.
>>20894886 >роботы-инфильтраторы с характеристиками полу-богов Это которые оставляют за собой толпы озлобленных рейдеров и дохнут от одного выстрела в башню?
>>20894947 >тело, которое 20 лет жило в убежище, выпиливает когтя смерти, который разносит патрули мутантов в одно рыло >тело, которое 20 лет жило в убежище, без силовой брони проникает в свечение, в котором сдох отряд паладинов братства Окей, гугл. Игровые условности.
>>20894934 США были созданы, в том числе, и на захвате ресурсов, эксплуатации и "бульоне культур", который одно время даже подавлялся. Те же времена дикого запада, лол, там чего-то не так много этой самой добропорядочности, если взглянуть хорошенько.
Увы, но так все государства строятся. Немного того, немного сего. Но плохого всегда в избытке.
>>20894895 Почему безразличные-то? Они прямо говорят: вот убьем всех гулей, супер-мутантов, синтов и заживем! Потому что что? Правильно, отвратительны природе человека, являют собой грязь и скверну, отрыжку ядерной катастрофы. А потом они приведут людей к светлому будущему, где все по полочкам, сквайры сквайрят, паладины паладинтя, скрипторы скриптят и наступит золотой век под сильной рукой братства. По-моему звучит отлично.
>>20894947 Протагонист во всех играх серии это пуп земли, в одиночку уничтожающий военные базы и стирающий с лица земли легионы. Такой постапокалиптический Метатрон в человеческом обличии, санкционированная имба и всё такое.
>>20894947 Подземка и Институт - братья-близнецы по разные стороны маразма. Самые разумные здесь Братки, поскольку действуют как вполне адекватная военная организация, зачищающая регион ото всякой мутировавшей срани для себя и людей. Минитмены, кроме того что ГГ будет там нигером при генерале и общей унылости на момент старта, вполне неплохи. Другое дело, что их нельзя послать на хуй с самого начала. Меня этот уебанский момент настолько оскорбил, что будь они трижды лучшей фракцией, в каждом моём прохождении Нейт будет просыпаться на сутки позже, а их изнасилованные трупы рейдеры скормят псам.
>>20894934 Это правильно, когда деревни помогают друг другу, и за счет таких отношений обогащаются и взаимно насыщаются, как культурно, так и материально, но минитмены же просто корчат из себя героев.
>>20894966 >>20894984 просто хочу сказать что если они такие имбовые так покажите это, заставте игрока попотеть при его выпиливании, любая игра где есть босы тому пример. Да блядь возмите хоть человека ревалюцию где если не знаешь хинтов с минами неправильная закачка заставляет переигрывать полностью игру. Нет сделаем обыкновенного моба а тодлер сказал чобы в голове отыгрывать надо, сказано что этот хуй в плаще имба значит имба
>>20895000 Я вообще шону засадил из толстяка снаряд при первой же встрече. А хуле он? Шутки шутит со мной. Правда потом мне пизды дали, пришлось загружаться и пиздеть.
>>20895034 Моё первое прохождение закончилось так: Нейт выбрался из убежища, отомстил Келлогу, с помощью подземки добрался до Института, поговорил с Отцом, не поверил старому ублюдку и пристрелил его.
А потом он добрался до директорского терминала... Всё оказалось правдой - прошедшие 200 лет, полубессмертный Келлог, Шон с дырой в голове в соседней комнате. Прямо там, за этим же компьютером, Нейт выкурил последнюю сигарету и пустил себе пулю в висок.
Я придумал мотивацию для Нейта. У него синдром анкориджца. Он уже давно хотел сжечь Шона в печи, но Нора всегда рядом. А теперь ее нет, и надо доделать задуманное.
>>20895090 Ну похуй, бывает. В конце-концов это уже не твой младенец, а старый больной ублюдок похищающий людей. К сожалению он вырос хуевым человекам и ты, как Тарас Бульба, просто выполнил предначертанное. НУ ЧТО, СЫНКУ, ПОМОГЛИ ТЕБЕ ТВОИ СИНТЫ?
>>20895107 Его можно понять: все кого он знал мертвы, любимую женщину убили у него на глазах, а сына, только ради поисков которого он прожил последний месяц, он только что застрелил сам. Даже в его любимом стадионе теперь живут какие-то бомжи, а в его доме поселились нигер с наклонностями пидараса и вонючая бабка-наркоманка. На хуй это дерьмо.
