>>20715040 (OP) >3 пик Нет, ну у хотса все-таки есть сорт оф успех. Впервые после выхода дота2 появилась "какая-то там 3 моба, которая старается что-то делать", и которой бы уделяли внимание хотя-бы для рофлов именно в этом контексте.
>>20715114 Хотс проходит по категории "Мы обосрались с дотой и пытаемся не подавать виду". Жаль что близзы пошли по пути копирования, что хотс это "какая-то там 3 моба, которая старается что-то делать", что овервотч это тф2 для спермотоксикозных школьников. А новых идей как то не наблюдается
>>20715234 В хотсе комьюнити словно отсутствовало, когда я играл. Нет реакции на пинги, нет общения в чате. Как в синглплеер с тупыми ботами играешь. Возможно для твоего друга лучшее комьюнити - это то, где все молча играют без коммуникации.
>>20715327 >Теперь у героев полноценные скиллы, а не их подобие. Ну да, заменили переключение оружия или исполнение "скилла" при помощи скилла игрока на отдельную кнопку, как граната в КоД - новая идея. >Какие тебе нужны еще новые идеи, чтобы не вышел кс - не знаю. Вот и близзы не знают. Потому, что придумать новую идею это не написать шитпост на дваче.
>>20715327 >Теперь у героев полноценные скиллы, а не их подобие Вроде как в 1.6 был мод на скилы, притом с прокачкой и всё такое. Чем не овервоч если откинуть графон и режимы игры?
>>20715380 Когда я играл в ранкедах не было платины и голды - только ранги. Я не помню, каким я был рангом, но помню что сначала играл через силу, чтобы добраться до ранкедов, где, как я надеялся у меня будут нормальные тиммейты, а не легкие боты. А потом охуел с местной "калибровки", когда пне начислялось "скрытое" эло за первые 2-3 игры, до которого я должен добраться с 50 ранга,и дропнул где-то после 20, когда мне еще начислялось эло в 8 раз больше за победу, чем отнималось за поражение, потому, что не выдержал этих животных, что не могут в банальные логические схемы, делают тупые мувы и фидят уровни врагу. При этом с 50 по 20+ ранг я не увидел разницы совсем. Словно пятилетние дети играют.
>>20715420 Вот чем тебе в качестве идей не нравятся выкидывание костылей движка из мобы и смешивание мобы и командного шутанчика в одну игру? Как по мне такого же уровня нововведения у них в стар/вар крафтах были по сравнению с вышедшими до того играми. Имхо конечно. За диабло вообще ничего не скажу, я в него не игрец особо.
>>20715504 > смешивание мобы и командного шутанчика в одну игру? >овервотч это моба Я никогда не понимал этого тезиса. Неужели замена третьего оружия на скилл на отдельной кнопочки делает шутан мобой по мнению овервотчеебов?
>>20715495 В доте нет ничего своего. эПикча правильно отображает реалии, дота - инвалид, который хочет стать нормальным человеком и постоянно что-то ворует у братьев по старше, но на деле лишь выставляет себя смешным клоуном с фекальной шапочкой.
>>20715504 >Вот чем тебе в качестве идей не нравятся выкидывание костылей движка из мобы То что ты называешь костылями давает игре глубину, easy to learn-hard to master и все такое. А выкидывание "костылей" только оказуаливает игру, что думаю они и хотели. >смешивание мобы и командного шутанчика в одну игру Ладно, соглашусь, в этом что то есть, но опять же ориентация на школьников, которая почти доходит до уровня азиатских мморпг(я про фансервис в в том числе). >Как по мне такого же уровня нововведения у них в стар/вар крафтах были по сравнению с вышедшими до того играми Ну за старкрафт могу сказать что появились асинхронные расы в RTS. Про варкрафт наверное тоже можно сказать, я к сожалению не столь осведомлен. А диабла породила целый жанр.
>>20715609 >постоянно что-то ворует у братьев по старше, но на деле лишь выставляет себя смешным клоуном с фекальной шапочкой Скорее похоже на то, как старший брат берет у младшего кривую поделку и доводит до ума.
>>20715652 >Ладно, соглашусь С чем согласишься, лол? В овервотче единственная принципиальная разница с тем же тфом, что в тфе "спецудары" исполнялись отдельным оружием, или непрямым использованием основного. Моба элементы это менеджмент ресурсов в команде, контроль карты, крипчики, башенки, вот это все. В ОВ нет моба элементов, эту идею с мобашутаном подхватили лишь школьники, что до этого не играли в шутаны с нормальным разделением по классам.
>>20715748 >С чем согласишься, лол? Я просто не хотел с ним спорить больше по поводу овервоча, пусть был бы хоть какой то проблеск оригинальности близов в его сознании, так думаю человек охотнее общается на другие темы.Ну а так то я слился просто(( и вообще спать хочу и не хотел расписывать всего вот того что ты расписал
>>20715836 Взаимодействие инженера и всей команды, взаимодействие дока с любым павер классом, взаимодействие спая и любого павер класса, чтобы сломать гнездо инжей, вот это вот все. Да и банально организованная атака гораздо лучше работает, чем рандомное нападение. А вообще лучшим коммандным шутаном был l4d, никогда не прощу Габену, что он забил на него хуй. Такой командной работы и ассиметричного геймплея я нигде не видел.
>>20715488 Ну тут близзов косяк, нельзя было ту ранк50 - ранк1 помойку выдавать за ранкед, разброс был дикий по скилу. А еще эта их маркетинговая фишечка "подпивасная моба" нагнала в игру совсем домохозяек от которых у хоть чуток умеющих в мобы играть жопа сгорала в секунду. Щас вроде распихало поадекватнее по рангам. Вообщем я к тому что комуникейт на уровне пингов у людей имеет место быть, а больше и не нужно как по мне. Нафиг сдалось слушать от 10летних школьников про мамоебство в чате, никогда не понимал.
>>20715898 Сейчас, когда захожу в доту, очень редко приходится общааться в голосовом чате, обычно хватает пингов, быстрых фраз и рисования на карте. Хотя войс чат часто помогает в критических ситуациях. Мамкоебства в чате вообще не вижу, либо все молчат, либо 1-3 человека дают инфу в войс потому, что им так удобнее.
>>20715555 >>20715748 Дружище, у нас походу не совпадают определение "МОБА". Я пляшу от абревиатуры. Multiplayer - чек Online - чек Battle Arena - чек Как по мне овер сюда подходит. Если считаем мобами только дота-лайк, тогда конечно не впихнуть.
>>20716128 Под батл ареной подразумеваю месилово разных героев с разным набором абилок. КС, КоД и БФ шутаны шутанами же. Не назвать же абилками разный тип стрельбы?
>>20716175 >подразумеваю >>20716213 >варкрфат-моды Вы там дауны двое? Battle Arena - кидают 2 команды на карту (арену) и они там дерутся. То, что вы там пытаетесь подразумевать в попытке прикоснуться к доталайк жанру не делает ов большей мобой чем КС. Я бы даже сказал, что в КС больше МОБА-элементов, чем в овервотче.
>>20716249 > кидают 2 команды на карту (арену) и они там дерутся ну и чем не овер? > Я бы даже сказал, что в КС больше МОБА-элементов, чем в овервотче. Ну перечислил бы уже. > Вы там дауны двое? Нормально общались и тут здрасте.
>>20716270 >наличие банальной экономики и покупка предметов >покупка оружия >покупка брони >ограниченное число слотов под все это >часть из предметов - расходуемые
>>20716286 >и чем не овер? Тем, что под это определение порожденное тем, что рито не хотели разрабатывать игру dota-like жаре и попытались придумать свое, попадат почти все сессионки впринципе. >Ну перечислил бы уже >>20716293 >Нормально общались Твои однобокие подразумевания это не нормальное общение. >>20716305 В какой нормальной мобе нет предметов?
>>20716330 Ну приехали. Мою любимую божественную игру сравнивают с какими-то жалкими поделиями, называется. Хотс не нормальная моба? Определение тебе не такое? Тогда смысл вообще диалога?
>>20716419 Хотс - объективно тир 2 после доты и лола. Никто из проплаченых/поигравших на хайпе стримеров не остался в хотсе, потому, что это для любого опытного игрока скучная параша. Игра не сыскала бешеной популярности, как мастера жанра, по ней распускают команды те, кто в бета версии называл эту игру перспективной. Да даже среди моих знакомых единственные люди, кто остался играть в хотс - те, кто не играл в МОБА до этого вообще. При том, что дота-лол и лол-дота перебежчиков у меня среди знакомых хватает. Да даже банально на уровне этого треда - никто не смог играть в хотс долго, хотя в первую неделю игры люди говорили что игра хорошая. Правда потом возвращались в свою "родную" мобу. >>20716392 >популярность игры ниже, чем у забытых всеми песочек Только выиграли :^)
>>20716599 Знаешь, серьезно так поиграв в хотс около двух лет назад и посмотрев хотс втф недавно, я могу сказать, что перекатываться из доты в хотс это как перекатываться с травы в говно.
>>20716755 Ну я посудил по вашей "подборке моментов". И учел направление близзов с беты, когда они убирали все, что мне нравилось и добавляли то, что мне не нравилось. Выглядит как все та же скучная игра про логические схемы в 2 шага без ответвлений, без нормальных бурстов, мувспида и "настоящей" динамики.
>>20716586 Как же я люблю, когда новичку расписывают тонкости, которые для более-менее опытного игрока являются чем-то обычным и естественным. Глубина игры видна со стороны так сказать.
>>20716799 >без "настоящей" динамики В Хотсе выше динамика, можно драться уже с первого лвла ибо все герои со скилами, кроме ульты и кнопки чаще прожимаются.
>>20716870 Понимаешь, тут разница гораздо глубже, чем в нажимании на кнопочки. Для человека неопытного, или для человека, что играл до этого только в сингл плеер/пве игры может показаться, что хотс более динамичный. Но проблема в том, что это не совсем так. Во первых в доте динамика задается самими игроками, что дает вариативность ранней игры, причем ты сам можешь провоцировать кучу динамики, если выберешь правильных героев. Во вторых в хотсе динамика сводится в основном к "прожатию кнопок", как ты уже упомянул и в размене уроном. При этом близзы сами показывают, куда надо идти драться по таймингам, а потом с полученым преимуществом ты идешь и пушишь, пока полученная йоба не кончится. Что когда произойдет известно любому игроку, что сыграл такую карту хотя-бы 1 раз и он готов ко всему заранее. В доте же динамика состоит в "размене героями", ибо цц сильнее, урон выше, ренджи выше, мс выше. И в этих ужасных условиях пятисекундных станов, прыжков через пол карты и 60% замедлений на 7 секунд и отсутствующих хиллах из вовиса ты должен все сделать так, чтобы твоих героев умерло меньше, чем вражеских. И этот "размен героями" происходит при пуше, спровоцированном игроками и в ганках, спровоцированных игроками. То есть это может произойти в любой момент, тебе сложнее подготовиться к этому заранее.
>>20716941 > Как и в лоле с дотой. Хуй там. В доте на 1 лвле чтобы убить одного героя нужно на него напасть в три рыла, в два - не хватит урона и он скорее всего убежит. 2на2 в размен идут как правило вообще лишь с третьего лвла. В Хотсе два героя спокойно заберут зазевавшегося одиночку, особенно если это какой-то пушер специалист. >По 1 дамага, знаем Хуевые у тебя познания.
