>>21118135 >смотреть на кучку неписей в игре и делать выводы Оу май. Всё условно тащемта. Рабынь не добавили больше потому что говнодвижок не выдерживает. То же самое в атомик вранглере, где тебе говорят дескать тёлочки на любой вкус, но на деле ни одной нет (если мод не поставить).
Ты же не веришь в самом деле что в порабощенных легионом поселениях баб и мужиков не поровну? А ведь мужиков поменьше в легион поступает чем баб, если логично посудить, т.к. баб без разбору в рабство берут, а мужикам предлагают - либо присоединяйтесь либо умрите.
>>21119172 >This man is your friend - Гражданский, добрый день. Куда направляетесь? - Здравствуйте. Вот, идём с женой сына навестить. Он недавно женился, мы их навещаем. Он работает инженером в ремонте компьютерных терминалов. - ХММММ. Терминалы? Какой модели? - Ой, вы знаете, я фермер уже в котором поколении, сын у нас техническая голова, а... -... А вы, гражданка, вы жена этого мужчины? - Да, уважаемый. - Я не уважаемый, мы не знакомы. Джонсон, следи за движениями её мужа. ТАК КАКИМИ МОДЕЛЯМИ ТЕРМИНАЛОВ ЗАНИМАЕТСЯ ВАШ СЫН? - Почему вы мне грубите. Я не знаю, я всю жизнь хозяйством домашним занимаюсь, не сме... НЕ ТРОГАЙТЕ МЕНЯ! МОЙ МУЖ СЕЙЧАС ВАМ ТАКОГО УСТРОИТ! - ТАк. Сопротивление при мирном допросе о подозрительных обстоятельствах, оскорбление представителей Братства Стали, возможное оказание силового воздействия на солдат отряда. Вы понимаете, что можете быть арестованы? - Да кто ты такой, чтобы так говорить с моей женой???! А ну получ... АААААААААААААААААААА!!!! - Молодец, рядовой. Закрепи его руки этим силовым фиксатором. Женщине вколи успокоительное. И ВЫЗОВИ УЖЕ ВЕРТУШКУ, ЧЕРТ ПОБЕРИ! - ЕСТЬ, СЭР! ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ! Это рядовой Джонсон. Отряд СИГМА-8271. ПОзывной "ЭЛЕКТРОШОК. ВЫЗЫВАЮ ЦЕНТР! НЕОБХОДИМА ПОДДЕРЖКА С ВОЗДУХА ДЛЯ ТРАНСПОРТИРОВКИ ПОДОЗРЕВАЕМЫХ! КООРДИНАТЫ: КВАДРАТ ЭПСИЛОН-124. ВНИМАНИЕ! НУЖНО ПОДКРЕПЛЕНИЕ! - Эх, рядовой, люблю я всё таки эту работу.... ЛЕЕЕЕЕЖАААААААТЬ!!!!
Могу унизить тебя и обоссать при твоем же синте. Если ты одет как шпион или ученый, знай, я до тебя доебусь. Буду шлепать тебя ладошкой по лицу как целку и говорить твоему синту что ты лох и чмошник, который не сможет его спасти. Я смачно харкну тебе в лицо и начну лапать твоего синта. Жадно украду его технологию при тебе, комбез, стану трогать его деталь. А он и не против, ведь я старейшина и паладин. А что ты мне сделаешь, мусорщик? Да нихуя, ведь я здоровый качек. Ты знаешь сколько у меня вертибердов? Я разбомблю тебя и все, что тебе дорого, и впечатаю тебя в стену. Я тяну целый дирижабль, знаешь какие у меня технологии? Я просто сожгу твою дохлую черепушку гелиосом-1. Поэтому помни выходец из убежища, если ты слабый безвольный строитель поселений, даже не семей заводить синта. Если не хочешь быть обоссаным мною. Я заберу у тебя все, тупой хуесос. Твои институты подземки престоны тебе не помогут, они будут в твоём очке.
Поясните за магазины и чем отличается уровень счастья от достатка? Как это дерьмище работает? Типа назначаешь поселенца, и он тебе же продаёт рандомные вещи? Куда прибыль идет.
Сгоряча построил сельпо, теперь думаю может убрать его нахуй. Места под бар и стоянку каравана не осталось совсем.
>>21120027 >Куда прибыль идет. Весь оборот от закупки до продажи непись берёт на себя, так что ему и идёт. Тебе в верстак периодически падают налоги с этого дела.
>>21120027 Ты поставил лавки слишком близко друг к другу, когда поселенцы заглянут на огонек получится ерунда. Возможно даже продавцы не смогут зайти за прилавок.
>>21120120 Вроде счастье растёт если у тебя всего всегда хватает (Еды, воды, кроватей, защиты) и нет раздражающих факторов. Синты в поселении снижают уровень счастья, так что если он падает, возможно у тебя поселился засланец. А вот что такое достаток - хуй знает.
>>21120258 На ютубе поищи, там полный гемор, в определенное время, когда все поселенцы занимаются своими делами, синты типа начинают маяться хуйней, при этом атаковать их можно тоже тока в этот момент, иначе все поселение на тебя ополчится.
Эээ, не слишком ли жирно 77 ракет на один город в котором нет военных баз и стратегически важных объектов? А на Бостон только одну, да и по первому и второму видно, что города бомбили не так активно, от того же вест-тека остался один кратер, а города стоят, не чихают. А ПРО вообще нет, только у шизика Хаоса? Или он украл все ПРО и поставил на один Вегас, поэтому туда нацелили так много ракет? Почему именно город, а не авиабаза Неллис или дамба? Это очень странно, явно виднеется рука Джоша
>>21121906 А это уже потому, что в большинстве культур, верований, даже мистических учениях христианства (и дохристианской эпохи) приносят знание того, что самая главная женщина в жизни мужчины это далеко не мать, а жена. Его возлюбленная, его любимая жена. Отношение к ней у мужчины слишком тонкое и сакрализированное, оно сохраняется и до сих пор. Да, мужчина может по-разному говорить о своей жене, но "жена" мыслится именно так. У ГГ 4ки жену застрелили. А ребёнок это то, что ео с ней связывает. ВОт и думай.
>>21122012 >Почему именно город, а не авиабаза Неллис или дамба? >Город и его окрестности >не может прочитать собственный пик >Это очень странно, явно виднеется рука Джоша А, вот оно что, это просто старый добрый вброс под названием "вегос хуйня не играйти в вегос потому что он мне не нравиться"
>>21122099 >что самая главная женщина в жизни мужчины это далеко не мать, а жена Учение это наверное в твоей голове изобретено? Жёны приходят и уходят, а мать остаётся (если не умерла)
>>21122449 Город и его окресности - это и есть вся карта вегаса. ИРЛ это десятки кислометров, но даже такую локацию не стали бы закидывать 77 бомбами. Либо это были не мегатонные заряды, а что-то вроде тактических зарядов локального, а не массового, поражения, что подходит под данную историю. Потому что в трешке на белый дом такую же хрень скинули, которая кроме белого дома ничего не снесла. Да и в Мегатонне лежит слабенькая бомба.
Вообще, в фаллауте не показывают "ужасы войны" и особо пострадавших от нюки мест не завезли, только Глоу в первом и море светящихся скорпионов в четвёртом, зато есть куча военных объектов, которых ракеты миновали, в частности — военная база Марипоза и лост Хиллз в первом, военная база Сьерра во втором, форт Константин и база ВВС Адамс в третьем, Разлом в Вегасе.
>>21122759 Ну, пост-апокалипсис же пост, по идее надо показывать общество пережившее апокалипсис, в данном случае ядерный. >>21122771 Это по современным меркам, а в фоллыче ЯО было только у Кетая и США и они не связывали себе руки всякими ООНами и конвенциями о ядерном разоружении, да и 2077-й год, альтернативное развитие ядерных технологий, что у них ядерные реакторы стали микро
>>21122771 Основатели Мегатонны, конечно же, знали, какой у нее эквивалент взрывчатого вещества. Просто знали это слово, и назвали город соответствующе.
>>21122794 >Город и его окресности - это и есть вся карта вегаса. ИРЛ это десятки кислометров, но даже такую локацию не стали бы закидывать 77 бомбами. Либо это были не мегатонные заряды, а что-то вроде тактических зарядов локального, а не массового, поражения, что подходит под данную историю. Потому что в трешке на белый дом такую же хрень скинули, которая кроме белого дома ничего не снесла. Да и в Мегатонне лежит слабенькая бомба. Мы не знаем какую территорию Хаус понимал под "окрестностями", возможно там были не десятки, а сотни километров вокруг Вегаса.
>>21122521 >Город и его окресности - это и есть вся карта вегаса >Почему именно город, а не авиабаза Неллис или дамба? >авиабаза Неллис и дамба находятся на карте Вопросы? До тебя уже дошло что дамбу он тоже оборонял? >но даже такую локацию не стали бы закидывать 77 бомбами Забудь всё чему тебя учили в интернете. Бомбы во вселенной фоллаут никакого отношения к реальным бомбам не имеют и живут по своим законам, доказано трешкой.
>>21123255 Тем не менее, логика какая-то должна быть. Например, взгляни на кратер рядом с Реддингом. Он в диаметре 7-10 км. Это же пиздец, блять. Даже царь-бомба такого не оставила. Это, блять, не термоядерная, а ТЕРМОАДОВАЯ. Видно даже, что частично раздробило горы. Представить страшно, что за УБЕР-заряд туда киданули. Видимо, чтобы спровоцировать сейсмическую активность, которая потом сделала больше, что целая куча бомб. Скорее всего, именно сейсмическая нестабильность уничтожила Калифорнию. В общем, здесь большое поля для раздумий.
>>21123621 >Даже царь-бомба такого не оставила Вообщето это высотный взрыв был. А вот кратер от подземного, на 150 метрах и всего лишь на 104 килотонны. По пику вполне возможно били противбункерным бустом например
Бля, хуево у меня как-то с Фолом сложилось. 3 - говно унылое, 4 - сойдет, но на эрпогэ похож как мой тапок на Ктулху, NV - просто отличная тема, а 2 как то не зацепил, взращен на бездушных йобах как-никак
>>21122741 Координаты целей для уничтожения, вероятно, вводились либо с большими ошибками, либо это были следствия сбоев в системе управления ракетным вооружением. Неизвестно какие там технические обвалы с компами происходили у всех сторон конфликта. Этим можно объяснить то, что многие ракеты просто не попали в промышленные и военные объекты, как следовало бы (чтобы парализовать военную и производственную мощь противника), а просто осыпали ядерным конфетти различные фермерские угодья, абсолютно удаленные от больших региональных центров города и районы или вообще, упали в каком-нибудь поле или пустыне.
Хотя что за состав военных такой, которые не могли выбрать точные цели для бомбёжки. Либо они уже понимали, что война с применением такого количества ЯО истребит любую попытку восстановления на долгое время, и это кроме того, какой природно-социальный эффект она за собой поведёт. Поэтому били просто наверняка: ЧТОБ САМ ГОСПОДЬ ОБОСРАЛСЯ.
>>21124089 Хуй знает, как связан выживач и принадлежность к RPG, но даже у долбаного Фэбл ролевка аутентичней, чем у "Дохуя квестов про зачистку помещений и еще немного крафта из говна и палок и скупых еврейских диалогов"
>>21124165 >и принадлежность к RPG ну у него четверка эталон РПГ лол. Увы на Тодд бизнесмен и отнюдь не худший, так что он ориентировался на ЦА которое майнкрафтодети, 5 часть только и будет двигаться в этом направлении.
>>21124165 Fable была и продолжала быть РПГ, когда к ней писали сценарий, когда к гейм-дизайнеру носили кофе секретарша, когда её тестировали и когда её дорабатывали. Тот человек, который предложил так испоганить ролевку и диалоги (а может их несколько) за это уже должны поплатиться, и я говорю серьёзно. Тодд жесткий руководитель и сейчас они такого дерьма не допустят.
Впереди ТЕС 6, 2 какие-то ролевые игры (именно РПГ), и еще возможно не номерной Фоллач (есть немалая вероятность).
>>21124165 > Дохуя квестов про зачистку помещений и еще немного крафта из говна и палок Самое смешное, что комьюнити именно этого все годы и хотело. Штоб фракции ненавидящие друг друга домики набигают, да крафт всякой поебени.
>>21124300 >Самое смешное, что комьюнити именно этого все годы и хотело откуда ты это взял? Я вот от продолжения ждал развитие мира, судьба НКР Ши и прочих поселений, отнюдь не крафта говна из говна и поладинов на вертибредах, и прочего беседкобреда. В НВ уже был замечательный крафт.
>>21124361 Всё понятно. Уже по слогу, по написанию, по выставлению своих мечтаний, воображаемых лучших и оптимальных черт развития серии, всёёёё уже ясно, что пишет это гражданин Новой Утколэндовской Республики.
>>21124361 Оттуда, что я всегда следил за топом нексуса. Моды на войнушку постоянно набирали дохуя голосов и в обливионе, и в трешке, и в скайриме. Квесты одноразовые, а пострелять хочется.
>>21124300 Бля, да ты издеваешься? Где они вообще нашли фанатов Фола, что они искренне просили ебучего Скайрима в своих худших проявлениях взамен вариативности и прочего винрара?
Очень далеко впереди, цикл разработки игр беседки пять или четыре года, а они сказали что у них два крупных проекта в разработке. Т.е. это 6 или все 10 лет. Да и есть ESO, где можно эмоции, шапки и анимации за деньги продавать, нахуя им новый сингловый TES вообще.
>>21124239 >Тот человек, который предложил так испоганить ролевку и диалоги (а может их несколько) за это уже должны поплатиться, и я говорю серьёзно Того человека ещё после выхода трехи повысили и сделали начальником отдела по скатыванию в говно
>>21124780 Ты не знаешь о чем бормочешь. У них не конвейер в котором сперва идет один продукт, затем другой. Они достаточно бохаты, чтоб иметь кучу студий и команд. >Да и есть ESO <...> нахуя им новый сингловый TES вообще. В огороде бузина, в Киеве дядька. Это другие люди делают, никакого отношения к сингловым тесам не имеющие.
Впервые навернул четвертый. 10/10, во всяком случае на виживании, зря боялся, что беседка все похерила.
Посоны, помогите с моральным выбором, лучше без спойлеров. Не заблуждаюсь ли я в своих оценках? Братство - няши, одна хуйня - людей не любят и отрицают права ИИ. Ну и еще немного напоминают отставного военного алкоголика, да. Минитмены - колхозники, не могущие посадить репу без ГГ. Иначе были бы годной фракцией для тех, кто хочет помочь людям Пустоши и все такое. Институт - жестокие уебки, отрицают права ИИ. Хз, какие у них намерения. Подземка - няши, топят за права ИИ, но как у них с отношением к мясным бомжам?
>>21125342 Братство - армия, муштра, децимация, казенные сапоги Институт - древнее зло, зло ради зла, хуйня Подземка - оппозиция ради оппозиции, только чтобы заполнить пустоту внутри определенной категории игроков Минетмены - стул с хуями и пиками, и негр.
>>21125342 > Братство Стагнация, гроб, смерть. >Минитмены Вырастили одно поколение рейдеров, вырастят еще. >Институт Шизофреники, полностью оторванные от реальной жизни. >Подземка Самое время спасать тостеры.
>>21125549 >Минитмены Колхозники как они есть. > Братство Рейдеры в суловихе. >Подземка Пизданутые долбоклюи, спасающие ходячих тостеров. >Институт Без царя в голове. Самое время стать таким царём, аугментироваться по примеру Келога, и начать выращивать новых сверхлюдей.
>>21125610 Институт - работорговцы, и вообще собирательный образ всех злых бессердечных мясников в масках, которые приходили к тебе во снах чтобы вырезать органы.
>>21125342 Братство - военная диктатура. Хочешь чувствовать крепкий сапог хозяина в жопе - выбирай их. Железная дорога - сборище чуханов, феминисток и СЖВ-блядей. Главная у них феминистка, есть саркастичный доктор, поехавший, но гениальный технарь, в общем если ты любишь фрикшоу и топишь за счастливое будущее, где даун и гений равны - тебе к ним. Институт - фракция с самыми мощными технологиями и потенциалом, но их там всех сделали как бы злыми. Но в конце можно стать их главой и отыгрывать в голове, что ты их заставишь заниматься полезным делом. Минитмены не фракция вообще.
>>21126186 А я бы поиграл в фоллач в масштабах Армы хотя бы. Интересно получилось бы, наконец-то вернули бы длинные путешествия и вот это всё. Правда, это не та игра, которую будет делать беседка.
