Котаны, что-то я слегка не догнал, если у меня к кабине, на которой докинг порт, приделан тепловой щит, а к тепловому щиту декаплер с баком с топливом, то я в этот бак не могу топливо перекачать с другого корабля, которые ко мне пристыкуется, т.к. щит не поддерживает кроссфид?
>>21065042 В описании хит шилда капсболдом написано что он не поддерживает перекачку топлива сквозь себя. Хотя у меня как-то получалось через раз. Попробуй в опциях сложности включить читерский кроссфид, может это поможет.
>>21065076 Раньше No Fuel Crossfeed означало, что двигатели не будут сосать из баков, которые в дереве находятся за этой деталью. Перекачивать вручную никто не запрещал.
Я чет щас перерыл все настройки и не нашел этот пунктик, который разрешает перекачку топлива. Где он лежит?
Но фуел кросфид не дает только двигателю автоматом посасывать топливо, сделано шоб с верхних ступеней не сжирало керосин. А трансфером топливо можно перекачивать даже сквозь балку, не то что щит.
>>21065365 Вот у меня такое же ощущение было, но когда вот сейчас состыковал два корабля и не смог топливо перекачать стал искать причину. И хит щилд единственное на пути, что не поддерживает кроссфид. >>21065183 menu/Settings/Difficutly Options/Advanced/'Resource Transfer Obeys Crossfeed Rules Что-то такое он имеет в виду.
Как собирать науку с Лейса? Долетая до до Лизы, а Лойс - то водная планета. Удачно, если удастся сесть на один из немногочисленных островков Лайзе, но как мне исследовать воды? Как минимум 3 разных воды - полюса, общий планетарный океан и внутреннее импактовое море - являются разными биомами. Можно было бы сесть ровером. Но роверы могут ездить по суше, а если микропланета типа Лили Жилев...Жилли или какие-нибудь Минмус или Вор, то пропеленолёты сойдут. Но что делать с такими мощными планетами как, собственно, Лейт? Или Ева, например.
Бля посоны нихуя не понимаю, как мне сука ебаный ровер доставить на муну, делаю лендер внизу на расстоянии ровер, отсоединяю его декоплером, и он сука нихуя никак не управляется, жму правой клавишей - Control from here и т.д. вроде колеса как-то крутятся, но никакого толку, да и вообще я на муну завез его каким-то раком через 3 пизды, в карьере я его никак не довезу.
>>21068436 Если не управляется в воздухе - то возможно у тебя стоит блок зонда без реакшен вилла, если не управляется на земле - скорее всего перепутаны направления вращения на колесах - можно поменять их по правой кнопке мыши, или у тебя тупо нет электричества на ровере
>>21069719 В этом и есть проблема. Схему изобразил тут. Если сложно - поясняю: в самолётоангеаре у тебя всегда есть центральная ось, к которой всегда пристраиваются сонаправленные перпендикулярные главной оси колёс, потому что симметрия зеркальная осевая. А в ракетоангере у тебя каждое колесо будет смотреть и крутиться при нажатии одной и той же кнопки в том же направлении, что его аналог по другую сторону от главное ракетной оси из-за того, что в ракеты строятся центрально симметрично. Я решил эту проблему так: строю ровер (посадочный или безпилотный) в самолётоангаре, сохраняю, а потом, при постройке ракеты в ракетоангаре добавляю эту сохранёнку в грузовой отдел и закрепляю туда. Вот тогда у меня всё норм.
>>21069939 Прилетая мимо? Я на Гилли на ракете пропеленонёт доставил простенький, и на нём всего 3 биома обскакал а там всего 3 биома, и вернулся. Собрал 5000 науки. Вэр из ё гад нау?
Пересобрал исследовательскую станцию "Артур Кларк" на высокой орбите Минмуса (с орбиты луны переправил). Добавил хабитат-модуль с лайф саппортом. Пришло время фармить науку! Наука сама себя не нафармит!
на ваниле без модов можно тянуть кабеля и шланги? например, понаотправляю сотни дронов на каждый биом каждой планеты, а потом устрою большое турне одним кораблём будут облетать все планеты, садиться рядом со всем заправками, заправляться от них попутно собирая науку и улетать дальше к другому биому или другой планет если такое без модов возможно, что и куда тыкать, что бы шланги протягивать? всякие якоря и лебёдки, кстати, тоже в вопрос включаю
>>21067604 Где-то на тытрубе валяется видос безстыковочного полёта на ЕВУ для 0.18 версии КСП. По современному дереву - детали до 1000 науки. Так что всё возможно, если захотеть.
>>21070836 Ну я не знаю, может у нас разные множители науки, а может и я больше 3к собрал, точно не помню. В любом случае это было прикольно и я получил с такого путешествия удовольствие.
>>21075478 > Летом кто-то вбрасывал примитивную 2-х ступенчатую ракету из топовых деталей, уверяя что она взлетает с ЕВЫ без проблем. > Сам не проверял. АХ ТЫ МРАЗЬ
>>21077576 >>21075478 Да хуле там тяжёлого, УРМчики на первую ступень, на вторую обычный разгонный блок, коммандный модуль или условную ПН в 5 тонн можно будет вывести. В 170 тонн можно уместить.
>>21071132 Да не замечал особой ненависти к ним с RSC для раков точно не сравнить Просто пробку морально легче проебать, что провоцирует менее тщательный подход к ним. И еще с ними нет той ДРАМЫ, когда пятизвездочная Первая Тройка убивается об Джул из-за неправильного маневра или забытого теплощита.
>>21084464 Тю. Я наоборот никогда не понимал, какого мужского органа изначально открыта простейшая кабина под одного огурца, а сраный Stayputnik где-то там дальше по дереву.
Котаны, я опять с кроссфидом. Пикрелейтед. Допустим, хит щилд не позволяет делать трансфер топлива, но вот я соединил два бака коннекторами из КАСа. И все равно ничего. В чем проблема? Причем монопропеллент перекачивается. Как думаете, в чем трабл? Может я КАС неправильно юзаю?
>>21104407 Они состыкованы портами, да, но трансфер не пашет. Допускаю, что т.к. к кабине прицеплен хит щилд, который кроссфид не поддерживает и не дает, соответственно, произвести трансфер топлива в бак за ним. Я решил заюзать КАС, приделал эти штуки (порты) к баку корабля и к большому оранжевому баку и соединил их (видно на скрине). И трансфер все равно не работает.
Аноны, возник вопрос. Есть стандартные шасси. У этих шасси у модели есть прозрачная часть, куда свет от фар шасси (во включенном состоянии) отрисовывается. Так вот, при полёте в облаках EVE это выглядит как пиздец (см. второй скриншот, серое образование над гондолами шасси). Как жить дальше? Есть ли модель шасси (именно стандартных, они мне очень годно зашли) без этой прозрачной части (если фар не завезут, то я это как-нибудь переживу)?
Ребятки, я сейчас накатил последние обновы от ASET и был в восторге. Алекс, если ты вдруг читаешь этот тред, огромное тебе спасибо. Это просто офигенно.
Вкатился в 1.2.2 (ранее дропнл на 1.0 из-за вылетов), чувствую себя ньюфагом. Табуретные ракеты крутятся неконтролируемо при запуске, нагрев без модов хрен посмотришь, турье нежное в обмороки падает при суровом джебобрейке, самолетики из первых деталей одноразовые получаются... Впрочем, так даже веселей.
Но появился реально важный вопрос - как настраивать колеса? Раньше отправлял на Муну многоколесных пауканов с базой поперек себя шире, но тут первые же эксперименты показали их негодность - при повороте заносит и переворачивает. Собрал пикрыл - вроде катается, но на склонах начинает перекашиваться и заноситься сам собой, и еле берет склон в 10 градусов. да еще и электричество жрет как не в себя, но речь не о том Так вот, в свойствах шасси я вижу дофига настроек, но понять, какая их комбинация подойдет для Муны, не могу. Есть какие-то текстовые гайды на эту тему? И заодно то же самое про посадочные ноги - Джеб на Муне застрял из-за того, что они сами собой втянулись и движок разбился, хотя скорость была точно не больше 5м/с. А кнопочки "lock чтототам" больше нет.
>>21116609 Кароче, я сейчас не у компа, не помню как там, что называется, но там есть три параметра: поворот шасси, сцепление и крутящий момент. С первым параметром все ясно, определяет поворачивается шасси или нет. Второй по умолчанию стоит на авто, что в большинстве случаем лучше так и оставить, но если хочешь можешь поменять сам. Тут есть момент, что если оно будет очень большое, то при резких поворотах даже самый устойчивый ровер будет предаваться вращению. Третий параметр по сути адаптивный дифференциал в машине, позволяет экономить электричество, потому что понижает мощность шасси с плохим сцеплением с дорогой, а если бы в КСП была физика грязи, как в спинтаирс, то возможно помогало бы вылезать из таких говен, из которых с блокированным диференциалом не вылезти. Но и его бывает полезно отключить, потому что с ним общая мощность двигателей падает и нельзя разогнаться до тех скоростей, до которых хочется. Настройка сильно зависит от ровера, ровера, который ты построил, общий принцип такой: маленький радиус разворота не очень хорошо, по необходимости отключай у части колес поворот; если у тебя ровер будет стыковаться каким то концом к чему-то, то желательно, чтоб дальние от этого конца колеса поворачивались; переднеприводные роверы не очень залезают в горку, заднеприводные могут перевернуться при подъеме; если поставить на передних колесах сцепление побольше, то залезать в горку ровер будет охотнее, но при поворотах растет риск перевернуться, если поставить сцепление на задних побольше, то это ускорит ровер, без особой опасности на поворотах, но в горку подниматься будет опаснее. Баланс вот этого всего и будет влиять на то какой ровер получится. Еще надо заметить, что перевернуться на поворотах легче на телах с большой гравитацией, а перевернуться в горку, на разгоне – с большой.
>>21118858 А что делать с жесткостью. С крутящим моментом, трекшен контролем и так все было понятно. Главный вопрос это жесткость и демпфер, нихуя не понимаю как это работает.
>>21119753 У меня полноприводные шестиколесники типа >>21116609 заносит при попытках поворота на ровной поверхности (на Кербине, мунотест еще впереди). У джебомобиля задний мост включаю только когда в гору ползу.
>>21120300 Да я все всунул, и оно работает. Но выглядит пиздец убого и очень неудобно запускать. Мне бы грамотно скомпоновать все с минимальным размером.
>>21120332 Оно уже на муне работает. Но по длинне получилось в две морковки. Хотя я использовал маленькую версию переработчика. Все из-за двух двигателей по краям с помощью которых эта хуйня прилуняется.
>>21120356 Ну тут два выхода. Можно резать длину путем вертикального ориентирования и разрастания вширь - то есть, это баки, которые крепятся с боков, и вся такая хуйня. Можно сделать отдельную посадочную ступень типа SkyCrane, которая крепится сверху и потом уводится от буровой установки.
>>21132155 Для вывода на орбиту оптимально две ступени иметь, можно с бустерами еще. Больше двух морковок не юзай. Ну а так - тебе дедушка Циолковский говорил, что одна ступень - не выгодно.
>>21132164 > Больше двух морковок не юзай. Для первой ступени или всего? > одна ступень - не выгодно. Это я знаю, у меня проблемы с большим количеством.
Я раньше выводил 37т используя макоронину из 5 морковок.
>>21132165 >Это я знаю, у меня проблемы с большим количеством. Блин, там же ничего сложного. Пикрелейтед. Самая тупая и примитивная схема. Топлива меньше а дельта больше на тысячу.
>>21132285 Спасибо, анон. Так бы и сказал что не больше двух морковок на ступень. >>21132298 Фу блядь, фу нахуй. Эстетически допустимым считаю пару бустеров или три первых ступени в ряд как у falcon heavy. inb4: ньюфаг раскукарекался
>>21133123 Реактор запускал, с ним всё в порядке вроде. А вот с интейками проблема - нужны интейки, черпающие AtmIntake (вместо стокового AirIntake) - таких у меня не водится. По крайней мере, в карьере пока не разблокировал...
Ещё пробовал поправить конфиги интейка у самого двигателя - почему-то ничего не поменялось, пришлось откатить назад.
>>21133158 Попробовал поставить. Почему-то двигателю вообще плевать на то, что добавил несколько интейков. Проверил снова реактор - тоже ничего. Буду проверять, какие моды могут помешать - других причин пока не вижу.
>>21133012 Попробуй разогнать его обычными движками, у него в описании указано что нужна скорость для работы. Ирл рамжеты так и должны работать по идее, создатель мода мог это учесть.
Северный полюс. Когда огурчик наступает точно на ось полюса, то он начинает кувыркаться и падает, баг такой. Еще удивительное - экватор Кербина лежит точно в плоскости его орбиты и Кербол на полюсе всегда высовывается только на половину из-за горизонта.
>>21148208 >Еще удивительное - экватор Кербина лежит точно в плоскости его орбиты и Кербол на полюсе всегда высовывается только на половину из-за горизонта. Чего тут удивительного - таков разумный замысел разрабов, лол. Больше того, в той же плоскости лежит орбита Муны.
Огурцы, есть ли информационный мод, показывающий инфу параметров орбит объектов? А то в миссии захвата астероида не получается сразу с кербина совместить орбиту корабля и этого астероида со старта, не зная параметров этой орбиты
>>21164524 А какие у тебя варианты то есть? Рассчитывай запуск так, чтобы сразу без циркуляризации лететь к Муне, потом корректируй место встречи, чтобы выйти к полюсу на нужной высоте, там уже скругляй орбиту. Ещё вопрос в какой плоскости лежит твоя желаемая полярная орбита и как в неё попасть сходу.
>>21165325 Как-то так в идеале зацени моё пейнт-фу. Но ведь если я стартану с полярной орбиты (с наклонением ровно 90 градусов), я же не окажусь на такой же вокруг Муны.
Развиваю свою лунную базу. Доставил еще один модуль и большой ровер для экспериментов с "активной добычей ресурсов". ЖЭто когда ты ищешь рандомно спавнящиеся камни на карте, прицепляешься к ним граппером и высасываешь из них ресурсы. Отличная штука, позволяет поднять интерес к гринду ресурсов, а не просто опустить в почву пару буров и расслабиться.
Тем временем что-то даже непонятно что делать с базой. С одной стороны она исчерпала лимит усовершенствований, ничего больше к ней не прикрепишь. Для полноценного поселения с 100% автоматизацией производственных циклов надо ставить новую базу, новые модули, Тундру и Дюну. Но вроде и бросать жалко - оно работает, даже производит МатКиты, 100% переработка отходов в агропонике, 6к запасов сапплаев (на год с лишним хватит на троих). И при этом место только для четверых. Можно конечно отозвать отсюда всех "занятых", а на муне построить новую базу для них, но тогда придется этуц либо бросать либо заселять тупо колонистами и стричь с них деньги. Впрочем, это вариант. Пусть поживут, потом сдохнет аварийный РИТЭГ, кончатся сапплаи и тогда завершу проект "База Армстронг".
Аноны, ставьте Dang It! Он охуенен. Сейчас летел выполнять замеры магнитометрических данных на горе, перед посадкой обнаружилась утечка в баке, я запаниковал, начал резко сбрасывать горизонтальную скорость и садиться где придётся, дёрнул рукой джойстик, от джойстика отвалился кабель, вращение, вращение, перед самой землёй восстановил управление (передёрнул кабель), успел выровняться, шлёпнулся на лыжи, Боба выбросило из кабины, вертолёт распидорасио, в процессе этого из кабины вылетел и Джеб. 10/10. На втором пике Джеб и охуевший с непривычки Боб позируют перед тем, что осталось от вертолёта (ниже по склону ещё укатившаяся кабина).
Блин, все таки что-то не так с деревом науки в карьере. Например с контрактами для самолетов - ну ты сдохнешь, пока долетишь на МК0 движках до цели, а когда ты уже развился до нормальных движков - все контракты космические и смысла заниматься самолетами нет.
>>21190873 По идее можно пробовать забрасывать самолёт в нужную зону по баллистической траектории толкачами... Правда даже это геморно, и не ясно зачем.
>>21189290 Все это очень приблизительно, но ладно, хрен с ним за неимением гербовой. >>21191805 >по баллистической траектории толкачами Заебешься тормозить и выравниваться. Самолеты и пешие прогулки - для слоупоков с избытком свободного времени. Такие дела.
Очередная миссия на Минмус. Задача - приволочь науки, потестить КАС/КИС, заложить основу будущей заправочной станции. РН "Адмирал" двухсполовинойступенчатая, первая ступень - четыре отделяемых бустера, восемь двигателей КС-25 "Вектор", восемь двигателей "Бух". Вторая ступень - один движок "Рино", восемь скейленных "Бухов". Сам корабль - трансфертный модуль с двигателем "Рино", посадочный модуль двухступенчатый, первая ступень с двигателем "Пудель", вторая - с "Атласом" из мода В9. Возвратный модуль тоже с "Атласом". Взлет прошел удачно, трансфер до Минмуса тоже. На этом удачи миссии и закончились.
Посадка завершилась удачно со второй попытки, первую пришлось экстренно прерывать и возвращаться на орбиту - забыли ученого на базовом корабле. Выяснилась первая проблема - посадочные стойки не держат вес корабля, корабль стоит на двигателе. Следующая проблема - тяжелую лебедку кербонавт упереть не может - предельная загрузка для кербонавта 300, лебедка весит 370. Нахуй она тогда нужна? Одну лебедку уронили, вторую прикрепили к порту на корпусе. Подбирать кербонавты не умеют. Установили две базы, соединили портами, присоединили батареи. Ученый собрал науку, выяснилось, что из-за неправильного проектирования забрать науку ученым с взлетной ступени посадочного модуля невозможно. Собрали что могли, забыли крюрепорт, взлетели. Допустил ошибку на взлете, едва не вылетел из сферы влияния Минмуса. Топлива до базового корабля хватило впритык. Принято решение буксировать взлетную ступень посадочного модуля к Кербину и сажать её отдельным блоком. Топлива на возврат, создание орбиты сохранения посадочника и деорбитирование хватило впритык, пришлось сделать три витка аэробрейкинга. Посадочный модуль посажен позднее отдельным блоком с помощью поднятого с Кербина модуля "Лэндер-А". Итоги миссии - наука собрана не вся, много чего впопыхах забыли, выполнено два контракта (один на испытание 10метрового щита, которым и спускали посадочник, один на флаг на Минмус), баланс миссии отрицательный на пару тысяч фундов. Из плюсов - науку всё же притащили, экипаж получил опыт. Миссия успешна частично. Руководителю полета вынесен строгий выговор за фейлы, склероз и хреновое командование.