>>20895090 >прошедшие 200 лет, полубессмертный Келлог, Шон с дырой в голове в соседней комнате. ты всему написаному на двачах веришь? То что Шон мутный пидорас который хочет непонятно какие каштаны таскать с помошью типо своего бати или мамки, так это он прямо говрит. Все правильно сделал, надо было еще труп обосать и резню в институте устроить, потом нахуй подземку виризать и передать все поселения братству. Блядь из четырех жидких стулов этот хоть более мениее адекватный
>>20895141 Тащем-та он бывший военный, а не унылый битард. Так что злость - да, а эти рефлексии - нет. Убили и убили, что теперь? Коготь смерти сам себя битком не забьет.
>>20895141 То ли дело Выживший из Honest Hearts, которого судьба била похлеще нашего омежки, он на протяжении всей жизни находил и терял близких людей, но умер дедом, успев благотворно повлиять на жизнь целого племени. А тут родные умерли а он пулю себе в лоб пустил. Как бы ничего, что он при поисках сына отправил на тот свет пару тысяч чьих-то детей, жён и мужей?
Пока бегал по квесту Ника, нашел записи какого-то деда, который поучает свою лаборантку, дескать "деточка, не надо вникать в дела института, тут за все заплачено, и вообще люди пропадают". И это еще до войны было.
В этом новом Конане показали, как женщин всяких можно в рабство брать. Всякие верёвки и тащишь её до своего поселения. А там тебе и физика всяких мягких частей тела и прочее и прочее. Думаю, в Фоллаче это тоже можно будет реализовать.
>>20894672 Играю первый раз, тянкой, поставил себя на её место: мужа убили, ребёнка украли, вылезла из убежища и вчерашнее милые пейзажи превратились в какую то хуйню на фоне разрушенной деревни. Убился по старине, обставил свой дом, заселил своё село, как то привык и пошел искать своего ребёнка. Убил мудака, укравшего его, увидел непонятный дирижабль с вертолётами, кто такие? Хуй их знает. Пошел в родное село- вертолёт этих хуеплётов над ним летает. Я сразу смекнул- прилетели откуда то эти пидорасы дохуя крутые, теперь всех раком нагибать будут. Но не меня. Где моя броня и РПГ... Теперь сбиваю все вертушки, залетающие на мою землю, ибо нехуй, и продолжаю искать некий блядский институт и своего сына. Подземка? Хуй знает этих мутных хуеплётов, я их не трогаю- они меня тоже. Минитмены? Назвали меня генералом, за то что я заставляю возить их жратву в моё село, я как бы и не против. Подарили мне замок и обеспечили артиллерийской поддержкой. Негр жополиз тот ещё, мол ты Генерал, теперь иди решай проблемы быдла, а я в селе погашусь. Хорошо сука устроился.
>>20895186 Ну уж явно не убивающийся из-за того, что на его любимом стадионе поклоняются бейсболу. Если посмотреть, то он вполне себе вписался в новый мир. Заебашил пидора-келлога, нашел себе верного друга, пусть и странноватого, в лице Ника Валентайна, возможно даже начал поебывать симпатичную журналистку или миленькую наркоманку-рейдера. У него в общем уже новая жизнь, прост отомстить надо и выяснить, что с пездюком.
>>20895234 ага счас, у беседки каннибализм это нормальна а вопросы всякого расизма и рабовладения обходят стороной, да и кто гембрио менять то будет на чтото живое?
>>20895216 Он >>20895186 говорит не об отсутствии эмоциональности или каких-то нарушениях в её проявлении, а о том, что ты всё таки мужчина, ты хочешь не хочешь, но должен будешь взять себя за мозг и включить режим CALM ACTIVATED! Собраться, проанализировать всё вокруг, с достоинством похоронить свою любимую женщину, навсегда запечатав её в своей душе, понимая, что она всегда будет только твоей женой и останется любимой, а дальше уже без каких-либо помех из этих воспоминаний выполнить то, что тебе, мужчине, полагается по праву: спасти, захватить, построить и найти правду.
>>20894263 Не по теме и не как контраргумент, но просто захотелось выговориться. У меня вот такие же возражения, когда читаю русскую литературу. Даже когда нет место трагедии, русские классики так пишут, что ощущаешь трагедию, и потерю чего-то внутри себя.
