Мы — странники. Мы постоянно движемся вперед и оглядываемся назад. Поодиночке и все вместе. Мы не можем не делать этого. Потому что мы любопытны. Потому что мы боимся того, что произойдет, если мы остановимся. Вы теперь исследователи. Мы попрощаемся, и вы бросите последний взгляд назад... Но знайте, что куда бы вы ни отправились, мы всегда будем с вами. Это был капитан Шепард. Конец связи.
Ушли на золото, кек! 1. Райдеры не военные, поэтому могут иметь причёски «не по уставу», включая несколько странные и даже «диковатые» варианты; 2. Журналист IGN отметил странные анимации ходьбы и лиц, «будто из Sims 3, а не игры 2017 года выпуска»; 3. Игровые классы остались, но отвечают не за уникальные наборы навыков, а незначительные поощрения в различных игровых областях, вроде увеличенной регенерации здоровья или доступа к определённым видам предметов — по существу, система развития бесклассовая; 4. Как и ранее, сами навыки распределены по трём основным категориям: бой, техника и биотика; 5. Каждая категория насчитывает 12 способностей, часть из которых пассивные; 6. Задержки использования навыков считаются отдельно для каждого из них; 7. У каждой из 36 (12х3) способностей есть собственное дерево развития, на третьей ступени которого придётся выбрать одну из двух специализаций; 8. Одновременно доступны лишь три активных навыка и три вида оружия; 9. Как и было обещано, система героя/отступника исчезла, а в диалогах предлагается выбор между логикой, эмоциями, профессионализмом и скучающей будничностью; 10. Персонажи свободно общаются, обсуждая погоду и силу противников прямо во время боя; 11. Тем не менее, подобные диалоги, похоже, жёстко прописаны сценаристами, поскольку действия игрока время от времени заставляют персонажей оборвать свою речь на полуслове и начать новую; игровая карта Бури своими функциями не сильно отличается от той, что была на Нормандии, но выглядит красивее; 12. Все не посещённые планеты отмечаются на карте восклицательным знаком; 13. Отдельно отмечены планеты с аномалиями, которые могут оказаться месторождениями или требующими высадки на планету заданиями; 14. В показанной журналистам ознакомительной версии игры отмечаются серьёзные проблемы с производительностью, выражающиеся в спонтанных просадках FPS и прерывающемся звуке; 15. Журналисты также наткнулись на несколько неприятных ошибок, в том числе и пропадающие диалоговые варианты, из-за отсутствия которых нельзя продолжить прохождение до перезагрузки сохранения; 16. Во время создания персонажа игра спрашивает пол «легендарного командора Шепарда» — похоже, о нём (ней) не раз вспомнят по ходу игры; 17. Карта любой из планет «больше всей карты Dragon Age: Inquisition», однако разработчики заверили журналиста Rock, Paper, Shotgun, что скучать, путешествуя по огромным пустым мирам, не придётся, ведь у Райдер(а) есть Кочевник и конкретная цель пребывания на каждой планете: «Могу ли я гарантировать, что вам не придётся ехать 50 минут на Кочевнике в поисках чего-то интересного? Мы изо всех сил старались этого избежать, делали всё вручную, без использования алгоритмов, но гарантировать ничего не могу» (Фабрис Кондоминас); 18. По словам Кондоминас, ландшафты планет создавались с учётом обычаев и физиологии проживающих на них рас; 19. BioWare не хотят давать возможность играть другими расами, потому что «игроки — обычные люди, они мыслят как люди, а не как, скажем, кроганы»; 20. Обе продемонстрированные новые расы гуманоидны, что расстроило некоторых журналистов: они подозревают, что новая галактика в очередной раз будет заселена существами с двумя ногами, руками и глазами; 21. Кетты агрессивны и склонны к разрушению, ангара же живут в больших сплочённых сообществах с тесной связью между поколениями; 22. BioWare никогда не стремились к особому реализму в Mass Effect, но тем не менее, стараются сделать мир игры как можно более правдоподобным; 23. Благодаря новой диалоговой системе и отказу от системы героя/отступника игроку едва ли получится влюблять в себя каждого встречного — кто-то всегда будет недоволен; 24. Боевая система основана, по большей части, на наработках Mass Effect 3, но теперь у вас будет реактивный ранец, существенно расширяющий тактические и исследовательские возможности; 25. Исследование планет на Кочевнике и сканирование с корабля реализованы намного интереснее, чем их прототипы из ME1 и ME2 соответственно; 26. Атмосфера игры не столь мрачная, как в Mass Effect 3, и больше напоминает дополнение «Цитадель»; 27. Кроган Дракс — закалённая в боях, мрачноватая противоположность Грюнта; турианка Ветра молода и приветлива, чем напомнила журналисту Eurogamer Тали из оригинальной трилогии, но больше всех ему понравился Джаал — чем-то похожий на Явика (Mass Effect 3) представитель новой расы ангара; 28. Оба начальных спутника Райдер(а) — Лиам и Кора — люди, «в миллион раз интереснее Эшли и Кайдана»; 29. Журналист PC World настроен скептически и отмечает, что боёвки стало даже больше, чем в Mass Effect 2 и 3, но количество вариантов достижения целей возросло; 30. По его же словам, «вступительная миссия не требует мыслительного процесса и выглядит как обычное задание в Mass Effect 3 — беги и стреляй», «объектов на карте много, а интересного среди них — мало», «задания на вражеских аванпостах построены по принципу «дойди до конца и нажми вон ту кнопку»; 31. Ужасающую стандартную внешность Сары Райдер отметили и журналисты Metro (а заодно и порадовались, что её можно изменить), впрочем, лица и лицевые анимации персонажей их вообще, мягко говоря, не впечатлили; 32. В Metro также отметили ограничивающие перемещение невидимые стены.
>>21240236 >6. Задержки использования навыков считаются отдельно для каждого из них; Как в первом масс эффекте >9. Как и было обещано, система героя/отступника исчезла, а в диалогах предлагается выбор между логикой, эмоциями, профессионализмом и скучающей будничностью; Как в альфа протоколе >13. Отдельно отмечены планеты с аномалиями, которые могут оказаться месторождениями или требующими высадки на планету заданиями; Вроде даже неплохо. >19. BioWare не хотят давать возможность играть другими расами, потому что «игроки — обычные люди, они мыслят как люди, а не как, скажем, кроганы»; Откуда они знают? Может я в душе кроган! любой быдлан в теории — эмбрион крогана >Грюнта Переводчика второго/третьего ствола следует выебать булавой без смазки.
>>21240236 >14. В показанной журналистам ознакомительной версии игры отмечаются серьёзные проблемы с производительностью, выражающиеся в спонтанных просадках FPS и прерывающемся звуке; ну сука ну пиздец
Мы — странники. Мы постоянно движемся вперед и оглядываемся назад. Поодиночке и все вместе. Мы не можем не делать этого. Потому что мы любопытны. Потому что мы боимся того, что произойдет, если мы остановимся. Вы теперь исследователи. Мы попрощаемся, и вы бросите последний взгляд назад... Но знайте, что куда бы вы ни отправились, мы всегда будем с вами. Это был капитан Шепард. Конец связи.
