Все оп-пики, кроме первого и последнего, анимутед. Набор оп-пиков посвящен многообразию японских игр в жанре рельсового тира. Список игр будет ответом на оп-пост ниже.
Приветствуем вас в нашем уютном треде, посвященном японским играм всех мастей. Можно обсуждать любую японскую игру, если нет отдельного устоявшегося треда, посвященного строго ей.
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa? Об этом поступает немало вопросов. На это у нас есть небольшой гайд: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Старая копипаста-путеводитель по классике (и не очень) жанра jrpg: http://pastebin.com/KtmizF5w (сохранена больше для истории — учтите, что у нее есть как сторонники, так и противники)
=-=-=-=-=-=-=-=
Далее — список примеров (только примеров — потому далеко не полный) игр, которые вы можете легально купить в Стиме, пройти и обсудить здесь. В шапку попадают игры, которые так или иначе обсуждались ранее и вкидывались в предыдущие треды. Хотите увидеть игру в шапке, давайте ссылку на стим-релиз или его железный анонс.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы: Berserk and the Band of the Hawk Princess Maker Refine Fairy Fencer F Advent Dark Force Atelier Sophie Nights of Azure Rosenkreuzstilette Double Dragon IV Disgaea 2 PC Seinarukana -The Spirit of Eternity Sword 2- Resident Evil 7 Tales of Berseria Toricky Criminal Girls: Invite Only Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel Himawari - The Sunflower - Moekuri: Adorable + Tactical SRPG Wonder Boy Returns Xanadu Next Trillion: God of Destruction A dragon girl looks up at the endless sky Gal*Gun: Double Peace
RPG и TRPG: Серия Disgaea (включая Phantom Brave) Серия Final Fantasy (включая улучшенные переиздания X и IX частей) Серия Neptunia (Hyperdimension, Megadimension и спин-оффы) Серия One Way Heroics Серия Phantasy Star (части с Sega Genesis) Серия Tales of… (Zestiria и Symphonia) Conception II: Children of the Seven Stars I Am Setsuna
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: Серия Danganronpa Серия Fruit of Grisaia Corpse party Clannad (+ Side Stories и Tomoyo After) Princess Maker 2 Refine Silver Case STEINS;GATE
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): Серия Resident Evil God Eater 1-2 (одним лотом) Metal Gear Solid V Mighty №9 Phantom Breaker: Battle Grounds River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ Senran Kagura
Ожидается: Ys VIII: Lacrimosa of DANA (2017) Senran Kagura Estival Versus (март 2017) ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 (март 2017) Marvel vs. Capcom: Infinite (2017) Tokyo Xanadu eX+ (late 2017) Ni No Kuni 2 (2017) Ace combat 7 (2017) PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness (2017) NieR Automata (2017) Zero Escape: The Nonary Games (24 марта 2017) Atelier Firis (7 марта 2017) Shenmue 3 (декабрь 2017) Metal Gear Survive (2017) The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd (2017) Sonic Mania (2017 Q2)
>>21240347 >Вот пусть теперь станет популярной, и чемпионаты по ней проводить будут во всем мире, Мне кажется когда в хобби начинают появлятся деньги, оно портится.
>>21240446 (OP) Про оп-пики, слева направо: Они анимированы потому, что статичные картинки, как мне показалось, слабо передают суть жанра. 1) Elemental Gearbolt (PS1), рельсовый тир в редком для него стиле фэнтази. 2) Sin and Punishment (N64). В эту игру я, как и многие другие не-японцы, сыграл уже на Wii (выходила в Virtual Console), и она почти не выглядела как ретро, была близка к актуальным на то время играм. Потом на Wii вышла вторая часть. 3) Panzer Gragoon (Saturn). Еще однин редкий тип в стиле фэнтази. 4) Wild Gunman (Famicom). Один из прородителей жанра (вместе с Duck Hunt), разработанный в Японии для продвижения Фамикома. 5) Rez (PS2). Сюрреалистическая/психоделическая/фри-арт игра, на то время выглядела очень смелым экспериментом: ее выпустил гигант Sega для технически продвинутой, на то время, консоли PS2 (вроде, и на Dreamcast тоже было). Понятно, что на физических носителях, потому что иначе было невозможно. 6) The House od Dead 2. Чуть не перепутал с тренажером печатания на клавиатуре в том же сеттинге (пик рилейтед, ежели кому интересно). 7) Yoshi's Safari. Позволяла от первого лица прокатиться по миру Марио, еще на шестнадцатибитке!
>>21240446 (OP) >6-ой гиф Бля. Я помню видео-обзор на эту игру в своём детстве, программа "Мегадром агента Z" на 4-ом канале. Я тогда сидел рядом с мамкой и она сказала мне "хорошо, что мы тебе СЕГУ купили, а то на других приставках вон какая муть нетрезвая". Обидно было. Там же ещё сюжет в духе "Газонокосильщика" и мы типа внутри пекарни летаем, да? Тогда была мода на игры, где гг просто тупо летал без оснащения, как птица.
>>21240487 Других тут и нет ж вроде, но давай без этих дебильных прозвищ. >>21240433 Так и есть. А если закрыть глаза на горы фансервиса, она очень даже неплохая и в меру пафосная. Надеюсь когда-нибудь покажут, как они станут кагурами.
>>21240789 Вангую мёртвый онлайн и кучу дрочил, которые будут играть одной рукой. Зачем такие игры вообще делают мультиплеерными? Для тян и асексуалов?
>>21240859 В шиноби версус он и правда мёртв. В основном из за длц персонажей которые слишком сильны. А тут по первым видео довольно весело можно побегать и пострелять, плюс посмотреть на красивых тянок в красивых нарядах. Если засунуть туда всякую кастомизацию оружия/купальников, плюс фарм элементов каких нибудь для них, игра будет вполне долгоиграбельной.
>>21240905 Я сомневаюсь, что вот в этой казуалке с лолями реально геймплеям уровня овервотча. Я сам играл в овервотч три месяца, и могу сказать, что там всё в порядке с геймплеем. Да и, по правде говоря, только вот эта Вдова и является открытым секс-контентом. Все прочие там довольно заурядны и не провоцируют. Этак можно и принцессу в Марио, и Джину Прадмур записать в фан-сервис. >>21240896 Ещё и пинг в России наверняка испортят. И будем играть с белорусами и сербами.
>>21241434 >классическая в доску метроидвания с лютым экшеном >сравнивает с детской казуалкой на час прохождения Совсем пизданулся ребёнок, блядь. Спасибо хоть не с дарк-соулс, как уже некоторые долбоёбы начали сравнивать в рецензиях стима.
В идеале, конечно, чтобы были и опера, и балет, и драма, и комедия. Например, Монокуматеатр - это, конечно, комедия. Примадонна из Ниера - это опера. Игр с балетом я пока не знаю.
Нам предстоит пересечь горы, они ведут на ледяной континент. На входе нас встретил нпц, похожий на желтого лисочеловека. Такие как он из племени Эльм, так же он сказал, что в горах спрятан секрет обращения с луком этого племени. Сам перевал, сделан в виде лабиринта с кучей выходов, спусков и подъемов. Секрет найден, это книга, в которой говориться, как сделать тройной лук. А в награду один из ельмов открыл нам шорткат ведущий к началу, спасибо ему за это. Вууух, выбрались, впереди стоит одинокая гостиница, зайдем туда отдохнуть и развеять стресс. Внутри милая дама тут же нам сказала, что мы замерзнем, если будем ходить в такой одежде. Она подарила нам теплую куртку и научила Леону делать такие же. Мы отдохнули и поели, а затем поднялись на второй этаж, постояльцев там немного, две дамы и торгаш путешественник из эльмов. Дамы рассказали нам, что востоке располагается святилище, в котором поселилась фея, но проход туда закрыт стеной, видимо ледяной. Вторая дама сказала, что на севере небольшой город Минакресс, но оттуда вестей не было уже очень долго и она волнуется, что ведьма могла напасть на этот город. Сперва я прошел на восток. Стена и правда ледяная, буквально. Это стена сделана из ледяного кирпича, а за ней иглу. Брэд предложил Чану разнести стену своей силой, но тот морозился, хоть у него и есть огненное заклинание. Решили разнести стену танком, но только танк должен быть очень крепким, как мамонт. Ладно, видимо фея пока откладывается. Мы прибыли в Минокресс, на улицах никого, зайдем в бар. О! Лоля, но она убежала вверх по лестнице. Поднимаемся, две лоли, они позвали нас подойти поближе, потом из-за стойки вылезло еще 4, и они начали закидывать нас снежками, обвиняя в связах с Баламом. Когда же мы смогли их утихомирить, они рассказали. Что в город пожаловали Дарак и Фума, они собрали всех взрослых и увели их в пещеру за деревней. Мелкие умоляли нас спасти их, на что Брэдли сказал «а может ну их нахуй, наверняка их уже того». На что нас Леона вполне оправданно назвала мудаком и впечатала в стену ударом кулака. Ну ладно, ладно, спасем мы ваших родителей, малолетние приманки. Пока Леона дулась на нас, они из мелких пиздюков убежал. Это заметил только Брэдли, далее нам дали выбор последовать за ним или нет. Последовав и догнав его, мы спросили его, какого черта он вытворяет. Малыш начал распинаться, что он спасет своих родителей, что мы мудаки эгоистичные и только и делаем, что ноем о том, как бы мы хотели вернуться домой. (You cheeky cunt) Пока Брэд стоял и взрослел, мелкий убежал вперед. Ну идти одному глупо, так что он вернулся, за друзьями, буркнув перед входом, что ну на хер таких баб, как Леона. А не, хуй там, назад нас не пустили, видимо придется идти одному и за каким-то хером доказывать мелкому мудаку, что он не прав. «МАМАПАПА!!!» Стой мудила, куда ты бежишь, всех охранников разбудишь. «УААААА МАМААААА» Да блядь, остановись же ты, виброжоп. Сорванец убежал вперед, а я увидел людей запертых за решеткой и одну девушку, ужасно напоминающую мне торговку подсказками из прошлого города, но на этот раз это оказался торгаш путешественник. Последняя девушка в клетке перед лестницей вниз вылечила наши раны, а это дурной знак. Внизу по лестнице был сейв поинт, а я говорил. К гадалке не ходи, малолетний олень прибежал прямо в руки к двум дебилам, они же подручные Миеф. А затем нам дали выбор, убежать или помогать, приличия ради, я попробовал второй вариант… Это рпг в которой дают выбор, но второй выбор не работает. Не люблю такое. Бой с этими двумя был сложными, но прошлые боссы научили меня подготовке к ним. Парочка убежала, блондин крикнул им в след, на что Леона его подколола, мол, громкие слова для того, кто минуту назад был закован в лед. Брэд начал мямлить как омежка и вмешалась Элайза. (Элайза) Да, Брэд, было глупо бежать одному, но я впечатлена(GOD DAMMIT I TOLD YOU GUYS!). (Брэд)Иди к черту, мне не нужна похвала от тебя. (Леона) Ты, совсем поехавший? Какого черта? (Брэд)Я должен был спасти его один. (Леона) И по какой причине ты поперся один, придурь? (Брэд)Ну я слабовольный. (Леона) Так и быть, я прощаю тебя на этот раз и мое мнение о тебе стало чуть лучшее. Блин да Брэдли пусси дестроер. Выход наверх вывел нас на маленький островок к большому дому ведьмы Миеф.
http://store.steampowered.com/app/581520/ А вот мы хиккуем, ноулайфериим, а тут Вингед Клауд богатеет на своей уже богатой библиотеке. Где атм справедливость, аноны?
>>21245085 >>21245130 Та же фигня, вот нашел себе ту самую ехидную ведьму, а она возьми да умри. Могли бы её хоть в серафима обратить. А то на одного Завейда тошно смотреть.
Seraphim are the assholes staying nice and cushy in Heaven who want to wipe the Earth of all Malak and humans. They are supposed to be pure of heart and possess the ability to make certain individuals powerful. Occasionally, a human can be reborn as a Seraph but will lose all memories in the process.
Malak are Seraphim who, long ago, wanted to prove to the Seraphim that they can coexist alongside humanity. However, Seraphs intentionally fucked this bet up and made it so both humans and the malaks would get corrupted and turned into demons/dragons which would kill each other. The Four Empyreans were among the most powerful Malaks who chose to maintain the balance of the world, but they're sort of sleeping by the time Velvet rolls around.
In short, the Seraphs in Heaven/Tensei are the main antagonists for the series as they are the main reason Malevolence is fucking everything up. There is however one Seraph named Zenrus who wants to coexist though he gets offed by Heidalf.
>>21245737 Вельвет с Лафицетом, Элеанор с Рокуро, Айзен с Маджилу, Бъенфу с котегом, да там всего пару фраз было, ничего интересного, Элеанор немного сбугуртила.
>>21245814 Айзен ведь не стал трогать руками книгу для промакивания масел? Эх, я хотел в Берсерию поиграть, но теперь вижу, что она вся какая-то пошленькая слишком
>>21245880 Нет, ведь он уже купался с сестрой. >книгу для промакивания масел По английски там oil blotting paper, это что-то типо ватной хрени для уирания косметики.
>>21244533 Почему все дети в этой игре убегают от тебя? Может, у тебя в партии есть монстр, которого надо выгнать на мороз (ледяной город - отличное место для того, чтобы выгнать кого-то на мороз).
>>21246008 Или небольшая ватиновая салфеточка, вроде той, которыми прокладывают электронику. Ими также удобно протирать смартфоны или убирать грязь из уголков глаз собак и кошек.
>>21246014 Нет, я перестал брать их поделки, после того как они выпустили первую игру с хентайным контентом, правда друзья в стиме все равно продолжают мне дарить их.
>>21246018 Хоть одна азиатская игра наказывала тех, кто пытался делать добро по сайдквестам? Даже европейцы взялись за эту сомнительную затею не более шести лет тому назад. >>21246045 Странные друзья. А вообще аниме-стилистика позволяет продвигать в Стим такие игры, которые бы с европейской рисовкой сразу бы запретили.
>>21246083 Не припоминаю, в памяти вертиться что-то подобное "поможешь одному, другому будет хуже", но ни как не могу вспомнить. В Лизе было что-то подобное, продаешь динами, двум чувакам, а они потом целый город подрывают, но Лиза не азиатская.
>>21246083 >европейской рисовкой В эту парашу кто-то играет? Кроме совсем отбитых личностей со вкусами уровня любителей контрстрайка. Не припомню ни одной не японской игры, которая бы радовала глаз, я сейчас про стиль, а не крузисографоны всякие.
>>21246528 Думаю, по нормам БТИ там расположены коммуникации (интернет, коробка под тиви-оборудование) и сваи под громоотвод + шумовая коробка, если покрытие крыши покатое. Вполне логично.
>>21247231 Но ведь не я же предложил свидание, я просто плыл по течению этого разговора. Встревать в разговор не запрещено, хоть и дурной тон. (Но серьезно, извини, этот разговор и так шел в плохое русло, больше не буду)
Очень милая игрушка. Чем-то неуловимо напоминает седьмую финалочку. Может системой местной магии, кварц - та же материя считай. А может потому что мне больше не с чем сравнивать. Ни разу не жалею, что Стим посоветовал мне ее как подходящую под мои вкусы и что я ее купил.
Хотя, к слову сказать, Валькирия от Намко (о которой изначально шел разговор) тоже очень запутанная и очень странная, по нынешним меркам, даже не знаю, как ее проходили без гайдов в свое время. Либо в мануалах были подсказки, либо еще че-то. https://www.youtube.com/watch?v=c4L4P3GqUn4
>>21251378 Если что, видео не из самой игры (она на Фамикоме, там еще не было такого тридэ), а из сборника Namco Museum, который они так творчески оформили. Вообще, увлекательное оформление, вот бы сейчас так сборники старых игр оформлялись: https://www.youtube.com/watch?v=cLZypD8_s-U Гляньте, в начале (где-то на 1:45) эти противники из Диг-Дага больше похоже на что-то из LSD: Dream Emulator, лол.
Я вот вчера еще тему для переката придумал: КОРОВЫ в японских играх, потому что вспомнил, как Чиаки во фри-тайме говорила, что они есть в игре Dacing Eyes. Но, сколько ни смотрел ее на ютубе, так там коров и не нашел.
>>21251523 Да. В широком смысле — кучу. Ведь в 90х много игр для Денди или Мегадрайва было именно на японском, пусть даже в мире существовал и перевод (Duck Tales 2, как яркий пример, как и Chip and Dale 2, кстати — может, были и английские версии на пиратках, но мне только японские попадались). Ну и куча игр, которые были просто эксклюзивами для Японии (Samurai Pizza Cats, Mitsume ga Tooru). Да что там, даже на PS1 в модемные времена, когда нельзя было просто взять и скачать образ (комп-то у меня уже был, но это не помогало), часто были доступны только японские релизы: в Epica Stella, например, я играл на японском. Пусть даже и не прошел. FF Tactics я тоже только японскую версию тогда отыскал (была еще русская, но она висла же). Если же ты именно про jRPG, которые я от начала и до конца прошел на японском, то были и такие. Вспоминаются Elysion и God Slayer (почти как God Eater, лол), которые я уже в наше время купил для настоящей консоли и прошел. Были, скорее всего, еще какие-то, но я сейчас не вспомню. А, вспомнил Guardic Gaiden еще (она же Chi Dai Story на пиратских картриджах в 90х). Думаю так же когда-нибудь пройти Lagrange Points (уникальный картридж с собственной звуковухой на борту, в такое круто играть именно на железе).
Включил вот Moon Crystal на эмуляторе Денди, чтобы быстро пройти и в бложек тут написать. ААААГА! ЩАААААААЗ!!!!
Из плюсов — реально, анимешные заставки. Тут ничего не скажу. Маленькое оконце, но там настоящее аниме, как его и сейчас делают. И в движении, не статично.
Но геймплей… вот можете представить, что Принца-из-Персии (двухмерного), с его физикой и плавностью, засунули в клон Рокмена? Долго он бы там прожил? То-то и оно.
Застрял пока на третьем боссе. И не потому, что он сложный. А потому, что всегда хочется его убить, застучав атакой вплотную, а это не получается. Потому что на другую тактику меня уже не хватает после уровня, когда надо жать на кнопки в полу, а потом быстро бежать за поднимающиеся двери — при том, что тебя обязательно будут атаковать, потому что с такой физикой для ответных атак надо сначала остановиться и потерять скорость, а двери-то и закроются. Не то, чтобы очень сложно. Но достаточно нудно.
>>21251661 На Сеге была очень хорошая игра Light Crusader - изометрическая головоломка с экшн-боссами. Геймплей там был отчасти как в Катерине (ящиковые паззлы), отчасти как в Бастионе. Было много секретов и жутковатые и красивые враги. И интро длиною в десять минут на японском, которое нельзя было скипнуть. Также это была одна из немногих игра на Мега Драйв со встроенной картой памяти на три слота сохранений. Была и английская версия, но мне попалась именно японская.
>>21251745 Ребята, я слоупок несчастный, совсем забыл оставить вопрос, ради которого я, собственно, и писал >>21251745 пост. Что мне делать? Помогайте!
1) Продолжать мучить Moon Crystal, это хорошая игра, просто я неосилятор. 2) Бросить играть во всякую фигню и начать уже играть во что-то хорошее и современное, а то зря, что ли, на последние деньги комп апгрейдил, слоупок несчастный.
