В: Зачем здесь этот тред? О: Затем, что вышел второй Long War
В: Что такое Long War? О: Это мод, который являлся единственным правильным способом играть в X-COM:EW. Теперь вышла вторая часть для XCOM 2.
В: Зачем вообще этот мод? О: Помимо того, что он создан совместно с Фираксисом, мод добавляет в игру кучу всего: предметы, оружие, броню. 8 (Восемь) Классов узкой специализации, полностью перелопаченную стратегическую систему, а вообще читай ридми или смотри стримы.
В: У меня пропадают сапплаи! Что, почему? О: Их жрут анонимусы-шпионы в твоих хэвенах. Ставь солдат надсмотрщиками, это единственный способ их выявить.
В: На миссии оказалось 20/30/40 инопланетян и полтора хода таймера, как быть? О: Изучай принципы инфильтрации и развивай офицерский состав.
В: что делать с багами? О: Загрузи сейв. Перезапусти игру. Удали икском/икскомгеймс/конфиг. Только потом жалуйся.
Предыдущий тред укатился в фулкавер https://2ch.hk/vg/res/20875061.html Краткое содержание: змеедевки, змеедевки... БАГИ... да как я мог промазать, 99,9% же было!!... змеедевки... активация виндовс... а, ну и ещё змеедевки - куда же без них то! Соседний тред по первому XCOM https://2ch.hk/vg/res/21011729.html
>>21175348 (OP) ОП-хуй и пиздит. Процент инфильтрации на таймер задания не влияет. Только на длительность прилёта эвакуатора и число/радиус палева аленей
>>21179556 Пуэр - наглухо ферментированный читай сгнивший чай. Продаваемый в наших магазинах имеет характерный аромат рыбы, земли и половой тряпки. за натуральный китайский не скажу - не пробовал. Одно время был люто популярен у нитакихкаквсе-хипстеров.
>>21179638 Охуеть, дайте джва. Я, кстати, пробовал натуральный китайский зелёный чай, причём настолько натуральный, что его и в самом Китае то хер где купишь, лол. Никакой рыбой там и не пахло - нормальный такой напиток.
>>21179705 Зелёный - не пуэр. Точнее пуэр может быть и из зеленого сделан, это именно методика приготовления. Чай пару лет ФЕРМЕНТИРУЕТСЯ и только потом идет в продажу.
Бля, гайс, мб кто знает в чём трабола, я уже заебался ползать по форумам в поисках такой же проблемы, в чём суть: У меня дичайшие фризы в игре, причём даже в главном меню. Еле-еле подгружается задник, фпс не больше 4-5, причём пека не слабый и для хиккома точно хватит (win 10, 16gb, 1070, i5-6600k 4.5@ghz). И хуй знает проблема в моде или нет, несколько раз переустанавливал, чистил конфиг, переустанавливал систему накатывая необходимое ПО, нихуя, всё такие же фризы. График в афтербёрнеере показывает обрывы, загрузка ГП скачет от 0 до 50-75%, проц стабильно 40%+. Другие игры так себя не ведут, система в бомжаке ведёт себя хорошо даже с волоснёй.
>>21179882 Тебе в /hw с этим вопросом. Нехуй было радэон вместо видяхи ставить.
>>21179871 Стоит. Но только если твоя жопа из стали. И помни - 97% - это не такой уж и большой шанс. Лучше начни с первого лонг-вара. Графоний не особо хуже, но легче разобраться с механикой да и сюжетец завезли годный. Если чо - в шапке есть ссыль на тред
>>21180376 Вот меня просто вымараживает подобное нытьё: не нравится - поставь себе первый. Да, да, именно ПЕРВЫЙ враг неведом. И радуйся просчету КАЖДОЙ отдельной блеать пули и чудеснейшему микроконтролю базы.
>>21181523 Напомнил, сука. До сих пор передергивает, как вспомню, как при игре ложил рядом с собой листик и ручку. Записывал, у кого из солдат приблизительно какие статы, кто потянет пушку, а кто нет, а потом ебался, загружая эту всю хуйню вручную в инвентарь с пола в шаттле.
>>21189234 А эллериум из молочной пены делали. И никто не мазал никогда. Даже а 3%, сектоиды сами под пули прыгали, крисалиды в кучки сбегались и прямо у точки высадки ждали, клешнями клацали, гранату просили
Сколько времени тратиться на прохождение уровня ПРАФЕСИОНАЛ?Я,блять,на терминаторе постоянно мру на середине игры,ибо отряд уже полностью разъёбывают,если не использовать тактику светящего ниндзя для снайперов.
>>21192479 видимо, ты добыл труп, но не вскрывал его, а пустил на ресурсы. это косяк лонг вара. следующий труп для вскрытия можно добыть лишь на миссия без эвакуации (штурм базы, рейд за материалами).
>>21192865 Нет, я видел, что можно вскрыть, а можно препарировать. Но трупа офицера у меня не было ниразу. Почему тогда ученый говорит, когда заходишь в лабораторию, дескать, капитан, у нас на складе замороженный труп офицера Адвента, рекомендую начать вскрытие, как можно быстрее? Инвентарь проверял- никаких офицеров нет. Я их уже с десяток поубивал.
>>21203707 Да, как в классике. Обещает помимо прочего грандстратегию с систему фракций, как было в Апокалипсисе. А пока есть альфа версия тактического боя.
>>21203707 Самое интересное что он собирается сделать элиенов адаптирующимися, т.е. они будут мутировать и менять тактику, в зависимости от действий игрока.
>>21203606 ты их хоть миллион можешь убить, но на миссиях, где ты в конце эвакуируешься, ты их с собой не заберешь. трупы офицеров (как и любые другие трупы) добавляются для исследований лишь после миссий без эвакуации - захват базы, рейд за материалами, штурм нло и т.п.
>>21205352 да,она считается тоже как "прилетел - нагадил - съебался по бырому". на таких ты забираешь лишь то, что намутил с вышек\терминалов и что с трупов подобрал.
>>21205352 еще, кстати, есть мод, который позволяет подбирать трупы адвентов и утаскивать их в зону эвакуации и увозить с собой (как своих раненых). но я его не юзал.
Такс такс. Поздновато дотянулись мои ручища до второго хкома, но я его осилил. По ощущениям предыдущий был лучше, хуй знает. Разочаровался короче, но удовольствие получил. Теперь качаю репак с лонг вором. Посему один вопрос. что такое Инфильтрейшен калькулятор? И вообще я так понял, что дохуя чего всего меняет? Из названия впринципе понятно понятно, оригинал прошел часов за 12 и то последние часа два уже все было в топе и тупо выполнял задания, скучноватенько.
P.s есть подробный чейнджлог лонг вара? Сколько не рыл, не нашел
>>21219028 >P.s есть подробный чейнджлог лонг вара? Сколько не рыл, не нашел Чем тебя уфопедия не устраивает? В Advent Agenda почти весь страт.чейнджлог расписан. http://ufopaedia.org/index.php/Long_War_2
Ну вот добрался я до лонгворджва, сначала ждал пока первые баги пофиксят, потом как-то не до того было начал играть, и закономерно соснул у лмао. Так шта вопросы к тебе, дорогой мой анонимус, во-первых - пулеметчик теперь без доп оружия, с аргументацией "зато ножик дали и вообще сосите бибу"? имеет ли смысл вообще кого-нибудь глушить стан-палкой. Ну и вообще за новое дополнительное оружие как оно? Ну кроме перчатки, тут вроде бы все ясно.
>>21235730 Станпалка нужна в основном если ты идешь по её ветке. Первый же перк - точечная флешка, если не прокнуло застанить. Я медленно качаю одного ассолта по серединной ветке, жду MSGT и смотрю насколько она вообще актуальна.
Ганнеру ножик особо не нужен. Походу это единственный класс, который даже в 10 экземплярах в любой миссии (без таймера) будет ебать все живое.
С минусовым уклонением и дефенсом в снайпера или в неотсвечивающих шиноби.
>>21241624 Смотришь по статам че у шарпшутера нароллилось. Если позорный aim, то это отличный кандидат на офицера-подсветку. Качаешь серединную ветку не задумываясь. Стрелять из снайперки он у тебя все равно будет редко. Не жлобишься и снабжаешь его улучшенной подсветкой, как только разберешь на запчасти нужные трупы.
С палкой я пока еще не определился. Рейнджер-палочник по лазаретам от миссии до миссии.
>>21241624 Имеет. Зависит от твоих билдов и привычек, но в теории снайпер с масс-меткой плюс рейнджеры с пристрелкой или ганнеры через сапересс будут ебать всё живое (они и так ебут, но раз в неделю таки мажут). Но только если у тебя снайп с базовой меткостью 55 попался. Иначе будет потеря дамага.
Кстати, аноны. Какого хера кубикири не работает на сектоподов. Они чтоли боссами считаются?!
Скажите плес, где брать трупы врагов и инопланетные сплавы? После вот такого замеса все что я получил пара ебаных улучшений и все. Говорят надо зачищать локацию чтоб оттуда все забрали но подкрепления бесконечные. 78 алиенов ебаных я крысил на наблюдении и нихуя не получил.
>>21245498 В этой игре крайне мало миссий, которые дают трупы. Это: манёвры, рейд на припасы, вторжение, НЛО, плюс несколько сюжетных. В описании таких миссий всегда сказано, что наградой будут вражеские материалы (enemy materiel).
Все остальные миссии трупов и другого лута не дают. Но есть мод, который позволяет солдатам таскать трупы с поля боя, если ты уж совсем духом слаб.
Какое-то ощущение что недоделоли мод. Ножики вот эти, хуежики, перки не работают. Ну это ладно, это баги. Но. Нахера стан-палка и ножик четко привязаны к классам при том что пистолет свободен? Ну палка ладно, там ветка перков есть, хорошо. И нет встроенного выбора кому кем быть. Кстати на это же вроде был мод, его под лонгвор не приспособили?
>>21247954 ну я очень часто использую шинобя просто как наводчика для снайперов. у меня снайпы с серией, элитным магазином и элитным заряжанием могут за один ход по 2-3 больших пака аленей выкашивать. ниндзи порой вообще за всю миссию из инвиза не выходят. все равно они как бойцы довольно хуевые, максимум, жатвой раненых вырезают.
>>21249276 Я себе первую полку лазера и половину базы построил на делах чёрного рынка. Повезло что в сезоне на ядра элерия был большой спрос, а я их в принципе не мог тратить.
>>21249040 хз, я играю с опцией "все люди олинаковые", там нет минусов по характеристикам. не вижу вообще смысла, когда из 10 новобранцев, лишь 1-2 с нормальными параметрами рандомятся.
аноны, есть какие-то моды для спарков (не косметические)? а то они очень уж унылые и бессмысленные. в первом лонг варе меками реально интересно было играть, была куча обвесов и оружия на них, а у спарков пара калечных ганов и асолтная пушка.
>>21249859 Не смог удержаться не спросить, что для тебя является нормальными парами? Сам играю с РандомСтатами, и всё даже более чем устраивает. Даже применение -защита и Уклон нахожу. Огромное удовольствие делать снайперов 75 аим, -5 дефа. или там, штурмовик/шиноби/гренадир с 55-60 аим и 16-17 моб. Поясни за статы бро.
>>21249840 Ну смотри, я поверю тебе и попробую, но сейвы таки забекаплю, на всякий случай.
>>21249859 Тоже верно. И вообще, у меня бомбит от рандома. Сейчас даже пасту накатаю об этом.
>>21249887 Упргрейдабл Спарк есть, но он с лонгвором наверняка глюкнет. Там можно такую машину смерти сделать, если достаточное количество ресурсов и трупов набрать, что воевать можно одними Спарками.
Вот я понял чего в фиракскомах не хватает, коммандеры. Ну, точнее оно есть но на уровне метагейма с дрочем сейвскама. В Blood Bowl такое есть. Там от одного до десяти раз партию можно перекинуть результат рандома если план-капкан не сработал. Чем больше ресурсов ты вложил в это, тем больше раз можно рерольнуть. Вот тут не хватает такой херни, чтобы без метагейма поправить обосрамс, на 80-99 процентов попадания например.
Короче нужна бы возможность легально поправить лажу, потому что иначе рандом выебет рано или поздно. Это работает только в одну сторону, потому как ИИ будет палить по фулкаверам пока не повесит крит, миссию за миссией, а игрок такого же эффекта может добиться только дрочем сейфлоада. То есть рандом всегда играет против игрока. Ты можешь только промазать с хорошим шансом, и обосраться. А попасть с плохим нет, потому что с плохим тупо не будешь стрелять. У ИИ все наборот, он стреляет с плохим шансом раз за разом, и в конце-концов попадает.
Если бы была какая-нибудь опция это поправить, например какой-нибудь перк в панели рядом с вызовом фаейрстартера, позволяющий скажем за интел увеличить вероятность одного конкретного выстрела. Оно бы не обузилось как сейфлоад,, и можно было бы играть "честно" не обсираясь из-за промаха на 80%. Хотя это-то ладно, с ростом уровня появляются перки которые позволяют спасать положения. Но от ваншота в фулкавер через полкарты это не спасает.
Сейчас три раза загружался да,утюг-киркорщик, можешь ссцать на монитор потому что туплю и забывал то исследование поставить, то горилл.. Так вот у меня три раза выпадала одна и та же миссия. Сначала срандомилась на 2 дня, потом на 5 шесть, затем вообще на 8 - тут уже можно как господин рассекать. Так вот, я ебал такой рандом. Потому что в начале, если ты слил на первой же миссии большую часть изначальных бойцов как я, когда играл последний раз с утюгом то все, практически гарантированные пиздарикью, каждую, каждую последующую миссию вытащить сложнее, и ты срываешься в штопор.
Нет, конечно лузинг из фан, но блять. Весь прикол в том что сложность-то со временем у игры падает. Как раз потому что чем дальше ты продвинулся - тем меньше для тебя значит каждая потеря. В большинстве игр киркор или распределен равномерно, или растет к концу, а тут наоборот. Собственно я об этом еще когда первый раз играл думал, но от лонгвора меня что-то прорвало. Потому что как писал в каком-то из тредов другой анон, либо ты срываешься в штопор, либо Адвент. Я ебал такой хардкор. Засправнился удачно, на первых миссиях набрал себе команду головотяпов ты в шоколаде. А если засправнились у тебя инвалиды, а миссии даются за два часа до точки, то все, пизда, даже если ты Крииииид! нахуй.
Кроче, для тех кто неасилил многабукф - весь рандом работает в фиракскомах против игрока, потому что ИИ может себе позволить рисковать, а ты нет. Хорошо бы иметь способ борьбы с этим кроме сейвскаминга. А теперь и на геоскейпе. Инбифо: неосилятор, пок-кок-кукурек
>>21250300 Сажай народ на разведку - будут тебе полно миссий на 5+ дней. У меня сидят везде по 4 тела, запарился летать. 60 бойцов уже набрал - не хватает блять! Щас высадка адвента в убежище - полетел пятью солдатами - закономерно соснул( Придется отзывать кого-то. У кого солько солдат хватает в казарме?
>>21250465 Максимум до 20 наберётся. Просто уже почти стадия мидгейма и свежее мясо посылать куда либо бесполезно и затратно. А в начале интела не хватал на него, да и сейчас беда с ним. Нахуй вообще интел при найме нужен? Ладно бы там 5-3, но 10 на потенциального смертника - мнохо.