Вкину свои пять копiнок в тред. Для нетерпеливых и тех, кому лень читать : ниже находится поток моего разума, кратко сводящийся к невзъебенно маневренные маневры, охуительные истории, домыслы, маняканон и все-такое-прочее. 77 сбитых боеголовок могут быть просто ебанутым бредом Джусша Суйера, могут быть вставлены в игру потому что можно вставить в игру момент с 77 ядерными бомбами, символизирующими 2/3 джекпота в игровом автомате в казино в Лас-Вегасе. Учитывая то, что Беседка и не только, творят с каноном, реализмом, хуизмом - это момент, который вполне в порядке вещей А еще я на час с лихуем отошел от компьютера, поэтому я потерял нить своей мысли и никогда не смогу продолжить сие.
По Вегасу могли ебнуть 77 ядерными бомбами потому что там сидит доктор мистер Хаус, который, если судить по Фоллачу 3 (по генералу Константину Чейзу), был адекватнее и умнее всего правительства США и всей армейской верхушки вместе взятой. Соответственно, был достаточно важной целью. Алсо же, рядом с Вегасом находится такой неебически вообще-то говоря стратегический обьект, как Дамба Гувера - по сути, один из немногих не требующих ископаемого топлива способов добычи электроэнергии как есть и в больших количествах (причем в общем и целом, фактически неисчерпаемый). Еще рядом с ним находятся такие важные обьекты, как а/б Неллис, Гелиос Один, штаб-квартира Репконн. Алсо же, если судить по НЕВЗОРВАВШЕЙСЯ ядерной бомбе в 3 Фоллаче, можно посудить, что китайские ядерные бомбы - такие китайские и подобная массовость удара была попыткой нанести по-настоящему мощный удар не слишком надежным средством. Если выходить из этого дальше, то кто сказал, что нормальное ПРО было исключительно у Хауса? Возможно, 77 ядерных бомб - вполне нормально для насыщенного военным и корпоративным ПРО региона? Кто сказал, что по Вашингтону и Бостону выпустили 5 (4 по D.C. и 1 по Бостону) бомб? Это - успешно приземлившиеся, может, остальные сбило ПРО? Ядерный апокалипсис человечеству можно было устроить и достаточно маленьким количеством взорвавшихся бомб. Один рванувший Чернобыль затем за счет радиоактивных осадков загадил здоровенный кусок земли вокруг и немаленькую площадь Европы вообще. Несильно, конечно, загадил, но все же. Не слишком понятно, что можно считать "окрестностями" Вегаса. Может, это просто весь Вегас из НВ, а может и что-то большее. Что сейчас, что, скорее всего, в Фоллаче, западное побережье США заселено весьма скученно (погуглите карту - немаленькая, но очень плотно заселенная Калифорния, достаточно плотно заселенная узкая полоса возле океана в Орегоне и Вашингтоне... и если следовать на восток - ебаная пустыня с горами, которая постепенно и достаточно быстро сводит присутствие человека на нет, а где он есть, там находятся всякие Флай-шиттис-спрингс (с редкими островками опять же плотно заселенных территорий типа Денвера, Солт-Лейк-Сити и Финикса)). Короче говоря, все, что можно и имеет смысл бомбить на западном побережье, находится либо возле побережья, либо занимает достаточно малую площадь. Вполне возможно, что соответственно с этим и скучиваются градообразующие предприятия и стратегические объекты. Соответственно, и направленные на них ракеты с ядерным боезапасом скучиваются в относительно "плотный" поток, который и сбивается ПРО Хауса. Это могли быть ракеты, нацеленные и не на город, а пролетающие мимо или летящие на важные Хаусу периферийные объекты. ПРО Хауса, если судить по вики и игре, в основном не орудия (сбивающие ракету с боеголовкой на подлете Ладно, ОК, признаю, вот это уже звучит как маняфантазии.
>>21126290 Вообще, если внимательно читал лор, то знал бы, что местные бомбы не очень эффективные. Поэтому после них дохуя радиации. Правда, с моего дивана кажется, что один хуй там были бы короткоживущие изотопы, если не стояло цели сделать именно засирающую всё подряд йобу вроде журнолиздзской кобальтовой бомбы. Кстати, удивлен что в серии никак не затронули тему машины судного дня.
>>21126290 Олсо, не видел ни одного пруфа того, что боеголовку можно отключить после запуска. Там вообще полетное задание записано зарание, причем на проволоку в некоторых СУ, т.е. возможно, что "на лету" невозможно вбить координаты, только выбирать из заранее записанного. Если это не какая-нибудь тактическая поебень, на которой не только ЯО возят, без цели прорываться через эми от взрывов етц, на которую ориентировались при проектировании.
>>21126449 Это у меня куча ошибок, потому что я сначала писал в крохотном окошечке макабы здоровенный пост, перескакивая с одного на другое, потом ушел от ноута по делам, оставив сам пост недописанным, вернулся и понял что нихера уже не помню что писал, как писал, какие мысли были на тот момент, плюнул, набрал капчу и отправил, даже не обратив внимание на, к примеру, недописанность предпоследнего абзаца.
>>21122406 Это те синты, которые не скрывают, что они синты. Подходишь к такому и спрашиваешь: "Ты синт?", а он тебе: "Так точно, товарищ генерал, синт. Разрешите копать тошку?".
>>21127515 В Содружестве живут Братья Стали, которые всегда говорят правду, синты Института, которые всегда лгут, и подпольщики, которые или лгут, или говорят правду. Вы встречаете в чистом поле троих: Кирка, Тину и Лукаса. "Я рыцарь Братства, а Тина - проклятый синт", - говорит Кирк. "Нет, я полевой писарь, а Лукас - синт", - говорит Тина. "Они оба синты, а я подпольщик", - говорит Лукас. Кто из них кто?
Вот тут как-то обсуждали "нормальную" концовку F4, где ГГ оказывается синтом. Но ведь он(а) и так может быть синтом, ведь это хуй узнаешь. И Сыно-Батя недаром хочет сделать синта директором.
>>21127818 Это был толстый намек на то, что любители клепать одинаковые подземелья не удосужились запилить отдельную модель или хотя бы текстуру, или вставить в игру пару строк о бомбардировщике, потерявшем бомбу (что объяснило бы то, что она не взорвалась). Правда, кратер уже есть, и хуй знает, зачем было селиться возле старой бомбы.
>>21127868 >вставить в игру пару строк о бомбардировщике, потерявшем бомбу Зачем это, если это и так отсылка к реальной истории с проёбом атомки над родной Америкой?
>>21127889 В игре ни одного упоминания о том, откуда взялась бомба. Охуительно, учитывая важность объекта. Вообще, в тройке всякие атмосферные фишечки очень хуёво проработаны, хотя пытались кое-как, с этой вот столичностью.
>>21127927 Летел самолёт, проебал бомбу. Учитывая число самолётов с бомбами, вероятность не так уж мала. Вот и вся охуительная история, про которую уже все забыли, потому что прошло 200 лет.
>>21128158 Так ведь там нет ссылок на патчи, ссылка на васянорепак у меня и так есть, но перекачивать 30+ гигов слишком долго с моим интернетом. Хочу попробовать поменять таблетку в уже установленой игре, говорят у codex фпс проседает. Но для таблетки нужно обновить игру.
>>21127973 Ебать, про народный фольклор слышал? Пришел такой, а тебе говорит местный алкаш: "за бутылку расскажу, почему наш город построен вокруг бомбы". Атмосфера. Но рукожопы из одной конторки на такое не способны, они делают игры не вкладывая душу.
>>21124239 >Тодд жесткий руководитель и сейчас они такого дерьма не допустят. Кек, игра продается? Какие проблемы? Иди нахуй, у нас тут бизнес, наивный долбоёб. Тодд - видимо, главный ответственный за вот это вот всё.
Беседка умеет делать doosh'евные игры для аутистов в фентези-сеттинге. Другой вопрос, что они в плане лора, проработки, сложности с каждым разом все хуже и хуже. Ну хоть красота окружения спасает в первый раз, во второй, учитывая милипиздрические размеры мира, ты понимаешь, что еще немного - и выучишь, блядь, расположение каждого кустика в игре наизусть. Ну и моды еще. Сделай себе игру сам. Ну то есть, точно занятие для аутистов
Алсо же, обсосали наверное уже раз 10 - Фоллач 4 неплох, за исключением того что это не Фоллач
>>21123621 Во втором фоллаче логики примерно столько же, сколько и в четвёрке. Карта первого фоллача, например, от оставленных кратеров скорее напоминает луну. Почему же чуть севернее (карта двухи) всего пара кратеров?
>>21124888 >Это другие люди делают А хозяева у их денег одни, маня, и пока доится ЕСО, пока продаются петы и подписки с раскрасками для брони, никто эту денежную жилу душить не станет. Тем более сейчас, когда оно наконец-то встало скален и в планах покрыть весь Тамриэль.
>>21129073 > А хозяева у их денег одни, маня, и пока доится ЕСО > пока доится ЕСО Ты не мог не обосраться. Ща, еще копеечку посчитают, а то маловато контор скупили.
>>21129220 >четверка вроде сильно лучше тройки в этом плане. В третьем фолаче атмосфера не ощущается. Неплохо ты так прям взял и с ног на голову перевернул.
Я тебе даже скажу что четвёрка по всем аспектам лучше скайрима, кроме одного- блядского сеттинга постапокалипсиса. Никаких тебе величественных видов на горы или леса, никаких тропинок зеленых, одна моча, говно, кучи рухляди и разруха с тоннами мусора. Это для меня и убило игру, на самом деле, хотя во всём остальном игра прекрасна. Но сеттинг ужасающий, как и вообще вся эта раковая франшиза, которую бы отдать каким-нибудь даунам вроде обсидиан, чтобы утки обкончались. А беседка бы продолжила божественные свитки делать.
>>21129004 Прочитай скрытнотекст. >>21129220 Я моррошинд со скуримом сравнивал. В плане проработки лора, какой-то части квестов, не знаю как это описать... мироощущения, что ли... моррошинд лучше. Хотя нет, у Скайрима своя атмосфера просто. Проще, грубее, и чувствующаяся только в первое прохождение. Туманные холодные утра в лесах Фолкрита, солнечные и теплые дни в Вайтранской тундре... темные вечера в таверне под перезвон лютни... холодные, промозглые, звенящие ночи посреди заснеженной тайги в палатке из шкур около костра, вой волков и мрачно-красивое северное сияние над головой. Именно таким запечатлелся в моей голове Скайрим после первого раза.Другой вопрос, что отыграть это можно только когда ты играешь в первый раз. Жаль, Бетесда не смогла. Вот этот трек, по сути, половину подобной атмосферы передает. https://www.youtube.com/watch?v=3ycZOPe19Sk >>21129346 Мод же есть с кучей настроек, зачем тебе консоль?
>>21129314 >беседка бы продолжила божественные свитки делать. Тодд видимо мазахист какой-то. Утки фолача его все ненавидят, утки тесов на него молятся чтобы делал тесы. А он взял и насрал всем на головы. Фолача обсидиану не дает, сам не делает, а возится с какими-то никому не нужными левыми проектами, причем сразу два подряд заместо ТЕС6.
>>21129314 Но ведь это в скуриме всё похерили погодой и гаммой. Вот в Сиродиле были леса, поля, озера. А что в Скуриме? Серое небо, ебучий дождь, деревни какие-то, провинция в общем.
>>21127133 В тактикс - однозначно, он хорош просто как игра и отлично передаёт атмосферу первых фоллачей, пусть и обсирается в деталях. Просто забудь об отыгрыше, рпг и прочем, это тактикул.
>>21129776 Ты че ебнутый? Какая там нахуй атмосфера первых фоллачей? Че ты несешь сука. В четверки больше атмосферы первых фоллачей чем тактиксе блять. А так да тактикс не так уж и плох, как такическая игра.
>>21129314 А между тем, в Вегасе уже были зелёные леса и охуенное заросшее убежище! Обсидианы не боятся развивать мир - у них и НКР расширяется, и использует довоенную технику в карьере, и строит укрепления из БЕТОНА, который сама же добывает и, если память мне не изменяет, уже имеет планы на железную дорогу. Улавливаешь? Мы прошли долгий путь вместе с НКР от небольшого посёлка в Шейди Сендс и спасения няшки-Танди, до памятника Выходцу из Убежища на главной площади. От планов по объединению пустоши под двуглавым медведем, до их осуществления и расширения владений. Тут кто-то недавно предъявлял за отсутствие развития в серии, так вот оно развитие в настоящих играх серии, а не в играх по мотивам. От беседки мы получили лишь видимость, мимикрию под сеттинг - люди так и живут в коробках из говна и палок двести лет и даже не пытаются ни добывать ресурсы, ни восстанавливать довоенную технику. Провальная попытка смочь в прогресс для беседки заканчивается Институтом, не вписывающимся в сеттинг ну никак.
Все деревья в четвёрке сухие и мёртвые, когда территория эта ну ни хуя не пустошь. Почему? А потому что "фоллаут", ответят дизайнеры беседки и будут, как обычно, в корне неправы. На территории Бостона вполне могла быть зелёная растительность, но мимикрия под сеттинг без какого-либо его понимания привела к тому, что мы сейчас и имеем вместо игры.
>>21120027 Торгаши таки залезли в магазин и вполне комфортно себя чувствуют. Пришлось сделать дополнительный "служебный" вход.
Приезжал электрик, проверил проводку внутри дома и провел наружную. Всё живет своей жизнью, но как-то держится и работает. Была и приемочная комиссия, сказала переделать лестничные пролёты ибо второй этаж остался без курилки (пиздец печаль). Скоро открытие.
>>21127934 Бля. Теперь эта хуйня всякий раз, когда натыкаюсь на лежбища диких гулей. То ли мод какой напортачил таким выебнутым образом, то ли не положено долго ходить с не "переименованным" псом.
>>21130269 Ага. Только там вечный конец октября вне зависимости от наигранного времени. Запилили бы смену времен года и сопутсвующее измененение природы - слова бы никто не сказал. Храни Боже мододелов за мою зеленую траву и деревья с листвой.
>>21130536 Товарищ, я построил хрущевку, сельпо и отправил всех работать в поле, как сам думаешь я коммунист?
Пока возился на стройке проебал квест с зачисткой Джамайки. Какого хера? у нас есть квесты на время? Вот так новость, вот так дань уважения к первоисточнику!
>>21130583 >Запилили бы смену времен года и сопутсвующее измененение природы еще +90Гб текстур на весну, лето и осень, а потом еще 150гб хайрез текстур с патчем. Нахуй такое дерьмо.
>>21129073 ТЕСО - это побочное ответвление. Речь ведь шла о преимуществах синглов над онлайном. Так вот, сингл может существовать без онлайна, а онлайн без сингла - никак. Нужно подпитывать фанбазу. Для этого надо разрабатывать сингло-ТЕСы.
>>21130866 Линейка и ВОВ замечательно существуют без сингла, как и Арка, БДО, корейские высеры и просто высеры. То что ТЕСО отпочковалось от оффлайна, ещё ничего не доказывает.
Ты не подумай, мне на хуй не нужен ТЕСО, как и вообще ТЕС без оффлайна и модов, просто есть куча онлайн дрочилен, никогда не перестававших быть онлайн дрочильнями и они прекрасно себя при этом чувствуют.
>>21127724 В форте "Константин" валяется целая куча таких бомб, так что явно американская. А учитывая, что когда-то на месте Мегатонны был аэропорт, то логичное объяснение расположения там бомбы становится еще более вероятным. Может учебный самолет с бомбой шел на посадку, и в район будущего кратера мегатонны ударила китайская бомба, ЭМИ вывело из строя самолет, люк открылся, бомба выпала прямо в кратер, а самолет упал чуть дальше.
>>21130935 Как показала действительность, ТЕСО не имеет такую популярность, как ВОВ. Этим все и объясняется. Поставить все на онлайн - очень рискованное вложение. По крайней мере, сейчас.
>>21130935 Оно сейчас просто безальтернативно для фанов ТЕС, соскучившихся по ЛОРу и квестам после 2000 часов задрачивания физона вагин в скайриме. Тем более, что квесты и ЛОР там на две головы выше, чем в последних высерах Тодда. А тут еще и МОРРОВИНД СВЯТИЫЕ ХУИ ТОТ САМЫЙ ЛЕС ГРИБОВ КРЯЯЯАААААААААА подвезли, успей прокачаться к лету!