>>21251769 Нет, потому что у меня был картридж без карты памяти, а она очень долгая, за полтора часа не пройти (а кто даст дольше играть мальчику семи лет? Мне вот не давали). У меня был друг Вадим, который рассказывал, что в игре по сюжету ты пермещаешься в будущее, и там будут боссы: "наркоторговец с гранатами", "певица-проститутка" и "Президент с ракетницей". Надо ли говорить, что ничего такого в игре нет и она вся, до финала, представляет собой классическое фентези. Даже интересно, что творилось в голове Вадика, когда он врал мне о подобных вещах. >>21251765 Везучий. У меня из русских картриджей был только "Коммандос" (да, тот самый, но на сеге - отец в него заигрывался) и "Жизнь жука".
>>21251786 Я вот сейчас куплю себе вторую Ронпу, холлоу найта (метроидвания про нарисованных жучков) и Сильвер Кэйс. А в каком порядке буду это всё проходить - решит монетка.
>>21251864 На самом деле, вторую Ронпу я распределил на ребро монетки, ибо её почти что не хочется сейчас проходить. От такого надо отдыхать. Может даже возьму вместо неё House of Many Doors, который всё равно надо пройти до выхода Sunless Skies.
>>21251815 Что? Я — и тестировать? Да, ты думаешь, почему я в старые игры-то для Денди играю? Их до меня протестировало огромное число человек! М-м-м-м-н-н-н… ну, только если кто-нибудь мне ее купит…
>>21251877 Нет. Если тратиться, то я её и сам протестирую. Ведь если она плохая, то трата не окупится, а если она хорошая, то мне придётся покупать её дважды. Плюс можно посмотреть тяночные летсплеи (все летсплеи по этой игре принадлежат тянкам, потому что там про вампиров).
>>21251810 Сейчас все пиратки на русском. У меня новодел, купленный, быть может, меньше года назад (забыл, когда именно). Но там есть память, сейвы держит и не глючит (я проверял), играть можно. Все равно, в некотором роде, уникальный экспонат.
>>21251901 Сейчас, оглядываясь в своё детство 90х, я понимаю, сколько же говна я переиграл на сеге. Что реально стоило эмоций: 1) Хоккей. С отцом играли постоянно. Там даже были офф. команды типа питсбургских пингвинов. 2) Скуби-Ду. Красивый, как жизнь в Израиле. Топовый сега-квест. 3) Собственно, Light Crusader 4) Мегаломания. 5) Вектормен 6) Бубба и Стикс Наверное, на этом всё. В остальном это была совершенно унылая консоль. Как же я был рад, когда мне подарили пеку.
>>21252041 Хех, так вот в этой игре и были мини-игры между матчами, когда надо было махаться с соперником, скидывая шлемы. Это был чисто фановый элемент геймплея, призванный замаскировать долгие загрузки между матчами, но всё-таки было забавно.
>>21251958 А Мегаломанию-то прошел? Как помню, на Сеге есть еще полу-квест, полу-эрпоге Immortal, в изометрии. И на Денди тоже он есть, версии не очень-то отличаются. И для обеих консолей они были на пиратке. Только я в него играл мало, картридж у друга на пару деньков брал.
В каком-то смысле, я тебя понимаю. Мне купили Пеку всего через полгода после Сеги, лол. Поэтому, я на Сеге много не отыграл, Сега — не консоль моего детства. Может, ты прав, и это хорошо. Честно говоря, даже Соники мне пришлись не очень. Кроме второго и, может быть, первого. Но то, что в оригинале Sonic 3 и Sonic and Knukles должна были быть одной игрой (картриджи вставлялись один в другой — на пиратке так нельзя было), я уже тогда знал из «Великого Дракона», и, может, поэтому впечатление от этих двух частей по отдельности было безнадежно испорчено. Хотя, там и без этого — неприлично затянутые уровни, которые я так долго мучать не привык.
Я раньше очень расстраивался, почему у меня долго была Денди, но теперь понимаю, что именно она и была оптимальным для меня вариантов в то время. Super Mario Bros. 3 (хоть он и затянут), Bubble Bobble 2 (сейчас уже не играется), тот же Zen Ninja, Battletoads and Double Dragon, Vice: Project Doom (надо будет по ней в бложекобложек написать), Mitsume ga Tooru, великий Рокмен, фанатом которого я стал на долгие годы…
>>21252103 Нет, но я доходил до распыления зарина и цепелинов. >Соники мне пришлись не очень Я их терпеть не мог. Всё началось с того, что я разорвал плёнку на коробке с картриджем, потому что думал, что так и положено - на продуктах же мы разрываем плёнку. За это получил пиздов и моя дружба с Соником не задалась. Да и вообще вся эта кислотная палитра, чип-тюн в ушах, один и тот же босс в лице солиста "Песняров". Противная игра, как ни посмотри. >должны были быть одной игрой Что-то сомневаюсь. В них даже движок разный. Кнаклс весь лощёный, а классический третий соник довольно блёклый. Да и потом - в Кнаклзе геймплей рассчитан на карабкание, а в Сонике 3 - на вертикальные полёты. Как-то слабо верится. Да и потом - там даже заставка была, где кнаклз ломал какой-то купол или типа того. А в третьем Сонике тупо Соник над горой. На денди и в самом деле было меньше шлака. А на Сеге в месяц выходило столько же игр, сколько сейчас в стиме выходит инди-говна. Шанс нарваться на очередную поделку по оф. франшизе типа робокопа был крайне велик.
>>21252228 Нет, я не в смысле, что они задумывались как игра. Просто на картридже с Sonic and Knukles, действительно, есть разъем (я уже в наше время такой из Японии заказал). И, когда суешь туда Sonic 3, то они склеиваются в единую игру Sonic 3 and Knukles, где вся эта история слитно. Кстати, даже в Стиме их продают именно в таком виде: http://store.steampowered.com/app/71162/ А задумывалось так изначально или нет, дело десятое.
>>21252228 >один и тот же босс в лице солиста "Песняров". Лол. Кстати, реально похож! Даже одежда красно-белая, как у доктора Роботника. Ну, топовый косплей!
Круто, сейчас проверил новый комп на Наруте, который тормозил раньше — отлично бегает, чудесно работает! Правда, в систему пока не врубился, комп меня сделал всухую, пока я пытался понять, какая кнопка за что отвечает, лол.
>>21252228 Может, просто отбор игр у пиратов был придирчивее на Денди. Когда AVGN'а смотрел, то увидел те же игры от LJN, которые в России просто никто не пиратил. А в США они были. Вообще, то, как гайдзины с трудом осваивали даже 2D-платформеры, заметно даже уже на Сеге, хотя, казалось бы, там они должны были уже руку набить. Но нет! Диснеевская Fantasia, по музыкальному фильму, отличный тому пример. Реплоид, обозревая ее, так и говорит: «Да она же напоминает старые платформеры с Пеки! Ее просто гайдзины делали». Или вот Mr. Nuts, который я недавно прошел, просто потому, что Я ЖЕ ТАК МНОГО ЛЕТ ХОТЕЛ ПРОЙТИ MR. NUTS (еще и картридж дорого стоил, не смотря на то, что пиратка — тип, редкость). А дизайн уровней и, вообще, механика там — шаг назад по сравнению с многими платформерами на Денди. Просто наваленная куча рандомных врагов без всякой системы. Такое чувство, что в бетку какую-то играешь. Хотя, дизайн бельчонка, да и многих противников, конечно, прикольный — в умелых руках бы стал известным персонажем.
Действительно, топовый для меня платформер на Мегадрайве, который ни в то время никто из моих знакомых больше не оценил (хотя, хвалебная статья в «Великом Драконе» порадовала, автор тогда изложил мои мысли, я был рад, что не один такой), ни в наше особым уважением не пользуется — Ristar. Но это японская игра, он даже в одном треде был на оп-пике уже.
>>21252606 Ой, Ристар - это где звезда руки вытягивала? Я помню эту игру, да, неплохая. Не топчик, но честный второй эшелон - как Rocket King Adventures, например. Сравнение с платформерами как демками тоже удачное. В Мр.Натс, например, были чудовищно длинные и однообразные уровни. Просто чудовищно. А ещё там был наркоманский босс великан.
>>21252733 Ристар лично мне понравился, возможно, больше всего, во что я успел на Сеге поиграть. И Потерянные Викинги. Они идеально заточены под шестикнопочный геймпад.
Босса-великана из Мистера Наца я не знаю, как пройти честно. Возможно, честно его пройти, вообще, нельзя. Я посмотрел на Ютубе и повторил за всеми, кто его проходил какой-то полу-трюк, связанный с тем, что Мистер Нац ненадолго мигает, когда теряет хит-поинт. Надо как-то хитро воспользоваться этим моментом и убить босса «в тупую».
>>21252792 В Ристаре боссы крутые. До сих пор помню петуха, которые хуёво пел, или желейку, которая травила себя рагу. Но сами уровни там - это тот же соник: та же палитра, та же бессистемность, тот же хаос прыжков.
>>21252733 Кстати, если уж на то пошло, у тебя тоже реакция «Meh» на ПОД СПОЙЛЕР НЕ СМОТРЕТЬ, ТАМ СВЯЩЕННАЯ КОРОВАЧервяка Джима (имею ввиду второго, хотя, в первый я играл мало, но думаю, что и к первому применимо)? Мне с ним все уши прожужжали, но, как по мне, это больше какое-то интерактивное кинцо, где геймплей дополняет все остальное. Да, красивое, возможно, одна из самых графонистых игр для Мегадрайва, а может и вообще одна из самых графонистых 2D-игр. Но ведь там игра, большей частью, ради «эй, а вот мы еще такую штуку придумали».
>>21252869 На сеге был целый кластер игр в духе "А давайте сделаем десять видов геймплея, но качественно не сделаем ни один". Навскидку: 1) Десерт Страйк. (Батя перевёл название этой игры как "Пиздюли на десерт"). Там половину уровней мы летаем на вертолёте, а вторую половину стреляем арабов солдатиком. А потом - вообще замашка на открытый мир (и это на 16-битной консольке). Итог - так себе. 2) История игрушек. Шутер под вольфенштайн, платформер, гонки, файтинг, стелс. И на всё это по одному-дву уровня. А, и гонки аж в трёх видах - и от первого лица, и скроллинг-рейсинг, и сбоку. Ттог - лёгкая и скучная. 3) Судья Дред. Шутер и экшн. И т.д. Мне джим, кстати, весьма нравился, но тоже воспринимал его как Анчартед своего времени - просто бенчмарк-йоба. Подкупает разнообразием, но, объективно, тот же бой с соплёй - это посредственный скролл. Мини-игра с подушкой и щенком (аж три раза) - это сраный арканоид. Финальный бой-салки - вообще высер обезьяны. Лунная Соната и уровни в виде классического экшена - да, топчик. Мир бюрократов и ловля убегающей двери - тоже смешно. Но игра слишком старается удивить.
>>21252835 Ну не знаю, по мне так Ристар намного медленнее Соника (хотя, может, только я в Сониках радовался ботинкам и разгонялся как дебил) и требует большей точности (с прыжками на вытянутых руках). А столкновения там более фатальны, чем в Сонике, где подобрал рассыпавшиеся кольца и бежишь дальше. Я его больше как некое продолжение Рокмена и других спокойных платформеров видел.
>>21252966 >На сеге был целый кластер игр в духе "А давайте сделаем десять видов геймплея, но качественно не сделаем ни один". Лол, метко подмечено. Я вот сейчас понял, что, возможно, все это были славные наследники идей Action 52 in 1, лол.
>>21251746 Помню дофига игр с разъемом под батарейку.Со встроенной не помню. Как-то под конец эры сеги в России купил Пхентези стар 2, раскрыл картридж, смотрю, а слота под батарейку то и нет, да и плата маленькая такая. Может быть в таком как раз и была встроенная память, но я так и не поиграл нормально не нашел как сохраняться вроде, хоть и прошел третью фентези стар, на все возможные роуты. А их там было много в конце каждого поколение, гг должен был выбрать невесту и от этого зависело кто будет твой гг в новом поколение.
>>21253600 Самое пикантное, что начинается не с первого, а с нулевого пункта, лол. Поэтому всего больших пунктов (не считая под-пунктов) на один больше, чем их последний номер.
Ну вот наконец и закончил я Ронпу. Это было долго и интересно. Единственное, что смазало впечатление, это то , что я давно уже знал, что Джунко - мастермайнд, но докопаться до правды было все равно очень любопытно. Но вот чего я не знал, так это то, что она оказалась конченой психопаткой и шизофреничкой, но план ее был крут, безусловно. А вот вопросов осталось много: победила ли НадеждаОтчаянье? Была ли хоть толика правды во всех словах Джунко? Ну, про уничтоженный мир, телетрансляцию и прочую фигню. И что в конце-концов они увидели, открыв двери шелтера? Надеюсь, узнаю во второй части...
>>21253600 Так можно целый свой кодекс сочинить. Например, наказание по статье 6, пункт 99 — заставлен играть в сложные головоломки (пока не пройдет или не умрет с голоду).
>>21253411 Я не умею в обзоры. Могу лишь сказать, что она очень хорошо переведена с оригинала и имеет сильный сюжет. >>21253503 Кланнад, например, потребует от тебя в 3 раза больше времени на выход к тру эндингу. Хотя, тут все от скорости чтения зависит. >>21253567 Покажи 6.0 категорию, пожалуйста.
>>21253633 Вниманиеблядство не поощряется. >>21253649 Для удобной навигации. Итак 90 игр в скрытых. Всюду должен быть порядок. >>21253662 Я тебя не понял, лол.) Нумерация от нуля связана с тем, что стим считывает цифры как буквы и для него "10" меньше, чем "7", потому что десятка начинается с единицы, а один - меньше чем семь. Т.е. если добавить одиннадцатую подгруппу, то она выползет в начало, например. Как и десятая. Поэтому в конце идут группы по авторскому критерию - Аманита, Тим Шафер, Джонатан Бокс и т.д. >>21253712 Классические европейские рпг и их современные клоны типа Age of Decadence. Соответственно, постклассические - это жрпг и их европейские клоны типа Лизы, а такше экшн-рпг, где на кубики был положен болт, типа "Маскарада Вампиров".
>>21253693 Я очень рад, что тебе понравилось. Очень рад, что ты прошел и оценил одну любимых игр. Особенно приятно потому, что мне самому она очень нравится. Как тебе Киоко? Волновался за нее в последние главы? Помню, ты и насчет нее получал фейковый спойлер, что она дайс. Насчет второй части — да, она ответит тебе на эти вопросы, пусть и не сразу. В начале она выглядит будто игра из другой вселенной, но постепенно ты начнешь понимать, что это просто-таки непосредственное продолжение событий первой. Там еще будет бонусная новелла (просто текст на фоне музыки) про Мукуро, как было бы, если бы все пошло немного иначе. Еще, говорят, Ultra Despair Girls очень сильно расширяет вселенную и рассказывает о дальнейшей судьбе многих героев (кроме самой игры, там бонусные новеллы), я ее жду с нетерпением в Стиме, даже апгрейд сделал, чтобы точно пошла. Ее действие происходит между первой и второй частями. Потом смотри аниме: одну серию арки будущего, потом одну серию арки отчаяния, вот так, поочередно. Потом — арку надежды (там всего одна серия). Потом — овашку про Комаеду. Или сначала овашку про Комаеду, потом — арку надежды.
>>21253758 >Покажи 6.0. Этой каталогизации уже года три. Там не визуальные новеллы, если ты так подумал. Там просто игры без геймплея. "Трасса Кентуки Зеро", "Супербратья", "Оксенфри" и всё такое. >я не умею в обзоры Ну так а ты попробуй. Здесь нет проф. обзорщиков, так что любой обзор подойдёт. Может, ты просто ленишься поделиться впечатлениями? Да, ты ленишься? >>21253693 Наконец-то ты это сделал. Держи сайку с мёдом. Я тоже знал про Джунко, но сначала я вообще решил, что это фейковый спойлер, а потом думал, что она или оцифровала себя как Чихиро или сестра пересадила себе её мозг или ещё что. Словом, я сильно удивился, когда увидел настоящую Джунко с другим голосом и даже лицом. Мне понравился финал и то, как в итоге была подан эпилог. И мотивации персонажей выбрать надежду, которая тоже у всех разная, здорово получились.
>>21253939 Да всё с ней в порядке. Ей просто Монокума решил присунуть. А в финале всё равно все трупы будут затащены в витакамеру из биошока (разрывы, Лизонька, кроссоверы и т.д.) И всех реснут. Видишь же - 4-ый пик.
>>21253994 >Я ленюсь. Ну, тогда становись на тубуретку и кричи: "Я филон, я филон, паразит жапеге-треда". В Стиме на неё какие-то кривые рецензии. Как будто роботы писали.
>>21253851 >Как тебе Киоко? Волновался за нее в последние главы? Да как-то уже не сильно. Хотя был бы удивлен, если ее слили бы. Мне понравилось как Макото в конце психанул, поставив на место Джунко и подбодрив остальных, даже Кёку. >Еще, говорят, Ultra Despair Girls очень сильно расширяет вселенную и рассказывает о дальнейшей судьбе многих героев Да, видел в стиме, я так понял это будет игра про сестру Макото и Токо. >Потом смотри аниме: одну серию арки будущего, потом одну серию арки отчаяния, вот так, поочередно. Ага, я прифигел, в прошлом году вышло 2 или 3 сериала по ронпе, оказывается. >>21253894 >Мне понравился финал и то, как в итоге была подан эпилог. И мотивации персонажей выбрать надежду, которая тоже у всех разная, здорово получились. А я вот такое не сильно люблю, мне нравится когда есть точка в конце. Но здесь, пожалуй, такой эпилог уместен.
>>21253977 Первая ласточка эпохи пиксельного инди с претензией на искусство для элиты всех сортов. В отличие от туч последующего говна и в самом деле была хорошей и очень смешной. По сюжету мы играем за героиню мифов, живущую в мире, где все знают, что они участвуют в мифе. А значит, можно плюнуть на миф и устроить сейшн-джем на открытом воздухе! А ещё там была привязка прохождения к фазам луны ИРЛ (и проверялся календарь на пеке), а если ты попытаешься перенастроить календарь, то игра даст тебе ачивку "ещё один решил наебать систему" и даже откроет отдельный рут для читеров. Superbrothers, так и называется. >>21254103 Любишь аниме, люби и конвеер обслуживать.
>>21254198 Я серьезно не знаю, что можно было бы написать. В стиме в жанре мистики не так уж много хороших вн и эта точно стоит прочтения, как уже говорил, локализация сделана на качественном уровне. Например Химавари от этих же издателей на порядок хуже переведена, я ее на половине бросил и просто пролистал конец. Здесь текст читается быстро и легко. Арты персонажей очень красивые и музыка идеально подобрана. Здесь нет озвучки, но она и не нужна.
>>21254623 >А игра-то сильно для девочек? Я думаю для девочек есть отоме и всякие некопары. Если ты ищешь Ня, кавай, то здесь этого нет. Фансервиса тоже. >Думать надо? Половину новеллы ты просто читаешь текст (по-моему два или три раза предлагается выбрать вариант ответа), вторую половину тебе раскрывают все карты и дают варианты, от которых зависит хороший или плохой конец.
>>21254883 >фансервиса тоже В том, что в этой игре ЕСТЬ фансервис, я даже не сомневаюсь, ибо из него состоят почти все твои скриншоты. Фансервис - это не только труселя и титяхи. Потому и спросил - влажен ли сюжет также, как эти влажные картинки с томными служаночками. Мне бы всё-таки хотелось чего-то в духе По, а не Сёстер Бронте. >два или три раза выбираешь Плохо. Ладно, бывает и так.