>>21249276 Сплавляй говно на рынке, препарируй трупы, не ссы ходить на саплай-рейды, не смотря на то, что в среднем таймер обнаружения - 1 день (это чистая фарм-миссия с профитом в сотню саплаев и 40 трупов)
Разобравшись в большинстве новых механик и добравшись до лазеров удалил все сейвы и теперь начинаю на терминаторе со всеми дополнительными параметрами на среднем. Пожелайте удачи, командеры. Шанс попадания удачи в пост 95% ПРОМАХ ЦАРАПИНА НЕ ПРОБИЛ
Пытаться захватить сразу два региона - автофейл, командеры? И с какого офицера лучше начинать, с правого или левого? Если я слил первого шиноби, все очень плохо?
Нате. Вым змеедевку, на все согласную. После смерти змеедевка еще два часа змеедевка.
Дошел до момента когда даже при 200% инфильтрации по карте бегает штук двадцать адвентов, включая центурионов и сверхтяжелые мехи. Больше новобранцев не поучить.
>>21256571 Недолго меня хватило. Против новичков вышла не одна, а две пачки аленей. Почему они вместе? Наверное патрулировать надо дружно. Или опять очередной баг, ну да похуй.
>>21264892 > только со скварсайтом стр Читай описание лучше, там же написано. "Убийство противника находящегося ниже вас, вы получаете ОДНО действие." нука, командр, расскажи мне, сколько действий требуется для выстрела из снайперской винтовки? ООО два? мммм странно, а почему же тогда не получается у тебя 2ой раз выстрелить...
Пс, сорян, просто адвент заебал стелсмиссии мне запарывать, подряд 2 последних запорол. -Инженер и ребелсы.
>>21264989 Смешнее было когда два раза подряд слил шиноби когда их в тюрьму засылал. Хотя с этим вроде разобрался. Теперь бы понять как не агрить на себя сразу небо и Аллаха.
>>21263710 Они ходят не синхронно, а по схожему маршруту, и да, их было 8. Но сейчас у меня другие проблемы. Платиновые элиентские криты в фуллкавер. Загорание от пожара за стеной. Стелс. Больше сломанного стелса. Майндконтрол 1хп аленя в тумане хуй пойми с какой стороны. Хлопушки вместо гранат. Царапины на 3 хода до следующего подкрепления. Следующее подкрепление после 3 ходов царапин на предыдущем. Паника от паники паники из за паники. Стрельба сквозь: пол, стены, небо, командера. 99% инфильтрации враг на строже. На час меньше лимитов даёт 99% инфильтрации вместо 101%.
>>21265661 >омандеры, как играете, через ЦВПТ или через горилл? Гориллы. Пробовал ЦВПТ, не зашло, навыки не всегда хорошие, а бойцов у меня ранят не так часто, если и ранят, то они умирают. сейчас 5ая попытка, поставил Гариллу. До этого 1-2 Гарила, 3-4 ЦВПТ. ЦВПТшка несомненно нужна, но не в начале.
Вести с горящих, буквально, сука, полей. Значит начал я новую попытку. С третьего раза сумел не обосраться по-глупому. Значит два пака адвента уже расстреляный, последний зажат в здании, каждый ход летит флешка, хули их же десять, и все вфулкаверах. Но, я блять, проебался с таймером действия флешки, и адвенты таки в кого-то попали. Грейз, минус одна броня. Хули. Рукис тут же навалил кучу кирпичей и начал строить прямо там из них дачу свитера - блиндаж. Но. Угол здания при этом от магниток адвента загорелся, а вместе с ним загорелся и другой рукис. И загорелась бы и моя жопа, однако либераторы уже на этом ходу врывались и запихивали свои винтовки гибридам прямо в задницу, не считая удар гранат. А жопу рукиса потушили видимо уже на Мстителе. Такие дела.
>>21265432 > Криты в фулкавер Вы таки не понимаете как работают криты в лонгваре джва. Ибо крит к фулкаверу ну никак не привязан. Этг отдельный бросок кубика.
>>21267253 Есть паста про то, что у нас было 12 ниндзя, целый фургон фугасных боеприпасов, поддержка с воздуха и бронебойные патроны? Еще про псионическую дрянь, на которую мы скоро перейдем.
>>21265432 >криты в фуллкавер За 50+ часов в ЛВ2 было всего раз. Это бич оригинала, в ЛВ2 это исключение, а не правило. >Хлопушки вместо гранат. Вот от этого реально подгорает. Взорвать машину? Нее. Хорошо если подожжет блять!
Кстати воскрешение трупов неактивными сектоидами из темноты это баг или фича? Идет такой сектоид, дай думаю воскрешу чтоли кого нибудь?
Приколола фишка ЛВ2: если на своем ходу активируешь пак который уже был готов к встрече (шел на шум или предупрежден беглецом из другого пака), то они не только занимают укрития, но один из них еще и шмаляет по тебе или встает в овервоч. Как же я орал когда впервые с этим столкнулся! Зато помню в 1 части дохуя кто плакал от того что алиены при обнаружении сразу разбегаются, а тут павонисы пошли еще дальше - на тебе еще и выстрел в еблет!)
При хаке роботов иногда инвиз не слетает. От чего зависит? Было подозрение что хак одиночных роботов не палит инвиз, но нифига. Иногда палят, иногда нет.
>>21267365 Фича. Идет такой командир сектоидов, видит машина горит машина горит и куча трупов. Он понимает, что скваду пиздец, тушенку спиздили, а отвечать ему. Он же командир. Его ж эфериал на хуй аватара намотает и не спросит, как звали, он же эфериал. Вот он и пытается создать видимость боеспособности армии. Типа это мы тут, тащ эфериал, с солдатами строевой занимаемся - видите как хуёво маршируют.
>>21267469 Отключение не снимает инвиз. У меня во всяком случае ни разу не сняло. Плюс если робот вне радиуса обзора вражеских сил, то и его переход на сторону икскома останется незамеченным - пока его не заметят в таком режиме.
>>21267469 Хак с включением или взятием под контроль? Если первое - то никогда не палит, даже если ты проебался. Если второе, то механика такая - взятый под контроль робот становится частью сквада и получает инвиз. Но если робот был в обнаружении врагов - инвиз тут же спадает, ведь его в упор палят. А если спалился один солдат (и похуй что это робот), инвиз спадает со всего сквада. Так что безопасно можно захватывать из инвиза только дронов, которые по городу одиноко дрейфуют.
У нас было 2 хамелеона, пять скулджеков, четыре наноаптечки, пара майндшилдов и куча патронов и гранат всех сортов и расцветок, а ещё электротопоры, шкура короля вейперов, ящик технологичного барахла, пол-литра стимулятора из берсерка и две дюжины пбм-ок. Не то, чтобы это всё было нужно против аленей, но раз начал вскрывать пришельцев, то иди в своём увлечении до конца. Единственное, что меня беспокоило — это стимуляторы из берсерка. В мире нет никого более непробиваемого, безответственного и безнравственного, чем штурмовик под стимуляторами. И я знал, что довольно скоро мы переидем на эту дрянь.
>>21267270 Я вот всё понять не могу, как вы дефом танкуете. Алиены же стреляют в того, у кого деф минимальный. Следовательно, нужен кто-то без перков на деф, с отрицательным собственным дефом и с перками на додж. Где я неправ?
Оперативники, пара вопросов. Во-первых, управление хэвенами: влияет ли то, кого ставишь советником на что-нибудь? То есть ранг советника? Или можно поставить новобранца и забить? Как предотвратить утечку денег в конце каждого месяца? Я вроде Сердюкова в советники не назначал, а пропадает почти половина дохода. Как найти крысу? Во-вторых, сюжетная миссия со штурмом элиенской фабрики (обозначается красным маркером на карте) - есть ли смысл ждать, как в ваниле, когда заполнится шкала, чтобы потом "спустить пар" или ее можно штурмовать, когда самому будет удобно? Играю сейчас в мае, сейвскамлю, ибо в такой мод играть на айронмэне - я их мамку ебал. Но стараюсь делать все честно: не сейвскамлю в попытке выбить хак или выстрел с 20% на успех, загружаюсь только если ебланы мажут по флангованному противнику с 80+%.
>>21268488 Шапку треда ты не читал офк. И архивы мсителя. Пиздят тушенку безликие, которые маскируются под ребелов. Чем больше пиздят - тем больше крыс в штабе. Советник - солдат помогает крыс вычислять. Выше ранг - быстрее найдет. Офицер найдет еще быстрее. Псионик - еще быстрее. Всё просто. Инж или учёный крыс не ищут, но увеличивают доход саплаев/интела соответственно. Ждать особо смысла нет. Лучше тормозить развитие аватара изначально, а не тянуть до конца.
>>21268981 Ок, спасибо. Архивы прочитаю, но хотел ответы получить хотя бы на эти вопросы поскорее, чтобы принять меры до того, как меня по ветру пустят. Насчет аватара - то есть в long war нет шкалы с делениями? Потому что у меня пока она не появилась, соответственно я сомневался, - сделаю эту миссию сразу, тогда потом, когда пополхут деления, не смогу притормозить их. Но раз такого нет, то ок, нападу на них раньше. По крысам - то есть те миссии, когда нужно персоналом хэвена валить безликих, это как раз те самые и есть? И после этого тот хэвен чист или они засылают туда новых казачков?
Шкала появится после захвата региона. Лысый после штурма вышки скажет "алени что-то замышляют!", а после базы - "ебать-колотить, нам пиздарики!", и повесит таймер.
Да. Та самая миссия. Если солдат проебался или не успел, крыса сдаст убежище, и тогда энджой террор, защита вышки, конвоя или агитатора. После такой миссии хэвен КАК ПРАВИЛО чист. Новые крысы появятся только с новыми людьми. Исключение - фейслесс на терроре. Если ты на терроре перебил всех аленей, но не рассекретил крысу - крыса не вылезет и останется пиздить тушёнку.
>>21269559 Я на терроре, читай атаку на хэвен, вытащил весь персноал и сагрил безликого, т.е. он поменял форму и пошел на меня, но так и не дошел с другого конца карты. Это ведь должно считаться, что я его "вычислил". А перебить всех там было невозможно, потому что в течение 15 ходов или около того, на меня каждый ход сыпалось по подкреплению. Сначала паки по 2-4 врага, к концу уже по 5, и, думаю, им бы не было конца. Перебил где-то под 40 элиенов там и еле ноги унес. А все потому, что сперва не понял, что гражданских нужно эвакуировать, - по-опыту первой части, когда к ним подходишь они сами убегают и про них можно забыть. Здесь же к ним нужно подойти, а потом еще управлять болванчиком, доведя его до точки эвакуации. Когда я это прочухал, транспорт уже прилетел и я успел привалить около 25 пришельцев. Потом в спешке двумя шиноби собрал гражданских по всей карте, и хода за 4-5 их довел, при этом подкрепления продолжали сыпаться, 6 бойцов от них отстреливались, при этом отступая. В общем, эпичная была миссия.
>>21269931 Это другой тип террора, с эвакуацией. Есть другой, классический из ванилы - и вот на ней можно перебить всех, ибо в целях есть "убейте всех аленей". Но с эвакуацией проще. С эвакуацией выживут все. На классическом терроре троих минимум убьют
>>21274738 Обломаю интрижку и скажу, что любой ребел в миссии - настоящий. Ролл на фейслесса проводится единовременно в момент рекрутинга или прибытия на базу.
Командеры, техническая проблема с релиза, не сильно бросалась в глаза раньше, но теперь хочу исправить. Со временем после запуска игры идёт постепенный спад фреймрейта. С 60 до 40 и ниже. Причём стабильненько так спускается, без скачков. Начинаются звуковые траблы. Время начала этого пиздеца рандомно, давеча началось прямо с главного меню, обычно не успевает начаться. В остальных ёбах полёт нормальный, только в хком 2 такое. Может кто сталкивался?
>>21276325 Да много кто сталкивался. Второй икс никогда не отличался хорошей оптимизацией. У многих стримеров бомбило, когда начали играть в день релиза.
>>21277166 Конечно не дадут. Этот инженер был последнем на Земле. Остальных отправили в зефирные тюрьмы разрабатывать гауссовые танчики и плазменные катюши.
>>21275893 Почему-то представилось как Адвенты догоняют скайрейнджер и спускают туда фейслеса на веревке, он лезет в вентиляцию и заменяет собой ребела. Вообще надо было ввести механику воздушных боев, лол. Чтобы за скайреджером тоже охотились интерцепторы. И "коробочку сбили, хорони жеребят". Хотя это тогда гамовер будет, другого рейджера тонет.
Всё. Я сгорел нахуй. 10. ДЕСЯТЬ, КАРЛ! ОДИН И НОЛЬ! выстрелов в 80 процентов и ударов шиноби с той же вероятностью. Суммарный урон - пять. Три - гейз от меча и два - гейз от выстрела.
Инвалиды ёбаные. Царапина, рикошет, не пробил. Стрелок контужен, меткость снижена. Зато когда его черёд пришёл он спокойно разрядил прямо в грудь какой то тне. Полежит в лазарете, подумает над своими ошибками. В отличие от снайпера со зрением -2, у неё есть такая возможность. А тем временем 100% попаданий за гранатомётчиков, удивительно как это вышло.
>>21281707 Да ну нахер. Криты в фулкавер и все такое - это святое. Но когда выяснилось что Rapid Deployment не работает, я загорелся, и решил что нахуй этот Long War
>>21282669 >Это я опять жопой со своим эльфийским прочитал. Вруби родную речь, Лонгвор прекрасно локализован. Я кстати тоже с рапид деплойментом проебался, а потом дал ниндзе который её наролил дымовуху, теперь можно кинуть, в то место куда набигаю, гранатку и не боятся ничего.
Кто подскажет точную последовательность миссий на освобождение региона? Сыграл 2 трая, 1й раз вышло само, 2й раз до августа тишина - "строительство сопротивления" висит и все. Улика находится сама всегда, где, в какой миссии, как выглядит - непонятно, ниразу не увидел блять. Но хуй с ней, главное находится. А вот дальше че делать я хз. Начал 3й раз на новичке, ветеран мне все нервы истрепал.
Пишут что мод Gotcha совместим с ЛВ2, но он часто меня наебывает. Ориентируясь на желтый индикатор занимаю позицию, а солдат либо вообще не видит нужный таргет, либо тот за укрытием. Лицуха, версия ЛВ2 1.2. У кого как?
>>21282690 Просто надо читать другим местом. Хотя может и стоит врубить. Трай я запорол, короч. Ну как, можно было продолжить, но топовую команду вырезали почти полностью... Проще заново начатьНадо уже или на второй сложности играть, или сейвлоадом. Даже до ЦВПТ не дохожу толком.
>>21283459 Хули профит? Вскрыл офицерскую черепушку буром, надругался над кодекс-тян, запихал ее тушку в стеклянный цилиндр и еще раз надругался. Все. Дальше гляк, никаких подвижек. Как добраться до миссии на вышке?
>>21283459 Ебанулся? Это ванильная сюжетка, а не либерейшн. >>21283389 Точную - хз. Примерную - две улики и два освобождения в одном регионе. После этого будет рандомная миссия, после чего дадут маркер вышки на геоскопе > строительтво копротивления Это как раз задание на освобождение ребелов из плена. Читани архивы мстителя
>>21283634 Т.е. после улики надо освободить пару раз народ из тюряги, и ждать особую сюжетную миссию? Только как ее отличить от обычных? Я ее походу пропускал из-за малого времени на проникновение. А таких миссий почти каждая 3я. Архивы читал, но там все в общих чертах, никакой конкретики.
>>21284092 >>21284100 Upd: но да, без доли рандома никуда. Ты можешь тупо не успеть найти вышку до того, как сила адвента сильно вырастет и сделает опасным работу в регионе
>>21283634 Первая миссия в цепочке либерастии никак не обозначена. Опознать её можно так: в целях присутствует "find a lead", а в наградах нет intel package. После её выполнения все остальные либермиссии в этом регионе будут помечены словом "liberation".