>>21240351 Будь там что то вроде "осадного карнавала" из V. Все было бы нормально, будь на на протяжении всего длс ощущение близкого конца и неестественности проходящего, тогда да был бы шик. Ну не вериться в тот бред который есть. Ну совсем не так выглядит попойка людей которым завтра умирать.
>>21240467 Именно так. Пришла война, всем кто не сдох в первом же бою разрешили нарисовать себе семерку на броне. Ну что бы пушечное мясо было проще мотивировать.
>>21240559 Шепарду просто повезло оказаться в нужном месте в нужное время. Если бы не миссия на Иден Прайм и маяк, то скорее всего так бы и ходил в пехтуре до конца войны.
>>21240639 И что? Батя тоже выпускник N7, но пока Шепурд только начинал ковыряться на Иден Прайм, он уже участвовал в проекте Андромеда. Если бы не Иден Прайм и маяк, то Шепурд так бы и бегал со значком N7 всю войну и скорее всего помер где нибудь на Земле. Шепард стал Шепурдом только благодаря воле случая.
>>21240196 (OP) В 1978 году японский учёный Масахиро Мори провёл опрос, исследуя эмоциональную реакцию людей на внешний вид роботов. Поначалу результаты были предсказуемыми: чем больше робот похож на человека, тем симпатичнее он кажется — но лишь до определённого предела. Наиболее человекоподобные роботы неожиданно оказались неприятны людям из-за мелких несоответствий реальности, вызывающих чувство дискомфорта и страха[1]. Неожиданный спад на графике «симпатии» и был назван «Зловещей долиной», притом Масахиро Мори обнаружил, что анимация усиливает и позитивное, и негативное восприятие. Причина такого психологического феномена не выяснена до сих пор.
Герой, которого мы потеряли. Настоящий мужчина, честно заслужил звание спектра и N7, разъебал жнецов, красиво танцует, голливудская улыбка, объединил галактику, спас миллиарды жизней. Как вообще теперь можно играть за карлика-чмошника с девственными усиками? Пиздос...
>>21240757 И зачем ты это принес? Андромедовские уроды не от того уродливыми кажутся, что слишком РЕАЛИСТИЧНЫЕ, а от того, что им намеренно неприятные черты лица придали - нос картошкой, мешки под глазами, мужские челюсти у женских персонажей и прочее.
>>21240919 Блять, вы, необучаемые, уже заебали. Что в даи, что здесь анимация напрямую к ебальнику привязана - переделаешь ебальник, сломаешь игру. Добро пожаловать в некстген, слава Фростбайту!
>>21240236 >26. Атмосфера игры не столь мрачная, как в Mass Effect 3, и больше напоминает дополнение «Цитадель»; Ну пиздец. Надеюсь шутки-прибаутки будут в меру.
>>21240918 А я тебе еще раз объясняю, что если бы не инцидент на Иден Прайм с этим чертовым маяком, то для него все закончилось бы не так радужно. Ты вспомни, что было дальше, ибо если бы не способность Шепурда читать маяки, то его кандидатуру просто бы отклонили из-за смерти Найлуса или вообще отдали бы под трибунал вспомни из-за чего отклонили кандидатуру Андерсона. Хотя все могло бы закончится еще раньше, мозг Шепурда мог просто расплавиться от воздействия маяка.
>>21241150 А я тебе ещё раз объясняю, что если бы не Иден Прайм, то Шеп с Найлусом бы просто провели пару зачисток пиратских логовищ и Шепа бы повысили до СПЕКТРа, Найлус сам об этом говорит.
Я не понял. Азари ведь не имеют пола, так какого хуя люди разнылись что пиби или как её там имела мужицкие черты? Что за нахуй? Почему они все должны выглядеть как тянки? Вы охуели там блять, дрочеры ебаные?
>>21241150 >если бы не способность Шепурда читать маяки На цитадели всем как-то похуй на это было. Никто в эти маяки особо не верил до 3й части. Шепарда сделали спектром, потому что он доказал, что миссия провалилась из-за Сарена, и что он по сути вызвался его остановить. Совету это показалось разумным и шепчика назначили спектром.
>>21241181 Но у нас был Иден Прайм, а не зачистка пиратских логовищ. Хотя, было бы интереснее, если Эшли/Кайден расплавили себе мозги, а Шепурда отдали под трибунал.
>>21241194 Где ты аниме увидел, даун? Я сказал веобушное говно, а не аниме, потому что азиаты любят непропорциональные маленькие ебала с большими глазами.
>>21241225 >Шепарда сделали спектром, потому что он доказал, что миссия провалилась из-за Сарена Только вот если бы не эта способность, его мозги сварились, ага.
>>21241281 С чего ты взял что у него мозги бы сварились? Потому что так сказала какая-то синежопая пизда, которая текла по шепарду? Вполне возможно, что маяки мог спокойно кто угодно читать, с такими же последствиями как и у шепарда было, немного повалялся в больничке и все.
>>21241193 У меня командировка с 3-4 апреля а до этого надо массу говна к ней подготовить. Так что как раз в играбельное состояние успеют всё привести.
>>21241255 Шепарда бы ни в каком случае не отдали бы под трибунал, он спаситель колонии и дважды герой Альянса. А то, что ксенофобка с волчьим билетом в профессии или неуравновешенный лейтёха, которого терпели только за биотический дар, были бы ментально изнасилованы никого бы не удивило даже. Вон на Андерсона повесили, фактически, терроризм с массовым убийством и актом экоцида - и ничего, даже карьеру не попортило.
>>21241140 Тут, скорее, не в шутках дело. У меня в Инквизиции такое ощущение было, вроде, злой Корифей завесу вскрывает, вроде, миру пизда из-за этого будет, но не чувствуется, сидите себе в замке без каких-либо проблем, настроение у всех хорошее, общаешься с сопартийцами, трахаешься, балы посещаешь. Да и на всех локациях все неплохо, все живы-здоровы, за стенами, и не хватает им не жрачки и медикаментов, а всего лишь одеялок. Во второй саже легкая атмосфера еще подходила, так как там не было какой-то сверх важной задачи, тут же вроде новый дом искать надо, ХОБОТАТЫ исследовать, батю спасать, но будем кучу времени на нексусе развлекаться, и атмосфера пропадает.
>сжв-тумблр-баба >ниггер >азари-аутистка >Заид со скином крогана Отличная работа, биодауны. Надеюсь с турианкой и твилеком они не проебались, иначе придется бегать с неполным отрядом.
>>21241580 Какие побеждать. Коробочка хорони ребят будет, ребята будут гореть живьем, и рваться на куски от гранат, и тяжелого оружия. >>21241578 Её определенно стоит побрить налысо.
>>21241752 >Во всех последних роликах с геймплеем они бегают без шлема, даже на опасных планетах Это только для того, чтобы ебла было видно, чому такой глупый.