>>21255123 >Фансервис - это не только труселя и титяхи. Ну, я думал что только из этого и состоят. Тогда извиняюсь. >Плохо. Почему? Цикады и чайки тоже кинетические, но разве они сделались хуже? Здесь есть выбор, просто перед ним нужно прочитать достаточно текста. Но сам по себе выбор как в типичных новеллах при диалогах здесь практически отсутствует. Тебе служанка показывает разные истории из разных эпох, эти истории её воспоминания, т.е. ты их воспринимаешь из глаз служанки. А уж когда начинается кульминация, тогда и появляется выбор.
>>21254623 >С фансервисом не перебарщивает? Там офигенный фансервис в одном месте, когда перед тобой стоят 3 девушки одной из них кстати 14 и они тебя спрашивают меж делом, какой тип из их троих ты предпочитаешь. Есть три варианта + 1 дополнительный. Предварительно сохранившись и читая каждый из этих вариантов я надорвал живот от смеха, это был самый необузданный смех за несколько лет. Там просто восхитительные диалоги и очень выразительные спрайты персонажей.
Неплохой особняк у Миеф. Статуи птицеподобных монстров приветствовали нас на входе, смеясь и предрекая скоропостижное окончание наших жизней. Сама же Миеф сидела в зале и ожидала нас, только для того чтобы рассмеяться нам в лицо и исчезнуть, оставив нам подсказку «Хотите добраться до меня тогда вам придется пройти через огонь». Намек вполне ясный, она так же очень любезно поставила на входе статуи, которые исцеляют и восстанавливают нас. Перемещаемся в банкетный зал ниже по лестнице и так оно, и есть, камин. Залезаем, дальше идет подъем наверх ведущий в коридор уставленный статуями тех же птицедемонов. А вот и сейв поинт. И это наши старые друзья Дарак и Фума, ничуть не поменялись, но только в этот раз убежать им не удалось, помянем… Дальше сама Миеф, я немного потрепан, но желания идти назад, к статуям нету. Пока я копался в инвентаре и восстанавливал здоровье партии, я нашел интересный предмет «Брокер» позволяет вызвать магический магазин для пополнения припасов, неплохо. Ладно, закончили и поднимаемся к Миеф, а то она наверняка уже заждалась нас. Она посмотрела на нас, мы посмотрели на нее «Вам не победить» «Мы победим» файт. В этом бою Миеф ничем не отличалась от прошлого раза, но все равно была довольно опасна. Напоследок она сказала нам, что мы все равно не справимся с Баламом и конец, ведьма Миеф ис ноу мор. Как только мы вышли к нам подлетел ручной ворон Суливана «Ужасные новости, ужасные новости» Не ори, рассказывай. Но рассказывать ворон, не стал, а просто вручил нам письмо, открываем и читаем. «Кризис наступил в Андете месте трех священных зверей! На этих трех зверях аки на трех китах держится мир Возаа, (но видимо не буквально) Балам атаковал три замка этих чудищ И теперь Возз упадет вниз и останется только тина (А не, буквально)». И теперь наша задача, дойти до континента Ундета(я туда случайно уже заходил пока искал куда идти) и помочь в обороне трех крепостей, а чтобы меня пустили в них нужно будет показать им это письмо. Континент подождем у меня есть другая куча дерьма которая нуждается в хорошей лопате и дворнике, а то есть время собирать ингредиенты для крафта. А это значит мотаться по всей карте в поисках нужно магазина, ведь магазины не повышают просто тир оружия, в каждом магазине свой ассортимент, в некоторых, к примеру, может и вовсе не быть антидотов или паралаксинов. Не люблю заканчивать с мыслью, что придется еще не раз такое делать.
Блин, есть гайд как легко и быстро апостолов убивать? Это как Любу или Хонда, только больше, быстрее и со временной неуязвимостью, ну хоть урона поменьше.
>>21258991 Ладно, позже попробую. Пока начал во вторую часть. И я уже в восторге. Первое что хочу отметить - сейю. Это просто 11/10. Искренне сочувствую людям, которые играют с англ. озвучкой. Пока что услышал моего любимого актера, который озвучивал Кёна и Гин-сана, он тут Гандама(!) Танаку играет, я так понял, у него "синдром 9-классника", как в Чинибьё. Далее - жирный Тогами с тем же сейю. А фотографшу озвучивает еще одна любимая актриса - Кобаяши Ю. У неформалки судя по всему какой-то грубоватый кансайский акцент, пока не понял кто озвучивает. Тян в очках и с мечом (?) - походу местная Кёка, даже голос похож. В целом, все персонажи дико колоритные, что тоже круто. Теперь немного про интерфейс. Он стал более пиксельным и веселым, мне такое нравится. Очень много мыслей, не знаю как все сформировать, так что пойду дальше исследовать остров.
>>21260912 >Тян в очках и с мечом (?) - походу местная Кёка, даже голос похож У меня мнение, что местная Киоко это Соня. Но я один такой клоун, все остальные думают, что местный аналог Киоко это Чиаки.
>>21261421 Я тут с ней поговорил, она больше на ГГню из Блад С похожа. >>21261539 Не, пока не до этого, но этот Комаэда меня уже напрягает. Только без спойлеров. Забыл сказать няшную махо-зайчиху Усами (кажется), прикольная замена Монокуме. Я уже сразу потерялся в выборе вайфу. Мне сразу фотографша, музыкантша и атлетка понравились.
>>21261792 Прочитал сначала как «Валерушка». Крепко призадумался.
>>21261778 Да это я так шуткую, в V3 Ронпе есть персонаж Ультимейт Фюрер, это он на картинке. Он, видимо, фанат Гитлера, в какой-то мере, лол. Он смеется: Нишиши. А >>21261648-кун, наверное, имел ввиду файтинг Гилти Гир.
>>21261421 >У меня мнение, что местная Киоко это Соня. Нашел ее. Соня Невермайнд, прекрасное имя, подобные "говорящие" имена часто в Эйс Аттёрни встречаются.
Закончили с крафтом, сделали танк мамонт. Время навестить снежную фею. Залезаем в Думбо МК2, и вперед в стену. Фея приветствует нас и поздравляет с тем, что мы перебрались через стену, и даже не смотря на адский холод, видно было, как пот проступал через одежду наших героев с мыслью «Да… перебрались». Завершив обучения, герои поспешили свалить из храма. Вышедшая проводить команду фея посмотрела на дыру в стене и пообещала убить нас при следующей встрече. Нет времени беспокоится из-за того, что наши ребята прогуливали физ-ру… хотя стой, погоди, как бы стена остановила Балама если через нее перелезть можно? Неважно, наш путь лежит на контент Андете. На входе в пещеру, ведущую к континенту, нас встретил эльм «На другом конце этой пещеры континент Ундета. Там живут духи умерших». Это фраза заставила меня задуматься. Мы дошли до первого спуска вниз, на входе стоял охранник, убедившись, что у нас есть письмо, он пропустил нас. Внизу было много провалов, точнее было мало земли под ногами и много натяжных мостов, а табличка рядом гласила, «слишком много людей на мосту может привести к летальной дозе гравитации». Физика не работает в этом мире, либо мосты не натяжные. Кто-то явно налегал на мясные пирожки из наших, я подозреваю Леону. Перед выходом мост, по которому мы шли, рухнул и мы вместе с ним. С места падения можно пойти на три стороны, одна из которых сейв поинт. Справа я заметил горшок… в пещере, внутри которого сидел Эвианец… Он вылечил нас. Проход вниз ведет к выходу. Путь наверх ведет к лаве. Ну, мы достаточно наученные опытом и знаем, что лава не может отжарить твои ноги и спалить до пепла кости пока есть хит поинты. Ну и само собой такое безрассудство вознаграждено, в конце нас ждала фея, она или он обучили нас магии вспышка и заодно мы нашли книжку по обучению обращения с митрилом. Осталось проверить еще один путь и можно на выход. Перед выходом нас уже ждали, я подумал, что это один из наших, но нет, это оказался враг, очень странный. Демон с ногами, львиной мордой, крыльями летучей мыши, еще одной парой мини крыльев на голове и сиськами, которые были скрыты подтяжками. Одолев демона Леоне пришла в голову новая идея оружия «Ледяная пушка». Раньше такого не происходило, это странно. Впрочем, ладно, герои решили поскорее найти город, столько времени в вулканических пещерах вредно для здоровья. И город найден, это не простой город, а город нежити, он так и называется Зомбипалас. Двигаемся в гостиницу, но не знаю хорошая ли это идея спать в городе мертвых. Угххх стены меня пугают, они выглядят так, словно по ним постоянно ползет мокрый песок. Хмм, хозяин отказал нам в комнате, сославшись на то, что по ночам монстры нападают на город. Не то чтобы я был не рад этому, но отдохнуть мне надо, надеюсь, тут есть будка из матрицы. Ладно, зайдем в магазин «Извините, мы не можем продать вам оружие, монстры нападают каждую ночь» А вы ребята не монстры разве? Или я сейчас повел себя как расист? В магазине запасов нам на удивление не отказали, правда помощник продавца напрямую сказал, что нам следует убраться из города. Что такое вроде было в тени над Иннсмутом (Еще одно открытие, я узнал, что можно покупать больше 99 одного предмета). Зайдя в случайны дом, хозяин предложил нам отдохнуть, сказал, монстры сюда не добираются. Тень сомнения нависла надо мной. Ха, я удивлен, он не соврал, проснувшись, я проверил тело, и никаких частей с него не пропало, желание есть плоть живых, тоже отсутствовало. У меня немного шаблон рвется сейчас, первый раз вижу игру, где мы, играя за добрую человеческую сторону, имеем зомби как союзников. Покончив с неловкой рутиной, наши герои подошли к замку этого города. Ту би континьюд…
>>21261654 А меж тем, внезапно вылез Монокума, напиздил Усаги, сделав своей сучкой онэ-чан и вызвал каких-то неебических мех. Курорт закончен, начинается фестиваль трупов.
Лол, вот я чего вспомнил. Показывал я первую Ронпу как-то товарищу. А он прямо в прологе говорит: «Джунко что, мастермайнд?». Я прифигел так сразу, он точно не читал спойлеры и об игре узнал в тот же вечер, от меня. Думаю, вот это проницательность. Спрашиваю: «А почему так думаешь?». А он мне такой: «Вон же, в профайле ее написано — Ультимейт Фашистка» (на самом деле, там было ultimate fashionista). Тру стори.
>>21263401 Лол, это скриншот Ронпы у тебя вторым пиком. Я думал, по квадратному размеру, обложка какого-то диска от 1С. По мехам, решил, что Сакура Тайсен, лол.
>>21260912 >Пока что услышал моего любимого актера, который озвучивал Кёна и Гин-сана, он тут Гандама(!) Танаку играет, я так понял, у него "синдром 9-классника", как в Чинибьё. Далее - жирный Тогами с тем же сейю. А фотографшу озвучивает еще одна любимая актриса - Кобаяши Ю. У неформалки судя по всему какой-то грубоватый кансайский акцент, пока не понял кто озвучивает. Офигенно. Лично я не очень большой знаток сейю и чувствую, что ты окажешься более тонким ценителем Ронпы, чем я. Благ тебе и удовольствия от игры.
>>21264082 >что ты окажешься более тонким ценителем Ронпы, чем я. Я больше ценитель японских сейю, годы просмотра аниме не прошли зря, но от новой ронпы я все равно в восторге пока что. Такой уже перебор веселого идиотизма с самого начала.
>>21264607 Нет. Я думаю, что в этой их семейке всех мальчиков называют Бьякуя. Он в первой части говорил, что у него есть братья. Хотя одежда, голос, характер сильно настораживают. Да и стирание памяти тоже не в новинку. Но почему же он жирный тогда...
>>21263980 >В Прологе >Друг с какого-то хуя уже решил использовать термин, который впервые начнут использовать примерно на втором часу первой главы. Пиздабола кусок. (И ведь мог человек просто пошутить, сказать, мол, а вот прикиньте кто-нибудь неправильно прочтёт... Нет, надо пиздаболину включить)
>>21268041 >Одежды на ней было немного Все понимаю, но что за дурацкая привычка в некоторых визуальных новеллах — описывать очевидное? Мы и так это картинкой видим, нафиг это еще буквами писать? Больше лишнего текста — читать труднее, к ценной информации приходится прорываться с боем. Это мало того, что некрасиво, так еще и банально неграмотно. Потому что выдает полное невладение письменной речью и непонимание, когда она нужна, а когда нет. Юрист-филолог-кун, подтверди или опровергни.
А стебаться там, и правда, есть над чем. >То ли она специально так выбирала, то ли выросла с начала года, но простая и строгая спортивная форма очень выгодно облегала Кристину в нужных местах. Нет, я понимаю, что он хотел сказать — мол, «то ли ее тело повзрослело, то ли она специально выбрала такую форму, в которой она кажется более взрослой», но это получилось настолько коряво, будто он рассуждает, выбирала она, чтобы повзрослеть, или нет. Упу-пу, самое смешное, что они поместили этот скриншот на страницу с Гринлайтом. То есть, он как бы рекламирует эту игру. Из чего можно сделать вывод, что все остальное написано еще хуже.
А вообще, надеюсь, вы понимаете, что я стебусь так по-доброму. Уважаю любой энтузиазм и сам понимаю, как трудно иногда складывать слова в мысли, особенно когда нужно выразиться как можно более кратно (у меня, небось, тоже иногда та еще шизофазия выходит, нет?).
А кто-нибудь играл в это? https://www.youtube.com/watch?v=MbEConEZorE У меня, вроде, на настоящем картридже есть, но я долго не проходил. Выглядит, как по мне, зато стильно: прям восьмибитные японские улочки.
>>21268420 Киносценариев не один. На разные задачи свой вид сценария. Есть, и правда, такие сценарии, где, как рассказ, в художественной форме описывается сюжет фильма. Но есть и такие, где раскадровка, тайминг и реплики — для съемок, наглядно и ничего лишнего. В переводе на реалии визуальной новеллы, наверное, такой должен содержать текст, бекграунд и номер спрайта. Соответственно, ремарка, что одежды было немного, вырезается из текста и заменяется соответствующим номером спрайта.
>>21268655>>21268663 Нет, что-то тут не то. Даже в меню не отображаются. Может быть дело в коллекционке от CPY? Но вроде в комментах никто не жалуется на отсутствие сейвов. А вы что, неужели все в лицензию гоняете? Кто же Magiquone славить-то будет. Алсо, не ридонли, а врайтонли тогда уж.
>>21268786 Какой нибудь бд ремукс скачал что ли? Или у тебя совсем древний мамонт? Даже мой бюджетный планшетик спокойно тянет аниму в бд качестве и не тормозит.
>>21268850 Да не, мб ремукс бы даже зашел лучше. БДрипы все тянет без проблем обычно, но тут звук во флаке на некоторых моментах проц на 100%+ грузит и пропадет.
http://www.nbcuni.co.jp/anime/danganronpa3/bddvd/bdbox03.html Че, Блю-Рей уже вышли, а Kirigiri Grass никто не стримит и не расшаривает, что ли? Совсем офигели? А я думал, тут опять будет стрим китайца, который всем тредиком посмотрим, КРИГИРИ УБИВАЮТ В ПРЯМОМ ЭФИРЕ и все такое. Почему фанаты еще не переводят игру? Или думают, что и в английском релизе она будет? Или в стиме?
>>21270256 Ты охуел? Вообще в гугол не можешь? >>21270288 Два чаю, кирилоблядки не нужны. У меня лично в кудахтере имя моей багини на летспике. Но как ты видишь проблема была не в этом. Ебаный шиндоус убивает ссд
>>21268180 Подтверждаю, маковка. Текст при наличии картинки нужен лишь при рассинхроне. Рассинхрон возможен лишь в тех случаях, если: 1) по техническим причинам невозможно соотнести текстовую задумку визуальной. Например, пиксельные или лоу-поли модели. Ясно же, что там не ситуация вида "передо мной была девушка, чьё лицо было плоским блином, а глаза были двумя точками". 2) Имеется ирония или иной троп, подчёркивающий субъективизм говорящего. Например, если бы героиней новеллы была Токо Фукава, то описание сексапильной собеседницы в ключе "передо мной была уродливая тварь с отвисающей грудью" было бы частью нарратива 3) Не являющийся оправданием, но всё-таки не лишённый обоснования приём. Ситуация, когда за картинки уже было оплачено и нету денег на новые, а без арта игру уже не выпустить. Этим грешат даже всякие Обсидианы, кстати. Но дублировать картинку текстом, если этот текст ничего не прибавляет - это очень плохо. Так делать нельзя.
>>21267851 Что значит опять? В стиме всегда была и будет цензура, так что скачать патч не проблема. В vn о ней отзывы в духе "прочитай сам", потому и спрашиваю здесь. Вдруг кто-нибудь уже прочел...
>>21268288 >специально выбрала такую форму, в которой она кажется более взрослой А вот я совсем не так понял месседж фразы. Мне кажется, что здесь речь о том, что эта форма ей не по размеру, но это может являться задумкой самой спортсменки, чтобы тугой костюм подчеркнул фигуру. Как некоторые девушки любят брать ливчики и велосипедные шорты на размер меньше, чтобы сделать бюджетный пуш-ап и подчеркнуть попку. И протагонист гадает - или собеседница просто выросла, не сменив форму, или специально не стала её менять на размер побольше, чтобы добиться вышеописанной цели. Цели "казаться взрослой" здесь, мне кажется, вообще не подразумевалось. Монокума был бы со мной согласен.
>>21270663 Обчитаются своих дангаропнов, а потом в русское не хотют играть, наркоманы. Вон у Витальки сын - и в Бесконечное лето играет, и в Травницу, а этому бидюку всё редактуру текстов подавай, барчук-ворчук.
>>21270594 Ну, вышла недавно. Наверное еще не успели слить или, возможно, патч не совместим со стим версией.
Хотя сам патч всего лишь: >If someone need confirmation u can completely ignore diffrence between all ages and +18. Its just one scene which has nothing to do with feelings between characters and it lasts just few sentences. Its rather stupid easter egg joke rather than something to bother, also few nipples in bathroom scene such wow :P
>>21270754 Даже если там вырезали всего одну сцену, замазали соски и выкинули пару слов мне всё равно не приятно. Тотальная цензура всегда начинается с мелочей.
>>21271107 Ты не представляешь к какому пиздецу в их обществе это приведёт. Они по развитию сразу на десятилетие откинутся. Выучу уже сраную кану и сраные 2000 тысячи иероглифов и прекрати ныть.
>>21271107 Они там дохуя консерваторы все, традиции, скрепы, всё такое. Плюс особенно японцы изоляционисты и ставят себя выше всех в мире, подстраиваться не хотят под мировую тенденцию.
>>21270874 Не будет у японцев тотальной цензуры, им это хороший доход приносит. А что касается расиюшки, то тут максимум будет заглушка на уровне провайдера. Но это уже тема для другого раздела. Что-то не в том направлении диалог пошел.
>>21271231 Да я не про нихонцев. У них каждая вн в стиме анценз патчик имеет, и цензура на такое им никогда не грозила. Всё таки это уже значительный пласт культуры. А про всяких западных разработчиков которые ложаться под Гейба.