>>21131109 Ебать ты даун. Возьми учебник физики хотя бы. Когда охуенно тяжелый боинг ебнулся в Казани на деревню, а падал он практически перпендикулярно, на земле даже ямки не осталось. А у тебя самолет, внимание, сделал огромный кратер, да так, что бомба внутри него при ударе о землю даже не помялась. Браво. ЛОР из 10.
Фолланы, хочу повесить дома пару постеров по мотивам вселенной фоллача. Есть у вас что-то стоящее и достаточно хайрезное для формата А3? Часть может быть любая от 1 до 4, все люблю.
Вот доебались до бомбы же. Ответ только в том, что никто не заморачивался. А так за пять минут придумываются сотни логичных вариантов типа "Какие-то ебаньки притащили бомбу и ей поклонялись, потом нынешние жители выгнали их к хуям с обустроенного места, а бомбу трогать зассали." Но никто их не придумывал, так как всем похуй даже на замену десятка строк в сценарии.
>>21129314 Вкусовщина. Я лично с удовольствием поиграю в слешер про магию и драконов, но играть в полноценные рпг про магию и драконов не могу. Бог видел сколько раз я пытался заставить себя поиграть в тесачи и дропал. Когда начинаешь играть в моррошинд, в самом начеле чувак просит отыскать кольцо, находишь его в мусорке и типа выбор - оставить или вернуть. А само кольцо с плюс столько там к какой-то магии. Заебись. Именно так я дропнул морр в первый раз. А вот космические, постапокалиптические, современный сеттинг типа фаренгейта (хоть сюжет строится на выдумках уровня магии, но в повседневке фаерболы пускать нельзя) заходят только так
>>21131169 В вики сказано что БОМБА НАХОДИТСЯ В КРАТЕРЕ ОТ ВЗРЫВА БОМБЫ. Сечёшь? Сначала туда упала бомба и взорвалась а потом в кратер упал бомбардирофщег
>>21127515 Нет, это те кого ты не знаешь, одного я такого видел он искал пусть в Банкер Хилл, был в комбенизоне, один где-то в ебенях. Рандом встреча. При этом это был синт последнего поколения, т.е. от человека внешне ничем не отличается, однако над ним название - синт. Ну глупо это. Я как гг не могу этого знать. Написали бы просто: незнакомец или еще как, странный тип..
>>21131275 Ну если с этой точки зрения, то все нормально. >>21133420 >>21132850 Ну так это не сильно противоречит моей версии. Детали другие, но суть та же.
>>21132794 >Именно так я дропнул морр в первый раз. Что-то не понял, от чего ты воспламенился. По крайней мере можно оставить себе, потому что в большинстве игр можно только вернуть.
Вот игрок может строить различные штуки для защиты поселений. Однако я не видел ни одного места в игре, где бы подобное было у врагов. Ловушки, тяжелые пушки, ракеты. Было бы логично найти какое-нибудь логово хайлвлв рейдеров или стрелков, но такого в игре нет, и любая турель сносится с одного-двух выстрелов.
>>21134186 Ненавижу сеттинг про магию и драконов в рпг. Уж лучше радиация магия, или Сила магия, или пси-способности магия, главное чтоб без особых излишеств, иначе трудно заставить себя поверить. К примеру радиация в фоллауте - местами на грани, но в целом нормально. В сталкере же я дико проблевался от "аномалий", "артефактов", "выбросов" и прочего славянского фентези.
Горит от поселений и прочей хуйни. Начнем с того, что ополченцы - ебучие колхозники, не могущие даже посадить себе жратву. Я хочу хайтек, нормальное общество, но нет, горы говна нельзя снести, так же как и построить нормальный дом. Зато можно строить винтажно, сразу с разбитыми стеклами и дырками в стенах. Если поставить на торговлю именного непися, например алкаша из города, он будет около минуты пиздеть, прежде чем продавать. Ебучие поселенцы спят в моей кровати, берут мое оружие, и ходят в моей силовой броне, если к ним в деревню залетает какая-нибудь муха. Потом приходится каждого допрашивать, потому что возвращать спижженное добровольно они не хотят. Каждая ебучая палатка с матрасом считается поселением. Где надо садить жратву, строить говносливы и прочее. На выживании все это делать просто нереально, разве что пустым бегать в модифицированном на грузоподъемность паверарморе.
>>21134299 Если они хотели запилить атмосферу, надо было пилить туда блюз, йоба-популярно и вообще по тем временам. Но нет. Этому только одно объяснение - ебучие расисты.
>>21134336 >Начнем с того, что ополченцы - ебучие колхозники, не могущие даже посадить себе жратву. Так ты же первый начнёшь ныть, когда они будут воровать твою еду чтобы посадить себе тошку. Вот: >Ебучие поселенцы спят в моей кровати, берут мое оружие, и ходят в моей силовой броне, если к ним в деревню залетает какая-нибудь муха. Потом приходится каждого допрашивать, потому что возвращать спижженное добровольно они не хотят.
Почему в длс графен приятнее чем в оригинальной игре? Выглядит как если бы беседка сама с трудом понимала как обращаться с собственным движком. В бостоне если не туман, так прожектор солнца в ебло светит. А в бухте как-то иначе, с умом распорядились ресурсами и эффектами. Будто совсем в другую игру играешь.
В очередной раз начав Фалаут 4 я стал думать а какого героя мне сделать? Как я буду опять ебаться с внешностью?
Но тут, поменяв еврееобразного мужлана на его жену, я присмотрелся им решил, а ну нахуй, ничего менять не буду, она и так хороша. Начал дефолтной тян, и скажу что не пожалел, и несмотря на то что кареглазые обычно не в моем вкусе, она мне понравилась.
>>21134635 Ты слишком поспешен с выводами, я уже несколько раз (3 раза) прошел четверку и делал своих персонажей, во всем, от телосложения, до ямочек на подбородке, но в этот раз я что-то увидел такое чего раньше не замечал, в Норе есть душа.
>>21134471 Сорвали с грядки, посадили. Есть даже специальные хуйни, которые делаются из удобрений, можно было бы сделать автоматическое заполнение. В 2015 году расставлять каждую морковку - не круто.
>>21134734 >Сорвали с грядки, посадили. Ебучие поселенцы воруют мою тошку, рвут её с грядки и сажают где попало. Потом приходится лично выдирать и переставлять куда надо.
>>21134531 Дефолтная Нора - так же оригинальна, как дефолтный Шепард. Если начать Шепарда делать самому, то там получается неоригинальная хуета, похожая на любого непися, как ни крути.
>>21134336 >и ходят в моей силовой броне, если к ним в деревню залетает какая-нибудь муха. А у меня что-то не хотят залезать. Я даже специально натаскал в поселение брони, думал сделать себе такое подобие бронированной пехоты. А они хуй.
>>21135415 У меня ополченцы тоже в броню не лезли. А вот оставленные на побывку напарники - часто. Причем эти чуханы не приучены что-то класть на место, как только бой закончился - вылазят из нее там, где были, и идут по своим делам.
>>21135538 Ну, хотя бы вылазят. У меня успели раздербанить сундук с уникальным оружием и пять комплектов брони, когда на деревню набижали собаки (которых на пороге выпилили турели, да). Потом пришлось отбирать. Как же заебало приходить домой и видеть открытую дверь и какого-то бомжа в своей кровати.
Оружие берут когда к своему патроны заканчиваются. У неписей нет дефолтной хуйни вроде пистолета, как у напарников. Т.е. эти подлые уебки знают, что лежит в сундуке у меня дома.
Сделал робота с хп и защитой больше, чем у стандартного робота-охранника, вооружил его тоже хорошо. Нашел враждебного робота-охранника, напал на него, и огрёб пиздюлей. Мой робот соснул через секунд 5 боя, у охранника ещё 80-90% хп осталось. Какого хуя? Что за ебучий киркорный баланс? Сложность выживание.
Запарывается звук "калашникова" (новой автоматичсекой винтовки с Нюка Ворлд) при стрельбе. Как фиксить? Звук будто остраненный и тарахтит без перерыва хотя стрельба окончена.
А напарникам давать взрывное оружие не сильно опасно? Есть у меня плазменный револьвер .44 и взрывной ковбойский, по урону ковбойскую очень крут, но на прокачку требует дуэлиста аж пятого уровня, а я пистолетами не пользуюсь и перки не брал, без апгрейдов урон примерно на одном уровне, но так-то взрывной эффект лучше плазмы, если конеш не будет прилетать в спину, френдли фаер все дела.
Алсо, получает ли напарник бонусы от моих перков и как вообще расчитывается урон для оружия напарников? Например, плазменный эффект хорош тем, что скейлится вместе с обычным уроном, то есть вот у меня 115% бонус урона стало быть плазменный урон 22 вместо 10-и дефолтных.
Сначала бефесда сделала качественный Моровинд. Игра была вылизанной и наполненной, но как любой сингл быстро приелась.
Затем люди стали внедрять моды, подтягивая графен к реалиям времени.
Хм, а давайте сосредочимся на графене, но забьём на контент и дизайн, а дадим людям наш игровой редактор и пусть они сами сделают контент на нашем движке.
Вышел Обливион. Куча багов, однообразные локи, но таки неплохой инструментарий для контентоделов. Полноценные гильдии, куча магии и мудрёная прокачка.
Хм, сработало. Но у некоторых тормозило из-за травы и зелени. А что если уменьшить карту, вместо травы залить поверхности сплошной текстурой (снег), но чтобы люди не ощутили подвоха добавить тормозов кривыми тенями и бесящим HDR. Будет выглядеть как будто новый движок!
Вышел порезанный, забагованный в говно Скайрим. Продажи выше Глотки Мира. Седобородые пьют Кристалл, Мамонты трясут жопами. Пустая игра с парой мечей сама обрастает бесплатным контентом, квестами, багфиксами от сообщества.
Люди платят деньги за то, чтобы самим сделать игру своей мечты и играть в своём манямирке, собранном из разных модов. Вы думали Скайрим это норды, лол, нет это сурвайвал хоррор, фальскар и тропики. Скайрим это анимэ, лоли и дирижабли!
Пиздец-пиздец, ребят, так я Тодд Говард и у меня охуенная идея, а давайте стырим текстурки из модов и бахнем ремастер, продав скайрим второй раз? Так люди поймут подвох, Тодд. Та не, бы отключим этот ебучий HDR и картинка станет йобасовременной, сочной и резкой! Но тогда же не будет тормозов. Замедлим при помощи уёбищного TAA. Ок.
Тем временем в фоллач отделе.. Хм, смарите они там движок прислали. Новый? Не, тот же от обливы. Может ебанём зелёную гамму, чтобы не просекли?
Fallout 3.
Лол, благодаря Тохе жирному игра даже в рашке продалась. Эти русские невер ченжес, им дали Сталкер, а они купили багованный пустой огрызок обливы. Продажи конечно так себе, ладно походу зря купили франшизу, давай обсидианам дадим следующий фоллыч делать, всё равно на свитках больше продаж.
Fallout NV. Олдфаги оценили, охуенные оценки как прессы, так и игроков, запоминающийся мир и выживач, правильное ощущение постапока и ретрофутуризма.
Нихуя, а это законно? Так надо пилить бабло, пока есть хайп, теперь народ ждёт продолжения NV. Нихуя, весь интернет ждёт следующего пошли Нью Вегаса фоллача, на дваче по 4 треда на нулевой!
Пацаны, пора пилить игру. Тодд прислал движок. Новый? Не. Бля, Так теперь просто выкрутим насыщенность, чтобы поярче цвета и короче я слышал про GoDRays.dll от невидии, подключаешь и карточка ебашит объёмное освещение, любой старый движок сияет новым светом, правда иногда нихуя не видно и играть хуёво, но такой-то хайп, нада что-то высирать.
Бля, но так лень что-то делать, придумывать. Так модами допилят, главное декорации набросать. Сук, так лень. А что если прямо в игру встроить редактор уровней, раскидать по локам хлам и мусор, а люди сами интересные постройки сделают? Так ведь поломают наши однообразные квесты по зачистке территорий! Да не, ограничим строительство в некоторых точках. А то настроят всяких мостов через реки, не пусть хрущовки пилят в небольшом радиусе.
Лол, да неужели съедят? Коммон.
Fallout 4. Сделай игру сам всего за пару тысяч! Свыше 20 комплектов силовой брони, валяющейся по две три штуки в почти каждой локе, однообразные квесты и отсутствие продуманной прокачки. Продажи сравнившиеся со Скайримом.
Тодд, ты наебал и доказал, что можно не прилагать усилий, лить мыльную тормозящую, забагованную парашу за большие деньги под видом трипл эй проектов, которую игроки будут делать сами. Что дальше, Тодд, расскажи о своих планах на ближайшие 10 лет? Тес 6 или Фоллач 5?
Сорян, но я не успеваю тратить денег, попробую за десять лет освоить эти миллиарды, а там видно будет. Может скайриморовинд выкатим за бабло.
>>21137320 >качественный каловинд >каловинд >качественный >качественный >каловинд Дальше не читал эти мокрые фантазии каловиндоутёнка. Одна из самых худших игр тех лет, которая приглянулась только совсем уж отбитым говноедам. Ноудискас. Не вижу никакого смысла читать шизика-пастоеда у которого каловинд вдруг качественный.
>>21129314 Кстати, если бы Скайрим был с возможностью строить поселения, это бы было охуенно. В скайриме можно было строить только дома в определенном месте. В фоллаче тоже самое.
Им нужно полностью разрешить строить везде, где хочется, главное накидать ландшафт красивый, можно вообще квесты и прокачку всякую убрать.
>>21137540 Атмосферы нет. Нихуя нет. Когда эти бляди делают игру, получается синтетическое говно. Стараются, корабли с роботами пилят, а вот хуй, все равно говно на выходе.
>>21137320 >Fallout NV. Олдфаги оценили Вот только не надо. Какие олдфаги? Олдфаги классики еще после смерти Ван Бурена поняли, что все. Теперь они люди в возрасте, им все равно. Вегас оценили не олдфаги, а псевдоолдфаги.
>>21137545 Ты, блядь, один отличаешься, даунизмом. Я играл во все игры серии ТЕС, поэтому и написал что ты хуй и твой высер ни о чем, потому что знаю что и как.
>>21137570 Лол, смешная у тебя реакция на объективные вещи. Я даже пока своё мнение не озвучивал. Хотя я не савант, чтобы оспаривать истину, по крайней мере в рамках человечества.
>>21137590 Ну это факт, там без замены текстур на землю и здания смотреть больно. Постоянно есть чувство, что взгляд не может сфокусироваться и это с отключенной глубиной резкости.
>>21137579 Вегасодаун никогда не меняется. Мод это значит мод, не более, ничего самостоятельного, уникального нет. Ф3 с текстурками по-лучше и моделями взятыми из 2 ой части. Отсюда такой охуенной игры самой по себе как Нью Вегас просто нет. Все это один этап в игрострое про фалаут - 3 часть. 4 - новый этап.
>>21137603 Слабо, олдфаг. >>21137618 Но модели-то новые. И даже похожие объекты были перемоделированны, хотя бы потому что изменилась структура моделей.
>>21137655 Удваиваю, наконец-то нет этих уродских швов между головой и туловищем и вообще gore стал адекватным, а не как в трёшко-вегасах. Да и освещение на порядок лучше даже скайрима, чего уже говорить про трёшко-вегас от HDR которых можно ослепнуть
>>21137623 Более ебанутого утёнка я даже итт пока не встречал. Вегас у него мод, охуеть. Модели в 3д игре брались из 2д игры (где их нет, на то она и 2д) В вегасе нихуя нового, зато в чётверке новое - ведь теперь не отца ищем, а сына.
>>21137681 Фаллаут 1/2 не 2d игры, лол. Там перенос трёхмерных моделей в двухмерную плоскость, изометрия, проще говоря. >В вегасе нихуя нового Как будто бы это не так, зелёные супермутанты с кентаврами из трёшки, флоатера не запилили, 90% контента взято из трёшки или DLC трёшки, даже стволы хвалёные.
>>21137681 Не вижу аргументов, только слюни. Копротивляться очевидной истине когда взяли 95% материала 3 части, изменили фильтры и вбросили будет только слепой.
Типичный ты больной вегасоаутист. На этом разговор считаю оконченым.
Накатил я себе ретекстур модов и сразу увидел каким говном были оригинальные текстуры, но проблема таких паков, что они не покрывают всю игру и когда на фоне резких текстур появляется оригинальное ультразамыленное беседкоподелие становится больно смотреть на игру.
