Здесь будем исследовать темные подземелья и убивать злодеев, нежить и монстров всякими острыми железными штуками. Дженерик фентези, ближе к тёмному. Выслушаю ваши предложения по сеттингу, что вы хотите там видеть, кого убивать и т.п.
СИСТЕМА:
Небоевые действия: d12+(атрибут) против d12+(атрибут цели/сложность). У кого выше - тот победил. Ничья в PvE в пользу игрока, в PvP просто ничья. Атака: 2d10 против защиты цели. Для пробития надо выбросить больше или равно. Цель без брони - 8, в легкой броне - 10, в тяжелой - 12, в полных латах - 14, всякая чешуя дракона и то, что ещё прочнее лат - 16. Если пробил защиту - наносишь урон.
РОЛИ:
Файтер - вояка. Может бить, может сильно бить. Мастер владения оружием, так что получает +1 на пробитие брони. Маг - исследователь скрытых сил и механизмов "работы" этого мира. Не знает всего, даже многого иначе бы на посохе вертел мироздание, но упорно пытается заглянуть за вуаль. Клерик - служитель божества, светлого или темного, по выбору игрока. В любом случае обладает некоторой властью над жизнью и смертью, может изгонять и контроллить нежить, возвращать в строй раненных. Боги защищают его, +1 к защите, пока он носит знаки своей веры. Вор - бадасс, криминал, везучий ублюдок. Раз за эпизод может брать автоуспех на проверку хитрости, отваги или на пробитие брони. Эльф - нечеловечески ловок, гибок, связан с природой, имеет охуенную реакцию. +2 к инициативе, +1 к внимательности Гном - мускулист, бородат, крут, умеет пить и драться. +1 к воле и его невозможно столкнуть с места. Гоблин - мелкий, хитрый, скрытный. Как-то связан со злом и монстрами. Что-то Styx'оподобное. +1 к хитрости и может понимать монстров, видеть в темноте и пролезть туда, где другие не пролезут.
Ах да, ещё есть Души - этакая энергия мироздания, мана, если хотите. При помощи них можно увеличивать урон, быстро перезаряжать заклинания, регенить ХП, получать плюсы к броскам и т.п.
Какие у нас есть атрибуты: СИЛА - физуха и размер инвентаря. Если сила 0 или меньше, эффективно носить тяжелое оружие и броню вы не сможете. ХИТРОСТЬ - способность действовать скрытно и ловко ОТВАГА - способность преодолевать страх и делать рискованные для жизни вещи типа альпинизма или прыжков через пропасти ВОЛЯ - спас-бросок, способность концентрироваться на задаче, терпеть боль и т.п. ХАРИЗМА - социалка ВНИМАНИЕ - способность обнаруживать опасность, замечать что-то скрытое, быстро думать и т.п.
Атрибуты генерятся так: 2d10 на каждый атрибут. 2-5 дает значение (-2), 6-8 - (-1) 9-11 - (0) 12-13 - (+1) 14-15 - (+2) 16-17 - (+3) 18-19 - (+4) 20 - (+5)
Если сгенерился инвалид, у которого минусовых статов больше плюсовых - реролльте.
Оружие и броню можете выбрать любые, от кинжала до двуручного меча и от меховых трусов до готического доспеха, главное - более-менее реалистичные, у каждого будут свои достоинства и недостатки. Например, ловкачам тяжелая броня или латы будут не слишком полезны, так как дадут штрафы к действиям, требующим ловкости. Оружие и броня по 1й на игрока, нужно больше - лутайте.
>>425336 Я не люблю, когда все в партии идеально равны и сбалансированы. И статы здесь не важны, ни на пробитие, ни на урон, ни на защиту они не влияют. Разве что сила нужна, если ты хочешь быть ходячим арсеналом. Тут главное командная работа и распределение душ.
ПО ПОВОДУ ДУШ:
Есть общий пул душ, назовём его пустотой. Я буду подкидывать душ в этот пул, а распределять души будете вы - можете в любой момент взять оттуда душу и выдать другому игроку, не себе.
СНАРЯГА:
Оружие делится на 5 классов. Легкое (1 урон) - кинжалы, короткие мечи, нунчаки - то, чем можно орудовать в тесноте. Их преимущество - дополнительный куб на пробитие. Кидается 3d10 и убирается наименьший куб. Длинное (1 урон) - древковое и цепное, типа копья или кусаригами - то, чем можно держать врага на расстоянии. Преимущество этого оружия - бонус +2 к защите, когда оно у вас в руках. Стрелковое (1 урон) - луки, арбалеты, метательные ножи, дротики. Его преимущество, естественно, стрельба. Недостаток - двуручное. Тяжелое (2 урона) - мечи, топоры, булавы, молоты. Никаких особых преимуществ. Офигенно тяжелое (2 урона) - двуручные мечи, двуручные топоры, огромные молоты и дубины. Преимущество - сокрушительный удар. Выроллили броня+5 и больше - наносите 4 урона вместо 2х. Недостаток - двуручное.
Броня: Без брони - защита 8, +2 души за каждый пережитый бой. Легкая (кожа, кольчуга несколько стальных пластин и т.п.) - защита 10 Тяжелая (бригантина, кираса, кольчуга со шлемом и пластинками) - защита 12, штраф -2 на действия, связанные с ловкостью Офигенно тяжелая (латы) - защита 14, штраф -5 на действия, связанные с ловкостью.
У тяжелого вес 1, у офигенно тяжелого вес 2. У остального 0. Пока вес не больше силы, вы не перегружены. У кого сила ниже нуля, всё равно могут носить нулевые вещи.
>>425375 У каждого оружия есть "родная земля", на которой оно получает бонус +2 к пробитию брони/попаданию (называйте как хотите)
Для легкого это тесные пространства, типа узких коридоров Для длинного это опасные пространства, где можно запнуться, или видимость затруднена, типа горных тропинок или болота в тумане Для стрелкового это открытые пространства Для тяжелого и офигенно тяжелого это захламленные пространства типа леса или зала таверны, где есть что смачно разрубить мощным ударом.
Наверно, надо пояснить, что за сектора я в правилах упоминаю. Сектора - это куски боевой карты, как на пикрелейтед, только масштаб поменьше. Представьте, что в Эхо у нас зал таверны, Кило - широкая улица перед ней, Альфа - соседняя пристройка, а Чарли - задний двор. В бою нужно затратить один ход для перехода в соседний сектор, связанный с тем, где вы находитесь. Атаковать, защищать кого-то, лечить и т.п. можно в пределах своего сектора. Стрелять можно по целям в своём и соседних.
>>425561 Маг Ты можешь заметить активные заклинания, или примененные пару дней назад. Также ты можешь оставить магическую метку на любом предмете. Её увидят лишь те, кого ты выберешь.
Сила -2 Хитрость +1 Отвага +1 Воля 0 Харизма +4 Внимание +2
Эльминстер Звездочёт, белый маг. Вежливый, культурный и образованный мужчина 50 с небольшим лет. У него длинные белые волосы, белая борода и усы. Раньше он был куда более сильным магом, но пожертвовал большей частью своего дара, чтобы остановить Равашака Дерзкого, могущественного чёрного мага, который в прошлом попытался заклясть королевскую семью, пленить короля, украсть его облик и править от его имени. Потеря способностей подкосила его прежде сильную волю. Теперь он старается действовать скорее дипломатией и работающими исподволь чарами и иллюзиями, чем посредством чистой магической силы. Несмотря на потерю большей части способностей, Эльминстер всё ещё остается опытным магом. Быть может, он сумеет заново разжечь пламя своего дара?
Таланты: 1) Сон (О, Ф) Твой голос может усыпить 2 цели или любое количество первоуровневых мобов в твоём секторе. Ролл Харизму против их Воли. Шум их не разбудит, а вот хороший пинок - может.
Оружие: Посох. Лёгкое оружие, урон 1, защита +2.
Броня: Белая мантия. Без брони, +2 души, если персонаж выживает в бою.
Прочие вещи: Плащ, достаточно теплый, чтобы спать в нем, сушеная еда, фляга с водой, ножичек, пергамент, перья, странные магические компоненты, книжка для записей, дымный порох чтобы впечатлять необразованных.
Золото: 2d10: (4 + 5) = 9
Цель: Восстановить свои утерянные способности. А также защищать справедливость и в меру сил не позволять свершиться злу.
>>426015 ГномДВАРФ - мускулист, бородат, крут, умеет пить и драться. +1 к воле и его невозможно столкнуть с места.
СИЛА - 0 ХИТРОСТЬ +1 ОТВАГА - 0 ВОЛЯ - +2(+1) ХАРИЗМА - 0 ВНИМАНИЕ -1
Содел Гедоркаст, в прошлом помощник управляющего торговым караваном. Содел родился и вырос в Синих Горах. Он происходил из клана Гедоркастов, прославленных караванщиков. Его отец, дед и бесчисленные прадеды только и занимались тем, что организовывали караваны, набирали в них людей, вели учёт зарплат охраны, закупали корм для тягловых животных и прочее, и прочее, и прочее. Содел тоже с младенчества был втянут в семейный бизнес. Сначала простым курьером, потом охранником, затем писчим и, наконец, управляющим своего собственного каравана. Но судьба распорядилась так, что в первый же рейд, который Содел с такой тщательностью организовывал, на караван напали разбойники. Большая часть сопровождающих была перебита а весь груз украден. Потеря груза среди Гедоркастов считается величайшим позором для члена клана. Услугами Гедоркастов пользовались не только горные дома, но и людские государства, и даже эльфы (что Гедоркасты не спешили выставлять наружу). Ограбление являлось тяжким ударом не только по финансовому благополучию, но и по самой репутации Караванного Дома. По законам клана, ответственным за провал всегда был управляющий, а сам он считался преступником, хуже даже убийцы. Поэтому с Соделом поступили так же, как и со всеми провалившимися управляющими - зачитали экскоммуникационный приговор и отправили в изгнание с наказом "возвратиться с грузом или не возвращаться вообще".
Таланты: 1) Великий Пьяница (П): Тебя не перепьет и не переругает никто, не являющийся гномом или не имеющий такого же таланта. 2) Дать обет (О,Ф): Выкрикни клятву, и, пока её условия в силе, получи +1 к попаданию. Если обет будет нарушен, -1 к попаданию до конца боя. 3) Под горой (П): Под землёй ты не заблудишься и всегда найдешь путь к поверхности. Получи +4 к вниманию, когда оцениваешь качество работы с камнем.
Оружие: Одноручная боевая кирка (+1 бронепробиваемость, +2 работа с камнем) Броня: Гамбесон с нашитой кольчугой (лёгкая броня, защита +10)
Прочий инвентарь и одежда: дорожный плащ с капюшоном, сменные портки и рубаха (в заплечном мешке), киянка, стаместка, фляга эля, пара больших кружек, набор гирек, точильный камень, полироль и набор для ухода за оружием.
Доска сегодня неожиданно медленна. >>426084 Попытался нарисовать твоего персонажа. Способность выбери какую-то одну. >>425650 У тебя всё правильно. >>426178 Способность и снаряжение выбирай.
>>426084 Дварф норм. Молодца, ОП. Следует понимать, что нас ждёт графоний? Все способности такие хорошие, что я не могу сам выбрать. Да пусть решит за меня рандом. 1d3: (3) = 3 Остальные способности можно будет по мере прокачки взять? А то дварф без всего описанного - и не дварф вовсе, а так, гном какой-то.
Вор - бадасс, криминал, везучий ублюдок. -2 Сила -2 Воля 0 Харизма +1 Отвага +3 Хитрость +3 Внимание
Вор - спец по ядам и ловушкам. Имя: Боб Внешность: Человек среднего роста, жилистый, на вид лет 30-35. Прошлое Боба скрыто пеленой мрака. Известно, что будучи сравнительно молодым человеком он решил связать свою жизнь с войной. Но после пары лет рубки в первых рядах он немного поумнел и понял, что если даже Большого Дэйва смогли завалить - ему, Бобу, тут делать нечего. Так что он сменил бригантину и меч на плащ и кинжал. Последние лет десять он слонялся то с одной, то с другой армией а то и с бандой, вырезая спящих часовых, отравляя колодцы и поджигая обозы противника, а в промежутках промышляя мелким разбоем и мародерствуя. В плен ему подобных брали редко, обычно чтобы долго пытать перед казнью, что не могло не сказаться на характере: мораль атрофировалась, сформировалось специфичное чувство юмора.
Снаряжение: Легкая кожаная броня - защита 10 Кинжалы, короткий меч. Веревка. Три медвежьих капкана.
Личная цель: Найти личную цель. За последние лет 10-15 Боб стал одиноким циником, скрывающим бессмысленность своего существования за кутежами в тавернах. Ему бы хотелось найти свое место в этом мире или хотя бы какую-то цель.
Деньги: 2d12: (11 + 8) = 19 серебра
Оп, я хочу уметь в яды и ловушки. Это можно взять на старте/прокачать со временем?
>>426669 Невкаченные способности своего класса можно использовать за души. Да, остальные можно будет прокачать. > дварф норм Можно и лучше. Пока просто рандомный дварф без души, могу перерисовать ближе к твоим идеям, если распишешь, как он выглядит.
>>426679 В бою можно и бэкстабы вешать. Ловушки можно использовать в качестве модификаторов, ослабляющих противников до фазы боя, типа засада. Яды пригодятся в социалочке - подсыпать там белену в кружку капитану стражи или ещё что-то типа такого. Или всё хуйня и тут рафинированный тактикул?
>>426700 Вот это легко реализовать - капкан может не давать передвигаться, яды - штрафы к характеристикам и т.п. Но как сделать специалиста по ловушкам? Так любой с высокой хитростью будет мастером ловушек.
Мистер Боб, the вор19/01/17 Чтв 21:55:56#36№426712
>>426694 Ладненько, яд может быть простым "урон за время".
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w20/01/17 Птн 01:59:27#43№427045
Брат Кхидр
Он служитель культа мерцающего полумесяца из далёких пустынь Оот. Родился в семье лесоруба в провинции Маренвуд с другим именем, часто помогал отцу в работе, откуда и получил немного силы. Юность провёл далеко от дома в писарской школе, там интриги между учениками воспитали в нём некоторую хитрость. В 19 лет попал в армию, в войнах не участвовал, но несколько раз их отряд отправляли на помощь деревне на которую напали неведомые твари. Сложные ситуации закалили парня и сделали его относительно смелым и целеустремлённым. После того сражения его освободили от службы из-за его неизлечимых увечий. Услышав слухи о чудотворцах из пустынь на востоке, парень отправился в пески в надежде излечить свои раны. В пустыне не легко выжить, а для калеки это было вообще невероятно сложно, опасности поджидали на каждом углу, это закалило его наблюдательность и внимательность. Монахи пустыни Оот полностью излечили его и посвятили в свои тайны, теперь его имя Кхидр, его призвание - служба Аоох - мерцающему богу.
В путь его провели братья и его Бог, ему суждено уничтожать отродия которые не терпят свет и свет луны в особенности.
Для Кхидра священными считаются оборотни, которые реагируют на луну как на катализатор превращений и ночные птицы.
Сила 1 Хитрость 1 Отвага 2 Воля 0 Харизма 0 Внимание 3
Вещи: Балахон с металлическими пластинами в форме полумесяца Палица-булава с наконечником в виде полумесяца Браслеты с писаниями Бинты Писарские принадлежности Три плода песчаного батата
Эльф - нечеловечески ловок, гибок, связан с природой, имеет охуенную реакцию. +2 к инициативе, +1 к внимательности
Ограничение Твои сородичи далеко не в восторге от твоей тяги к приключениям.
Идеальная меткость С Отложенная стрелковая атака получит +2 к попаданию, если не будет прервана ударом в ближнем бою. Вне боя, если ты целишься минуту или больше, ты обязательно попадешь в цель.
Сила +2 Хитрость 0 Отвага +3 Воля -2 Харизма 0 Внимание 0 ---------------------------------------------------------------------- Эфилисо пережил тяжелое детство. Будучи в десятилетнем возрасте на его деревню напала орда варваров и перерезали всю его семью. Чудом выжив, его подобрал какой-то вояка, который обучил его бою на коротких-мечах и стрельбе из лука.
В будующем, Эльфисо помогал своему наставнику в похождениях за золотом, во всякие пещеры, замки и прочее. Там то Эльфисо и начал демонстрировать мастеру свою храбрость в бою. Так же благодаря своему природному таланту, Эльфисо добирался до самых труднодоступных мест, где чаще всего прятались сундуки с золотом и прочее.
Достаточно разбогатев, они решили уйти на покой и зажить в большом особняке с прислугой и прочими радостями богатой-жизни. К сожалению это продлилось не долго. Те же варвары что и напали на поселение, устроили рейд на особняк, услышав какие богатства в нем хранятся. Уже достаточно старого наставника Эльфисо - убили, но погиб он защитив своего ученика от погибели. Сам Эльфисо убежал, прихватив с собой все что только мог из особняка.
После смерти наставника, Эльфисо-Рик дал себе клятву, что найдет этих мерзавцев и отомстит им за содеянное.
Элифисо-Рику уже 24 года и он набирает себе команду, дабы начать снова заниматься тем, чем занимался раньше - расхищать пещеры. И после получения достаточного количества золота, набрать армию и устранить орду варваров, которая так испортила ему жизни. ---------------------------------------------------------------------- Оружие: Обычный деревянный лук. Стальной короткий-меч. Броня: Кожаная броня. Инвентарь: Маскировочный плащ, эльфийский дорожный хлеб, мешочек с орехами и ягодами, элегантный острый ножик, медальон с изображением своего мастера, магнит.
Есть пара территорий: Провинция Маренвуд, в которой есть леса, а раз это провинция, то и Империя есть, или королевство. Но она не может ответить на набеги варваров, орда которых дейсвует уже 14 лет, и всё ещё опасна. Ещё у нас есть пустыня Оот, на востоке. Там обитают приверженцы культа мерцающего полумесяца, поклоняющиеся богу Аооху. Ещё есть Синие Горы, где обитают гномы, в частности, клан Гедоркастов, знаменитых караванщиков.
Законы гномов очень суровы. Проваливший миссию - хуже убийцы, в частности, Содел был изгнан за потерю товара, украденного разбойниками. Клан Гедоркаст скрывает, что торгует с эльфами - существует межрасовая рознь.
И ещё тут есть подземелья с сокровищами. Катакомбы, руины какой-то древней могущественной расы или империи?
И здесь творится некоторое дерьмо. Войны ведутся без всякой чести, используются любые методы, в частности, отравление колодцев, чем и занимался Боб. Орда варваров, о которой я уже упоминал, действует как минимум 14 лет. Разбойники грабят караваны. Маг рискует потерять свои силы, а возвращать их придётся долго и с трудом.
На борьбу с тварями, не терпящими света, приходится отряжать боевых священников.
В недалеком прошлом черный маг Равашак Дерзкий пытался заклясть короля (значит всё таки королевство?) и править от его имени.
Сгенерилось что-то мрачное, серо-черное такое.
Холодный ветер, веющий над пустошами. Океаны травы, из которых приходят кочевые племена, сметающие то, что было создано десятилетиями упорного труда. Цивилизация, отступающая под натиском варварства, времени и внутренних распрей. Ослабевашая и прогнившая власть, захватить которую может удачливый проходимец. Заброшенные цитадели, опустевшие селения, атмосфера всеобщего страха и недоверия. Безучастное серое небо. Вот это всё.
Или, наоборот, это возрождение? Угроза трону устранена, злодей покаран, настало время отвоевывать потерянные земли, уничтожать недобитков, восстанавливать порядок и справедливость?
>>428491 Не накатывай, а выкатывай. По поводу сеттинга, скорее, первый, варваров никто так и не разбил, Дерзкий снова строит козни, ночные твари угрожают одиноким путникам и все такое.
74й день 3го месяца 699го года 4й эры. Конец лета. Восточная окраина.
М: падающая звезда указала на эти руины
C: тени рыщут среди долин и холмов. где, как не здесь, им остановиться?
T: опустевшие земли, опустевший храм, опустевшее сердце
E: они считают, здесь нет ничего, кроме старых стен и разрушенных статуй. что из этих святилищ вынесли всё, что можно вынести. ты не из таких
D: те, что отняли твоё добро, останавливались здесь. так сказали жители соседней деревни.
G: пустынное место, прекрасное место. без людей оно только лучше, не правда ли?