>>20716999 >В Хотсе два героя спокойно заберут зазевавшегося одиночку, особенно если это какой-то пушер специалист. Зазевавшийся на 1 уровне герой, это герой, что нажал атак мув на вражескую башню и ушедший пить пивас против двух ассасинов? Потому, что в хотсе достаточно тупо нажать пкм на базу, когда на тебя нападут, чтобы избежать смерти в ерли.
>>20716999 Че ты мне втираешь? Файты 5 на 5 до крипов это обыденность, и размены 3 в 3 там же регулярны. >Хуевые у тебя познания. В прошлом треде постили. Не маневрируй.
>>20717035 >эти познания бронзы Просто не пиши ничего больше. Типичная игра за Азмодана, ты пушишь и тебя принимают. Если наглел и автоатачил домики - как правило убежать не выйдет. >>20717042 Что постили? >>20717045 Катапульты, блядь. Что за тупые вопросы?
>>20717074 Так то у каждого новичка мозг взрывается от количества информации. Сука 38 градусов температура, нахуй я сижу кормлю близодронов в час ночи, пиздец.
>>20717107 >Катапульты, блядь. Что за тупые вопросы? Ну может быть суть вопроса в том, что на любом уровне игры выше "бронзы" уровень саппорта и керри будет различаться к 3 уровню керри? Ты блеймишь за бронзопознания, придумывая ситуацию, когда азмодан уже пропушил до ворот и бьет ворота на 1 лвл, и аппелируешь к "третьему уровню" в доте, даже не зная, что уровень не общий.
>>20717138 Я пояснил за первый лвл. В доте, чтобы убить героя нужно наброситься на него втроём. В Хотсе хватит и двух героев. И даже после этого вы что-то кукарекаете, про то что в хотсе мало динамики или ноудэмэдж .
>>20717243 Если учитывать "зазевавшегося" героя против какого-нибудь джаггера, рики, веника, гули, урсы, андаинга или еще кого, то вполне хватит. А если туда присоединяется второй герой, то хватает не "зазевавшегося", а "ошибившегося".
>>20717334 Гайд, как выиграть 1х1 лайн, если ты близзодибил. 1) избежать смерти, стпшившись на фонтан и проюзать его в одиночку на нулевой минуте. 2) стоять до 2 минуты в ожидании баунти руны. 3) стоять до 4 минуты в ожидании баунти руны. 4) стоять до 6 минуты в ожидании баунти руны. 5) стоять до 8 минуты в ожидании баунти руны. 6) стоять до 10 минуты в ожидании баунти руны. 7) купить книжку и получить ~4 лвл.
>>20717434 Я адаптировал твою маняситуацию под реальную игру. Где еще рубик может встретиться 1х1 с джаггером на 1 лвл? Если он пойдет в соло забирать руну на нулевой, то там будет больше одного героя, если он будет гангать, то это тоже не 1х1.
>>20717461 Когда ты играешь 75 минут и проигрываешь с 20+ зарядами БСа, потому что в твоей тиме обиженное пати животное, которое на 10 минуте отказалось играть - это не весело. Особенно не весело, когда ты понимаешь что вальвам похуй на их игру и подобных уебков не постигнет никакое наказание. Дота - игра для даунов.
>>20717472 Ты настолько возводишь единичные ситуации в абсолют, что тебе стоит играть только в сингл плеер игры или в 1х1 игры. Ибо от тимапидоров ты не застрахован ни в одном мобаговне и ни в одном командном шутане.
>>20717472 Ну так играй в мобу где все люди приятные в общении, не тралят и 100% игр это дружбомагия, ох веит, нет такой игры. Дота это всегда сочетание хороших и плохих игр, и каждая вызывает эмоции, хотс эмоций не вызывает, потому что это не игра.
>>20717526 >репорты от стака суммарно считаются за 1 репорт Добро пожаловать в реборн. Где не известно, что как работает, и всплывают даже самые древние баги наружу.
>>20717517 >хотс эмоций не вызывает, потому что это не игра. Помню кьютипая репортили и крыли хуями потому что он не купил маунта и бегал с дефолтным. Отбитое коммюнити, наполненное завистью к доте.
>>20717536 Помню, когда у хотса были еще перспективы, хотсодауны срали в срачетред, дотатред и свой тред, провоцируя дотеров, в том числе с нулевой, на срач. Лучшее комьюнити. У них кстати до сих пор провокация для мимодотеров в шапке треда?
>>20717553 А как они убивали доту во время альфатеста, бетатеста и на релизе...были времена, такие то надежды и такая реальность :^) >У них кстати до сих пор провокация для мимодотеров в шапке треда? Хз, не посещаю этот загон.
>>20717574 В бете у них кстати еще более-менее интересная игра была. А потом началась совсем фансайз ссанина. Я до сих пор помню, как они понерфили иллидана, сказав, что он по ошибке получал невосприимчивость к контролю и выставили это как багфикс, хотя то, что он невосприимчив к контролю было указано в тултипе. Ну или превратили Артаса из инкарнации вов класса "дк" в ссанину. И куча других нерфов, что я не запомнил.
>>20718271 Обоим завезут, алсо dx11, x64 и прочие последние ништяки это команда коробки делала. Реддит хоронит игру и всячески негодует, ггг их успокаивают.
>>20717035 >Потому, что в хотсе достаточно тупо нажать пкм на базу, когда на тебя нападут, чтобы избежать смерти в ерли. Лел, даже у реликостратегий кнопка отступления более эффективна. (ДоВ2, Деды 2)
>>20730127 >не заденаился об крипов >не ушел после телекинеза банально на тп >не шел в сторону шрайна >мидер и хардлайнер афкашат вместо того, чтобы оформить фб на загулявшем саппорте врага >весь файт состоял из райткликов Обоссан тут только ты.
>>20717169 >>20717471 >At some point, he had stated that all three of his accounts were in Grandmaster League.[4]However, upon being challenged on this point, he never provided any evidence of this, and it is now widely believed[by whom?] he is at a high masters level :^^^}
ИГРОК В HOTS ПОДАЛ В СУД НА BLIZZARD ЗА ПРИНУЖДЕНИЕ «ПЛАТИТЬ ЗА ПОБЕДУ»
В США произошло одно из самых необычных событий, касающихся Heroes of the Storm, за последние несколько месяцев. В адрес Blizzard был подан иск о возмещении ущерба, полученного от внутриигровых покупок за золото. Майкл Бриггс (истец) в исковом заявлении, поданном в Верховный суд Калифорнии, утверждает, что «Blizzard нагло принуждают игроков платить за победу». По словам Бриггса, «это абсолютно недопустимо для соревновательной игры и побуждает слабо обеспеченных в финансовом плане игроков вкладывать в игру большую долю своих денежных средств».
В Heroes of the Storm друг против друга на случайном поле боя выступают две команды из пяти игроков. Каждое поле боя состоит из 2-3 линий, на которых расположены строения. Для победы игрокам требуется разрушить вражескую Цитадель, а также защитить свою. На многих картах также присутствуют различные дополнительные задания, и вот к ним у г-на Бриггса много вопросов. «Важен не сам факт возможности покупки вещей в игре за монеты, а то, как игроков к этому принуждают. Умения отходят на второй план, поскольку те, кто отказывается платить, априори проигрывают. Это просто смешно».

Поле боя, которое истец приводит в качестве примера, – это «Бухта Черносерда», на котором игроки должны собирать монеты, разрушая появляющиеся в различных точках сундуки. После этого их нужно отнести пирату в центре карты, также известному как Капитан Черносерд. При достижении командой определенного количества сданных монет Капитан обрушит на сооружения противника залп из пушек. Таким образом, за монеты можно в итоге уничтожить и Цитадель. Несмотря на то, что вышеописанное можно, хоть и с большой натяжкой, назвать принуждением игроков платить за победу, неверно будет предполагать, что Blizzard при этом руководствуются злым умыслом и получают больше денежных средств. На данном поле боя игрокам предоставлено несколько способов достижения победы: как сбор монет, так и традиционная грубая сила. Мы (TenTonHammer.com) привели этот аргумент г-ну Бриггсу. «Все гораздо сложнее. Никому не хочется самому разрушать башни на «Бухте Черносерда». Дело в сборе монет и принуждении платить за победу. Если вы не заплатите больше, чем противоположная команда, вы проиграете. В этом вся суть. Это служит дурным примером всему жанру MOBA и бросает тень на политику Blizzard. Я думал, MOBA должны быть честными». Хотя г-ну Бриггсу и безразлична игровая механика данного поля боя, он все равно собирается затребовать от Blizzard не только «полное возмещение потраченных средств» (в реальной валюте), но и компенсацию за «стресс и излишние страдания вследствие серии поражений». Официальный представитель Blizzard Джимми Рейнор высказался о ситуации следующим образом: «Он пытается делать громкие заявления, но в то же время иск безоснователен и некорректен. Мы позиционируем Heroes of the Storm как честный и доступный каждому продукт и надеемся на скорейшее закрытие данного дела» Ради интереса мы спросили г-на Бриггса, кто является его любимым героем в игре. «Это легко, Нова, конечно».
Оправдания, дотабляди: https://youtu.be/ICaqiDIfHjA >inb4 врёти лоби!!! Пруфы того что разные читы работают вне лоби были кинуты дохуище раз. >врёти давай пруфы Ну пускай дальше отрицайте :^) >А ВОТ В ЛОЛИ В лоли ябут в жопу за такое >врёти фотошоп Не верить >кумысу в 2017, LUL.
>>20741517 Ты уже пятый раз одно и то же вкидываешь, и уже сходу пытаешься оправдаться. Ты мне напомнил дегенератов из политача, которые уже десяток тредов постят свой перефорс.
>>20743984 Я уже неделю в доту не играл, за месяц игр 5 может, и то потому что в стак позвали, одному вообще не хочется. С работы приходишь заебанный, как представишь, что возможно еще час придется быть полностью сосредоточенным, а иначе очередной проеб, так руки опускаются. Сил хватает только сделать дейлики в хс, посмотреть ютуб и пофапать.
>Популярные предметы теперь меняются автоматически, основываясь на 12 самых приобретаемых игроками от 5К ММР предметов Ебать, адаптивный магазин завезли. Хотел было сказать что лолу до таких технологий еще лет 10 пилить, но потом вспомнил что и не нужно. В лоле нет никаких вариаций по сборке, все собирают одно и то же из раза в раз в любом дивизионе
>>20746175 Какбы да, они же сами сказали в своем блоге недавно. В разделе альфа клиента говорили про неработающие фичи и сказали что не перенесена пока фича создания кастомных айтембилдов, но они сказали что не особо и нужно ибо никто почти не юзает.
Риты же сами недавно писали что они между "Большая вариативность сборок" и "Отсутствие возможности обосраться в ущерб вариативности" выбирают второе, дабы сделать игру более нубфрендли. Так что неудивительно.
>>20746175 Тащемта у хай даймондов и чаликов нет строгой меты на предметы, каждый дрочит билд которым играть приятнее. А сильверки продолжают читать гайды на мобафаере.