>>20893539 Дополню тебя еще одной проблемой, которая встречается во всех беседкоподелиях и лично меня люто бесит: для каждого контейнера одна и та же таблица рандомного лута. На практике это значит, что в бочках секретных военных баз фоллаута, закрытых тысячи лет катакомбах скайрима мы находим что? правильно, СВЕЖИЕ ПОМИДОРЫ И СВЕЖУЮ КАРТОШКУ. Это упущение - банальная лень; традиция идет еще с обливиона и убивает всю атмосферу
И еще, я просто не могу представить как так выходит, что одни фракции "добрые", а другие - нет. Обычно под добрыми подразумевают государство, но тут же его на самом деле нет. Тут должны быть отношения на уровне банд и племен. У кого-то более ебанутые законы, у кого-то менее. Кто-то собирает большую дань, кто-то поменьше. Вот был квест, где сын-долбоеб завербовался к рейдерам потому как они пообещали защитить его деревеньку из 3.5 человек. Ну и чем это отличается от минитменов? Они же тоже не святым духом питаются. Я могу представить как банда бьется с бандой, но нахуя стрелять всех подряд мне непонятно. Они же что-то жрут, чем-то торгуют, а если ебашить всех этих поселенцев и караванщиков, то там вообще нечему жить будет.
>>20895357 Там все по сути являются племенами. только одни архитипичные "осёдлые земледельцы", а другие "кочевники-скотоводы". Рейдеры даже лучше прописаны благодаря личным дневникам и запискам. Видно, что они такие же люди, просто привыкшие жить по-другому.
>>20895343 там вообще все плохо с контестом, в пример, двушка. Рвем жопу в токсичных пещерах коекак валим там геконов с горем пополам чиним лифт спускаемся и в шкафчиках ожидаемая награда, боевая броня и горстка катриджей, причем винтовки нету. Но оно и понятно врядли там будт лежать пупс и мешок тошки. Имбовая броня тоже на самой защищенной локации и так всю игру, и награда для игрока потенциальна усилиям потраченным на ее добычу. Тут же с ходов на тебе мотоброню, на гаусовку и миниган, это даже не только атмосферу убивают но и весь игровой экспирианс
>>20895433 Это более-менее соответствует лору: довоенные производители мало заботились о безопасности еды и экспериментировали с технологиями долговременного хранения. В четверке это описывается в офисе компании - производителя пончиков и школе, в которую поставляли розовую пасту-еду.
>>20894791 Вот именно. Глобально в серии ничего не меняется, а это уже как-то само по себе неразумно и идиотично. Всё те же супермьюты, всё те же гули, всё те же шизоиды на пустошах. Как будто и нет ни Братства, ни НКР, ни Последователей Паокалипсиса, ни Законников, вообще никого. Пусто нахер. Тютю! Развитие общества и зачатие новых социальных, этических, познавательных механизмов вообще игнорируется. За редким случаем в виде Института, да братков с последователями, мы видим "Э, А ЧЁ ЭТ ТАКОЕ, ГОСУДЬЯРСТВО?", "А ТЫ ТИПА ТАКОЙ КРУТОЙ ДА, ЛАЗЕРЫ ПОНИМАЕШЬ?! ТЁЛКУ МОЮ ХОТЕЛ ТРАХНУТЬ ДА! ЩАС ТЕБЯ МОИ ПСЫ ТРАХНУТ!"
И подобное. Может уже пора немного сдвигать время действий и придумать, как цивилизация наконец таки в каком-то организованном виде возродилась, но при этом, конечно же, всё еще осталась крайне нестабильной, грязной и зараженной тёмными методами решения проблем?
>>20895504 Вбей в гугл запрос Конан Экзайлс и увидишь о чём я говорю. Да, она еще очень сырая, но хотя бы такого уровня развлечения хотелось бы иметь в Фоллаче.
>>20895478 Ты какую-то хуйню написал. Боевая броня это уже нехилая такая фора для окрестностей кламата. Не говоря уже о том, что манчкины просто с первого уровня шли в наварро, одевались в силовую броню, брали плазмаган и были довольны. Про силовую броню, которая хуже кожаной, миниган, который только кротов убивает эффективно и гаусску, которую ты из хуя высосал я уже вообще молчу.
>>20895090 Все правильно, у меня тоже было желание так закончить. Но нет, я загооворил, потом бойня за Банкер-хилл, потом уничтожение Предвена. Еле еле игру закончил, уж лучше так как у теюя.
>>20895542 >Про силовую броню, которая хуже кожаной, миниган, который только кротов убивает эффективно Молодец тодлер охуенный грамотный и адекватный баланс лел
>>20895570 Очевидный склад. Только очень тупо задизайнен жопоруким васяном, у которого ценные вещи хранятся внизу, а всеразъедающая зелёная жижа наверху.
