Добро пожаловать в столовую! Проходи, присаживайся, сейчас тебя кто-нибудь покормит.
Краткий FAQ: >Что такое Star Citizen? Про что игра? SC - это смесь космического симулятора и FPS. Если кратко, то игрок напрямую управляет своим кораблём, скиллов, кроме, собственно, скилла самого игрока IRL, в игре не предусмотрено. Зато предусмотрены абордажи других кораблей и космических станций, исследование систем и планет, фермерство, наука, посадки на планеты, торговля, майнинг, баунтихантинг и прочие интересные вещи и занятия. Игра распространяется по принципу купил-и-играешь, сама игра на английском языке и локализации нет и неизвестно когда планируется, если планируется вовсе. На данный момент игра находится в стадии активной разработки, текущая версия игры - альфа. >Как начать играть? Для начала игры требуется приобрести игровой набор на официальном сайте https://robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages. Там на выбор предлагаются игровые наборы разной стоимости (от $45). В состав каждого набора входит сама игра (ММО составляющая и/или одиночная компания "Squadron42"), корабль (на котором вы будете начинать ММО игру), страховка к этому кораблю, немного внутриигровой валюты и прочие приятные вещи. Больше ничего покупать не обязательно, можно начинать играть. Если хотите и Одиночную компанию (Сквадрон42 и ММО (Star citizen), то покупайте COMBO-паки, либо более дорогие и смотрите на содержание, должны быть и SC и Squadron42/ >Когда релиз? Через 2 недели. Дата релиза SC пока не объявлена, скорее всего по мере готовности. Но если есть желание поиграть сейчас - добро пожаловать в альфа/бета версии. Релиз первых частей синглплеерной компании (Squadron 42) намечается на этот год, хотя зная Криса ожидать можно всякого. >Я видел там у вас корабли за $500 продают, обязательно ли их покупать чтобы поиграть нормально? Да продают, нет, не обязательно. Для игры более чем достаточно самого дешёвого игрового набора. Продажа кораблей за деньги это один из способов финансирования игры, покупают эти дорогие шипы только энтузиасты с деньгами, которые хотят поддержать проект не только словами но деньгами, либо те, кому просто хочется и те кто могут себе позволить иметь этот красивый кораблик сразу при старте игры и есть лишние деньги для этого. Все корабли, предметы и оборудование, доступное для покупки за реальные деньги сейчас, можно будет добыть\купить\украсть\получить за квесты или добыть иным способом уже в самой игре.
А пока идёт разработка игры, мы ждём релиза 3.0 с планетами и варп-червем, патчей и обновлений уже существующей игры, кидаемся деньгами в Криса Робертса и какахами друг в друга, фапаем на джипеги, истекаем влажными фантазиями о космических вайфу и шипфу, подозреваем, что ожидания завышены, летаем в системе Стэнтон, бродим по ангару и АркКорпу, унижаем нубов в стармарине, закупаемся новым шмотом, примеряем броню и выбираем оружие.
Хм. Шароеблюсь по тредам спейссимов в раздумьях, во что загамать. Только что в соседнем треде прихуел с этого:
>В илите нет статичной текстуры скайбокса. >Она генерится с нуля из реального ближнего звездного окружения. >Любая звездочка которую ты видишь на скайбоксе в илите, любая туманность - реальные, к ним можно долететь. >Срендеренные с учетом их яркостей, цвета, и расстояния до них У вас так же будет? Что-то про такое больше нигде (кроме Евы мб) не слышал больше.
>>21186803 Звёзды статичны. У нас более близкое реальное отображение задников - в пределах одной звёздной системы. Например планеты. Начиная с пикселя на мониторе, заканчивая мордой в землю - всё реальный рендер.
>>21189385 Я помню как в безмужитском фанатики нам небе рассказывали, что звёзды там это не скайбокс, это всё реально. До какой только хуйни дети не додумаются.
>>21186310 Какой вчерашний шторм, еблан? В расписании на неделю написано, что будут говорить о 3.0 и профессиях в нем, в том числе и майнинге. Ранее майнинг был запланирован на 3.1 >>21186803 С чего ты прихуел? Что там скайбокс генерится? И что тут такого крутого? Было даже в Еве сто лет назад. Долететь-то ты можешь, только с помощью загрузки каждой системы, в которую прыгаешь, тоже ничего революционного. А вот летать напрямую именно что к любой звезде и безо всяких загрузок - это Спейс енжин. Правда, игры там пока нет и вряд ли появится в обозримом будущем, хотя Инженер планы имеет, конечно. Но реализовать сложно.
На пятничном часу счастья с Джошем Херманом будут рисовать концепт новой живности для гражданина, можно будет НАПЯМУЮ ну ахуеть теперь повлиять на то, что он будет рисовать.
This week’s episode of Happy Hour we’re going to shake things up a bit. While Happy Hour will always be the casual hangout with developers, staff and the community to showcase Star Citizen, we’re excited by the chance to expand our horizons with this week’s show. For the first time ever, LIVE viewers of the show will have the opportunity to directly affect the creation of an asset for Star Citizen! As you know, Star Citizen will need lots of star systems, and those systems will need planets, and those planets will need inhabitants. In this Friday’s Happy Hour: Gamedev, Character Art Director Josh Herman will create the concept of a new creature LIVE with direct input from you, the backers. https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/5vewvk/we_have_a_chance_to_make_something_epic/
>>21189999 У нас в элиткокомьюнити за такое убили бы нахуй. > После которых все животины будут каталогизированы и расписаны на форумах - где они, как их убить, что с них дропается Пиздец, перфект ворлд вспомнился.
>>21189941 Блядь. Странно как то. Им бы там корабли наконец то доделать - ну там реактор, распределитель, баки, сенсоры и прочую начинку, характерную для симуляторов хотя бы для 3-4 корабликов закончить. Хаулинг хотя бы в начальной форме запилить, пару систем добавить, фракции с миссиями для разных кораблей, чтобы базовые роли для космолётов видны были. Опять же с уровнем кастомизации корабликов определиться. Ну хотя бы базовые вещи для начала от которых уже всё зависеть будет. Это же простые базовые вещи, они же не требуют решения сложных технологических проблем. В чём проблема то?
А они несуществующих животных на несуществующих планетах пилят вместо этого. Чувство, что они дропают на половине пути одно и тут же берутся за другое.
>>21190141 >Одного из разрабов который занимается разработкой персонажей на 1 час ангажировали для того, чтобы чисто для шоу нарисовать концепт животного, которое еще даже делать в обозримом будущемне будут.
>ВСЕ ПИЗДА РАЗРАБОТКА ВСТАЛА ДЕНЕГ НЕТ ПРОЭКТ ЗАКРЫЛИ
>>21190179 >ВСЕ ПИЗДА РАЗРАБОТКА ВСТАЛА ДЕНЕГ НЕТ ПРОЭКТ ЗАКРЫЛИ Интересно у вас на макакопараше диалог идёт. Сами себе пишете зелёный текст с хуетой и сами на него отвечаете. А по существу есть что возразить? Просто, хотелось бы на PU чего то простого для начала. Очень странные приоритеты разработки. Всё ждут такие сложные для реализации вещи как неткод, поддерживающий 60+ человек и планеты уже через два-три патча, при этом хотя бы простенький движок для миссий отсутствует и даже путешествовать между системами нельзя.
>>21190271 >А по существу есть что возразить? В студии работает что-то около 320 человек, тут одного дизайнера персонажей взяли на час для шоу, чтобы он на публику нарисовал концепт живтного, что и так входит в его обязанности, как дизайнера персонажей.
>>21190306 Блин, но согласись, это интересный подход к разработке. Делать параллельно вообще всё, а не делать последовательно, начиная с основы. Если бы делали последовательно, было бы проще. Ибо с миллионом бета-тестеров насколько было бы проще аспект-за-аспектом отлаживать в игре, постепенно усложняя геймплей, не пытаясь за раз проглотить кучу сложных для реализации вещей. Я как минимум ждал, что до ввода планет мы будем иметь отлаженный геймплей в космосе, ну хотя бы кораблики будут функциональными, без плейсхолдеров в плане симуляции внутренних систем. а у них даже элементарного полёта из точки А в точку Б с грузом нет.
>>21190599 Но вопрос то интересный. Вот решил дизайнер из CIG сделать наземное поселение к патчу 3.0. Как его делать? Какого размера и устройства делать ангары, если не ясно какие грузовые корабли будут в игре, какие будут способы погрузки/выгрузки, какие суда в какой гравитации будут операбельны? Сколько делать посадочных площадок, если не совсем известна населённость одного инстанса и сервера в целом. Они уже наступили на грабли с необходимостью переделывать часть кораблей. Не хочется, чтобы и с планетами та же херня была.
>>21190856 Но дело не в том, что нацарапано Крисом в диздоке, а в том, что имеется по существу. Флайт-механика тоже была в диздоке написана, а в итоге переделывали. При непосредственной реализации много что меняется и не раз, на основании фидбека, да и общего результата. Проблемы вылезают всегда, невозможно на бумаге сразу сделать заебись, так не бывает. Тем более что мы говорим о проекте такого монструозного размера. Именно поэтому сначала делают что-то одно простое, а потом на основании этого что-то другое, более сложное. Было бы проще и даже быстрее, без переделываний. Я просто не могу разглядеть преимуществ в подходе CIG.
Самый яркий пример это состояние мультикрю на PU. У нас есть катерпиллер под экипаж, а нахуя ему большой экипаж - неясно. И даже в арену этот мультикрю не впихнули до сих пор. В итоге мы имеем бессмысленную фичу, которая неясно зачем нужна. А потом окажется что у части кораблей слишком много мест под экипаж, который окажется нахуй не нужен, или что ещё хуже - придётся придумывать whack-a-mole механики, что бы как то занять десятки людей на борту идриса.
Так мне кто-нибудь объяснит, почему они не доделав корабли бросаются пилить гипер-червя? У него же опен-девелопмент, а когда доделают начинку кораблей (гидравлика, энергия, узлы и детали) нихуя не известно, при этом все пиздят про планеты в 3.0. Что за странный подход? В чём фишечка?
>>21191664 В кораблях уже всё это есть (точки интереса корабля, если тебе угодно). Механики пилятся. Когда сделают, ну скажем механику работы энергоустановки, не в простейшем виде как сейчас, а полноценно, тогда заменят нужные заглушки (мониторчиков) на те, что будут сделаны и всё.
Всё остальное уже готово - разрушение, визуализация, отказ системы. Нужны только регуляторы и геймплейная составляющая.
>приходят в тред сектантов указывать на недостатки планирования и косяки в разработки. Лул, вы бы еще приперлись на сбор свидетелей Иеговы и начали бы там втирать за католицизм
Вы нихуя не понимаете, Крис гений, и, заодно с игрой, разработал свою собственную методологию разработки ПО. Впрочем, гениальные российские разработчики из ООО "Вектор" используют её еще с середины-начала девяностых. У Криса есть руssкие корни?
>>21191835 > Когда сделают, ну скажем механику работы энергоустановки, не в простейшем виде как сейчас, а полноценно В смысле полноценно? Чтобы потом не переделывать н-раз? В цигах такого ещё не было.
>>21191217 >сначала делают что-то одно простое, а потом на основании этого что-то другое, более сложное >Я просто не могу разглядеть преимуществ в подходе CIG Пруфанешь инсайдами из других крупных контор что они делают именно так?