>>21143175 >Как наиболее экономно по дельте выйти на полярную орбиту Муна для стыковки? В идеале тебе нужно выйти на орбиту Кербина с наклонением в 5 градусов (примерно столько нужно для того, чтобы при влёте в сферу влияния Муны гравитация изогнула орбиту до полярной) еще при запуске ракеты.
Потом строишь обычный гомановский маневр в восходящем или нисходящем узле, в зависимости от того, в какую сторону ты хочешь лететь (от северного полюса к южному или наоборот).
По скольку ты не можешь свободно выбрать место для импульса, в отличии от нулевого наклонения, тебе нужно дождаться именно нужного момента, так чтобы прямо из нужного узла попасть в сферу влияния Муны и чтобы траектория пролёта мимо неё проходила через полюс. Можно просто подождать на низкой орбите: максимум ты будешь ждать один оборот Муны вокруг Кербина.
Дальше всё просто: даешь импульс, влетаешь в зону влияния Муны, у полюса тормозишь, всё чики-пуки.
Но для выхода на полярную орбиту Муны с заданным углом восходящего узла (это там где крутится то, с чем ты хочешь состыковаться), тебе ещё нужно вылететь в правильное время: за один оборот Муны вокруг Кербина есть два окна.
Пример: допустим, что время обращения Муны вокруг Кербина 4 дня (я выбрал именно 4 для удобства), ты стартуешь космическим аппаратом КА1 во время T1 с наклонением в +5 градусов и прилетаешь на полярную орбиту Муны с углом восходящего узла X1, и паркуешься на орбите. Проходит T1 + 1 день и ты повторяешь свои действия один в один: КА2 точно также прилетает на полярную орбиту, но вот угол восходящего узла у тебя уже X1+90 градусов. Чтобы попасть на орбиту КА1 тебе нужно либо подождать X1 + 4 дня, либо всего половину времени X1 + 2 дня, но тогда нужно вылетать с наклонением -5 градусов.
То есть тебе в правильный день в правильный час нужно выйти на орбиту с правильным наклонением. То есть абы как не получится: нужно садится, брать бумажку, калькулятор и считать время пуска.
Но можно упростить: не надрачивать на эти ёбанные 5 градусов при запуске. Можно тупо выйти на экваториальную орбиту, дождаться уже там нужного момента (два окна про которые я уже писал), и к обычному прямому вектору (зеленому) добавить нормальную компоненту (фиолетовый), так, чтобы и получилось эти 5 градусов. Это будет подороже в плане дельты, но не намного. Плюс такого упрощения в том, что это реально выполнить даже в ванили не считая на бумажке ничего, просто выходишь на экваториальную орбиту и начинаешь тилибонькать ноду, да нажимать кнопочку +1 к орбите, на практике сразу поймешь что да как.
Питухов с летающих с мехджебом не слушай, это криворукое поделие на 50%. Никакие маневры он нормально не стоит, стыкуется как эпилептик. Да, Мехджеб может в ориентацию, кое-как в межпланетные перелёты: может попасть в сферу влияния, не больше, пуски можно наладить так, чтобы пойти чай пить, инфу годную выдает, но гравиманевр он тебе не построит, и при рандеву просрёт сотни дельты.
>>21195375 Молодец, толково написал. >нужно выйти на орбиту Кербина с наклонением в 5 градусов (примерно столько нужно для того, чтобы при влёте в сферу влияния Муны гравитация изогнула орбиту до полярной) То есть курс 85 либо 95? Всего 5 градусов от экватора превратятся в 90 по дороге до Муны?
Есть самый простой метод, при котором можно вообще не дрочить на время вылета и не ждать на орбите Кербина.
Вылетаешь на экватор Кербина, улетаешь так чтобы пролететь мимо любого полюса Муны, любым методом.
Тормозишь у Муны так, чтобы линия проведенная от апоцентра до перицентра проходила через ось вращения Муны (поиграй нодой в которой будешь тормозить: возможно нужно будет чуть-чуть пораньше или попозже дать импульс) и апоцентр был как можно выше, т.е. еще чуть-чуть и орбита разомкнется. Получится такая вытянутая вертикальная орбита. (рис 1.)
И вот в таком Апоцентре можно очень дешево менять наклонение, буквально за 30-50 дельты можно полететь хоть в противоположную сторону. Ну и собственно меняешь долготу восходящего угла в этой точке, так чтобы наклонение между твоей орбитой и орбитой того с чем нужно состыковаться сравнялись (рис 2 фиолетовый угол). Дальше обычное рандеву.
Еще рекомендую Precise Maneuver. Можно как белый господин, вбивать ноду циферками и через нум пад, а ползунки оставить черни, и никогда более к ним не прикасаться. Плюс там удобно менять наклонение орбиты НЕ МЕНЯЯ значения Ap и Pn, просто добавляешь один градус и орбита крутится без ебучей свистопляски с анальными тягунками.
>>21196178 >5 градусов от экватора превратятся в 90 по дороге до Муны Просто меняя всего на пять градусов ты подлетаешь к Муне снизу или сверху. Потелибольнай ноду, сам всё на практике поймешь.
>>21195115 >тяжелую лебедку кербонавт упереть не может - предельная загрузка для кербонавта 300, лебедка весит 370 Меня вот это в КИС смутило, какого хуя на телах с пониженной гравитацией оная не учитывается?
Альсо, у тебя же их было несколько, мог бы таранить лебедку вдвоем, это вроде так можно.
>>21197361 >какого хуя на телах с пониженной гравитацией оная не учитывается? Наверное такого, что хотя ВЕС и меняется на разных телах в зависимости от гравитации, МАССА, т.е. выражаясь неточно но понятно, степень инертности тела, остается неизменной. А значит объекты большей массы (которая таки в кг) будет сложнее тягать везде.
>>21196867 >Еще рекомендую Precise Maneuver. Да, надо бы попробовать. >>21198219 Ну, вообще при низкой тяжести поднять тот же самый объект будет легче, чем на Земле/Кербине. Но на "разгон" его до заданной скорости требуется одна и та же работа (зависящая от массы, но не зависящая от количества g).
Для дальнейшего развития космической программы на Муне была построена вторая лунная база - база "Олдрин". Первые две очереди (жилые модули, энергоузел и хранилизе) завершены, на очереди - добывающе-перерабатывающий комплекс.
Аноны, подскажите, есть мод на расход электричества, когда крафт в оффлайне? Кербализм не предлагать (или дать уже ссылку на гайд по его настройке, блджать! Янихуянепони из темы кербализма.)
Аноны, что делать с совместимостью кербализма и SETI-Rebalance? SETI меняет параметры некоторых научных инструментов, и кербализм думает, что инфу с них нельзя передавать по радио. Шо делать? Вики читал, конфиги менял, ничего не помогает.
Парни, взял контракт на рекавери космического мусора с орбиты Минмуса, а там - здоровенный движок летает (ну Мк2, не самый здоровенный). Его надо вернуть в целости и сохранности. Как это сделать? Он сгорает в атмосфере.
>>21210798 GameData\Kerbalism\System\Science На пикрелейтед раздел, куда надо добавлять id необходимых тебе экспериментов ( experimentID[ca_SiteSurvey], например), чтобы они передавались по радио (xmitDataScalar = 1 - для передачи по радио). Иначе, например, данные от приборов Misson Controller не передать по радио. Это если SETI новые эксперименты добавляет. Или поменяй xmitDataScalar в экспериментах в SETI на единицу. Должно помочь.
>>21116609 Продолжаю слоуигру, заслал на муну экспериментальный ровер с Джебом и компанией. Немного разобрался с настройками колес - похоже, на Муне нужно выставлять минимальное сцепление с поверхностью, иначе машинка с пиков на 15 м/с рискует кувырнуться при любой коррекции курса, а так до 20 неплохо держит. Накатил мод на части баз, чентральный блок посадил а как остальные спускать - хз. Попытался воспользоваться встроенными движками, но где-то нарушил центровку, в результате с огромным трудом посадил теплицу на крышу (повезло, что промахнулся мимо своего "космодрома" в кратере и оттормозился маршевым двигателем перед расстыковкой). Теперь Биллу перед колесной экспедицией придется съездить ее перевернуть.
Еще построил кочующую научную станцию для контрактов, но тут мне игра свинью подложила - топливом ее никак не заправить, хотя пропелант гоняется туда-сюда исправно. На Минимус и Муну топлива хватило, а дальше видимо придется с орбиты сводить и строить новую, со сменными морковками.
Анон, подскажи, вот поставил я интерстеллар, появились какие-то йоба движки с исп 1000000, а куда на них летать то? Какой мод накатить, чтобы было куда слетать с дельтой в 100000?
>>21230824 Ну смотря с какой стороны смотреть. Если с точки зрения всяких строений и аппаратов, то скорее всего большая часть будет скрыта в надувных зданиях для облегчения доступа к ним.
Если с точки зрения МУСОРА - то таки да. Вон астронавты "Аполлона" вообще насрали на луне адски, весь свой мусор из лунного модуля выкидывали просто в мешке нахуй (с учетом того что за сутки они наверняка там срали, говно они тоже выкинули в этом мешке = астронавты впервые НАСРАЛИ НА ЕБАНУЮ ЛУНУ И ДАЖЕ НЕ УБРАЛИ ЗА СОБОЙ).
>>21231097 > весь свой мусор из лунного модуля выкидывали просто в мешке нахуй (с учетом того что за сутки они наверняка там срали, говно они тоже выкинули в этом мешке Зато теперь кербалы вовсю исследуют Mystery Goo, обмазываются им, возят с собой на дальние планеты... А ты думал, откуда они его взяли?
>>21230985 Так получилось. Зато могу продолжать строить. играл в старбаунд, тестировал ссто, играл в дарк саус, спускал время в ожидании фигурки с мемезона, etc.
>>21064859 (OP) Кербаны, давно не играл. Апдейтов правда больше не будет, все закончилось и можно играть?а если нет, то когда пройдут следующие две недели?
>>21245388 Раньше стоящие по отдельности ящики взлетали в воздух при загрузке из-за клиппинга, но потом я их все закрепил друг на дружке, и полеты прекратились. анон-дюнианен
>>21217690 Операция "переворот" прошла успешно, парник состыковался с базой, и ровер двинулся в Великий Поход. По плану, он должен описать почти полный круг радиусом 150 км, имея центром космодром в Восточном Кратере (очень удачно контракты подобрались). В начале пути были проведены новые эксперименты и наилучшей формулой для колес была признана следующая: ведущие - передняя шестерка, поворотные только первые; traction минимальный в середине, 2-2,5 в начале и конце (спереди меньше); friction 0.4 у всех колес кроме задних, у них 2-3. Таким образом, задний мост образует что-то типа "якоря" при заносах и на скоростях до 22 м/с возвращает ровер на путь истинный без опрокидывания. Для парирования ударов при прыжках и падении в кратеры служат четыре монопроповских движка, способных в теории вывести машину на низкую орбиту с какой-нибудь горы повыше, для спасения кабины с экипажем в случае катастрофы добавлена лебедка с гарпуном. Ровер прошел за полтора часа кратер (100 км), сломав всего одну батарею, и преодолел боковой вал. Боб водрузил флаг на отметке 5300 м по высотомеру. До первого замера температуры - еще километров 50.
Учитывая, что расход топлива и солнечных панелей ожидается немалый, тут же запущена была автоматическая вязанка снабженческих ракет и заодно с ними - трехместный спасательный бот (он же - станция управления "снабженцами") Концепт планирую использовать потом для кораблей "первого пролета", чтобы не рисковать звездными экипажами на первой посадке.
За 33 дня до трансфертного окна в сторону Дюны на орбиту Кербина выведена АМС "Арес-1". В задачи данной АМС входит тщательное исследование Дюны и её спутника Айка. АМС состоит из двух частей - модуль исследования Айка "Деймос-1" и собственно посадочного модуля "Арес-1". Вес АМС в сборе без перелетного модуля - 14 тонн, их которых девять приходится на "Деймос-1" из-за запаса топлива в 4500 дельты, для осуществления неоднократных взлетов и посадок с Айка. Вес на стартовом столе вместе с РН "Джул-5" - 1400 тонн. РН "Джул-5" - рекордная РН для ККС, построенная по двухсполовинойступенчатой схеме. Включающиеся одновременно первая и вторая ступень - рекордсмены по количеству двигателей - 115 двигателей, из которых 35 - KS-25 "Вектор", 80 - МК-55 "Бух". После разделения разгонных жидкотопливных модулей первой ступени продолжает работу вторая ступень, состоящая из 7 двигателей "Вектор" и 16 - "Бух". Третья ступень имеет 21 двигатель - 5 двигателей "Вектор" и 16 двигателей "Бух". Четвертая ступень является перелетным модулем, имеет один двигатель "Пингвин", два модуля особо больших гироскопов и восемь аккумуляторов Z-400 для обеспечения энергопитания гироскопов. На ней же смонтирована база аэродинамического обтекателя.
>>21255650 Кроме того, на орбите Кербина продолжает свою работу научная станция "Иван Ефремов", а на низкой орбите Муны - научная станция "Роберт Хайнлайн".
>>21256163 Ты имеешь ввиду лаборатории на бидекуплерах? Обведи красным. Я ставил один бидекуплер сверху, один снизу и "зажимал" лаборатории между ними. Выводил уже в собранном виде. >screenshotsupersize=3 В каких настройках? У меня 1.1.3, если что. >>21256171 Я нафоршмачил в перестановках техдрева. В итоге у меня открыты большие баки - но не открыты большие ускорители и только один большой мотор, и тот вакуумный. Одна из задач миссии на Дюну - набрать науки на ускорители и движки. Иначе - не взлетает, АМС уж больно тяжелая и неповоротливая.
>>21256353 Вроде в редакторе есть косяк, из-за которого нельзя один трикуплер нодами поставить сразу на две детали, одна из них все равно будет болтаться не присоединенной ко второму трикуплеру. >В каких настройках? settings.cfg в корневой папке игры.
>>21256951 Так4 это четыре разные детали. Нижний бикуплер, к нему раздельно присобачены две лабы и перевернутый на 180 декуплер сверху. Вертикально по нескольку нормально стыкует, это радиально больше чем в одной точке не прицепиться. Можно и ванильными растроителями так три меньшего диаметра бака на один мотор сводить. И ступень с тремя ядерниками, например, сводить под один большой бак. >>21257014 Ты почти угадал. Из Планетари пака.
>>21250411 Я именно ребаланс хотел, чтобы там самолеты и пробки раньше пилотируемых модулей открывались, как у дидов в общем. Впрочем нашел уже Historical Progression Tech Tree, довольно годно и мои моды поддерживает.
>>21260823 А никто и не говорил, что ссто я собираюсь сажать. Расположение вроде понимаю, но вот посадка не выходит в принципе. Постоянно верткальная скорость находится в районе "дохуя", шасси ломаются, пиздец.
>>21261276 Да нихуя она не становится. Вертикалку нужно гасить, а не втыкаться на 5 м/с.
Само собой, на 200 м/с садиться некомфортно. Но надо учитывать, что далеко не у каждого крафта скорость сваливания будет ниже 50 м/с. Так что 100 м/с посадочной - вполне себе выбор чемпионов.
>>21261395 Продемонстрируй мне в стоковой КСП корректную работу закрылок. А также покажи мне, как ты удерживаешь от сваливания что-нибудь вроде шаттла на скорости 50 м/с.
>>21261452 >Играть в стоковую ксп На 50 м/с шаттл не посадить ввиду очевидной аэродинамики силикатного изделия параллелепипедной формы. Однако, на 100м/с его посадить более чем реально. Ирл сажали на такой скорости, если не ошибаюсь
>Удерживать от сваливания А ему и не нужно было особо удерживаться. Планируешь себе на определенной скорости, потом резко гасишь вертикальную и всё. Атмосферных двигателей-то на нем не было.
>>21261537 Меняет. Крылья отрываются при сильных перегрузках, закрылки работают. Можно степень отклонения управляющих поверхностей менять. Добавляются всякие поперечные сваливания и так далее. Короче, полная матрица аэродинамических сил и моментов. В стоковом сколько не тестил, половины не хватает >>21261557 Для шаттла - да. Но не для всех же летающих изделий анона
>>21261583 Ну блядь, для каких позволяют их аэродинамические свойства - для тех можно замедляться. А вдруг какой безмозглый нуб воспримет слишком буквально и будет шаттл тормозить до полтинника.
>>21261616 >Безмозглый нуб Ну попробует тормозить, ну уебется. Как будто ты сам не наебывался и на ошибках не учился. Научится - молодец. Не научится - необучаемый и не нужен, в общем-то.
Привет аноны. Ньюфаг вкатывается итт. Подскажите, почему ракета кренится при взлёте? Как избежать такого разворачивания после отстрела ступени? Все центры стоят ровно. Пробовал конструкцию с разным количеством крыльев и без них вообще - всё одинаково. Может скорости на взлёте не хватает?
>>21262555 Двигатели без отклоняемой тяги (Убогие твердотопы), слишком большая тяга, скорость слишком большая на низких высотах. + винглеты без управляющих поверхностей, а просто статичные крылья.
А мне нравится усишный констракшон мод за это охуенно изобретение: докпорты которые потом ИСЧЕЗАЮТ, дают возможность строить монолитные сооружения ан орбите без вобблинга и прочей пораши.
>>21249284 Так, я не пони, макаки что, с беты так и не пофиксили холодное сваривание док-портов??? Станция и корабль с растительным экспериментом расцепиться не могут. Как фиксить, кто подскажет? А то забыл уже.