>>21271265 Как будто они под Гейба ложатся, ага. Они ложатся под эстеблишмент сжв-блядей, который на самом деле силы почти и не имеет, а понукает только своей крохотной ЦА, которая годится лишь на запугивание нищих индюков. ААА-титаны кладут на это хуй и спокойно делают свои игры с опиздюливанием женщин, сиськами и письками (голый хуй в ГТА, например). Это чисто моральное давление. Ни сроков лишения свободы, ни штрафов, ни судебных запретов по таким играм банально не было. Задирай планку на 18+ и хоть что продавай, кроме того, что попадает в составы (типа детской порнографии).
>>21271145 Прям как американцы с их системой, но япошек хотя бы есть оправдание, они хрен знает сколько лет вообще не знали, что другие люди существуют.
Поиграл я в Симфонию и вспомнил, что никогда мне там не нравилась боевая система. Как долго к ней привыкать надо? Зачем делать трехмерное поле битвы когда ты бегать можешь только взад и вперед как в старых частях.
>>21270547 >3) Не являющийся оправданием, но всё-таки не лишённый обоснования приём. Ситуация, когда за картинки уже было оплачено и нету денег на новые, а без арта игру уже не выпустить. Этим грешат даже всякие Обсидианы, кстати. Этим грешил даже Кланнад в своем лучшем руте (одном из лучших, ладно). ГГ и Сунохару описывали избитыми, но их спрайты были обычными. Кстати, ты читал Кланнад? Лично я протащился, очень с умом сделано, не смотря на возраст — ожидал стены лишнего текста и прочие устарелости, но там все очень и очень грамотно.
>>21270606 >Цели "казаться взрослой" здесь, мне кажется, вообще не подразумевалось. Дык, в контексте школьницы, «казаться взрослой» — это и есть, буквально, «казаться с бОльшими сиськами и жопой, чем они есть». Слова вроде «ты повзрослела» в аниме значит «сиськи выросли».
>>21270689 Ну, я к БЛ отнесся снисходительно, все-таки, при мне ее начинали делать на голом энтузиазме. Да, там много наивного, много неумелого копирования аниме-штампов, но, по большому счету, как изначально лоу-фай андеграундный проект (что он так сильно раскрутится, я даже не подозревал — думал, будет один тред на Ычане, после которого его все забудут), он не задавал высокую планку оижданий… Самое большое разочарование было со вполне японским Fruit of Grisaia, которую я купил, поведясь на отзывы БЕЗУМНЫЙ АНИМЕ-СЮЖЕТ, КАРНАВАЛ НЕОЖИДАННЫХ ПОВОРОТОВ, думая, что это будет нечто в стиле Ронпы, а наткнулся на гигантские предложения в пол-экрана, громоздкие неуклюжие метафоры и излишние описания, сводящие на нет даже динамичные сцены.
Впрочем, я слышал, что многие визуальные новеллы этим грешат. Как тут писал кто-то, «в других новеллах на описание цвета глаз героини могут уйти десятки килобайт текста». Так что, именно поэтому я и не покупаю незнакомые новеллы с целью их «проверить», вот так.
>>21272799 Нет. Я читал только первую Ронпу пока что. После прохождения "полого рыцаря" буду читать Сильвер Кейс. >а вот школьницы-то Не знаю. Разные есть. Кто-то, может, хочет детей и докторскую степень как мерило взрослости. И речь ведь даже не о выросте, а именно о подчёркивании фигуры.
>>21273104 Многие люди вообще не понимают, что видеоигры - это не склейка разных видов искусства, а аккуратная выборочная диффузия (даже просто хорошая музыка может банально НЕ подходить под идеологию геймплея, в частности, вокал не может быть эмбиентом, если он понятен и т.д., а уж что говорить о текстах). Есть, конечно, вкусовщина. Например, мне нравятся литературные логи в текстовых рпг. Когда не просто "вы нанесли 12 урона", а "ебать-ебать-ебать! Расхуярило предплечье на 12 урона, бедный разбойник, теперь ему не потанцевать джангл". Но это уже личные перверсии. А вообще, настоящий мастер сделает так, что асинхронность будет сведена к минимуму. БЛ - фансервис как есть, я помню их треды едва ли не в тиречерском веге (может, это уже был сомалич или даже пэмка) и я помню, что у них там была своя атмосфера, сводимая к фразе "а вдруг реально закончим и сделаем игру". Своей цели ребята достигли. И даже ни копейки за свои игры не просили, в отличии от новеллы от автора "Ред Лейк" (где Олег Латунин хуярит зомбей за Путина). Такие сайки.
>>21273518 Захотелось Киндер-Сюрприз с чибиками из Ронпы. Я бы покупал их тне, а игрушки забирал под предлогом "да я выкину, не вставай с дивана-то", а сам бы их прятал в карман брюк.
>>21274346 Да блазблю будучи файтингом с элементом вн всем сюжетом на клык твоему кланнаду даст и не раз, а вкупе с икс-блейзами, даже без комментариев. Так что это ты там что-то читаешь.
>>21274377 То есть блазблю и гг которые наполовину файтинги и наполовину новеллы тебя совсем не смутили? Да и икс-блейз это приквел блазблю. И сюжет там такой, что сам черт ногу в нём сломит.
>>21274372 Сюжет там клишированный - экшн, драки, суперсилы вот это все. Сам только континиум шифт осилил и мне хватило. Это что-то уровня dies irae. >ты там что-то читаешь Уже почти все прочитал, остались рут дабл, сильвер кейс и накопить на врата штейна почему вы, кстати, их не обсуждаете?. Да я даже грисаю всю с ее 50+ рутами прочел лучше не тратьте на это время
А тут вялотекуще напоминаю, что мы договаривались следующий перекат посвятить необычным танкам в японских играх… Пока что ни один пост про танк. А я в этом не разбираюсь. Даже в дендевский Бластер Мастер не играл.
Я думал, вы накидаете самые интересные скриншоты из Метал Максов и прочих таких игр. В прошлом или позапрошлом треде, вон, например, был какой-то танк, который за корову приняли. Где все это? Кидайте, знатоки!
>>21273391 Эф это который тейлс оф меморис, про девочку у которой по утрам всю память отшибало напрочь? Если так это аниме я тоже ненавижу из-за одной сцены. Там гг приходит к сенпаю, а он ему говорит "я занят я с девушкой" Уххх мне припекло тогда.
>>21274814 >Эф это который тейлс оф меморис, про девочку у которой по утрам всю память отшибало напрочь Оно, но мне больше нравится арка Миямуры Мияко и Хироно Хиро. Но арка с Чихиро (которая память теряла) очень трогательная, да. В свое время сильно торкнуло. >я занят я с девушкой" Уххх мне припекло тогда. Нормальная ситуация. Это у тебя друзья, походу, еще не переженились.
>>21274918 Со своей конечно, мне припекло от того, что у меня нету. Зависть конечно все еще ест меня, но я теперь сам понимаю, что это глупо, но хрен ли поделать глупый еще был. А "шрам" остался. >>21274926 Друзья испарились почти все, есть один который женатый, но ему я не завидую.
>>21275012 Если завидовать анимешным персонажам то можно выпилиться. Хотя я тоже смотрю романтоту всякую и завидую как у них всё лампово, и то что ирл такое не возможно. У меня точно. Поидее просмотр такого должен компенсировать отсутствие таких переживаний ирл, но у меня видимо всё наоборот.
Итак. 1 Girls und Panzer 2 Master Blaster 3 Chou Mahou Tairiku Wozz >>21274845 4 Metal Max >>21274845 5 Опционально, мужик с обложки Battle City (хоть люди тут были против него, но мне вот лично он нравится)
>>21273229 Не все школьницы, конечно. И не IRL-школьницы. А героини аниме, которые фан-сервисны и все такое. Ну, могу ошибаться, впрочем, но мне казалось, что когда такие (или о таких) говорят слово adult («взрослый», по-русски, а как по-японски, не знаю), то такое имеет фансервисно-сексуальный подтекст (не только в плане выросших или заметных сисек, но всегда около этой темы). Может, потому, что adult video — синоним порнухи. Даже в третьей Ронпе, например, Монака говорит «братик Комаеда сделал меня adult». Имеется ввиду, что она посмотрела на него и подумала, что быть похожим на него — плохо (вот так парень стал анти-примером, чем поспособствовал взрослению, лол), однако это сознательно звучало двусмысленно, будто они потрахались. Может, я некорректно использовал слово «взрослый» в русском языке, здесь-то нет такой прямой связи. Признаю, моя ошибка.
Ща кто-то оценит. На последней коробке (где надежда-арка) с Блюреями третьей Ронпы изображена ЧИАКИадвокат-кун и голобабер, под спойлер не смотрите, себе наспойлеритеединственая, кто кого на момент наджеды-арки уже нет в живых: http://www.nbcuni.co.jp/anime/danganronpa3/bddvd/bdbox04.html
>>21277812 Я без подколов, если что. Просто интересный факт. Столько персонажей возникает интересных: Сода, Некомару, Ибуки та же, да Комаеда, можно было очень много чего изобразить. Но изобразили ту единственную, которую практически в арке надежды нет, потому что она мертва. Это уважение, наверное, авторов к персонажу, день его памяти?
Что-то я либо постарел, либо скиллы растерял, либо просто игры не те выбираю. Totally Rad, выбранная на место Лунного Кристалла (см. >>21251745), имеет ту же самую проблему — слишком неповоротливый главный герой при слишком резвых врагах. Правда, тут нет инерции, да и есть мана, которую можно пустить, в том числе, на лечение. Но, все же…
Уж не знаю, буду продолжать мучать что-то из этого или уже во что-то нормальное заиграю.
Конечно, я читал тут конспирологическую теорию (видимо, с Форчана), что Киоко не настоящая Киоко, а в игре ее убьют и заменят самозванкой, которая и будет уже в аниме (потому что в анонсе упоминалась девушка, которая якобы на нее похожа как две капли воды). Поиск на Твитче показывает только эти два стрима. Видимо, игра добралась далеко не до всех. А может, и правда, рано еще до блюреев, а парень хватнул ее от кого-то из инсайдеров?
В этой ебаной берсерии можно как-то осмысленно использовать удары и блоки и на скиле тащить, или только кач шмот цифорки? Я пытаюсь что-то сделать. но такое ощущение, что блок вообще бесполезен и непонятно зачем он.
>>21281044 >Конечно, я читал тут конспирологическую теорию (видимо, с Форчана), что Киоко не настоящая Киоко, а в игре ее убьют и заменят самозванкой, которая и будет уже в аниме (потому что в анонсе упоминалась девушка, которая якобы на нее похожа как две капли воды). Это маловероятно, конечно. А вот что та Киоко, которая встретилась ГГ в начале — не настоящая, вполне может быть. Особенно в этом я убедился, сравнив рисунок на обложке и скриншот из игры. На коробке (см. первый пик рилейтед) она в одежде из третьей части, на скриншоте (он есть на странице из журнала на втором пик рилейтеде) — из первой. Лол, это же не китайский картридж, чтобы картинка содержанию не соответствовала. Или нет?
Смотрю аниму-ронпу, и думаю - Мирай Кикан полон долбоёбов. Стоило только случиться внештатной ситуации - почти все дружно стали друг друга месить ПРОСТО ТАК. Ну не ёбанутые ли? Какая уж тут надежда...
Анон, выручай. Так как я разжиревший хиккан-анимешник, решил себе купить танцевальный коврик. Анон знает какие нибудь игоры под ковер, желательно с аниме/вокалоидами/j-pop/k-pop музыкой? Или уже ткните в какой нибудь адекватный ресурс по коврам, а то гугл всякую хуйню показывает.
>>21282481 А кто начал-то? Мунаката с Боксером, да конфетчица с кузнецом стали месить химичку. Но суть в том, что они и раньше были поехавшими. Мунаката там с самого начала подается как маньяк, который бы всех за добро убил (но тут еще есть причина: досмотри, потом лезь под спойлерего специально спровоцировал Тенган в предсмертной речи), Боксер — его подсос. У кузнеца с конфетчицей и химичкой личные счеты еще со школы (опять же: еще один спойлер, но уже намного менее важныйпрозвучит, что конфетцича собирала свою армию, чтоб запилить свою организацию или нечто вроде того — в общем, тоже изначально не имела мотивацию дружить). И так, Рестлер защищал, шляпник очень хорошо защищал и, как ультимейт-самурай, остался верен своему лорду, фермер, вроде, был добрым — по крайней мере, он, вообще, ничего такого не успел сделать. Химичка, хоть и месилась, а однако же, успела и кое-что супротив этой игры сделать. Митарай бы и не смог никого месить, даже если бы захотел, лол. Про Киоко, Асахину, Макото, я молчу, а это уже целых три персонажа в пользу нормальных. В общем, я бы всю организацию не обвинял. Дело только в одном поехавшем, одном предателе и двоих их подсосах. А хороших людей, в том числе, жертвовавших собой, там больше.
>>21284622 Девочка-школьница поступает в секретную организацию и, светя сиськами-письками, дерется с инопланетной НЕХ? Ну не знаю, мне такое не очень нравится, поэтому взял бы вторую. Лучше дождаться распродажи и купить все сразу
>>21283980 Хороший вопрос. Очень интересный. Но я сам ничего об этом не знаю, сорри. Может, кто еще ответит. Коврик, насколько я понимаю (а я мало в этом понимаю), просто такая форма геймпада, и нажатие на участки коврика воспринимается как нажатие на клавиши геймпада. Поэтому, им можно играть в любые игры, например: https://www.youtube.com/watch?v=mY72HOyxO0U
>>21286892 >В бесплатную можно не играть, ее еще допиливают Офигеть. Она вроде года три как релизнулась и всё не могут допилить. У меня в своё время не получилось пройти когда из за бага денег с апгрейдов возвращали намного меньше чем было потрачено.
>>21286782 В итоге сам смог справится с гуглом. Если хочется потанцевать игра по сути одна - Stepmania. Та же система что и в Осу. Есть куча уже созданных "танцев" под самую разную музыку, можно кастомизировать интерфейс скинами, вроде как есть и кастомные персонажи. Скачал пак->распаковал в нужную папку->профит. В продаже в наличии, в основном бюджетные простые ковры по типу таких https://agmashop.ru/products/tancevalnyj-kovrik Все что я пока нашел в гугле. P.S. как я понял, есть еще всякие игры специально под ковер, и там не только танцевать, например necrodancer.
бложекобложек по Gun Gal: Double Peace от бложного человека, которого никто не читает
на сей раз Беатрикс вместо Киоко (а то ведь я ей всех задолбал?)
да, я не перечитываю бложик перед отправкой — почему-то, мне кажется, что кто-то может оценить его неровность как… как если бы я неумело пытался рассказать то же самое вслух
Тема шапки — рельсовый тир, так что думаю, что еще одна блогозапись не повредит. По крайней мере, я научился играть в нее намного лучше и понял, что она не такая уж и страшная. Вернее, сложная.
Ачивка, на которую, я думал, уйдет больше всего сил, взялась сама собой — я получил миллион очков просто так, даже не в конце игры (где есть надбавки за сложность и тру-концовку), а прямо в процессе, хоть и на последнем этапе. При этом, специально к этому не стремился, уровни по сто раз не переигрывал и, как потом оказалось, пропустил много секреток с розовыми маскотами (когда сбиваешь такой, дается 500 очков). Я к чему — если вздумаете ее брать, то не слушайте какого-то автора гайда, который призывал многократно переигрывать уровни для получения пятизвездочных оценок за все (там оценивается время, точность и дамаг — не пропустили ли вы удары). Да, разница меж четырьмя и пятью звездочками огромна — кажется, 5000 и 2500 очков, но, на фоне одного гребаного миллиона — это капля в море. Так что, не стоит болеть перфекционизмом.
По моему опыту, достаточно играть на Экспертном уровне сложности и, возможно, сделать как можно бОльшее комбо из extasy shots. Это — интересная штука, на которой, можно сказать, и строится геймплей, но я ее не понял в начале. Дело в том, что у каждой девушки есть слабое место — голова, грудь, талия или ноги. Оказывается, об этом сообщает надпись на иероглифах (на иероглифах, блджад — тут некоторые жалуются, что в играх только английскую озвучку дают, а здесь даже надписи решили оставить японские, видимо, решили, что в такое будут только самые отакунутые играть, лол). Красная надпись — голова, оранжевая — грудь, желтая — талия, а розовая — ноги. Так вот, если стрелять им куда надо, то они всегда будут побеждаться с одного удара. А настреляв много девушек, можно сделать огромное комбо — тут не подтверждено (специально не считал), но, такое чувство, что, чем больше комбо набираются, тем быстрее начисляют очки.
Экспертная сложность дает более интересный геймплей — я даже несколько раз умирал, ведь для этого нужно всего две-три пропущенные атаки. Девочек больше. Находятся геймплейные тонкости — например, что делать, если прямо перед тобой возникла девочка, чья слабость — ноги, а ног ее и не видно? Пожалуй, это одна из самых больших сложностей: она может и забить до геймовера, и комбо сбросить. Иногда помогает сделать приближение, максимально наклонить голову и стрельнуть ей в трусики (сколько раз местные дрочеры перечитают это предложение?). Но лучше всего копить энергию для doki-doki (такой телекинетический петтинг) и использовать ее в таких случаях — так не собьется комбо. Правильно обработанная девочка в doki-doki mode, взрывается оргазмом и побеждает всех остальных активных девочек (даже тех, которые за спиной). Поэтому, в стратегическое планирование входит так же грамотное распределение этой энергии на наиболее нужные моменты.
А вот мини-игры — не очевидно. Я как-то пропустил туториал — подумал, что так разберусь, а как его вызвать снова, пока не догадался (да и не особо играл). Так что, не знаю, к чему там, например, появляется сердечко, по которому елозит рука, что оно значит и что с ним делать. Но суть примерно такая: сначала надо насбивать мелкие предметы, а потом — двигать мышкой или аналоговыми ручками геймпада (второе, по моему опыту, проще) в определенных направлениях. Так, например, изображено вытаскивание пышной девицы из окна, в котором она застряла. Или отклеивание ее сестры от ловушки на демонетку, которую она сама приготовила. Или натирание ее же мазью от ушиба (когда та упала с дерева, пытаясь достать котенка). Вот последнее, пока что, было трудней всего — я переигрывал раза четыре (а ведь, до этого, надо еще пройти уровень!), движения мышки почти не воспринимались, а с кручением аналоговой ручки все шло очень медленно. По-моему, с мини-играми они перемудрили.
Я получил еще две концовки: второй охотницы за демонами и, лол, продавщицы. Последняя была неожиданная: ничего не купив за всю игру (на самом деле, усиление пуль только мешает: мы же комбо собираем, как помните, а его можно сделать, только выстрелив в слабое место девушки, что не всегда удается сделать с первого раза и, если пули сильные, она, конечно, побеждается с одного удара, но комбо сбрасывается), я решил отдать деньги на благотворительность, на поддержку ее рок-группы. Лол, оказалось, этого было достаточно, чтобы она в меня влюбилась, и мы вместе уехали выступать в США.
Ну и, конечно, управление. Играю, держа в одной руке мышку, а в другой… нет, геймпад. Лол, давно не играл с двух разных гаджетов одновременно, это похоже на управление на Wii, где в разных руках держишь нунчак и моут. Потому что лично мне вертеться (когда надо поворачивать голову) удобней с геймпада (хотя, можно и стрелками), мини-игры, когда там надо тянуть/втирать, удобней проходить геймпадовскими аналоговыми ручками (может, и мышкой можно, но мышкой у меня мало что получается)… Это довольно-таки интересный опыт.