>>20746650 Ноющих оказалось много. Мне например они нахуй не нужны, но не мешают, поэтому похуй, но за бекпак немного обидно, так хорошо он справа был, но нет нужно было обратно вниз впердолить. Я конечно понимаю это сделали чтобы всю парашу вертикально вместить, но по мне прошлая версия была лучшей. Магазин конечно 10/10
>>20746973 Не так. Мы вводим предмет, нерфим чемпов которым он заходит потому что абузят, удаляем предмет, забываем обратно бафнуть чемпов, так до фансайза и докатились. Бездарности.
>>20747210 Да и дерево подсвечивается в гайде на старом месте. Но это мелочи, за день другой пофиксят. На самом деле это все решается тестовым клиентом на неделю до релиза каждого патча, как это было давно. Но результат всем известен по примеру лола, хоть миллионы туда загони и тестируй нонстоп, ленивые выблядки будут только скинчики смотреть. А так у тебя 1кк тестеров одновременно, и все баги находятся за минуты, включая охуительные сценарии с ворованными спелами рубика с условиями при стечении звезд и знаков. А потом за день 50 девелоперов все чистят, и все довольны.
>>20754517 Да я думаю дело не в коде, а в просто похуистичном отношении. Ебанул патч за пару дней и залил его сразу на основу, даже не потестив. При этом такое ощущение, что после того, как патч будет готов, айсфрог и его мартышки-кодеры уходят в запой. Рошана, которым управлял Чен фиксили два дня, Акс бесконечно агрил неделю.
>>20757421 Судя по никам это китайский паб. Один китаец смог удивить соперника, а того аж затроило от нестандартности ситуации, что тот даже не смог райтклик нормально нажать
>>20758028 Если друид переключает форму в момент, между атакой и самим попадением снаряда, то атака дисджойнится. Не баг а фича! Эта хуйня с медведем известна с самого релиза медведя.
>>20758890 Причем раньше друида нельзя было застанить во время переключения (алхимика и дузу нельзя до сих пор), но в последнем патче лягуха пофиксила это. А вот автоатаку не пофиксила.
Атрибуты сила/ловкость/интеллект - атавизм, спорить с этим будет только утка. Почему их не удалили в 7.00 для меня остаётся загадкой. Куда лучше сделать ad/ap или вовсе один общий атрибут power, отвечающий и за автоатаки и за магический урон, как поступили в страйфе.
>>20762774 Особенно это видно, когда ты собираешь предметы с надписью +500 хп, а не +20 силы. Чтобы увеличить броню ты покупаешь platemail, а band of elvenskin. Чтобы увеличить спд ты ничего не покупаешь, потому что маги в доте не нужны.
>>20763099 А если ты в инт шмотках, с линзой и дискордом то на какой нибудь цмке рампажка оформляется за 3 секунды, но да нищитова конечно, урон же никак не увеличивается :^) А против лины на 25 ты ничего не сделаешь, дамага больше чем у нескольких прокастеров в лоле вместе взятых.
>>20763249 > цмке рампажка Надо только попросить противников не выходить из кружочка. > дамага больше чем у нескольких прокастеров в лоле вместе взятых. Встретились как-то на рунке Вейгар и Лина…
>>20763345 В лоле в кружочек дамаг прилетает всегда, А раньше прилетал рандомно, только это ничего не меняет, влетает урона больше чем достаточно. Ну и лина разрывает не хуже.
>>20715482 > В доте нет ничего своего. поехавший. ЭТО как сказать в айфоне нет ничего своего. Дота - это прородитель жанра, все моба-игры это клоны доты, а не наоборот.
>>20775408 > в айфоне нет ничего своего Всё верно - смартфоны появились задолго до айфонов. Simon Personal Communicator - 1992 год, к примеру. Ну и не знать о тех самых blackberry - это откуда нужно вылезти? Всё, что сделали эппл - сделали смартфоны привлекательными для домохозяек.
>>20715488 Там действительно пиздец был. По статистике которую выложили сами близзы 1 ранг имелся где-то у 35% людей, точную цифирь не помню. Внутри первого ранга был дичайший разброс ммр, от говна с 2.5к ммр до про с 3.6+. Сейчас вот третий сезон уже разных полудрагоценных металлов, более-менее начало устаканиваться все, еще и хиролигу сделали соло онли, без дуоблядства, совсем душевно стало, особенно когда некоторые стримеры вроде зерга которые на дуоблядстве сидели в грандмастерах теперь оказались в платине с дичайшим баттхертом от нехватки скилла на вылезание оттуда соло.
>>20781560 Лолоблядок сразу проецирует на свою дрочильню, где каждую катку "СУР ЭТ 20 ОР АЙ ТРОЛЛ", и ему сразу неприятно. В это время дотобояре наслаждаются разнообразными механиками и стратегическими возможностями.
>>20781857 Из-за этого лейнфаза в доте такая унылая. Согнать врага с линии почти нереально, а ганки только по праздникам бывают. И если кит не позволяет расконтролить и киберунизить то линия будет пятнадцатиминутным чаепитием.
>>20781898 Мозг домохозяйки не в силах представить, что есть игры, в которых не тральбасят, ведь в его поделии поляки ходят по миду сами гуськом, стоит только отдать фб или отдать ветродрейка.
>>20781844 >давая преимущество врагу ? Убиваешь врага, забираешь волну пока он сидит в таверне, делаешь рекол на базу, он без опыта ты с фармом и шмотками.
Просто в доте если удалить куру, то также можно удалять из игры десяток героев, которые только и делают, что гоняются за ней первые 20 минут игры, всяких там бх, рики :^)
>>20781955 Нормально, рофлим над хохлами всем двачем. А что там, в 2017 что-то изменилось в защите киселя? >>20781979 Именно. Хочешь комфортно бэкнуться сперва прогони врага с линии, бэк за закупом в лольце это тактическое решение а не "бля где кура?"
>>20782091 >Нормально, рофлим над хохлами всем двачем. А что там, в 2017 что-то изменилось в защите киселя? Ясно всё с тобой, тебя пушкой не разбудить. >Именно. Хочешь комфортно бэкнуться сперва прогони врага с линии, бэк за закупом в лольце это тактическое решение а не "бля где кура?" От это просто нужно мастером тактики быть, что бы в лол играть, тут дота сосет простонет. Как же вы вышки после убийства врага пушите, ведь надо рекол на базу делать?
>>20782165 >От это просто нужно мастером тактики быть, что бы в лол играть, тут дота сосет просто Бессмысленный кукарек в пустоту, продолжай. >Как же вы вышки после убийства врага пушите, ведь надо рекол на базу делать? Не так уж часто в лоле надо закупаться, но вообще прогнав врага смотришь по ситуации а надо ли вообще пушить, и если надо- остаешься и пушишь.
Ну пиздец лул, взял 5к, потерял 100 птсов и укатился снова в ЛП, симс гуд, через пол года снова будет не лень отмывать ЛП, айсдаун такой айсдаун. Играл адекватно, в чат вообще ничего не пишу/не говорю кур не пускал предметы не разбивал, айсмразь, хуле. И смотрел стрим 9к хохла, чел пару раз в лоу приору тоже улетал, как и артизи, это выглядит как реальная проблема с рандомными путёвками в ЛП.
>>20782775 Трейды, дотабыдло ты знаешь о них? Хотя откуда, у вас ведь абилки прожимаются только по праздникам. Ну и есть персонажи способные ебнуть с прокаста/оллина даже в ирлигейме, твои мантры не актуальны.
>>20782926 >Школьники всей командой зарепортили тебя за попобеду >Система вообще не отличает заслуженные репорты от баттхерт мейлов. >Велком ту ЛП, агрессивная руинящая фан мразь. Мой совет- не играть в начале недели вообще.
>>20782982 Да я не играл пол года, в января вот начал играть на новом патче, не то что бы охуенный патч, просто что-то другое, интересно было поиграть по вечерам, но я не готов после работытратить время за отмыв незаслуженного ЛП, через пару месяцев минимум мб, либо когда совсем делать нечего будет, что вряд ли. Кроме доты такого анального наказания за рандомные репорты я просто не припомню, чисты долбоебизм.
Высота камеры влияет на визуальную скорость передвижения юнитов. Чем ближе камера, тем игра кажется динамичнее. Юниты бегают быстрее и живее. Представьте, что камера расположена выше в 2 раза. Теперь игрок получает в несколько раз больше визуальной информации. Зрительно юниты бегают по карте медленнее. Однако скорость реакции (и эмоциональная связь с юнитами) уменьшается, нежели если бы игрок был вынужден чаще скроллить экран, держа в уме примерное расположение юнита. Это происходит потому, что визуальная информация доходит до мыслительных центров дольше чем информация, которая хранится в памяти человека. Данный приём используется много где, например, в кинематографе (в хорошем, а не марвеловском) когда режиссёр приближает камеру к актёрам визуально отделяя их от внешнего мира, давая тем самым зрителю простор для воображения и усиливая эмоциональную связь. Казалось бы, в чём разница? Чуть дальше на 20%. Однако для тех, кто играл долго в 1-й старкрафт, разница чувствуется. Дьявол в мелочах. Недаром от многих старых игроков приходилось слышать жалобы на то, что рабочие или зилоты "слишком мелкие". Третий скриншот из другой успешной игры от того же производителя. Вспомните другие игры. Такие, как Planetary Annihilation и прочие, которые даже не могли конкурировать по времени вовлеченности в них игроков. Поначалу нам идея кажется невероятно крутой, но, поиграв, мы понимаем, что это “бездушный фантик”, однако в чём “душа”, объяснить мы не можем. Даже в Homeworld 2 я поиграл только один раз в компанию, а потом больше никогда не включал. Бороздя просторы космического театра войны в более новых стратегиях с сотнями и тысячими боевых едениц, невольно ловишь себя на мыслях, что хотел бы сейчас оказаться дома рядом с пехотинцем, который щипает за зад пухленькую медичку за бараком, и его другом фаербатом, обменивающим солярку из своего огнемёта на спирт.
Отсюда и кукареки несмышленных, что в доте герои бегают быстрей чем в лольце. Алсо сейчас в доте порезали худ, в следствии игра потеряла душу и вместе с ней онлайн.
>>20783077 Пиздец ты поехавший нахуй. Дальше камера - лучше обзор, больше информации об игре. В хотсе например пиздец блядь с этим, камера охуеть как низко, особенно если играть за хроми например, крайне неудобно хуярить абилками.
>>20783173 Обзор лучше - динамика меньше. Скорость реакции (и эмоциональная связь с юнитами) уменьшается, нежели если бы игрок был вынужден чаще скроллить экран.
>>20783077 Хуйня. "Вовлечение" зависит от цены одного юнита и его возможностей. В варкрафте ты командуешь крохотной группкой из 10-20 юнитов, у каждого из которого есть абилочки, каждому надо качать апгрейдики и у каждого строго отведенная ему роль. Инымы словами чем больше в игре микро, тем больше ты трясешься над каждым юнитом. Посылая армии в тотал варе ты мыслишь категориями покрупнее- отрядами, качаешь их, фалломорфируешь на лычки и апгрейдики, а в европке ты смотришь на сводку о 40к убитых и с досадой думаешь что надо издать царский указ пизде нарожать новых дураков и тут же забываешь о них.