>>21197629 ты любую концепцую программирования погляли, чебух, хоть ооп, хоть функциональное, хоть процедурное - везде основополагающим является построение от простого к сложному, от простейших кирпичиков-классов-механик, до надстраивания над ними (и из них) все более сложны конструкций
>>21198049 >>21198085 > 2.6.2 Блять какой еще 2.6.2, что за хуйня? Где мой 3.0? Ну чесслово уже хуйню начал крис мутить, типа крупный патч сделать не успеваем так давайте нахуярим десяток микропатчей, которые практически ничего не привносят. Уж лучше пускай задерживает по пол года.
>>21198389 >Уж лучше пускай задерживает по пол года. Низя, бэкеры и так на говно исходятся, а если они будут просто по полгода-году молча пилить, то вообще взорвутся. >>21198412 >Апрель-май 2017 Сам-то веришь, сектант?
>>21200181 "Мультиплеерная мегакарта". Механика ускоряющая загрузки локаций и позволяющая бесшовно загружать их в рамках одной большой локации (звёздой системы). Считай механика позволяющая тыкать в ПУ планеты и нагружать их контентом.
В 3.0 введут механику "итем 2.0" это уже часть сетевого кода позволяющая избавится от мусора и значительно улучшить соединение игрок-сервер. Без него так же невозможно насадить контентом ПУ (планеты, миссси, воксельные астероиды, ect.)
Ебать вы тут веруны, один чел попытался здраво поразмышлять над пайплайном работы студии, который со стороны кажется метаниями хомяка на спидах, так его всем тредом засрали, на основании того что Крис вона скока денег собрал, ему видней, всё будет, но не сразу.
>>21202497 >здраво поразмышлять над пайплайном работы студии Лол, астанавись. Это обычный пайплайн, использующийся ВО ВСЕХ СТУДИЯХ где работает больше 1 человека.
>>21202580 >>21202556 Окей, теперь ясно. Мне просто самому игра интересна, но плотно я за ней не слежу.
>>21202543 Ну эти хоть шапки делают сразу, а не по частям.
>>21202578 Нормальный пайплайн, это когда фичу доделывают, а не зашивают плейсхолдерами и переходят к новой, с которой поступят так же, а уж если делаешь паблик альфу то, хотя бы, не пихаешь туда функциональные прототипы. Я не знаю и не хочу судить рабочий ли у Криса метод или нет, но выглядит ебануто.
> Ну хотя бы базовые вещи для начала от которых уже всё зависеть будет. Это же простые базовые вещи, они же не требуют решения сложных технологических проблем.
А потом утверждаешь что сначала нужно сделать все механики и только потом их совать в некую базу.
>Нормальный пайплайн, это когда фичу доделывают, а не зашивают плейсхолдерами и переходят к новой
Всё равно что сначала отдельно собрать черепицу, окна, электрику, сантехнику, поклеить обои и потом уже стены и фундамент.
Как раз сейчас и сделана база, временно зашита плейсхолдерами, которые нарисовать 2 часа времени. После чего началась разработка более тонких и сложных механик идущих поверх базы.
>>21202726 Да блять забей на этого ущерба, опять набежало мамкиных менеджеров и техлидов 9000 проектов\с. Слово еще выгуглил, чтоб школьное мнение авторитетнее выглядело
>>21202805 >>21202744 Ежели не отвечать адекватно на подобные, не совсем откровенные, вбросы, то тред скатится театр двух семёнов. Один из которых будет толстить, а второй ещё больше толстить под видом гражданина. Оно нам надо? Уж лучше пытаться заткнуть эту фанину, хоть и замарав руки, чем смотреть как из неё льётся дерьмо.
>>21202726 >А потом утверждаешь что сначала нужно сделать все механики и только потом их совать в некую базу.
Это был не я, но я в принципе с ним в чём то согласен.
>Всё равно что сначала отдельно собрать черепицу, окна, электрику, сантехнику, поклеить обои и потом уже стены и фундамент.
Просто по мне планеты, поселения, корабельная команда это ёбаные миноры, я хочу увидеть что собственно делать в космосе. Пока что процесс разработки мне видится именно как "отдельно собрать черепицу, окна, электрику, сантехнику, поклеить обои", общей картины игры я пока не вижу, хотя может я не прав.
>>21205467 У меня и еще у некоторого кол-ва людей спектрум не запускался, когда ты залогинен в свой аккаунт, зоходило либо только с левого аккаунта либо вообще без логина в акк и без возможности писать.
>>21203815 >Просто по мне планеты, поселения, корабельная команда это ёбаные миноры, я хочу увидеть что собственно делать в космосе. Ну дак "профессии" есть взаимодействие с миром и его законами. И чтоб их реализовать, нужен, собственно мир. Сейчас идёт обкатка законов вселенной. Мультикрю кораблей по сути ещё нет. Есть физика в физике которая позволяет людям ходит по короблю, пока тот ходит по космосу. Планеты так же, сами по себе не добавят геймплея, но это есть база, основываясь на которой уже можно лепить геймплейные механики.
А так-то конечно, можно начать сначала пилить профессии с текстовых квестов или чего-то уровня дварф фортрес и каким-то образом вокруг них запиливать физику, графику и всё такое. Но так не поступает никто из.
Всегда, сначала идёт движок и его фичи, и потом, на основе этих фич, идут геймплейные механики.
>>21205979 торпеды в илите есть, не пизди. Как и управляемые/неуправляемые ракеты, и мины. Причем если мины сбросить над поверхностью планеты, они будут падать под действием силы тяжести - можно вообще бомбер отыгрывать
>Скоро, игроки eve online всего мира смогут внести свой вклад в поиск экзопланет в 2017 году. А вы продолжайте ТИПА ЭКСПЛОРИТЬ полтора остова с одним и тем же лутом. http://eve-ru.com/blogs/evenews/6314
>>21206984 >>21207007 >Скоро, игроки eve online всего мира смогут внести свой вклад в поиск экзопланет Круто, рад за них. >А вы продолжайте ТИПА ЭКСПЛОРИТЬ полтора остова с одним и тем же лутом. Да, спасибо так и поступлю.
>>21207054 чем больше найдут, тем больше будут статистические выборки для всяких исследований - какие планеты в каких условиях у каких звезд какие свойства имеют
>>21207091 Какой в этом всем смысл сейчас, если в ближайшие 100-200 лет ты до них даже добраться не сможешь? Или ты думаешь, что завтра поймут как делать двигатель альбукерке?
>>21207131 если бы люди когда-то не начали строить теории про устройство материи, потому что атомы такие мелкие что все равно с ними ничего нельзя было поделать, ты б до сих пор в пещере сидел
>>21207131 Какой смысл в гражданине сейчас, если в ближайшие 100-200 лет ты даже в сквадрон не поиграешь? Или ты думаешь, что завтра циги поймут как делать сетевой код для сетевой игры?
>>21207699 Им и так Уэбб запускают, который будет в 10 раз чётче зыркать за этими планетами, чем хаббл. А они исследования хотят. Чё они, уже на новый телескоп собирают?
>>21207724 Финансовая элитка, связанная с космической отраслью посмотрела на криса и думают нихуя. Я тут свои капиталы вклаываю, сотней своих бентли рискую, а этого индуса деньгами заваливают. И пошкло "ко-ко-ко, помогите исследованием, на общее благо работаем кудах-тах"
>>21207822 >помогите Ну объективно в такие исследования могут вкладыватсья либо альтруисты удачники (типо Илона) либо государство, в котором не сидят дауны и понимают важность фундаментальных наук. (типо США/СССР/КНР).
По всем остальным критериям эти исследования нахуй не нужны капиталистическому обществу.
>>21208091 Игрокам дают миниигру в которой надо распознавать и отмечать образы. Картинки берутся из реальных научных исследований где не справляются компьютеры и прочие нейросети. В первой итерации там были исследования клеток из какой то крупной лаборатории. Идея использовать энтузиазм игроков конечно очень интересная, но в евке первый блин стал совсем комом. реализация просто никакущая.
>>21208091 Не читал но всё понятно же. Интегрируют полученные с телескопов данные в игру таким образом, чтоб можно было в игровой форме каталогизириовать данные. Такую херню уже делали. Выдавали людям график светимости звезды и на основе необычных падений юзеры выделяли периоды обращения планет вокруг звезды. Дело в том что коплюхтер очень часто не видит закономерностей и аномалий, а человек, тем более массовый разум - видит.
Я и сам участвовал в этой байде пару недель. Нашёл пару очень интересных аномалий, а потом забил
>>21208163 >>21208184 Все равно не понятно потому что я с таким не сталкивался. Типа дают картинку и там надо определить что куда входить и выходит. Вот допустим я школотрон и заканчиваю 1 класс или мамкина корзинка 29 лвл, откуда мне знать как там правильно белки рептилойдов выглядят или как светимости определять?
>>21209038 Дают какие-то правила, по которым ты определяешь. Если определённый участок отметило много людей, за него берутся специалисты и уже своими научными мозгами ищут правду.
>>21209038 ты немного не так себе это представляешь
вот например задача - на фотографиях с городских улиц детектировать неопрятно одетых людей
хуй ты растолкуешь эту задачу компьютеру, а любая домохозяйка с полпинка начнет их детектить пачками, и с приличной достоверностью
Тут примерно то же самое. Люди которые в это вовлекаются - определяют не величину светимости и название белка, а "вот эта завитушка фуфырится или гладенькая"
>>21210949 даже гуманитарии кажется слышали, что на очень многих реальных задачах обучение нейросети фейлится - что с учителем что без
Попробуй обучить перцептрон без скрытого слоя задачке XOR
Потом почитай и узнай что это невозможно даже теоретически
Дальше можешь искать идиота который будет спонсировать твои многолетние попытки построить и обучить НС на какую-нить актуальную но до сих пор не решаемую ими задачу.
А еще лет через 10 обнаружится что это теоретически невозможно, пока размер нейросети не будет раз в 10 больше чем тот который тебе доступен на современном железе
Мало того что 100млрд нейронов это само по себе не шутки. Это конечно технически уже достижимо в виде единичных экземпляров (текущая нейросеть-рекордсмен гугла это подтверждает).
Но проблема еще в том чтобы обучить такую нейросеть на решение нужной тебе задачи. А время обучения растет нелинейно с ростом числа нейронов.
И занимаются всем этим одна из самых высокооплачиваемых профессий.
Короче выливается это в такие баблосы, что поверь мне, товарищ гуманитарий, пока что проще домохозяйку за 10 баксов в час посадить отличать нищебродов от хипстеров, и гладкие завитушки от фуфырных.
А если вспомнить домохозяек ты за гроши можешь 100 нанять и в параллель посадить работать... А вот 100 суперкомпьютеров на которых сейчас НС гугла крутится - хуй тебе в губы.
>>21212596 >Попробуй обучить перцептрон без скрытого слоя задачке XOR Моя самописная нейронка с нелинейной функции активации, нескольким числом слоев и нейронов так и не смогла осилить xor с учителем. Эти ваши нейронки - секта. Алсо писал на java.
Судя по последним роликам и интервью - Крис уже агонизирует, карточный домик скоро рухнет. Половина сотрудников ушла, на вакансии никто не откликается, ибо нет желающих работать под руководством ебанутого самодура и шкварить резюме таким местом работы и участием в грандиозном наебалове. Перенос мейджор патча на 2-4 года говорит об этом красноречивей всяких слов.