На пресс-показе Mass Effect Andromeda речь зашла о сервисе переноса сохранений — Mass Effect Archive — аналог Dragon Age Keep. Не смотря на то, что пока до конца неизвестно, что он из себя будет представлять, можно предположить, что занималась им та же команда, что делала, уже упомянутый DAKeep. На это свидетельствует и стиль изображения, которое сопровождало поздравление от команды DAKeep: «Поздравляем, друзья, с тем, что Mass Effect Andromeda ушла на «золото» На вопросы фанатов, разработчики не стали отрицать причастность данного изображения к системе Mass Effect Archve, а известный инсайдер Шиноби, приближенный к студии, заявил: «А я знаю откуда эта картинка». В целом, если BioWare задумываются о продолжении саги в Андромеде, этот ход более, чем удачный. Он сможет не только взять основные вехи событий оригинальной трилогии, в том числе и пол Шепарда, о выборе которого нам рассказывали журналисты, но и важные итоги Андромеды, дабы перенести свой Мир в новую часть. Собственно так и работал Dragon Age Keep. В дополнение к этому, можно добавить, что разработчики уже упоминали о том, что мы сможем делиться внешностью своего Райдера. Вероятно, это также будет работать через Mass Effect Archive. Теперь же, мы ждем официального подтверждения.
>>21242283 Как думаете, кстати, у Явика с Лиарочкой все получилось в итоге? Детки родились? Просто такая-то возможность для и для Лиарочки и для Явика. Явик может только от азари детей иметь, а Лиарочке тоже хорошо такие-то редкие гены сверхрасы.
Блядь, есть хоть один момент в трейлерах этой ссанины где припизднутая ГГ не лыбится как олигофрен? Единственный момент когда я спалил более-менее адекватное лицо это где она просыпалась. Все остальное время - ебнутая ухмылка. Не, меня вполне утраивает внешность всех, жить можно, но эта ебнутая улыбка которая ПЕРМАНЕНТНО на лице смотрится дико.
ппц. Смотрю нигде в списке доступных чудес нету глубинной защиты. Думаю что за ерунда, вроде должны быть. Глянул на вики - да, из мимика в храме глубин дропается, вроде все отдавал карле. У карлы закла нет и у ирины нет, совсем ум за разум зашел. Прибежал в храм глубин - и да, вон он, лежит на месте мимика. Просто видимо потмоу что мне из него еще и символ алчности выпал, то книжка не подобралась.
>>21242455 Судя по тому что она может убрать это ебнутое выражение лица - нет. Надеюсь это просто недоработки ранних версий игры. Ибо все выглядит адекватно но это просто пиздец. Тычут стволом в лицо? Ухмылка. Больно? Ухмылка. Нихуя не происходит? Ухмылка. Что это за пиздец блядь?
>>21242339 Это выражение из старых времён когда все игры продавались на дисках. Диски штамповались из пластика, а штамп был сделан из золота. Т.е. была "золотая копия" игры с которой делались все остальные. Потому и "ушла на золото"="Gone gold".
МАСС ЭФФЕКТ АНДРОМЕДА УТЕКЛА В СЕТЬАноним25/02/17 Суб 17:33:27#279№21242544
>>21242557 Я нигде не выебывался. Не знать выражение про ушла на золото может только человек который подрос во время когда CD уже перестали быть актуальными. Вот и все.
А ведь игра ещё даже не вышла. А ведь впереди ещё овердохуя охуенных дополнений и ламповых тредов. Не зря! Ох не зря в стволотредах жизнь поддерживали! Мы пережили раскол, мы пережили изгнание и теперь возродились вновь! Вспоминаю как ждали Цитадель. Вот были времена!
>>21242635 Давно уже вырос из детских штанишек, читал игрожур с 2003-го года, впервые вижу это выражение. Ты какой-то ебанутый, если гавкаешь на людей по такой незначительной причине.
>>21242705 но я живу последние пол года только ради того чтобы поиграть в андромеду, нужен будет анонс новой сразу после релиза, иначе я наконец-то решусь закончить свою жалкую никчемную жизнь
>>21242725 Во дебил то. Как минимум еще одна сажа в Тевинтере. Как можно думать про свою смерть, когда Солыс и его остроухий гитлерюгенд все еще угрожает Тедасу, чмо ты эгоистическое. Плюс таинственный Нью ИП еще
> 14. В показанной журналистам ознакомительной версии игры отмечаются серьёзные проблемы с производительностью, выражающиеся в спонтанных просадках FPS и прерывающемся звуке;
Ну и кто теперь спизданёт, что это КАК В БАТЛФИЛДЕ)))
>>21240236 >Райдеры не военные, поэтому Как будто, блядь, офицерская должность Шепарда мешала ему устраивать блядский летающий бордель из военного корабля, сука.
>>21243274 Анкани волли. Сам движок этот походу не может в нормальные ебла и анимацию. В редакторе Андромеды скорее всего тоже будут выходить одни гомункулы и кадавры.
>>21243410 Джва чаю. Помню как первый раз охуел от линейки воров, очень хорошее тб, ебанутая побочка не то сагвина не то шегората где был дождь из собак. Нарисованные тролли, охуительный аддон.
>>21243446 О да, нарисованные тролли годнота была. Все квесты деадр охуенны, и в гильдии бойцов, в конце под скумой стимпанк машину ломать збс было. Вообще, я палладин мамкин, но только в обле выполнил все квесты темного братства и остальных гильдий, даже вампиром потом стал. А вот в скуриме таких квестов намного меньше, одна чистка пещерок.
Слеплю в редакторе рожу,полностью повторяющую лицо Шепарда (насколько возможно), сменю имя на Джона и пойду отыгрывать роль капитана, а не ссаного пацуфайндера. Какие подводные камни?
>>21243732 Шлем есть, но он лоулевельный. Схему от него ты мог попросту проглядеть, играя сракотанием. Похожую броню можно скрафтить, но рыжего материала такого в игре нет. Узор похож на драконью перепонку, но цвет у неё другой.
Господи, не оплачивал инет специально чтобы попробовать пройти Инквизицию ЕЩЕ РАЗ, так сказать разработать анус перед Андромедой. Теперь дропнул на Скайхолде. Пиздос, как это проходят люди жирухи. Ебучие пустые локации наполненые дебильными мобами с респом как в корейской дрочильне, ЛОР подается только ебучими записками и книгами, которые раскиданы на каждом углу, будто каждый бомж в Тедасе обязан иметь книгу о похождении ебучего церковника по миру и каждый записывает свои последние минуты жизни на специально приготовленном листочке. Я ебал просто это говно, если ствол будет в таком духе. Это просто пиздец, я не могу. Зачем делать сцены с сайдквестами, если можно впихнуть ебучую записку и пару абзацев на ставку командования. Как же я ненавижу этого ленивое дерьмо. Это даже хуже двух с половиной локаций в ДА2, лишь потому что на этих локациях хоть ЧТО-ТО происходило.
Короче, концовка будет в духе третьей части: Батя окажется катализатором и объявит, что вселенная — симулякр. Игроку будет предложено три варианта развития событий: пойти пробздеться, купить длц, написать пост в тамблер (вариант для жирух).
>>21243970 Именно поэтому я буду ждать репак т.к. один раз уже обжегся с DAI, ожидал проработанные локации, получил ммо дрочильню на 100-200 часов с респом мобов.