>>21284280 Спасибо, хоть какая то конкретика! Только как переводится "find a lead"? "Найти лидера" как то странно звучит. intel package - пакет данных, "liberation" - освобождение. Все верно? У меня стимовская игра, там русский язык.
Дичь какая-то. Из 40 бойцов у 32 в defensive AWC перках Volatile Mix (Your grenades' area of effect is increased by one tile.) Таков рандом или я где-то накосячил?
аноны, объясните мне смысл и как как работают: 1.кубикири. по описанинию (как я понял), при крите, он должен энивей убивать врага, но давеча я выбивал с кубикири криты паре меков - они не подыхали. способность не работает или я не так понял? 2. как работает перманентный взлом у спецов (это тот,что должен меков сопротивлению оставлять после миссии). взламываю я, значит, мека, миссию заканчиваю, эвакуируюсь (захваченный мек не эвакуируется), но у мека пропадает взлом и он никакому сопротивлению не переходит. что я делаю не так? 3. в чем профит от "исследования инженерных процессов" у тайгана? как я понял, после них, проекты зоны испытаний должны ускоряться, но нихуя такого не происходит.
>>21284637 > найти улику Меняй язык на ингриш, если можешь в него.
Так, покурил уфопедию, был почти прав. Цепочка такая: 1. Миссия по хаку компа копротивления. Ключевое, как писал анон выше - нет слова liberation в описании и intel package в наградах 2. Освобождение перебежчика. Или вытащить из машины, или провести через город без маскировки. 3. Спиздить/убить вражеского випа или разъебать ретранслятор. 4. Вышка 5. База
Проебать/забить из-за таймера на миссию не критично, прогресс не сбрасывается.
В первой миссии на освобождение региона нет пометки "liberation". Вторая помечается как "liberation", осовбодить чувака из машины и дотащить до точки эвакуации. Третья - трахнуть релей или скоммуниздить вражеского випа. При этом, шанс выпадения этих миссий рандомен, но чем больше сопротивленцев сидит на интеле, тем выше шансы их получить. Четвертая - если ее выдали, то не пропадет пока не сделаешь. Пятая и последняя - HQ assault, самая вкусная. Много адвентов и все трупы по окончанию миссии попадут на склад. Но долгая шописец.
После либерейшена ставишь всех сопротивленцев на саплаи и засовываешь к ним инженера, он повышает доход, или всех на интел + ученого, он даст больше интела. Вояка в особожденном регионе не нужен, безликих не будет.
>>21284757 > безликих не будет Ложь, пиздеж и провокация. Крысы из штаба никуда не деваются и продолжают пиздить сгущенку. И на миссии по отбитию региона адвентом весело вылезают и ебут мозги
>>21284761 >Второй - полный перехват и доставка в убежище. Ньюанс. Мек забирается в убежише только если миссия с Enemy materials (трупы на склад попадают). Если забираешь мека на обычной миссии, то взломавший его хакер должен эвакуироваться вместе со всеми или последним, иначе мех потеряет контроль и начнет палить.
>>21284798 >Крысы из штаба никуда не деваются и продолжают пиздить сгущенку. Окей, не знал.
>>21284757 Уточнение - захватить випа не обязательно. Можно просто ёбнуть - у меня какой то трай випа распидарасило ракетой технишина, но вышку всё равно дали
>>21284901 Да, как и в ваниле - за захват или пачка тушенки, или дополнительный контакт или еще какие плюшки. Но порой проще ебануть ракетой с точки эвакуации и улететь
>>21284822 > эвакуироваться последним Ну эт очевидно. Как и любые сходные эффекты - типа МК или протокола защиты - слетает, если юнит пропадает с карты
>>21283460 >ут что мод Gotcha совместим с ЛВ2, но он часто меня наебывает. Ориентируясь на желтый индикатор заним Та же фигня, он не учитывает степаут. Предположим, у тебя есть кавер, и Мод видит, что за счёт степаута ты флангуешь. Но там, где ты должен встать для выстрела, стоит машинка/бочка/коробка, слудовательно ты не можешь сделать шаг. Знаю что я объясняю по даунски, но надуюсь ты понял.
>>21285035 Понял, но помоему тут дело не только в этом. Иногда даже без этого шага, стоя на месте, мой солдат визуально флангует адвента, но по факту нет. Имхо багует ЛВ а не Готча. В оригинале такого не припомню.
Feature - Adding Smash n Grab mission and associated activity. This mission will show up fairly often, including from campaign start. XCOM starts out revealed at a fixed evac point. At a nearby ADVENT structure is between 4-6 loot boxes that contain supplies, elerium dust, alien alloys, an elerium core or a datapad. Loot will scale up over the course of a campaign. A soldier may carry loot from only one box. The mission uses a "soft" timer of steadily increasing reinforcements after a turn threshold is reached. Mission can occur in city, smalltown and wilderness areas.
Где-то в прошлом треде человек доказывал полезность диверсионной ракеты, утверждая что дым после него отличается от дымовой гранаты и не мешает стрельбе. Я наивный дурень поверил, не повторяйте моих ошибок.
>>21289115 Есть подозрение, что дым до кучи должен был резать вижен аленям до нуля или около того. Типа дезориентированные, вокруг дым, нихуя не видно, откуда-то стреляют, щито делать?!!!
>>21289259 может и режет. как я понимаю, ни кто до сих пор так и не понял свойства этого чудо-дыма. но лично я считаю, что он явно не защитный для аленей, это было бы тупо.
>>21289654 >он явно не защитный для аленей в глаза долбишься чтоли? Выше прокрути чуток, на моем скрине отчетливо видно что дым от ракеты дает завесу на 25 дефа оленям.
>>21290588 Играю на ноуте на минималках, видео пишется спокойно и без проблем. 2-3 подряд бывает, но 10 - чистый пиздеж. Ты столько не проживешь просто.
>>21290878 Ты точно не очень умный. Утюг - это режим сложности без сейвов. С какого места я тебе буду делать видео? И я таки не выжил. Начал новый трай.
>>21291464 Ты описание то ее читал? Там шанс оглушения и дезориентации, зависит от воли цели. Эти двое на скрине дезу получили, нескольких там оглушило. Урон 1 по всем прошел, может где то 2 проскочило, не заметил. А сколько она по твоему должна бить с 1й перчатки?
Див. ракета охуенна для первого выстрела, когда алени кучно стоят, она влетает и станит всех кого сможет, потом их упавших в чистом поле добивает снайпер с серией.
>>21301003 Травматические флешки работают точно так же, только дезориентируют с вероятностью 100% и станят в половине случаев, без проверки на волю. А с блюскрином работают и на роботов.
аноны, кто какие патроны юзает? в лонг варе их овер миллион вариантов - отравленные, стиллеты, флешетты и т.д. - у каждого свои плюсы, но какие из них все же выбрать? и еще тот же вопрос про гранаты - кислотные, газовые, огненные или плазменные экипировать лучше?
>>21304677 Бронебойные на снайпов/рейнджеров/штурмашей Отравленные на пулемётов через сапресс-билд
На штурмов еще можно те, которые доп.дамаг по аленям или адентам дают. На технишине и боевом шиноби иногда таскаю редскрин, но применяется КРАЙНЕ редко
Трассирующие не нужны, ибо солдат или достаточно меткий, чтоб жить без них, или косой и +5 ему - как мёртвому припарка, Стилеты и прочие еще не делал, но в теории - замена бронебойным
Если вашего оперативники замайдконтролят, и вы оглушили его шокером штурмовика, то он как враг будет в стане на протяжении 2 ходов. Но если убить майндконтроллера до окончания стана, то возвращённый солдат забагает и не сможет выполнять никакие действия кроме перемещения до конца миссии. А всё потому что он как бы считается системой застаненным, но как бы нет. И из багнутого стана сам он уже не выйдет, спасает только восстановление суппортом.
Кароче, если вашего солдата замайндкотролили, то лучше его не станить. А если застанили то лучше не убирать майндконтрол в течении действия стана. Мод ещё сырой.
Ayy LMAO На высадке сектопод решает снять с меня консил плюс агрит большой пул из адвента. Но три шиноби не расстерялись и под рипером пробегают всю карту насквозь, пуля все паки-небо-землю-аллаха и оставляя за собой горки подпеченых трупов адвента, разполовиненых сектойдов, одного попавшего под горячую руку кодекса и охуевающих от таких раскладов мутонов. Ассолт просто хоронит стрит свипером человек 8-9 желтыми цифрами под тридцатку. Кароче к концу первого хода алени не досчитались 30+ ребятушек. Задержал только сраный сектопод, танчащий сразу трех ассолтов несколько ходов, да и то, что гренадеру пришлось два хода бежать через всю карту, чтобы шиноби могли покромсать мутонов на порционые куски. Четыре хода, Карл, четыре. Сварминг сапплай рейд на 60~ процентах инфильтрации.
Последняя из всей команды побежала к зоне эвакуации и получила в кеврал парочку пробоин, даже не поцарапалась. > НАМ НУЖНА ЭКСТРЕННАЯ ЭВАКУАЦИЯ СЕЙЧАС ЧЁРТ ВОЗЬМИ! Чёрт взял.
Ебучий лонгвор. Спалил отряд из двух человек, потому что, блять, сектоид палил один единственный тайтл на крыше. Один! Один квадратик, сука! И с соседнего не было видно что он его палит! Еба-ать. Самый лучший на данный момент диверсионный отряд, прощай.
>>21310444 Палю годноту, чтоб сектопод и прочие не гуманоиды не доставляли проблем, нужно брать рейнджера с разрывом, что сектопод, что гейткипер сливаются под разрывом за раунд.
Го снова рейнджер vs. машинганнер срачь? У пулеметчика есть имбовый Saturation Fire, жаль на него не действуют бонусы от патронов и Danger Zone,делающая из него лучшего дебафера. Рейнджер может каждый ход выдавать по три выстрела по цели, за счет Light 'Em Up и Rapid Fire, при этом Locked On сводит на нет штрафы от Rapid Fire. Можно играть рейнджером и от овервотча, но Rapid Reaction на одном тире с Rapid Fire заставляет выбирать что-то одно.
Надо так-же отметить что у пулеметчика вторым оружием идет ножик которым только вены вскрыть, а пулеметы имеют штраф к хиту на ближней дистанции. Автомат рейнджера имеет бонус к меткости вблизи но менше дамага и меньше бонус от крита, кроме того на дальних дистанциях автомат имеет существенный штраф к точности.
По мере прокачки и развития рейнджер теряет привлекательность бонусов к меткости, просто потому что все бойцы начинают нормально попадать и переходит в разряд саппорта снимающего овервотчи и вешающего разрывы, в то время как топовый пулеметчик начинает вносить просто адовый дамаг.
>>21318596 > го снова кресла vs диваны срачЪ ты еще психа с технишином сравни. Роль пулемёта - контроль толпы + дамаг по ней Роль рейнджера - масс.дамаг в одну цель, даже если та ханкерится в дыму за хайкавером. Пулемёт в лейте даже в одну цель может выдать тонну урона, но цель должна быть без защиты, ибо дабл-трипл шоты имеют штраф к меткости, которые рейнджер компенсирует пристрелкой. Рейнджер мобильнее, ибо пулемет почти всю драку стоит на одном месте и сапресит, а уйти не может - потеря хода будет. Рейнджер может в мили. Кароче - сравнение того, кто круче - солнце или миллиард львов.
А вот срачь на тему "сапресс vs дамаг пулеметы" к примеру можно устроить
>>21322613 какими модами? я вот установил Moddable DLC Weapons, он, по идее, добавляет слоты в оружие спарков, НО у меня уже начатая игра и никаких слотов не появилось. как применить мод к уже начатой игре?
Ладно, сириус квесчн - я взломал бота фулл оверрайдом. Как забрать его с собой? Значка эвакуации у него не появляется. После окончания миссии его с моими солдатами нет. Как сделать так, чтобы он вернулся со мной на авенжер? Или это должна быть миссия без эвакуции, а такая, где нужно все разъебать/забрать тела адвента? Погуглил - инфы про это мало.
>>21335547 Ок, этого я и боялся. Могли бы и пояснить разрабы, это как бы неочевидно. Я зачистил всю карту на миссии с захватом випа, а мех не хочет со мной лететь. М-де.
>>21335607 Начал следующую миссию, ей оказалась из серии "уничтожьте шпиона (безликого) и солдат адвента", у меня в отряде появился такой же бот, как я захватил. На одном англоязычном форуме читал что-то типа такого, мол, они роботы появляются на миссиях по защите хэвенов. Правда не уверен, стал ли причиной этого появления мой недавний хак или это просто совпадение.
>>21335528 Эвакуировать не надо. Он сам переидёт в гараж по завершению миссии, если спец благополучно эвакуируется. От типа миссий не зависит. Главное взломать его на вторую награду за взлом (полный контроль и перепрошивка), иначе он твой только на эту миссию. Далее - мех переходит не тебе в Мститель, а на службу к местной ячейке сопротивления - и следовательно будет появляться в тех миссиях, где копротивленцы отбиваются от адвента
>>21335657 Не обыскал. Есть не баг, а фича - ребелы не подсвечиваются кружочками порой (точнее подсвечиваются, но только до того, как ты начнешь управлять первым ребелом, которого освободишь.
>>21336168 У меня мек нормально захватился на миссии по эвакуации ребелов из тюряги. Хер знает, перк походу багнутый - у половины анонов через раз работает
>>21335837 да нет, откуда бы ему там взяться. >>21335951 Ок, понятно. У меня так и произошло по-ходу. >>21336125 А я как раз спеца последним эвакуировал, и, хотя на счетчике было "убито врагов: 16/17", мех появился на следующей рандеву-миссии.
>>21340529 В середине ХХ века в военных лабораториях организации ХКом был создан супер-секретный Т-БПМ, обладавший боевой мощью и сверх оружием, намного опередившим свое время. Для того, чтобы испытать танк и при этом раньше времени не разрушить флагманский корабль, он был заброшен в центральную Сибирь для порабощения непокорных экзальтов. Через некоторое время, в ходе атаки пришельцев на базу проекта ХКом, все, кто знал о существовании этого проекта, были уничтожены, и о табуретке забыли. Тем не менее, его бесстрашный экипаж в составе командира майора барона фон Швальцкопфа XIII-го, наводчика Ганса Шмульке и простых солдат Дранкеля и Шранкеля не забыли о своей великой миссии и готовы были до конца выполнить свой долг
>>21340336 Даже стафф-сержанта посадил. Больше никого нету просто. Да и она одна всего. Разрушитель качаный в огнемет. Это блять, не просто контразведка, это инквизция!
>>21341024 Шень узнала. Нужна туша и две банки сгущенки. Только принимать через клизму - иначе блевать тянет. Побочный эффект - кожа покрывается каким-то наростами, даже выстрелы из шотгана просто царапают
>>21341241 >>21341279 Шарап, Бредфорд! Как вернуться, посадить в мастерскую. и не давать похмелиться пока массовое производство сектоподов не наладят. Если сектопод не будет лучше чем у Адвента - не давать закуски.
Решил не кастомизировать новичков никогда т.к - бифштексы не красят. А с кого уровня начать красить опытных солдат так и не определился. Командеры, выручайте. Вы с какого ранга делаете няш-стесняш из страхоёбищ? И делаете ли вообще?
Интересно будут ЛВ2 развивать воообще дальше, или уже все, баги пофиксят и будут делать своего собственного игоря? Сколько еще фич можно бы добавить. Иксомовские кодексы например.
И снова вести с горящих полей. Инквизиция выяснила на практике что безликий может атаковать даже если горит. А так перчатка что-то ОП, даже с учетом того как безбожно косит. И что это за баг такой, при котором консилмент снимается в любом случае если увидишь противника?