Ты понимаешь, что это не игра, это какой-то кирилломод на новый вегас.
>>21137682 Кстати, у беседки всегда мыльные текстуры. Изменится ли это. >>21137694 Им все равно не потому что, так должно быть, а потому что у них есть личная жизнь, и не до отыгрышей в игре. Т.е. они и играют, но не вникая, не живя в игре, как в детстве и юности.
Я понимаю, как работает беседка, и почему у их поделия такие высокие оценки. Когда только поставил четверку - охуел, классно и все такое. Но через пару дней понял, какое это однообразное, нудное, клишированное говно. Оружия мало, уникальных штук вроде архитектуры тоже мало. В лучших традициях, общем. И это при такой-то маленькой карте. Им надо посадить своих художников в подвал, и не выпускать, пока не родят достаточно контента.
>>21137744 Беседка никогда не умела в модели, от моровинда до фоллача, всегда уёбищные модели, вместо солнца - небесная гайка, даже на пушки пожалели треугольников, что уж говорить про остальной мусор.
Я не стану корить их. Не умеют, так что с них взять? Но вот текстуры то зачем было так сжимать? Это же пиздец, на ультрах текстуры просто неразличимы, я не играл на минималках, но даже не представляю что там должно быть, если на топ настройках такой кал.
>>21137810 Ты наверное туповат, придется разъяснять. Причем тут Ведьмак и на каком основании ты решил что должно быть как там если движок разный как и игры? Под разный геймплей разные возможности движка нужны, не слышал об этом?
>>21137770 >у беседки всегда мыльные текстуры Потому что они нарисованы от руки, а не тупо вырезаны с перешарпленных стоковых фотографий как у васянов.
>>21137814 В рамках нормальных игровых настроек все делается. Ваше нытье - обычное нытье школьников сидящих за компьютерами для учебы образца 2007 года.
>>21137823 Эти текстуры будут выглядеть лучше, ведь видеокарта занимается их обработками. Магия! Шестиугольный ствол станет круглым а ты перестанешь ныть.
>>21137834 Честно говоря, нарисованные мультяшные текстуры лучше, чем фотографии микробов васянов в 256К, потому что несооответствие им мешей все равно проглядывается сквозь.
>>21138006 Мне не нужно. Опять же без него картинка только резче становится, я начинаю видеть врагов в дали. Это вкусовщина, кто привык в мыле ковыряться, пусть ставит.
Мне оно только мешает и портит впечатление от игры. Текстуры оно точно резче не сделает. При этом анизотропия выставлена на 16.
>>21134163 >Ловушки Не единожды наталкивался на тесла-ловушки, а в логове кузнечиков (Forged) были огнемётные. Плюс, то и дело всякие растяжки с гранатами и самострелами. Есть турели разных уровней, Mk V сложнее снести, чем Mk I. Но ракетных и тяжёлых лазерных турелек я нигде не видел, это да. Наверное, ни у кого так наука с оружейным мастерством не прокачаны, лол.
>>21138171 Броня в целом сомнительная защита, выгоднее максить энергодеф и радик резист так как в игре большинство высокоуровнего урона пробивают броню.
Суммарно в игре хватает 40+ брони. Лазерам пофиг на неё, гамма пушкам тем более, а именно они доставляют больше всего проблем.
>>21134336 >горы говна нельзя снести Ставь моды типа Spring Cleaning. Можно добиться того, что убрать можно практически всё, в т.ч. лишнее. >построить нормальный дом У тебя DLC хоть есть? Если не хватает, опять же, нормальные моды уже есть. >спят в моей кровати Каждому можно назначить определённую кровать. >ходят в моей силовой броне Вынимай батарейку.
Т.е., часть проблем решается даже без модов, а часть - с модами из топа, но ты не разобрался. Да и зачем, когда можно просто лишний раз попиздеть об уёбищности проклятой беседки.
>>21138207 Любое энергооружие, любая радиация игнорирует физическую защиту. Их резистит энергозащита и радзащита.
Иметь большую физ защиту имеет смысл только для ближнего боя, но я так не играю, мне профита в броне практически нет, так как убиваю врагов с расстояния практически всегда в голову.
>>21138200 КУПИ ПОДДЕЛКУ ЗА 60$ @ ДОПИЛИВАЙ ЕЁ САМ
Сраная беседка требует с меня бабло и за это я хочу качественный и готовый продукт, а не пердолить его 2 года модами, ожидая когда ФАНАТЫ нарисуют текстуры, завезут графин и пофиксят баги. Тем более, что вокруг полно игор, которые выглядят и работают на голову лучше высера беседки, стоя меньших денег.
>>21138234 Драться в упор в целом невыгодно так как ты будешь получать радиацию даже от слабых врагов, от тараканов и гулей, ты будешь подрываться на комикадзе. Играть за ближника в целом глупо, это скорее развлечение в лейте, когда уже хочется развлекаться, бегаешь и режешь всех с меча под ост скайрима.
>>21138242 Что удивительно это работает лучше, чем в законченных играх. Вокруг полно талантливых кириллов, которые делают контент, который действительно интересен людям. Да-да, я про анимэ девочек ^_^
>>21138282 Там текстуры даже для 720p мыльноваты. Какие 1440p. Под это разрешение контента просто нет. Все игры которые выходят сейчас даже до 1080p не дотягивают.
>>21138345 Открою тебе страшную тайну. Мир не состоит из двачедебилов. Попробуй теперь с этим жить. 95 % игравших в игры от беседки ни разу не ставили не единого мода.
>>21138345 Так и есть. Этот тред живёт только благодаря модингу на строительство.
Вот кстати яркий пример того, что ни ультры, ни карта никак не добавят полигонов (1 картинка - мяч, посчитай полигоны и попоробуй выявить текстуру мяча).
Два вторых пика это мем, который известен с самого начала, отражения на роботе просто текстура (робот в спальне, а "отражается" кухня, хотя всё такое мыло и параша, что никто не разберёт), в игре нет настоящих отражений даже на воде убраны (в скайриме были). Поэтому зеркала тоже текстура. Они почему-то выпилили или выключили эту возможность.
При этом отражения можно включить, если накатить ENB. По крайней мере на воде появятся.
Просто блять пиздец как можно выпускать подобное и не банкротиться. Воистину обсидианы спасли серию. Если бы не божественный нью вегас, мало кто бы ждал продолжения фоллача.
Особый облом у меня был, когда я узнал, что выживание это не хардкор из нью вегаса, а просто невозможность сохраняться в удобный момент и чуть больше хп врагам.
>>21139334 Продано ~12 миллионов копий, это с консолями. Лень гуглить отдельно на пк. Ок, пусть будет треть от общего числа. Заходим на Нексус, берем пару топовых модов. Где-то 0.8-1 млн уникальных загрузок, от трех млн всего. Нутыпонел, да. Моды для всех, а не только для аутистов с двощей.
>>21139356 >Особый облом у меня был, когда я узнал, что выживание это не хардкор из нью вегаса, а просто невозможность сохраняться в удобный момент и чуть больше хп врагам. Тебя даже похищение Шона не разбудило. Давай просыпайся.
>>21139443 >0.8-1 млн уникальных загрузок, от >трех млн Ты забыл добавить многомиллионную армию господ-флибустьеров, которые были достаточно умны, чтобы не платить за этот высер.
>>21139356 >Особый облом у меня был, когда я узнал, что выживание это не хардкор из нью вегаса, а просто невозможность сохраняться в удобный момент и чуть больше хп врагам. Просто невозможность сохранятся в удобный момент, чуть больше хп врагам, ваншоты тебя любимого от любого оружия сделанного не из говна и палок и зверей больше собаки, трудно таскать на горбу больше положенного, напарников нужно лечить, хп восстанавливается дольше, чем ирл раны затягиваются, патроны весят хуеву тучу тонн, стимуляторы приносят больше вреда, чем пользы, жрать хочет как три лошади, пить как три верблюда, после часового сна в кроватке внезапно устаёт и хочет спать. А ещё всякие спидо-раки от укусов животнэ и если поспишь на клоповом матрасе.
>>21139614 Большая вероятность что при укусе заразишься, лекарство только 1 как я понял, меня не кусали, я его отдал. Где то в faq выше читал, что никак не избавиться.
>>21139614 А это квест с фирменной Бесидкинской нелинейностью. 95% тебя во время квеста укусит ссаный кротокрыс, и ты заразишься УЖАСНОЙ БОЛЕЗНЬЮ СОЗДАННОЙ НА ОСНОВЕ НОВОЙ ЧУМЫ И ОТБАВЛЯЮЩЕЙ 10 ХП, и в итоге у тебя типа есть выбор : быть ПАЛАДИНОМ и отдать лекарство мальцу который уже подыхает и получить за это сотни нефти или быть Я У МАМЫ ЗЛАДЕЙ-ем и оставить сыворотку себе, чтоб излечится от этой ужасной болезни.
>>21139453 Смысл хардкора там был в том, что тебе нужно было пить, спать, есть, вот это всё. Это не было тупой настройкой сложности, а скорее дополнительный режим, чтобы не тупо бегать и гасить всех подряд, а хоть немного прочувствовать атмосферу постапока. Там насколько я помню можно было хоть изи, хоть хард ставить + решать играть или не играть на хардкоре.
У бефесды же все режимы одинаковые. Всё равно автолевелинг, в игровом плане ничего never changes. Только показатели хп и урона меняет и на выживании только неудобнее становится играть из-за того, что вместо нормальной загрузки тебе приходится до кровати бежать. Это не делает игру более атмосферной и интересной, а просто увеличивает время на сохранение.
Лежанки всё равно в каждой жопе раскиданы. Можно сказать это даже поощряет их абуз вместо траты пищи или стимпаков, игра как бы поощряет иди поспи во время миссии на выживании.
>>21139724 Там они хотя бы равноценны в плане награды. А тут либо АТЯТЯ ТЫ ТЕПЕРЬ ДРУГ УБЕЖИЩА НА ТЕБЕ ХАТУ которой ты все равно не будешь пользоваться, потому что чтобы выйти из этой ХАТЫ на пустошь тебе надо преодолеть полкилометра Убежища и три загрузки, либо Я У МАМЫ ЭГАИСТ и никакой награды, кроме избавления от дебаффа в 10 хп. На кой хер нужен второй вариант?
Кстати, почему все завсегдатаи Фоллачетреда так приебываются к квесту про гулей и ракеты, стоит только кому-то указать на недостатки Фоллача от беседки в плане квестов? Других аргументов не завезли?
>>21139827 > все завсегдатаи Может это один семён? А про болезнь: либо ты отдаёшь пиздюку и тебя провозглашают жителем убежища, что особо нихуя не даёт, либо ты избавляешься от некого спидорака, ибо там особо нихуя не известно, что это за хуйня и не сдохнешь ли ты от неё через три дня. Поэтому вполне равнозначно.
Со сглаживанием и без. Скриншоты не так сильно передают, но в динамике с отключенным сглаживанием пропадает мыльцо и ты перестаёшь ощущать, что тебя варят на нюрбергской мыловарне.
Текстуры становятся более резкими (но не менее уёбищными, уж какие есть). Впрочем, как я говорил играть с сглаживанием или без это больше вкусовщина.
Но пиздеть про то, что сглаживание улучшает резкость текстур, как делал савант выше я бы не советовал. Выглядит со стороны не лучшим образом. Сразу пропадает желание разговаривать с таким человеком, отвечать на его посты.
>>21139890 Сейчас вот прям играю в 4ку на выживании, немного заёбывает то, что приходится жрать и пить как три коня, но всё это тут есть имеется. И голод, и жажда, и сон, и болезни.
>>21139963 До сих пор не могу забыть, как подхватил инфекцию, начал пить чтобы не сдохнуть и улетел в бесконечный цикл- либо смерть из-за того что перестаешь пить, или продолжать пить и через 20 минут реального времени восстановить хп. Я выбрал отрубить нахуй выживание и продолжил играть не выебываясь.
>>21139926 Это работало бы, если бы это действительно была пиздецома_3000. А так мы имеем "вылечить дебафф в -10 хп" vs квартира в убежище и вроде небольшой скидон у местной торговки. Выбор очевиден, потому что его здесь нет.
>>21139947 Очень ярко заметен профит на 3-4 пиках. Обрати внимание на железяку на костюме. С включённым сглаживанием это хуйня непонятная, тогда как отключив сразу видно, что какая-то железка с характерным блеском.
>>21140001 Если ты не гуглил/не проверял, то ты не знаешь, что это за пиздецома, а если не в первые, то постоянно видеть знак болезни или квартира в убежище, в которое ты никогда уже не зайдёшь. тут как бы и выбирать не из чего, но всё же можно.
>>21137722 >Не вижу аргументов Я от тебя тоже, если не считать с потолка взятые "95%" аргументами. >На этом разговор считаю оконченым. Ну и слава богу, читать твои вялые попукивания без единого аргумента - то ещё удовольствие.
>>21140078 Дальние объекты со сглаживанием лучше выглядят. Вообще неплохо было бы делать плавное сглаживание по мере удаления, а вблизи без него, всё чётко.
>>21140148 Наконец-то вменяемая точка зрения. Я это тоже заметил. Но есть только dof, который делает не совсем это. Если бы он увеличивал сглаживание с расстоянием без эффекта расфокусировки это было бы идеальным решением.
А так приходится выбирать из 2 зол. Оба вариант не идеальны.
>>21138066 >в 2001-м >вуду Хуя тебя понесло. Вуду в 2002 уже развалилась, расцвет её популярности пришёлся на конец 90-х, когда тебя ещё на свете не было.
>>21138200 >>ходят в моей силовой броне >Вынимай батарейку. >когда можно просто лишний раз попиздеть об уёбищности проклятой беседки Заорал с таких решений. Может лучше тогда силовуху вообще не носить, раз святая беседка не считает нужным фиксить простейшие недочёты и держит игроков за идиотов, заставляя их искать костыли вроде вынимания батареек?
>>21140227 А вообще на втором скрине баба тоже стоит на краю платформы, по нему сравнивай, справа забор почти одинаково видно, зато у рыцаря ещё гору слева видно
>>21139356 >выживание это не хардкор из нью вегаса, а просто невозможность сохраняться в удобный момент и чуть больше хп врагам Лол, а что так и есть? Хорошо что я не прикоснулся к этому высеру.
>>21140267 >вроде вынимания батареек? Тоже самое, что вынимать ключи зажигания из авто. Или святой бог не считает нужным фиксить простейшую жадность людей и держит тебя за идиота? А вот запирание дверей от поселенцев довольно нужная вещь, которой нет.
Поясните, посоны, за снайпера. Правильно ли я понял, что охотничья винтовка - онли вей аж до конца игры, только апгрейдами обмазывайся, и в итоге уже на 24 лвл получаешь йоба-оружие на всю жЫзнь?
>>21139827 >Других аргументов не завезли? А к чему ещё приебаться? К гулям, мужикам в юбках и ... всё в общем-то Ах да, ещё невидимые стены. Но к ним доёбываются только аутисты, т.к. стены и в беседкотворениях есть в изобилии.
>>21140311 >вынуть ключи = вынуть батарею Неправильная аналогия, анон. Если бы силовуху можно было ЗАМКНУТЬ, тогда это было бы аналогом вынимания ключей. А достать батарейку = слить бенз из тачки. Шах и мат
>>21140078 Слглаживание, как это не удивительно, сглаживает, и соотвественно полноэкранное сглаживание вроде TAA (которое почти е влияет на производительнось) разумеется будет слегка мылить картинку. Выход только один, покупать 4к монитор. Либо играть с лесенками, что просто пиздец как неприятно.
>>21140405 Ну это только долбоёбы как аргумент используют, я раньше в ответ на это постил заготовленную пасту с опровержениями, но потом забил, т.к. долбоёбы never change
>>21140434 Слить бензин из тачки труднее, чем вынуть батарею. При этом броню лучше сравнивать не с тачкой, а с мопедом, в него тоже сел и поехал, а можно так укатить. И ключи зажигания не особо решают проблему угона, больше решит слив бензина.
>>21140425 Ты-то в армии наверное хуи пинал на кухне, да? Завидовал тем, кому давали из-за паверармора, и теперь компенсируешь? А может ты вообще наркоман-коптер, выбравший армию вместо срока, и ставившийся запасами мед-х всего полка?
Это просто пиздец, зачем эти селюки забились в переулок висельника вместе с коровами? Они ебанутые, с трудом забил всё кроватями и бетономешалками для воды, получилась коммуналка.
