1)Статы: Теперь у персонажей есть свои различающиеся статы: Уничтожение, Мобильность, Энергия. Уничтожение - способность персонажа быстро и эффективно выносить толпы врагов, выражается не только в наличии умений для уничтожение но и в их стоимости по энергии. Мобильность - способность быстро перемещаться по есрану, это доступ к таким умениям как чаржи, полёты и дабл джампы всякие. Энергия - способность получать энергию для супер приёмов быстрее, либо медленнее чем другие персонажи. 2)Специальные приемы: У персонажей теперь есть спец приемы: базовые, супер и ультра. Базовые - не требуют энергии, обычные удары типа стандартного удара и удары вверх/вниз, если есть, дабл джамп относится сюда же. Супер - используют часть шкалы энергии для использования, довольно сильные атаки, либо специальные умения типа переката. Список всех приемов персонажа можно посмотреть в меню паузы. (Esc на клавиатуре, Start на геймпаде) 3)Субтитры: Теперь под всеми репликами в бою пробегает бегущая строка субтитров, ибо не все могут разобрать речь генератора голоса. 4)Больше взаимодействия с врагами: Теперь некоторые враги падают на землю и остаются там лежать, не исчезая. Некоторые враги взрываются, или лопаются. Выбитое оружие так же остается лежать на земле. 5)Тряска есрана: Теперь происходит не сильная тряска экрана при некоторых действиях, для улучшенного ощущения от игры. Например, некоторые атаки теперь ощущаются гораздо лучше.
ИЗМЕНЕНИЯ
1)Дополнительные персонажи: Ранее в игре было так же 5 персонажей, но только Puncher был доступен сразу, остальные же открывались за прохождение игры. Теперь Kicker и Brawler тоже доступны с самого старта игры. 2)Побочные эффекты портала: Теперь при проходе через портал появляется возможность сменить персонажа. Ведь по сути это один и тот же персонаж, а все эти вариации это его альтер эго из разных реальностей. 3)Шрифт: Так как игра была перенесена с восьмого гамака на студию, были разные проблемы, в том числе там не было такого шрифта как в старой версии, но благодаря Аватарке был найден шрифт получше: Press Start 2P.
ИСПРАВЛЕНИЯ
1)Летучие мыши: Эти надоедливые засранцы больше не застревают в персонаже. 2)Босс Вертолёт: Исправлен баг, когда вертолёт мог улететь за пределы экрана и оставить снайпера нелепо и одиноко висеть в воздухе. 3)Концовка: Решена проблема слишком быстрого текста в концовке, теперь все реплики можно проматывать мануально, без ограничений по времени.
>>317989 (OP) Сука, ну какие же уебки. Почему нельзя сделать приличную графику? Мне похуй что ты там сделал в игре. Когда я вижу такую графику - сразу представляю, что ее сделал школьник на геймейкере по туториалам, школьник который в принципе не имеет критического мышления, чтобы придумать что-либо или проанализировать, и не имеет понятия что такое эстетика, что такое красивое вообще. Поэтому такая игра является по определению говном, в которое никто не захочет играть.
>>317990 А если серьёзно, я понимаю что ты не просто так потроллить это написал. Вижу что тебя реально беспокоит качество геймдева, от которого может зависеть его благополучие. И сам я тоже насмотрелся на кривые поделия не меньше твоего, уж поверь, я тебя понимаю, это пиздец. Но вот я не умею в графен, по крайней мере сейчас. Делал эту игру для конкурса, там некогда было дрочить графен лучше чем умею, на твг8 попробовал получше рисовать, в итоге слился с конкурса, хоть и по нескольким причинам. Хочу попробовать следующий проект уже получше графен делать, вне конкурса, но вот хуй знает как оно пойдёт. А в этом апдейте уже не было сил весь графен переделывать. И так то заебался. Ну а коли не хочешь играть, то право твоё, я уж вижу как тебе это всё дерьмо надоело. Добра тебе.