Gun-Gal открывает все новые нюансы геймплея. А ведь я еще не выполнял ачивку за квесты (даже не разбирался, какие они там могут быть), не проходил на остальные концовки и не заполнял профайлы девочек (говорят, для этого нужна линейка, которую так же покупаешь в магазине)… В общем, она не такая уж и простая, что, конечно, не может не радовать.
>>21282326 Конечно, я буду выглядеть идиотом, но, все равно, скажу: блин, какая же тут милая Киоко на коробке с игрой. Куда-то так грустно и мечтательно смотрит, руку вытянула вперед, будто через перчатку хочет пощупать ветер. Будто задумалась о чем-нибудь важном.
>>21287897 У меня нет такого фетиша на трусы, и вообще… В Gun*Gal, как я уже писал в предыдущей блогозаписи, играю ради необычности, юмора и в подробностях нарисованной анимешной школы, на которую можно в подробностях посмотреть от первого лица. А не ради заменителя порно. Но летающие трусы — идея даже еще более вульгарная, так что, не знаю, что я там буду ловить. Я люблю тонкоту больше. Чем тоньше, тем лучше. Метафорой, полунамеком. Вон, был старый французский фильм «Морская раковина» про эротические переживания мужика. Там женская грудь ассоциировали с морской раковиной, которую он все время видел. И это было круто и тонко. А летающие трусы… оставим кому-нибудь другому.
>>21288024 >Вон, был старый французский фильм «Морская раковина» про эротические переживания мужика. Там женская грудь ассоциировали с морской раковиной, которую он все время видел. И это было круто и тонко. А летающие трусы… оставим кому-нибудь другому. Думаю когда мне будет за тридцатник я тоже начну такое ценить. Но пока я слишком молод для такого.
>>21289412 Вообще, нет. Я считаю если они сейчас пойду в разрез с событиями игры в угоду берсерии и продолжению этой истории - это будет правильным решением и каноном. Ведь как мы знаем, Зестирию делали совсем другие люди, нежели остальные тейлсы.
>>21289551 > в угоду берсерии Да им любые грехи простят за такое, и я тоже только за же. Хотя у некоторых таки останется осадочек, наверно. Ну и хуй с ними.
Так, где мы были? Перед входом в замок зомбипаласа. Не слишком просторно, но уютно, мне нравится сочетание зеленого пола с серыми стенами. Все солдаты внутри говорят почти про одно, и тоже как они устали, и как них нападают каждую ночь. Странно, тут в отличие от города мне продали оружие, должно ли меня удивлять, что в замке отдельный магазин оружия? Ладно, больше тут ловить нечего, так что двинем к их боссу. Главный советник\король зомбипаласа прочитал письмо Суливана, затем попросил нас поговорить с каждым его чиновником, которые заседали за столом вместе с ними и обязательно по часовой стрелке. Чинуш намбер ван. Возз стоит на трех святых чудищах (да да уже слышал). Великая черепаха, змея и слон (вот этого я не знал, но какая разница?). Чинуш2. Черепаха, один из великих святых зверей находится по д этим замком. Легенда гласит «если все три зверя исчезнут, то Ундета потонет»(Понятно почему по всему замка весят каменные черепахи) Третий чиновник. Если континент Ундета потонет, то в Воззе начнется дисбаланс, который приведет к его неминуемой погибели. Балам каждый день посылает своих солдат атаковать замок в поисках святого зверя. Последний. Солдаты Балама атакуют каждую ночь, защитите нас, пожалуйста, герои. Что-то эти слуги государства какие-то нихуя не полезные, из разговора с ними я считай, ничего важного не узнал. Посмотрим, что скажет главный. Хмм, а если присмотреться, то пол сделан в виде панциря черепахи, неплохо. Не будем отвлекаться, главный зомби сказал, поговорить с командиром, когда мы будем готовы отражать атаку. Полагаю, что командир тот, у которого единственного шапка цветом отличается. Он предложил нам отдохнуть перед битвой, но мы уже отдохнули. Время экшна, ух сейчас движуха мутиться начнет, вперед! Но по одному. Так на нас напало три сиськодемона в подтяжках, копия тех, что охраняло вход на континент, только слабее. Тут я первый раз попробовал функцию вызова робота на поле битвы. Джеки чан, с помощью силы эспера берет под контроль робота, а сам отходит подальше. По сути, получается, что Чана заменяет танк на поле битвы, довольно удобно, да и маны не сильно жрет для такой помощи. Однако спустя две победы, наступил рассвет и последний демон убежал. Я немного не доволен, но задачу мы выполнили. Эхххх, ладно, пойдем относить рапорт об успешной защите замка. Король сказал тоже самое, видимо я тут застрял на пару суток. На этот раз я решил начать сразу с того кто не был занят зомби бойцами. Оно даже спросило меня «Какого черты ты помогаешь зомби?» и сразу как мы расправились с ним, наступил рассвет. Окей, третья ночь «Просто скажите нам где чертова черепаха» «ОВЕР МАЙ АНДЕД БАДИ» На этот раз они пришли с большой шишкой, видимо три ночи поражения довели руководство. К нам вышел некий Шазам(Это не Шакил О’ нил хоть и черный) «Вот дерьмо, ладно, я справлюсь с вами сам.» Против нас выступил золотой вип лакшери демон, вдобавок у него был огненный хлыст так что он своим видом напоминал мне Балрога, только меча не хватало. «УГААААааа! Королева Артемиза…» Поздравляем, вы спасли Зомби палас. Командир сказал нам поговорить со старейшинами о нашей награде, но пока мы не ушли мы решили спросить, а где сама черепаха. Командир улыбнулся «Да вот она» затем из-под земли показалась гигантская голова черепахи. ООооооу! Понятно. И наша награда Драмролл буст хп, буст инты, конфетка бон бон. В последнем сундуке была лестница ведущая куда-то вниз. Внизу оказались еще нагарды. А дальше, судя по карте либо на запад, либо на юг, но на юге есть пещера феи. Так что пойдем туда, чтобы полюбить двух кроликодевочек одной палкой. То есть двух зайцев одним камнем, я пытался ладно, в голове эту шутка звучала смешнее… Хммм, мы в пещере, на входе стоит знак, на нем написано прибавь звук? Надеюсь не скриммер. А не, просто музыкальный тест. После угадай мелодию с Пельшем, нас телепортировали к феи по имени Райлун. Она сообщила нам, что долго наблюдала за нами с облаков и теперь она обучит нас магии грома и молнии. Следующим пунктом идем на запад, да я хотел сперва пойти на юг, но передумал. Наша точка обороны город призраков, который так и называется, на мировой карте он, почему то сделан в виде золотой вип пирамиды, а на далее кладбище с обшарпанными домами. А вот в замок нас пустить отказались, странно. Однако, не успели мы отойти как к нам подлетел призрак, дедушка с большими усами как у Йосэмити Сэма. Дедушка потерял внука и просит нас найти и спасти его. И тут как у Брэдли включился сарказм, да как заискрил он. «Еще один ребенок? Ну, ВИДИМО у нас нет ВЫБОРА». Что-то мне даже как-то неловко стало. Старик отвел нас к себе домой, где объяснил, что три дня назад его сын отправился собирать подношение великому слону, и пошел… полеветировал он в сторону большого прогнившего дерева, что на юго-западе. Мы уже хотели отправиться, но дед задержал нас, он сказал, что ветки совсем прогнили и вес четверых не выдержит, а вот троих выдержит. Подумав блондин сказал, «Ок Джеки чан ты остаешься тут» Oh, you sly dog. Подумал я сперва, но потом мне пришла в голову мысль, если бы мы оставили кого-то из девушек то мы бы резко потеряли сознание и очнулись с большим тупым предметом в анусе (Что-то подобное было в игре Ривиера зе промисед лендс на геймбой адванс, только выбор там был похуже). А себя мы оставить не можем, так как мы лидер, получается, оставить Джеки чана это логичный выбор, просто так совпало, что это будет еще и очень приятно для блондина. Так же я вспомнил, что в начале мне дали возможность выбрать лидера, и если бы я взяла Джеки Чана, то сейчас бы тупо сидел с дедушкой призраком.
Вообще, судя по стремлению очистить Айзена, и тому, что император рассказал Сорею легенду о Вельвет, в сценарии явно хотят сделать так, чтобы эти двое в итоге пересеклись. Вот только денег на третий сезон им скорее всего не отвалят, лел.
>>21289798 Ну, да я еще смотрю аниме, но смотрю так мало, что считай и не смотрю, да и в основном выбираю только лайтовые комедии в которых максимум романа это две девочки держащиеся за руки.
>>21289162 Там бабенка, на которую запал ГГ, отказалась от ебли с солдатней, как только его встретила. Зато в Saikano школьница дала солдафону, потому что они типа завтра могут помереть, а ее парень, с которым они еще не трахались, признался, что изменил с милфой, которая страдала недоебитом и буквально изнасиловала поца. Вот где бы припекун случился.
>>21291521 > Saikano Ну так с твоих слов звучит оправдано, но нужны детали на счет "изнасилования милфой". Она его усыпила? Связала? или просто была очень настойчива? А то так то они и были вместе, но не скрепили союз половым актом. Но чуваку уважение за честность, не стал продолжать отношения после такого случая.
>>21291635 >была очень настойчива This. В конце концов школьница ведь сама призналась пацану и только поэтому они типа вместе были, хотя ничего не делали. И тут значит война, пойду-ка солдату в пердак дам. Обожаю этот мультик. Очень реалистичный!
>>21291788 Помню какой-то. Там группа солдат взяла в заложники гражданских и скрывалась от снайпера попутно каждый вечер насилуя женщин. А снайпер методично снимал всех кто насиловал. Снайпер оказалась тянкой которая мстила за свою сестру.
Досмотрел анимы по Ронпам. Остались вопросы. 1) Каким образом захватили Зецубо но Занто? 2) Как вышло так, что Камукура поехал в виртуальную реальность вместе с ними? Понятно что он сам хотел, но как это вышло? Пришел к Наеги и сказал "положи меня тоже" чтоли?
>>21294066 Тоесть всё это создал сам Камакура, привел туда челов из второй части, и сам улёгся, чисто чтоб посмотреть что выйдет? А причем тут Наеги тогда?
>>21294192 Он это сделал ведомый чувствами от потери Нанами же. Что бы спасти хотя бы её одноклассников, раз не смог спасти её. Наэги просто не стал сдавать их фонду будущего, как должен был.
Что за хрень. Играю в Симфонию прихожу в деревню рыбаков. Говорю с рандомным чуваком "макс влюбился в Лила по уши, но ей пофигу". Иду дальше, захожу в дом. Стоит та самая Лила -О где мой хуйнейм? - Хуйнейм? ну там местный сказал, что он уплыл. Лила убегает. Захожу на причал. А эта сволочь заставляет чувака, который в нее влюбился отвезти ее в город к челу в которого она влюбилась, получив отказ, она требует передать ему письмо и снова получает отказ. А потом у этой сельди хватает наглости меня просить отнести чертово письмо. Что блядь за куколдронио там происходит? Я только зашел в чертову деревню, а меня уже пытаются втянуть в какой-то любовный треугольник четвертой стороной. Послал нахрен эту моромойку.
>>21294559 Тоесть ему подсознательно (или сознательно) было не похуй на жизнь в свою бытность Хинатой? Он же такой весь из себя крутой стал, и все дела. Волосы-тентакли блин.
>>21295275 Смерть Чиаки вернула его личность Хинаты которую в нем стерли, ну не совсем вернула конечно, некоторые чувства и воспоминания скорее, раз он даже заплакал. Ты чем смотрел-то? Ну и благодаря этой программе он уже смог вернуть собственную личность оставив все таланты при себе.
>>21299131 С трудом. Я такой думаю потом - "Бля, а как браслеты то сняли? Игра закончилась, говорят, но почему?" Но я привык к градусу ебанистики, и подумал что всё ок. Щас то всё досмотрел, и всё стало на свои места. Годнота. Чиаки жалко, плак-плак
>>21299406 >С трудом. Я такой думаю потом - "Бля, а как браслеты то сняли? Игра закончилась, говорят, но почему?" Но я привык к градусу ебанистики, и подумал что всё ок. Давай, напишем в Хоуп Пик (он настоящий!!!!111одинодинодин), чтобы тебя приняли туда как супер хай скул левел наркомана?
>>21299538 Пока пишете, лучше скажите, что почитать/посмотреть еще интересного на похожую тему (только желательно без упора на паззлы, т.к. я когда паззл за Комаэду проходил, без зазрения совести открыл walkthrough).
>>21300301 Когда я играл, думал, что бекграунды рендерили в 2Д-картинки из трехмерных моделек. Неужели они их просто рисовали, да еще и в таком маленьком разрешении, что теперь они все пикселями поросли?
>>21299406 >Я такой думаю потом - "Бля, а как браслеты то сняли? Игра закончилась, говорят, но почему?" Но я привык к градусу ебанистики, и подумал что всё ок. Это я так по началу мангу читал слева на право. А она была не отзеркалена.
>>21301044 Но, блин, эти бекграунды выглядят такими пластмассовыми, будто рендеренные. Интересно, они специально таких художников нашли, или художники переучивались под их задание? А почему они в таком маленьком разрешении изначально рисовались?
>>21302491 >А почему они в таком маленьком разрешении изначально рисовались? Потому что высокого разрешения еще не было, и в начале нулевых оно все смотрелось очень хорошо.
>>21289751 Если они еще Велвет разбудят и Айзена спасут, это будет просто сверхсмачный плевок в арки обоих персонажей. Серьезно, половина шарма Айзена в том, что мы знаем, что он обречён, а Велвет - это действительно чудовище от начала и до конца истории, которое заслужила искупление, но не хеппи-энд. Менять это в угоду жирухам - верх безвкусицы
>>21302540 Только на PS1 и ЭЛТ-телеках. На компах тогда, как минимум, было уже 1024x768. Рисуй они в нем, картинка неплохо бы апскейлилась для ремастера. Разрешение же PS1 — 256х240, и картинки нарисованы в нем. Я играл в FF9, когда она только вышла, это были эмуляторы VGS и первые версии ePSXe. Уже тогда бекграунды фонтанировали пикселями и не соответствовали сглаженным 3D-моделькам. Но тогда можно было понять: старая уже консоль, все дела. Но зачем они изначально в таком разрешении делали, будто не задумывались, что игру можно отремастерить и переиздать даже для той же PS2?
>>21302645 >Я играл в FF9, когда она только вышла, это были эмуляторы VGS и первые версии ePSXe. Уже тогда бекграунды фонтанировали пикселями и не соответствовали сглаженным 3D-моделькам. Немного поправлюсь, чтоб не придрались: сглаженные модельки и пиксельные бекграунды были на ePSXe. Либо бекграунды-франкенштейны, у которых видны швы склейки. На VGS модельки были пиксельны, зато на всю картинку налагался блюр (или не именно блюр… не буду сейчас лезть в технические тонкости), что немного сглаживало бекграунды и, в целом, для меня делало картинку более приятной.
>>21302645 >Разрешение же PS1 — 256х240 Опять же, поправлюсь: выгуглил сейчас, что большинство игр PS1 это 320х240 (не знаю, насколько этому можно верить, но такое написано во многих источниках). Вотэвар. Все равно, уже в 90х на ПеКа в нем было играть почти невозможно, во всяких рисованных играх картинка была минимум 640х480, а квачок и прочую йобу гоняли минимум на 800х600. О какой там приемлемости PS1-разрешения в начале нулевых может идти речь, не совсем понятно…
>>21302637 >Велвет - это действительно чудовище от начала и до конца истории, которое заслужила искупление, но не хеппи-энд Заслужил Хината — заслужила и Вельвет! Даешь равенство полов!
>>21302637 >>21303025 inb4 Какой же у него хэппи-энд? Ну, он же не в астрале там заперт, а жив и с друзяшками тусует. Концовка Вельвет, переносимая на реалии хинаты — если бы его в программе так и оставили.
>>21303056 Не, история Хинаты - это история человека который ошибся, стал чудовищем, но потом раскаялся и вернулся в человеческий облик. Велвет - стала чудовищем и прекрасно себя чувствует в этой шкуре. А то что она случайно сожрала еще большего монстра - это не ее заслуга а так, удачное совпадение. Поэтому эти персонажи все же разные
>>21303313 Да нет. Она как в начале игры идет убивать Артурку, так и в конце. Разница только в мотивации. В начале она "АРУТОРИАСУРРРРРРРРАААААПАВРРРРРРРРРРЛАФИИИИИИИИММММЙЙЙЙ1112345". В конце же - "почему бы и нет, лол?"
>>21304755 По моему ты единственный тут, кто упоминал эту игру. Алсо не мешает ли игрокам играть в гроулансер зная, что тот кто рисовал персонажей игры еще и хентай рисовал. Меня бы такое наверняка отвлекало.
Блин, никак моргану не могу дочитать. Только вроде бы все подходит к логическому завершению, как вдруг появляется одна деталь или вопрос, без которого история выглядит не очень правдивой.
>>21304755 Поиграл, блять. Какая-то хуйня со шрифтами, практически не решаемая. Жаль, в отличии от большинства жрпг, тут еще и вариантов ответа куча. Не судьба...
>>21306961 >Какая-то хуйня со шрифтами, практически не решаемая Я таки поспешил с выводами. Проблема вполне решаема. И ее уже решил. Так что потом как-нибудь поиграю. Нашел андаб-версию, шикардос в общем.
>>21310068 Какие-то косяки с дефолтными шрифтами эмуля. Пришлось полазить по одному забугорному форуму в поисках решения. Короче, заменил на другие и все заработало.
>>21308682 А зачем ты отвечаешь на неинтересные тебе сообщения, позволь полюбопытствовать? Я вот половину треда игнорирую, и если я уж случайно потрачу время на чтение неинтересной вещи, то тратить еще больше на ответ я точно не буду
>>21303654 Лол, не знал. Но зато ее любит Маолтеус или как там его. Он ее простит. Я понял. Тейлс оф Берсерия это игровая экранизация расхожего выражения БОХПРОСТИТ.