>>20895107 Тащемта, Нейт - тот ещё омежка, судя по всему. Даже это лицо и голос сразу выдают. На концептах он суровый, а в игре будто на лбу написано - "плюнь мне в рожу, утрусь и дальше пойду."
>>20895478 Вот в трешке ведь тоже была уникальная силовая броня в глубине старой военной базы, причем прямо о ней нигде не говорилось, и добыть ее можно было только отклонившись от курса квеста и квестовых маркеров. То есть беседка может сделать хорошо, если хочет, но хочет она почему-то очень редко, лучше натыкать повсюду одинаковых ящиков.
>>20895687 >То есть беседка может сделать хорошо, если хочет, так я и упоминал про Полимеры неспроста, хотя вот в трешке запоминающихся квестов вообще вспомнить не могу, все какаята содомия и изнасилование лора разбавленная историями 5летнего сценариста. Могут они могут, но почему не делают то?
>>20895277 > вопросы всякого расизма и рабовладения обходят стороной Вспомнилась статья в игромании середины нулевых, про ммошечку, в которой живых игроков предлагалось держать в рабстве, а то и вовсе приковать цепями к кровати и ебать, ебать.
И одна из самых громких историй про энергетически-развлекательные напитки это, конечно, история создания квантовой Ядер-Колы. Вы вспомните записи в терминалах на заводах в Вашингтоне, когда хотели сделать "вкусный и бодрящий" напиток, а там вся тест группа попередохла к хренам. Кто рак получил, кто рак потом получил, а кто вообще сразу.
Почему беседка сделала трусы и закрывает сиськи на раздетых персонажах? Там же рейтинг 18+, везде кровь кишки расчеленёнка, голые сиськи(эротика 16+) смотрелись бы там вполне нормально, а пизду можно закрыть густой растительностью(что вполне нормально).
>>20895774 пускай умирая рейдеры руки на причинном месте держат, лел. Вообще глупость это, только что разнес рейдера из базуки или минигана, да блядь хоть с дробовика и тут же снял с него новый адибас, напомню что в классике так мы не могли сделать, что собственно и помогает баланс в тонусе держать
>>20895762 Беседка понимает, что твои >сиськи может сделать и сделает сообщество. Зачем на себя брать эту часть создания игры? А тут тебе и грудь, и попы, и всё остальное, сообщество запилит всё что хочешь.
>>20895771 Что-то я в этом сомневаюсь. Нет, это не означает, что Тодд приходит после работы и говорит своей жене: - Так, дорогая, сейчас я ехал в нашей новенькой машине и понял, что в новом Фоллауте не хватает интимного контакта с женщиной, поэтому, ты мне всякие свои ощущения опишешь, а я их передам в наш отдел и мы попытаемся в Свитках, может в Фоллауте 5 это реализовать. Ты только давай, переоденься иди. А? Что? Обедал, да я обедал, дорогая. Ну ты давай иди переодевайся.
Или, это не означает, что Мишаня с утра до ночи делает в RaceMenu себе дремору женщину, а потом представляет как вдемеры её изучают механическими щипцами под микроскопом, и пишет свои наркоманские тексты про метафизику Свитков. Нет, отнюдь. Просто, в Беседке понимают, что главное - выкатить игру, а уж сообщество эту часть доделает. Ведь... почему бы и нет.
>>20895849 игровые условности, только на такие условности меньше внимания обращаешь чем на новенькую кожанку с кусков трупа распидорашеного базукой, причем лутаешь ты ее с одинокого глазика который от супостата
Анонсы ответьте, если вылезло обновление НММ, нажал окей, вылазит инсталлер НММ и предлагает выбрать папку для установки. Он его переустановит и все мои моды наебнутся, или он просто обновится не трогая моды?
>>20896054 охуенно буду бегать ренджером НКР, задирать юбочки легиону и драть этих сучек прежде чем продать в рабство, потом как легионеры кончатся поиду в палатку цезаря и виебу его обмазаный кровью и калом легата Лания, играть буду супермутантом
>>20895733 Мне понравились мелкие истории. Первым делом вспомнилось убежище музыкантов, когда искал скрипку для Агаты. Ее пробабка, владевшая скрипкой, крутила роман с мужиком из студии записи, так вот он в одном из сообщений пишет ей, "чтобы на следующее свидание она пришла со смычком, у него есть одна идея". Так и представляю, как он пихал ей этот смычок, да еще от скрипки Страдивари.