SUPER LUCKY PUNCHER Обычный боец кулаками руки, доступен сразу при старте игры.
Уничтожение - Хорошо Мобильность - Нормально Энергия - Нормально
Базовые приемы 1)Удар кулаком, обычный удар. 2)Апперкот (удар кулаком вверх) - удобнее доставать до врагов сверху, либо можно просто воображать как красиво ты нокаутировал этого врага апперкотом. Супер приёмы 1)Взрывной Удар - взрыв задевает всех врагов в своей области действия, так же позволяет дотянуться подальше. Тратится 1 ячейка энергии. 2)Супер Удар - эдакий аналог шоурюкена из стрит файтера, позволяет задеть довольно высоко летающих врагов. Тратится 1 ячейка энергии. 3)Гипер Удар - это рывок вперёд, плюс задевает большинство врагов на своём пути. Тратятся 2 ячейки энергии. УЛЬТРА МЕГА УДАР - персонаж падает кулаком на землю, создавая мощный взрыв, который покрывает большую часть экрана.
>>318084 >Спамить После твг7 не создавал треда про лаки панчера. Уже год прошел, первый тред и то потому что большая обнова. В другие тренды не лезу, сижу в своем треде, хуевая из тебя Ванга, тебе должно быть стыдно за себя.
SUPER LUCKY KICKER Обычный боец ступнями ног, доступен сразу при старте игры.
Уничтожение - Плохо Мобильность - Хорошо Энергия - Хорошо
Базовые приемы 1)Удар ногой, обычный удар. 2)Лоу кик (удар ногой вниз) - удобнее доставать до врагов улетевших вниз, либо можно таким образом визуально менять удар в прыжке, как и у апперкота хитбокс отличается от обычного удара. Супер приёмы 1)Волновой Удар - выстрел волновой энергией на расстоянии. Тратится одна треть от ячейки энергии. 2)Удар в полёте - удар ногой в полёте, чардж, позволяет быстро переместиться вперёд, но задевает только лишь часть врагов. Тратится 1 ячейка энергии. 3)Вертушка - это почти как рывок вперёд, но задевает гораздо большее количество врагов на своём пути. Тратятся 2 ячейки энергии. УЛЬТРА УЛЬТРА УДАР - персонаж делает мах ногой так сильно, что испускает мощную волну энергии, которая покрывает большую часть экрана. Тратятся все 4 ячейки энергии.
SUPER LUCKY BRAWLER Обычный боец, доступен сразу при старте игры.
Уничтожение - Нормально Мобильность - Хорошо Энергия - Нормально
Базовые приемы 1)Удар рукой, либо ногой (рандом), обычный удар. 2)Апперкот - тоже самое что и у Панчера. 3)Лоу кик - тоже самое что и у Кикера. 4)Двойной прыжок - двойной прыжок. Супер приёмы 1)Перекат - просто быстрое перемещение по экрану. Тратится одна треть от ячейки энергии. 2)Ударная Волна - герой резко падает на землю, вызывая ударную волну, расходящуюся в разные стороны. Мощность волны зависит от высоты падения. Тратятся 2 ячейки энергии. УЛЬТРА СУПЕРСКОРОСТЬ - ускорение атаки и скорости перемещения на 10 секунд, можно успеть уничтожить всех врагов на экране. Тратятся все 4 ячейки энергии.
SUPER LUCKY FLAMER Имбовый боец, доступен после прохождения игры.
Уничтожение - Супер Мобильность - Плохо Энергия - Супер
Базовые приемы 1)Выстрел огнём, обычный удар, но бьёт далеко. 2)Выстрел огнём вверх - шмальнуть повыше. 3)Выстрел огнём вниз - шмальнуть пониже. Супер приёмы 1)Полыхание - выстрел огнём вертикально вверх, дамажит всех задетых врагов. Тратится одна ячейка энергии. 2)Стена Огня - персонаж испускает волну огня по земле, которая постепенно разрастается, дамажит всех задетых врагов. Тратятся 2 ячейки энергии. 3)Испепеление - сжигание перед собой кучи врагов в приличнос радиусе. Тратятся 3 ячейки энергии. УЛЬТРА УНИЧТОЖЕНИЕ - после небольшой задержки, на землю по очереди падают ТРИ МЕТЕОРИТА, каждый из которых ЕБОШИТ на весь экран! Тратятся все 4 ячейки энергии.