>>21364610 Весёлые причуды стелса. У дронов видимость на весь экран. Можно проебать даркивент на зрение адвента. Адвент изначально может быть настороженным. Ну и инфильтрация ниже 100%. В картах багнутая видимость через стены и потолки. С суммой всех этих пунктов можно об инвизе забыть. Не удивлён что это говно пресса обошла стороной, ебаный бардак вместо технически-стабильного геймплея.
>>21366295 >Таймеры и глобальный таймер был же признан общественностью заболеванием этой игры офицально Официально послан нахуй, неосилятор хуев. Школота как обычно считает свое тупорылое мнение официальной точкой зрения общественности блять.
С какого технического уровня начинать бомбить поезда? Пока что это выглядит как автопосос, хотя у меня только лазерки и штаб-сержанты. В лучшем случае я положу практически всех лучших бойцов с топовым оружием, и не дам поднять уровень адвента в одном регионе. Что делать-то? Терпеть до того когда мастер-сержанты появятся?
Я пока ещё не прошёл первый лонгвор, второй ещё не доделан, по ходу.
Меня интересует, есть ли в ЛВ2 или модах на него:
1) Нормальный пулемёт, а не шестиствольная хуитка. Нормальные ножи, а не анимешная дрючка за спиной, вроде, были в модах. 2) Опции SW: рулетка урона и перков, углы, туман. Вроде, туман и рулетка урона была в ЛВ тулбоксе, хочу углы и перки. 3) Ну и офицеры со скиллами, куда без них. Нахуй мне эти бутафорские полковники, если они толком баффить и командовать отрядом не могут.
>>21380032 > не играл, но осуждаю Ога ога. > хочу рандомные перки Говноед детектед. Нравятся снайперы с мясорубками, гренадёры с зоной и шиноби с быстрым развёртыванием? > нормальные пулемёт и сабли Накати визуальных модов, уёбок > офицеры со скилами Смотри пункт 1. Не играл, не видел, но обосрал
>>21381545 Ну, вообще, если уж переводить, то да, это гадюка. А смысл транслитерации? Вот он по английски "alien", перевод - "элиен"? Охуенно, дайте два! Транслитерируются только имена собственные, названия. Например, автомобиль будет лансер или вайпер, а не копейщик или гадюка. А в данном случае переводите как "гадюка" или нехуй вообще браться.
>>21381801 Есть перевод, есть адаптация. Имхо вайпер - как раз пример того, когда адаптировали удачно. Ебать, Джонни, меня подстрелила ГАДЮКА!!! Не забывай, что перевод должен еще и органично выглядеть, хороший антипример - те самые alien-ы, которых в первой части обозвали ЛУНАТИКАМИ. Алсо naja - переводить как КОБРА? Кроталус как? Гремучая змея? Ты же первый бы блевал от такого перевода
>>21381884 Элиен - пришелец, вполне норм адаптация. По naja, нужно смотреть, там может имеет смысл так же оставить, а можно и как "кобра" перевести, особенно, если в игре нет собственно cobra. >>21381884 У меня такое же было, трое адвентов в камере с ним, по-ходу, допрос в самом разгаре. Ну, я загрузился и затащил, благо, там архитектура тюрьмы позволила в один ход открыть камеру и спрятаться за полное укрытие спасаемому зеку и двум шиноби.
>>21382247 Не рейнджер и не ганнер. С таким дефом и дождем будет ловить криты в фулкавер. Стелс-шиноби, спец, если взлом высокий, технишин в убежище крыс искать
Камрады, есть ли у кого-то локализация мода Shadow Ops LW2 Class Pack ( Steam Workshop :: Shadow Ops LW2 Class Pack )? В частности, интересует локализация класса Recon (остальные меня не интересуют). Буду благодарен, если кто поделится (ну или переведет, там на англ. буквально несколько предложений).
Играл, но SW там не увидел, потому решил подождать. Про углы чего-то писали, когда вышел, что через инишки можно сделать. В листе совместимых модов все моды с оружием были отмечены, как "требующие тестирования". Решил подождать.
>>21380185 Я бы тоже отбивал, если бы они не падали мне с инфильтрейтом в два-четыре дня. Первый взод ауу положишь, второй положишь, третий - положишь. А тут четвертый и пятый, и тобi пiзда.
>>21385701 Ты жалуешься, что на фарм миссии, с которых выносят много трупов и матералов, тебе дают много трупов и материалов? От ты странный. Я всего один саплай-рейд брал с инфильтрацией в 75%, остальные - стабильно сворминг и 40+ тел
Посоны, а можете вкинуть мне какой нибудь ченджлог мода, а то нексус лежит. И да, есть ли русик? Не то чтобы я не мог в ангельский, но с русиком как то комфортнее. Да и на первый был. В гугле забанили. Олсо, вообще когда только второй хком вышел, адово ждал лонгвар на него, ибо тематика коммунистического пидораса - хуесоса борца с режимом - террориста очень зашла и местами даже больше ew понравилось, но было как то маловато всего.
Задание - вытащить ученого из тюрьмы. Экстрим лайт, три пака на карте. Тюрьма в дальней части большого трехэтажного стеклянного здания, точка эвакуации за ним. Плёвое дело, пройти между паками шиноби и хакером, взломать и тихо уйти. Да? Хуй! Точка эвакуации скомпрометирована и перемещается прямо между двумя паками со змеями и меком. Надо было забить болт и валить, но я решил попробовать. Аккуратненько смотрел шиноби, но все-таки проморгал одного из адвентов и он спалил поднимающегося на крышу ученого. Алярм, все по коням! Ученого в ханкере убил гранатами мек, шиноби хотел за ход добежать до точки эвакуации, но был срезан центри-адвентом в полете между первым и вторым этажом. Хакер героически сдулся в двух ядовитых облаках.
P.S. Саплай рейд после этого на 44 тушки прошел без сучка и задоринки.
>>21386374 Так и не понял механики копрометирования точек эвакуации. Толи спаунится под адвентом, толи крыша падает (что врядли, у меня раз перенесли точку, которая была на асфальте)
>>21387167 2 толковых снайпера с автолоадерами, прицелами и прикламами. Гранометчик с флешками. Рейнджер 1-2 штуки для овервотчей. Шиноби чтобы подсвечивать и не отсвечивать. Остальное: ганнер, или даже двое, теханря с комбат протоколом или медика. Сиди за фулкаверами, выманивай паки под свои овервотчи и снимай снайперами. Все.
>>21387218 Единственная проблема саплай рейдов это маленькая карта. Иногда просто крохотные попадаются. Зато на миссиях по отлову шпионов карта просто огромная блять.
>>21388191 Маленькая? Ебанулся? У меня стабильно один из паков теряется в ебенях Есть только одна мелкая карта, с рекой вдоль длинной стороны и маленьким болотом в противоположном от респа углу
Поздравьте, игра меня только что обманула. Миссия по освобождению из тюрьмы адвента. Посылаю своего лучшего технаря хакнуть дверь и улететь на шатле. И внезапно вместо тюрьмы конвой. Моей попоболи не было придела. Наградой был ни какой там замаскированный неймлес, а третий учёный на авенжер.
>>21388503 Зимняя карта попалась крохотная, квадратная, респ в чистом поле (2-3 деревца, 2-3 камушка), по центру здание, в противоположном конце - маленькая база адвента с вышкой и десантным кораблем. И по всему этому великолепию ходят 5 паков по 8-9 тел. А то что 1 из паков теряется это хорошо же. Проще всетаки одновременно с 3 паками воевать, чем с 4. Ибо после сноса первого пака, остальные всегда подтягиваются за 2-3 хода.
>>21394736 > зимняя Это декор, может быть такая же лесная и пустынная > мелкая база с кораблём Кажись понял, о каком ты типе карты. У меня один из паков в таких картах, часто чисто адвент без аленей, охраняет этот пепелац. > остальные подтягиваются в 2-3 хода Агри их сам по одному через подсветку шиноби и снайпера. Ибо так паки будут к тебе по одному приходить, а не все разом.
Поймал в толпу сначала микроракеты МЭКа, потом ядовитое облако. В результате - минус снайпер, остальные улетели на долгое лечение и заимели стресс. Ну йобушки-воробушки. Что-то мне кажется что все же прокачка проебана слишком у многих, и проще заново начать. Посоветуйте для этого подходящие моды, командеры.
двачуны, а как переводится на русский коилган? по идее, вроде как, это электоромагнитное оружие, но электоромагнитное оружие, как я понимаю, на тир ниже, а коилган тогда что это?
>>21386549 Удвою. Ветеранов, конечно, жалко, но сколько играл в икскомы - все смерти (ну, может в 95% случаев) были из-за неосторожности и торпливости.
прошёл я первую миссию на моде лог вар 2...вы прикалываетесь что ли? что это за гавно? толпа солдат, две гранаты, флешки которые парализуют алиенов, 10%-20% вероятность и я попадаю нахер взрывать каверы или заходить с фланга, ну думаю сейчас пак активируется на 20 алиенов а хуй там три неудачника выбежали и 11! сука солдат их расстреляла из овервотча, алиенов меньше чем хсомовцев, ну ну прикольно что создали новые перки, классы, новые плюхи на глобальной карте и даже перевели т.к. работали совместно с разрабами но в таком виде мод ещё всратей чем ваниль
>васянский школохоркор с кучей ненужного, дизбалансного говна >являлся единственным правильным способом играть в X-COM:EW >рекоминдаци накатить это говно и на двушку Хороший, годный фак.
>>21411711 >зашел в наш тред >я в аше говно не играл но осуждаю >LW входил в официальное издание EW Скройся уебище, твое свиное рыло не найдет сочувствующих в нашем калашном ряду
а где и как продвинутый гранатомет достать? видел его на скринах, а у меня его так нет нигде, хотя уже почти игру прошел, получил плазму и вскрываю аватара. проектов в лаборатории тоже не осталось (кроме всяких препарирований на ресурсы)
>>21414091 есть. и по этому дереву, продвинутый гранатомет получается после продвинутого магнитного оружия и продвинутой взрывчатки. но у меня чет его нет в изготовляемом оружии.
Сука. Ну вот что за херня, как вы на легенде играете, аноны? Почему у меня все время то шиноби с крыши прямо на пак спрыгнет, то инженер прямо на бота под конец хода выбежит... То еще какая херня.
мод понравился, хорошо сделали. Однако прогресс застыл на проекте вскрытия аватар в зале теней (не активен), что дальше делать не знаю, миссий дохуилион уже выполнил.
>>21423623 офицера хакнул, кодекса хакнул, убил вылупившегося аватара, пси врата нашел и исследовал в зале теней. Все, больше сюжетных заданий не было.
>>21423451 Регион освободил? Если нет, читай выше, мне там целую инструкцию накатали. Если да, то освобождай следующий хуле) Я теперь после контакта с регионом в первую очередь ищу сюжетную миссию, начинающую цепочку по освобождению, остальные скипаю нахуй. Правда освободить с ходу не получилось, на вышке моих горе-сержантов в начальном эквипе расхуячили подкрепы)
>>21420328 >шиноби с крыши прямо на пак спрыгнет мои на гражданских прыгают постоянно, вечно под стенами или у окошка стоят караулят, мрази. еще бесит когда они нужное мне укрытие занимают. >прямо на бота под конец хода выбежит... я взял за правило - если убил пак и ходы остались у 2-3 солдат, они стоят на месте и не отсвечивают, релоад, овервоч и все.
>>21427601 До него еще дожить надо. >>21427564 Гражданские это еще терпимо, особенно если до капрала таки докачался. >я взял за правило - если убил пак и ходы остались у 2-3 солдат, они стоят на месте и не отсвечивают, релоад, овервоч и все. Ну это очевидно. Но когда шиноби пробегает синий ход, никого не видит, пробегает еще пять клеточек и впиливается прямо в дрона, который до этого прятался за пеньком... Я опять всрал. Начал вроде бы хорошо, но потом подбили обоих снайперов, а, я, дурак, поперся на колонну. Видать пора уже начать севскамить как чумашечший.
как солдату добавить способность через инишники? пробовал через XComClassData.ini втыкать абилки - там старые заменяются новыми в дереве абилок. а мне нужно в дополнение к старым воткнуть новые. у кого-нить получалось?
Прошел сюжетную миссию на скафандр. Бляяяяяяя. О чем они думали? Это можно пройти только скэмсэйвом и абьюзом, пробуя и так и эдак, и выбирая менее хуевый вариант развития событий. 38 тел: андромедон, мутоны-центурионы, куча снейкменов, солдаты с 20хэпэ, В конце - два мостика с легкими укрытиями на них, которые нельзя преодолеть за один ход, разве что дэшем. Хорошо, что взял двоих специалистов и хакал все подряд: меков, дронов и даже сектопода, даже алаха. Если бы не хакнул сектопода, а пытался его убивать у него 40хэпэ и 5 единичек брони лол, то хуй бы я затащил. И то пришлось загружаться раз 30, поскольку икскомовцы любят мазать. Жаль, сектопода не дали забрать с собой.
>>21462311 Я-то никуда не тороплюсь, но как это проходить на айронмэне, слабо себе представляю. Торнис вон играл, но я не досмотрел пока, там у него больше 30 эпизодов по 6-8 часов, считая неудачные траи.
>>21462311 С бешеным сейвскамом - так конечно жизнеспособные. А иначе как? >>21461902 >О чем они думали? Это же >Риализм)) Как настаящая воена, ты нипонимаешь)))) Низзя все миссии выигрывать, это нихардкорна)) Павонисы просто прибывают в каком-то собственном мире, и считают что это нормально, когда в игре с приличным рандомом одна неудача может стоить поражения. Ну вот например, начал я очередной трай, и на первой миссии у меня один рукис поймал полный урон в фулкавер, вылетел на месяц. Он же наролялся шиноби. Что это значит? Это значит что доставать себе первого инжа мне придется без него. Ну ладно, взял спеца и штурма - попал на дрона. Перебил первый пак + дрон, пошел взламывать. Пак с сектоидом у двери в камеру. Ну и так далее. Специалиста я вытащил только потому что повезло взломать маскировку на 40% шанса, штурм упокоился. Короче, ЛВ2 сводится к принципу сомневаешься - не делайну или сомневаешься - семвскамь потому что тут нельзя отыграться.
Анонимы, тут такой вопрос назрел. Вроде пишут что что есть неотображаемые градации внутри уровней тревоги, и 146% лучше чем 140%. Так вот, вопрос в том, имеет ли смыслЪ крутить после 200%?
чет меня припекло в прошлом трае. снайп 66 аим + 17 мобилити, штурм 80 аим + 13 мобилити. почему блядь павонисы не включили коммандер чойс в лв2 как было в лв1?
>>21468807 предлагаешь давать инвалидам топ модули чтоб вытянуть хотябы до середнячков? а реальные пацаны пусть ходят в обносках? в рот ебать, накатить коммандер чойс профитнее.
>>21469639 Командерчойс сильно меняет тактику в первые месяцы. С ним тебе не нужна школа горил, ты можешь рашить цпвт/прувинг граундс/средства связи. Без него ты первым зданием чуть ли не вынужден ставить школу горилл, ибо она существенно минимизирует рандом, позволяя в месяц стабильно вкачивать 6 топовых нубов на нужные специальности
>>21471153 да ну это хуйня все. если есть галочка на "все люди разные", то должна быть такая же на "коммандер чойс", ибо это две вещи неразделимые, они не имеют смысла друг без друга.
кстати "скрытый потенциал" юзает кто? я пару раз затестил, чот нихуя не оценил. мобилити с ним может апнуться?
>>21477317 Не, можно не очень меткого снайпа ( не с 59 базовой меткостью офк, ибо это реально калека ) вкачать через метку и даблшот для компенсации отсутвия урона. И таскать его именно в роли наводчика, который еще и стрелять умеет.