>>20896054 Мне там какой-то персонаж с длинной косой понравился. Такая-то невинная дева с белой как молоко кожей. Отменно подойдет для какого-нибудь дневничка фермерской дочки "Мать и отец ушли предлагать свой товар с фермы караванщикам. Осталась я и мой кот Джо. Шел дождик. Эххх. А мне так хотелось любви и ласки. Когда же уже кого-нибудь встречу... мой дорогой дневник". Следующий кадр с новым скриптовым интерактивным интерфейсом, возможностью управлять позами нажатием клавиши и современным беседкиным графеном, улучшенными телами, физикой, жидкостями и возможностью симулировать всякие ткани показывает что там происходит между этой девчушкой и мимо проходящим солдатом братства.
>>20896199 >Так и представляю, как он пихал ей этот смычок, да еще от скрипки Страдивари. А имелась в виду всего лишь музыка, больной ты отмороженный ублюдок.
>>20896311 Он писал ей: "На этот раз захватите смычЕк". Значит, в предыдущие разы они не использовали смычок. Что же она использовала вместо смычка? Его хуй?
>>20896054 Весной бетка SKSE64 и F4SE тоже будет ожидать буст в разработке. А еще когда беседка наконец рассекретит что это за неизвестное дополнение в стиме может это те самые текстурки ТОЛСТОГО разрешения? и выпустит последний патч вместе с ГОТИ эдишн игры.
Вот тогда, считайте, что стартует настоящий моддинг для игры.
И будут вам и фермерши, которым можно юбки задрать, и сёстры братства, которые перестанут теперь быть просто сёстрами и всякие ваши "Агрессивный синт бурно кончает синтетической жидкостью ей на Пип-Бой".
Анончики, помогите, видел в каком-то треде рулеточку отыгрыша в четвертый фоллач, наподобие пикрелейтед. У кого есть, поделитесь, пожалуйста, хочу перепройти.
Анончики, помогите, видел в каком-то треде рулеточку отыгрыша в четвертый фоллач, наподобие пикрелейтед. У кого есть, поделитесь, пожалуйста, хочу перепройти.
Поясните за недоубежище 88? Зашел в него, там какая то гнилая баба, втирает про какие то эксперементы, мол убежище готово и там всё заебись, еда вода есть(которых нету, лол), хотя это какая то стройка разваленная с кучей враждебных монстров и радиацией внутри. Стоит в нём поселится или ну его нахуй? По моему оно слишком большое и тёмное, его обустраивать заебёшься. И что за эксперементы она хочет провести?
>>20896717 Возьми да посмотри сам, уёбок. Ради тебя старались, делали тебе ДЛЦ, а ты просишь, чтобы тебе всё проспойлерили. Что за дети тупорылые пошли.
Начал пилить вторые ворота по мотивам Джанктауна и тут же зашёл в тупик. Собственно, нахуя там этот синий контейнер? Какое у него практическое назначение? Ведь за ним могут спрятаться злодеи. Посему пытаюсь сделать внутри ловушки и всю хуйню + возможно запереть тех, кто внутри.
>>20896946 Меня угнетают эти огромные тёмные комнаты, заваленные хламом. Могли бы уж до кучи сделать возможность частичной достройки убежища. А то придётся самому из говна и палок там всё строить и лампочки каждые пять метров ставить.
>>20897024 Вопрос был про ту самую броню на чердаке музея, а не про твою навороченную X-01. Я в такой прямое попадание из толстяка на выживании выдерживал.
Беседка конечно поражает. Еще после выхода Скайрима их просили СДЕЛАЙТЕ ФУНКЦИИ ДЛЯ ОБРАБОТКИ ВВОДА/ВЫВОДА И РИСОВАНИЯ ВСЯКИХ ОКОШЕК через Papyrus. Нет. Опять не сделали.
>>20897120 После неудачных экспериментов с мозгом гг, он начал видеть изнанку этого мира. Вся жизнь- некий механизм, работу которого отлично представлял гг. Он знал намного больше, чем те, кто существовал за пределами его острова. Гг знал, что они всего часть механизма, который он мог изменить.