Автопробег по Муне меж тем проходит успешнее, чем я думал, ни единого заноса за очередные 100 км. Главную проблему представляет тщательно пресекаемые желания Джеба залезть на любой бугорок и пометить его флажком. Вот только ракетного прыжка с обрыва нам не хватало. Первая точка замеров достигнута, вторая должна полностью окупить засылку ровера, дальше пойдет чистая прибыль. Наполеоновские планы - на карте.
А на мунной базе отсутствие Билла ощущается очень остро. Долгожданный жилой модуль был прислан с неправильной развесовкой, в результате чего контакт с поверхностью прошел весьма грубо и под неожиданным углом - теперь потерявшее одно из колес и батареи сооружение валяется на крыше в двух километрах от точки назначения и ожидает инженера для переворачивания, а вокруг танцует брейк его многоногая посадочная платформа. По плану, инженера следовало взять из экипажа станции, а там эта засада с расстыковкой. Сычихи из парника пока развлекаются, тестируя шедшую прицепом в каком-то моде взрывчатку. Может, с ее помощью удастся док-порт вынести?
Первая миссия по пилотируемому полету на Мохо начинается сегодня. "Apollo-Moho", "Сто дней и там". Экипаж: Джебедая Керман - командир корабля, пилот корабля и навигатор. Билл Керман - Старший помощник и главный инженер корабля, обслуживание и ремонт, главная двигательная установка, системы RCS/OMS/SAS, энергетическая система, связь и CELSS. Боб Керман - Старший научный офицер, второй помощник. Сферы научной деятельности: планетарные исследования и физика. Бургун Керман - Специалист по науке, сферы исследования: геология и картография. План полета: Y5 D86 (Т+0): Выход на транс-мохианскую гомановскую траекторию Y5 D190 (T+104D): Вход в сферу влияния Мохо Y5 D259 (T+173D): Выход на транс-кербинскую гомановскую возвратную траекторию Y5 D421 (T+335D): Вход в сферу влияния Кербина, приземление экипажа и завершение миссии.
В ходе полета на Мохо не будет предприниматься посадки, корабль совершит орбитальный полет вокруг него, в ходе которого космонавты совершат множество запланированных исследований и экспериментов а так же попробуют установить связь с потерянными на его поверхности зондами, запущенными ранее.
Призываем вас следить за данной миссией. Пресс-служба агентства "Роскербмос" будет сообщать вам о протекающем полете.
>>21261511 >аэродинамики силикатного изделия параллелепипедной формы. В мемориз, нах! В ожидании окна на Дюну проведены испытания будущего посадочного модуля лабораторного типа. Для этого с помощью одноступенчатой РН многоразового использования "Хворобей" опытный модуль поднят на 9500м, где и отделен от РН, раскрыт первичный тормозной парашют. Так же раскрыты посадочные парашюты РН "Хворобей", РН перешла в стадию автономного приземления. На высоте 2500 тысячи метров произведено разделение посадочного модуля, раскрытие посадочных парашютов как управляемого модуля так и баз. После чего управляемый модуль и базы совершили неуправляемое снижение и мягкую посадку. После проведения посадки одна из баз совершила поездку по Кербину с последующей стыковкой с второй базой. Испытания завершены успешно.
>>21268754 Раскрытие баз привело к повреждению ходовых колес, но поскольку дальнейшее перемещение баз после стыковки с центральным хабом не предполагается, данный инцидент признан малозначительным.
После отправки "Арес-1" к Дюне испытания будущего посадочного научно-исследовательского модуля продолжились. РН "Хворобей-2" вывела на орбиту Кербина испытательный комплекс "Тингол", состоящий из управляющего модуля, двух идентичных пилотируемых самоходных баз, и защитного модуля. После полусуточных испытаний на орбите комплекс "Тингол" вошел в плотные слои атмосферы, совершил аэроторможение и на высоте 12000 метров открыл тормозной парашют. Произведя снижение до 3500 метров комплекс произвел разделение и перешел в посадочный режим.
Произведя посадку всех элементов в радиусе 200 метров, модуль управления "Тингол-А" перешел в режим ожидания. Тем временем, научно-исследовательская самоходная база "Тингол-В" совершила кратковременную поездку в зоне посадки и пристыковалась к аналогичной базе "Тингол-С". Были проведены испытания, показавшие, что состыкованный комплекс баз "Тингол-Д" способен без вреда для собственной структуры как перемещаться на опорных колесах, так и опускаться на днище.
Для отработки космопланов ОКБ разработало испытательный аппарат для проведения исследований по аэродинамике подобных КК, выходу на взлетно-посадочную полосу и входу в атмосферу. К сожалению, аппарат имеет огромные проблемы с устойчивостью и управляемостью. Благодаря отважному и мужественному Командору опыту пилотов-испытателей они уцелели, хотя сам аппарат был разрушен.
>>21276254 На самом деле да, корабль очень примитивный собрал, но мне было лень пердолиться с реактором и термал ноззлами.
Нет, на водороде. Правда возненавидел уже, ибо электричество от двух солярок (там +55 с каждой) хватает на поддержание температуры но в тени он сжирает все электричество и выкипает почти моментально, еще и ориентировать крафт надо так чтобы всегда солнце на них светило, жопой не повернешь, ничего нельзя. Знал бы что такой гемор будет, поставил бы реактор.
Чёрт, какая же красота. Утренний рейс по перевозке пассажиров со станции Coaler Crater в Black Krags. Платят копейки, но и расстояние всего 270км.
P.S. Блджать, чтоб я ещё раз летал на эту площадку! Нафиг. По крайней мере не на этом точно. Полоса короткая, да ещё и заход с горы, а ни щитков, ни тормозных парашютов у меня небыло. Вылетел за полосу, пришлось возвращаться. Хорошо хоть не сломал ничего (пока заезжал обратно - отказал один из рулей высоты. Если бы отказал в воздухе - я бы точно гробанулся).
>>21283329 Пачка батарей. САС - черно-белые пояса ниже управляющего модуля. Во время полета на Дюну управляющий модуль будет заменен центральным хабом будущей дюнной базы. Плюс, модули базы будут разделены по задачам - научный блок, обитаемый блок, блок инструментов и оборудования. Запуск идентичных модулей не предусмотрен, испытательный полет "Тингола" с двумя идентичными модулями был проведен ради упрощения эксперимента.
>>21284955 >почему Кербин не захватывает его в своё гравитационное поле или типа того? Потому что далеко. >как его домой вернуть теперь? Спланировать манёвр сближения с Кербином, выполнить его, затормозить на орбите Кербина , опустить перикербин ниже 40 километров.
>>21288410 Бывает логика движка неправильно их пользует около ЦМ. Если дело не в них, то в положении фокуса относительно ЦМ, нет исключений. Или построй утку, самая простая и рабочая схема в ксп.
Прилетел зондом на Джул и Лойс.>>21286388 SVT + SVE
Малость подлагивает, собственно система джула одно сплошное влагалище (причем лагает в окне карты системы а не в самом полете) там получается: у лейта в атмосфере под некоторыми углами прикольные кислотно-зеленые артефакты видны, ну не существенно.
>>21290187 Довольно затратно, но там есть разные версии обоих модов - текстуры разных размеров + эффекты упрощенные.
Можно выбрать себе текстурпак в самый раз. Все равно эффекты малость нестабильны, бывают с ними штуки разные лагоподобные, я уже привык. Зато как охуенно выглядит кербин с атмосферой!
Аноны, как перестать использовать дохуя модов? Вот, некоторые аноны играют с 30-40 модами, и довольны. А я могу наставить под сотню, и мне скучно/игралагает/модыкривые. Существуют какие-нибудь небольшие, но интересные сборки?
И да, нужен-ли интерстеллар? Вроде он нужен для других звёздных систем, но добавляет кучу других плюшек, вроде атомного атмосферного движка. Если нужно, могу скинуть .ckan файл.
>>21290246 >И да, нужен-ли интерстеллар? Определенно да.
Там много прикольных вещей. Системы передачи микроволновой энергии (можно летать вообще без реакторов, собирая энергию от стационарных спутников), скупы, очень крутое ISRU, да и движки не просто для других звездных систем а для нормального путешествия по кербинской. С Транс-кептуниан + Аутер Планетс (20 лет до Нейдона по Гоману) неплохо получается связать.
>>21290246 >и мне скучно/игралагает/модыкривые. Потому что если нет цели, то и играть будет незачем, особенно в сандбоксе, нужно уметь себя развлекать. >И да, нужен-ли интерстеллар? Тут уже скорее надо поставить вопрос по другому, как в 2017 можно играть без интерстеллара? Его осваивать правда надо, он не такой простой.
>>21291563 > как в 2017 можно играть без интерстеллара? Мастхэв сборка ИМХО: OPM (еще несколько планет на орбитах нептуна и урана и сатурна) USI (вообще все от него, но в особенности MKS, LS, роверы) KPBI (красивые базы) KSPI (для нормальных полетов на дальние расстояния, ядерники там, это все) KIS/KAS + EL
>>21290351 Может сможешь подсказать какой-нибудь гайд для дауна(меня) по микроволновой энергии. Я пытался в сендбоксе что-то слепить, говно получилось. А в карьере вообще теряюсь с какого момента её можно начинать юзать.
Там мало, многое устаревает, но они апдейты пилят.
Если кратко: Микроволновой передатчик в сеть отсылает всю энергию свободную что у крафта есть. Приемник на крафте ловит энергию, она потом идет в генератор на электричество а оно уж питает все эти ваши АТИЛЛЫ и прочие магнитные движки. Количество энергии приемника зависит от угла наклона его к антенне передатчика (т.е. не просто поставил тарелку и рад, а ее надо наводить на передатчик). Конечно там потери идут, но они (а так же расстояние максимальное) зависят от типа волн. ИК-излучение, микроволны - плохо, в пределах СОИ кербина. Вот когда откроешь лазер на свободных электронах с жестким УФ-лучом, вот он позволяет хуячить по своим кораблям чуть ли не через пол-системы.
В сандбоксе поиграйся с типом антенн приемных и передающих. Там не все работает, пара сломанных точно есть.
>>21284955 аноны, кто хочет упороться и организовать экспедицию по спасению этого огурца? сохранение как-то скинуть можно в тред? я просто ньюфаг, будет интересно со стороны посмотреть как вы это организуете, желетельно со скриншотами
моды работают на пиратке? вот зашёл я на курс, а там куча модов. есть какие-нибудь сборники модификаций, чтобы побольше деателй было? и какие моды мастхэв?
>>21292329 О, анон, ты-то мне и нужен. Расскажи метод посадки разных крафтов рядом друг с другом на атмосферные тела. На безатмосферники я уже научился сажать с КВО +/- 500 метров, а вот на атмосферные тела не получается. Не могу никак учесть влияние атмосферы, плюс, сажусь всегда аэробрейкингом, с перигеем в 15-30 км (в зависимости от тела). Посадка получается с точностью +/- континент в лучшем случае, потому и сажаю разделяющиеся на финальном этапе посадке базы. >>21274495-орк-кун
>>21291876 >> как в 2017 можно играть без интерстеллара? >Мастхэв сборка ИМХО: >OPM (еще несколько планет на орбитах нептуна и урана и сатурна) >USI (вообще все от него, но в особенности MKS, LS, роверы) >KPBI (красивые базы) >KSPI (для нормальных полетов на дальние расстояния, ядерники там, это все) >KIS/KAS + EL Я собстна такую сборку и накатываю, но потом решаю, что можно добавить ещё пару модов, потом ещё...
>>21292872 Юзай Trajectories, он просчитывает примерное место падения крафта. Ну и я на глазок парашюты выпускаю, пролетая над нужным местом, разница выходит по 2-6 км. А дальше либо на мащинке до груза, либо этот груз сам к базе едет. анон-дюнианен
объясните.... короче скачал моды типа NF они в топе на курсе.... потом мне инсталлятор предложил скачать ещё какие-то моды типа нужны для этих модов... скачал, всё установил... захожу в здание по сбору ракет, а там вкладки с деталями не реагируют вообще на нажатия... что за дела?
>>21293036 Попробуй перезапустить... игру... должно помочь.... если нет... переустановка обычно помогает... Я понимаю, что у нас тут свободное общение ТМ, но блин, зачем столько многоточий?
Вот приемные антенны с режимом Электрик/Thermal позволяют выбирать нужный метод работы.
Электрик выгоднее для электрических двигателей - не нужен доп. генератор вообще.
Зато с термальным режимом можно юзать напрямую термические движки для реакторов которые иначе только от реакторов и питаются.
Главное помнить здесь, что количество получаемой энергии зависит от точности наведения антенны на цель (у них есть слепая зона). А значит есть ограничения на маневры (ты можешь ориентировать корабль только так, чтобы антенна всегда видела излучатель), и соответственно при просчете прожига должен это иметь в виду. Антенны есть вращающиеся, 2 степени свободы, +- 300 градусов угол, но все равно НЕПРИЯТНО
С другой стороны если ты сделал развитую сеть реакторов и излучателей то вообще не надо вешать их на корабли хотя бы в системе Кербина, просто летаешь и жжешь энергию.
Не забывай что нужно и там и там МНОГО радиаторов.
>>21293630 Я сделаю за него. >OPM Какой-то обычный планетпак, есть ещё куча других. >USI Попахивающая васянством, однако интересная, целая линейка модов, от симуляции потребностей, до подводной лодки. >KPBI Планетарные базы, совместимы с крупнейшими модами на сист. жизнеобеспечения, очень крутой мод. >KSPI Интерстеллар, добавляет новые части, новые механики, передачу энергии, дохуя всего в общем, кажется читерным, но основан на реальных теоретических разработках будущего. >KIS/KAS Делает из огурцов живых существ, которые могут работать и делать действительно полезные вещи в EVA, а не только карабкаться по лестницам и брать пробы грунта >EL Хз, самому интересно.
>>21293623 А не должен? Там дохуя на чем летает, на аргоне, на аммиаке, даже на жидком азоте летает. Вроде добавили криптон ему в каком-то из последних патчей, хуй знает. >>21293630 Нет, нужно коммьюнити тех.древо (стоковое говно). >OPM Сарнус (сатурн) с 5-7 спутниками Урлум (уран) с 4-5 спутниками Нейдон (нептун) с 3-4 спутниками Плок с единственным спутником (плутон, заменяет ило который спутник сарнуса теперь).
Люблю его за реалистичность в рамках КСП, без уклона в маняфантазии и излишний реализм. >USI Там целая плеяда модов. MKS - базы модульные, дохуя штук интересных. Добыча и переработка ресурсов, производство, обслуживание, гидропоника, логистика локальная и планетарная. Однозначно 10/10, лучший мод на базы, сравним с KPBI Роверы - Карибу, Малемьют - тоже годнота (хотя последний по задачам равен Буффало), Карибу можно вообще сделать мобильной базой например. Еще есть микроровер-акита, но о ней ниже. Констрашон - собственно кран желтый как >>21292329 здесь, ровер Акита + охуенные конструкторские док-порты которые убираются после стыковки, обеспечивая БЕСШОВНУЮ СБОРКУ. За них одних стоит ставить. LifeSupport - один из неплохих лайфсаппорт модов, простенький (проще TAC) но со вкусом. Еще есть параметр "Хабитейшен" - теперь не выйдет послать Джеба к ило на 40 лет в самой первой одноместной капсуле. Охуенная интеграция с MKS, собственно, игра начинает тогда свой новый смысл иметь, т.к. теперь начинаешь задрачивать пром. цепочки для создания 100% самоподдерживающейся колонии. Мини-паки: это уже на любителя. Подлодка, FTT-втол-грузолет, микроровер, СПАСАТЕЛЬНЫЕ КАПСУЛЫ. Толку немного но красиво. Еще есть Карбонит, сорт оф аналог стоковой руды, но с возможностью делать СРБ и ЖРД чисто на нем работающие, а так же жутко редкий карборундум для адских торчдрайвов от которых кспи просто охуевает.
Приятно еще что дев мода взяли к макакам работать, так что несовместимостей с игрой быть не должно. Про остальные анон расписал очень неплохо вот тут: >>21293865
Да, интерстеллар - куча новых термальных и электрических (вазимр, магнитные там всякие) движков, генераторов, реакторов, радиаторов. Представлены ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕ теоретические наработки на перспективные движки от старенькой НЕРВЫ до инерциальных термоядерных двигателей типа Висты. Еще есть неплохая механика добычи ресурсов из атмосфер и вообще с планет и даже в космосе с переработкой в топливо (а видов топлива там 20 штук) и кислород/воду для лайф саппорта. >>EL Extraplanetary Launchpads, строительство и запуск кораблей в любом месте, были бы ресурсы. Опять же интеграция с MKS = мощные добывающе-производящие базы на других планетах.
Еще что вспомнил: SCANsat - няшные карты SpaceY или KWRocketry или И ТО И ДРУГОЕ - ЙОБА-РАКЕТЫ 10м в диаметре, все такое. KAC - таймер, классика KerbinSide - куча новых космодромов по всему кербину + аэродромов. Жуткая годнота для космолетов, теперь не надо тащится на ЕДИНСТВЕННУЮ ПОЛОСУ НА ПЛАНЕТЕ. Есть контракты позволяющие себя почувствовать КЕРБАЛ ЭЙРЛАЙНС, перевозя туристов на говночартерах. NearFuture - серия. ИМХО: констракшон - красивые детальки для красоты, солнечные панели, и поды - годнота, остальное на любителя. Dmagic orbital science - МОАР НАУКИ Station Science - МОАР НАУКИ и модули на станции Stockalike Station Parts (или как-то так, HabTech в общем) - проект на интересные модули чисто для орбитальных станций МКС-стайл. Красиво, мне нравится. Precise Node - точная настройка нод. МАСТХЭВ ОДНОЗНАЧНЫЙ. EVA Transfer - перекачка через прокидываемые трубы ресурсов между кораблями без стыковки. Годнота тоже.
>>21294279 >А не должен? Да MPD может хоть на моче летать, я интересуюсь, почему именно на криптоне, когда есть куча других обычных видов топлива, водород, там.
