ИТТ самый тупой посетитель /gd/ в моем лице пилит раннер.
Дано: 1. Полное неумение в графику, поэтому использую бесплатные ассеты. 2. Изучаю GameMaker по ходу разработки, обмазавшись туториалами и документацией. 3. Желание запилить адреналиновый почти хардкорный раннер для дрочил с овер9000 ачивок. 4. Раннер не эндлесс, уровни буду заботливо крафтить кривыми руками.
Здесь мы узнаем, может ли дегенерат довести дело до конца и протолкнуть свое говно в стим через гринлайт.
На данный момент готов сорт оф туториал. Сейчас занимаюсь менюшками и прочими вещами, чтобы все это не клюнуло в жопу, когда у меня будет много разной логики и наклепанных карт.
>>315453 (OP) Я рекомендую все таки запилить эндлесс уровень как отдельный челлендж. Алсо уточню. Ты же понимаешь, что проблема - продать гавно, а не протолкнуть его в стим?
Сегодня кодить времени почти не было, поэтому ради фана сделал только грубую версию дождика. Если подтюнить, добавить звук и всякие раскаты грома, то должно получиться няшно. В планах дальше допилить меню паузы, потом обработку завершенного уровня и уже перейти к созданию первого полноценного левела.
Не оп, но проиграл про засирание стима. Он уже давно засран. Хуже от неплохой игры точно не станет. Там есть существенно хуже игры, которые по факту играми не являются. Здесь хотя бы геймплей присутствует и довольно симпатичная графика.
В ГМ есть метод, который отключает все инстансы всех объектов, типа паузя игру. Но при этом он убирает все с экрана, включая элементы GUI, но при этом не трогая частицы. Последние при паузе все равно летают.
Народ вообще решает этот вопрос так: средствами ГМ рисуется спрайт экрана, который вешается при паузе поверх всего. Потом останавливаются объекты. При анпаузе объекты включаются, спрайт убирается.
Проблема в том, что слой ГУИ он перерисовывает с какими-то глюками и хуй его знает почему. В итоге решил проблему радикально. При паузе снимается скриншот, записывается в файл, создается спрайт, в него считывается изображение из файла, файл удаляется, спрайт показывается.
>>315766 Та как юзаешь скриншотинг, можешь заюзать это по полной, например показывать скриншотину не на весь экран, а в части экрана, а вокруг всякую залупу рисовать, например статистику какую-нибудь.
>>315770 Я ща показываю скриншот, поверх него леплю меню паузы. А статистику пока хз какую показывать. У меня пока нет нихуя, сделаю пару уровней, придумаю че-нить.
Я тут записался на анонимного деда мороза в одной пикабушной группе. Пиздец там непуганные люди сидят. Повысылал всем по копии дарк соулс и валиант хартс. Там все решили, что я тот еще меценат и закидали меня подарками а-ля воч догс 2 и тормента. В итоге немного стыдно даже.
Начал пилить первый уровень. Тяжело конечно. Примерно как анимация видимо. Полдня тратишь на 24 кадра, а на выходе 1 секунда контента. Куча времени на тестирование уходит.
>>315919 Как показывает практика Ludum Dare - за 48 часов, анон. По факту - за 20 человекочасов, +/-. Добавить еще часов 30 на полишинг - и можно в продакшен.
Но головожопого ОП-а это не остановит - глупость она такая, не поддается рациональному объяснению и голос разума не слушает. Начинать тред в уже почти 2017 чтобы теребонькать своё ЧСВ прилюдно, создавая современный аналог "змейки" (дошкольники на курсах компьютерной грамотности раннеры клепают в Scratch-ах, школьники - на уроках погромирования сами пишут) - это пиздец.
>>315614 Сделай для прикола порывы ветра вперед и назад. Посмотрел вебм и внезапно пришла эта идея. Впереди обрыв, ты уже запросил тайминг, уже нажимаешь, а за долю секунды в ебалоа ветер, твой тайминг по пизде и проигрываешь. Вот это троленг.