+++++++++++++++++++++++++++++++++++
Вечереет. Небо, закрытое пеленой грязно-серых туч. Северный ветер, взволновавший моря трав. Синие горы на западе, на линии горизонта. И ни души вокруг, кроме вас, разумеется. Вот и руины заброшенного храма. Тропы к ним давно заросли, так что идти приходится по колено, а то и по пояс в траве. Руины одинокие, древние, поросшие ядовитыми, ползучими травами. Серые стены испещрены трещинами, в которые пробилась живучая, толстая лоза, ощетинившаяся шипами и грязно-желтовато-зелеными резными листьями. Сводчатая крыша местами обрушилась внутрь, это видно через высокие узкие окна, в которых когда-то были витражи. Сейчас остатки поддерживавших крышу арок торчат как когти некого существа, протянувшего лапу из-под земли к небесам.
Жителям городишки, из которого вы вышли некоторые из вас, если хотите, даже не полегчало, когда вы убрались. Глухие двери домов, низкие потолки тускло освещенного зала и комнат таверны, наспех сооруженные бревенчатые стены и страх местных окружали вас там. Наверняка они решили, что вы навлечете на них угрозу. По слухам, орудующие в степях к северо-востоку варвары, разграбили и сожгли недавно такой же городишко.
Вы у южного входа в храм. Храм выравнен по линии север-юг, и это его главный вход. На семьдесят футов поднимаются вверх его колонны и стены, некогда украшенные изваяниями. Большая, в росто гоблина, голова одной статуи, изображавшей одетого в шлем и воина, лежит на поросших травой ступенях. Дверной проем пуст, от врат давно не осталось и следа. Проход открыт.
Клерик смутно чувствует ауру зла, исходящую из глубин храма.
Брат Кхидр!N4Y/69.UFQ21/01/17 Суб 21:13:10#58№428713
А мне можно было до выхода из деревни купить несколько факелов?
Боб посмотрел на то как Рагглеш скрылся в траве и решил пока не мешать гоблину. Пожав плечами вор осмотрелся - есть ли какие-то следы недавнего посещения этих развалин? 1d12: (9) = 9+3
>>428464 Охуеть. Мы, оказывается, не от балды квенты писали, а вместе с ОПом учавствовали в создании мира. Интересный, кстати, подход к созданию игровых миров ролёвок. Выкатываешь рулбук, а игроки уже наполняют мир контентом. Что-то вроде той самой игры про демиургов и прану, только более тактическое.
Дварф, как и Вор, не стал торопиться. "Поспешишь - словишь горлом стрелу" - гласила старая пословица. Поэтому Содел присел на обломок колонны, и стал дожидаться возвращения гоблина. Взгляд Содела приковала голова статуи. От нечего делать он решил её осмотреть. 1d12: (10) = 10-1
Рик так-же затаился в высокой-густой траве, находясь в паре-тройки шагов от Боба. Он пристально наблюдал за гоблином, держа лук с уже поставленной на тетиву стрелой.
Я, возможно, немного на другой волне, но, братцы, вы меня не видели и не видите. Я, очевидно, не из деревни пришел. И не надо направлять на меня лук, это невежливо.
>>428924 Если мы не знакомы, то, ну... Наверное логичнее всего будет при первой встрече завалить гоблина, у которого минус к общению с приличными расами. Может мы все же лучше заочно все будем одной командой?
>>428937 Да и товарищ Рик вроде ни на кого конкретно лук не направлял.
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w22/01/17 Вск 00:07:35#68№428949
>>428924 Брат Кхидр решил осмотреться вокруг, опасаясь тех, кто очерняет воздух вокруг.
Внимательность +3: 1d12: (9) = 9 +3
Есть бОльший шанс обнаружить вас всех кучей, но это уже как ОП будет кубы трактовать
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w22/01/17 Вск 00:18:04#69№428960
>>428949 Предлагаю всем тем кто в кустах сидит бросить д12+хитрость против моего обнаружения, так и покончим с непонятками, если оп не скажет по другому делать, конечно же. Ещё предлагаю Соделу и Эльминстеру быть в компании ещё с деревни, типа мы встретились в таверне и поняли что идём в одно место. Маг, гном и клерик.
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w22/01/17 Вск 00:18:42#70№428961
Если вам понравилось, можем развить тему с генерацией сеттинга игроками.
ПРЕДЛОЖИТЬ ДЕТАЛЬ СЕТТИНГА, НЕ СВЯЗАННУЮ С ВАШЕЙ КВЕНТОЙ И КВЕНТАМИ ДРУГИХ ИГРОКОВ, например, локации, страны, монстров - 1 ДУША
ПРЕДЛОЖИТЬ ДЕТАЛЬ СЕТТИНГА, СВЯЗАННУЮ С ВАШЕЙ КВЕНТОЙ, особенности пустыни Оот и культа Аооха у Кхидра, история Равашака Дерзкого у Эльминстера, особенности расы гоблинов у Рагглеша, например - БЕСПЛАТНО.
Я, МАСТЕР, МОГУ ПРЕДЛОЖИТЬ ЛЮБУЮ ДЕТАЛЬ БЕСПЛАТНО, душ то у меня всё равно нет.
После этого остальные голосуют: ЗА (деталь понравилась) +1 очко НЕЙТРАЛЬНО (сойдёт, нормально) 0 очков ПРОТИВ (не понравилась) -2 очка
Если 0 или больше нуля, деталь принята. Если меньше - отклонена, в этом случае душа не тратится.
ОТКЛОНИТЬ МОЖНО ДАЖЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ МАСТЕРА.
+++++++++++++++++
В правилах иногда говорится "один раз за эпизод" (пополняются души в пустоте, восстанавливается классовая способность вора). Эпизод - максимум расплывчатое понятие. Когда ждать пополнения/восстановления? В настолке "эпизод" был бы одной сессией, можно по времени следить. Тут игра практически непрерывна, так что я ввожу ОЧКИ СЮЖЕТА. За каждый ивент буду двавть 1, 2 или 4 очка.
1 очко - бытовая сценка, исследование локации, проходной бой 2 очка - серьезная битва со множеством противников, погоня 4 очка - эпическая битва, с боссом целого приключения или ордой противников.
Накопится 4 очка - начинается новый эпизод, души в пустоте и способность вора восполняются.
>>429159 +внимание. 1d12: (3) = 3+0 - на сложность.
>>428713 Да. Если нужно - можете набрать себе лута на стартовые деньги. Факелы стоят 3шт. за 1з.
>>428910 Голова лежит на этом месте давно - тонкая лоза уже успела обвить её. Простой шлем с поднятым забралом, мужественные, резкие черты лица, очерченные скулы. >>428960 да, так и сделайте
https://snob.ru/profile/29671/print/97866 вот отсюда взял идею с четвертями, и из Akame ga Kill - последнего просмотренного анимца, там эта структура просматривалась.
>>429159 Пусть это будет храм Зериэль, леди-защитницы. Эта святая в своё время возглавила оборону восточного предела против орд варваров, возглавляемых демоническими повелителями.
У ворот храма стоят статуи, изображающие её воинов. В том числе та, с отломленной головой. Воины посещали этот храм перед походами на восток. Сейчас храм в запустении, как и местность вокруг, по слухам, по ночам здесь слышны вой и крики.
>>429369 > 2 Не только с квентой, но и с классом. Маг может бесплатно предложить деталь местной магии, вор - воровских гильдий, дварф, эльф и гоблин - своих рас. >>429457 трип
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w22/01/17 Вск 15:28:30#88№429472
Раз уж можно набрать себе экипировки, а у меня 10 золота, то я беру такие вещи: три факела - 1 золота палатка - 5 з. (а в деревне вообще продают палатки?) и раз уж мы останавливались в таверне, то ещё 1 з. за комнату.
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w22/01/17 Вск 15:30:03#89№429475
>>429472 Забыл, ещё еды на 1 золота (а этого хватит на всех?)
>>429472 >палатка - 5 з. (а в деревне вообще продают палатки?) Почему нет? Бери. Вообще, это не деревня, а даже городишко, с небольшим гарнизоном и частоколом. Кстати, твоя броня легкая, 10+1 брони, а булаву считать тяжелым оружием с 2 урона, или наоборот?
>>428863 У меня внимание -2, не бойтесь ткнуть меня в пост, о котором я забыл. 1d12: (7) = 7+0 сложность на осмотр следов. Впрочем это гарантированный успех. > 9+3
Ты быстро замечаешь в траве у ступеней пару золотых монет (2з.) Золото явно гномье. Профиль гномьего короля, герб, или какие символы у гномов на монетах, Содел?
Рик вышел из густой-высокой травы, и подошел к гоблину-Раглешу, который рассматривал храм через окно. Подойдя, Рик быстро окинул взглядом зал, и с помощью жеста головой, попытался спросить у гоблина об обстановке в зале. Ну это конечно если вы не против что я был заочно в тиме, потому что иначе я бы не пошел один, без команды.
>>428720 Зал с колоннами, частично обрушившимися, и плиткой на полу, между которой пробилась трава. Обломки колонн лежат на полу. Атмосфера запустения и разрухи. Пока ты не видишь ничего необычного. если не присмотришься
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w22/01/17 Вск 16:44:34#98№429583
С возгласом "Несу я свет туда, где тьма может сети свои расставить!" зажигаю факел и захожу в храм.
Так разведываете, словно уже знаете что там стотыщ мильйонов врагов
Увидев как Кхидр заходит в храм, быстренько подбежал к нему, и принялся идти за тем, осматриваясь по сторонам еще чаще, и еще крепче сжимая лук в руке после слов Боба о том, что здесь кто-то был.
Сложность для гоблина, чтобы заметить: 1d12: (8) = 8+1 Для эльфа: 1d12: (9) = 9+1 Для клерика: 1d12: (10) = 10+1
А вот вас теперь >>429583 точно заметили. Пустой зал с колоннами и частично обвалившейся крышей. Обломки колонн и арок лежат на полу, у северной стены, которая ведёт к следующему помещению. Там, где дневной свет мог проникать через окна или сломанную крышу, проросли растения, сорняки и травы.
Впереди проход в святилище. Дверь так же выломана, видна статуя святой Зериэль: женщина в доспехе, держащая в левой руке шлем, подобный тем, что был у статуй у вхожа, а в правой копьё. Копьё сломано выше места, где его сжимает рука. Пока всё тихо.
Кхидр чувствует приближение к источнику зла. Аура всё ещё слаба, но, по мере приближению к главному святилищу становится мощнее.
>>429595 Ты не без труда замечаешь, что трава у восточной стены примята. В зарослях ты замечаешь узкий лаз в расщелине между блоками стены и полом. Такой же ты замечаешь за повалившейся колонной у западной стены, рядом с вами. В лаз могло бы протиснуться существо, размером со среднюю собаку.
>>429600 То же самое, если бы выроллил свою сложность. В стенах есть скрытые узкие ходы, слишком тесные для человека. Хотите вспомнить, кто мог их оставить - вот сложность для внимания, одна на всех, лениво для каждого кидать. 1d12: (9) = 9-2
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w22/01/17 Вск 17:09:54#106№429604
>>429610 Из разговоров местных ты слышал о могильщиках - крупных колониальных насекомых, обитающих в этих местах. Они пожирают разлагающиеся трупы людей и монстров, и могут подпитываться темной магией.
Никто точно не знает, как они появились, поговаривают, что они были выведены колдунами - столь крупное насекомое вряд ли могло появиться естественным путём.
Могильщики бывают разного размера, от разведчиков размером с собаку, до крупных, закованных в прочные панцири солдат, охраняющих колонию и большие трупы.
Сейчас время войны и разрухи, и эти существа процветают. Возможно, они основали очередную колонию под храмом.
Рагглеш знает, что им нет резона нападать первым, если их не потревожат. Они падальщики, а не охотники. Кхидр знает, что они не могут являться источником ауры тьмы. Для этого нужен кто-то, посерьезнее связанный со злом.
>>429413 >Да. Если нужно - можете набрать себе лута на стартовые деньги. Факелы стоят 3шт. за 1з. Чо блядь? Обед - серебро, ночлег - золото выходит на новый уровень? 1 медная монетка им цена.
>>429630 Давай как обычно: Ночлег/обед - несколько медяков. Лампы/лопаты/палатки/обычное оружие - в районе 5-10 серебра. Зелье здоровья 5 зм Осел 10-15 зм. Нормальная лошадь 25-50 зм, в зависимости от лошади. Боевой конь 150-500, в зависимости от коня. Волшебные вещи/зелья/зачарование - сотни/тысячи.
И все в том духе.
Факелы - пара медяков. Этож просто палка с грязной тряпкой в смоле, Аооха ради.
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w22/01/17 Вск 17:40:12#119№429670
Короче, оп, тебе решать. Наши идеи равны в своём удобстве для женерик фентези, всё чем они отличаются - ценность товаров. Если в сеттинге, например, мало коней, то они однозначно должны стоять дорого, а если много - то не дороже доспеха. Ну ещё в идее Боба больше продуманности для долгих партий, чтобы не случилось так что у нас будет денег - жопой жуй. А у моей идее больше всё заточено под кризисные ситуации, когда нужно будет выбирать между новым оружием и парой зелий
Гоблин проскальзывает в окно и продолжает двигаться, не отставая от группы, по привычке украдкой, в тенях колонн и обломков. - Могильщики? Не тронут, не тронут. Мертвых едят, мертвых, а мы живые, да, живые. Гоблины - дикий горный народец с племенной культурой, относительно безобидны, если не служат какому-нибудь темному властелину, но не любят чужаков, из-за чего контакты с ними затруднены.
>>429910 >>429888 Вы слышали звуки впереди. Что-то вроде негромкого стрекота, шуршания. Такие звуки могло бы издавать существо с твердым панцирем/когтями на лапах. И какая-то тень метнулась из-за статуи вправо, к северо-восточному углу следующей комнаты. Существо явно небольшое.
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w22/01/17 Вск 19:53:58#133№429918
>>429918 Высота где-то 70 футов, примерно такая же ширина этой комнаты. Около 200 футов длина, это помещение, главные святилища и помещения далее в сумме. Тесно здесь не будет.
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w22/01/17 Вск 20:03:59#136№429930
Ну чего кота за хвост тянуть, опять иду вперёд с факелом, внимательность применяю. Никому там позади не нужен факел? 1d12: (8) = 8 +3
>>429915 - Мда... - проворчал вор - И что же это могло бы там шуршать. Факел я возьму. - Но зажигать его он пока не стал. Затем вор пихнул Кидрха локтем в бок и громко зашептал, так, чтобы его услышал гном, оставшийся позади - Псс, тут поблизости нет никого мускулистого, крутого и бородатого? Нам бы не помешал какой-нибудь не слишком робкий парень в первых рядах.
Подходя к главному святилищу ты обнаруживаешь серебряную монету (2 серебра). Само же святилище, в центре которого на постаменте стоит статуя святой, каким-то чудом почти не пострадавшая от обломков частично разрушившегося купола, встречает тебя запахом смерти, исходящим из-за статуи, и пятнами крови.
Чудовищно изуродованное тело лежит неподалеку от статуи. Лица нет - одни кровавые ошметки, грудная клетка изодрана. Правая рука оторвана по локоть, и её остатков вообще не наблюдается. Недалеко от трупа, в паре метров к юго-востоку, лежит длинный кривой кинжал (легкое). Лезвие не окровавлено, скорее всего, обладатель не успел нанести удар.
Существо, которое сделало это, должно быть, обладало большой силой и длинными, острыми когтями.
Да, и вы замечаете ещё одну нору в северо-восточном углу, туда, куда скрылась тень.
В этом зале тоже есть просевшие плиты.
Кхидр чувствует ауру зла. Она не привязана к какому-то определенному месту, а распределена по всему помещению, зло, возможно, быстро двигалось, и даже летало или бегало по стенам.
>>430004 точно, чего это я. зря хоткеи настраивал?
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w22/01/17 Вск 20:45:52#151№430017
>>429995 Ещё и такое можно? Офигеть. Кхидр спрятал кинжал в балахон так, чтобы не напороться на него в случаи чего. Служитель опёрся на постамент и закрыл глаза, словно пытался что-то вспомнить.
На природу зла: 1d12: (4) = 4 +3
А почему ты дайсишь сложность, а не сам придумываешь?
>>430010 Пока ты идешь к проему, ты замечаешь следы когтей на плитах пола, и кровь, размазанную этими же когтями. Чудом сохранившаяся прочная дверь между колоннами. На деревянном полотне следы когтей. Дверь заперта изнутри, похоже, засов. 1d12: (5) = 5+3 сложность на выбивание.
p.s. две другие двери не заперты, ведут во тьму - крыша над теми помещениями храма сохранилась полностью.
>>430017 >А почему ты дайсишь сложность, а не сам придумываешь? Сложность d12+модификатор. Модификатор я придумываю. Конкретно в твоем случае был+0. Так хаотичнее и проще мне.
Твое чутье рисует тебе замысловатые траектории движения твари, ты слышишь приглушенные крики умирающих и хлопки черных кожистых крыльев. демон, понимаешь ты. В это мгновение что-то привлекает твое внимание вверх, к куполу, сквозь пробоины в котором просвечивает вечернее небо. Как будто что-то пронеслось за окружностью высоких узких окон.
- Заперто, дверь заперта. Кто запер дверь? Жуки не могут, не умеют так. Сломаем ее, сломаем? Гоблин оглядывается на спутников и вслед за жрецом поднимет взгляд кверху. 1d12: (12) = 12 внимание
>>430080 >>430043 Вор засунул в щель кинжал, немного поковырялся, раздраженно засопел, приналег всем телом и... ...и раздался звук, который мог бы издать клинок, который сломался из-за того, что кто-то засунул его между створками прочной двери и приналег всем телом. Боб обескураженно посмотрел на оставшуюся у него рукоять, хмыкнул и достал из-за голенища сапога еще один, точно такой же.
- Ну, я кое-что сломал, но не совсем то было нужно. Хочешь попробовать? - повернулся он к Рагглешу. - А ломать дверь это, наверное, к Геду.
>>430101Клирик нам ведь еще не рассказал про демона, или считается что у нас как бы метаигровая телепатия? >>430078 Давайте, и дворфа тоже не помешает. Тут попахивает замесом. >>430087 Да, но не тратить же ее на дверь?
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w22/01/17 Вск 21:45:22#164№430127
>>430113 Так никто ничего про демона и не говорил, но давай предупрежу. Служитель постучал по полу палкой чтобы привлечь внимание, молвил: - Будьте готовы прямо сейчас встретить в бою прислужника тьмы, скрывающегося во тьме. Он быстрее нас во много раз!
Пытаюсь всё время понимать где находится эта хрень чтобы вовремя предупредить всех
После данных слов, Эльф насторожился еще сильнее, все ходя по залу, оглядываясь по сторонам, всматриваясь в каждую деталь, все еще держа в руках лук, с заряженной стрелой. Ролл на внимание, может что-то интересное заметил2d12: (3 + 12) = 15 +1
>>430354 - Сейчас посмотрю... прикрой меня. Эльминстер взял кинжал в левую руку и отошёл к стене, чтобы, не подвергая себя опасности, рассмотреть клинок.
Воу-воу, никто эти монеты не видел. И все обыскивал вор. А Дворф вообще остался позади, труп не гномий, с чего ему его обыскивать. 1d12: (2) = 2+3 1d12: (1) = 1+3
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w23/01/17 Пнд 19:07:09#188№430986
>>431018 Ну вор их уже взял и отдавст только в обмен на что-то аналогичное в силу природной жадности. Если бы гном рванул первым и сам все собрал, Боб конечно на него бы не полез - он жадный но не маньяк же. Мне-то эта пригоршня серебра не особенно нужна, так что если надо - пусть гном обыскивает труп. А что с кривым кинжалом, маг что-то обнаружил?
>>431026 Я уже взял версию, по которой гном так и торчал у входа. Кинжал - обычное оружие. Хотя, может, сымпровизировать и объявить его каким-нибудь ритуальным? Заметит ли демон гнома? 1d12: (1) = 1+3 1d12: (10) = 10+1
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w23/01/17 Пнд 19:44:15#199№431053
>>430990 Внатуре тебе стоит сложность самому придумывать, а то сначала ты роллишь на взлом, потом роллишь на выбивание, ещё каждый первый каждым оружием будет пробовать. Так шансы того что один из роллов будет тупо никаким, и вся толпа нароллит точно больше, а атрибуты не сыграют большой роли - очень высоки
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w23/01/17 Пнд 19:49:44#200№431062
Отвечаю, в большинстве настолок сложность задаётся лором и сценарием
>>431053 > тебе стоит сложность самому придумывать Это можно. Нормальная сложность будет, допустим, 7. Это 50% для персонажа со значением атрибута 0. Легко - 5, сложно - 9, очень сложно - 11-12.