>>21216894 >эти концы крыльев в виде завитушек похоже крис уже не знает как еще изъебнуться чтобы добавить йобистости внешнему виду крпабликов торжество формы над содержанием
>>21218236 Первый скрин ужасно выглядит. Лучше бы не показывали. Вообще в 3.0 будут планеты с атмосферой? Флайт-динамика будет же разная для вакуума и для воздушной среды?
>>21224006 Есть ощущение что это не процген планетка, какая-то плашка, которая сейчас болтается в космосе. Только атмосферку прилепили. Даже процеген 1.0 выглядел лучше.
>>21232488 Мда, внутрянки таки нету. Пилот тупо садится сверху в кабину, как в современный истребитель. Для стрелка кресло в турель выдвигается тупо из брюха наружу. И за это 175 бачей... Нет спасибо, базовая рита интереснее
>>21232701 Он же от миска. Не профильное направление компании. Может штучные экземпляры. Плюс миски балуются с инопланетными технологиями. Может чего запихнут интересного военное внутрь.
Disco Lando | CIG@DiscoLando-CIG10:58 pm Basically production has to cull all the relevant data, go through IC reports, see what worked, what didn't, what still needs fixing, make priorities, then examine progress on intended features, put that all into some production calculus that's way over my head, and then spit out a schedule. Some patches take longer than others, so I don't know when the first version of the 2.6.2 schedule will be ready, but I don't think it's gonna be tonight.
>>21239053 Если хочется эксплорер, то тогда лучше наскрести еще 50 долларов и взять Карягу. 325 против 275, зато она раз в 5 объемнее, туда и грузовичок для покатушек на планете можно запихнуть и всё что угодно. Конста сейчас вообще говно без задач, кроме Тауруса. Тот выигрывает только за счёт цены.
>>21234676 Если косой стоматолог разворотил тебе пол-челюсти вместо того чтобы аккуратно поставить пломбу, то тебе не нужно оканчивать мед, чтобы обвинить его в некомпетентности.
>>21236313 >блабла смотрите как много сложных действий нам надо сделать >Поэтому мы даже не знаем, когда мы сможем назвать срок выхода 2.6.2 >3.0? Какой 3.0? смотрите как много сложных действий нам надо сделать...
>>21240750 >откуда 2.6.2 появился? оттуда, откуда и все берется. >что в нем будет? мегамап для мультиплеера, сериализованные переменные (что-бы это нибыло), правка багов, кораблик возможно.
>>21240750 > откуда 2.6.2 появился? Кристофер из залупы выдул, надо же чем-то кормить кошелохов, не игру же делать. > что в нем будет? Джипеги и обещания - как и в любом "патче" этой пирамиды.
I have a lot of info concerning squadron 42 and the PU in general... You can believe what you want doesn't really matter to me... -Chris is still controlling the entire project and every little detail. SQ42 and game mechanics are constantly redone to higher and higher standards.
-Unfortunately no Sq42 until q2-q3 2018... It has a lot of issues with the built in animations and the AI is still mostly a concept... doesn't work too well...
-3.0 mostly doesn't exist because they're still working on the lower level stuff. It's technically possible but will take a loooong time. The good news is that unlike all the updates where they tell you, "OK after this one we can start adding game mechanics and content much faster", they actually can. 3.0 is pretty much now the first version of star citizen. After 3.0 it's mostly just adding top level game mechanics, world's, and content.
-they've been selling ships more aggressively because they're financial situation is looking bleak. If they don't get sq42 out by the end of the year (and by their own internal estimates that I've seen they won't...) The company will have to look for additional funding. This is why some other people have mentioned that Chris is dealing with some issues with the company at the moment.
давно такой хуйни не читал, вот и вы тоже почитайте.
>>21247104 ЗАСКРИНЬТЕ ЛАЛКИ ЧТОБЫ ПОТОМ НЕ БОМБИТЬ ОТ ТОГО ЧТО САМИ НА ПАРАШЕ, Я НЕ ТОТ ДЕБС ИЗ ТРЕДА И ЖДУ СИТИЗЕНА, НО НИХУЯ В 2017 НЕ БУДЕТ, НИ 3.0, НИ SQ42
Котоны, после покупки варбонд идишн корабля, если я его расплавлю, я его смогу обратно байбекнуть, или он как скидочный стартер - обратно вплавить его нельзя?
>>21248176 >бля буду, будете играть в арена коммандер к рождеству 2013 >ну бля, пасаны, не получилось, вот вам полетушки в апреле >выпустим 3.0 к декабрю 2016, мамай клянусь >на, жрите 2.6, а 3.0 мы выпустим... когда-нибудь... через годик Н - необучаемость.
>>21248176 Как, проеб релиза стармарина на год, в итоге вышел обрубок без обещанного в роликах. Проеб релиза сквадрона в 2016, дату втихаря перемалывали на 2017, хотя хуй он выйдет. Проеб 3.0 без каких-либо объяснений, теперь без дат. Вообще что-то в срок выходило? Даже минорные патчи с фиксом звука по переносам. Реально мехворриор вспоминается - те же проебы и старые бани тянулись годами. Тоже на сруенжине и по донату, как.
>>21248934 >Реально мехворриор вспоминается - те же проебы и старые бани тянулись годами. Тоже на сруенжине и по донату, как. В мехварриоре хотя бы не обещали золотые горы, а сразу честно сказали, что будет сессионка аля World of Tanks, только с мехами заместо танков.
>>21248934 Крис изначально отказался от издателей для того, чтобы отойти от жестких сроков разработки и делать все столько, сколько нужно, чтобы это было сделано ХОРОШО. @ Каждый тред левые хуи плачатся о том, что что-то не успел, что-то не сделали.
Я понимаю, что тебе хочется поиграть ПРЯМ ЩАС, но прям щас не получится. сиди и жди. И прекрати уже как маленький ныть "Мам а мы приехали? А теперь? А тепер? А Сейчас? Уже приехали?"
>>21249084 >Крис изначально отказался от издателей для того, чтобы отойти от жестких сроков разработки и делать все столько, сколько нужно, чтобы это было сделано ХОРОШО. Крис отказался от издателей не для того, чтобы сделать ХОРОШО, а для того, чтобы можно было проёбывать сроки, валять дурака и доить деньги сколько ему хочется. Издатель - не бэкер и его охуительными историями о кораблях, бороздящих Большой Театр, не пронять. И как только издатель увидит проёб всех полимеров, сроков и бабла - он выпнет Криса нахуй на мороз, как сделал Билли с Фрилансером. А у бэкеров никаких рычагов воздействия на Криса нету, максимум могут сидеть и грозить кулачком на форуме. А Крис может ссать на них с высокой колокольни и продолждать дальше маняфантазировать об идеальном космосиме.
>>21249172 >ты предложить чего-то конкретное хочешь Да, продать CIG Амазону, чтобы они его доделали до играбельного состояния за год-два, а Криса назначить консультирующим дизайнером.
>>21249188 >Да, продать CIG Амазону >сказал левый хуй в треде на анонимной борде для девочек из страны третьего мира. Ясно, покукарекать. Дальнейшую дискуссию считаю нецелесообразной.
Сначала я зашел в тред элитке и я спрашивал, чем их игра лучше, кто-то ответил, а кто-то воспринял за троллинг. А потом я посмотрел ролики про цитизен. Обещания - шикарные. А что по факту? Тред не читал, но вижу, что вы здесь сретесь из-за того, что вам напиздели и игру бросили. Это так?
>>21249218 Никто тут не срется, адекватные аноны сидят и спокойно ждут выхода 3.0 и прочих патчей вяло обсуждая новости. Тут просто сидит пара шизиков у которых свербит пониже спины, которым все не так, ИГРЫ НЕБУДЕТ потому что я так СКОЗАЛ.
>>21249218 >А что по факту? А по факту есть технодемка уровня какого-нибудь Heaven или Valley Benchmark. Т.е. контента в ней примерно столько же, а использовать для замеров фпс нельзя, потому что фпс зависит от того, на какой сервер попадешь.
>>21249218 По факту за 7 лет разработки нет даже базовых механик, типа той же торговли. Нет вообще нихуя, кроме лагающей технодемки очень плохого качества.
>>21249286 Активной можно называть работу, которая даёт много итеративных результатов. Последний крупный апдейт - старт пу два года тому назад. С тех пор ничего крупного не было. Кривой примитивный шутер режим на двух картах, ребаланс или пара новых кораблей- это мелочи пиздец.
>>21248900 Лол, я сам задонатил и мне не жалко денег хотя жлоба, который думает что у всех горит от задоначенных миллионов это не убедит. А пичот и печально мне что есть отличная задумка и есть бабло на реализацию, а крис и команда хуесосов занимается хуй пойми чем уже столько лет. Не надо сейчас кукарекать про экспертов разработки и выкатывать прочие маняоправдания. Прошло ПЯТЬ ЕБАНЫХ ЛЕТ и практически ничего нет. В ближайший год в лучшем случае выйдет ссаный 3.0, который добавит от силы пять процентов запланированных вещей. Смекаешь? Или тут как и год назад(как и два) начнут самогипноз о том что вот-вот запилят основу и дальше пойдет роса божья, еженедельные патчи, новый контент и т.д?
>>21249538 Ты либо нихуя не задонатил, либо не знал, на что идешь отдавая деньги, либо переоценил свои силы и думал, что дождешься. Мне вот похуям, пусть хоть еще 5 лет делают. Я подожду.
>>21248900 >Как же у тебя горит, пойду крису еще бабла вкину, чтоб у тебя горело сильней ты чуток попутал, у меня не горит, я угораю с фанатизма лохов типа тебя
>>21249613 >Мне вот похуям, пусть хоть еще 5 лет делают. Я подожду. Да, вот эта позиция которую добровольно занимают бекеры, самая удобная для криса. Или султан помрет, или ишак подохнет.
>>21248967 Смешно как Мехворриор все обсирали за возможность купить меха за 60 баксов. А Крису прямо все жопу лижут несмотря на жипеги по тысяче баксов. Инфляция что ли ударила?
>>21249613 ты ебанат? Я заплатил деньги за продукт. Я хочу его получить. Я деньги платил не за то, чтобы ЖДАТЬ. Вот приходишь ты в автосалон за машиной, тебе говорят, давайте деньги и ждите. Сколько? Да хуй знает, может год, мож 2. Это пиздец терпильная какая-то позиция.
>>21251382 хех ну вообще да. Я думаю рефанднуть всю свою хуйню, у меня там не так уж и много, но все же если к лету 3.0 не выйдет. И забыть весь этот ситизен как страшный сон.
>>21251391 Только помни, что если что-то купил у барыг, то при рефанде цена подарочного корабля уйдёт к оригинальному покупателю. С этим, кстати, связано такое большое число продавцов жипегов на стороне.
Я не играю, это ты ими жонглируешь аки клоун в цирке. Краудфандинг в принципе и Гражданин в частности это именно что плата разработчику за его работу. Результат ты получаешь постольку поскольку.
Нельзя платить за то, чего не существует. Это основоположный принцип рыночной экономики.
>>21251425 Я не донатил ему на кикстартере. Я купил копию разрабатываемой игры и пару жыпегов. Все. Копию разрабатываемой игры я купил, чтобы когда она выйдет, это копия превратилась в копию разработанной игры. А жыпеги я купил, чтобы в этой разработанной игре на них летать. На разработку мне похуй.