>>315973 Тоже думал про ветер, но мне кажется, что это таки не очень хорошо с точки зрения юзер экспириенс таки. Все-таки у чела должен быть контроль, а не то получится, что его мордой по земле возят насильно.
>>315453 (OP) напищи ketchapp-ам. Они часто подобные игры подобные игры от сторонних разрабов паблишат. Графика приятная, в случае разнообразных уровней (к примеру, идея с дождем и невидимыми платформами хороша скорее как часть уровня, нежели как отдельный уровень). получится любопытный таймкиллер. Но если будешь релизить сам, то он однозначно потеряется среди тонны других.
В общем, с тем челом списался, который загорелся желанием порисовать. Вроде настроен серьезно хахаха блять. Если он выдаст концепты и пойдет движуха, то буду выкладывать с его графонием. Если заглохнет, то продолжу с этим. И новыми персонажами :3
>>316675 Хуясе, как ты отмазываешься сходу. Герою хоть добавь 2ой глаз и анимацию ходьбы измени. В любом случае, зачем людям играть в твою поделку, если моя уже готова и на всех платформах. Хоть сейчас играй.
>>316676 Читай оп-пост, ок? В ассетах был такой герой. Это раз. Во-вторых, зачем людям играть в твою поделку, если canabalt уже готов и на всех платформах. Хоть сейчас играй.
>>316677 А зачем мне читать, я все сходу увидел. Выложишь в гринлайт, тебя захуесосит группа белых рыцарей. Если будешь стирать их комментарии, они как пчелы-убийцы еще жестче накопают на тебя компромат. Если каким-то чудом пройдешь гринлайт, я лично на тебя заяву напишу, чтобы тебе кнопку купить со страницы удалили.
>>316569 Дай пару линков на что видосы по которым учился гейм студио. Буду рад! С меня естественно нихуя. Просто хочу заняться ГД именно в Гейм мейкере
Ситуация такова. Я там выше писал, что нашелся художник, который захотел вписаться в разработку. Он предлагает делать раннер на тему Элона Маска, который съебывает со сраной земляшки. Попросил пару дней придумать концепты чара/левелов/неба/аллаха.
Пока он там это делает, я обложился всякими видосиками с туториалами и одной книжкой (которую совершенно случайно мне нашли на каком-то закрытом трекере, ссылка ниже) и втыкаю в умных людей.
Если он сольется, то я продолжу дальше ковырять одноглазого с этими ассетами, правда переписав часть кода ибо стал умнее менее тупым. Если не сольется, буду вбрасывать скрины/видео с Элончиком.
С новым годом, Кириллы. В общем, пока тот художник че-то рисует или хуи пинает, а все прогрессивное человечество бухает, я переписал немного код управления персонажем с использованием finite state machines. Добавил дабл джамп, даж вверх/вниз (уже было, но чуть подчистил код) и сделал так, чтобы можно было регулировать высоту прыжка.
Алсо, дал поиграть половину первого левела, который пилил до этого, паре человек. Мне сказали сходить нахуй с такой сложностью, поэтому дальше буду пилить попроще, а самый ад будет видимо в челленджах для мазохистов.
Мда, почитал потуги ОПа и понял, что геймейкер, судя по всему, это то еще кривое УГ на котором без костылей писать невозможно, как же хорошо, что я начал с Unity а потом плавно перекочевал на божественный Godot и скоро буду заколачивать свои 300к. в секунду денег в стиме, вот только придумаю про что игру делать.
>>317725 Да, сырой/кривой еще, но даже в таком виде для мобильных 2d инди-параш самое то и для развлечения. То что ОП уже уму времени тут пилит на геймейкере на Годоте за полчаса реально набросать. 3d рендеринг - говнище, но авторы обещают выкатить 3.0 версию и утверждают, что смогут посоперничать с самим анрилом.
