>В детстве у меня был атари, нес, сега; я был игроманом. >В школьном возрасте моему другану купили клавиатурный тренажёр с картриджем, на котором был qbasic и спрайты из игор. Он купил книгу по бейсику и залабал "гонки" с процедурно генерируемыми дорогами, столкновениями, взрывами и тп. >Мы воодушевились результатом, но, к сожалению, реальной пекарни у нас не было до самого окончания школы. >Я не унывал. Завёл тетрадку для диздоков. Там было много идей, но мать выкинула её, когда разгребала хлам. >Мою профориентацию определило желание делать игори; я пошёл учиться кодить, но в итоге стал веб-макакой.
TL;DR
В своё время я увлёкался флешом и флексом. Юай-парашей в основном. Теперь хочу вкатиться весьма специфическим образом - через пиление худов/юаев. Начал собирать фреймворк. Достаточно абстрактный. Несложно будет портировать на решётку/кресты или можно сразу на haxe. Вот такие вопросы: 1. насколько популярен scaleform? 2. есть ли вообще необходимость в специалистах по графическому интерфейсу? Конкретно даже не тех, кто рисует, а кто реализует. Я не играю. Не знаю какие сейчас бывают интерфейсы, насколько насыщенные, сколько им уделяется внимания. Посмотрел http://www.gameandtype.com/screenshot/ и чёт приуныл. В моём городе есть дизайнер, который собирает команду - http://games.wotg.ru/10ad.html Вот, реализую фреймворк на базе pixi4, возможно, напрошусь к нему.
Покажите какие-нибудь интересные игровые интерфейсы, пожалуйста.
>>320239 Я лишь хотел отделить введение. Суть такова: насколько важен гуй в играх и нужна ли для его реализации отдельная позиция? Каким образом вкатиться, утилизируя имеющиеся знания.
>>320273 Маленькие команды никогда не наймут гуй-дезигнера, если только не делают какую-нибудь 4х или что-нибудь уникальное, где готовые гуй-решения не подходят, максимум - купят твою бутстрап-разверточку за 5баксов. Большие команды никогда не наймут гуй-дезигнера без опыта в нескольких успешных проектах.
>есть ли вообще необходимость в специалистах по графическому интерфейсу? Нет. Гуй/худ делает тот же, кто делает саму игру. Отдельные специалисты нужны только для их дизайнинга (ui/ux-пидоры), но ни в одной реальной конторе я не видел даже таких.
Не занимайся хуйней, учи алгебру и ООД и вкатывайся в нормальный гейдев.
>>398880 Шанс попасть в гайдзины у опа появится после лет пяти стажа в гейдеве. Для того, чтобы этот стаж получить, ему придется лет пять делать что угодно, кроме гуя.
>В детстве у меня был атари, нес, сега; я был игроманом.
>В школьном возрасте моему другану купили клавиатурный тренажёр с картриджем, на котором был qbasic и спрайты из игор. Он купил книгу по бейсику и залабал "гонки" с процедурно генерируемыми дорогами, столкновениями, взрывами и тп.
>Мы воодушевились результатом, но, к сожалению, реальной пекарни у нас не было до самого окончания школы.
>Я не унывал. Завёл тетрадку для диздоков. Там было много идей, но мать выкинула её, когда разгребала хлам.
>Мою профориентацию определило желание делать игори; я пошёл учиться кодить, но в итоге стал веб-макакой.
TL;DR
В своё время я увлёкался флешом и флексом. Юай-парашей в основном. Теперь хочу вкатиться весьма специфическим образом - через пиление худов/юаев. Начал собирать фреймворк. Достаточно абстрактный. Несложно будет портировать на решётку/кресты или можно сразу на haxe.
Вот такие вопросы:
1. насколько популярен scaleform?
2. есть ли вообще необходимость в специалистах по графическому интерфейсу? Конкретно даже не тех, кто рисует, а кто реализует. Я не играю. Не знаю какие сейчас бывают интерфейсы, насколько насыщенные, сколько им уделяется внимания. Посмотрел http://www.gameandtype.com/screenshot/ и чёт приуныл.
В моём городе есть дизайнер, который собирает команду - http://games.wotg.ru/10ad.html Вот, реализую фреймворк на базе pixi4, возможно, напрошусь к нему.
Покажите какие-нибудь интересные игровые интерфейсы, пожалуйста.