>>21251425 >Нельзя платить за то, чего не существует. епт, у нас вся айти индустрия на этом построена, а тут анон с сосача сейчас все мировые рынке разорвет сенсацией.
>>21251435 А какая разница? Это всё равно отсутвующий продукт. Если ты его купил в том виде, в котором он был на момент покупки, значит тебя всё устраивало. Если ты платил за обещания, ну значит тебя устроили именно обещания. Нечё пинять на Криса, если сам ему деньги отдал. >>21251438 ТА. Давно ты покупал несуществующий товар? >>21251446 У нас лохотроны на этом построены, а не айти. Ты либо покупаешь готовый товар, либо ты спонсируешь разработку чего-то.
>>21251453 >Если ты платил за обещания, ну значит тебя устроили именно обещания да я платил за обещания, которые должны были воплотиться в игре. Я платил за перспективу. перспектива себя не окупила -> крис идет нахуй. Ты похоже в рыночной экономике не шаришь вообще нихуя. за разработку платит Крис своим прогерам. Я плачу крису за готовый в будущем продукт, разработка это его проблемы, не мои. >Ты либо покупаешь готовый товар, либо ты спонсируешь разработку чего-то. Проиграли с тебя всем Уолл-стрит
>>21251471 > Я плачу крису за готовый в будущем продукт Ну дак и в чём проблема? Если ты платишь за будущее? Оно уже наступило? Или ты на машине времени прилетел?
>Проиграли с тебя всем Уолл-стрит Ну давай, покажи мне примеры чего-то другого. Я жду.
>>21251482 >Ну дак и в чём проблема? Если ты платишь за будущее? Да, я заплатил за будущее, которое уже наступило. Я покупал 3 года назад, с расчетом как раз примерно на 3 года, как крис и пиздел. То будущее наступило - игоря нет. >Ну давай, покажи мне примеры чего-то другого. Тебе дают кредит на развитие бизнеса в банке с расчетом, что ты его вернешь. Если твой бмзнес не взлетел - это твои проблемы. Бабки ты в любом случае вернуть должен, заработал ли ты их с новго биза или же хрущевку свою продал. Тут так же. Я дал крису деньги за то, чтобы он дал мне игру в будущем. будущее наступило - игры нет. пусть крис возвращает бабки. Просто так, вникуда я бабки не выкидывал, я выкидывал их с расчетом что-то получить.
>>21251503 >Я покупал 3 года назад, с расчетом как раз примерно на 3 года Лол. Ну это уже твои проблемы. Думал он. Если ты покупал 3 года. То вот, сейчас, то что ты купил. Доволен ты или нет, никого не ебёт. Потому что "будущее" только у тебя в манямирке. Покупая что-то несуществующее ты автоматически соглашаешься с тем, что этого нет, а всё последующее, что появляется, это уже не то, за что ты платил, но это бесплатное дополнение к твоей покупке. Вот те кто купил ИГРУ сейчас, они получили то, что есть сейчас, а 3.0, SQ и т.д. будет бесплатным дополнением к покупке.
Так что утри сопли и глотай правду жизни. Должен ему кто-то. Вообще охуеть.
>Тебе дают кредит Щас бы банковские кредиты с физическим лицом сравнить. Что ещё скажешь? Может выделение денег на фундаментальную науку? >Бабки ты в любом случае вернуть должен Ложь. Вернуть ты обязан местному бандюку. А кредиты либо застрахованы, либо ты объявляешь себя банкротом.
Я спросил про конкретно тебя. Единственное что можно придумать это дать деньги в долг, но это не товарно-денежные отношения, а вымирающий тип личной взаимопомощи.
>>21251596 >Вот те кто купил ИГРУ сейчас, они получили то, что есть сейчас, а 3.0, SQ и т.д. будет бесплатным дополнением к покупке. пиздец. В школу сходи, на основы экономики. >Должен ему кто-то. Именно должен. >Щас бы банковские кредиты с физическим лицом сравнить. Банковский кредит не может физлицо взять? >Ложь. Вернуть ты обязан местному бандюку. А кредиты либо застрахованы, либо ты объявляешь себя банкротом. бля все ясно иди нахуй.
>>21251730 >Банковский кредит не может физлицо взять? Банковский кредит может физлицо дать? К тому же кредиторы заинтересованны не в товаре, они его не покупают, а в деньгах, которые выдаст ему кредитуемый. Ты ждёшь, когда тебе выдадут 120% вложенных в игру баксов? Нет? То-то же.
>пиздец. В школу сходи, на основы экономики. >бля все ясно иди нахуй. Аргументы так и прут.
>>21251784 >Аргументы так и прут. тебе говоришь 2+2 = 4, ты начинаешь визжать : "Нет пять! десять! никто ничево не должын тебе. У меня вообще только что 2 получилось. Втарая двойка это вобще бисплатное дополнение, ты плотил только за первую, никто не абзан вторую прибавлять". Да и хуй с тобой, раз тебе никто не должен - сиди жди, терпи помои, которые тебе в уши крися льет. Я для себя уже решил, что если до лета не выйдет 3.0, я делаю рефаунд, вот прямо 1 июня, и похуй мне, что там крис еще наобещает. Всех адекватных призываю поступить так же. Ебалаи пусть остаются верить и ждать, на то они и ебалаи.
>>21251827 >тебе говоришь 2+2 = 4, ты начинаешь визжать Какая плохая подмена понятий. Ты так и не понял что есть существующие и отсутствующие, но продолжаешь ныть, что тебе кто-то что-то должен. Не делай так, ты выставляешь себя в крайне плохом свете.
>>21251995 Ну типа последний рубеж. Щас крис что-то зашевелился, обновы выпускает. Может правда взялся игру делать, а не жипеги. Вот к лету как раз ясно станет, то-ли он правда наконец вспомнил, что надо пилить игоря, или же опять высрал кучу кривого кода и ближайшие пару лет опять будет только жипеги продавать.
>>21252052 Если ты надеешься на лето, то рефаунди прямо сейчас. К лету 3.0 точно не будет. Если в этом году он и выйдет, то ближе к Ситизенкому, но никак не раньше. >>21251794 Конечно, не похуй. ВЕДЬ В ИНТЕРНЕТЕ КТО-ТО НЕ ПРАВ.
>>21252105 Вот и увидим. Судя по крису, там должно быть дохуя готовых механик уже, а 3 месяца - нормальное кол-во времени, чтобы допилить 3.0. и выпустить его хотя бы с багами хотя бы на тест. точно не ты не я все равно не знаем. Я считаю так.
>>21252105 > К лету 3.0 точно не будет Таки да, скорее 2.6.2 к лету выйдет. А там может брабух что-то крутое анонсирует и циги зашевелятся и родят наконец 3.0 к октябрю.
>>21252124 >Судя по крису, там должно быть дохуя готовых механик уже, а 3 месяца Вот опять. Вам про факты, а вы про веру. Напишу большими буквами. 3.0 НЕ БУДЕТ РАНЬШЕ СЕНТЯБРЯ Это вот самый ранний срок, когда его можно ждать. К сентябрю МОЖЕТ быть он выйдет. А может нет. Но ждать к маю - это либо троллинг, либо долбоебизм чистой воды. Сейчас конец февраля. Еще НЕТ расписания на 2.6.2. Через неделю выложат. Его релиз будет стоять где-нибудь на начало-середину апреля. И вы серьезно думаете, что потом ЦИГи родят 3.0 вам за месяц? Когда он пару багов со звуком и модельку хорнета меняют по 2 месяца?
>>21252199 >И вы серьезно думаете, что потом ЦИГи родят 3.0 вам за месяц? На ситизен коне 3.0 был практически готов, единственная причина по которой этот патч не выкатывают - сетевой код, который рефакторят в 2.6.1 - 2.6.2. После того как будет подготовлена база, нет никаких проб лем за 2-4 недели запилить на все это 3.0
>>21252418 Это старый как говно мамонта форс. Детишки задонатили накопленные с завтраков $45 и считают, что это немыслимые для всех деньги. >>21252555 Неужто они решили реворкнуть Аврору и сделать нормальный корабль вместо летающего трамвая?
>>21252581 >Неужто они решили реворкнуть Аврору и сделать нормальный корабль вместо летающего трамвая? Нет, это не аврора. Есть подозрение, что это вообще не циговский концепт.
>>21252750 >>аааррряя! денех нет! игры нибудит! вас наебали! Критиканули по делу, но ты по привычке стригернулся и увидел там зазубренную мантру. >Может называть тебя ПизМуд-кун. Ну, ПизМуд, сокращение от Пиздливое Мудило. Как тебе идея? пизмуд-кун? Как хочешь, на вскукареки петухов вроде тебя, все равно никто не обращает внимание.
>>21251596 >Лол. Ну это уже твои проблемы. Думал он. Если ты покупал 3 года. То вот, сейчас, то что ты купил. Доволен ты или нет, никого не ебёт. Потому что "будущее" только у тебя в манямирке. долбоеб, есть такое понятие как фьючерс. И криска вам продает все эти годы по сути фьючерсы на поставку готовой игры и определенного контента в ней.
и факт перечисления денег криске за товар с определенным CCU - шквадрон, ситизен, кораблик, и тд - это заключение фьючерсного контракта (в форме публичной оферты)
Если ты думаешь что за нарушение фьючерсного контракта отсутствует юридическая ответственность и риск понести наказание - то ты еще больший долбоеб чем можно представить
>>21251784 >Банковский кредит может физлицо дать? вообще-то да. Называться будет чуток по другому - расписка с процентами. Но суть та же, и в суде такие вещи на полном серьезе решаются нередко
>>21252124 если за три месяца люди поймут что нихуя нет (а они поймут, если к лету 3.0 не выйдет), то твой запрос будет 500000-м в очереди, и врятли тебе что вернут
>>21254630 >Космический корабль предназначен не только для космических полетов, но и для атмосферных. Подводная лодка предназначена не только для подводного хода, но и для надводного. Поэтому у подводной лодки должны быть ПАРУСА. Крис-стайл.
>>21254630 Ну и нахуй космическому кораблю грести атмосферный воздух когда он в атмосфере летит? Пилоту в шлем подавать подышать? В аммиачной атмосфере, да
>>21254897 Нет, не бабах. Просто не вижу смысла тебе долбойобу нормально отвечать. ТЫ ведь в любом случае чего тебе не ответь перевернешь все с ног на голову и будешь дальше тут троллировать. По этому иди нахуй.
>>21254940 Плохо ты знаешь смысл существования зелёных и ещё хуже контролируешь себя. Им же только и нужно что твой истошные вопли. Чем дольше ты ведёшь себя спокойно и учтиво, тем сильнее у них бомбит пердачелло. Запомни это и используй против них.
>>21254498 Вернут, куда денутся. У нас тут ждунов\верунов еще дохуя, адекватов не так уж и много осталось в комьюнити. Ибо все адекваты эту хуйню не покупали, и ждут развития событий. А понакупали всякие впечатлительные лошки и я в том числе которые поверили пиздежу криса и не знали историю про то, как его пизданули из фрилансера. Так что основная масса ждунов все равно останется ждать 3.0 как минимум до конца года.