SUPER LUCKY SHADOW Имбовый боец, доступен после прохождения игры.
Уничтожение - Хорошо Мобильность - Супер Энергия - Нормально
Базовые приемы 1)Теневой удар, обычный удар, но оставляет силуэт тени на короткое время, если силуэт заденет враг, то отхватит пизды. 2)Теневой прыжок - дабл джамп, как у Бравлера, только с другой анимацией и эффектами. Супер приёмы 1)Тенепорт - Теневой телепорт, мгновенное перемещение в нужную сторону. Тратится одна треть ячейки энергии. 2)Теневая Атака - герой обрушивает на врагов проекцию тени под определённым углом. Иногда удобно доставать цели выше себя, или дальше перед собой, но не задевает врагов, стоящих вплотную перед персонажем. Тратится 1 ячейка энергии. 3)Слиться с Тенью - несколько секунд ничто не может оттолкнуть, или отбросить персонажа. Тратятся 2 ячейки энергии. УЛЬТРА ТЕНИ - Призываются две огромные теневые проекции, которые аннигилируются друг об друга и наносят урон по всему экрану. Тратятся все 4 ячейки энергии.
Наконец-то поигорял. Норм, короче, но лаки кикер какой-то не очень отбалансенный чтоль, за панчера и бройлера гораздо лучше играть чисто по ощущениям (а за последнего я вообще игру прошёл). Потом надо бы флеймера и шедова попробовать.
>>318488 Лол, а мне казалось что наоборот, бройлер скучный, а кикер слишком бодрый. Дело видимо в том, что кикером сложнее аоешить, у него это самое слабое место.
>>318636 ты слегка спешишь с выводами оказалось, что рендерить видео не так просто, а ждать еще два часа мне лень, так что обзор откладывается на завтра
>>318643 Ну важно то, что ты уже уделил моей игре внимание и время. Неважно даже, хвалишь ли ты игру в видосе, или говном заливаешь, видно что с игрой ты ознакомился на должном уровне, а это многое значит для меня. >>318647 Благодарю, анон. Пока не знаю, стоит ли что-то ещё с игрой делать, уже успел от неё устать люто, пока апдейт пилил. Да и мало кто хочет её качать из-за графена.
>>318647 >Анон, ты крутой! Поиграл немного и улыбнуло не раз. Что планируешь с игрой делать дальше? Gd раздел превратился в сборище семёнов, как это мило.
>>318729 я хуй знает, что там у вас во что превратилось. Отписываюсь тут впервые за долгое время чтения доски. Автор игры, дай контакты для связи с собой
какое-то говно случается еще при импорте видео и я не знаю как это починить, так что мне либо придется искать новый софт для рендеринга, либо вообще забить на это. может к выходным что-то и будет
>>318863 Вегас вообще параша, так что не удивляйся. Пересаживайся на адоб премьер лучше. у тебя скорее всего с настройками импорта что-то не то, погугли оптимальный пресет
>>319446 Если не слишком вдаваться в подробности, то после второго уровня игра быстро наскучивает. Такое ощущение, что прогрессирует только количество врагов на экране, да и то ближе к концу оно просто варьируется около максимума. Боссы никакими особыми скиллами (кроме последнего) не блещут. Шутки видимо специально сделаны такими не смешными, но это как-то неочевидно. Не хватает сейвов. В целом боевка сводится к нажатию x, так что не вижу смысла в присутствии других ударов кроме апперкота. Попасть спешлом по боссу в большинстве случаев не представляется возможным, если это не аое.