Не понимаю, почему на карте лейт у меня такой няшненький, а в самой игре голубая дымка все портит. Я бы убрал ее на пару порядков, но хз в каких конфигах SVE это прописано.
>>21295895 > Там было перегруженное и безвкусное Ну так потому и "перегруженное" что твои куцые мозги не в состоянии с ним разобраться. А обвинять что-то в безвкусности - вообще пушка, это же абсолютно субъективное понятие. Кому-то нравится, кому-то не нравится.
Ну так ясное дело что я указал и его и KPBI в списке, что анону из модов на базы нравится больше, то и поставит.
>>21296085 Будем объективны, я не разбирался. Пока что у меня на космических аппаратах только один раз аккумулятор отказывал (зато дважды начинал протекать бак у вертолёта, один раз отказал руль направления у самолёта и вот руль высоты отказал). Но спутников у меня в этом сохранении пока что аж целых четыре. В общем хрен его знает, можно ли там прокачивать запчастям надёжность (был, кстати, давно какой-то мод, работающий именно так - чем больше у тебя статистика с этой заапчастью, тем выше у неё надёжность), но по крайней мере наиболее интенсивно ломается то, что больше всего в этом полёте используется.
Думаю накатить USI Kolonization Systems + Life Support. Насколько обязательно начинать новую карьеру? Из огурцесодержащих сооружений- три станции у Муны и Минмуса и по всратому поду на Еве и Дюне
>>21296448 >Насколько обязательно начинать новую карьеру? Вообще не обязательно. Накатывал в процессе. Ты главное поставь в настройках сперва что при окончании ресурсов (еды, электричества, хабитейшена) будут штрафы поменьше или вообще отключить (и отыгрывать в голове). Это даст время заменить станции (или новые модули пристыковать) с едой и лайф саппортом и потом снова включить штрафы за просрочку снабжения.
>>21298110 Меня твои истории просто доебали уже, я уже не могу их слушать, блядь. Одна история охуительней другой, просто. Про "Апполон-Мохо", блядь. Про какую-то хуйню, "Олдрин". Чё ты несёшь-то вообще? Ты можешь заткнуться? На орбиту, блядь, выйдем — приземлимся. Чего, блядь? Про что ты несёшь? Вообще охуеть.
Вот делаю тут скрины, отвел камеру - посмотрел, какой со стороны корабль на самом деле крохотный, и просто охуел. Маленький островочек в огромном, холодном и безжизненном океане Вселенной. Посмотрел вниз, увидел как под ним проплывают коричневые, враждебно-безжизненные пески Мохо, ждущие момента чтобы поглотить, разбить, уничтожить этот крохотный островок жизни, будто по ошибке заброшенный так далеко от родного зелёного Кербина, но не имеющие возможности это сделать потому что чужеродный этому миру спутник проносится над ними настолько быстро, что не успевает упасть в их чарующие объятия смерти.
И что-то прямо одиноко стало. Как будто это не мои кербаны, а я сам оказался там, в маленькой жестяной банке, подвешенный в чуждом мире в годах от родного дома. Интересно, какие сны видят кербонавты проносясь над этим ландшафтом?
Блять, что-то меня понесло с такой хуйни, сам в ужасе. Наверное надо пересмотреть "Космическую Одиссею" Кубрика, он это чувство хорошо передал.
>>21298275 Скрины красивые вам несу. Ну и репорты развития моей космической программы. Всяко лучше чем сраться за моды и постить говно.
>>21298355 >Маленький островочек в огромном, холодном и безжизненном океане Вселенной. У меня похожее чувство накатывает, когда на Муне кербалы выходят из ровера и встают сфоткаться на краю какого-нибудь обрыва. Громадный мир, абсолютно не приспособленный для жизни, расстилается перед ними. Серый реголит и камни, километровые пропасти после чудовищных столкновений, огромные горы, лежащие вокруг космические булыжники... И три крохотных разноцветных скафандра, три микромира стоят на краю этого величественного безмолвия как незваные гости. На орбите полегче, там все-таки есть ощущение дома-корабля, в котором не страшны никакие бури, там можно немного расслабиться и снять шлем со скафандра, есть друзья, есть чувство защищенности обшивкой, какой-никакой уют, а тут кербалы даже рядом с товарищами находятся в абсолютном одиночестве, наедине с планетой...
>>21298787 Вот никогда не думал о таком на поверхности, у меня там как раз наоборот чувство ИССЛЕДОВАТЕЛЯ, стремление ОТКРЫВАТЬ НЕИЗВЕСТНОЕ, кататься под "Hot Stuff" и думать о том как я назову воооон тот холмик. Ну и вроде как хоть какое-то небесное тело под ногами есть.
А вот в космосе у меня прямо space oddity чистой воды. This is Major Tom to Ground Control I'm stepping through the door And I'm floating in the most peculiar way And the stars look very different today For here am I sitting in a tin can Far above the world Planet Earth is blue And there's nothing I can do
Though I'm past one hundred thousand miles I'm feeling very still And I think my spaceship knows which way to go Tell my wife I love her very much, she knows Ground Control to Major Tom Your circuit's dead, there's something wrong Can you hear me, Major Tom? Can you hear me, Major Tom? Can you hear me, Major Tom? https://www.youtube.com/watch?v=iYYRH4apXDo
>>21300067 Внимание пасажирам, сейчас наш пилот начнёт выёбываться, просьба пристегнуться и плотно прижать пакеты для блевотины ко всем отверстиям, спасибо.
У меня в ASET надписи под тумблерами чкткие, а изображение на мониторах, которые переключать можно, совсем нерозборчивые, как фиксить? Весь графон в настройках а максимум поднял - не помогло. Можно ли в ASET строить манёвры из кабины?
>>21302163 >У меня в ASET надписи под тумблерами чкткие, а изображение на мониторах, которые переключать можно, совсем нерозборчивые, как фиксить? Весь графон в настройках а максимум поднял - не помогло. УМВР. Не могу подтвердить скринами - на работе сейчас. Может, дело в зуме?
>Можно ли в ASET строить манёвры из кабины? Нет, нельзя. Но зная параметры отбытия (фазовый угол, вот это всё), можно прожигать не вылезая из кабины на карту.
огурцы тестировали туристическую ракету к сожалению или к счастью она сумела преодолеть только 1\3 расстояния до муны надо добавлять ещё 1-2 ступени к ракетам на самом космолёте двигатели нужны для торможения в атмосфере но топлива не хватило для нормального торможения космолёту оторвало нос, 1 пассажирский отсек и крылья 1 космонавт-турист-испытатель погиб рип ин пепперони, герой
Начитался тут с утра винсента чанга, пилю в сандбоксе поделки на реально существовавший концепт.
Получилась ЙОБА на 100.000 дельты и твр в 1.5 Начал понимать почему Интерстеллар считают вполне себе читом. При достаточно развитой науке долететь можно дней за 50-100 к дюне и обратно. Много раз подряд без дозаправки. (С другой стороны красота эта стоит три ляма, собирается с такими радиаторами жутко геморно + это все с топ техами на все реакторы и генераторы).
>>21310249 Был же вроде, нет? >>21310232 А сажать и не надо, он чисто вакуумный, виста же в атмосфере виснет Крутится по орбите, подлетаешь на маршрутках и под лезгинку вывозишь кербонавтов.
Сам он один хуй не пристыкуется, маршевый-двигатель то юзать нельзя. >>21310387 >>21310452 AVC, ckan Но скан сучка та еще, не так давно все мне рушил один мод, зараза, который как оказалось обновили три месяца назад но в скане он упорно писал старую версию в качестве последней.
Хочу построить сеть спутников связи вокруг Кербина. Какие для этого антенны нужно использовать? Позапускал несколько спутников, но не вижу никакой связи между ними. Да и беспилотники около Луны уже теряют связь с центром.
>>21293630 Ты используй не стоковое древо, а Community Tech Tree вместе с Hide Empty Tech Tree Nodes. Таким макаром и пустых нод не будет, и все высокотехнологичные детали будут требовать больше науки, чем стоковые.
В теории проблемы если и будут, то только с теми нодами, которые появились между уже купленными, а их немного. CTT только добавляет новые, не меняя уже существующие, и те, которые будут после купленных, просто появятся и все. Да и вообще, если что поломается - восстанови бэкап сохранения, и все, делов-то.
Поставил мод на воркшоп, позволяющий печатать детали из материалкитов и спешиалпартов, будучи в полете. Ожидает заброски на Дюну и последующего тестирования там. Там еще и тупость огурцов влияет на эффективность, лол. анон-дюнианен
>>21313515 Да. Так и не понял как эти Asteroid/Wide Field камеры от CactEye работают, что там ставить нужно, процессор какой, не нашёл нужного в деталях, даже не знаю как он выглядит.
>>21309961 >за 50-100 к дюне и обратно Кхахаха, проиграл с этого зелёного ещё не познавшего и малой доли интерстеллара ньюфага. мимо, летал к нептуну по прямой
>>21265498 Такой вопрос возник, кербаноны - атомные движки вообще нужны теперь? В альфа-бетах, помнится, они были самыми эффективными, но теперь терьеры при равном весе баков уделывают их в вакууме на раз, к тому же не греются и не торчат из-под аппарата неэстетично.
И еще - есть ли моды на управление спутниками не из ЦУПа а с орбитальной станции/мимокорабля? А то есть идея сборного микроаппарата для роверных экспедиций.
Мунный поход меж тем продолжается, один контракт закрыт целиком. Теперь крюк к кратерам-близняшкам и продолжим фармить бабло. Ровер пережил два заноса и прыжок с двухсотметрового обрыва, но потерял при этом только носовую камеру - движки таки очень полезны. Муна в плане вождения стремное место - никогда не знаешь, что за гребнем - пологий спуск, обрыв или вообще булыжник размером с ровер. А перед крупными кратерами и вовсе приходится вылезать и прыгать на ранце, чтобы найти безопасный путь.
По научной станции принято решение - поскольку идей по расстыковке заклинившего порта нет. а станцию после этого эксперимента все равно ждет списание, решено взорвать ее, переведя экипаж на спусковой мунный корабль, летающий вокруг в автоматическом режиме. После они должны пополнить собой персонал базы Восточного кратера и помочь "встать на колеса" ее жилому модулю. Взрывчатка уже в пути.
Бля, пацаны, сколько еще FAR ждать? Я тогда думал, дропну КСП на пару неделек, пока его не доделают, чтоб потом нормально поиграть. Так жду уже месяца 3, если не 4, ебануться. >>21317790 Они и сейчас самые эффективные, не? 800 против 345 терьеровских, если не ошибаюсь.
Порой бывает такое, что из огромного мода на детали интересует всего пара этих самых деталей. Например, обтекатели и интерстейджи-адаптеры из KW. И если раньше приходилось либо терпеть кучи лишних деталей в списке, либо вручную чистить папку с модом, то теперь я не могу не порекомендовать вот этот мод: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/147463-12-end-your-parts-list-nightmare-introducing-the-janitors-closet/ С ним можно прямо в игре скрывать отдельные детали в отдельных зданиях и сохранениях, возвращать их в игру и, самое главное, делать так, чтобы игра их вообще не загружала. А потом без проблем вернуть.
Решил поделиться своим архивом, содержащим те моды для 1.2.2, без которых я не играю. http://rgho.st/6yTWGlzZL Не пугайтесь большого размера, там еще немного графона.
Содержание: Инженер и Мекджеб - у обоих удалены все детали, вместо них MechJebAndEngineerForAll.cfg с подправленным модулем KER, у Инженера настроен HUD. Toolbar - также настроенный под меня. Filter Extensions - со всеми стандартными фильтрами, кроме того, который заменяет стандартную синюю панель с категориями, его я удалил. Precise Maneuver - настроенная под меня лучшая версия Precise Node QuickHide - позволяет скрывать ненужные кнопки в стоковом тулбаре, настроен под меня. Kerbal Alarm Clock - будильник. Transfer Window Planner - по названию, думаю, понятно.
Water Sounds, SmokeScreen, Reentry Particle Effect, RealPlume плюс настройки для стоковых и модных двигателей, Docking Port Sound FX, EngineLight, и Distant Object Enhancement (заранее настроенный) - для атмосферы и красоты. Texture Replacer - в комплекте красивый скайбокс и новые текстуры для огурцов с уникальными лицами оранжевой четверки.
Дальше по названиям папок, а не модов: ABCORS - дополнительная инфа при наведении курсора на орбиту. AntennaSleep - позволяет отправлять антенны в сон, из которого они выходят через заданное время. AutoAction - позволяет активировать заданные группы действий при запуске. AutoAsparagus - позволяет в пару кликов получить спаржу. BetterBurnTime - теперь время для маневра всегда показывается точно, без ???. BetterCrewAssignment - запоминает, где какие огурцы сидят в аппарате, плюс по умолчанию кидает ученых в лабы, а пилотов в капсулы. BetterTimeWarp - позволяет настраивать степени ускорения (и замедления) времени, сохранять их в пререключаемые на ходу пресеты. CoherentContracts - улучшает грамматику в описании контрактов. ContractConfigurator - нужен для предыдущего мода CommunityResourcePack - чего б нет? CommunityTechTree и HideEmptyTechTreeNodes - см. >>21312456 IndicatorLights - не знаю, что он забыл в архиве, но удалять уже поздно. JanitorsCloset - см. >>21318885 KeepItStraight - меньше дерганья камерой при переключении между крафтами. HyperEdit - включается через Alt+H, кнопка в панели выключена. KronalUtils - Kronal Vessel Viewer, опять-таки не мастхэв, но убирать поздно. LightsOut - позволяет выключать свет и включать ночь в VAB, полезно при настройке освещения крафта. NavBallDockingAlignmentIndicatorCE - на навболе появляется индикатор целевого стыковочного порта. NavHud - включается на Y, добавляет HUD-версию навбола. NavyFish - добавляет отдельный индикатор для стыковки. FinalFrontier - опять-таки не мастхэв, но убирать поздно. NRAP - добавляет процедурный тестовый груз, очень полезно при проектировании ракет. PartCommanderContinued - добавляет список всех деталей в полете с возможностью открыть их меню правого клика. PartWizard - очень полезная для VAB вещь, лень описывать. PortraitStats - добавляет портретам огурцов в полете всякие ништяки вроде кнопки перехода в другую часть. QuickSearch - улучшает поиск в VAB, добавляет поиск в древо технологий. QuickSearch - его все знают, а мне лень рассказывать, VAB без него не VAB. SafeChute - выключает ускорение времени перед раскрытием парашюта и самой посадкой, позволяет отогнать тем самым Кракена. Science-Full-reward - научные приборы при recovery (как оно на русском?) дают максимум возможной науки, теперь не нужно гриндить одни и те же биомы. SmartStage - позволяет в один клик настроить ступени. TacFuelBalancer - более удобный переливатель топлива. Trajectories - где-то выше анон его описывал. KSPAlternateResourcePanel - настроен на замену стандартной панели. TweakableEverything - примочка для VAB. UbioWeldingLtd - сварка плюс фильтр для FE. WaypointManager - все знают, кто не знает, см. название. OffStage - позволяет убрать из ступеней активацию двигателей, парашютов и чего-то еще. SnapDock - стандартные порты теперь с фиксацией в 5 градусов.
И еще раз ссылка: http://rgho.st/6yTWGlzZL Надеюсь, писал это все не зря, и кто-нибудь да воспользуется.
>>21319386 За каким-то хреном случилась ошибка 403 (вам запрещено это действие, этот файл приватный и ваш ключ неправильный). ПЕРЕЗАЛИВhttp://rgho.st/8hPQDs4LFПЕРЕЗАЛИВ
>>21319488 Как же это замечательно, когда все мои друзья рады, что я пытаюсь облегчить им жизнь! А если серьезно, тут ни деталей, ни геймплейных модов: практически все - это интерфейсные моды, которые используются постоянно, а еще их постоянно же нужно настраивать. Тебе самому нравится делать это при каждом сборе игры?
>>21319547 Олдфаги и так их знают, для нюфагов часть модов не описана. Половина твоего списка - бесполезная хуйня для тех, кто с наскока установил себе тучу модов и не знает что с ней делать.
>>21319595 Знать-то знают, вот только повторюсь: я архив этот собирал для того, чтобы их не искать потом по всему гуглу (ну, форуму и Спейсдоку) и не мучиться с настройкой, а один раз кинуть и забыть. То, что не описал - да, косяк. Но вообще, о том, что делают многие из них, можно понять по названию. Насчет бесполезной хуйни не согласен (кроме тех, которые сам отметил как лишние) - именно подобные мелочи делают игру куда удобней. В общем, твое мнение я понял, буду ждать еще чье-нибудь.
>>21319386 >>21319470 Еще два косяка: 1) забыл воткнуть Improved Chase Camera, что не страшно. 2) Waypoint Manager и Final Frontier тут в версии для Galileo's Planet Pack и в стоковой системе работать если и будут, то с косяками. Если кто попросит, перезалью подправленный архив, но что-то мне подсказывает, что он никому не нужен.
>>21318809 Вес движка + радиаторы по-моему сжирают эту эффективность, особенно в однодвигательных схемах. А еще им подруливать нельзя. Впрочем, попробую многодвигательную вязанку нагородить для облета Джула, может оценю.
>>21320031 >>21319470 http://rgho.st/7sVcx85Wg И в итоге перезалил так, без просьбы. Для активации Improved Chase Camera нажать TAB в режиме свободной камеры. Все, если не спросят, ничего на эту тему писать больше не буду.
>>21320168 Тебе кажется. Подруливать и не надо, есть же гиродины и ркс, за счёт того, что кислород не нужен, освобождается куча массы, особенно если поставить баки полные топлива. Вот втыкать хотя бы по 4 движка приходится, да, иначе манёвры приходится делать по частям, потому что манёвр длиннее орбиты.
Тут не так давно осознал всю мощь Дистант Обжект Энхансмента.
Приблизил в камера_тулзе дюну (из исходного) на максимум - 1000х раз приближает. Увидел пик №2. Причем как и ИРЛ в телескопе вся эта красота летит по небу даже в реальном времени и толком не удержать на ней камеру. Это настолько близко к реальному рассматриванию планет в телескоп, насколько вообще возможно.