>>21140405 >300 летний бомбардировщик бомбит дамбу >за что боролись на то и напоролись Да, логика взяла выходной, кто в здравом уме будет БОМБИТЬ ДАМБУ за которую идёт война? Это пиздец, явно виднеется рука Джоша
>>21140505 Не передёргивай, иначе мне ничего не останется как перейти к оскорблениям. >а можно так укатить Как и тачку. Вопрос - при чём тут блядь укатывание, когда речь идёт о том чтобы ПРОСТО ЗАПРЕТИТЬ поселенцам использовать твои вещи? Они не гоняют в броне по фану, они не перепродают её и не разбирают на запчасти. Использование ими брони - всего лишь часть недоделанной механики, связанной с защитой поселения. Это была техническая сторона. Лорная сторона. Сделать в броне своего рода ключ, который не позволит включить её? Нахуй надо, лучше пусть батареи вытаскивают и носят с собой, ведь конечному пользователю (братству например) будет очень прикольно, когда рейдер вытащит убитого паладина и сядет нагибать.
>>21140902 >ПРОСТО ЗАПРЕТИТЬ поселенцам использовать твои вещи? На село напали рейдеры, у тебя в руках палка, у главы поселения в доме оружейный склад на целую роту, рядом стоят поверарморы с батареями(которые могут угнать рейдеры), ты разве не воспользуешься этим и не вооружишься? Если бы беседка так сделала, то все бы бугуртили "тупые поселенцы, рядом миниганы лежат, поверарморы стоят, а они в рукопашку лезут"
>>21140902 >ведь конечному пользователю (братству например) будет очень прикольно, когда рейдер вытащит убитого паладина и сядет нагибать. Братству будет прикольно, когда они не смогут сами вытащить убитого паладина и им придётся в утиль броню вместе с ним.
>>21140966 Поселенцы ещё что, вот помню проходил квест серебряного шрауда, вышел из силовухи, иду базарить с гопотой, пришло время пострелять, а этот поганый гопник запрыгнул в мою же броню. А если Нику дать броню, а потом пойти в дом воспоминаний по квесту, то силовая броня станет "чужой" и взятие её частей будет считаться кражей.
>>21140996 Ну да, ведь это искусство, которое знают лишь единицы, поэтому дикарь из Арулько выучился за 5 наносекунд. А может это у него семейное, передалось с генами.
>>21140944 >>21140961 >>21141004 >>21141050 Я, конечно, могу и ошибаться, но разве мужик в Братстве Стали в тройке когда начинается катсцена с обучением ношению брони не говорит "Расслабься, она все сделает сама"?
>>21140871 >ретрофутуристический самолёт из материалов неизвестной игроку прочности и долговечности и созданный по неизвестным игроку технологиям поднят и восстановлен с помощью частей другого самолёта >бомбит дамбу напалмовыми бомбами, что видно по тому, как много огня образуется впоследствии >нелогично Логичность/нелогичность там, где ты её хочешь видеть. Вегас тебе не нравится и ты видишь нелогичность, ничего удивительного.
>>21141202 Что ты ещё добавил в автоскрытие? Выложи полный список, пожалуйста. Ты наверно очень интересная личность с яркой, насыщенной жизнью. А расскажи что-нибудь о себе. Давно ты добавляешь фразы в автоскрытие? Сколько у тебя там пунктов? Братюнь, поделись с нами.
>>21140940 Даже в случае мгновенной смерти? Хорошо, перенесёмся на большую базу Братства. Как сделать чтобы пьяный рекрут не смог забрать припаркованный костюм и пойти грабить магазины?
>>21141187 >ретрофутуристический самолёт из материалов неизвестной игроку прочности и долговечности и созданный по неизвестным игроку технологиям Лолшто? Это обычный Б29 упавший ещё во время второй мировой войны, а ретрофутуризм начался с 50 годов.
>>21140966 Зато тупая беседка не может сделать замыкание брони как и замыкание дома, какая разница если эти ебланы не тут так в другом месте обосрутся?
>>21141003 >Братству будет прикольно, когда они не смогут сами вытащить убитого паладина и им придётся в утиль броню вместе с ним. Найс перефорс. У братства конечно же нет запасных ключей от всех комплектов брони. Никто не говорил что ключ ЗАПРЕЩАЕТ ВЫТАСКИВАТЬ ПАЛАДИНА, откуда ты вообще это высрал? Просто рейдер не сможет юзать юроню без предварительной еботни в мастерской со снятием блокировки. Алсо в 2017 есть такие противоугонные технологии, что когда для крутого дагестанца угнали порш, потом ебались-ебались мастера и так и не смогли противоугон сломать, пришлось на запчасти пускать. Не помню в чём там была фишка, вроде ограничитель скорости 5 км/ч, который невозможно было снять. Раз уж лучшие автослесари дагестана не догадались, то рейдеры бы и подавно.
>>21141258 >>21141278 Владельцы скелетов родились а их личные вещи были произведены до расхождения с альтернативной историей, жду ваших объяснений почему за 300 лет они лежат нетронутыми и одежда на них не сгнила, беседкоутята.
>>21141469 >их личные вещи были произведены до расхождения с альтернативной историей Мы сейчас говорим о личных вещах, надетых на скелеты, убитые в 2077 году?
>>21141405 Но это надо до мастерской корячить, а если на поле боя? Вот вывезли они каких нибудь мутантов, и нет времени, чтоб ждать вертолёт, надо перебазироваться, на себе пару комплектов брони корячить? или уничтожить пару новых комплектов?
Давайте лучше о чем-нибудь другом подискутируем, заебали со своим самолетом, игра, условности, вся хуйня. Например Фолач в масштабах каноничных игор. Переходы между локами в несколько дней, огромная Пустошь и все такое.
Господа, на каком уровне можно взять науку четвертого уровня и понастроить ядерных генераторов?
В начальном поселении добываю чуть больше 200 очищенной воды, это дает ~3к денег при продаже. В другом городе насоздавал огромное кол-во очисных сооружений, но что бы все это запитать нужно иметь ядерный генератор.
Еще один вопрос: где взять в промышленных кол-вах (50-100 шт.) масло? В первом населенном пункте иногда приходит торговец Карла, у нее всего 25 шт. и обновляется редко, а мне нужен ресурс.
И еще на засыпку: а кто-нибудь пытался строить небоскреб или хотя бы многоэтажный дом? Можете дать скиншот? И сколько мкксимум можно населения поселить? У меня больше 20 не выходит?
>>21141692 Есть моды на дополнительные строения, там генераторы есть, вроде даже при меньшей науке можно ставить на большее количество энергии. С маслом: мод какие-то-там землекопы, даёт возможность поселенцам добывать ресурсы на определённых станциях раз в день. Если ты без модов типа сюжет проходишь, то можешь поселением и не заморачиваться.
>>21138207 Еще один манька. Турели не игнорируют броню, жалокрыл использует яд и именно он тебя убивает, гнус плюется говном.
Конечно можно харкнуть разработчикам в еблище за то что по их мнению, жалокрыл и гнус вообще способны пробить ПА чтобы впрыснуть яд или высосать кровь, но как сделали так сделали.
>>21141692 Выше 20 человек население не растёт, но можно его увеличить, отправляя в поселение напарников и роботов. Только при превышении этого количества поселенцы начинают тупить, толпиться в одном месте и застревать в трёх соснах.
Todd Howard >на этой неделе студия состоит из трех больших проектов в работе - два "классически" Bethesda игры и новую мобильную игру.
У нас есть два более крупных проектов, которые являются более классически масштаб того, что мы делаем, но еще больше. Мы перекрываться проекты, поэтому мы работаем над ними в то же время, но они в шахматном порядке.
Я не могу говорить о них много, но я могу сказать, что они больше, чем мы когда-либо делали. Они немного отличаются, но, безусловно, в рубке, что люди привыкли от нас.
>О Fallout Shelter Это был огромный сюрприз для нас. В частности, насколько успешным было. У нас есть - что - 75 миллионов игроков сейчас? Один вынос в том, что игра несколько уникален, так что за вещь, что мы делаем дальше мы хотели продолжать делать это. Нам нужно, чтобы не выглядеть слишком трудно на то, что хорошо работает для других людей. Игра, что мы делаем это совсем другой стиль игры, уникальный в космосе. Существует не что-то еще мы смотрим на стиль.
>>21142583 Плитка как у тебя на пике находится в разделе "атриум". Но вообще ты собираешь убежище из секций служебных, жилых и других помещений. Там в каждом разделе свой пол.
Вопрос тем, кто играет не по правилам, разосравщись с нигрой и послав его предложение стать генералом, т.е. у меня нет миньетментов в Содружестве, редкие фермы отбиваются через "Hired gun", что-то типа бомже-наемников, что происходит с замком если захватить без нигры и звания генерала? Кучки говн от крабов и крабо-мамка вообще собираются исчезать? И как попасть к трупу генерала, без бабки с квестом старых пушек?
>>21143051 Не пизди. Инсайдер говорил про aRPG в космосе. И торговая марка Starfield зарегестрирована за беседкой на игру, сопутствующие материалы и мобильное приложение.
>>21143019 > мне все 13 файлов качать Судя по всему там архива разбит на 9 частей, остальное для длс. > Each package content has diferent files, one with the others. You can even check this if you open every compressed package
>>21143079 Ну я выполнил квесты этого гуля-смотрителя, она позлилась что я все эксперементы свел к счастью жителей, собралась и упиздовала в пустоши. Все. Больше ничего не происходит. Я думал на этом длс и закончилось, хотел строиться, а тут хуй.
Ты ебнутый? Я про перевод, знал бы ты инглиш то для тебя бы это было ясно как день, это просто совпадение. Пиздос. Воинствующий невежа, подстраивающий факты под свою теорию. Тодд же про МОБИЛЬНУЮ ИГРУ говорил, и вопрос про мобильную игру был. Господи, неужели вообще английский в школе не учил?
>>21143156 Даже если Андромеда будет совсем уж безыдейным куском говна в чём я сильно сомневаюсь, за счёт любителей гоморомансов она разлетится на ура.
ZeniMax filed a new trademark application for Starfield this new application is the fourth trademark that ZeniMax currently holds for Starfield. While the other three trademarks cover areas such as T-shirts, and computer and console games, this new trademark is specifically for mobile games.
>>21143163 > Там строиться можно было с самого начала. Скажи, ты пираткобог? Да, пиратколох. До этого стояла древня версия вообще без этого длс. Перекачал репак, установил, но строительство не проверял - сразу попиздовал в убежище 88. Ща эксперентирую, отключаю моды. Даже без модов нет пункта с домиком. Щито делать?
>>21143208 ZeniMax подав нову заявку на товарний знак для Starfield Це новий додаток є четвертим торгова марка, яка в даний час займає ZeniMax для Starfield. У той час як інші три торгові марки охоплюють такі області, як футболки, а також комп'ютерних та консольних ігор, ця нова торгова марка спеціально для мобільних ігор.
Поясните, поселенцы могут умереть или нет? Они то получают по ебалу, сидят на жопе, потом встают, то реально дохнут к хуям. И я не про именных НПЦ из сычуария, а про тех которые сами приходят в поселения.
>>21143328 - Зарегана торговая марка Starfield на игру для пека, соснолей и телефонов. - Инсайдер твитит, что будет экшн РПГ в космосе - Тодд подтверждает, что делает две новые игры в т.ч. одну мобильную игру.
>>21143536 Папку Meshes и файл Russian Localization Fixes - Main.ba2 в папку data естественно. Попробую его же накатить не вручную, а через nmm, может он что то прописывает в конфигах игры
>>21143536 В общем накатил руссификацию через NMM, прописал строчку в fallout.ini, нихера не изменилось. Впервые в жизни столкнулся с кривой пираткой. Придется перекачивать 30 гигов из шапки, блядь. Еще 3 дня ожидания.
>>21143689 Если у тебя разница между копропираткой и длс, то некоторые объекты должны иметь lookup failed вместо имени. Это касается не только строительства, но и например парикмахера в даймонд сити. Еще у тебя должны быть рейдерские клетки и шесты, если версия старая, то там тоже ошибка будет. Проверь это.
>>21143690 >быдлофилд Ты еще что-то другое ждешь от Классической беседкоРПГ? Если хотябы дадут строить корабли или обустраивать интерьеры, считай что уже ГОТИ.
>>21143747 Скачал торрент из шапки, попытался его добавить, на что qbitorrent сказал что такой торрент уже есть. То бишь я и так скачал торрент из шапки, хоть и с другого сайта. Короче у меня репак из шапки и такие проблемы. Lookup failed нигде не встречал.
>>21143761 А с чего ты взял что там вообще будут корабли? Может дадут условно-заселённый кусок какой-нибудь планеты а корабли только в виде декораций намертво прибитых к поверхности? В тесах ведь нам не давали весь Тамриель.
>>21143793 >корабли только в виде декораций намертво прибитых к поверхности Ну другого от беседкодвижка ожидать и не приходится. Никакого управляемого транспорта естессно не будет. Максимум силовая броня-МЕХ. И в лучшем случае инопланетный ездовой пыжак.
>>21143793 >условно-заселённый кусок какой-нибудь планеты Тодд скорее всего захотел лишнего ствола или КОТОРа. Жить будем на космическом корабле, обустраивать его трофеями, и "высаживаться" на небольшие локации планет и станций чтобы строить там деревни и нагибать злодеев.
Утята, подскажите, стоит ли вкатываться во второй фолач? Меня интересует, место именно для отыгрыша имеется? Да и вообще, слишком ли она по уебански выглядит с графический части? Я то не особо брезгую барахтаться в подобном, но при учете, что оно того стоит
>>21143989 >Меня интересует, место именно для отыгрыша имеется? Нет. Сюжет линейный типа ИДИ НАЙДИ ХУЙНЮ и СПОСИ МИР ОТ ЗЛА. В анклав вступить нельзя, навязывают свою СЖВшную картину мира. Тупо линейное кинцо.
>>21144136 Если ты хочешь узнать историю мира, понять отсылки в вегасе, посмеяться с искромётного юмора, отыграть почти что любую роль, залипнуть на пару сотен часов, то конечно стоит.
>>21143989 Стоит, но вкатывайся в обычную версию, без допиленного фанатами контента. Понравится - еще не раз переиграешь уже с ним, но если с него стартовать, то некоторые противники анус будут рвать на британский флаг.
>>21144234 И вот за что я не люблю долбоебов из Бетезда, это за то что они хуй положили что ПА имеет замкнутый контур дыхания (и вроде возможность переключаться на внешнее дыхание через фильтры) а это значит если ты в ПА тебе похуй на газ и яды, на химикаты. также образцы брони Анклава были снабжены прибором ночного видения, поэтому там нет никаких убогих допотопных налобных фонариков как на броне БС, и броня Анклава не имела штрафа к меткости в темноте и именно поэтому глазницы - фонарики это бред сына пса.
Сука, какую годноту проебали. Хоть бери и сам допиливай то что сделали в 4ой.
>>21144661 >экзоскафандр >экзо Не плоди новых терминов. Слово "экзоскафандр" лишено смысла, т.к. если есть "экзо" значит должен быть и "эндо". Эндоскафандр это вообще страшно представить что за ересь. А экзоскелет был так назван по вполне понятным соображениям - как внешний скелет, противопоставляемый собственному человеческому.
>>21144750 Ладно доебываться до хуйни, причем не правильно доебываться, если есть экзо, не обязательно должно быть эндо.
Все поняли что я имел ввиду. Точнее было бы назвать боевым, (бронированным) силовым скафандром.
Потому что это не просто броня, это то что изолирует человека от вредного воздействия внешней среды - что подходит под описания скафандра. От всего: пули, осколки, огонь, сгустки плазмы, лазерные лучи, газ, яд, радиация и прочее.
>>21144836 Костыли консолькой нехотет и так подчищаю трупы где строюсь (на острове, в лодочном домике), жопорукая беседка, не смогла выпустить законченный продукт, так же не понимаю, что за трупы с (РР) обозначением, они не пропадают уже 70+ уровней и на этом месте больше не спавнится никаких рандомных происшествий (например, под мостом возле старлайта), тереть страшно, вдруг че поломаю.
Возвращаюсь я из рейда, довольный, подняв два почти полных коплекта Х-01, и на подлете к моему маленькому островку цивилизации и высоких технологий замечаю, что что-то не так. Ебучие колхозники увидели кучку рейдеров, спиздили три комплекта брони и разграбили оружейную, ёбнув по несчастным рейдерам из Толстяка казенным боеприпасом, и достреливая оставшихся из йоба-бластеров. Фпизду, заебало, нахуй. Начну игру за ученого-мизантропа.