Кто за такую систему?
++++++++++++++
И кинжал, так и быть, магический, +1 (+1 к попаданию за одну душу, стоимость увеличенного урона в душах дешевле в 2 раза) И это не всё, способность можете сами придумать, что-то на уровне "+1 урона по определенному типу существ".
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w23/01/17 Пнд 19:53:08#202№431071
>>431065 Так кинжал же был у мёртвого васяна, которого до нас не обыскивали, но он всё равно оказался слишком беден чтобы такие дорогие вещи (по нашей денежной системе) иметь
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w23/01/17 Пнд 19:59:59#203№431080
Советую не придумывать сценарий на ходу. Придумай что это за храм, где что лежит, где какие тайные проходы, какие на них роллы нужны и вещи. Чтобы всë с твоей историей складывалось. А если маг попытается распознать что-то, то не превращай вещь в магическую при удаче, а просто скажи ему то, что ты с этой вещью изначально придумал.
>>431080 Кстати, Кхидр, ты клерик. Может, подкинешь идей по поводу местного пантеона? Единый пантеон богов или несколько конфликтующих, у разных народов разная религия? Какой ты бы хотел видеть свою религию, её отношения с остальными?
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w23/01/17 Пнд 20:37:10#211№431151
>>431125 Буду понемногу выкладывать. Я малость вдохновился лором CoQ, так что может стать немного темнее.
Аоох вы уже знаете (кстати, он не склоняется по моему задуму, но это мелочи). Свет, озаряющий мир.
§§ Когда-то давным давно, ещё до всех королей, Аоох подарил бесплодным пустыням камни, которые светились ночью, когда даже луны не было видно за пылью и сухими тучами. Камни те защищали племенные народы от созданий тьмы и белого песка. Вокруг них возросли деревни, там было намного больше чем просто свет: земля плодоносила, тьма отступала, люди не боялись ночи.
Абор Толиндрейский - "Сверкающие камни - факты и домыслы" §§
Хорошо, погнали дальше. Кинжал не магический, гном стоял у входа но сейчас к вам прибежит, демон его не заметил. Сложность против предметов больше не рандомная, ролл = сложности это успех, прочность двери 10, ролл на выбивание от силы, сложность взлома засова 7, ролл от хитрости. Щас будет пост.
>>430359 +++++++ Ты не чувствуешь ничего магического. Обычное оружие, хорошо изготовленное.
+++++++ Вы слышите тяжелые шаги, и, вскоре, слегка запыхавшийся дварф вбегает в зал святилища. - Там, в воздухе, это... - произносит он, и в эту секунду раздаются хлопки крыльев. Крупная тварь, черная, человекоподобная, с вытянутой, как у крысы, мордой и светящимися глазами, кожистыми крыльями и длинным хвостом, приземляется на балки разрушенного купола храма.
Заметив огромную тварь на куполе, не задумываясь резко направил на ту свой лук и стрелу, и произвел выстрел. 2d10: (2 + 8) = 10 против 10.
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w23/01/17 Пнд 21:17:54#217№431233
Что-то обязательно поменяйте, нельзя оставлять такой огромный кусок лора на одного человека ещё и без критики. Что-то не очень интересный пантеон получился, но можно ещё всяких божков узнавать по мере продвижения сюжета, наверное.
Большинство людей поклоняется Тетросу - "спасителю". Большинство храмов построено ему же.
Тетрос - классический бог, с его церквей снимают подати, а доказательств его существования нет. Символы - сверкающий меч. "Если пребудете во Мне и слова Мои в вас пребудут, то, чего ни пожелаете, просите, и будет вам."
Умбра - богиня злых амбиций, скрытности, тьмы. Святые существа - блуждающие тени, волки, огромные пауки, порождения Умбры. Среди символов в том числе - окровавленные кинжалы, волки, пауки.
"Существа Умбры не нападают на путников, не грабят деревни, нет! Они лишь направляют людей на злые поступки, вселяют в людей алчность и зависть. Один малец убивает другого за игрушку, о Умбра! Зачем ты так? " - дополнение к "Трактату о поверьях", коллективная работа.
"Словно разумное существо само по себе, соль путешествует под землёй, там где мы не видим, рождает в тёмных пещерах существ практически полностью состоящих из соли. В народе их называют соляными отродьями, трескунами, бельцами и проч. Есть ли это одно существо, или это трескуны распространяют соль? Почему и зачем соль поглощает землю, убивая урожай? Ответы на эти и другие вопросы нам ещё неизвестны. " - народные розказни, отрывок из книги "Природные явления, трактуемые как божественные силы"
Титра-Томак - островной бог крови, жизни и охоты. Существа - тигры, соколы. Символы - примитивный рисунок улыбчивого лица с четырьмя глазами.
>>431216 Стрела попала демону в плечо, отчего он отшатнулся и издал жуткий крик, эхом отразившийся от купола, и, как вам показалось, заполнивший всё помещение. Через мгновение демон сделал мощный, резкий взмах крыльями и оторвался от балки, чтобы броситься вниз...
Иниициатива: 1d10: (5) = 5 собрался использовать способность "в атаку", цель - Эфилисо. В фазу маневра он спикирует вниз, перейдя из сектора "балки купола, захламленный" в сектор "пол святилища, захламленный". В фазу атаки он будет атаковать Эфилисо по той же инициативе
>>431234 Ок, инициатива: 1d10: (7) = 7 Я хочу применить способность "Удар в спину" (C) на демона, 1d10: (2) = 2, когда он нападет на Рика. Атакуя кого-то, кто атакует кого-то другого в этот ход, получи +2 к попаданию и +2 к урону.
>>431233 >Титра-Томак - островной бог крови, жизни и охоты. >Существа - тигры Значит, где-то есть острова, условно восточно-азиатской культуры, на которых есть тигры? Острова, полагаю, крупные, не меньше Шри-Ланки или островов Индонезии?
Интересная идея с существами, посвященными определенному богу.
> Тетрос - классический бог Создатель мира и всего всего? Он главный над остальными, или его культ вообще не признает остальных?
Попытался выловить нужный момент, когда монстр начал пикировать, чтобы сделать резкий кувырок в сторону и дать врезаться демону в плитку. На отвагу, чтобы выждать нужный момент.1d12: (12) = 12 +3. На точность исполнения кувырка если нужно1d12: (11) = 11 +?.
>>431273 15 штук. >>431275 Такого я не предполагал. Кажется, он умрёт ещё до того, как ты залезешь.
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w23/01/17 Пнд 21:43:39#236№431287
>>431250 Я же говорю, лепи идею под свой задум. Можно было вообще налепить всяких богов-лягушек как в иване, но я хотел затронуть все аспекты жизни искателя проблем на жеппу. Т.е. - ворам Умбра, борцунам Томак, непонятное человеку шопопало - соль, не слишком добрый бог-добряк - Аоох. Ещё бы бога знаний и бога-безумца, и стандартный набор женерик фентези готов.
>>431287 У меня ещё была идея с темно-положительным богом мореплавателей, морских глубин и всего такого. Допилю на досуге, у тебя довольно много сопутствующего материала образовалось вроде соляных големов, уничтожающих посевы
Вор, у тебя же легкое оружие (кинжал). С ним ты кидаешь 3d10 на попадание и вычитаешь результат наименьшего куба. Кхидр, каков твой ход? Души больше никто не передает? В пуле 14 штук
>>431304Спасибо. 1d10: (9) = 9 инициатива 3d10: (2 + 1 + 3) = 6+2 vs 10 атака из тени + оседлать Выбрав удачный момент, гоблин выскакивает из тени и, оттолкнувшись от плеча Боба, запрыгивает твари на спину и начинает дубасить ее по голове.
>>431342 На уход не нужен, ты скрываешься, петляешь между колоннами, например, и, если до конца хода тебе не нанесут урона, ты под защитой теней и можешь совершать удар из тени. >>431344 Кидай инициативу на очередность и 2д10+2 на пробитие против 10
>>431356 крит, 3 урона, и ты атакуешь первым после того, как демон снизится.
+++++++
Тварь, рассекая воздух, спикировала вниз, и резко раскрыла крылья в торможении, поднимая пыль и песок с пола. Вас обдало ветром от её приземления.
Демон гулко ударился о пол, там, где была просевшая плита, встал на лапы, во весь свой восьмифутовый рост. Вы можете видеть его покрытое черными, толстыми волосками тело, звериные ноги, длинные руки, оканчивающиеся мощными когтями, и крысиный хвост. Тварь, замахнувшись правой лапой, готова метнуться к Эфилисо, но теперь у Кхидра и Рагглеша есть возможность для атаки, затем Содел и Боб
>>431360 параметр "защита" это мера всех твоих уворотов, блоков, и, собственно, брони. Потому у тех, у кого нет брони, целых 8 защиты
>>431372 Ну, в принципе у демона 6 хп, максимум 7. Мы с Кхидром наносим ему как раз 6 урона. Так что... Он сдох? Я могу накинуть Кхидру 2 души на +1 урон чтобы наверняка. Я же верно понимаю идею, что души лучше тратить, чтобы у нас рос опыт? На сложную ситуацию будем иметь штук 6 в запасе.
>>431429 Провали её как-нибудь красиво. Ты набросился на демона сзади и собирался нанести удар дубинкой, но он сбрасывает тебя со спины движением крыла, ты кубарем катишься на пол, например. Это беда заранее кинутых и зафейленных кубов. Лучше не делайте так.
В соседнем треде игрок ливнул, не поняв, что происходит в бою. Надеюсь, вы не дропнете? Система тоже обсуждаема, я могу пояснять что и как, редактировать, а то и вообще сменить её, если будет много желающих
Я тут, я ожидаю своего спасения, жаль интрига пропала.
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w23/01/17 Пнд 23:02:28#271№431452
>>431444 Не, боевая система заебись, только с душами не понятно. Задум в том чтобы мы стратегически мыслили и выбирали между просиранием душ на добивания пердежом в угоду опыту и сохранением максимального боевого потенциала?
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w23/01/17 Пнд 23:04:13#272№431456
>>431452 Мне нравится такие стратегические дилеммы, но вот на первом эпизоде можем тратить как хотим, ибо супербоссов же не намечается?
Ты хочешь чтобы мы бросали инициативу, дожидались пока сходят все кто выбросил выше, бросали атаку и потом отписывались? Это будет долго, бой с таким вот демоном может спокойно на неделю растянуться. Если противников несколько и они ходят вперемешку с игроками - такой порядок имеет смысл, так как нам придется реагировать на их действия - но в данном случае такой необходимости нет.
>>431452 > Задум в том чтобы мы стратегически мыслили и выбирали между просиранием душ на добивания пердежом в угоду опыту и сохранением максимального боевого потенциала? Да. И ещё это возможность поощрять друг друга за отыгрыш, формировать командный дух. > ибо супербоссов же не намечается? Нет. Вообще, успевайте распределять души. Не распределенные души - проебанные души. Распределять тоже надо метко - кто знает, когда клерику потребуется пара-тройка душ на исцеление?
>>431444Все норм, мы с тобой. ДМство дело нелегкое, но тут вроде народ собрался доброжелательный - к косякам отнесемся с пониманием. Главное чтобы ты не свалил.
>>431457 > Это будет долго, бой с таким вот демоном может спокойно на неделю растянуться. Вы сейчас вынесли его за где-то час, при том, что это первый бой по такой системе. >Если противников несколько и они ходят вперемешку с игроками - такой порядок имеет смысл Вот тут ты прав. Будут вам противники:3
Пердеж оно, конечно, хорошо, но... Предлагаю оставить 6 душ как неприкосновенный запас, а остальное вбухивать во что-то полезное, типа увеличения атаки или особого эффекта вроде поломанных крыльев, чтобы демон не улетал. Добавляю 2 души клирику на +1 атаку, чтобы Боб добил супостата наверняка и тот ушел в -1. Когда мощная булава священника обрушилась на башку демона, из тени эффектно появился Рагглеш и бросился на чудовище. К сожалению, под ноги ему не вовремя попался камешек и гоблин полетел кубарем. Его движение остановила каменная колонна. Пока монстр отвлекался на шум, Боб подрался сзади и вонзил нож ему под лопатку. - Отлично сработано, Рагглеш, замечательный отвлекающий маневр - Вор показал большой палец.
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w23/01/17 Пнд 23:26:18#279№431491
>>431485 А вот то что я с крыльями писал принимается? Души нужны? Ещё про роллы на выбивание и т.п. - вроде давать всем попробовать по разу выбить, например, как то глупо, потому что все попробуют - кто-то да и выбьет. Давать пробовать только одному? Как-то слишком искусственное ограничение выходит. Предлагаю так - чтобы был смысл делать что-то только самому приспособленному, и не ограничивать попытки как-то по нереалистичному, предлагаю для всех действий ввести штрафы за провалы. Например, не получилось выбить дверь - получил урон от удара, не получилось взломать - механизм заклинило, взлом и выбивание усложнилось. Такое можно придумать до большинства проверок - механизмы можно сломать, ловушку можно активировать пока обезвреживаешь, от чего-то что нужно таскать/толкать можно надорвать спину и т.д.
>>431491 В правилах уже есть решение: считать агрессивные действия атаками, требующие времени и осторожности - концентрациями. Пока кто-то пытается выбить дверь, его не атакует, не стреляет и не читает заклинания, всем броситься на дверь в бою - значит наверняка её открыть, но, может, рациональнее бить врага? >>431491 Принимается, можешь описать, как именно ты его избиваешь, как булава ломает его кости, как он кричит... Душу можешь потратить для 4х урона, что с атакой Боба отправит его в минуса...хотя, вы же и так его минусанёте, он был в 6ХП, эльф выстрелом снял 1, ты три критом и Боб 3 бэкстабом.
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w23/01/17 Пнд 23:35:39#284№431510
>>431502 У меня булава в форме полумесяца, а значит немного острая >>431499 Да я не говорю про атаки, я говорю про проверки мирного времени, ведь если у нас всё так что можно пробовать открыть много раз, то смысл в проверках пропадает, а если только один раз - то это нереалистично
>>431505 Души могут быть просто на его счету, если Кхидр их не потратит. Можно просто дать их, не на какое-то конкретное дейсвие. Есть "пустота" - общий пул для раздачи и личный пул у каждого.
>>431510 В некоторых играх есть такое. Зафейлил взлом - сработала сигналка и стража идёт к тебе, или случается что-то ещё плохое. Тогда, возможно, стоит ввести коллективные действия, например, те, у кого стат 0 или больше могут помочь на +1 к роллу. До 3х помогающих.
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w23/01/17 Пнд 23:44:28#287№431524
Немного повозившись с трупом демона, Кхидр вспорол ему живот и отрезал крылья кинжалом. Через несколько секунд раздумий ему стало понятно: организм беса очень похож на человеческий, а после смерти его кожа стала приобретать человеческий цвет, острые зубы затупились, обрубки крыльев разгладились. "Ну и чертовщина!" - подумал Кхидр, но остальным решил пока ничего не говорить, как минимум пока повод для оглашения его предположений не станет явным и неоспоримо истинным.
>>431511Ок, пусть будут у него, вдруг понадобится срочное лечение. >>431510Т.е. это такая булава/топор? Мне норм. >>431510>я говорю про проверки мирного времени, ведь если у нас всё так что можно пробовать открыть много раз Это нормально, например в ДнД если у тебя много времени можно автоматически "взять 10" или потратить несколько часов и "взять 20". А если там сигналка мастер может попросить бросить дайс, но не говорить о ней. >>431524 >после смерти его кожа стала приобретать человеческий цвет, острые зубы затупились, обрубки крыльев разгладились. - Хм... Похож на одного моего знакомого. Тот еще был урод.
Рик подошел к огромной туше монстра, незаметно от остальных переводя дух после случившегося, рассмотрел с ног до головы демона и спросил у Кхидра, который только что вспорол ему живот "И что это такое? Есть догадки?" -Спросил он начиная медленно обходить вокруг мертвого чудища, при этом убирая свой лук обратно за спину.
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w23/01/17 Пнд 23:50:39#290№431536
>>431533 - Он просто побледнел от потери... кхм... крови...
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w23/01/17 Пнд 23:52:57#291№431539
>>431534 - Это, очевидно, существо чуждое природе, но никогда я не слышал чтобы кто-то из богов создавал что-то подобное. Если бы она, кхм... оно было живо, без крыл его бы было легко допросить.
>>431524 >>431539 >>431552 >>431534 раздался резкий звук трущихся друг о друга каменных плит, под полом послышался шорох, плита под ногами брата Кхидра пошатнулась, сбив ход его мыслей
- Не нравится мне это. - процедил гном, подходя к окончательно просевшей плите, на которую приземлился демон.
громкий шорох раздаётся из норы в углу зала
- Мы их потревожили! - крикнул гном - Жуки лезут на поверхность!
гном готовится атаковать первого же, кто появится из норы. инициатива 1d10: (2) = 2 могильщики-разведчики движутся из подземных ходов в зал. инициатива 1d10: (7) = 7 на всякий случай
Рик быстро достал из-за спины свой лук, поставил на тетеву стрелу и быстро отбежал как можно дальше, осматривая все места из которых могут вылезти могильщики.
все жуки движутся из подземных укрытий, и не будут атаковать в этот ход. Эльф может задержать выстрел, пока они не появятся на поверхности. 2 Души в пул за подкрепления я вам накинул.
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w24/01/17 Втр 00:08:52#301№431570
>>431554 Служитель подобрал крылья и кинжал, осторожно отступил от нор. Его готовность к сражению явно была не на высоте. Сбит с мыслей, он знал лишь что это сражение будет куда более неприятным.
Инициатива 1d10: (10) = 10 -2 за сбитый сеанс тенеброскопии или умброскопии, если угодно
Да, задерживаю. До завтра думаю, как же мы без гоблина.
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w24/01/17 Втр 00:15:38#306№431585
>>431575 Он всего час с лишним назад писал. Но раз не прийдёт, то давайте бросим за него инициативу и доиграем до того момента пока не наступит его ход
Красным обозначено направление движения жуков из нор. Белым - границы секторов и их тип. З. - захламленный >>431585 > до того момента пока не наступит его ход Как раз. Наверняка же заюзает "из тени" в фазу фокусировки, жуки ещё не вылезут к этому времени, так что эльфу некуда стрелять.
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w24/01/17 Втр 00:34:38#311№431616
Я короче предлагаю дождаться Эльминстера чтобы он сном жуков закондубасил, а потом с Бобом и Рагглешем ходить и резать их методично. Или просто уйти оттуда пока они дрыхнут, кому они сдались то?
Хотя, эльф, стрелять же можно в соседний сектор. Вот и выстрелить можешь в жука в верхней норе, если хочешь.
Если что, в той норе отряд из 4х могильщиков-разведчиков. Хитрость, внимание 1, остальные 0, легкая броня, 1ХП у каждого.
Оружие - челюсти могильщика. (напоминаю, у слабых существ оружие "нулевого" класса - всякие зубы, дубинки, вилы, некачественное оружие. Всегда 1 урон, никаких бонусов от территории, даже не критует.)
>>431639 Спрашиваешь - отвечаю. Нет нормального сюжета, нет челленджа, нет паст, нет интересных выборов, нет интересного механа. Реальность определяется мастером на ходу. Скучно.
Хуя вы рванули вперёд. Я-то только вечером могу играть. Я лишь хотел свою ролевую импотенцию полечить миленькой маленькой ролёвкой, а тут такой-то экшон. В общем, разрешаю юзать моего персонажа, пока меня нет.
"Срррраные твари! Я их сам сожру, если они тронули мой груз!" - заорал Содел и вскинул кирку. Инициатива 1d10: (1) = 1 По умолчанию юзаю "Под горой" по кд, пока меня нет.
>>431669 >>431685 Если ты про какой-нибудь AWoD, то да, здесь нет такого ударного экшона, чтобы раз и медведь из за укрытия выкатился и напополам разрубил.