>>317679 Потрогай игру BIT.TRIP RUNNER она похожа на твою и такая же жопу разрывающая. Именно ей вдохновились когда то создатели мит боя. Так что делать игру сложной или простой это спорный вопрос
>>317733 Я играл в нее да. Насчет сложности - мне довольно тяжело оценить адекватна ли у меня сложность. Потому что я играю свой левел по тысяче раз за день, руки привыкают и прохожу на автомате. И кажется, что надо еще сложнее. Потом на следующее утро запускаю и охуеваю от того, как надо секунда в секунду буквально успевать клавиши нажимать. Это не очень хорошо, это мазохизм. Я все-таки склоняюсь к тому, что должна рулить не задрочка уровня, а какой-никакой скилл. Хотя этого достичь не так просто.
Короче, половина тестового левела. Заодно сделаю логику чекпоинтов. Сложность вроде нормальная. Не мазохизм, но и не пиздец как легко. Тем более можно забить на идеальное прохождение как девочка и не собирать кристаллы. Тогда правда ачивок не дадут когда я их сделаю и концовка будет очень обидной.
Оп, сделай второй прыжок чтобы поделька переворачивалась на 360 (ну, крутилась) и какой-нибудь графический ВЖУХ эффект. А то как-то пусто и уныло на него смотреть
>>317838 Пилю вторую часть уровня. Очень много времени жрет все-таки. Расставить элементы, оттестировать, потом опять подвигать, чтобы было не слишком сложно/легко, повторить. Сейчас у меня уже чуть больше минуты. Думаю каждый левел будет от полутора минут до двух с чекпоинтом посередине.
>>317841 Сначала с камня огромные куски отхуячивают же, а детали в конце.
Допилил тестовый уровень. Скачать можно тут: https://dl.dropboxusercontent.com/u/7167425/BRTD2.zip Управление стрелочками и прыжок пробелом. Esc рестартит игру (с чекпоинта, если вы до него дошли). Хотет фидбек насчет сложности, да и насчет всего остального тоже.
>>317896 > трудно определить момент, когда начать двойной прыжок, чтобы попасть, куда надо. Ага, понял. Подумаю вообще, что с этим сделать. Мне проще, потому что я чувствую механику и в прицнипе знаю, куда что и как полетит. Наверное надо сделать пару уровней чисто для тренировки что ли. Где ты отрабатываешь эти прыжки. Что-то типа первой миссии после туториала.
>>317897 Надо нажать "вверх", когда над персонажем есть красные блоки. Пикрелейтед.
Там, где надо на верх нажать, чтобы притянуло, меня в один из всех попыток туда портнуло. Запили какую-нибудь хуйню, чтобы можно было схоронять видево, или чтото такое. Пишу бухой
>>317902 Да, у меня такое тоже иногда случалось, все еще ищу причину.
>>317903 Я согласен, что хорошая музыка тут зарулит. Ее найти не так сложно, но для этого нужен готовый продукт. С которым я смогу прийти на условный реддит и найти себе композитора, который сделает мне музыку за так.
>>317899 Короче первая проблема, если я бегу по земле подхожу к краю и начинаю падать не могу сделать прыжок, если перед эти не отталкнулся от земли. так сказать в воздухе могу сделать дабл прыжок, а если просто лечу вниз и не делал прыжок прыжка нет. Если не понял напиши распишу, пойду дальше тестить
>>317899 вторая проблема для первого уровня знакомства с игрой действительно сложно, потому что иногда не чувствуются моменты, если такая сложность можно чекпоины ставить побольше тогда такая сложность оправдана, уровень хорош но его нужно давать позднее(пошел бегать дальше)
>>317912 Из за быстрого движения красную зону гиперпрыжка(вверх вниз) плохо видно можно сделать небольшоую полупрозрачную трубу красного цвета чтобы не нужно было смотреть вверх в поисках красной мелкой полоски
>>317925 > 1. Сделай прыжок на стрелку вверх вместо пробела Сделаю настраиваемо видимо. Плюс еще поддержку контроллера надо бы замутить.