>>21243877 Лазурь это название полового органа азари, обычно в эрегированном состоянии он длиной сантиметров 30 и толщиной с алюминиевую банку. Средний объем извергаемого эякулята - 100-130 мл.
В Инквизицию стоит играть? Я предзаказывал в свое время, но у меня пука не потянула. Теперь вот к массэффекту проапгрейдился. Много упущу если не буду играть в длц?
>>21244129 > В Инквизицию стоит играть? Если абсолютно нехер делать. Ну или любишь парти-базед РПГ и зачищать территории читая записочки. > Много упущу если не буду играть в длц? Настоящую концовку (tresspasser) и половину лора (deep roads) которым сажефаги так любят кичиться.
>>21244129 После ведьмака 3 это как навернуть говна с квестами уровня принеси 10 одеял, 10 шкур со столом приказов на 10 часов за задание, чтобы получить бесполезный итем за 100 монет.
>>21244222 > После ДА3 ведьмак - это как навернуть говна с квестами уровня принеси 10 одеял используя ведьмачье чутье, 10 шкур используя ведьмачье чутье со стола приказов на 10 часов за задание, чтобы получить бесполезный итем на десять лвл ниже тебя. Поправил
>>21244014 Лучше купи за 250р origin access и опробуй сам до релиза 10 часов мне кажется достаточно, чтобы стоит ли даже репак ждать, плюс в другие игры поиграешь.
>>21244129 Сюжетку пройти можно. Она короткая. Остальной контент размазан по опенворлду и тут все по-разному. Есть и унылые квестики на сбор одеял (сразу дропай) так и в общем-то интересные энкаунторы вроде дома с привидениями.
>>21244294 Ну значит ты даун, если для тебя задание с высшим вампиром и Лютиком в ведьмаке на одном уровне с 10 одеялами и убийством главного мага в dai.
>>21244222 Ой заебал ты со своим старым пердуном всюду лезть, тем более что пердун 3 лишь слегка лучше инквизиции и только за счет Вергена и Новиграда, а остальное на отьебись сделано. Вроде попрощался с Трисс, драма-хуяма, пока-прощай, а потом ближе к концу "Привет Гиральт))) А меня Йен позвала)))" чуть монитор об стену не разбил от такой хуйни. А концовка это вообще атас.
>>21244348 > речь о побочных квестах на сбор мяса волков/одеял > рассказывает про здания из длс Мне даже не нужно использовать ведьмачье чутье, чтобы увидеть твою полыхающую жопу, фанбой.
>>21244373 Всю игру убегаешь от армии злых Эльфов За 15 до конца игры расхуячиваешь их всех с полпинка и уходишь в ведьмачки Не напоминай, как я горел с этой хуйни.
>>21244376 Какое длц поехавший? Речь про задания, где расследуешь убийства в Новиграде(на 12-14 уровне). В DAI подобное только в главной цепочке квестов.
>>21244556 Там все бабы мммаксимум бесхарактерные куклы созданные для того что бы герке было кого ебать. Кроме внезапно Филипы, но ее как раз и ебать нельзя, а хотелось бы.
Журналюги так пиарят романсы всякие из превью, что Ветра всем на флирт отвечает и всё такое, а я тем временем вспоминаю, как в превью для обзорщиков и журналюг Куллену не успели запилить сцену посылания нахуй и он мужику отвечал как бабе, мол, конечн, инквизитор, подставлю жопку и все думали, что он би-шлюха. Итог всем известен.
>>21244776 Болванчики как раз у жирух из bioware, в отличии от Сапка у которого почти десяток книг с характерами тех или иных персонажей, у жирух только фанфики, придуманные на коленке за год.
>>21244706 Брось, даже в ДА2, где были миллионы изнасиллованных лично андерсом, дабы проебат ьсвое очко нужно было жать пиктограмму сердечка. Даже тут, несмотря на форсящиеся разрабами динамические романы (ололо, в третьем блицкриге анонсировали нейросеть БОРИС, которая может учиться на действиях игркоа и отдавать ему адекватный отпор, а у нас тут ЛЮБВЕОБИЛЬНЫЕ НЕПИСИ, которые могут игрока за жопу внезапно взять. Вот это уровень!), так что в любой момент можно будет сказать "нет!", и он уйдет. если ты до этого не пил водку на донышке
>>21244843 Скоттом его тоже обнять можно было. Флиртовали только Сарой, Скоттом не пробовали. Скорее всего может быть дружеским жестом дохуя. А вообще - хуй его знает. В кокококвизиции Куллен вообще флиртовал в ответ с мужиком в билде для прессы. Такими темпами и Ветра либо гетеро-онли окажется, либо лесбо-онли.
>>21244885 Если писанина сапка это хорошая альтернатива чтению текста на баллончике с освежителем, сидя на толчке, то сопутствующей макулатуркой по биовароиграм даже жопу вытирать противно.
>>21244921 Я не про это, чувак. Я про то, что в ревью в бишек записали Пебу, Кору, Лиама и Ветру, потому что они реагировали положительно на флирт обоих Райдеров.
>>21244915 Потому что разработчики дауны, из игры в игру делают всё более страшных персонажей, но т.к. альтернативы про космос с поебушками нет, то пинают хуи и делают это под радужным флагом.
>>21245029 Нихуя. Ты про патч первого дня забыл и то, что прессе ВСЕГДА показывают не билд, который на золотой диск пойдёт. Андромеду журналюгам тоже показали со старого билда с половиной контента нежно чикнутого, если что.
>>21244929 >>21244942 Школьники пытаются о чем-то рассуждать имея за спиной только часть принудительной программы по литературе, мде, впрочем что еще кроме оскорблений от них ожидать? Ладно дети, ждите дальше своих 3 страшных инопланетян и двух карликов гг.
>>21245122 Анон, ты, конечно, няша, но перестань жопой читать. Никто из журналюг и не пробовал ФЛИРТОВАТЬ за Скотта. Обнимали Джаала за обоих Райдеров, а вот флиртовали только два чувака и оба играли за Сагу (один хотел потом за Скотта проверить, но у него его 2 часа истекли к моменту, как он закончил с диалогами на буре за Сагу).
>>21245032 Да у меня хандра не из-за "хуёвости" игры, наоборот, душа же. Атмосфера гибели цивилизации и хэппи энд. Такая-то команда тебя окружает, твоя личная вайфу есть, сам ты ебать спецназ галактического масштаба. Эх
>>21245183 Про это ни слова. Момент с обнимашками и момент с флиртом загружали с разных сейвов и чувак, игравший за Скотта, дальше решил в этом таймлайне продолжить играть, а две Саги перегрузились дальше и пофлиртовали.
Ну и да, биоваре же впилили систему доверия в игру. Если у тебя недостаточно доверия накоплено, то тебе даже гетеросексуального Скотта Кора нахуй пошлёт. А уровень доверия, похоже, у каждого в сейвах разный был - при одинаковом начале диалога одному журналисту за Сагу Ветра порекомендовала нахуй сходить, а на Сагу другого ничо так отреагировала.