>>21321927 Похоже, что не кажется. Только что провел эксперимент - головная ступень корабля, который должен высунуться за наукой из SOI Кербина получала сперва терьеры, потом атомники. При равной дельте "традиционная" ступень оказалась на 5,5 тонн легче и при этом дешевле в 2,5 раза. Так что вопрос остается в силе.
На орбите меж тем проведена первая саперная операция - Межпланетная Кербальская Станция полностью уничтожена тремя взрывами, в результате удалось вернуть домой корабль с бесценными Ну, как бесценными, 900К за контракт растительными образцами, застрявший в стыковочном узле. Инженер приставлен к правительственной награде, но перед получением ему надо будет слетать перевернуть жилой блок мунной базы. При сближении пришлось изрядно понервничать, поскольку оно пришлось аккурат на солнечное затмение. Автоматический корабль завершил последний маневр, имея заряд в батареях на уровне 1.29...
Автопробег по Муне забуксовал, поскольку Джеб, копаясь в бортовом компьютере, СЛУЧАЙНО карту высот и биомов. Теперь бравая команда отдыхает в кратере Близнецов ожидая запуск нового спутника, уже с хорошим высотным сканером.
Отправил на вторую лунную базу (ту, что "Олдрин") первый долговременный экипаж из шести человек.
Очень удачно попал с моментом на мунный закат. Просто минут на 10 выпал, глядя как (с ускорением х2) постепенно удлиняются абсолютно черные тени, поглощая собой сначала лунные низины, затем равнины, а потом и вообще все.
Прямо представил как кербаны стоят у круглого окна жилого модуля, держа в руках алюминиевые кружки с горячим чаем, отдыхают после своей рабочей смены и наслаждаются лунным закатом. Как там было в одном крю репорте, "вы собирались сказать что-то жутко пафосное и драматичное о месте Кербовечества в этой Вселенной, но были прерваны пустым трепом из ЦУПа о том что все в норме". Перерабатывая старую копипасту: Эх, хорошо бы сейчас в такое красиво время оказаться в Хабе в личной каюте, закрывшись от общего шума занавеской, смотреть диаграммы состояния реактора или последние данные с буровой установки. Потом хлебнуть космического пива (из KIS-набора конечно же), затянуться крепкой папироской, посмотреть как кипит жизнь на базе, кто поперёк командного модуля чеклистами перебрасывается, а вон биолог опять в гидропонике говно удобрения просыпал. А между кербонавтами с разных баз налажены надёжные радио- и микроволновые связи и спешат-спешат сообщения между ними, научные данные, рапорты с ВКД и данные по коррекции курса. Лишь одинокий Джин Керман тоскливо вздыхает в Центре Управления, грустит и думает о чём-то о своём.
Осваиваю скриншоты BOSSа, не темнит как делал Жифорс Икспириенс.
>>21333551 Очень интересно. Я думаю, что тут дело в массе полезной нагрузки. В твоём случае атомники сами весят больше, чем ПН, потому и общий кпд падает. У меня как раз есть корабль на атомниках с ПН примерно 40 тонн, попробую сегодня поставить его на терьеры и выложу скрины.
>>21333551 >>21334333 Дошёл до дома, проверил. На первом скрине мой лендер, масса почти 30 тонн. На втором скрине он же вместе с носителем (собираются они обычно на орбите), дельта 8500 (нас интересует последняя ступень). На третьем скрине то же самое, только с терьерами, масса примерно та же, дельты в два раза меньше. Как ни крутил баками, собрать на терьерах 8500 дельты вообще не смог. Вывод такой, что чем меньше масса движков относительно общей массы корабля, тем выгоднее ядерники по сравнению с жрд.
>>21335961 Расскажи как ты эту коровину на орбиту закидываешь? У меня прям беда с большими крафтами, их как будто ветром сдувает при взлёте, когда начинаю угол менять.
>>21341326 SVT + SVE (меняет игру тени на поверхности, солнца). И скаттерер.
Тени здесь определяют ее. Как и ИРЛ, кстати (по воспоминаниями астронавтов луна в зависимости от положения солнца меняла цвет от нежно-шоколадного до светло-серого или почти черного) а конспирологи считают это доказательством того что мол не летали а сняли в павильоне, мол кококок грунт то серый то коричневы НИВАЗМОЖНА.
>>21343761 Я не он, но скажу что потому что вместо установки кучи САС, можно просто сместить центр тяжести и то ли вектор тяги, то ли вектор подъёмной силы атмосферы, как-то так, когда-то видел картинку-гайд специально для этих случаев.
>>21345768 На ближних магистралях нах не нужны 2,6 Маха, ящитаю. Дольше разгоняться и садиться, чем лететь вдоль трассы. >>21346054 В чем аналог? Взлет со спины самолета-носителя?
>>21346869 Ну, вот такую бандуру можно собрать. Основной маршевый двигатель - терьер, на низкой орбите остается тысячи полторы дельты. Не самый удачный вариант, но какой получился.
>>21334566 >>21327458 Спасибо за содействие, но что-то мне не зашел USI. посидел, поковырялся день, построил самообеспечивающуюся всратую базу на минмусе и дропнул. Как-то чересчур все усложнено, не в плане ааа сложна, а как-то все свалено в кучу и обмотано скотчем, чтоб держалось. А суть вся та же самая, только для создания аутпоста теперь нужно не ~2 запуска, а ~4-5. Может конечно просто настроение не то было и потому не распробовал
>>21341261 Вот собственно два скрина. Обе хреновины располагаются внутри обтекателей. Лендер запускается длинной сосиской из двух ступеней, на первой стоит три вектора, на второй один мейнсейл. Носитель запускается аспарагусом, в середине мамонт, по кругу ещё 4 мамонта. Ни та ни другая хреновины в атмосфере не сваливаются. Никаких рксов при взлёте не использую. Потом это всё уже на орбите стыкуется самостоятельно. >>21351228 То ли ты понял что то не то, то ли я тебя не понял.
>>21352365 Поэкспериментировав в редакторе пришел к тому, что во-первых, ПН для атомников должно быть МНОГО, во-вторых, вес топлива для них должен серьезно превышать их собственную массу. В других случаях терьеры показывают больше дельты. Наверняка есть какая-то простая формула, которая эти зависимости учитывает, но я слишком гуманитарий, чтобы ее вывести по экспериментальным результатам, а подглядывать в учебники - не наш метод
>>21355901 Подсветку границ объектов выруби в настройках. У меня такое было в одной из предыдущих версий под линухом, на встроенной ноутбучной нищекарте.
Блять. Неделю не играл, и решил поиграть. Запустил CKAN, он обновил РемотТех. Сейчас запустил, и обнаружил, что из-за кабин ФПС дропается до 4-6. ЧЯДНТ? Использую VenStockRevamp
научите делать аппараты для полётов и посадки на планеты ради всего светово научите выходить на орбиты планет ради всего светово научите строить базы на планетах ради всего светово научите строить космические станции на орбите хотя бы Кербина ради всего светово научите вообще как-то направлять космические аппараты в сторону тел звёздной системы, а то я нихуя не понимаю как это делать ради всего светово
>>21358567 пока что мой рекорд - спутник связи, который имеет период орбитального вращения ~420 лет вокруг Кербола, но который не фурычит так как он уже вылетел за пределы радиуса действия антенны
была идея пустить за ним 10-20 таких же спутников, чтобы они создавали взаимную сеть друг с другом и даже на самой дальней точке была связь с Кербином, но почему-то другие спутники остаются внутри системы, хотя я их запускаю той же самой ракетой, тем же самым способом
>>21358830 Ты ёбнутый? Кельвины используются в науке. 0 K = −273,15 °C = Абсолютный ноль температуры. Уносите этого ватника отсюда, во всём у него пиндосы виноваты, а сам нихуя не занает.
>>21358843 в стране, которая первый искусственный спутник Земли запустила и первого человека в космос.....
>>21358870 мне нихуя не надо знать кельвины, я не учёный, мы же на Земле кельвины не используем правильно? воооооот мы пользуемся градусами цельсия... даже в SE есть градусы цельсия а тут что.... ой всё...
>>21358883 Ну вот, ты противоречишь себе. Говоришь, что тебе не нужно знать кельвины, но при этом не можешь играть без преобразования кельвинов в цельсии.
>>21358900 зачем мне их преобразовывать... это должно включаться в настройках.... как в разных играх типа вы хотите американские мили или русские километры ну и т.д....
>>21358910 Так суть в том, что ты идёшь нахуй, называя километры русскими. что кельвины не являются где-либо официально принятыми, как цельсии или фаренгейты.
>>21359000 Нет, это ты тупой ватник, который кукарекает о том, что для русского человека ничего не сделано, и что одни идиотские пендосские разработки.
Откровения ньюфага итт. Наебавшись вдоволь с колбасящимися ракетами, которые крутятся и ебутся, как хотят при запуске или после отстыковок ступеней, я включил в настройках стоковые корабли по больше части для того, чтобы посмотреть примеры и научиться строить, а не тупо летать на готовых То, что я там увидел - перевернуло весь мой мир с ног на голову. Запустить я могу только одну, так как для других у меня не открыты детали, но даже просто их внешний вид говорит о многом. Я думал, что строить надо обтекаемые, максимально прямые ракеты, без лишних и торчащих деталей. Но ёбана рот, кажется в этой игре летать может всё, что угодно - кроме того, что строю я. А ещё мне непонятно, как так подсчитать топливо, чтобы сделать маленький и компактный космолёт, который точно долетит туда, куда нужно.
>>21360231 >как так подсчитать топливо, чтобы сделать маленький и компактный космолёт, который точно долетит туда, куда нужно KER, гугли ДельтаV и формула Циолковского. >маленький и компактный космолёт, который точно долетит туда, куда нужно. Надеюсь что тебе не будет нужно дальше низкой орбиты или луны.
>>21360231 >А ещё мне непонятно, как так подсчитать топливо, чтобы сделать маленький и компактный космолёт, который точно долетит туда, куда нужно. Знакомься с понятием "характеристическая скорость", изучай карту дельты и поставь себе Kerbal Engineer Redux.
>>21360766 Ну или Interstellar extended качай, там массу необходимого топлива можно будет до 40% от массы всего крафта довести, но это пока рано для тебя.
>>21361261 >Там науку дрочить дохуища Ну хз, я в сандбокс играю > И с Kerbal Atomics, предположительно, не дружит Да когда у тебя будет Interstellar extended, Kerbal Atomics тебе и нахуй не нужен.
>>21361504 В airplane plus разве нет вертолётных кабин? Вроде есть. А вообще, вот скрин нормально летающего (ну как - нормально? Приемлемо.) вертолёта. Хотя модов тут, конечно дохуя - хвостовая балка из infernal robotics rework, например. А вообще, юзай Vertical Velocity and Altitude Control. У меня хоть и полноценный РУД есть - всё-равно кирпичи при посадке сыпятся.
Освоение Муны столкнулось с непредвиденными трудностями, нужна помошь. Для лучшего обслуживания космодрома базы решил собрать несколько спецмашин: маршрутку для космонавтов, сборщик топлива из старых ступеней и мусорщик С ним отдельная история - выяснилось, что самые крупные опоры практически неуничтожимы; когда инженеры подрывают старую посадочную ступень, они разлетаются по округе и начинают порождать кракена. Учитывая же, что на некоторых ступенях их дюжина, нужно было срочно что-то придумать - а то одна посадочная платформа провалилась на моих глазах сквозь землю, а отработаный сепаратрон повис на трехкилометровой высоте. По плану мусоровоз с 2.5м хранилищами должен собрать уже валяющиеся опоры, потом скрутить их с еще целых крафтов и при переполнении - самоубиться, сиганув с двухкилометрового обрыва на автопилоте; поскольку науки для открытия колес и гусениц из мода foundries не хватает, пришлось собирать все на самых первых колесах, вернувшись к моим старым "пауканским" схемам. Первые два ровера собрал, запустил к базе. И на этапе выведения у мелкого лопнули оба передних колеса, у крупного - одно! Оба были под обтекателями, да и если бы это воздух был виноват, лопнули бы все...Запуск мусорщика пришлось отложить. Отсюда вопрос - что это было и как предохранить колеса? Перед этим три колесных агрегата, тоже в обтекателях, прилетели в целости.
Далее, посадил их, понял что мелкий использовать опасно. Поскольку инженеров даже с двумя звездами у меня всего пара и чинить некому, решил пока покачать топливо крупным... А оно не качается! Врезка КАСовского трубопровода непосредственно в бак, другой конец - в бак сидящей ступени без хитшилда, разумеется- и не работает! Есть способы это обойти? В опциях правила перекачки отключил, правда уже в процессе игры. На станции со следующего пика несмотря на декаплеры и док-порты топливо из одного конца спокойно качается в другой.
Кстати, о станции, кто как солнечные панели на длинных мачтах выводит? А то мне пришлось цирковой снаряд натуральный собирать, иначе мачта сгибается и хана.
Поход по кратерам Муны продолжается, взяты замеры еще в одной точке. Ландшафт после межкратерного гребня с четвертого пика крайне способствовал быстрой скорости - холмистая равнина с минимумом камней, да еще под уклон. Джеб уверенно держал 30 м/с, но вскоре пришлось тормознуть из-за солнечного затмения, а потом я занялся другими крафтами и проебал мунный день.
>>21364473 >у мелкого лопнули оба передних колеса, у крупного - одно! Оба были под обтекателями Колеса разъебало осколком обшивки обтекателя при открытии. В меню обтекателя поставь кламшелл деплой с большим еджекшон форсом либо измени форму обтекателя так, чтобы в области колес роверов было побольше места между собственно колесами и обтекателем
Внезапно запилился неплохой самолёт. Выдаёт 530-540 м/с на высоте 10км. При этом за счёт широкой колеи устойчив при посадке. Летал выполнять миссию по научным репортам из места, где можно в Badlands в воде поплескаться.
Кстати, чем мне нравится Кербализм - так это возможностью все репорты сразу упихивать в кабину. Я в нём вообще оставил только фоновую медленную передачу научных данных и расход электричества в фоне - охуительно играется.
У меня одного так дерьмово работает crew transfer? По две минуты приходится дрочить мышью, указывая, куда переместить. Дергал команду между cockpit (1 кресло) и crew cabin (2 кресла) - проебался один огурец. Совсем. Теперь придется искать сейв, где этот крафт уже на орбите, но оба огурца еще на месте. Суки, пиздоблядская педерастия.
>>21369511 >>21369248 У водорода охуеть какая маленькая плотность, для сравнения можешь другой вид топлива попробовать, и на массу смотри всегда, ну и плюс, KER не всегда показывает правильные значения дельты для частей из IE, надо на практике смотреть.
>>21374191 Если бы EVA была возможна для пассажира, этого геморроя не возникло бы. А так, чтобы огурец из салона вылез, надо пилота либо пихать в салон, либо в EVA первым выгонять.
Во что упирается производительность в KSP? У меня на корабле в 400-500 деталек выдает 8-15FPS Система: i5-2500k (разгон до 4.2ГГц) 24ГБ ОЗУ gtx1060 3GB 1440p монитор Windows 10 pro 64-bit Версия игры из стима 1.2.2 Физика по умолчанию (0.3 вроде) Скрины абсолютно релейтед
короче вопрос к знатокам такой..... у меня трёхступенчатая ракета, первая ступень выводит ракету из атмосферы планеты со скоростью примерно 1400 м\с... я не включаю вторую ступень пока скорость не упадёт до нуля, потом включаю вторую ступень и жду опять пока она не наберёт максимальную скорость, отсоединяю её и жду пока ускорение от второй ступени не упадёт до нуля.... потом уже включаю третью ступень... есть в этом смысл или если включать все ступени сразу по окончанию предыдущих, то результат будет такой же или лучше.....?????
>>21376028 Ты теряешь скорость. Выводить ракету нужно не вертикально вверх, а начиная с 7-10к наклонять, чтобы сразу выходить на орбиту, это первое. Во-вторых, 1-я космическая скорость в ксп, если мне память не изменяет около 2.4к, так вот, тебе её нужно достигнуть. Если ты разогнался под углом до орбитальной скорости, допустим, 700, а вертикаль будет 1400 и ты будешь ждать пока твоя вертикаль упадёт до 0, твоя орбитальная скорость упадёт до ~300 и прожигать следующими ступенями понадобится 2к, а не 1.6к.
Цифры примерные, но надеюсь суть ясна. Задержки между ступенями нужны, но в случае взлёта не больше секунды.
>>21374975 Верхний - это вот: >>21347837 только я с него снял strake'и и поставил винглеты на нос, потому что управляемость в атмосфере была никакая. В прошлом треде был вопрос. Нижний на пике. Он управляется получше и выжимает большую тягу (два "тада"), но с другой стороны, два "уизли" - это лишний груз, плюс прямо под них не поставишь ступень, приходится изворачиваться с бустерами и баками шаттл-стайл.
>>21364473 Так, с топливом разобрался - почему-то отключение "реалистичной" перекачки не запомнилось. Теперь инженегр Керкин назначен главным по отсосу и набрал треть бака из валяющихся поблизости обломков. Набрал бы больше, но самые "вкусные" останки успел зохавать кракен. Несколько ступеней, не имевших в конструкции опор, тут же были уничтожены С-4. По результатам ЦУП получил пожелание дополнительного пульта управления на боку крафта, чтобы не приходилось для включения насоса прыгать в кабину, и сейф для взрывчатки где-нибудь рядом. Набор от ИКЕИ "сделай сам" должен был прибыть в чреве мусорщика, но РН "Табурет" с ним вошла в неконтролируемый полет на 30 км и разрушилась - похоже, кто-то зря баловался с настройками ступеней... Пока что мунная база исследует аномалии по заданиям ЦУП и помечает флажками самые удобные трассы - планируется после прибытия легкой машинки (уже на траектории) подготовить будущую туристическую трассу к каменной арке в паре десятков км, ходить туда должен будет гусеничный автобус на базе МК-3 шаттла, правда сначала его еще надо открыть...