>>21483829 Хуёвый разведчик будет. У него хер в 30 см и снайперка, которую на ПП не сменить. А таких за километр видно. Сентинели его будут замечать чуть ли не из тумана. >>21480261 Доброе утро блять, теперь крысы - тот самый ад и погибель, которыми они и должны быть. Не то, что в ваниле - кинул флешку, поджег кокон и всё, наблюдай за блядским цирком.
>>21473092 >пиздец косой снайп с мобильностью может метки хорошо раздавать На саплай рейды и амбуши я всегда беру с собой ^видеокамеру снайпера с максимальной меткостью и полным фаршем на урон и точность и полностью выученного в метки снайпера-корректировщика, один светит, второй раскалывает головы. Этот же корректировщик гуляет и на другие миссии для поддержки.
>>21462592 Я молчала когда вы пытались забрать с задания дрона. Я молчала когда пришлось подвешивать к фюзеляжу сразу двух мехов. Теперь я молчать не буду! Это херня не влезет в скайрейнджер ! Не влезет!
Взломал дрона чтобы перенести фокус со своего подбитого меха на него, полетел фланговать змею и только тогда посмотрел на третью абилку дрона. Ремонт. Бля.
>>21483829 скачай мод shadow ops class pack, там есть очень годный разведчик (recon), типа шиноби, только заместо меча - голотаргетер с целой веткой наводчика. остальные классы из мода можешь отключить, они убогие.
как бороться с вайперами, которые по кд тягают всех кого видят? в обычных миссиях терпимо, но в рейдах это смерть мгновенная, либо отложенная на 1 ход. только что 3 притягивания с максимальной ренжи, ниразу не промахнулись мрази. 1го отбил с легким ранением, 2й уже слег с кровотечением, 3й - труп. все стояли в фулкаверах на возвышенности.
Я так понимаю, что сюжетные миссии бустить нет смысла? Сейчас попробовал на миссии с вратами, она как была swarming при 100%, так и осталась. Там фиксированное количество врагов? Вообще же иногда пердак пригорает с хардкора. Все сложнее становится устранять паки один за другим, они либо многочисленные, либо толстые, так что пока с одним разбираешься, поспевает другой, а там и третий. Ебаные элитные мутоны - это вообще отдельная история. Здоровья и брони дохрена, шиноби им обычно ничего сделать не могут - контератака. Сами они не напрягаясь пробивают фулл кавер с другого конца карты, часто критуют, швыряют гранаты, мутон с тяжелой плазмой стреляет дважды за ход. Еще у них есть персональные щиты! Роботов хоть взломать или застанить можно, а эти - полный пиздец. Шарики - тоже та еще залупа, особенно их способность ломать укрытия, открывая солдат для огня.
>>21464862 Ладно бы, если дело было только в потерянных бойцах и их можно было быстро заменить на новых. Проебав ветеранов, ты уже не успеешь натаскать новых - новички не смогут заработать опыта из-за разницы в прокачке с адвентами и будут дохнуть, как мухи. Так, слив 1-2 сражения, сливаешь и всю войну. Вообще не представляю, как лонгвор можно пройти на айронмэне, одна ошибка - и привет!
Да ебаный в рот. Весь вечер пытался затащить миссию с защитой маячка, привратник, два андромедона, еще ведро какой-то мелочи осталось. И, сука, только через джва часа заметил, что ебучий маяк горит и через четыре хода гарантированно рассыпается. Сука! Сука!
>>21493285 Так я и говорю, нельзя отыграться. В ванильке это конечно все проходилось в стиле эрпегешки, с полутора отрядами посонов. А здесь... "Иногда нужно умереть чтобы победить", ага.
Обидно то. что геймплей потенциально глубокий, но фактически есть только два с половиной типа миссий. Первый, проползти на пузе до точки, взломать/расстрелять (да, ВИПа тоже расстрелять, награды тонет) и максимально быстро съебаться. Второй, это опять же все сидят в фулкаверах, и ловят на овервочи по одному-два пака в ход, либо же переползают от одного фулкавера к другому. Все. Если мы отклоняемся от этого - что-то пошло не так, а если что-то пошло не так, тогда нас ебут пытаемся дожить до эвакуации.
Май месяц, три тактических улучшения, блять, миссия была на одно на 2 часа. Я ебал такой рандом.
>>21496238 Самое главное забыл. Если проходить тактически правильно есть два действия, стелс и оборона. Ну не знаю, может полный взвод мастер-сержантов с плазмой может и атаковать.
>>21496238 так это механика у игры такая, там какие миссии не придумывай,всё будет именно так. ну или игру менять. на средних сложностях, кстати, играть интересней, как по мне, там можно позволять себе тактические вольности почти без последствий. а легендарка загоняет тебя именно в эти рамки стелсообороны. но оно так в большинстве игорь - топовые сложности для задротов, изичи для тех,кому просто поиграть
>>21497900 Да нихуя. Ванилька была конечно прогулкой по сравнению с Лонгвором, однако прогулкой сбалансированной. Павонисы механику Фираксисов поломали, а свою недостроили. Засада поломана, потому что пак формата ЛВ2 на овервочах не убьешь. И нет гарантии что не останется например копейщик, который тебя и ткнет. Флангование и сближение поломано, потому что паки ходят близко друг к другу, и лишний раз дернутся - почти всегда нацеплять еще пару паков. Из-за этого поломаны дробовики и тяжелое оружие кроме ракет/бластера. И гранаты понерфили. И это на любой сложности. В результате вместо где главным было ТАКТИЧЕСКОЕ ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ, БИЛАТ! получается какая-то окопная война, как диды на первой мировой. Потому что если в ванили ты спулил второй пак не добив первый, это плохо. В ЛВ2 это пиздец. На любой сложности. Психов к тому же нерфанули. Что сейчас осталось неполоманным от оригинальной механик - это сквардскайд, сапрес и овервоч. Ну вот их и дрочат. Причем они конфликтуют с таймером. Ну плюс классы несбалансированы. Асальт сосет, шиноби подсасывает. Короче, мод не сбалансирован и вообще, хуйня какая-то. Но играть в него я конечно не перестану. Пока не заебусь, и не сделаю сборочку модов без коркора. Там видно будет, на основе ЛВ2 или нет.
>>21498319 Да ебал я этот утюг. В этом-то все и дело. Первый Фиракском был про овервоч, но во втором попытались с этим что-то сделать. Но Павонисы лучше знают про что игра должна быть. Правильно, про овервоч. Ну либо про сейвскам.
>>21498353 >Засада поломана, потому что пак формата ЛВ2 на овервочах не убьешь У меня один машинганер на овервотче сносил пак. Скил удачный наролял в ЦПВТ.
>>21493132 В 1.3 добавят плюсики к swarming, чтоб было понятнее Там просто настолько дохуя аленей, что при 100 % условно будет swarming+++++, а при 200 - swarming+++, что сейчас одни хуй отражается как swarming А так да - бустить свыше 100 имеет смысл только на миссии по захвату вышки в регионе. >>21498384 Пикрил
>>21498353 > ассальт сосёт, шиноби подсасывает Вы не умеете их готовить Ассальт сосет на всяких саплайрейдах, где надо сидеть в углу под дымами и по одному снимать паки, а вот на захвате вышек ассальт имеет всё живое. он в соло за два хода разбирает пак, а со стритсвайпом - за один ход, и еще к следующему выдвинуться успеет Шинобя через инвиз - идеальный разведчик, он в принципе драться не должен.
>>21498353 тут дело не в павонисах, опять же, а, скорее, в изначальном маленьком размере карт. слишком уж они крохотные и не были расчитаны для такого количества врагов (да и икскомовцев тоже). тут уже павонисы ничего не сделают и будут выжимать из этой полумертвой собаки что-то возможное.
>>21496238 Так, а что там с наградой за убийство/похищение ВИПов? Награду не дают за убийство, только если взять живым? Или как? Помню, одного захватил, на брифинге значилось, что дадут денег, но после миссии ничего не добавили. Или я их получил в конце миссии к общей сумме? Другая ситуация: захватил ВИПа (а может и убил), не помню, за которого обещали дополнительный контакт сопротивления. И таки дали допконтакт сразу после миссии.
>>21499029 >стритсвайпом Ну да, маста-сержант конечно может иметь все живое. Сколько там захватов вышек за один трай будет? Пять, максимум. Для чего еще ассальт нужен? Ну максимум для эвака ВИПа, если изощряться и проходить с боем, и если сквад влезает в лимит инфильтрации. И все. Ну можно еще таскать чтобы внести дамака в ретранслятор, но с этим куда лучше справлятеся рейнджер/искра, да и дать шотган чтобы бумкнуть и эвакуироваться можно любому обсосу, хоть руки. >>21499591 То есть это не Павонисы обосрались, а просто карты маленькие? А может нехуй было пихать невпихуемое, если при этом херится большая часть механик игры? У вас есть механика подкреплений, блеат, но не-е-ет. Спавн делать эта сложна. Ну зато коркорно. Напихать полную карту аленей, дать им вижн в два экрана и пусть они сбегаются со всей карты. И это не считая того, что я играл с модами на увеличение размера подов, и там внезапно не было такой пиздцомы. Притом ИИ попрежнему ебаклак, и вся его мощь заключается в том, что он ходит толпами и уже не притворяется что тебя не видит в тумане. Охуенные манявры, вроде солдат бегущих прямо к позиции снайперов, или стрелять кого-то, кого можно с их позиции фланкануть. При условии что на него вообще нет вижена. Нет, в принципе команда хорошая, а вот геймдизайнера надо выебать. Хотя ему еще и понравится, поди.
>>21500095 >это не Павонисы обосрались лв - это же просто мод, вариация на тему. можешь просто его отключить, как и любой другой, который тебе не нравится.
>>21501619 Двойная. Два стула, один с интелом, другой с саплаями/доп.контактами. если убиваешь, получаешь только первый стул, захватываешь - получаешь оба
>>21498353 >Асальт сосет, шиноби подсасывает. Как же надоело слышать эту мантру снова и снова. Вы хоть понимаете что ассолт это 100% хита и 100% крита без каких-либо изъебов, всего лишь нужен 2 уровень и лазер на шотгане. Это выливается гарантированый фраг к концу его хода. А что если этих ассолтов не один, а скажем трое-четверо? Да, отряд ассолтов практически всегда пулит новый пак, когда начинает боевые действия, но первый "вскрытый" пак он вычищает под ноль, остается только познакомить вновь прибывших со светошумовой гранатой и можно продолжать всеселье на следующем ходу. Что же по стратечиеской части, то ассот и шиноби могут вливать килотонны урона просто баллистикой, отсюда отпадает потребность в лазерах и можно сосредоточится на защите бойцов - всем по нановестам и предатор армору. Остается только обмазаться специалистами с медицинскими протоколами и можно совсем не беспокоиться за сохранность бойцов. Нет, попадать по ним будут часто и много, потому понадобится приличный ростер, который будет постоянно в ротации инфильтрация - больничка - новая инфильтрация. Мне хватило 15 штурмовиков и такого же количества шиноби. Ах да, шиноби это такой же ассолт просто урона поменьше, зато считай каждый ход под "ран-энд-ганом". Собственно мой идеальный отряд это офицер-специалист-медик, саппорт-гренадер со флешками, 2 ассолта и 2 шиноби с клинками наголо. К лейтгейму добавляется еще один шиноби и ассолт, а на старте можно обойтись и без гренадера(если таймер не терпит) раздав всем в свободный слот по флешке. В течение всей кампании, окончившейся в феврале победой, я фейсролил каждую первую миссию. Забавнее всего было отражать атаки на хэвины в августе, заканчивая их за 2 хода от старта миссии с потерями в 1-2 ребела максимум, оскар-майк/комманд творят чудеса. Единственный раз когда пришлось просраться, это на 0% сапплай рейде, когда спулиласть вся карта из 50+ аленей. С той мисси назад не вернулось 2 мастерсержанта и еще 4 загремели в больничку на месяц. Если бы не 4 шиноби под рипером и берсеркер серумом потери были бы куда серьезнее, но очень нужны были тушки архонтов на фьюжен блейды - урон от шиноби стал к тому времени заметно проседать. Еще один раз пришось пропотеть на штурме штаб-квартиры с баллистикой, я первый раз видел эту миссию и такого просто не ожидал, если честно. После первых не доконца добитых 4 паков, когда я выскочил на 2 пака мутонов с 3 берсеркерами, пришлось прибегнуть к секретному оружию - сейвскамму и отсрочить встречу с ними на один ход. По итогу эта бойня дала очень сильный скачок по уровню силы - переход на магнитку, а о проблемах с саплаем и ресурсами можно было забыть до появления второго тира армора. Агрессивный стиль игры не является плохой или слабой стратегией, нужно лишь подумать головой и обточить острые углы. "Хай риск - хай ревард" при правильной компановке сквада и эквипа снижает уровень риска до позорно низкого значения. А уж количество фана полученого от этой компании не идет не вкакое сравнение с тем что я наблюдаю на твиче с их метовым овервач-саппрес-инсендиари или ололо шиноби-спец-стелсом.
>>21500309 >ниасилил значит Ну да, зачем проводить работу над ошибками, проще сказать что это фича и коркор. >>21504214 Красиво стелишь. Два ассолта и два шиноби - это четыре на самом деле в пооловине случаев три, особенно для вайперов трупа. Учитывая что при неаккуратном пуле паков их потом будут фланговать, что-то у тебя какие-то охуительные истории получаются.
>>21500062 Да, было такое, блэйдсторм работает только раз за ход, еще и мажет часто, сука. Вот рипер - другое дело. Сначала размягчить пак какой-нибудь плазмогранатой, а следом бежит шиноби и добивает противников. Начинать с тех, у кого осталось побольше хэпэ (но чтобы не больше, чем на удар) и по убывающей, поскольку урон будет падать после каждого удара. >>21504214 Двачую, у ассолтов есть крутые перки: стритсвипер, слагшелл, клоуз энкаунтерз, антачабл не ебу, как они там в русеке называются, не обессудьте. После снайпера они у меня самые дэмжэдж диллеры.
Выстрелы от новоприбывших паков в момент их появления на карте - баг или фича? Некорректно отображающееся поле обнаружения - баг или фича? Много раз вставал не на красный участок, после чего меня обнаруживал адвент сентри. В миссии с вратами трупы забрать дадут?
>>21516213 смотрел стрим японца, он прокачал всю пистолетную ветку одному из шиноби, заводит его в тыл адвенту и стреляет с крыши. 30 выстрелов, 10 трупов, остальные пробитые в хлам. Потом сериал снайпером.
>>21516213 Lightning Hands после ран энд гана поможет убить жирную цель, fan fire тоже (три выстрела с пистолета в одну цель). Гравное иметь отличный аим на ассаулте.
>>21516202 >Выстрелы от новоприбывших https://tbsplay.ru/threads/long-war-2.12903/ вот тут читал про то что если пак слышал шум и был готов ко встрече с тобой - они могут шмальнуть с ходу. но здесь мне сказали что это баг. сам пока не разобрался, в некоторых траях такое было очень часто, в других небыло вообще.
>>21516202 Дефайн новоприбывшие. Если вылезли с подкрепления и стреляют — это баг. Если пришли из-под тумана и стреляют — фича. Они увидели трупы или услышали перестрелку и встревожились.
Что не так со снапшотом? Какая-то поломаная хуйня - раньше его не брал никогда, это я что, теперь стандартные выстрелы делать не могу? У меня внизу только снапшот, обычных выстрелов нет, а когда выбираешь цели, можно увидеть, что снапшот дает -100% к прицеливанию. Как перейти в режим обычной стрельбы?
>>21519677 >You may take standard shots and enter standard overwatch with your sniper rifle after moving, but you suffer severe range penalties beyond 5 tiles of squadsight range on all shots. Может с дальностью что-то?