>>21256600 Серьезно, мужики, вы хоть генофонд свой от таких дебов прочищайте и гоните их нахер с треда. И так неприятно пролистывать ваш тред благодаря всяким уринофилам и токсичным уебкам, а тут еще и новый вылез. Мимо с элитотреда
>>21256949 ОП дело говорит. И я считаю что эти чудики даже хуже залётных хэйтерков. Но им то ты это не объяснишь. Потому предпочитаю думать что это граждане, а просто зелёные второго уровня.
>>21258043 Это мимохуй говорил перенести тред в /gd. Он даже создал тред в /d с этим предложением, где мод послал его нахуй и сказал, что тред останется тут.
А если ты повелся на траленк с ##MOD##, ну что-ж. В следующий раз будь внимательней.
>>21258040 >иногда мне кажется что вы там просто посты из прошлых репостите. Первые 5-10 постов - стабильно из прошлых тредов репостим. Остальные - как получится. Мимоэлита
>>21262840 По EULA они обязаны сделать рефанды, если разработка прекращена. Даже лучше - пользователь имеет право на рефанд, если разработка официально прекращена. Но по факту, когда они проведут процедуру банкротства, самые крупные инвесторы выведут часть денег, на этом всё и кончится. Провалить бизнес не является преступлением.
>>21270090 >Пидорахи, вроде тебя, почему-то любят считать чужие деньги. Вообще-то больше всех любят считать чужие деньги как раз пендосня. МВФ, рейтинговые агентства, требования к китаю не опускать курс юаня и тд и тп. А пидорахи просто дивятся тому что долбоебы готовы платить сотни баксов за скриншоты.
>>21270129 Мвф имеют право считать чужие деньги т.к. они эти деньги в долг и дают. А ты потратил хоть копейку на ситизен? Нет? Ну вот и захлопни своё жало. Крис и бэкеры без теья разберутся что да как, чай поумнее тебя будут.
http://vocaroo.com/i/s0eEjQuHp0Vb Я люблю Высоцкого, поэтому прошу поставить за мой счёт всем хейтерам и любителям считать чужие деньги песню "Мой сосед"!
>>21267345 Ок, покажи мне настройку чувствительности мыши. Подозреаю что ты у нас такой умный что не понимаешь разницы между sensitivity и sensitivity curve.
>>21274074 https://www.youtube.com/watch?v=B3lhXDaHcvo Вот здесь он лично, своим ртом, глядя прямо в камеру, говорит что: - Первый эпизод SQ 42 выйдет в середине/конце 2015. Остальные затем с промежутками в 1-2 месяца. - Полный релиз Squadron 42 + Star Citizen в середине 2016
>>21274195 А в 2018, 1 января у всех граждан уже будет пройден по крайней мере 1й эпизод сквада и они уже пол года как будут играться на своих двоих не только в космосе но и на планетах с атмосфераой и жизнью. Впрочем да, злоба илитанов понятна. Им то ноги с атмосферками не светят где то в промежутке от очень и очень не скоро, до никогда.
>>21274425 Для того чтоб быть ёбнутым, не обязательно в секте состоять. Вот ссотри, в треде гражданина сидят нормальные адекватные люди, нахера сюда тебя, ёбнутого принесло я если честно не знаю.
>>21274883 Посмотришь через пару месяцев лалка, я тоже в конце 2016 думал(в который раз) что крис не будет хуи жевать и выпустит 3.0 в 2017. Будет полный вин если они к концу декабря хотябы релизнут.
Хуйня, я сижу в этом треде очень давно и в последние пару недель, а может и месяц, тупых и примитивных набросов намного меньше. Просто вы так нагрелись, что любая адекватная критика - шитпост и горение жоп нищуков.
>>21277763 > у граждан интересуются, почему проебанв все сроки > АРРРРЯЯЯЯ ХЕЙТЕРЫ-ШИТПОСТЕРЫ ИЗ ЕВЕЛИТ ИНЖАЙНЕРС ПРОГРАМ НАБИЖАЛИ ОГУРЦЫ БЕЗ НОГ В ЭКСЕЛЬ ЗАПИХИВАЮТ Ясно.
>>21277763 Ну в последнее время даунич тут сидел один, который по упоротости стоил сотни. Просто активно семенил и дополнительно индуцировалися залетными. Но все таки надоело мальчугану постоянно пустоту набивать, вот и уже и отваливает, иногда еще вижу его вскудахты, но их стало совсем мало. Даже хуйню писать и форсить говно пару месяцев стоит огромных усилий и в конце концов школникам не хватает силы воли продолжать набрасывать. САМИ ОТВАЛЯТСЯ НЕ НАДО НИЧЕГО ДЕЛАТЬ А вашими истериками, крестовыми походами и репортами вы только подкармливайте их труды и оттягиваете момент когда им надоест. Не надо так. Скрой@не отвечай. эту здравую мысль уже кучу раз видел в треде, да чет всяким защитникам гражданина похуй. Сами лишний раз посраться хотят и поэтому сидим тут по колено в чужом говне.
>>21279896 >Три урагана залезут туда Прям представляю как жадные торгаши спекулируют хурикейнами и пихают в этот остек корабли абы как: боком, вниз турелью - лишь бы влезло побольше, лол.
>>21284578 Тут залетные все кукарекуют, что крис вместо игры джипеги делает, а у вас я смотрю брабус тоже не дурак... такой-то функционал выкатывает под соусом из хайпа. КОРАБЛИ МОЖНО ПЕРЕИМЕНОВЫВАТЬ, это из серии ахуеть, персонажу можно ник сменить.
>>21284662 Ещё пару месяцев-полгода назад на вопрос о переименовании кораблей они отвечали "в ближайшем будущем не ждите", и тут хуяк, и они уже думают как добавить нашивки с названием корабля на костюм игрока. Брабен почуял золотую жилу.
>>21284747 >В рамках сезона (за эти 500р) человек получает четыре крупных экспаншена. А в итоге как небыло контента так и нет, илитак как было ETS аутиста в космотсе так и осталась....
>>21284952 >ну так если смотреть поверхностно, то и ситизен до сих пор симулятор ангара, Ситизен офицально не заявлялся ничем иным как технодемка. Так что ты мимо со своими суждениями.
>>21284747 А помните как раньше продавали игру 1 раз и все? А не как сейчас когда сначала продают обрубок игры за полную стоймость. А потом "хочешь действие_нейм?" Тогда плати за эту фишку еще раз! А лохи вроде вас и радуются покупать одну и туже игру несколько раз. А дауны вроде фанатов цитизена не лучше. Покупать за полную стоимость рабочей игры игру, которая еще не вышла, которая не работает, ну типа ранний доступ и помощь разрабам))))))) Ох уж эта промывка мозгов. М - маркетинг.
>>21285104 >Покупать за полную стоимость рабочей игры игру, которая еще не вышла, которая не работает, ну типа ранний доступ и помощь разрабам))))))) Ох уж эта промывка мозгов. Дак полноценную игру сейчас покупают только люди не отличающиеся особо большим IQ. Понимающие берут именно разработку игры.
>>21285245 Я поросто знаю за что отдаю деньги. Понимаю риск и понимаю возможный профит. Люди которые сейчас платят за полноценную игру в которую можно играть - дураки.
>>21285104 Такие игры которые раньше были, сейчас за 100р пучок продают. Игры стали сложнее, поэтому делать их дольше и дороже. Чтобы это сгладить, разрабатывают и продают поэтапно. Других вариантов просто нет, если полная разработка игры займет 10 лет.
>>21285118 >думаешь такой, полетаю я с друганом, создаете группу и тупо друг друга не видите потому что вас раскидало по разным серверам ох лол, в илитке p2p мультиплеер, какие блять разные сервера. Не было там этой проблемы никогда. То что любая игра-песочница это гринд плюс отыгрыш в голове - так было всегда. Если у данного человека в голове пусто, то конечно песочница будет ему скучна. Его ждут массэффекты. Спустя год было выпущено две обновы сезона, но в каждой из них контента было в 2-3 раза больше обещанного.
В общем... интересу не нашел - разорвался и ушел. Ну хуле, его проблемы.
>>21285273 Нет, это работает иначе. Можно делать новые и интересные игры, а можно брать деньги за загрузки старой игры при условии, что это называется "бонусным материалом", причем этот вариант еще и подразумевает меньше работы.
Все инновации в игровой индустрии последних лет принадлежат способам продаж, а не игростроению.
>>21285584 Это же маркетинг. Такой прогресс. Заставить людей хотеть платить за нерабочую и неполную игру больше, чем стоит полная и рабочая версия без багов...
>>21285909 >Такие-то споры когда выйдет 2.6.2 Когда выйдет 2.6.2 с очередными фиксами звука и откидывающейся крышкой толчка у вангарда всем строго похуй. Всех интересуют Шквадрон и 3.0
>>21287639 Причин выйти тоже. Чего вы этот 3.0 вообще ждёте? Очередной высер в виде загружаемой отдельно карты пустыни на 24 человека с неписями тут и там - вот и вся мнимая планета. Хватит на 2-3 часа "геймплея", а потом опять ждать.
https://youtu.be/P0-QE4UgR4U?t=17m19s >Мы начали собирать маленькую команду программистов для того, чтобы начать делать геймплей НАКАНЕЦТА, СПУСТЯ 5 ЛЕТ МЫ РЕШИЛИ НАЧАТЬ ДЕЛАТЬ ИГРУ. ВОТ ТЕПЕРЬ СЕГОДНЯ ОФИЦИАЛЬНЫЙ СТАРТ РАЗРАБОТКИ СИТИЗЕНА.
>>21284662 Кстати, это прямо-таки клинический случай жидовского мышления. Вроде как Брабух и дает возможность назвать корабль своим именем, но нанести его на корабль можно через ПЛАТНУЮ декальку. Такой еврейский поступок что у меня прямо-таки пейсы до плеч проросли, а на груде появилась звезда Давида.
>>21288875 И про планеты есть часть >Batgirl: Should planets be giant and realistic like a flight sim or more of a rich immersive world? >Chambers: It's basically still in the design phase, and will continue to be, for a long time.
Я как вижу всё же 27 февраля 2017 года можно называть стартом разработки. Они как видите и планетки вот начали на стадии дизайна добавлять. Может, даже движок для ММО писать начнут, вместо хакнутого край-энжина. который больше 20 человек на сервере не держит. Какие молодцы!
>>21290762 Мы эти мнимые "планетки" с 2015 года наблюдаем на синематиках, склеенных в CineBox. Вот товарищ директор из CIG спокойно говорит, что всё ещё в стадии проектирования. И даже для реализации геймплея только-только программистов стали набирать. Спокойно нужно такие новости воспринимать, игра большая, за месяц такой проект не сделать. Ещё годика 3-4 подождём.
>>21291040 >Я хочу посмотреть что он будет кудахтать когда 3.0 с планетами к маю выкатят. Год ты специально пропустил, чтобы потом можно было маняврировать?
Я смотрю зелень уже на самообеспечение перешла, щас наделали скринов других вбросов и потом будут с ними носитьтся и кричать "ко-ко-ко, граждане опять обосрались". Ультралол
>>21291288 >А теперь, докажи ка давай что это был пререндер. Тебе знаком чайник Рассела? Доказывать должен тот, кто утверждает о существовании чего-то, а не тот, кто отрицает.
>>21291315 Мне знакомы манёвры дебилов тебе подобных. Впрочем, у тебя нет доказательств и это главное доказательстао того что ты обосрался и планетки у криса есть.