>>431575 Гоблин не спит, гоблин на парах, у гоблина часовой пояс +12. 1d10: (6) = 6 инициатива - Ну это уже совсем не хорошо. Рагглеш, потирая ушибленную голову, перемещается к входной двери и, затаившись, готовится проломить голову любому, кто попытается войти или, скорее, вползти.
Эльф натянул тетиву и начал целиться в нору, которая находилась в верхнем правом углу, рядом с трупом демона. При этом он стоял около балок купола. Юзаю Ид. меткость
Посмотрим, насколько быстро вы срубите этих. С демоном вы меньше чем за ход разобрались, даже скучно.
>>431953 Не обязательно. Главное луком целься, а не мечом.
Со скрежетом панцирей в едва освещенный факелами зал из норы вырываются жуки. Жуки лезут почти одновременно. Тельца, челюсти, конечности, лиловые панцири, покрытые какой-то слизью, блестящей в свете факелов - всё смешалось. Жуков четверо.
Сзади, в зале, из которого вы пришли, из нор выползают, волоча жирные, наполненные слизью брюшка, ещё шесть жуков, по три из каждой норы.
И, наконец, пол за вами, там, где он просел сильне всего, буквально взрывается, плиты со скрежетом ударяются о плиты, песок и земля взлетают вверх, огромный жук с мощными челюстями и толстым, покрытым буграми и пупырышками панцирем лезет из широкой норы, угрожающе гремя белёсыми рудиментарными крыльями.
жуки стрелки в соседнем зале - 8 защиты, стрелковые. Гигантский жук - 14 защиты, тяжелое оружие, сила 3, харизма ??????????? остальное по джва.
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w24/01/17 Втр 18:03:51#331№432234
Теперь ходим по той инициативе что мы раньше выкинули, или заново кидаем?
>>432288 > Трачу 3 души, если разрешат. Кондубасю жуков сном. Снова. Зачем? У тебя первый сон не потрачен. Он сработает в конце хода, если тебя никто не ударит, а бить тебя некому, жуки только-только из укрытий полезли.
Рик резко перевел лук на жука, который вылез из норы, и которого не смог убить Боб, сделал быстрый выстрел, всего-лишь отпустив тетиву, так как та была уже натянута. Стрела прилетела точно в жука. Не знаю, выдержит ли панцирь, жду ответа от ОП'а.
>>432490 аааааааааааааааааа!!!!!!! кидай свои 2д10+сколько там за способность на попадание. если ты уже где-то кидал, то сложность 14. щитай, что ты попал в уязвимое место, в глаз там не знаю
Когда Боб неудачно атаковал могильщика, тот отпрыгнул назад, с помощью своих крыльев которыми он воспользовался чтобы отлететь на более-менее большое расстояние. Но в это время эльф сделал точный выстрел в брюхо жука, которое не было защищено. Могильщик упал на спину замертво.
Я обосрался. Невнимательно прочитал посты. Кидаю куб на обычного жука, который вылезает вторым, прибавка +2 за Ид. Меткость. Еще раз извиняюсь за косяк.
После того как Боб убил первого могильщика, Рик сделал выстрел во второго. 2d10: (8 + 7) = 15 +2 против 8.
Ранее.. - Дядя, ты волшебник, волшебник? Обладатель роскошной белой бороды, вздрогнув, обернулся, чтобы увидеть зеленокожего коротышку, и не замедлил опустить свой резной посох тому на голову. - Ну не надо, ну не стукай! Ай! Гоблин не спешил убегать и крутился вокруг мага, пытаясь увернуться от града ударов, пока старец не устал махать палкой. К тому моменту на зеленой голове уже надувалось несколько шишек. - Научи, научи меня быть вошлебником! Ой...
ОП, ну ты хуем не будь, напиши хотя бы что дропаешь, я лично тебя жду день так 4-ый.
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w29/01/17 Вск 23:23:50#373№437223
Народ, я завтра попытаюсь пересдать успешно экзамен, и угоню тред если получится. Не знаю только что с моим персонажем делать и сколько людей всего останется, но потренируюсь перед тем как вести свою игру. Может немного оказуалю систему опыта.
Поясните за роли. >Файтер, маг, клерик, вор, эльф, гном, гоблин. Из этого можно выбрать только одно, или эльф, гном и гоблин это только расы, а остальное класс? И можно ли создать подобие война-мага?
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w31/01/17 Втр 10:39:39#380№438051
>>437989 Тому шо 10 из 20 это обычный ролл на удар против мимовасяна. Ели коротко, то это просто чтобы не переделывать статы персонажей. У ОПа в системе было примерно так же: без брони 8 АС, с лëгкой бронëй 10+.
Можно сделать более стандартизировано: без брони у каждого будет по умолчанию 8 АС, а броня будет давать бонус отдельно.
Я просто не хотел так сильно переделывать систему опа, а то нас выгонят в bg как упрощенную дынду
>>438026 Та же ситуация, я предположил что вместо комбинации раса/класс можно оставить "роли" как было в начале чтобы в игре осталось немного оригинальности.
Брат Кхидр!XcqSfEnN0w31/01/17 Втр 10:43:20#381№438053
>>438026 Так как у нас остались "роли", то ты опиши своего персонажа, назови его роль, будь то воин-маг и наролль ему статы по системе ОПа. А потом я настрочу список умения для выбора при левелапе.
>>438087 За один ход можно совершить одно действие и одно передвижение, в любом порядке. Действие - бить, колдовать, петь, защищать, открывать, пить.
Концентрация будет переделана в количество ходов, нужное для кастования мощных заклинания. Заклинание прерывается если кастующего ударили на N урона и либо N больше чем половина здоровья мага, либо кастующий не смог выбросить храбрость или волю (что больше) больше чем 10 + N. Это, кстати, запишу в правила.
Давайте немного разъясним ситуацию со схождением в группу. Предлагаю такой вариант истории:
Королевские глашатаи два месяца рассказывают одно и то же: Консорциум отшельников предлагает денежное вознаграждение за подтверждённые данные о таинственном культе на западе, члены которого убивают чиновников и блокируют торговлю. Большая награда ожидает оказавших более внушительную помощь в борьбе с этими бандитами.
Вы давно слышали что рядом с вашим городом обитают какие-то еретики, но теперь вы знаете что можете больше никогда ни в чём не нуждаться если убьете хоть парочку. Вы все вышли к храму не в одно время, но по пути все встретились. Некоторые из вас могут знать друг-друга, это вам решать.
В зависимости от вашего представления о ваших персонажах можете поменять причину по которой вы оказались в этом городе, зачем вам нужны деньги или зачем вам вообще это сдалось. Рагглеш вообще может хочет стать культистом чтобы его там магии научили
Теперь про уже существующую историю: храм, труп на полу, монеты и бес остаются. С жуками вместо кучи мелких будет два больших жука-воина, чтобы ещё разок прорепетировать бой. В начале все бросают инициативу (д20+хитрость). Весь бой ходы будут переходить по этой инициативе.
Предлагаю вам написать маленький char sheet для своего персонажа где-то где и я мог бы посмотреть, и вы могли редактировать. Где именно - не принципиально. Это такой листик/документик где записаны ваши атрибуты, умения, инвентарь и можно вашу историю если хотите. Просто чтобы не я вам считал и записывал вещи, деньги, опыт, умения и остальное, а то я не смогу так много времени уделять.
Предлагаю вам piratepad.net, нажимаете в любом месте - открывается текстовый редактор. Пишете всё что хотите, нажимаете синюю кнопочку Share this pad справа. Верхнюю ссылку оставляете себе для редактирования, нижнюю (только чтение) скинете сюда когда будете готовы.
>>438145 Уже полученные навыки (таланты) остаются. На левелапы можете выбирать из тех что оп предложил вам выбрать в начале + я подописываю для каждого персонажа ещё несколько соответствующих уровню навыков для выбора одного из возможных.
Ваша броня это "кожаная броня" (2), "Гамбесон с нашитой кольчугой" (у опа стоит 2, но я бы чисто гамбезону дал бы 1 или два, ещё кольчуга, думаю можно 3 дать спокойно, ещё учтём что носитель сего - самый плотный ближник в группе), и "старые тряпки" (0)
Ваше оружие это короткие мечи (железные, как я понимаю) (д6, режущий) Простой лук (Ну раз простой, а не длинный, то тоже д6, пробивающий) Ржавая дубинка (Раз она ржавая, выходит железная, значит тяжёлая. На урон тупым оружием ржавчина влиять не должна, думаю д6) Боевая кирка (Вот тут не знаю, если обычная кирка д4, то боевая д6, а если обычная д6, то боевая д8. Пусть будет д7 (или 2д4-1), ибо думаю что киркой можно ударить больнее чем мечом)
Ещё вспомнил про убитого беса. Он вроде не очень мощный был, никакой телепортации или пирокинеза. Предлагаю каждому дописать себе по 50 опыта.
А как вам идея добавить такую фичу как адреналин, который будет увеличиваться от различных действий во время боя. Когда вы атакуете или атакуют вас и т.п. Также можно добавить скилы которые для использования требуют определенное количество адреналина. Например: Берсерк: когда адреналин больше 100, вы впадаете в неистовство и можете атакавать дважды, но вы также получаете -5 к защите. Размах: стоит 60 очков адреналина. Вы наносите удар, с модификаторов +2, всем врагам вокруг. Ну можно много скиллы придумать, ну и сделать балансно.
>>438331 Armor class - класс брони, сюда считается твоя броня и твоя хитрость, как уклонение типа. Когда тебя пытаются ударить, враг должен выкинуть больше очков чем у тебя АС
>>438332 Много лишнего считать, бои ещё больше затянутся. Для игры на компутор в самый раз, так и делают много где. А вот для ролевухи на бумаге это осложняет всё. Есть много примеров всяких берсеркерств, от проклятых топоров до заклинаний, так что эта тема может быть раскрыта.
>>438365 Ты к мечу сразу два урона от силы приписал или от того что он стальной? Если силу приписал, то лучше её не писать в инвентарь чтобы при передаче предметов между персонажами путаницы не возникло, главное не забывать считать силу когда бьёшься.
ХИТРОСТЬ -1 ВОЛЯ 0 ОТВАГА 0 ВНИМАНИЕ 0 ХАРИЗМА +1 СИЛА +3
"Ну, началось все с того, что я очнулся в незнакомом месте с ужасным похмельем, было такое чувство, как-будто с десяток дворфов соревновались кто быстрее проломит мне голову. Спустя некоторое время я смог осмотреться. -Что за чертовщина. Было первое что я сказал. Вокруг были каменные стены какой-то пещеры, множество сталагмитов огромной величины излучали фиолетово-синее свечение. Прямо передо мной, возле прохода, возвышались статуи неведомых мне существ. Ну а в центре всего этого лежал я, в одних портках. Рядом со мной я обнаружил слегка заржавевший меч и бутылку замечательного "Эремарского виски" Я понял что надо выбираться и направился к выходу. Но по дороге путь мне приградило странное существо. Это был огромный паук, тело которого состояло из того же металла, что я видел в пещере, каждый его вздох сопровождался, режущим слух, звуком трескающегося стекла, а внутри его мерцало алое подобие сердца. Дабы не тревожить его сон, я тихо пробежал мимо. Но как только я выбрался на поверхность, я тут же наступил в огромную кучу дерьма, от меня несло на километр. И тут мне подвернулась удача. Я заметил повозку с какими-то тканями и, недолго думая, я забрался в нее пока никто не видит. Вытираю я значит этими тканями мою ногу, как вдруг повозка сдвинулась с места и поехала, ну и я вместе с ней. (Это были шелковые ковры с добавлением золотой нити, которые везли королю) Как только повозка остановилась, я сразу и съебался от туда, а затем, обнаружив, что виски на исходе, начал искать место где можно просушить горло. Вот так я и очутился в этом трактире." Мужчина лет 30-35 сидел за столом в одних портках, а вокруг него собрались самые разнообразные посетители таких злачных заведений и слушали его рассказ. -А, ну а еще я совсем не помню кто я такой и что я там делал. -Видать знатное было пойло.- Сказал трактирщик. -Да вот сам глянь. Может знаешь где такое делают? - мужчина показал трактирщику полу-пустую бутылку -Хммм. Первый раз вижу. Эти виски точно не из наших краев. - понюхав бутылку трактирщик тут же грохнулся на пол под смех толпы -Эхх, эти людишки совсем пить не умеют, от одного запаха уже на ногах не стоят. - Заметил дворф.
Запишите ещё в чаршиты своё здоровье. Эльфу, гоблину и вору по 8, дворфу 10, а с синяком ситуацию разрулим позже.
>>438444 У тебя статы перетасовались, пересмотри внимательно порядок и как считать. Ещё в твоём бэкграунде нет бэкграунда, нет причины пойти в храм, умений или специализации. И ещё переименуй виски в что-то другое, виски появилось в 16м столетии и в женерик фентези немного не влазит, а так то всё нормально.
>>438468 Я думал можно самому распределять куда старты пойдут. Свою цель, умения и специализацию я продумал, но уже завтра в чаршите напишу, с телефона это будет слишком сложно сделать. Пока что я просто аутирую в трактире, напиваюсь и устраиваю разный треш. Начальные деньги я роллить не буду так как я их все уже потратил на выпивку.
>>439315 Офигеть, с твоим +3 от хитрости ты перебросил второго жука и ходишь первым. Можешь просто ебнуть жука, а можешь чего-то выдумать. Если будешь бить, то напоминаю как: 1d20+модификатор силы против 10 АС жука на попадание. 1д6 (урон меча) + модификатор силы на урон
Если бы у тебя был кинжал, то я бы приделал не силу, а хитрость к ударам. Присобачу к выбору навыков на левелапе пассивный навык который позволит бросать хитрость когда бьёшься коротким мечом вместо силы.
Кинжал вроде никто не ломал, последний раз мой пк им разделывал демона. Ну а раз моего персонажа отправляем в небытие чтобы я не мухлевал, то можете распределить его между собой.
Ситуация: Четыре охотника за удачей (эльф, гоблин, дворф и вор) идут в место, где, по слухам, обитают культисты за которых назначена награда. Они прибыли за полтора часа до заката и в блекнущем свете дня увидели перед собой древний храм, поросший мхом и травой. Посреди храма стоит статуя святой на постаменте, а возле неё лежит труп. За статуей стоит закрытая на засов с обратной стороны деревянная дверь. Через несколько минут на путников напал крылатый бес, с которым очень быстро расправились. Суеверный дворф после такого решил покинуть храм и подождать снаружи или вообще потом уйдёт, посмотрим отпишется ли он. Попытки выбить дверь привлекли внимание огромных жуков, которые вроде и не должны быть такими большими и агрессивными. А с этого момента сюжет буду придумывать уже я. Если я не упомянул чего-то что вас интересует, то спросите сейчас.
Ещё маленький вопрос по вору и гоблину. Кому из вас давать ловушки, а кому уклон в криты? Есть у вас предпочтения? А то роли определяются чисто вашим представлением о персонаже.
>>438444 Через день неизвестный очнулся в грязной канаве на окраине города, еще немного полежав, он осмотрелся. Он лежал вокруг гор мусора, рядом с озерным причалом, вокруг стояла ужасная вонь. Весь промокший он все же встал и осмотрелся. Он был все в тех же портках, внешний вид которых оставлял желать лучшего. Немного покапавшись в мусоре, он нашел свой ржавый меч. Он вспомнил, что у него было кое-что еще. Потратив еще часок на копание в мусоре и рысканьям по болоте, он нашел свой мешок. "Эремарский эль" был уже на исходе, но промочить горло все еще было чем, впрочем он не стал этого делать. Но помимо эля в мешке также была сфера, мерцающая и пульсирующая различными оттенками красного, будто блуждающие призраки, из стороны в сторону плавал туман того же цвета. Это одновременно завораживало и пугало своей таинственностью. В таверне он не упомянул о ней, возможно это единственна ценная вещь которая у него была. Впрочем он не знал ни что это за сфера, ни как ее применить. но это может быть ценной зацепкой в определении кто он такой...
>>439476 Ну подлые трюки само собой, может тебе ещё капельку шаманизма на левелапе предложить? Попытался вспомнить какие у гоблинов полезные особенности кроме огромных количеств и вспомнил игру majesty где гоблины-шаманы набегали на караваны. Будешь вываривать из кусков трупов врагов всякие целебные мази и жгучие порошки чтобы кому-то в морду кинуть.
>>439466 Кое-как приведя себя в порядок, неизвестный решил вернуться в таверну, что бы спросить у трактирщика, что же вчера произошло. Вид бродяги в одних портках, идущего на перевес с мечом, пугал горожан, некоторые даже пошли звать стражу, поэтому он пошел обходным путем, где ходит мало людей. На одной из улочек, один на вид уже пьяный, мужчина остановился и недоумевая разглядывал странного, полуголого бродягу. -Так вот ты где, сукин сын - Прокричал незнакомец и, достав спрятанный короткий клинок, замахнулся для удара. Меч в руке неизвестного начал движение как будто сам по себе, удар клинку было не сложно парировать. Через несколько секунд пьяница уже лежал на земле с рассеченным плечом. Дабы успокоить поток нецензурных выражений, неизвестный, ударом ноги, вырубил незнакомца. Посмотрев на свои изодранные в кровь ноги он решил отдолжить обувь, лежащего без сознания мужчины, и продолжил свой путь до таверны.
>>439488 Ещё тот синяк-гроза-бомжей, но на драку с жуками он не попал. А у вас получится двух таких жуков убить втроём? У вас боевых навыков - кот наплакал, а здоровья у всех вместе не намного больше чем у одного такого. Блин, раньше нужно было думать. Энжой йор хардкор. Короче гоблину советую зайти в тень где-то, эльф готовился к выстрелу до того как жуки выползли, потому бонус +2 к попаданию в силе. А какой у вора навык? Не могу нигде найти какой он выбрал.
Дойдя до таверны неизвестный обратил внимание, что сегодня здесь непривычно безлюдно по сравнению со вчерашнем днем. Да в целом улочка на которой стоит таверна довольно тихая, даже странно, что вчера здесь собралось столько народа. Долго не задумываясь об этом, неизвестный вошел. В самой таверне, как и на улице почти не было людей, а точнее был всего один человек - жена хозяина таверны. Она что-то переставляла за прилавком. -Не видите что ли? Мы сегодня закрыты - Раздраженным тоном сказала хозяйка. Обернувшись на гостя, он несколько секунд отценивающе посмотрела на него, а затем сказала. -А ты тут, что еще забыл? Я думала ты сюда уже не вернешься. - Покопавшись немного под стойкой, она поставила перед неизвестным полупустую бутылку непонятного пойла. -Вот, за счет заведения. -Пожалуй откажусь, на трезвую голову легче понять, что за чертовщина вообще происходит. -Как знаешь. - Слегка огорченно ответила женщина. Неизвестный сел за стойку, напротив него висело зеркало и увидев себя в его отражении он даже немного удивился. Вероятно вчера он посетил цирюльника, его бороды и длинных лохматых волос, которые придавали ему некой брутальности, не было. Скорее всего цирюльник тоже просутил пару стаканчиков, видно было, что стрижка была неопрятно, а в некоторых местах остались более длинные пряди. Хотя вполне возможно, что и стриг его не цирюльник вовсе. Эта стрижка хоть и была неопрятно, но выглядел неизвестный все же более молодо, лет 25-30. Да и при трезвом взгляде он совсем другой. СИЛА 0 ХИТРОСТЬ -1 ОТВАГА +3 ВОЛЯ 0 ХАРИЗМА +1 ВНИМАНИЕ 0
>>439323Но я не хочу короткий меч. Раз Боб вор, я все же запишу ему пять кинжалов в инвентарь. Вроде по DnD стандарт 1d4 урона. В плане уклона - хотелось бы стандартного вора - скрытность и криты. Буду качать в ниндзя-убийцу. Piratepad не подгружается, так что придется пока без него. -2 Сила -2 Воля 0 Харизма +1 Отвага +3 Хитрость +3 Внимание Кожаная броня 12+3=15. Здоровье 8.
С таким уроном жуки Боба наверное убьют, но раз у него AC самый высокий, попробуем танковать. - Ха, и не таких видывали - самоуверенно заявил вор и пошел прямо на ближайшего к нему жука, приготовившись вонзить кинжал тому прямо в фасеточный глаз. 1d20: (20) = 20+3 1d4: (2) = 2
>>439650 ...И вонзил. С тошнотворным звуком "хрусточвяк" подумал Боб лезвие полностью исчезло в глазнице чудовища, слегка забрызгав удовлетворенного вора ихором.