Путешествие Джеба продолжается, сегодня посчитал - средняя скорость авто 70 км/ч, неплохо. Доехал до очередной точки, наблюдал очередное затмение. но так как дорога шла под гору, останавливаться не стал. Неожиданно удобные дороги как выяснилось проходят по перемычкам между крупными кратерами, буду ими чаще пользоваться. Вообще, Джеб подумывает над "кратким справочником мунного автолюбителя", поход выявил много интересного в поведении колесных крафтов.
>>21376028 Этот анон приходит сюда с вопросом уже третий раз, ибо легко узнаваем по стилю письма. И я никак не пойму - то ли он толстый тролль, то ли прикалывается над нами.
>>21379719 Що за моды на эмблему миссии на джумбе и жирную батарейку? >краткий справочник мунного автолюбителя Яб почитал, не умею делать нормальные роверы
>>21389403 Там слева заправочная орбитальная станция, а справа пристыкован грузовой корабль с топливом. Деталек 300 на вскидку. Колбасит конечно. Я один раз rcs случайно включил - все к хуям разнесло.
Миссия Аполло-Мохо подходила к концу. Согласно плану полета, Y5D265 был совершен прожиг и корабль отправился по экспериментальной негомановской траектории по направлению к матушке-кербину. После завершения прожига были отстрелены научные приборы для экономии дельты и сохранения эстетического вида корабля.
>>21392449 >были отстрелены научные приборы для экономии дельты и сохранения эстетического вида корабля Это ж надо, единственным движением дискредитировать себя в нулину.
>>21392507 Почему же? На самом деле пох на дельту, я знаю что для нее надо было их сбрасывать ДО прожига, мне просто не нравится как выглядит эта ЙОБА-ТАРЕЛКА
>>21379719 Мусорщик доставлен со второй попытки, перевернут и начал сбор металлолома, ФПС уже улучшился. Ответственные - Глеанда и Сантина Керман, судя по внешности - близняшки. В процессе переворота, правда, они ухитрились уронить мусоровоз на вторую разъездную машинку, доставленную прямо перед его прибытием. Среди уничтоженного - сейф с лампочками и сепаратронами (как им это удалось - хз, он у самого колеса был), солярки, антенна и прожектор. Придется разукомплектовать авто номер один, так что теперь у нас будет НАСТОЯЩАЯ база, с автохламом на запчасти.
Джеб и Ко попали в первую серьезную аварию, улетев на 30 м/с в овраг с крутыми стенками. Только реакция Джеба и мощные движки позволили избежать катастрофы, но с носом, фарами и птичкой машине пришлось проститься, а на выравнивание в полете и посадку ушло почти полбака топлива. Впрочем, очередной замер взят, на место носа приварен док-порт с кормы и поход продолжается - при свете Утреннего Кербина!
>>21375813 Переходил с i5 5470 на i7 4790K в надежде что КСП позволит чуть разгуляться. На деле в сценах с ~500 деталей выиграл пару фпс. Очень сильно помог переход игры на юнити 4, новый процессор нихуя не помог.
У меня стоят так и ремоуттек. Хочу поставить кербализ. Какие подводные? Эти моды надо сносить? Какие моды маст хэв для крбализма? Что случится с моими станциями после установки? Огурцы загнутся?
Кербаны, как собирать базу из деталек от Planetary base? Ноги в режиме симметрии не приделываются ровно, колёса тоже цепляются по одному и крутятся потом непонятно в какие стороны. Может есть гайд какой-то по этому всему? Особенно непонятно, как докинг порты ставить, где у них внутренняя часть, а где наружная.
>>21403778 Вот этого гражданина двачую, сажал в темноте хуитку с Джебом на борту, разбил о стенку все, кроме самой кабины. Джебу пришлось неделю торчать на Муне в ожидании более серьезного лендера, а потом почти час реала пилить до него - для экономии дельты. Отака история, малята.
>>21404949 Это классика. Сам так в 0.23 несколько часов пилил по кратерам, потому что мой САМЫЙ ПЕРВЫЙ в жизни лендер завалился в какой-то совсем отвратный ландшафт в темноте, а следующий сел в 13 км с топливом в обрез.
>>21398171 Ты их в ангаре для самолетов собирай, там правильная симметрия. Я впрочем стоковыми колесами все равно пользуюсь >Особенно непонятно, как докинг порты ставить, где у них внутренняя часть, а где наружная. Тоже попал на это, наружная часть - гладкая и выступает мало, внутренняя - с выемками по краю большой "трубки", по крайней мере у гибких коридоров. А вообще - на ВПП поэкспериментируй, зашли туда центральное ядро с разными вариациями и парой отстреливаемых машинок, которые и пытайся присунуть в дырки - я так разобрался.
>>21406492 >>21398171 Да нахуй эти докпорты, используйте конструкционные из констракшн мода от USI, их можно компрессовать и тупо соединять детали напрямую друг с другом, а так вы заебётесь, на каждый модуль по докпорту ставить, в итоге будут только штук 20 лишних деталей и вклад в просадки ФПС.
>>21407242 >используйте конструкционные из констракшн мода от USI Эээ можно поподробнее? Не очень хочу накатывать мод и разбираться ещё с 500 деталями.
Запилил ССТО и транзитную станцию, где кербанов будут пересаживать с шаттлов на космические такси (космические такси на стадии строительства, для них нужна будет микроволновая энергетическая сеть, которая пока что состоит из 1 спутника на ГКО т.к. при цене в лям за спутник ее быстро не запустишь).
Пиздец, пилили 12 километров на ровере чтобы помочь Биллу поставить надувную мастерскую, а когда приехали оказалось, что он её куда-то проебал, да еще вместе с единственной отверткой. Мастерскую весом в две тонны и размером с легковушку, сука. Вот как так можно?
Запуск первого корабля к Муне на магнитоплазмадинамическом двигателе произведен успешно.
Оказалось, станции микроволновой энергии работают не совсем интуитивно: у луны я собирал БОЛЬШЕ энергии (т.е. ловил сразу две а то и три станции в приемник) чем на низкой орбите. А они стакаются.
С другой стороны на низкой орбите из-за положения станция (3 на ГКО) она всегда подпитывается энергией, а на высокой есть мертвая зона в 100 градусов у хвоста корабля где они НЕ ЛОВЯТСЯ. И если надо сделать прожиг когда станции в этой зоне - ХЬЮСТОН, У НАС ПРОБЛЕМА.
>>21255668 Спустя 323 дня после старта и 290 дней после осуществления разгона АМС "Арес-1" благополучно прибыла к Дюне. После десятидневного цикла научных исследований околодюнного пространства за счёт имеющегося запаса дельты станция перешла на высокую орбиту около Айка, где сбросила модуль исследования Айка "Деймос-1", который оставлен на орбите Айка для выполнения долговременных измерений магнитного поля по контракту. В ходе сброса модуля "Деймос-1" обломком декуплера повреждена одна из трех солнечных батарей АМС "Арес-1". АМС "Арес-1" возвратилась на низкую околодюнную орбиту и начала подготовку к посадке.
>>21439706 После завершения цикла исследований на низкой орбите Дюны, АМС "Арес-1" вошла в плотные слои атмосферы. В ходе снижения произведен сбор научной информации из верхних и нижних слоев атмосферы Дюны. На высоте 7500 м раскрыты посадочные парашюты и сброшен теплозащитный экран. На высоте 1000 м раскрыты разрушаемые посадочные опоры. Через 347 дней после старта АМС совершила успешную мягкую посадку на Дюну, посадочная схема с разрушаемыми опорами признана удачной. Станция приступила к долговременным исследованиям Дюны.
>>21439817 За 152 дня до трансферного окна на опорную околокербинскую орбиту выведена станция "Афродита-1" с модулем исследования Джилли "Эрос-1", представляющая собой развитие станции "Арес-1". Увеличено количество научных приборов, запас энергии, усилен тепловой щит, увеличено количество модулей САС. Для выведения использовалась РН "Джул-6", являющаяся глубокой модернизацией "Джул-5", в которой разгонные жидкотопливные модули заменены на твердотопливные бустеры "Фенрир", а так же уменьшено количество двигателей МК-55 "Бух" на первой ступени. Из-за ошибки проектирования первый экземпляр РН потерпел катастрофу, разрушившись на 47 секунде полета. Модернизированный носитель вывел второй экземпляр АМС на опорную орбиту. Продолжение следует.
Мемасы-мемасики. Сейчас залью полную версию, где можно нормально самолёт рассмотреть. F-22, к слову. Вышел довольно похожим на оригинал, если не считать воздушные тормоза.
Какая охуенная у меня самоходная база, здоровая, сука. 42 тонны, как танк. В грузе суповой набор для надувного лагеря и многострадальная надувная мастерская, на замену той, которую Билл игровой месяц назад благополучно проебал вместе с отверткой. Посадка была действительно потной из за дефицита дельты плюс из за горба смещен центр тяжести. пришлось сажать куда попало, до кишлака Билла пришлось пилить 30 км по земле. Последующие события немного предсказуемы - по прибытию оказалось, что вторую мастерскую еще на Кербине благополучно забыли погрузить, так помимо того, умудрились куда-то деть один коннектор от соединительной трубы и теперь нормальный лагерь из самоходки не разбить
Вот почему он так забалншен? VASIMR от Интерстеллара и VASIMR от неар фьючур, взял наиболее близкие по параметрам. Первый выдавал под 80-90 ньютонов на максимальной загрузке реактора. Второй - 10-12 и выжирал энергию как бешеный. Хотя вроде одно и то же.
>>21439899 Пока неспешно идет время до старта к Еве, продолжаю заниматься исследованиями в околоКербинском пространстве. Ровер "Мунар-2Б" успешно посажен в Северозападный кратер и начал долговременную программу исследований. Для спасения застрявшего неподалёку от северного полюса Муны ученого к Муне был отправлен МСМ (многоразовый спасательный модуль) "Сириус-А", представляющий собой модернизированный путем добавления модуля удаленного управления "RC-L01" посадочный модуль туристического корабля "Сириус-1". Ученый спасен, доставлен на станцию "Аркадий Стругацкий" (являющуюся глубокой модернизацей станции "Роберт Хайнлайн"), но с маршруткой до луны "Титан-3" произошла неприятность в виде "холодной сварки" докпортов. На станцию будет доставлена аналогичная маршрутка с взрывчаткой, новым докпортом и инструментами, после чего сваренные модули будут уничтожены взрывом во время ВКД инженера станции.
>>21446604 >>21447110 Solaris Hypernautics же. Только я им не пользовался, ничего толкового сказать не могу. Ну и торчдрайвы в моде Karbonite есть, они тоже ого-го. Плюс еще ESLD Jump Beacons и FTL Drive, добавляющие две разные системы прыжков.
>>21458088 Не нашел у него того мода, но вспомнил, что одновременно с этим "жуком" и его мод накатывал. Странно, что не нагуглить, он ведь единственный в своем роде.
Поясните за научную лабораторию. Вот скажем я на муне взял образец грунта, на орбите стыкуюсь с лабой, дальше что? Огурцом переносить науку? Считается ли эксперимент уже собранным при том, что наука была не на Кербин-матушку доставлена/отправлена, а только в лабу? Можно ли одновременно и загружать эксперимент в лабу и отвозить его на Кербин? Nihuya не понятно
>>21461354 1. Убедиться что в лаборатории сидят два ученых 2. Нажать правой кнопкой на тот модуль, где у тебя хранится наука. Нажать Rewew Data. 3. В появившемся окне нажать на колбу и сделать то же самое для всех экспериментов. 4. Кликнуть правой кнопкой на лаборатории на нажать Start Research 5. Дождаться пока накопится наука и транслировать ее на Кербин И да, наука исследованная в лабе не считается собранной. То есть, для того, чтобы собрать науку и отвезти ее на Кербин тебе придется делать еще один заход. Ну, или как вариант таскать модуль для хранения данных и дублировать собранную науку в нем.
Как научиться в проектирование? Год назад пытался в ваш кербал, лучшее, что смог, это выкинуть огурца на орбиту и вернуть его. Попытки запилить шатл ни к чему не приводили, а юзать чужие - убивать весь интерес к игре.
>>21461938 Опыт+смотреть в гугле кто как что строит+в треде смотреть на чужие поделки, через месяц уже будешь с закрытыми глазами мастерить поделки к любой планете с приземлением и обратно.
Кербаны, что это может быть, вот вроде нормально идет KSP по фпс, но такое дело, в общем раз в 10 секунд зависает где-то на полсекунды, ну вот кручу кручу корабль бах зависло, отвисло и т.д.
Что это за фигня? 10 секунд 40 фпс, резко упало до 0 в любом месте, будь то на земле, в космосе, в полете, в меню, не важно.
>>21463254 Ну вот космонавтам это и объясняй, нахуй ты это мне объясняешь, мы в треде про зеленых космонавтов и используем терминологию космонавтов, мне можешь ничего не писать, в этом нет смысла.
>>21461778 Уныло, причем уныло все. Неинтересный догфайт на амраамах. Через Wing Commander скомандовать другому самолету взлететь гораздо проще. Внешние подвесы на F-22, особенно в таких количествах, это просто пушка.
>>21463622 Если ракеты прятать в корпус - выглядит всрато. Ну нет для ксп такого мода, который годные открывающиеся отсеки добавляет. Алсо, ИРЛ F-22 может на крыльях 8 AMRAAM'ов носить, не пизди мне тут.
>>21464528 Как сделать так, чтобы ракеты работали, находясь в отсеке? Галочку ставлю, что она находится в отсеке, но, собсна, отсек не открывается при включенном guard mode. Даже при открытом отсеке ничего не происходит. И при снятой галочке. Так и должно быть, или просто я что-то делаю не так?
>>21463014 это от летчиков. А там хз может от моряков? Ну короче типа "последний" это САМЫЙ ПОСЛЕДНИЙ В ЖИЗНИ ВОТПРЯМБОЛЬШЕНИКОГДА, часто с намеком на смерть. А крайний - "последний на данный момент", но не совсем.
>>21464753 BDArmory в принципе с отсеками работает через жопу. Открывать придется вручную. С запуском ракет из отсека тоже все интересно - перед запуском идет проверка, нет ли препятствий на пути ракеты, поэтому придется изъебнуться, чтобы разместить ее так, чтобы она могла свободно выйти из отсека при запуске.
>>21465249 Мда. Направление отстрела вниз, при открытом отсеке всё равно нихуя. Энивэй - спасибо за помощь. Так понял, что если хочется попиздиться - ракеты вешать снаружи. Если РЕАЛИЗЬМ, то внутри.
>>21465459 Ну смотри, я сейчас взял деталь на два мелких отсека, поставил туда пусковые устройства и налепил на них ракеты с галками In Cargo Bay и задержкой 0.4 секунды, и запустил с неподвижного стенда. Те, под которыми ничего не было, запустились через ЛКМ без проблем при активированном триггере. Тут еще проблема может быть в том, что Guard Mode тоже по-своему определяет условия выстрела. В любом случае, отсеки - это не для AI.
Парни объясните, вот делаю простенький лендер для карьеры, ставлю баки с горючкой, жидкое топливо и окислитель, которые требуются для движков(терьеры), показывает 2600 дельты. В боковых баках меняю тип топлива на просто жидкое, без окислителя, становится 3900, я что-то не догоняю, это законно?
В очередной раз решил прислать мастерскую Биллу, теперь уже с доставкой дропподом прямо под дверь, чтоб наверняка. Полет и посадка прошли благополучно, но пиздец неизбежно начался когда Билл с Гусьдусем устанавливали мастерскую на законное место - мастерская ёбнула, да так, что скафандр Гусьдуся разгерметизировался, а самого огурца вывернуло наизнанку, то ли ударной волной, то ли от обиды сам бабах запечатлеть не удалось Проёбана третья по счету мастерская и нанесен значительный моральный вред Гусьдусю. А Биллу норм, ему лишь бы не работать.
>>21466803 Да там все просто. Генеришь энергию. Трансмиттер переводит ее в волны нужной длины (микроволны или лазеры или ИК там). Ресивер получает, переводит в тепло или электричество.
И снова скрины с запуском простой хуиты. Стандартный контракт на выгул туриста на низкой орбите.
В первом пуске вместо запуска двигателя второй ступени Джеб по ошибке расстыковал вторую и третью ступени, попытался одной третью ступенью вывести КА хоть на какую-нибудь орбиту для выполнения контракта, но ЦУП сообщил, что дельты для этого слишком мало, и было принято решение забить хуй. Спускаемый аппарат приводнился в океане. Во второй попытке многострадального туриста повезла Валентина (Джеб прибавил очередной выговор к своей коллекции). Всё прошло нормально, ради небольшого количества научных данных турист был даже нахаляву довезён до орбиты >250км.
>>21474803 Да, зависит еще от длины волны - чем короче волна тем дальше пройдет луч до начала рассеивания (коэеффициент Distance будет с единицы падать), но при этом чем короче длина волны тем меньше Power-To-Beam effieciency, т.е. больше энергии генератор сожрет впустую, особенно для всяких УФ-лазеров.
В целом для полетов внутри СоИ кербина любые сойдут.
>>21475767 На сколько я знаю эффективность солнечных батарей в интерстелларе, то только если у тебя будут огромные солнечные фермы на орбите, и то они будут давать электричества как средний генератор.
>>21475547 Кстати, я тоже сейчас пытаюсь разобраться в передаче энергии в интерстелларе. Получается что любой ресивер может получить энергию от любого трансмиттера? Или есть какие-либо ограничения?
>>21475876 >что любой ресивер может получить энергию от любого трансмиттера? Есть ограничения на длину волны у ресиверов, но есть и всепринимающие.
Дальше, важно нацелить ресивер точно на трансмиттер - чтобы ALIGNMENT коэффициент был близок к единице. И тогда да, будет принимать. Причем не от одного а от всех работающих в зоне приема. >>21475908 Использую все то же самое, в целом на-гора выдает от 300 до 500 КВ с одной станции такой. >долговечным При 100% загрузки по-моему он где-то дней за 300-400 закончится.