Каким будет отношение бабо/мужеГГ среди игроков на этот раз, интересно. Биоварня так пиарила фешмеп трёшки а в итоге сколько там по статистике вышло - 20% против 80% всего?
>>21245254 >Ну и да, биоваре же впилили систему доверия в игру. Ну, вот нахуя. Мне так нравилось, что в стволе можно было быть мудаком, но тебя все равно все любили. А теперь паллладином играть?
Где вообще ЗВЁЗДЫ в озвучке? Ну перекошенная понятно, в ИП её уже распылили, нахуй теперь никому не нужна. В старых хоть Шин был, пусть тоже на излёте.
>>21245291 48% игроков были бабами, 52% были мужикам. Просто никто не мешал бабам играть за м!Шепарда, несмотря на хуевейшую озвучку. В инквизиции примерно та же статистика - игроков примерно пополам, а мГГ больше.
>>21245302 Можешь даже не пытаться, уже сказали, что завоевать доверие всех без читэнджайна хуя с два сможешь.
>>21245078 Вы просто не поняли этот образ. Это никакая не бодипозитивная SJW феминистка, это такая приятельница из параллельного класса, с круглым еблом, толстая, но она тебе даст, потому что ероха на нее даже не посмотрит. Вы оба дно, но ее жирная жопа полностью в твоих руках. Круто, а? Это ликвидирует некоторую отстраненность, которую жирные задроты испытвают к героиням с модельной внешкой. Вы ее еще фажить начнете.
Для людей, которые играли в Mass Effect. Согласны ли вы данной точкой зрения: На сегодняшний день идея создания ИИ ( Искусственного интеллекта ) как никогда актуальна и у людей есть четкие представления о том, что он из себя должен будет представлять, его функционал. Но проблема заключается в отсутствие средств и инструментов для достижения этой цели. И к счастью, многие ученые, писатели и просто люди, имеющие к этому хоть малейшее, но отношение, во всю уже обсуждают это... Кто-то ищет выгоду, другие пытаются предостеречь нас, но их всех объединяет одно и тоже. И идея создания ИИ не могла обойти стороной игровую индустрию. Последним пример для меня была серия игр Mass Effect, в которой разработчики попытались показать игрокам все самые обсуждаемые и "горячие" плюсы и минусы искусственного интеллекта: начиная от облегчения жизни за их счет, так и заканчивая полным уничтожением человечества. Во время прохождения самой игры не раз задумывался об этом... А что будет если? А что, если все таки будет создан канонический ИИ, который будет принимать осознанные решения, основываясь на том, что мы называем разумом, а не за счет выполнения ряда прописанных алгоритмов? А что, если единовременно с его включение/началом жизни/осознанием себя ( не знаю какое выражение верно) он поймет, что человек может его выключить/убить и начнет считать его врагом? Может после этого он даже не даст нам понять, что мы создали полноценный ИИ? Но суть не в этом... Это было просто небольшое предисловие :D Знали ли Левиафаны о том, что они создали? Исходя из лора ME, ими был создан первый ИИ, т.е. теоретически о его реальных возможностях они узнали только после его непосредственного появления. Проведу аналогию: Никола Тесла всегда был одержим идеей беспроводной передачи электричества. И на одной из выставок он продемонстрировал зрителям работу метода электродинамической индукции. Желаемое получилось, но только лампочки почти сразу взорвались. Несмотря на это, несколько секунд лампочки освещали целое помещение без единого присоединения к электросети. Я считаю, что тоже самое было и с Левиафанами. Создавая Катализатор, они не ожидали, что их творение "взорвется" таким образом, как это сделали лампочки Тесла. И исходя из определения слова "Баг" - ошибка в программе или системе, вызывающее непредсказуемое поведение и, как следствие, результат, в Катализаторе был Баг, из-за которого почти все Левиафаны были убиты своими же созданиями.
>>21245491 Мне наоборот в которе меньше понравилась какой-то монотонностью, хотя конечно и персонаж большую часть времени уравновешенный и рассудительный.
>>21245516 Во первых, каталист не был первым ИИ. Во вторых, выпил левиафанов не был багом программы. И это, по моему, самый большой проеб массэффекта. Левиафаны просто были долбоебами. Они чтобы решить проблему ии запилили очередной ии, и это просто пиздец блядь ебаный ты нахуй
>>21245585 Зато как жизненна. ты воевал на чужой войне, за непонятные идеалы. А как война закончилась, и ты вернулся домой, на родине ты сразу всем поперек горла, и ты однорукий-инвалид оказываешься предан теми за кого воевал.
>>21245519 Ну и зря, если так. Почему-то в жападной культуре какая-то проблема с этим - только красотки 10/10 становятся любящими няшками, а все страшные бабы злые. ИРЛ, по крайней мере в пахомии, наоборот же.
> Следующая остановка – Кадара, Хабитат-4. Небольшой хаб, в котором вы приземляетесь, напоминает Омегу, вплоть до ночного клуба (Песнь Краллы на этот раз), хотя Кадара освещается лучами солнца, а не неоновыми огнями. В хабе идет борьба между пиратской группировкой Изгнанники (Outcast) и шпионами и контрабандистами, известными как Коллектив (Collective). Мы оказывается прямо в центре этого противостояния, когда пытаемся найти некоего Вена Терева, и для этого нам сначала придется пообщаться с очень раздраженной азари в боевой раскраске. > > Пойдя на компромис с азари, я получил доступ к Вену Тереву, который отправляет меня в Плохие Земли (Badlands) на следующую миссию, где нужно будет передвигаться на Кочевнике. > > .. > > Поскольку я успел пройти миссию быстрее, чем все остальные, то смог переиграть Кадару и на этот раз вместо того, чтобы соглашаться с азари, я решил быть с ней грубой. Ситуация быстро накалилась, когда ее телохранители взялись за оружие (здесь есть выбор действия, чтобы поступить так же) и, в результате, доступ к пленнику я не получил. Мне пришлось уйти и казалось, что миссию пройти дальше невозможно. > > И в этот момент мне встретился контрабандист, который указал способ тайно проникнуть в тюрьму, так мне все-таки удалось пообщаться с Теревом. Итог такой же: точка назначения, до которой нужно ехать на Кочевнике, но приятно было узнать, что есть другой путь достижения этой цели. > > PC Games N > > Вторая миссия, которую я проходил, происходит на планете Кадара. К этому времени у Райдера 16-й уровень и все шесть сопартийцев, хотя некоторые из них явно совсем недавно попали на корабль. > > На планете масса сайд-квестов: я проехал мимо фильтрующей станции, где обнаружил группу мертвых ангаранцев, и получил задание выяснить, что произошло. Я встретил дружелюбного саларианца на ветровой ферме (wind farm) и гораздо менее приятного турианца, управляющего очень подозрительным отелем. СЭМ – ИИ нашей команды – перехватывает сигнал бедствия, который приводит нас к группе обкуренных людей, чье «бедствие» заключалось в том, что "медицинские растения", которыми они приторговывают, почему-то погибают. Разговор с ними довольно забавный. Квесты похожи на квесты Ведьмака 3 тем, что ты никогда не знаешь, чем все закончится, до самого завершения. > > Хотя нельзя не сказать, что у некоторых квестов есть общая схема. Катаясь по планете я начал квест "поселение Кадара", во время которого нужно было решить несколько задач и сделать планету пригодной для проживания. Сначала пришлось позаботиться о токсичных грунтовых водах, затем решить спор между двумя противоборствующими группировками (к обеим из них, очевидно, можно присоединиться, но Кондоминас вежливо отказался рассказать поподробнее). Наконец, нужно было стабилизировать окружающую среду перенастроив местное Хранилище Ремнантов. > > Все эти задачи повышают "жизнепригодность" Кадары, и моя цель – достигнуть 40%, после чего в выбранном месте можно будет основать аванпост. Некоторые поселения будут частью основной миссии игры – то есть, вам придется основывать их, чтобы продвинуться по сюжету – другие основываются, преимущественно, ради ресурсов: каждому аванпосту можно выбрать специализацию, так что шахтерские поселения обеспечат приток ресурсов для крафта, исследовательские - данные исследований. Кондоминас сказал, что квест по улучшению условий на каждой планете будет зависеть от местных проблем, так что цель и результат будут схожими, а обстоятельства будут различаться. > > В какой мере они связаны с квестами про Ремнантов не так ясно. На Кадаре было три монолита, у меня хватило времени решить только один из них. Предположительно, Хранилище откроется, когда решены все. Моей задачей было попасть на хорошо охраняемый монолит, используя сканер для поиска и сохранения изображений Ремнантских глифов. На консоли в центре монолита был пазл-судоку: сетка 4х4 разделена на четыре квадрата 2х2, а мне нужно было добавить найденные глифы в свободные ячейки так, чтобы никакой глиф не повторялся в одной строке, столбце или квадрате. Не знаю, различаются ли пазлы в разных монолитах, но надеюсь на это.