>>21145066 Как они у вас хабар пиздят? У меня в санктуарии 2 сундука битком с рарным оружием, штук 7 поверарморов (без батареек) и нихуя ни разу не спиздили для защиты, так и бегают с гладкостволами за супермутантами.
А это нуклир везер, у меня скомпабилетный тру стормс, вивид везер и нуклир везер. Так вот вивид везер норм, в тру стормс красивый дождь, а вивид везер всё остальное. Ещё в вивид везер есть очень красивый синий рад-шторм, атмосфера прям на кончиках пальцев. Нуклир везер мне не очень, есть неплохой огненный дождь, достаточно неплохой стрендж лендс вызывающий какое-то марево, но не более того, плюс с подобной погода очень выбивается из общей канвы, а всякие ион/плазма штормы ещё и тормозят дико. http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16869/?
Алсо, фпс в норме, 60 fps, все дела, бываю просадки в дождь или в туман, но их можно и переключить на что-нибудь другое. Годно, в общем, после дефолта с мыльцом выглядит бодро.
>>21145780 >по аналогии с поселенцами А правильно я понял, что для поселенцев из мода Better Settlers это не работает? Т..е., если дать оружие под другой заряд (не как то что у них сразу было), то заряды кончатся.
>>21145819 Кристин, сох по ней с того момента как спас из автодока. Старался преободрить ее сказать что она красивая, что несмотря на ее немоту я все прекрасно понимаю. Мечтал как буду ебать ее сразу, после того как убью Элайджа. И тут бац, такое откровение о ее личной жизни. Только когда перепроходил через год вегас, понял что ее девушкой Была Вероника, при чем после ее слов.
В школе любил девчонку, даже встречался с нею, а она оказалась лесбиянкой и убежала от меня, когда начал приставать в ней. Моя самооценка тогда упала ниже плинтуса, когда я узнал что она встречается с девочкой
>>21146137 Нет она сейчас уехала в Гей столицу России, там живет со своей ковырялкой. Кстати похоже на главную феменистку америки. Я ее хотел выебать и это ее сильно напугала,вот так все было
>>21146259 Что очень странно - моды в списке, их не надо ни искать, ни вытаскивать. На скринах твоей сборки всё тупо так же как на скринах с нексуса, а на твоём скрине вообще подругому. Кхм.
Привет фоллачетред, вот мой реквест: Завершил основную сюжетную линию четвёртого фолла за нститут, и теперь хочу свою личную робошлюху, не для боёв всяческих, а как предмет декора / собственно шлюху. Отыгрыш в голове как вариант, но хотя бы тупо сидящего в кабинете директора красивого нпс с именем "личная робошлюха великого директора института" со стандартными репликами синта нужно. Есть моды, или, может быть, по сюжету даже можно получить как-то в стоке?
>>21146550 Обидно что тебя все отшивают, даже эта ковбойша. Берешь способность женаубийца и она говорит что про тебя все знает и ее роза не для тебя росла. А кого ебать то? Виктора, или Доктора? Бабы оправдывайтесь хули вы не ебетесь так, как в реале!
Как же бесит, сука. Где взять мод, заменяющий отвратительные односложные варианты выбора ответа в диалогах на полностью строчки субтитров выбираемых ответов? Если такого мода нет - всё ваше зассатое фоллачекоммьюнити хуже червя пидора.
Что за хуйня. Играю в четверку, стабильно 60 фпс, через минут 15-20 падает до 20. Если выйти в главное меню и загрузить сейв - фпс снова 60. Менял репак и таблетки - не помогает. На лицензии такое есть? В чем может быть проблема? Печ 1060, ш5-6500, 8гб памяти, вин 10.
Короче, выяснил в чем проблема. По пизде пошли сейвы. Начал новую игру - пункт появился. Скорее всего какой то из строительных модов из старой сборки который я не перенес на новую сборку напакостил. Проведу еще эксперементы, вычислю этот говномод. >>21142583-кун
>>21147130 Ты что, дебил? Какие консоли если ты вынимаешь блок без всяких консолей и поселенцы не могут потом пользоваться броней? Пиздец, надо бы пасту про поедание с ножа скинуть для такого дауна как ты.
>>21118057 (OP) > Скачаные файлы текстур при установке "как есть" ЗАМЕДЛЯТ игру Это правда? Какой-то Тодд совсем пидор. И как можно пофиксить вот такое.
>>21118057 (OP) Посмотрел свою статистику по вегасу, там пропущен жирный кусок сюжетных ачивок, которые никак не пропустишь. Ачивки в стиме что, несовместимы с серьёзными которые требуют FOSE модами?
Анон, если проходить сюжетку ф4 за все стулья, то перед каким сюжетным заданием придется окончательно определиться с выбором фракции? Хочу сделать сохранение, чтобы все варианты опробовать без лишней беготни по квестам, но и фракциям не насрать.
Вот мод отключающий "фейковое" эмбиент освещение не рекомендую, освещение становится слишком всратым, на открытой местности ещё ничего, а в помещение очень паршиво выглядит, плюс частенько вообще пропадает и ты бегаешь чёрной тенью. Ну, и как вариант отключение дождя, он тормозной, у меня во время дождя просадочки до 40 фпс.
>>21120232 Так построй в другой локе, что не влезет и пусти караваны. В этом как бы и смысл. Ты строишь поселения и оживляешь мир фоллача, создавая фермы.
Хочу фоллач в Европе. Шоб 5 регионов - Восточная/Западная Европа, Западный СССР, Урал и Балканы с турками. И строить хрушевки за вылезших из бункеров Советов, отбиваться от набегов китайцев, устраивать опасные экспкедиции на запад.
Пасаны, как обещал, запилил список модов на строительство, которые юзаю, с краткими пояснениями, куда залить? Собрал все лучшее, что есть на данный момент.
>>21153220 Так таки наша параша пройдена вдоль и поперёк десять раз, апдейтов нет, остаётся только фажить по самой милой, доброй и любящей чародейке да со скуки кидать камни в гнильцов. Такие дела, анон, а поиграть во что-то хочется.
>>21152758 Братан, хотел запилить в шапку но там было только слово хуй написано, поэтому я сюда запилил, скопипасть отсюда https://hastebin.com/xoxebuwigi.scala и запили в пиратнепад, когда настроишь
Я вот какой мод хотел бы на строительство: чтобы можно было утащить любой предмет, который попался где-нибудь. Увидел где-то стол или холодильник, или радио, или кресло - взял и переместил в свой колхоз. Или сам (тогда в инвентаре появляется вес предмета), или типа пометил, чтобы колхозники перетащили. В итоге предмет появляется в верстаке, и можно установить. Это было бы охуенно реалистично, а не так, что все те же предметы будто бы крафтишь из банок, изоленты и старых покрышек.
>>21154025 >крафтишь из банок, изоленты и старых покрышек А впрочем, чего я хочу, если силовуху чинишь с помощью алюминиевых банок и разбитого унитаза.
Решил начать на выживании. Поймал инфекцию от кротокрысов вылечить которую может только врач (чтобы самому сделать антибиотик нужны специфические условия и очень вряд ли их выполнит новичек в игре).
Инфекция тратит здоровье постоянно, ничего не помогает. И ладно я знаю где врач и добежал до Даймонд сити чтобы за сраных 15 крышек ее снять но что будет делать новичек?
Окей инфекция но хули она не слабнет после приема стимуляторов, сна, еды и питья?
>>21154610 Этих антибиотиков лутается с каждой аптечки и зеркала столько, что хоть жопой жуй. Но похуй, будем считать, что у тебя L=1. Что тебе мешает загрузиться до этой инфекции? Ведь выживач подразумевает остервенелое, суканахуй, беганье от матраса до корвеги, где тебя пристрелят, потом еще рас пристрелят, потом еще сожгут.
>>21154742 Пошел ты в пизду, их нет вообще нигде, стимуляторы есть, антирадин и прочее есть но их нет.
И потом получается еботня - ты бежишь, подыхая от инфекции, слушаешь бла-бла Пайпер, потом бла-бла Мэра, потом снова бла-бла Пайпер чтобы вбежать в ссаный город. выслушать вступительное слово доктора и наконец сказать ему - вылечи меня.
Выходит, они захотели сделать свой жопный эффект? С членодевками и конской вагиной? Я конечно одобряю, но с другой стороны вырисовывается некая универсальная игра от беседки, где изменяется только сеттинг, а правила все те же. И это не рпг.
Секундочку, чет я повелся. Кто такие KK Game Studio?
Indie developer KK Game Studio wants to create an open-world game not dissimilar from some of the popular titles from Bethesda, but in a not-so-dystopian sci-fi universe that may remind people of Mass Effect. In what looks like a third-person open-world shooter, KK Game Studio’s Freeman: Star Edge might get some interest in the fact that it’s a game that attempts to be something that doesn’t quite exist yet at such a scale. Sure, having planets to explore, vehicles to drive, different creatures and enemies to shoot, and futuristic cities to live in could be quite the incredible feat for even the largest AAA developers. It’s anyone’s guess whether this game can come out at the scale they shoot for and the quality it will take to keep players interested.
Идея построить хрущевку на территории Содружества не нова, и мы не первые кто решились на такое. Однако наша «хрущевка» особенная - у неё своя история и берет она начало в далёком 2037 году, когда молодой советский архитектор Василий Горский не выдержав гнета коммунистического режима, бежал из страны и попросил политического убежища в Соединенных Штатах. Здесь он был принят с должным гостеприимством и его талант был оценен по достоинству. Ему больше не пришлось работать на военную машину коммунизма, Горский устроился в один из университетов Бостона, параллельно участвуя в проектировке жилых зданий. Так прошли годы, быт наладился, но тоска по родине не оставляла советского архитектора. Василий часто выезжал за город и любовался его многогранной архитектурой издалека. В 2075 году он нашел одно место, с которого открывается чудесная панорама города, жителям Содружества оно известно как Тенпайнс Блафф. Именно здесь Горскому пришла идея построить жилой дом, совместив комфорт и уют советского жилья с современными американскими технологиями и с прекраснейшим видом из окна и окружающей природой. К сожалению, его идее не суждено было осуществиться. Спустя 2 года Великая Война похоронила надежды архитектора, как и миллионов людей. Однако мечта Горского осталась жива…
Компания БостонЖилСтрой совместно с минитменами Содружества отыскала на развалинах Бостона чертежи советского архитектора. Да-да, чертежи той самой хрущевки на Тенпайнс Блафф. Реализовать этот проект помог многолетний опыт в строительстве, поиск надежных инвесторов и, несомненно, помощь минитменов. И сегодня двери жилого комплекса открыты для Вас.
>>21156974 В своё время Вол-Тек спрашивали «Что делает тебя особенным?». Мы считаем, что ответом на вопрос служит наш новый дом. «Атомные Зори» это 5 этажей комфорта и уюта, 19 квартир различной планировки и интерьера. От однокомнатной до 3х комнатной и каждая имеет, только представьте, отдельную кухню! От бюджетных интерьеров, до элитных с новой чистой мебелью. Есть и нестандартные решения - Вы сторонник аскетизма? – нам есть что предложить. Соскучились по манекенам в развалинах Бостона? – квартира №3.
>>21156983 Хотите почувствовать себя рыбаком из штата Мэн? ?;№??н2 3х комнатная квартира на 3м этаже «№;»?: быть рейдером! №4.6%3*? живут в убежищах? ^5y^&T$(8 самому обустроить квартиру!
>>21145813 Неправильно. меня беттер сеттлерс стоит, патроны не заканчиваются. >>21145780 Зашкварно. Теряется элемент менеджмента. Да и патронов же навалом.
>>21156998 Автономное энергоснабжение обеспечивает 2 ядерных генератора, а подачу чистой незараженной воды – насосная станция расположенная неподалеку. Так же на территории комплекса располагается бар «LIQUID-A-TOR», универсам “Le Selpo” в котором вы можете приобрести по низким ценам различные товары, медикаменты и одежду, которые производят жители комплекса.
>>21157019 Сердцем же поселения является мутафруктовый сад, плоды которого высоко ценятся во всем Содружестве. За ним ухаживает особенный работник, а точнее работница. Компания Дженерал Атомикс любезно предоставила робота разработанного специально для нашего ЖК. Просим любить и жаловать - АтМП-М «Катюша» (Автоматрон типа Мистер Помощник – Модифицированный 01)! Ну, разве она не прелесть?
>>21157039 В экстренной ситуации, при атаке супермутантов или стрел№;:?»№» или роб№(«?_)( или рейдеров, когда насосная станция разрушена, а генераторы вышли из строя жизнь не закачивается, ведь в подвале есть водяная колонка , а;(!»Ё№?;(№;» запасной генератор. К слову, в повале расположены станки для ремонта брони и оружия, которыми может пользоваться любой желающий. Ну а если вы рыцарь Братства Стали - не волнуйтесь, станция по ремонту силовой брони в вашем распо:?%ва№;пщ2..
Задам непростой вопрос для действительно знающих людей. Надеюсь такие найдутся, честь вам и хвала.
У кого радиант-квест в максимальное возможное количество локаций (выбираемые из рандомного списка)? Просто некоторые посылают только гулевские локации зачищать, кто-то только супермутанские, а мне нужно чтоб максимально возможный охват локаций квест имел. Чтобы брать только 1 квест, делать и сдавать, а не брать 10 кв и тратить полчаса на тп в локи, чтоб сдать и взять все новые кв.
>>21156889 Я чет тоже повёлся. Картинка словно отрендерена на ресурсах скурима. После твоего поста всё встало на свои места: графин в индюшатине более-менее делать научились, остальное хотя бы на уровне Раста и Субнаутики - часов 50-60 можно наиграть вполне. Алсо, они русские? Я чувствую, что из России. И музон как в КР.
>>21157145 У Братства 3 разных радианта. На зачистку, на поиск артефактов. И последний на сопровождение скриптора, но они уже довольно сложны.
Чтобы скриптор не глючил, надо отключить телепортацию напарников, иначе даже при удачном возвращении с миссии при полете на Придвен, он все равно падает с дирижабля и считается что он погиб.
В квесте в гелиос один в Вегасе можно потом изменить выбор? Допустим я решу пустить энергию на фрисайд, а потом, когда добуду пистолет, вдруг передумаю и захочу ебашить орбитальным ударом.
>>21157281 Место понравилось, виды красивые. Я когда первый раз туда пришел по заданию Престона, мне оно показалось очень ламповым, уютным. Поэтому и решил тут начать стройку. И да, в ДЕСЯТИСОСНОВОМ УТЕСЕ места реально мало. Хрущевка еле влезла, пришлось отказаться от балконов на другой стороне.
>>21157332 Ну я знаю, какие у кого радианты. Я именно про список локаций, в который каждый радиант может посылать. Он фиксированный. На вики у некоторых написан полный список, а у некоторых нет. Я ж говорю, вопрос сложный.
>>21157145 Чего? Минутные человеки посылают в рандомные локации. А вообще юзай консоль и не трать время и нервы на дроч радиантов.
>>21157366 Верится с трудом. Зачем писать кастомное двигло, когда есть всякие Юнити, рисующие добротную картинку без костылей? Маленькая студия без бюджета может высрать или технодемку без контента или контент без графона. Это аксиома. Вот этот >>21157404 господин, может и прав. Прикостылыли какой-нибудь ОпенМВ-бету к новым мешам и вперёд краудфайндить.
>>21157554 >ОпенМВ-бету Да че вы такие упоротые. Даже твоя мамка может бесплатно скачать триалку геймбрио и запердолить свой скайрим с звездолетами и рейлганами.
>>21157596 Можно получать и сдавать. Правда тоже весьма геморройно. Проще нарисовать себе профит консолью и вообще не шкварится об радианты. >>21157616 К демке можно прикрутить необходимые расширения? На демке можно делать коммерческий продукт?
>>21157663 >Проще нарисовать себе профит консолью и вообще не шкварится об радианты. Ну я радианты делаю, как цель в игре. А то что мне, по кругу все локации просто зачищать?
>>21157663 На сайте гейбрио, в разделе лицензирования, написано: >Flexible licensing models are available to suit the needs and budget of your project whether it be a full-scale commercial production or a casual downloadable project. Гугл-переводчик: >Гибкие модели лицензирования доступны для удовлетворения потребностей и бюджета вашего проекта, будь то полномасштабная коммерческое производство или случайный загружаемый проект. То есть цена за движок зависит от прибыльности твоего проекта. Скорее всего, мелкооборотные проекты вообще копеечные проценты отсыпают.