Ого, у них по 20 хп. Нет, нет, нас скорее всего положат.
>>439650 Я же писал, что раз моего персонажа нет, то ты мог забрать кинжал с трупа. У урону тоже добавляем модификатор хитрости, итого 5 урона. Умножаем на два т.к. крит = 10/SPOILER]
Второй жук [10/20] Второй жук пискнул от боли, но сразу же попытался укусить в ответ.
1d20: (7) = 7 + 2 vs 15 1d4: (1) = 1 урона (модификаторы силы монстров к урону не добавляю, типа они учтены при определении урона) Слудующий ход за эльфом, потом гоблин и первый жук.
>>439657 Бэкстеб. Удар в спину (С) Атакуя кого-то, кто атакует кого-то другого в этот ход, получи +2 к попаданию и +2 к урону. Хотя не очень понятно, что мешает использовать этот талант несколько раз за бой. Это не магия, которую нужно перезарядить.
>>439666 Ага, есть такое. Пусть будет не больше раз за бой, чем твой уровень, максимум три раза. Ещё когда нужно будет вас монстрами поколотить, буду заставлять монстров бить именно тебя из-за этого навыка.
>>439666 > (С) > >Один раз за Сектор >С >После успешного использования в бою требуется перезарядка, либо за 1 душу, либо переходом в другой сектор. По-моему, эту способность можно сколько угодно юзать, просто оплачивай перезарядки душами и ходи из комнаты в комнату. Сектора, это же отдельные комнаты, коридоры и всё такое?
>>439695 ОП умер 90-120 постов назад, больше нет никаких душ ибо мы не понимаем как с ними левелапится если по сути главное их куда-то потратить, ни баланса ни челленджа. Ну типа не понятен смысл их.
Зачем, пускай будет нормальный милишник в партии. Альзо, на тему характеристик: хитрость дает и атаку, и урон, и защиту, сила урон и атаку, надо, может быть, либо хп к силе прикрутить, либо защиту на отвагу переложить.
>>439715 Вообще если никому не лень немного поменять чаршиты, то было бы здорово вместо храбрости сделать интеллект и сделать генерацию персонажа иначе, а именно так, как делал синяк. Делаешь шесть роллов, а потом выбираешь какое число и в какой атрибут поставить.
>>439725 Помнишь, ты сказал что будешь целится в нору? Ещё когда оп живой был.
>>439738 Давай бонус к здоровью тогда на силу присобачим, раз меняем систему. Здоровье = (6 или 8 или 10 в зависимости от класса + сила)*уровень.
>>439762 Мы немного поменяли систему АС, сейчас перепишу в правилах. Теперь у всех есть базовый показатель защиты (8), а броня даёт защиту отдельно. У кожаной теперь вроде 2 защиты. Вот тут это упоминалось. >>438178
Так, с изменениями системы вроде всё. Совсем новая система получилась так то.
>>439774 Сила - урон и точность в ближнем бою тяжёлым оружием, урон и точность метательным оружием. Различные не боевые действия типа выбить дверь и спасброски. Количество здоровья. Ловкость (Хитрость) - урон и точность дальним оружием, кинжалами и фехтовальным оружием. Различные не боевые действия типа обезвредить ловушку и спасброски. Воля - Продолжать читать заклинание после получения урона. Спасброски против запугивания и контроля разума. Интеллект - Чем больше он, тем круче заклинания. Различные не боевые действия, типа сварить зелье. Внимательность - Обнаружение подсказок и угроз, исследование мира, иногда спасброски.
В то время как жук, которому только что проткнули глаз, корчился от боли, Рик пустил выпустил в его сторону свою "Заготовленную стрелу". Попадание - 1d20: (2) = 2 +2(Отлож. выстрел) vs 10 Урон - 1d6: (2) = 2
Первый жук, увидев что случилось со вторым, начал ужасно выть и стонать. Бросайте д20+воля против 10, либо потеряете следующий ход. Брошу за вас, какая разница то. Боб 1d20: (9) = 9 -2 Рик 1d20: (17) = 17 -2 Рагглеш 1d20: (11) = 11 +3
Второй жук которому глаз выкололи? И мне хотелось бы узнать сколько ХП у раненого жука осталось, а так же могу ли я сбить атаку жука, который атакует Боба?
Выдержав вой "здорового" жука, Рик обозленно достал из колчана еще одну стрелу, поставил ее на тетиву, быстро оттянул назад до упора, и сделал выстрел в сторону воющего. Попадание - 1d20: (4) = 4 Урон - 1d6: (5) = 5
>>439855 Я бы сделал когда появился бы ролл для жука где нужна внимательность. Например если бы в живых остался только Рагглеш в тени и жукам пришлось бы его искать. Всякие такие мелочи нужно учитывать, но если это делать сразу, то это будет загромождать прежде всего ум игроков, но ещё и геймплей.
>>439859 Если что-то хочешь переставить местами - переставь, только храбрости теперь нет, а есть интеллект. Переставляй сейчас, а то как выйдем из храма то уже нельзя будет.
Убедившись, что твари не обращают на него внимания, Рагглеш вскочил на панцирь одного из них и с размаху двумя руками опустил дубину в щель между надкрыльями. 1d20: (16) = 16+1+2 vs 10 1d6: (4) = 4+1
>>439885 Боб помотал головой и гул вызванный визгом твари утих. Недовольный своим замешательством, он с ненавистью ткнул кинжалом куда-то в область морды чудовища. 1d20: (18) = 18+3 vs 10 1d4: (3) = 3+3
>>439896 Ну я подумал, раз есть недовольные своим роллом, а все остальные не против того чтобы один разочек поменять, то всë нормально. Во многих настолках либо разрешают распределять атрибуты вручную, либо разрешают переставлять наролленые.
>>439894 К несчастью для жука, этим "куда-то" оказалась его открытая пасть, совершенно незащищенная хитином. Вор ожидал сопротивления, но лезвие попало в пустоту. Неожиданно он обнаружил, что его рука по локоть засунута в ощетинившуюся хелицерами пасть, а сам он смотрит прямо в глаз гигантского членистоногого. Встречный взгляд дружелюбием не лучился. - Эм... Извините. - пробормотал Боб и быстро выдернул руку, по пути крутя кинжалом во все стороны.
Пока Боб отходил за спину Эльфа, тот, не проронив ни слова, быстро достал еще одну стрелу и пустил в только что атакованного, все еще двухглазового жука.
>>439940 У тебя нароллились очки -1 0 0 0 +1 +3 Расставь их по атрибутам, не меняя самих очков. Т.е. где-то будет +3, где-то +1, и так дальше. У тебя аж 384 варианта, если не ошибаюсь.
>>439947 Тогда второй жук убит, у первого 15 хп Ход Рагглеша
>>439969 12 урона, жука оглушило на два хода. Предлагаю засчитать автопобеду, либо можете попробовать фаталити сделать, если получится - допишем немного опыта. Если так, то говорите что будете делать, а я скажу сложность.
Возможно конечно, что я где-то не разбираюсь, но планировал создать, что-то вроде мечника с упором в фехтование, знающего не сильную магию, в основном разные баффы, дебаффы. Ну и совсем не много знание зелий
Небольшой текстик про послединй удар: Мощным ударом гоблин выбил из жука весь дух. Тот вытянул левые лапы, словно пытался что-то достать, удивлённо открыл рот и упал на бок.
>>439978 Если так, то ложи 3 в ловкость, по 1 в интеллект и волю
Можете придумать какое-то фаталити со скидыванием статуи на жука и последующим танцем на нём, или просто забейте его ногами по брюхе. Синяк, скинь мне пустой рид-онли чаршит чтобы я перекат запилил
>>439994 Сложности тут нет, так что автоуспех. Ну даже не знаю, дам на троих 21хр за такое простенькое фаталити, ровно чтобы круглую цифру в опыт дописать.
Короче, победа засчитана. Два жука по 200xp. Вор, эльф и гоблин, пишите себе 140 опыта
>>440013 Да самому обидно, что так схоже получилось, думаю знание зелий лишнее. Если в общих чертах , то предполагалось сделать мечника, который благодаря легким заклинаниям усиливал бы себя в бою и дебаффал соперников
Короче, парни, дальше мы в этом подземелье не продвинемся, надо отступать в таверну, поспать и вылечиться. Раз священника больше нет, нужно взяь зелий лечения. Деньги на них можно взять со статуи гнома на входе
Безымянный, предлагаю тебе стать боевым шаманом. Как ведьмак, только ещё других будешь лечить немного. 3 ловкости, 1 интеллект и воля, -1 внимательность или харизма
О луте гоблина У жилета с трупа 1 АС Не знаю, взял ли ты их, но лапки насекомых можно использовать как оружие. По функционалу они похожи на короткое копьё, 1д6. Жуки ими больше могли нанести, но вы же не жуки. Остальное требует осмотра.
>>440082 Так, вот список того что я хотел бы предпринять. Заночевать в храме, где-то под потолком, может быть; Пластины присобачить к жилету; Выпотрошить жуков и поискать ядовитые железы; Собрать яд с лап. Какие броски для этого нужны?
>>440134 >У жуков есть по паре острых зазубренных лап-копий, ты замечаешь что с них что-то стекает. Тогда это твоя кровь на них, наверное. В любом случае я остаюсь в храме и караулю культуристов, заодно прибарахлюсь хитином. Только я не на 100% уверен, не слишком ли я охуел с такими замыслами.
>>440090 Ну раз ты их режешь, значит хорошо осмотрел. Чтобы присобачить пластины нужно либо инструменты купить, либо в городе кого-то попросить приделать. Ты выпотрошил жуков, собрал 2d4: (2 + 4) = 6-2 пластин На лапах, действительно, была кровь. Это я тебя надурить хотел В кишках не нашлось ничего особенного. Шлем успешно обчистишь если выбросишь внимательность против 10, бросать можно сколь угодно раз, но если выбросишь меньше чем 5, то этой голове конец, нужно будет другую отделать.
Времени у тебя дофига было, так что с ночëвкой под потолком проблем не должно быть.
Про городок: Есть две таверны, магазин травника, ломбард, мастерская (оружие, доспехи), совет (мэрия) и храм с библиотекой. К вам относятся хорошо, ибо вы там некоторое время проживали.
Пока там гоблин разделывал всë, остальные идут в город 1d20: (19) = 19 4-20 ничего не случилось 3 два грабителя на дороге, они вас не увидели 2 два грабителя и они вас увидели 1 вы решили сократить путь и влезли в что-то липкое
Ну вот я наконец то и закончил мой бэкграунд. Остался только чаршит запилить. И вот мои конечные характеристики Сила +1 Ловкость +3 Воля 0 Интеллект 0 Внимательность -1 Харизма 0
>>440188 Кем ты себя видишь? Тебе просто нужно один навык выбрать из тех что тебе подходят по твоей роли. Скажи примерно кто твой персонаж будет по роли и я придумаю пять штук на выбор.
>>440190 Ну, возможно некоторые мои идеи не вписываются в механику игры. Но предполагалось, что мой персонаж воин ближнего бой, использующий одноручный либо полуторный меч. В перспективе он может овладеть несложной магией, которая помогала бы ему в бою. Есть пару соображений по тому, какого типа способности могут быть. Овладение магией только в перспективе, поэтому начальные скиллы не могут относиться к магии. Ну в целом, что-то вроде парирования или какая-нибудь манипуляция по выведению врага из равновесия, может еще какой-то бафф если сражаться против нескольких противников. Ну, а из магии, что-то вроде бафф меча на d3 или типо того, может телепортация на короткие расстояния, но это чуть позже. Но это все только примерно, можешь еще каких качеств персонажа сам придумать. Может скилл расчленения или крафта какой-нибудь. Ну в целом суть надеюсь понятно обрисовал.
Хозяин ситуации - один раз за бой любой попавший ближний удар по оглушённому или сбитому с ног противнику станет критом.
Бесконтактный бой - кинь свою харизму против воли врага, если получится, то он будет сбит с ног. Один раз в бой.
Обезоружить - кинь свою ловкость против ловкости или силы врага (что выше) со штрафом -3, если получится, то враг выпустит оружие из рук. Один раз в бой за каждый уровень, до 3 раз.
Знаток природы - ты знаешь о секретных приёмах многих монстров, особенности их строения могут быть тебе известны. Ты можешь осмотреть монстра (внимательность) с бонусом +2 чтобы узнать что-то о нём.
Писал это ещё когда заговорили о схожести с ведьмаком, вроде подходит под твоё описание
>>440252 Перекатываться и уклонятся будет. Он же фехтовальщик, а не рубака
>>440264 Ни капли. А вот Бобу нужно максимальное хп в чаршите поменять, там 6 вроде должно быть, раз у него силы -2. Все же согласны с тем чтобы сила добавляла здоровье? А то в системе нет места для телосложения
>>440273 Город я назвал Баденхолл В городе вы живёте не первый месяц, значит по днях не платите, а, например, заплатили на месяц вперёд. С расценками таки ахтунг, я думал что 10 серебра=1 золота, а у Боба в чаршите 2 золота и 30 серебра. Ну будет по 100 серебра за золото, не беда, просто много считать будет. Как вам таки идея цен как в дынде, с одним видом монет? Если кто-то из вас просто ностальгирует по классическим фэнтези и всяким ММО, то оставим так, не проблема, тут же главное чтобы каждому сеттинг нравился.
Кстати, вот карта мира с туманом, туман буду вытирать когда будете узнавать о мире новое. Карту города щас сделаю.
>>440268 Я верно понимаю, что если на десятом уровне вложить одно очко в силу, это даст +1 а не +10? Меня устраивает, учитывая что хитрось/ловкость дает AC.
>>440252 Соглашусь с Рагглешем, у нас ни одного танка или сильного персонажа в партии. Конечно хорошо, что ловкость дает защиту. Но если размахивать обычным или двуручным мечом если мне не изменяет память 1d8 и 1d12 соответственно, уровню к 3-4 получится крутой паркурщик, ни на что кроме акробатических трюков не годный. Попадать по подросшим врагам он будет все реже, а попав - наносить смехотворный урон. Так он и будет кататься туда-сюда, с каждым новым уровнем все меньше влияя на происходящее.
>>440284 >>440285 По-моему не особенно сложно умножить в сто раз. Да и потом носить с собой 1 платиновую монету или 100 золотых намного легче, чем 10000 серебряных каждая скажем по 10 г. Это же 100 кг серебра.
Так, все спят, верно? Ну значит можно просыпаться. Рагглеш может написать пару строчек о том какой ему странный сон приснился, но на листок посмотреть не получится ибо факела у тебя нет. Попробуй что-то ПРИДУМАТЬ. Ещё обнови немного чаршит. Боб за время сна восстановит 1 здоровья. Сразу идёшь к травнику, как ты говорил. Тогда щас расценки напишу.
>>440376 Ты за месяц наперёд уплатил за комнату и два приёма пищи в день когда в городок прибыл, осталась ещё пара недель.
Если что, то травник предлагает: Рецепт лечебной мази - 1 з Один кулак лечебной мази - 4/10 з (раз в день (10 минут на применение) - +3 хп, эффект передозировки неизвестен) Противоядие - 8/10 з Простое зелье лечения - 2 з (трижды в день (один раунд на применение) - +6 хп, эффект передозировки неизвестен) Зелье силы - 3 з (раз в неделю, +1 силы на день) Чистые бинты - 2/10 з (остановить кровотечение, стабилизировать умирающего) Книга о зельеварении 7з - (если есть навык травничества, даст бонус +1 к травничеству прочитавшему) Медовая пшеница 3з за порцию (+3 к спасброскам от болезней и ядов на сутки)
>>440439 девять десятых золотой монеты Либо 90 серебряных, если считать что 100 серебряных = 1 золотой Либо 9 серебряных, если считать что 10 серебрянных = 1 золотой
>>440449 Ну, можешь сам дорисовать, а то я могу только на копипастить обычных домиков. Я не смог придумать как должен обычный жилой дом сверху выглядеть.
>>440457 Напоминаю, что тебе приснилась та ситуация со свитком, т.е. у твоего персонажа был такой сон. Ужасный поворот конечно, но такое бывает если не читать посты игроков.
>>440465 Да дроби я писал чтобы не напороться на несоответствия в денежных системах игроков. Когда это уже обсудили - всё считаем в обычной системе, 100 серебряный = 1 золотой
Перепишу расценки травника, раз они вам давят на глаза:
з. - золотая монета с. - серебряная монета
Если что, то травник предлагает: Рецепт лечебной мази - 1 з. Один кулак лечебной мази - 40 с. (раз в день (10 минут на применение) - +3 хп, эффект передозировки неизвестен) Противоядие - 80 с. Простое зелье лечения - 2 з. (трижды в день (один раунд на применение) - +6 хп, эффект передозировки неизвестен) Зелье силы - 3 з. (раз в неделю, +1 силы на день) Чистые бинты - 20 с. (остановить кровотечение, стабилизировать умирающего) Книга о зельеварении 7 з. - (если есть навык травничества, даст бонус +1 к травничеству прочитавшему) Медовая пшеница 3 з. за порцию (+3 к спасброскам от болезней и ядов на сутки)
>>440304 Глянь на это, мб решишь пересмотреть концепцию. Но я ни в коем случае не настаиваю. Боб, если что, часов по 12 спит, а остальное время расслабляется в таверне. Думаю у него серебра 10 останется. >>440556
>>440587 Когда ты сбит с ног, ты: Не можешь пользоваться стрелковым оружием. Получаешь бонус +4 к защите от стрелкового оружия. Получаешь штраф -4 к атакам ближним оружием и штраф -4 к защите от него же. Это стоит в правила дописать
>>440685 Честно говоря, я сам толком не знаю, может это и ты, а может другой эльф, которого мне надо будет отыскать в каких-нибудь катакомбах, ну а может тот эльф уже давно мертв.
Даю вам подсказку: пусть Ричард увидит Рика в таверне и спросит его о другом эльфе или об охоте на культистов. Потом вы узнаёте, что вы одно дело делаете и Рик предлагает Ричарду присоединиться к команде
>>440779 Читай генерацию персонажа: http://pastebin.com/RBFKHzvT Играем сейчас в другом треде, в этом обсуждач и ауксилярные броски кидаем. Генерируй персонажа тут. Придумай ему немного истории и кем он будет для партии.
>>441090 Как всегда - грубовато и безразлично. Можешь харизму применить. Я скажу сложность задачи, а игрок бросит д20 со своими бонусами. Если выбросит больше чем сложность - отношение нпц изменится в лучшую сторону.
Имя: Рейслин Мажере. Возраст: 28 лет Вес: 56 кг Рост: 82 История: с детства был слаб и познал униженья. Изгой в этом мире, искал силы суть. И в книгах волшебных найдя утешение вступил на извилистый магии путь. Потом стал наемником.
Можешь создать листочек персонажа на piratepad.net Ссылку для редактирования оставляешь себе, а сюда скинь read-only ссылку. Примеры создания таких листочков есть в первом посте второго треда https://2ch.hk/wr/res/440024.html
Сейчас напишу тебе пару навыков для первого уровня на выбор, и пару заклинаний.
Вот тебе навыки на выбор, допиши в чаршит. Ощущение магии - можешь распознать магию в предмете если выбросишь д20 + интеллект против установленной сложности. Телекинез - можешь передвигать предметы которые видишь на расстоянии. Скорость не очень большая, так что убивать так не получится. Дуэль разума - можешь напасть на разум другого разумного существа. Вы оба бросаете д20 + интеллект, тот кто выбросит меньше теряет 2 здоровья и будет оглушён на один ход. Проекция сознания - когда тебя пытаются оглушить, можешь вместо других спасбросков выбросить д20+интеллект против силы оглушения чтобы не потерять сознание. Грань сознания - получи малый талант ясновидения.
Кстати, твоё максимальное здоровье на первом уровне - 5.
Заклинания на выбор Толчок (1 мана) - кидаешь интеллект против ловкости цели. Если ты выбросишь больше - враг будет сбит с ног. Магический кулак (2 маны) - ударь кого-то на расстоянии с уроном 1д[интеллект], для тебя сейчас это 1д5. Всегда попадает. Искра (1) - зажечь маленький огонёк на расстоянии до 20 метров Свет (1) - освещает место, где было произнесено это заклинание на пол часа Огненная стрела (3) - наносит 1д10 урона, бросаешь интеллект против ловкости цели. Не поджигает на этом уровне. Видение (2) - минуту можешь ясно видеть всё в радиусе пяти метров от места произнесения заклинания даже сквозь стены.