>>21519677 Снапшот дает по -20% к меткости за каждую последующую клетку сквадсайта. Уменьшает пенальти за использование снайперки на близких расстояниях. Кушает одно очко действия, заканчивает ход. Абилка для тех снайперов, которые нароллились с 17-18 мобилити, я думаю. Использую одного для флангования с более-менее безопасного расстояния.
>>21519812 >>21519831 >>21520313 Да, уже почитал тут. Пишут, что вроде дальше 22 клеток уже нереально попасть. Я, когда брал, думал, оно как в первом икс-коме будет работать - штраф к меткости только при движении, а если остаешься неподвижным, то делаешь обычный выстрел. А так - какой это снайпер, который дальше 15-20 метров не может ни во что попасть. Минус боец, только советником поставить.
>>21521205 Я как-то сунул туда на переобучение бойца, чисто посмотреть, как это работает. Он был то ли мастер сержант, то ли ступенькой ниже. Так мне как впаяли почти под месяц срок на переобучение, больше я им не пользовался. >>21519350 Пришли из тумана которые. Ну, ок, но опять это рвет мне шаблон, раньше такого не было. >>21521699 или не увидел сентрю в тумане Если только это, бывает пак открывается частично, а когда подходишь поближе за "безопасное" укрытие, оказывается, что там чуть дальше стоял сентри и из-за этого сетка обнаружения не отображалась полностью. Как-то с месяц у всего адвента была увеличена зона обнаружения. Вот мне тогда пригорело. Засады стали почти нереальными, просто забей, если только снайпер шмальнуть по кому. Такой вопрос: последняя миссия в ЛВ - сильно жесть? Затащу без плазмовинтовок или подождать? Просто аватар тикает, но может успею, а вот насчет плазмоснайперок и пушек сомневаюсь. Спрашиваю потому, что прошел вот сюжетку с вратами - как-то на удивление гладко все. Следующая миссия - хакните терминал. Инфильтрация - 100%, после буста - почти 200%, силы адвента - лайт, значит, тел 15, опытные бойцы, что может пойти не так? Оказалось, что может - счетчик 8 ходов, уже на втором ходу появляется предупреждение о прибытии подкреплений. Блочу их глушилкой еще на ход, в итоге прибывают сразу 2(!) транспорта, два, Карл! Видать, на следующий ход было еще одно, в итоге они прибыли с отложенным вместе. Прилетели: мек лонг боу, хеви шилдбрейкер, 2 хеви лансера, 4 хеви рокитира. У передатчика меня ждал элитмутон и 3 пехотинца. По пути вырубил еще 5 змей и андромедона. На следующий ход мне чуть ли не на голову выбрасывают еще одно подкрепление, еще 4 тела, в т.ч. элитмутона, а на следующий - еще одно подкрепление. В итоге взломал терминал, когда оставалось 2 хода, в этот же ход свалил, оставив 16 трупов адвента и 16 живых. У меня отряд - шесть человек, кое-как засейвскамил, чтобы одного не убили, в итоге пятеро ранены. Вот тебе и лайт. Что за хуйня, что они там курили в павонисе?
>>21522454 >Я как-то сунул туда на переобучение бойца, чисто посмотреть, как это работает. Он был то ли мастер сержант, то ли ступенькой ниже. Так мне как впаяли почти под месяц срок на переобучение, больше я им не пользовался.
>>21522454 >У меня отряд - шесть человек, кое-как засейвскамил, чтобы одного не убили, в итоге пятеро ранены. Вот тебе и лайт. Что за хуйня, что они там курили в павонисе? Ты должен был проиграть, очевидно же. Миссия такая. Сказано ведь, не все миссии можно выиграть.
как играть в этот ёбаный лог вар? параша блядь какая-то. сразу скажу что я айронмен импоссибл оба экскома прошел.
ну короче поставил на днях логвар. начал играть честно, на айронмене. ну вроде всё ок, только миссии заёбывают одни и те же, и нихуя с них не получаешь. закидываю ниндзю с специалистом, бегу к обджективу, смотрю чтоб лунатики не спалили эвакуируюсь. и так снова и снова.
ну потом блядь я прокачал себе солдат, был сапплай конвой, и тут я начал читерить. суть в том что после конвоя сразу же у меня жизнь какая-то козья блядь пошла. взломы компьютера миссии- я туда закидываю специалиста, взламываю эту хуйню, кидаю эвакуацию- на меня вся карта сбегается. первый раз меня значит залочили, так я консоль открыл, включил skipai и ждал пока самолёт прилетит. что это за пиздец? реально непроходимое говно.
потом блядь начались "уничтожте вышку", где я 100% инфильтрации разве что могу с 2 мудаками набрать, а на карте всё равно 12 пидоров и подкрепления ещё. везде должно быть времени с запасом- по 8 дней миссии, я инфильтрирую 3, а у меня какого-то хуя 96% инфильтрации и ЛАНЧ ОР АБОРТ. потом ещё эти блядь мрази из фова прибегают и стреляют по моим дебилам. охуеть блядь, просто. лечатся солдаты по 20 дней, блядь.
при этом в лонгваре есть интересные части- петухевены эти, охота на фейслеса, защита вышки с персоналом хевена, ну и пожалуй всё на самом деле. классы просто загимповали- шиноби и спец служат для рейда на УНЫЛЫЕ ЁБАНЫЕ СТЕЛСМИССИИ, снайперы как всегда дают пососать, ганнеры пиздец сильные, один гранатамётчик накидывает флешбангов, а остальные не нужны.
кароч говно какое-то, мне захотелось от всего этого самому сделать римейк уфо, чтобы было как надо.
чтоб блядь были бесплатные солдаты и бесконечные деньги с моушендетекторов. чтоб блядь можно было карту взорвать кибердисками. чтоб блядь сектоиды с ума сходили. чтоб блядь тарелки с моушенсканнером штурмовать. чтоб блядь на первом сектоидском терроре псионику ловить палками. чтоб блядь было интересно играть.
по сути в уфо бы только графона накинуть, змеедевок вместо снейкменов засунуть, ну и псионику сделать как в новом, чтобы вместо цирка с цепным майндконтролем всей карты были просто тактические спеллы и псииммунитет аурой против эфириалских терроров, и будет круто.
но вместо такого простого мода я получаю васянский высер под названием логвор.
>>21521205 Вообще-то от трёх до пяти дней за каждый ранг (в зависимости от сложности). Но я себе в инишнике поменял на ноль и использую для теста разных сомнительных перков без запарывания персонажей.
>>21523876 Да-да, и начать кампанию заново, 100+ часов, когда я уже плазму изучаю. Спасибо, нахуй. Слишком рандомная игра для айронмэна. Ванилу может еще и пройду, но не ЛВ.
Охуенно на самом деле. Когда подходишь к фулкаверу, и тебя палит через окно и десяток тайтлов пак без дрона и прочих декеторов. За фулкавером, Карл, на профессионале, Карл, без темных событий на детект, Карл! Ты же ебаный шиноби, как же так? Причем я знаю что этот пак там стоит. Или скаутить можно только шиноби со стелсом, а мечник тут сосет. Ну охуеть.
>>21530799 Вот последняя миссия на вышку у меня это было эпично. Пак вышел из-за угла на шиноби с мясорубкой и аркблейдом, и лег весь. А потом набежали еще два. А потом два моих обосранца эти два пака вырезали, пока третий ломал вышку. Правда это с тем учетом что шиноби прокнул стан а лансер не прокнул. А если бы наоборот? И вот на один такой эпичный момент приходится еще десяток миссий где ты в половине случаев сидишь под дымом в углу карты, потому что иначе - тупо во фланг выйдут, а в половине стелс@эвакуация.
Ну вот нехрен было впихивать невпихуемое. И ведь игру не пройти, если не летать на сворминги. Дело даже не в размере паков, а в том, что они СЛИШКОМ, БЛЯТЬ, БЛИЗКО ДРУГ К ДРУГУ! Сделали бы что ли разнообразное поведение ИИ, чтобы некоторые паки при желтой тревоге не бежали тупо на овервочи а занимали оборону. А то у меня дикий ДИЗЕЛИВ от этой хуйни. Кто кого рейдит-то, если в обороне сижу я? И механику расстановки при свормингах поменять. Хотя здесь с таким размером карт в любом случае жопа, получается бесполезны меч и ран-н-ган на саплайрейдах. Их можно конечно использовать, но только на предпоследнем и последнем паке. В кукареки "штурм не сосет, вы не умете его готовить" поверю когда увижу хотя бы скрины. НУ не рассчитаны карты на такие толпы, не-рас-счи-та-ны! Нельзя просто взять и запихать их туда. Ведь можно же было последовательные миссии сделать, например - взломал терминал, уничтожил передатчик, и так далее - логистика АДВЕНТа накрылась, и на саплайрейд не успели нагнать туеву хучу. Или повстанцев сделать как нормальную минигру, а не просто строчечки. Или уже ТБС из этого сделать без изьебства. С отдельными базами в каждом регионе да, как в УФО и чтобы потеря топотовй команды посонов не была фейлом всей компании как сейчас. Дохера всего можно было сделать. Но нет. Можно бы это конечно не тут а на форуме Павонисов написать, но у них там своя атмосфера, и даже возможность трупаки вытаскивать - ломает коркор.
Кхм, кхм. Внимание, вопрос. Это у меня одного так, что сначала приходится ебаться с тремя-четырьмя паками, а потом выковыривать пятый из далеких ебеней?
>>21531245 Да, вот еще что забыл. Расстановка паков такая охуевшая, что если надо взломать терминал в поезде - обходите поезд, посоны. Все паки всегда с той стороны где высадка. А с другой скорее всего пусто.
>>21524278 Откуда вы только лезете? > ряяяя я прошел кском на легенде утюге!!! > но н хуя не разобравшись в механике буду поливать говном > и вообще, зделойте как я хочу, а то не буду в ваше говно играть > кря
>>21524278 >сделайте мне лонг вор но чтоб я на изи побеждал лольных лунатиков Для этого в Хкоме есть консольные команды. Ну ты и так знаешь. Лонг Вор и раньше был для любителей убер хардкора, мне положим первая его инкарнация на оригинальном фиракскоме никогда не нравилась.
>>21531245 > сначала приходится ебаться с тремя-четырьмя паками, а потом выковыривать пятый из далеких ебеней При достаточно большом количестве аййев один пак почти всегда уныло сидит в дальнем углу и щиплет травку. По крайней мере, на сапплай рейдах всегда так было. Уж не знаю, баг или фича.
>>21531254 Начальная расстановка, разве что. Они довольно часто патрулируют сквозь поезд или через его крышу. Алсо, если хакаешь спецом, то выбора может не быть — там линия видимости обычно только с одной стороны открыта.
>>21531245 >Когда подходишь к фулкаверу, и тебя палит через окно и десяток тайтлов пак без дрона Формально и неформально это похоже баг. Пробежка к фулкаверу сохраняет невидимость даже при фланке, другое дело если это закончило ход а фланг остался.
>>21531254 На всегда. Тут как раз более менее логично, алиены в 98% случаев патрулируют по шаблонам. Мало команд, патрулируют центральные улицы, больше, патрули появляются на окраинах, много патруль сычует прямо у цели миссии.
В общем сосаны,я решился на терминатор. Но коммандер конечно, моя жопа не той формы и не того состава чтоб лезть на легенду. И ещё я тупенький и рассеянный. Для допомоги себе поставлю командер чойс, реалистик паник, готча эгейн, фикс берсерк аи. Что ещё имеет смысл накрутить к лонг вору? Можно и усиление алиенов если оно очевидные баги фиксит.
>>21531855 Фича. Точнее особенность патрулей. У последнего пака маршрут такой, что он не пересекает условную область, в которой бы мог услышать выстрелы/увидеть трупы. А на базе генеральский пак в принципе привязан к штабу, и от своего домика отходит разве что поссать за угол.
>>21531884 Дисейбл аль во - вырубает к херам заебавшего еще с ванилы свитера. (Шатап бредфорд не помогал, а дисейбл алл во внезапно помог) Адишинал айконс (немного чит, ибо помогает видеть, у кого лут)
>>21531509 >>21531841 меня просто выбешивает глобальная карта. я же не в парадоксодрочильню играю, сделайте так чтобы я на этой хуйне ставил просто заказ на 40 моушентракеров и выигрывал.
лонг вар это всё что было в уфо, но наоборот. если в уфо тебя мутоны реакшенфаером из темноты выкашивают, но ты можешь привозить 16 человек на штурм тарелки и заказывать soldier партиями по 20 штук, то тут у тебя нет денег на солдатов, нет этих самых солдатов, но при этом проебать их можно просто по велению рнг на стелс миссии. акчуал сварминг миссии без таймеров- например рейд монумента, я использовал как фармилки экспы и лута, и не имел с ними проблем.
>>21532199 экском это тактическая игра, мань. стратегического челленджа же не может быть в принципе, потому как стратегическая часть БУКВАЛЬНО не имеет геймплея. миниигра, блядь, не может быть челленджем по определеению. это просто набор апгрейдов, который ты выбираешь. она может только тебя доёбывать.
а должно быть как в уфо- в стратегической части ты просто строишь новые базы чтобы получить больше миссиий, и солдат скринишь... ну и всё.
если бы в новом поделии были раздельные сложности, то я бы всегда ставил изи на геоскейпе и импоссибл в бои.
>>21532259 > кря кря кря > так должно быть я скозал Лалка, по твоему стилю аргументации я бы сказал, что когда ввшел первый уфо, тебя еще в проекте не было.
И скажи, ты ведь точно так же горел с первого фиракскома, и с ванилы второго. Теперь горишь с лонгвара. Доколе? Или тебе просто нравится полыхать пердаком на весь /vg?
>>21532290 >манька не умеет читать энивей. я не горел с ванилы, маня. ванила конечно говно, но в ней как минимум got out of the way всякую хуйню, чтобы ты не особо заёбвался их минииграми. ну во втором маленько подпортили это дело ёбаным сканированием.
а вот почему ты защищаешь объективно хуёвые механики лонг вара так, будто я лично тебя оттрахал в попку, а ты от этого кончил и теперь адски стыдишся- вот это загадка.
>>21532317 Ванила была еще более уёбищна, чем лонгвар в чати механик Ты тут требуешь сотни бойцов - в ваниле тебе нужно было всего 8 человек, которые к третьему месяцу переставали умирать в принципе. Но в лонгваре тебя это чому то задело за живое, будто тебя лично каждый фиракс выебал.
Я не защищаю лонгварджва, в нём много дизбаланса косяков. Меня бесят уёбки, которые строят из себя ёба-олдфагов-ПРАШЕЛ 30 РАЗ УФО-А ТЕБЕРЬ СДЕЛАЙТЕ МНЕ PRESS X TO WIN ИЛИ ИДИТЕ НАХУЙ.
>>21532162 giveresource supplies 1000 giveresource alienalloy 1000 giveresource eleriumdust 1000 giveresource weaponfragment 1000 ....и так далее.Не хочешь ебаться с экономикой не ебись с ней, просто нахуя ныть если ты и так консольку дрочишь? Это не грех.
>>21532354 как будто в лонг варе они не перестают умирать, лол. это, блядь, проблема уёбищного нового икскома.
в оригинале у тебя никто никогда умирать не переставал(ну разве после прокачки псионики, псионика реально сломана), т.к. не было охутельной прокачки здоровья и паверармор не превращал солдата в танк. там подход, блядь, к игре был другой совершенно.
>>21532402 >проблема уёбищного нового икскома Типа ты играл в сарые не уёбищные где тоже переставали умирать В Уфо? Аналогично, только в Уфо была пара моментов когда новый грейд оружия алиенов перекрывал по дальности твоё текущее вооружение и ты аж пяток миссий использовал тактику "все под дымами выжигаем уровень напалмом и кислотой" пока не получал новый тир пушек.