>>20897350 Это типа такого. Хочешь ты, к примеру, посчитать арифметическое выражение для 2х чисел, ты делаешь так (всё через Папирус): 1. Создаёшь окно с полями для ввода 2-х чисел. 2. Создаёшь 2 переменные (пускай они будут хранить только целые значения). 3. В поля производится ввод (через функцию обработки ввода) значений. 4. За счет выбранного вида операции в первом окне выводится значение выражения во 2-ом окне (тут уже работает функция вывода).
В самих функциях Папируса есть возможность выводить произвольную строку, но только ту, что ты описываешь в коде. Здесь нет возможности ввести какую-то строку, закодить какую-то операцию с этой строкой (выражением) и вывести результат в отдельном окне. Это уже по традиции будут вводить через F4SE. Как работает ввод/вывод и его обработка в Анрил Энджине я не знаю, но почти уверен, что там-то такая элементарщина реализована.
>>20897766 Нихуя не работает, упал винтокрыл с двумя братьями-хуеплётами(в их силовой т60) внутри, высота была не большая, однако оба сдохли, броня на 2/3 пиздой накрылась.
>>20897852 Так я не ничего не писал по поводу четверки, лол. Я только сейчас перечитал ветку диалога и понял, что речь шла о четверке, а не о Вегасе, как я сначала подумал. И да, я действительно не играл в четверку по причине слабости моего компьютера-для-учебы. А вообще охуенно, если беседка смогла реализовать там такие вещи, как паразиты поносы и прочее.
>>20898079 Паразиты всего лишь означают большее потребление пищи за единицу времени. Инфекция просто наносит периодически урон. Срать кровью и червями по-прежнему нельзя.
>>20898079 > смогла реализовать Че там мочь-то, лул. На тебя просто вешается дебафф с минусом к спешиалу и скажем порогу урона и все тут. Никаких приходов, никаких обмороков, дрожи, как в скайриме в васяномоде на наркоту, тут нет.
Что-то у меня весь раздел рекомендуемое на утабе завален видео в духе "new vegas 2\remastered confirmed?", при том, что я до этого смотрел только обзор модов, и вылезали только моды, а не слухи. В чем дело, появились какие-то новые намеки?
>>20898514 У меня весь раздел рекомендуемое на тытрубе завален минесруфтом. Всего раза два искал видео по этой игре, и то больше трёх лет назад. Зочем они пихают мне это дерьмо? "146% людей не заметят эту ловушку" скрин из игры и рандомно стоящий красный кружок со стрелкой.
>>20898514 Нет, это просто такие у гугла программисты. Я тоже однажды сделал запросы (всего лишь пару раз) "ambient music for soul", так мне потом как черви с жуками и мочей из мутанта всякие предложения начали сыпаться со всякими нью-эйдж идиотиями, обзорами каких-то ЛАЙТ ТРАНС СТАЙЛ музыки от каких-то хипстоватых малолеток хотя малолетки симпатичные, да. РЕКОМЕНДОВАНО ВАМ! Сука.
>>20898656 > рандомно годные вещи То есть ты добровольно жрешь комбикорм в надежде что там внезапно мясо будет? Ну, ну. Кроме того, когда я в последний раз проверял, там была функция сокрытия тем и каналов которые тебе противны.
Fallout Classics/3/NV паста: https://piratenpad.de/p/Fallout_Newfag
Купить:
Fallout 4: http://store.steampowered.com/app/377160/
Cезон пасс: http://store.steampowered.com/app/404090/
Скачать:
Васянорепак 1.8.7.0.1: http://xrutor.org/torrent/533088/fallout-4-v-1.8.7.01-6-dlc-2015-pc-repack-ot-xatab/
Инструментарий:
Список вопросов для ньюфагов: https://www.penflip.com/FalloutThreadAnon/newfaq
Фиксы: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107
Настройки .ini: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102
Неофициальный патч: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598
Creation Kit/GECK/КЕКК: http://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=Main_Page
Мод-менеджер: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/modmanager
Полезные моды: https://piratenpad.de/p/Fallout_Mods
ENB Boost от мыльных текстур: http://enbdev.com/download_mod_fallout4.htm
Оптимизированные текстуры для слабых конфигов: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/978
Настройка для комфортной игры на некромашинах: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2078
Околоигровое:
Чеклист для сбора боблхедов и журнальчиков: http://www.fallout4map.com/
Калькулятор S.P.E.C.I.A.L (билда персонажа): http://vault111.com/character/
Офицальный гайд от Беседки: http://imgur.com/a/EwuYs http://imgur.com/a/gKnqw
Шапка: https://piratenpad.de/p/Fallout_Header