>>21291353 Э нет. Ты говоришь что были показаны ролики. Были значит они существуют - пререндер ролики. Докажи что они были именно пререндером и тогда твой аргумент будет валиден. Т.к. наше доказательство существования 3.0 есть именно эти ролики.
>>21291484 Ты так и будешь еще полтора года кидать эти протухшие ролики в качестве доказательства существования процедурно генерируемых планеток обещаний? Если они действительно существуют, то чего стоить записать еще полчаса-час геймплея на них? Правильно, то что на пререндеры нужно потратить больше человеко-часов, чем просто на запись получаса игры.
>>21274181 Кстати, почему 42? Я понимаю там, n7, 11, 12, 13 друзей оушена, шиндошс 10 - вот это все. Но почему у сквадрон - 42? Что это за сакральное число такое?
>>21291527 Интересная мысль. Этих роликов с "геймплеем" на планетах реально по пальцам пересчитать. Я слышал, что всё это рельсовые локации. Причём, заказывают их на аутсорсе за большое бабло. Врут конечно же.
>>21291527 То есть ты доказываешь свою точку зрения отсутвияем чего-либо и после этого заявляешь о чайнике Рассела? Делаю вывод что тебе лет 12 и ты неделю назад услышал прикольную фразочку. Теперь суёшь его везде по-поводу и без.
Ей б-гу. Солнца нет, потому что единственно доказательство это жёлтый шарик на небесной тверди.
>>21291722 Ты совсем тупенький? Какой \gd, тут аноны игру не разрабатывают, а только спонсируют деньгами + уже есть преальфа. Тебя в d просто обоссут всей бордой и абу выебет твою мамку
Как вы там, граждане, капиталшипы уже ввели, а базы в астероидных полях?
> Upgraded cockpits for multicrew > Empire Trader (upgraded second chair for multicrew) - хуй знает что это за корабль, ниже также есть каттер > Added asteroid base type station (including air traffic controllers) Added 32 asteroid bases in various deep space locations > Added Megaships
New blueprints added Manifest/Killwarrant/Wake scanner: Long Range Wide Angle Fast Scan
Ship primary sensor: Light weight Long Range Wide angle
Detailed Surface scanner (affects how fast you can basic/detailed scan planets): Long Range Wide Angle Fast Scan > Regeneration sequence healing will now be affected by the targets thermal resist resistance will block healing as well (note that negative resistances will not increase healing)
>>21295169 > Mult-crew ships in AC won't happen until they get Multi-crew lobbies ingame as flying a connie without a crew isn't as fun. Весьма информативно. Весьма.
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/5wpgmv/more_dev_comments_from_spectrum_general_chat/ The rest of the conversation, continued from /u/maddogx's post here: https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/5wnnd9/some_info_on_the_cargo_system_spotted_on_spectrum/ Will Maiden: some things that are being prototyped are at the start of a long line of things, and some things being prototyped just re-use existing things. ie. prototyping a new flight model. its new, and is very experimental, but it's using the same ship assets so when we prototype, it could be a quick and dirty hacked together system to see "is it fun, is it worth doing?" and sometimes its "we have these weapons, lets try a new firemode using existing assets and particles The other side is that we can't prototype some things until we know others. Take Item 2.0, for instance. until that's in and working, we can’t prototype new mechanics that will take advantage of it as it will all be guesswork so prototyping cargo sometimes means waiting for cargo to be IN before we can begin prototyping the next phase so we end up with 'tiered' development. Can't start doing the advanced stuff until the basic stuff is in, so we can't commit to saying the advanced behavior will be like X or Y until we prototype it, which requires the basics in etc. so its a whole process we break it down into bitesized chunks. The trick is not trying to design it all first and then build it. because as anyone will tell you, no one designs something perfectly on the first attempt. No plan survives first contact with the enemy literally cargo is my everything right now, so it's being well taken care of [are we going to see a lot of manual loading?] yeah, we are. [How much of the old cargo interaction document is still applicable?] I didn't write ANY of that, so... [goals for cargo] personally; fun - I don't want it to be dry, spreadsheet management or boring box moving for the sake of it, i want to make sure every part of the experience is engaging and not a grind, physical - i want to make sure people feel connected to what's in their cargo hold and feel the weight of hauling goods, feel the need to check on them and feel the time cost in moving a big haul, Simple - I want the player to 'get' it straight away, not feel like they need to go on a course or read a blog post and watch 3 youtube videos before they attempt to become a trader there's no need to be complicated for its own sake though. There's a risk of falling down the hole of bloating the design and it ends up compromising the system because someone wants to show off how smart they are as a designer. Simple systems working together in an elegant way is far more important than showing off how complicated it could be. Already reading this chat people are saying "yeah but i DONT WANT TO have to manually load MY ship" you may be conflating 'simple' with 'doesn't require skill'. We'll be making sure managing your cargo is something everyone can do, but that experts can do it better some people will need to handle cargo but not be a transporter by trade we need to make sure that everyone can move cargo but the shipping magnates of the verse can still get something out of it [when we get cargo, then people will be able to test trade, smuggling?, and ..... piracy Yarrrrr] that's the plan, a first-implementation of the systems to see how it shakes out, see how behavior changes [is the first cargo implementation planned on being fully interactive? as in, will you be able to dig inside containers and get stuff in/out of them?] not in the first implementation, no [is calculating the proper center of mass for cargo really untractable for the IFCS? This is a huge departure from how the entire thing works now, it's a bummer] it's not untractable we could do it, but it might not be fun the other thing is, you make CARGO centre of mass a thing and then someone asks "what about if all the crew run to the port of the ship, will that compensate? so, finding the right ahem balance, is needed we'll see how it flies in our prototypes but my GUT tells me that if cargo is going to affect listing/steer/handling of a ship, it will be on a huge scale that only affects the HULL classes or stuff like that And a bonus from CIG Kraiklyn: Space is dangerous, there will always be a degree of risk. Ships are designed to have flaws, there is no perfect ship that can do everything. They are designed on role. If an endeavor were to lack the ability to defend itself, it would have to rely on others to offer protection if it were to venture into areas that have a higher degree of risk. That is ultimately down to it's captain in how it is deployed. Hospital ships in the navy are typically situated away from the front line, and patients are flown in via med-evac. Say a Cutlass Red. As for the Javelin, like I said, every ship has a flaw in some shape or form. The Javelin, a destroyer, is not meant to fly alone, just like in a real navy, ships that size come with a support group, consisting of fighter craft and escorts. It would be the same if you deployed a bengal carrier out into Vanduul space, hoping just its mounted guns could defend it. Without it's housed squadrons and escorts, it would not survive long on its own. Again, just as real life navy deployment works. It's always frustrating, and naturally you want some confidence that you have made the choice that is right for you. But it would be premature to draw conclusions at this phase. We are still building components that fit inside the ships that actually make them work. As Disco said earlier, we are very much in Game Dev, not construction, lots of research and development being done, but we are getting there. Three words. "Subject to change" it sadly comes with the territory with Alpha phase development. Changes can happen for the better. I can't offer you a solid guarantee of what will be the outcome, only that we will do our best to ensure it is the best damn outcome. We have an Ex navy officer in our staff. If that puts your mind at ease.
>>21296664 Это логично и это просматривалось где-то с ноября. Я уже писал, когда "ынсайдер" говорил про отдельную загрузку планет в 3.0, что это даже логично. Потому что основная механика ещё не работает.
>>21297253 Вообще-то только 2 года игру делают, за такой срок прогресс более чем. Тонны контента и основы базовые уже есть, осталось собрать всё воедино, чем и заняты. А ты кукартик ебаный даже не задонатил, а визжишь на весь тред!
>>21288370 Бля, поясните по этому интервью. У них оказывается, реально нихуя кроме ассетов нет что ли? Хули он городит про разработчиков геймплея, если сквадрон уже на носу?
>>21299224 >У них оказывается, реально нихуя кроме ассетов нет что ли? 1) Никто не знает, что у них есть, а чего у них нету. 2) Если кто-то утверждает обратное смотри пункт 1. >сквадрон уже на носу В лучшем случае мы увидим демку сквадрона ближе к концу года. В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ.
>>21299483 >1) Никто не знает, что у них есть, а чего у них нету. У меня под кроватью живут барабашки, которых могут видеть только я. Вы их не увидите, но они всё равно существуют!
>>21302103 Кек, это лонч-баги, которые починили в первый месяц. Игру то делали за года два от силы. Зато даже на этом видео просто недостижимый для крисорабов графон и особенно анимаця.
>>21304344 В ситизене нечего делать в принципе. Даже с 3.0 какая-то блять унылая планета с подзагрузкой - с тем же успехом можно в раст играть, хотя там хотя игроков на сервер влазит в десятки раз больше.
А почему граждане так превозносят эти НОГИ? Ведь, по существу их даже не крис делал, а Цеват Йерли еще для первого крайзиса. И механика невесомости кстати тоже там была. В игре 2007 года, пока ваш гуру поддержанные машины продавал. Так почему же вы в споре так налегаете на НОГИ, если по сути их спиздили?
>>21310200 >Теперь начисляется меньше чем раньше. Серьезно? Сука, они ебанутые. Превращать виртуальный режим в виртуальной игре в гриндилку, где даже нельзя перманентно купить кораблик, а только арендовать - это пиздец.
Интересный дотошный анализ неткода в 2.6.1 по сравнению 2.6.0 https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/373579/star-marine-2-6-1-netcode-analysis К сожалению, стало даже немного хуже. Выстрелы правда срабатывают неплохо - всего вдвое лаговее чем в BF1. А вот для перемещений - сетевой лаг просто пиздецовый как по сравнению с другими проектами, так и сам по себе - полсекунды.
>>21310977 Что интересно, в 2.6.1 стрельба стала чуть менее лаговой, а вот перемещения наоборот. Походу у них до сих пор проблемы с состыковкой анимации и сетевого кода.
>>21310977 У меня есть мысль, что там просто не сразу начинает проигрываться анимация, так сказать модельку надо сначала поставить в определенную позу прежде чем проигрывать анимацию, может на это время уходит.
>>21311278 да, там кстати заметно в середине видео, где персы прыгают, что они стоят, замирают на долю секунды, потом скачком меняют анимацию на прыжковую, и начинают подниматься. Причем в воздухе через мгновение их перекосоебивает на "стоячую" анимацию (на пике перс - уже в прыжке). В общем все упирается походу в косяки с анимацией и контейнеры даже больше чем в неткод
>>21311341 Кстати эту хуйню еще можно заметить, когда перс подходит взять боеприпасы из коробки например на корее, там руку выкручивает к хуям и она удлинняется. Они мне кажется эксперементируют с "процген" анимацией или я хуй знает как это объяснить. Чтобы вот таких вот рывков небыло.
Алсо вполне возможно, что на серваке хитбокс игрока уже давно прыгнул, а анимация запаздывает только на клиенте. Надо проверить, регитсрируются ли попадания если стрелять чуть выше головы в тот момент, когда перс готовится к прыжку
Пояснение по джойстику и мышке. Короче, ответ таков - "проблемы не существует, идите нахуй". Решение же очевидное - вырежьте из игры этот аркадненький автопилот, что позволяет одновременно водить гимбалом и маневрировать юзая мышь - все проблемы исчезнут. Вместо этого они несут какую-то хуету про использование одновременно мышки для гимбалов и джойстика для манёвров. Я охуеваю с долбоёбов, они что-то в руках кроме геймпада держали вообще?