Хороший пример доказывающий что от камеры не так уж много зависит- "В тылу врага 2"- за каждого солдатика прям трясешься, хотя они крохотные и безликие, но имея под командованием пол сотни ванек ты можешь каждому заглянуть в инвентарь, узнать его имя, одеть трофейную каску вместо сраной пилотки, положить пару лишних гранат как заботливая мамаша и даже поуправлять кем-нибудь напрямую. И несмотря что они мрут как мухи ты пытаешься отмазать каждого потому что тебе не все равно.
>>20783406 Вообще-то взлетел, полет нормальный. Какие-то проблемы начинаются на очень хай ило вроде хай даймонда-чалика, где банально не хватает игроков и все друг друга по именам знают.
>>20783230 В первом Старкрафте были некоторые проблемы с поиском путей из-за его системы тайлов. Иногда юниты могли бегать зигзагами. Два юнита, стоящие рядом, отправленные в одну точку, могли пойти двумя разными путями. От этого у многих бомбило, но этот же фактор придавал юнитам некоторую индивидуальность. У каждого пехотинца была своя неповторимая личность. Они сами выбирали, каким путём им пойти на смерть. Казалось, что каждый зерлинг мечтал открыть после войны свою собственную булочную или маленький свечной заводик, поэтому пытался отпрыгнуть в сторону и пустить своих товарищей вперёд под пули. Конечно, всё это недоработки системы, но они, как и во многих других случаях, стали достоинством (по крайней мере, для меня). Во второй части игры они разработали новую систему, которой очень гордились. Юниты в толпе давали дорогу другим типам юнитов. Таким образом, все они держались одной большой толпой, не разбегаясь кто куда, и не метались вокруг. По задумке разработчиков это давало игрокам более удобный микроконтроль. Но на деле эта толпа оказалась без той самой “души” и выглядела, как один рой, стреляющий разом по взмаху палочки дирижера. Всё меньше стали использоваться стратегии позиционирования войска широким фронтом. Да, некоторые продолжали так делать, но на тех турнирах, что я видел, игроки просто брали всех в одну пачку и играли в “делай шаг, стреляй”. Что наводит на мысли о другом элементе, который оказывается тоже важным. Тут, во 2-й части, не было застенчивых драгунов, снующих туда-сюда вокруг толпы, пытающихся протиснуться межу шеренгой курящих гопников зилотов со словами "Ребят, можно я пройду? Ну, пожалуйста. Ну, пропустите, ну. Мне вот туда надо".
>>20783487 Близзард просто не могут в поиск путей. В первом старкрафте была абсолютно пиздецовая. В третьем варкрафте чуть-чуть получше. Во втором старкрафте еще чуть-чуть подкрутили. В хотсе на движке второго старкрафта тоже творится пиздец с поиском путей. Близзард: двадцать лет хуевого патфайндинга.
>>20784209 Ну как нет? Мидер есть? Есть! Кэрри есть? Есть! Офлейнер есть? Есть! Далее идет то, что называют 4я и 5я позиции. 4ка может ходить в лес, вот и все.
>>20784246 >Может А может и не ходить. Поэтому система в доте работать не будет. В лоле ее сейчас абузят по полной, ведь наказания нет, пускаешь поиск саппорта и лочишь мидового чампа. А потом или находишь чухана который пойдет в кусты или он же задоджит, проебывая 15 минут поиска с пикобанами.
>>20784314 >может и не >работать не будет Логика? Не слышал? В том то и дело, что 4ка это такой джокер по сути, может пойти в лес, может роумить, а может в даблу к офлейнеру. Если выбрал 4ку можешь делать что хочешь из этого, все будет работать.
>>20784645 Я понял, что про логику ты не слышал. В лоле все завязано на том что лайны и джангл залочены, в доте не получится создать манямир в вакууме, пойдешь на мид, а с тобой пойдет чел даблмид стоять, потому что почему бы и нет, возьмешь керри, а чел пикнет саппорт бладсикера и пойдет в лес. В результате только возрастет градус неадеквата и уровень соли в пабах. И все этоеще добавит 5 минут к поиску на корах и минуте на саппортах, которые ожидают от тебя цмку, бебиситящую тебя 20 минут и скупающем все саппорт айтемы всю игру, и если что то пойдет не так то гореть будет у всех. Текущая система это самый оптимальный выбор, успел поставить иконку, играй, не договоритесь получите все -25, никаких доджей, траллеры отлетают в ЛП.
Просто взгляните на этот смехотворно маленький фансайзовый урон, причем он еще режется маг резистом. Скиллы абсолютно никак не скейлятся к лейту, на 30-60 минуте все герои уже бегают с 2000+ хп. Да что уж там, даже герою с 1000 хп он не снесет даже 1/5 хп. И такой урон на скилах у большинства героев, и даже после такого дотеры что-то смеют заикнуться о сопельках, хе-хе.
>>20784732 >а с тобой пойдет чел даблмид стоять, потому что почему бы и нет, возьмешь керри, а чел пикнет саппорт бладсикера и пойдет в лес И что самое смешное - это вполне может сработать. В то время как в лоле без того же леса ты только сдаться на 20 минуте сможешь.
>>20790229 Та мертворожденная "моба" смешанная с хуйскомом. Выглядит, как шахматы. Играется средне. Кодили макаки, хуже Абдуля по оптимизации и требования к железу. За главного Трионы со всеми вытекающими.
>>20785189 Буду перечислять только ультимейты и уж совсем наглые копирки скиллов. Ко всяким дженерик умениям вроде станчика вокруг себя (war stomp) постараюсь не придираться. Ну что ж, поехали: ВСЕ скиллы брюмастера (Thunder clap даже не стали переименовывать), 2 из 4 скиллов Slardar (включая ульт), ВСЕ скиллы Леорика (станчик теперь замедляет, как и ульт), 3 из 4 скиллов Анти-мага, 3 из 4 Nyx assassin (Включая ульт), 3 из 4 скиллов Death Prophet (вкл. ульт), 3 из 4 скиллов Lich, ВСЕ скиллы Lion, ВСЕ скиллы Queen of pain, ВСЕ cкиллы Shadow shaman (На ульте сделали 10 змеек вместо одной).
Так же были заимствованы некоторые механики: 6 слотов в инвентаре; 3 характеристики и одна основная, которая дает силу атаки; Сама концепция трех основных скиллов и ультимейта прокачиваемого на 6 лвл; Многие предметы в магазине; Скорость поворота; Хайграунд и уровни возвышенности; Взаимодействие с деревьями и их разрушаемость; Смена дня и ночи, и все что с ней связанно.
>>20799815 Эх, смотришь на синематик в доте, заходишь в игру, а там то же самое. Смотришь на синематик в лоле, заходишь в игру а там пиздец, после синематика в игре как говна поел.
>>20799890 Ну так раньше текис сковывал лайны сильно и ломал доту, а сейчас создает иллюзию проходимости, и не ломает доту. У меня первый трай за текиса стал рекордом по урону по вражеским героям в минуту.
>>20800135 Прост текис не ломал доту, а заставлял еще 9 человек играть играть полностью на него. Это как с брудой. Тиммейты должны были вчетвером отпушивать лайны где устраивался багдад давая текису время и фармить, просто адово фармить. А противник должен был предсказывать ход мюслей текиса и проводить превентивные удары по его сектору газы и фарммить не менее адово. Из-за чего игра затягивалась на часы. Иногда было весело, все эти майндгеймы с форсами, еулами, бэйтами, кайтами- дарили ахуительно живые эмоции, а иногда это превращалось в игру- избегай тропинок и хайграундов, что не очень весело.
>>20800186 Теперь просто в твоем лесу стоят 50 красных мин, а на лайнах стоят 50 зеленых мин, и ты такой сидишь на хг и наслаждаешься жизнью, но только не кучкуясь, ибо влетит в тебя это ебло, поставит мину, и тебе пизда. Этот текис еще более сильный, чем тот с ТИ5. Раньше ты думал стоят мины в том кусте или нет, убьют они тебя или нет, теперь ты знаешь что стоят и убьют.
>>20799815 >вольводизайн Главдизайнер, Виктор Антонов, из Валв ушел еще в 205 году. После этого они ничего своего не сделали. До смешного дошло, что они Оракла сделали Протосом на фоне релиза аддона к ск2.
Почему из доты не удалят такую токсичную механику как денаи? Вот например ПУдж может денаиться раз 10 за игру если повезет, почему бы ему просто не вонять до 1 хп и чтобы ниже хп не понижалось?
>>20808493 >броня как у протосса Нет. >синий как протосс Дикари из аватара - протоссы. >телосложение как у протоса Протосы безногие теперь? >ебало протоса Нет.
>>20808493 Ну ведь можешь когда хочешь :) >броня У него нету брони. >синий как протосс Твое личико тоже красное когда близард выпускают нового ориджинал героя. Ты что ли теперь педофил? >телосложение как у протоса >ебало протоса Тут мне очень стало смешно, солнышко :3 Надеюсь что до меня ещё не ответили.
>>20810626 >давайте сделаем рогу из вова >без бекстаба >без шедустепа >без блайнда >без киднишота >без препы >без сапа >с тремя комбо очками >вместо FoK придумаем "новую" абилку, которой не было у роги >с двумя полуторными мечами вместо кинджалов >ультимейтом сделаем тучку, которая будет работать не как в вове вместо йобистого финишера мутироги Мда.
>>20810928 >рога с хса >комбо поинты >кош >тучка >говно вместо FoK >синистер страйк дамажит крипов >ванишит героя, а не крипов >стелс абилки можно использовать только из стелса >нельзя дровить карты >оружие не ломается за 2 удара
>>20810970 Чтобы рога хотя-бы использовал абилки роги. Например: шс вместо дешика, FoK вместо непонятного аое на w, тучку как в вове это как куст в лоле, только работает только для врагов и в обе стороны, добавить сап на второй юз ваниша, 5 комбо очков, дабы дать вариативность ахаха вариативность в хотсе, дать возможность в талантах превратить потрошение в киднишот. Похуй на препу и блайнд даже, хотя это ключевые абилки роги в пвп всегда были.
>>20811218 Можно пример таланта, который превращает дамаг абилку без контроля в стан без дамага или наоборот? Ты реально веришь, что талантами можно будет это допилить до "роги из вова"?
>>20829204 У меня подобное с лигой легенд. Сложно сложно нихуя не понятно кому какие рунки, какие таланты перед каждым матчем? Да еще и сами сборки предметов помимо всего. Как правильно джанглить с какого кемпа начинать этому чемпиону с какого этому, нужно ли контрджагнглить и пойдут ли кто мне в лес. Слоожна. Еще у каждого чемпиона своя траектория и цвет полета скилшота, запоминать у кого какая комба, сдавал ли он, нужно ли трейдиься на лайнер или нет. В доте все просто и понятно - кинул стан и райткликаешь, потом по гайдику в таверне айтемы покупаешь и ты молодец. Хуево на лайне? Принес потку и снова фуловый, даже уходить никуда не надо.
http://blog.dota2.com/2017/01/special-event-dark-moon/ Ивент подвезли. >Band together in this free event to help defend Selemene’s temple against the advancing Dark Moon Horde and reap the rewards of the Goddess’ favor, including the chance to receive an implausibly indescribably-rare Immortal Dark Moon Baby Roshan courier of peerless origin. А у остальных онли сундуки за донат. Дали пососать!