>>21473556 >ради небольшого количества научных данных турист был даже нахаляву довезён до орбиты 250км. А потом так ХУЯК - контракт невыполнен, надо было катать на низкой
>>21476271 Да "гравитация" это вообще хуйня на постном масле, я когда смотрел его, у меня подгорало неплохо, там единственное оправдание фильма в том, что у него сеттинг "2D космоса", чтобы быдлу было интересно и думать не надо было. А у меня всё по человечески, станцию подождал, запустил, сблизился, скорость погасил, состыковался.
Будни мунной базы. После мусорщика и заправщика решено было запустить на Муну источник питания для всех наземных экспериментов из соответствующего мода ОДОВРЕМЕННО. В качестве батарейки будет использован заправщик (все равно он еще не скоро понадобится), а заряжать его днем будет чудо кербальской промышленности - Солнечная Мачта с 12 большими солярками. Чтобы свести к минимуму кракеногенерацию устройства я решил не собирать его на месте из КАСа, а запустить целиком. Заодно на Муну отправился стажироваться новенький пилот Фред, который и сумел посадить упоротую конструкцию всего в сотне метров от базы - рекорд для меня, однако. Теперь разложимся ка следует и заживем! Вот только одна секунда в кратере базы теперь растягивается на 3 ИРЛ...
>>21477151 Оказывается само оно не включается. А в режиме включённого лазера срок службы реактора с 400 лет сокращается до 180 дней. Как-то это не очень экономично. Или же я что-то не то включаю.
>>21477201 Да, надо самому включать. А ты что хотел? При запуске оно 100% энергии направляет туда. Предлагаю разве что вручную выключать их после того как это станет ненужным
>>21452982 В ходе инспекции станции "Аркадий Стругацкий" был обнаружен давным-давно пристыкованный прототип мунной маршрутки "Титан-1", на котором ученый был отправлен на орбиту Кербина, откуда его забрали во время очередной миссии по спасению застрявших на орбитах. Миссия по ремонту "сварившихся" докпортов прошла успешно. Очередная маршрутка "Титан-3" доставила инженегра (поскольку выяснилось, что собственный инженегр станции успешно улетел с одной из миссий посещения). Во время полета выпал контракт на спасение неудачно примунившегося идиёта, "Сириус-А" совершил спасательный вылет и доставил пилота на "Аркадия Стругацкого". Инженер совершил очередной сеанс ВКД, взорвав приварившуюся маршрутку, после чего "Титан-3" ушел на Кербин со спасенным пилотом. Инженегр оставлен на станции для проведения необходимых работ.
Я нуб, начал проходить карьеру. Сейчас взял два задания, оба тест деталек на покидающей траектории. Не получается запустить с беспилотным спутником, его начинает колбасить после старта, вручную не фиксится, получается надо либо пилить возвращаемую капсулу, либо забросить огурца на вечно?
>>21478603 Ну я тоже не опытный игрок, про капсулу это ты про стэйпутник круглую? Что значит колбасит, если идентичные крафты, то добавь reaction wheel на крафт, где спутник.
>>21478603 Анон выше правильно говорит, разберись, почему колбасит. По идее управляющие системы прикладывают силу к центру массы, чем длиннее рычаг, тем эффективнее. Двигатель может двигаться? Если свивель, а не релаянт или твердые бустеры, то может. Тогда ему тем легче прикладывать силу, чем длиннее ракета и выше центр масс. Если запускаешь спутник который стэйпутник, то у него гиродины совсем слабые, можно добавить реакшн вил. Ркс открыт? Можно добавить бак с монопропом и по четыре форсунки сверху и снизу ракеты. Ещё в атмосфере хорошо помогают крылья в самом низу ракеты, тоже по четыре штуки симметрично.
Собранный 3.75 реактор протестирован и готов к заброске на Дюну, только хуй его знает, как я буду ЭТО на кране перевозить.% Накидайте идей, а то туго становится. анон-дюнианен%%
Бля я вчера в карьере своей на харде запустил лендер на муну, забыл добавить 2 модуля на Waste и Supplies, понял это уже когда приземлился и мне показало почти день(или меньше) остатка ресурсов, на жопной тяге взлетел с муны и прожег эскейп с нее, вошел в орбиту кербина и периапсис в 23км, приземлился когда уже еды и воды не было вообще и C02 заполнил всю капсулу. Я этот лендер собирал почти на последние деньги, так не волновался даже когда сдавал диплом год назад, геймплей на кончиках пальцев, еще бы час и проебал бы всю карьеру почти.
>>21477733 Ты про ноги на концах решетчатых опор? Нет разумеется, их перед разворотом в вертикальное положение разложил. А сами опоры не убираются, в этом и была главная сложность в проектировании РН для мачты и главная причина, почему я отказался от КАС-монтажа - приделать их так аккуратно во время сборки - слишком задротно..
>>21485301 1. В игре есть обучение - пройди его. 2. Делай по чуть чуть, сначала ракету, которая просто взлетит вертикально вверх куда-нибудь, потом которая преодолеет отметку в 70км, потом нарасти ей топлива, крылья и опционально reaction wheel, посмотри свой центр массы и запускай понемногу наклоняя вбок, пока не выйдешь на 70 км, дальше можешь выключить движки, открываешь карту, смотри на какой высоте у тебя точка AP, при приближении к этой точке разворачивай свой корабль в кругляшок зеленый (prograde) и топи на полную туда. 3. Пройди блядь обучение.
>>21485299 >приделать их так аккуратно во время сборки Там есть кнопка, чтобы цеплять детяль прямо к ноде, красиво и ровно. >проектировании РН >это >РН
>>21486349 Эт я знаю, но ноду надо все равно зарание сделать (они сейчас прямо к главному столбу прицеплены). Я сперва хотел поставить только первые фермы, а остальное монтировать на месте, но потом решил, что тогда надо было вообще все на месте собирать. А дешевле и быстрее будет не маятся фигней и привезти все в сборе. >это >РН Оно несет? Несет, еще как! Движок ракетный? Ракетный! Ну чем оно не РН, что за расовая дискриминация?
>>21484231 Эти им не ругаются, они им разгАваривают, как говорится. Олсо, очень похоже на разговоры мужиков, едущих на северА за длинным рублем. Американцы и ЕКАшники то ли летают с другим настроем, то ли стараются не палиться и такие разговоры ведут на земле, за рюмкой чая. Можно еще сравнить, чем занимались космонавты по первой профессии 30 лет назад и чем сейчас, но лучше не надо.
>>21490900 Ну, притащи такой же "диалог за жизнь" из НАСА, я вычеркну американцев, так и быть. Просто подход к освещению событий и популяризации космоса совсем разный (и не в пользу Роскосмоса, правду сказать).
>>21490948 Зачем мне это делать, я не делю людей быдло, илиту, низший сорт и т.д. Мне абсолютно похуй как человек разговаривает, мне важен лишь сам человек, если человек хороший и делает хорошие дела - хороший человек, человек плохой и делает плохие дела - плохой.
Твой американец, который матом не ругается, пройдет мимо бедняка и не даст ему и цента, а этот "Петрович" купит ему колбасы и поделится.
Давай закончим эти разговоры о том, кто тут быдло и кто более илитен, тред не об этом.
>>21490992 А речь и не шла про то, кто герой, а кто злодей. Речь была о том, что два русских космонавта на видео кстати, в какой экспедиции к МКС это снято? лиц ведь не видно, анонимусы в космосе, лол ведут беседу быдло-стайл.
>>21491063 Речь шла, что навешивать ярлыки быдло не быдло, быдлостайл и т.д. Может он с друзьями так только разговаривает или с конкретным "Иванычем", потому что знают друг друга с детства, они понимают друг друга без слов вообще и им достаточно вот так общаться, с другими людьми, он общается может хорошо, интеллегентно, лучше чем ты.
Многие люди которые с виду интеллегентные с друзьями могут себе позволить "ГЫГЫкать", "Рофлить", "Быдлить". При этом с другими людьми вести приличные разговоры. Не вижу ничего такого, что два друга общаются так между собой.
Не знаю, может это только я, но я не знаю зачем навешивать ярлыки на общение людей между собой и на людей в общем, какие-то выводы, оценки кому они нужны?
Кербаны, выручайте. Наиграл 500 часов в стоковой системе, заебало. Эти крохотные планетки, на низкой орбите совсем нет ощущения, что я летаю вокруг ПЛАНЕТЫ. Пробовал RSS, но там кроме Марса делать нечего, на других планетах ад, смешные текстуры и провалы под землю. Но ощущения на НОО просто охуенны. В результате решил, что мне нужен тупо рескейл стоковой системы, например x6.4. Но вопрос, как играть? Ракеты строить почти нереально, получаются слишком высокие, и нереалестичные дилдаки. Потому что детали, даже из модов делались для стоковой системы. RO? С ним тоже беда, ибо он задает почти всем деталям размер, который нельзя изменить, даже твикскейлом, в результате постройка красивых крафтов, роверов и спутников превращается в боль и унижение. И так, как можно играть в x6.4, может есть некие СКЕЙЛЫ топлива/тяги и.тд.?
пробовал х4 скейл, играбелен со стоковыми деталями +RealFuels, но размеры чуток не те
Алсо, может кто знает/у кого есть фикс облаков из EVE/SVE для рескейлнутых систем? Ибо облака слишком высоко находятся.
>>21490992 >Мне абсолютно похуй как человек разговаривает >>21491161 >интеллегентные Оно и видно, пацанчик. Сам-то сколько классов церковно-приходской закончил? Я тебя разочарую, кстати. Безукоризненное владение литературной речью ещё не избавляет тебя от принадлежности к быдлу. Пушкин вон оставил по себе пачку нецензурных эпиграмм. Но то Пушкин, а то Вася Пупкин с сосача.
>>21492517 Ты понимаешь, что людям вокруг похуй, кого ты там кем считаешь, быдлом или не быдлом, ты никто и звать тебя никак, ты можешь пользоваться тем, что твой пост видно на харкаче и тебя возможно прочтут, но это не избавляет тебя от того, что твое мнение относительно других людей есть ни что иное, как ничто.
Аноны, у меня куча модов на антенны, которые адаптированы к RT как огурец на душу положит. Хочу привести всё к единому виду, ибо боль и унижение. Никто формулы не видел универсальной для вычисления энергопотребления через угол и дальность антенны?
Анон, а давай устроим ПОЛЕТ НА МУНУ ИРЛ: Собраться вместе на сорт оф лан-пати, выбрать одного (он будет кербонавтом) и запереть нахуй в сортире (будет капсула), дать ему ноутбук с игрой, где он будет летать исключительно в ИВА. А остальные соберутся в комнате и устроют MISSION CONTROL. С помощью модов на телеметрию будем получать данные о его местоположении на наши компы, проводить расчёты прожигов, дельты и так далее. По телефону (с помехами, PSHH PSHH ALOU GENE ETO TI? NICHEGO NE SLISHNO) говорить данные по прожигу пилоту, который будет в ручную выполнять маневры.
И еще, для аутентичности посонам в мишшен контроле будет низзя пользоваться калькуляторами для расчета прожига, только логарифмическая линейка и СЧЁТЫ, только хардкор.
Все это разумеется будет стримится на твич для сборы денег на бухло и донат.
>>21492589 >людям вокруг похуй, кого ты там кем считаешь, быдлом или не быдлом Быдло вообще редко задумывается над тем, быдло оно или нет. Оно не любит выделяться, а то чё, самый умный штоле, ёпта? Кстати, а почему у тебя случился IGNITION при упоминании образования? Спокойно, образование должно бы учить шевелить мозгами, но в случае быдла одни стереотипы и деревянные авторитеты зачастую просто заменяются другими.
>>21493743 Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь, в чем суть быдла. Быдло это не поцреотическое «о, привет чуваки, русских людей обижают, хаха». Быдло это не псевдоинтеллектуальные обсуждения на кухне. Быдло это не оппозиция, демонстрации или марши несогласных. Быдло это когда люди могут побыть скотом — тупым рогатым скотом, которым они на самом деле и являются.
Нас стригут как овец, а мы терпим. Нам льют говно в уши из ящика, а мы терпим.
Нас поставили раком и имеют во все отверстия, а мы терпим и просим еще. Бюрократия, коррупция, взяточничество — мы терпим. Пустые обещания, ложь, воровство, друзья президента во главе корпораций, монополии, ценовые сговоры, повышение тарифов — мы терпим. Власть в очередной раз не посчиталась с нашим мнением — мы терпим. Мы безропотно примем что угодно, наше терпение безгранично, загон для скота — вот наше место, мы — истинное лицо народа.
Блядь, как ты заебал, все уже поняли что у тебя охуенно важное мнение о быдле и ты не постесняешься его выссказать, но делай это в /b/ или где еще, пожалуйста. Надеюсь ты найдешь где это, с твоим то образованием.
>>21491063 >кстати, в какой экспедиции к МКС это снято? лиц ведь не видно, анонимусы в космосе, лол Это Падалка был. 2015 год. На пенек сел На диван лег - и кирдык.
Вести с полей: АМС "Церера" впервые за Кербовеческую историю совершила облет и выход на орбиту Сарнуса. Первые фотографии с бортовых камер потрясли мир. Огромный Сарнус, с ослепительно-блестящей системой колец ошеломил и потряс всех обитателей далекой зеленой планеты.
Но его планетарная система таила в себе не меньше загадок и странностей. Илу, который в силу каких-то причин отказался играть роль самой далекой планеты в системе был найден именно здесь, ехидно перекатываясь по орбите вокруг Сарнуса. Также здесь было обнаружено немало аномальных планет: Хейл и Овок, практически не имеющие гравитации и являющиеся по сути огромными астероидами, Слейт, на котором, по мнению астрономов, когда-то была вода и могла быть жизнь, а так же всеми забытый и игнорируемый Текто, где, судя по кислотным метаново-зеленым облакам, нас будут ждать необычные являения вроде морей из жидких углеводородов, метанового снега и тому подобного.
Тем временем, как сообщил руководитель полета АМС "Церера" Битард Кербин, у АМС осталось всего 3000 дельты на выполнение запланированной программы. По предварительным расчетам ее хватит только на один спутник Сарнуса, в лучшем случае на два. Кто решит, куда же полетит сакральная пробка? Весь мир застыл в ожидании.
Чет - Илу, Нечет - Слейт, Дабл - разъебываю в атмосферу, трипл - улетаю нахуй
Кербовечество сделало свой выбор и АМС отправилась в свой полет к Слейту, открывать новые горизонты, ступать туда, куда еще не ступала нога ни одного кербонавта.
Проведя разгон с орбиты Сарнуса, АМС отправилась в недолгое путешествие в сферй влияния Слейта. Подлет происходил с теневой стороны, поэтому красивых фотографий в этот раз в газеты не поступало, чего не скажешь о научных данных.
По визуальным данным поверхность Слейта находилась в недавнее время в активном геологическом состоянии: присутствовали движения литосферных плит, тектоническая активность. Однако в настоящее время у планеты не наблюдается такого же активного ядра, каким оно было в недалеком прошлом. На поверхности заметно немного кратеров, это значит, что планета либо жутко молодая (что противоречит наблюдениям), либо она совсем недавно лишилась толстой атмосферы, по толщине сравнимой с кербинской. Ее масса (почти половина Кербина) только укрепляет эту теорию. На поверхности замечены следы эрозии почвы, циркуляции жидкости - русла рек в горах соединяются в большие реки на равнинах, которые когда-то впадали в моря. Но какая катастрофа лишила Слейт атмосферы, а следом за ней и жидкой воды? Предварительные гипотезы Кербинского Астрономического Общества указывают на резкое исчезновение магнитного поля, которое вполне могло привести к выдуванию атмосферы солнечным ветром в космический вакуум. Однако, это не очень соответствует удаленности Слейта - на таком расстоянии влияние Солнца минимальное и подобное испарение длилось бы очень длительное время.
Одним словом, ученые спорили, а АМС продолжала работу. С нее был спущен зонд "Мини-ми", однако из-за множества ошибок и отказа аппаратуры, он сумел приземлится, однако при посадке были сломаны антенны и солнечные батареи. Научная работа спускаемого зонда не принесла ничего существенного.
Тем временем АМС "Церера-1" продолжает работу в соответствии с планом полета.
- Сейчас пред нами стоит главная задача - вывод АМС на полярную орбиту и получение высококонтрастных радарных и инфракрасных карт планеты, альтиметрии и данных о расположении основных биомов планеты. Пока говорить рано, но придется отправить не одну экспедицию на разгадку тайн этого куска камня, - сказал в интервью журналу "Кербин Сайенс Квортерли" глава отдела публичных отношений Кербинской Космической Программы Кшиштоф Кербин.
Пригнал с орбиты Солнца астероид D-класса, охуев от собственной дерзости решил затормозить с ним при помощи гравиманевра об Муну. Но чёт подумал и решил оставить его на орбите Муны и превратить в элитную хикковальню для огурца. Ну и у Муны теперь есть модный спутник
Кербаны, вкатился после перерыва, так теперь для 1.2.2 RO нет и FAR тоже нет? И множества других модов тоже нет. Или я искал не там? Хорошо хоть RSS работает, а то на стоковых масштабах мне совсем тесно. Ну и гептиловые вопросы: - Кислород брать из TAC или USI? - RemoteTec теперь нужен? - Где есть хороший набор контрактов для RSS?
Кто-нибудь в интерстелларе вообще летает на газах? Какая-то пораша у меня получается, расход у них огромный, даже при высоком ISP, да и объёма они занимают больше чем то же жидкое топливо.
>>21491063 >кстати, в какой экспедиции к МКС это снято? МКС 43/44 и 45/46, летали Корниенко и Келли на год. Туда летели с Падалкой, а обратно с Волковым. В видео говорят же, что, мол, "вы герои", ребят.
>>21476932 Посадочные ноги в нынешней версии КСП - кракенское порождение, в чем пришлось на собственном опыте убедиться персоналу мунной базы. Присоединили там к мачте топливозаправщик, а мусорщик поехал прибирать округу. Взорвали две ступени, собрали шесть ног (еще две зохавала Муна), развернулись... И видят, что цистерна уже другим боком смотрит, а мачта шатается как пьяная и кружится потихоньку на месте! Туда немедленно помчался пилот Фред, но включение САС не помогло, тогда он в отчаянии убрал опоры... и тут же все прекратилось. Теперь решено - никаких ног Л-2 на модулях, которые должны оставаться на поверхности.