>>21316660 Нет очевидно, это не все ассеты которые есть. >Вы ждете 3.0 с посадками на планетах через месяц? Некоторые ждут, лично я придерживаюсь мнения, что 3.0 не выйдет раньше ситизенкона 2017.
>>21316053 Может он ещё и сверхплотный? Ничто не может покинуть орбиту, оказавшись за горизонтом Бэна. Так были утеряны Стар Марин, Сквадрон 42, 3.0 и сетевой код и две тонны кокса. Всё пришлось делать заново. Это многое объяснит.
>>21316889 Анон с форчонга посчитал, что в нем примерно 5 гигаджоулей энергии, среднестатистический дом на это можно отапливать и обеспечивать все потребности в энергии в течении 6 месяцев. Или это равно энергии 294000 пуль калибра .50
Никакой стыковки, у них возникли проблемы с двумя состыкованными кораблями. Если один из них начинает двигаться, будучи состыкованным с другим, то начинаются PEEZDARIQUEE. Печалька.
Вы меня простите, что я тут чатик устроил... пишу по мере поступления. >>21317069 хуй знает, походу с физикой проблемы или с объединением гридов... не говорит падла.
Трактор бимы будут иметь как-бы поле действие, они не будут стрелять в таргет. Если цель съебывает из поля действия трактора то собственно цель съебалась (КО). Один трактор не сможет залочить цель по всем осям движения. Если взять много кораблей с достаточно мощными траторами, то можно схватить целью
Еще они говорили о концепте тягача (с трактор бимом). Не ждите, что это будет быстрый процес и темболее не ждите, что в таком режиме можно будет использовать афтербернер или квантум джамп.
>>21317160 И кольца для посадки, с одной стороны это плохо, столько мамкиных мечтателей порвут себе шаблон, но с другой стороны это даёт надежду что Криса и его фантазии послали нахер, и пытаются запилить хоть чего то для появления собственно игры.
Я хз, в чем проблема просто намертво связать два физ.грида вместе, чтобы они двигались синхроннно. Или слить их вместе в 1 физ.грид. Хотя это мои вскукареки с дивана, я далек от геймдева и возможно там действительно пиздец какой-то...
>>21317311 Ты ещё про торпеду спроси, охуеть просто, или они кривыми руками всё сломали, или движок настолько говно. Потому что это пиздец, сперва неткод, потом анимации пидорасит, потом эта хуета с торпедами, теперь со стыковками. Зато ГРЕФОН ИЗ КРУСИСА который уже устаревает пока они ебут этот труп движка на костылях и подпорках.
>>21316053 Типичный американец, жи есть. У них там жиробасов в американских студиях навалом, а вот в эуропейских уже нормальные люди сидят, жиробасов почти нет. >>21316660 >даун выучил новое слово "ассеты" и теперь пихает его в каждый пост Хехмда.
Гладиус Валиант или Хорнет F7C? Вроде бы наловчился на гладиусе нагибать, но дпс низкий и картонный, зато быстрый и ракеты норм, хотя совладать в догфайте и не просто. С другой стороны, хорнет, где и пушки больше и дпс выше и танковать может + можно поставить манут с йоба-пушкой, но нихуя не манёвренный и более медленный и ракет нормальных можно меньше подвесить. Что выбрать?
>>21319685 >>21319802 >>21319839 меньше пиздите, если укатласса крыло оторвано - это считай трети корпуса нет, какие нахуй шейдеры визуальные, когда треть геометрии ОТОРВАЛО НАХУЙ
алсо в разбитый старфарер сейчас можно спокойно пролазить в дыры в корпусе - в пу пара таких остовов висит
>>21320043 Ты понимаешь, что те пара вреков старфереров это специално подготовленные модельки, которые по факту не являются кораблем. В последнем выпуске багсмэшэров даже про это рассказывали. После уничтожения корабля он удаляется из игры и на его месте спавнится врек.
Речь идет именно о том, что без уничтожения корабля ты не сможешь проломить в нем дырку в которую пролезешь. Только через двери/люки и т.д., которые заранее вырезаны в модельке.
>>21320140 >без уничтожения корабля ты не сможешь проломить в нем дырку в которую пролезешь илитаноинвалид, не проецируй плиз, все это можно в ситизене, в отличие от вашего симулятора вакуума
>>21320645 Я другой анон. Мне стало интересно посмотреть, как это там реализовано, тем более сами разрабы говорят, что такого не будет. Так видео покажешь?
>>21320831 Тебе уже ответили, наркоман. Это просто прозрачный шейдер, а мешать тебе будет невидимая стенка, в которую ты будешь всякий раз упираться, пытаясь пролезть не там, где задумал дизайнер ЦИГов.
>>21320901 Тебя медсестра в роддоме головой об стенку не стукала? Или ты дебилом стал в процессе сидения на бордах? Пролистай тред на несколько экранов выше и почитай комментарии Шермана про то, как это будет работать. Тебе, блядь, разработчик пишет, а у тебя ВРЁЕТЕ РЯЯЯ. Это как тот скрин, где у Брабена соус спрашивают.
>>21320865 >Ты не будешь иметь право залезть в интерьер через сделанную тобой дыру. дебс, имеется ввиду что это будет расцениваться как противозаконное действие. Физически тебе препятствовать совершить это никто не будет
Мне интересно, сколько нужно ЦИГам макать Граждан головой в дерьмо, чтобы у последних наступило прозрение? Или мы уже имеем дело со Стокгольмским синдромом и чем сильнее Граждан унижают, чем им больше ссыт на голову Крис, тем яростнее и фанатичнее они его защищают?
Насколько надо быть ебанутым, чтобы создать себе шаблон поведения какой-либо группы людей, а потом, используя его пытаться лить говно на всех мимокрокодилов да еще и пытаться набрасывать в разных тредах с разных сторон на анонимной имеджборде, теша себя надеждой, что кому-то не похуй?
>>21321177 Таки да, оставляя в стороне тот факт что у тебя просто воображение на уровне воробушка или улитки. Видишь ли, похоже нет, не похуй. Вчерашний весёлый треш тайм это показал наглядно.
>>21321177 Наверняка это какой-нибудь опущ, которого в школе макают головой в унитаз, на улице плюют на спину, вот он прибегает домой, прыгает за свою некропеку и тралил нас итт. По крайней мере он думает что тралит, лол. Больной человек, щито поделать, в других разделах точно такие же сидят.
>>21322896 Нахуя илитаны заходят сюда посрать? Из зависти - других мотивов быть не может (если они не долбоебы).
Из-за чего у них может быть зависть? Только из-за того что ситизен лучше. Но если бы у них было бабло, они бы просто купили ситизен и не завидовали.
Вывод - бабла на ситизен у них нет, остается отолько приходить и срать здесь.
Вывод - завистливые нищуки, которые лажанулись, купили илиту которая хуже, на ситизен уже бабла нет, остается лишь приходить и срать здесь когда наступило понимание что ситизен лучше
>>21323223 >Ну так затыкай >че ты на илитанов выебываешься? я не выебываюсь. Я затыкаю.
>>21323222 Вот ты сучок, это из-за тебя они сюда прут и срут здесь. Что и требовалось доказать.
Приходят илитаны и срут, потому что >>21323222 >Более 1500 часов отлетал а контента нет, скучно. В ситизене прикольно, но бабла у обоссанного нищука нет. Ему завидно становится. Он прется в тред ситизена и генерит срачи.
>>21323147 Во-первых. Ты в зоопарк или цирк ты тоже ходишь, потому что завидуешь обезъянам или медведям в клетке? Вот и нормальные люди в этот тред заходят, чтобы посмеяться и идти дальше. Во-вторых. Я уже неоднократно пруфал то, сколько я задонатил Крису. А ты пруфануть хотя бы свою ссаную аврорку за $20 можешь или ты сам мимокрокодил?
>>21323335 Складненько поёшь фраерок. Будто джавелином закинулся. 1500 часов в скучную игру не отыграешь, как не старайся (в передохуя весёлую гта 5/онлайн всего наиграно 500 часов)
>>21323424 Давай проясним один момент, ладно? Ты на полном серьёзе думаешь что человек отдавший...эммм...около 100 зелени на илиту, не сможет найти 45-60 для титизона? Я правильно тебя понял? Нет, ну, может быть ты имел ввиду что на 45-60 баксах в титизоне игры особой то и не будет. Тут да, вполне вероятно.
>>21323500 Конечно, ведь сегодня (МОЖЕТ БЫТЬ) объявят дату выхода божественного 2.6.2! В котором в очередной раз починят пару звуковых багов, один баг анимации и добавят 15 новых! Всё элитаны и евафаги, трепещите! Грядет Звёздный Гражданин!
>>21323526 Если он нищук и на илиту последнюю сотку собирал полгода - то почему бы и нет. Отсюда и такая злость на ситизен.
А если он нашел и для ситизена 60 бачей и купил его, но теперь срет здесь в треде... Ну поздравляю - он долбоеб. Нет ничего глупее чем "купить чтобы вымазать в говне"
>>21323553 даже аврора в ситизене выглядит куда интереснее и детализированнее, чем анальные кирпичи в вашей говноилитке. Что не удивительно - брабуху не хватило бабла даже на лдизайнера кораблей
>>21323605 Не. Он поступил иначе. Он закатился на фрифлай однажды. Потом дичайше орал с уиденного треша. И получил такой заряд позитива что просто не смог не поделиться им с гражданами.
>>21323670 Ты у мамы репортёр как погляжу=) З.ы. не, правда неужели в ситизене настолько всё плохо что репорт это единственный способ избавиться от воинствующих илитанов?
>>21323747 Не, маленький гражданин. В моём посте ошибки не было. Я понимаю, тебе бы очень хотелось чтоб титизен был лучше. Но, видишь ли, он не может быть лучше по определению. Потому хотя бы маленькому факту что его нет. Есть технодемка из 3х модулей и не более того.
>>21323825 >>21323845 илитаны-илитанчики, вы же понимаете, что на странице с графиками работ каждый раз новый график публикуется для идущего дальше этапа? Посмотри на пик, доргие мои илитанчики! Дальше по графику-то - 3.0!!!!!! Скоро, скоро, сегодня мы увидим дату смерти илиты! Побежите в слезках к крису за пакетами, пидорочки завистливые!
Как бы вы тут ни срали, а баблишко крису принесете на полусогнутых клгда 3.0 уивидиьте!!!!
>>21323894 Тогда готовь ложку и свой любимый горшочек с говном, потому что сегодня Крис тебя накормит только графиком 2.6.2. А потом еще тебе ждать 2.7. Так что принимай позу ждуна и жди, тебе не привыкать.