>>441176 Одно дело заметить магию, а другое- распознать. Имеется в виду "определить зачарование предмета". Если дуэль на волю, то это было бы для шаманов и называлось бы "Дуэль душ", гы.
>>441273 Так у тебя пять дней на охоту. Ну, пусть световой день - 16 часов, ну пусть ты на каждую попытку что-то выследить тратишь час, то с таким количеством времени это выходит дофига попыток. Вот только особой потребности в еде у тебя нет, у тебя там жуки мясистые лежат, можно костёр сделать и нажарить, хотя потребности запасать еду тоже вроде нет. Можешь лазить по лесу в попытках найти что-то интересное. В своей версии карты я уже отметил всякие места, так что можешь говорить куда идёшь и как долго, а я тебя буду говорить что ты видишь, может какие-то подсказки.
Просто чтобы тебе было чем заняться пока в таверне все стесняются друг с другом заговорить.
Не, ты ищешь эльфа, вон стоит эльф. Нехай на вора все сваливать, лучше я вас сведу а вы уж болтайте. Тем более Боб не знает, может Рик этому бомжу денег должен и тот его убить хочет. Нехорошо подельников сдавать.
Кстати, про хитин который Рагглеш снял с жуков: цена одной пластины по номиналу будет 75 серебра, торговцы покупают немного дешевле. Прости, что сразу сказал большую цену, я тогда ещё не полностью согласовал все части финансовой системы.
Рагглеш, напиши, будешь ли на них охотится заец немного бесполезен, олень тоже только ради шкуры может понадобиться. Цены на части их тел такая: шкура зайца - 10 серебра, шкура оленя - 50 серебра, роги оленя - 20 серебра. Если будешь охотится с дубинкой, то нужно будет к ним подойти на расстояние удара, это д20+ловкость против 14, если собираешься кидать в них лапы-копья, то подойти нужно на сложность 10. У оленя 1d8: (2) = 2 здоровья, если за раз не убьёшь, то нужно будет выслеживать, это внимательность против 8 с оленем если у него пойдёт кровь, 10 если не пойдёт. Зайца выследить сложно, 16.
За оленя 10 опыта.
Короче, польза охоты сомнительна, это я чисто для реализма прогулки в лесу предлагаю, а то вы сами себе рельсы придумали и с них не слезете пока вам не намекнуть нагло.
Там наёмники-интроверты уже готовы выходить, а Рагглеша я бросил в тот момент когда он был готов сыграть те пять дней. Предлагаю ему полазить немного вокруг и вернуться, а потом уже будете все вместе что-то придумывать.
>>441797 Точно, всё верно. Я что-то забыл приделать в охоту АС оленя, но фиг с ним. Разделать оленя, д20+модификаторы охоты: 10-20 идеальное состояние, 5-9 повреждённая шкура (50% стоимости), 1-4 порванная шкура (25%) 1d20: (19) = 19
Роги - автоуспех. Можем с тобой ещё по лесу побродить пока другие не вышли. У тебя сейчас середина первого дня, ты прошёл половину пути до реки. Третья вещь, которую ты обнаружил в лесу - паутина на деревьях.
>>441822 Предлагаю сделать следующим образом. Мы до вечера пробыли в таверне, а Рагглеш в это время охотился, затем мы пошли на боковую, а наутро отправились встретиться с гоблинов и продолжить охоту на культистов.
>>441857 Ору. Там же просто была самоирония, я высмеял то, что не мог высчитать нормально процент. А ведь реально, если чисто на эти улики посмотреть то кажется что один игрок, я просто сейчас дико ору, лавина сходит.
Иду к берегу, надо шкуру обработать. Пока солнце не село, добываю огонь. Остаюсь на ночь, вялю мясо. На другой день обратно. На третий на север пойду. Здесь все результаты выясним, а я потом отпишу.
Ты дошëл до берега. Сквозь плотные тучи луна слабо освещает реку. Ты увидел за две сотни метров от тебя свет. Ты подобрался немного ближе и увидел три палатки и костëр между ними. Ближе к берегу лежали сети и удочки. Возле костра сидят четверо.
У рыбаков, о чудеса, есть хвосты! Они вообще какие-то скользкие типы, походят на ящериц. Знатно я со "сном" проебался. Будем считать, что к Рагглешу пришло видение из-за того что он ночевал в храме.
>>442009 Мэрия выложена из красного камня, вход украшают две статуи рыб. В приёмной стоит красивая мебель, стены украшены дорогим деревом. В прихожей сидит секретарь, молодой парень в очках. - Чем могу помочь? - спросил он, не отрываясь от бумаг.
Не припоминаю чтобы ты коготь брал, гы. Давай этот раз засчитаем, ибо свежевал труп мой персонаж, а раз его нет, то кто-то другой должен был хоть осмотреть труп.
>>442081 Ну ты даёшь, что тебе с твоим критом делать?
>>442087 Точно, молодец. >>442085 Автоуспех бросать наперёд это вроде немного не понятно, ибо всегда есть шанс хорошо бросить. Другое дело - бросок с преимуществом. Сейчас я уже не разрешаю такое делать, но когда захочешь - можешь бросить два куба и выбрать больший из них один раз до конца "главы".
>>442089 Все правильно, если брать автоуспех после броска, то их можно экономить и применять только к неудачным, что не очень честно, по-моему, а если заранее, то можно просто бросок не делать.
>>442089 А, стоп, там на отвагу, ловкость или попадание, не внимание. Но теперь вместо отваги интеллект. Можно заменить ее на волю? Так какая в итоге у вора классовая способность? Я могу до броска кубика выбрать автоуспех на внимательность, ловкость или бросаю второй куб в случае неудачи?
>>442094 Давай оставлю как есть, только вместо отваги - внимание. Приберечь до очень важных моментов. Этот бросок не будет критом, а просто гарантированно не провалом.
>>442161 Главное не палиться, что это мы ее забрали, и что мы что-то знаем. Есть идеи насчет города? Я вот почти ничего не могу из этого вынести, кроме того, что тот, за кем я шел - мутный тип.
Пока Ричард в таверне ждет вестей о том, когда выдвигаться в путь, он решает подсесть к кому-нибудь за стол и поболтать, что бы скоротать время. Может даже его угостят выпивкой.
>>442173 Городок маленький и тихий, можешь просто полазить по городу, бросив внимательность. Что-то интересное и стычки на 8, 12 и 16. >>442180 Бросай д20+харизму, поболтать можешь с Убитым горем и ужасно пьяным полуорком - сложность броска 6 Картëжником - 12 Трактирщиком - 16 Только пиши, о чëм хочешь болтать.
>>442363 Если рыбаки хотели бы плавать на лодке туда-сюда, то когда-то её нужно было бы тащить против течения. Он мог бы поймать попутку, но, видимо, никто в эту ночь не плыл. Река течёт на север, если что.
>>442395 Картёжник рассказывает тебя правила "бочки", они не очень сложные. Нужно выбросить д20+интеллект больше чем д20+1, интеллект картёжника. Ты можешь попытаться смухлевать, д20+твоя ловкость, против д20+2 (внимательность картёжника), это прибавит тебе 6 очков к игре, но если он тебя раскроет, то ты проиграешь.
>>442401 Предполагается, что ты три раза за пол дня смог выследить зверя, ещё пол дня ты шёл подальше от города, ибо вблизи зверей нет. Кому-то другому я бы сделал 1д4-1, но ты же эльф.
>>442415 До этого момента я всю жизнь думал что реки текут и ответвляются в одну сторону, а оказалось что они должны впадать друг в друга. Вообще офигеть
>>442420 Бросай ловкость против: подобраться на расстояние выстрела 10 на расстояние удара 14 Здоровья у оленя 1d8: (7) = 7 Tсли за раз не убьёшь, то нужно будет выслеживать, это внимательность против 8 если ранишь, 10 если не ранишь
>>442452 Ну, сначала ты увидел одну стаю. Они тебя могли обнаружить, 1d20: (2) = 2+4 за хороший нюх Но ты, конечно же, мог спрятаться. 1d20: (11) = 11+2 Их количество 1d8: (6) = 6, если один, то это волк одиночка, и у него сила и ловкость выше на 2, здоровье на 1d8: (2) = 2
Обычный волк: 2d8: (2 + 4) = 6+4 здоровья 2 силы, 2 ловкости, 1 воли и 1 интеллекта, 1 внимательности и 0 харизмы. Атака: укус, попадание +2, урон 1д6 АС: 8 обычный, +2 ловкость, +2 маленький размер
>>442461 Через 1d4: (1) = 1 часов волки уходят. Уже тёмная ночь. Если идти по лесу так, то у тебя будет меньше шансов избежать волков, а шанс того что ты на них наткнёшься - куда больше. Мне не нравится, что вы так по времени разрываетесь, потом нужно будет вас всех сложить в кучу.
Пока Рик идёт в город ночью: 1-8 спокойно доходишь до города 9-12 видишь стаю волков, они тебя не видят 13-15 видишь стаю волков, они тебя видят, между вами 10 метров 16-18 видишь медведя, он тебя нет 19-20 видишь медведя и он тебя
>>442474 Боб с мэром, встреча с Ричардом - полдень пятого дня. Охота Рика началась в пятый день, в город он вернулся утром шестого. У тебя сейчас вечер второго дня.
Предлагаю такую схему: мы с Рагглешем сейчас доиграм до шестого дня, а потом продолжим всё остальное. Пока продавайте шкуры, играйте в карты и рассказывайте друг другу о задании мэра.
>>442480 Давай тогда здесь, чтоб время не терять. Какую работу может предложить трактирщик? Что если я захочу проследить за тем охраняемым входом в подвал, осмотреть здание, узнать кому оно принадлежит?
>>442493 Трактирщик предлагает тебе носить еду весь день вместо него за 15 серебряных монет в день, поесть остатки еды (не объедки, а то что не продалось) и комнату на ночь. Ещё он говорит, что работа всегда найдётся у алхимиков и в доках. Если захочешь проследить, то можешь поглазеть на него пол дня, можешь осмотреть, можешь понюхать и попробовать на вкус. О владельце можешь у кого-то расспросить, даже у того же трактирщика. Кстати, этот город - неплохое место чтобы продать твой хитин
>>442505 И что же скажет он о владельце? Что за работа у алхимиков и в доках? Сколько за пластины, за прикрепление их к жилету, за пращу, за ночь в трактире?
>>442526 Трактирщик говорит что это что-то типа многоквартирного дома под землёй, подвал был частью торгового зала, но когда тот разорился, подвал стал жилищным, а здание над ним - борделем. Охрану нанимают жильцы дома. Алхимики скупают некоторые части тел некоторых животных, а в доках нужно латать судна и переносить груз. Пластины покупают в мастерских. За прикрепление мастеры просят 20 серебра, вместе с пластинами жилетка будет давать 2 АС. Пластины скупают по 55-60 серебряных. Пращу тебе для метания или для переноски вещей? Если боевую, то 10 серебра за простую кожаную, 25 за кожаную с чашечкой для снаряда (первая 1д5, вторая 2д3 урона). За двадцать снарядов просят 5 серебра. Если кидать камни, то попаданию -1.
>>442537 Что нужно алхимикам и где это брать? Сколько пластин нужно на жилет? Я хочу организовать так, чтобы часть прилепили, а частью я расплатился бы.
>>442542 Алхимики в это время покупают: Волчий глаз 15 серебра Зубы волка (горсть) 25 серебра Роги оленя 10 серебра Язык медведя 30 с Глаз медведя 15с Целая рыба-птицеед 50 с Паучие лапы (огромный паук) 10 с за штуку
На жилет нужно одну пластину. На полный кожаный доспех - две.
>>442553 Теперь выбирай ставку и бросай д20 против д20+1 (интеллект картёжника) +2(его навык игры) Ты можешь попытаться смухлевать, д20+твоя ловкость, против д20+2 (внимательность картёжника), это прибавит тебе 6 очков к игре, но если он тебя раскроет, ты проиграешь.
>>442568 Да я еще не выбрал просто. Каждый из них может оказаться на деле не таким полезным, как другие. Я в механике игры не сильно разбираюсь и предугадать какая из этих способностей будет полезна не могу
Так ты собираешься ждать до момента, пока один из этих навыков тебе не пригодится? Выбери, пожалуйста, до того как Рагглеш доиграет до шестого дня. До второго уровня не так далеко, я тебе тогда докину ещё три навыка на выбор.
>>442548 Не охота волкам в зубы попадаться, лучше ящики потаскаю, что в доках предлагают? Чем полный доспех от жилета отличается? И таки сколько за комнату?
Ричард уж было подумал, что хватит испытывать удачу, но азарт взял верх над его разумом и он снова решает сыграть, поставив все оставшиеся деньги(10с.). Снова мухлюю: 1d20: (9) = 9+3 против 1d20: (14) = 14 +2 Если успех: 1d20: (2) = 2 +6 против 1d20: (1) = 1 +3
-Жди здесь, я сейчас вернусь. - Сказал Путник без обувь и вышел из таверны. Затем он сразу направился в ломбард, собираясь в этот раз заложить свой меч.
>>442598 Пытаясь завысить цену рассказываю ей, что не смотря на внешний вид это очень хороший меч. Говорю про хорошую балансировку, удобство эфеса, также показываю пару фехтовальных приемов. Выдумываю богатую историю этому мечу.
>>442618 Обделать хитином можно один раз и это всегда прибавляет 1 АС, но для полного доспеха нужно две пластины, ибо там ещё рукава есть и на них тоже нужно пластины наложить, а для жилетки нужна одна пластина, половинка на грудь и половинка на спину.
>>442674 Ну это типа для случая, если не искал чего-то конкретного. По таблице той части леса где ты увидел отшельника. Перед тобой мужчина, ему лет 50. Он одет в кожаную одежду, на спине у него клетка с курицой и лук. Когда ты его увидел, он собирал грибы.
Сказав старушке, что она нечего не смыслит в оружии, Ричард вернулся к картежнику. -Прошу извинить, но у меня появились неотложные дела. Я бы хотел узнать, где вас можно будет будет найти позже. Может в этом городе есть заведения схожего характера?
>>442697 Картёжник сказал, что он проводит время либо в тавернах, либо в игорном доме "Белый жук", на окраине города. Он объяснил как дойти до "Белого жука".
>>442704 - Я отшельник Торко, я посвятил свою жизнь тренировкам сознания. Он показал тебе на свежий след в земле, сказал что это олень.
Спрашиваю, волшебник ли он и может ли научить магии, объясняю, что хочу быть волшебником, показываю свои волшебные ништяки: линзу, магнит. Если может, прошу его научить чему-нибудь. Не может - иду за оленем.
Почему обсуждач в игровой превращается? Или тут происходят действия на которые нужны кубы, ответы ОП'а, а в игровом пишут то что получилось, чтобы красиво было?
>>442731 Торко достал из клетки на спине яйцо, поводил им тебе по голове, потом сел на пенёк и съел яйцо. Отшельник поднял голову к тебе и сказал: -Я вижу в тебе большой дух, ты достоин быть посвящённым в тайну энергокинеза и астральных трасмутаций. В мгновение ока Торко преодолел расстояние между вами и приложил свою ладонь к твоей голове. Его широкая и искренняя улыбка была последним, что ты запомнил из той ночи. Мир перетасовался как колода карт, все деревья росли к тебе из неба, луна стала морем над тобой. Ты вспоминал все свои попытки стать магом. Ты лежал, притуливший своей спиной к своему животу и пытался не забыть эту улыбку. А потом тебе снились сны, даже не твои.
Ты проснулся уже почти перед рассветом, солнце легко царапало небо за северным горизонтом.
>>442742 Перед таверной "Великан" мужчина играет на лютне и поёт песню о том как чудовищный кабан убил его товарища. По городу везде развешаны объявления о работе на шахте в деревне Канст. На овощном рынке женщины плетут корзины и обсуждают своих мужей.
>>442833 Рядом с тобой лежит яйцо. Тебе кажется, что ты мог бы использовать эту энергию, но пока что ты даже не знаешь с чего начать. Это был незабываемый опыт, но опыта я тебе за этот опыт не дам.
>>442868 Вещи при тебе, после встречи с таким человеком ты мог потерять только девственность причины продолжать поддерживать дружеские отношения со смехотворными неколдунами
До храма полтора дня примерно. Вот тебе табличка встреч: 1-7 никого, 8-10 кабан, 11-13 волки, 14-16 олень, 17-19 медведь, 20 торговец который идёт из Баденхола в Калиот Встречи три раза за пол дня, как обычно. Первый день пути (третий день) 6d20: (4 + 11 + 19 + 14 + 10 + 12) = 70
Они тебя могли обнаружить, 1d20: (20) = 20 +4 за хороший нюх Но ты, конечно же, мог спрятаться. 1d20: (2) = 2 +3 Их количество 1d8: (4) = 4, если один, то это волк одиночка, и у него сила и ловкость выше на 2, здоровье на 1d8: (2) = 2
Обычный волк: 2d8 здоровья 2 силы, 2 ловкости, 1 воли и 1 интеллекта, 1 внимательности и 0 харизмы. Атака: укус, попадание +2, урон 1д6 АС: 8 обычный, +2 ловкость, +2 маленький размер
Забираешься на дерево за три хода, за первый ход волки могут тебя укусить. Предлагаю рольнуть для каждого волка против тебя, успеет ли он добежать до тебя пока ты на такой высоте, на которой он может тебя ухватить. 1d20: (18) = 18+2 1d20: (4) = 4+2 1d20: (18) = 18+2 1d20: (16) = 16+2 Брось свою ловкость
Никто не смог тебя укусить. Попали выстрелы на 2, 4, 4 и 3 урона. Ты кидал не целясь особо, вот в каких волков по порядку ты попал: 4d4: (3 + 2 + 1 + 2) = 8
Второй волк дважды получил по голове, у него осталось 2 здоровья. Этот волк заскулил и кинулся бежать прочь. Другие ничего не поняли и тоже отступили. Можешь метнуть им вдогонку ещё камушек.
Фиг с ним, пусть будет ловкость. Никогда не понимал этой традиции. Если так размышлять, то и луком нужно силу кидать ибо аккумулированная человеческая работа.
>>443032 Ну можно в принципе тогда сделать все как в ДнД и накидать новые статы, а то как-то не очень сделать одного персонажа а потом его нерфить. Я не против, там хорошая система.
>>443057 Ну как зачем, говорю же: >как-то не очень сделать одного персонажа а потом его нерфить А кого? По идее всех. Как только попадется на дороге нашей ловкой банды кто-то сильный - тут все и закончится.
Я опять не в теме?! Урон от силы?! НЕЕЕЕТ, так прекрасно было что разным типам оружия прибавка дается разными атрибутами, я за консерватизм в данном случае!
>>443075 Я это поменял не потому, что волков жалко стало, а потому что вспомнил что во всех рогаликах которые на днд базируются всё не так. Я наоборот переживаю чтобы вас по одному в лесах не посъедали.
>>443077 Урон от силы тольк праще сделали. Если так много недовольных, то ради бога, всё будет по прежнему
Еее, поздравляю гобляшка!!! Пусть на этом уровне тебя ждет только самое интересное, побольше экшона, меньше получения дамага от противников, ну и конечно хороших кубов!!! Они так быстро ростут..
Рагглеш, за то что на этом уровне ты больше всего скрывался, наблюдал и подслушивал, ты получаешь постоянный бонус +2 к скрытности. Ещё одно очко атрибутов и 8+1 максимального здоровья.
Навыки тебе на выбор: Травничество - ты вспоминаешь розказни старого алхимика который покупал в твоей деревне трупы твоих сородичей и можешь изготавливать простые зелья и яды.
Бросить песок в глаза - бросай свою ловкость против ловкости противника и ослепи его на один ход если у него есть глаза. Нужно иметь при себе немного песка или мелкой крупы. Один раз в бой за каждый уровень, до 3 раз.
Приспособленность - Получай половинный урон от ядов и болезеней. Твои раны заживают в два раза быстрее при отдыхе.
Укус - можешь освободить свои инстинкты и укусить врага, параллельно атакуя его обычным образом. +3 попадания, ловкое оружие, 1д6 урона до четвёртого уровня, 2д6 до седьмого. 3д6 - 7lvl+ Один раз в бой за каждый уровень, до 3 раз.