Первый город, город зомби, второй город, город призраков. В третьем наверно скелеты будут. Просторное дерево, и пустое внутри. Подъем наверх трудностей не занял, и мы быстро нашли внука призрака. Он хотел нам сказать, чтобы мы не подходили к нему, так как пол тут особенно прогнивший, но мы не успели, и теперь летим вниз. АААААААаааааааааа О хай Джеки Чан аааААааааааааа. Мы пробили дно. Очнувшись, мы спросили, как призрак себя чувствует, он ответил, что его сердце болит. Что за дичь ты мне втираешь, какие нахуй сердца у призраков? Ладно, из ствола есть один выход, и мы вышли проверить что там. Там тупик, идем обратно. Сверху начал кричать Джеки Чан, мы попросили скинуть канат, но его он не захватил, зато он принес лекарство, для призрака… Как мать его призраки устроены в это мире? Хэээ, ну его, далее Брэд прокричал Чану, чтобы тот спустился вниз, он спустился, прямо на голову блондина. Мы дали призраку лекарства и решили выбираться. Чан с помощью силы телекинеза сшил два пласта земли, и открыл нам путь назад. Дедушка благодарен за спасение внука, но времени терять нельзя в наше отсутствие войска Балама напали на замок великого слона и они как умудрились, заставить великого слона съесть злую похлебку. Я не шучу, злую похлебку. У меня слов нет. Идем на помощь. Оооо нет блядь. Стражник на входе сказал, что монстры пробились в замок и заставили слона съесть пилюлю майндконтроля. И если через 15 МИНУТ мы его не спасем, то Балам захватит контроль над ним. Я ненавижу тайм лимиты, особенно в рпг с рандом энкаунтерами. Меня до сих пор в дрожь бросает от воспоминаний о горящем замке из фф5.Или от охоты на турнире охотников в Линдблуме. Или о побеге от кибер паука в фф8. Я надеюсь это не тайм лимит миссия, очень надеюсь. Бля, страж аж целых два раза предупредил нас, что у нас всего 15 минут и, чтобы я сохранился и восстановил партию, мне не нравится это. Все оказалось легче, чем я думал, 15 минут хватит за глаза. По замку слона ходят 4 офицера армии Балама, один из них парализует, если к нему подойти с юга, второй заставляет вас пройти викторину вопрос-ответ. Третий просто воришка, который лутает замок, а четвертый отравляет перед боем, из них только один обязательный. Далее в одной из комнат на дне сундука лежала подсказка. Первый слон 1, второй слон 2, первый слон 2, горшок 1. Ну, тут все очевидно. Справившись с легким паззлом, мы прибегаем на помощь слону, возле него леветирует комплект анимированной брони по имени Худрок. Босс файт. Босс оказался довольно легким, в основном благодаря Леоне. Она успешно просканировала босса, и рассказала о его элементальных слабостях. Однако мне не давал покоя один факт. Худрок призрак, пользуется приемами призраков, и при всем этом он напал на город призраков. Надеюсь, он не просто пешка Балама и мне расскажут его историю. Забавно этот перед смертью, нет перед супер смертью, тоже взывал к королеве Артемизе. Одна мелкая деталь, которую я забыл сказать, на этот отрезок нам вместо Элайзы предоставили охранника призрака по имени Долон. Похоже, призраку понравилось с нами, он хочет присоединиться к нам. И на мое удивление Элайза отнеслась к этому очень спокойно. Понятно теперь для кого копья в магазине продавали. Мммм странно, карта показывает, что в зомби паласе фея, но я там все обыскал. Надо туда сходить, ага вижу, в замке черепахе новый стенд по торговле мороженым. А продавцом оказалась Айсис, ледяная фея, точнее замораживающая фея. Она обучила нас Шиве. Теперь, когда мы нашли последнюю фею, если судить по карте, можем идти к последней цели. Двигаемся к последнему месту. Скелефортрес… скелепость, я угадал, но я этому не рад. Добро пожаловать в Скелепость, город скелетов, плата за вход взрослым 200 золотых, детям 100… да шучу, заходи, располагайся. Для города скелетов костей тут маловато. Ничего особенного я не услышал, ну может быть разве, что упоминание об одной деревне на юге и о странной башне, которая похоже на скалу. Подходим к замку, и стражник охранявший вход сообщил, что… ну вы знаете войска Балама бла бл абла, наш замок бла бла, спасите нашего зверя бла бла и тд и тп. Но вот только тут Брэд предложил невероятную тупость, он предложил разделиться. Хорошо хоть не один пошел, Чан и Леона забежали в крайние двери, а блондин пошел с призраком по середине. Мы бродили по замку пока не наткнулись на систему охраны в виде промышленного кулера, который отталкивал нас назад сильным потоком воздуха. Однако, Долон заметил подсказку на стене рядом. «Иди в середину пяти змей» пришлось спуститься на пару пролетов назад. Вентилятор отключен, мы прошли вперед. Скелет перед входом предупредил нас, что монстры уже успели прорваться вперед, а как же вентилятор? Он их не задержал? Он так же сказал, что два других героя уже забежали вперед меня. Почему тогда они не отключили вентилятор, чтобы мне ненужно было туда и сюда бегать? Наш враг некий дон клевер, выглядит как типичный демон, коим и является. Меня начинает раздражать эти упоминания королевы Артемизы. Почему они к ней взывают, а я и слова о ней не знаю. Что делает моя разведка? Интересно как она выглядит, я представляю ее как доминатрицу вроде Наги Серпенты или Плутии, ну такая в корсете, латексных чулках с плеткой в рукахи со знаменитым смехом «Ооооохохохо». Ну, хоть великий змий пролил немного света на эту тайную личность. Королева Артемиза один из сильнейших генералов Балама. На обратном пути из замка, Брэд задал тот же вопрос, который задал я пару предложений назад. Как они пробрались сквозь вентилятор? Леона сказал, что там справа рычаг есть. И всем своим видом блондин показал, что смущен своей «недальновидностью». Могли бы и записку оставить, козлы, это так же не отвечает на вопрос, почему вентилятор включился обратно. Мне нужен отдых.
>>21289751 >>21302637 >>21308682 Велвет лучшая девочка лизал бы ей писечку два часа, после нее еще и зестрию прошел, во сне перед концовкой игры встретил Велветушку и угощал ее конфетами.
>>21312234 Я их никогда не смотрел, ибо там цензура лайтсейберная, но всегда видел его арты на обложке, думал он у них так ценится, что они ему вместе с публикацией еще и доверили обложку всегда делать.
>>21312084 Мне она тоже нравится, чисто внешне. Чисто внешне, мой типаж. Хоть, конечно, мне Акане тоже так заочно нравилась, потом во второй Ронпе в ней разочаровался.
Я хочу, чтоб сделали третью часть, где бы ее вернули. И думаю, что на это есть шансы. Ведь этот Маолтеус или как там его стал хеллионом не просто так, да? Наверное, его в вечности грызла тоска по Вельвет. И, если ее не вернуть, рано или поздно он станет таковым опять, хоть его очистил Сорей. Поэтому третья часть будет посвящена ублажению этого желания Маолтеуса.
>>21315138 >Акане Кстати, Вельвет же реально чем-то похожа на Акане, да? И я не про формы и не про то, что обе файтерши. Эти большие глаза на круглом лице, эти волосы.
>>21315168 Да не удивлюсь, если и она мне разонравится, когда стану играть. Чтобы очарование Акане спало, было достаточно увидеть ее умственные способности. Если Вельвет такая борцунья со всем миром и, как тут выше писали, не раскаивается, я еще тысячу раз подумаю, чтобы ей симпатизировать. Но, чисто внешне, нарисована, и правда, очень мило.
>>21315138 Мне вообще интересны истоки превращения людей во всякую демоническую НЁХ, в этом мире. Надеюсь они продолжат развивать историю в следующей игре и разъяснят что к чему.
>>21315290 Истоки в буддизме, видимо. Арены названы в честь буддийских адов. Полез смотреть оригинальные японские термины, увидел еще больше общего, но тут пока заявлять не буду, ибо гуглопереводил, да и не религиовед я. Но, если верно понимаю, то карма в буддизме зависит от того, в каком состоянии ума пребывал человек во время жизни. Если человек пичкает себя ненавистью, убивающей беспристрастный и трезвый взгляд (т. н. грязным гневом), то после он переродится в адах бесправным существом, где его же гнев его же будет наказывать. Хеллионы — это скатившиеся в такой гнев, потерявшие разум (для наглядности, выглядит как потеря привычного облика), существа. Насколько понимаю, и некоторые другие части Тейлсов имеют буддийские корни, но я в них пока не играл.
PS Ни на что не претендую, просто тереблю клавиши. Религиоведческий срач не разводить!
>>21315422 Ну, что хеллионы имеют замутненный разум, это не значит, что они падают до уровня младенце или Акане, лол, в общении, действиях и элементарной логике, просто конечные цели их поступков замутнены. Хотя, лично Лунар всегда был загадочным. И клиффнгер с ним в конце Зестирии тоже очень красноречив. Думаю, не зря это, не зря, еще один аргумент за третью часть.
>>21315424 Влюбилась в него давным давно и с первого взгляда. Эх мне б такого кунчика. А вот на роль вайфу кого-то определенного даже и не скажу так сразу.
>>21315358 >>21315390 С какой стати отрицательным эмоциям обретать форму? Наверняка это какое-нибудь убердревнее мировое проклятие, этакий защитный механизм чтобы живущий люд не борзел и не менял мир, под свои нужды. Этим можно объяснить и стагнацию в развитии, ибо у них на протяжении тысячелетий длится одно беспробудное средневековье. Наверняка к этому приложили руку те четыре демиурга. Вот поэтому местный люд и ведет себя чересчур добродушно, если будешь сильно бузить сойдешь с ума.
>>21315540 >не борзел и не менял мир Тут есть один нюанс: чтобы реально что-то сделать, эмоции не должны замутнять разум. Как пример, Роуз, которая убила, наверное, целые вагоны людей, но при этом не сделалась хеллионом. Только такие люди могут что-то реально изменить. Остальные только себя наказывают и накручивают. Как и в жизни.
Но твоя теория красивая, не удивлюсь, если и правда так сделают в третьей части. Что-то же они должны там показать новое.
>>21315584 Зоро мне тоже нравится, но он туповатый бывает, лёл. Да и стили боя совершенно разные у них. https://youtu.be/3LyXXlxGmkA Всегда любила персонажей которые дерутся ногами. Еще с теккена Хворанг был любимый перс, а в ре6 из-за этого Джейк со своим каратэ понравился, лёл.
Кстати, подскажите тогда уж еще таких крутых персонажей которые дерутся преимущественно ногами.
>>21315617 >Как пример, Роуз, которая убила, наверное, целые вагоны людей, но при этом не сделалась хеллионом. Только такие люди могут что-то реально изменить. Остальные только себя наказывают и накручивают.
Она была вместилищем Дезеля еще с детства, этот челкарь мешал её превращению. А с возрастом она научилась не мешать эмоции с работой.
>Но твоя теория красивая, не удивлюсь, если и правда так сделают в третьей части. Что-то же они должны там показать новое.
Возможно, будет неоднозначный злодей с трудным прошлым, как тут заведено, решивший переделать мировой порядок посредством выпила четырех богов. "Мир только для людей" таков его девиз. А противостоять ему будет ГГ в компании серафима Сорея и Вельветушки. Ну или эти оба будут маячить где-нибудь на фоне.
>>21315904 Вряд ли, зрелая и вечно хмурая Вельвет точно не пара раздражающе-добродушному Сорею, не сойдутся в убеждениях как, минимум. И вообще моя сокровенная мечта, увидеть дуэт из этих двоих троллей.
>>21315290 >>21315138 Вы в постгейм Мугичкой играли штоле? Там все разжевано же подробнейшим образом. Когда-то давно серафимы жили отдельно от людей в Небесной Обители. Контактов с людьми было мало, потому что негатив, испускаемый ими, для серафимов-сгустков магии был ядовит. В конце концов серафимы разделились на две группы. Одна хотела людей полностью истребить, чтобы не воняли тут, а вторая верила в возможность мирного сосуществования и просила агрессивных собратьев подождать. В конце концов решили, что мирные серафимы будут изгнаны из Небесной Обители к людям, и если им удастся построить гармоничное общество, то их пустят обратно. Таких серафимов стали называть малахимами. Но агрессивные серафимы не хотели успеха эксперимента, поэтому наложили на мир людей проклятье, из-за которого люди теперь под действием своего негатива превращаются в демонов, а малахимы от человеческого негатива - в драконов. Из-за этого все попытки мирной жизни пошли пиздой, и если бы пятеро сильных малахимов не вызвались поддерживать баланс, мир бы давно погиб. Эти малахимы стали Эмпирейцами, и безымянный был их их числа. По идее, если заключить нормальные пакты со всеми Эмпирейцами, то проклятие можно снять, но это пока ни у кого не получалось, а Арториас вообще все испортил.
Алсо, малахимы сами по себе в драконов превращаться не умеют, только от длительного воздействия человеческих эмоций. Поэтому они в большинстве своем живут на отшибе. Маотелус скорраптился когда его пастырь проклял Хелдальфа. Айзен - когда он принял на себя весь негатив из поьежденного владыки бедствий (пастырь к тому моменту погиб)
>>21315617 Дело не совсем в эмоциях, надо просто верить что ты делаешь благое дело. Недаром про Разбросанные Кости всегда говорят, что они убивают только злодеев (точнее людей, чья смерть смогла бы спасти чужие жизни). Обычные холодные профессионалы бы скорраптились
Что с Рокуро кстати стало? А то чувствую себя какой-то осталой уже, купила игру раньше всех, заканчиваю позже всех, еще и на хаосе играю, щас к безымянному идти, а мне лвла не хватет, придется гриндить сначала да и все шмотки на 9 хотя бы выточить.
>>21316573 >Да это понятно. Я имею в виду что он по идее должен быть жив во время событий Зестирии. Сомнительно, для демона ведущего такую бурную на события жизнь он мог уже сто раз скопытиться на слишком неодолимом противнике.
Ну чо, раз это тред про аниме-игры, предлагаю вам обсудить, как пропатчить kde2 под freebsd такую вот ночную философию мыслеблудильню…
тип, на фоне играет грустный такой джаз, вообразите (и сидим где-нибудь в кафе)
Я заметил, что у разных поколений отношение к аниме разное. Как-то на дваче мне даже написали нечто вроде «а зачем тебе vn в стиме? чтобы друзья над тобой смеялись?». Я подумал, что такое бы никогда не услышал в конце 90х и начале 00х годов.
Мне около 30, об аниме-индустрии и аниме-субкультуре впервые узнал из журнала «Великий Дракон» году так в 1998м (само аниме видел раньше по телеку, да и игры анимешные тоже в изобилии были, но не я обосабливал это), когда они там стали его обозревать и печатать письма от анимешников. И пусть я застал то время не очень взрослым, но отлично помню, что тогда это было вроде предмета статуса. Человек того времени не только не стал бы скрывать, что потребляет анимешный контент, но и увешался бы атрибутикой с ног до головы, лишь чтобы все смотрели и видели, какой он анимешник. Почему? Потому что его было трудно раздобыть. Все, что трудно раздобыть — имеет ценность, такова философия до-интернетовских времен.
Если ближе к теме треда, многие аниме-игры так же были редки (помню свои безуспешные поиски Megaman X4, например, или английской FF Tactics, а ведь были еще редкие и дорогие jRPG для Мегадрайва с батарейками или редкие японские игры для Денди, которые выпускали только в начале 90х на сборниках серии Super Hik). Можно было играть даже в некачественную игру и нахваливать только потому, что ее больше ни у кого нет, у тебя единственный экземпляр в городе, ты крутой.
Ну, и к тому же, например, то, что человек анимешник, так же значило, что у него есть компьютер (возможно, с выделенкой), связи и так далее, что по тем временам было круто. Связи — вообще, отдельная тема, как некоторые считают, они для старого поколения играют бОльшую роль. Что может выливаться в некую коррумпированность, что ли, когда в конфликте защищают не правого, а знакомого, от которого рассчитывают что-то поиметь. Но не будем сейчас об этом.
И вот я думаю, а сколько голых королей мы тогда возвели под предлогом раритетности? А немало. Особенно это видно по так называемой андеграундной музыке (тут пример «от аналогии»). С тех же 90х гастролируют всякие халявщики, не умеющие ни петь, ни играть, ни писать тексты, но вовремя подсуетившиеся спеть о политоте (в которой тоже не понимали, а только понапихали в тексты побольше слов вроде «война», «кровь», «долг», имен известных диктаторов и оккультно-эзотерических терминов, не хуже нашего Хагакуре — самое интересное, при этом выглядя как аутичные корзиночки, а вовсе не арийские войны). Я как-то спрашивал в музаче: «Ну ведь вы согласны, что имя_группы — голый король? Ее же, блин, совсем не за что ценить, такую лажу можно импровизировать в реал-тайме». На что мне ответили: «Ты ж школьник зажратый, не понимаешь, что тогда мы и не такое жрали, потому что другое не достать было».
В том-то и дело, что не школьник. И отлично понимаю. И, чего скрывать, сам примерно таким же был. Но некоторые из поколения остались такими до сих пор, вот только их понты сейчас уже выглядят комично. А я же, наверное, даже РАДУЮСЬ, что раритетность уже перестала означать крутость и необходимость ознакомиться.
Теперь, когда все оцифровано, рипнуто с носителей и залито в Интернет, уже нет раритетных и нераритетных вещей. И теперь можно оценивать качество вещи без факторов, замутняющих трезвый взгляд.
Что можно было бы обсудить? Ну, например… 1) Считаете ли вы, что аниме может быть неким статусным предметом, как бы возвышающим человека в чьих-то глазах, когда он говорит, что его смотрит? А раньше? И как относитесь к тем, кто пытается не искренне любить то же аниме или аниме-игры, а такой показной любовью набивать себе цену? 2) Считаете ли вы, что чем доступнее контент, тем проще оценивать непосредственно его качество, без оглядки на такие факторы, как раритетность и так далее? Стало ли теперь легче его оценивать или, наоборот, когда его стало много, то труднее определиться, где вин (которому раньше надо было очень хорошо прогреметь, чтобы о нем узнали даже без интернета — думаю, пиар был сложнее и изощреннее), а где проходняк? 3) Ну и, вообще, прав ли я с тем, что более новое поколение больше take it easy и не плодит себе лишних мифов? Ведь есть же еще и хипстеры, для которых, по-прежнему, чем обскурней, тем лучше.
Выше — не прямо вопросы, если что, просто предложения, куда еще можно вести беседу. Дискасс?
>>21317827 Тебе почти 30 или почти 13? Кого ты собрался впечатлить интересами на уровне амёбы и статусом инфанта? С каких пор самостоятельный мужчина ориентируется на чье то мнение в вопросах касающихся его свободного времяпрепровождения как закомплексованная школьница, с каких пор люди начали самоутверждаться через прости меня Господи аниме. За 20 сраных лет не составить своей системы ценностей и не вычислить какие тайтлы были переоценены и что ты на самом деле любишь, я понимаю людям свойственен конформизм, но для себя то ты мог эти вещи уяснить. И снова вернемся к вопросу почему тебе не похуй, если вопрос по большей части лежит в плоскости вкусовщины?
>>21316849 А до этого Шигуре смог одолеть Шигуре, которая победила предыдущего Шигуре. В конце концов всех их ждет одно.
>>21316496 Точить шмотки до постгейма - очень сомнительное удовольствие. Во-первых, только там падает адамнтиевое снаряжение в пристойных количествах, а во-вторых, там можно добыть камушек, удваивающий выход ресурсов при разборе
>>21318926 >Тебе почти 30 или почти 13? У тебя со зрением +1 или почти -20? А с головой нормально или или F.20? Прости, если что, просто немного вернул твой негатив. Я, конечно, не всегда понятно излагаюсь, но когда перевирают мой пост с точностью до наоборот, да еще так самоуверенно… Да, я, в стиле нашего адвоката-куна сейчас отреагировал на критику сильней, чем обычно. Но думаю, что, если бы какой-нибудь из его постов так же вывернули наизнанку, он бы много чего сказал. Надеюсь, что ты не он.
>Кого ты собрался впечатлить интересами на уровне амёбы и статусом инфанта? Причем тут я? Пост, вообще, не обо мне, он не личный, он носит отстраненные наблюдения. Меня, как некой системы вкусов и взглядов, в посте нет.
Пост написан как ирония над теми, кто считает, что можно кого-то впечатлить своими вкусами и понтуется ими. >Можно было играть даже в некачественную игру и нахваливать только потому, что ее больше ни у кого нет, у тебя единственный экземпляр в городе, ты крутой. Вот здесь, например (вырвал случайный кусок, только взглянув на пост), явно осуждающая ирония. >увешался бы атрибутикой с ног до головы, лишь чтобы все смотрели и видели, какой он анимешник Тут тоже ты, что, иронию не заметил? Я ее реально, что ли, достаточно сильно выразил? Разве можно кого-то так впечатлять на полном серьезе? Ну и, как итог: >Но некоторые из поколения остались такими до сих пор, вот только их понты сейчас уже выглядят комично. А в этом абзаце я ясно даю свое отношение к таким понтам, нет?