> 2. Сделай понятные сегменты для сейвов, какие-то флаги, дойдя до которых можно умерев начать с этой же позиции, а не проходить с начала Ща один чекпоинт есть, но видимо надо больше да. Ибо мазохизм.
> 3. Продолжай, довольной неплохо получается Хорошо :3
>>318021 >такие игры можно было в 2010 клепать Ай не пизди. Я рисую графику и анимацию для стоков. И это в основном всякие платформеры. Так покупают, покупают и делают. И на заказ рисую, и тоже в 90% платформеры, с разным сеттингом. На каждое говно своя муха найдётся. Вопрос заработать на нём охулиард денег - это уже другой вопрос. Но заработать можно. А ОП молодец. Этот тред живёт и будет жить пока оп что-то делает. А большая часть посетителей, что его треда, что гд, в большинстве своём не сделали ни чего. 160 постов в треде про говноранер за чуть больше чем 2 неделе, в мёртвом разделе это лишний раз доказывает
>>318022 То, что тебе интересно. Хочется видеть людей, которые пилят по хардкору ради своих безумных идей, а не клепают очередное однотипное говно ради бабла. Где ламповые рогалики со сказочными мирами, в которое хочется погружаться снова и снова? Где ламповые платформеры с уютными уровнями и сюжетом, западающим в душу? Да что угодно, пофиг на рамки жанров, главное чтобы было, душу, которую вложил автор. Но нет, хотим клепать унылое, серое и однообразное говно, уже склёпанное тысячами таких же жадных хуесосов, и сожранное миллионами дегенератов. Зачем рисовать, когда можно найти в интернете готовые картинки, зачем сочинять музыку, если можно скачать готовое, зачем писать код, если можно перепечатать из туториала, зачем вообще что-то придумывать, когда всё придумано и создано до нас? Такие как ОП извратили ламповый геймдев, превратили его в помойку и кормушку для падальщиков.
>>318176 До этого нашелся какой-то турок, я там выше в треде писал. Но он видимо сливается, потому что в целом нихуя не сделал. А вчера какая-то тня написала из США, которая готова поделать вместе и даже поскетчила уже всякого. В тред не писал еще потому что хз сольется она в итоге или нет. Но вроде ей интересно это.
Пока новостей нет, анончики. Турок окончательно слился. Причем очень смешно это сделал. Нагородил планов, предложил мне скорее подписать контракт онлайн. Мол чтобы никто никого не кинул, все дела. В итоге не сделал абсолютно нихуя, пиздаболив в скайпе каждый день о том, как все будет круто.
Тянка из сша поскетчила всякого, вполне себе симпатично и выпала на несколько дней. Думал, тоже слилась. Написала в итоге, что приболела и ща вот уже готова дальше пилить.
Так что как будет какая-то движуха, я сразу все выложу. Я за это время попилил код, попробовал всякие механики-эффекты. Но не очень эффективно пока, потому что на сраных бесплатных ассетах красиво не получится сделать. А хочется замутить пиздато.
>>319469 Скоро найдешь статистику по таким, как ты. Я тебе облегчу поиск - без денег, за revshare, у твоей игры статистически есть 5-7% выйти хотя бы на бету. Ты это...не сдавайся, держись там....