>>20829575 >тратить репорт, чтобы репортить тех, кто пикнул не по мете, а не на конченых долбоебов >эти проекции лолера про х9 репортов за неправильный пик Ох лол.
>>20829580 Ну уже года три никаких евентов не было, надо подачку какую-нибудь дотопсам кинуть. Хотя то, что в награду опять бейби-рошаны намекает насколько сильно это все интересно вульвам.
>>20829580 В доту уже перестают играть и Габен решил подогреть к ней интерес. >>20829565 Минвайл в Хотсе каждую неделю новая совершенно бесплатная потасовка.
>>20829591 За примерами далеко ходить не надо. Лил не вылезал из ЛоуПриорити за пик АркВардена. СингСинг не вылезал из ЛоуПриорити за пик Течиса. Но у тебя все врееееети!!!
Каюсь перед лолоблядями. Смотрю сейчас видосики по доте со старым худом и ебать какой это вырвиглаз, треть экрана просто не видно. Как мы раньше могли так играть ума не приложу
>>20833031 >Тетос Дерьмо >Гондар Более-менее >Кости Головы не хватает, чтобы было похоже на монголоидное ебло >Тролль Кек, он прошел >Эмбер Ничего нового >Лич Хрень, но средне >Никс Визаж Хрень >ВД Непонятная хрень, на основе чего его делали >Пудж Тут они охуели. Забыл имя того, на чьей основе делали сет (Какой-то важный хуй в зеленом из Троецарствия, его даже завезли в Смайт) >Феникс Если нет рескина яйца, то наебка.
>>20834664 >Рулетка - азартная игра Нет. В рулетке от габена ты ТОЛЬКО ПОБЕЖДАЕШЬ, поэтому не запрещено. >А дота для детей 18+ вообще рейтинга нет еще.
>>20833093 Я тебе напомню, Паджика слизали с Гуань Юя, один из генералов Древнего Китая. С тролля провизжался как следует, ощущение, как будто Васян из падоса вылез за пивом, а ножики так, на всякиц
Поясните за эвент. Там было чет написано про дейлик. Я сделол, дошел до алхимиков, крутанул колесо, получил сокровищницу там. А дальше че. Еще раз сыграл, всего 8 раундов прошел, и очков не начислило совсем. Или это только раз в день имеет смысл ?
>>20841209 Все обычные сеты это сорта говна, никакие дешевые партикли не сделают их хорошими, самую мякотку всегда пихают в раре и ультрараре, и цены там соответственные. Обычгые твои сеты валяются за 20 рублей на маркете, иди скупай, богач лул.
>>20841325 Хули ты мне тут заливаешь. Инъфьюжены это сорт оф имморталок, только анимации спелов не заменяют. Чего только стоит книжка на Дарк Сира, просто оргазм без рук.
>>20841778 И в итоге все скатывается к МНЕ НИНРАИЦА!, ясно. Отрицать что не рарные шмотки это сорта говна будет только отбитый шизоид типа тебя, имморталки могут не нравится, но они меняют эффекты, это уже больше чем обычный шлак может предложить.
>>20842743 Я понимаю, что у тебя тостер вместо пека и ты играешь на минималочками с выключенными эффектами, от чего не различаешь разницы между шапками, но факт остается фактом первый осенний сундук на голову выше зимнего.
>>20842798 У меня достойный ПеКа, я просмотрел все сеты с инфузерами с прошлого сундука и увидел что прошлые сеты отличаются от нынешних по теореме эскобара, факт остается фактом, что то говно, что это, твои маняфантазии и заявления нраица/нинраица всем похуй.
Вы можете подумать, к чему я это >>20845946 запостил, это ведь обычное дело. Вот именно, что в доте это обычное дело и это не нормально. В лоле бы за такое заставили извиняться, а не особо понятливым и вовсе забанили аккаунт. Алсо система не давала бы голду за смерти такого игрока и четверо игроков с легкостью могут противостоять пятерым, но не в доте.
>>20846083 Ты что то путаешь, в лоле заставят извиняться только если ты будешь интить кучу матчей подряд и то не факт, тебе сначала пальчиком помашут, потом бан на пару часов, и уж потом бан на долгое время и пермак, причем лига это не игра камбеков, а значит это все автолузы, голду не отдают союзникам как в доте, просто откроют мид и го некст. В доте такому выпишут репортов и он отправится на 5 матчей в АД, и не факт что он оттуда вылезет, а потом в тихий бассеин и обратно в ЛП и так далее.
>>20845946 Репорчу и кидаю в мут всех ХЭЛЛОУ и 1ВС9 чсв уёбков, играющих онли на свенах, сларках, сфвх. Одна фраза от тих животных дезморалит меня до конца игры. Поэтому просто рандомлю в каждой игре и иду в харду или катаюсь по лайнам. Чсв и ранимые пидоры - реальная проблема на 4к.
>>20855735 Бивер нихуя не сделал, сидел на пустом лайне с джагером 10 минут, ТП не делал когда мид ебали, просто юзлесс, остальные на том же уровне. Квалы на хохломажор они не пройдут.
>>20858662 >Своих идей в доте гораздо больше, чем варкрафтовских Что, правда чтоли? В доте нет игры на развитие, нет строительства. Это казуальная версия варкрафта.
>>20859546 2/3 ему снес, когда 1 раз зашел. Если бы не в тиме никто не байбекался на предыдущих волнах и не было бы ряда глупых ошибок во время боя с ним, то может и убили бы.
>>20859149 Для того, чтобы механика навроде дотовской хорошо и отлаженно работала, нужно больше года разработки и мозг айсфрога. Гораздо проще нахуярить скиллшотов, дешиков, щитков и ап/ад.
>>20859626 Так можно было сделать с дэшиками всяких джагернаутов и аксов, но нет, там пародии на лолочампов нарисованы. Никому дота не выспалась, это только дотеры кричат о каких-то дотаклонах в 2017, хотя ни одного на самом деле нет, а все разрабы делают лишь лолоклоны.
>>20859634 >Своих идей в доте гораздо больше Перечисляй. Я лишь утверждаю, что Дота это всего лишь урезанная карта варика, больше там по факту и быть не может. Даже пацаны в клубасах глумились над не полноценными дотерами играя в варик на развитие.
>>20859646 >все разрабы делают лишь лолоклоны Ну и где они? Доту убили? Почему кому то должно быть не похуй, что копируют любители лёгких денег? Лол вон доту копирует и ничего, альтклики, 10 банов и прочее.
>>20859660 >Перечисляй. Экшн-рпг с элементами стратегии на заранее установленной карте. 25 уровней и куча возможностей, которые дают предметы. Вся экономика построена на убийствах, а не на шахтах. Ну это самая meta-идея так сказать. И остальные идеи крутятся вокруг неё. >больше там по факту и быть не может Ну если быть упоротым близзодауном, и говорить, что раз что-то было реализовано в редакторе варкрафта - значит это идея близзов - то да. >Даже пацаны в клубасах глумились Ну авторитет так авторитет. Жаль, конечно, что варкрафт умер раньше, чем умерла первая дота.
>>20859700 > Экшн-рпг с элементами стратегии на заранее установленной карте. Карта всего одна, в варике можно было выбрать больше они разных, управление лишь одним юнитом в то время как в стратегией можно создать целую армию. Там также ходили били кемпы и качали героев. Герои сражались друг с другом и покупались для них артефакты. >25 уровней и куча возможностей, которые дают предметы. Все это было в варике. >Вся экономика построена на убийствах, а не на шахтах. В стратегии этот аспект глубже проработан ты и убиваешь и добываешь ресурсы. В доте нет понятия этой добычи ресов. Итог ты обосрался по всем пунктам, и дота ничего не имеет своего. >Ну авторитет так авторитет. Жаль, конечно, что варкрафт умер раньше, чем умерла первая дота. Время идет аудитория оказуаливается. Тем ни менее многие ждут четвертого варика, а от доты 2 уже всех блевать тянет.
>>20859747 Я вроде говорил про оригинальность идей, а не сравнивал определенные элементы доты с элементами варкрафта. То, что по твоему субъективному мнению, экономика/контроль армии юнитов был в варкрафте реализован лучше, не делает идеи доты не оригинальными. Но ты ведь даже это понять не можешь.
>>20859801 В варике было мультиплеерное эшнр рпг вне кастомок? Или в варике были возобновляемые кэмпы в лесу, которые являются аналогам шахт? Может ты получал деньги за убийство вражеских героев, притом чем опаснее был герой, тем больше с него падало денег? А итемы были нужны для кастомизации героя, а не чтобы повесить на него еще одну ауру? Твое "уже было в варике" сводится к тому, что в варике были герои, уровни и нейтральные юниты.
>>20859841 Механика одна, реализована, в основном по разному. В варике вырубка леса нужна была для того, чтобы провести армию другим путем, в доте это мансы в узких лесных коридорах, которые можно либо "улучшить" при помощи танго/топорика, либо "засрать" при помощи тимбера/бистмастера.
>>20859909 Что ты хочешь показать этим видео? У них даже никаких скиллов нет, а в варике у каждого юнита какая-то своя особенность. Даже банально мечники имели два режима с щитом и без, и каждого нужно было по особому контролить. В доте же просто А+мув на вышку.
>>20859963 Ну так в доте и упор не на управление армиями. Либо ты управляешь одним героем +опционально одним юнитом со способностями, либо отряд 3-5 юнитов со способностями, либо герой + a-click армия. Просто потому, что дота это не стратегия, а игра с элементами стратегии.
А ведь с другой стороны в оригинальном варике нельзя победить противника одним-двумя героями. Даже в модах на DoW можно управлять несколькими героями и успешно противостоять армии противника, а в варике либо у тебя герой выступает в роли поддержки к основной большой армии, либо ты соснул.
>>20860031 Нет, мы приходим к тому, что дота игра другого жанра, ежели варик. Я могу перефорсить твои однобокие сравнения так, что варик окажется оргызком доты, но я же не идиот, и понимаю, что это тоже самое, что сравнивать контр-страйк и в тылу врага 2.
>>20860054 Ладно, ты меня уговорил. >10 уровней вместо 25 >нет нормальных предметов, только говноауры и орбы на +6 урона >Нет юнитов, умирающих сразу пачкой, только по одному >нет талантов >нельзя сделать строения неуязвимыми на несколько секунд >юниты в лесных кемпах даже не ресаются, наверное баг >скиллы героев работают только по отдельности, нет синергии Итого получается, что варик - это обрезаный огрызок от доты.
>>20860105 >нет предметов, меняющих скиллы героя >нельзя вороввать вражеские скиллы, только юнитов, как в доте >во время использования свитка телепортации герой становится неуязвимым - казуалочка
>>20860133 Не было бы доты - не было бы целого жанра игр. Заслуга варика тут только в хорошем редакторе, заслуга доты же в идее, что породила целый жанр игр.
>>20860133 Была бы дота на другом редакторе, и так же вальво бы забрали себе девов, а вот без доты не было бы хотса и лола. Стратежки от близов сейчас абсолютно мертвые, а дота нет.