А вот это: >с каких пор люди начали самоутверждаться через прости меня Господи аниме. на самом деле, реалии поколения. Мне так показалось лично. Можно это опровергать или подтверждать. Не мои собственные. Я не обязательно с ними, с чего ты решил? Хотелось бы обойтись без конкретных примеров, так как не люблю обижать людей, но повидал несколько интересных экземпляров, взглянув на которые ты бы, наверное, сделал вывод, что да, была такая тенденция. Например, один до сих пор ходит и всех просто спамерски достает рассказами о том, что он якобы аниме смотрит в контексте его прочих самовосхвалений, будто делает что-то геройское. Другой, взрослый деловой человек, олдфаг в аниме-сфере, себе страничку (через которую, видно, связывается по работе) полностью анимешную сделал, с таким вниманиеблядством, что ясно — если не ждет за это плюшек, то считает это крутым. И не только с аниме, а со всем, что было в 90е раритетом.
Думаю, это как с опытами над обезьянами — привить рефлекс, потом убрать причину, а рефлекс остается. Думаю, он был когда-то поставлен этим: >Все, что трудно раздобыть — имеет ценность, такова философия до-интернетовских времен. Это, видимо, как в еще более раннее время хвастаться дефицитными шмотками только потому, что они дефицитные или даже, как некоторые делали, собирать баночки из-под импортного пива, чтобы все видели, какой ты крутой и его достал. В предыдущем предложении тоже была ирония, если что, а то ты показал, что ее не видишь в моих постах.
>>21319325 Анимехейтор по умолчанию-люмпен могущий только в футбольчег и каэсочку. Такие еще олдскульные РПГ не любят тому що там ЧИТАТЬ МНОГААА!!11 Глупо от таких ждать любви к прекрасному
>>21317827 1) Нет не считаю, аниме ты смотришь ради своего, а не для того чтобы показать другим как ты можешь. 2) Да считаю, раритетность всегда добавляла плюсы игре, даже если игра не очень. 3) А вот на счет этих хуй знает, когда человеку все легко предоставляется, он теряет базовые навыки.
>>21319618 >2) Да считаю, раритетность всегда добавляла плюсы игре, даже если игра не очень. А мне кажется, тут играют ностальгические чувства. Типа раньше была трава зеленее и игры ламповей. голобабер-кун
>>21319923 Лол, а кого ванговал, интересно? Чьей смерти ждал? А не жалко Бьякуюшку-то? Вдруг он именно тот самый Бьякуя, вы же с ним столько уже прошли?
>>21319949 >Лол, а кого ванговал, интересно? Чьей смерти ждал? Да ни чьей, просто играл и все. Мне и в первой Бяка не сильно нравился. Так что в целом пофиг. Я практически на 100% уверен, что это не тот.
>>21322357 >Годный графоуни Ну та хд текстур пак, даже кнопки под хбох пад нарисованы. >работает нормально? Она и работала нормально, просто мой ноут не до конца ее тянет.
>>21322357 Ты путаешь с другой платформой. Этой игре уже лет 7 и она позорит Зено-серию. Вот Х - другое дело должно быть, там хоть мехи есть, но эмуль еще до ума не доведен.
>>21322580 Лично мне просто очень импонирует Нинтендо. Компания, которая до сих пор прет со своим железом, противясь стандартизации. Такая принципиальная позиция, как по мне, выглядит весьма романтично. Поэтому, желаю успеха ей.
>>21322602 > противясь стандартизации Это не стандартизация, это кривые руки у разработчиков, которые при нынешних мощностях не могут нормально оптимизировать.
>>21322625 Не понимаю, о чем ты. Я к тому, что многие значимые веобу-релизы PS3-4 можно сейчас найти в том же стиме, это уже не консольные эксклюзивы. А тут эксклюзивы на железе, которое даже если сэмулируешь, не получишь именно тех ощущений из-за других средств управления (как по мне, оригинальную DS со стилусом вот эмулятор не заменяет, например).
>>21322713 Расскажи одно: там сюжет подается как во Fruit of Grisaia или более резво? Во Fruit of Grisaia, например, в рутах девочек (после петросянского коммона), тоже есть повороты, драма, какая-то заявка на эмоциональный напряг, но все тает о МНОГОБУКАФ, излишние долгие описания всего, что можно, неуклюжие метафоры и так далее, автор писательскому мастерству не учился совершенно. Вот поэтому есть опасение снова наткнуться на такую игру. Если ты скажешь, что там дело получше, то я его тоже буду брать, когда/если выделю средства.
Купил охуенный ПК, закачал все эмуляторы, но не знаю теперь с чего начать. До этого был ps1, ps2, ps3, теперь ps4. Почти во всю годноту поиграл на них. Может быть на Wii, PSP, или же на других консолях есть? JRPG люблю, но давно уже заебался из-за отсутствия малого количества реал-таймов. Отмечу FF12, Baroque и DQ8, очень доставляли, когда был сосницким. Во что сейчас посоветуете поиграть?
>>21322929 >Во что сейчас посоветуете поиграть? Я бы с топовым ПК играл бы в топовые ПК-игры. Но так как у нас тематический тред, то играй в Берсерию лучше и глянь в стиме что вообще релизнулось за последнее время. Потом уже берись за эмули.
>>21322854 Обязательно к прочтению. Одна из лучших стимоновелл. >>21322917 Грисая симулятор свиданий, без хентай патча в него играть дрочить нет никакого смысла. Серьезно, это новелла для снятия напряжения. Покупай моргану когда деньги появятся.
>>21322929 А попробуй Mario Galaxy. Когда я его проходил, оно казалось чем-то очень сказочным, волшебным и романтическим, со звездным небом, кристаллами, этой космической принцессой и прочим-прочим. Наверное, с улучшалками графона на эмуляторе будет выглядеть очень сочно.
>>21323023 Овердроч - лучший убийца времени из всех современных кооп\моба. При чем там не такая параша как в дноте, где ты 70 минут потеешь бьешь крипов и на 90 лузаешь, а нормальные 10 минутные матчи в среднем. Да и хоть реакцию\точность можно развивать во время игры, а в дноте той же нихуя. Вообще ничего не несет в себе, как и остальные мобы.
>>21322974 Какие? Быдло-шутаны? Убисофт-говно? У меня ПК с 6и лет стоит, и после середины 2000х, я не увидел больше ни одного вина. Так что, нахуй ПК-гейминг. А серия Тейлсов для меня слишком говенный. Не люблю слишком яркие игры, где дохуя тней, романтики и любви.
>>21323021 >Серьезно, это новелла для снятия напряжения Че-то у меня ни от многословия, ни от мутной истории, как школьницы стали жрать трупы друг друга, попав в аварию в джунглях, напряжение бы не снялось, даже если это попытались загладить хоть сотней хентай-картинок.
Алсо, кто-нибудь читал новеллы из списка? Сейчас пока еще не отошел от морганы, но через пару дней начну читать другое. Думаю начать сильвер кейсом, затем рут дабл, еден и уже все остальное.
А я просто не играю в западный пека-гейминг потому, что не начинал, так уже и поздно учиться. Пока там вникаю, куча времени и сил пройдет, а окупится ли, еще неизвестно. А тут, вроде, и жанры все знакомые (жрпг, вн, платформеры), и положняк известен, и мемы свои, и свои гении известные…
>>21323114 У меня уже есть PS4, также у меня была вся линейка консолей PS. А ПК я купил для своих дел, которые требуют огромных ресурсов и должную мощность. Покупать Wii и т.д., смысла не вижу, т.к. ПК может себе позволить любой доступный эмулятор на максимальных настройках. Быдло-шутаны, быдло-гонки, быдло-моба сразу идет нахуй. Приветствуются jRPG и смеси с ним.
>>21323203 Ну что, я тоже оба фоллаута прошел (понял тонкоту? оба, лол… ладно, на самом деле, в третий и дальше я просто не играл) и в балдурс гейт пытался (но так там и не разобрался, сложно-непонятно мне было). Я же не совсем о том, во что мы играли с детства, а о том, что вот я нашел себе нишу, ну и просто устроился здесь. Лучше одно что-то познать как можно более полно, чем все по верхам. Это не значит, что мне что-то не нравится. Просто я выбрал одно.
>>21323156 Нет наверное. Тут все наверное вкатились с детства. Я например поиграл в свою первую японскую игру в 6 лет, когда мне подарили PS1 с Grandia. Алсо, ни в коем случае не начинай с серии тэйлс и ательер, это просто лютое говно, которое доставит наверное только конченным жирухам.
>>21323358 Ну в тоее был тот самый отыгрышь, в голове, лёл. Честно говоря после 2ой драгонаги уже западные творения пошли никакие. И то 2ая была с судьбой 15ой фф которую выпустили незаконченной, но сюжет хотя бы прописать успели, что радует.
>>21322929 >>21323208 Ой, вот еще, пока не забыл: попробуй Paper Mario. Paper Mario на GC и N64 это jRPG, Super Paper Mario на Wii это jRPG с элементами платформера (ходишь по плоскости, прыгаешь на врагов, но тут больше важна прокачка, стратегия и умение решать головоломки, чем скиллы игрока в платформеры, ИМХО). Особенно последнее, думаю, тебе понравится, стеб Нинтендо над собой. Может, сейчас уже наивно выглядит, но, например, персонаж-хамелеон, который пародия на отаку (по-моему, он там чуть ли не фапал, что ли, в прямом эфире, ну или что-то вроде этого) выглядел очень смело. Ну, и просто стильные игры.
>>21322929 Так же на Wii есть офигенная Murasama, очень тебе советую, самая красивая 2Д-игра, что я видел. Хотя, ты уже мог в нее играть, если у тебя есть PS4 (вроде, ремастер для нее выходил же?).
>>21323430 Лол, а по мне ствол говном был. Ну 1ый был хорош, 2ой намного хуже. 3ий совсем шлак. 2ая драгонага была оче крута сюжетом и персонажами, а вот инквизицию дропнула.
>>21322929 А еще, тупо ебани Дранганронпу. Ебани Данганронпу, братан. Просто стим-версию, обе части, хотя, можешь, как мажор, и эмулятор PSP с понтом попробовать, она изначально там выходила в Японии, есть фанатский перевод.
>>21323448 >>21323471 >>21323493 Благодарю тебя анон! Из всех, выделил для себя только Murasama, в которую я кстати таки играл, но давно, освежу память. Марио слишком яркая и несерьезная, Данганронпа вообще за игру не считаю. Ну и еще геймдизайн отвратный.
Пойду скачивать Мурасаму, благодарствую тебе еще раз, анон.
>Компания «Бука» торжественно объявила, что она возьмет на себя выпуск ролевой игры Persona 5 от студии Atlus в России.
>Вместе с анонсом издатель рассказал, в России PlayStation 4-версия Persona 5 будет доступна на английском языке и в следующих комплектациях:
>Стандартное издание; >Steelbook Edition — диск с игрой упакован в стилизованный под игру металлический кейс; >Коллекционное издание — игра в металлическом кейсе, игровой саундтрек на отдельном диске, 10-сантиметровая плюшевая игрушка кошки Моргана, школьная сумка, с которой ходят герои Persona 5, а также 64-страничный артбук.
>>21323111 Рут дабл хз, не то чтобы говно, но инфинити и зеро эскейп лучше, а когда с серией ознакомишься все твисты легко угадываются. Эден короткая слезодвочилочка-романтика, если есть желания поплакать как побитая шлюха можно обмазаться.
>>21324695 >Очевидно что отборный контент Для меня это совсем не очевидно. Да и понятия отборности у каждого разные. Понимаю если бы там художник сидел которые эксклюзивно для паблика арт рисует.
> он еще и платный кстати Какой ужас. Наверное им лучше не рассказывать про панду, руле34, хф и различные буры.
В общем, прошел я первое дело в Ронпе. Это оказалось на удивление долго и немного сложно (как для первого суда). Начну с того, что я откровенно рад, что первым грохнули Жиробяку. Меня он начал бесить с самого начала игры. Мне и в первой его брат (?) не сильно нравился, а тут он еще и жирный, и слишком ЧСВшный - туда ему и дорога, короче. Меня тут анон спрашивал кого я ванговал убийцей и жертвой. Отвечу - никого, я просто играл и получал удовольствие. Конечно, у меня были кое-какие догадки, но я уже точно не помню. Вообще, начало у новой части очень омское, мне это сразу понравилось. Усами/Мономи, Остров, новый пиксельный интерфейс, мегаколоритные персонажи, появление Монокумы, МЕХИ (!), бомба (?) в центре острова - все было просто отлично на контрасте со слишком депрессивной первой частью. Я не к тому, что она плохая, она просто немного другая. Ладно, хватит первых впечатлений, перейдем к суду. Суд тоже претерпел изменений. Как я уже сказал, первый суд мне показался очень затянутым (известно из-за кого) и местами немного сложным (я на средней сложности прожу, как и 1-ю часть). С самого начала нам дают сразу же 5 патронов правды, что многовато для первого раза. Кстати, если зажать LB, то можно крутить их в барабане, в первой так можно было? Надо проверить. Понравилась новая механика с "лезвиями правды", хорошо бы на планшеты легла. Вполне оригинально и подходит к духу игры. Также у нас кроме контр-аргумента теперь появился этап, где нужно подтвердить достоверность высказывания. Тоже интересно. А вот что не очень понравилось, так это новая механика "Приговора висельника". Она какая-то мудовая и приходится дольше проходить, даже когда уже знаешь что там зашифровано. Ну и в конце совсем уж простенькая ритм-игра с QTE-эвентом в конце. Понятно, что все оно в процессе будет исложняться, но пока так. Хорошо, что не убрали мою любимую мини-игру c составлением полной картины убийства. Немного изменили и так даже лучше стало. Потому что не всегда с первого раза получалось все правильно расставить. Теперь, собсно, к сюжету. С самого начала мое подозрение пало на повара. Когда Жиробяка забрал у него все столовые приборы, у него единственного появился мотив его прибить (да, это очень глупый мотив и я сразу выбросил его из головы). На протяжении всего суда, я не понимал кто же на самом деле убийца. А все потому что Комаэда нас сознательно путал. Как понял, он антипод Джунко, только помешанный на НАДЕЖДЕ. Не знаю как он там дальше будет жить, после того как настроил против себя всех персонажей. Только без спойлеров, аноны. Эта сволочь настоящий манипулятор, надо отдать ему должное, запарил недалекому Терутеру мозги хорошо, хотя и сам рисковал, конечно. Понравилось как в конце повар поплыл, когда у него спросили что случилось перед блэкаутом. Ну и акцент его в конце тоже повеселил. Казнь тоже забавная и абсурдная вышла. Но тем не менее его жаль, мать его теперь не дождется...
>>21322602 Компания-мразь, компания-пидор. Впаривает устаревшие железяки по завышенным ценам, постоянно пытается оказуалить и всячески одебилить свою аудиторию.
Вот сходил в магазин сегодня и понял, что Фату Моргану мне еще долго ждать. Ежели хотите отчетов от вашего любимого Валеры (хоть я и не Валера), можете ускорить время и купить ее мне. [email protected] — адрес тот же.
>>21328768 Да, но это закономерная плата за такой метод. Надо быть к этому готовым.
>>21328623 Во-первых, создателям игры плевать на то, как я получил деньги. Хоть выклянчил, хоть ограбил кого-нибудь, хоть честно взял, одинаковые деньги к ним придут. Во-вторых, разве я что-нибудь писал о распродажах? Разве сейчас распродажа? Не надумывай.
>>21329322 Я знаю, что за такое полагается звонкий шлепок по щеке, сам получал за такой же способ. Я спрашиваю как часто тебе за такую дерзость поясняли нежной женской рукой.
>>21330053 Ну, у меня ноль, но это скорее потому, что я помимо просьбы сразу преступал к облапыванию персоны которой я это предлагал. Так подумать, я тогда больше стеснялся спросить, чем просто дать рукам свободу.
>>21330597 >что я помимо просьбы сразу преступал к облапыванию персоны которой я это предлагал Ну, блин, это ты зря. Надо ж как-то изящней к этому делу подходить.
Как только мы покинули Скелефортрес, к нам прилетел ворон Суливана, он сообщил, что монстры планируют крупную атаку внутри каменной башни в середине континента Ундета. Но перед тем как чарджиться на врага зайдем в еще одну деревню. Портовая деревня с названием Диктатор. Люди этой деревни жалуются на постоянные атаки со стороны пиратов. Я пока с этим ничего не могу поделать, так как нету времени ждать, когда они в очередной раз появятся. Ладно, время навестить врага. На входе нас ждал командир из зомбипаласа, скелет из скелефортреса и одно привидение. Все твердили, что дверь закрыта и через нее не пройти. А призраки нам тогда на что? Я в очередной раз задался вопросом, как работают призраки в этом мире. Но гадать долго не пришлось, наш лучник ловко выстрелил стрелой с привязанным к ней канатом через окно. В самой башне никаких разговоров или интересных встреч не было, так что весь данжн прошли молча. А вот и королева Артемиза. Обменявшись любезностями, мы вступили в бой, и я понял, почему ее называют королевой. Подразумевали не монарха, а матку муравьев, она ими и в бою пользуется. Бой был чуть сложнее, чем прошлые боссы и свелся к гонке урона, победил я когда у всех моих ребят хп на один удар остался. Перед смертью она прокричала имя мастера. Я не доволен, мне кажется, ее вообще не раскрыли, только сказали, что она сильный генерал. А на выходе (Боже сколько раз я за прохождения написал это сочетание слов?) нас ждал приятный сюрприз в виде Мадисто. Удивил, так удивил, Мадисто сказал, что не сможет больше с нами путешествовать, так как ему срочно нужно все свое время перевести на какой-то проект, но взамен он обучил Чана магии группового исцеления. А нам сказал, попытать счастье в поисках Балама на Континенте Иллюзо, но для этого нам понадобиться корабль. А это значит обратно в Диктатор. В баре\гостиной один из местных предложил нам забрать оставшееся добро, так как пираты все равно его отнимут вскоре, а мы герои, нам полезнее вроде как. Спорить я не стал. Блиннн, классный у них склад, напоминает водные туннели, в которых можно рассмотреть каждую рыбину (А еще я нашел способ начизить монстр дропы). Покончив со сбором вещей, мы собирались выйти обратно, но тут нас тряхнуло, похоже, пираты прибыли за новой добычей. Брэд: Пираты, ха! Ставлю анус Чана, что это просто шалупонь которая возомнила себя Томом Сойером. Леона: Не неси чепухи, они могут оказаться привлекательными парнями. После чего все с недоумением посмотрели на Леону, а после недоумение сменилось разочарованием. Леона: ХВАТИТ НА МЕНЯ ТАК СМОТРЕТЬ! Давайте поскорее разберемся с ними и приступим к постройке корабля. You little cock hungry slut. А в углу появилась надпись «плеернейм это запомнит». Ладно, пришло время разобраться с жопными пиратами анального моря. Господи иссуси, какой обосрамс. Леона забыла установить двигатель на яхту, ну я ее не виню, удивительно, что она вообще смогла сделать ее так быстро. Но когда мы спустили наше судно на воду, мы начали дрейфовать во все стороны, оставлены в маленькой яхте на милость волнам. Что-то мне стыдно перед жителями Диктатора, так мы и плыли, пока не наткнулись на желтого кита. Странно, раньше этот кит не умел разговаривать, Чану приходилось использовать телепатию. Кит в благодарность за спасению отбуксировал нас назад в Диктатор. Теперь мы можем переделать лодку заново и на этот раз не забыть про двигатель. И я нарекаю это судно СС Пистолетов. А теперь нам дали возможность уплыть куда угодно. И сперва я поплыл на восток, там судя по карте, был остров, в таких случаях я обычно ванговал, что вот сейчас наткнусь на монстра и мне с первого хода влетит максимум дэмэдж, но нет монстры оказались как раз. Да и пещера у этого острова какая-то совсем маленькая, два прохода вниз в узенькую комнату с тремя горшками в каждой и выход наверх. Там посреди травы стоял стол, на нем гриб, рядом записка «Этот гриб содержит заклинание токсичности, ешьте на свой страх и риск», Чан ты слышал бумажку, ешь. И Джеки съел, а потом упал, а потом поднялся и выучил заклинание. Ладно, приключений как у Алисы удалось избежать, пойдем дальше бороздить море, якорь мне в анус.