>>318024 Мне нравится твой посыл! Но всё же ты тут явно излишне приебался. ОП ясно дал понять, что 1) делает игру, чтобы делать игру, изучив в процессе движок и основы геймдева 2) хочет протолкнуться в гринлайт ради того, чтобы получить лишнюю ачивку В такой ситуации, на мой взгляд, нет ничего предосудительного в использовании бесплатный спрайтов, анимаций, звуков или даже идей. Да, нам всем хочется делать игры, в которые мы сами бы влюблялись с первого взгляда, но нужно ведь и с чего-то начинать, верно? Здесь претензии скорее нужно направлять к стиму, который стал ставить поделки от румынских школьников на одну полку с AAA-проектами и какими-нибудь громкими инди-проектами в духе hm. Был бы главным репозиторием начинающих разработчиков не гринлайт, а тред на борде — все нынешние претензии к геймдеву испарились бы в одночасье.
>>320690 >Был бы главным репозиторием начинающих разработчиков не гринлайт, а тред на борде — все нынешние претензии к геймдеву испарились бы в одночасье. А что, хорошая идея
Йоу ананасы , а вы будете платить деньги за то чтобы выложить игру в маркеты? Или взломанный гамак позволяет наебать систему? Там же вроде +300 Бачей за андроид поддержку ,не считая того что 150 за гамак платишь
>>325546 Тянка поскетчила чего-то, сейчас пытается начать уже в цифровом виде фигачить. У нее правда опыта рисовки для игр нет, помогаю как могу референсами-примерами. Ждемс.
>>325558 Хуетень. Такое наскетчить может каждый третий школьник. Если ты ей пообещал процент от продаж, то знай - тебя развели. Это поебота ничего не стоит.
>>319469 Бля, да где ж вы этих турков и тней находите? Я вот сычую, пилю свои уникальные сырые прототипы на крестах и про них никто нихуя не знает, а чувак с раннером бесплатно и без смс находит друзей и всё у него заебись. Обидка :(
>>325558 куча лишних деталей, вся фишка как раз в минимализме. это же не рпг, а раннер, где нужно в первую очередь думать о геймплее и удобстве игры, то есть правильно выше советовали - сделать обозначение силового поля, упростить управление
а графен итак достаточный, зачем его портить превращая игру в кастлеванию?
>>325637 Дурочок, если она и вправду в УСА, ты вообще на кошачьих правах. Напишет издателю письмо, что мол, мне обещали 50%, жду DMCA takedown и заморозки счёта и тебе пизда.
>>325673 Двачую, лучше не связываться, а делать самому на бесплатных ассетах. Все равно в стиме никто не шарит, какие бесплатные, а какие делались за миллионы долларов.
Тестовый уровень неплохой, однако картинка перерисовывается достаточно редко, из-за чего видны "рывки" у края экрана и в целом от игры быстро устают глаза (попробуй поиграть непрерывно полчаса и потом посмотреть по сторонам).
Оп жив. Был в работе и малость пропадал. Тяночка, которая обещала порисовать, реально порисовала, но очень мало. То есть выползает на пару дней, а потом пропадает. В итоге меня внезапно позвали поработать над большой игрой и я почти все время посвящаю ей.
>>392799 Если честно, он обычный остап бендер. Пытается наебать всё и всех, этот пидор отказался платить за ассеты, которые я ему делал. Он ищет бесплатненького, а когда речь заходит об обещанной оплате , начинает хуйню нести, "Говняно сделано, у меня другой чел есть, он мне лучше сделал, так что мне это не надо". Не связывайтесь с ним.
Дано:
1. Полное неумение в графику, поэтому использую бесплатные ассеты.
2. Изучаю GameMaker по ходу разработки, обмазавшись туториалами и документацией.
3. Желание запилить адреналиновый почти хардкорный раннер для дрочил с овер9000 ачивок.
4. Раннер не эндлесс, уровни буду заботливо крафтить кривыми руками.
Здесь мы узнаем, может ли дегенерат довести дело до конца и протолкнуть свое говно в стим через гринлайт.
На данный момент готов сорт оф туториал. Сейчас занимаюсь менюшками и прочими вещами, чтобы все это не клюнуло в жопу, когда у меня будет много разной логики и наклепанных карт.