>>20860187 Не было бы первой доты - не было бы лиги легенд, дурашка. Ведь именно дота в свое время показала, что людям интересен такой жанр, и лига появилась на проверенной почве.
>>20860228 >как был лучшей киберспортивной компетитив 1на1 игрой так и остается Жаль, конечно, что даже фанаты близзард считают иначе, ведь недаром старкрафт мертв, а картишки процветают. :^)
>>20860474 >старкрафт как был, так и остается лучшей киберспортивной 1х1 компететив игрой для игроков в старкрафт Тут и не поспоришь :^) Даже они в доту перекатываются
>>20741517 Тащем-то парашный чит. 60% функционала этого чита хороший игрок и так держит в голове. Остальное - ненужная параша, которая пригодится раз в 1000 игр или вообще не пригодится (стил дагоном, додж скиллов и т.д). ММР с таким читом ты не апнешь даже на тысячу.
>>20776563 трент щас топ1 по винрейту в хайммр (и не хай тоже) и лучший кандидат на агресивный дабл хард. По кд даешь эти станы, сентри офк не контрят тебя ты же подготовленный стрент со своими сенрями наготове
Вот у меня в доте уже больше полгода 0 репортов доступно. Потому что те, кого я когда-то зарепортил не отправились в лп. А я репорчу только отбитыъ. Вот и рассказывайте потом про систему наказаний в говне 2.
>>20860809 Возможно ты просто чухан и плаваешь в скрытом бассеине, и репорты тебе не положены. По твоим постам сразу видно, типичный резидент тимапидоры тредов.
Близо игры это игры-пидоры, игры-уебки. Пиздец, пришло время сменить мету! Мета сама не сменится! Смени её раз. Я не менял мету уже неделю, пришло время поменять мету. Да и вообще мета это говно ебаное. Если в игре есть мета, значит что игра на самом деле скрытое унылое говно, которое пытаются поддерживать интересным, сменой меты, а не деланием идеальной игры с идеальным балансом. Сжег бы оффис близов к хуям с их МЕТОЙ Блядь.
Новосибирец Антон Тихонов потребовал запретить Dota 2 для лиц младше 18 лет на территории России.
Юрист общественной организации «Потребдозор» заметил, что при регистрации в игре она не запрашивает возраст пользователя, что, по его мнению, нарушает закон «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию».
«Мы зарегистрировали в системе новый аккаунт, на новый компьютер скачали игру и нигде нам система не предложила указать возраст. То есть неустановленная личность любого возраста может начать играть.
В игре складывается положительный образ алкоголя. Некоторые герои пьют его и становятся сильнее. Есть персонажи, занимающиеся каннибализмом. Они едят трупы. Есть возможность покупать персонажей, есть намеки на секс — все персонажи женского пола очень откровенно одеты. Есть сквернословие, один персонаж, Королева боли, если я не ошибаюсь, пропагандирует садизм-мазохизм
Примерно полтора месяца назад я написал письмо в Америку, в Valve Corporation, что если они намерены распространять игру на территории России, то приведите информационный продукт в соответствие с требованием российского законодательства. Они, естественно, проигнорировали наше обращение. Сейчас мы отправили все материалы на экспертизу психиатру и по итогам его экспертизы намерены подавать в суд с целью запретить игру», — заявил Тихонов.
Dota 2 — компьютерная многопользовательская командная игра в жанре multiplayer online battle arena, разработанная Valve Corporation. Является независимым продолжением карты-модификации DotA для игры Warcraft III.
>>20880719 >Зайди в тот же каэсотред Может сразу в гугл? Тебя мама учила верить рандомным петухам с харкача? У меня 500к ботов на твиче, накручиваю вьюверов на ЛЦСе, изи деньги.
>>20875293 Эти герои очень требовательны к скиллу и очень часто появляются в про играх и на хай птсах. Ясен хуй васян после завода на 4к не захочет Ченом 4х крипов контролить.
>>20882040 >Эти герои очень требовательны к скиллу В доте есть требовательные к скилу герои? Не смеши, дота настолько медленная, что там не нужна реакция. >очень часто появляются в про играх Ну это вообще пушка. Это лишь говорит о том, что продауны устраивают шоу и без понятия как правильно пикать, что было тысячу раз подтверждено - взять тех же ВП или пики Гоблака. Можно кипятить воду для чая в кастрюле, но зачем если есть чайник, который во всем лучше? >Ясен хуй васян после завода на 4к не захочет Ченом 4х крипов контролить Почему не захочет? Потому что герой унылый, моделька стремная, озвучка не примечательная, вот это всё.
>>20882320 >дота настолько медленная, что там не нужна реакция Ох лол, у лолобляди весь скилл заключается в требованию к реакции. Ни микро, ни позицонка, ни тайминги, ни принятие решений - все это не часть скилла. Скилл это успеть дешик нажать, когда в тебя скиллшот летит. Да и даже учитывая это, в доте на любом герое с блинком/бкб/форсстаффе надо упсевать доджить ражескую инициацию с даггера, где у тебя в среднем меньше половины секунды на реагирование.
>>20882320 >Почему не захочет? Потому что герой унылый, моделька стремная, озвучка не примечательная, вот это всё. Ебать у вас там в лоле критерии выбора героев, похуй на скилы, похуй на возможности этого героя, похуй на стратегию, главное что бы в костюмчике медсестры был и стонущим голосом говорил, что бы школьники в штаны спускали.
>>20885428 Нельзя сделать мобу фансайзовее хотса, а, нет, показалось. Олсо, ни одного скриншота и в блоге нет обновлений с конца октября, что как бы намекает насколько жив проект.
>>20889056 Зачем тебе смотреть на крипстаты тиммейтов? Чтобы попиздеть в чятике какие все плохие? Эта инфа не несет никакой пользы для собственно игрового процесса, только вред. По той же причине нельзя пинговать на спеллы и айтемы тиммейта.
>>20889066 Ну есть три кора изилайн, харда и мид. Смотреть кто лучше фармит. Почему с вражескими героями нельзя сравнить? В лоле все просто и понятно нажимаешь таб и видишь состояние всех персонажей на карте, играть одно удовольствие. Когда такое в доте наконец сделают? Все нормальные идеи до конца никак не перенесут. Ещё лет 10 ждать похоже. >Эта инфа несет только вред. Лолчто?
>>20889074 Ну так я и пинговал своему лесному животному, что он на три левела отстает от вражеского саппорта, пока из дерьма два не ливнул окончательно.
>>20889078 Ну если показывать крипстаты, то все флеймить друг друга начнут((( Вот то, что твой падж на первом левеле прокачал пассивку - вот это полезная инфа.
>>20889078 Сравнивать будешь после матча, во время матча это нужно только чтобы пиздеть в чятике про тимупидаров, что кто то не нафармил. Лол такая же помойка, и там за крипстат репортят, 200 на 20 не из воздуха родилось.
Кстати, роскожите, что там с батлрайтом, почему о нем ничего не слышно и что с ним не так? Мне всегда казалось что в вг у любой параши есть general тред, а батлрайта даже на форчане нету вроде.
>>20889092 Но ведь кс нужен чтобы одним нажатием таба оценивать расклад по нетворсу и прикидывать, куда идет игра. Хотя дотаблядям лишь бы повод поруинить-подизморалить найти.
>>20889421 >Приплел шутан к сравнению доты с лолом Дебил? Дебил. Иди командный нетворс найди в лоле, ох вейт его нету, только спектаторам доступен, как же так...
Заходишь такой на стрим посмотреть как там на 7к авераги, а там пик. В каналах вообще группа с арбузом самая большая по количеству участников, никто даже не пытается прятаться, Лягухе вообще до пизды на это всё.
>>20889492 Глубины геймплея нет. Ну покидался соплями, ну час, ну два, ну неделю, но больше в игре ничего нет, типичный представитель игры, в которую ты играешь пока идет поиск матча в доте.
Экс-глава отдела Mail.ru Group стал PR-менеджером Blizzard в Европе
Максим Самойленко, 20 января ушедший с поста руководителя отдела проектного маркетинга в играх Mail.Ru Group, устроился на работу в Blizzard Europe на должность PR-менеджера, следует из обновления его профиля на Facebook.
>>20898201 >Лет зе карнедж бегин Инкаминг иски от метелицы. Будет смешно если близы за дотой просрут еще и рокнрол рейсинг. Но скорее всего будет донатное говно из жопы.
>>20898436 НЕ НУ А ЧО ФОРМАТ АРЕНЫ С УНИКАЛЬНЫМИ ПЕРСОНАЖИ СО СВОИМИ СКИЛЛСЕТАМИ - ЭТО ЖЕ СТИЛЬНО МОДНО МОЛОДЕЖНО ЕЩЕ И МНОГО СВОБОДНОГО ПРОСТРАНСТВА ДЛЯ ФОРМАТОВ ИГР.
Суть нынешних грядущих ASSFAGGOTS и MOBA
Алсо, люди хотят забрать у Грубокосеребрянников мобу по Dead Island и поднять ее снова.
>>20898332 Почитал, там обещают не делать донатное говно из жопы, но вопрос с раскруткой игры и проддержкой остается, играть с 2,5 инвалидами это такое.
>>20904116 Алсо есть всякие Вуконги с их джуками, а это поинтереснее наблюдать, чем ваше говно из жопы, под названием дота 2. Говно для даунов, которые только знакомятся с моба играми.
>>20904132 поясните по хардкору про уровень глубины доты и лола. Так и не смог понять че хардкорнее. К примеру самый хадкорный потный мув в обоих играх.
>>20904608 Дота: Погибнуть от рошана на нулевой минуте, чтобы враги решили, что ваша команда пытается убить его, и начали перетягиваться к рошпиту, пока ваши союзники обходят их в спину в смоках, чтобы поймать пару-тройку человек на перетяжке, а затем и прикончить отсальных. Лол: Задоджить ульт мальфита ультой зеда.
>>20914638 Давно пора - в доту йобаменюшку завезли, магазин обновили, а клиент всё тот же, что и пять лет назад биг пикчер не считается - им никто не пользуется.
Течис чисто лоловский герой. Делаешь суицид, чтобы вернуться на базу и забрать айтемы, а потом опять на лайнов крипчиков фармить до следующего суицида.
>>20915795 Всегда угорал с того, что у Войда баши магический урон, а у Слардара физикал. Вроде как Слардару это сделано для скейла с ультой, но он лишь выступает в роли этакого саппорта и толком не бьет с руки, а лишь станит с дагера и убегает. Но тем ни менее скейл есть, а Войду разогнать нельзя. Просто ТОП КЕК.
>>20915806 Ну так кидай веил и покупай линзу, если хочешь разгнать стан на войде :^) А физ урон абилки обычно скейлятся в обратную сторону по ходу игры.
>>20915823 >кидай веил и покупай линзу, если хочешь разгнать стан на войде :^) Ох вэйт, но вроде какой-то анон тестил и вот беда - дота такое говно, что вейл и линза не работают на баше
https://www.invenglobal.com/articles/953 >On January 31st, Riot Games announced that MVP and Longzhu Gaming have each received a Caution penalty for Intentional Disconnection and Tardiness respectively. >This announcement was made due to the offense that occurred on January 24th, when MVP's toplaner Gunmo 'ADD' Kang disconnected from the game before the game was finished. Because of this, MVP received a Caution penalty due to Intentional Disconnection. >According to the LCK's 2017 Official Season Rules, any team that receives a second Caution in a season will have the penalty increased to a Warning*, which will result in losing a set score in the leaderboard. Найс правила.