Самое обидное, что эксперимент все равно провести не получилось - ЕДИНСТВЕННЫМ забытым на Кербине предметом из всего набора оказалась центральная станция, к которой должны подключаться остальные части...
В утешение Керкин и Глеанда сходили в поход к мунной арке. ХЗ, как туда я буду туристов возить, наилучший склон там за 40о, а рядом вообще практически отвесная скала, которую Керкин немедленно покорил (правда, при помощи ранца).
Опять поднимался вопрос о досрочной замене экипажа Джеба, а то без них Валентина совсем от рук отбилась - недавно ее с подругой застукали за опасным вождением на территории научного городка. Машинка впрочем получилась отличная, надо будет ее как-то на Муну отправить, а то ЛеМуР (легкий мунный ровер со второго пика) все-таки недостаточно легкий, к тому же в нем порой не удается перегнать кербалов из шлюзовой камеры в салон (пишет blocked, хотя обычно после третьего-четвертого клика поддается).
Вот и закончился космический полет миссии Аполлон-Мохо.
Космический корабль вышел на орбиту вокруг Кербина, к нему пристыковался SSTO-космолёт SILBERVOGEL и он доставил в КСЦ экипаж межпланетника. Экипаж чувствует себя хорошо и уже принялся пожирать запасы закусок.
>>21511750 Самый простой способ нафармить науку, лететь не на Мун, а на Минмус. Разница в дельте совсем уж мизерная, практически никакой. Однако садиться и возвращаться легче. Науки тоже больше.
>>21509405 ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ!!! Великий Поход Джеба и Ко сегодня едва не окончился эпик фейлом. Ровер, проезжая по крайне неудобной местности (очень крутые холмы, идущие волнами наподобие дюн поперек движения) потерял управление в тот самый момент, когда Джеб потянулся за кружкой чая и отвлекся. Секунды не хватило, чтобы переключить САС в активный режим, ровер закрутило на скорости 27 м/с и несколько раз приложило о камни. Итог - минус докпорт в носу, все солярки, ночная камера, последняя фара, тормозной фонарь и обе антенны; сам же ровер валяется на склоне вверх колесами... Когда Билл достал запасную антенну и вышел на связь, ЦУП предложил троице немедленно эвакуироваться. Боб, заикающийся после пережитого, был "за", но Джеб и Билл категорически отказались, заявив, что до контрактной точки остались жалкие 10-20 км и это расстояние они пройдут по-любому. Билл соорудил из предусмотрительно захваченных с собой посадочных опор некое подобие домкратов, а потом Джеб лебедкой дернул авто как следует и сумел перевернуть! А рассчитал это все для них Боб, но об этом никто не рассказал. У запасливого Билли нашлись также запасные солнечные батареи, пусть и самые уродские, так что ровер смог нормально дойти до конца этого участка маршрута. Наступил мунный вечер и герои теперь отсыпаются в ожидании корабля снабжения, который уже вышел на орбиту. ЦУП обещал команде, что пришлет не только солярки, нос роверу и антенны, но даже новую серебряную птичку!
Нынешнее состояние похода на карте, синие точки - места наиболее серьезных аварий. Че-то меня в графомань потянуло, того и гляди начну полноценный ААР с сюжетом писать
Кербаноиды, а есть какие-нибудь космосимы, чтобы по типу x3, но полёты проходили не в киселе, а в реальном космосе, с орбитами, прожигами как в ксп, вот этим всем?
Занялся сейчас фармом денежек для снаряжения одной дорогой экспедиции. Основной доход идёт от контрактов вроде "пришлите данные с поверхности/орбиты муны/минмуса". У меня уже везде развешаны спутники и рассажены кербалы - само выполнение контракта занимает сущие секунды. И больше всего ИРЛ времени стало занимать ожидание, пока кспшка прогрузит ксц/станцию слежения/корабль - я тупо бОльшую часть времени сижу перед чёрным экраном. Это откровенно раздражает. Можно ли как-то ускорить процесс прогрузки? Может быть, надо что-то переключить в настройках вроде "производительность в ущерб красивостям"?
>>21528468 Есть мод, который заменяет текстуры на текстуры в другом формате и значительно сокращает подзагрузку, если до вечера никто не скажет или сам не найдешь, подскажу.
Пацаны, хочу Галилео планет пак накатить, к нему надо что-то ещё устанавливать для комфортной игры? Какой-нибудь там ребаланс движков с топливом, всякое такое?
>>21536513 Из ребаланса движков с топливом только Real Fuels есть годный. Он на RSS хорошо заходит, а в ванили слишком читерным получается. Если в Галилео затраты скорости слишком большие, то можешь его поставить.
Пожалейте меня, посоны. Я только что два полных экипажа въебал, в том числе Начальную Четверку. Решил прокачать их выходом за сферу притяжения Кербина - и проебал. Не ловится точка перехвата и всё, хоть задрочись ноду...
>>21534943 Недавно взял SSD, переставил на него KSP, думал будет грузить быстрее, хуй там катался. SSD никак не влияет, может быть чуток грузит быстрее саму игру при загрузке модов, но в самой игре никак не влияет, даже на смену сцен.
Ещё не нужные скрины простой хуйни. Вот, вывел мультиспектральный сканер по квесту. Ну как - вывел? Когда снова связь с ним будет - тогда я перейду на необходимую орбиту и запущу сканер - пока не рискнул сие затевать. Слава компьютеру ремоуттека, который может выполнять задания без связи по таймеру. Да, я знаю про метод "повесить 3 спутника на геостационаре" - но мы не ищем лёгких путей. Мой метод - засрать всю орбиту спутниками, повесить на полярную по 2 спутника с антеннами на каждое небесное тело, рвать волосы на жопе, когда связь отвалится в самый важный момент (это самое весёлое).
А есть что-то почитать про полёты к другим звёздам? С какой скоростью и по каким орбитам они вращаются вокруг общего центра массы? Сколько дельты надо на гомановский переход к альфе кассиопеи? Когда ближайшее трансферное окно?
>>21549199 > А есть что-то почитать про полёты к другим звёздам? С какой скоростью и по каким орбитам они вращаются вокруг общего центра массы? Неизвестно же практически, наблюдений маловато. >Сколько дельты надо на гомановский переход к альфе кассиопеи? Много. >Когда ближайшее трансферное окно? В пределах десятков тысяч лет, зависит от траектории.
>>21549297 >Неизвестно же практически, наблюдений маловато. Я думал давно уж ближайшие то хотя бы пронаблюдали вдоль и поперёк и построили планы полётов.
Нашёл на википидуле: >Рассмотрим предполагаемый полёт к звёздной системе Альфа Центавра, удалённой от Земли на расстояние в 4,3 световых года. Если время измеряется в годах, а расстояния в световых годах, то скорость света {\displaystyle \textstyle c} \textstyle c равна единице, а единичное ускорение {\displaystyle \textstyle a=1} \textstyle a=1 св.год/год² близко к ускорению свободного падения и примерно равно 9,5 м/c².
>Пусть половину пути космический корабль двигается с единичным ускорением, а вторую половину — с таким же ускорением тормозит {\displaystyle \textstyle (\tau _{2}=0)} {\displaystyle \textstyle (\tau _{2}=0)}. Затем корабль разворачивается и повторяет этапы разгона и торможения. В этой ситуации время полёта в земной системе отсчёта составит примерно 12 лет, тогда как по часам на корабле пройдёт 7,3 года[5]. Максимальная скорость корабля достигнет 0,95 от скорости света.
9.5 м/с^2 ускорения в течение 7.3 лет дают нам 9.56060243657.3=2187021600 м/с^2, примерно 2.110^6 км/с^2. Правильно посчитал?
Огромная куча дельты, в КСП хотя бы в интерстелларе такой корабль можно собрать на топовых технолгиях?
>>21549199 Вот только подавляющее большинство звезд не вращается вокруг общего центра массы. Все что дальше балджа летит по кругу с примерно одинаковой скоростью, разброс там 30-50км/с, хотя есть исключения в виде быстрых и сверхбыстрых звезд. Все это происходит от того, что основная масса галактики это темная материя, которая, в свою очередь, размазана по галактике примерно равномерно.
>>21551141 >Борис >Богдан >Джеб >Стойко >Баланс Инжиниринг У меня от тебя Обучениережим и Лопасть Парения Если что, таков официальный перевод робоговна
Вопрос к огурцам, которые вбурились в интерстеллар екстендед.
В планах постройка базы по сбору и обогащению уранита для дальнейшей продажи на базе. Может кто-нибудь подсказать достойное место? Пока что прицелился на Минмус, максимум что нашёл это 6%.
Мун "пустой", конечно небольшие залежи уранита есть, но не для промышленной добычи. На Минмусе обнаружена зона с содержанием уранита 6.93%, это максимальное значение из всех просканированных зон.
Харвестер собран, получился здоровенный толстяк на 55.445 t, осталось разработать носитель. Прорабатывается вопрос о дополнительных бурах для реголита. А так же доставляемых с орбиты бурильных модулях.
Картиночки лень пилить, да и не нужны они никому. Может с поверхности уже вкину.
>>21557073 > Kerbal Space Program: Making History Expansion is still in development and will be released as a paid expansion.
А зачем пилить собственные контракты?
Остальной же контент типо
> New parts: Aside from mission creations tools, Kerbal Space Program: Making History Expansion will have additional parts such as new fuel tanks, adapters, decouplers, fairings and command pods… inspired by both American and Soviet space programs!
Ненужные свистоперделки.
>Your astronauts will now be safer in case of imminent disasters with all new personal parachutes. So next time Jeb is in trouble and all systems are failing, you can simply eject him and activate his parachute. Then, you just have to hope, there’s an atmosphere to slow him down...
>>21557242 >Challenge other players: A new addition to Kerbal Space Program: Making History Expansion will be the concept of scoring. At the end of a mission you will get a numerical score to compare with your friends and the community. Проходи миссии, получай очки, пусть все охуеют, как ты умеешь
Мне норм, занятное обновление должно получиться. А учитывая, что SQUAD имеет подвязки с NASA, должны быть весьма занятные и продуманые миссии от, собственно, NASA
>>21514398 Мунная экспедиция продолжается! Автоматическая станция примунилась на рассвете на самом гребне гигантского кратера, в паре сотен метров от спящей команды. Билл немедленно проснулся, схватил шуруповерт и вскоре ровер обрел недостающие детали, даже с некоторым избытком - на крышу добавлена мачта с прибором ПНВ, чтобы переходить через темные кратеры при низком солнце. Кроме того, есть надежда, что она может спасти новые солнечные батареи при новых опрокидываниях. Кроме того, Боб получил второй комплект научных приборов (и немедленно рассовал их по карманам), Джеб отхватил баллон газа для EVA, а Билла пришлось насильно оттаскивать от спутника, а то он начал примериваться развинтить и упаковать его в сейф целиком: "Не, ну а вдруг нам движки пригодятся? А батареи? И второй комплект опор не повредит...". Чтобы даже соблазна не было, остатки после слива топлива подорвали (Билл при этом плакал в скафандр...) Следующая цель - Северный Бассейн и аномалия у его южного края.
Программа же в целом столкнулась с непредвиденной проблемой: кербалы закончились! Я стараюсь всегда держать дома хоть один экипаж для тестов и коротких миссий, но тут соблазн оказался слишком велик - SOI Кербина посетил астероид, поэтому резервный экипаж немедленно похватал чемоданы и на свежесляпанном атомнике отбыл к каменному гостю. Правда, хватательная рука еще не открыта, поэтому в научной ценности полета есть сомнения - вдруг КАСовские гарпуны не смогут ее заменить? Чтобы работы не прерывались (а то надо бы уже на Дюну готовиться), с мунной базы отозвали наиболее опытных кербонавтов, правда лететь им придется с пересадкой и дозаправкой - ни один из кораблей на Муне не пригоден для реентри, зато на орбите болтается три старых кораблика без топлива. Еще выдали два контракта на кварковые эксперименты у Минимуса; учитывая, что там же и так надо собрать станцию на 16 сычей, это будет самый прибыльный эксперимент в истории!
Частичный аналог карты в KSP. Предполагается, что её можно увидеть из спейсцентра или на мониторе в корабле при навигации или в крутой версии скафандра с дополненной реальностью, но до этого очень далеко. Оцените недодизайн, плз. Сейчас делаю рисование орбит и возможность прожига в прогрейд и все остальное для сферического корабля в вакууме, представленного материальной точкой.
>>21567362 Да, забыл сказать. Решил не давать пробкам без камер возможности обзора. При наличии камеры можно получать фоточки и видосики, но управление - по приборам онли, глядя на интерфейс вроде пика. Хочешь красивостей - отправляй космонавта и гуляй от первого лица.
>>21567870 Лендеры - однозначный ALCOR с ASETовскими внутренностями. Реально провести весь полет из кабины. По станциям - Station Science continued мой любимый, и детальки и наука. Остальное - смотри картинки в библиотеке на оф. форуме и накатывай по вкусу.
>>21569996 Хз, когда ждать. Буду доделывать майлстоуны и вбрасывать сюда время от времени для отзывов, может через месяц, может через полгода. Сайта нет, вбрасываю только сюда. Здесь все мои друзья же.
Посоны, расскажите, как лучше в Science режиме, я вот с муны собираю науку, делаю лендер с отсеком грузовым, туда пихаю всю науку, приземляюсь, собираю температуру, давление, материалы, образцы, крю репорт, ева репорт, ну и соответственно нельзя это все передать по связи, потому что передается лишь малая часть, нужно отвозить обратно, поднимаю лендер, лечу к кербину, приземляюсь и вот собрал всю науку, я уже сделал 7 таких заходов. Ну это уже в рутину превратилось.
Думал над идеей с муноходом мол им собирать науку и отпрвлять домой, но там же передается лишь малая часть, все равно придется перемещать науку физически на кербин, вот есть коробочка для науки, как она там называется там вроде можно хранить науку, можно ли туда засунуть все это и потом ее отвезти домой?
>>21292329 Как называется этот мод на кран? >>21217690 Как ты посадил свой ровер, если он смотрит вверх? У меня вечно с этим серьезные проблемы, приходится строить неведомую хуйню, что посадить колесный транспорт. А представить как я буду строить базу просто не могу.
>>21571071 Там сопла RCS на капоте стоят, при отстегивании включаю их, зажимаю кнопку опрокидывания и он падает. Другой вариант - не гасить полностью горизонтальную скорость и перед касанием развернуть ровер колесами по ходу движения. Конструкцию колбасит и заваливает, но нам-то этого и надо! Этот вариант для толстяков типа заправщика >>21379719 использую. Еще можно тупо не ставить посадочную ногу со стороны нужного завала. Ну и если что-то пошло не так, сепаратроны и КАС помогут, это все равно легче, чем скайкран на 20+ тонн делать.
У меня что-то не выходит сделать, чтобы мехджеб со стартового стола летел сразу на Муну, такое вообще возможно? Если назначаю рандеву, то он взлетает явно не в самый нужный момент.
У меня восемь антенн, не считая тарелок, топовый радар, вопрос - какого хуя не добивает по дальности? Я был так близок к первой своей за 4 года ирл посадке на Дюну.
Огурцаны, можете поздравить меня с моим первым воздушным боем (скриншотов нет нихуя) и первой посадкой в IVA (накатил моды на них - теперь на самолётах только в IVA и летать). Перед посадкой отказал правый закрылок, когда я их выпускал - в связи с чем я высрал гору кирпичей, промазал мимо полосы, а садиться пришлось с постоянной компенсацией крена. Надо было ставить выпуск закрылков и шасси на отдельные кнопки - а то выбор состоял из "садиться без шасси или постоянно компенсировать крен".
Блядь как же заебал этот баг, когда выходишь в еву и все пиздец, все заблокировано, нихуя не сделать, сука рот ебал блядь пиздец фыввфывывФЫВФВАВЫАЫЗ ВАЫХВАЫВАЫВа
Кто знает моды на RCS визуализацию, мне немного не нравится ванильный такой "Туман" появляющийся из пшикалок, который проходит сквозь текстуры и выглядит как низкодетализированный туман из 90-х, есть улучшения графона именно этого?
Аноны, пытаюсь вывести свой кусок говна на орбиту, но двигло не запускается. Вроде и топливо и энергия для запуска есть, все в норме, кербонавт жив-здоров, но все равно не работает. Кто знает в чем дело может быть?
>>21588019 Ну я думаю ему бы написало по центру экрана при VAB что корабль не управляемый, да и как он его тогда вывел в космос, без пилота? Да и при попытке управлять в игре, по центру экрана предупреждение, что невозможно управлять, вряд ли бы он все это пропустил.
>>21588137 У меня он стоит, я просто думал он никак не влияет, пока не начал использовать RCS больше, чем самые маленькие, вот на всех других отличное отображение, видимо маленькие пропустили.
>>21574214 В Мехджебе не указано, но рандеву со взлёта у него немного не так работает. Короче, выставляешь свою цель, например муну в данном случае. ВЫсоту выставляешь ту же что и у неё и просто запускаешь обычным запуском. Ждёшь, пока он выйдет на орбиту муны, после этого делаешь реверт флайт до запуска, и уже в этот раз запускаешь кнопкой лаунч ту рандеву.
>>21590561 Ну. Смог доставить нужное оборудование на поверхность, не разъебав - и молодец. Делать из этого базу вовсе не обязательно. Там уже каждый в силу своих эстетических заебов заморачивается.
Крайняя версия игры: 1.2.2
Разработчики самоликвидировалась, кроме багфиксов ничего не ожидается. Можно наконец-то поиграть.
Кулстори: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/149361-what-facts-do-we-know-about-the-devs-leaving/
Вкратце: дохуя переработок, нищенская, даже по мексиканским меркам, зарплата, мудаки в менеджменте.
Своровать у Габена: http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать для linux: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5307344
Своровать для win: http://vsetop.com/games/861-kerbal-space-program.html
Моды:
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
https://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
"Механика космического полета в элементарном изложении." Левантовский В.И.
http://www.alleng.ru/d/astr/astr011.htm