>>21532402 > в оригинале у тебя никто не переставал умирать > я охуенный тактик, прошел уфо на утюге! Блять, ну кому ты пиздишь, зеленый? В ваниле сквадом с 4 лвла солдатов уже можно было фейсролить, технологии ЗНАЧИТЕЛЬНО опережали прогресс аленей, а на аватар можно было просто класть хуй и медитативно изучать плазму, а потом в три хода закончить игру слава аллаху, ты хотя б согласен, что психи поломаны и в оригинале. А при том, что на рынке всегда можно купить новых солдат, ты мог спокойно оставлять солдат в чистом поле без укрытий - хуйня, дилиджанс еще привезет!
>>21532468 >В Уфо? Аналогично ой мань, в уфо даже когда у тебя было 8 полностью прокачанных псиоников ты проёбывал скаутов в лёт, а на штурме базы эфириалов можно было вообще соснуть.
алсо помню как то раз я полез штурмовать базу мутонов с 4 свежими псиониками, 4 скаутами и 6 снайперами. всё пошло по пизде с самого начала, когда я потерял 2 скаутов против реакшенфаера. потом оно продолжило идти по пизде, и я всё же победил, с 3 ранеными псиониками. потерял там прошлого полкана-снайпершу. настолько интересно и стрессово играть в новых мне никогда не было. >>21532500 в душе не ебу где ты брал сапплаи на новых солдатов с рынка, в новых икскомах всё время ебучий дефицит денег, бесит люто нахуй. опеникском я таки да проходил на суперхуман айронмене много раз, там самое важное на первом же терроре поймать командира сектоидов и псионику рашить.
>>21532694 А я наоборот, в душе не ебу, куда ты деньги проёбывал Дефицит острый по деньгам только в начале, очевидно. Ну и в конце проблема с элериумом - его может тупо не хватать на броньки и пушки. В остальном - проблем с баблом не было никогда
>>21531855 >>21531884 Значит я в какой-то другой Лонг Вор играл. Потому что поезд всегда больше патрулируют с одной стороны. По крыше ходят, да. Но если я шел вдоль края карты - ко мне приходил пак, а если обходил поезд, то шел спокойно. А с виженом там всегда плохо, приходится в вагон залезать. >>21532500 > хуйня, дилиджанс еще привезет! Как что-то плохое, кстати. Если уж ты можешь проебать полный сквад ветеранов, должен быть какой-то способ это поправить. При условии что в гонке вооружений в ЛВ приходится уже догонять, потеря полного отряда это слишком мощное пенальти, тут или сейвскамнуть или заново начинай. Учитывая что смерть, если это не крит в фулкавер, это следствие риска, вайпается в половине случаев весь отряд. >>21532259 >если бы в новом поделии были раздельные сложности, то я бы всегда ставил изи на геоскейпе и импоссибл в бои. Ну так стартани на новичке, а потом поменяй сложность. Вроде бы на геоскейпе она прежняя остается. Ну или перед миссией выставляй.
>>21533133 Речь не про лв, а про ванилу. Там возможность докупить нового болванчика взамен проёбанного в любой момент напрочь ломает любоую сложность. В лв офк это балансируется тем, что тебе всегда требуется много солдат, а на рынке их завозят до 3х в месяц
>>21533133 >Ну так стартани на новичке, а потом поменяй сложность. Вроде бы на геоскейпе она прежняя остается к сожалению смена сложности влияет именно на инфильтрации.
>>21524278 начал новую кампанию на второй сложности и с тру консеалмент, выпала миссия на ретривал айтема с 14 часами. послал туда всех, доинфильтрировались до вери хеви. ну ганнеры себя замечательно показали, хули. алсо я так и не смог довести хакершу до ящика, НО ниндзя чудом сроллила 15% на смолл сапплай крейт.
почони, следует ли убивать випа на нейтралайз энеми вип?
я про то что там аттракт адвент аттенщон. это мой первый континент, и он нихуя не освобождён. так стоит ли привлекать внимание? вроде это замедляет их прогрессию.
>>21543488 спасибо полковник очевидность. я тебя, блядь, спрашиваю ВНИМАНИЕ ПРИВЛЕКАТЬ СТОИТ? вроде как это дело замедляет прогресс аватара, а с другой стороны люди с 10 стренгса на домашнем регионе говорят что и в жопп ебють лунатики да?
>>21542411 Делай эти миссии в том регионе, на который тебе в ближайшие пару месяцев относительно похуй. Желательно подальше от того, который собираешься либерировать.
>>21539377 А у меня тру консилмент не пашет. В чем может быть дело, посоны?
И такой вопрос, а где качать новичков-то? Я сейвскамлю потихонечку тут, потому что не поняв механику точно сосну, а на айнонмене на это сотни часов уйдут. И вот получается - что на риалитейшены никого кроме топовых бойцов посылать нельзя да и то их тащит один пулеметчик, с удачным перком, охуеть боланс ну и как мне качать их-то? Инфильтрейты это строго шиноби +/- спец, иначе посос, реалитейшн только топовая команда вытягивает. и то с сейвскамом. Что я делаю не так?
>>21545700 с хуёв ли? всё что он делает- убирает таймер пока ты не начал стрелять. можно как в митол гире сникаться по карте, но воевать от этого легче не становится.
>>21547787 Ага, один раз алени пошли не туда, и криты, криты, пиздец, гробкладбищепидор. Довыверяешься тут, когда по зеленой тревоге паки все равно ходят в твою сторону.
>>21544577 >А у меня тру консилмент не пашет. В чем может быть дело, посоны? Вообще хз как он работает.
>И такой вопрос, а где качать новичков-то? В начале прогоняешь нубаса через тренировку на нужный тебе класс, потом, в зависимости от ущербности конкретного индивида гоняешь по миссиям. Хакеры спокойно качаются через взломы поездов на пару с шиноби, которые тоже могут быть в процессе прокачки. Не забываешь ломать хакером дронов, вышки только в самый распоследний момент чтобы не рисковать и не получить жопу на голову. Рейнджеров упаковываешь в лазеры и берешь пятым/четвертым бойцом к прокачанной команде. Гранометчику в целом пофиг, ему только флешки с гранатами кидать, они у меня ходят на джейлбрейки. С ганнерами сложнее, беру их на саплай рейды. ПОлучается такая такая нубо-турелька на овервоче и со стоком. Плюс ганнеру можно дать в пару Спарк-ходячий-фулкавер. Ассаулты качаются на обычных полуштурмовых миссиях по вызволению випов из городов, джейлберйках.
>Инфильтрейты это строго шиноби +/- спец + в большинстве случаев, если конечно есть хотя бы 2 дня на инфильтрацию (и/или есть хамелеон сьюты). Спец дает возможность выключить злоебучего дрона без оббегания его через огороды, аид протокол для подстраховки, интерференция чтоб снят овервотч издалека и не поцарапать бойца и больше шансов взять что-то ценное при взломе.
>>21547787 теперь я могу выполнить миссии, в которых иначе бы мне надо было эвакуироваться с крыши в углу карты. и получить за них ИНТЕЛx12, СЛАДКИЙ РУЛЕТx1 охуеть какое читерство.
>>21549397 это дженерик ошибка плюсов. где-то вызывается "шаблон" класса, которому в рантайме не задали имплементацию. после этого плюсы закрывают глаза от несовершенства кода.
>>21550504 прозреваю что у тебя памяти оперативной не хватало. икском создавал интерфейс какого-нибудь спецэффекта, пытался выделить под него память, память не выделялась, потом он пытался обратиться к методу этого интерфейса и случались пиздарики. удивительно что такие ошибки вообще существуют, могли бы просто эффект по эксепшену убирать.
За что именно дается опыт в лонгваре? Килы - понятно, убил, получил опыт. За нанесение урона, кидание гранат, использование способностей - не дается. За неудачный взлом дается или нет? А за удачный дается в какой пропорции?
>>21544577 >И такой вопрос, а где качать новичков-то? из раза в раз вижу этот самый глупый вопрос по лв2. здесь опыт делится между всеми солдатами на миссии поровну, и новичку можно вообще никого не убивать. первые 2-3 миссии - автоматом качается, дальше сложнее, но капрал уже нихуя не новичек.
Когда я был в икскоме, и я ходил взламывать передающую башню адвентовец всё время как-бы невзначай крутился возле крыши, и всё спрашивал, что ты там затих, почему тебя не слышно? первый раз я не ответил, так он начал на желтую тревого переключаться, и орать, что ты там молчишь, что с тобой? начал материться, и говорить, что вообще сейчас в укрытие побежит, алсо, адвентовец ругался, если я сижу в укрытии и не перемещаюсь, причём не просто когда патруль уйдёт, а непосредственно после того как он отошел, мотивировал это тем, что тревогу поднять нельзя, и сам потом мне говорил: вот я икском увидел и в укрытие убегаю, и ты так делай! однажды я в укрытие сел, и слышу, адвентовец где-то у двери встал в отдалении, ну я ход пропустил, и на пол накарачики присел, а там щель очень широкая снизу у укрытия, ну я в щель и смотрю, а там адвентовец на карачиках сидит и в щель смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь? адвентовец кстати всё время какие-то телепатические приказы принимает, чтобы подкрепления вызывать часто, вызывает по 5 раз за бой, а потом говорит, что икском- террористы, и ещё аватар проджект прокачивает он. пиздец короче! реальная история. я не фейслесс
Антоши, кто кем ломает рейлейки с данными? Мета вроде такая, что надо сносить в один ход и эвакуироваться. Вроде как топы это рейджер, и Спарк и шиноби. Потом штурм и снайпер, потом все остальные. И получается что зона поражения сосет?
>>21550501 Да хацкеров и ниньзя качать вообще не сложно. Снайперов тоже в принципе, DfA вкачал и вот тебе уже готовый, пока нуб может походить с трассерами. Ганнер тоже не вопрос, наролял перк на овервоч в ЦВПТ, вообще классовые способности не нужны получаются, кроме 100% один-два-три раза за миссию Ассаульт вообще какой-то ненужный получается. Выведение из города проще ниньзей с оскармайком + приказ. Наскипидаренный вип пробегает полтора экрана, и привет. А вот где психов-то качать? Они же в самом начале вообще балласт, особенно если не прокнул соулфайр.
>- Blanked-out vanilla ENDS TURN loc because it was often used inaccurately. Что-то мне не нравится эта хуйня. Если они еще и горячую клавишу вырубят, то пиздец будет. Во-первых на эваке будет не постоять, во-вторых овервачолл багует с овердрайвом, и ход не завершается.
>>21559435 Шиноби возле реле и два снайпера на краю карты, откуда есть лос. Технически, достаточно и одного снайпера, но есть шанс не уложиться в таймер или нарваться на мимокрокодилов.
>>21576674 алсо аддишионал иконс хороший мод- показывает на ком лут, а лута здесь просто дохуя. без этого мода ракетами по факту пользоваться просто нельзя.
ни в коем случае не ставь тактикал саппрессорс- мне это говно кампанию убило, а толку от него ноль, если ты не любитель муторно абьюзить снайперов.
>>21576770 ну и готча, но он как бы по дефолту нужен.
я ещё использую хак плюс, который как на 1.0 прокачивает стат хака через взлом, но он к середине игры делает твоему мейн хакеру 100% успех взлома. без этого мода ты банально ничего никогда не сможешь взломать- разве что дрона выключить. читерство это или нет- решать тебе.
>>21579775 плюс показывает сможешь ли ты стрелять вообще и снайперский прострел. на самом деле готча охуенно полезен, без него на айронмене можно вообще не играть, т.к. ты 100% проебёшь кого-то из-за ёбнутого лоса.
>>21580326 >Gotcha Again is a complete remake of the popular Gotcha mod. It was made since the authors of the original Gotcha mod does not seem to be maintaining their mod anymore, and there are some bugs that needed fixing (false flanking and spotting indications).
>>21576770 Gotcha Again, TacticalUI Killcounter, Perfect Information, No Drop-down Lists, Select Soldier Icons, Make All Items Available And Remove Unused Upgrades, Show Health Values.
Сап, котаны. После года перерыва решил вернуться и глянуть, так ли хорош второй лонгвор как первый Запускаюбез модов, 5 dlc + LW2 v 1.0 Первая же миссия, делаю выстрел в офицера, крит, ваншот. Фланканул засевшего в укрытии трупера, опять ваншот. Вот, думаю, молодцы ребята, держат марку, лонгвор и тут точность починил. И тут началось: три промаха и ЦАРАПИНА в спину засевшему в неполном укрытии (оглушенному флешбенгой) инженеру, дистанция 4-8 клеток, заявленная точность 66-80%. Лонгвор накатили, фиракском остался. Неужели проклятие второй части настолько сильно, что лонгвор его не поборол?
Погуглил, нарыл вот что https://steamcommunity.com/app/268500/discussions/0/143388250765261080/ >I do not understand why the weapons have been changed to make any fight futile because you will hit nothing. >So I changed them back to Xcom 2 Range and Aim Ну да, с чего начали к тому и вернулись: будучи притчей во языцех "точность" фиракскома по прежнему занимает первое место среди недостатков игры. То есть реально было хуже? А что, есть куда?
>>21590773 Хуле доебались до точности? Дай вам 99% хита и крита, все равно будете сейвлоадить промахи и ругаться на рандом. Или наоборот хвастаться как систему нагибаете.
>>21591581 Ты знаешь что такое статистика? Такой разброс - всегда в пользу адвента, особенно при таких его количествах. 30 аленей постреляют по фулкаверам, парочка обязательно попадет. Отсюда абуз снайперов кругом.
>>21592237 Знаю. Обмениваться с 30-50% выстрелами с паками это так себе вариант развития событий для ХКОМа. Ну а хуле делать, недаром в LW2 можно съебывать с миссий без особых последствий. Не шмогла, так не шмогла. Не всегда же тащить.
>>21592660 Ну да, особенно в миссиях на даркэвенты, без особых последствий. И кроме перестрелок за фулкаверами, которые всегда в минус, в механике есть только две возможности паваивать, либо сокращать дистанцию - а учитывая желтую тревогу, это автопосос, либо >>21499010
>>21588105 >лонгвор и тут точность починил шта? в лв1 была такая же точность, даже хуже, тут хоть с 90% промахов нет, максимум царапины. там была только чито опция в настройках новой волны дающая всем солдатам +20 меткости. новички с 85-90 меткостью лол.
Я правильно понимаю что масс-сапресс работает как граната? То есть если кто-то вбегает в зону - он не получает штрафов? Просрал топ-1 шиноби, как же у меня горит
аноны, как скачать моды на лв2 со стима, не имея стима (играю на торрент эдишн). нашел один сайт скаймодс там очень много свежих стимомодов, но не все, все же. есть еще подобные сайты или или иное решение?
>>21609932 Продумай стратегию грейдов и раскачки солдат, сохраняйся 3-4 раза за всю кампанию в критичных местах, ну и автосейв (вариант хардкор мода в дедспейсе, он мне пришелся по душе). Если что, откатишься на основное сохранение, но ради "ааа, блядь, не взломал лардж суплай кэш" сейвскамить не будешь
>>21610029 Да дело не в том. Вот эта стратегия апгрейдов она все равно сводится к одному и тому же. Стелс-овервоч. Ну либо троллебус из хлеба. Все миссии проходятся абузом, только разных классов.
>накинул в конфиге ППшкам по единице бронепробития >снайперкам по две >увеличил дальность броска и радиус поражения осколочных гранат (вражьих тоже) >добавил по единице/две/три арморшреда на пулеметы >и т.д. Читерство? Нет, реализмЪ.