>>20915858 >линза и 4шивы >урон повысился на 3 единицы Заорал в голос. >>20916701 >>20915872 >4000/4500 Это без учета встроенного магрезиста героев в 25℅ и какой-нибудь клоки на 15℅ >рефрешер Раз в пять минут.
>>20918560 >без учета встроенного магрезиста Анус ставишь? >и какой-нибудь клоки Так и вижу на 50 минуте по клоке на каждом герое. >раз в 5 минут Прям как плейсы с флешем в лоле. Только в лоле реально раз в 5 минут, а в доте раз в 3.
>>20715482 Поясните за мимос. Это ведь в хотс никто не играет. ДИТКА отстойная, но хотс это же вообще параша, где надо по прокнувшим ивентикам бегать, а личный скил, как и в овервотче, ничего не решает, решает командная работа. Зачем близы это делают? Неужели они не понимают, что такая система противоречит сути человеческой? Игрок не хочет стелиться под команду, он хочет тащить и доминировать, от того и постоянные поражения и баттрерт и их играх. Такой коммунизм в играх нахуй никому не всрался.
>>20919140 >Поясните за мимос. Боль хотсодибила, ненавидящего доту, и пытающегося примазаться к более-менее неплохой игре. У них там все комьюнити на этом построено.
>>20919140 >хотс это же вообще параша, где личный скил, ничего не решает, решает командная работа. Ну да в командной игре решает командная работа, какая же параша.
Хули вы пиздите про свой ммр? Наиграл в дотке 700 часов. Калибровка после 50 лвл тупо кидает новичка в самый низ, давая 800 ммр. А с этих 800 ммр тебе тупо не вырваться. Любой винстрик закидывает в твою команду отборных дауничей, и как е тащи, катку за каткой ты будешь сливать. Да, можно надрочить одного героя тащера, но это скучно блять. Я люблю играть за всяких трентпротекторов. Так хули вы выебываетесь своим ммр? Это просто ваш 2,3, 10 акк. Это не ваша заслуга, это хитровыеюанная система Габена.
>>20929396 если ты с 800ммр не можешь вылезти, то это точно диагноз. Я играл примерно в таком же рейтинге, там снайпер купил шадоу блейд, и ниразу не прожал его за игру, тк тупо не знал что так можно. Так что завязывай толстяк.
>>20943367 Лучше уж гуманоиды, чем вылепленные из пластилина пародии на персонажей вселенной варкрафта.Я на питлорда до сих пор без слёз и рофлов смотреть не могу, это надо ж до такого уровня опуститься, сириусли
Перемещаясь вдоль непреодолимых препятствий, Лусио проходит сквозь прочих юнитов, а его скорость передвижения увеличивается на 20%. Этот бонус суммируется с прочими бонусами к скорости передвижения.
[Q] Звуковая волна
Наносит урон противникам в секторе перед собой, отбрасывая их назад.
[W] Кроссфэйд
Лусио пассивно проигрывает одну из двух песен, усиливающую его и союзников в большой области вокруг него. Использование способности сменит песню.
Песня исцеления: восполняет небольшой объем здоровья Лусио и ближайшим союзным героям раз в секунду. Песня ускорения: увеличивает скорость передвижения Лусио и ближайших союзных героев на 15%
[E] Громкость на полную! Мана: 100
В течение 3 секунд бонусы от песен Лусио значительно возрастают.
Песня исцеления: объем восполняемого здоровья значительно увеличивается. Песня ускорения: бонус к скорости передвижения увеличивается до 45%.
[R1] Звуковой барьер
После задержки в одну секунду Лусио и ближайшие союзные герои получают мощный щит, объем которого постепенно убывает в течение 6 секунд.
[R2] Обратная перемотка
В течение 4 секунд текущая песня негативно воздействует на вражеских героев.
Песня исцеления: наносит урон героям раз в секунду. Песня ускорения: замедляет героев на 45%.
Пассивный эффект: длительность действия "Громкости на полную" увеличивается до 4 секунд.
ТАЛАНТЫ:
УРОВЕНЬ 1:
[W] Двигаемся вместе: усиливает базовый бонус к скорости передвижения от песни ускорения с 15 до 20%.
[E] Максимальный темп: ЗАДАЧА - убейте 5 героев, пока действует песня ускорения. НАГРАДА - бонус к скорости передвижения под действием "Громкости на полную" увеличится до 60%.
[Умение] Accelerando: увеличивает бонус к скорости передвижения от "Езды по стенам" с 20 до 40% в течение 4 секунд. Повторная "Езда по стенам" обновляет время действия бонуса.
[Умение] Скольжение: бонус к скорости передвижения от "Бега по стенам" увеличивается до 70% на 1 секунду, когда Лусио вблизи или проходит сквозь вражеского героя.
УРОВЕНЬ 4:
[Q] Сабвуфер: дальность отбрасывания "Звуковой волной" увеличивается до 50% в зависимости от того, насколько пораженный противник был близко к Лусио.
[Q] Удар со стены: время восстановления "Звуковой волны" сокращается на 3 секунды при попадании по вражескому герою, если на Лусио действует бонус к скорости передвижения от "Езды по стенам".
[Q] В поисках баса: ЗАДАЧА - поразите 20 вражеских героев "Звуковой волной". НАГРАДА - дуга увеличится на 50%, а дальность - на 20%.
УРОВЕНЬ 7:
[W] Закрытая вечеринка: ЗАДАЧА - в течение 8 минут усиливайте союзников своей аурой (несколько союзников в области действия ускоряют прогресс выполнения). НАГРАДА - радиус ауры увеличится на 25%.
[E] Громкоговоритель: если аура Лусио воздействует хотя бы на двух других союзных героев в момент применения "Громкости на полную", её радиус действия увеличивается на 50% на время действия способности.
[Активный] Бумбокс Время восстановления: 20 секунд.
Активируйте, чтобы разместить постоянный уничтожаемый идол, который даёт союзным героям эффекты "Кроссфейда" и "Громкости на полную". Бонусы Лусио и Бумбокса не суммируются. Одновременно может существовать только один идол.
УРОВЕНЬ 13:
[W] Миксуй!: Лусио получает постоянный щит спустя 1.5 секунды после смены песни. Смена песни уничтожает предыдущий действующий щит от этого таланта.
[Умение] Не остановить!: пока на Лусио действует бонус к скорости передвижения от "Езды по стенам", его нельзя замедлить или обездвижить.
[Умение] Хардстайл: пока на Лусио действует бонус к скорости передвижения от "Езды по стенам", он получает 25 ед. брони. Эта броня уменьшает получаемый им урон на 25%.
[Пассивный] Снова в игре: Лусио восполняет себе ? здоровья после того, как на него прекращает действовать эффект оглушения, немоты или стазиса. Этот эффект может срабатывать не чаще раза в 10 секунд.
УРОВЕНЬ 16:
[Q] Вспышка: "Звуковая волна" теперь также ослепляет противников на 2.5 секунды.
[E] Rejuvenescencia: пока действует "Громкость на полную", песня исцеления дополнительно восполняет целям 3% от их максимального запаса здоровья в секунду.
[W] Все вместе: если аура Лусио воздействует хотя бы на двух других союзных героев в момент применения "Громкости на полную", песня исцеления восполняет на 40% больше здоровья на время действия способности.
[E] Повышаем частоту: стоимость применения "Громкости на полную" снижается со 100 до 80. Автоатаки Лусио, направленные против вражеских героев, уменьшают время восстановления "Громкости на полную" на 0.35 секунды.
УРОВЕНЬ 20:
[R1] Bossa Nova: время восстановления "Звукового барьера" снижается до 30 секунд, но щиты теперь убывают в течение 4 секунд.
[R2] Нон-стоп ремикс: таймер действия "Обратной перемотки" приостанавливается, пока аура воздействует хотя бы на двух вражеских героев.
[E] На бис!: смена песни обновляет время действия уже активной "Громкости на полную". Этот эффект может сработать только один раз за применение способности.
[E] Synaesthesia Auditiva: применение "Громкости на полную" снимает с ближайших союзных эффекты оглушения, замедления и обездвиживания, а с Лусио - эффекты замедления и обездвиживания.
>>20947464 >Езда по стенам Копипаст с Талии >Q Дженерик нюк с нокбеком >W+E Мини-сона. 2 спела, отвечающие за одну функцию, охуенно. >R1 Дженерик щит на ульте, серьезно? С учетом задержки - понерфаный тарик какой-то. >R2 Пассивка соны на ульте
>>20952162 "В доте новых героев не было с начала декабря, и поэтому дота не игра" - твои слова. В лоле новых героев, аналогично, не было с начала декабря. Выходит, лол тоже не игра.
>>20952394 Кукарек про 2 месяца - это уже твой кукарек, речь шла про то, что в нормальных играх герои выходят чаще чем раз в полгода. Не разводи дешевую демагогию.
>>20952425 >Последний герой вышел всего 2 месяца назад >А ВОТ В НАРМАЛЬНЫХ ИГРАХ ЧАЩЕ РАЗА В ПОЛГОДАААА!!1 >Но речь про 2 месяца >НИ НАЧИНАЙ ПРО 2 МЕСЯЦА КУКАРИКУ ДЕМАГОГИЯ!!1 Ясно, иди вытекай в другой раздел отсюда.
>>20952754 Ну так говно 2 же. Чтобы можно было играть героем - отвали 2к на итем, который дает тебе 0 статов. Там вон даггеры вообще у всех, кроме забитых саппортов-спермобаков.
>>20952754 А чего тут оправдыватся? Дота - динамичная игра, тут подходить пешком на расстояние экрана зачастую чревато тем, что тимфайт проебешь. Это тебе не лолохотсы, где файты начинаются через 5 секунд после того, как одна команда заметила другую. Так что иногда и на фантомке нужен даггер. >>20953055 Такой-то саппорт вивер. сразу ижно лолоблядь, которая измеряет ценность итемов статами
>>20953718 Против вивера практически бесполезно, ибо есть таймлапс. Темпларка и сендкинг спокойно станятся в инвизе, из-за чего он прерывается. + есть сентри, которые гораздо лучше работают против них. + можн озаметить 2 гема, из которых очевидно как минимум один отжали у сикретов.
>>20953768 >даггеры есть у всех, кроме саппортов >вивер без даггера >ну там слот под дасты >против кого дасты брать виверу? >ШИЗИК ТАБЛЕТКИ ПРИМИ! Охуеть.
>>20954032 >у одной команды есть тпшки >у другой нет Очевидно, что одна из команд эти тпшки проюзала. Я вообще не понимаю, что ты мне хочешь доказать, шизик.
>>20954121 >сам придумал? Ты даун? Итемы в бекпаке восстанавливаются в 3 раза медленнее. Ты хоть доту открой, долбоеб. >>20954108 За текстурку спрятал.
>>20954275 У тебя в промежутке между одной и 2 минутами ломают базу/союзника под тавером/пушат тавер, твои действия? >>20954284 В любом случае можно эту табличку запихать куда-нибудь вниз, где её плохо видно.