Рагглешу осталось пол дня до храма. Когда он доберётся, у него будет полдень четвёртого дня. Потом, я так понял, он будет ждать остальных.
Я из правил вот это убрал >Чтобы изучить заклинания которые стоят N маны, нужно чтобы сумма вашей воли и интеллекта была не меньше чем N. Вместо этого, у заклинаний будут требования к интеллекту и/или воле. Это
Если вдруг кто-то охуевает с того, как Рагглеш выбросил нужную цифру и он уже маг, то он ещё не маг. До фоерболов и молний из глаз ему ещё как до неба на четвереньках, ибо он принял дар от отшельника, а не зубрил фолианты с восьми лет, как обычные маги. Это типа шаг к его мечте.
Тааак.. Приспособленность, я выбираю тебя. Очко в хитрость. Что с текущим здоровьем, 11? Как теперь считать опыт, 330/900 или 30/900? И расскажи, на чем основаны пороговые значения опыта. >>443522 Да он и читать-то вряд ли умеет.
>>443525 У тебя было 2/9 здоровья, немного больше чем 20%, максимальное стало 18, а 20% от 18 - примерно 4. Короче максимального стало в два раза больше, значит и нынешнего в два раза больше. Опыта 330/900. Передёрто с днд. Чтобы не теряться в балансе, раз уж собираюсь примерно рассчитывать опыт за монстров, сравнивая их силу с монстрами из бестиария днд.
Давай с тобой либо до храма либо до города дойдём.
Думаю сделать регенерацию здоровья при отдыхе в зависимости от максимального здоровья, чтобы на высоких уровнях по пол года не отсыпались. Как вам 1/3 здоровья за полноценный сон? Ну, только полноценно можно будет раз в день спать.
>>443542 Вторую стаю волков ты прогнал уже вечером третьего дня. В храм можно дойти до полудня четвёртого дня, если поспать ночью, а в городе будешь где-то после обеда. В это время Боб, Рик и Ричард бездельничают. На следующий день Рик пойдёт на охоту, а утром следующего (шестого) дня, вернётся и ляжет спать, думаю после обеда он уже будет отдохнувшим. Предлагаю тебе прийти в город, отдохнуть, на пятый день (пока Боб болтает с мэром) продать шкуры. Потом поговорите с Бобом, поделитесь догадками и Рик ускачет на охоту. До полудня следующего дня развлекайтесь там, Рик вас научит в "бочку" играть. Вот после этого всего, после обеда на шестой день, вы все будете в одном месте.
Так и делаю, значит. Больше энкаунтеров на пути, надеюсь не будет? За волчью шкуру сколько? За оленью 35, за рога 10, за зубы 25, за глаза 30, правильно?
>>443563 Волков возле храма нет, а вот паук должен избегать встречи. Но можешь обойти немного дальше то место, где ты видел паутину, тогда ничего хищного не будет, но идти до города - до вечера. Тебе спешить нечего, если обходишь, то вот ролл на энкаунтер: 1d20: (13) = 13 - 1-10 никого, 11-13 охотник, 14-16 олень, 17-20 заец. И ещё, ты же поспишь в ночь с 3 на 4? Тогда допиши себе 18/3 = 6 и с бонусом восстановления = 12 здоровья
За волчью 25. Но глаза и зубы покупают алхимики, а в Баденхоле только травник.
Тогда, получается, к приходу в город будет 16/18? Не знаю только, можно ли считать сон в лесу за полноценный. А что за тема с паутиной? Она между храмом и городом?
>>443617 Паутину ты видел на полпути к лагерю рыбаков.
Действительно, можно сделать сон в лесу полноценным только если есть спальный мешок или палатка. Иначе пусть будет в два раза меньшее восстановление всего за восемь часов сна. Тогда в городе у тебя будет 10 здоровья, но до шестого дня всё восстановится.
Ричард, выбери способность пока из города не вышли, иначе я потребую чтобы ты себе вместо предложенных дописал себе "Каменная нога - не испытывает дискомфорта при босой ходьбе". Если то, что я предложил тебе не вписывается в твоё видение своего персонажа, то ты скажи, поменяю. Я так толком и не понял, какой у твоего персонажа характер. Я так понял, ты фехтовальщик-подколдуй-аскет?
>>443774 >Я так понял, ты фехтовальщик-подколдуй-аскет? >Фехтовальщик Определенно >Аскет Скорее даже наоборот, просто сейчас денег нет, вот и приходиться им быть. >Подколдуй Хотелось бы, да и сначала я так и планировал, правда есть шанс, что я буду бесполезным, если буду распылять очки атрибутов.
А что касается способностей, то я пожалуй все же возьму "бесконтактный бой".
"Знаток природы" и "обезоружить" - слишком узконаправленные, а в будущем мне наверняка будут встречаться разного рода противники и получиться, что против многих я буду бесполезен. "Травничество" - очень даже нравиться это умение, вот только есть шанс, что я заебусь искать алхимиков и травников, да и по лесам бегать да травы собирать это не мое, мне больше в городе аутировать нравиться. "Хозяин ситуации" - тоже очень даже нравиться это умение, но синергировать не с чем, если бы у нас был какой-нибудь ментальный маг, то я мог бы точно эту способность.
>>444000 В заброшенный храм. Наша официальная задача - подсчитать численность культистов и принести какое-нибудь доказательство. лист Рагглеша по идее должен сойти за такое. В храме тусят жуки, питающиеся мертвечиной и эманациями темной энергии; неопределенное число ящеров в балахонах; возможно еще какая-то мразь вроде демонов.
>>444014 Одна бабка сказала, что кажись за убийство культистов дают награду. Мы тогда играли в совсем другую систему, в ней мотивы и социалка были побочными явлениями.
>>444014 Герои жили некоторое время в Баденхоле по разным причинам. В это время в городке ходили слухи о еретиках, засевших в заброшенном храме. Потом консорциум отшельников (власть) объявил о награде за любые сведения или активную помощь в борьбе с этой организацией, так как они пытаются получить политическое влияние в этих краях. Все герои встретились когда начали собираться в путь.
>>444009 На листе нет никаких опознавательных знаков. Ящеры приснились Рагглешу.
>>444031 Когда был ещё первый оп, то у каждого была своя причина и ни про каких культистов речь не шла. Первому неудавшемуся магу звезда указала, моему персонажу хотелось кромсать зло, а Бобу что-то стащить хотелось. Не помню уже как там желание Рагглеша стать магом прикрутилось правда.
>>444037 Консорциум. Мэр вам даст награду за то что вы принесёте ему улики существования этих культистов, а консорциум за содействие в обнаружении и уничтожении второй политической силы в виде культистов. У мэра типа микрополитические побуждения, типа за город переживает. Но вы запутались в интригах.
>>444041 Задание у вас от мэра, а консорциум платит за любую помощь в уничтожении культистов.
>>444046 Короля нет, этот кусок мира сейчас немного похож на древнюю Грецию. Консорциум - сборище сильнейших и умнейших. Когда-то этим всем правили цари, а на востоке - султаны. В один момент консорциум насобирал бабла и начал набирать переворот. Перевернули. Отшельники поделили между собой крупные города и важные регионы. Сейчас "культ" пытается сделать точно такой же ход.
>>444051 Пустыня есть, варвары - дикие гоблины, орки и тролли. Культурные гоблины и орки мирно сидят в самом крупном своём городе на востоке и развивают свою цивилизацию. Гномы есть, на юге. Короля был, и маг был, но так давно, что и гномы их скелеты не откопают. Мерцающий полумесяц есть, но очень далеко и оно никак не вмешивается в давку между городами.
>>444081 Вашему Ричарду бы прикупить ловкого оружия, а то у него обычный рубящий, да ещё и ржавый длинный меч. Можно бы ему хоть жилетку прикупить, но поскольку он только приписался к вашей компании, то я не думаю что Боб стал бы давать Ричарду деньги, добывая которые чуть не умер. Ролевой рп ролеплей с чаем. С другой стороны можете проникнутся взаимным пониманием и дружбой, если вам кажется что ваши хаотик нейтралы так бы поступили
>>445095 Все собрались в кучу после обеда шестого дня, Рик до того времени уже выспался, раз пришел утром того же дня. Рагглеш вроде бы хотел купить Ричарду одежды в кредит.
Рагглеша ждать уже будем наверное, такова специфика игры по сети. Сейчас во второй тред что-то напишу. Кстати, выходите в обед или утром следующего дня?
Сейчас ход Рика, потом бочка, а потом считаем вот этот >>446168
Рагглеш отошёл, значит бочка будет бить Ричарда, он последний боеспособный ближник рядом с ней. Шанс отправить Ричарда в крит= 9%, такой же шанс того что его ударом вырубит.
>>446397 Выйти он может и выйдет, вот только он узнает, что мы тут ошиваемся и пытаемся что-то выведать и скрытно все сделать у нас не получиться. Да и с этим вышедшим не факт, что мы сможем справиться, если придется сражаться.
Кстати, если кого-то вдруг бесят цвета в piratpad, то там есть кнопка "удалить цвета авторства", выглядит как перечёркнутый радужный кружочек. Мне лично цвета не мешают, это уже на ваше усмотрение. И его придётся нажимать после каждого редактирования если хотите чтобы всё было бесцветным, я вас предупредил.
Рик, у тебя там вроде в "прибавках" что-то не так. У тебя бонус +3 урона не только для дальнобойного, а для всего ловкого, столько же и к попаданию ловким. А к луку у тебя дополнительно +1 попадания.
Поменяю правила наверное немного, теперь очки атрибутов получать не каждый уровень, а раз в три уровня, начиная со второго. >игроки будут получать одно очко атрибутов на 2,5,8,11... уровнях т.е. раз в три уровня, начиная со второго. Т.е. последовательность этих уровней - (3n-1), где n - натуральное число.
Прошу прощения, но иначе до шестого каждый смог бы собрать себе мастера-ловкача, супермага или богатыря.
Ручка двери сама крутится или в принципе крутится? Какого рода шум за дверью? >>446963 Можно давать не очко модификатора, а очко характеристики, как вариант.
>>446982 Ручка крутится под воздействием силы. Шум шаркающего рода. Характеристик у нас не было никогда, система опа была сразу с модификаторами, типа как с атрибутами изначально. Всем придётся искать свои роллы. Как по мне, это лишняя морока.
>>447171 У тебя будет 1 здоровья через 4 + 1d4 часов. Два часа за каждое очко здоровья вплоть до нуля и д4 часов чтобы прийти в сознание (хотя разбудить тебя могут раньше)
Боб решил что чудище слишком жуткое, чтобы бросаться на него в рукопашную. Он порылся в вещевом мешке, вытащил оттуда флягу с горючей жидкостью для фонаря, усмехнулся и бросил в чудовище: 1d20: (9) = 9+3
>>447330 Говорите перед тем как роллить что-то непредсказуемое, а то когда вы роллите когда я ещë не придумал сложность, от фортуны уже ничего не зависит и мне приходится выбирать сложность зная результат т.е. самому придумать, быть этому или нет.
Я думал как сбалансировать такие атаки, но толком ничего и не придумал. Попадание тут есть, сложность точно не больше чем 5, но какой сделать урон когда оно загорится? Пусть будет 1d10 урона каждый раунд, два раунда после поджигания. Поджечь нужно факелом, но у вас вроде только фонарь горит сейчас. Поджигать факел от фонаря займëт целый ход. Можно, наверное, разбить фонарь о чудище, нанеся дополнительный урон, но тогда вы будете в темноте.
Рагглеш там глаза выбивал на раз-два, тут всë нормально ибо монстру пофиг, а глаза у него уже и сгнили давно, но давайте договоримся, что такие атаки (которые накладывают специальные эффекты) будут происходить либо с критов, либо при помощи специальных способностей. Ну а добивания можете и приукрасить.
Возьму вот это вот: >Анатомическая компетентность (ножи)- криты ножами/кинжалами считаются не только на бросок 20, а и на 19. Криты таким оружием стают х2.5, округление в большую сторону.
>>454808 Ты знаешь, что их как минимуи на два меньше чем было раньше. Если не вылупилось ещë больше. Там всë жижей измазано, нужно материалов для растопки натащить.
>>455081 В замкнутом помещении от большого костра мы можем задохнуться. Как вариант ты мог бы слиться с тенью и разведать дыру в темноте, а мы пока уничтожим яйца и расчистим лестницу вниз.
Я у жучары спросил, что там внизу, проход куда обещан нам в качестве награды, ответа не последовало. Короче, я настаиваю на том, чтобы он пустил нас посмотреть, ради чего все затевается, а то может там нет ничего.
>>457037 Да, или пусть чего-нибудь ответит Рагглешу, или мы просто свалим. Понимаю что мы должны двигаться по сюжету, но как-то многовато беготни за 5 золотых на четверых пятерых. Нет мотивации для персонажей.
Что-то этот жук темнит. Зачем ему нужны солдаты, да еще и усиленные этим кремом? Мы против его одного ели справимся, а целый отряд этих усиленных жуков победить станет невозможно.
Народ, мэру нам показать вроде бы нечего? Блокнот отдавать ему я не хочу. Можно честно рассказать все - но не уточнять, что мы решили взять квест у мистера Жука. Или ничего ему пока не говорить.
>>461895 - Тяжелые времена требуют тяжелой работы. - философски заключил Боб и отправился прогуляться по рынку, срезать пару кошельков. У города же есть рынок? Если нет, то по тавернам. 1d20: (4) = 4+3
>>461926 Пожилой мужчина вытащил твою руку из своего кармана, но не стал привлекать к случаю внимания. Обокрасть бедняка - 10 Средний класс - 14 Торговца - 18
Бедняки зовут охрану на 1-6 Средний на 1-10 Торговцы - всегда
>>461991 Старый дед заметил как ты ощупиваешь дырки в его кармане и стал звать охрану. Где-то за прилавками два бугая перестали играть в карты и пошли на крик.
>>462053 Дед последовал за тобой и не дал тебе скрыться. Охрана уже достаточно близко, ты видишь что оба вооружены дубинами. Люди расходятся перед тобой чтобы не быть сбитыми с ног двумя громилами.
В деда ты не попал, но тот нормально так испугался и перестал идти за тобой, а взамест стал издали тыкать в тебя пальцем, то и дело оборачиваясь на охранников чтобы убедиться, что те внимают его указаниям.
Сложность скрытия в толпе без деда на хвосте стала равной 12 (8 - изначально, +4 за указания деда, +2 за встревоженную толпу, -2 за сумерки)
>>462249 По счастливому стечению обстоятельств, рядом с тобой прошëл картëжник, одетый точно так же. Охранники месили бедолагу палками под торжественные возгласы деда пока ты неспешно покидал базар.
Рик не мог заснуть, думая о маленьких-человечках на севере и решил поискать по этому поводу информацию в городе. Если есть что-то наподобие библиотеки, то он пойдет туда.
>>462574 У вас в таверне комнаты с двумя приемами пищи в день ещë на неделю оплачены. В городе есть церковь с библиотекой в самом центре.
>>462604 В центре города есть несколько красивых двухэтажных жилых домов, а на окраине есть множество хижин с огородами. В центре шастают охранники, если что.
>>462611 Чистая случайность: выбираешь номер жука от 1 до 4, потом бросаешь 1д4, если угадал - получаешь х3.5 своей ставки. Когда пытаюсь придумать способ смухлевать - в голову приходит только магия.
Ещë можно сыграть в карты, как Ричард, но в "Белом жуке" картëжники немного сильнее.
>>462628 Ты нашëл на окраине домик, который по ухоженности не уступил бы дому из центра города. Огорода рядом с ним нет, а маленький дворик дома огорожен крепким забором.
Решив, что на сегодня с него хватит, Боб вернулся в таверну, поел и при свете свечей принялся за изучение найденного в подземелье блокнота. Почитав часа 4, он захлопнул книжицу, зевнул и лег спать, решив продолжить завтра.12-4=8 осталось.
>>462683 Прихожане в это время уже покидают храм, священник собирает свои книги и уходит к полкам с книгами. Дальше за полками сидят писари и что-то переписывают, а другие священники выливают свечи.
>>462691 - Может, ты хотел сказать на юге? На юге обитают дворфы, но я бы не стал называть их маленькими в лоб. О маленьких людях на севере я не слышал, но ты можешь спросить у путешественника Митиаса, его дом стоит прямо вон там - священник показал на высокий дом из желтого кирпича за окном. - Ещë можешь спросить у охотников, если они так далеко на север заходили, или же у каких-то писарей, вдруг они запомнили что-то полезное пока переписывали книги. Кстати, не хочешь сделать пожертвование или купить свечей и святой воды? Может, радость за нашу церковь поможет мне вспомнить чего дельного...
>>462729 Писари сначала спорили - "-Да эти, как их, пимгеи. -Да нет же, гимпеи, те что крокодилов едят. -Не едят они крокодилов! ", потом все писари сошлись во мнении, что этих маленьких людей зовут пигмеями и они могут есть крокодилов, а могут и не есть.
>>462742 Писари были рады отвлечься от своей обычной работы и, перелистав пару книг, в один голос процитировали фрагмент из заметок какого-то путешественника: "Не знаю, как пигмеи попали на материк, но я уверен, что их родиной являются бурые острова. Пигмеи обладают интеллектом, но общение с ними затруднено их сильной ксенофобией. Пигмеи атаковали мою команду когда мы проплывали мимо их деревни используя метательные копья и дротики. После этого случая нам пришлось остановиться в рыбацкой деревне чтобы травник мог осмотреть отравленных матросов."
>>462760 Пока ты убегал из окна кто-то выстрелил по тебе из арбалета. 1d20: (3) = 3 -2 за расстояние, -2 за бегущую цель.
>>462768 Да, прибыль за победу будет 25. Сплетни сейчас будут.
По слухам, в Кансте намечается путч, шахтëры хотят поставить своего человека на должность начальника шахт. Говорят, в город направилась вооружëнная делегация из юга чтобы разобраться в пропаже караванов. Говорят, орочие города стали набирать гоблинов в постоянную армию. В нашей столице боятся, что конфликт на почве магии может перерасти в войну.
Вхожу в ломбард и обращаюсь к "управляющей" : "Добрый день, вы наверно меня и не помните, но я не так давно бывал у вас, впрочем, это не так важно. У меня есть кое-что интересное для вас."
>>462937 Не стоит, а сидит за стойкой с сеткой. Пожилая женщина в белой рубашке и коричневой жилетке, среднее телосложение для еë годов, чëрные со следом седины волосы завязаны в хвостик, лицо морщинистое и угрюмое, руки грубые, но не толстые, сидит не ровно, постоянно меняет положение на стуле, всë время что-то пишет в большом блокноте.
Кстати, раз Боб читал блокнот четыре часа, то уже хоть немного должен знать о чëм там речь.
Блокнот исписан мелким почерком. Стиль написанного приводит к мысли, что это краткий конспект какой-то медицинской книги вперемешку с описанием личных наблюдений пишущего. В конспекте описаны продвинутые хирургические приемы, понять это всë очень сложно из-за большого количества незнакомых терминов. На некоторых страницах упоминается некий "ритуал" и усыпляющее заклинание. Автор считает, что такой ритуал с последующим устранением негативных эффектов может стать прорывом в медицине.
>>466089 - Красивое имя однако, впрочем, не буду вас томить, вы все же занятой человек. - Достаю из сумки "Юдим II" - Вот, смотрите. Это жизнеописание самого Юдима второго, уверяю, это очень редкая книга. Я показывал ее знакомым историкам из университета, и они говорят, что это несомненный подлинник тех годов. В общем, я не хотел расставаться с этой книгой, но по вам видно, что вы хороший человек и вам можно доверять. Ну а что касается цены, то могу предложить ее вам за чисто символический 1 золотой.
>>466170 -Я имею в виду, ваш график работы, думаю я к вам часто буду заглядывать и неплохо было бы знать, когда я вас тут не застану, дабы избежать "нежелательных" ситуаций.
>>466289 - Ясно, ясно. Ну ладно, до свидания... Ах да, я же так и не представился, можете звать меня Джонатан. Берегите себя, а то слухи ходят о кульстах всяких, сами понимаете. Затем я иду в таверну, где заказываю на ночь комнату.
Был пацан и нет пацана. Бежать за ним можно только "по очереди" потому что комната маленькая, коридор узкий. Если будете за ним бежать, то тот кто выбросит ловкость больше всех побежит первым или можете выбрать кто побежит первым. А вообще, я не хочу вас на рельсы ставить, придумывайте что-то, а я буду сложность говорить.