и такой пиздец постоянно. "флангуй - соси хуй" называется. лоу лвл штурмовик и так смертник по определению, так еще и каждый ран ен ган - русская рулетка блять.
>>21643201 готча стоит и показывал желтый индикатор. >>21643240 сейчас баг в том что он не в укрытии, хотя должен, ок. но часто бывает что даже без этого шага из укрытия, тупо стоя на месте солдат должен фланговать - но нихуя подобного. в ванили такого не было, это лв багует сука.
>>21643599 Блять, если не забуду и если еще не потёр сейвы - покажу реальное багалище с каверами на одном саплай-рейде 2D и 1D деревья, односторонние камни, непрозрачный воздух...
>>21644180 >>21644201 Если шарахнуть бетонобойкой (бункер бастером) по зданию, то ракета разнесет все кавера и стены, что-то баганет и появятся невидимые фул кавера.
>>21646594 начал игру на терминаторе, куда уж недотупнее) вообще терминатор полезен тем, что обращает внимание как раз таки на обилие багов. раньше думал что их очень мало, потому что не обращал на них внимания - загрузил автосейв и погнал дальше. а теперь дико печет с каждого такого эпизода.
Запишите в копилку охуительных историй и багов Тут в треде уже мелькали упоминания о том, что отображаемый разброс урона мягко говоря пиздит, и иногда вылетает урон (не царапина, именно попадание) на 1-2 меньше. Так вот, я знатно прихуел, когда мой пулемётчик ПОЧИНИЛ дроида ударом ножа. Советский метод ремонта блять, если что-то сломалось - ебани это кулаком/пассатижами. я подозреваю, что это связано с рассчетом урона. Минимальный с ножа - 1, с учетом скрытого разброса - 0, из которого искуственный идиот вычел 1-2 за броню, и вышел дамаг в минус 1. А дамаг в минус один == лечение на 1
>>21663558 В лонгваре есть сюжетные задания, именно они, собственно, и двигают сюжет вперед. Но эти миссии специфичны, в них есть приколы и ловушки, с которыми лучше познакомиться через оригинал, чем на айронмене лонгвара где нет права на ошибку. Тем более с икскомом ты не знаком.
Полазил по инишникам в поисках запретного и недозволенного. Снял "туман войны" с веток AWC перков всех своих бойцов, удивился количеству перков на гранаты всех градаций и мастей. А вот изменить время ретрейнинга не получилось. Икском не упал, все нормально запускается, но время сброса навыков не меняется.
Менял параметры >XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays[0]=0 ;Easy >XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays[1]=0 ;Normal >XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays[2]=0 ;Classic >XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays[3]=0;Impossible На 0 и 0.1, но никакого эффекта. Как исправить положение?
>>21674496 Еще бы в XCOMLW_Overhaul.ini обратить внимание на эту строчку TIERED_RESPEC_TIMES=true А то что меняешь ты, нужно делать в инишке LW2 мода, файл XComGameData.ini. Потом не забыть забекапить-удалить конфиги, чтобы они заново перезаписались C:\Users\Username\Documents\My Games\XCOM2\XComGame\Config
>>21679475 Шансы есть. Если выпадет защита хевена с эвакуацией, а не с "убей всех", то заебись, овервотч-фест на стартовой локации (шиноби пусть собирает ребелов, берегись безмордых). У адвансед гренадеров зажигательная граната, они твои злейшие враги после ракетчиков, не давай этим пидорам свободный ход.
что профитнее в 3 тире штурмовика, Прирожденный убивец или Закрепление? пробовал оба варианта, так и не решил для себя. с 1м криты канеш фантастические вылетают, но 2й дает возможность ворваться и не умереть, жаль только кд бешеное, 5 ходов это пиздец много.
>>21680058 Зависит от стиля игры. Закрепление (fortify) даст шанс пережить атаку оставшихся адвентов после ран энд гана. Прирожденный убийца (killer instinct) позволит с крита шлепать даже жирные цели.
Больше проблем с выбором перка на 4 ранге. Там все нужно.
>>21680058 Поставь галочку в настройках, чтоб было видно скрытые перки. Вслепую качать невесело, нужно планировать билд сразу как сроллился класс, если играешь в Not Created Equally. Сейчас ассолтов качают в три билда. 1) В основном левая ветка - КД-шлюха. Куча дамага, хуевая выживаемость. 2) Электрошоковый билд. На последнем ранге дикая вещь. Когда электрошок на КД - стандартный ассол-камикадзе. 3) Биотанк. Почти вся правая ветка. Срывает овервотчи, врывается в толпу.
>>21699748 Это ванильный баг, связан с утечкой памяти. За год не пофиксили. Игра намертво зависает под авенджером после миссии. Обычно это означает, что пора выйти на улицу и пробздеться.
выстрелы пулеметчика по движущимся аленям при подавлении считаются ответными же, как при овервотче? т.е. на пушку подавлятору лучше ставить настройку спуска, а не прицел?
еще вопрос в догонку: звуки выстрелов, на которые сбегаются соседние паки походу исходят не от моих солдат, а от целей, по которым они стреляют? просто давеча на саплай рейде с 3 снайперами я решил первым сагрить пак за полкарты от меня - в итоге остальные начали сбегаться не ко мне, а к месту где умер 1й пак. я даж прихуел от такой халявы) до меня дошли только 2 пака из 4.
>>21709582 Да, как ответные, так что лучше ставить настройки спуска (Hair Trigger) Но это не полноценный овервотч, так что часть абилок и модулей на него не работают >>21709963 Звуки выстрелов исходят от тебя. Но алени, ибо ты агрил их за два экрана, сбежались не на звук, а на трупы. звуки взрывов исходят тоже от тебя, а не от точки взрыва, но в 1.3 должны пофиксить
Аноны, решил тут накинуть немного штрафа к мобильности снайперам и пулеметчикам в качестве эксперимента. На оружие, а не классам, это важно! Сделал в инишнике (основная ошибка, да?) все по примеру ППшки, прописал название пушек, только поставил отрицательное значение. Но не взлетело. Подскажите, что сделал не так и как сделать красиво-правильно, будьте няшками.
>>21267723 У нас было два мап-генератора, 75 оружейных модов, четыре новых класса, полсотни френдли-алиенов и целое множество шлемов всех сортов и расцветок, анимации, а также новые враги, новая броня, графические моды, прорва войспаков и две дюжины плюшек для UI. Не то, чтобы это все было необходимо для игры во второй лонгвор, но если начал модить, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это войспаки. В мире нет ничего более нелепого, более порочного и смехотворного, чем оперативники, орущие голосом Хатсуне Мику. Я знал, что рано или поздно мы установим и эту дрянь.
Увидел этот тред, решил сыграть во вторую часть. В свое время прошел первый XCOM на сложном уровне не потеряв ни одного солдата. Установил, настроил лонг вар, весь день пытался пройти одну (!) миссию с эвакуацией, самую первую, после обучающей. Охуел от количество врагов, их постоянных десантов и невозможности пройти в стелсе, дропнул, удалил. Говно же.
>>21712658 Сука. У меня больше (видов) оружия модами допилено, чем оперативников в активном составе. Пулеметов и снайперок точно больше, чем бойцов соотв классов. КАК ОСТАНОВИТЬСЯ?!
>>21712658 Таки войспак Керриган и ее броня очень даже годные.
Собирал-собирал отряд на штурм первой HQ, собрался-полетел. Два топовых снайпера с лазерками, один бронебойный, второй против живой силы со стилетто патронами, гвардиан-пулеметчица, еще одна пулеметчица, медик-хакер, рейнджер, спарк-танк и шиноби середнячок без повторного инвиза, но основной взводный меченосец застрял в GTS, и гранотометчик с блюскрином и халявной дымовой гранатой. Жду 100% инфильтрации. На 40-50% прилетает саплай рейд на 4 дня. Ну, думаю, бустану инфильтацию HQ, докручу до сотки, а потом на сплай рейд. Хрен там плавал. При прогрузке HQ мой горе-шиноби стабильно спавнился ровнёхонько в центре карты внутри саплай контейнера в окружении 3 паков и без возможности сдвинуться с места. Мгновенный сброс невидимости для всего отряда и труп шиноби в любом случае. Перезапускал миссию - не помогает. Пришлось через консоль перемещать бойца и вводить отряд в невидимость.
>>21772352 >Perfect Information с ним пукан стал гореть еще сильнее, потому как наглядно видно с каким смешным % попадают алени) но плюс в том что теперь знаешь свой % при ответных выстрелах.
>>21804073 Судя по всему так и было. >>21804227 Видел где-то на форумах что если поставить главарей в штабах сопротивления, то трупы будут даже с эвакуаций. Правда ли это? Поставил главарей и прошел 1 миссию пока что.
>>21805816 > если поставить главарей в штабах сопротивления, то трупы будут даже с эвакуаций Первый раз о таком слышу. На вики тоже ничего нет. По-моему, тебя обманули.
>>21854379 я не могу качать со стима моды, если не купил там игру. то что могу, я качаю сам. а этих нигде нет. да и имея игру в стиме и нормальный инет, этот реквест ничего не стоит.
посаны, объясните, что влияет на обнаружение дарк ивентов. у меня все регионы открыты, на интеле сидит по 4-5 рыл в каждом. но дарк ивенты иногда не обнаруживаются и в итоге "событие завершено". короче, только лишь разведка горилл их обнаруживает или надо еще миссии с разведданными брать?
>>21918395 РАН ДОМ Кури уфопедию. Но если в кратце - чем больше ребелов фармят интелл, тем выше шанс найти ивент. Чем дольше ребелы фармят интел, тем выше шанс найти ивент.
>>21919069 ну то есть, исключительно ребелы с интелом и ничего больше, я правильно понял? никакие миссии с разведданными вероятность нахождения ивента не повышают?
В тред стремительно вкатывается казуал, но сейчас не об этом: Засел я такой за вторую часть (без Длинной волны, средняя сложность, есть все длс), а мне считай на самом старте дропаются 4 уникальных ствола-стреломёт, топоры, граната, пистоль. И все сука имбовые, що пиздец (хз, мб граната и не имбовая, я её не юзал ещё). Собсна, вопрос-мне оно с длс какого-то прилетело или почему?
Ах да, ещё один вопрос от меня же >>21941919 В первой части при перезагрузке все вероятности сохранялись при условии, что действия совершались в том же порядке, а в настройках можно было эту функцию включить/выключить. Есть такая фича во второй части?
>>21953265 Я не понимаю, о чём ты. Если что, я спрашивал чтобы включить функцию-у меня после рестарта не получился взлом, который до этого был успешным.
>>21953514 Насколько мне известно, во втором икскоме точно та же система, что и в первом. То есть одни и те же действия после перезагрузки должны дать тот же самый результат. Скорее всего, ты сделал ещё какое-то действие до хака.
А вообще рекомендую бросить это неблагодарное занятие. Игра с сейвскамом становится слишком простой. Или поставь уж тогда мод, который даёт 100% меткости всем — эффект тот же самый, зато не надо тыкать релоад каждые пять минут.
>>21963653 Внезапно не совсем. Seed меняется после рестарта самой игры. Наблюдал неоднократно - сделал пару ходов, игра крашнулась/сам вышел-зашел, загрузился с автосейва, в точности повторил действия - результат другой. После загрузки сейва без выхода из игры результат всегда был одинаков.
> I really like the look of these missions. They provide some much needed resources and can really help eliminate being dirt poor if your not scumming supply raids.
Вот объясни мне, анон, почему они в один голос орут "кококо, 0% сапплай рейды — скам, их делают только черви-пидоры"? Ведь я бы и рад проинфильтрировать на 100%, ну или хотя бы на 66, но у них же, сука, таймера больше суток не бывает, даже если полным хавеном сканить. Или вообще на них не ходить? А нахера тогда их в игру добавили? Чтобы лишний раз игроку хуем по губам провести? Я негодую, короче.
>>21967377 Да как-то пофиг что они там думают. Сварминг++ пройти без потери трупов от взрывов крайне проблематично, ибо адвентов немножечко ДОХУЯ. А если инфильтруешся до Сварминг или меньше, то убиваешь меньше, но уже без потери трупов. Как-то так. Короче, пофиг кто там что думает.
>>21967377 Потому что 0% инфильтрации должны быть адом и погибелью, анальным сношением в пассивной роли для солдат икскома (по задумке автора), а на деле - просто поход в магазин за продуктами, саплаями и мясом мутонов.
>>21967428 Это если ты успеваешь вырубать паки адвентов вовремя, а если нет, или ракета прилетает из-за границы вижена, или внезапно кто-то получает панику от сектоида, или флешка от гранатометчика прилетает или, или, или, то дополнительный пак становится реальной проблемой с многодневным отмоканием в медблоке
>>21967495 > ракета прилетает из-за границ вижена Только если ты заперся в сарае и нихера не видишь. И если не отстрелил мэка-дальнобоя. В обоих случаях сам виноват > паника от сектоида Протокол восстановления? Солас-аура психа? Не, не слышал > отмокание в медотсеке Тебе нахуя казармы дали на 30+тел при старте? Упекли пару тел в профилакторий - хуйня, дилиджанс еще привезет
потери возможны, да, но саплай рейд на 0% очевидно значительно легче, чем то, как задумывалось. От этого и багет у разрабов
>>21967428 >0% инфильтрации - просто поход в магазин за продуктами, саплаями и мясом мутонов. старт в поле с 2-3 фулкаверами, без высоты для снайперов? в начале/середине игры такой расклад не вытащить никак. если не дрочить сейвы конечно. а проблема в уебищном ии патрулей: 4 пака по 8 тел никогда не теряют друг друга из поля зрения и сбегаются к тебе моментально. только 5й пак теряется в далеке. проверено 150+ часами игры.
>>21967900 >Тебе нахуя казармы дали на 30+тел при старте? Упекли пару тел в профилакторий - хуйня, дилиджанс еще привезет не привезет. я пробовал доводить казарму до 60 солдат - такая же нехватка кадров как при 30 и на рейды/защиту баз летать некому.
>>22029708 >Сложнореализуемо, но реально переделать скайрейндреж в LAAT Легко, модели для ЗВ в свободном доступе качаешь конверируешь под нужны анреала и пихаешь по инстуркеции. Подвижные части удаляешь к хуям
О: Затем, что вышел второй Long War
В: Что такое Long War?
О: Это мод, который являлся единственным правильным способом играть в X-COM:EW. Теперь вышла вторая часть для XCOM 2.
В: Зачем вообще этот мод?
О: Помимо того, что он создан совместно с Фираксисом, мод добавляет в игру кучу всего: предметы, оружие, броню. 8 (Восемь) Классов узкой специализации, полностью перелопаченную стратегическую систему, а вообще читай ридми или смотри стримы.
В: Где скачать?
О:http://www.nexusmods.com/xcom2/mods/633/? или http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=844674609
А ещё в гугле, блеать!
В: У меня пропадают сапплаи! Что, почему?
О: Их жрут анонимусы-шпионы в твоих хэвенах. Ставь солдат надсмотрщиками, это единственный способ их выявить.
В: На миссии оказалось 20/30/40 инопланетян и полтора хода таймера, как быть?
О: Изучай принципы инфильтрации и развивай офицерский состав.
В: что делать с багами?
О: Загрузи сейв. Перезапусти игру. Удали икском/икскомгеймс/конфиг. Только потом жалуйся.
Предыдущий тред укатился в фулкавер https://2ch.hk/vg/res/20875061.html Краткое содержание: змеедевки, змеедевки... БАГИ... да как я мог промазать, 99,9% же было!!... змеедевки... активация виндовс... а, ну и ещё змеедевки - куда же без них то!
Соседний тред по первому XCOM https://2ch.hk/vg/res/21011729.html