>>20957653 Табличка контрит сама себя откатом в 6 минут, радиусом действия меньше чем дальность автоатаки милишников и необходимостью покупкой предмета за 4к голды.
Это правда что в лоле 14 классов чемпионов и чемпионы внутри каждого класса различаются минимально (вплоть до того что каждый из них это лучшая/худшая версия друг друга) и итембилды для чемпионов из одного класса одинаковы?
>>20957653 >табличка, предупреждающая о том, что там стоят мины >ААА КАК ЖЕ ЭТО КОНТРИТЬ? Ну у лолодаунов все, что нельзя задоджить флешем не контрится.
>>20958257 Табличку поставил, игру победил? То я смотрю вы каждый день новую имбу находите, а самая сильная имба оказывается табличка, разорвала вам пердаки без контрплея лул.
>>20958411 Виляния жопой уровень дотаблядь. Неудивительно что на твитче любой кривой баланс и говняный геймдизайн у всех людей ассоциируется с айсфрогом и сопровждается спамом лягушки))
>>20966226 Сори, но 60 ваябл хомяков из 150 и залоченные роли это кривой баланс, добавляем отсутствие вариативности сборок, активных предметов и скейлов по сравнению с дотой как выяснили в этом треде ранее, и получаем говняный дизайн лола, глупо это отрицать.
Сотни миллионов просмотров финалов. Сотни тысяч просмотров топовых стримов. Это вам не тухлые просмотры у мертвой доты. Райот нельзя не верить. Всё ОФФициально!
>>20974528 Ну а зачем у тебя "врёти"? Скрин с просмотров фейкера. Или ты как типичный лолодаун скажешь, что это реальные люди, просто любят такие ники делать?
В кои-то веки говноМу кикнули. Он только тянул фнатиков назад. Все же, собирать команду из разнокалиберных азиатов, которые на английском едва говорят и едва ли могли кооперироваться друг с другом, а еще брать на должность лидера Муговно, который хуже всех знал английский - это вообще пушка.
>>20975300 Не, пабы вообще ничем не лечатся, как их научили собирать владмир на антимага, урсу и фантом лансера или мидасик с шадоу блейдом на фурионе (обязательно лесном!), так они и продолжают это делать с 2013, когда их только в доту позвали, пофиг что и герои и предметы изменялись не один раз
Охуенная игра. Получить репорт за винстрик от горящих противников? Легко! Нехуй, сука, выигрывать.
1) Пикаешь саппорта по ситуации, мажешь всю карту вардами, чмыришь тимбера в сложной, твоя команда кидает тебе вслух 4 коменда ВОУ ОТЛИЧНЫЙ ХОД ДИЗРПАТОР -25 гг изи кор за 50 минут фармит 20к денег и дохнет без бб.
2) Пикаешь медузу, ноль ошибок-смертей, пушишь и потеешь как царь, но сорри - два челика рандомят энчу, бару и дохнут по кд. Не контрится.
3) Пикаешь агрессивную луну И НА ВТОРОЙ ПИК ЧЕЛИК РАНДОМИТ АНТИМАГА В ЛЕС, играем 4вс6 в лесу нет крипов пушить нечем дефать нечем ггвп изи -25.
Игры ищет по 10 минут - Гейб там лично пидаров мне подбирает? Я играю с животными, которые не могут кинуть стан в телепорт врага (сори не ту кнопку нажал) и пуджами, которые сейвят врагов 24/7
>Лично моим выбором, будь я новичком в компьютерном спорте, стало бы детище Blizzard — Heroes of the Storm: игра бережно относится к новичку и не нагружает его кучей игровых аспектов, благодаря чему он быстрее вникает и улучшает свой уровень.
>>20979688 Меня всегда забавляло, что лолеры/хотсеры пытаются выставить за минусы в доте то, что там что-то ЕСТЬ. ЕСТЬ герой с одним активным скиллом, ЕСТЬ герой с 10 активными скиллами, ЕСТЬ герой, способный уничтожить всю вражескую команду с одного удара, ЕСТЬ герой, засирающий всю карту минами, ЕСТЬ герой с пассиным инвизом, ЕСТЬ сплитпуш иллюзиями, ЕСТЬ инициации через 2 экрана, ЕСТЬ герои, на которых надо управлять 4+ юнитами. А в лоле нихуя нет кроме дешиков щитков и скиллшотов - заебись игра, есть за что любить.
>>20979724 Лол - полноценная скиллбэйсед игра, в которой нужно потеть и подниматься в ладдере. Дота - простая кастом карта порофлить с друзьями за кружкой пива.
>>20979737 Дота - игра, выросшая из любительского мода, а значит делается игроком для игроков. Автор игры не стесняется меняющих геймплей вещей и разнообразных героев, чтобы игрокам было интересно играть. Также он не оглядывается на плохих игроков, когда вводит изменения, если считает, что игре это пойдет на пользу. Лол - игра, которую делает производитель для потребителя. Никаких разнообразных механик - потребитель может испугаться/разозлиться и ливнуть, никаких героев, требующих сложного, вдумчивого контрплея - это слишком сложно для потребителя. Никаких серьезных изменений меты, кроме пула героев - потребитель может сказать, что ЭТА УЖИ НИ ЛОЛ и ливнуть.
>>20979766 Ах да, никаких предметов, что требуют уделять им внимание. Мурамана требовала, чтобы ей уделяли внимание - мурамана теперь пассивный предмет. >>20979770 Но ведь всем известно, что самое токсичное комьюнити в лоле. Именно по этому в лоле такие жесткие меры пресечения токсичности. А в доте с этим проще: 79% игроков получают меньше трех репортов и нормально играют. Токсичные уебки, которых меньшинство просто играют с токсичными уебками и жалуются на тиму пидаров.
>>20979766 Лол - игра, выросшая из любительского мода, а значит делается игроками для игроков. Авторы игры не стесняются меняющих геймплей вещей и разнообразных героев, чтобы игрокам было интересно играть. Также они не оглядываются на плохих игроков, когда вводит изменения, если считают, что игре это пойдет на пользу. Дота - игра, которую забросили её самые первые создатели еще в зародыше по причине того, что поняли - у неё нет будущего. И теперь игру делает производитель для потребителя. Никаких разнообразных механик - потребитель может испугаться/разозлиться и ливнуть и ему ничего за это не будет, никаких героев, требующих сложного, вдумчивого контрплея - это слишком сложно для потребителя. Никаких серьезных изменений меты, сфом как ходили в мид в 2000 году так и сейчас ходят, кроме пула героев - потребитель может сказать, что ЭТА УЖИ НИ ДОТА и ливнуть в Лол.
>>20979795 Двачую. И флейм хлеще чем в доте. Причем перекатился я в лол из доты именно из-за этих сказок на дваче о том, что там коммунити дружелюбное. Ахуенная блять история.
>>20979688 >билд на вк в 2017 всегда 5 или 6 активных предметов итого 6-7 скиллов, которые прожимаются в драке ситуационно. >лолоблядь с 3 скиллами и максимум 1 предметом, которые надо продимать по очереди подряд строго в одном порядке что-то пукает в тред
>>20979777 >А в доте с этим проще: 79% игроков получают меньше трех репортов и нормально играют. Токсичные уебки, которых меньшинство просто играют с токсичными уебками и жалуются на тиму пидаров. Трипл пиздеть не будет.
У меня такой же аккаунт на твитче с рандомным набором букв и цифр, смотрю только хотс и иногда по старой памяти некоторых стримеров дерьма2. Обычные люди кроме вниманиешлюх и детей не ебутся с выбором ника для проходного чатика.
>>20986766 А зачем он тебе? Любишь нетрейдабельный говношмот? Я шесть сундуков с этого говна забрал. Открыл. Выпали сеты. Такие себе на вид в основном. Глянул на тп - самый дорогой из них стоил 8 рублей, самый дешевый - 3. Нахуй это надо? Хорошо хоть времени много не заняло.
>>20987755 Он потом образумился, купил блинк, но к тому времени вупир уже купил харрикейн пайк и в жопу анальную ебал всех. Чет охуенная штука эта, харрикейнпайк.
>>20987784 Твои слова только подтверждают мою теорию. На блинк сразу была бы ответочка из форса, а не драгон лэнса 1 итемом. Урса один хуй не смог бы ничего.
Тем временем Ваге напихивают хуйцы за щеку и комменды вместе. Видите ли, он афк стоял на фонтане, потому что вся его команда остальная нафидонила 0\10, а он на рубике был. Примечательно, в его команде было 4 руснявых.
>>20990762 Ну и закидывает нашего пасанчика в лоуприору, а там трайхард на трайхарде, как будто и не лоуприора вовсе. Вон даже танго за щеку напихали полный вагон.
>>20981178 >Также они не оглядываются на плохих игроков, когда вводит изменения, если считают, что игре это пойдет на пользу. AHAHAHAHA
Буквально из последнего патча: >Прохождение по пути мастерства всегда должно вознаграждаться, но Влад может быть совершенно разным – в зависимости от того, с какой стороны MMR посмотреть. Из-за этой двойственности он может быть сбалансирован лишь для одной группы игроков – когда он в порядке на низких уровнях игры, на высоких он рвет и мечет, но если привести его баланс в норму на высоком уровне, для большинства игроков в LoL он станет легким способом потерпеть поражение. >Бла-бла-бла >Далее изменения под слабых игроков
>>21001210 А теперь итог: Вк имеет 6-7 актиных кнопок, которые нажимаются по ситуации. Часть из кнопок настолько сложна в управлении, что из лола такое просто вырезали. Гарен Забегает на q, на пол пути нажимает w, подбежав и ударив нажимает e, когда у цели остается мало хп, нажимает r
>Средний герой в лоле >Пассивка со стаками и 4 скила, 90% из которых - переключаемые стероиды либо сопли с кд 2-3 секунды и околонулевым манакостом >Из итемов 0-1 активных, остальные на статы.
>Средний герой в доте. >3 скилла и пассивка. Скиллы имеют большую стоимость как по мане так и по кулдауну, пассивка зачастую геймченджинг типа реинкарнации или клонов мипо >3-4 активных предмета плюс обычно пт
>Ребят, вот вам динамическое очко >Да оно работает как надо! >Мы провели опрос и оно отлично работает >Динамическое очко - это то о чем вы всегда мечтали >Динамическое очко это любовь, это жизнь >Вы нуждаетесь в динамическом очке, выбирайте динамикку >... >Мы возвращаем солоку
Ненужная шапка:
https://www.reddit.com/r/leagueoflegends :: Охуительные истории от рито
https://www.reddit.com/r/dota2 :: Вольво фикс плиз
https://www.reddit.com/r/LeagueOfMeta :: Удаленные лично Морелло посты
http://engineering.riotgames.com :: Блог войны с макаронами
http://www.twitch.tv :: Посмотреть твич в 2017 году
https://twitch-inquisitor.herokuapp.com/ :: Посчитать ботов
http://gaming.youtube.com :: Посмотреть мертвые стримы в нормальном качестве
http://www.dotabuff.com/learn/lol :: Поиграть в нового чемпиона в другой игре
http://esportsexpress.com/ :: Рофляночки мира 5-мерных шахмат
- предыдущий