>>21330613 Не получилось, я с 6 класса пытался добиться расположения новенькой аки в романтических аниме, которые я смотрел, но не фортануло. а давай волю рукам я хоть как-то удовлетворял свою подростковую похоть. Эххх, хорошие воспоминания.
>>21329322 Какие блять создатели? 90% идет габену, изателям, кривым лохализаторам и дай бог копеечка дайдет до японского васи игру запилившего. Хуею с этого лицемерного стремления поддержать. Вон в африке дети дохнут, бегом слать им благотворительность, им нужна поддержка! В этом мире каждый сам за себя, кроме близких и друзей чье-то благосостояние тебя вообще не должно волновать.
>>21331762 Так он говорил 90% всего, тут и габен и локализатор и издатель. Большая часть бабла же издателям/локализаторам идет, а разрабам ваще копейки перепадают.
>>21331627 Ну, во-первых, под создателями я имел ввиду всех, не только непосредственных создателей игры, но издателей и переводчиков. Иногда их труд не менее важен, потому что, в условиях переизбытка контента, многие обращают внимание именно на то, что издают уже проверенные ими фирмы. Лично для меня, издатель это часто рекомендация или анти-рекомендация покупать. Опять же, если речь идет о переводе гигантской новеллы с японского на английский, труд локализаторов нельзя не ценить. Не знаю, как в играх, но в той же музыке могу представить моменты, когда труда издателя даже больше, чем самого автора. Автор мог сесть, сыграть на акустической гитаре импровизированный концерт и забыть, а издатель потом может год с этим носиться, оплачивать работу звуковиков, чтобы вытянули запись на должный уровень, придумывать хитрое оформление вроде большой коробки с голографической обложкой… в общем-то, пока писал, подумал, что сплошь и рядом такое в музыке. Возможно, в случае с какими-нибудь визуальными новеллами или RPG из RPG-мейкера, это и к играм может быть применимо.
Во-вторых, почему все так стесняются оказаться кем-то плохим? Ну да, возможно, я лицемер. А почему нет? На бордах нормально быть хамом, мизантропом, садистом, но вот как лицемером — ни-ни? <irony>А не моралфаг ты часом?</irony> А я говорю так — кому лицемерие, а кому психологическая помощь. Похвалил я чьи-то неумелые, тупые стихи, а человек тот воспрял, не выпилился в какой-то момент, почувствовал себя нужным и когда-то стал писать лучше. Или вот купили мне игру в треде, я тоже утолился этой, возможно, иллюзией нужности и тоже как-то для себя воспрял в нужные мне моменты. Стим, он, вообще, дает некую иллюзию общности, что ли, там можно и обсудить игру, и скриншоты запостить, и откомментить, и кажется, что ты вместе с людьми делаешь что-то большое, участвуешь в каком-то огромном движняке. Поэтому я его и люблю и, может быть, именно из-за этого трачу рубли, которые, даже в довольно больших суммах, в переводе на валюту авторов и издателей, выглядят смехотворно. Это, возможно, лицемерие, но это большое и красивое лицемерие, которое можно уважать.
>>21329212 Единственное что там сказано это "Asked directly whether Final Fantasy 15 is coming to PC, Tabata said “no comment” and said the video showed “tech tests”. But he was smiling, apparently."
>>21333276 >>21329212 >>21328691 Да достало! Был слив инфы с пруфами, что пека-версия готова была раньше, чем консольная! Нет бы честно сказали: пока не продадим тираж на консолях, порт не выпустим. Нееееет! Надо комедию ломать!
>>21333950 Харумаки за то, что космонавт пошел на казнь, чтобы спасти ей жизнь? А Химико-то за что? Или тебе, вообще, просто не понравилась концовка 53й?
>>21326324 Че-то вчера пролистнул твой отчет, только сейчас его увидел. Большое спасибо за него. Ты очень большой молодец, его было очень интересно читать, прямо вернул мне эмоции от первого прохождения. >Как понял, он антипод Джунко, только помешанный на НАДЕЖДЕ Вот интересная аналогия, с Джунко его не сравнивали, на моей памяти (больше его описывали примерно как «злой брат Макото», сам автор его описывал как «Макото, который бы выбрал неверный путь»). А ведь и правда, на Джунко он похож больше. Кстати, да — если что, они с Макото разные люди и никак не относятся к друг другу. Физически. Это не клон его, не брат, не робот с ИИ Макото и так далее. Говорю так, потому что поначалу ждал примерно такого твиста и поэтому потерял часть удовольствия от игры.
>Ну и акцент его в конце тоже повеселил. Тебя, как знатока сейю, спрашиваю: что за акцент? Это акцент какой-то японской области или он придуман авторами от балды? Разные были ответы на этот вопрос у разных людей. Кто-то говорил, что он просто от волнения слова глотает. Кто-то говорил, что да, акцент.
>>21335965 >Че-то вчера пролистнул твой отчет, только сейчас его увидел. Большое спасибо за него. Ты очень большой молодец, его было очень интересно читать, прямо вернул мне эмоции от первого прохождения. Ты меня прям засмущал. >Вот интересная аналогия, с Джунко его не сравнивали, на моей памяти (больше его описывали примерно как «злой брат Макото», сам автор его описывал как «Макото, который бы выбрал неверный путь»). А ведь и правда, на Джунко он похож больше. Ну сначала я тоже подумал, что это какой-то аналог Макото, тоже Алтимейт Лак и про Хоуп треплется постоянно, характер мягкий (кстати, у Хинаты абсолютно другой характер, он более брутальный что ли, нежели Макото). Но на суде я понял, что это больше фанатичный психопат аля Джунко. >Тебя, как знатока сейю, спрашиваю: что за акцент? Это акцент какой-то японской области или он придуман авторами от балды? >Разные были ответы на этот вопрос у разных людей. Кто-то говорил, что он просто от волнения слова глотает. Кто-то говорил, что да, акцент. Я не знаток акцентов, но в конце он переходит на местный диалект вот тех населенных пунктов, откуда он приехал, возможно и вымышленных. Ну то есть это примерно как у нас если бы кто-то сначала говорил по-русски, а потом перешел на дичайший суржик с хэканьем, а потом и вовсе по-украински забалакал. Поэтому его там никто понять и не мог толком, кроме Мономи, что, кстати, интересно. Ну это только мое мнение.
>>21336637 Что ты ему фейковый спойлер кидаешь? На самом деле, Комеда умер до начала игры. А тот человек, которого мы наблюдаем — это Тсумуги Котобуки, ультимейт косплеер (реверс-трап, да), которая пересадила себе матку Джунко и, тем самым, получила ультимейт лак (потому что он передался ее матке каким-то образом от пуль Наеги, там в конце сложное объяснение, подожду русек и перечитаю еще раз).
>>21336779 >На самом деле, Комеда умер до начала игры. А тот человек, которого мы наблюдаем — это Тсумуги Котобуки, ультимейт косплеер Может, Тсумуги Широгане, а не Котобуки?
>>21336834 Там, вообще, тройная подстава. Сначала выясняется, что он не Комаеда, а Джунко. Потом, что он не Джунко, а Тсумуги. А потом, что Тсумуги не Широгане, а Котобуки, потому что она убила Широгане и жила под ее именем. Суд последней главы идет как пол-игры и состоит из семи этапов, я там упарился, уже на бумажку записывал, кто есть кто.
>>21337057 >Пускай лучше уж Дорохедоро почитает. Его тяночка ми,ми,ми нарисовала. Да, отличная вещь, давно не читал, правда. А тяночка ученица Нихея как бы.
>>21337013 У них перед игрой взяли анализы, в том числе, сперму у мальчиков. Убив Комаеду-Тсумуги-мастермайнда, Хиоко (не Киоко, а Хиоко, в оранжевом кимоно такая) проникла в хранилище и использовала на себе сперму, чтобы забеременеть и разжалобить игроков, чтобы ее не убивали. А что она убила мастермайнда, и все могут уйти, она не сказала, потому что ждала, пока убьют Ибуки, с которой у нее личные счеты (она ее парня увела).
>>21337363 >Сейчас мангу рисуют чисто про тянский сквад Который вроде тоже в итоге выпилили. Я не вижу смысла делать какие-либо спин-оффы, когда известен конец.
>>21337393 Человечество создано по приколу. Смысла никакого нет. Этих пришельцев навели на Землю некие Предтечи, которые все создали, тоже только по приколу.
>>21337450 Я такое люблю, но в Гатце это все сделали ужасно. И там не все умерли, там между прочим, хэппи энд. Которого там просто не могло быть. Я думаю, автор просто психанул и решил по-быстрее закончить все.
>>21337450 >Для кого такое рисуют? Людям депрессии в жизни не хватает? Ну когда знаешь что гг и его команде ничего не грозит и все выживут читать не очень интересно. Вот гурен лаган и гантц в этом плане не плохи. Во втором даже гг умирает.
>>21337507 > там между прочим, хэппи энд Не скажи. Та певица и "клон" гг умерли. Гг и его лоля тоже умерли. По сути они уже не те кто был в начале манги.
>>21337563 >Та певица и "клон" гг умерли. А, точно. Про клона я уже подзабыл. А лолю вроде еще и рейпнули. Впрочем, там практически всех людей какие-то инсектоиды тоже рейпнули. Что курили авторы - непонятно.
>>21337427 Я только что прочитал, все что успело выйти, они на второй миссии и еще не все умерли. Им попалась какая-то жутко живучий монстр. Всего пока там 16 глав.
>>21338051 Даже не хочу читать. У меня в целом о Гатце не самые приятные воспоминания остались. Не зря все поголовно говорят, что не стоит его трогать.
>>21337542 >Ну когда знаешь что гг и его команде ничего не грозит и все выживут читать не очень интересно. Когда знаешь, что вме умрут, тоже. Поэтому мне 53 ронпа пока что не зашла.
>>21338132 Не в смысле, что там все умрут, а в том смысле, что уже с самого начала было понятно, что автор будет всех убивать в поисках еще бОльшей слезодавилки, чем была.
Дата релиза и системные требования PC-версии NieR: AutomataАноним03/03/17 Птн 13:51:18#965№21338225
Square Enix обнародовала точную дату выхода ролевого экшена NieR: Automata на персональных компьютерах. PC-версия игры станет доступна 17 марта. Минимальные системные требования (для разрешения 1280 × 720):
ОС: Windows 7/8.1/10 (только 64-битные системы); процессор: Intel Core i3-2100 или AMD A8-6500; оперативная память: 4 ГБ; видеокарта: GeForce GTX 770 (2 ГБ) или Radeon R9 270X (2 ГБ); версия DirectX: 11; свободное место на жестком диске: 50 ГБ. Рекомендуемые системные требования (для разрешения 1920 × 1080):
ОС: Windows 8.1/10 (только 64-битные системы); процессор: Intel Core i5-4670 или AMD A10-7850K; оперативная память: 8 ГБ; видеокарта: GeForce GTX 980 (4 ГБ) или Radeon R9 380X (4 ГБ); версия DirectX: 11; свободное место на жестком диске: 50 ГБ. охуенно, печ980 ставят в один ряд с 380Х (7970)
>>21323785 >У меня уже заказана 53 ронпа с рюкзаком Каэде и кепкой Сайхары. Зачем мне еще один рюкзак, да и вообще я уже не учусь в школе, лол. Интересно, эти футболки, рюкзаки, кепки из коллекционных боксов кто-нибудь реально носит? Или они просто на полках лежат, потому что ЖАЛКО?
>>21338093 Знаешь, если не вчитываться особо(почетный жопочтец манги) то зайдет, так перелистываешь и наслаждаешься боями. Ненужно в этой манге утруждает себя чтением лишней писанины.
>>21338440 Точнее не от Вьетконга, а от игры Shellshocked 2. там про типичного американца во время войны во Вьетнаме который наткнулся на секретную разработку врагов которая превращала бойцов в зомби.
>>21338636 53й это блатная кличка Сайхары, когда его (до стирания памяти) посадили за попытку убийства Каеде. Вся академия одаренных узников собрана из бывших зеков.
>>21338890 Ублюдочный смех! Дебильные мотивации! Нарушение правил организатором как разумеющаяся норма! Новая Данганронпа отчаивает вас сразу в двух направлениях: как игрока с эмпатией и как просто игрока! Новая Данганронпа 53: абсолютное отчаяние!
>>21339032 >Новая Данганронпа отчаивает вас сразу в двух направлениях: как игрока с эмпатией и как просто игрока! >Не, я уверен, что это ублюдский смех с англ. версии.
Ребят, я тут почитал побольше насчет сюжета V3, который от меня ускользал, ибо японского не знаю. Оказывается, мотивацией в первом деле была угроза убить всех, если убийство не произойдет. Можно сказать, такая уже была в 3й и 4й главах второй Ронпы (умерли бы от болезни или от голода), но БЛДЖАД, как же это дебильно и халтурно, именно из-за этого я считаю первую часть лучше второй. Гораздо интереснее вскрывать подноготную героев, мотивировать их, дергая за нитки, а не тупо угрожать жизнью. Что, в купе с тем, что мастермайнд там и так нарушил правила, казнив невиновную (Джунко, когда ее такой обман вскрылся, пришлось покончить с собой, а она была не хухры-мухры, а командир и идеолог), просто уничтожило 53ю Ронпу в моих глазах.
Да, я, скорее всего, куплю (или выклянчу тут в треде, как уже со второй сделал, потому что тратить свои деньги на это как-то не ахти после такого, лол) и поиграю, но… блжаааааааааад… эта игра заведомо для меня ниже среднего. Может, там я увижу такое, что меня тронет, и я повышу ее оценку. Но планка ожиданий теперь ниже плинтуса. Я по-прежнему люблю Ронпу, мне нравятся многие персонажи 53й (Ома, Фольклорист), но я понимаю японцев, которые ее топили оценками.
>>21339150 >Да, я, скорее всего, куплю Господи, да скачаешь потом и все. Что с вами случилось со всеми? Кто вас заставляет покупать? Торренты еще не отменили, надо этим пользоваться. Покупать щас есть смысл только мультиплеерные игры, типа Овервотча или Батлы, в которые нет возможности играть на пиратке.
Ребят, помогите проверить шапку: 1) Добавил 53 Ронпу 2) В просто список новелл добавил Фату Моргану 3) Никакой из ожидаемых мартовских релизов пока не вышел.
>>21338240 Да хз, вообще, когда апгрейд делал, в тех же видеокартах запутался. Например, новая карта якобы более слабой модели может быть сильнее старой более сильной. Все эти цифры вилами по воде писаны.
Приветствуем вас в нашем уютном треде, посвященном японским играм всех мастей. Можно обсуждать любую японскую игру, если нет отдельного устоявшегося треда, посвященного строго ей.
Шапка в процессе обсуждения.
Предыдущий: >>21126772 (OP) и https://arhivach.org/thread/240647/
Семнадцатый: http://arhivach.org/thread/239027/ («пиратский» эдишен сглючил, и номер вышел неправильный — на самом деле, это 17й тред)
Шестнадцатый: https://arhivach.org/thread/238073/
Пятнадцатый: https://arhivach.org/thread/237053/
Четырнадцатый: http://arhivach.org/thread/235836/
Тринадцатый: https://arhivach.org/thread/234389/
Двенадцатый: https://arhivach.org/thread/234323/
Одиннадцатый: https://arhivach.org/thread/230359/
Десятый: https://arhivach.org/thread/225694/
Девятый: http://arhivach.org/thread/218842/
Восьмой: http://arhivach.org/thread/212124/
Седьмой: http://arhivach.org/thread/203381/
Пятый: http://m2-ch.ru/vg/res/19071998.html
=-=-=-=-=-=-=-=
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa? Об этом поступает немало вопросов. На это у нас есть небольшой гайд: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Старая копипаста-путеводитель по классике (и не очень) жанра jrpg: http://pastebin.com/KtmizF5w (сохранена больше для истории — учтите, что у нее есть как сторонники, так и противники)
=-=-=-=-=-=-=-=
Далее — список примеров (только примеров — потому далеко не полный) игр, которые вы можете легально купить в Стиме, пройти и обсудить здесь.
В шапку попадают игры, которые так или иначе обсуждались ранее и вкидывались в предыдущие треды. Хотите увидеть игру в шапке, давайте ссылку на стим-релиз или его железный анонс.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы:
Berserk and the Band of the Hawk
Princess Maker Refine
Fairy Fencer F Advent Dark Force
Atelier Sophie
Nights of Azure
Rosenkreuzstilette
Double Dragon IV
Disgaea 2 PC
Seinarukana -The Spirit of Eternity Sword 2-
Resident Evil 7
Tales of Berseria
Toricky
Criminal Girls: Invite Only
Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel
Himawari - The Sunflower -
Moekuri: Adorable + Tactical SRPG
Wonder Boy Returns
Xanadu Next
Trillion: God of Destruction
A dragon girl looks up at the endless sky
Gal*Gun: Double Peace
RPG и TRPG:
Серия Disgaea (включая Phantom Brave)
Серия Final Fantasy (включая улучшенные переиздания X и IX частей)
Серия Neptunia (Hyperdimension, Megadimension и спин-оффы)
Серия One Way Heroics
Серия Phantasy Star (части с Sega Genesis)
Серия Tales of… (Zestiria и Symphonia)
Conception II: Children of the Seven Stars
I Am Setsuna
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста:
Серия Danganronpa
Серия Fruit of Grisaia
Corpse party
Clannad (+ Side Stories и Tomoyo After)
Princess Maker 2 Refine
Silver Case
STEINS;GATE
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее):
Серия Resident Evil
God Eater 1-2 (одним лотом)
Metal Gear Solid V
Mighty №9
Phantom Breaker: Battle Grounds
River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~
Senran Kagura
Ожидается:
Ys VIII: Lacrimosa of DANA (2017)
Senran Kagura Estival Versus (март 2017)
ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 (март 2017)
Marvel vs. Capcom: Infinite (2017)
Tokyo Xanadu eX+ (late 2017)
Ni No Kuni 2 (2017)
Ace combat 7 (2017)
PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness (2017)
NieR Automata (2017)
Zero Escape: The Nonary Games (24 марта 2017)
Atelier Firis (7 марта 2017)
Shenmue 3 (декабрь 2017)
Metal Gear Survive (2017)
The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd (2017)
Sonic Mania (2017 Q2)