>>21245720 > Хотя нельзя не сказать, что у некоторых квестов есть общая схема. Катаясь по планете я начал квест "поселение Кадара", во время которого нужно было решить несколько задач и сделать планету пригодной для проживания.
> Все эти задачи повышают "жизнепригодность" Кадары, и моя цель – достигнуть 40%, после чего в выбранном месте можно будет основать аванпост. Некоторые поселения будут частью основной миссии игры – то есть, вам придется основывать их, чтобы продвинуться по сюжету
>>21245720 >> Поскольку я успел пройти миссию быстрее, чем все остальные, то смог переиграть Кадару и на этот раз вместо того, чтобы соглашаться с азари, я решил быть с ней грубой. Ситуация быстро накалилась, когда ее телохранители взялись за оружие (здесь есть выбор действия, чтобы поступить так же) и, в результате, доступ к пленнику я не получил. Мне пришлось уйти и казалось, что миссию пройти дальше невозможно. Годнота.
>>21245720 > Все эти задачи повышают "жизнепригодность" Кадары, и моя цель – достигнуть 40%, после чего в выбранном месте можно будет основать аванпост. Некоторые поселения будут частью основной миссии игры – то есть, вам придется основывать их, чтобы продвинуться по сюжету НУ И НАХУЯ
>>21245767 Ты дальшe читай. Настало врeмя искать фильтры для воды, фильтры для воды сами сeбя нe найдут. Ты хочeшь идти по сюжeту? Найди фильтры для воды, подотри каждому проходимцу жопу. >>21245779 Конeчно.
>>21245461 >37.6% players achieved 100% galactic readiness Сразу возникает вопрос, кто будет пытаться делать хороший сингл, если мульти-дрочильня так хорошо пошла?
>>21245720 > Все эти задачи повышают "жизнепригодность" Кадары, и моя цель – достигнуть 40%, после чего в выбранном месте можно будет основать аванпост. Некоторые поселения будут частью основной миссии игры – то есть, вам придется основывать их, чтобы продвинуться по сюжету – другие основываются, преимущественно, ради ресурсов: каждому аванпосту можно выбрать специализацию, так что шахтерские поселения обеспечат приток ресурсов для крафта, исследовательские - данные исследований. Кондоминас сказал, что квест по улучшению условий на каждой планете будет зависеть от местных проблем, так что цель и результат будут схожими, а обстоятельства будут различаться.
>>21245833 Там вообще в инфе, если бы ты прочёл внимательно, и обычные квесты обещают, не на постройку поселений.
Вообще пока превью даёт понять, что биоварня просто напиздела сайдквесты ведьмака и 4 фоллача. И в целом, если они сделали это хорошо, а не как обычно, то будет заебись.
>>21245818 >>21245720 С другой стороны, если это интересно обставить. Чтобы поселение развивалось и разрасталось со временем. Будет 12/10 геймплей на кончиках пальцев.
>>21245877 У него плоть и сталь. Кровь и бетон не несет в себе подтекста. НУ кровь и что? Она у всех есть, даже у бетонной Ветры. Но вот она встречает человека из плоти, а не из бетона, и влюбляется в него. Она вся бетонная и никто не видит ее настоящую сущность, только бетон. И тут появляется человек из плоти, который сможет могреть её бетон и понять ее душу.
>>21245883 Меня больше забавляет, что панцуфайдер который должен представлять человечество и вести за собой задержался на 34 года, прилетел такой на всё готовое и говорит мол ну всё давайте пацфайндерить.
>>21245589 Спасибо за исправление о первом ИИ... Меня дезинформировали ;] Т.е. действия ИИ были ожидаемыми для Левиафанов? (Да, если придираться к словам, то это будет БАГОМ, ибо как неожиданные действия, так и неожиданный результат присутствовали). Но по сути любое разумное существо является непредсказуемым, разве что со временем его поведение и принятия решений начинают строится на шаблонах, которые в свою очередь строятся в результате проб и ошибок. Беспорно, что у ИИ, коим , по сути, является Каталист, БАГов быть не может, ибо он становится разумным существом, о котором я писал выше. Но если взглянуть на это со стороны Левиафанов: они были либо существами глупыми и недальновидными, создав полноценного ИИ и забив на его изучение, чего быть не может, потому что в свое время они были доминирующей формой жизни. И к тому же сам факт создание ИИ говорит о их уровне развития... Либо они не знали, что создали нечто, способное мыслить и думать логически. Для них это был еще один "синтетик". Я склоняюсь ко второму, что они не знали, что создали. Именно поэтому я и считаю Каталиста БАГом для Левиафанов.