Сюжет в файтингах вообще вторичен, так что к нему вопросов нет.
Общее впечатление от игры такое, что она подразумевалась как сложная в хорошем смысле, но вышла сложной в плохом. И неоправданно растянутой из-за этого.
Я бы уменьшил на поздних уровнях необходимое количество убийств до появления босса и одновременное количество их же на экране. И сделал самих врагов разнообразнее. Боевка имеет потенциал для каких-то требующих скилл действий, но ты просто не видишь персонажа из-за кучи дерьма на экране. То есть если хочешь, то ты действительно можешь сделать из игры что-то, что хотелось бы рекомендовать. Сейчас этого делать не хочется.
>>319475 Алсо, я вижу ты уже сделал шаг к этому, добавив тень. Играть за него интересно и благодаря абилкам и из-за раздвоения, но перепроходить игру не хочется.
>>319475 Благодарю за рецензию. А игра делалась в спешке на конкурс, так что там много костылей, и каждый раз что-то меняя надо делать новые костыли. Так что чем дорабатывать эту, мне будет проще создать новую.
Скачать бесплатно без смс:
http://gamejolt.com/games/super-lucky-puncher/128968
ЧТО НОВОГО?
1)Статы:
Теперь у персонажей есть свои различающиеся статы: Уничтожение, Мобильность, Энергия.
Уничтожение - способность персонажа быстро и эффективно выносить толпы врагов, выражается не только в наличии умений для уничтожение но и в их стоимости по энергии.
Мобильность - способность быстро перемещаться по есрану, это доступ к таким умениям как чаржи, полёты и дабл джампы всякие.
Энергия - способность получать энергию для супер приёмов быстрее, либо медленнее чем другие персонажи.
2)Специальные приемы:
У персонажей теперь есть спец приемы: базовые, супер и ультра.
Базовые - не требуют энергии, обычные удары типа стандартного удара и удары вверх/вниз, если есть, дабл джамп относится сюда же.
Супер - используют часть шкалы энергии для использования, довольно сильные атаки, либо специальные умения типа переката.
Список всех приемов персонажа можно посмотреть в меню паузы. (Esc на клавиатуре, Start на геймпаде)
3)Субтитры:
Теперь под всеми репликами в бою пробегает бегущая строка субтитров, ибо не все могут разобрать речь генератора голоса.
4)Больше взаимодействия с врагами:
Теперь некоторые враги падают на землю и остаются там лежать, не исчезая. Некоторые враги взрываются, или лопаются. Выбитое оружие так же остается лежать на земле.
5)Тряска есрана:
Теперь происходит не сильная тряска экрана при некоторых действиях, для улучшенного ощущения от игры. Например, некоторые атаки теперь ощущаются гораздо лучше.
ИЗМЕНЕНИЯ
1)Дополнительные персонажи:
Ранее в игре было так же 5 персонажей, но только Puncher был доступен сразу, остальные же открывались за прохождение игры. Теперь Kicker и Brawler тоже доступны с самого старта игры.
2)Побочные эффекты портала:
Теперь при проходе через портал появляется возможность сменить персонажа. Ведь по сути это один и тот же персонаж, а все эти вариации это его альтер эго из разных реальностей.
3)Шрифт:
Так как игра была перенесена с восьмого гамака на студию, были разные проблемы, в том числе там не было такого шрифта как в старой версии, но благодаря Аватарке был найден шрифт получше: Press Start 2P.
ИСПРАВЛЕНИЯ
1)Летучие мыши:
Эти надоедливые засранцы больше не застревают в персонаже.
2)Босс Вертолёт:
Исправлен баг, когда вертолёт мог улететь за пределы экрана и оставить снайпера нелепо и одиноко висеть в воздухе.
3)Концовка:
Решена проблема слишком быстрого текста в концовке, теперь все реплики можно проматывать мануально, без ограничений по времени.