>>21153072 >пост не найдён Чё там было? >>21154025 >мод на строительство Это мод на клептоманию скорее. Чем трейт в третьих симсах не устраивает? Эх, так лампово было пиздить стулья в гостях у друзей и огребать пиздюлей. >>21156054 Лол, насколько конченный ф4 что он даже являясь скайримоподобной игрой со строительством, будучи такой благодатной почвой для мододельства только спустя год догоняет вегас которому кроме багфиксов, парочки оверхоулов и кое-какой другой дрисни ничего не нужно. А ну хотя если скрипт экстендер до сих пор не подвезли, то кроме ретекстуров там делать особо нечего.
>>21157757 Нет. Что-то здесь не так. Если любой ноунейм индюшатнк может просто взять и запердолить клон скайрима с пушками на геймбрио, почему Obsidian высирают какие-то изометрические 2д-какахи вместо игор?
>>21154655 Охуеть. Смело. Скайрим+тоддофоллач+массэффект+номэнскай. Алсо, броня - говно, имеющее схожую болезнь с ассэффектом. Выглядит как школомодовое трико, которое смотрится внятно для дрочеров лишь на сисястой шлюхе с грудью шестого размера, но на мужском персонаже выглядит жалко. Не могли сделать, как на пике. Хочу нормального пейсмарина, а не нанодрища-пластичного глистуна с пиу-пиу-бластером.
>>21158193 Блин, почему они по ВХ нормального экшен-РПГ не запилили? Или стратегии мохнатых годов или шутан, страшный как смерть (там где с орками воюем) Там же простор для фантазии ебать-ебать.
Помнится мы как-то обсасывали систему торговли в фоллачах, насколько она должна быть адекватна и проработанна чтобы соответствовать канонам рпг. Так вот - подхожу к торговцу, и он ВНЕЗАПНО имеет ЧЁТКИЙ список интересующих его товаров, и покупает только их - ботаник образцы растений, хуйлан препарирующий животное ищет лекарства и шкурки и т.п. НУ ОХУТЬ ТЕПЕРЬ почему я вижу это только сейчас в две тысячи семнадцатом году? Почему хотя бы в вегасе этого не было? Это же так просто и вместе с тем так охуительно. Вечно меня бесил и ломал погружение тот факт, что в фоллаче медик покупает консервные банки (кто угодно их покупает)
Жаль что сама игра уебанская изометрическая параша с гриндом крыс, их бы наработки да в нормальную 3д игру.
Алсо у этой игре старинный аргумент защитников фоллаута 4 - А У НАС СТАТЫ НА ЧТО_ТО ВЛИЯЮТ А У ВАС НЕТ - неприменим. Там и статы и скилы на многое влияют, я прямо подохуел слегка в начале, попробовав играть разными билдами. Посмотрим что будет дальше если не дропну это говно, говорят чистые пси билды насасывают от роботов (кто бы мог подумать), я пока играю на среднем танкобилдом через 10 конституции. На харде тогда буду псибилды пробовать. Но торговля это 10 из 10, мой внутренний любитель мелких деталей доволен как никогда
>>21158193 >Выглядит как школомодовое трико, которое смотрится внятно для дрочеров лишь на сисястой шлюхе с грудью шестого размера, но на мужском персонаже выглядит жалко. Имплаин кто-то играет в эти дрочильни хуемразью а не шлюхой.
>>21159371 Двачну коридорную кишку. В четвёрке можно было идти куда угодно, если приелся один маршрут, всегда можно было выбрать другой. А тут тебя заебёт видеть одно и то же жёлтое говно. Если ты собираешься играть без фастревела.
>>21146535 Может мне еще и все оружие в тесный коммиблок без вертолетной плащадки перетащить, м? Тут анон правильно написал: это недоработка, очень сильно бесящая, такого быть не должно. Надо было сделать возможность отметить кровать/ящик/дверь как свою, а вместо этого приходится каждого непися вручную приписывать к матрасу. Идите нахуй.
>>21159508 Очень бесит. Почему нельзя этого сделать - хз, вроде ж движок позволяет. Тут аноны порой жалуются, что поселенцы хватают их оружие из ящиков. Я наоборот заебался им пушки раздавать. Почему нельзя сделать Оружейный Ящик, из котрого бы НПС при атаке хватали оружие и по жменьке патронов?
Сука, пиздец, нахуй, бля. Накатил второй фоллач ресторейшон, собрался отыгрывать злого цинника, но дойдя до Модока понял что сильно проебался с выбором. Надо начинать заново. Игра нухуя не поощряет такой подход: постоянные стычки, нехват патронов, стимпаков, вот это всё. Почему, бля, быть злым невыгодно? Это Пустоши или где? Даже в ёбанной трёхе было душевнее: там тебе и крышек больше, и пентхаус в придачу, тёлка из Парадиз Фоллс, всё как у людей вообщем. А в двойке... Стал работорговцем - 75% NPC посылают нахуй. Помог спиздить пачку браминов в Кламате - пару кусков мяса и бутылка пива. Плохо зделоли.
>>21159665 Да, злодеем никак не стать. Злое зло там Анклав, который нужно победить. Любопытно, что Анклав никто не характеризует с положительной стороны, хотя потом это в Вегосе исправили. По большому счету Избранный может быть разве что добряком-распиздяем с черным юмором. Не более того. Все же у Выходца, Курьера, и, прости господи, Одинокого Странника, куда шире поле интерпретации.
>>21159786 >А то у меня стройная теория о том, как сосноли всё портят. Это не теория, это давно уже практика. Третий Герка тоже от них пострадал, но игра всё равно охуенна. В основном там даунгрейд графики плюс пара вырезанных эпичных сцен из-за того, что сосноли в них бы соснули.
>>21159810 По-хорошему, про анклав почти никто не знает и потому о нём не думает, а вторая часть в целом построена на делении "свой-чужой". Еби чужих жён, взрывай сортиры, убивай детей и вырезай города до последнего жителя. Торгуй рабами и засовывай взведённый динамит в карманы спутникам, для своих людей ты всё равно будешь героем, а что о тебе думает остальной мир их мало волнует. Вся игра про это - можешь быть героем и спасителем для всех, а можешь помогать только своим и ни во что не вмешиваться. Даже самоуничтожение на вышке будет включено в любом случае, сделал это Избранный или нет. Анклав он выносит вообще мимоходом, спасая своих людей.
В этом плане Курьер гораздо более осмысленный. Ему приходится думать над каждым решением, шанс прикидывать, очки считать. Двойка, как ты верно подметил, самая распиздяйская часть игры, а Избранный - типичный хаотик гуд - вроде и за добро (Как минимум для своих людей), но всё равно себе на уме и может при случае устроить такое, что волосы на жопе дыбом встанут.
>>21159786 >Курьер гораздо более осмысленный Курьер вообще ничего не помнит и никому ничего не должен, но какого-то хера впрягается решать судьбу пустоши, рискуя собственной жопой ради хер-пойми кого, хер-пойми чего, не успев вылезти из могилы. Какая у него мотивация? Самая тупая и непроработанная игра из всех фолачей.
>>21160225 Ну если ты тупой, то игру винить не надо. Курьер в первую очередь идет за человеком в клетчатом пиджаке, и только потом узнает о возможности влиять на судьбу пустошей. И ищет он именно ответы на то кто он, чо делал, и кому чо был должен. Узнал что делает фишка - охуел.
>>21160331 Ты не забывай, что курьер - одна из самых опасных профессий постъядерного мира. Нужны немалые навыки чтобы без проблем путешествовать по пустошам, особенно с ценным грузом, который у тебя наверняка попытаются отжать, если узнают о нём. Не говоря уже о том, что приходится останавливаться в разных подозрительных местах и сталкиваться с кучей проблем от рейдеров до диких животных, радиации и сложностей выживания в дальних переходах. При том одному - караваны ходят с охраной, да ещё и норовят сбиться в группы с другими караванщиками, а курьер один. Так представишься какому-нибудь НКРовцу на каком-нибудь аванпосту курьером, а на следующей остановке тебя подождут в три лица ребята с пушками, желающие подзаработать. Если кто-то заплатил за перевозку груза, значит этот груз чего-то да стоит и это очевидно всем, у кого интеллект выше 3.
>>21160382 >искать жеребёночка через 100 лет Он не знал, что прошло 60 лет. И вообще, рискнуть жизнью ради своего ребенка имеет смысл, в отличие от абсолютно неопраданного, противоречащего всякой логике и инстинкту самосохранения, риска жопой ради какой-то ссаной фищшки и пущему безальтрнативному ввязыванию в совершенно чуждые конликты.
>>21160398 >курьер - одна из самых опасных Он ни-че-го не помнит. Ему все это должно быть до-пиз-ды.
>>21160517 Тем не менее, если не проявлять любопытство и идти строго по квестам, то к концу игры половина меток даже не будет открыта. В вегасе хотя бы сюжеткой гоняют по всем локациям
>>21159496 По сути это так. Но в фол 4 не хватает ощущения связанности локаций между собой. Это было очень хорошо сделано в вегасе. Наверное это единственное, чего мне не хватает в четверке: большей цельности мира.
>>21160331 >Идти за гопником который только что отправил тебя в могилу. Гениально. Почему бы нет? Вон и в трехе интересно играть ровно до того момента когда узнаёшь кто твой отец на самом деле (поехавший фанатик, отправляющий тебя на смерть в коридоры мемориала, потому что чистка воды важнее для него чем ты)
>>21161212 Потому что у тебя мир состоит из чёрного и белого. Там где ты хочешь видеть якобы коридор ты его видишь, а там где не хочешь - не видишь. Очевидно что во всех фоллаутах открытый мир, но только не для тебя. В каждой части серии которая тебе нравится будет опенворлд, и наоборот. Доказать очевидное сложновато. Ну вот смотри - в какой из частей игры нельзя идти куда хочешь, та и есть коридорная параша. Аппелировать к стенкам - глупо, т.к. они во всех частях есть, в четверке их меньше, но это не значит что раз так значит там опенворлд а тут нет.
>>21161197 Но дурачка-то ты строишь. Любой, кто действительно играл в вегас тебе скажет, что никакого коридора там нет, а даже наоборот там вполне себе много открытого пространства.
>>21161319 Только это называется не коридор, а рельеф. Трёшка и четвёрка да и вообще все тесоигры начиная с обливиона происходят в долинах, а вегас в горах, ближе всего по рельефу будет морровинд.
>>21161319 > по сравнению с трехой Ну это уже откровенная жирнота пошла. С четвёркой сравнивать ещё куда не шло, но бесконечные лабиринты метро по сюжету и вашингтон, разделенный непроходимыми стенами на секции это ничем не лучше вегаса
>>21161375 Именно. >>21161351 Корридор. Полкарты - это корридор начальных квестов. Еще 1/5 карты - это корридор племени байкеров на северо-западе. Остальное можешь называть не корридором, если хочешь.
В сейве перс, который не пользуется ватсом, бегает без брони на верихарде, имеет полный набор оружия со всеми модами и перками на урон. Читернуты только очки действия, чтоб бегать, т.к. ватсом не пользуюсь все равно. Пройдены все длц, сам сейв на моменте, когда надо покинуть институтский реактор перед взрывом за бс, то есть финал.
>>21161512 >но это не отменяет корриодрности его половины Которая существует лишь в головах беседкоботов. Вегас коридорен не более чем коридорны остальные 3д фоллауты.
>>21161524 Его некорридорность существует только в твоей голове. Еще скажи, что в первое прохождение не по корридору пошел, а на север проскочил. А в четверке или трехе у тебя был какой-то строгий маршрут, а не изучение всего подряд в рандомном порядке. Вот то-то же.
>>21160145 >анклав почти никто не знает и потому о нём не думает. Некоторые что-то говорили о "железных жуках, стреляющими светом", но после взрыва платформы, об анклаве уже знает каждая проститутка. Хотя да, Избранный действительно выносит их как бы мимо ходом. >В этом плане Курьер гораздо более осмысленный. Обсидианы здесь рассудили здраво. Вместо того чтобы придумывать очередного волт жителя, они взяли просто курьера, который мог быть кем угодно и, соответственно, его прошлое ты продумывал сам. Как и его навыки и умения.
В двухе, опять же, распределение навыков может быть любым, но образ персонажа уже начинает трещать. Например, откуда Избранный может знать науку или медицину? А пользоваться стрелковым оружием? Кроме того, что он вообще может уметь кроме метания, натуралиста, холодного/рукопашного? Нихуя. Словом, что Чосенван, что Выживший, уже готовые самостоятельные персонажи, которых лучше не трогать.
>>21161722 Пип-бой далеко, т.к. фов делал нормальным. А при нормальном фове приходится мириться с далеким пип-боем. База в санкчуари, там куча материала и почти все напарники.
>>21161797 Пожалуйста, аноний. Вот еще немного нужной/ненужной информации: В нумерации 1 - автоматическое, 2 - неавтоматическое, 3 - снайперское, 4 - специфическое, 5 - малоинспользуемое на верихарде, т.к. скорострельность меньше 10, но я их люблю. Кстати сейчас я играю, переделав уже часть важных пушек из этого сейва: с 45 снял прицел и убрал автоматику, использую как основное оружие ближнего боя, т.к. патронов много. С лазерного карабина тоже убрал автомат и поставил прицел, т.к. как автомат лазерка показала себя весьма неэффективной.
Сундук со всем важным барахлом стоит в сэнкчуари рядом с верстаком оружия (зеленый). Там все остальное оружие и куча другого.
Двачую коридоры Вегаса, как ни крути, а левел дизайн Вегаса — полная параша, как чисто визуально, так и с геймплейно точки зрения. Объектов на уровнях мизер, открытые пространства выглядят омерзительно, интерьеры максимум клонированные, а всё вариативность движения ограничивается либо рельсами сюжета, либо хуитой.
>>21162263 >>21162356 Такая же параша как и левел дизайн трехи, беседкоутята. Четвёрка в этом плане получше, жаль что миллионы все вложены в дизайн окружения и ни цента в сюжет, диалоги, прокачку и всё остальное.
>>21162404 >и ни цента в сюжет Ебанулся? Линейный сюжет там конечно ничего особенного, но комплексный, если брать мир в целом, просто охуенен (все эти стрелки,рейдеры, бс, институт, проблемы синтов, подполья, гулей, простых поселенцев и т.д. и т.п., как все это переплетено между собой, вписано в мир и развито). В разы лучше, чем в трехе, например. >прокачку Ебанулся? Прокачка тут весомей, очерченней и имеет большее влиянее на геймлпей, чем в предыдущих играх. Убрали унылые скиллы, конвертировав их полностью в перки.
>>21162491 >(все эти стрелки,рейдеры, бс, институт, проблемы синтов, подполья, гулей, простых поселенцев и т.д. и т.п., как все это переплетено между собой, вписано в мир и развито). В разы лучше, чем в трехе, например.
>>21162987 Ну мне 28, я прошарен в музыке и кино, перечитал кучу киносценариев и книг по теории кино. Я могу оценивать такие вещи. А тебе сколько и какой у тебя культурный багаж?
>>21162491 Бля чёт в андеррейле и скилы, и статы и перки и всё весомое, проблема не в системе а в её идиотском внедрении. И вместо того чтоб уволить человека который внедрял систему в трехе, они его повысили и дали ему вообще убрать скилы и перки.
Да, в том же Скайриме дохуя гор, их можно обойти, можно идти напролом, но на невидимые стены я натыкался только на границах карты. С рельефным Фар Харбором то же самое. А вегас коридорный, так-то.
>>21163397 Поддвачну. Скайрим - это когда пытаешься выбрать путь покороче в дальнюю локацию, и в итоге ищещь вдоль крутого склона горы в надежде, что он чуть наколнится и можно, наконец, на него взобраться, где тебя ждет то же самое.
Анонсы, такая проблема, немного смешная но всётаки. Играю на сурве, опутал своими сетями всё содружество уже. В разных местах растёт разное: кукуруза, мутафрут, тошка и т.п.
Так вот, всё, кроме тошки мои НПЦ сами кладут в верстак, и оно там копится. А тошку не кладут нихуя, хотя я ей уже три огорода засеял. Как быть? Когда сам прилетаю туда - можно её самому сорвать и всё, но все остальные овощи сами в верстак спокойно падают и я могу хоть сразу из строительства сажать, хоть из верстака брать и продавать. Даже караванные линии к тошке перезапускал уже раза три, но бестолку: в верстаках тоже этой тошки нет. Очень раздражает эта хуйня, потому что готовить не могу в любой точке карты то, что мне надо.