>>21245972 >они были либо существами глупыми и недальновидными this. И именно потому, что >в свое время они были доминирующей формой жизни Гордыня затмила глаза. А не баг это потому, что это ни разу не ошибка, а результат, то, чего они хотели добиться. Кто же виноват, что у них не хватило мозгов(или все таки здравомыслия, не обремененного идеей о своем всемерном превосходсте), додуматься до того, что как раса создавшая ИИ они сами являются проблемой, точно так же как и все остальные, "низшие" расы
>>21245758 катализатор был создан левиафанами как ии который найдет выход с/решение (они назвали его катализатором не просто так вспоминаем школьный курс химии) проблемы войны органиков и синтетиков так как левиафаны толком не занимались более тупыми расами они дали катализатору неограниченную власть и средства как для ии (вспоминаем длс левиафан) катализатор как я считаю просчитал все возможные на этот момент решения (горна ещё не было для синей или зеленой концовки) и пришел к выводу что проблема состоит в органических формах жизни которые рано или поздно создают ии/ или роботов которых заставляют работать в итоге роботы/ии бунтует и начинается война между органикой и синтетиками и что бы не уничтожили менее развитые расы в этой войне (а ведь катализатор был создан не только для решение проблемы а и для защиты всей органики) он решил что нужно уничтожить развитые расы что бы предотвратит создание синтетиков и войду между ними он поведал это левиафанами они дали свой ответ не подумав о последствиях размерах и методах этого исправления с разрешение создателей он начинает компанию по выпиливанию разумный раз и самих левиафанов (ведь это он считает выполнением своей миссии данной ему создателями и делает это он исключительно с их разрешения(левиафаны толком не поняли на что они дали разрешение а просто сказали "да сделай это реши эту проблему")) то что остаётся от выпелиных рас (информация, знание, воспоминания) он собирает в жнецов которые становиться его орудием жатвы которым придаться выполнять функцию уничтожения каждый раз когда когда новые развитые расы будут готовы создать органиков мне заебало писать по этому я скажу коротко считаю я это багом? нет катализатор выполнил данное задание с разрешения создателей даже если для этого ему пришлось убить левиафанов что явно не входило в план левиафанов как мыслящий ии он выбрал определенный для себя путь которого он придерживался
>>21246149 Тут это получше будет, чем в Фолыче. Тут основание и постройки послений являются двигающим фактором для сюжета. В Фолыче ёбаный недомайнкрафт.
>>21245758 + если ты оп огромного поста тебе лучше спросить сценаристов пивоваров почему они пишут для ааа проекта сценарий сравнимый с сюжетом русских сериалов где невозможно объяснить логический ход героев а также можно вспомнить наплевательство на канон после ухода карпишина
>>21246631 >>21246532 Ты недавно сюда пришел, да? Модератор трет членодевок, гуррятину, фуррятину и откровенно мерзкий контент. Легкую эротику постили с незапамятных времен.
>>21246656 Не желателен != запрещён, ослик ты мой глупенький. Запрещено на оп-пиках, даже шлюхотреды /love/ в оп-пик 34 не постят. Зато в тред сколь угодно. Пока недовольных мало (1-2 семёна) - контент не потрут. Соси хуй, дурилка. Положил тебе мошонку на лоб.
>>21246936 Но я до этого не кидал. Это говно из архива еще тех тредов. >>21246974 > Сам Джокер в МЕ1 Жопой слушал. Алсо, в МЕ2 он зацикливается на сломанном пальце.
>>21246116 Учитывая факт создания ИИ левиафанам и какими "гениями" они там были, было бы пиздец как глупо не учесть возможность уничтожения их самих своим творением.
>>21245078 Как же нелепо это выглядит. Она такая его повалил на землю прямо на поле боя. А он сначала радуется, но потом такой "чё бля?" А она такая: "Ну ты чё, тупой? Ну хочешь я улыбнусь как поклонская? Сейчас ебаться будем, не тупи."
>>21247519 > А она такая: "Ну ты чё, тупой? Ну хочешь я улыбнусь как поклонская? Сейчас ебаться будем, не тупи." ОНИ ГОВОРЯТ ХОВАН МОЛ ТЫ ТАКОЙ САМОВЛЮБЛЁННЫЙ, НУ А КАК ЕЩЁ БРАТАН ТЫ ВИДЕЛ БЛЯДЬ КАКОЙ Я КЛЁВЫЙ?
>>21247686 До чего блевотный кадр. Наверняка очередное говно для /рф/тардов, боящихся назвать остановку в газельке, или для фригидных яойщиц, фажащих по Фенрису.
Об этом не принято говорить, но азарийки на ощупь как баскетбольный мяч. Гаррусы - как кость. Кроганы как огромные ящерицы. Кварианцы как пластик скафандра. Женщины как не знаю что, если честно, но наверно это довольно неприятно. Остаётся только ебать людей.
>>21247729 Вспомнить, что дерьмуву ломают за неделю. Вспомнить, что нет сизон паса и придётся докупать длц на две поездки на мако за 25 зелени, а также уникальный комплект кошачьих дилдаков за 40
>>21248135 >Зачем? А зачем было ломать сетевую песочницу конана? Все что могут - ломают, но невзломанных все равно больше, а уж те которые ломали в течении месяца после релиза и того единицы.
>>21248166 >А зачем было ломать сетевую песочницу конана? Потому что это одна из лучших майкрафтопесочниц, в отличии от стратегий, в которые играют только утки в 2017.
>>21248269 Еще парадоксодрочильни, которые весьма популярны и окупаются, градостроители, недавно халоварс вышел, скоро новая ваха выходит, всякие готикармады еще, ендлесы там. Черт, да их выходит больше чем шутанов. Разве что сессионного говна на рынке больше.
КОГО МНЕ БЛЯТЬ РОМАНСИТЬ ТОГДА? СОРОКОЛЕТНИЙ КВАДРАТ МАЛЕВИЧ? НЕГРА? СОСАТЬ КРОГОНСКИЙ "ХВОСТ"?
Пиздец, ни ветры тебе за мужика, ни кота. Что делать простым работягам, которые хотят гетеросексуального соития в видеоиграх после работы? Где мой фансервис? Зачем я предзаказал тогда?
Я однажды попробовал в какую-то парадоксодрочиловку поиграть, крузадерс кингз 2 вроде, зашёл значит за какое-то чуханское ирландское графство, игра предложила мне трахнуть жену своего наследника, ну я согласился, хуле, у шлюхи родилася тугосеря, наследник захворал и помер, потом я чёт разосрался с соседями и они меня вынесли, лол.
Сколько было контента с Тали, Лиарой, Джек? И сколько контента с Кассандрой и Джози? Жирухи действительно не замечают, что придуманные ими образы не нравятся мужской аудитории?
>>21248507 >А ты не считаешь слишком кошерным, что новую расу делают доступной только для Саре? А очередную турианку для женского персонажа? Еще неизвестно что там за пределами темпеста. Может для галочки дадут поняшить разок ангарку.
>>21248556 Жирухам похуй на мужскую аудиторию, они eё нeнавидят. Они бы дажe создали рeйтинг для игр "Нe для хуeмразeй", но всё-таки копeeчку с мужиков хотят получить.
>>21248556 Видимо считают, что мужикам это нинужна а дейтсим это удел тяночек. Хотя на самом-то деле им как раз не нужен, так как тянки никогда не бывают одни, ни при каких обстоятельствах.
>>21248595 А тут ужe вина мужчин. Их вторую игру подряд собираются кормить говном от жирух и индусов с кружками "Слёзки бeлых", а они дeлюкс прeдзаказы оформляют.
>>21248621 Да и похуй, дейтсим это не то ради чего играют, но блядь должна же у жирух быть обратная связь, не хавают их сильных женщин, зачем тогда снова вводить в игру вариацию Эшли/Кассандры если такой типаж никогда популярностью не пользовался? За Пиби не скажу ничего, может и выйдет что-то стоящее. Но точно не в плане внешности.