>>21323894 Ох. Приятно видеть кого то кто набрасывает с таким артистизмом=) Оп. Смотри гражданин, 9 марта начнётся пакс. Фронтиры там будут показывать илитку. Будут о бете 2.3 говорить и о 2.4 вероятнее всего. А ещё у них на 2017 год значится в релизах атмосферки с огромными городами что главное, ноги. Так что, вероятность того что илитаны перебегут в титизон конечно есть. Как есть и вероятность того что граждане массово скоро ломанутся в илиту (как когда то было с немужиками)
>>21324037 >Смотри гражданин, 9 марта начнётся пакс. Фронтиры там будут показывать илитку. Будут о бете 2.3 говорить и о 2.4 вероятнее всего. хуем по лбу они там будут себе стучать скорее всего
потому что только-только успеют с потугами и разрывами родить релиз 2.3 (может быть, если баги дофиксят) - и дальше им надо начинать делать что-то новое глобальное. А это минимум полгода. Если они конечно не решат бросить вам очередную гринд-кость типа инженеров. Так что на паксе они будут с хныканьем посасывать у криса
>>21324389 да-да, так бы просто было это бы все в илите с начала было. Где это все ? Нету? Вот и х уем по лбу. Если есть - давай покажи мне видосики с шутном атмсферкой костера
>>21324254 >потому что только-только успеют с потугами и разрывами родить релиз 2.3 (может быть, если баги дофиксят) Но разве у Стар Ситизена ровным счетом не такие же проблемы с родами своих собственных обновлений. Уж где-где, а тут вы могли бы быть солидарными. Мимо с хитманотреда
В тему вчерашнего общения ОПа с разрабом. Такой вопрос на логику возник на счёт стыковочных абордажей. Чем принципиально отличается стыковка от посадки в ангар корабля (Идрис). Костылём запретить двигаться во время стыковки очень просто. Ещё проще ломать стыковочные коридоры(?), если один из кораблей начинает движение.
На сколько я понимаю проблема со внутренней физикой кораблей. Но опять же. Место стыковки это жёсткий костыль, через который можно разделить их внутреннюю физику.
>>21328292 Толком Шерман там в чате не рассказал, что за проблема, по этому мы можем только предполагать и фантазировать.
Мне кажется суть в том, что в при посадке в идрис твой физ.грид залетает внутрь физ.грида идриса и станоивтся отдельным контейнером, как ящик или персонаж.
А при стыковке надо неподвижно связать два физгрида, может в этом проблема. Но на самом деле хуй его знает, по тому что лично я не могу представить, где там может возникнуть проблема, если только у них физ движок не написан через какую-то залупу... вот чесно. Чтобы это понять надо быть в теме, а я не в ней.
>>21328389 Надеюсь по ходу допиливания игры, движка и инструментов для разработки, они там как-нибудь решат эту проблему, чтобы можно было нормально стыковаться.
>>21328389 Есть ещё вариант что жёсткое крепление для пидоров. В геймплейном виде очень неудобоваримо. Мало того что надо заползать в корабль через дырку, когда ты можешь облететь его как хочешь и заползти куда хочешь ну почти, дак ещё-ж надо и присосаться своей тычинкой к вражескому пестику.
В этом смысле "связывающие бластеры" куда лучше. Но остаётся вопрос абордажа больших кораблей мелкими. Но и тут можно накопать пачку неудобностей.
>>21328460 Ну если речь об этом зашла, то они начали заниматься докингом и темой аббордажей, я где-то читал, что докинг колары они будут переделывать в ближайшее время или уже переделывают. Так что может быть в ближайшее время что-то услышим об этом.
>>21328460 > Но остаётся вопрос абордажа больших кораблей мелкими. Прозреваю, что первая версия абордажа будет выглядеть так: 1. Заглушить\разъебать движки на атакуемом судне 2. Абордажное судно подлетает в шлюзу, взламывает его, вваливается внутрь. 3. Всё это нужно успеть пока на атакуемом корабле не починили движки и на втопили в гипер. Ну или пока кто-то не вылез в другой люк и не наваншотил абордажников.
А вообще я так понял они пока склоняются к варианту - "наебнул жертве/врагу двигатели/энергоутсановку, схватил трактором, подлетел, выплюнул аббордажную группу, сломал дверь/люк, забрал груз который смог поднять и съебался."
>>21328576 >2. Абордажное судно подлетает в шлюзу, взламывает его, вваливается внутрь. скорее закидывают маленькую группу, чтобы открыть шлюз и впустить транспорт/ганшип
>>21328635 Ну стыковка в любом случае ИМХО выполнялась бы автоматически, руками ее давольно трудно выполнить особенно на клавомыше, которые у 80% игроков.
Алсо со стыковкой всеравно им что-то решать придется хотя-бы по тому, что у них есть констелейшон с его снаб файтером.
>>21328699 >констелейшон с его снаб файтером. Если проблема в физике, то такая стыковка ничем не отличается от ангара.
Олсо физику так же можно "победить", если заставить стыковаться исключительно в одной плоскости внутренней гравитации. Бок к боку, Дно к потолку, жопа к жопе и тд.
>>21328784 >Если проблема в физике Хотя вэйт э минут. Они же недавно спойлерили иноланетные технологии с гравитацией и "всякие клёвые штуки" связанные с этим.
Так что проблема не в этом. Или, по крайней мере, решабельна в перспективе.
>>21328699 >Алсо со стыковкой всеравно им что-то решать придется хотя-бы по тому, что у них есть констелейшон с его снаб файтером. я думаю все будет просто
>>21330087 По тому, что тут каждый сидит и ищет тролей/илитанов под кроватью. Весь тред это от силы 10 человек вместе с парой залетных семенов. Эти 10 человек сюда либо заходят за новостями, либо за срачем. Заметь, дискуссии периодически всплывают, но для них нужен повод, как вчерашняя переписка с Шерманом ибо игры пока нет и как я понял тут народ кроме меня врятли часами упарывается в AC и PU.
>>21334067 Пойти-то, может, и пойдёт, только вот нахуя? Будешь страдать с 10 фпс, а для экшона фпс критичен. Так что у тебя есть годик-другой до релиза, чтобы поднакопить на видюху.
поверхность ледяной планеты выглядит на удивление здоровски, хуй знает за счет чего именно такое впечатление - но пореалистичнее чем в илите ощущение, это я вам как илитан с 2-летним стажем говорю
>>21337625 Наших здесь нет. Большая часть либо безбожно абузит военные миссии, геноцидя непись определенных системах, либо аутирует в бете и срет себе в штаны, ища ТАЯГОИДОВ. А те что тут - это долбоебы и уебки, гоните их, насмехайтесь над ними.
Краткий FAQ:
>Что такое Star Citizen? Про что игра?
SC - это смесь космического симулятора и FPS. Если кратко, то игрок напрямую управляет своим кораблём, скиллов, кроме, собственно, скилла самого игрока IRL, в игре не предусмотрено. Зато предусмотрены абордажи других кораблей и космических станций, исследование систем и планет, фермерство, наука, посадки на планеты, торговля, майнинг, баунтихантинг и прочие интересные вещи и занятия. Игра распространяется по принципу купил-и-играешь, сама игра на английском языке и локализации нет и неизвестно когда планируется, если планируется вовсе.
На данный момент игра находится в стадии активной разработки, текущая версия игры - альфа.
>Как начать играть?
Для начала игры требуется приобрести игровой набор на официальном сайте https://robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages. Там на выбор предлагаются игровые наборы разной стоимости (от $45). В состав каждого набора входит сама игра (ММО составляющая и/или одиночная компания "Squadron42"), корабль (на котором вы будете начинать ММО игру), страховка к этому кораблю, немного внутриигровой валюты и прочие приятные вещи. Больше ничего покупать не обязательно, можно начинать играть. Если хотите и Одиночную компанию (Сквадрон42 и ММО (Star citizen), то покупайте COMBO-паки, либо более дорогие и смотрите на содержание, должны быть и SC и Squadron42/
>Когда релиз?
Через 2 недели. Дата релиза SC пока не объявлена, скорее всего по мере готовности. Но если есть желание поиграть сейчас - добро пожаловать в альфа/бета версии. Релиз первых частей синглплеерной компании (Squadron 42) намечается на этот год, хотя зная Криса ожидать можно всякого.
>Я видел там у вас корабли за $500 продают, обязательно ли их покупать чтобы поиграть нормально?
Да продают, нет, не обязательно. Для игры более чем достаточно самого дешёвого игрового набора. Продажа кораблей за деньги это один из способов финансирования игры, покупают эти дорогие шипы только энтузиасты с деньгами, которые хотят поддержать проект не только словами но деньгами, либо те, кому просто хочется и те кто могут себе позволить иметь этот красивый кораблик сразу при старте игры и есть лишние деньги для этого.
Все корабли, предметы и оборудование, доступное для покупки за реальные деньги сейчас, можно будет добыть\купить\украсть\получить за квесты или добыть иным способом уже в самой игре.
>Платиновые вопросы и вбросы треда
https://notehub.org/9kdpv
>Официальный сайт:
https://robertsspaceindustries.com/
>Официальная вики:
http://starcitizen.wikia.com/wiki/Star_Citizen
>Новости проекта:
http://imperialnews.network/
>Сабреддит SC:
http://as.reddit.com/r/starcitizen/
>Ру коммьюнити:
(без пробела)
http://www.el ite-games.ru/conference/viewforum.php?f=79
>FAQ от анона:
http://pastebin.com/JWjSPyGq
>FAQ от анонов с форчонга:
http://pastebin.com/fcf25Vi9
>Ростер анончиков:
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AlJJ0kbHWWP9dHB6cmlja0FxcmstTlJOajRfMlNtZUE&usp=drive_web#gid=6
>Tweaks & FAQ:
http://pastebin.com/QRWNvEVD
>Текущая версия игры - 2.6.1:
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/star-citizen-alpha-2-6-1-to-live
>Тематический журнал Jump Point февраль 2017):
https://robertsspaceindustries.com/media/psmfr05xlyd5er/source/JumpPoint_05-02_Feb-17_Marine-Arenas.pdf
>ссылки на все остальные выпуски Jump Point:
http://pastebin.com/Cd9wQ9YB
>Тематические шоу от разработчиков игры для игроков и интересующихся:
https://www.youtube.com/channel/UCTeLqJq1mXUX5WWoNXLmOIA
>Всякие полезности, начиная от лора и заканчивая описанием игровых модулей, рас и всякого такого:
https://drive.google.com/drive/folders/0B654d4Ax0UG8bjVIOVRDRjRtRDQ
>Для любителей статистики - таблица краудфандинга, рассказывающая историю сбора денег по каждому дню:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tMAP0fg-AKScI3S3VjrDW3OaLO4zgBA1RSYoQOQoNSI/edit#gid=1694467207
>Решил вкотиться? Используй реферал-код. И анону приятно и тебе профит в виде 5000 денег на аккаунт.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mexRUt_YW7T-y2glnm8YHu_z683XT5ndxeVZ7KUgZNQ/edit#gid=0
>Лагает и вообще все плохо? Тут можно почитать про подбор оптимальных настроек для своего компа, тонкую настройку винды и всякое вот это вот:
https://www.redacted.tv/custom-user-cfg-guide-star-citizen-alpha-2-x/
>Глобальная карта граждан, сдеанонь себя добровольно!
https://www.google.com/maps/d/u/0/viewer?mid=1VmPVqJ89HTjIxqcVBQAcDz1Ey10&ll=34.79727005634143%2C21.278657112844257&z=3
>Русскоязычный чат-канал в спектруме.
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/lobby/13830
А пока идёт разработка игры, мы ждём релиза 3.0 с планетами и варп-червем, патчей и обновлений уже существующей игры, кидаемся деньгами в Криса Робертса и какахами друг в друга, фапаем на джипеги, истекаем влажными фантазиями о космических вайфу и шипфу, подозреваем, что ожидания завышены, летаем в системе Стэнтон, бродим по ангару и АркКорпу, унижаем нубов в стармарине, закупаемся новым шмотом, примеряем броню и выбираем оружие.