>>21163750 Он нихуя не адекват, я его лично видел и общался на ГМбоксе, когда он туда в гости ходил. Я не психиатр, но он склонен к истерикам, вспыльчив, не терпит чужого мнения по любому вопросу, и никогда не пытается аргументировать свою позицию, даже в нормальном разговоре, очень душный человек. Алсо, если железобетонно прямо на месте доказать его неправоту, он утыкается в телефон и отходит в сторону, замыкается.
>>21163532 >не осилил пролезть по краю гор и обойти дескло в начале >мам ну коридорный скажи им >в скайриме осилил >нормальная тема скайрим, полностью открытый мир, всем рекомендую Ясненько
>>21163840 Извини, но ты просто тупой. На это указывает смешное передразнивание с гринтекстом и обращением к мамке, а также то, что ты не понял о чём речь, но всё равно побежал высказывать своё мнение. Но не переживай, это пройдёт с возрастом.
>>21163838 Ну представь, к тебе подходит какой-то двадцатилетка, видно что хейтер, и начинает навязывать какой-то левый спор. Понятно, что адекватный человек будет тебя игнорить и отшивать. Ну и понятно, что ты только в силу возраста увязал личностные качества и способность быть компетентным в оценке чего-либо.
>>21163854 Я его не троллил, просто я сам геймер с 87 года, много чего знаю. Ну и там речь зашла о московском гейминге в 95-99 годах. Тоху раскатали железно с его фантазиями, ну он и обиделся. Я кстати, всю дорогу делал вид что я вообще не знаю, кто он такой, сам там подрабатывал оператором, на 5-6 лет старше среднего по палате там.
>>21163981 Этот долбоёб до сих пор не в курсах что не с одним человеком разговаривает, лол. Давно мог бы по стилю отличить, видать ты сам не шибко умудрённый жизнью мальчик, раз этого не сделал
>>21164279 Я и не объяснял. Только дауны будут ходить по игровым выставкам и разговаривать с антонами логвиновыми, прикидываясь кем-то другим при этом.
Объясните, НПЦ-минитмены, которые приходят на маяк, они бессмертные или нет? Регулярно вижу, как кто-то из них на жопе сидит при квестах на оборону, но при этом сам их спокойно могу убить, если они не именные, я пробовал. Так-то вроде похуй, только я им пушки нормальные раздаю вместо гладкоствола, жалко если напрасно стараюсь.
>>21164236 Ну тебе то конечно виднее, ведь для тебя я просто набор букв на сосаче. Ирл ни разу не слышал подобного, хотя я не какой-нибудь там бугай которому все боятся сказать что о нём думают. А тут пожалуйста, и тупой и школьник (судить о человеке по возрасту, а не по адекватности его суждений это вообще забей) и кто угодно. Охарактеризовать тут никто никого не может в связи с недостаточностью информации, а я всего лишь ткнул его носом в собственные двойные стандарты. Но разумеется вместо аргументированного ответа увидел лишь семенство и тупой доёб до гринтекста и шуток. Жду доёба до сути моих суждений, и внятного опровержения >>21163840 поста.
>>21165228 Остальные претензии я вообще не понял >Нахуя столько оправдываться за то, кем ты себя якобы не считаешь? Не могу ответить на что чего не понимаю. Где я там оправдываюсь и перед кем и кем я себя якобы или не якобы считаю или не считаю?
>>21165278 Весь пост - оправдание одной моей строчки, непонятно для чего написанное. Ах да, это ж оправдание для самого себя, лишь бы не принимать быдлоправду о себе.
Мод просит ArmorKeywords.esm. Как можно обойтись без этих кейвордов? Например, если я через ф4едит удалю требование, то через консоль смогу добавить экипировку из мода?
Почему взаимоотношения с Паладином ощущаются, как какое-то гейство? Когда я вступал в Братву и брал его в напарники, то думал, что ща будет БОЕВОЕ БРАТСТВО во все поля, как полагается. А тут скоро, наверное, до ПОКАЗА ЧЕСТИ дойдёт. Это потому, что спутники изначально под романсинг заточены?
В Вегасе всё параша, кроме сюжета и пары персонажей. Все на сюжет так наяривают? На перебинтованного хуя? На то, что есть ещё больше одинаковых вариантов ответа в диалогах?
>>21157075 От души, дружаня. Целых четыре треда ждал этого момента сегодня, как раз, решил "тряхнуть стариной" и соорудить очередной хрущ, а четверка как назло вылетела уже на пятом этаже стройки и сейвов не осталось, а ты ой как настроение поднял
>>21168047 А что не так? Назови, что там ещё такого хорошего есть, кроме того, что я назвал. С таким же успехом можно было визуальную новеллу сделать по фоллачу. Там бы и сюжет, и персонажи, и вилки в диалогах, а прочего лишнего, что обсидианы не осилили, не было бы.
В общем, ща луноработники наварят бабла на травах, и надо им подкинуть идею влезть во франшизу фоллача. Ну или кто там ещё внки делает. Серию спасут хотя бы. А дядя Тодд нам потом ещё один симулятор колхоза имени Мирного Атома даст.
Охуеть. За всё первое прохождение четвёрки я ни разу не был ни в школе, ни в церкви, ни в научном кружке в Димон-сити. Просто не замечал их. А там женитьба мужика на роботе и прочие приколы.
>>21168450 Хочешь удивлю? На старых версиях фолача в некоторых локациях не проставлены двери. Я так долгое время думал, что нашел просто невероятные пасхалки, а на самом деле разрабы просто жопой делали.
>>21167724 Не хочу спойлерить, но Дэнс один из самых интересных напарников в четверке. И да, его можно романсить, впрочем как и всех других однополых напарников. Затрудняюсь сказать как это выглядит, ни разу не рискнул.
Впрочем, по Дэнсу сохнет скриптор Хэйлин. Не хотелось бы создавать тут треугольник.
>>21161351 Ебал я эту долину в трёхе, как горный к'азёль по горам скакаешь пытаясь найти вход в оазис\тоннель в Питт и т.п. Там более менее равнинная местность от республики Дейва и до руин города, вся остальная карта холмиста, гориста и за трахаешься карабкаться\обходить, просто гор-стенок как Вегосике нету, да.
Привет почти ночной. поясните за типы защиты !? как она действует на Выживании ? есть ли разница защита 0 и защита 1000 ? я так понимаю если защита 0. то 100 дамаги так и нанесется ? а если защита 1000 то только половина, только потому что у меня защиты 1000 ? оно так действует ? я вот нихуя не вижу смысла в защите. какая нахуй разница в что я одет если меня бьет болотник/заряд толстяка/гнус. Что так что так пиздят, в чем прикол вообще ?
>>21170065 У меня из-за него названия предметов в инвентаре перекашивает напрочь: что-то по-ангийски, что-то вообще не в тему. Васяну-переводчику (из-за русской версии поставить с нексуса я не могу) спасибо или я хз.
>>21170088 Броня лучше защищает от большого урона. т.е. силовуха спасет тебя от гранаты. Но пропускает автоматные очереди. И совсем не защищает от урона от яда.
>>21170225 спасет от гранаты, но сломается да. Прочность силовой брони, грубо говоря ее хп ? почему у нее есть пропускная способность тогда ? я не рублю что то фишку. скажем так;
У меня нагрудник на 500 защиты. у него 300 прочности. у персонажа 100 хп и 0 защиты.
Если в меня прилетит пуля на 100 урона, как этот урон будет распределяться? сколько урона на себя заберет броня ? сколько нанесется персонажу, сколько прочности уйдет у брони ?
>>21170333 Значит ты какую-то хуйню скачал. У меня стоят Armor and Weapons Keyword Community Resource и Armorsmith Extended RU с нексуса, английских надписей нет.
Бля, какой же я невнимательный. Всякую мелочёвку всё время пропускаю. Иногда сделаю зачем-то скриншот, и потом на нём вижу болванчика, которого не взял. Т.е. смотрел и не увидел. Даун.
топовый стример. https://www.twitch.tv/headwaygames Забулдился в форт хагене. Уже полчаса там ходит. А вы говорите лабиринтов не хватает. В чате советуют стену баллонами взорвать.
А "бесконечные патроны" у спутников это точно зашквар. Дал паладину миниган, и он хуярит без остановки. А кто близко подбегает, тех он напалмером. Знай только ходи трупы обирай.
>>21171283 Нет, не зашквар. Во-первых они косые, во-вторых у них нет бонусов к оружию и оно всегда наносит маленький урон, ну и в третьих кого-то "хуярить" оно может только на лоулвл.
>>21171337 >Во-первых мы сделали костыль, во-вторых мы сделали ещё один костыль, ну и в третьих мы сделали третий костыль, и всё ради того чтобы забалансить бесконечные патроны ну и отчасти из-за лени
>>21172319 Да в общем-то уже разобрался. Выбирал между стульями с хуями в квесте на поиск запчасти от трактора. В итоге выбрал хуй Чёрных Угрей, замочив должника и порывшись на проклятом острове. Изначально хотел другой стул, но спиздить у чувака в казино ключ не спалившись не получилось. хз как теперь от квеста-то избавиться.
Откуда брать мани? На свалке у торгаша есть хорошая бронь и пушки, но чёт денех нет. А пушку хочется сильно.
>>21172625 Алсо оддити система - топ, система прокачки со статами каждые 4 левела - топ, синергия между скилами - топ, штрафы и бонусы на прокачку скилов в зависимости от связанных статов - топ (знаменитый парадокс с интеллектом 1 и наукой 100 теперь разрешён - без интеллекта заебёшься вкачивать науку) Разрывающие пердак пси жуки, хуярящие спелами в группах как заправские маги - топ. Графика и озвучка - боттом.
>>21172625 Я этого чувака зарезал, когда он проходил в коридорчике между комнатами, никто не сагрился. А деньги ну пока нигде особо, потом в соседние поселения квесты пойдешь делать, там уже награда в нормальной валюте будет, а щас только перетерпеть нищету.
Вегас застопорился, прошёл начальный коридор, вышел на базу НКР в аэропорту, рядом черти, мейн квест ведёт на Стрип. И стало скучно, пушки есть, купил пасиенсию продав весь хлам с полигона репкона, украл уникальный обрез у мамаши Гибсон, нашёл боевой дробовик из трёшки (PN) в муравейнике, стволов хватит до конца игры, но скучно, налево пойдёшь — скучно, черти, направо — скучно, лагеря НКР, а прямо мейн квест и он мне вообще не нравится. Возможно, Вегас был бы лучше, если бы в нём не было этой мнимой свободы, а были чёткие рельсы, как в начале, тут вот ругают Вегос за рельсы, а мне нравится, начало просто 10/10, сколько раз играю и не надоело, а вот потом начинается рутина.
Алсо, когда поднимешь пару уровней, возьмёшь пару откровенно читерных перков (два ствола, например), насобираешь пукалок крутых и патронов мощных, то игра становится слишком лёгкой, а вообще перестрелки трёшки-вегаса мне не нравятся, мили слишком изи, снайперы вообще вне конкуренции, тяжёлого оружия в начале игры нет и это жирный минус, прям как во втором, только там мили было бесполезным, а тут чрезвычайно читерным. Ещё, слишком много скиллчеков, явно виднеется коленка Джоша, во втором я могу назвать ну максимум 5 скиллчеков, их наверняка больше, но они не бросаются в глаза, там не было нужды дрочить навыки, ведь всегда можно пройти другим способом. Например, Волт-Сити вход в город, база Сьерра вообще куча навыков, можно пройти используя 4 разных способа и там найдётся применение куче навыков, но не нужно иметь все, потом терминал в убежище волт-сити, где нужен навык доктора, чтоб узнать про импланты, и в самом конце игры красноречием уболтать главного инженера пустить газ. Это много? Это нормально, в самый раз, а в Вегосе у одного только дока Митчелла 4 скиллчека, причём 2 требуют медицину 30, два красноречие 30. На кой так делать? Меру надо знать, в общем, но тема с указанием конкретных цифр мне нравится, не люблю дрочить сейв-лоад.
А в четвёрке говно, зря вообще сунули чек харизмы. Во-первых, там дроч сейв-лоада, причём вот у тебя 7 харизмы и красный чек будет успешен с весьма низкой вероятностью, лоадиться придётся долго. А вообще, надеваешь парадный мундир и модные очки и всё, ты харизматичен, как никогда, все крышечки твои, Пайпер недовольно называет тебя "золотым комбезом". Как земля, в общем. Как и вся диалоговая система, сами диалоги может и ничо, а система говно.
>>21126290 Ты забыл про штаб эйч-энд-эйч тулз если конечно с хаусом не свел в одно который поставлял кучу йобы и военной в том числе. А еще завод сарсапариллы, как без нее выжить-то. Кстати, о сарсапарилле. Почему она не фонит, как ядер-кола?
Я тут играю в Вегас и не понимаю зачем вообще выпиливать Хауса? Он умудрился победить НКР, заставить НКР работать на свою экономику, да ещё и защищать Вегас от Легиона, он в целом разумно управляет Вегасом, единственное в чём его можно обвинить - он выгнал быдло со стрипа, чтобы отдать его семьям. НКР далеко не белые и пушистые, какими пытаются казаться. Вытягивают они в основном на Легионе. НКР пришли туда, куда их никто не звал, а теперь они пытаются захватить регион. Если бы не Цезарь со своими боевыми пидарасами, НКРовцев нечем было бы оправдать - обычная экспансия, прикрывающаяся благими намерениями. Они хороши только пока есть кто-то хуже. Они пытаются заставить всех жить по их законам, хотя многие до того прекрасно жили по своим и ничего менять не хотели.
Легион - воинствующее неразумное быдло. Невообразимый зашквар иметь интеллект выше пяти и их поддерживать. НКР хоть чуть чуть связаны в отношении тебя своими законами, Хаус может предложить профит, немалый при его возможностях, а эти разве что кол, костёр или крест на выбор, если ты добровольно не встанешь раком.
Братство - странные ребята. От всей души желал им блага и пытался помочь, а они ведут себя как антропоморфные ослы, консервированные в металлокерамике. После личного квеста Вероники, при всём моём хорошем отношении к Братству, хочется подтереться Кодексом и мочить их на хуй безо всякой жалости.
Последователи Апокалипсиса слишком наивны и они могут оставаться такими только пока есть кто-нибудь, готовый совершать за них необходимое зло. В противном случае они либо скурвятся, либо развалятся.
И вот зачем выпиливать одного из немногих разумных людей в этом мире?
Анончики я вернулся. Предыстория я впервые устанавливаю моды через нексус менеджер и вот такой результат: Я скачал уменьшенные текстуры вейсленд 512, вот везде вроде покликал на плюсик, но я видел в видео по установке этого мода как там вылезало окно с выбором размера текстур, как мне сделать так же?
Fallout Classics/3/NV паста: https://piratenpad.de/p/Fallout_Newfag
Купить:
Fallout 4: http://store.steampowered.com/app/377160/
Cезон пасс: http://store.steampowered.com/app/404090/
Скачать:
Васянорепак 1.9.4.0.1: http://fast-bit.org/torrent/548455/fallout-4-v-1.9.4.0.1-6-dlc-2015-pc-repack-ot-=nemos=
Инструментарий:
Список вопросов для ньюфагов: https://www.penflip.com/FalloutThreadAnon/newfaq
Фиксы: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107
Настройки .ini: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102
Неофициальный патч: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598
Creation Kit/GECK/КЕКК: http://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=Main_Page
Мод-менеджер: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/modmanager
Полезные моды: https://piratenpad.de/p/Fallout_Mods
ENB Boost oт мыльныx тeкcтуp: http://enbdev.com/download_mod_fallout4.htm
Оптимизированные текстуры для слабых конфигов: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/978
Скачаные файлы текстур при установке "как есть" ЗАМЕДЛЯТ игру. И это слова разработчика мода из коментов на нексусе (вроде как ba2 грузится весь сразу а вот отдельные файлы по очереди). Для ускорения фола нужно перепаковать ba2 файлы с заменой текстур на предоставленные, тогда и прирост будет.
Настройка для комфортной игры на некромашинах: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2078
Околоигровое:
Чeклиcт для сбopa бoблхeдoв и жуpнaльчикoв: http://www.fallout4map.com/
Калькулятор S.P.E.C.I.A.L (билда персонажа): http://vault111.com/character/
Офицальный гайд от Беседки: http://imgur.com/a/EwuYs http://imgur.com/a/gKnqw
Шапка: https://piratenpad.de/p/Fallout_Header