>>21248556 Да нихуя не было контента ни там, ни там. Биоваре очень непопулярных на прон вайфу делают. Вот для овервотча там или нир автоматы - за считанные дни куют прона больше чем для всех франшиз биотварей за год.
>>21248637 Если серьёзно, то Джек сравнительно часто всплывает на хеентай-буре. Конечно, намного реже, чем Миранда и Лиара. Но как минимум чаще, чем Кэсс или Самара.
Самару вообще, кстати, редко порномоделят, что странно.
>>21248653 > если такой типаж никогда популярностью не пользовался? Чой-та. Вполне пользовался. Просто конкретно Эшли мразь. Кэсс хороша, но внешность чуточку не дотянула.
>>21248654 Проиграл нахуй, каюта Шепарда это как комната с чёрным кожаным диваном от мира сфм-порнухи. По стволам тонны порнухи было, когда твоего близзоговна ещё в планах не было.
>>21248659 Они поддерживают фандом живым. Рисуют арты, пишут фанфикшн разной степени качества, очень активно и долго спорят на тему пейрингов. Все это и делает фандом живым. Просто факт. Фандомы с большим количеством женщин фанаток очень и очень активны. Так что пускай биовары ориентируются на них, если это увеличит количество контента сделанного этими странноватыми дамами. Мне как потребителю это только на руку. Больше контента, больше чужих фантазий, больше чужих фантазий, меньше ебаной реальности.
>>21248761 Каждый день мониторю Р34, ствол всегда обгонял ВоВ. Овердроч, конечно, дал жару - с этим не поспоришь.
По саже материала сравнительно мало, но это потому что сама игра менее популярна. Для сравнения - Милену и Джейд завозят раз в полгода, хотя казалось бы, такой-то ПОТЕНЦИАЛ. А всё потому, что аудитория файтингов и обитатели бур - не совсем пиересекающиеся множества.
>>21248794 >овв меньше чем за год собрал как ме за 10 лет. >долька контента по вовну (а его там долька, раз уж даже на вовфапе есть арт, коего нет на бурах) в полтора раза больше всего сфм говна по стволу.
>>21248603 Если мужики часто бывают одни, а тянки никогда и ни при каких обстоятельствах, то с кем эти тянки бывают, учитывая, что тянок и мужиков примерно по 50%?
Жирухи просто клепают жирушные sfw арты и фанфики которые интересны в основном простым людям и жирухам.Они больше распостранены по всяким паблосам, сайтам, твиторам, тк SFW. Посоны клепают порнуху и сиськи, которые интересны только посонам и которые собсна основная покупательная ца ствола например. И конечно ввиду нецензурщины она только на спец ресурсах. Поэтому и кажется что жирухи клепают много контента. На самом деле 50\50 или даже больше от вторых в виде sfm анимаций и артов порнухи\хентая.
>>21248964 > читат ьфанфикшен Насколько надо быть ретардом. Читают это говно в основном другие жирухи и просто бабы, а они известно любон говно жрать готовы, главное чтобы баба там вертела мужчинами как хочет и вообще она сильная и независимая.
Почему я не могу заснуть и проснуться в 2100-ом году? Я хочу увидеть, что нас ждет в будущем, анончик. Я хочу жить в колонии на Луне или Марсе. Я никогда не увижу этого, аноны.
Максимум, если я доживу, я увижу, как на марсе ступает нога человека, а на луне сделают первый ларек для проживания полтора космонавта, когда мне исполнится лет 70.
>>21249046 Какой Марс, какой космос. Никому это не упало нахуй. Даже на Марс высадиться не могут. Жди лет 1000+. Если человеки друг друга не вырежут, то полетим.
>>21249046 > Я хочу жить в колонии на Луне или Марсе. Там нет двачей, твоя тушка превратится в желе из-за пониженной гравитации, надо вкалывать 24/7, жрешь майонезик из тюбика, тянка в лучшем случае одна на колонию и это завхоз баба Зина. Энджой ё пацфайндер
>>21249046 Все очень просто, анон. Тебе достаточно дожить ровно до того момента, когда ученые смогут создать рабочие на 100% камеры криосна даже если к этому моменту ты будешь стариком, то все равно одним глазком успеешь поглядеть на будущее. Дальше остается только заплатить денег, выбрать нужное тебе время и заснуть. Хотя возможны и другие варианты, например клонирование и перенос сознания, но это уже из раздела фантастики возможно в будущем, когда ты проснешься эту процедуру можно будет провести. Но самое главное в том, что бы не случилось во время криосна ЧП, глобальная война и прочие катаклизмы которые убьют тебя, ты все равно ложился в нее счастливым человеком.
>>21249046 Всег-навсего в 2100м? Имеешь все шансы увидеть (лично я вполне серьёзно на это рассчитываю). Ты своей жизнью без каких-то особых выебонов доживёшь до 2060го, к тому времени почти наверняка появятя способы продлить жизнь ещё лет на 50. У меня есть определённый пессимизм по поводу жизни дольше 300 лет (теломеры, все дела), но побороть банальные инфаркты за блишайшие 50 лет человечество должно осилить.
МАСС ЭФФЕКТ АНДРОМЕДА УТЕКЛА В СЕТЬАноним26/02/17 Вск 03:11:16#1024№21250302
>>21249046 какой смысл жить, если ты никогда не побываешь во всех уголках нашей и хотя бы соседней вселенной?
>>21247810 Серьезно из игры? Не такие уж они и всратые. Жду модов, которые позволят няшить сестричку. А то одна Хованский, другая старуха с крючком вместо носа.
Сайт игры: https://www.masseffect.com/
Трейлеры сюжетные:
Трейлер первый: https://www.youtube.com/watch?v=pyZw_oqk7Q8
Трейлер второй: https://www.youtube.com/watch?v=NNG_szaXNNU
Видео об озвучке и всяком: https://www.youtube.com/watch?v=nFMoZGBzAHQ
Трейлеры геймплейные:
Трейлер геймплейный: https://www.youtube.com/watch?v=NOIzH6UcoW4
Трейлер про боевую систему и геймплей (часть 1): https://www.youtube.com/watch?v=HrWgLMH8yRU&
Трейлер про боевую систему и геймплей (часть 2): https://www.youtube.com/watch?v=d3q_Nd5arZM
Видео из трейнинг хаба:
Вступление и инструктаж: https://www.youtube.com/watch?v=MjfIPkv4WDY
Ковчеги и "Нексус": https://www.youtube.com/watch?v=kPQuUmiIcW4
Номад и темпест: https://www.youtube.com/watch?v=o-mWZQoNsqI
Отряд первопроходца: https://www.youtube.com/watch?v=lqZvYgn35K4
Оружие и биотика: https://www.youtube.com/watch?v=fNE-8pArnR8
Вики: http://masseffect.wikia.com/wiki/Mass_Effect_Wiki
Gameinformer: https://www.gameinformer.com/p/andromeda.aspx
Сообщество: http://www.bioware.ru/
http://pastebin.com/i1xgbta4