>>468010 Да он же хочет нас заслать в засаду, где всех перебьют как нежелательных свидетелей. К черту такого мэра и его посланников, всегда можно уйти в другой город а воскреснуть - нет.
>>468051 Вот только кой хер ему сдалось устраивать такие манипуляции ради убийства каких-то бедных начинающих наемников, которые ещё ни одного задания толком не выполнили.
Минутка домыслов. надевает шапку из фольги Рано раскрыли карты, это сработало бы, если бы лично мэр нам лапшу вешал, а так ничего не докажешь. Проще было взять деньги и свалить из страны. Если нам дают деньги и вещи, значит там будет не чудище, котрое это все просто сожрет, а вполне себе цивилизованные убийцы, которые возьмут это в качестве платы. Спешат они, потому что завтра приедут дворфы разбираться, кто грабит их корованы. А у нас есть улика - расписание. Убивать нас будут не дворфы, а умпа-лумпа с отравленным оружием, которые тоже ходят под рептилодами из города, которого, если вы заметили, нет на карте. Жук был чертовой иллюзией, ведь культистам он не мешает пользоваться подземельем, и отправил он нас все туда же на северо-восток к умпа-лумпа. Тем временем на шахте бунт, потому что им платят дворфийским золотом, а без расписания очередной грабеж не состоялся. А мэр, который сейчас в городе - злобный клон, рыбаки на реке вылавливали записки, которые бросал в окно камеры настоящий мэр удерживаемый в Новом Калиоте, иначе с чего бы им упоминать его имя. Это первый шаг рептилоидов на пути к мировому господству путем подмены всех лидеров на клонов, производство которых наверняка сопряжено с кремом жизни умпа-лумпа.
Ну да, чушь какая-то. Но вариант надеть плащи и свалить отсюда вполне действенен.
Может перед уходом как-нибудь напакостить мэру. Спиздить его деньги, к примеру, под покровом ночи, может какие интересные документики заодно найдем. Ну или хотя бы под дверь насрать.
Вижу, вы не знаете что делать из-за того, что вас будут считать бандитами, так что расскажу немного о том, как в этом мире произошел бы розыск все ваши персонажи и так это должны знать.
Что могут сделать мэр и правоохранительные органы: Нарисовать ваши фотороботы по рассказам очевидцев с именами тех, чьи имена они таки знают не очень много, принтеров ещë нет и повесить их на видных местех в городе. Может, если мэр посчитает вас большой угрозой и у него не будет причин бояться дальнейших ссор с вами, одну из таких листовок передадут в крупные города, где их могут скопировать писари, маги или дворфы со своими прессами. Стражники, конечно, не будут ходить со всеми объявлениями и рассматривать всех подряд, а точность портретов в объявлениях будет ужасной но всë же на них будет как минимум имя Боба, так что не стоит так переживать.
>>471141 Мэр хочет подставить нас, считая группой никому неизвестных низкоранговых наемников каковыми мы и являемся, которых везде прудом пруди. Нанимать ради этого убийцу как-то бестолково, тем более он знает только Боба. Но Боба и так в паре мест не любят. Будет зваться Джоном, не впервой. Фоторобот в стиле "какой-то небритый мужик среднего роста и среднего телосложения" меня не пугает. Плащи нам скорее всего дали как опознавательный знак для "тех 10 десятерых".
С другой стороны, "тех десятерых" он тоже хочет подставить, так что можно взять задание и рассказать им о планах мэра. Посыльного в таком случае придется прикончить и бросить труп в лесу - либо взять с собой, но с простреленной ногой он будет нас тормозить.
>>471183 >С другой стороны, "тех десятерых" он тоже хочет подставить, так что можно взять задание и рассказать им о планах мэра. Посыльного в таком случае придется прикончить и бросить труп в лесу - либо взять с собой, но с простреленной ногой он будет нас тормозить. Пожалуй я наверное за этот вариант. Вывести парня в лес и придушить, далее идти по квесту и разузнать побольше информации. Мэра попытаемся кинуть в последний момент.
Между городами есть протоптанные дорожки, по них идти быстрее. Что-то я забыл объявить о них. О такой дороге и пацан говорил. По ней можно половину пути до Ормсдела за день пройти.
Может, раз уж у нас появились деньги, кто-нибудь сходит в город купить необходимых вещей пока остальные занимаются тем парнем, хилок там всяких или еще чего полезного. Кто знает, что нас ждет и когда мы еще сможем восполнить запасы.
>>474791 Может просто ударить его чем-нибудь по голове, чтобы он потерял сознание, а затем заплатить какому-нибудь извозчику, чтобы он отвез его куда подальше. Покуда он доберется обратно и расскажет все мэру мы уже будем далеко.
>>474804 Да просто все замерло и нужно уже было что-то писать. На будущее, если бы Ричард настоял на своем варианте и вызвался его исполнить, Боб не стал бы упираться. Он по бэку военный диверсант и мародер, а не кровожадный маньяк. Так было практичнее.
Ну так, чё делать-то будет? Стоит ли сразу выложить все карты и сказать, что мэр их хочет наебать или лучше для начала подготовить почву для такого заявления?
Пока мочератор спит, попробую чего-то нарисовать наперед. Вам вообще годится идея со множеством параллельных проблем и заданий? У меня лежат ещë пара мирков с линейным сюжетом. С одной стороны монолинейность это классика и целостное приключение с непрерывным ощущением посвящения себя главной цели, а с другой - очень слабая адаптивность под непредсказуемые ситуации и повышенная идеалистичность. Короче, фиг знает.
На данный момент, мне кажется, мы просто катимся куда-то без особой цели, потому что всю эту заморочку с мэром, культом и корованами не смогли разгадать.
>>477008 Я думал сделать заморочку с культом основной, а остальное приделал ради наполнения мира и чтобы не казалось, что все живые существа живут только чтобы увидеть как герои всех побеждают.
Что-то я не очень интересным этот участок дороги сделал, сознаюсь. Нарисовал карту мира с основными действующими силами и встречами/интересными местами чтобы в какой-то мере симулировать жизнь мира за кулисами, а этому участку не добавил никакого экшона или драмы, думал что за пару дней преодолеем.
Может я и перегибаю палку с побочными проблемами, но мне кажется, что когда я играл в игры с такими проблемами, то я и другие игроки детальнее думали о последствиях и в целом было приятно лавировать между проблемами.
Рик, надеюсь, тебе не обидно, что ещë один виток дополняющих мир проблем обвился именно вокруг тебя? Я только сейчас понял, что я на твоëм месте чувствовал бы себя не очень приятно. Короче, я прошу прощения, я выбрал не лучшую форму игровых испытаний.
>>478950 Наоборот, я рад, что с эльфом произошла какая-то мистика вновь связанная с тем глазом, надеюсь И да, теперь Рик может думать, что ему не померещился тот глаз, раз эти "галюны" снова произошли.
Когда мы куда-то идем, я представляю себе это так: Боб идет впереди уверенным шагом, Ричард стоит немного левее Боба и за ним, Рик идет правее Боба немного позади Ричарда, а Рагглеш плетется самый последний. Поэтому пусть Боб первый пост отпишет, хыхыххы, какой я хитрый
>>491927 >Дворф с арбалетом быстро всадил в самого ближнего человека три болта, моментально убивая его и стал перезаряжать свой арбалет. >три болта >и стал перезаряжать Хуя технологии.
На чью сторону встанем, парни? Надо бы дорфам рассказать, кто на самом деле их караваны грабит.
>>492317 Верно. Допустим, каждый прыжок на три метра, ещë пару метров по дереву можно пролезть. По картинке тебе прыгать метров 20, потому давай четыре прыжка по три метра, сложность 9, высота падения примерно 3-4 метра, 1d6 урона от падения.
Сначала я пожалел о том, что случайно подтолкнул вас расследовать побочную ветку событий, но теперь я понял, что симуляция более-менее больших боëв хороша даже сама по себе.
Рагглеш, ты будешь обходить самый восточный кусок руин или перед ним пройдëшь? Или приблизишься к нему и перелезешь низкую стену? Будешь бежать или идти? Мне это нужно знать чтобы посчитать сколько ходов ты будешь идти и какие шансы того, что тебя обнаружат.
>>493106 Можешь бежать чтобы быть готовым к стрельбе через три хода (два на бег, один на залезание на дерево), но тогда тебя смогут заметить, сложность скрытности - 6. Можешь идти, так тебя не заметят, но тогда будешь готов через 5. Можешь прыгать по деревьям, скрываясь в листве. Тоже никто не заметит и будешь готов через три, но если опять грохнешься - есть шанс (1/6) потерять сознание и, поскольку экстрасенсов в команде нет, знать о твоëм провале никто не будет.
Рагглешу нужно два хода бежать по лесу, потом по открытой местности он может либо бежать два хода и на третий уже быть за стеной, но бросить скрытность против 10, либо медленно идти, скрытность против 6 чтобы добраться за 4 хода и перелезть на пятый.
Короче, 5 ходов и скрытность 10 или 7 ходов и скрытность 6?
Ну я так думаю: если мы к кому-нибудь присоединимся, скорее всего вместе победим. С другой стороны мы не особо в курсе кто какие скрытые резервы имеет.
>>493695 Да нет, хотя и играешь сам с собой описание - мое почтение, >БОльший из двух латников насмешливо раскрыл руки перед огнëм, словно хотел его обнять. Очень хорошо себе представляешь такого громилу-рубаку, да и остальные образы колоритные.
Если я сейчас буду стрелять в мага, есть ли шанс остаться незамеченным? То есть выстрелил и упал обратно за стену. И могу ли я получить здесь бонус +2 за атаку "из тени"?
>>494573 Шанс остаться незамеченным есть, но если твой падающий снаряд заметят, то они будут знать как минимум о том, что этот камушек не со стены упал, а ещë примерное направление стрельбы. Если разница между АС цели и твоим броском будет больше чем 8 (в сторону промаха), то камень не заметят. Если ближе к попадению, то ты должен выбросить скрытность против 10 (-4 за укрытие, +4 за то что они будут знать направление, +2 за то, что они на чеку)
Что ты знаешь про него: Маг - достаточно опытный враг. Он не выглядит таким истощëнным, как его дворфийский коллега, весь бой он метал или материализировал вокруг врагов по паре магических шипов, которые наносят д10 урона если пробивают AC, ещë у мага +2 к попаданию шипами за опыт в этом направлении магии. Он уже выпил зелье, которое почти полностью вылечило его от средних ранений.
Ещë не забывай про его помошника. Он на пол метра ниже тебя, но это не помешало бы ему хорошо пользоваться маленьким оружием.
Ты ещë забыл о дальности пращи. SRD говорит, что дальность пращи - 10/40 м, я с ним согласен. У тебя улучшеный вариант пращи, для него я установлю дальность 15/60. (Шаг увеличения штрафа/максимальная дальность) Сейчас дальность примерно 30 метров. Даже не учитывая штраф, ты промазал.
Боб, можешь подробнее план движения описать? Ты идëшь к краю леса? Ты двигаешься к краю леса в сторону лучников или в сторону месива? Ты постараешься быть незаметным?
Ты не знаешь, что это, но ты знаешь, что это только-что скастовали и можешь видеть эффект этого заклинания. Не супер-очевидно, но можно сделать предположение.
Ещë это не настолько отбитый преступник чтобы начинать новую драку, пока истощающая предыдущая драка ещë не закончилась, можно мирно разойтись. Твоë присутствие будет будоражить любопытство мага не одну неделю после этого.
>>494671 >Ты идëшь к краю леса? Пригнувшись и скрываясь за кустами. >Ты двигаешься к краю леса в сторону лучников или в сторону месива? В сторону лучников. >Ты постараешься быть незаметным? Да.
Вообще что-то тут не так, гномы подозрительно плохо подготовились.
Да, стены из "низких" в "высокие" переходят плавно, можно по них без проблем залезть. 8 (ловкость) чтобы не упасть и 8 (скрытность) чтобы не привлечь внимания мага звуками если будешь с нормальной скоростью лезть (10 метров за ход, ход на первое вскарабкивание). Если быстро (15 м, без траты первого хода), то 12/14
Боб, там два хода накопилось, ты таки выбегаешь? Если так, то если ты бежишь, то можешь лучника уже атаковать. Чтобы остаться незамеченным для лучника пока подбегаешь, нужно бросить скрытность (ловкость) против 14, иначе лучник перестанет стрелять в дворфов и обернëтся к тебе, ты не сможешь применить свой бонус.
Рагглеш, когда ты метал снаряд в мага, то понял, что его АС где-то в районе 9-13
>>495120 Бегу, бегу... Запамятовалось, Мы же 20 теперь кидаем? 1d20: (17) = 17+4 на скрытность 1d20: (11) = 11+4+2 на атаку (если скрыnность провалилась то и +2 не будет) 1d5: (3) = 3+2 на урон.
>>495198 Предлагаю вот такую вещь. Один раз ты ударишь его в падении с преимуществом (бросаешь дважды, срабатывает лучший дайс) и бонусом в 1д6 урона. Если он не выкинет силу, то упадëт, потом ты можешь с ним драться и кидать свою силу против его чтобы не дать ему встать.
Я хотел подсмотреть, что делают в днд, но у них правил для такого нет, там только добавляют урон от падения тела на тело. ГМы хаусрулы для этого придумывают обычно.
>>495258 Ну, мы рискнули. Будем надеяться гномы не зажилят несколько лечебных зелий на валяющихся в отрубу приключенцев. Добивать нас не будут - нет смысла, с точки зрения разбойников они либо выиграют бой и добьют нас после - либо умрут и тогда им все равно.
>>495281 Ну, не ты падаешь в обморок как красна-девица второй раз подряд. Не знаю смогу ли я сейчас лучника до конца на 6 затыкать. Если крит то 12 и точно смогу, а вот если нет, он может и порешать меня. И ты, кстати, больше не стреляй (если он меня не зарежет). У меня 1 хп, будет обидно если "не то чтобы совсем не попал".
>>495340 Не пропустишь, ведь у меня уже ночь и бой далеко не ускачет.
>>495343 Если у тебя выпадет 1-4 ещë не факт что броня Боба будет пробита.
Планирую сделать вот так: ты кидаешь обычную атаку, если не 1-4, то это и дальше будет обычной атакой, а если 1-4, то ты опять бросаешь такую же атаку чтобы узнать, пробил ли ты АС союзника.
>>495463 Сражались втихаря, на лучников всем пофиг было из-за своих проблем. Я не стал считать их ходы чтобы не задерживать бой пока все тут, ибо там уже стало очевидно кто победит. Кстати, щас таки брошу посмотрю за сколько ходов они закончат.
Вам перекат пилить, или ни у кого не возникает неудобств, связанных с большим количеством постов в тредах? Будем искать Ричарду замену? А с его персонажем что хотите сделать? Я предлагаю сказать, что он немного поехал от обгоревших трупов и кровищи и решил осесть в Баденхоле, проводить время за выпивкой и подрабатывать писарем в храме. Будет такой НПЦ-знакомый, который будет свежие сплетни рассказывать если вы там будете проходить.
Так его можно будет в любое время вернуть в игру если он появиться. Мало ли что, бывают в жизни напряжные времена.
>>495917 Да, вроде, нормально. Интересно, на какой мы странице. Черт, кто же теперь научит меня читать... и отдаст долг? И чуть не забыл - что у нас по экспе?
>>495922 Да, опыт. Бой был хорош, но враги были побитые, а маг без маны. Давайте 400 за свежего лучника (в два раза больше здоровья чем у жука-солдата (200 exp), дерëтся в ближнем бою немного хуже, больше АС, может поглощать зелья и материться). За таких подбитых будет 300, 300*2/2 = 300 Бобу и Рику.
Рагглеш убил мага почти без маны, но его ещë защищал его помошник. Начинающий маг - урон 1-10 пока есть мана, плюс помошник, плюс болевой стан мага (пока была мана), если сравнивать с жуком, то урона больше, АС больше, плюс возможности обычного человека. Думаю, тоже 400 за свежего, 330 за такого подбитого.
>>499475 Сейчас полдень, к вечеру дойдем. А еще у тебя половины хитов не хватает, Рик вообще одной ногой в могиле. Или мы можем выживать в лесу, как жесткие.
Между прочим, никто не хочет научить гоблина читать, чтобы он мог кондубасить врагов и друзей магией?
Ну уж выживать, как будто тут нижние планы какие-то.
Хотя лучше обратиться за советом к оракулу: Кхидр, у наших персонажей должно быть представление о таких вещах: чем мы рискуем оставаясь на месте и какова вероятность случайной встречи с бандой волков за 8 часов пути? Сколько времени нам нужно на лечение прямо тут и сколько если мы пойдем в таверну?
>>499822 На месте самый побитый будет восстанавливаться три дня (15%+10%+10% за день), в таверне два дня (30%+10%+10%).
Я уже говорил, что в этой местности волков нет.
Об опасности кроме дикой природы можете только предполагать. Рику такие леса немного знакомы, он знает, что тут могут водятся (не агрессивные) кабаны и медведи.
Все ребята, вот и померла игра. Играли долго, мне понравилось, даже очень. Особенную благодарность выражаю Кхидру за проделанную работу, отличный ГМ. До свидания и еще раз огромное спасибо.
>>503736 Жаль, что тебе стало скучно. Я пытался сделать мир, который не будет крутится вокруг героев, но это вылилось в скучные периоды, когда ничего не происходит просто потому, что не может на каждом шагу что-то происходить.
Всë же, я считаю что отсутствие особых событий в основном количестве времени повышает уровень погружения. Но поверь, уже до этого момента я придумал много концепций мест и событий, которые на мой взгляд получились более-менее интересными и не банальными, но мне стоило быстрее начинать момент с пигмеями и не давать вам никакого повода идти в ловушку мэра, ведь она слишком далеко от основного сюжета.
Если кто-то будет продолжать, то я предлагаю "промотать" хронологию до момента когда дворфы начнут расследование в городе.
Дворфы попросили вас не показываться в городе, но это не значит что вам туда нельзя, просто если мэр узнает, что вы живы, то он просто сравняется с дворфами в разведочном преимуществе и будет иметь время для действий.
Вы говорили, что вам нужно немного рельс, так вот мои предложения для ваших действий: пойти по поручению жука-паука попытаться убить его самим найти того, кто готов помочь вам его убить попытаться пробраться сквозь его гнездо обманом попытаться создать поддельный крем жизни.
Да, если кому-то тоже уже надоело выше крыши, то я не обижусь.
Дженерик фентези, ближе к тёмному. Выслушаю ваши предложения по сеттингу, что вы хотите там видеть, кого убивать и т.п.
СИСТЕМА:
Небоевые действия: d12+(атрибут) против d12+(атрибут цели/сложность). У кого выше - тот победил. Ничья в PvE в пользу игрока, в PvP просто ничья.
Атака: 2d10 против защиты цели. Для пробития надо выбросить больше или равно. Цель без брони - 8, в легкой броне - 10, в тяжелой - 12, в полных латах - 14, всякая чешуя дракона и то, что ещё прочнее лат - 16. Если пробил защиту - наносишь урон.
РОЛИ:
Файтер - вояка. Может бить, может сильно бить. Мастер владения оружием, так что получает +1 на пробитие брони.
Маг - исследователь скрытых сил и механизмов "работы" этого мира. Не знает всего, даже многого иначе бы на посохе вертел мироздание, но упорно пытается заглянуть за вуаль.
Клерик - служитель божества, светлого или темного, по выбору игрока. В любом случае обладает некоторой властью над жизнью и смертью, может изгонять и контроллить нежить, возвращать в строй раненных. Боги защищают его, +1 к защите, пока он носит знаки своей веры.
Вор - бадасс, криминал, везучий ублюдок. Раз за эпизод может брать автоуспех на проверку хитрости, отваги или на пробитие брони.
Эльф - нечеловечески ловок, гибок, связан с природой, имеет охуенную реакцию. +2 к инициативе, +1 к внимательности
Гном - мускулист, бородат, крут, умеет пить и драться. +1 к воле и его невозможно столкнуть с места.
Гоблин - мелкий, хитрый, скрытный. Как-то связан со злом и монстрами. Что-то Styx'оподобное. +1 к хитрости и может понимать монстров, видеть в темноте и пролезть туда, где другие не пролезут.